任天堂「E3でとんでもなく新しいゼルダを発表する」
Wii版『ゼルダの伝説』は2010年のE3にサプライズを用意
Wii版『ゼルダの伝説』に関して2010年のE3に何らかのサプライズが用意されているとのことです。
『ゼルダの伝説』シリーズで知られる任天堂の青沼英二氏はOfficialNintendoMagazineに対し
「ずっと同じことをしているならファンに驚きを与えられないだろう……と宮本さんと話していました。
そこでWii版『ゼルダの伝説』では新しいことを試しました。
私はWii版の変更でみんなが本当に驚くだろうと期待しています」とコメントしました。
青沼氏はWii版『ゼルダの伝説』ではWii Motion Plusをフルサポートし、
2010年のE3で「みなさんが驚くだろうもの」を見せると語っています。
2010年のE3は来年6月に開催予定。「みなさんが驚くだろうもの」とは果たしてなんなのか。
『ゼルダの伝説』ファンにとっては楽しみな日々が続きそうですね。
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html
楽しみスなぁ
一人称視点なのか?
だとしたら、日本軽視が本格化するな・・・
4 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 07:34:49 ID:5E/3ywg90
あと、一月半か
PS3「じゃ、じゃあこっちは3Dドットヒーローズ2を電撃発表!」
楽しみすなぁあああああああああああああ
E3はゼルダとReach、GOW3の一騎打ちか
って一騎じゃないな
剣劇はレギン風TPSになるんかなぁ
タクトは度肝抜かれたけど大不評だったな
ゼルダ姫とCOOPかぁ
ゼルダの投売りだなぁ
SFCの時は一本しかなかったのに
あんまり乱発するとテイルズみたいになっちゃうでよ
古い任天堂のインタビューやニュース記事でスレ立てしまくってるこいつは何がしたいの
16 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:42:02 ID:Z7oMKXWZO
マリオ!マリオ!ゼルダ!メトロイド!マリオ!ゼルダ!マリオ!
17 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:44:31 ID:30+heL9M0
タートナックとM+でチャンバラできるとか
胸熱すぎるぜ。早くみてぇよ。
次世代機を超えるグラとか出るわけ無いしなぁ・・
記事古っww
とんでもなく新しいか…
舞台が未来のハードSFとか?
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
22 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:55:12 ID:Z7oMKXWZO
なんだまた妊豚が話題ないからひっぱってきたのか
サード過疎ハードは話題作り大変だな
WiiFit対応だなみんなが驚くぞ。
移動はWiiボードの上を足踏みでw
M+対応でより快適になった剣さばきw
1時間以上の連続プレイは通常の体力の常人にはムリな仕様www
ついにサウンドノベル版マリオが出るのかwktk
とうとう来てしまったな。
皆が待ち焦がれていたwiiの本気ゼルダが・・・
噂のバイタリティセンサー対応ってやつ?
敵が強くなるとか何とか言ってた
SCEがアップをはじめたようです。
チンコンさえあればパクれる!
これが新しいゼルダです!
ネコ眼
うわあびっくり!
これの再現だけはやめてね。
29 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:02:10 ID:i/J9bfa70
ネコ目リンクってそんなにひどいか?
今にして思えばあのトゥーン表現は現行機ですら超えるものが無いし
リンクは可愛いしもう一度据え置きで新作が遊びたいと思う
ただ、当時「PS2に食らいつくためのGCの切り札」としてリアルリンクが期待されてたから
どう見てもガキ向けの風タクを見たときの信者のガッカリ感は想像するに余りある
好みがあるとは思うが
あれが出た当初は、ディズニーなベクトルに行くのかと驚いたもんだ
ゲームとしては斬新ではあった
世界を変える、または滅ぼすほどのオーパーツ トライフォース
それは分解され厳重な防御を施した迷宮に保管されている。
と思ったら海に落ちてました!
トワプリ作る前の時点で、宮本は「時オカの再生産になってるから、そろそろ思いっきり変えたい」つってた、という
記事をどっかで見た気がする(結局、一度ユーザーを安心させるために、トワプリは時オカ路線にしたらしいが)。
そうなると、今度の変更は、アイテム増やしましたとかグラフィック変えました程度じゃないんだろうな。
世界を変える、または滅ぼすほどのオーパーツ トライフォース
それは分解され厳重な防御を施した迷宮に保管されている。
と思ったら道具屋に売ってました!
わあ びっくりびっくり。
どんどんネタゲーになってくな。
トライフォースはお魚配達したらもらえたょ
まさかのガノンドロフ、ゼルダ/シーク操作可能
リアルゼルダなら驚きは無いだろうな
38 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:37:33 ID:mSMMUIpO0
他スレから
●勝手な予想●
予想当たってたら1予想につき100円下さい。
予想1
グラフィックはWiiの中でも最高レベルになる。ただ綺麗なだけではなく、トワプリよりも空気感が感じられる独特のグラになるだろう。
(根拠:トワプリはGCでWii並のグラだったから。青沼はトワプリでのグラに空気感という点で満足していないと発言しているから)
予想2
作曲は近藤氏or永田氏がメイン?
(根拠:トワプリが峰岸氏で、同時期に開発された夢幻が永田氏。それ以前も同時期に開発されたソフトでメインの作曲者が被る事は無かった。
で、今回汽笛を峰岸氏が担当したのだから、新作は恐らく峰岸氏がメインではないはず。もちろん、サブとして関わる可能性は大だけど)
予想3
音楽はオーケストラ(またはオケ+シンセ)による演奏
(根拠:トワプリでもオケを検討していたそうだが、ゲームプレイとフィットしない事を恐れてデモ曲以外採用されなかった。
だがその後のギャラクシーでは採用されているのでゼルダもオケになる?)
衝撃の縦スクロールシューティング化
3Dドットだろ
またゼルダかw
本当マリオとゼルダしか売りがないハードだな
まあ所詮wiiなんで凄いといってもたかがしれてるだろうな
凄いと言うのはゴッド3レベルのものをさすんだがな
箱 リーチ、ギアーズ3、ナタル(確定)
PS3 GOW外伝、アンチャ3、キルゾン3、レジ3(出るならこれあたり)
wii ゼルダ(笑)
42 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:46:36 ID:mSMMUIpO0
>>GOW外伝、アンチャ3、キルゾン3、レジ3
つまんね。クソゲー。
レギンと同じシステムでいいよ。っていうかそうしてほしい。
それで処理落ちなくせば完璧。
>PS3 GOW外伝、アンチャ3、キルゾン3、レジ3(出るならこれあたり)
全然懲りてないんですね。ほんと良いお客さんだね。
45 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:51:24 ID:MqXrAR5Y0
ソース古いし、バイタリティセンサーに対応の事だろ
同時プレイでないの?
47 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:02:02 ID:cXSQAASv0
楽しみだな
もう期待できる日本のメーカーは任天堂情開くらいのものだ
特にゼルダが好きな人はギアーズにはまりやすいだろう
41の凄いところは全部妄想で勝ち誇れる事
ゼルダギャラクシー
>PS3 GOW外伝、アンチャ3、キルゾン3、レジ3
前作がハードをまるで牽引しなかったゴミばっかじゃん
53 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:30:07 ID:mSMMUIpO0
>>48 ハゲでむさいオッサンが空を舞いながら相撲を取るゲームにしか三重中田。。
まさかのMMO化
ハード1世代につき1本のペースで満を持して出るのがゼル伝の本編なわけだが
タクトの失敗をトワプリで立て直そうとしてスケジュールがおかしくなってんだよな
これも本当にWiiで出るのかあやしい
ミヤホンが「とんでもなく新しいゼルダ」と明言するのか…。
しっかし、ミヤホンっていったいなんなんだ。凄すぎる。そりゃ、アイディアはチームで出しているんだろうけどさー。
風タクは海底にもうひとつ大地版の世界(神トラの闇の世界のような)があったらよかったなぁ。
あとトワプリの操作で遊びたい。
59 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:41:20 ID:mSMMUIpO0
>>55 もう分かった。許せww
こういうのが好きな人いるの分かるが、俺の趣味じゃないんでね。。
バトルフィールドは好きだけどね。
60 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:42:44 ID:zG7weRB60
たぶん主人公がガンダムのゼルダ
横スクロールゼルダにしたら売れそうだな
>>56 ムジュラは?
つーか普通に出るだろ。
トワプリなんてGCとのマルチだからほんとにWii初期のものだし。
凄いゲーム、ならもっと上が期待できるだろ
そりゃ映像だけならハードのスペック上無理だろうけどさ
64 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:48:02 ID:LL0HB/s2O
2Dと3Dいつでも切り替えられるゼルダとかじゃないかな
DSの方で冒険してるんだから、リスクある変更とかはしてこないと思う
今度のリンクは中年
なんと18禁!
67 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:56:18 ID:mSMMUIpO0
↑わかりまする。
40歳独身のミドルリンクと35歳独身のチンクルが童貞を捨てるための旅に出るんですね。
今年楽しみにしてるのはゼルダだけだよ。
やっとゼルダ信者の気持ちが分かった
ゼルダは時オカでシリーズ終了しておくべきだった
続編出るたびにブランドに傷ついてる
Q「その新しいゼルダではやはりリモコンを振るのでしょうか?」
A1「いいえ、それはもう古いです」
A2「はい、リモコンはいつまでたっても新しいです」
さてどっちだ?
71 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:00:08 ID:qQJBudaH0
>>41 なんでナタルは書いてるのにポコチンは書いてないの?
面白いものを作ろう!っていう気概は感じられるんだけど、何かしら必ず勘違いが入ってるんだよな…ムジュラ以降
そのせいで本スレも殺伐としすぎ
>>1 これまでにない、全く新しい...ちょいとセガガガの主人公思い出した
何にせよE3は楽しみだな
>>58 風タク以降俺のゼルダ神話が崩れた。
作りかけを無理矢理サルベージで水増ししたのがみえみえ。
トワプリは同人シナリオに無駄なアイテム増量。
初代、神トラ、時オカ(&ムジュラ)は全て神ゲーだったのに。
新しい事やると言ってるから、次が最後。
これでダメだったら見限る予定。
懐古を装ったアンチってバレてないつもりで書き込んでいるのだろうか?
76 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:05:50 ID:F9mkY0+mO
3Dドット化だな間違いない
ゼルダで擁護出来ないくらいの駄作はフィリップスの3作くらいだろ
78 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:07:50 ID:nNiHZ+1G0
>>72 それは青沼のセンスがないから。勘違いというかどうも青沼は自分の力量以上の仕事をしようとするよね。自分のことすごいクリエーターだと思い込んでる。
もうちょっと冷静になって自分の身の丈にあった仕事をしろよとアドバイスしたい。
風タクは意欲は買いたい
なんだかんだ言って時オカの次にあれだもんな。
かなりの進化だよ
デザインが不評なのも理解できない
>>80 あれがちゃんと完成してたらすごいゲームになってたと思う。
>>75 ばれないもクソも、風タク以降のゼルダのアンチだよ俺は。
ゼルダ2045
よー解からんが
120点を期待して90点だったらアンチに転向するって
沸点低すぎると思うんだが
あと、大地の汽笛はフィーリングに合ったのか知らないが
夢幻の砂時計よりも遥かに良く出来てた。あれが売れてない理由が理解できない
86 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:18:42 ID:mSMMUIpO0
風タクは未完成だが良作です。
完成してたら時オカと互角です。
トワプリ?知らんw
ゼルダは今年一番期待してるな
wiiと箱はビッグタイトルがでると言うのに
可哀想な陣営が一つある所も見逃せない
46億年オクタロック物語、チンクルになったら終了
とんでもなく新しいと言う事はきっとひたすら奥にまっすぐ進むだけのゼルダだな。
任天堂は3DSで話題かっさらうだろうしゼルダもある。
MSはナタルに新型、リーチ、GoW3と既に弾豊富。
ゴキステ3はチンコンに万年E3出展のGT5(笑)、あってキムチゾーン3wwww
糞ゴキども悲惨だねぇwwwwwwww
多人数プレイは4つの剣やナビトラあるしなぁ
リンク以外のキャラが使えるのはタクトでもあった。
ルイージが主人公
>>84 今まで120点が当たり前だった奴が90点取ったら手を抜いたと思われるのが当たり前だろ。
そもそも風タクとトワプリは90点にも届いてないと思うけどな。
とりあえず、リゾートのあの島を出してきそう
チラシの裏オススメ
TPSでもFPSでもない、SPSだな
ナビィの視点から見るリンクを操る・・・
ないな
驚きがあるとすれば
任意でWiiとDSを行ったり来たり出来るとか(4つの剣に近いが)
「リンクは女でした!」
が炸裂するときがきたか
今回はマスターソードが旅のお伴みたいだね
やっぱり一人称視点のレギンレイブ風操作なのかな?
しかしそれだけでは新しいとは言えないな。
物理演算とかいれてくるかな?
100 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:30:22 ID:mSMMUIpO0
武器ライフルだろ。やっぱ。
…いや、武器は一切使わず、言葉の暴力だけを使って敵を精神的に追い詰めて倒すゲームだ。
緑衣の少年が開始早々に殺されてしまい
仕方なくゼルダが勇者となって、少年の命と世界を救う話
これぞ真のゼルダの伝説
なにそのBASARA
どんな風になるか知らんが、無駄にアイテム増やすのはもう勘弁。
用途が極端に限定された爆弾3種類も抱えて冒険したくない。
104 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:35:39 ID:cXSQAASv0
ダンジョンを複雑にした普通のゼルダでいいんだけど
106 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:37:34 ID:l/xIbYqTP
モープラ対応から推して測れよ
> 一人称視点
回転斬りしたら吐くだろ
108 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:38:17 ID:l/xIbYqTP
ていうかタクトはWiiにあってそうだな
欧米の嗜好にあわせて、ガノンドロフが主役のグログロバイオレンスアクションに。
110 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:42:16 ID:mSMMUIpO0
欧米人に合わせるんだったらそれこそ血ブシューーーー内臓ぐちゃぁだろうな。あり得ないが。
>>106 予想して期待してる部分はあるんだが、(据置きの)前2作のトラウマが癒えてない。特にトワプリの。
とんでもなく新しい・・・・
全部似顔絵チャンネルで描いた世界?
あれだろ
ついにリンクが喋る
3DSゼルダか
115 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:46:21 ID:XRDBVp0C0
リンクが剣や道具をリモコン振った通りに振ってくれる
ようにするだけじゃねぇかな?
タクト擁護厨死ね
青沼氏は「風のタクト」がつまらなかったことに対して謝罪している
ゼルダはあの
ボイスは出るけどフルで喋り倒さないあの感覚が好きなんで
フルボイスだけは勘弁。
まあやんないだろうけど
118 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:48:08 ID:l/xIbYqTP
>>57 「とんでもなく新しいゼルダ」は
>>1の人がいっているだけで、
記事を読む限りでは宮本さんも青沼さんも言っていません。
>>74 トワプリはともかく、風タクは当時のGCと任天堂の事情もあったので
許してあげてほしい。
リンクのコスプレをしてモープラを振り回す宮本が万雷の喝采を浴びるのか
胸が熱くなるな
トゥーンゼルダは、低年齢層もカバーするという方向に
結果的にシフトしただけであって、
一作目となる風タクの物語は、時オカより奥深くて物悲しい
難しい語りもあってふりがな機能がつき、
ガノンドロフの語りの知的さが強調されたのもここから
時オカ時点ではなぜかピアノ弾いてるアレな人で、高慢な単純悪だった
風タクは、フタ開けたら全然ガキゲーじゃなかったんですな
>>119 面白いゲームがやりたかったから信用してたゼルダの新作を買ったら裏切られた。
会社の事情なんか知らん。俺は任天堂信者じゃ無い。
トワプリは酷いよなー
何週もしたくなるクオリティと中毒性が無い…
ゼルダの伝説の悪い点は
こういう基地外地味た信者を生み出してしまうことだろう
人気ゲームの宿命
初3Dゼルダの俺にはトワプリが糞面白かったんだけど。
>>123 気持ちは分かりますし、任天堂は許さなくていいです。
ゼルダってマリオに比べるといまいちメジャーになりきれないよな
売上も日本じゃそんなに奮わないし
勝手に裏切られたと思うのは自由だが、
掲示板に不満を垂れ流すなよ。
日記にでも書いとけ
130 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:11:22 ID:hs2OXPO80
どのみちグラがショボいからなあ・・・
いくら「新しい!新しい!」豪語しても画面がボケボケじゃやってられんよ
Wiiのグラの限界はモンハン3で見えたわ
グラって略す人ってなんでこんなに頭悪そうなんだろうなぁ。
バイタリティーセンサー対応だろ。
心拍数などで、緊張感を読み取り敵の行動がそれによって変わる。
戦闘と謎解きがよりリアルになった正等進化版になっていることを願いたい。
バイタリティーセンサーは噛ませ犬だろw
>>124 アイテムがやたら多く持ち替えが煩雑。
しかもその用途がひどく限定されてる。
特定の道を進むためのキーアイテムみたいなもんで、攻略に工夫や閃きが必要無い。
だから2周目をやる気が起きない。
>>126 yutoriの意見とかどうでもいいっす
トワプリの陰鬱くさい雰囲気は継承するのかね
ゲームが変わったんじゃなくて
自分自身のゲームに対する意欲が変わっただけなのに
ゲームの方がおかしいと糾弾出来るのは10代までだなぁ
アイテムの多さとか持ち替えとか1作目から大して変わってないんだがね
138 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:17:40 ID:RYe6VSouO
女装ゼルダくる?
外国人(特に米)嬉しすぎて発狂
141 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:19:29 ID:RYe6VSouO
ゼルダ姫はもともと女です><
>>138 確かに前作は一般層まで売れた感じだったが
今作で前作割れのワゴン化ってことは
全然リピーターついてないよね?
