【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 34【ツー】

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1名無しさん必死だな
サード限定 据置機ソフト売上げトップ5

188万 ファイナルファンタジー13
101万 モンスターハンター3
*70万 メタルギアソリッド4
*64万 太鼓の達人Wii
*64万 バイオハザード5 PS360合算

PS2時代 サードのミリオンヒット数 14本
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/index.html

このままだとミリオン到達はFF13とMH3のみ。ゲーム市場始まって以来の異常事態。
そしてFF13発売以降のキラーソフトは皆無。
どうするサード。どうなるサード。どうなる日本ゲーム業界。

前スレ
【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 33【ツー】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271945197/
2名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 06:12:23 ID:6jKVgxMu0
PS3がさっさと死んだ方が激しく淘汰はされるだろうが未来は有るかも知れないな
今のままじゃほぼ全滅の未来しか無い
3名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 06:39:24 ID:swmS0hhy0
新規層や復帰層にとってPS時代の続編ものには興味がない。
4名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 07:33:53 ID:YrMaAumL0
サードのゲームはドラクエとモンハン以外全部
マニア向けのキワモノ扱いになりつつある

5名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 07:38:58 ID:NmdH2Jit0
PS3にしか未来は無いだろ…。海外なら360もありだけど、国内じゃもう無理だし。
今のままじゃ全滅なのは任天堂だけだろ。安藤ケンサク残念でしたー
6名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 07:45:00 ID:qsWyFxlz0
>>5
(´・д・`) ショウキ?
7名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:21:15 ID:YrMaAumL0
>>5
PS3のどこに未来があるのかは是非ともご高説を伺いたい所だ
私には思いつかないが?
8名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:23:51 ID:HqicxY1n0
>>1

テイルズ新作にみるサードソフトの売上傾向

 1995 SFC 25万 |||||    ファンタジア

 1997 PS  90万 ||||||||||||||||||  ディスティニー
 2000 PS  67万 ||||||||||||||  エターニア
 2002 PS2 . 76万 |||||||||||||||  ディスティニー続編

 2003 GC . 32万 ||||||    シンフォニア

 2004 PS2 60万 ||||||||||||   リバース
 2005 PS2 34万 |||||||    レジェンディア
 2005 PS2 68万 ||||||||||||||   アビス

 2006 DS.  21万 ||||   テンペスト
 2007 DS.  25万 ||||||  イノセンス
 2008 360  19万 ||||   ヴェスペリア(PS3と合算で53万本)
 2008 DS.  26万 |||||  ハーツ
 2008 Wii   21万 ||||   シンフォニア続編
 2009 Wii  18万 ||||   グレイセス

 (2009年 PSP外伝が32万と23万。PS3移植が34万)

PS系で出した新作テイルズはどれも売れてて、
任天堂系に出したのがことごとく失敗してる、というのが実情
9名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:23:55 ID:cwu6H9baP
今の据置という括りであればPS3しかないだろ

それもDQ10が来る頃には寿命となるけど
10名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:25:54 ID:E+Rn1lZC0
>>9
今年いっぱいくらいまでなら選択肢の一つとしては考えられるかもね
それ以降はおそらく次世代機の話題が出てくるから厳しい
11名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:27:28 ID:YFOgs3Ld0
PS3はあと7年は頑張らないとダメなんだけど。
DQ10出てwiiの後継機種出て、そんな状況でも耐えなければいけないわけだが。
12名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:29:53 ID:NmdH2Jit0
>>6-7
面白いゲームがあって数十万単位でコンスタントに売れるじゃん、PS3
360も悪くは無いけど、ちょっち国内じゃ敬遠状態だし
13名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:38:09 ID:YrMaAumL0
>12
確かに
コンスタントにシリーズ物を出せば売れてるのは事実

でも「なにか新しいもの」が無い
新規顧客を捕まえてこないと市場は先細りなんだけど

もしくは他を圧倒する価値があるか
・・・圧倒はしてないよな

14名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:41:05 ID:yRWrI8k/0
2009年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版)
http://geimin.net/da/db/2009_ne_mc/index.php
15名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:48:56 ID:RuYgzTEd0
>>9
ソニーの次世代機が危ういからこそ早めにwiiや箱にユーザーを移行させるべきだろ
16名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:50:57 ID:pTvoqpkY0
ソニーハードの信者だから移行しないよ
17名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 08:51:01 ID:cwu6H9baP
PS3にしがみつく限り弱体化の波に抗えないけど
そこから離れたら生きていけない状況なんだよ

今後、主力タイトルを携帯機へスムースに移行できるかが
サードの生存戦略のカギとなる

個人的にはそろそろFF15のPS3独占供給を
スクエニに発表してもらいたいとこだけど
18名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:36:45 ID:xN70Svy10
Newマリ500万越えてまだ年に30万売れるとかおかしいだろw

まあマリオは別格としても、一つのソフトを長く売る方向に
シフトして行く必要はあると思った。
19名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:37:21 ID:E+Rn1lZC0
スクエニは今ごろ「殺す気か!」って思ってるよきっと
20名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:39:28 ID:E+Rn1lZC0
>>18
Newマリの宣伝手法はもっとサードも真似するべき
タレント起用とかそっちじゃなくて「ゲーム内容に対する話題を定期的に供給し続ける」って部分

昔のゲーム業界は当然のようにやってたはずなのに
最近はほんと作品を使い捨てにしてるよな
21名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:40:49 ID:PtfLxsPV0
ネットの発達で昔よりはそういったこともやりやすいはずなんだけどね。
22名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 09:50:53 ID:sYn049jf0
>>18
ただ単に
「ショボゲーでも有名人使ってCM連発してるから売れているんだ!」
で思考停止してそう

浜髭講演会を鵜呑み、もしくは共感して経営方針決めているイメージ
23名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:28:57 ID:fdfN62HG0
>>20
内容に大差無いんだから旧作が売れ続けると新作が出せないだろ
開発に入ったラインは止められないし
今更初動で捌く売り方は変えられない
24名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:35:32 ID:PtfLxsPV0
サードはファーストと違っていろんなラインナップ揃えるだけの体力はないからね。
それでも外伝なり派生なり増やして本編が出ない時のために
それなりの金かけてそれなりの数を売る、ってやってたんだけど
昨今の大作指向のせいか本編連発とか外伝や派生にも大金かけたりとかになってる。
ブランドと体力磨耗するだけだね。
25名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:37:35 ID:cKyAwKEq0
このスレを利用する前に、前スレ埋めてくれ。
26名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:21:05 ID:fPVexjkI0
>>18
それが実現できるには、
ゲーム以外の目的がそのソフトの購入理由として上位に来るようなソフトでなきゃ無理かと。
単にゲームの出来が良いだけではロングセラーにはならない。

子供の相手をするためだとか友人とのコミュニケーションツールだとか
健康等の実用に使えるだとか。
マリオなんかは子守ツールとして有効に使えそうって
CM見てれば十分に伝わってくる。
27名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:35:21 ID:Zm2owXzH0
>>24
>サードはファーストと違っていろんなラインナップ揃えるだけの体力はないからね。

カプコン辻本会長、94億円で米ナパにワイナリー開園−高級品に挑戦
http://www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=jp09_newsarchive&sid=aKzwE72setfs

でも、こんなことやる体力はあったりする
小金が入ると椎茸栽培してみたり、ガスマスク売ってみたり…
28名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:38:58 ID:4iM9lC/A0
そういやコナミはスポーツジム関連で結構儲けてるよね
29名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:58:33 ID:K0PqE8aO0
>>27
これをしくじったら
今度はどのゲームの版権をアメリカ法人に売るんだろう
30名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:00:51 ID:7Pxtr61M0
どこにお金を使うかが大事なんだよ
成功してるレベルファイブでも参考にしたらいいのに
31名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 12:23:15 ID:wvy2xN1C0
ゲーム機 PS3、中古で2万5千円切る
ttp://www.nikkei.com/biz/product/article/g=96958A9C93819698E0E0E2E3838DE0E1E2E6E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;p=9694E0E6E3E0E0E2E2EBE0EBE4E5
ゲーム機本体はソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3(PS3)の中古価格が
2カ月前と比べ下落し、2万5千円を割り込んだ。
昨年12月に発売された人気ソフト「ファイナルファンタジー13(FF13)」と同時に購入したユーザーが
クリア後に本体ごと売却する例があり、一時的に商品がだぶついたようだ

一方、価格が底堅いのが任天堂のWii用ソフト。
FF13と同時期に発売された「NewスーパーマリオブラザーズWii」は、新品・中古品とも4千円台を維持している。
4人同時プレーが可能で、クリア後にも繰り返し遊ぶユーザーが多いようだ。
同様に4人同時に遊べる「大乱闘スマッシュブラザーズX」も息の長い人気となっており、
新品・中古品ともに値動きが小さい


売り上げ本数だけでなくその後のこういう展開でもサード、つうかPS系はダメダメなんだよなw
32名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:13:54 ID:btaE2hN00
>>31

PSP 89%
PS3 83%
PS2 84%

Wii  78%
DS  74%

中古の本体価格を、中古/新品にするとこんな感じかね。
PS系は本体もよく売れてるんだな。
33名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:16:15 ID:wvy2xN1C0
>>32
中古屋に沢山売れてるなw
ブランド価値もダントツビリッケツだし
http://www.millwardbrown.com/Libraries/Optimor_BrandZ_Files/2010_BrandZ_Top100_Report.sflb.ashx
34名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:24:21 ID:wvy2xN1C0
ていうか

マリオ>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>PSW最強ソフトの一本糞

て事がよりはっきりしたって話なんだがそっちに持っていかれまいと必死なんだなw
35名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:26:54 ID:btaE2hN00
ソフト価格の話なら、春のワゴンセールを語らないと

スパロボK   1580円
ゼルダ      980円
サカつくDS    980円
カービィ    1980円
FFCCET     980円
鋼の錬金術師 980円
エストポリス  1980円
アイマスDS  1580円
ドラキュラ    980円
メトロイド     980円
ブラバハ     980円
FFTA2      980円

マリオが売れてサード全般が売れないDSの姿が露呈するよね
36名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:28:56 ID:1y2iWQB70
マリオが売れる土壌があるのに売れないサード無能だねって結論でいいんだよね
37名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:30:02 ID:t9YSiig20
泥船に全財産持って乗り込んでるサードは神
が結論
38名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:34:10 ID:wvy2xN1C0
ID:btaE2hN00みたいな馬鹿のいう事ばっか真面目に聞いてるから
サードは弱体化、SCEは潰れたんだろうね
39名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:36:12 ID:1y2iWQB70
っていうかなんでハードそのものの優劣話に摩り替えようとするんだろうねこの手の輩は
DSWiiでバクシバクシwwwwって爆死してるのはそのサードなのに…
減った分PS3PSPのソフトの売上が伸びてるのかって言うと例によって続編類似品だけだし
新規ヒット作無く「あの大人気シリーズが遂に50作目!!」という風に平然と続けられると思ってるんだろうか
まあ新規作にチャレンジするような体力も尽きつつあるようだけどサードは…
40名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 13:52:07 ID:0SEnxVwB0
と言うより、DSとWiiだけ起こってる現象でもなかったしなあ。
PS2時代も急落が酷かった上に、最速ベスト化等で
更に荒れたのは無かった事になってるのはさすがだわ。
41名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 14:02:42 ID:0b43VxLH0
>>40
そりゃ戦士にとって都合の悪いことは全部なかった事になるのは
当たり前のことじゃないですか
42名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 14:05:28 ID:6jKVgxMu0
>>12
だから中途半端に売れてPS3のイメージがエンドユーザーに残ってるからこそ駄目なんだが
SCEの撤退が報じられて一般層に周知になれば
既存のPS系続編ゲー買ってるような連中も乗り換えせざるを得ない

これは遅かれ早かれ必ず来る事態だから
早い方が混乱はするかもしれないが将来的にはマシな事になるのは明らか

今のサードの悲劇の最大の要因は、未来の無い負けハードのために
体力削って血を流しながらソフト供給せざるを得ない状況にあるんだから

一応言っておくが、こういった事はSCEが余計な事せず
PS2.5にして普通に天下とってりゃ全く必要なかった事だからな
SCEの自業自得であって叩くならSCEを叩けよ
43名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 14:16:26 ID:2LYiqlGN0
ある程度売れてるのは確かだが、それでメーカーを食わせていけるのか…というのが問題なんだよな。
PSは売れてる(キリッ と言ったところで、それでやっていけなきゃ同じ。

定価の売り上げなんて誰の懐にも入ってない金額を比べて悦に入ってても仕方ない。
44名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 14:55:50 ID:LrX2OWTY0
PS3の方が売れる、PSPの方が売れる。
仮にそうだとしても、あの数値が上限じゃあ、絶望しか来ない。
45名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 15:38:40 ID:Cje3eA9u0
ソニーハード本体の信者なんて無視できる数だろ
46名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:05:57 ID:yQr7W/x1P
SONYの業界荒しパねぇっス
47名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:23:57 ID:o2fNwr/+0
PS2.5だったら性能低すぎで違いがわからなかっただろうな
その場合スルーされる
48名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:34:21 ID:Cje3eA9u0
と言うかPS3はゲームよりもCellとBDの成功を託したハードだったんだからPS2.5はあり得なかっただろ
49名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:46:56 ID:cKyAwKEq0
>>42
PS2.5でもサードが問題は解決しないだろ。むしろ、新規がいなくて
今より市場規模ちいさくなっていたと思う。
まあ、ifなんてしてもしゃあーないけど。
50名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 16:48:29 ID:LrX2OWTY0
サードが続編地獄、でもSCEのソフトの影響力が少なくて
ファーストがテコ入れできる状況じゃなかったな
51名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:06:12 ID:/1cUJx2x0
>>28
儲けてないよ
不況でスポーツクラブ関係は赤字
52名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:10:06 ID:yVSVNlby0
PS2.5が出ても多少開発費の問題が緩和されるだけで、続編地獄と
続編の売り上げ低下で縮小路線は避けられないのは確実だったけどな。
53名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:12:29 ID:yVSVNlby0
あと海外メーカーがPS2.5でマルチ展開してくれたのか?って点大きい。
今より確実に性能下がってるだろうしPSNもここまで無理に大きくぶち上げることは
なかっただろうから。
54名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:20:50 ID:yVSVNlby0
今猛威を振るってる海外メーカーがほとんどPCゲー上がりなことを考えると
開発環境が共通じゃないPS2.5に最初に手を出すことは考えにくい。

となるとPS2.5が実際出てた場合、以下の要素が必要になった。
360とマルチにできる最低限のスペック
360と似たようなネットワーク環境

・・・なんか今のPS3とたいした変わらん展開だった気がしてきた。
55名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:33:48 ID:VXcw1LG70
>>53
まぁ海外にしたって
今が日本でのPS2時代に相当してるだけのように見える
根本的な解決は出来てないわけで
56名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 17:49:00 ID:uuGa3wNR0
PS2.5なんて出してたとしても天下なんて無理だったて
箱○の1年先行発売が効いて、海外サードの多くがシフトしてたんだから

日本だと箱○が死んでるから、wiivsPS3としか思えないけど、世界的にはスペックがほぼ同じ、出てるゲームの傾向もほぼ同じの箱○がPS3の正面からのライバルだったんだよ
和サードがPS2.5に全面移行しても、ごく一部ソフトを除けば海外で売れるソフトなんて任天堂以外作れないんだから、和サードの積みは確定してたよ
57名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:22:03 ID:0SEnxVwB0
根本的な問題かは別として
ハードの性能を上げました(PS2)→ハードの性能(PSP)→ハード(ry(PS3)
作りにくいだろうけど、媒体の普及をしたいからサードの皆さんよろしくね(共通)
これを抱えていた以上、2.5を出せる環境であったかどうかは疑問だったしなぁ。
58名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:28:08 ID:/wIaB7MN0
Wiiの客はPS2層というより新規層と復帰層が多く
サードの客がいない状態でも勝ったんだから
PS2.5出してもサードが今よりは楽になるだけで大勢に影響ないよ。
59名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:42:57 ID:0b43VxLH0
大勢は影響なくても
開発費とか抑えた上で同等以上に売れると思われることを考えれば
サードの延命は十分可能だね
あくまで延命止まりなのは目に見えてるけど
60名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:45:19 ID:/Hw2AHvR0
今世代でサードが発展できたシナリオが全く思いつかないな
61名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:50:26 ID:4iM9lC/A0
海外路線→そもそも海外メガパブリッシャーには敵わない
カジュアル路線→ノウハウと新規に開拓する余裕無さ過ぎて対応しきれない
携帯機路線→小回り利く開発の仕方が大作続編主義の弊害で不可能
62名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 18:57:47 ID:yVSVNlby0
>>60
WiiやDSで売れる、ゲームを作れないってのがなぁ。
ムービーとかグラフィックとかヲタ向けとかでごまかし過ぎて
すっかり開発力や人材が衰えちまったもんな。

このていたらくじゃ最初からWiiに注力してても
お寒い結果になったかもしれんな。
63名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:11:56 ID:gpv8pG6k0
ドラクエ、モンハン、DSレベル5以外のサードショック(日本での)は
もうどうしようもない

VCとPSNで過去作を楽しむしかないね
64名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:14:14 ID:h1qPEDjY0
>>62
任天堂が3年かけてゴールデンに宣伝した安藤ケンサクでも駄目
なんだからサードのせいにするなよ。
65名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:15:55 ID:LrX2OWTY0
安藤ケンサクはサードの看板タイトルと同列に語られる程になってたのか
66名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:16:52 ID:EBdq3Bbq0
安藤ケンサクはPS3出だしてたら大ヒットしてたらしいw
67名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:19:37 ID:hnk1gbdt0
>>62
ムービーやグラフィック、ハードの性能とは関係無しに人材は劣化しているのは確かだな
特にプログラマーがさ、今の学生の勉強内容見てたら絶望的としか思えない
DXライブラリに平気で頼る、クラス・構造体が理解できない、CPU制御・メモリ管理・ハードウェア知識をろくに勉強しない
デバッグ能力も全然身に付かない、とてもコンシューマに耐え得るスキルじゃない
こんなレベル低いことやってる新人がどうやってサードのゲーム開発を支えていけるんだ
役立たないPG大量に抱えてりゃ開発費も無駄になるしゲームの質も低下して当然だ
68名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:19:57 ID:VXcw1LG70
SCEの出したタイトルなんて誰もネタにしないのになぁ
ケンサクが煽りに使われる理由が分からん
別に任天堂内部の人間が開発のために3年間拘束されたってわけでもないのに
69名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:20:57 ID:Cje3eA9u0
と言うか、優秀なPGがいてもゲーム業界なんていくわけない
70名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:23:24 ID:8hoSC9WJ0
任天堂の現社長のようなサクセスストーリーを見れば憧れてゲーム業界に飛び込むPGが…
71名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:24:41 ID:VXcw1LG70
PG自体の質の低さはブッちゃけあまり影響しないような気も
72名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:25:39 ID:go4GUlKZ0
岩田はゲイツレベルじゃないにしろプログラマーとして優秀に優秀を重ねた上に
人柄まですげーし経営もできる万能人間だぞ

無理ぽ
73名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:28:22 ID:EBdq3Bbq0
ヒットしたゲームには必ずスーパープログラマーが居たの?って違うだろうし
売れる要素は、ゲームデザインやマーケティングのほうが重要だろう
最低限商品としての質の問題はあるけど

ゲームクリエイター=技術者であるべき!
なんていってたのは、入交さんとゼビウスの遠藤くらいだった気がする
74名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:30:43 ID:VXcw1LG70
>>73
まぁある程度の理解は必要だとは思うけどな
外目は同じような実装でも内部では全然違うみたいなのが理解出来る程度に
75名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:31:53 ID:86oqWX8+0
そういや日野さんも会社起こす前はプログラマだったな
76名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:32:52 ID:bp1wqP0u0
だけどみやほんなんかは、技術の詳細はわからないけど
技術にどんなことが出来るのか把握する能力はずば抜けてるとか・・・

技術論文は読まないけど、総論や梗概程度は目を通すよう感じなのかな?
77名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:36:23 ID:qV2LrkYkO
堀井もプログラマーだよ
>>35
サードじゃないのが混ざってるよ
78名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:36:54 ID:YvfK/9gr0
>>1
79名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:38:59 ID:Cje3eA9u0
プロジェクトを統括する立場の人間が技術のことをしっかり理解していれば、
PGなんかがそこまで優秀じゃなくても良いだろうけどなぁ
80名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:39:58 ID:yVSVNlby0
>>73
俺が出自をしってる範囲で有名なクリエイターの人はプログラマ上がりが多いな。
ゲームに関わる仕事だいたいできないけど有名なんて人は野村以外知らん。
81名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:42:28 ID:v/+d6xPPP
本体のスペックから見てできることなり、コストや開発リソースの見積もりができるかどうか、
その面でディレクターにプログラミング能力が必要でしょと言われるのだろうかと

もちろんその見積もりが可能なら、プログラミングを習得してなくてもよいのだろうが
82名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:42:50 ID:hnk1gbdt0
>>73
昔はクリエイター=プログラマーみたいな感じで少数のエリートだけで良作作れたけど
今のような集団製作では質の悪い人間が開発の足を引っ張るのは事実だ
能力無いPGが仕事すればバグを大量に出すし、バグを潰せたとしても仕事が遅くて開発が遅れる
ドラグエ9だってプログラムが原因で何度も延期してたよな、発売直前に不具合が出たとかさ
こんな大幅な延期すればコストだって膨らむ
日本サードの開発の遅さやマンネリ化を見てればPGの出来なさを感じさせられる
83名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:42:58 ID:cwu6H9baP
新しいゲームのルールを考える上で最低限のプログラム知識は必要になる

宮本だって専門職じゃないにせよ分業じゃなかった黎明期の人間だろ
84名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:47:32 ID:EBdq3Bbq0
クリエイター=プログラマー
だったのは分業化する前の草創期のころだった感じだな
作業量が増えて、PG、音楽、システム、グラフィックデザイナー、脚本、etcと自然に分業化していった感じ
85名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:52:56 ID:cwu6H9baP
ゲーム開発現場のプログラマの質の低下を嘆く以前に
優秀なプログラマはゲーム業界には最初から来ないし
間違って来た人もすぐ辞めていくんじゃないだろうか
86名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:54:50 ID:yVSVNlby0
>>85
そら昔みたいにプログラム好きのヲタクの就職先が限られてた時代と違うしな。
今ならゲーム業界なんてブラックなところにいくような物好きは優秀な人間では
一人もいないと思っていいレベル。
87名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:57:05 ID:j68Wcfmb0
岩田の特殊能力は人の力を引き出すのが上手いこと
88名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:00:28 ID:hnk1gbdt0
>>86
でもさぁ、その割にはプログラマーにしろ絵描きにしろゲーム業界就職の競争率は高いし門が狭い
人気が衰えることが無い、どこからこんな数字の就職希望者達が沸いているんだろうなって思ってしまう
89名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:03:39 ID:j68Wcfmb0
ゲーム業界に必要なのは優秀な人材よりも
ゲームを作るためにこの世に生まれてきたような人間を発掘して確保することじゃないかなあ
90名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:05:24 ID:yVSVNlby0
>>89
何を基準にそんなの見つけられるんだーーと言いたいがな。
社員評価制度すらまともに作れない業界が新人からそんなの読み取れるわけないだろ。
91名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:10:52 ID:j68Wcfmb0
サードの開発者はたぶんゲーム作るの好きじゃない
性能至上主義者
アニメ至上主義者
映画至上主義者
ソニー信者
92名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:12:15 ID:cwu6H9baP
評価制度があんまりシビアすぎる職場もイヤだなあ

せめて福利厚生しっかりするとこからちゃんとせんと
93名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:12:36 ID:hlFmCDka0
ぶっちゃけゲームを通じてゲームじゃないもの作りたがってるよな
94名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:14:12 ID:86oqWX8+0
元々運便りな水商売なんだし
カタギな職種とは一線を画すから仕方ないよ。
95名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:14:22 ID:EBdq3Bbq0
ゲーム界でふつうの人事評価制度をとるのは難しそうだなw
売上だけで判断したら、続編ばかり作り出して新規を作らなくなるし

ある程度失敗を許容して研究開発をさせないと、新しいモノが作れなくなるっしょ
96名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:19:35 ID:hnk1gbdt0
>>89
確かに優秀な人材って一口に言っても判断基準が難しいんだよな
ただ、プログラマーに関して会社が欲しいのは
集団製作・分業化の中で速く(納期守る)正確に(バグを出さない)仕事が出来て
ハードウェア、メモリ管理、最適化に強い人間を求めているんだけど
実際学生の大半は草創期のようなプログラマー=クリエイター感覚のゲーム作りを学んでいて、完全にずれている
だから採用しても実践で使えないみたいだ
グラフィッカーも同じ、3D主流の時代なのに2Dしか勉強してこない、キャラデザしか学ぼうとしないとか
会社が新人・学生に何を求めているのが全然伝わっていない
97名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:24:10 ID:/1cUJx2x0
バグに関しちゃ個人の能力じゃなくてどれだデバッグに費用かけるかだけだろう
あのマベでさえ、デバッグ費用増やして改善したんだぞ
98名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:26:01 ID:Cje3eA9u0
くみてふは優秀な人材を見抜く力が凄かったみたいだが、どこを見て判断していたのだろうか
まぁ素人が考えてもわからないレベルでモノを見ていたのだろうけど
99名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:29:07 ID:cwu6H9baP
霊感とかオカルトの領域だろ
100名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:32:46 ID:jjOEr3kY0
>>97
先週はノーモアの不具合・らくがきのバグと、相変わらず飛ばしてたけど
デバッグに力いれてあれなのか・・
101名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:33:10 ID:/1cUJx2x0
全く知らなかった野球でもイチローだけは絶対取れと言ってたり
ハンタで言うオーラでも見える能力があるんじゃないか?としか思えないw
102名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:34:01 ID:/1cUJx2x0
>>100
会社がピンチになってまたケチり始めたんじゃないの?
ゲーム制作の責任者であった和田さんも退社してしまったしな
103名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:53:33 ID:hnk1gbdt0
>>97
予算を増やす、お金掛けるってのは手っ取り早い解決方法なんだろうけど
会社としては無駄に費用掛けたくないというのが本音だから、
人材の質が良ければ金掛けずに済むなんて言う会社の方が多いんだろなぁ
未熟なPG&低コストでバグを少なくするなんていう都合のいい方法は世の中に在るのかと聞かれれば
答えはYES、方法はただ一つ「ガベージコレクションを使う」に尽きる
ゲーム開発のバグの原因の殆どがポインタ・メモリ周りだ、この手のバグは発見しづらいという問題点もある
コンシューマのプログラマーなんて仕事時間の半分以上がメモリ管理とバグ闘争だからね
JavaやC#でゲーム作れば下手糞なPGでもこんなバグと付き合わなくて済む、コストも大幅に減らせる訳だ
でも日本じゃこんなの許してくれないよな
104名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 20:58:35 ID:g0SbYE3Y0
>>100
そうとう余裕が無い、または予算を掛けてないのあらわれでしょうね

TOG、ロロナ、NMH移植など

ロロナはまあ低コストだし
短期間、プログラマ逃亡とか暴露してたけどな
105名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:04:18 ID:bp1wqP0u0
ガベージコレクションは魔法じゃないし、
数値オーバーフローチェック漏れとか、
それ以前のレベルで問題が山積みだろうなぁ
106名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:06:54 ID:v8PRkR/20
>>104
テイルズとか2周目引き継ぎとかやめればいいのにな
そうすれば手間も省ける
107名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:08:27 ID:Cje3eA9u0
そもそも周回プレイ前提のゲームデザインというのにとても違和感がある
108名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:15:52 ID:L9wm0TdB0
>>103
ならサードは楽な方行けばいいじゃん
無理して家庭用ゲーム機市場に残る必要はまったくないのだから
109名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:19:37 ID:qV2LrkYkO
別に隠し要素出したくないなら二周目やらんでもいいんだよね
テイルズをバトル目当てで買う人は引き継ぎないと辛いだろうけど
110名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:24:27 ID:hnk1gbdt0
>>104
TOGって開発3年で十分に予算掛けた筈なのでは
それであの結果はお粗末だな
ヴェスペリアもダンジョン作りに時間かかったとか、最近開発ペース鈍り過ぎだ
正直テイルズシリーズはWii辞めてHDに徹底して、リメイクやってないで早く新作出して欲しい
折角エピックが日本にスタジオ立ててサポート始まった訳だから
アンリアルエンジンを利用するなどして製作効率上げることを考えて欲しい
やっぱRPGは据え置きHDがいいから、エピックも日本でシェア拡大するならRPG作ってるスタジオを囲めばいいのにな
111名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:26:22 ID:g0SbYE3Y0
>>110
TOGはVの映画とかにかなり影響されてたとおもうよ
特にアニメの作画なんて分かりやすいほどに
112名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:36:32 ID:go4GUlKZ0
>>110
テイルズシリーズはHDでやっていける売上じゃねーよ
113名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:37:09 ID:LrX2OWTY0
そういやVSのOPアニメも酷かったな
114名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:54:25 ID:xN70Svy10
テイルズの何にHDが必要なのかさっぱり分からない。
115名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 21:54:43 ID:ppQ99GYV0
今更ながら
PS3がPS2.5程度の性能だったら、一番割を食ってたのは360と海外パブリッシャーだろうね
360が後一千万台かそれ以上減って、PS3とwiiがその分を仲良く分け合う形になると思う。
HD開発が重荷なのは良く知られているし、前世代の覇者PS3への供給を考えると
PS3向けを主体に、360、wiiと非対称マルチが増加し360onlyは減少したはず。
wiiは独立独歩だが、サードのマルチが増える分これもかなりの恩恵を受けていたろうね。
国内的には影響は軽微だったと思う。

正直、現在の体制でもっとも得をしてるのは360ということになると思う。
SCEはMSの挑発に真正面から乗り、独自性を失い、後背から来たwiiにとどめをさされたと言うことになるのかな?
116名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 22:05:03 ID:1y2iWQB70
テイルズは現行だと(PS2以外なら)PSPが一番適してると思うんだけど、外伝や移植ばっかで本編出さないよねえ。
あと、DSのほうは売上自体はほぼ横ばいだけどもう出さないのかな。
声ヲタ層が中心(なので音質の悪いDSを嫌がる人が居そう)だしハーツの謎の2ヴァージョンで自爆したから、
もし出しても次当たりから下降線だろうけどw
117名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 22:18:48 ID:v8PRkR/20
>>116
テイルズは元々PS系のハードとは相性良くないと思うんだがな
だけど客層的には相性がいいと言う最悪のパターン
118名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 22:31:59 ID:sYn049jf0
確かにWii、DSのテイルズを移植しないよなぁ
絶対にやらかすと踏んでたんだが
119名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 22:34:55 ID:0SEnxVwB0
>>116
PS2と似た予算や手間をかけるよりは、DSで一攫千金と思ってたんじゃないの。

尤も、FF3やDSゼルダの横で問題作のテンペストとか並べた挙句に、僅かな延期の後に発売を強行して惨敗。
その後の言い訳の中に、マザーシップ(本編)とエスコート(派生又は外伝)と区別をつけ始める有様だったんだし
自ら火達磨になりたかったとしか思えなかったけどね。
120名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 22:41:29 ID:rhOYv4eXP
>>118
さすがに2度目やらかしたら任天堂ハードから締め出されるかもしれんしな
SCEがこんな状況の中現在トップシェアの任天堂に敵視されるほうがデメリットが高そうだし
121名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:00:55 ID:hnk1gbdt0
>>114
PC同人ゲー遊んで800*600以上の解像度に慣れちまったら携帯機の解像度なんか耐えられんよ
アニメ絵トゥーンレンダで高解像度が一番目が疲れなくていいんだよ
ましてや長時間遊ぶRPGなら尚更
122名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:05:06 ID:K0PqE8aO0
>>120
ナムコ側がどれほど任天堂を嫌っていても
バンダイが下手な真似させないでしょ

今任天堂に閉め出されたら
プリキュアとかたまごっちあたりのコンテンツは皆殺しだろ
123名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:05:12 ID:xN70Svy10
目が疲れたら休めばいいじゃない。
124名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:32:31 ID:L5qfrdsX0
>>115
現実を一切に考えていない都合の良い仮定に何の意味が有るのかは分からないけど、
1年先行されて、如実に性能の劣る自称高性能機にどの程度の需要が有ると思っているの?
発売の時期には既にGoWが出ていて、Halo3も出て、露骨に性能差が見えるのに
PCとマルチで出ているタイトルをPS3のために劣化させるとでも思っているの?
結局はGTA4、CoD4などのPS3で売れているタイトルが出なくなってコンシューマでは360独占か
露骨に劣化させたものが出てユーザーが見放して今より早い時期に海外市場でPS3が終了していただけでは?

125名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:36:01 ID:sYn049jf0
>>122
たまごっちは単体で復活してるし
プリキュアも子供と大きいお友達にグッズ等で支えられてるハズ

任天堂から締め出されたら困る「ゲームコンテンツ」は無いんじゃないかな

パーティー系ゲームの売り上げは一気に下がるかも知れんが
126名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:37:06 ID:V74UC5Dw0
>>115
PS2.5程度の性能なら、任天堂とガチ勝負になって、完敗した可能性もあるんじゃね?
PS3・360が一定の市場を確保出来たのは、任天堂と差別化したからだし。
127名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:40:35 ID:IQ6VfFXv0
>>126
サードの体力はここまで落ちなかっただろうな


サードの任天堂嫌いは理屈じゃないから
128名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:40:50 ID:LrX2OWTY0
>>125
プリキュアがDSから締め出されたら子供層の獲得が難しいかもしれん
129名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:45:53 ID:seEhWOQQ0
Wiiではもう従来系のソフト持ってきても売れない。
けど、目の前にある市場には手を出さない話はない。
そこから考えてソフト出した会社が生き残ると思うけどな。
どの道、次の世代で突然従来系の続編を任天堂ハードに持って来ても
国内では行ってハーフがやっとだろうし。
130名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:47:02 ID:sYn049jf0
>>128
元々映像+玩具のタイトルだからゲームは関係ないんじゃないかな?
いや、その辺はよくわかんないけどね

ただ、ガンダム関連はゲームで子供層を取り入れてるとは聞いたことがある
ボンボン潰れた(誌面改悪があったあたりかも)から子供が入ってこなくなったと・・
131名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:50:29 ID:hnk1gbdt0
>>124
ゲームの品質にしても、結局性能が物を言うんだよなぁ
テイルズシリーズにしてもだ
旧世代では4体しか出せなかった敵キャラが、現世代機では8体まで出せたりするし
絵も綺麗で動きも滑らかで目にも優しい
性能低いマシンで開発する意味なんてあるのかな
132名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:52:34 ID:seEhWOQQ0
バンナムは子供向けキャラクターたくさん抱えててもそれをゲームには生かせないでしょ。
今更テイルズとケロロとコラボするようなところだし。
133名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:56:02 ID:IQ6VfFXv0
>>131
高性能のマシンはそれだけ開発費が掛かる

まさにここのスレタイ通り
そして死ぬ
134名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 23:59:02 ID:seEhWOQQ0
>>131
性能は大事だけど結局どこにリソース割くかじゃないの?
マリオWiiは四人同時プレイ出来る方向に持っていったぜ。で、大ヒット。
135名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:01:09 ID:sYn049jf0
>>134
基本的にグラは人海戦術に頼るしかないからなぁ
136名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:01:20 ID:v8PRkR/20
>>131
そんなに過保護に目を労らなくてもいいと思うぞ
画質云々よりデザイン云々のが影響力あると思うが
137名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:01:23 ID:m4qRZSA50
>>98
組長の直感のようなものらしいぞ。なんか初対面とかでもビビっとくるらしい。
まあ任天堂をここまで成長させたのは直感だけでなく手腕もあってのことだろうけど。
138名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:03:40 ID:WXbycIB00
>>134
Wiiらしい成功だと思った。PSPのモンハンが成功したの同じ理由。
PS360だとTVの前に複数人で集まるという前提がイマイチ機能しない。
139名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:05:23 ID:l/v4WvwI0
>>125
その二つだけならともかく、キャラゲーをDS・Wiiで一切出せなくなるのはかなり厳しいと思う。

ワンピースやらクレしんやらDBやらの定番のキャラ物ゲームは、実績を見るかぎり、DSなら
数万本程度の売上は見込めるし、当たれば10万本越えることもある。

これに加えて、ガンダムや単発の低年齢向け作品もあるんだし、もしナムコ側が下手なことして
バンナム全体が任天堂ハードから締め出されたりしたら、バンダイ側のダメージもかなりのものに
なるだろう。
140名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:07:01 ID:y6EHbaz30
>>124
PS3のそもそもの魅力は高性能なんかじゃないよ。
BDでもなければCELLでもない。
前世代覇者というブランドそのもの
高性能をあきらめて価格を押さえてもPS3にはサードの支援が存在した。
HALO3、GOW?
確かにグラフィックは素晴らしい。
しかし、グラフィックだけでは勝てないから360もPS3もwiiに負けたんだろう?
wii sportsや初めてのwiiが今世代最も売れているソフトなんだぜ。
PS3が今より低性能でも、GTA、CODはPS3をベースに開発されたろうね。
その他のHD開発費に苦虫をつぶしてるサード陣営も、喜び勇んでPS3に特攻したろうよ。
360にも対応したろうが、あくまでPS3が主となっていたはず。

ただ、wiiにはそれでも勝てなかったろうけどwwそれはまた別の話。
141名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:08:17 ID:2xzywxTT0
PS時代、トマランナーを飽きずに一年くらい延々とプレイしてたんだが
最近はめっきりトマランナー系のキャラに頼らず単純なルールで遊ばせるって
ゲームがないがしろにされてるよな。
ぶっちゃけMiii使えばトマラルクなんてもん出さなくて良い時代になったんだから考えてほしい。
142名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:10:44 ID:jdiNGvDz0
>>141
脚本も設定もなしにゲーム部分だけで出した
NEWマリオみたいなゲームは今日び貴重。
こういうゲームって何故か廉価オンライン配信に追いやられるからな
143名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:10:49 ID:rmj4sQZE0
Wiiという予想外の事態の発生云々を抜きにしても
今のサードがPS3で盛り上がってるとは思えない
PS2時代のまま何も変わらんなら尚更
144名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:11:57 ID:V93NvM6J0
>>139
そうか、ガンダムやマニア系がPSに絞って出してたから版権ものは基本そうだと思ってた

DSに結構出てたなぁ・・・
145名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:15:09 ID:tMkIb7Yf0
>>141
そこら辺はDLゲーで充実してる
146名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:27:13 ID:vdruKOj60
>>140
君が馬鹿にした両タイトルの売上を分かった上で言っている?
GTA4もCoD4もPC版が存在する以上、安くコンシューマ移植するなら
直に360に落とした方が、劣化PS3版を作ってから移植よりも効率が良いことは明らか。
海外では市場の大きさを考えて360無視は有り得ないので結局PC版からの移植360と
露骨な劣化PS3版が出るだけなのは変わらないと考える方が普通じゃないの?

それと考えてみたらUEなどの性能を要求するミドルウェアが動かないPS3になるから
今より一層タイトルが減るだけなんじゃないか?
147名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:52:16 ID:gwkoO/HfP
サードは阿呆だから理屈じゃ動かない以上、
仮定の歴史でどうしていたか想像できない

PS2.5が出ても海外はガチで性能信仰あるから
360に主力タイトルが独占されてただろうけど
148名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:54:38 ID:4a7OhlgK0
>>146
結局は、性能低い=ゲームの品質低下なんだよね
カクカク処理落ちで動きが遅くなることもあるし
特に弱小サードやミドルウェア頼みの開発しているメーカーはこの傾向が強い
若造PGのレベル低いのは当たり前として
テイルズスタジオのPGの腕前も決して優秀とは思えなくなった
ハード叩き・メモリ管理どれもへぼく感じる
トライエースみたいに自社エンジン開発したり職人技持った人材なんて居ないだろうし
そういう奴らはかえって高性能ハードで海外のミドルウェア頼って開発した方がコスト掛からないと思うのだか
出来ないくせに自前エンジンなんて意地張ってないで、恥を捨ててでも便利な開発環境に頼れば良いんだよな
そうやってさっさと新作作って欲しいよ
149名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:56:47 ID:bMdIIvxq0
>>147
現世代から入ったPCゲー作ってた連中はPS2の開発経験ないから
PS2.5出されても開発が面倒くさいのは変わらんからなぁ。
150名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 00:56:57 ID:y6EHbaz30
>>146
あのね。UE3にしろ、CODにしろGTAにしろ別に360だけにあわせて作られたわけじゃないでしょう?
PS3と360にあわせて作られてるの。
それから、HALO3、GOWって両方ともMSのソフトでしょう。
売上も大体わかるし、馬鹿になんかしてませんよ。
それでも、GTA、CODの半分以下しかないの。
PS3が結局、高性能ででたから360とPS3は二つで一つの市場を作っていて何とかなっているのよ。
海外サードのほとんどが赤字ぎりぎりで戦ってるのを見て
ただ高性能だから、ソフトがでて売上が上がるなんてことは夢想に過ぎないってわかるでしょう。

もしも、PS3がPS2と同程度の価格ででていれば
PS3の勝利は、少なくとも発売直前までは約束されていたでしょう。

もちろん全部もしもの話。
何より、言いたかったのはPS3の高性能高価格の自爆で一番得をしたのは360だって事。
そして、内外のサードも今ほどの開発費高騰で苦しまなくてすんだのではという妄想。
151名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:01:29 ID:bMdIIvxq0
>>150
俺は見た目でわかるスペック差は海外では十分なアドバンテージとなるので
そうなる可能性はほとんどないと思うがな。
152名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:01:41 ID:lhxv1IC50
>>147
海外も最近の論調はHD否定も出てきたけどね
153名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:01:54 ID:lQ0c4XY90
ハードを意識してコードを書くのは大事だが
今の時代ハードを叩くのは最悪の手法だからな。
特に内部やファームがころころ変わるPS系じゃあ。
純正ミドルウェア使っても互換性問題発生するんだし。
154名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:07:18 ID:bMdIIvxq0
>>150
つか現実問題海外だとマルチソフトがPS3の1.5倍くらい売れてる時点で
すげぇ方が売れやすいって判断になってしかるべきだと思うがなぁ。

本体の価格なんてMSならPSにいくらでもあわせる体力あったし。
155名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:07:41 ID:V93NvM6J0
>>152
金が回らなくなってきたからだろうな
156名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:07:49 ID:gwkoO/HfP
>>152
教訓を得た上でのHDというか大作路線の見直しだろう

現実において海外サードは後先考えず走ってたから、
仮定の話で現実より厳しい状況であったとしても
やっぱり後先考えず走ったんじゃないかと思う
157名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:09:50 ID:Hf+BaFEL0
>>152
最早遅きに失した感アリアリ
現状みたく自社の有力タイトルを殆どHD機に集めた後じゃ、
今更「画質しょぼいけどこれからはWiiで出します」つってもユーザは信じないしついてこないだろうなあ
ただ、任天堂自身すらWiiがここまで大勝するとは思ってなかっただろうし、サードも実際前世代の負けハードの後継に主力を投入し辛かったのはしょうがない
もともとPS2後期にじわじわ衰退してたとは言え、更にガクンと下り坂になったのはPS3が勝手に自爆したのが元凶なんだろうなあ
…というのは国内の話だけど、海外におけるPS2後期ってどんな感じだったんだろ。日本と違い完全新作とかちゃんと出てたのかな?
158名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:14:13 ID:gwkoO/HfP
アメリカって貧困層の市場の広さも馬鹿にできないから
GBAやPS2の需要がかなり粘っていたとも聞くな

そのせいでDSへの移行も国内より鈍かったみたいだし
159名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:18:15 ID:4a7OhlgK0
>>153
確かにPS3もPSPのファームのアップデートは頻繁過ぎるよなぁ
XboxもHDDインスコとかUSBメモリとかの機能追加で大規模アップデートを年に2,3回くらいだが
互換性問題って、本当に開発者・特にプログラマーの迷惑や負担を考えないんだなソニーは
160名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:47:33 ID:vdruKOj60
>>150
君はPS3のブランドは価値が有って、360はその余慶を受けているという幻想を結論にしているから
おかしなことしか書けないみたいだけど、

GTA4もCoD4もPC版が先に存在しているのだから、それを移植する際の手間を考えたら
君の幻想PS3程度に劣化移植してから更に360版を作るよりも、PC版から360版にコンバートした方が
時間も金も掛からないのだからわざわざ評価を落とすだけの劣化版からの移植なんてやる必要が無い。

それにGoWもHalo3もMSがパブリッシャー云々は関係なく同時期に同じコンシューマという土俵で出るわけで、
それと比較して明らかに劣っているゲームしか出せないなら今以上にサードは売れなくなることは
想像に難くないと思うけど。

仮にPS2.5程度でやれたとしたら絶対条件として最低でも360と同時期に発売、出来れば先行する。
PS2との完全互換とその維持、更にLiveと同等以上のネット環境整備が必要だったと思うが、
現実としては360が1年先行して海外市場形成後にgdgdのPSNを出してPS2との互換は出来ませんでした
だから、性能云々でどうにかなったわけではない状況。
161名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 01:53:09 ID:jgfaCz2eP
>>157
今世代は本当に予想外の展開が多かったと思う。

PS3…当初は勝ち組と目されサードが主力を投入、しかし値段、開発難度などの問題で大コケ。
だがそこそこソフト出しちゃったので半端に売れてしまった。
360…PS3の大失敗もあって北米中心に予想外の健闘するも、
日本では事情通や業界が事前に思っていたよりもはるかに売れなかった。
Wii…レボリューションと呼ばれてたころから悪評だらけ、詳細発表後も悪評だらけ、
しかし蓋を開けてみればもっとも売れている。が、サードはどうにも頑張れない。

勝ち馬を見誤ったのはしょうがないにしろ、フラフラとあっちにソフトだしこっちにソフトだしして、
ユーザーをバラけさせたのもサードだよなぁ
162名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 02:02:59 ID:gwkoO/HfP
悪いことばかりじゃなくDSつー予想外の爆発で
かなり救われているとこもあんだろうけどな
163名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 02:12:29 ID:tMkIb7Yf0
>>162
救われたどころかPS2時代より業績良かったところ多いぞ
164名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 02:19:20 ID:LWrHfN9V0
国内では、DSの快進撃とE3でPS3の驚きの価格発表の流れで
これはWiiもいけるのか?いっちゃうのか?って雰囲気はあったし、実際そうなったんだけど
最初はついていけないにしても、流れを理解した上でカプコンだけが本気になってMH3を出すも
他の大手が簡単について来なかった上に、年末だけ少し本気を出して食い合うとか、色々おかしかったしなぁ。

FCから続いていた世代別の据え置き勝ちハードと比べても、あまりにもいびつな形だわ。
ここまで普及しててサードの大きめの弾が殆ど無い例なんて今回が初めてだろ。
165名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 02:20:41 ID:4a7OhlgK0
>>150
UnrealEngineは少なくともXboxだPS3だどれがのハードに合わせて作られたものではないよな
PCゲーム開発の最中で生まれてものだ
後からコンシューマに対応させ、3の初期にはXbox360の性能で何とか動かせた程度のものでしょう
どのハードに最適化するというよりも、生産効率を重視してつくられたエンジンだから
ハードの性能を限界まで出せず無駄使いし、メモリを大量に消耗する
だから高いマシンスペックを要求する
でも、Javaみたいに仮想マシンとガベージコレクション使ってるんだから
スキルの低い3流プログラマでも開発できるようになる訳だし、今の弱体化した日本のサードには丁度いいんだけどなぁ
特にハード性能を限界まで使わないようなローポリ萌えアニメRPG作ってるメーカーにはさ
そろそろ使うべきなんだよ
166名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 02:30:12 ID:3r9+Dz3X0
サードの大きめの弾がないにも関わらず勝ったということがサードの影響力の衰退を現している。
167名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:13:30 ID:wO59Fnkw0
もうサードに影響力なんてほとんどないんだよな
それなのにPS信者はサードが多い方が勝ちのように勘違いしてるし
浜村も同じ調子、サード自身もそれで自分を慰めてる感じで
何とかしようって気はどこもさらさらなさそうなのがな
ただただ任天堂のあげ足取りだけに必死になってる
168名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:17:04 ID:FpMsg3x10
GC vs PS2 の延長戦を戦い続けているようだな
…片方だけ。
169名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:24:35 ID:2xSFgKGB0
確かに影響力ないかも。
解散した会社のハードでメタルギアとか出されても、その経営判断を笑うだけでスルーだし、
今年のサードの空気っぷりときたら凄すぎる。
モンハンとか街中がポケモンと3DSでわいている時にPSPで出るんだろ?
この滑りっぷりがサードって感じ。
冬なんてSCEのビルすらないのになw
170名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:33:30 ID:nrJlJOaf0
>>169
書き込みのわりにIDがGKw
171名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:36:12 ID:mbX9pNz30
>>167
浜村は「Wiiでは一般的(一般向けだったかも)なゲームが売れてない」なんて発言してたそうだが
一般大衆に売れてない時点でそれはもう「一般的」でもなんでもなくなってるわけで
こんなことを公の場で一般人に向けて言っていたとしたらもう恥ずかしいなんてレベルじゃないなw
172名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:43:06 ID:wO59Fnkw0
当の任天堂はPS信者のゲーマーもファミ通もほぼ無視してるのがまた面白い
相手にされてないのに、サードソフトでなくて悔しいだろwwと言ってる様は
滑稽としか言いようがない
173名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 03:45:54 ID:gwkoO/HfP
DQとMHは獲得に積極的に動いてたようだから
まったくいらないってわけでもないとは思う

それ以外は特にいらんという節もあるけどさ
174名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 04:00:32 ID:2xSFgKGB0
>>170
チカニシ乙!

ところでチカニシってなんだ?
175名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 04:14:11 ID:fthgv+KT0
>>120
むしろやらかして欲しいなあ
外野から見てる分には楽しそうだw

まあやらかしちゃったらバンナムの社内政治的に
只でさえ瀕死のナム側の力は完全に失われるのは間違いないだろうな
176名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 04:18:30 ID:tTubuXWq0
そもそもやらかしてきたのはバン側社長の鵜ハゲだろ
ナム側に変わったらどうなることやら
177名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 04:58:53 ID:vdruKOj60
>>176
やらかした典型のテイルズは旧ナムコの連中が主導だから、
よしづみがテイルズから異動させられたのは何か有るのかもしれない。
178名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 05:34:08 ID:ZyYFpPVN0
>>157
思考が短絡的すぎる。
HDクオリティの否定≠Wiiへの注力。
予算のかけ方の話だよ。
ゲハで言うPS2.5路線の模索だよ。
179名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 06:10:19 ID:gM4nHIZl0
>>165
10万にも満たない売り上げでUE3を使うとか自殺行為だ。あれ高いんだぞ。
180名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 06:34:33 ID:lLI1ocGW0
>>178
日本一ソフトに続けってこと?
181名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 06:57:16 ID:5Qix8SG00
>>173
自分達には向かないタイプのゲームを作ってくれる
自社の弱い点を埋めてくれるサードは必要なんだろうけど
PSからPS2時期に乱立して量産型オタゲー作りまくった所は要らないだろうな。
大手一つを誘致すればカバー出来るから

賛否や問題は当然有るけどスクエニ、バンナム、コナミ、カプコン
ここ辺さえ残ってればゲームジャンルはカバーしきれる訳だし
182名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:13:29 ID:ZyYFpPVN0
>>180
SDクオリティで十分だからSD機へ投入するっていうことは
メーカー側の都合であって、
客の方を見ていないってことだから。
最優先にすべきは客層だよ。

家族用やフィットネスはWii。
個人ユーザー主体ならその他。
今会社を回していくのならそう対応するのが良いかと。
183名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:21:18 ID:Cxm3npGG0
PSユーザーはPS系ハードでPS系タイトルの続編や派生新作を待ってるから
PS系で売れたシリーズはPS系で出す、
という対応ですね。
184名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:28:12 ID:lLI1ocGW0
>>182
あほらし
サードの本気コアゲーのモンハン3がミリオン売れた時点で説得力ないよ

今までWiiは糞グラだからってゲーム雑誌共々さんざ煽ってたのは
他ならぬサードの開発者そのものだったのに
やっぱお金ないからPS3だけど画面しょぼくてもこれからは許してねって事?
それでHDユーザーはわかってくれるだろうなんて考えてるなら
どんだけ客に甘えてるのって話だよね
そんな会社がもしあるなら遅かれ早かれ潰れるよ
185名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:35:08 ID:d7yrUjG40
>>182
そんな住み分けが求められる事自体がサードを衰退させる要因になってる訳だが

箱のシェアが大きい海外と違って、日本の場合はPS3がさっさと死んで
その「個人ユーザー」とやらが重い腰を動かしてくれなければ
サードは何時まで経っても負けハードで血を吐きながら
走り続けなければならない事になる訳なんですがね
186名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:43:45 ID:Cxm3npGG0
>>184
前作がPSPで350万本売れたモンハンが、Wiiだと100万本と1/3以下…
金額ベースでも半分未満…

他のWiiソフトも売上大きく落としてるからWiiはもう駄目でしょ
187名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:46:42 ID:LWrHfN9V0
またPS3で売上げを落とした続編タイトルの
コピペを用意しないといけないのか…いい加減飽きないのかね。
188名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 07:54:03 ID:Cxm3npGG0
ちゃんとサードに絞って、
2009年/2010年のタイトル入れて、
他機種と比較してくれるなら別にいいぜよ
189名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 08:04:56 ID:jdiNGvDz0
PS3の次が来るとは思えんから
そろそろ注力する場所を考える時期じゃないかとは思う。
190名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 08:10:14 ID:LWrHfN9V0
他機種と比較して、PSの方が上だから問題無いと言っても
サード全体の数字の伸び悩みの問題は解決してないんだけど。

北斗無双とか確かに売れたけど、それだけで晴れるものなのかね。
191名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 08:20:36 ID:biKhlqaq0
まぁサードは携帯機をメインにするんじゃないの
スクエニはもう実質携帯機メインだし
騒がれて無いけどMGSもPSPに本編(カントク談)を移したよな
192名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 08:21:33 ID:lLI1ocGW0
>>186
据え置きモンハンで一番売れてるでしょ
それこそPS2で出た前作2よりもね
コミニュケーションツールになってるMHP2Gと比べたら
PS3で出したって売り上げは越えられないよw

第一カプコンも課金込みで成功だと発表してる
どうしてもカプコンの決算報告を信じたくない人達がいるけどね

あと売り上げ落としてるのはWiiで発売されたものだけじゃないよ
だからこそのスレタイなんでしょうに
193名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:19:02 ID:ZDfLBWc50
MH3は課金でどれくらい儲かってるのか気になる
現時点で予想からどれだけ課金での利益にズレがあるのかとかね
194名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:22:12 ID:iv/X9S++P
3ヶ月課金しただけでPSPソフト1本分くらいの利益入ってそうなんだよな
195名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:26:20 ID:X2tJZaaS0
即座にワゴン価格突入でミリオンなんて言っても説得力無いんだな。
そういう点ではMGS4もFF13も大本営発表要素はかなり多い。
司令部には勝ってます、ミリオンですと報告発表しつつ
現場(店頭)では死屍累々の惨状。

当然、本当の大人気ではないので続かない。
しかし美辞麗句で飾り立てた大本営報告を信じてしまって
そうかそうかこりゃあ大人気だね!続編も即座に計画だ!
こういう行動に出たらそのメーカーはジエンド。
196名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:26:30 ID:ZtVAAOI80
箱のモンハンF移植インタビュー曰く、
Wiiは本数の割に接続率がガッカリらしい
197名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:29:13 ID:X2tJZaaS0
だろうな。MH3はオンやるなって作りだから。
無料期間でやったけどあれだけ不便だとプレイすら満足に出来ない。
198名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:37:34 ID:PS+XMCr40
レギン、ケンサク見てると
売れるのはWiiの一部のソフトだけだな
ってかマリカのCMしてケンサクのCM見たことないぞ
199名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:37:46 ID:Ndg2MkBy0
オンラインゲームなんて、一般層がソフトを買う理由にはまだなってないんだって
基本的にマニアしかやらないんだから。一般層には全然浸透してない

wii、PS3もネット対戦が必須のゲームは上位に全然ないでしょ
課金で接続するソフトの比率が高いのはマニアが多い箱○じゃないかな
200名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:40:57 ID:1xHL2O5x0
トライのオンのシステム周りは色々と不便だね。何で退化してんだか。
あれじゃ続けようと思う人少ないんじゃない?
Gで改善されてたら90日課金してやるよ
201名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:42:29 ID:3JBfpDai0
>>198
Wiiではなwww旬が過ぎたから
他のハードなら普通にソフト売れてる。北斗無双とか
202名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:49:12 ID:PS+XMCr40
>>201
他ハードでもそんなに売れないだろうが
任天堂ならWiiウェアにする手もあったはずだ
WiiウェアならCMしなくても不思議じゃないし
203名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:51:12 ID:kfUsZya/0
>>201
売れるのは無双とか一部のソフトだけだな
204名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:53:25 ID:gwkoO/HfP
ベヨネとかEOEが売れたといえなくもない
205名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:53:44 ID:MnMD2DF60
ちなみにモンハンがPS3に絶対行かなり理由が
鯖維持手数料及び利用料金の全額メーカー負担があるため
206名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:54:39 ID:PS+XMCr40
>>203
http://www.m-create.com/ranking/
これ見るとPS3/360は初週だけだが一応ランキングに出てる
しかし、Wiiは初週でもベスト50に入らないことが多い
これはかなりきついと思うぞ
207名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:55:06 ID:IiSfYcwq0
相変わらずわかってないな
ハードの性能が上がるほどサードが弱体化するのは避けられない
次世代移行できるサードの数を数えてみればすぐわかるのに
何社ある?
208名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:55:29 ID:ihVQbfDT0
本数が売れるってことはそれだけライトも買ってるんだから接続率が低くなるのは当たり前
209名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:55:54 ID:Ndg2MkBy0
wiiで売れるのは一部だけ。またこれか
ラスレム、レッドシーズはどうすんだよ?