因みに時間(昼と夜)でリンクとゼルダが入れ替わる
ってのはゲームブックでやってる
ワゴンは割と毎回だよ
売れてるんだがそれ以上に出荷量が多い
入れ替わりとか光と闇の世界とか、やりつくした感はあるんだがw
ゼルダが前作割れなのは
マリオに食われたとしか言いようがないw
>>144 大地の汽笛は評判見ててもなんで作ったんだろうっていう
148 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:22:18 ID:+x+s8+pP0
まさかのゼルダ姫育成ゲーム化
149 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:22:41 ID:vNXyvgZH0
ID:0iIG0QIl0
きめえよ知恵遅れ
>>137 大地の章糞扱いだったり気に入らない者は即アンチ認定だったり懐古論だったり花丸満点ですな
ガノンが主人公か
リンクの冒険は無かったことですか そうですか
評判見ただけで判断するなよ
シリーズ物で足し算を繰り返してたら衰退するよ。
バイオ4は上手く変化出来た。
今度のゼルダは上手く変化出来るのを期待してるよ。
斬撃のゼルダか
胸が熱くなるな
というか、大地の汽笛は評判も良いと思うけど
ゲハ感覚でしかゲームと付き合えないのも不幸な話だ。
ついにベクタースキャンのゼルダが出るのか・・・
トワプリ面白かったけどなぁ。
リンク⇔狼vsガノンドロフ⇔猪って構図に「おっ」と思ったなぁ。
俺は時オカからあるアナログスティックで弓矢やブーメランの照準合わせるのがすごく苦手だったから、
ポインティング操作が快適だったのも良かった。すごく遊びやすい。
チャンバラやりてー!
70万近く売れる物を作らない理由も無いだろ。
70万って言ったらメタルギア4と同じ位だぞ
>>164 ゼルダは海外で結構売れるから日本でどうなろうと作るのは作るだろ
ただ俺は別に電車移動にそんなに新鮮さを感じなかった
>>165 ジャンケンじゃねーんだから後出しも糞もあるかよ
お前はなにと戦っているんだ
>>166 なんで作ったんだろう、ってついさっき言ってたじゃん
170 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:33:06 ID:/Lyk88tT0
時オカほどの感動はないだろうけど、
トワプリ超えは普通に期待するぜ
グラがどうとか言ってるバカはまだ現実が見えてないんだろうな
>>168 なんかゼルダって40万人ぐらいの絶対買う人がいて
それ以上はなんか雰囲気で売れたり売れなかったり
っていうのを昔から続けてるような気がする
>>169 売れるから乱発ってなったら嫌じゃね
さっきからちょくちょく見えるミーハーの感想を見て分かるように、トワプリってこの程度の支持者しかいないレベルの作品だしなあ
頼むから一発芸ばっかのゼルダじゃない物を作ってくれ
シコ・・・
あれ?なんか空気が違うな
トワプリはダブルフックが超気持ちよかったのにちょっとしか使うところがなかったのが残念。
ベーゴマに乗るのももっとスピード出てフィールド駆け回れたら良かったな。
あと少しのところで手が行き届いてない感じ。
まあ、大地の汽笛はマリオwii無双の状態で出たから
時期が悪かったってのもある。
汽車の良いところは「移動すらもゲームに成っている所」
レールの切り替えや進路の選別に砲撃まであって、かなり贅沢な作りになっている
要素的には8bitPC(TMS9918)時代だったら1本のソフトni成り得る位の分量
この要素がダンジョン等で凝り固まった思考をいい感じにほぐしてくれるのだ
また、汽車移動とダンジョンの比率バランスが良いあたり完成度の高さも伺える
夢幻の砂時計から大きく進歩したと感じるのはそういうところなんだな
今回はダンジョン作りからスタートしてるって昨年のE3で語っていたから謎解き面には特に期待している。
モープラ操作でアクション面では今までとは雲泥の差が出るだろうから、そこにも期待してる。
だが何よりもミヤホンが開発初期からガッツリ関わっているのが一番安心できるポイント。
GC時代は監修程度だったし、トワプリは途中参加、DS版は現場に任せっきりだった。
マリギャラみたいな良い意味で前作のイメージを払拭する神ゲーに仕上がって欲しいもんだ。
178 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:37:54 ID:/Lyk88tT0
大地の汽笛はよく出来ているとは思うが
面倒な汽車のギミックつけるんならダンジョン増やしてくれ
って感じではあった
179 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:40:05 ID:+yZN2/OF0
ゼルダってやってるうちは楽しいんだけど謎解きとか結構しんどくてその記憶が残るから
一回やったらいいやみたいな感じになっちゃう
モープラなのに2D回帰、だったら驚く
あれ以上のダンジョン量は勘弁w
>>176 RPGは最終的にスケールの問題に行きつくから
アクション系のゼルダがそこに馬やら船やら割り当てて、
今作で汽車になったのは理解できる。
けど、正直めんどかった。
船や馬なら好きなように敵をスルーできるが今回はレールのせいでそうできなかった。
進行に関係ない敵が湧くたびにめんどくせーなと思いながらやってた。
衝突したらGAMEOVERだし。
>>177 宮本さんが深く関わっているという情報はありましたっけ?
NewスーパーマリオWiiのときには発売直前の社長が訊くで、かなり深く
関わったという話が出ていましたが、Wiiゼルダについて言ってましたっけ?
フィールド全体を一つのダンジョンみたいにしてしまうと
次に何をやっていいのか分からなくなる。
汽車移動はある程度の自由と束縛を生み出すギミックだよ。
タクトとか面白かったよ
船で航海するだけでも楽しかった
でも何かが足りない
新作は2D横スクロールか。
またあのチャンバラが出来るかと思うと、胸が暑くなるな。
タートナックと?
>>184 みんながフィールドマップに求めてるのは、おおむね
「広いマップを好奇心の向くままに駆け巡ること」と言い換える事ができると思うが
レールに束縛される汽車じゃ微妙に役不足なのと
敵列車とのミニゲームなんていつまでもやりたくないというのが俺の感想。
あのミニゲームが合わなかったら終了だろ
その点ではワンダのフィールドは良かったなー
タクトはダンジョン少ない、チンクルキモいとかいう以前に達人斬りが邪魔すぎた。
なにせ目をつぶって戦っても勝てるくらい強すぎるゆとり仕様。
達人斬りを封印しようにもAボタンはサイドステップやアタックにも割り振られてるから、
敵の攻撃を避けようとしたら達人斬りが勝手に出るんだよな。
仕方がないからロック禁止で達人斬り出ないようにプレイしてたよ。
ま、携帯機かつ見下ろし画面で広いフィールドを走り回りたいかって言うとそれは無いけど
ていうか「最近のゼルダはクソ」とかいうスレ立ててそっちでやってれば?
こういう人らの意見まともに聞いてるとずーっと保守的な作品しか出来ないんだろうな
>>191 別に文字通りに走り回れなくてもいい、それは例えであって
自分の興味の赴くままに探索ができればそれでいい。
レールが敷かれてしまうと、探索箇所も絞られるから
「ここ怪しいけど何かあるのかな」からの道オープンの感動が半減する。
良くも悪くも観光気分になってしまうんだよな。
ああそうかわかった
主人公がゼルダなんじゃね
195 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:13:17 ID:/Lyk88tT0
>>192 逆じゃね?
最近のゼルダは守りに入りすぎだろ
すべての記憶を消して
泣きながらボス戦を何回もやり直したいわ
>>194 男装してリンクを名乗るとか・・・
けど外人どもが黙ってなさそうだな
モープラに加えバイタリティーセンサー・wifi対応だな
それでいてWii最高のグラフィック
来年発売、そして来年のE3でWiiの次世代機発表
簡単に予想できる流れ
トワプリのボス戦は熱かった
200 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:18:59 ID:/LP091t40
FPSなら俺大歓喜
>>198 >「今後も盛り上がりを維持するには売れるソフトを続けて投入することが大切」として、脈拍を
>読み取る新しいコントローラーを使ったゲームを7月に発表し、できるだけ早く発売する意向も示した。
>人気シリーズ「ゼルダの伝説」の続編も10年末までに発売するという。
GCディスク基準だったトワプリと違い
純粋にWii規格のディスク容量使えるから色々詰め込んで来るだろうな
>190
最近のアクションってやたらQTE入ってるけど、同じ理由でイマイチ面白くないと思う。
>>201 今年発売かよ
じゃあもしかして今年Wiiの次世代機の存在仄めかしたりするかもな
>>203 ヘビーレインのQTEはかなり良かったので、やりようだとは思うんだが
アクションゲーム向きじゃないなとは思う
ネット関連以外にとんでもなく新しいなんて想像つかないなぁ
FPSのような洋ゲー路線はメトロイドでやってるし・・・
モンハンとコラボ…いや何でもない
新システムに挑戦するのはいいんだが、
システムを一回一回使い捨てにするのはもったいない。
ムジュラの3日間システムが好きだったのだが、もう一回採用して欲しい。
あの鬼の様な作りこみの濃さはすごかった。
ゼルダのウリが「広いオープンフィールドを歩き回る」だけじゃないのになぁ
逆に制限された行動範囲を新しいアイテムで切り拡げる感覚の方が近い
そういう意味でも汽車の線路が増えて行く仕組みは定番通りのギミックであると
さすがにもう一回3日間採用はだれるだろ・・・
世界観も限定されるし
季節のロッドとか3Dで見てみたいな
「プロジェクトが巨大化していくと、幾つかの部分に分けて開発する必要がでてきました。
私は『風のタクト』のディレクターでしたが、私は他のスタッフに違う部分の制作を任せました。
私は各パートの進み具合を見ていましたが、開発の最後で時間との戦いになってくると、
まだ完璧ではないと思える部分にもゴーサインを出さざるを得なくなりました。
ゲームの最後のトライフォース集めの部分を十分に修正できず、つまらなく単調になってしまったことを謝ります」
ゼルダは難しいよな。
変えても叩かれるし、変えなくても「時オカと同じだ」と叩かれる。
>208
あれはどう考えても一発ネタで、何回もやるもんじゃないだろう。
あの謎に詰まる感覚と解いた時の高揚感さえあれば
ゼルダ足り得ると思っている。
>>210 広いフィールド云々はゼルダだけの話じゃない。RPG一般の話だ。
謎の無いゼルダはリンクの冒険とリンクのボウガンしか無いと思う
汽車移動も面白かったけど据置なら平原駆け回りたいよ。
ただ、ハイラルはもう良いかな。カカリコ村の位置とか中央にハイラル城とか
固定されちゃっててトワプリはオカリナのミラーでしかなかったし。
知らない土地を歩きたい。ただ、マスターソードが関わるとなると
森の神殿には行かないといけないのかね。
4つの剣のような面クリア型の内容でもゼルダの醍醐味は残っている。
ミニマムな作りだろうとオープンフィールドだろうと変わらないということを
理解出来るかどうかなんだ
ザッパーはあの後対応ソフトを聞かないんだが
ザッパーは黒歴史
ザッパーは只のアタッチメントだし
>>219 プリミティブな要素だけで満足できる人は少数だよ
色んな要素を追加して敷居を下げるのが普通。
3Dでフィールドマップ作り込むと時間と人手がかかるからあんまりやらないようにしてるゲームもあるが
その行き着く先はFF13なわけで、あの評判みてそれでもその方針でやろうとは思えないだろ。
RPGなんかは特に、色々な遊びの要素追加して
プレイヤーが楽しみたい要素だけやってたらストーリーが進められるようにデザインされた
敷居を下げたゲームだったのに、それが崩壊しつつある。
ついでに言えばバイオハザードのガンシューとかハウズオブザデッドとかデッドスペースとか出てる
リゾートのチャンバラの滅茶苦茶楽しくなったバージョンで頼む
ザッパーっていうか、結局FPSやる奴は360かPS3かPCでしかやらないので
WiiコンがいくらFPSに向いているからといってそっちにユーザーが流れることもない
海外におけるFPSって日本では言えばRPGみたいな立ち位置のもので「とりあえずFPS」なんだよ。
だから本当に銃のシビアな打ち合いに面白さを感じているプレイヤーって実は一部で
多くの人はその迫力のある演出とかストーリーとかそういうのに魅力感じてる。
だからWiiでFPSが出ても大した訴求力がない。
記事が091120な件
Wii専用ソフト
熟れすぎチンクルのサクラ色ときめきハイスクール
もっと言うとデッドスペースなんて重度のホラーゲーなので
ちょっと手元がくるって敵に弾が当たらないぐらいの方が面白かったりする
Wii版は的確に敵を倒せすぎて別ゲーのようだった、別ゲーだったけど
チラ裏
さっきから誰も聞いてない持説を垂れ流してる人が居るな
ゼルダには横スクロールジャンプアクションになっても3Dになってもトゥーンになっても
オープンフィールドになっても、決して変わらない不文律のようなものがあると思う
それは任天堂のスタッフが言うところの「ゼルダらしさ」なのかもしれない
そういう肝さえ外さなければ、多少奔放に作ってもむやみに否定したりはしないな
ついでだからもっと自説を垂れ流すけど、大地の汽笛は奔放さが足りないと感じた。
どうやっても前作の延長で開発しなきゃいけないのに「前作と違う事やらなきゃ」って思ったのか
なんかすげー中途半端になった印象。これなら別に船で良いじゃんって感じ。
汽車独特の面白さがあの衝突回避ゲームだと言われたら
そんなもん別に求めてないとしか良いようがない
ムジュラぐらい違うもん作ったら前作との比較なんて出来ないのに。
その自説、ゼルダの本スレで披露してくれば?
きっとスタンディングオベーションだよ
信者の前でそんなこと言って何になるんだよ
汽車と船の違いが分からないと言われるが
汽車だと山に登ったり橋を渡ったりと高低差やシチュエーションにバリエーションを持たせやすいんだよね
海を渡る船だと同じようには行かない。だからといって船が駄目かと言えばそうじゃないけど。
船には船の汽車には汽車の徒歩には徒歩の良さがあるわけで
そういう違いがあるって事をゲームをやりながら気づかなかったのだろうか?
船にしたらどうせ「もう飽きた」とか言うんだろ。
文句言いたいだけならチラシに書いとけ
>>237 それ「風景が違うだけ」って言ってるように聞こえるんだがw
>>238 そうだよ、だからなんで出したんだろって言ってるんだ
ついに一人称ゼルダの登場か
胸が熱くなるな
批評と愚痴の区別がついてないのに批評したがるんだなぁ
マジコン完全互換ゼルダ
批評でも愚痴でもどっちでも良いよ。
間違った事言ってると思ったんなら反論なりスルーなり好きにすれば。
とりあえず汽車は衝突回避ゲームが俺にはボトルネックだった。
あれが合わなかったらそれだけで続ける気力が半減するゲーム。
イベントならまだしもそんな何度もやりたいもんじゃない。
開発途中のバージョンは自分で好きなように線路ひけたらしいが
それでゲームにならないと判断した時点で汽車をやめるべきだったんじゃねーの
新しいゼルダで何か変化するんならもっとしっかりやってほしい。
何度も同じ事長文で書いてんなよ
糞して寝ろ
>>244 あんた煽ってる以外なんもやってねーなw
時オカの呪縛を断ち切るにはどうすればいいんだろうね
>>246 大地の汽笛を見る限りでは
作り手には呪縛なんか見られない
むしろ信者の方が深刻かと
次回作で移動手段にヘリコプターが加わって
全体の40%空の上でも驚かないし、それでも「ゼルダ」であってくれると信じている
>>246 時岡と全然違う物作るのが一番現実的な気がする
神トラと時岡比べてどうのこうの言う奴はあんまおらんわけだし
プレイヤーが剣を振ったら画面の中のリンクはリモコンを振る
これだろ
でも風タクでブーブー言われたからトワプリをもう一回作らざるを得なかったんだよな。
タクトはトライフォース集め以外にそんな悪い評判聞いた記憶ないけどな
最初に猫目リンクがお披露目したときは賛否あったが
むしろ前半までなら文句なく神ゲーという人が多かった気がする
それは後になってからの評価だ
>250
レギン風ゼルダってか。レギンの出来がいいだけに逆に不安になるぜ。(いい意味で)
新しいゼルダねえ。
トライフォースを廃止したり、主人公がリンクじゃなくなったりしても
熱心な信者がついてくるもんかねえ。
ゼルダ姫に土から引っこ抜かれてついていく色違いのリンク達か
胸熱だな
ていうか同じこと繰り返して固定ファン満足させつづけてもゆっくり衰退するだけなので
そんなことするぐらいなら作らない方がまだましだよ
そういう人にはリメイクでもやっててもったほうが良い
ラスボスでパートナーと共闘するシチュエーションは定番化して欲しいね
タクトはガノンの貫禄と素のゼルダの雰囲気もあって非常に良かった。
トワプリは少し傾向が違う(本来のパートナーであるミドナが出ない&最後は一騎打ち)
大地の汽笛はもう言わずもがな。共闘と言う点では歴代最高といって良い
もう一人の緑色が主人公なら衝撃的だな。
一応看板タイトル何個か持ってて、ルイージ超えしてるが。
>>258 汽笛のラストは良かったな。音楽も燃えた。
久々にネコ目じゃない子供リンクがみたい
汽笛は音楽良かったなぁ
任天堂内製全般に言えるけど
263 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:20:28 ID:x7ChrdQrQ
ゼルダにストーリーは求めるなと言うけれど、トワプリのように中途半端に話入れてくるならいっそしっかりしたシナリオが欲しい
それからタクトもトワプリも良い出来だったけど、制作者側が後悔してるみたいなこと後から言い出してるし
やっててもそれを感じるような部分があったから満足いくまで作りきって出してくれ
M+対応って聞いて面白そうだけど面倒になってきそうなんて思ってたが
レギンやったらそんな不安は消し飛んだ
ゼルダはどんな感じになるのかなあ
ブランドとして終わってるワゴンの伝説はもういいよ
出すならWii2で頼むわ
新しい試みをするのはいいんだけど
果たしてユーザーがついてこれるんだろうか
>>252 風タクはWiiでやってみたが
トライフォースがどうのこうのって展開になる前に序盤で投げた
前半が神ゲーとか言われてるのが信じられない
何かもうゼルダじゃないんだよな
モーションプラス専用だからそりゃいろいろできるわな
弓矢とチャンバラと釣りが進化するだけでおなかいっぱい。
>>268 M+専用ではなくクラコンにも対応してるレギンでさえあれだからな
専用だとどんな事までできるのかwktkせざるを得ない
サンドロットと協力して「ハイラル平原の大決戦」とかやってくれたら狂喜する
続編である限り新しくは無いんだけどなw
273 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:39:26 ID:x7ChrdQrQ
ほんと今は時オカ、ムジュラ辺りまでの名声貯金でやってるって感じ
ゼルダらしさとか言い出してからおかしくなったよなあ
インタビューを読んでても、例えばトワプリのおばちゃんなんかを
ほらこれわざと奇抜なデザインにしました。ゼルダらしい、ゼルダっぽいでしょ?みたいなことを言ってるんだけど、
まあ確かにそれにゼルダを感じる人はいるだろうが、じゃあ感じない人はどうなるのって言いたくなる
ゼルダ感みたいなのを意識し過ぎて、同人のノリと言うかゼルダの押し付けになってるよ
言ってしまえばゼルダを作った人達がゼルダと言うならばそれはゼルダなんだろうけど、
魅力的な世界を探索して、ユーザー側がゼルダ感を自分達で感じて作り上げてたのが
もうなんかこれがゼルダだからやれ、っていう月並みに言えばやらされてる感になってる気がする
274 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:42:06 ID:L9gvgOZk0
オカリナ越えるつもりのトワプリがアレだものな
もう期待はできん
長文で批判とか必死さだけしか伝わってこない。
所詮ゲームなんだから黙って止めればいいのに
最近ワゴンの汽笛クリアしたばかりだ
980円だったけどかなり面白かった
277 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:43:41 ID:mSMMUIpO0
↑
んじゃお前がゼルダ作れ。
酷評してやるからw
いいから早く発売して
279 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:45:03 ID:mSMMUIpO0
過去作のリメイクでもしとけばいいんじゃない
ゼルダとマリギャラに大好きなGOTY取られて発狂するゴキブリが今から見える
ゼルダのスレでゼルダのことを語るのが必死だとか20レス以上してる人に言われてもな
それから俺なんかがゼルダを作れるわけないだろう、皮肉のつもりなんだろうがもうちょっと考えてくれ
良いこと探しと愚痴を一緒くたにされるとは堪らんな。
284 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:52:44 ID:mSMMUIpO0
皮肉ですが。
285 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:52:51 ID:1qbbltB00
ゼルダはN64の頃が最強、そこから右肩下がり
>>283 お前ってゼルダが好きなのか煽りあいたいだけなのかよくわからん
287 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:57:42 ID:0sQr3aDY0
ところでN64の時って
そんなにいいか?