売れた売れたと喜んでもベヨ、HDノーモア、EoE、ニーア全部採算割れだぞ?
開発費>>>>売上なんだから、サードが弱体化する一方の売上だよ
210名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:57:28 ID:IiSfYcwq0
おバカさんたちは主力ソフトと泡沫ソフトの区別もつかないから無理もないか
足し算から勉強してきてください
211名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 09:58:55 ID:ihVQbfDT0
売れなそうな変わったゲームはHD機では怖くてとても勝負出来ない
212名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:01:17 ID:MnMD2DF60
>>207
日本でいう「PSW]側の人間っていうのは
「客の方を見てHDハードで高額開発費をかけて高額広告費かけて客を満足させろ」っていうのよね

これまさにアメリカの「コアゲーマー」と思考が一緒で
海外メーカーもガチで頭抱えてる部分なんだわ
で、海外では数千万売っても爆死なんていう異常事態が発生しちゃってる

で、海外は路線転換の道を模索してる

今世代DSの逃げ道があった日本は
この路線を今から歩もうとしてるサードが糞みたいに多い
態態死にに行ってるんだから救えないよ

>>208
極論をいえば無料なら接続料は増えるだろうな
オンゲなんてまだ日本ではそんなもん
213名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:01:46 ID:biKhlqaq0
片隅でもランキングされりゃサードは安泰なのか?違うだろ
214名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:04:44 ID:jdiNGvDz0
HD機の方は客層が分かりやすく数字が読みやすいのが利点だが、
その数字の上限が少ないのが問題よね。
まああと挑戦的なソフト出せずにジャンル偏るのも問題だけど。
215名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:04:56 ID:SPGly7ZV0
>>209 採算割れは言いすぎ。明確なソースないし。

>>206
ただ、PS2の中期〜後期でサードが疲弊して、その結果、サードの吸収合併が続いた。
今世代(Wii、PS3、箱○)では、明らかにPS2よりも開発費が高くなった。
にもかかわらず、売り上げは伸びていない。

これって機種を問わず大問題だよねってのがこのスレ。
だから、Wiiで売れるのは一部だけとか、PS3はランキングに乗っているとか意味がない。

それで、サードが支えられるの?実際問題。外野から見ていても、厳しいそうだけどね。
216名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:08:21 ID:jdiNGvDz0
ソフト供給が多すぎるから
売れない、需要がないサードは淘汰されても構わないのが個人的な感想。
新規の芽がないわけじゃないしな
217名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:09:09 ID:gwkoO/HfP
DSのおかげでカバーできて今もPS2時代とそんなに大差もないのだろう

あとパチンコパチスロのブームで支えられているってのも無視できない
218名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:23:14 ID:unK3pd9s0
>>215
全部はいいすぎだろうがベヨだけトンかもレベルで(ニーアは北米ででてないから不明だが)、他は赤字だと思うぞ
利益率で大雑把に計算してみ。利益でないから。このへんのHDソフトで制作費が10億以下なんてまずないし
219名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:32:53 ID:xOc9FSRl0
次世代はどうなるかはある程度想像がつく
サードは次世代でも予算の制約によってPS2+αのクオリティでしか創れない
つまり数世代遅れたソフトしか創れない
客は選ばなくなるだろうな
220名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:37:57 ID:gwkoO/HfP
3DSでPS2からの看板を活かすなら丁度いいんでは

360の後継機が日本でそれほど売れるとも思えないし
221名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:04:43 ID:WXbycIB00
>>220
PS2時代の看板とかもう腐ってるじゃん。
PS3では健在!かもしれないが、そのPS3の数字が現在の絶対数だろ?って気もする。
まあ時間が経過すれば真偽は自動的に分かるわけだが・・・・・・
222名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:13:14 ID:xGv2DvzT0
開発費の明確なソースない、って言うけど
昔からHDの開発費については散々メーカー側から高いって言及してるし
ペイするのにどれぐらい必要とか平均いくらとかも言われてるけど
それ無視する人多いね。
223名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:24:30 ID:gwkoO/HfP
メーカーが高い高い、っていうけど洋ゲ大作とかにくらべて
中身作り込んでいるようにも見えないから嘘っぽいんだよなあ

収益の悪化の言い訳にしてそういうこといってるだけなんじゃ
224名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:24:47 ID:WXbycIB00
>>222
でも分からないのもまた事実だ。
メーカーも工夫してるし、在り方そのものも変わりつつある。
225名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:25:58 ID:WXbycIB00
>>223
口が裂けても売れてないとは言いたくないんだろうな〜ってのは想像できるw
226名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:31:45 ID:ZwAWKNor0
ぶっちゃけPS3の制作環境が本来のまともなHD制作環境より異常にマドイってのもあるな
227名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:34:53 ID:xGv2DvzT0
言及してるのは無視して〜なはず、ってのは流石にどうかと。
228名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:40:09 ID:SPGly7ZV0
>>218
いや俺もそれらのいくつかは、間違いなく赤字と思っているよ。
ただ明確なソースもなしに、個別のソフト名挙げて、採算割れって断定するのってどうよ?

煽り煽られのゲハだけど、断言する以上はソースが必要だろ?
229名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 11:56:56 ID:XKuvPuEx0
マベだとレッドとNMHで10億じゃなかったっけ>HD開発費
230名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:58:38 ID:sDvNH+WF0
そもそも大きく黒字ならその黒字分でもっとすごいゲームがどんどん出てくるはずなんだわ。
そんな好循環な会社あげられる?。
231名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:06:12 ID:gwkoO/HfP
体力に余裕があっても今のサードにゃ凄いゲームが作れないだろうという
そんな無根拠だけど確信に近いものがなんとなくある
232名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:07:02 ID:unK3pd9s0
>>228
明確なソースはほとんどが発表してないんだからないよ。FF13だって出してないし
でも売上から逆算して大雑把に類推は可能なんだよ。こっちはソースが出る
長文になるけど、

EOEで起算すると定価7,980でメーカの利益は50-60%といわれてるので間の55%で計算4400円(四捨五入)の利益
国内売上16万本×4400円=7億4000万

北米売上ランク外=2万以下だろうから
適当で海外の売上2万なら定価$59.99だから面倒だから6000円にして、1ドル=100円で計算メーカーの利益55%で計算すると
に2万販売で6600万の利益

7億4000万+6600万=8億600万の利益

欧州の売上が入ってないし、ライセンス料がメーカー・ハードによって違うだろうから、メ−カーの利益率もずれてるかもしれない
誤差を念頭に入れて大甘に見て、この数字に2億利益をプラスしても10億600万の利益

EOEはマルチなので単独より開発費がかかってるはずだし、広告費等も計算に入れてない
それらを含めて利益をだそうとするなら、開発費は8億以下とかに抑えないと儲けが出ないはず
EOEが8億以下で作れるなら国内売上だけで食えるぞ
233名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:15:15 ID:tMkIb7Yf0
>>232
メーカーの利益は3〜4割だと言われてるぞ
後、国によっても多分違う(流通にかかる費用が違うからね)
234名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:24:03 ID:unK3pd9s0
>>233
ああ俺、小売の見たのかも。ゲーム界の人間じゃないから、この辺間違えるわw
じゃあ利益率はもっと酷いことになる。開発費の高騰は深刻なんだろうなー
235名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:27:03 ID:gd2UP5680
赤字プロファイルですら10億なのに
EoEがそれ以下はちょっと考え難いな
236名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:33:17 ID:tMkIb7Yf0
>>234
・・・
ロイヤリティとかもあるんだから・・・
237名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:43:56 ID:WXbycIB00
スクエニの新しいRPGがiPhoneで1,500円、取り分7割で1,050円。
PS360向けRPGが7,800円として、取り分3割だと2,340円。
Wii向けRPGが6,800円として、取り分3割だと2,040円。
DS向けRPGが5,490円として、取り分3割だと1,647円。
同廉価版が2,940円として、取り分3割だと882円。

WiiWare/PSN/XBLAの取り分ていくらなんだろ?
あとPSPgoの取り分ていくらなんだろ?
238名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:52:31 ID:pNgCqPcG0
>>150
>PS3の高性能高価格の自爆で一番得をしたのは360だって事。

そうだよな。PS独占が360にマルチに流れて360は得したよな。
PS2.5がどれくらいの性能かによるが、Wiiとのマルチが可能になってたら国内、海外、いくらかマシになってたよな。
239名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:03:31 ID:4a7OhlgK0
>>212
欧米はどのプラットフォームでやっても利益出せないと思うけどな
メーカーもソフト数も多すぎて競争激しいから、他者と差を付ける為にコストも上がる
あとソフト単価も日本より安いから利益率も低い
iPhoneに流れた奴らもコストは下がったものの儲からないとか不満言ってる
正直欧米のゲーム開発者の実力も大したこと無いように思える、特に少数開発では
ゲームを値下げしても1500円という高価格のスクエニJRPGに惨敗するくらいなのだからさ
240名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:06:08 ID:gwkoO/HfP
そういやDSで有名な洋ゲってあんま聞かないな
241名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:10:47 ID:SPGly7ZV0
>>232
そう、類推は可能だよね。あなたも、俺も大部分は赤字だと”推測”している。
推測が駄目ってわけじゃないよ。でも推測の結果と事実(ソース)を混同しちゃ駄目。

209は個別のソフトをあげて、採算割れって”断言”してる。
209の言っていることが間違いだって突っ込んだんじゃない。ソースもなしに断言するのは、言いすぎだろって、突っ込んだんだよ。

242名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:11:52 ID:ng/SaIHX0
サードは共食いするからどうしようもないと思われ
自力のみで市場を形成出来る会社は自由自在に動けるから圧倒的に有利
243名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:12:31 ID:4a7OhlgK0
>>232
>EOEはマルチなので単独より開発費がかかってるはずだし
2機種で作ればコスト上がるというこんな馬鹿な理屈はありえないだろ
トライエースはASKAエンジンを仕上げて同時開発を可能にした、Unrealとか欧米のミドルウェアも同じようなものだ
EOE最初にPC/Xboxで開発を進め、ゲームショウ直前のたった3週間でPS3に移行できた
仕上げまで2ヶ月程度で済んだらしい、ほとんど1作分の開発費と変わらないだろう
244名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:15:07 ID:ng/SaIHX0
餌がないとザリガニが共食して朝起きたら
うわあってな感じ
245名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:15:46 ID:pfJo8BN10
大分マルチにするのもこなれてるんだろうが、デバグやなんかは2倍かかるのは
変わらないんだから1作分の開発費と変わらんというのは非常に乱暴だよ
246名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:19:47 ID:pK/PD2SA0
まぁPC/箱○ベースなら開発からデバックまでは慣れてただろう
今までインアンやらSO4やら出してたからねー
でもCELLやらファームウェアの問題が起きそうなPS3で然程問題なく作れたのは凄いな
247名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:27:36 ID:WXbycIB00
洋ゲー、特にシューターの場合、1システムで3タイトルとか出すから、マルチは物凄く
効率がいいんだろう。
そもそも、シューターにとって最もコストが掛かる部分はマルチプレイのレベルデザイ
ンとデータの作成で、この部分はマルチにしてもコストに跳ね返らない。
248名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:46:33 ID:4a7OhlgK0
日本のマルチエンジンはカプコン、シリコンスタジオ、トライエースどんな原理を使っているの気になるけど
企業の性格からしてやっぱC++ネイティブなんだろうな、メモリ管理、デバッグはどうやってるのやら
自分が開発者の立場なら、UnityやUnrealのような仮想マシン型がいいんだよね、楽で安全だから
仮想マシンってJavaが先駆者だけど1つのソースコードでOS・ハードウェア関係なく動かせるのは凄い画期的だった
この理論はプラットフォーム分裂した今のゲーム業界の救いになる筈だが
デバッグの手間もダントツに省ける
249名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:54:33 ID:WXbycIB00
Unrealって仮想マシン型なの?単なるIoC型のバカデカイライブラリ(フレームワーク
と等価と思っていいんかな?)なのかと思ってた。
250名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 15:03:27 ID:4a7OhlgK0
>>249
Javaの設計を真似て作られたみたいだ、最初はJavaの仮想マシンをそのまま使おうとしたが辞めて自作
ゲームはUnrealスクリプトで記述する、ガベージコレクション付いてるからポインタもメモリ管理も要らない
その分メモリ食い激しいけどね
251名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 15:08:29 ID:WXbycIB00
>>250
そんな風になってたのか、知らんかった。
PS3.5/Xbox540出してメモリー倍増すればもっと使いやすくなるんだろうにな。
252名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 16:33:57 ID:gM4nHIZl0
GCあるからメモリ管理いらないとか幻想だから。
UE3であっても、循環参照の解消は依然ユーザーの責任だ。
そもそも、まともなプログラマなら既に参照カウント式GCを利用しているので、
その点に限れば、既存ゲームエンジンの優位性は全くない。
…まともじゃなかったら?
どっちを選んでも結局バグだらけで出荷される。賭けてもいい。
253名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 17:34:09 ID:gwkoO/HfP
エンジンじゃサード弱体化の進行はどうにもならないだろうけど
据置でシンプルな従来ゲーを続けていくには重要なんだろうな

日本人はスペック限界まで引き出すとかの謳い文句が好きだけど
自前で一からやろうが洋ゲに見劣りするのは避けられないんだし
254名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 17:37:32 ID:WgyfOWyj0
逆に考えるべきでしょ
従来ゲーを残すためにサードは頑張れだとサードは終わる
サードが儲かる体質になれば余力が生まれて従来ゲーも保護できる
255名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 19:02:24 ID:cQK/Mizn0
最近ゲームの情報を見てワクワクすることが少なくなってきた
業界全体がマンネリズムに陥って、娯楽として世間に普通に見向きされなくなってきた
その現状から脱出しようとしたのが任天堂とそれ以外のメーカーとの差が如実に現れてる
256名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 19:05:52 ID:2COmFytS0
ほとんどの和サードの総意をいえば、PS2タイトルの続編を出来るだけ安くリリースできるのが最高の環境ってことなんだろうな〜
そりゃPSPに結集するわな
257名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 21:10:12 ID:t8vWDAWM0
サードはPSPで頑張ることに決めたっぽいし
据え置きなんてなくなっても問題ないし、ほっとけよ
258名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 21:33:58 ID:mbX9pNz30
SCEが潰れちまった以上据え置き機がなくなるより先にPSPが無くなる方が早いわけだが
和サードは一緒に死ぬしかないと
259名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 22:03:51 ID:jdiNGvDz0
別に一回くらい滅びてもいいんじゃね?
残るサードは実力あるってことだし。
260名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 22:12:16 ID:gwkoO/HfP
今はバランスとるために開発者の淘汰が必要な時期なのかもしんないな
261名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 22:44:51 ID:WXbycIB00
>>259
何度でも甦る的な?w
日本も人材がもっと流動的になれば、力ある者が飼い殺されたまま旬を過ぎて
使い物にならなくなるって不幸を避けられる気がするんだが・・・・・・

でも、この手の欧米型ビジネススタイルが本当に幸せなのかは難しいな。
日本的微温湯って、それはそれで居心地良いのは確かだし、競争競争負けた
ら死刑的な世界は正直疲れるし、自分自身勝ち続ける自信がないw
262名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:00:03 ID:wO59Fnkw0
PSPなら苦手な海外、任天堂を忘れてPS2時代の幻想に浸れるからな
まあその間に海外メーカーや任天堂にどんどん置いてかれるわけだが
263名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:11:55 ID:n3LSK7yXP
次世代機が怪しいハードに主力タイトルを投入するっていうのはやっぱり博打だと思うんだがなー
ましてやライバルハードが次世代機を出すって確定した現状だと
264名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:14:50 ID:zKXQBTuxP
その辺の揺さぶりも狙った3DSの発表なんだろうかね

でも有力デベロッパは一般発表の段階で、開発機材とまではゆかなくとも
情報はある程度耳にはしているだろうし…
265名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:15:43 ID:wO59Fnkw0
浜村がPSP2は作ってるはずとか言ってたのを信じてるんじゃない
266名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:28:14 ID:bMdIIvxq0
>>262
PSPで出しても海外では売れないしな
国内サードの影響力がますます少なくなるだけにしか思えん
267名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:35:52 ID:WXbycIB00
>>266
360で出して海外で売れるなら誰も苦労しないわけで、出来ない子に
「頑張れ!諦めるなよ!それは逃げだ!逃げちゃダメだ!」とか言う
のは、もう「出来ないなら死ね!」って言ってるようなもんなわけでw
268名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:38:29 ID:wO59Fnkw0
360は国内で全然売れてないから、と言って適当にマルチでごまかし
Wiiにはソフトだしてやらねぇよwざまぁwwとなぜか強気なサードさん達
269名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:46:14 ID:WXbycIB00
>>268
でも、任天堂は儲かってるんだから、ロイヤリティちょっと下げてやればいいのにとは思う。
Wiiウェルカムキャンペーンって感じで、メーカー毎に適当に1-2本割り当てて、50万本以上
売れたらロイヤリティ2割引、100万本以上なら3割引とか?
現金渡して独占得るよりコスト安そうだし、結構アリだと思うんだけどな。
270名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:48:55 ID:tMkIb7Yf0
>>269
ヒント:ナムコ
271名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:49:13 ID:wO59Fnkw0
任天堂はもうサードを相手にしてないんだろ
来るものは拒まないが去るものも追わない
新規層獲得をやってる任天堂ハードにとって
サードソフトはむしろマイナスイメージになりかねないし
272名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:50:24 ID:TprOAwyn0
任天堂のロイヤリティ総収入って誤差みたいな数字じゃなかったか?
273名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:52:10 ID:2xzywxTT0
ロイヤリティ引き下げてサードを寄せる段階は過ぎちゃっただろ。
結局自社でレギンなりラストストーリーなり展開し始めちゃってるわけだし。
274名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:52:25 ID:WXbycIB00
>>270
つヒントメダル

ワンモアプリーズ!
275名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:53:59 ID:tMkIb7Yf0
>>274
しゃあねえなあ

ヒント:FC時代
276名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:59:35 ID:WXbycIB00
>>275
http://mix-dreamproject.moe-nifty.com/unique/2007/04/post_0103.html
的な話?FC時代、ナムコ、任天堂でググったw

50万本以上とか売上ないとサービスなしだから、抑止になるんじゃないかな?と
思ったんだが・・・・・・
まあバンナムなんか初めから対象外にして枠与えなきゃ良いって方法もあるがw
277名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 23:59:55 ID:gwkoO/HfP
ナムコの件みたいに特定メーカーだけ贔屓ってのはよくないとは思うな
278名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:03:20 ID:nZOGL/0w0
ナムコはもうVC以外価値なし
それくらい最近のソフトは続編頼み
279名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:11:54 ID:92eovmbp0
ナムコはもう死ぬしか道がないわけだかあな
280名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:14:58 ID:j79S48qCP
当時の年間リリース本数の制限がないのは、ナムコだけでなく
コナミやハドソンといったところも含まれていたはずだが、
ナムコようやるなぁ…とは思った
281名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:20:13 ID:MEQhnV/n0
昔のゲームが普通に面白いんだけど
HD機に慣れたら糞グラのゲームは耐えられないって嘘じゃね?w
282名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:21:55 ID:7uIGnBnd0
本数が少ない場合にロイヤリティを下げるのはどうよ。
製造本数5万本未満はロイヤリティ優遇、ただし5万を超えて増産する分には割り増し料金、みたいな。
多少は挑戦的なゲームを出しやすくならんかな。
283名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:22:08 ID:92eovmbp0
HDになれたら糞グラの〜が事実なら
PS3層がPSPで遊ぶわけなかろう
284名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:25:02 ID:6G0I+gmR0
>>281
明らかに煽り文句。
ジャギがどうだのトタンがどうだの歯車の数がどうのって、メチャクソどうでもいいw
デビサバはSRPGというジャンルで一番面白いですよ?只今ガチ推し中w
285名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:26:26 ID:9OxQdvhb0
>>282
シンプルシリーズがそんな契約だった気がする
286名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:28:33 ID:vZUO3Eox0
>>283
実際、プロスピがPS3からPSPに流れてたしね
287名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:31:12 ID:naaAeFhv0
>>284
デビサバって妙な具合でアンチが沸いている気がするが
ヴァルキリープロファイルみたいに純粋なSRPGじゃないのか?
288名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:31:25 ID:6G0I+gmR0
>>282
ゴミだらけになりそう。
タイトル数って多い方が良さ気だけど、実は多すぎても問題になる。
弾は多い方がいいけど、大量のゴミが混ざると装填するのも一苦労的な?w
289名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 00:41:47 ID:6G0I+gmR0
>>287
SRPGのスクエアマップ+JRPGのコマンド式戦闘

特殊移動とか遠隔攻撃とかのSRPGらしい戦略性と、属性とか特殊攻撃とかのJRPG
(コマンド式戦闘)らしい戦略性の両方があるから、戦闘に変化があって楽しい。
和ゲーらしいストーリーもあって、ユニット(仲魔)の収集と育成要素もある。
色んな要素のごった煮だけど、実にバランス良く組み合わせてある。
290名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 02:39:22 ID:MtQR9fskO
アルカナ2のジャギ……。
それはそうとナムコはたまに昔を彷彿とさせるソフトあるよ。まあ太鼓や塊魂、もじぴったんとアイマスだけだが
291名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 04:37:13 ID:VtPL7ror0
Wiiがバカ売れしてから俺がよく逝くゲームショップの光景が少し変わってきてるんだよなあ

OL風の若い女の人とか孫や子供を連れた年配者とかってのは前からそこそこ居たんだけど、
最近はおばちゃんの2〜3人連れとか50代〜60代くらいの年配の夫婦とか
以前だったらまず見かけなかったような層の人達がWiiやDSのソフト漁ってるんだよなあ

で、そういう人達見てると「まあ任天堂なら間違いないよね」的に
家電量販店で他に何勧められてもアクオス買うお年寄りみたいに任天ソフト買っていく
「〜さんちでやってるの見てたんだけど釣りが面白いのよ〜」みたいなこと言ってぶつ森買ってくみたいな

そういう人達にとっては他の色々あるサードのソフトは知育系以外は
選択肢の候補にすら挙げられてない事が多いみたいなんなんだな
「私達とは世界が違うもの」ってな感じでそもそも視界に入ってない

もう今までのソフト開発やら営業やらのノウハウが全く通用しない客層相手に
商売してかなきゃいけない現実ってのを最近は他人事ながら物凄く感じるな
292名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 04:53:52 ID:YB/eZLh90
任天堂が業界全部敵に回しても勝てたのにはいくつも理由があるが
そのうちの一つに大きな流れの逆を行く戦略がある

いまサードが進ん出る道はオタを囲い込んで搾取しまくる方向で
ゲームマスコミも巻き込んでネット工作すら平気でやる
このやり方は当然ほかの客層には通じない、それどころか嫌悪感さえ持たれる

サードが不健全な方向にいけばいくほどその逆を行く任天堂は光り輝くわけだ
客を総取りする
そしてオタはそんな任天堂を憎む
293名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 05:33:07 ID:IvMNpSB10
サードもゲームマスコミも任天堂を憎んでるな
浜村なんか最近は任天堂敵視を隠そうともしないし
294名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 07:20:00 ID:LJqtFnJX0
最近じゃ、海外のサードも任天堂敵視っぽくね?
気のせいかな。
295名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 07:54:00 ID:b6L2OT6aP
任天堂に敵がいるというのは業界的には良いことだろう
防腐剤の役目になる
296名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 08:22:17 ID:Pdzy47Ad0
叩けば叩くほど強くなるからな
ナムコみたいに擦り寄ってきてロンチで自爆テロかます方が怖い
297名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:01:29 ID:YCCfhaMo0
>>292
任天堂憎んでるオタとか言われてもなー

そもそもCSの突き詰めたオタゲーはDSに有ると思うんだが
PSPのは割とライトだろ
298名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:09:57 ID:HyCm1mKz0
憎まれてるのはDSじゃなくWiiなんだよね
ここの住人は任天堂嫌いにしたいみたいだが
299名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:14:00 ID:YCCfhaMo0
いや、サードは実際に任天堂嫌い多いけどな。
四天王に加えてナムコはガチで嫌ってるし。
ただオタが任天堂嫌ってるって発想を俺は否定しただけ。
300名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:20:07 ID:QYflddK10
別に憎んじゃいないだろ。
海外含めりゃサード大手の売上でWiiの割合は結構大きいし。
単に商売的に普通に付き合ってるんだよ。
PS系への入れ込みが大きいように見えるだけ。
301名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:20:59 ID:b6L2OT6aP
DSはカートリッジだからフルボイスできないし解像度低いし
2D処理が弱くてギャルゲに向かないしでヲタ受けは悪いよ

だから万人にヒットしたという側面も無視できないけどさ
302名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:24:03 ID:5QfmvLoc0
いやあ、wii嫌い任天堂嫌いってのも本当は全部間違いなんだよね。

PS3とそのサードが沈んでる最大の原因ってなにと言われたらwiiの存在でも任天堂の存在でもない。
一番悪いのはゲームを買わないオタク。
買わないんだからオタクの価値すらないけどな。買わないオタクとでも言うのか。

おばちゃんがwiifit買ってもPS2であった既存層、オタゲーの世界には何の影響も無い。
それでwiiがゲーム業界をめちゃくちゃにしたとか大間違い。
従来の顧客テリトリーであるPS3や箱は存在する。
その上でこれらが沈んでるのはオタクがゲームを買わなくなったから。
その一点に尽きる。

買わなくなった自分達が悪いと言う真実から目をそむけて任天堂が悪い。
これはよくある転嫁だ。
まあ こんなオタクの価値すらなくなった買わないオタクを
メインとして相手にしてるサードがバカってこった。
303名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:24:11 ID:hDia1TDX0
そりゃ浜村てかEBはSONYの一員なんだから敵である任天堂を
憎むのは普通だろ。
304名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:26:30 ID:YCCfhaMo0
SCEは一時期■株買ってたり色々やってたしな。第一が宗教的と言われる理由の一端はそこ。
305名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:26:44 ID:b6L2OT6aP
任天堂だってファミ通をマスコミ扱いしてこなかったし
恨まれて当然じゃないかな
306名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:29:57 ID:owQdeYNc0
>>301
色々な一工夫があれば
ラブプラスやどき魔女みたいなのにも
ガッツリと食いつくじゃない、ギャルゲヲタは

アニメをゲームに二次利用するとか、
ゲームからアニメに派生させたいような内容のものが
沈んでいってるんじゃないの・・・・「角川ゲー」とでも言おうか
307名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:33:06 ID:59bFOFFn0
メディアミックスと言うコレクターグッズか、
ドラマCD、キャラソング、抱き枕、フィギュアと同じ扱い
308名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:33:33 ID:Pdzy47Ad0
今量産されてる深夜アニメ直行のラノベには
ブームになる程の集客力は無いよな
309名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:36:51 ID:b6L2OT6aP
>>306
テンプレにそうだけでいいのがヲタゲーの嬉しい点なのに
色々な一工夫が必要だなんて本末転倒じゃないか
310名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:37:08 ID:5QfmvLoc0
EBも実際の行動としてはPSWを攻撃してるのと同じだけどな。
過剰に賛美してしまうのが逆に仇になってしまってるのさ。

期待の新作とかさんざん持ち上げる。
特集バンバン組んで誌面で盛り上げる。レビュー満点も与える。
行燈雑誌としてはそれで正しいと思われるだろうが問題が出てくる。
サードがその気になって開発してしまう事だ。

でもそれはEBの自作自演の演出によって作り出された閉じた世界での出来事でしかない。
本当の市場の姿とは違う。
任天堂が主役という現実を最大限に薄めた仮想の業界の姿である。
任天堂のような独自の市場調査能力が無いサードは調査をEBに頼ってしまい
EBの作り上げた仮想業界、仮想市場を本物だと思い込んでしまう。
ここがサードの不幸の始まりだ。

市場の、業界の真の姿を提供できないEB。
その姿を正確に把握できないサード。間違った地図で冒険に出発して遭難する。
311名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:41:05 ID:YCCfhaMo0
>>305
但し任天堂(宮本)は除外をリアルにやってたり
マジコン売ってたり

こんなところをマスコミ扱いする方が間違ってる
そもそもファミ通は広告雑誌じゃなくてマスコミじゃないし
体質は日本のマスゴミそのままだが
312名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:48:00 ID:5QfmvLoc0
EBが本当にPSWを復活させたいなら現実の市場と違うよいしょを繰り返す事ではなく
市場の本当の姿をサードに提供する事なんだよ。
どんな年齢のどんな客層がどんなゲームを買っているか。
こういった正確なデータをね。それでこそサードは航海に出発できる。

だが今のEBは間違った海図しか提供しないからね。
サードは遭難する。
言ってみればサード殺し雑誌。味方をしてるようで実は殺しに行ってる。
あんたなら南極点にいける!その装備は最高!
しまむらの1980の防寒着に満点レビュー。

んで真に受けたサードは死ぬ
313名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:50:44 ID:Pdzy47Ad0
>>312
そんなのを真に受けるようなサードなら死んだほうが良い
314名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:54:06 ID:kyc95N+O0
ゲームマスゴミは生きるためにはサードに必要だと思わせる必要があるからな
そのためのミスリードぐらい朝飯前だろう、海外もデタラメやりまくっとる
基本的に広告収入システムは報道機関と相容れないから
ひたすら腐敗して行く
315名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:54:28 ID:5QfmvLoc0
かといって今のEBが正しい海図を提供できるかと言ったら怪しいがな。
なにせあの雑誌は総合誌ではなくPS信者が買う雑誌になってしまっており
既に読者が偏っている。

それらを相手にして手に入る情報も当然偏っており
総合での正確な情報が手に入らないだろう。
そうなるとサードは自分で市場調査をするしかない。
しかしそれができる所はかなりの大手に限られると思われる。

ちなみにwiiには市場調査の仕組みが組み込まれてる。
316名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 10:07:21 ID:YCCfhaMo0
PS3持ってないから判らんのだが
トロフィーのシステムは市場調査できねーの?
Wiiのオススメシステムはやってて楽しいんだが
317名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 10:09:38 ID:kyc95N+O0
オタ向けならファミ通頼りまくりで何ら問題ないと思うよ
市場調査する金勿体無い
318名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 10:21:50 ID:j2Xj5XFj0
>>316
箱○の実績は解除情報がメーカーにも流れるから
メーカーから重宝されてるとかなんとか
トロフィーは知らんw
319名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 10:22:57 ID:CoeWcSEJ0
>>305
そもそもファミ通と言うかゲーム雑誌は
ゲームが売れた事に便乗しただけの寄生雑誌であってマスコミじゃないからな。
中立性や評価基準があやふやでゲーム制作会社の合同出資で作られてない
以上はゲームが趣味の連中が独断で評論してる同人雑誌と本質が同じだし
320名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 10:50:59 ID:Pdzy47Ad0
ファミ通の紙面ってゲームを楽しそうに紹介してないんだよな
スタッフインタビューとかばっかりにページ割いてて
肝心のゲーム本編が面白いかどうかが伝わらない
321名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 10:59:05 ID:X5nC+Sp10
>>320
基本的に読者層が限定されていて初心者は想定していないし、
扱うソフトが続編やシリーズものばかりだから前作をやっていること前提で
前作との相違点やグラ関連の話題以外に出来ることが無いから
適当にインタヴュー記事でスペースを埋めているだけですから。

箱通だとこんな流れですとか、ここが売りですとかはある程度は紹介するけどね。
(今月号だとトロピコ3の記事でざっくりとしたプレイ記事載せたりとか)
322名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:17:29 ID:jIuqmHao0
スタッフインタビューってシリーズの信者とか
プロデューサーの信者にしか意味ないもんな

ぶっちゃけ誰だよこいつで終わるページだわ
323名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:30:34 ID:X5nC+Sp10
>>322
ちょっと違うところが有ると思う。
それはファミ通本誌のインタヴューは「前作との違い」と「シリーズについて」しか聞かない。
この場合の前作は単にシリーズだけでなく、その人が作ったもの全般で
そのゲーム単体としてのことはほとんど聞かない。
324名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:42:56 ID:Dit1UQXm0
社長が聞くって面白いよね
間に風のように永田が入ってるとはいえ面白い
それはインタビュアーが(社長とはいえ)相手の考えている事を整理して
聞き出しているから
質問者が自分が聞きたい質問を垂れ流し、回答者が自分の喋りたい事を
垂れ流しているインタビューとは全然違うんだよね
325名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:54:07 ID:Y0QMuT8X0
サードは世界でドカドカ売れる野望が潰えて、自暴自棄になってるな
ハマムラ広告はありえんだろう、癒着を宣伝してる
326名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:59:58 ID:DxlfyvSc0
>>309
というかラブプラス辺りの重要な点って
「オタゲー」じゃなくて本気で「ギャルゲー」を作ったとこだと思うんだよねw

テンプレに沿った作り方からだとああいうのは企画自体が立ち上がらない
ランブルローズ作ってときメモGS作ってぶつ森パクリ作って
おまけにエレビッツのスタッフも合流して…
って開発チームだからこそ完成させられたというか
327名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:08:45 ID:59bFOFFn0
ときメモがギャルゲーだったのは1だけで(PS版SS版含む)
2以降は只のオタゲーになった、ときメモのパクリと変わらないものに。

ときメモ4は2,3の失敗をそのまま繰り返していた。
328名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:22:48 ID:QBelEcTD0
とまあ変化を望まないとこういう意見も出るんだよ
329 ◆XcB18Bks.Y :2010/05/03(月) 12:27:44 ID:Gu6Fhi720
とんがり帽子はぶつ森のぱくりとはいえ
有名なピンクの熊さんが話題にもされずに消え去ったことを考えると
よく売れましたね。

>>311
完全新作のNewマリオ(DS)をリメイク扱いしたのも。

なんで焼き直しで毎年出しているスポーツゲームが新作扱いで
ステージを全部一から作り直しているマリオがリメイクなのか。

>>314
セガ系や箱系の専門誌は広告を付けても腐敗せずにやってきたわけで
権力にものを言わせておかしくなったファミ通や
メーカーに苦言を呈することもできないPS系の専門誌が
だめなだけだと思いますよ。

330名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:30:31 ID:Ind1XFzV0
専門誌は最初っからベッタリだから腐敗から始まってると言っていいんじゃないの
331名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:33:53 ID:5QfmvLoc0
beepな
今のファミ痛と同じ。
あれを読んでるとセガのゲームこそが最高と洗脳される。
あの時も業界の実体は任天堂が支配してたがあの雑誌では無かった事にされてるから。
332名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:36:30 ID:pNY62A1l0
>>308
エヴァの映画ですら、プライムタイムの視聴率がボロボロだったのにw
ラノベやその系統作に一般層への広がりはないよ

少数のオタクが購買力があるから錯覚するけどね
彼らも選り好みが激しいから、供給量が増えれば選別して途端に買わなくなるし
333名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:10:55 ID:5QfmvLoc0
Beepはそんでもゲームする人の視点で書かれてたから面白かった。
今のファミ痛は偏向的な上にゲームに対する熱意が全く無い。
凄く事務的であり作業的なページが多い。
金を一定出せば誌面の1/4で紹介してあげますよと言う感じ。
もっと出せば特集してあげますよ。

徳間書店のファミリーコンピュータマガジン
純粋な情報ではあれがトップだったがそれでもファミコン通信が読者に愛され上がってきたのは
ライターが実際にゲームをしてる熱意や意見が伝わる記事で構成されていたからだ。
巻末の漫画ですら作者がゲームを実際にやりこんだ事がわかる。
そうでなければ大トロ倶楽部のような漫画は書けない。
そうした背景があって名物4人のライターによるレビューも一定の信頼を得られていた。

今ではそういう良かったファミコン通信の全てが無い。
誰かも言っていたが今のファミ通からはゲームが楽しそうな物だという事が伝わってこない。
その通りだろう。
334名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:23:17 ID:rBihfAnF0
そりゃマンネリ続編を毎日・毎週・毎年やってりゃ熱意も失せるわなw
335名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:55:49 ID:OUchlyu40
>>334
どこの会社も食べていくだけでやっとだから、売れることが前提のプロジェクトしか立てない
未だゲーム会社の就職人気が溢れているのは何故なんだ?
夢とかクリエイターって口にしているがこんなサードパーティーで仕事をしたいのか
コーエーに入っても北斗無双のような仕事をさせられるだけ
プログラム出来てゲーム作る才能あるならゲーム会社に入らないのが賢明だと思うが
336名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:28:14 ID:MaAaAOxIP
>>335
任天堂・スクエニ・セガ・バンダイナムコ・コナミ辺りの
一般人でも名前を知ってる辺りに就職したいんだろ
特に今の任天堂なら一流商社マンですら一目おくしな
昔は花札屋だったくせにな位は内心思ってるだろうが(団塊Jr世代)
337名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 15:08:18 ID:MtQR9fskO
レビューにTACOXがいないファミ通に何の価値があるのか
まあなんかあの人も偏向してたと言えばそうなんだが
338名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 15:37:41 ID:Dit1UQXm0
>>336
ちょいっと物産・製造で勤めると今現在の彼等の動かす物資の多さや
今は最先端技術か、それを簡単に膨大な数動かすのが分かるから、
花札屋のくせにという気持ちで見る奴はアホだよ
339名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 15:50:10 ID:wr/ZKZwL0
ゲーム好きほど任天堂には入れない罠だがな
340名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:08:29 ID:1yB9k1Xv0
ゲーム好きでも優秀なら入れるだろ
ゲーム好きに優秀な人が少ないだけだよ
341名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:18:30 ID:wxrcZum+0
自分でルールを考えてテーブルゲームを作ったり、既存のゲームを研究してどこが面白いか考察したりするタイプの
「ゲーム好き」なら入れるだろ。

テイルズだのスパロボだのFFだのポケモンだのマリオだのの「既存の特定のタイトルを遊ぶことだけが好き」な人間は
入れないだろうが。
342名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:30:10 ID:f/QZ/rTa0
今世代サードで唯一成功した会社のレベルファイブのやり方を他社はどうして真似しようとすらしないのか不思議でならない
特別難しいことしてるわけじゃないんだが
343名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:31:11 ID:tw6TXaIg0
ボードゲーム考えるの難しいよなぁ
今までにない楽しさを追求してたら複雑なルールに陥ってしまう
俺の頭もサードと同じだなぁと感じる
344名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:32:33 ID:OUchlyu40
>>339
入れても仕事つまらなくて嫌気差すのがオチだな
Wiiフィット作ったスタッフも嫌になって辞めて独立した人いたっけ
大手なんて大人数で分業制だから「ゲームを作っている」なんて言えるような仕事じゃないし
就職希望者って本気でゲーム作りたいう気持ちがあるのか疑わしくなってきた
345名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:33:48 ID:EkD40J+w0
向いてるのは「ゲーム好き」ではなく「遊び好き」の人だよな
色々な意味で

横井も宮本もそういうタイプでしょ
346名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:36:51 ID:1yB9k1Xv0
そういや任天堂ってゲーム会社じゃなくて娯楽の会社だったな
この辺の基本となる認識の差が今のサードとの決定的な差なんだろうな
347名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:40:32 ID:1nv+TENS0
>>327
たしかにときメモ4はただのなんのひねりも無いヲタゲーと化してた
最初のイメージから正直相当離れてきてると思った
348名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:43:24 ID:9OxQdvhb0
>>344
任天堂の離職率がこの業界にしては恐ろしく低い件について一言
349名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:49:46 ID:qDeBX1OE0
ルーピーGKがルーピーサードを擁護するスレはここでつか?
350名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:52:28 ID:1nv+TENS0
>>348
このご時勢
任天堂をやめるなんて愚考、普通なら選ばないだろう
351名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 16:54:43 ID:9OxQdvhb0
>>350
この時勢じゃなくてもずっとだよ
352名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:08:09 ID:Dit1UQXm0
経理とか人事、デバグ、社内システムに回されるって可能性も考えて入らなきゃ
すぐにやめちまうに決まってるさ
別に任天堂だけじゃなくどこも一緒なんだがな
Wii Fitの人は横井さんと同じく手作りのおもちゃが小規模で作りたかったのかもしれないし
それで任天堂の社内がうんことかいう証明にはまったくならんだろ
353名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:11:44 ID:tw6TXaIg0
トレジャーとかマイルストーンとか少人数でゲーム作る会社めざすべきだな
難しいだろうけど
354名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:14:40 ID:OUchlyu40
サードのマンネリ化が不満とかJRPG・萌えアニメなど従来ゲーを存続させたいって思うなら
同人ゲーム作るしか残された道はないだろうな
任天堂もサードも声には出さないけど
「ゲーム作りたいなら会社入るな」「若造にゲーム作る権利は無い」と言わんばかりの態度だ
業界の体質がそうなってしまっている
就職できないから同人に流れるなんて言われるけど、もはや同人は逃げ道でも何でもないだろう
ショボ言語HSPでも3Dでセミプロ級の作品作ってる奴らもいる
355名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:17:39 ID:ataKlh930
>JRPG・萌えアニメなど従来ゲー

従来ゲーじゃないし
356名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:20:57 ID:Dit1UQXm0
別に若造でもゲーム作れるだろ
作って、それを宣伝して、流通させては大人の力を借りなきゃ難しいがな
(コミケやApp Store程度を流通って言うなよ)
トモコレの前、Miiの前の大人の女の占い手帳のデザイナーや3D担当は
新人ほやほやだしディレクターでも入社5年目だったんだぞ
357名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:25:11 ID:9iWW3an20
>>354
予算の額が億を超えるプロジェクトで、入社して数年の社員を中心にするなんてありえんだろ。
ある程度年齢を重ねて、出世したら分かるよ。
こんな入ってすぐの若者のやる仕事に、億単位の金を注ぎ込めるか、と。
358名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:29:12 ID:YH4+SFbw0
>343
カード・ボードゲームの本場といえばドイツだな。「カタン」が有名だけど、
最近の出たのでは「ドミニオン」が面白かった。
MTG・遊戯王系したことあるならわかるんだが、デッキ構築って楽しいでしょ?
あれをうまいことゲームに落とし込んだ感じ。
やや敷居が高いがフリーソフト(BrettspielWelt)で体験できるんで
解説HPみながらやってみるといいかも。
359名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:30:30 ID:gi7oue2h0
ドミニオンはアメリカでっせ。
360名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:31:28 ID:ataKlh930
どちらかと言えば、絶滅しても構わんゲー
361名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:32:44 ID:YH4+SFbw0
おうあ、ほんとだ。ドイツの賞とってたから勘違いしたぜ。
362名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:49:24 ID:QyUbewrg0
<ゲーム業界>  年齢   勤続年数  年収

日本一       27.2    2.8    354.7
トーセ       29.2    4.5    465.5
日本ファルコム  29.8    7.3  471.3
ガンホー     32.0    2.0  471.3
旧セガ      35.8    8.9    520.0
アトラス     32.1    4.9    529.4
テクモ      31.7    5.6    532.5
ハドソン     34.4    7.7    539.3
カプコン      33.5    7.6    564.9
タイトー     38.9    14.5    605.9
スクエニ     32.6    4.7  615.0
コーエー     33.5    8.5    627.2
旧ナムコ     35.3    9.4   631.8
コナミ      33.6    1.7  675.4
任天堂       36.3    12.8    981.8
363名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:05:51 ID:yexDNdXc0
コナミ大手なのに酷いな
364名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:31:41 ID:MtQR9fskO
ゲーム好きって桜井レベルの人間じゃないとプラスにもならん
あいつ一年にいくらゲーム関連で使ってんだ?
365名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:33:17 ID:CnIUPYsp0
>>341
いや、それだけじゃ駄目だろ。
そのゲームを実際に他人に遊んでもらって、つまらない&糞ゲーって評価をもらっても、他人のせいにせず(←重要)
批判をしっかりと受け止めて次のゲームに反映し、ゲームを作り続けるタイプの「ゲーム好き」なら入れるだろう。だと思う。

まあでも、実際批判を受け止めるって、難しいよなぁ。
366名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:42:28 ID:2zsieOCXP
このスレではPS3大勝利らしい
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常103
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272796140/
367名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:52:15 ID:HBD9j4M30
そのスレって確かちょっと前に、「本スレ」と称してゲハ速にリンク貼ってたな
368名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:56:52 ID:OUchlyu40
>>357
まともな社会人ならそれが当たり前だな、ゲーム開発も然り日本はどこも年功序列だ
会社入ったぺーぺーがコスプレ美少女3DSTG作りたいって言い出してOKくれるとこなんか有る訳無いよな
だから同人をやるんだよって感じ
それにしてもWinXP発売当時に比べると随分とゲームは作りやすくなったよなぁ
今なんかUDKが無料配布されてる、MS・アップル・その他の欧米人が所構わずミドルウェアばら蒔いてるからな
若いものは目先のゲーム作りの楽しさに簡単に釣られていく、この先日本のプロに絶えうる人材はますます減少するだろうよ
ゲーム会社で石の上にも3年修行するより、今すぐ好きなゲーム作りたいものだからなぁ
今の若者の思考なんてこんなものでしょう
369名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:57:17 ID:kxfXhiys0
そりゃPS3に全社特攻してるんだから短期比較するとPS3になるよなw
370名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 20:09:46 ID:ZLpeOENa0
自給自足で自分のやりたいゲームが出来るようになるならそれが究極形だろ
それを企業が止めなきゃいけない理由は何処にもない
371名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 21:04:31 ID:HyCm1mKz0
>>369
ソフト本数でいけば360が一番多いぞ
ってか去年まではWiiはソフト本数一番多かったぞ
372名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 21:49:32 ID:LJqtFnJX0
ちょっと話は戻るけど、サードの落ち目っぷりに、
ゲーム雑誌の提灯記事の影響ってどれくらいあるもんなのかな?

あと、ファミ通のワロスレビューなんてHDソフトのゴールド・プラチナ率異常に高いと思うんだが。
わりとグラ重視って価値観なのか、グラが綺麗だと面白く見えるのか。
(Wiiと比較してではなく、過去ハードと比べてゴールド・プラチナ率上がってると思う)

それでその通り面白けりゃ妥当だと感じるし参考にもなり得るが、ちょっと個人的に乖離がある。
価値観の違いといえばそれまでだが。

373名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 22:15:27 ID:cWJMaNBz0
「あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白い。」

こんな発言しちゃう馬鹿の手下どもだから仕方ない
374名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:03:51 ID:yt7NVpLL0
ワロスレビューはレビュワー全員が同じような評価しかしない方が問題だな
まぁ合計点に意味持たせちゃったのがいかんのだけど
375名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:33:53 ID:3WCgljA10
ちょっと前のファミ通で四コマ掲載してる人が洋ゲーの何かをお勧めするために
2ページぐらいつかって担当と話してたのが面白かった。
やはりどういうゲームでどういう風に面白いか教えてくれると興味がわく。
それをやるにはレビューは枠が小さいのよね。

あとメーカーもそういう宣伝あんまりやらないのよね。
システムとかキャラクターとかストーリーとか世界観とかそういうものの前に
このゲームは何をするゲームでそれのどこが楽しいのかを説明するべきだと思う。
RPGの楽しさをあまり知らなかった俺だが初代世界樹はブログなんかで
どんなゲームかを知り今や全作をプレイしてるファンだ。
全てのゲームサイトには操作説明より楽しみ方の説明を充実させてほしいと常々思ってるよ。
376名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:35:58 ID:9OxQdvhb0
>>375
そういう細かいところまで読む人って少ないからなあ
2chで長文が読まれなかったり、URL貼っても一部抜粋しておかないと読まれないように
377名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:55:00 ID:0VMMtwT40
>>375
賛成!!
読まれなくても書く必要のあることってあると思うし
常に初心者が入ってくる世界だからこそ
そういう記事は欲しいよね
378名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:10:57 ID:ocYBhkR60
でもFPSの面白さって理屈じゃなくね?言葉で説明しても理解されないと思う。
てか、FPSに限らず、アクションゲームは全てそう。
その面白さの源泉は、「動かしてる(操作してる)だけで面白い」だと思うんだ。

COD4が他のコンシューマFPSと一番大きく違う点は?俺は操作感だと思う。
手に馴染むというか、手足を動かすように自然に移動できて、目で追うように照準を操作できる。
あ〜、気持ちいい。楽しいって感覚?
PCゲーマーがパッドFPSを嫌う理由は分かる。マウス前提の人にとって、パッド操作は操作感
が気持ちよくないんだろう。面白さの源泉が操作感なら、マウス派がパッドを嫌うのは自明だ。

スーマリの面白さって?走って跳んでるだけで俺は面白い。あの操作感の気持ちよさ。
レースゲーなら(俺は)マリカ、F-ZERO、Forzaが好きなんだが、理由は挙動が気持ちいいから
挙動って何さ?っていうと、操作感でしょ?
俺は格ゲー苦手で好きじゃないんだけど、好きな人は操作してるだけで気持ちいいんじゃね?
379名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:15:10 ID:ocYBhkR60
何が好きかは好みがある。そして、それと同じくらい慣れがある。

FPSは多くの日本人にとっては不慣れな味で珍奇に感じるんだろう。
別に凄く嫌いってわけじゃないけど、積極的に遊ぶ気もないというプレイヤー
(無関心派)にまず慣れてもらって好きになってもらうのが最初じゃないかな?
380名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:19:30 ID:jK8wvztd0
FPSよりはTPSだな俺は
酔うとかそういうんじゃなくて慣れ親しんだ一人称視点と微妙に違っていて違和感がある
何と言うか視点の不気味の谷現象みたいな
381名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:26:56 ID:D5rkmOKy0
>>376
ブログで販促活動しようとしたら
発言の一部だけを切り取られて全く逆の意味で流布されたマーベラスという会社があってですね(ry
382名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:30:40 ID:Oopp95niP
>>379
不慣れとかじゃなくて日本人の大半はリアルに殺し合いをするFPS/TPSに興味がないだけ
最初から視界に入ってない、出来がいいとか悪いとか以前の問題
殺し合いの存在しないFPS/TPSはないよな?少なくとも俺は知らない
まぁSがついてる時点で有り得ないけど