俺、時のオカリナ嫌いなんだが。
そんでもって新しい本編ゼルダが出る度に
「進化しているな、新しいことに挑戦しているな。面白くなっているな。」
と感じているんだけど。
・・・ただ、ダンジョンの数は
時のオカリナ並みに多くしてほしいところだ・・・。
ゼルダは来年と予想
単にゼルダが好きなだけなんだけどね。
あと、その過剰反応っぷりは煽り耐性無さすぎか自意識過剰
290 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:59:28 ID:mSMMUIpO0
もういいや、今はとにかく最新作に期待するよ。
ぶっちゃけ最新作が時オカ並みに良かったら、青沼がタクトやトワプリで中途半端なゼルダしか作れなかった事は免罪してやるよ。
まあ時オカのような完璧なゲームの次に開発任せられた青沼も気の毒だけどねw
時岡は好きでもムジュラは好きになれないな
名作扱いの人多いけど
仮面付け替え&時間の巻き戻しの繰り返しがはげしく面倒だった
風タクは惜しい作品というのは同意
海上移動とサルベージで心が何度か折れた
昔、ゼルダのプラモとか買ったなぁ
293 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:03:35 ID:0sQr3aDY0
ところで具体的に新作ゼルダに何を望む?
俺はダンジョンの数を多くしてほしいのと、
ラスボスをガノンドロフから変えることと、
ゼルダ姫とのラブシーンと
戦闘を面白くしてほしいことだけど。
>>289 所詮ゲームとか懐古とか、愛の欠片も無いレスばっかなのにゼルダ擁護してるから意味が分からなくてな・・・
>>287 俺も時オカがここまで名作扱いされてるのが不思議
ただフル3Dの自由に歩きまわれるフィールドが
あの時代に出てきたというのが衝撃だった、それだけで
内容自体はシリーズの中でも微妙な方だと思うんだよな
>>293 ストーリーを薄くして謎解きと探索感を増やして欲しい
ラブシーンは個人的にはいらないかな
けど何作も通して進展がないからそろそろ、って意見も時たま見かけるよな
しかしそういうのはゼルダシリーズ完結作とかでもない限り難しいんでないの
>>293 3番目は別にいらねーwwww
2番目もそんなにいらんな、クッパにピーチ姫さらわれてマリオが助けに行くみたいなお約束だし。
1と4は同意、モーション+もあるし4は本気で期待する。
あとはアイテムの活用できるとこをフィールドで増やしてほしいかな。
スピナーやダブルクローはすげー楽しかったけど活躍の舞台が少ない。
299 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:09:21 ID:mSMMUIpO0
>>287 時オカはゲーム自体非常に優秀な上、3Dのインパクトも加わって神の領域まで行ってしまってるのは確か。
でも正直、時オカが今発売されたとしても、当たり前だがあまりウケないと思う。
>>293 あとゼルダ姫とのラブシーンは直接の表現は出来るだけ控えてもらいたい。汽笛は結構アウト。
時オカのサリアにしろ、タクトのメドリにしろ、想像の領域があるからこそ楽しめるのであってね。
>>289 ちょっとしたゼルダ批判ですらスルーできないあんたがそれを言うかw
まさかのオンライン対戦
>>293 変に俺好みのゼルダとか望んでないしなぁ
出たら遊ぶだけ。
汽笛にしてもあの汽車パートをあそこまで遊ばせてくれたわけだし
不安はないなぁ
303 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:12:20 ID:0sQr3aDY0
>>301 謎解きの探索が売りのゼルダに
オンライン対戦をつけてどーするwww
ダンジョンの攻略の速さを競うのかwww
二人プレイってのはありそうだな
305 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:13:35 ID:mSMMUIpO0
4つの剣をオンラインとか言ってるバカは何を考えてるんだろう。会話できないとプレイにならないし。
>>303 ダンジョン作成ツールで作成したダンジョンを双方が出し合って相手の作成したダンジョンをどっちがはやく攻略するかで勝負するんだよ!!wwww
斬劇のゼルダ?
時オカはみんなが想像していた「3Dのゼルダ」を完璧にやってのけたからなあ
みんなが望んでいた物から1ミリもブレず、さらにその上を行ってたという感じ。
本来なら「M+を使ったゼルダ」をみんな期待するハズなんだけど
なんかそういう熱が無いんだよな、いま
>>308 モーション+自体がゼルダやる人にそんなに普及してないからじゃない?
あれはプレイしないと分からん。
>>302 信者は「出たら遊ぶだけ」で簡単だが
普通のゲーマーは「面白くなさそうだったらやんねー」なんだよ、ゼルダと言えども
>>308 M+フルサポートと聞くとリゾートの競技を寄せ集めたようなゼルダを想像してしまうな。
あと謎解きは宝島Z的になるとか。
とりあえずM+フルサポートの文字で俄然テンションが
+Mは精緻な認識力もそうだが
本人が気づいていない動きも認識するという点がある。
そこを考慮したギミックはあるだろうな
あと自分の好きな作品を持ち上げるために他作を貶すのは卑しいやり方だよね
314 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:22:36 ID:0sQr3aDY0
>>311 そういやリゾートのチャンバラをやって、
俺の中の新作ゼルダの期待が高まったな。
「チャンバラおもしれー。これがゼルダならどうなるんだろう。」
的な感じで。
315 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:24:39 ID:mSMMUIpO0
まあでもゼルダ信者の俺でも新作は国内ではそんなに売れないと思うよ。
DSで新規ファン増やしたと言っても、あいつらは猫目しかやらないよ。
おまけにモープラ強制と来たから国内40万くらいだろうね。
海外では売れるだろうけど、トワプリより下回ると思う。
全世界累計500〜600万くらいじゃないか?
内容がいくら神でも糞でもね。もはや今の世の中、あんま中身と売り上げは関係無くなってきたからね。
あれだろ、囚われのリンクを助ける為にゼルダ姫が冒険する本当のゼルダの伝説が
まあただ遊ぶだけってのもいいじゃあないか
用意されてる謎解きだけでかなりのクオリティを持ってて満足できるしな
そっからアイテム一つ一つの使い道だったり、ミニゲームだったりと更に遊ばせるのが懐深いよな
個人的には、フリスビー並に難しいブーメラン投げを期待してる。
>>311 みんなリゾートは楽しんだんだと思うけど、
じゃぁそれがゼルダになるからって言われても、
俺が楽しかったゼルダってそういう所だっけって感じがちょっとある。
64時代は3Dにすりゃなんでも面白くなるハズみたいな熱があったから良いけど
今は別に「M+使ったらなんでも・・・」なんて思う奴いないもんね。
戦闘は過去作も1対多よりも1対1の戦闘に力を入れてるっぽいので
レギンレイヴ的でなく既出のチャンバラベースになるだろうと予想出来る。
>>319 ゼルダの雰囲気は壊さないで、アクションの1つ1つがリゾートみたいにできるかな?って感じの話。
誤解をさせていたら、スマン。
アイテムの使い道も、普通にダンジョンと謎解きで遊ぶ分なら、10の内5程度の使いこなしでクリアまで可能だけど
追求しようとすれば更に奥行きのある10まで遊べる作りになってると嬉しいな
Wii特化ってことは例えばロッド一つにしても縦に振るか横に振るかで効果に違いが出せるってことなんだよな、ユーザー側で気付く要素が増えるなら楽しみだ
323 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:38:20 ID:0sQr3aDY0
ところでゼルダが売れるにはどうすればいいんだろうね。
ルピーの使い道を増やしてくれれば文句ない
>>323 国内で、という事なら3Dをやめるしかないな
個人的にマリオは3Dより2Dの方が断然面白いんだけど
ゼルダは3D化がぴったりハマったゲームだと思うから
やめてほしくはないけどね
難易度下げてしまうより
高難度でも"面白さが体感出来る瞬間"を豊富に用意して
あと、出来る限り宣伝することかな?
時のオカリナのように序盤限定の攻略冊子同封するとか
3Dも2Dも糞も無いシステムが有れば良いんだけどな
見下ろし型の3Dゲームっていうだけで日本だと上限が見えてる気もする
>>327 そういえばマリオにあったお手本プレイみたいなのを
ゼルダにも導入する予定とか言ってたっけ
ゼルダの場合、お手本で謎解きの答えを見せてしまったら楽しみを奪ってしまう事になるし
どういうものになるのかね
>>319 少なくとも謎解き絡みはM+活用してこないと
マンネリ化が厳しいかなぁ
戦闘にも使えるアイテムだと
注目時の簡易使用と、通常使用で分けられるから幾分楽かなとは思う
そもそも注目システム自体が残ってるかどうかも謎だが
従来のファン以外に広く売ろうと思ったら
「誰でも楽しめる」と思わせないと難しい。
>>327 そこで1時間詰まると出てくる緑のボックス
>>327 難易度うんぬんっていうより、
ゼルダは謎が解けなかった時に只々悔しいだけって構造なのが
いまいちメジャーになり切れない要因だと思う。
なんていうのかな、
謎解けなくて途中でゼルダやめちゃった人は
二度と続編に手をださないだろうな、っていう感じ。
>>329 神々のトライフォースが
いわゆる"難易度の限界"らしいし(出典:パックマンのゲーム学)
そこの調整にも時間をかけて欲しいところ
335 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:48:09 ID:vdwQohsf0
ついにくるか
ゼルダ・ザ・シューティングが
336 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:49:03 ID:mSMMUIpO0
「誰でも楽しめる」結果がDSであり、一応今までの携帯ゼルダの3倍以上は売れてるじゃないか。
でも、そもそもゼルダのようなどちらかと言えばゲーマー向けのタイトルを、マリオのような手軽さが売りのタイトルと比べるのはおかしい。
ていうかメトロイドや大神の売り上げを見る限り、この手のゲームとしてはゼルダはこれでも十分売れてる方じゃないか?
ゼルダのゲーム性である以上売るのは難しいんじゃないか
まわりの多少ゲームする程度の人に聞くとかなり敷居が高いと感じてるっぽいわ
ゲーム途上期と何にでも好奇心のある10代が重なった今のゲーマーはかなり訓練されてるから感覚がまた違うんだろうな
>>336 幻夢からゼルダ始めた人はどれぐらい大地の汽笛をやったんだろうか
なんだかんだでゼルダってお約束がわかんない人には難易度高いと思う
339 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:52:56 ID:O2Pxdm/Y0
>>333 謎解きのお手本ムービー入れれば解決じゃね?
340 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:54:58 ID:mSMMUIpO0
>>338 少なくとも俺の周りには、「今までゼルダやった事なかったけどあれ面白かったよ」という人は少なからずいる。
しかもなぜか女子に多い。夢幻も汽笛も両方買ったって人もいたし、ふしぎのぼうしやタクトを貸してくれって言う人もいたよ(今貸してる)
でも皆、ゲーム自体あまりやらない人ばっかだし、ネコ目がかわいくてやってるっぽいからリアル系の作品には見向きもしない。
341 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:00:55 ID:0sQr3aDY0
>>340 なら今回のリンクは最近の流行にあわせた、
女の子受けするイケメンにしたらいいんじゃね?
もう何をやってもワゴンでしょ
新規タイトル作った方がマシ
343 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:04:14 ID:mSMMUIpO0
パッと思いつくのはオブリビオンみたいになることだな
一番気になるのは宮本氏がまた剣持って登場するかどうかだな。
346 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:07:18 ID:mSMMUIpO0
>>345 いつかゼルダの最終作が出るときは、E3で宮本に「ゼルダはこれで最後です」と叫んで剣で切腹してもらいたいものだ。
あのE3でのトワプリ発表の熱狂は超えられそうにないな
ハマムラさんとコラボ
349 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:10:41 ID:l/xIbYqTP
浜村だとチンクルだろ
350 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:11:50 ID:bMeeC6eN0
>>346 で、その後にインテリジェントシステムズが何事もなかったかのようにFEかファミコンウォーズのエンジンを流用して、
パラレルワールドでの出来事という設定で「The Legend of Zelda Tactics(海外ではThe Legend of Zelda Commander)」を作るのですね、わかりm(ry
ゼルダは絶対に100点満点の評価にはならない。
旧作を知ってる人はそれと比較してしまうし
かといって旧作を知ってる人にしか通用しない仕掛けばかりにもできない。
単にモンスターを刷新してストーリーを追わせるだけなら、手間だけの問題だろうけど。
新作はあと2年くらい待つから、風タク完全版を出してほしい
あれはあまりに惜しすぎる。神の塔までの流れが尋常じゃないくらいわくわくした。船の移動が苦にならないほどに
後半を煮詰めれば本当とてつもなくすばらしいものが出来たと思うんだ
>>348 浜村ゲームに登場させたらマジでゼルダ買わない。
>>353 最大譲歩して
チンクルの顔が浜村
までだな(設定で通常版と切り替え可能)
357 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:37:40 ID:jqhAFNaV0
>>1 みやほんがゼルダ姫のコスプレして登場とみた
>>353 そんな理由で買うのを止めるとか、結局表面的な所しか見てないってことじゃん
>>326 ゼルダってたまにワゴンとか聞くけど売り上げそんなに良くないの?
任天看板ゲーって思ってるから調べたことないわ
360 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:40:40 ID:LZmkBxmI0
ゼルダの伝説なんだからゼルダを主人公にしろよw
スタフィー、スパイロもちゃんと伝説で主人公してるぞ
361 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:41:51 ID:kO3hNtM10
メタルギア新作も浜村で広告打たなければ買ってやったのになぁ。
あれはイラッと来たから止めた。
>新作はあと2年くらい待つから、風タク完全版を出してほしい
おいおい、発売は年内目標なんだぜ。
ワゴンの伝説
モーション+完全対応で触って遊んでみたくなるゼルダ作ってんだろうなぁ。
あのイラストの像が色んな武器や道具に変化していくのかな。
365 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:48:38 ID:1vmi0DIA0
ゼルダはそもそもMGSと同レベルの実力
前回は最初から70万本ぐらいの出荷があったから
余って値崩れ
実力的には60万本売れたらいい作品7
海外がゼルダのコピーゲーを普通に作れるようになっちゃったからな
操作感覚も謎解きのバランスも本当にゼルダを研究してよく作られてる
しかもそっちはHD機だからグラフィックの面では本家が明白に見劣りしてしまう
そりゃ別の方向性を模索するしかないって感じ
>>366 まったく同じことを思う
今作が分かれ目だろうな
あれファミ通の浜村知らない人でもなんか微妙なもの感じると思う広告だったね
>>365 うーん、ミリオン作品ぐらいだと思ってたよマジで。
もっと伸びてほしいもんだ
オブリ並みのオープンワールドでゼルダクオリティの謎解き、わらしべ、ダンジョンを攻略していきてえ
>>366 海外のクリエイター自身が時のオカリナやマリオ64は3Dアクションゲームの教科書だとよく言ってるからな
パクられるのも仕方ない
モーションプラスでの新しい操作が、他のゲーム機ではできにくい最大要素でしょ。
心配しなくても「やってみてーーーーーーーーーーー!!」って思うくらいのものは見せてくれると思う。
ミドナは出ないの?