如何に擬似戦闘が無害かを浸透させない限りいつまで経っても評価される事はないだろ
今みたいに好きな奴が英語版を頑張ってプレイしてりゃいいと思うよ
少し位は英語の勉強にもなるだろうしな
383名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:40:14 ID:ocYBhkR60
>>380
FPSは支点と操作点が一致してるけど、TPSは操作点に対して支点が前にあるから・・・・・・
http://docs.google.com/Doc?docid=0AauyoTuwBF7qZGY1cmt6N2tfMGhjMzM4cA&hl=ja
これが違和感の原因だと思う。
384名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:42:19 ID:ocYBhkR60
>>382
その視点て俺は煽り文句の類だと思ってる。
TVゲームなんて大概何かを殺してるw
キャラデザとかリアル調についての批判もよくでるけど
俺はそこに本質はないと思ってる。
385名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:49:39 ID:Oopp95niP
>>384
いやいや、殆どのFPS/TPSはモデルが米軍もしくは軍隊だろ
感覚がマヒしてるのかもしれんが部位破損するなんて普通の人は聞いたら
気持ち悪いと思う、特にグラフィックがリアルになってる今ならなおさら

他のゲームは殺しても実際には死んでるかどうかすらボカしてるし表現がされてない

386名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:53:23 ID:D5rkmOKy0
FFの世界とかで作ってみたらいいんじゃね
あるいはヤクザ主人公にして日本の街で銃撃戦とか
387名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:56:49 ID:ocYBhkR60
>>385
アンリアル系のコミカルなFPSももっとあっていいとは俺も思うんだけどね。
これ!っていうお手本がないから、作りにくいのかな?
誰かが突破口を開けば、一気に開花しそうな予感もしてるんだが・・・・・・
任天堂(ボソ
388名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:59:52 ID:Oopp95niP
>>387
戦場のヴァルキュリアが一番近いんじゃないか?厳密にはTPSじゃないけど
キャラがアニメ調で武器は仮想、死体描写がなくて表現だけはそれとなくされてる
これをもう少しTPS寄りにしたら受け入れられるかもな
389名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 00:59:53 ID:nJ+nZQTB0
>>387
エレビッツとか
390名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:23:10 ID:lTpFZzSC0
ハドソンのWiiウェアのバンバンキッズ
391名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:26:46 ID:yzfQMHSx0
>>390
水鉄砲ならアイスペース
服も脱がせられる
392名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:31:39 ID:QSg26EWc0
>>384
いやドンパチやるのがメインのゲームだと
面と向かっての争いが嫌いな日本の社会には馴染まないよ。
2ちゃんだって匿名が絡んでるから活発な書き込みがあるわけで
本来はそういうのを面倒に感じる文化なんだよ
これは文化だから早々とは変わらない
393名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:38:18 ID:BI3GaroH0
日本でリアルなものをやるとどっかからクレームが来るから
例えば某国の特殊部隊がテロ攻撃をかけてきた!プレイヤーは自衛隊員になって倒せ!
とかカルト宗教が毒ガステロをryとか無理でしょ
あるいは第二次大戦とか日清・日露第一次大戦とかも無理

コーエーの提督の決断は中国からクレームが来て中止だし
せいぜい幕末無双(仮)だろうけどこれすら未だに出ない
394名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:54:03 ID:V03Sd/Eu0
>>393
幕末じゃあ戦闘にロマンが無いからな
395名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 02:00:11 ID:jK8wvztd0
幕末じゃあ雑魚大多数を相手にするような戦いが少ないからじゃないか?
396名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 02:21:15 ID:o78pQjOS0
武士の殺し合いは美化されすぎ
個人的には近代戦争より嫌
397名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 02:45:58 ID:ygTw/QaN0
軍隊は駄目!戦争は悪!っていう戦後教育が効いてるのかもな
現実をモデルにしてリアルな戦争を再現してるほどなんか引いてしまう
398名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 02:49:13 ID:ygTw/QaN0
送信した後でなんだが
流石にないかw
399名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 03:07:18 ID:QSg26EWc0
まあ平和に慣れると何か感覚的なものは違ってくるのはあるんだろうね
万博とかワールドカップとかを観に行く人は気を付けた方がいいかもね
400名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 05:09:26 ID:bL+qXtEg0
>>382
と言うか、人間相手に潰しあいするなら
リアルで武術なりやって痛みを負う覚悟があった方が面白いからな

それとその手のゲームは日本人相手だとつまらないんだよ
あの手のゲーム好むキモオタって俺すげぇと言いたいからPS,PS五月蝿いくせに
行き着くのは自分がされて嫌な事は悪い事、マナーが悪い事にしたがる反面
自分は何やっても良い、それはPSだと言い張るから
401名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 05:12:15 ID:FoNUy3H6P
格ゲとかえげつねえ戦い方も肯定されてるけど
そんなノリだから廃れたんだろうに
402名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 05:18:47 ID:ocYBhkR60
>>401
そこはシステムで矯正すべき。プレイヤーに委ねてはいけない。
403名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 05:23:04 ID:IpbJ2kWn0
>>386
DCFFェ・・・
404名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 05:41:59 ID:K3JKEhGd0
文化論で語るほどのもんでも無いと思うけどね。

英語圏は日本語圏とは絶対的に抱えてる人数が違うから
ある程度プレイヤーを選ぶゲームでもペイする市場になるって部分がまずあるんじゃね?
それにFPSも高度化が進んできて格ゲーやSTGみたいになってきてるって論調の記事もあったりするし。
日本でFPSがメジャージャンルとして流行らないことを問題視する必要は余り無いと思う。
405名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 05:44:52 ID:FoNUy3H6P
初期のDOOMみたいなシンプルなFPSから始めていかないとな
入門用の作品ってのがまず必要
406名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 06:22:19 ID:QA4RHgBT0
>>396
確かに、武士と騎士は世界的に美化されてるな。
近代戦争に比べれば遥かにマシだけど。
日本だと近代戦争の悲惨さ(主に戦勝国による略奪や暴行など)が
無かった事にされちゃってるし、グロい戦場の画像なども見る機会がないからね。
海外では友軍に誤爆されて肉片になった部隊とか、
機関砲で木っ端微塵になる兵士とか普通にニュースで流すけど。
407名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 06:24:40 ID:b/R4L8C/0
今の時代面白くなるのに我慢を要するようなゲームは流行らない。
よく○○時間遊ぶ頃には面白くなるとか言う奴がいるがそういう意見にはその○○時間で別のことをするという発想が抜けてる。
408名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 07:48:44 ID:ffXPVFTT0
どのメーカーも売れるゲームを作れる奴が欲しいんであって
そいつがゲームが好きかどうかなんて問題にしてないよ。

最初にゲームが好きかどうかなんて話になる時点で間違ってる。
ゲームが好きな奴の作るゲームってたいてい既存人気ゲーのパクリでしょ。
そいつらの頭からは脳トレ、犬、wiiスポやトモコレやwiifitは絶対出てこない。

それはゲームが好きが故に売れないゲーム作ってるサードと一緒の思考の奴ってこと。
ゲームの価値は売れるか売れないかで決まる。
この価値観に不服な奴はゲーム業界では成功できない。

知育 棒振り たまごっち
これらをバカにしてる奴には才能は無い。
409名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 07:57:20 ID:kKBTjx3r0
その既存のゲームが好きで業界に入ったんだからな
見本や参考資料がゲームになるって時点で駄目だからな
そんなんだからどっかの監督程度にデカい顔されるんだよな
410名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 07:59:10 ID:T9q9uWfP0
それは極限過ぎw任天堂にだってゲーム好き入ってるって
辞めたけど、64にはまりまくった東大卒のゲーオタが任天堂に入ってたじゃん

むしろ会社が奇抜なもの、売れないよ感漂うゲームを出させてくれるシステムと体力に差がある
まぁ任天堂とサードとは人材の質の差が一番大きいんだろうけど
411名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 08:10:11 ID:ffXPVFTT0
別にゲームが好きでもいいがそれは優先順位に100の項目があったら98番目くらいの話だ。
412名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 08:16:32 ID:ffXPVFTT0
ヒット作をどうすれば作れるのか。
それは誰にもわからない。
だが今までの歴史を見てゲームが好きだからと言う理由でゲームを作って
大ヒットを飛ばした例を思い浮かべる事が出来ない。

ゲームが好きな奴はゲーマーになってしまっていて
初心者が遊ぶような簡単なゲームが嫌いだからだ。
客層が一番多い所を嫌いじゃどうしようもない。
大ヒットには自然と縁遠くなる。
413名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 08:22:33 ID:FoNUy3H6P
任天堂だって打率が特別高いわけじゃないだろう

バント狙いにいかない分、空振りも他社に比べて多そう
414名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:02:57 ID:kKBTjx3r0
スマブラやカービィの産みの親は趣味ゲームだろうけど
除外扱いだな
415名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:10:06 ID:ffXPVFTT0
打率以前の構造問題なんですよね。
客層は初心者が一番多い。
ゲーム好きでゲーマーになってる奴はそこの初心者客層のゲームが嫌い。
故にゲーム好きが作るゲームはゲーマー向けであり最初から一番多い客層を排除している。
俺らの作るゲームは大衆には受けないからミリオン行かない!と宣言してるのと同じ。

もちろんゲーマーやオタ専属で出すと言う考え方は悪くない。
そういう商売もありだ。
だがそういうのは仮にヒットしても上限のリミットが低い。
少数の層相手に莫大な予算をかけるのが正しいか?
それを繰り返していたらジリ貧になっていくのは確実だ。

サードは戦略が最初から破綻している。
極論な話、打率10割でもいずれ死ぬだろう。
416名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:14:30 ID:2UYCeIPOP
ゲーム好きって野球好きの見るほうと同じレベルの関係だからねぇ
417名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:16:40 ID:FoNUy3H6P
既存のゲームを参考にしてその先を作れるか、
劣化した模倣で終わるかは姿勢の差だろうな

ゲームが好きなのと、自分の好きなゲームが好きなのでは
似ているようでも大きな差がありそう
418名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:18:35 ID:npRrp8sT0
>>414
病的にゲームが好きならそれは十分強みになるだろ
ただしジャンルに偏りなくありとあらゆるゲームに触れる必要はあると思うが

任天堂もケンサクやNHK紅白など空振りも多々あるからね
WiiMusicも結構力入れた割には売上はいまいち振るわなかったり、結構失敗したものも多いよ
ただ成功したものが特大ホームラン級だからここまで成長してるのであって
419名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:25:39 ID:ffXPVFTT0
>>414
ゲームが好きでもけっしてゲーマーの為のゲームを作らない。
初心者や子供がプレイできる事を念頭に置き、客層の多い所で売れるゲームを作る事を最優先する。
最初から言っている。
それにはゲームが好きかどうかなんてどうでもいい要素。
むしろゲーマー基準で自分の気に入るゲームを作るようでは害の要素だ。

売れるかどうかを考えられる事が最も重要。
それは結局、初心者やゲームを初めてする子供等への大きな配慮であるということ。
スマブラはそれが出来たからアホなコンボ格ゲーにならなかった。
420名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:43:09 ID:MQ0zZMxG0
ゲーム好きで尚且つ「誰でも楽しめる物」という感覚をもちあわせてないとだめぽ
オタのお約束でゲームさせたいなら同人かエロゲの方が良い
421名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:44:42 ID:dTJJAHLo0
トレジャーの社長くらいゲーム好きで、なおかつ自分たちの作るゲームがニッチ向けと
理解しててその層向けに作ってる、こういうのは大いに良いと思うんだわ。それこそギャルゲー
と揶揄されてるようなソフトも、ニッチ向けで採算取れるような作り方してちゃんと客の
信頼があれば。

ニッチ向けなのにミリオン狙おうとかして金掛けすぎるとか、ニッチ向けなのに「売れないのは
誰それが悪いからだ」なんていってると先がない
422名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:54:29 ID:SiSnzV+2P
田尻や桜井の例もある訳で、ゲーマーが初心者向けのゲームを作れないなんて幻想。
当人の資質や才能の問題でしかないだろ。
423名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:56:52 ID:npRrp8sT0
今のゲーマーはMGSだけとかテイルズだけとか、
本当に好きなゲームのジャンルが偏ってるんだよ
ゲームの専門学生が堀井雄二の名前知らないなんてのもあるくらいだし、
そんなんで面白いゲームが作れるわけがない
424名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 09:58:43 ID:FoNUy3H6P
ゲーマーと準ゲーマーは微妙だけど明らかに違う人種
425名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 10:02:33 ID:MQ0zZMxG0
そもそもゲーマーと言う言葉自体偏見の塊みたいな状態で定義ができない
426名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 10:03:00 ID:u0DCerEw0
作り手は、グラ依存症、システム病から治ることはない

サードのゲームに期待してる人は年々少なくなっている、このスレが完全に過疎ったら終わりだな
427名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 10:47:13 ID:obs64d2U0
イメージだけど
任天堂の考えるゲーム好き「ドイツの未翻訳ボードゲームからトランプ花札まで何でも好きです。もちろんコンピュータゲームも」
サードの考えるゲーム好き「スクエニやナムコやコナミや、その他の会社のゲームだって好きです。幅広いゲームが好きなので、洋ゲーだって遊びます」
みたいな気が・・・
428名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:03:40 ID:ocYBhkR60
>>427
ぶっちゃけどっちもかなりの学歴とマンパワーがないと入れないw
429名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:05:50 ID:eOYSkeQS0
セガのサクラ対戦しか作ってきてない戦ヴァル開発者が
「WiiFitなんてゲームじゃないですから、やはり戦ヴァルのようなゲームらしいゲームを・・・」
見たいな事言ってるのを聞いて
アーケードの雄と称されたセガが魂も残さず本当に完全に死んでしまった事を思い知らされたわ
430名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:11:05 ID:FoNUy3H6P
鈴Qや中が活躍してたのって太古の昔じゃねえか

名越もやればできる子だと思うけどそろそろ
龍以外の新作もやらせないと才気が腐りそう
431名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:13:33 ID:gVaE9u4G0
どうでもいいけど、もう少し簡単な操作のゲームつくってほしいよ
操作覚えても忙しいと次やるまでに忘れるから最近ファミコンばっかしてるよw
432名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:23:54 ID:ffXPVFTT0
>>429
それTVゲームは娯楽産業だって事を完全に忘れてる発言だね。
大多数の人たちは娯楽としてのゲームはやってみたいけど
戦ヴァルみたいなゲームらしいゲームなんてやりたくないんだっつーの。

433名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:49:03 ID:dvz4HDTp0
>>431
ボタン多すぎるんだよな今のコントローラ
アナログスティック2本に十字キー、○×△□にLRボタンが合計4つスタートセレクト
んで、これを全部使わせるようなゲームが平然とまかり通ってる
一般層はげんなりするって。ボタンは多くあってもいいかもしれないが操作は可能な限りシンプル化すべき
434名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 11:50:27 ID:XymCGc7a0
>>429
名越がトップだからねえ
435名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:06:40 ID:MQ0zZMxG0
サクラ大戦嫌いじゃないというか俺ファンだが(Xなんかない)
戦ヴァルはゲームらしいゲームとはいえないしサクラと比べても色々微妙だし
どこ向いてたんだか判らん
436名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:13:39 ID:jBJxJ1380
セガが迷走してなかった時期なんてあったっけw
鈴木や中が消えた今が一番安定してるんじゃない
437名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:26:38 ID:09cJHWpO0
いや、名越がトップだからそこ、この程度ですんでいるのでは?

>2月号 ゲーマガより、 2009年の印象に残ったタイトルは?への名越の答え
>「任天堂タイトルの強さ」
>「悔しい気持ち半分だけど、WiiFitPlus トモダチコレクション Wii Sports Resortとか、どんだけ売れるんだよ」
>「2009年の任天堂は時代を読みきり、ユーザーを見定めたリサーチ精度の高さの勝利」

きちんと任天堂と向き合って、相手の力を認めつつも悔しい。
(任天堂と)同じ土俵で戦っているってことを理解していると思う。
438名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:30:43 ID:09cJHWpO0
あら、リロードしてなかった。
>437は、>434宛ね。
439名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:31:03 ID:vLU5ZimL0
>>434
名越はデイトナやらモンキーボールやら龍やら
色んなタイプのゲームを作ってきた手練れだよ

ある意味セガらしさの最後の生き残りみたいなもんだ
最近あまりパッとしないけど、苦しい状況の中それでも頑張ってるのは流石
440名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:32:52 ID:OGme+q+iO
セガはゲーセンを経営するだけでいいよ。家庭用ゲームはいらない。
441名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:39:15 ID:zx4w8tE60
苦しい状況を自ら生み出してるから流石ってことはないだろう
442名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 13:03:41 ID:XBYZX0I50
>>440
最近はゲーセンの方が落ち目だ
443名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 13:08:03 ID:ocYBhkR60
>>442
いや、なんか最近のゲーセンは凄いらしいぞ?
大掛かりな体感アトラクション系のゲームが色々出てるらしい。
ちょっと前にWEB記事で見た。実際の状況は知らないが・・・・・・
444名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 13:14:21 ID:FoNUy3H6P
わかりやすいシンプルなゲームという一点において
セガに敵う者はいなかったものだがそれも過去の話

もう任天堂がアーケードに進出してくんねえかな
安藤ケンサクとかゲーセン向きなネタだろ
445名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 13:26:19 ID:hgjWLUBM0
最近のゲーセンはクイズやカードゲームが多い気がするな
446名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 13:29:00 ID:MQ0zZMxG0
最近のゲーセンは「ゲームの前段階でいかに金を使わせるか」という部分に比重が置かれてる。
だからカードとか登録必要なクイズとか多くなる。
447名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 13:36:19 ID:zx4w8tE60
日本の据え置き市場メチャクチャにした戦犯は小島名越野村でしょう
448名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 14:09:36 ID:mKJPyTIN0
>>444
ナムコからしたらどの面下げてアーケードに戻ってきたんだって感じだろ
任天堂がアーケードから撤退した当時のアーケードなんたら協会の会長はナムコなんだから

今のナムコは牙が抜けたっぽいからそんな反骨心は持ち合わせていないか
マリオカートとかいろいろコラボしてるしな
449名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 14:22:29 ID:tg0Tov6p0
>>439
多分PS側に残ってるので名越だけはガチだと思う
450名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 14:40:32 ID:9HgMV07o0
>>429
それもマベの和田の発言と同じように歪められてるんだよなぁ・・・
戦ヴァルがゲームらしいゲーム()かどうかは価値観によるだろうけど、
Wiiでゲームに触れた人にも自分の作ったゲームを遊んで欲しいって
意味で言ってたんだよ

「ゲームらしいゲーム」発言がある思想団体にぴったり合ったから
そこだけピックアップされてるけど。
451名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 14:50:45 ID:XBYZX0I50
>>443
業績的にな
決算見ると。どこもゲーセン関係はズタボロ
452名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:11:21 ID:C58aX5Eo0
>>450
それもちょっとおかしいわ
サードが債務超過ハードに肩入れしすぎ
その結果ゲームらしいゲームは客の減少と開発費高騰で先がなくなった
自分で自分の首をしめてる自覚がサードにはまるでない
453名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:17:53 ID:MQ0zZMxG0
戦ヴァル出る時はここまで差が開くとは思わなかっただろうなぁ
454名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:23:41 ID:lTpFZzSC0
だいたいWiiでゲームに触れた人にプラットフォームを変えてまで
自分達のゲームをやってほしいって虫がよすぎw
455名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:25:45 ID:sKarZAbnP
DS対PSPの時点で既にサードの牽引力が疑問視されていたのが今回のWii対PS3で
露呈したって感じだからなぁ、サードにしてみりゃ自分たちが全力投入してもハード情勢を
覆られないっていうのは面白くない話だろうし
456名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:25:59 ID:dW6rfYKN0
戦ヴァルが出る頃に、サードの一開発者がSCEが債務超過で解散する
なんてさすがに分からなかっただろうから仕方ない
457名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:26:33 ID:ygTw/QaN0
WiiFitでゲームに触れた人にとって
戦ヴァルは最も遠いところに位置するソフトだろう
そこに行くまでに越えてもらわねばならない壁が多すぎる
458名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:27:37 ID:C58aX5Eo0
なにもかも他人のせい、自分らが悪いって言わないもんなあ
459名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:30:22 ID:XBYZX0I50
>>456
セガが分からなかったと言っても、説得力無いw
460名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:33:48 ID:lTpFZzSC0
Wii Fitから戦ヴァルへの壁
・PS3本体を買う壁(高い!しまっておく場所が無い!)
・アニメ絵のゲームに手を出す壁(何これ?Miiとか出ないの?)
・シミュレーションゲームの壁(そもそも何するの?戦争?ユニットって?)
・操作法の壁(L3ボタン?どこ?いちいち見るの面倒・・・)
他にムービー待ちが嫌な壁とかそもそも話を進めるのに○ボタンおさにゃいかん壁とか
いくらでも出てくるわな
461名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:36:37 ID:jK8wvztd0
戦ヴァルのシステムでファミコンウォーズやりたい
462名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:41:16 ID:qMmcMa+R0
>>444
ゲーセンだと年配の人なんか居ないと思われがちだけど
QMAとか麻雀とか音ゲー関連なんかで実は意外と居たりするんだよな

自分たちにとっても敷居があまり高くなくて、それでいて楽しめるものがあれば
ゲーセンとはそれまで縁がなかったような人たちでも結構抵抗なく入ってきてくれるものなんだけど
ただそういう人達をより深く引っ張り込むようなものって中々ないんだよねえ

俺がよく逝くゲーセンにもQMAにはまってるオッサンやオバちゃんが何人か居るけど
他のゲームには見抜きもしないからなあ
463名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:46:50 ID:09cJHWpO0
>>460
PS2のころは、ライトゲーからコアゲーへの移行の際、他ハードを買うっていうハードルがないんだよね。

ライト層は情弱だけど、決して損はしたくない。だから、よくわからんコアゲーの新作に7000円もつっこめない。
ましてや、他ハードを買うなんて・・・だよなぁ。

今世代のライト層とコア層の断絶(ハードの壁)は、後々、大きな問題になると思う。
464名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 15:55:12 ID:npRrp8sT0
住み分けできていいじゃん、何ていうHD機ユーザー及びそれに注力するメーカーは、
その考えが大いに誤りであることに気づかない
465名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 16:16:45 ID:JZpFRv1I0
>>460
それ以前にゲーム機を実用品として購入した人に
実用にならないゲームをさせようとするのがコストに見合わない。
466 ◆XcB18Bks.Y :2010/05/04(火) 16:24:31 ID:s6QR7iAe0
>>462
歴史をたどればゲーセンは元々オッサンのたまり場ですしね。

QMA以外、見向きもしないのは理解できます。
私がそうなのですがゲーセンで遊べそうなのがQMAしかないんです。

ゲーセンでミスタードリラーが出た頃から思っていますが
アーケードはもっと気楽にできるゲームを増やしたほうがいいんでないかなぁ。
467名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 16:57:22 ID:V03Sd/Eu0
PSとサターンの頃の方が複数持ちって多かったと思う
中古の白サターンならワゴンのソフト3本くらい合わせても実質1万円以下で買えたし
二刀流への敷居が低かったんだよな
468名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 17:40:33 ID:V5unsxPS0
>>462
年配の人は元々メダルゲー目的で、そこから他にもやってみるかで移行する感じかと思うけど
そのメダルゲーもパチンコからの移行だったりする

年配のパチンコって一攫千金みたいなノリじゃなくて知り合いが集まってるから行くみたいな
ある意味で昔のゲーセンみたいなノリがあるから
今の経済の状況ならゲーセン(メダル)に移行っていうのはありえるなと思った
換金のギスギスさがない緩さも良さそう
469名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 18:01:03 ID:XBYZX0I50
>>468
パチも今は1パチ(これより低いレートも)があるけどね
下手なゲーセンより金かからない
470名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 18:39:06 ID:BZSKgEZV0
>>467
格ゲーとかSTGの為にサターンを買い足すって奴は多かったよ
で、それだけでは飽き足らずに他のゲームにも手を出し始めて、
パワーメモリーと拡張RAMカートリッジを差し替えているうちにセーブが消えた奴もいた
471名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 18:48:51 ID:V03Sd/Eu0
ドラゴンフォースとガーディアンヒーローズはワゴンの常連なのに
凄い面白くて得した気分だったな
472名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 19:46:54 ID:Zl6IXvW+0
>>469
これも偏見だけど
パチって勝敗がほぼ運に左右されるのが何とも

ゲームとしてははっきり言って面白くないよね?

それでも客がつくのは派手な演出面だったり、何より「実際に金になる」事だったり
473名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 20:43:20 ID:VjxOLYZ30
ゲームと同じに考えるのは違う気がするんだが
同じ娯楽ではあるが
474名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:48:09 ID:fdYF6T1d0
金がかかってるから面白いっていうのもあったな。
当たり確率30の演出あー外れ+50ちょっと期待+10もうダメポ+80でたーもらったー!
しかし10の演出が出てるから油断は出来ない+確定演出パールぴかぴかで
どや顔みたいな。
出玉少なくなったから、一回当たった後はイチパチやゲーセンでいいかになった。
そして今は1000円で12回ぐらいしか回らないから行かなくなった。

つーかまだこのスレでパチンコの話題が出て驚いた。
斜陽っていうか、もう日は沈んでる。
475名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:51:31 ID:SiSnzV+2P
>>447
いや、それ名越はちょっと違うぞ?
任天堂にしても、例えばゼルダの青沼なんかは、脳トレに負けて悔しいと表明してるが、
サードのクリエイター(笑)の大半は、一緒にすんな、あんなのゲームじゃないと言う。
そんな中で名越は、正直にかつ任天の中の人と同じく悔しいと表明してる。
少なくとも、任天の従来ゲーのPと同じスタンスだってことではある。
476名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 00:16:51 ID:W4jsPAxv0
名越はちゃんと作らせると良いものを出してくるからね
今はSEGA自体のトップに座らざるを得ないからああなっちゃっただけで

微妙に状況は異なるが構造的にはGC時代のミヤホンに近い
いつか名越にも現場で好き勝手に作れる日が来ると信じようぜ
477クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/05/05(水) 01:15:17 ID:HuCnvtHu0
プロデューサーという役割は、ビジネス面での責任者だから、売り上げで負けて悔しいと感じるのが普通でないといけないんだけどね。
プロデューサーでありながら、ディレクターを意味する監督を自称し、ビジネス面よりもクリエイティブ面にとらわれすぎてる人は、はっきり言っておかしい。
478名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:25:23 ID:3/H3s1Ly0
名越個人としては、そんなにハードにこだわってないだろう。
いま自分がディレクションしている「龍が如く」というゲームが、精細なグラを必要としていて、なおかつ題材的に
国内を主流にせざるを得ないから、PS3にこだわってるように見えるだけじゃないか。

ゲハで「PS3派クリエイター」としてよく名前が挙げられてる人たちのうち、ほんとにPS3だけに
異様にこだわってる人たちなんて、「宗教的」とまで自社の社長に言われたFF13開発陣くらいだろ。
479名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:28:22 ID:tMCLuL5C0
セガは愛されてんなぁ
480名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:29:51 ID:g8HvLjq80
PS2で発売してたシリーズは性能なんて必要ないよw
481名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:42:08 ID:pOHgPVeo0
>>478
日本一忘れるなw
後マベの社長限定

んで龍自体は全然微細なグラじゃねーから
グラで相当煽ってたけどPS2で十分過ぎるレベル
精精PS2.5レベル(Wiiレベル)
元々PS2ゲーなんだから
482名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:46:23 ID:jOh47UVBP
PSWに忠誠誓ってるだけならファルコムやアクアプラスやアイレムやら
いろいろおるわな
483名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 02:05:59 ID:qFA/cudo0
結局、セガは相変わらず赤字前提のハードでしか上手くやれないんだな(苦笑)。
484名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 02:25:20 ID:akNNiBud0
海外含めればSEGAは割と上手くやってるほうだぜ
旧SS&DCユーザーは箱○へ
それ以前(MDまで)のファンはwiiへ
セガファンじゃない人はPSWへ

って考えると今の名越の行動は理にかなってる
龍にしても「ゲーム自体はなるべく低予算。広告に金をかけまくる」って手法でちゃんと効果あげてるし
ある意味で客層の開拓をずっとやってる
485名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 02:33:50 ID:NqeAbzmWP
今の名越みたいにひたすら使い回しゲーを作るってのはその場しのぎにはいいとは思うけど
今後先細るビジョンしか見えないんだけどね
486名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 03:15:42 ID:jOh47UVBP
シリーズ物を維持するということがろくにできなかった
昔のセガにくらべれば、大分マシなんじゃないかと思う
487名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 05:04:51 ID:p7pLD+kq0
>>484
今でこそハードで分けて考えてもいいけど、DC撤退直後は混乱の極みで、
とりあえず一番好みのセガゲーが出るハードに移動した感じもしたね
俺はPSO目当てでGCだったけど、本当は箱が欲しかった
ゲハでは複数ハード持つのが当たり前って人多いようだけど、
時間は有限だしハードに回す資金で色々ゲーム買いたかったからなぁ

上記の資金的な部分から無理やりスレ話にすれば、
完全版マルチ商法は、ユーザーのシリーズ離れの一因であると言えるよね
メーカーとしてはユーザーが追っかけてくれるものとばかり思ってるんだろうけど
488名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 05:37:50 ID:XS5lVacm0
サードの戦略は根本的に無理が有るんじゃないの
マルチ戦略はあらゆるハードに同じものを出すってことはハードの性能も機能も無視する
独自性を売りにしててしかも強力なファーストがいるハードでは通用しないことになる
かと言って独自ハードの特性を生かしたソフトを作れるわけでもない
489名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 07:03:57 ID:jIDHYW4nP
マルチってリスク回避とか言われてるけど、将来的に見たらマイナスだよな
どう見てもソフトのブランド価値を下げてる

先まで考える余裕のあるソフトメーカーはないんだろうけど
490名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 08:14:28 ID:e+5SEIoF0
マルチはちゃんとやるならブランドの価値は保てるだろ
ユーザーに負担をかけずに、持ってるハードで遊んでもらうと言う発想で作られるなら。
ただ「違いを付けて二度買いさせて、2倍とまでは言わないが1.6倍ぐらい儲けよう」
こう言う考えでやるからソフトどころかメーカーのブランド価値まで下げる
491名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 13:46:37 ID:BcYscDAH0
国内サードの命運は、あと2年くらいで決まるんじゃね?
3DSに乗り遅れたら、もうダメだろ。
PSP後継機、Wii・PS3とその後継機も含めて、1強他弱市場になる可能性すらある。
(Wii系はファースト限定市場として残る。)
492名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 14:08:50 ID:4ppICZJ40
といっても、トーセが大忙しって話だし
やっぱり様子見するんじゃないかな?

それでも、遅かれ早かれ3DSが携帯機市場を制圧するのは見えてるんで
ちゃんと乗ってくると思うよ
493名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 15:56:19 ID:MfFcuM2m0
3DSで幾らヒットだしても大きくなりすぎた会社を支えるのは無理だから
大手の縮小はどうにもならんと思う。逆に中規模にとってはチャンスだろうけど
494名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 17:30:11 ID:dKQex4I90
サードの主力は殆どが据え置きだから携帯機だと移植するしかないんだよね
495名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:37:45 ID:HwqstF2K0
>>493
あまり深く考えず、PS3が主流ハードを受け継ぐ、という気分で色々な準備してきただろうしね。
かつてヒットを出してきて、メディアへの露出が多かった古株なんかは、社内的には士気に影響するし。広告塔としての利用価値とか含めて、クビにはしにくいだろうし。
496名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 21:51:56 ID:CgA+4jqr0
497名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:09:37 ID:WvAe22tQ0
むしろ
もっと中小に頑張って欲しい

その為のサポートを各社とも考えていくべき
特に任天堂はもうちょっとなんとかしろ。MSは既に色々やってるよね

SCEにはいろんな意味で期待してないんでそのまま突っ走っていっていいです
498名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:12:19 ID:dWUiB7ks0
任天堂の中小サポートと言うとセカンドとして使う?
拓銀破綻でやばかったハドソンに毎年マリパ作らせたりしてたな
499名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:19:09 ID:17J4BsHH0
>>497
無限資金があるMSは中小を「甘やかす」ことが可能だが
任天堂がしなきゃならないのは市場の「活性化」と「健全化」なので

ちなみにMSももうその辺から手を引き始めてる
TOVのやらかしが致命的だったし
MSにとって日本市場に旨味がないのも分かってきた感じ

>>498
セカンドの意味は株式所有の資本関係のことだぞ
ハドソンについてはただの下請け外注
500名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:22:04 ID:4eKfRUIb0
任天堂は、少ない予算と人数でもゲームを市場に出すことが出来るWiiウェアを提供しているじゃないか
ムーの惑星とかなんとかいうゲームは、当初スタッフ3人で作ってたゲームと聞いたが
501名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:31:55 ID:HGSv0DDy0
グーの惑星だろ
まあこんな記事もあるし見えないところでは中小企業へのフォローはやってんじゃない?
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090501A/
502名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:34:56 ID:WvAe22tQ0
wiiwareは「器」としてはよくできてると思うけど
箱○の物量にはちょっと劣るかなと思った

まあwiiwareはマーベラス(のルイさん)とかすごい頑張ってるんだよね
何故マベは任天堂ハードでだけは業界全体を考えた行動をするんだろうかw
503名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:43:01 ID:+kp9bS1a0
>>497
「甘えるな、無能」で終わる話だな
サードはソフトを供給してやってると言う甘えた根性を無くすべき
504名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:54:40 ID:F8+iIN/m0
サードの「ソフトを供給してやってる」って思い上がりは痛いよな
まあSCE相手ならそうかもしれんが
他ハードだとサードなんてただのゴミカスなのに
505名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:55:49 ID:EJphgtjW0
『現今の多くのアニメーションが、ドラえもんをのぞき、劇画を基盤とするならば、パズーはマンガ映画の復活を目指している。
小学校の四年(脳細胞の数が大人と同じになる年齢)を対象の中心にすえることで、幼児の観客層を掘り起こし、対象年齢を広くする。
(中略)
そして、多くの潜在観客は心を幼くして開放してくれる映画を望んでいる。
多数の作品が企画されながら、対象年齢が上がっていく傾向は、アニメーションの将来に繋がらない。
マイナーな趣味の中にアニメーションを分類し、多様化の中で行方不明にしてはいけない。
アニメーションはまず持って子供のものであり、真に子供のためのものは、大人の鑑賞に十分たえるものなのである。』

(宮崎駿『出発点』収録、「天空の城ラピュタ企画原案」より抜粋)
506名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:59:05 ID:17J4BsHH0
>>502
マベはwiiで順調に足場を固めてた和田放逐してHDで大爆死したんでまたWiiに帰ってきた
そんだけ
507名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:56:01 ID:JqRRgn1z0
Wiiのネット周りは後追いでやってる感じ
任天堂としてはWiiでライト向きに売ってシェア回復して
次で標準機として攻めるつもりだったと思う
508名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:00:37 ID:3LS31HpQi
>>500
Wiiウェアといえばグラディウスリバースなんかも少人数だったはず
たしか開発のM2の人2人と外注の音楽スタッフ2人の計4人
509名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:34:06 ID:WlQiLqUYP
>>507
一連のネットワークサービスの展開については、競合機を上回る広い
ユーザ層が追いつける速度に落とさないといけないのもあるのだろう

あとは社内リソースが全然足りないのかなと
510名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:47:36 ID:ddGY8tS/0
やたらと道を広げても、一部しかついて来れないんだし
足並みを揃える意味でも一時停止の判断は間違ってないわな。
その為に、満足できないのが居ても仕方ないんだが。
511名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 01:49:20 ID:CC3PR9WT0
>>497-498
今年の自社供給ソフト増加についての話なんかは、まさにそれ
任天堂に企画を持ち込むデベロッパが後をたたないそうだ
もちろん企画は選別するだろうけど

最終的にはパブリッシャとして自立できればベストだと思うけどね

>>509
使いやすさとか安心感とか、そちらを取ったと見てる
3DS以降はSIM積んで、DLソフトの紐付けをそっちにやれと思うけど
512名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 02:21:47 ID:/uKXUSMgi
>>511
Wiiはリモコンにウェアの購入履歴とかアカウント機能を付けてほしかったなぁ
どうせ人ん家でWii遊ぶ予定があるときはリモコン持っていくし、便利だと思う

513名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 03:09:58 ID:Dnnc1GPcP
大手の内製開発よりファースト外注先のマイナーメーカーのほうが
いい仕事する印象がある
514名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 08:01:46 ID:oDG1d2Q40
>>510
多くを相手に商売するなら満足できない層の文句を無視するのが正解だしな
ネットで声だけでかくて総数は1%にも満たないオタの場合が殆どだから

勘違いされやすいけど
一部しか付いて来れないんじゃなく、一部しか望んでない訳だし
多くが望んでるなら一部しか付いてこないなんて事はまず起きない
多くが望んでない一部少数しか望んでないのに、その一部を相手に作るから一部しか付いてこないと言う
PS2とPS3の成功と失敗の差もそれだし
515名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 19:07:30 ID:4qvCUqCU0
881 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 16:18:02 ID:TlmFeK+g0
ふと不思議に思ったことがある。

某陣営の方々は、売れているゲームは面白い、売れていないゲームは面白く無いとばっさりやっている。
そんなら、FF13はかなり面白いゲームのはずなんだけど、なんでこれだけ例外でクソゲー扱いになるの?

882 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 16:21:53 ID:XRKPEoPH0
>>881
Wiiで出ないから
516名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 19:11:25 ID:/1MTKaos0
>>515
テクスレと殺スレしか書き込んでないとかサラブレッド過ぎる
517名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 20:09:45 ID:yYkuj2OUP
>某陣営の方々は、売れているゲームは面白い、売れていないゲームは面白く無いとばっさりやっている。

これ普通にPS陣営の事だと思ったんだが・・・
518名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 21:09:25 ID:nXWrDVmd0
ロングセラーのゲームは面白い
長く売れないゲームは面白くない

これが正解
519名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 21:31:26 ID:aGaKiWJU0
少なくても発売すぐの評価は全くあてにならんな。
最低でも半年は経たないと正当な評価ってのは出ない。
まあ中には粘着質な人が延々と「クソゲー三国無双2」とかネチネチと工作してるけど。
520名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 21:48:42 ID:yYkuj2OUP
三国無双3の話をするとすぐに飛んで来る奴は
あれスクリプトかなんかなのか?
521名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 22:15:06 ID:trohWOIOP
>>515
発売から半年近く経って週販トップのゲームと、1ヶ月でトップ50から姿を消した
ゲームを同列に語るのはどうかと思うよ。
販売数もダブルスコアだし、今後は差が開くだけで縮まることはあり得ないし。
522名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 22:20:01 ID:JZ+UDqz10
シリーズモノに関しては前作との比較ってのも大きい
ただの新作が190万売れたなら快挙だが
あのFFで190万を評価しろと言われてもな
523名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:25:38 ID:MjQsAUqp0
Wiiに出そうとしてるサードは何を考えてるんだ?

03/18 ミッフィーのおもちゃばこ    測定不能
03/25 サイレントヒルシャッタードメモリーズ   メディクリ圏外
04/01 スポア キミがつくるヒーロー   メディクリ圏外
04/01 EAアクティブ6週間ひきしめ   メディクリ圏外
04/02 ウイニングポストワールド2010    メディクリ圏外
04/22 アイビィ・ザ・キウィ         メディクリ圏外
04/28 バスフィッシングWiiワールド 31位以下
04/29 Rooms 不思議な動く部屋    31位以下
524名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:28:52 ID:25YPUr5u0
>>523
何も考えていない
そしてWiiで売れないと言われる
まぁこの繰り返しですな
525名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:37:57 ID:3Ckl3Xdd0
幼児向け超ライト向けはこういう事もあるけどね

クッキングママ2 初週624本→累計14978本
人生ゲームWii EX 初週1443本→累計24204本
カラオケ JOYSOUND Wii DX 初週4230本→累計56679本
はたらくヒト 初週2104本→累計21472本

ttp://geimin.net/da/db/2009_ne_mc/index.php
526名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:41:25 ID:3/8gGvMy0
おもちゃ的売れ方してるな。
527名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 00:08:41 ID:nhukVNJbP
元の絶対数が小さいとはいえ、初動10%どころか5%切っているタイトルもあるのかよw
528名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 00:16:44 ID:sZ1NVTFP0
この先も初動売り逃げしかできないメーカーは苦しい一方だろうな
529クロコダイルPOP ◆bYTMN/3qU2 :2010/05/07(金) 00:48:25 ID:DqcopiII0
>>525
発売日に買いたい人が買えるのも大事だけど、消費者にしてみれば買いたいときに買いたい物が買えることも大事だからね。
1980年から1990年代後半までのレコード会社なんかは、新人がアルバム3枚出すまで我慢してくれたんだよね。
3枚目でブレイクすると、1枚目と2枚目も売れるから。
ゲーム業界は旧作を切り捨てすぎだと思う。
530名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 01:19:09 ID:J3s+HABj0
>>525
それ単に、仕入れすぎた売れ残りがワゴン処分されただけ
上3つはどれも前作から極端に売上落ちてる

前作売れた ⇒ 仕入れ ⇒ サパーリ売れない ⇒ ワゴン処分
 ⇒ 売上カウント ⇒ じわ売れと間違った主張 ←今ココ
531名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 02:32:26 ID:qUUL+g1m0
ワゴンでも売れない一本糞の悪口はやめて下さい><
532名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 04:42:49 ID:AstI4vmL0
その売れなかったらすぐワゴンってのが癌なんだと思う
CDみたいな再販価格維持制度を持ち込もうとした陣営が昔あったな
533名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 04:44:47 ID:AstI4vmL0
おっと、大事なところを書いてなかった

小売の多くは自転車操業みたいになってて
細く長く売れるソフトを持て余して自分の首を絞めている感じ
それなら初動型以外のソフトは1本だけにしとくとかしろよと
534名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 04:51:25 ID:R9Ztu5m/P
サードとしちゃあ一日も早く小売りを通さない市場が出来て欲しいだろうに
DL販売を盛り上げる方向にはあんまり動いてないな
535名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 05:17:24 ID:AstI4vmL0
DL販売は売れた数しか利益にならないからね
スクエニのような大手はワゴン確定だろって数を小売に捻じ込めるから

あと、単にDL販売に踏み切るにはまだまだインフラが弱いよ
536名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 05:39:09 ID:V/TH3cXO0
バルブくらいになるとパッケージ売り上げの3倍の利益を出してると一昔前に
言われてたくらい超高利益なサービスなんだがなぁ。
537名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 05:54:11 ID:AstI4vmL0
>>536
valveのように上手くいくとこあるかねぇ国内サードで…って思っちゃうわ
538名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 06:59:59 ID:SyeckEhO0
DL販売は店舗販売より割れに対する手がうちにくいけどそこんとこどうするの?
あとDL販売がパラダイスではないってAppで皆殺し合いしながら自ら
証明してるよね
結局スクエニのあれもスクエニのRPGとかいうブランドに乗ってるだけで
あれがイメエポの新作RPGですと売られて売れるとは思えない
DLはtwitterやmixiでえぐいことしないと気付いてさえもらえない
539名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 07:41:07 ID:IGAMBOQv0
ケンサクはWiiウェアでよかったな
なんでソフトにしたんだろ
540名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 09:24:22 ID:PA02jDsE0
激しくスレチ
というかいきなり何だ?
541名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 10:19:50 ID:AstI4vmL0
あれWiiウェアだとgoogleをある程度使いこなせてる人じゃないと存在に気がつかねーぞ

ワンダーホイールとか全く知りませんでしたスイマセン
542名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 10:27:42 ID:qiKXuX380
>>522
FFはFFにしては売れなかったのと
発表の時期から発売までを考えると素人目でも
その数じゃ十分な利益だせてないと分かるのも大きいな。
ネットにしても発売から暫くたって評価が落ち着く頃に出た評価も
微妙ってのばかりで、それを除くと話題にすらならない完全に忘れられた作品状態なのがな

FF13発売して暫くたった後の話題の消え方を見て思ったのは
不満も色々出るけどFF7やクラウドは話題になり続けるだけ
それだけ好きな人が居て根強い人気がある面白い部分や評価される箇所が
あるゲームなんだと思い直したわ
543名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 21:06:49 ID:o3sayH5Y0
>>541
現状でも誰も気づいてないから同じだと思うの
むしろ任天堂がスポンサーになってTV局に売り込んだ方が良かった企画だと思う
544名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 21:57:07 ID:Rlq5BBIA0
むしろワゴンに入ってから評価されだしそうな
545名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 22:55:53 ID:+FS6RSJi0
クイズ番組に売り込むとかはやってくると思ったが
まあ初動でどうこうのソフトでもないし徐々にやるのかもしれん
546名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 06:52:14 ID:UcY8fAllP
リズ天みたいにセガに頼んでゲーセンに置いてもらったほうが
547名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:30:57 ID:gU2w70S50
語ることもそろそろ尽きてきたな
548名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 16:57:05 ID:Ypp+styR0
お客さんが来なかったらこんなもんだよ。
ようやく、あっちの人も理解したらしいw
549名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 21:30:28 ID:RGjCkHrd0
550名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 23:37:53 ID:RAFfzqmcP
               売上高(前年度)    営利(前年度)

カプコン           668億円(919億円)    56億円(146億円)
バンナム(ゲーム部門) 1375億円(1499億円)  △68億円(116億円)
ハドソン           160億円(187億円)    10億円(30億円)
551名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 01:41:58 ID:tcv+wOey0
もう結論なんてとっくに出てる訳だからな
PSWがさっさと滅びなきゃ未来はない
552名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 05:36:56 ID:FFF6JS9u0
>>542
FF8ですら未だにそれなりに話題になるのに、FF13は・・・
糞なのは確かだがそれ以上に空気ソフトだったな
出るまでが華。出た後は可及的速やかに人々の記憶から忘れ去られたとw
553名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 06:21:09 ID:eRTa2mAT0
>>550
バンナム1000億以上も売り上げて赤字とかどういうことなの……
後ハドソンが黒字なのにホッとした。任天堂の次に好きなメーカーだから何とか生き延びて欲しいな。
554名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 07:22:17 ID:pghWGDZUP
FF8は極度の説明不足と電波なキャラが問題であるけど
どういうゲームか理解して遊ぶとかなりおもしろいぞ

頭の悪いキャラ達も結構あじわいがあるというのもの
555名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 07:39:55 ID:BwwJt3z30
あのゲームは説明不足過ぎるだろ
結局のところ限界までドローゲームなんだし
ジャンクションも設定するの無駄に面倒だった気がするし
556名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 08:36:31 ID:D1bSJjc40
バンダイナムコ ゲームコンテンツ事業

決算短信
 全体
  世界的な個人消費低迷の影響
  好調と明記されたのは、PSPゴッドイーターとPS3/360鉄拳6のみ
 家庭用
  日本   ◎好調 PSP  ゴッドイーター
        ×不調 その他 (特に中小タイトル)
  アメリカ ×不調 全般
  欧州   ◎好調 PS3/360 鉄拳6
        ×不調 その他
  アジア  ◎好調 SASの完全子会社化
 業務用
   ◎好調 TANK!×3、前期ヒットのリピート
   ×不調 前期のようなヒットが出ず
 その他
   子会社ののれん償却費 12.3億
   事業の種別セグメント変更の影響
ttp://www.bandainamco.co.jp/files/EFBC92EFBC90EFBC90EFBC99E5B9B4E5BAA6E6B1BAE7AE97E7.pdf

特に儲かったのはPSPゴッドイーターとPS3/360鉄拳6くらい。
他不調。

これを受けて2010年度はPS3/360が大幅増。PSPも微増。WiiDS減少。
557HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 09:00:48 ID:DF8Z38gW0
相変わらず日本のサードは良いニュースもなければ結果を残せてないな。
新規タイトルで結果を残せないなら、どんどん悪くなる一方だ。
558名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:02:15 ID:rJ3m1ltq0
バンナムはあと二つHD爆弾を残しているからなー
好転する材料がほぼ皆無ってのが悲しいトコだな
559名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:08:53 ID:X8o2ie+I0
PS3に賭けた以上仕方ない
ライトや新規を取り込めずグラに偏重している熱心なファンの満足度の敷居も上げてしまった
新規に向けたオリジナルヒット作も生めそうにないし詰んでるかもしれんな
560名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:19:34 ID:7aTUuV3w0
サードには頑張って欲しいけど
バンナムは死んでも良いと思ってる
561名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:30:50 ID:AzH8EEEf0
HD機マルチの場合、PS2中期くらいの市場は軽くあると思うよ。
龍、バイオなんてもう、売上変わらんね。
MGSライジングも、3の80万本を超えると思う。
バイオ5なんて、オルタナ入れたら、もう90万目前だ。

ウイイレ、FF、無双辺りの自身の人気低下が原因で売上を落としているものは別だよ。
あとは、中古大作が重要よね。
オルタナなんて既に20万超えてるし、
一体どんだけ中古で食われてるんだよwというトコにメス入れてかないと。
今はもう、売ろうと思えば、PS2期より売れるはずだ。
562HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 09:35:48 ID:DF8Z38gW0
バンナムは、まぁアホだな
完全版商法したり、FF13の発売日に被るようにテイルズを出したりw
しかし、TOGはよく約20マン近く売れたもんだなぁ。
11月や12月といったら激戦区だろうに。
戦国3やらNewマリオやら色々あって、これしかない需要もなかったにも関わらず
そして、FF13と発売日が被ってたり、完全版商法の後だったにも関わらずだ。
563名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:38:43 ID:X8o2ie+I0
じゃあサードは安泰ってわけね良かった良かった
なんとか生き延びて次世代にきてもらわんとな
564HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 09:48:29 ID:DF8Z38gW0
まぁ、据え置きだとサードが一番注力してきたのはPS3なわけだけど
そのPS3でもサード製のソフトで新規タイトルで20マン越えたのって戦ヴァルしかないんだよね
しかも、廉価版含めてだからな。。。。。たった一本だぜ?4年目にも関わらず。たった一本。
サードの弱体化問題は相当深刻だわな。
565名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:50:50 ID:AzH8EEEf0
サードが安泰な訳じゃないよw
市場が5年もかかってようやく出来たとしても、
会社を支えてきた主力タイトルの人気が低下しているのは事実なんだから。
コーエー、バンナムなんて、やばい大手筆頭だろうw
バンナムは、リッジ、鉄拳、キャリバーが、もはや主力商品にはならないから苦しいよね。
ただ、テイルズをHD機マルチで毎年出せば、次世代機までは大丈夫でしょ。
コーエーも信長シリーズ、無双が死んでいるが、ここもコラボ無双で凌げる。

凌げている間に次の人気シリーズを作れなけりゃ、この2社は確実に死ぬよ。
566名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 09:52:50 ID:pghWGDZUP
血と汗流して耕した期間の割に収穫期は長く続かないだろうな
567名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:01:34 ID:qPo7Leyi0
>>555
確かに説明不足だよな
ドローゲーと言ってる時点で理解してないもの
568名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:11:52 ID:ZjxrF2020
>>565
生粋のキャラオタ、声オタは現実を見ないって本当だったんだな
569名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:13:01 ID:QOArnX/z0
合併すればいいじゃない
570HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 10:14:37 ID:DF8Z38gW0
>>561
>PS2中期くらいの市場は軽くあると思うよ。
PS2中期くらいの市場が本当に ''軽く'' 存在してるのであれば
中小はガンガン参入してきてるはずだろ、だが現状では全く参入してくる兆しも見えない。
今のPS3の市場はPS2中期のような市場じゃないってことだ。
571名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:16:09 ID:rJ3m1ltq0
PS2中期ぐらいありそうなのはPSPかもね、新規厳しいってのは変わらんけど
PS3はPS2末期の延長線ぐらいにはなったのかな、一応
572名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:27:07 ID:7aTUuV3w0
>>561
開発費爆騰してんのにPS2中期とかやばすぎだろ
573名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:28:43 ID:6RC7ekXk0
IFみたいにPS2.5くらいで凌いでいくしかないんじゃね?
あと、PS2中期の時点でサードは疲弊して合併が相次いでいたような?
574HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 10:29:57 ID:DF8Z38gW0
PSPってハード自体の魅力がないんよね。
その点DSは2画面やらタッチペンやらDSにしかない何かが色々とあってグッド
575名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:37:19 ID:BwwJt3z30
PS2.5と言えば聞こえはいいかもしれんが
FF12やスパロボZとかはそこらに転がってるWiiタイトルより
余裕で金が掛かっているから
576名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 10:56:29 ID:cOGzlGds0
PS1.8ぐらいが丁度いいんだろうな
それなのに特攻してしまったから
577名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 11:41:40 ID:6RC7ekXk0
>>575
逆に言うと金かけなきゃハード性能なんて割りとどうでもよくなる
578名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 12:08:53 ID:hFpZLy3N0
>>576
PS1.8=PSPだね。
579名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 12:08:57 ID:8yZIbI6E0
しかしカミナンデスがミリオン絶望じゃ
本当にもう弾ねーな
どうすんだろPSW

FF本編でもPSPに持ってくるか?
580名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 12:10:05 ID:rJ3m1ltq0
一応アギトがあるじゃない…
野村とか曰く、外伝とかじゃなくてそれぞれが独立したFF13とか言ってたような
581名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:36:09 ID:4PenCIVY0
MGSPWも発売までは本編と言われてたよ。
今は完全に外伝扱いだw
582名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:44:00 ID:WkEN4Jov0
爆死爆死言われてもPSPにはソフトが出るからな
Wiiと違って。
583名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:45:44 ID:o0gMkQlc0
PSPソフトがどういうのかしらないっぽいな
584名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 16:10:20 ID:zClD/PdS0
パワプロもWiiは切り捨てたし
Wiiはどこのサードメーカーが最後まで残るか?!
見たいなチキンレースになってきたね
585名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 16:24:04 ID:0VIjW1nB0
>>584
まぁPS4がでないから結局戻ってこざるを得ないんですけどね。
586名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 17:15:25 ID:bDn5PEoM0
>>584
もうどこが死ぬか生き残るかって時に悠長だね
587HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 17:20:59 ID:DF8Z38gW0
PS3は箱○と同じで高性能路線突き進んだわけだけど
箱より1年間遅く販売する機会を設けたわけなんだから
Cellなんぞに一切注力せず、箱○よかメモリ増やして、ショボGPUさえつけない程度でよかったのよね
PS3は久夛良木の暴走に尽きますな。
588名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 18:37:28 ID:FFF6JS9u0
>>585
今世代は据え置き機総スルーかもな
次世代据え置き機(SCE除く)に賭けるか、携帯機(3DS)中心にシフトするか
しかし今になって未だにPSWに賭けてる無謀なサードが多すぎる
コナミとかバンナムとか
589名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 18:42:37 ID:pghWGDZUP
これまで将来を見据えて行動した結果が海外の重要視といいつつ
見当違いの方向にいっちゃう程度の知能しかないわけだしなあ