>>370 そんなあなたにウルティマ9
10年ぐらい前のゲームだからグラフィック面では劣るが
オープンフィールドに関してはオブリよりはるか上
ダンジョンもゼルダっぽい謎解き中心
ただ入手困難だな
>>370 逆に日本にはオブリ成分をもっとパクってもらいたいw
オープンフィールド可と村人AIの代償が面白みに欠ける戦闘とダンジョンなんだとしたら、オブリビオンに寄りすぎたデザインにされても困る
上手いことバランスを取ってくれればありがたいが
新しいゼルダということは、ゼルダ姫が顔黒になって
「えっ?トライフォース? 超うけるwwwww」
とか言い出すのか
あれだろ、ついにまさかのフルボイス化だろ
>>376 日本ならうまくやってくれないかとか思うんだよな
イマイチなじまないストラテジーもそう。
>>239 モーションブラス対応で期待はしてる。
剣を自由に振り回したり、弓を引き絞って撃ったりってのはリゾートやレギンレイブである程度想像出来る。
ちょっとした物理演算導入して欲しいな。
フックショットで刺したオブジェクト振り回したら、重さで反応が変わって、それが謎解きにも影響するようなの。
とにかく一つの道具にいろんな用途を用意して欲しい。
アンカー意味なかった。
382 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:16:37 ID:0ONlUljVQ
オブリ成分なんて存在しないけど?
なぜならオブリはウルティマのパクリで、独自のシステムなんか存在しないから
383 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:18:56 ID:cHtIEN+80
Toriaezu tokiokawo koeruzerudawo sorosoro tanomu
思い出補正には勝てんだろう
385 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:22:56 ID:QXE0MYDOO
ゼルダオンライン来るー
>>382 ウルティマはTESに比べたらだいぶ和ゲー寄りだな
9なんて知らない人に国産ゲームだと言ってやらせても
あんまり違和感感じないと思う
ウルティマはオンラインの2Dクォーター画面がすごい印象的だったな
風タクデザイン復活しないかな。。切に願う。
・フォトリアルとトゥーン
・2Dと3D
・タッチペンとクラコンとM+
・携帯と据置
・自由なフィールドと乗り物による行き先指定
・売上と完成度
・任天堂製であることとサードのフォロワー
・新奇と踏襲
これだけの対立軸を抱えている。
据え置きはリアル、携帯はトゥーンて分けちゃったからなあ
据え置きでトゥーン、携帯でリアルの需要もあるような気もする
>>390 神トラのような見降ろし視点で
リアルはあんま想像できないな
まあそもそも時岡の時点で糞ですからねえ
あれを神とか言う人はアンチャとかオブリやったら失神するんじゃないの?
>>392 それら全部やったけどさ、売りとしてる部分が全然違うじゃん
オブリと時オカは似通った点ももちろんあるけどまるで違うゲームじゃない
394 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:32:39 ID:GgAcgCnD0
オンラインはあるかもしれんね。
ゼルダはどっちかというと海外向けだしな
395 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:34:12 ID:16hZNj3g0
トワプリって生活感あったけ?
時のオカリナが箱庭だと・・・
399 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:38:46 ID:l/xIbYqTP
ムジュラみたいなのがいいな
400 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:38:46 ID:vAYCucda0
GCのコントローラーに対応してムジュラみたいな生活感があれば最高
>>398 一本道ゲーってこと?まあ確かにストーリー的に一本道だわな。
402 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:43:52 ID:ywyPAlj00
(売上住人の特徴)
・Wii発売直後:テイルズはオタゲーw モンハンは中2ゲーw
・Wiiで本編発売決定:テイルズおもしれーw モンハンおもしれーw
・GC時代:クソ画質のPS2楽しいか?出川w 普及台数を考慮すればGCソフトは売れすぎw
・Wii時代:ゲームは画質じゃないし。普及台数とか関係ないから絶対数で勝負しろよ、GKw
・平時:マジコン絶対許せん!著作権を何だと思ってる!
・毎週水曜日:ゴミ通スキャンマンセー!Wiiの情報を違法UPしないフラゲ氏はGK!
・建前:ゲームらしいゲームだって、プw
・本音:ゲームらしいゲームしたいよ〜、任天堂はFITのCMやめろ!ゼルダはまだか!?
こんなにハードル上げて大丈夫なのか
楽しみではあるけど不安でもある
誤爆すんなや
405 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:46:41 ID:1vmi0DIA0
売上住人の特徴
Fitとニューマリオの後ろ盾を武器に
ラストストーリー、メトロイド、ゼノブレイドで
ゴキブリをこき下ろす
だって任天堂はFitのおかげでこれからも世界NO1は約束されている
ゴキブリは売上では絶対に勝てないので
任天堂の売れ線じゃないソフトを叩いて惨めさをなぐさめているw
青沼がカラカラに干上がる
>>406 社長が訊くの時にまた白髪が増えてるのか・・・
斬撃のレジェンドオブゼルダ、か…
BSゼルダの再来か・・・
ゼルダ姫が嘘ばかりついたりするのか
ゼルダパーティー
>>399 あれ系は規模がでかくなると作業量が指数関数的に増えそうだ
ついにマロマートのテーマがフルコーラスで流れるのか
414 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:43:36 ID:dYaCevK40
ゼルダってマジで日本で売れないよな
何でだろうね?
時オカが一般人には難しすぎて敬遠する人が増えたのかな?
俺はムジュラの方が好きだけど売り上げ半減だもんな
ムジュラはもはや売ろうという気概は感じなかったけど
好きなものをつくった感じだね
テキストアドベンチャーになるとか
>>414 日本では売れないと言うが、国内でもこの5年間でSCEが発売したどのソフトよりも売れてるんだぜ。
パロディやってるわけでもないのに
ゼルダの文法みたいなものができあがっちゃってて
謎解きの新鮮味が薄いのを何とかしてほしい
ここらでザクっと変えるのはアリかもしれん。
てか、DSのゼルダを否定して回る類の古参とかもう要らんだろ?切っちゃえよ。
あいつらの言うこと聞いてると新規不在の先細りサードと同じになる。
>>418 そうなんだよなぁ。
時オカ以降おんなじようなことの繰り返しで
新鮮さがどんどん失われて行ってる。
この辺でどうにかしてくんないとほんとゼルダもう買わないかもしんない。
>>418 そこら辺は今回M+専用なんであんまり心配していない
誰かに買うことを強制されているわけではないのだから、買いたくなきゃ買わなきゃいい。
>>421 謎解きにうまいこと活かされてればいいけどな。
モーションプラスで本格的アクション戦闘になってるとかは
絶対やめてほしい。
対象の層を一気に削ることになりかねないし。
>>423 ゼルダはオートジャンプ採用とか
操作は簡略化の方向だから
モンハンみたいに複雑になることはまずないだろ
なんというか、クリアするまではいつものゼルダで
一通りクリアした後はオブリ的な遊びが延々楽しめるみたいなデザインならいいんだよね。
リゾートやレギンやってりゃ思うとおりにガシガシ攻撃できる気持ち良さってのは理解できると思うんだけど。
そんな小難しい話でも無くて、あんな感じに気持ちよくアクションがしたい。
シビアなバランスとか複雑なシステムを求めている訳でも無いんだから。
何て言うか個人的にはモーコンを使った従来ゲーの決定版みたいな内容に期待している。
これから先モーコンも標準操作の一つとして組み込まれるのは余所の機種見ても確定してるんだし、現時点でその他を突き放すような完成度に仕上げて欲しいな。
ある意味3D黎明期に出てきた時オカの再現になるのかな。
>>425 それは焦点がボヤけるだけじゃね?
「いつものゼルダ」は様々なリアルさを切り捨てて実現されてるんだから、
あっちもこっちも、とはいかないぜ。
「いつものゼルダ」を切り捨てて、
どういう方向に脱皮するのかが楽しみだ。
つっても、M+対応となるとアクション要素に舵を切るというのが妥当かなあ。
428 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:07:51 ID:l/xIbYqTP
タートナックとの剣戟は毎回熱いから
その辺は期待してる
オブリとか別にそんな万人うけするようなもんではないだろ
なんかアレをやたら持ち上げる人たまにいるけど
かなり人選ぶゲームだって自覚ないのかね
>>429 自分の体臭には気付かないものだ。
たとえそれが、他人に相当な吐き気を催すようなものであってもな。
もう、このスレ見ただけで、各人の「これだけは残してほしい」ポイントがあってウゼエことはわかるわw
>>429 ゼルダでそれをやれとは言わんけど
オブリの面白さの部分を解析して万人受けの作品にするような荒業って
この先できるのかね。
今のところそれができる可能性とスキルがありそうなのって任天堂しか考えられんが。
マジでFPS化な気がしてきた
メトロイドみたく任意に切り替える的な
オブリの面白さと通底してるのがトモダチコレクション
っつーと無理がありすぎるか。
ゼルダは難易度高いから、国内じゃ新規ユーザが獲得出来ずに先細り状態だよ。
今のPS3全と似たようなもん。
かといって、メイン層の海外ではもっと難易度を上げることを求められてる状態。
何かと言えばオブリオブリ言う人は
多分今世代で初めて洋ゲーやり始めた層だと思う
オブリは「何でもできる」けど「特になんもしたくない」って思ってしまった。
やっぱ丁寧に興味を誘導してくれるようなレベルデザインと
適度なストーリー的引き込みが無いと辛い。
>>435 同じ場面で8時間以上悩んだら、チンクルのお手本プレイが・・・
ゼルダみたいな謎解きでお手本プレイされたらムチャクチャ悔しいんじゃない?
マリオだったら「俺アクション下手だし」って思えるかもしれんけど
ゼルダの場合って「俺あたま悪いし」って開き直れる奴どんぐらいいるのだろう
3Dゼルダはマニア向けでいいだろ
ライト層に売りたいなら2Dで適当に作ってろ
>>439 リアルに想像してみると確かにキツいな
馬鹿認定そのものやで
>>439 マリオの場合だったら、お手本を見たとしても
自分がその通りにプレイできるとは限らないし
お手本どおりに進めて上手くなったと実感できる楽しみも残されてるし
何もお手本のプレイだけが正解というわけでもないから、もっと上手くなって
華麗にクリアするという楽しみも残されてる
でもゼルダの謎解きだったら、お手本で答え見ちゃったらそれまでなんだよね
そこらへんの問題をどうするのか気になる
しかもチンクルに解かれるという
お手本プレイの途中で斬り殺せる仕様が必要だな
マリオだったらうまい人にプレイしてもらったら「おお〜」って思うけど
ゼルダ詰まってる所を「ここはこうやって・・・」ってプレイされたら
「あーもう答えわかったからコントローラー返せ!」ってならねえか
一定時間超えるとチンクルが気球から巨大爆弾落としてきて
謎解きごと吹っ飛ばして扉が開いてるとか
>>445 それやられたら相当モヤモヤしそうなんだがw
物凄くぶっちゃけ謎に詰まったらググればいいw
ググれない子供はお友達に聞け!
完全に手も足も出ない謎は面白さに繋がらない。
そんな謎もあっていいけど、そんな謎ばっかりだと謎を解けない子にとって
ゼルダは面白くないゲームってことになるだろうな。
我がゲーム人生においてゼルダの謎解きだけは初代から自力皆勤賞
ゼルダはググって答えを知るとやる気が無くなるから、自分で解く
>>445 目の前で謎を解いてくれるんじゃなく、
謎解きの部分を見せないで勝手に次の場面に行くのか。
それはアリかも。
エンディングまで行っても全然スッキリしないというw
ゼルダの謎解きって、あきらめかけそうな所で閃く絶妙の難しさみたいな事を言われたりするけど
閃かなかった方の人はそこでゼルダ終了なわけで、そんな人からゲームの感想が聞こえてくることもないよな
確かに良いバランスだとは思うけど、その裏でどれぐらいの人が挫折したのだろう
俺はゼルダの謎解きパターンは知り尽くしてるから楽勝
もっと難しくしてほしいよ
以前手に入れたアイテムを忘れた頃に使う謎解きとかあればいいんだけど
大抵そのダンジョンで手に入れた奴で打開するだけなんだよな
なんていうか、「あきらめかけそうな所で閃く」プレイヤーの数が
最大になるような難易度に調整していくわけでしょ。
構造的にどうやっても挫折する人がある程度出てしまうわけで
人気を拡大させるのは難しいタイプのゲームと思う
謎解きルートとアクションルートのどちらかを選んで進むとかならいけるかも
>>453 そりゃその為のダンジョンアイテムだからな
大地の汽笛だと割とバランス良く以前手に入れたアイテムも
使われてたけど
セレクトアイテムの数が少ないからだな
今にして思えば時オカで子供、大人専用アイテムがあったのは良かったな
>>451 今はオンラインでデータ取れるから、今後はレベルデザインがやりやすくもなるし
適切にもなると思う。
スプセル二重スパイは開始30分程度で詰んでる人が20%ほどもいて、クリアでき
た人が20%しかいなくて問題になったそうな。
>452
ダークサイダーズも、ゼルダやり尽くした自分には「ああ、知ってる知ってる」って感じだったわ。
>>455 いいな、それ。
地味にレベル上げしてゴリ押しで通過してもいいし、アクションルートで手先の器用さ
を利用して通過してもいいし、サービス的に用意された便利アイテムを消費して通過
してもいいし、謎を解いて通過してもいいみたいな?
とにかく、選択肢が複数用意されてると窮屈さは凄く薄れる。
ただアクションルートでゴリ押しするんなら別にゼルダやらんでええやんというw
それでアクションルートでボス手前まで行った後、戻って謎解きするんだなw
>>455 それいいかも。
その代わり謎解きをもっとハードにしてほしい。
とにかく、その面で拾ったアイテムをそこで使用して「謎解き」と言われるのは釈然としない。
つか正直、謎じゃねーだろと。
>>1 一方、SCEは撤退準備のためお得意のハッタリすら噛ませないのであった・・・
>>453 フィールドでも、手に入れたアイテムを上手く使って
新たな地域へ行けるようになったりしてほしい
トワプリはそういうのがほとんどなくて、新たな地域への道が開けるのは
フラグが立って通せんぼしてたNPCがどいてくれるだけとか
フラグが立って大砲屋が営業を始めたりとか、そんなのばっかでつまらなかった
雑魚剣士と剣劇or一部ボスに剣くらいなら良い
>>461 それはそれで、やり込み好きには良いんじゃね?w
アクションのゴリ押しルートがとても良く出来ていたら
謎解きを控えたアクションメインのゼルダを出せ、みたいな変なファンついたりして
ゼルダらしさってなんなのって感じになりそうな気も
ゼルダらしさは面白さより重要なの?って気もするが・・・・・・
いや、結局他のゲームの面白さを継ぎ足した所で
「ゼルダがお口に合わなかったらこちらをどうぞ」になってたら
それは本当に面白いゲームなのかどうか怪しい
>>467 別に謎解きだけがゼルダらしさってわけでもないと思うけどなあ
初代は謎解きっていうよりもしらみ潰しに入り口を探す感じで
メインはアクションって感じだったし、リンクの冒険も謎解き要素はあんまりなかった
謎解きの解答に数パターン用意できれば良いんだけどな
簡単な解法と、普通の解法と、エレガントな解法、みたいな
エレガントな解法でクリアすると難易度の高いダンジョンがオープンするみたいな
>>471 それもいいね。
初代はめちゃめちゃ難度高かったけど、面白かった。
とんでもなく新しくなくていいから
ムジュラみたいな面白いゼルダを作ってよ
毎回毎回 「今回はダメ」 と言いながらも
なぜか次回作も妙に客が減らないのがゼルダなんだよな。
何がFFと違うのか。
>470
多分、今ゼルダっぽい……って言われる要素は、神トラと時オカだろうね。
個人的にはリンクの冒険路線もたまには出してよと思う。
ニンジャガとかゴッド・オブ・ウォーにしかならんかもしれんがw
>>474 ゼルダの売上は結構上下すると思うんだけど
477 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:10:32 ID:LtuSkPml0
第二次世界大戦が背景の近代ゼルダの構成が青沼にあってボツになったみたいだが
これ普通に面白そう
戦場は比べる相手が多すぎるからな・・
>>476 作品毎の上下はあるけど
ブランド自体が全体的に下降線になってるイメージがそんなになくね?
いよいよ一人称ゼルダのお目見えか
>>479 作品ごとに絶賛されたり批判されたりする事はあるけど
常に一定のクオリティは保ってるのがでかいんじゃないかね
トワプリも批判意見はよく見るけど、どうしようもない糞ゲーって思う人はほとんどいないだろうし
482 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:30:56 ID:i4nfErl40
ついにAボタンでリンクがジャンプするのか
実践空手道とブーメランを組み合わせるのか
夢島や木の実で
ロック鳥の羽をAボタンにセットすれば
リンクがAボタンでジャンプするぜ!