理屈一辺倒ではサードのやることは理解できまい
590名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 18:48:58 ID:4PenCIVY0
>>582
わざわざDSとじゃなくWiiと比べて恥ずかしくないのw
591名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 19:49:21 ID:ZaOa/J2j0
PSPで売れる!なんて言ってるのガラパゴスだけだろw
592名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 19:52:00 ID:yxsDINi40
>>574
>PSPってハード自体の魅力がないんよね。
ワイド画面という魅力があるじゃないか。
ま、せっかくのワイドもリメイクは全くいかされてないが

デビルサマナーとかルナのムービーとか、Gジェネのムービーとか

初めてやったリメイクがTOPで、オープニングムービー見て「PSPのワイド綺麗だな〜、いいね〜」とか
思ってたら、
あとから出るリメイクが4:3のままだったり、ワイドよりさらに狭かったり(上下が黒い)で、がっかり
593名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 20:28:32 ID:RVp/Yzqo0
PSPで売れると言う理屈なら、ブレイズ・ユニオン等もちゃんと買ってやれよ。
今はPSPに偏重してるから冗談抜きでPSPがメーカーを潰す結果になるかも知れんのに。
594名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 22:12:18 ID:ZaOa/J2j0
PSPに注力してその先に何があるのかという気もするが。
595名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 22:14:44 ID:Ux3lxcHoP
次世代機が確実に出るとか新規タイトルがちゃんと何本も出ているというのなら
まだ将来性があるともいえるんだけど・・・
596名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:23:48 ID:ZjxrF2020
PSPに注力と言うよりはPS3から逃げ出した先にPSPしかなかったんだろ
PS3から逃げる状態だと360は無理、wiiとDSもアイディアで勝てる自信が無いから避けたいと。
3DS発表以降はとにかく3DSまで持ちこたえて一発狙いってのが多そうだし
597名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:27:56 ID:GTADBiY20
クリエイターとはおよそ呼べないヘボ集団ですな
598名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:40:17 ID:8blCasFd0
最近のスティング新作
 2002/7 WS 新作 約束の地リヴィエラ   不明(3.0万以下)
 2002/7 GC 新作 神機世界エヴォルシア 不明(3.0万以下)
 2006/3 GBA 新作 ユグドラ・ユニオン   3.6万
 2007/11 PS2 新作 ドカポンキングダム   不明 (2.0万以下)
 2008/7 DS 新作 ドカポンジャーニー   不明 (1.9万以下)
 2008/9 DS 新作 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア   2.3万 (ユグドラユニオン同梱)
 2009/12 DS 新作 ユグドラ・ユニゾン    0.7万 (メディクリ)
 2009/11 PSP 新作 エクシズ・フォルス   2.1万 (メディクリ)
 2010/5 PSP 新作 ブレイズ・ユニオン

 2010/4 PC 新作 ドカポン・ザ・ワールド Online

  ↑これの業績までPSPのせいにするのだけは勘弁な。
599名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:42:40 ID:RVp/Yzqo0
PSPで出したユグドラユニオンと
リヴィエラの発売日と売上はどうしたの。
600名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:42:57 ID:8blCasFd0
ユグドラ・ユニオン関連

 2006/3 GBA 新作 ユグドラ・ユニオン   3.6万
 2008/1 PSP 移植 ユグドラ・ユニオン   4.6万
 2008/9 DS 新作 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア   2.3万 (ユグドラユニオン同梱)
 2009/12 DS 新作 ユグドラ・ユニゾン   0.7万 (メディクリ)
 2010/5 PSP 新作 ブレイズ・ユニオン

PSP版のハードルは直前のDS新作の0.7万本でいいんだろうか
それならかなり楽
DS版もPSP版もユグドラユニオンの外伝だからいいよね
601名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:45:30 ID:RVp/Yzqo0
ああ、新作だから書いてないってだけか。
だったらDCで出したエヴォリューション1・2と
エヴォルシアは全くの別物として見てるって事になってると思うんだけど。
602名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:46:42 ID:BwwJt3z30
>>598
2002/7 GC 新作 神機世界エヴォルシア 不明(3.0万以下)

これってDC版の移植だかリメイクだと思ったが
603名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:50:27 ID:8blCasFd0
>>602
おお、名前違うから新作だと思ってた
604名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:50:47 ID:887mEj670
PSPのナイツインザナイトメアは?
605名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:53:08 ID:RVp/Yzqo0
まあその前に、少し前に出た
PSP版のナイツインザナイトメアの数字が出ないといけないんじゃないの。

スティングが好きなのは、どういう方法で移植するんだろ?とある種、達観してるけどw
ハードに対して何か言う前に、メーカーの足元がフラつきすぎなんだよなあ。
1年経ったから移植してもいいよね?とか誰に聞いてるんだって気もする。
606名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:53:44 ID:8blCasFd0
>>604
移植でユグドラ同梱でもないみたいだからカウントしてない
607名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 00:25:45 ID:xB/1gdSb0
ユグドラユニゾンって元は携帯アプリのコンテンツなんだが…それが新作扱いか。
608名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 00:33:10 ID:YNPBWmOv0
携帯アプリにちょっと追加要素付けてパッケージで売るって
失敗作のテンプレみたいなもんだな
609名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 00:58:02 ID:lIIryYqV0
>>605
移植・外伝関係はオリジナル作ってる伊藤さんが関わってないみたいだからなぁ
リヴィエラとかユグドラのオウガみたいな関係のシリーズとそれ以外で分かれてるみたいなんだよね

>>600
続編は減るとしてもGBAユグドラぐらいは売れて欲しいが
謎の方向変換したから正直未知数なんだが
なんか売れてもギャルゲー系の需要みたいな
610名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 10:08:11 ID:AbBECQMQ0
スティングは最初からPSP発売に切り替えたってことはようやく二毛作やめるのかな?
そうならいい事だと思うが
611名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 10:10:19 ID:TQF+mx+t0
PSP→Wiiとか、PSP→PS3とかやるんじゃねw>>二毛作
612名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 10:21:28 ID:sbk6lZXH0
3DSが噂通りGCレベルの性能なら移植しそうだな
613名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 11:41:16 ID:hzvVuX0n0
>>612
3DSがGCレベルの性能って噂の出所ってどこなの?
正直携帯機でGCレベル2万円は無理だと思うのだが。

まぁスレ違いか...
614名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 12:41:09 ID:FW7p6hTl0
サードは全体的にもっと頑張れ
615名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 13:05:32 ID:nIwW3EOq0
ipod touchでも一番安いのは2万なんだから
今ならGCレベル2万は問題ないだろ
他にどんな機能積んでくるか次第でもあるけどな
616名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 13:09:51 ID:+asI8nc80
>>613
3DSがGC相当というソースはなかったはず。
3DSの開発機がGC相当のスペックという話だったと思う。
617名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 13:30:16 ID:lIIryYqV0
>>610
オリジナルとその他で製作が違うからそれはありえないと
というかリヴィエラSPっていう二毛作どころか二期作もやるところだからな
618名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 13:44:27 ID:pmDDnwg50
沐浴のイベントとCGが駄目だったので、ベスト版で追加しました。というやつだね…
619名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:26:36 ID:FzJkiK4L0
>>613
時期やコストから推測するとGC前後が妥当だからでしょう。
620名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:43:20 ID:hzvVuX0n0
wikipediaで調べたトホホな調査結果だが。

GCのCPU[Gekko]が1125DMips(Dhrystone2.1)
ARMの現在一番性能の良いCPU[v7-R Cortex-R4(F)]が600DMIPS(測定ソフト不明)
※XScaleは無視した。DMIPSじゃなかったし。

一番性能の良い組み込みARMのCPUでGCのCPU約半分の性能だった。
3DSは2011年3月に発売される予定だからもう設計終わってる。
未発表の凄いCPUか他メーカーのCPUを使用していない限りGC超える性能は無理っぽい。

まぁ使用するCPUがARMだって決まった訳じゃないからなんともいえないね。

スレ違いゴメンなさいね。

>>616
なるほど、ありがとう。
621名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:57:00 ID:M3Yw8a7O0
>>620
Cortex-A9なら450MhzでGC並じゃないか?
450MHzってDSとしてどうよって思うけど
622 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 15:37:13 ID:K4f8aYgvP
DSが64並だから、3DSはGCくらいかねぇ、
くらいの流れだった気がする
623名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 17:45:49 ID:9UOUWymf0
>>617
そもそもナイナイの開発経緯を知らないみたいだからほっとけ
元々「PSPでユグドラが出るからDSでも何か作ろうか」っていう企画だったのに
624名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 18:24:37 ID:38F1e26L0
ユグドラの売り方までいくと熱さを感じる
ナムコにはこれが足りなかった
625名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 18:40:21 ID:fneBDk2g0
大手でここまでやられたら引くわw
626名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 19:19:37 ID:CZHujiM20
その大手も1年経ったら追加要素を含めて移植をやってる時点で
熱さの他に色んな物を感じるけどねw
627名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 20:11:18 ID:ndm19WOx0
大手でもやっぱりバンナムみたいに露骨な事をやってたら
結局小銭は稼げるけど客は引いていくから長い目で見たら損してるよな
628名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:37:16 ID:we6weRrr0
よく「多くのユーザーに…」とか言い訳するけど
それなら発売日を同じにして内容同じで出せと
629名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 01:28:28 ID:FpJ++1a00
>>627
日本の大手はユーザーを舐めくさってるようなところばっかだからな
コーエーも最近じゃ北斗無双とか酷すぎるよな
追加キャラやら追加シナリオのDLC販売だけじゃ飽き足らないのか
原作コスチュームまでDLC販売とかもうね・・・。
ネット環境整ってない人はフルに遊ぶどころか原作コスチュームで遊ぶことすら出来んのだからな。
日本の大手はもっとしっかりしてくれ、、、、
630名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 02:07:44 ID:LBOq4GiEP
この時期、もうちょいスレが盛り上がってもいいんじゃないだろうか
631名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 02:09:59 ID:8L1b7PK80
何処も死亡フラグな決算書と説明が多いからぁ…
632名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 02:55:50 ID:HFRvgWvI0
現実がいろいろ明らかになってるから
お客さんがこれなくて盛り上がらんのだろ
正論スレは伸びないってのは常識だしな
633名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 03:50:13 ID:RjlVjkne0
弱体化していないスレで数字を分析して議論した結果が
やっぱり弱体化してました、だもんな。
634名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 09:48:06 ID:frBVtDpo0
ここにいつも来るお客さんもサードの弱体化は認めてるんだよ、遠まわしに
だっていつも論調がWiiのせいDSのせい!ヘボスペック機に注力したせいでサードは売上落とした!!じゃん。
別にここはハード信者のスレじゃないんだし、PS3PSPに絞ることでサード生き残れるならそうすりゃいいじゃん、ってその度返されて黙っちゃうけど。
635名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 10:31:27 ID:GL3/F07X0
大手

バイオハザード本編新作
 PS     バイオ1  275万本 □□□□□□
 PS     バイオ2  496万本 □□□□□□□□□□
 PS     バイオ3  350万本 □□□□□□□
 GC     バイオ4  160万本 □□□
 PS3/360 バイオ5  530万本 □□□□□□□□□□□

ストリートファイター新作
 PS     ストZERO3 100万本 □□
 PS3/360 スト4     290万本 □□□□□□

デビルメイクライ新作
 PS2    DMC    216万本 □□□□
 PS2    DMC2    170万本 □□□
 PS2    DMC3    130万本 □□□
 PS3/360 DMC4    250万本 □□□□□

※カプコン公式ミリオンセラーリストより
636名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 10:33:07 ID:GL3/F07X0
中小

アトリエ新作

 2002 PS2 ユーディ  7万  iiiiiii
 2003 PS2 ヴィオ   6万  iiiiii
 2004 PS2 イリス   8万  iiiiiiii
 2005 PS2 イリス2   6万  iiiiii
 2006 PS2 イリスEM  5万  iiiii

 2007 DS  リーズ   4万  iiii
 2009 DS  アニー   3万  iii

 2009 PS3 ロロナ   8万  iiiiiiii

 2009 DS  リリー   1万  i

 2010 PS3 トトリ     ?  ?

※2008まではファミ通TOP500
※2009はメディクリTOP1000 ファミ通出るまで代用
637名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 10:36:50 ID:GL3/F07X0
タイトルにもよるんだろうけど、
PS3/PSPで好調なタイトルはシリーズものを中心に結構出てるから、
案外いけるんじゃないの
638HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/12(水) 13:05:34 ID:w0sFlbRG0
>>637
PS3やPSPで好調なタイトルといっても、ほんの一握りだけで
全体的に見るとPS3とPSPのソフト売り上げは最低最悪だから
PS3とPSPはもっと頑張って欲しい。
639名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:13:45 ID:GL3/F07X0
>>638
その大多数というのを同じくリスト化して売上比較してみせてくださいな
他機種で出たタイトルとの売上比較も交えて
640名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:17:01 ID:LBOq4GiEP
何度もスレで見ているだろうに
641名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:25:48 ID:HFRvgWvI0
カプコン2010年3月期連結業績(2009年4月1日-2010年3 月31日)
売上高668億37百万円(前期比27.3%減)
営業利益55億87百万円(前期比61.8%減)
経常利益55億30百万円(前期比59.9%減)
四半期純利益21億67百万円(前期比73.1%減)
642名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:27:12 ID:UTxPmnBW0
バイオニックとダークボイドが売れなかったせいだな
643名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:30:00 ID:RjlVjkne0
つーか他機種とか関係無いだろうに。
Wiiや360よりマシだから弱体化してません!なんて今更通ると思うのか?
644HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/12(水) 13:33:07 ID:w0sFlbRG0
645名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:36:46 ID:GL3/F07X0
>>644
サードの数字じゃないですよね、それ
あと要求したシリーズ比較でもないです

具体的なシリーズの売上推移で見るとPS3とPSPの好調が判明するから
出したくないのでしょうか
646名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:38:47 ID:HFRvgWvI0
前作PS2→続編PS3の推移 (減少率)

みんゴル  108.3万→40.8万 (62%減少)
ウイイレ  105.0万→31.7万 (70%減少)
三國無双  91.8万→37.1万 (60%減少)
MGS    82.0万→69.8万 (15%減少)
GT    74.7万→28.9万 (61%減少)
DBZ    64.2万→16.3万 (75%減少)
リッジ   61.2万→15.0万 (75%減少)
龍が如く  57.3万→46.6万 (19%減少)
バーチャ  54.2万→ 9.7万 (82%減少)
GTA    41.2万→19.5万 (53%減少)
無双OROCHI 41.1万→18.6万 (55%減少)
ぼくなつ  38.0万→ 7.7万 (80%減少)
NARUTO   34.2万→ 6.7万 (80%減少)
ラチェクラ 23.3万→ 4.8万 (79%減少)
侍道    21.5万→12.6万 (41%減少)
FF      232万→186万 (20%減少)
647名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:39:31 ID:2PB1/RNq0
いやだから、サードがPS3やPSPで安定して利益が出せてるんなら
それはそれで素晴らしいコトだって言ってるだろうに・・・
648HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/12(水) 13:40:01 ID:w0sFlbRG0
>>644
まずは、>>638の文書読みなおしてくれ。
'' 全体的に '' と俺は言ってるよ。
全体的に見るとソフトの売り上げは最悪だから、もっとPS3には頑張って欲しいってね。
649名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:44:33 ID:GL3/F07X0
>>646
ウイイレは2009年発売ぶん合計で110万本超えてるのでやりなおしです。
ちゃんとWii版や360版で出たぶんの本数もリスト化してくださいね。
全タイトルがんばってリスト化してください。
650名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:45:17 ID:GL3/F07X0
>>648
WiiやDSでサードが売れないことも認めるわけですね。
651名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:47:17 ID:HFRvgWvI0
ハァ…
またWiiでサード売れなくてざまぁwってお客さんか…
GL3/F07X0は一体誰と戦ってるんだ?
652名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:47:25 ID:LyEDo49Z0
そりゃそうだろう・・別に張り合う意味がない。
653名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:57:05 ID:RjlVjkne0
難癖つけてもウイイレ1本が精一杯かw
654名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:57:36 ID:LyEDo49Z0
前は100万近く売れてたのに
え、5万?お前の所は10万?俺は30万本も売れちゃったぜwwwって自慢してる状態ばっかりだよね。
655HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/12(水) 14:03:05 ID:w0sFlbRG0
>>650
Wiiは確かにサードのソフト売れてないけど
DSは結果残してるだろ?
DSのサード売り上げは勝手になかったことリスト入りですか?
DSのソフト売り上げを調べれば、とてもじゃないが ''DSでサードが売れない''とか言えないと思うんだが(笑)
656名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:06:15 ID:2PB1/RNq0
だってこのスレじゃあ
「サードは客が見えてないからあらゆる場所で売れてない」
が基本だしね。

一時期は日本一あたりが
「PS3でも低予算で固定客相手に売る商売だからマシなんじゃないか」
とも言われてたけど、実は残念な経営状況が発覚したし・・・
657名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:07:52 ID:JpnQ2X070
「サードが弱体化してる」と言うより
「ゲーム自体が売れなくなってきていて、任天堂だけが例外」と考えたほうがいいんじゃね。
658名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:09:00 ID:ldMZ/hImP
PS3大勝利らしい
最近の中堅RPGの売り上げ低下は異常103
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1272796140/
659名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:10:23 ID:GL3/F07X0
タイトル一つ一つを見ていくと実態は>>635-636だったりするんだけどね
660名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:12:32 ID:kCoSzAwT0
>>659
マルチにする時点でマルチにしないと利益がやばいという状況が垣間見えるけどね。
ていうか一つ一つを見ていくとといいながら4シリーズだけっすか。
661HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/12(水) 14:14:06 ID:w0sFlbRG0
>>659
バイオの売り上げやアトリエの売り上げ並べただけで実態もクソもないだろ(笑)

662名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:14:23 ID:GL3/F07X0
>>660
俺は反論あるならぜひ他のサードも同様にリスト化して出してくれ、
と言っているのに誰も出さないんだ。
663名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:15:00 ID:RjlVjkne0
たったの4タイトルで威張り腐ってまあ…w
664名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:15:46 ID:+D2E7hd50
>>635を見て一つ思ったんだけど、バイオ4ってPS2にでも出てたよな?
スト3もSSで出てたような気がするが…。
665名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:17:44 ID:kCoSzAwT0
>>662
そもそも『サード』のデータを示してないあんたのリストに意味なんて無いよ。
『サード』のデータ出すべきは俺ではなくあんただ。
それともサードはカプコンとガストしか存在しない、もしくはカプコンとガストが大部分を占めてたのか、それは知らなかったわ。
666名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:18:19 ID:GL3/F07X0
>>664
スト3家庭用は、DCが最初で国内5万本
その後にPS2に移植されて国内6万本
カプコンミリオンセラーリストに載ってないので世界ミリオンいってない模様
667名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:18:35 ID:LyEDo49Z0
>>664
ttp://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
ここから使ってるようだね。
PS2版を抜かないと段差が出来ないから入れてないだけなんでしょ。
668名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:20:04 ID:GL3/F07X0
>>665
反論データ出せない人の批判は相手にしないので、
相手してほしかったら反論データ出してください。
ちゃんと他機種とも比較する形で。
669名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:22:46 ID:RjlVjkne0
タイトル一つ一つを見てサードは好調だって主張なんだから、
先に一つ一つのデータを出すのはどう考えても糞コピペ君だよなあ。
670名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:22:46 ID:5CiB354D0
A<サードのデータの極々一部を出す
B<データ全然足りないじゃん
A<じゃあお前が残りのデータ出せ

どんな超理論だよ
671名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:29:20 ID:+D2E7hd50
>>667
ありがとう。
何で最近のタイトルだけ両機種はいってるんだろう?

同時発売だからかな?

>>670
しかも好調な奴だけを出すんだからなw
まさにデータに罪はないが、データを使う奴次第でどんな風にもなれるか。
672名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:32:15 ID:GL3/F07X0
B<某ハードが売れないと主張
A<そのハードでサードのソフトが売れてるデータを出す
B<そんなのごく一部!他は全体的に不調!
A<じゃあ実際に出してみて。ちゃんと他機種比較できる形でね!
B<出せない言い訳  ←今ココ
673名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:32:49 ID:M6bWGslS0
>>650
別に困るのはサードとPS3(PSPも?)だけだしなぁ
674名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:33:42 ID:nYiSKNRL0
>>664
ゼロ3とスト3は別だよ
675名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:35:51 ID:+D2E7hd50
>>674
ああ、そっか。 素で間違えてたよ。
676名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:36:30 ID:5CiB354D0
PS3のサードはPS2以上に売れてるってことですね。
PS3ってすごいなー、サードの救世主だなー。
あ、ちなみにPS2はミリオン17本ハーフミリオン52本です。
677名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:40:36 ID:LyEDo49Z0
しょうがないから1つ持ってきた。
(財)日本漢字カ能力検定協会公認漢検DS ロケットC 621,885 06/09/28
漢検DS2+常用漢字事典 297,873 07/09/27
漢検DS3デラックス 9,306 09/04/09

脳力トレーナーポータブル セガ 297,816 05/10/20
脳力トレーナーポータブル2 セガ 89,430 06/05/25

わー・・情弱が居なくて騙されないPSPの方が売れてるね(棒)
つか、さすがに3つ目はいらんわな…汚しすぎ。
678名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 15:13:24 ID:byC8UNEp0
任天堂ハードで駄目だと言ったって別にSCEハードが楽園って訳でもないんだよ

何故かサードやファミ通なんかは楽観論でSCEハードをプッシュするが
679名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 15:19:01 ID:RjlVjkne0
別にPSWを叩いているんじゃなくて、
サードの弱体化が一番表れているのが
サードの楽園PSWってだけなんだが、馬鹿には分からないんだろうな。
680名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 15:23:35 ID:M6bWGslS0
そもそもマルチって何の得にもなんないんだよなぁ
オン対戦とかあるのとか特に
360かPS3のどちらかが無ければもうちょっとサードも元気だったと思う
681名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 15:37:07 ID:+D2E7hd50
>>680
どちらかがなくても今よりましか、今よりひどいかのどちらかだったと思うよ。
682名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 17:52:30 ID:ofLHW/UB0
>>678
ゲームマスコミは角川の支配下にあるといっていい
まぁ、オタ向けメディア全般での影響力が強いうちのひとつだが
そして角川グループにはクタが天下りして佐伯も天下りしたと

>>680-681
世界全体で考えればハードひとつのほうがいいよ
PS3と360の普及台数分のシェアがあればね

他機種で完全版商法をするところはきつくなるが
基本的には今よか若干マシ程度にはなっていたと思う
683名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 17:56:14 ID:0YNMXBE/0
>>681
今よりましか今よりひどいって当たり前じゃんどっちかしかない
684名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 18:03:35 ID:HFRvgWvI0
>>682
>角川グループにはクタが天下りして佐伯も天下りした
癒着ってレベルじゃねえなw
685名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:31:19 ID:sokqbOAoP
>>684
「電脳なをさん」のPS3ネタが
パッタリ止まってしまったと聞いたが本当なのか
686名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:09:54 ID:s3KNYabn0
PS3 国内
全178タイトル 累計
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17,510,317本

Wii 国内 
スポ+髭+板+はじ+マリカ+スマブラ+リゾート 7タイトル累計
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19,915,197本

Wii 国内
上記7本を除いた 全170タイトル 累計
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21,247,510本
687名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:11:55 ID:s3KNYabn0
Wii 国内177タイトル
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41,162,707本
PS3 国内178タイトル
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17,510,317本

上位7タイトル累計

Wii (スポ+髭+板+はじ+マリカ+スマブラ+リゾ)   
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||19,915,197本
PS3 (FF+MG4+龍4+バイオ5+龍3+ウイイレ+ゴル5)
|||||||||||||||| 4,983,841本


上位7本を除いた累計

Wii 全170タイトル
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21,247,510本
PS3 全171タイトル
|||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12,526,476本


(参考)
Wii 国内 マリオ勢
Wiiマリオ+マリカ+スマブラ+マリパ+マリギャラ+マリソニ夏
+ペーマリ+マリオ蹴球+マリテニ+マリオ野球+マリソニ冬
||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12,417,645本
688名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:12:48 ID:NLv2LMKg0
なんで上位7つ?
689名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:14:30 ID:s3KNYabn0
PSP 国内
全414タイトル累計(10万本以下タイトルは万単位で切り上げ集計)
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37,269,312本

DS 国内
髭+ダイパ+森+も脳+DQ9+脳+金銀+マリカ+トモコレ+プラチナ+えいご
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38,769,732本
690名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:19:35 ID:s3KNYabn0
>>684
ちなみにこんな方もおられます


角川コンテンツゲート

代表取締役社長 浜村 弘一
代表取締役副社長 佐伯 雅司

http://www.kadokawa-cgate.co.jp/company/cp/

691名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:22:57 ID:GL3/F07X0
>>686
なんでファーストとサードに分けないの?
ついでに発売本数で割るとなおいいぜ。

わざわざ任天堂ソフト加算した数値と比較されてもなw
692名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:25:31 ID:hL+X8BKH0
>>691
ところでお前のいいたいことって何なの?
693名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:38:19 ID:s3KNYabn0
>>692
こう言うこと


344 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:46:32 ID:+Q2PNo980
>>340
「PS系で育ったタイトルを任天系に出しても売れない」
「ゲーマーが集まるPS系向けのソフトを任天系に出しても売れない」

「サードの定番ソフトがWiiDSで売れないのはWiiDSに出したからだ」

こう言えば理解できるか?
694名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:41:05 ID:i9eBcw+v0
売り上げ本数で分ける意味って基本的にないだろ
ゴキは売り上げを維持してるタイトルもあると必死に言うがそれには全く原価費用損失が加味されてないんだよな
開発費が数倍に跳ね上がってるのに売り上げ維持してる程度じゃ何の意味もないだろうに

そもそも普通法人の目的は利益を稼ぐことなんだから弱体化してるかどうか見たいなら
企業の本務である営業活動による営業成績や正常収益力を示す営業利益、経常利益を数年分提示して比較すれば一発だ
695名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:43:03 ID:VfxdTdvS0
ゲーマーが集まるPS系にソフトを出したのに売れてないね。
696名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:50:50 ID:HFRvgWvI0
>>693
つまりサードは任天堂ハードにソフトを出すな
PS3、PSPをもっと盛り上げろって事か?
697名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:57:29 ID:s3KNYabn0
>>696
自分の過去の発言ぐらい覚えといたら?
698名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:58:43 ID:HFRvgWvI0
すまん、ちょっと意味が分からん
699名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:07:55 ID:s3KNYabn0
>>698
ゴメンッ
ID:GL3/F07X0と間違えた

コイツこのスレに粘着してる通称「売上クン」といって、
693のコピペはコイツの過去の発言

こういうヤツなんで相手するだけムダですよ〜って意味で貼った
700名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:31:08 ID:RjlVjkne0
>>691
なんだ? 日付も変わらない内にもう敬語やめたの?
お里が知れますなあw
701名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 00:13:08 ID:+O435ZzJ0
>>693
アホだろ