夢島テイストの新作つくってくれんかなあ
なんていうかロマンチックな奴
>>457 実績システムなりの項目をうまく設定すると
ゲームがどう遊ばれているか調べる手段にもできるんだろうね
ストーリーに力入れると、
開発者としては語りたくなっちゃって
ムービーとかセリフとかの数が増えるんだよな
そこを涙をのんで削ぎ落とせるのがプロなんだろうけど
思い入れがあるとなかなか割り切れないんだろう
ファミコンの頃は容量の問題で結果的にシンプルになってたけど
スーファミの頃からは、ゼルダも饒舌になったもんだ
そろそろ寡黙なゲームに回帰すべきではないか
ゼルダはムービー多いからな
任天のムービーはAボタン押さないと先に進まないから、放置できないのが玉に瑕
つか、任天のゲームもムービー増えたよなぁ。64くらいで丁度良いのに
>>487 ICOやワンダが昔のゼルダを彷彿とさせる理由はそこかもしれない。
上田文人は非常に引き算の上手いクリエイターだと思う。
削りすぎてユーザー選ぶゲームになっちゃってるけど。
>>488 マリオでさえムービーあるからな
しかも飛ばせないし
まぁとは言ってもゼルダのムービーは箸休めレベルだからな
ゼルダのムービーは飛ばせないものと言う印象が強い
まず猫目顔を止めろ
>>477 初耳だけど確かに面白そうだな。火の鳥みたいに過去と未来の舞台を作品ごとに交互に出しつつ
だんだん触れ幅が小さくなって最後は現代編で終わるみたいな。まあそれやると現実世界が
舞台になってゼルダシリーズの魅力が半減するかもしれんけど。
なにより
>第二次世界大戦が背景の近代ゼルダ
FPSにしろって騒ぐやつが出そうで想像するとウザい。
傑作にはならない気もするけど、少し見てみたいな
とりあえず楽器の予想
M+をフル活用してテルミンで
いや,いまこそタクトの復権だろ。
500 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:24:15 ID:aaZYK74q0
>第二次世界大戦が背景の近代ゼルダ
リンクはフランスのレジスタンス・・・とかなりそうだな。
それなりに面白いと思うが、わざわざゼルダにしなくてもいいと思うw
マジかよ ヒトラーがトライフォース狙ってんのか。
世界の秘宝とナチの技術で生み出された超人や超兵器と戦うリンクか
ダンディズム的な感じで胸が熱くなるな
複数人用のパーティーゲーにしたんじゃね。
もしくは2Dに戻した。
>>496 エターナルダークネスってゲームが昔あってな・・・。
ゼルダでやっても意味は無いかもしれないけど、ああいう作風のアドベンチャーまた出ないかなぁ。
何故シリコンナイツは豆腐マンなんか作ってしまったんだろう・・・。
あれなら任天堂の元で指導を受けつつ、ゲーム作りしてた方が良かったな。
>>495 正統だの傍流だのどうでもいいじゃん。ナンバー振ってるシリーズでもあるまいし。
面白けりゃいいんだよ。面白けりゃ。
ヒントシステムは基本的にレイトンみたいのでいいんじゃないかな。
ヒント1、ヒント2、ヒント3とあって、それでもどうしても解けない人の
ためにお手本プレイを用意すれば、難易度を上げてもだいたいみんな満足。
タクトは、海底のハイラル大陸が浮上した後に8つぐらいダンジョンがあって
最終的に沢山の楽器を指揮してオーケストラしてほしい
>>500-501 ガノン大佐とか糞暑いなw
インディ・ジョーンズの最後の聖戦的な設定になりそうだ
ゼルダ姫が寝取られリンクは男の娘に
ガンシューティングゴルダ
511 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:36:06 ID:Yv/og2gM0
ついにレースゲーム化か
GT5より先に出たらシャレにならんな
ついにゼルダプライムの登場か
胸が熱くなるな
>>508 なんか帝都物語みたいだなw
ガノン=加藤
と勝手にwktkしたりしてるが,正直歴史関係には深入りしないほうがいいと思う。
いらん騒ぎや議論が起こるだけだし,ゼルダシリーズがそんな議論の俎上に載せられるところは
見たくない。第2次世界大戦なんてなおさら。
515 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:45:49 ID:QDwwz0Fl0
ゼルダはPS3では糞グラと言われてるニーアにグラ勝てるかな
操作性もニーアよりは良くなくちゃね
つまりリモコンは無しの方向でよろしく
戦争モノやるとMWとかと比べられるからやめた方が無難
>>515 画質で勝てやって言うなら無理だけど
結局見せ方とセンスの問題だろ
グラで勝負はWiiの次だろうなあ
空飛ぶ乗り物は欲しいところ
アバターみたいな感じで
モープラって完全に出オチだったあれか?
今さらあんなもん持ってこられてもな
>>487 確かにゼルダはセリフに頼らないで欲しいね。
俺が一番感動したゲームはスーパーメトロイドだが、
あれは導入部を除けばセリフなかったな。
セリフなしでも、見せ場は泣けた。
>>521 moveの悪口はやめてください!
やめてください!
>>521 戯言はリゾートとレギンやったあとに言えよ
>>505 いや、そうでもない。
フォトリアルだと許容されるギミックに制限がある。
どうしても真面目な雰囲気になるので、それに相応しいギミックにせざるを得ない。
トワプリの鉄球やアイアンブーツは、どう贔屓目に見ても世界観から逸脱している。
トゥーンの方が、その辺の許容度が高い。
Wiiのスペックを最大限引き出したトゥーンシェードを見てみたいんだけどな
製作側の誰かが言ってたが、
リンクは子供のイメージがあるから出来ることなら表現豊かなトゥーン路線で行きたいらしいな
だが海外の、特にアメリカの熱狂的なファンは圧倒的にリアル派が多いらしい
難しいのう
>>525 青沼さんが大地の汽笛発売前のインタビューでそれについて触れてました。
他にはボウガントレーニング2を作りたかったとか。
バカめ
俺のほうがキモイというのに
おちつけ
お前らさっきから鏡見ながら何言ってんだ
533 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 20:41:10 ID:AiO0s6GiQ
トゥーンはいいよな、嫌いな方がけっこういるのが悲しい
534 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 20:44:41 ID:1vZjIQpk0
ポケモン、体重計、マリオ、ポケモン、マリオ、体重計、ゼルダ、マリオ、ポケモン、マリオ、体重計、マリオ、ポケモン、ゼルダ・・・
他にやることねぇのかよ任豚どもwww
ワゴンの伝説が定着しつつあるのにまだ出すのかよ
ついにリアルゼルダがくるか
いっぱいあるように見えますな、ついでにモンハンとかも入れておこう
PS3もトルネでアニメみたりBDでアニメみたりやること多そうで何より
_ _
/ ヽ / \
| _|_|_
/PS3愛 ヽ
| ─── ||. ブヒッ
|/ ,`r._.ュ´ l
|6. : ) e ( :.)
./ ‐-=-‐ '.`
/ / y_____,)
/ | |____) カサカサ
ヾ/(u\_,,,,,_ノ,
∧ヽ ノ ノ
>>534 やりたいものがあるならそれでいいじゃない
何が不満なのか
540 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 20:55:22 ID:YG7MKbwB0
戦士の目はマリオと体重計の字しか見えないようだな
541 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 21:44:39 ID:GBSODvRm0
永遠に勝てなそうだなSONY
SONYに体重計やマリオ作る能力なんて無いからなw
パクる能力ならあるよ
543 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 21:49:36 ID:GBSODvRm0
クラッシュ・バンディクーカーニバル(マリパ)と
クラッシュバンディクーレーシング(マリカ)と
デュアルハーツ(ゼルダ)と
みんなのテニス(マリオテニス)と
福々の島(ぶつ森)か
全部劣化で全然売れてねーじゃんねーかw
3ds版は雲の神殿が登場するかも?
545 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 22:06:16 ID:twfYCKAR0
リンク(剣) と ゼルダ姫(魔法) のダブル主人公プレイ
MOVEもけっきょくラグりまくりの劣化になっちまったしな
>>534 アンチャデモンズアンチャアンチャデモンズデモンズアンチャデモンズアンチャ……
ちゃんとゼルダの定義を守りながら驚くほど新しくするなんて出来るのかね?
全然違うゲームを「いや、これが新しいゼルダだ」と言い張るだけにならないだろうか?
まぁ、面白くありさえすれば、客としては何がどうでも構わないけど。
549 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:03:25 ID:BLvQqMEl0
驚くほど新しいゼルダ・・・・
嫌な悪寒がする・・・
>>549 ペンのみでリンクを動かすように
wiiリモコンのみでリンクを操作します。
オブリ(笑)
そもそも戦闘がつまらないし、自分の目的がないと楽しめない劣化MMOだろ。
それにバグ放置するベセスダに期待とか出来るのかよw
552 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:26:25 ID:9nmcgUuV0
任天堂情報開発部が日本にあって誇らしい
売り上げ、評価つまり名実共に世界一のゲームメーカーだからな
553 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:31:11 ID:dVKQXCwr0
流鏑馬のはもう嫌だからなw
酔ってやばかった。
554 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:32:20 ID:2PfRC+8aP
ザッパーゼルダやったのどれぐらい居るんだろう
携帯機のゼルダも時オカみたいな普通のフィールドでやってほしい
風タクの海とかこの前のDS版の汽車とか最初は楽しいけどかったるくなる
ダンジョンは面白いのに
>>555 同意
フィールドが点(島)と線(移動経路)で構成されてるのが息苦しいというか
神トラの正統後継を出して欲しいけど、神トラの完成度が高すぎるのも問題だ
>>554 販売本数を見ると2009年3月の数字で、日本25万本、世界376万本。
>>548 緑のとんがり帽子と服を着けたリンク+剣と魔法の世界。
これでいちおうゼルダシリーズの形式は守れると思う。これ以外の要素はぜんぶサブというか副次的。
いわゆる「謎解き」も,ゼルダ姫さえも。
ゼルダ姫のために100万人の勇者がハイラルを駆け巡る!
ガノンドルフ率いるモンスター軍団の圧倒的な物量に対し、ハイラル側は絶望的な戦いを繰り広げる!
560 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:57:13 ID:4LT0xW/1P
大勃起出来る姫さえいれば、それで
まさかのガングロ姫、リンクはリア充、会話はネットスラングだらけ
ゆとり時代のとんでもなく新しいゼルダ!
リンクは大概リア充だろ
サリアとかイリアとか
それを戦いにひきずり込むのが性悪女のゼルダって話ですよ
携帯機のゼルダか・・・
細かい注文だが、ダンジョンに入ったら「レベル◯ ◯◯◯」って表示されるの復活して欲しい
564 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:13:30 ID:HdJ4nfeQ0
>>558 今回はマスターソード無いじゃないの?
コンセプトアート内で剣が消えてた
思いっきり未来のハイラルって事で
SF色バリバリのゼルダが1本出るのもネタとして悪くない。
トゥーンじゃない子供リンクはもう見られないのだろうか
>>507 プレイ中は俺も含めてその展開になると思ってた人たくさんいると思うよw
主人公が宮本茂
リンクと背中合わせになってるキャラと2人プレイとか想像してみたり
とんでもなく新しいかどうかは分からんが
コリンが操作可能に……なんてな
>>568 俺も後半はあの野山を駆け回れるものだと思ってたな
だから尚更後半のガッカリ感が深いのかもしれん
まさか本当に眺めるだけで終わるとはw
どうせならWii2でHDゼルダやりたかった
5年待て
ハイラルに迷い込んだMiiが主人公
主人公がミニスカゼルダなら新しいな
そろそろ世代交代ということでゼルダとリンクの子供が主人公になるとか
どうせ3DSのやつだろ
電車ゼルダ安かったから買って見たけど、スゲー面白かった
>>577 悪くない話だと思うけど,ギャーギャー騒いだりもうファン止めるとか怒鳴り散らすやつらが
増えそうなので,避けたほうが賢明かと。
>>577 汽車ポッポゼルダでは世代交代しているね
スマブラのスネークの無線通信でリンクはエターナルチャンピョンみたいなもんだって言われてたな
トライフォース「我は汝の何倍も邪悪であった」
とらわれのリンクを、シークに変身したゼルダ姫が助けに行く。
これやったら本当にびっくりする。ストーリー的には。
ゲーム的にはいつもそこそこ楽しんでいるので信用している。
勇者のくせになまいきだforゼルダ
プレイヤーはガノンとなって各地の神殿に侵攻、
最終的にトライフォースを手に入れ世界征服を目指します
ダンジョンでキーアイテムだけ入手したら
ボスはほっといて次のダンジョンへ行く、ってのが最近できないよね
携帯機だと木の実あたりから
シナリオ進めなきゃ次のダンジョンへ入れなくなった
>>583 ムジュラのカーフェイみたいに一時的に操作できるってのはあるかもしれないけどメインになることは無いだろうな。
>>583 そういうのよくあるからゼルダでやられてもそんなにビックリはしない
むしろ予想が当たった事にびっくりするかもな、なさげだから
北米で黒Wii発売
スポーツ、リゾート、M+同梱だとよ。
>>585 夢を見る島の時点でやると気をつけないと破綻するようになってる。
>>583 リンクに無理矢理女装させて監禁してるガノンを想像してしまった。
俺はもうダメかもしれない。
3DSはかんべんだわ
Wii2でゼルダがやりたい
年末ぐらいには情報で出てきそうだが
Wiiのゼルダだろ。
Wii2?なにそれ
リンクがハンマーだけを持って大暴れするという実に画期的な
そういやHAMMERっていうゲームどうなったんだろうな
開発中止のアナウンスされたよ
この手のスレは必ず一人で高説垂れ流す馬鹿が沸くな
wmOCeWtf0
一本糞に帰れよチャバネ野郎
599 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 21:34:16 ID:TiQOCt8t0
舞台はトワプリから1700年後の世界
ハイラルと宇宙が結ばれハイラルは宇宙都市となっていた
他の国家も宇宙に進出しており宇宙開発をめぐり一部では戦闘も起こっていた
しかしその戦いの裏には悪の組織が関わっていて全宇宙を支配しようと企んでいた
そして異変は全宇宙に広まりハイラルにも異変が起こり始めていた
プレイヤーは主人公のリンクとなり宇宙を探検しながらハイラル、そして世界を救うために
悪の組織を倒す旅にでる
ゼルダの伝説 ユニヴァース
2011年1月29日 発売予定
メーカー希望小売価格 7480円
なんだろう
久々に読んでるこっちが赤面してしまった
>>600 ただ、かぐや姫以来の宇宙フェチ・テクノジャンキーの日本人なら可能性が無いと言えないのも怖い。
だめだこの国の人間・・・どこかで地上に縛り付けておかなければ・・・
皆忘れてるかもしれんが
初代FFも宇宙ステーションまで行ってるんだぜ
和製ファンタジーが宇宙に飛び出すのはデフォルトといえる
ていうかファンタジーって大抵最後は宇宙いくよね?
エルフも地球外に行っちゃうわけでさ
やはり桃太郎伝説が最強か
マリオも宇宙行ったしな
ゼルダ宇宙編も割とありえる気がする
外人のオタクにも受けがいいんじゃないか?
一本道のベルトアクションゲームになる。
宇宙を舞台にしたゼルダ遊びたかったらメトロイドプライムお勧め
まんまそんな感じだから
船、汽車と来て宇宙船か
トゥーンゼルダならそのうちありそう
ミヤホン「坂口さんが今作っているラストストーリーってあるでしょ?あれ、僕は面白い取り組みだなと感心しているんですよ。
機械とか科学とか、そういうSF的なものを極力入れない世界、これ実はありそうで無かったんですわ。
僕自身も「やられた!」と思いましたね。
次のゼルダでは僕もそういう方向でやってみようかな。汽車とか出てきた反動で(笑)」
なるほど原始時代か
611 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 12:44:06 ID:rjP4AiRH0
なるほど人力車か
ゴキブリが随分と減ったな、いつもなら
ヤクザヤクザと発狂してるんだがw
613 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 13:00:24 ID:rjP4AiRH0
ゴキブリはもう殆ど死滅した。
残党が日本全国で10人ほど必死に最後の抵抗を続けているが、見苦しいにも程がある。
日本人口約130000000人中、ゴキブリ10人(笑)
ゴロンてリストラしないの?
615 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 13:22:42 ID:e5PA7GX20
PSで遊んでる分びはいいんだよ
でもハードの性能を引き合いに出して煽り始めるようじゃ末期
ラインナップの差を煽りに出してる現状だしな
戦闘をもっと格闘っぽくしてくれ
>>1 いまさらだが記事を見た瞬間、レギンレイヴタイプのゼルダをイメージした。
絶対そうだろwwww
きっと宇宙が舞台のゼルダで・・・
「ゼルダの伝説 コズミックウォーカー」発表!!!!!
|ω・`) とか
620 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 17:47:41 ID:SxsYzew10
>>520 エポナがペガサスになるのですねわかります。
で、エスコンまがいのことをやらかしたり(ry
とんでもねーのか!
水辺ならドコでも釣りが出来るようにして欲しい
ダンジョン内とか
カセット世代のおっさんはそろそろゲーム卒業したほうがいい
無双になってたら悲しい
>>623 ディスク世代やカード世代はまだ良いですか?
カードと言ってもメモリカードとかHuカードじゃないぞ・・・
紙製のパンチカードだ
そこまで行くと寧ろ
死ぬその瞬間までゲームをやり続けるべきかとw
>>614 確かにもうゴロンとかゾーラとかいらない
もう登場回数多すぎてまたこいつらかとしか思わなくなった
同意
新しい概念を出してほしいねー
ついにウーラ族が据え置き進出か
あいつらかわいいぞ
631 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 21:40:03 ID:4/tl1Hfm0
リト族・・・
大地の汽笛の大爆死がどう響くかな・・・
小売もユーザーもゼルダってだけで身構えちゃうぜ?
つかゼルダ乱発しすぎ
633 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 22:07:26 ID:WGgvllvE0
>>632 ゼルダは爆死だけど、FF13は爆死じゃないって言いたいんですね、わかります。
汽笛より売れたPS3のゲームって何タイトルありましたっけ
635 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 22:10:14 ID:1Sdxcw7L0
汽笛は、ゲーム販売店が大爆死だな。
ゲオはずっと980円で売ってた。近所のヤマダは1980円になった。
ヤマダはワゴンにあるだけで軽く50本はあるなw
なんでPS3で返されるんだ俺w
だって小売りが仕入れに失敗しただけでしょ?
本数で爆死が決まるならDSWii以外はそもそも商売にならない筈だが、って話だよ
638 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 22:13:10 ID:IoHUr7td0
639 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 22:14:50 ID:IoHUr7td0
640 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 22:16:07 ID:1Sdxcw7L0
汽笛の場合、次回作に大きなダメージが残るよね。
据え置き版の売り上げ低下にも影響すんじゃね?
ライトゲーじゃないから、初期出荷が少ないと中古で回されて終わる。
よく「大量に仕入れて余りまくって大損害」⇒「Wii/DSソフトはだめすぎ大損こいた金かえせ」
とかいう趣旨の書き込みが小売業者とおぼしき連中から発生するけど,単にお前らの
見通しが甘すぎってだけだろと言いたくなる。節穴な連中は淘汰されればいいのに。
一本糞のゼルダに違いないな
ゼル伝シリーズではじめてやったのがトワプリだった俺は負け組み
俺も\980で汽笛買ったわ。
すごい面白かったから、悪い事したような気持ちになった。
というかダメージのでかさでいったらMGS4やFF13には遠く及ばんだろ
元の単価が違うんだし
携帯機だとPWも仲間に入りたそうにしているな
PWは完全に値下げ待ちだな。
\1980になったら買おう。
ミドナが出るなら買ってあげても良い
新品ワゴンはクラニンポイントがおいしいんだよな
だけど狙うと予約+早期ボーナスが貰えない罠
>>647 またゼルダが空気になっちゃうだろ。
DSでようやく大活躍できたのに。
汽笛は祖父で980円だけど、いくらなんでも叩き売りし過ぎだな…
Saga2も980円だったから買った。
きっとモノトーンゼルダだよ
>>649 神トラだと教会で待ってるだけだし夢見る島だとそもそも出てこないし、ゼルダは空気
なのがむしろ普通なんだよ!
しかしゼルダって任天堂のメジャータイトルの中では目立って売上少ないよね
>>652 シーク出てくる時オカとヒロインやってるタクト系列ぐらいだよな。
655 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 14:54:48 ID:CIIHCq+40
>>632 携帯機ゼルダの国内売り上げの歴史(*はカプコン開発)
夢を見る島(GB)54万
夢を見る島DX(GBC)32万
ふしぎの木の実 大地の章*(GBC)37万
ふしぎの木の実 時空の章*(GBC)37万
神トラ&4つの剣*(GBA)29万
ふしぎのぼうし*(GBA)23万
夢幻の砂時計(DS)91万
大地の汽笛(DS)76万
wikipedia参考
このシリーズの今までの国内での売り上げを見ると、絶対に爆死とは言えない。
きっとPS時代に生まれて任天堂作品に接しないまま育ったから、ゼルダに馴染みが無いんですね。よく分かりまする。
>>655 でもゼルダを作り続ける積極的な理由も特にないよね
国内で76万捌けるソフトですら作り続ける価値がないのなら
日本一とかガストとか大変だな
658 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:00:25 ID:CIIHCq+40
ちなみに海外での売り上げは自分で調べてくれよな!!
>>657 任天堂の場合はゼルダ以外のソフトがもっと桁外れに売れるからな
ゼルダ作る暇あったら別のもん作った方が利益あがるだろう
なんだコンサルタント気取りのアレだったか
>>656 赤字ならともかく,利益が出せるなら作らない理由なんてなかろう。
662 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:19:17 ID:CIIHCq+40
日本ではマリオ・FF・DQだがアメリカではマリオ・FF・ゼルダだぜ。マジで。
それからゼルダで打ち切るならもうっとっくに打ち切られていいはずのシリーズは腐るほどあるぜ。
せめて、メトロ・・ド ファイ・・・ブレム あたりは残してほしいが。
ただ、国内でのゼルダの売り上げが海外と比較してイマイチなのは事実。
NewマリDS 403万
マリカDS 329万
トモコレ 320万
ゼルダDS2 261万
脳トレ 132万
nintendogs 100万
決算説明会資料で2009年度のみの売上の上位から
社内開発っぽいのだけ並べてみたが
今後の伸びが期待出来ないゼルダ新作が旧作にがっちり負けてますよ、売上で
Wiiも入れたらもっと見るに耐えないけど
利益は出るだろうけど、無理して作るほどでもなくねえかと思ってしまう
>>662 エムブレムは昔から社外開発だし
メトロイドは子会社とかセカンドに開発移したしね
ゼルダみたいな重いゲームこそ開発を外に出した方が良い気がする
それでクオリティが確保できるのかは別だけど
665 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:23:12 ID:lpvfNHjR0
ゼルダは海外向けだろ
ゼルダさえなければ…
という嫉みが見えてみっともない
667 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:25:37 ID:lpvfNHjR0
ゼルダだけは出し続けろっていう山内前社長の遺言がある
>>666 いやゼルダ出してくれるのは嬉しいんだけど
今や任天堂開発のソフトの中では一番売れないタイトルになっちゃったねっていう話だよ。
まあ他が売れすぎなだけだと思うけど
669 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:30:08 ID:qXK9aP780
マリオマリオの次はゼルダゼルダか・・・
豚は同じゲームばっかりでよく飽きないよな
関心するw 年末年始でDS版が爆死したばかりなのにwww
670 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:31:06 ID:lpvfNHjR0
656 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/05/08(土) 14:57:25 ID:30QU+fvo0
>>655 でもゼルダを作り続ける積極的な理由も特にないよね
659 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/05/08(土) 15:00:59 ID:30QU+fvo0
>>657 任天堂の場合はゼルダ以外のソフトがもっと桁外れに売れるからな
ゼルダ作る暇あったら別のもん作った方が利益あがるだろう
ゼルダ出て嬉しい人がこんなこと言うんか
>>655 > きっとPS時代に生まれて任天堂作品に接しないまま育ったから、ゼルダに馴染みが無いんですね。よく分かりまする。
しかし、Googleの検索窓に「ゼルダの伝説 P・・・」と入力すると、
「ゼルダの伝説 PS3」という検索候補が出てくるという始末・・・
(ソースは数十秒前の自分)
>>670 ゼルダ好きだったら売上は気にせずとにかくマンセーしろって意味ですか
673 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:35:12 ID:CIIHCq+40
>>668 言いたいこと分かるけど、ゼルダのようなどちらかと言えばゲーマー向けのタイトルを、マリオやポケモンのような手軽さが売りのタイトルと比べてもなあ。
メトロイドや大神の売り上げを見る限り、国内だけ見てもこの分野ではかなり頑張ってるシリーズだと思うよ。
逆に、任天堂のヘビータイトルで一番売れてるのはゼルダなんだから、ゼルダ無くなったら任天堂のこのジャンルが空っぽになるぞ。
ただでさえ任天堂はWii出してそっちの方向に走ってるのに。
674 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:36:10 ID:lpvfNHjR0
だからゼルダは売れてるって
脳みその中にマンセーと叩きの2種類しか無いのかな
過剰な期待を寄せずに接すると言うことが出来ないのだろうか?
>>662 FFは海外でも売れるRPGだけど、トップタイトルではないよ。
ゼルダもマニアが多いけど、トップタイトルとは言えない。
>>676 別に叩いてないじゃん、ゼルダの売上が他のタイトルに比べたら見劣りするって言ってるだけで。
別に売れないからクソゲーなんてこともないしさ。
>>673 任天堂の最終目標はゼルダみたいなゲームを一般層に売るって事なんだろうけどね
夢幻は結構そっち方面にも売れたと思うが、いまいちはじけてないよな
>>663 新人育成のためにある程度形が定まってて赤字にならない程度に売れるいろんなタイトルを
きちんと社内に残しておかないといかんと思う
680 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:42:43 ID:CIIHCq+40
なんだかんだで新作の内容には期待する。
>>679 どっちかっていうとファンを繋ぎとめておくために定期的に出してる感じもするんだけどな
なんだかんだでハーフミリオンが固いシリーズ物ってのは、
ドカンと当たるかもしれない新作と同じぐらい大事なのかもしれん
回転切りが3D
弓矢が3D
のどっちか
ゼルダが惰性みたいな言い方してるけど
ゼルダ並に売れる新作なんて簡単に作れると思ってるんだろうか?
684 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:44:55 ID:CIIHCq+40
いやWiiだから3Dじゃないから・・
685 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:45:03 ID:lpvfNHjR0
じゃあ、ゼルダを出す積極的な理由はあるってことだね
お前らゼルダの話がしたいんじゃなくて
俺が気に入らないだけだろw
687 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:46:26 ID:CIIHCq+40
おまえのIDが気に入らない
トンデモぶちかまされて
開き直られても困る。
>>684 Wiiだから出来ないってワケじゃないでしょ。
ま、メガネ同梱か別売りか・・・そんなゲーム販売ないと思うけど。
>>688 俺を叩くことしかできなかったお前にそんな事いわれても困る
ということは、E3で出るらしいとんでもなく新しいゼルダってのは
もしかしたら一般層にアピールできるような物かもしれんって事だね。
それなら社内で開発する意味はあるような気がするな。
>>685 トワイライトプリセスもだいぶ前のデータで
ワールドワイドだと700万本越えてるし貴重なシリーズブランドだろう
693 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:51:32 ID:CIIHCq+40
やっぱりお前キライだ。。。
>>691を読んで嫌なのが浮かんだ。
まさかの実写。
誰得すぎるが、皆驚く(別の意味で)
メトロイドもF-ZEROもスターフォックスも、
従来通りの路線で作るならセカンドに開発させるってスタイルな訳だな。
なんかそれだとすげー納得がいく
実写ゲームが一般層にアピールできて売れたことがあったろうか
697 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:54:22 ID:CIIHCq+40
一般層にアピール=DSゼルダ
本来のゼルダの役目はヘビーユーザーを満足させる方向なのだから、そのままで良い。
しかも、新作はトワプリと同じようなリアル路線。
全く新しいゼルダというのは、システム面での話であって、そういう事ではない。
しかも社内で開発がどうたらこうたらってお前本当に数字を分かって言ってるのか?
実写ゼルダはCD-iで出て無い?
699 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 15:55:10 ID:lpvfNHjR0
>698
あれは実写とちゃうでw
ゼルダは来るべきとんでもない進化をするためにセカンドに投げずに自社開発にこだわってる
これだなー
>>697 WiiやDSを出すに当たって、ゲームから遠ざかっていた人を引きこもうという戦略があったろ
脳トレやらなんやらそういう人を掘り起こせたは良いけど、次の目標は
そういう人をコアゲーまで引っ張ってくる事だといわっちが言ってなかったか?
現にマリオはそういう路線で来たし、DSの最初のゼルダもそういうコンセプトがあったように思う
一般層にアピールって、シレン3の時に聞いたような言葉だ…
新規の客取ってくるのはマリオの仕事だよな。
ゼルダも完全にファン向けに作ったのってムジュラくらいな気がするし、
常に新規が一から入っていけるゲームデザインではあると思うけどね
4つの剣の様な面クリア型も悪くないだろうな
704 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:07:35 ID:CIIHCq+40
まあ、俺が大好きだったFFが死んだ今、ゼルダが無くなったら本当にゲーム止めるよ
NewマリWiiは一般人とゲーマーが共に楽しめるバランスを求めて作ったように見えるけどな
ゼルダもそういうのもっと考えていくんじゃないか?
現状のゼルダって謎解きがわからなかったら単に悔しいだけだからな
新しいゼルダには一つの謎に対する答えを多く用意するようになれば
もっと多くのユーザーを獲得出来るかもしれない。
謎解きはパズルでも良いが、全体の流れがパズルめいてくると
悪い印象を持たれるかもしれないからだ
707 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:12:28 ID:CIIHCq+40
だからゼルダはタクト以降大幅に難易度下げたんじゃないか。
汽笛でガッカリだったからなあ
普通のフィールド歩き回るRPGで出して欲しい
wii motion plusのデモンストレーションゲーとかになったりしないだろうな
709 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:14:31 ID:+CDfQgFfP
難易度下がったか・・?俺らが慣れてしまっただけじゃね
>>707 難易度下げるのが本当になにかの解決になったんだろうか?
結局、それってどこまで難易度下げるのかっていう話にしかならんような気がする
それよりわかんなくてもそこでやめてしまわない仕組みが必要ってことじゃね
マリオみたいにさ
汽笛はスゲーバランス良かったんだけど
携帯機ゼルダは難易度低いな
据え置きはそうでもないが
でも売れなかった
714 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:18:43 ID:CIIHCq+40
だから新作は期待してるよ。
ボウトレが進化してリンクが銃持って敵を撃ち殺すFPSになるんだろ
カスタムロボFPS出せよ
そういやザッパーどうすんだろな
謎を解いた時の爽快感がウリなのに
謎の難易度を下げてもしょうがない
謎とヒントのバランスで上手くやるしか無い
>>712 トワプリが一番温くなかったか?
ボス戦の演出は良かったがアクションがワンパターンかつ簡単すぎて緊張感が全くなかったな俺は。
>>719 ムジュラと比べるとぬるかったがそうでもない
3Dアクションに慣れたから温いと感じたんじゃね?
今度のはモープラ専用ということでアクションのバリエーションややり応えに期待してる。
>>718 確かに悩めば悩むほど解けた時の感動は大きくなるし
そういう人が最大数になるようなバランスに設定するんだろうけど
問題なのは「ゼルダファン」と「一般人」でちょうど良いバランスが二極分化してるってことじゃね
ヒントとかでどうにかなる問題なんだろうか、
ユーザーに「馬鹿にすんな!」って思われたらそれまでだしさ。
レイトンとかみてたらどうにかなるのかもしれんが
新作では謎に行き詰まっても、サブゲームなんかを遊んでれば
ヒントが貰えるとか、煮詰まって一晩寝たらヒントが増えてるとか
そういう直接目にみえないけど、新規ユーザーに優しい部分にこだわって欲しい。
見た目とかGC(トワプリ)レベルで十分なんだし
>>711 ダンジョンは良いんだけど汽車要素がマジで要らん
あと笛も上手く認識しなかったりするとストレスたまるし
wii motion plusをフルサポートとか謳ってるの見ると
なんか道具に使われてる感のあるゲームになりそうで不安
タクトの難易度は中学生の妹だとあっぷあっぷだった
謎はともかくアクションが追いつかない
そこらへんの敵でころころ死ぬしボスはほぼ倒せない
ふしぎのぼうしは中学生の妹がクリアした
ゼルダはやっぱ2Dだろ
727 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:33:45 ID:+CDfQgFfP
チャンバラに重きを置いたゼルダ・・
ってのも悪く無いかな
ゼルダ=謎解きの固定観念が閉塞感招いてるわけだしね
728 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:34:09 ID:CIIHCq+40
だからゼルダは周回数プレイで難易度上げればいいのに、謎解きの難易度を上げるのは手間がかかるからそうもいかない。
そうそう4剣+も兄弟4人でちゃんとクリアしたしかなり楽しんだ
やっぱゼルダは2Dだ
3Dのゼルダなんて誰得だよ
謎解きの難易度はゼルダ方程式知ってる人とそうでない人では全く違うからなw
だからモープラも使うことだし、アクションの楽しさに比重を置いた作りに舵を切っても良いと思うんだ。
空中庭園の空渡るとこなぜか詰まって強引にダブルフックで渡ったなぁ
なんというか、パズルも難易度が高ければ、それがパズルだってことすらわからん時があるので
そういうのをうまく作って、謎解きが苦手な人には「より高難度の謎解きがある」っていうのすら
気づかないようにしてしまえば良いんじゃね
リンクの冒険がアクションに高い比重をおいたシリーズだった。
今だったら4剣のCOOPとかも面白そうだな
デモンズみたいな感じ?
ゼルダは遊びの幅がちと狭いからな
アクション方面を強化するのはわりといいかも
謎解きの難易度は絶対下げないでほしいな。
今は詰まったらインターネットで調べればいいんだから、
特別親切な救済措置もいらん。
737 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:41:07 ID:CIIHCq+40
スターフォックスアドベンンチャーはもろにアクションゼルダ。
あと、謎解きが苦手な人って、ボリューム少ないつって怒る人すくなそうだし
クリアに必須じゃないダンジョンとか増やして、謎解き得意な人だけ入れるようにして
ストーリー途中で分岐して最後だけ同じエンディングになるようにすりゃいい
モーションプラスがレッドスティールみたいな、
ただのチャンバラだったらガッカリだな。
青沼って全面的には信用できん。
結構改悪要素を盛り込んでくるし。
今までのシリーズでも屋外ではアクション屋内では謎解きと、良いバランスだったんだけど
新作でアクションの比重を高めるなら、謎解きの部分をアクションでも突破出来るようにするなど
謎解きを解いた時の爽快感と難しいアクションをこなした爽快感を選択出来るようにして欲しい
すっげー強い敵がいる通路があって、
頭を使えば簡単に倒せるけど、ゴリ押しでも行ける、ってのは
割と普通のバランスの取り方だけどね
でもゴリ押しするタイプの人は最後までゴリ押ししてしまったりするので
いつまでたっても謎解きに慣れずにゴリ押しが効かなくなった時点で止める
ゴリ押しなんてのは経験値やレベルのあるゲームの考え方であって
難しいアクションってのはマリオ3のワールド8飛行船クリアのようなことを指してるんだよ
ゼルダって戦闘以外のアクション要素ってあったっけ?
1フロア上からブロックを落として来てスイッチを固定するのに気づかなくてソマリアの杖でブロック出して済ますのは良くある話
746 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:54:28 ID:YrQ4ySUk0
例えばゴッドオブウォーは、謎ときとアクションが分離しすぎて
謎ときのときモチベーション下がりまくるんだよな。
アクションを駆使しない謎ときは大嫌い。
ゼルダの謎ときはアクションにリンクしてるから大好きだな。
3DS版ゼルダはE3には出ないのかな。
ロンチでゼルダはでないだろ
アクション主体でゲームを進めて、
どうしても無理ってなったらその場面の謎解きを考える感じが良いな。
「ここのアクションは難しすぎるからきっと謎解きがあるはずだ」って思える感じの
実はほとんどの場所で謎解きがあるんだけど、プレイ中は気づかないみたいな。
逆の「ここの謎解きは難しすぎるからきっとアクションで行けるはずだ」は絶対駄目なんだよ
トワプリェ…
でも今回はDS用に作ってたのを3D対応、ってのは無いか
謎解きはヒント機能の量を調整できれば無問題
ヒント量最大でレールプレイング状態
そんなことよりもアクションをだな
>>750 ありゃGCのソフトだからな
DSと3DSじゃスペックがだいぶ違うだろうし
一つの関門に複数の解き方(謎解きやアクション)があれば
ゼルダでは割と弱い「リプレイ性」が増すと思うんだが
まあでもゼルダの面白さの根幹は「怪しい物があったら触らずにはいられない」だからな
怪しい物を完全無視できるような解法が複数あっても本末転倒なのかもしれん
関係ないけど「神々のトライフォース」をやったときに
爆弾で壊せる部分にひびなどの印があって「ゼルダも随分ゆるくなったな」と思ったな
初代は少しでも怪しいところが有ったら、かたっぱしから爆破したり燃やしたりしてたし
剣で壁の音確認とかやってたな
757 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 17:13:52 ID:CIIHCq+40
ファミコンでヒビが表現できたのか?
爆弾より木を燃やす方が大変だった・・・
>>757 8x8ドットの1キャラクター分で表現出来るレベルだから
入れようと思ったら入れられたと思われる。
初代は爆破だけじゃなくて、壁すり抜けなんてのも有ったしな
そろそろ64ゼルダの方法論はすてていいぞ
過去作に固執するファンが糞うるさくなると思うが
でもそういう「過去作のファン」は過去策やってりゃいいよなw
新しいゼルダにはちょっと緩さというか、無駄さが欲しい
ダンジョン1個くらい無視してもクリア出来るとかそういうの
762 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 17:33:42 ID:CTdwkiiy0
>>746 俺は、ボス戦を除くと、ゼルダの戦闘は嫌いだね。
ジャンプがないのは終わってると思う。アクションゲームとして。
>>761 それはさすがにちょっと無茶だと思うが
ダンジョンいく順番をある程度選べたりできたら神仙
>>763 裏ゼルダはダンジョン無視出来たはず。
というか初代はあるていどならダンジョンの攻略順選べたな〜
おっと勘違い
裏ゼルダはダンジョンのアイテムを無視しても行けるだった。
正直な話ゼルダにアクション要素って俺はあんまり求めてないっていうか
ボス戦で熱い戦いができる程度のアクション要素があれば満足な気がする
ゼルダのぱいぱんおまんがあればそれでいい
>ボス戦で熱い戦いができる程度のアクション要素
いや、まさにそういう意味で言ってるんだけどねww
時オカから惰性で続く流れを断ち切って
新しいスタンダードを見せてくれ
舞台はウーフーアイランドだといいなぁ(もちろん設定上の名前はハイラルで)。
このゼルダあたりでアイランド構想に使っとかんと当分は使えそうなゲームないっしょ。
あとトワプリみたいなだだっぴろいだけのフィールドはいらんからとにかく密度を上げてほしい。
>>653 ゼルダは最初から海外向けだよ
プロローグが全文英語とか最高だろ
>>771 だから海外入れても他の任天堂開発ソフトに比べて売れてないつってんだろうが
おーこわw
>>771 ドアノシュウリダイヲモラウゾ
あの当時のゲームは容量の都合もあって
国内向けでも英語表記を使ってるゲーム・場面が多かったな
>>773 超売れる新作も大事だがコンスタントに売れるシリーズ物も大事だ。
だがそれならゼルダもメトロイドみたいにセカンド開発に投げて、
任天堂自身はもっと売れる物に注力した方が合理的じゃないかと思ったわけだ。
でもここまで自社開発にこだわってる理由は何かと考えたら
「ゼルダを一般層にまで浸透させたい」からじゃないかと思ったんだよ。
そのためには大胆な仕様変更が不可欠だから自社開発にこだわっているという話。
わかった?
じゃあ昔カプコンに丸投げなんてしなけりゃよかったのにw
夢を見る姉妹校の携帯ゼルダの空気っぷりは異常
>>776 あんときは全然事情が違うだろう
DSの最初のゼルダで社内開発に戻して結構売れたし
それをWiiゼルダでもやりたいんでしょ。
トワプリよりマシ
>>776 あれは、カプコンの岡ちゃんが任天堂に、
"ゼルダをつくらせてくれ!"って頼み込んだんだよ。
任天堂側もその熱意に負けて、お願いした。
>>678 > 別に叩いてないじゃん、ゼルダの売上が他のタイトルに比べたら見劣りするって言ってるだけで。
> 別に売れないからクソゲーなんてこともないしさ。
でもこの議論の言いだしっぺは「売れてないから開発止めろ」と言っとったのよ。
っていうか任天堂内製でもゼルダより売れてないソフトなんていくらでも有るわけだが
>>780 俺が言いたいのは「なんて頑張って続編つくってんだろう」であって「開発やめろ」ではないよ
>>781 たとえば?
>>782 >たとえば?
おいおい、それを聞くのはちょっとダメすぎだぞ。
ゼルダより売れてるタイトルの方が少ないくらいなのに。
Wiiならぶつ森・頭塾・Wii Music・メイドインワリオあたり
DSならえいご漬け・トモコレ・お料理・リズム天国・テトリス・メイドインワリオ・ガルモ・以下多数
786 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 23:27:26 ID:E26HrK9+0
まだやってんのかw
ずいぶん最初に言ってたことと話が変わってきてるな
>>784 開発に金かかりそうでコンスタントに続編だしてるのぶつ森ぐらいしか無いじゃん
なんども言うが「なんて頑張って続編つくってんだろう」って話なんだが
利益が出るから、そして求められてるから
>>786 俺別に持論を広めに来たわけじゃないしw
もうなんで社内で開発してるのかここで話して腑に落ちてるので
今さらそんなところに絡まれてもという気分
メトロイドプライムシリーズだな
メトロイドは2dじゃなくちゃ駄目だろ
700万は売れる上にコアなファンの多いタイトルをわざわざ中止して得をするのはライバル会社だけなんだよな。
内製のコア向けゲームなんてこのシリーズくらいだし、
効率がいいものだけを作ってればいいほど世の中単純じゃないだろう
>789
それで>787じゃ最初に戻っちゃうじゃんw
腑に落ちたんじゃないのか
メトロイドってゼルダ以下じゃないの?
659 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/05/08(土) 15:00:59 ID: 30QU+fvo0
>>657 任天堂の場合はゼルダ以外のソフトがもっと桁外れに売れるからな
668 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2010/05/08(土) 15:29:07 ID: 30QU+fvo0
>>666 今や任天堂開発のソフトの中では一番売れないタイトルになっちゃったねっていう話だよ。
で、どこで「開発に金かかりそうでコンスタントに続編だしてるの」という限定をしてたの?
>>788 メトロイドみたいにセカンド開発にして社内の人材を他にあてたほうが
もっと利益でんじゃねーのって話してたんだよ。
でも任天堂には業界を革新して行く責務があるからやるだろう
金も問題じゃない
いまだ現在の3Dゲーが全てマリオ64と時オカの範囲内でしかないけど
次のスタンダードはまたここから始まるよ
>795
単純じゃん、求められてる物が作れなかったら結果的に利益につながらなくなるからだろ
>>792 腑に落ちたよ。
ゼルダをマリオみたいに一般層まで売れるゲームにもっていくには
自社開発で思い切ったことやらないと無理だろうしね。
それがメトロイドみたいにセカンドに投げない理由だと思った。
逆に言うとメトロイドはそういう命題を課せられてないんだろう。当然だと思うけど。
セカンド開発にしてブランド価値が下がる方が怖いわ
>798
じゃあ、話終わってんじゃん
「なんて頑張って続編つくってんだろう」って理由はわかったね
>>798 え、メトロイド……セカンドになったじゃん……
>>794 ああ、そのあたりはだいぶ雰囲気で話してるので細かいこときにすんな
結局何が言いたいのやら。
ずれた意見を出せば識者気取りができるとでも思ってんのかな
>>801 俺ちゃんと日本語はなしてると思うんだけど・・・
>>803 じゃぁあんたは任天堂がゼルダをセカンド開発にしない積極的な理由は他になんだと思うわけ?
>>804 あ、ごめん
(ゼルダを)セカンドに〜
ね。すまぬ
>>805 コア向けに革新的な物を作りたい、引いては宮本茂が自分の手の内で作りたいからだろ
でるでるでるでるついにでる
>>807 まあ確かに意地で社内で続編作ってるような所は感じる時あるけど
GBのゼルダは一時期カプコンで作ってたからなあ。
わざわざDSから自社開発に戻したのはやっぱり
一般層にコアゲーやらせる最終目標がゼルダってのが強いんじゃね。
>>805 実験品なんじゃないの?
あれしか実験品ないでしょ
マリオ系は形が固まりすぎてるし
ペース的には今年の年末出てもおかしくないんやな
ミヤホンならいいんだけど
青沼じゃあなぁ・・・
ミヤホンは
余計な物をバッサリと
切り捨てる決断力というか度量というか
見極める力を持ってるんだろうけど
青沼は
そこらへんが弱いというか
とりあえず入れておけ的な部分が
見え隠れしてて
あまり好きじゃない。
>>810 マリオは「一般層もコアゲーマーも両者満足」を目指して
結果としてNewマリWiiが出て大成功しているわけだし、
その最終段階がゼルダを一般層にもやらせて大成功ってことなんじゃないのかねえ
とはいえ大地の汽笛がそういう意味で成功したかと言われると
なんか前作ほどじゃないなという印象
IDが変わるぞー
>>807 宮本じゃなくて青沼だね。青沼のためにゼルダ開発を本社においておくんだと。宮本は基本シビアでだめなものはばっさりきりおとす性格だからさ。
青沼は他の人たちと比べて優遇されてるんだからもっとがんばれといいたい。
>>815 いや、宮本自身は基本的にゼルダみたいなのばっかりを作りたいっていうスタンスだとどっかで言ってたぞ。
ディレクターは青沼でも製作者としての思い入れは強いだろうな
売れるかどうかで言えばマリギャラ系を無くしてNewマリオ系を増やすだろうが、
マリギャラ2まで作ってちゃんと高評価を得てるわけだしね。
GK言う所のライトゲーだけって事にならないようにバランス取ってんだよ
少なくとも他社のトップクラスのコアゲーにも売上で引けをとってないんだし
>>799 スターフォックスとFZEROはシリーズ消滅だぜ・・・
>>817 最終的にマリギャラも一般層に売りたいって思惑は捨ててないと思うけどね。
とにかくコアゲーマーだけ相手にしてたら先細りだろうし
まぁ海外ではマリギャラも爆売れしてるから、どっちもアリか。
DSゼルダの迷走ぶりを見ると据置ゼルダにも昔のような期待はできないな
トワプリも時オカ、ムジュラに比べたら全然ダメだったし
今回はタクトほど開発期間の制約がないだろうし、
時オカ直系を求められたトワプリほどのマンネリ感も無いだろうから、
いい進化を遂げてくれると期待している。
その点ではモーション+はうってつけだ。
>>816 ミヤホンはマリオとゼルダを別のモノだと思ってない
みたいなことも言ってたな
同じテーマを違う切り取り方した2つのゲームというニュアンスだった
824 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 01:52:57 ID:kYp2uQDj0
>>821 トワプリなら海外合わせれば時オカ並に売れてるだろ
825 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 01:57:19 ID:mdu1Abtx0
出る出る!ゼルダの伝説!
>>825 昔のCMは電波なのが多かったよなwwwww
ムジュラって時岡の焼き直しな上に
世界で400万しか売れてない雑魚だろw
いつかゼルダは現代を舞台にやってみたいみたいな事言ってなかったっけ?
>>827 ムジュラは、時オカのソースをベースにしているだけで、
ものすごく斬新で面白かったけどなぁ。
ムジュラがゼルダ史上最高傑作という人も多い。
トワプリが一番つまんね
俺はカプコンにつくらせたGB版の奴が一番つまらんかったと思う。
あれ両方買ったな
夢を見る島の続編みたいな感覚で個人的には楽しめたからよかったが
楽しめない人もいたか
>>782 >
>>780 > 俺が言いたいのは「なんて頑張って続編つくってんだろう」であって「開発やめろ」ではないよ
同じことやん。収益が出てるなら続編作っても何の問題もないはずなのだが,そこに疑問を呈する理由が
さっぱりわからぬ。
あ,もう議論収束してたのね。忘れてくれ。
大地時空馬鹿にする奴は分かってない
>>829 >ムジュラがゼルダ史上最高傑作という人も多い。
なるほどごく少数の一部の方の間では、ですね
もうすぐ70万じゃないすか、大地
バカにしてる陣営はこれに買ってる売上のソフト出してこいよ
前年度だけ見てもマリカDSの方が全然売れてるけど
バイオ4風になってたら嫌だなあ。。。
でっていう
これ以上に売れてる他社のファーストタイトルってあるの?
>>840 少しは過去レス読めって
他社とかそういう話じゃねーから
はぁ?
>>838が売上の話を出したから反論したまでだが、
なんでお前の想定通りに話に乗っからなきゃいかんの?w
>>842 そもそもお前が何の話したいのかわからんのだが
マリカDSと比べられるくらい売れてる!すごい!
と思った俺はおかしいのか
>>843 はぁ?
お前こそ煽ってるだけじゃん。消えれば?
>>845 煽ってる?マリカDSの方が売れてるって言ってみただけだよ。
他社の売れてないソフトに比べて大地が売れてるって話ならそんな異論ないよ
それこそでっていうって話だけど
なんども言うけどお前がなんで俺に噛み付いたのかさっぱりわからんから教えて
なんで
>>837の話から
>>838になるのか意味不明。
何としてもゼルダは任天堂の中で売れてない!って事にしたいのか?
ゼルダより売れてない任天堂のソフトなんていくらでもあるのに。
>>847 だれが大地を馬鹿にしてるのかがそもそもよくわからんのだけど
比べるとしたら夢幻の砂時計だろ
なんで他社とか出てるの?
ゼルダのくせにこれぐらいしか売れてない
ってみんな言ってるのと同じだから、喜ぼうよw
ゼルダばんじゃーい
「もうすぐ70万じゃないすか、大地
バカにしてる陣営はこれに買ってる売上のソフト出してこいよ」
に対して
「前年度だけ見てもマリカDSの方が全然売れてるけど」
って言う意味が分からんけどね
>>850 「出してこいよ」って言ったのあんたじゃん
一体なんの話がしたいんだよw
陣営ってなんだか滑稽だ
いや、俺じゃないんだが
そもそも「バカにしている陣営」と言ってるんだから他社の事というのは普通分かるだろ。
>>853 あほんとだ、別人だった。でもそれはわかんねーよw
汽車移動がだるいとか広いフィールド歩きたいって言ってた人の事を差して言ってるのかもしれんが
それは前のゼルダと比べた時の話じゃないの?
オブリみたいにしろとか言ってるわけじゃあるまいし
ゼルダより面白いゲームが無いんだから微妙と思っても文句は言うなって話ならお前が糞だけど
はいはい。勘違いしたんなら素直に認めようね。
その言い訳は苦しすぎ。
>>854 「これ以上に売れてる他社のファーストタイトルってあるの?」
って言ったのはお前じゃんw
「わかんねー」ことを煽りの材料に使うのもやめような。
バカ丸出しだから。
なに自己レスしちゃってんの?
焦りすぎだろ。
安価間違えたw
>>857 「馬鹿」とか「消えろ」とか言いまくってる人に煽り認定されたくないですね〜
>>855 つまり、大地微妙って言ってる人を勝手に「他社ソフトの方が面白い」って言ってると勘違いして
俺がマリカDSの売上出したから変に反応しちゃったってわけ?
はいはい、IDの読み方とアンカーの打ち方を覚えてからまた来ようね。
国語の勉強もちゃんとしとけよ。
勝手に噛み付いてきといて酷いもんだw
お前らみんな死ね
このスレには俺だけが残る
ソフトオンリーなら売れるソフトだけ作ればいいだろうが、
ハード売ってる任天堂は色々な層に、色々なソフトを供給する必要がある。
○○の方が売れるから、そっちだけ作ってればいいなんて、安易な考えは愚か。
865 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 15:52:29 ID:I8jOdqsz0
昨日俺がいなくなった間にまた・・醜いなあ・・
ちなみにリンクのボウトレはもう世界で500万近く売れてるっていう・・
去年からの一年間で世界でなお100万本売り続けるっていう驚異的なジワ売れ
トワプリと合わせると1200万。。
ボウトレの存在だけでゼルダは大黒字もいいとこだろ
幾らすごいグラでも3Dの限り日本以外では売れても日本では爆死だろうな
日本人は2Dは喜んでも3Dは喜ばないから
60-70万売って爆死か…
完全にマヒしてるな
だが60-70万で大満足でもないだろ
誰が大満足とか言ってるんだ?
大満足じゃないでしょ?って訊いてるの
この話したくないなら無視していいよ
勝手に噛み付いてきといて酷いもんだw
普通にそういう話題を持ち出してるだけなんだけど
興味ないなら無視すればいいのに
とにかくゼルダが売れないってことにしたいんだな、このアンチは。
3Dアクションなら60-70万は十分すぎると思うが、このご時勢でもミリオン超えないと納得できないらしい。
ゼルダはもっと売れて欲しいんですけど
875 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 17:19:27 ID:I8jOdqsz0
マジレスする。
ここは新作ゼルダがどういう風に進化を遂げるのか話し合うスレなんだけど、昨日から君らみたいのがいて不快なんだよね。
別スレでやってくれないかな?
じゃぁそういう話しようぜ、さあどうぞ
877 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 17:27:33 ID:kYp2uQDj0
>>865 海外の連中はリンクが出てれば何でもいいのかよw
>>877 リンクっていうより任天堂のゲームは海外でも安牌として扱われてるって感じだと思う
879 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 17:41:56 ID:ahE87V/J0
たまにFPSっぽい画面になるとかそんなんだろうか
ま、アクション部分か謎解き関係のリモコン使いかのどっちかだよな>驚き
モーションプラス使うって宣言してるんだから使うんだろうけど
トワプリも最初にプレイアブルで出た時はボタン押して剣振ってたから
あんまりアクションゲームに傾倒する気は元々無いんだと思うんだよな。
モープラ使った新たな主軸になるようなアイテムが出るのかもしれん。
剣のように常に使い続ける何か
>>879 個人的にはリンクの姿が常に見えていてしかるべきだと思うんで,FPSというのはよろしくないと思うな〜。
たまになら良いかもしれんけどね。
バイオ4やレギンレイブのインタフェースはこれ以上ないほど直感的だったし,バイオ4のカメラに関しては
パクりまくったゲームがそれこそ雨後のタケノコのように出まくったぐらい受け入れられてるんだから,
このへんは踏襲してくるような気がする。
日本人はFPS嫌いっていうか、主観視点だと難しそうに見えちゃうから
一般人にも売ろうと思ったらそういうのは避けると思うんだけどね。
あとたまにFPSっぽくっていうとOtherMと被るw
なんか楽器と関連付けてくんじゃないかなとか思ったり
モープラで最適な楽器ってなんだろ
メトロイドのFPS化は良いとも悪いとも言えるな
カツ丼ウマー
スマン、誤爆した
リンクが北米仕様になったら嫌だな。
30〜50歳のマッチョとか。
青年リンクが北米仕様なんじゃね。
>>889 じゃ、ハリウッド仕様と言い直しておく。
昨日と同じような流れになっててワラタ
モーションプラスの精度を利用して、リモコンをタクトみたいに振るってどう?
トワプリは気持ち悪い
GC版b完成してたのにWiiロンチに持ってくるだけのために延期して
ユーザーをガッカリさせた罪は重い
GCユーザーの事なんて考えもしなかったんだろうな
手を抜いた結果Wiiが負けたらGCユーザーも悲惨な目にあうと思うのだが。
というかゼルダファンならWiiに確実にもゼルダ出るんだし勝っても損ないだろ。
>>894 GCでもちゃんとトワプリは発売されたんだから、
なんの問題もないだろ。
本来なら1年前に遊べたんだよタコ
シェア戦争のためになんで遊ぶ側が我慢しなくちゃいけねーんだよ
もし今度でるWiiのゼルダがWiiの次世代機のロンチに出したいから1年延期なw
とかされたらどう思うかって事
ハードが勝つ負けるは任天堂の都合だろうが
>>897 勝たないと次世代時のソフトラインナップが減るんだけどね。
ベヨネッタもPS3版を作るのにえらく時間かけてたな
完成してる箱版をさっさと遊びたかったもんだが
>>897 トワプリをWiiコンでも遊ぶことができて、
結果的によかったとおもってるよ。
>>897 wiiに対応するだけで
一年もかかるわけないと思うが
明確なソースでもあったけ?
IDが変わったぞー
Wiiに対応するために1年伸びたのは間違いはないと思うけども
その1年がなかったら、トワプリは発売されたままの作品じゃなくなってたよ
1年伸びたから、作り直せた部分もあるんだし
トワプリは初期のトレーラーの方が面白そうだった。BGMや雰囲気もいいし
フィールドも解放感があったし気色悪い化け物のパートナーもいないし。
糞オートガードになったりWiiとの兼ね合いになってから何一つ良い事なんかないわ。
Wii版はWii版でGCからの移植故のショボグラ、
剣の振り分けもできないいい加減なリモコン操作と中途半端な出来。
トワプリはゼルダ史に残る汚点だな。
釣りとフックショット試してから来やがれ
釣りなんかより剣の方が大事だろ。
剣を振っている感覚を大事にするという理由で画面を丸々反転までさせて
リンクを右利きにしてるのに、これじゃあねえ…
売れないから作るなとか吐かす馬鹿にゼルダ語ってほしくねーわ
売れる売れないなんてこんな所でウダウダ言っても、なんにも解決しねえよ
908 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 02:29:57 ID:x5mqn7up0
かといってトワプリはクソでもない。
据え置きゼルダの底辺がこれなら逆に安心できる。
ゼルダとか64で終わったシリーズをいつまで持ち上げてんだよ
豚はマリオだけやってりゃ幸せなんだろ?
910 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 02:34:18 ID:x5mqn7up0
ゴキは四骸FFさえやってりゃ幸せなんだろ?
ムジュラが最高とか言ってる奴に言うけど
ダンジョン4つしかなくて不満じゃなかった?
俺は時オカの焼き直しならせめてもっと練りこんで欲しかったね
ムジュラは実はフィールドとか町とか全部ひっくるめてひとつの大きなダンジョンで
ダンジョンぽい施設はただのアトラクションだ
だからダンジョンは1つだ
ムジュラはタイムラインも含めてダンジョンになってるような特殊な設計だし
ちょっと荒い所もあるけど面白いゲームだったなあ
ゲームデザインは時オカより難しいことを成し遂げてたと思う
こういうのは当日まで黙ってればいいのに。
>>911 神殿だけをダンジョンとしてカウントすると確かに4つだけど、
>>912の言うようにフィールドや町、3日間の制限にもダンジョン同様の謎解き要素が詰まってる
見た目は元素材の時オカに似ているけど、「ダンジョン」って概念一つ見ても
性質はまったく別物になっていると思ったよ。
ムジュラやマリギャラ2のように、素材使い回しゲーが増えて欲しいな。
遊びの部分にリソースが割けるようになるはずだから。
海外版ムジュラは大翼の歌で使う石像でセーブできるんだよな
日本版はゲームシステムのメリハリはついてるけどかなり面倒でもあった
>>911 作りこみの濃さはムジュラが最強だと思う。
ダンジョン数に不満出るのはわかるが・・・
>>908 不快なストーリー、苦痛でつまらないだけの狼、ウザイゲテモノパートナー、ヌルイ難易度。
GC版とかWii版とか抜きにしてもFF13並みの一本グソだわ。
どこが安心できるんだか…
922 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 13:42:47 ID:zm7uFkJd0
なんだアンチがずっと張り付いてたのか
俺はゼルダでダメだと思うのはフィリップスのアレだけだな
ボウガンも楽しかったし
FF13が一本糞と呼ばれてるのは、
ストーリーだけじゃなくてフィールドまで一本道だからなんだがな。
どうもこの区別がつかない人がいるらしい
だって言われた言葉をそのまま返してるだけだもん
そりゃストーリーが一本糞なんて言ったらゼルダだってなんだってマルチエンドじゃないゲームは当てはまるだろ
一本糞マップを良く言えばレースゲーみたいなRPG
まあ50歩100歩だよな。どっちも自由度はない。1本道は苦痛だというのもわかる
自由度あるだけでだいぶ印象かわるんだけどねえ。
927 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 17:23:15 ID:pcoFLAHx0
トワプリは初期トレーラーのほうが面白そうなのは同意
あのフィールドで遊んでみたい
928 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 17:38:32 ID:x5mqn7up0
フィリップスのCD-iゼルダやゲーム&ウオッチ版ゼルダを遊んだことのあるやつとかこのスレにいるの?
929 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 17:44:38 ID:0tTdNlcf0
レギンのシステムを載せてくるに違いない
驚きのプラットフォーム変更発表!
ミヤホン「今度のゼルダはSCEさんのPS3で作るわw」
(注意:ゴキちゃんの理想です)
自由度のありすぎるRPGは学生やニートしか楽しめないと思う
932 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 17:51:04 ID:x5mqn7up0
にしても初代ゼルダの自由度は異常
ゼルダで自由度って言ったら、
フィールドのものにどれだけ干渉出来るか、って事だと思うんだけど
その点でいうとトワプリのフィールドはただの通路になってたな
>>908 あれは糞だろ
ともかく古臭くてつまらないゲームだった
グラフィックと崖から飛び降りるところはちょっと良かったが、
ゲーム性も操作性も音楽もクソすぎ
トワプリの規模で初代みたいな完全ほったらかしゲームだと
楽しい遊びとして成立しないような気がするけど
もう少し緩く遊べるようにしないと広いフィールドが活きないんだろうな
937 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 18:59:20 ID:x5mqn7up0
火山と湖と森と砂漠と牧場と城と城下町とさびれた村(と海)という組み合わせは一新されないのかな?
シコスレ活性化
>>935 >ゲーム性も操作性も音楽もクソすぎ
ゼルダというゲーム自体、
キミに合わないんじゃないの?
940 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 19:33:03 ID:x5mqn7up0
トワプリは目立った進歩も挑戦もないが、操作はそこそこ快適だろ。
グラフィックがかなりがんばってたよ。
擬似HDRもそうだけど、狼の匂いモードもなかなかすごかった。
よかったーボウガンでwiiゼルダ終わりじゃないんだね
>>942 当たり前だろ。
NOM読んでないのか?
>>915 あるわ。つか仮面もお面も全部そろえたし、当時小中学生だったから、やりこんだが。
それでも最高傑作とは思えないね。時岡の劣化版に近いな
タルミナ平原も狭くてたるかったし、エポナも少しの段差で突っかかるところが多くて爽快じゃないし。
>>917 全体がダンジョン・・ねえ。まあそういう考えもあるんだろうな。
時オカは醤油ラーメン
ムジュラは豚骨ラーメン
タクトは塩ラーメン
トワプリはつけ麺
だな。全部食べて全部好きだけど、豚骨が特に好き。
946 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:12:53 ID:x5mqn7up0
それにしても、俺みたいにタクトが一番好きな人は少数派なのだろうか。。
いや、一つのゲームとして未完成なのは分かってるけど、世界観が好き。ゼルダの世界では一番住みたいと思える。
あと少なくとも戦闘曲はゼルダ一すばらしいだろ。作曲誰だっけ?
おれタクトすきよ?
向かい風方向に蛇行しながらヨット進めたりとか無駄な事したりとか
ボタン連打せずにかっこ良く敵を倒そうと考えたりとか
ゲームの本筋と関係ないとこで遊んでた
>>946 タクトの世界観は素晴らしいな
最初だけはすごいものが待っていそうなワクワク感があった
音楽も最高だったし
俺もタクトが一番好きだ。
無駄にフィールド走らされるより船ででっかい海をのんびり移動してるほうが
なんか冒険してる感じがあってよかった。
ボリュームも正直あれぐらいがちょうどいいぐらい
>>920 つーか執拗に噛み付いてんのも誰かだけだといい加減気づけ
タクトは中ボス曲も神がかってる
いい意味でゼルダらしくない
>>946 俺は内製だとタクトが一番微妙な気がする
最初のダンジョンのアイテムが微妙だったせいだな
ボス戦で異様にカメラワーク凝りだしたのもタクトからじゃなかったっけか
猫目は別にいいけど、船移動が合わなかった。
いちいちタクト振って、風向き変えるのがかったるかった。
大砲とかの海上戦は悪くなかったんだよな。
海上戦・・・
サメ嫌いサメ怖い・・・
なかなか船に這い上がれないあの緊張というかストレス
始まりの村からハイラル城までは一本道でそこから三つくらいどのダンジョン用意して
どれを最初に攻略しても良いような選択肢の幅が広がれば良いなぁ。
どれか一つ攻略するとさらに二つくらい増えるようにして。
で、全ダンジョン攻略してやっと最後のダンジョン現れたら計10個でちょうど良い感じ感じじゃね?
時オカの出来が良すぎて
他の作品がイマイチに思えるけど
冷静に考えれば超良ゲー。
でも・・・
しかし、
やっぱり
とはいえ
雰囲気はタクトが一番好き
トワプリの雰囲気は薄汚くてキモイ。トワイライト(笑)
時オカは至高
思い出補正とかじゃなくガチで
裏時オカは知る人ぞ知る存在だがクソゲーだった
まぁオマケだから叩いてもしょうがないが
ムジュラは時間をループさせながら人々を救うのがメインだったからお使い部分強化しすぎに感じてしまった
1番はやっぱり神トラかなー
トワプリは普通に時岡の上位互換だと思ってるけど、
狼の魂集めだけは本気でいらなかった。
タクトはちゃんとハイラルが浮上してくれたら神ゲーだったのに、作りかけで出した事が許せない。
作り直すべき。
ダンジョン10個もあったら、長くてだれると思う。
特に初心者はRPGの様な、クリアに長時間かかるゲーム敬遠するし。
初心者にはムジュラ位がいいかも知れんな。
難易度と同じで矛盾する調整だが。
ハイラルが浮上なんかしたらあのあとのストーリーどうなるんだよ
テトラが女王になって臣下が海賊どもで
周りの島々は隆起したハイラル国土の中で高い山々となって人が住めない土地になり
ハイラル城周辺に移民して城下町が出来ました
めでたしめでたし
うーん
>>950 ならいちいちレスしてくるんじゃねえよカス
時岡Wiiでも出してくれれば俺はそれで満足
もちろんクラコンで操作させてね
VCでやれw
その「噛み付いてた奴」って俺だけど。
妄想乙だわ
いや、グラフィックは作り直して欲しいなっと
972 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:19:18 ID:Eb8e8uTF0
>>956 大地の汽笛じゃ、ゼルダはテトラの子孫だぜ。
>>971 任天堂はグラだけああげるようなことはしないよね。
水の神殿はなしの方向で
>>972 元のグラフィックが完成してたらな
センス無振りでリアルにしただけのトワプリのグラなんて流用する価値無し
まさかリンクが女に変化するのかい?
なんとレギンレイヴの世界観をゼルダに変えただけのものでした!
・・・ぜひ作ってくださいお願いします
アレのポジションがアレになるわけか
胸が熱くなるな・・・
時オカ神ゲーとか言ってる奴は当時やった奴からしたら失笑ものだけどね。
あの当時、神トラからの後継として期待はされてたけど散々だった。
もっさり、視点悪い、敵が弱い、世界観台無し、アランドラの二番煎じとも言われた。
任天堂はこの頃から駄目になったとも言われたね。懐かしい
今評価されてるのは当時AADVが少なかったことと信者、何かあると無意味に絶賛する他方向な方々の絶賛が堪えなかったからだな。
>>976 まさかの「リンクの剣術トレーニング」
是非、任天堂さん出してください。
リンク「ここにガノンはいるの?」
ゼルダ「いませんよ」
リンク「いるじゃない!」
いや俺も当時やったけどすごかったぞ
ただ、今やるとフレームレートの低さにびっくりするけど
>978
時オカ発売日に買ったけど、当時から基本的に評判は良かったぞ
どこでそんな風に書かれてたのか知りたいな
ファミ通で「時オカはジャンプ出来ないからクソ」って書いた奴が居たのは覚えてるが
>>981 それよりも当時感激したカメラが微妙なのにびっくりする
なんだかんだで徐々に改良されてたんだなあ
>>981 あまりゲームに執着してなかったらそうかもしれんね
>>982 神トラまでと列記されてたよ。俺もガッカリだったわ。批判してる奴が納得いくような出来だったし。
確かに無理矢理3Dにするならせめてジャンプ入れろよと思ったわ。
986 :
SCE応援団:2010/05/11(火) 22:17:36 ID:1isEO0hf0
SFCのゼルダは面白かったわ♪オカリナ使ってマップ移動したり
すげー強い剣探したり。鶏叩きすぎて大量に出てきたり
え、
>>946 よう俺
単なる移動手段じゃなくて、あんなに海が怖いと思ったゲームはタクトが初めてだった
まあその海が一番の不評の原因だったりするんだけど
時オカは敵の攻撃力が低くい上ハートが出まくるからな
まあそれ以降の作品はおんなじような傾向だが
>>985 お前がそう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな
別に時オカでジャンプ欲しいと思ったことはねえなあ。
そんなもんゲームの作り様の問題であって3Dがどうとか関係ないし。
あと時オカで新たなファン(リアルリンクファン?)みたいなのがついて
その後のゼルダ人気支えてたとは思う。
それより大地プレイして次のゼルダに不安感じてるのは俺だけなのか
夢幻はタッチペンのゼルダって事で目新しさもあったが
大地はなんかあんま代わり映えしないっていうか端的に言うと驚きが足らん。
売上からすると夢幻を楽しめた人が大地を買ったんだと思うんだが
同じようなもん出してしまったらユーザー増えはしないぞ
この手のスレって
おめぇの個人的感想なんかどうでもいいんだよ!
とか思うレスが多いんだけど
僕の心の中のゼルダを挙げて
満足かい?
Z注目が評価されまくりでカメラが悪いってのはあんまり聞かなかったような。
あと、水の神殿でみんなリタイア。
神トラ云々はともかく、難易度以外はおおむね高評価だっただろ。
レトロスペクティブな発言だなあw>時オカは叩かれてた
当時の3Dアクションは今みたいな完成されたもんじゃなくて
単に3D空間が動けて楽しいねってレベルに留まっただけの
今やったらコントローラー投げる程の未成熟な商品だらけ。
そんときに出た時オカは、当時ではオーパーツ的な完成度で
「そりゃファミ通も40点出しちゃうわなあ・・・」って扱いだったよ。
ジャンプのことだって、そもそも3D空間を自分で把握しなくても
オートで動いてくれるシステムも、本格的に採用したのは時オカからだろ。
時オカ出た当時なんてネットやってる奴の方が少数派だったし
ゲーマー全体の雰囲気なんて知る由もなかった。
そして少なくとも雑誌じゃベタぼめだったので、
評判悪かったって記憶は所詮その人の周りの評判なんじゃないの?
>>990 俺の中ではっていうか当時の俺みたいなゲームに執着なユーザーかな
>>991 そういう欠点は見ず、有利な点だけ上げるのはどうかと
多分、ブーツや服の取替えのめんどくささも擁護しちゃうんだろうな
997 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:27:43 ID:2SwMjWF10
リンクの冒険スタイル
>>996 横槍ですまんが、そんなに頻繁に服とブーツなんて変える必要あったっけ?
>>996 擁護する気はないけど・・・
当時はそういうのも含めて3Dアクション模索の時期だったから、
「そうか、ブーツとかはもっと簡単に変更できてもいいんだな」
っていうレベルだったような。練り込み云々の次元じゃなく。
ムジュラでしっかり改善されてた(ような記憶がある)し。
1000 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:30:33 ID:6aPDcazt0
◯( ´∀` )◯<びっくり
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。