サードのナンバリング正統続編しか買わないユーザを
サード自身がPS3にだけナンバリング正統続編を固めることで
PS3に集めたから
どのハードでもナンバリング正統続編以外はイマイチ振るわないんだ
702名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 05:45:58 ID:TGYlO0QH0
>>620
なんか任天堂の次世代携帯機はテグラとか言うCPUを使うとかなんとかなかったか?
703名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 05:48:51 ID:UMQAetJA0
週刊ソフトランキング 10タイトル中6本が任天堂!
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273673682/

まだなにもしてないのに6本だぞ
今年発売ソフトがトップ10のうち5本しかない
サードはなにやってんだ?
704名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:06:43 ID:kdJRwU/90
任天堂ハードがサード殺しってことだろ
705名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:11:46 ID:CSvX9/LCP
任天堂ソフトがGWに強い+サードにその手のソフトがなかったってだけの話だろ
ソフト売ってるだけなのにいちいちサード殺しなんて言われてたら堪らないだろうなw
706名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 08:09:31 ID:bSJaEvkKP
知能足りてないお客さんに喜々として反応すんのやめようよ

スレが過疎っても、もう役目終えたってことでいいじゃない
707名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 08:35:13 ID:Jbh1paPj0
そういう書き込み自体も控えれば自然に落ちるものなんだが…
ただ、何に対して役目が終わったのかがよくわからんけどね
708名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 08:43:05 ID:bSJaEvkKP
サードが往年の輝きを取り戻すにはどうすればいいのか
って話を繰り返ししてきたけど結論はいつも詰んでるし

理想論は実力伴わなければ机上の空論っていうことで
現実的に打つ手ないのはみんなわかってんだろ
709 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 08:49:38 ID:/PDKjAd3P
任天堂ハードがどうこうじゃなくて、
任天堂ソフトが圧倒的に強い、
今はそれだけだよね
710名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 08:59:01 ID:ptyQnJ+V0
サードがこの先生きのこるには
711名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 10:18:14 ID:MXclP9VG0
どういうものを作るかだけではなく、どうやって売るか
ゲームの面白さをどうやったら世間に広く知らしめることが出来るか
そういったことに注力する会社がサードではレベルファイブくらいしか見当たらない
日本のゲームメーカーはもっとレベルファイブの成功から学ぶべき

しかしゲハ民ってかねらー自体極端な話、宣伝=悪って思想を持ってる節があるような
ゲハやゲハ速見ても未だに、
「面白いゲーム作れば売れるに決まってる、売れなくなったのはお前のゲームがつまらんからだろ」
みたいな意見が散見するのには閉口するわ
712名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:14:44 ID:7EsWot900
と言った所で『埋もれた名作』なんてそうそうある訳じゃない、一年に一本あるかないかだろう
現実はつまらんから売れんってのが大半だろ
713名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:58:19 ID:zlmZByeO0
>>705
それこそ一々他社製品が売れなくなるように汚らしいネガキャンやったり
商品にiPod「キラー」だのHALO「キラー」だの銘打って殺しにかかっている企業があるのにね

もっともことごとく返り討ちにあっているので
「○○殺し」みたいに言ってもらえることがないけどwww
714名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:15:48 ID:zcbyQMgp0
>>705
数年前のソフトに負けてるのは流石に普通じゃない
715名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:42:17 ID:wj8bkrHy0
いつも「○○殺され」だもんな
殺されたというより襲いかかろうとして
コケて前歯折ってるような状態だけど
716名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:43:38 ID:+O435ZzJ0
>>711
PS2時代はSCE枠でサードの大作のCMバカスカ打ってたのになー
717名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:53:13 ID:Ikxbf2/t0
宣伝に金をかけるなんてHD機参入してるメーカーには無理だって

開発費を何とかするのがやっとなのにそこから宣伝費かける余裕なんてないし
出来てちょっとテレビCM打つかファミ通に金払ってヨイショしてもらう程度
718名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 17:39:24 ID:wvu4wBju0
>>693
Wiiで発売されたサードの定番ソフトには何があるの?
719名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 22:52:56 ID:JI1jFQVR0
>>718
売上50位以内で確認できるのはこんだけ


11位   モンスターハンター3(トライ)
14位   太鼓タイコの達人Wii
20位   太鼓タイコの達人Wii ドドーンと2代目!
26位   戦国無双3
28位   モンスターハンターG
33位   テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
35位   テイルズ オブ グレイセス
39位   ドラゴンボールZ スパーキング!NEO
41位   バイオハザード4 Wiiエディション
48位   実況ジッキョウパワフルプロ野球ヤキュウ Wii


データ元はここ
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/
720名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 23:10:11 ID:JI1jFQVR0
逆にPS3の方は続編物や派生タイトルがほとんど

PS3はこれから伸びると主張している人がいるが、主なタイトルを出し切り
主要タイトルがPSPに移っていくのにどこに伸びしろがあるんだろう
721名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 23:26:17 ID:JI1jFQVR0
売上50位以内のPS2&PS3の、ハーフ〜トリプルの数


【PS2】
トリプル  1
ダブル   2
ミリオン  14
ハーフ  33

【PS3】
ミリオン   1
ハーフ   5
722名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 23:50:14 ID:oyQmxawW0
>>709
あとはそれらのかげで、今回新規で出したレギン、ゼノブレイド、ラストストーリー、紅白、安藤ケンサクのような、
のちのちのための種まきのような事をしてる点も強さではあると思う。

これらの芽が出るのに何年掛かるか分からないし、
大事に育てても任天堂が期待してるほどの芽が出るかどうかも誰にもわからないけど。
723名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 00:04:11 ID:f2GVOwIf0
レギン、ゼノブレイド、ラストストーリーあたりは今までサードに任せてたジャンルだから
任天堂が明確に穴埋めに来たって感じだよな
もしこいつらが花開いたらマジで任天堂に死角がなくなるな
724名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 01:36:48 ID:/8dlcaeN0
任天堂が金出してゼノやラストストーリーを作らせるってことは、
任天堂ってムービーゲーが羨ましかったんだな
725名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 01:45:17 ID:f2GVOwIf0
また意味の分からん事を…
726名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 05:13:02 ID:HW2U2U+70
>>719
ラタトスクはエスコートタイトル
バイオ4はGCからの移植
とか言うとホントに悲惨だな

>>723
PS層ってのマジでサードの有名続編しか買わない奴らしかいないんで
100億単位の投資をしてなお成功するか分からない不毛の地だけどな

それでもやるしかないのがファーストだけど
727名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 07:31:16 ID:oFbnm0f7P
MSのJRPGラッシュは金だけかかった割にほとんど効果なかった

任天堂もそれくらい覚悟はしているだろう
728名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 10:53:26 ID:2+m/zh2K0
ゼノ予約済みで、ラスストも予約する予定のJRPG大好きだが。

そもそも売行きの良くない上記のゲームらしいゲーム(笑)を
お金をかけて作成・販売し続ける必要性が任天堂にあるのかな?

それよか、任天堂の新作とマリオやポケモンに本気出したほうが
効率よさそうに見えるのだがどうだろう?

そもそもサードが作ってるような既存ゲーがWiiに必要なのだろうか。

もしかしてバカなこと言ってる?
729名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 10:58:28 ID:ltPYpUwf0
セカンド構想は任天堂の基本戦略だから
730名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 11:13:17 ID:oFbnm0f7P
モノリスにマリオやポケモンつくらせろってか?

それはマリオもポケモンもモノリスのソフトも
好きな人間としてはご勘弁いただきたいとしか

何にせよ種まきはしとかないと次世代で困るのは
サードもファーストもかわんないだろうね
731名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 11:17:41 ID:3ibYAer00
>>728
んにゃ、馬鹿な事は言ってない。
むしろ普通に考えたら、今任天堂がやってることは現状だけを見たら赤覚悟でやってるとしか思えん。
もちろん俺には未来が読めないし、戦略も分からないけど。

だからこそ>>722みたいな事を考えてはいるんだが、
まあPS1時代のSCEも同じ事をやってたし、360もサードをサポートしてJRPGを充実させた事もある。

末路は見てるはずなのに…とは思うけど。


ただ…Wiiは元は2番手構想って噂をゲハで聞いた事があるので、
サードが寄り付かない場合での次世代まで自社のみでの稼動を想定してるって考え方もある。
732名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 11:33:00 ID:tPmIi2JD0
>>728
飽きられない為にはラインナップの充実は必要だと思うよ。
別にゼノブレやLSに金だしてもマリオやポケモンが手抜きになるってわけじゃないしね。
733名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:17:54 ID:HW2U2U+70
>>728
確かにそこまで金をかけるのはアホらしいっていうか、
はっきりいって絶滅危惧種を保護する慈善事業レベルではあるんだよなぁ

新機軸でゲームしない人を取り込み飽きさせないことについては
既に飽和が見えるほど多くのユーザを獲得した上で色々実験しているから
問題ないとは思う

PS層なんて残りカスみたいなもんだけど
あとはそこしか残ってないような状態だと思う
少なくとも日本ではね
734名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:18:10 ID:BXMNiy8+0
>>732
>別にゼノブレやLSに金だしてもマリオやポケモンが手抜きになるってわけじゃないしね。
これを言い切られるのが任天堂の信用の強み
それはそういう並行開発が可能な金の強さでもあるし、
今まで質は下げなかったという実績でもある
ブランドってそうやって保たせてくもんであって
看板のペンキ塗り替えるだけになっていったら
土台は腐るわな
735名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:19:05 ID:KSEXNBqT0
ラインナップ揃えるのもファーストの仕事
似たようなソフトばかりじゃユーザーも飽きてしまうからな


昔はセガとかも頑張っていたよ・・・
736名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:25:14 ID:jh9JN+QM0
色々なジャンルに対しある程度基礎技術もっとかないと、万が一奇想天外な発想した人の
アイデアを上手く昇華出来ない可能性があるよね。

横井氏やミヤホンみたいな、奇跡の人材が埋もれない様にしておく配慮って大変だろうなって思う。
737名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:28:16 ID:BXMNiy8+0
何か故事にもあったな
良馬はいつでもいるけど
良馬を見分ける目利きがいつもいる訳じゃない、みたいな話
何て言ったか忘れちゃった
738名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:31:49 ID:oFbnm0f7P
ゼノもラストも現時点じゃ内容不明で従来ゲ扱いでいいのかなんとも

アークラみたいなコテコテなもん出されてもやる気はしないけどさ
739名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:32:29 ID:3ibYAer00
>>735
セガもそうだが、ハドソンも頑張ってたな。
どちらもカラーを出そうとRPGもアクションも何もかもを自前で出していた。
740名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:40:23 ID:3ibYAer00
>>737
故事 目利き で検索したら、牝牡驪黄(ひんほれいおう)がでたが
これは、うわべを気にせず本質を見抜く目利きの話だから違うしな。
741名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:44:21 ID:p56h7K0I0
>>727
いや効果は絶大だったと思うぜ>JRPGラッシュ
どのタイトルも、国内じゃMW2やHALO3より売れているんだよ。

あれがなきゃ、箱○は国内じゃ今の半分も売れてなかったんじゃないか。
今頃はほとんどタイトルが発売されない(ギャルゲや2DSTGや洋ゲーのローカライズすら)状況になってた可能性もある。
742名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:48:40 ID:oFbnm0f7P
FF13をマルチに引き込むという使命を果たしたから成功ともいえる

任天堂もDQ10のための地均しの投資として割り切ってんだろうな
743名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:58:35 ID:3ibYAer00
>>741-742
確かに、結構ソフトが活発化してたね。
あれも未来を見据えた上でのソフト戦略だったのだと今なら思える。
744名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 17:12:31 ID:kdWZYOak0
>>737
千里の馬は常にあれども、伯楽(はくらく)は常にはあらず
世に伯楽あり、然る後に千里の馬あり

google先生は偉大である。
745名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 17:25:29 ID:3ibYAer00
>>744
お〜。すげぇ!
746名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 17:51:33 ID:BXMNiy8+0
>>744
ああ〜それかぁ!!
ありがとう、スッキリしたw
747名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 20:47:49 ID:SIrzOtrQ0
日本一は業績を伸ばしたみたいだな
さすが日本一


日本一ソフトウェア
業績予想の差異発生に関するお知らせ
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120100514007485.pdf
売上高:18.91億円 → 21.23億円
営業損失:▲2.68億円 → ▲2.35億円
経常損失:▲2.59億円 → ▲2.32億円
純損失:▲3.58億円 → ▲3.32億円

『絶対ヒーロー改造計画』など第4四半期に発売したタイトルを中心に
前回発表予想の想定よりも追加受注が好調に推移
748名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 23:15:48 ID:vPIY1oUI0
……焼け石に水という言葉が頭に浮かぶのは何故なのだろうか。
749名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 23:34:21 ID:PlKGPo/h0
>>748
水どころか加熱してね?
750名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 17:13:27 ID:OQ3WACLE0
焼け石に水滴1,2滴垂らし程度にしか見えんw
751名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 18:33:11 ID:vA5EtK9z0
ハゲかけた男が
今年の抜け毛は去年より2600本少ないと言ってるようなもんだ
752名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 21:23:03 ID:plLl0OCnP
10階建てのビルで、全フロア大火事だってところで、
とりあえず「1階の火が消えたー」と喜ぶか、
「まだまだ2階から10階が燃えてるぅぅ」と言うかの違いが。
753名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 21:31:55 ID:NuqYp2i+0
2階〜10階の火が消えるメドがあるなら喜んでいいんだろうけどね。
754名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 09:59:22 ID:xUIILDTU0
そろそろだな。
755名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 10:12:21 ID:eL7t1Emw0
>>728
任天ブランドものを疎かにしない必要はあるだろうな
サード系のヒット一本生まれるといいっていうのはあるけど
それもこれもサードがやらなきゃ俺がやるしかない状態というか
756名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 10:53:34 ID:WoC5vsY20
>>742
またID変えてたのか。このキチガイは
757名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 12:41:43 ID:Eob7HCa60
>>747
実はゲーム事業はそんなに赤じゃない。
営業損失:▲0.39億円
758名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:47:59 ID:ejJc8huY0
>>757
IR見たらアミューズメント事業が足引っ張ってるのかな?
ちゃんと見切れないので各自確認よろ。
アミューズメント事業の営業損失約▲2億円だってさ。

コンシューマ事業においての言い訳はタイトル数増加による品質の
バラツキが目立っためとしてるが適切なのかどうかは知らん。
759名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:58:25 ID:nxsIsZmVP
タイトル数増えて品質のばらつきって言われても
底辺でどんぐりやってね?とか小数しか作らなかったら
品質のいいもの作れると思ってるのかよとか色々わらえるな
そもそもタイトル増えたから質の悪いのが出来たって言い訳もたいがいなものだがw
760名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 15:15:14 ID:shINo4WlP
日本一ってアミューズメント何やってんの?
761名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 01:03:42 ID:QET6/inm0
>>760
HP見たけど分からん。
762名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 01:39:03 ID:idsaIFYf0
アミューズメント施設=パチンコ、ゲーセン
763名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 22:41:57 ID:bCbkd5po0
放置されるパチンコ問題
ttp://blog.livedoor.jp/the_radical_right/archives/52174162.html

> パチンコで日本人を堕落させる計画は彼の期待以上にうまくいった。なぜなら朝鮮人は 帰還しないでパチンコとともに日本に居座ったからだ。
> 経営者の95%が朝鮮人という業界は、 日本人の射幸心をあおっていまも年商20兆円を稼きだしている。
764名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 00:22:50 ID:Pj8tOcPy0
ギャンブル禁止でパチンコはおkとかわけのわからんことしてるから
765名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 01:21:02 ID:UvQjx3vDP
韓国はあっさりパチンコ禁止にしたし日本も韓国見習うべきだな
766名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 12:16:11 ID:LzTyVTl30
>>765
国営カジノのシマを荒らされるのを恐れてさっさと締め出したんだよな
767名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:30:17 ID:VcjBhsMl0
それでも見習いたいな>韓国のパチ禁止
768名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:35:41 ID:hSXbLejn0
パチが稼いでるとしても
その分税金とれりゃいいんだけどな
769名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 14:19:35 ID:r/cfQ9E20
パチンコと煙草は撲滅させて神聖な日本を取り戻すサードは作るべき
アルゼ辺りが
770名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:58:55 ID:vaHvbJa70
そうなったらなったでトランプみたいにゲームにも税金掛けてきそうだ
771名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 12:53:05 ID:Rv1Zwks40
保守
772名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 12:55:16 ID:rNjtmvSGP
実際問題パチンコパチスロ廃業となったら
つぶれるゲームメーカー沢山出るだろうな
773名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 13:14:41 ID:4BnEcCqf0
>>766
故ノムヒョンの親族が景品交換絡みで汚職やってて
その勢いでパチ禁止になったって聞いたけど違うのか
774名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:42:39 ID:vv+0tk+Z0
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20100518_03.pdf

国内のFF13、3月期までの出荷185万で在庫潤沢なのに実売188万ってどういうこと?
775名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:51:20 ID:Av7ybE/O0
パチンコを法律で禁止した韓国とその事実の報道を拒絶している日本のマスコミ
ttp://d.hatena.ne.jp/Takaon/20071209
776名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:59:12 ID:NAt8+BVDP
決算の185万は3月のデータ
実売の188万は5月のデータ
777名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:10:53 ID:WOauWz7R0
>>776
http://www.famitsu.com/game/news/1233515_1124.html

ソフト販売本数トップ5

(累計販売本数の集計期間は各発売日〜2010年3月28日)

5位:ファイナルファンタジーXIII(188万1972本)
ハード :プレイステーション3
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日 :2009年12月17日

778名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:35:13 ID:A74wiHwY0
>>774
実売としているのが集計機関が取得したデータに独自の係数をかけた推計値でしかないから
たまに流通している本数以上になってしまうことが有りえる。
前から言われていたのが、
コンビニ流通分が集計上では全量初日完売扱いだが実際にはそれほど売れていない。
通販大手は集計に協力していないので元にしたデータ自体の正確さに問題が有る。
(通販等を含めた)係数自体が恣意的に設定できるので実状に有っていない。など

以前任天堂のハードだかソフトだかでも同様に出荷量以上の実売数を推計した時があるので
一概には言えないけど、今回に関しては色々とおかしなことが有ったので注目されていた分
結果が目立つことになった。
779名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:43:59 ID:PNJFBEQWP
>>778
そのコンビニ流通うんぬんのは集計機関側が
コンビニ流通分の数を把握できてない(協賛店にコンビにないはず)だから
そもそもおかしな理論展開なんだけどね
780名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:50:15 ID:A74wiHwY0
>>779
建前上コンビニ分は全て予約販売扱いだったから、
コンビニへの出荷分は全部売れた扱いにすること自体はそれ程おかしくはない。
ただし、現実は違ったので一般のお客の目から見るとコンビニカウンターで
目に入る在庫の量という情報と、全部売れているという建前の差が疑惑を生んだ。
781名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:54:14 ID:PNJFBEQWP
>>780
違う違うそこはおかしくないけど「コンビニ出荷分」の
数字の把握方法がそもそも集計機関側にないだろって話
782名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:58:31 ID:A74wiHwY0
>>781
スクエニ側からコンビニ出荷分のデータ出したはず。
少なくとも初回出荷本数180万本のときに、うちコンビニ販売分
何万本というのはアナウンスしていたと記憶している。
783名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:22:43 ID:PNJFBEQWP
出してたっけけ?ニュースリリースの180万出荷のとこにはないっぽいけど
まぁスクエニからだしてたんなら問題ないか
784名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:22:44 ID:NAt8+BVDP
新米はこのまま続けて欲しい
もう行けるとこまでとことん
785名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 06:09:16 ID:p9LxYSEY0
「任天堂はゲーム業界の時間の流れを遅らせようとしている」というのが任天堂を嫌うサードや
そのサードを支持するユーザーの言い分だと思う。

数年前、まだ時期尚早といわれた時期からHD機の発展の為に全力を尽くし時間の流れを
速めた結果、サードが開発費の高騰に喘いでいるのは自業自得だとしか言いようがない。

逆にサード支持者は貧乏人をおだてて安い金額で高いゲームを遊べていたのだから、本当に
上手くやったと褒めてあげたい。サードが金に困っているといっても所詮他人の金だからねえ。
786名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 09:58:32 ID:HT03Ck1Z0
今まで低スペックのPS2で嬉々として遊んでたのにその言い分はありえん
単純に負けハードに自社のユーザーを固定させたおかげで新規流入が0になり売上が右肩下がりになっただけ。
787名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 09:58:39 ID:A3VqIPmdP
時間の流れが加速したら寿命が縮む
788名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 13:04:05 ID:AaUtFLO10
例えばだ
ゲームをほとんどやらない大勢の人たちがこれらのソフトを買うかっていうとほとんどの人が買う訳がない

@龍4      512,000 PS3
A北斗無双  468,000 PS3
Bバイオ5AE  234,475 PS3
CEOE     175,934 PS3
DSO4I    138,800 PS3
E除外
Fアルトネ3     98,400 PS3
G プロスピ2010 78,000 PS3
H信長     69,010 PS3
IGOW3    61,036 PS3
JBFBC2     42,180 PS3
KMAG     38,300 PS3
LEOE      37,100 Xbox
Mセイクリッド2   34,700 PS3
N除外
O北斗無双  32,406 Xbox
Pヘビーレイン   32,300 PS3
QGOWコレクション28,063 PS3
RデモンズBest 27,400 PS3
Sプロスピ2010 23,000 PS2
789名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 16:02:49 ID:GyZZfXe+0
龍、北斗、バイオでゲームに興味持った人はいるだろ
こういうタイトルをコンスタントに出せれば市場も成長する
790名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 16:15:05 ID:kCi9L62q0
してないじゃない!

寧ろPS2時代から衰退し続けているんだがw
そういうものに飽きたor興味ない人が多いから現状があるっていい加減分からないかなあ・・・
791名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 16:24:39 ID:KHZSV3rV0
PS3側には「PS2時代のライト層」よりライトな層はいないし
入ってくることもないからな
PS2時代の有力ソフトの続編をしたい人しか存在しないから先細る未来しかないよ
792名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 17:00:40 ID:GyZZfXe+0
そんなことはない
新規タイトルも売れてる
楽観は出来なくても悲観的になり過ぎる必要もないだろ
793名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 17:31:18 ID:YyNdRHYo0
>>792
いや、これは悲観的になるだろ。
325 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/15(土) 15:57:47 ID:2olgwkDn0
据え置きサードソフト売上データ

PS
トリプルミリオン3
ダブルミリオン2
ミリオン10
ハーフ43

PS2 
トリプルミリオン1
ダブルミリオン2
ミリオン11
ハーフ48

PS3
ミリオン1
ハーフ5

wii
ミリオン1
ハーフ1

箱○
無し

オマケ
SFC
ダブルミリオン6
ミリオン12
794名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 17:33:15 ID:TB7SML2q0
>>772
パチンコと煙草を叩き潰せるならゲームメーカーどころか日本が消えても構わんだろ
その二つは人類の未来に不要な悪なんだから
神の国、神の理想へ近づくために日本とシナチョンの消滅が必要だと言うのなら喜んで滅びるべき
神への供物になる事こそ生有る物へ与えられる最高の栄誉
795名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 17:37:10 ID:DipigSe70
>>793
オタク相手のニッチな商売をしてけそけそ生きていく分には悲観的に
ならなくてもいいのかもね。
…どんだけサードを低く見積もってるのよ。
796名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 18:26:22 ID:tZHWxr/g0
サードがオタク向けにニッチな商売しかしてないのが悪いと言うけど
ハドソン辺りは方針は任天堂よりライト向けな気がする
ライト向けでもサードに希望があるか微妙
797名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 18:51:18 ID:QM1xShfr0
ハドソンはその昔1ボードパソコンのような物を
出したとき、俺の目には輝いて見えたんだがな。



でも、錯覚だったんだ。
798名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 19:47:10 ID:GyZZfXe+0
このスレの人たちってバブルみたいにボロ儲けしないと気がすまないのか

スレチだけどパチンコがなくなった際の経済効果はもの凄いらしいし
ゲーム業界にとってもプラスの方がはるかに大きいだろうね
799名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 19:48:20 ID:eVUROivV0
◯殺王住人はバレバレ
800名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 19:53:34 ID:7DjZ6hWw0
>>798
ぼろ儲けどころか普通レベルにも稼げてすらいないから憂いているわけで。
801名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 23:25:37 ID:sv/yNx9R0
ボロ儲けはしてませんが、ボロボロになってます。
802名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 23:27:31 ID:fjz1KKhF0
ファン向けに細々やっていくのもありというのもこのスレでもよく言われてるよ。
開発費との兼ね合いで本当にそれで大丈夫か?という人と
過去の輝きを知っているサードファン故にそれでは寂しいと思っている人は
それでは満足できないだろうね。
803名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 23:33:39 ID:ZfiMn5p40
ファン向けに細々といえば、ファルコムはPCからPSPにうまいこと転換したと思うぜ。
804名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 23:55:09 ID:Cm32zWdG0
まともに商売できてりゃ、くっついたり倒れたりがこうも頻発しませんよ。
805名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:00:20 ID:73BtFw7t0
>>798
「昔より金が掛かるようになったから、昔より稼ぐ(売る)ようにしないといけないね」ってのがそんなにおかしいことか
806名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:06:37 ID:kBJUzzOpP
PS2の頃から方向転換ができない以上、合併統合はこれまで通りつづくだろう

今は市場が開発者の数を支えきれないが人が減れば昔の活気が戻るわけでもな
807名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:15:35 ID:4h/ZNJPB0
>>803
転換してからのファルコムの業績はどうだったっけ?
808名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:38:05 ID:8h43NO4d0
ファルコムはPCゲーの流通が壊滅して仕方なくPSPに来ただけだぜ
809名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:23:22 ID:8ajQEZdi0
>>789
現実をはっきりと見据える勇気を持つべき、
例に挙げられたゲームは、「既に一定以上のゲームに興味を持った層」にしか
相手にされていない。
(結局、本当の入り口は任天堂が押さえているということを理解すべき)
結局狭いユーザー層の中だけで盛り上がっている駄サイクルに陥っている
モノ達でしかないんだよ。
810名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:43:30 ID:hZc9D/Cs0
開発費の兼ね合いとファン向けでうまくやってるサードってアトラスぐらいしかないな
811名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:46:31 ID:gw8gpPkX0
というかここ数年のサードの動向はほんと酷い

PSPでリメイク商法だ!→DSで知育の後追いだ!→PS3で美麗グラなら売れる!
→箱なら海外でも有利!→勝ちハードのWiiで楽して儲けよう!→やっぱりPS3だ!
→開発費がきついからやっぱりPSPで…

これだけ迷走してる上にその全てを任天堂に粉砕されてるんだから話にならんよ
812名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:50:32 ID:kBJUzzOpP
志の低さってのがゲームの出来にもあらわれてんだろうな
813名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:56:48 ID:B/WIK9W40
やはりWiiに関しては売れなかったからってあっさり諦め過ぎてる印象があるなあ。
「Wiiじゃこの手のゲームは売れない」って売り上げ煽りでよく聞くけど、サードの経営者からも似たような感じなのか。
展開の仕方に問題がなかったかとか、ジャンルそのものじゃなくて、もっと個別の問題点を見直して取り組んで欲しい気がする。
814名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 02:00:18 ID:Ws1Uow++0
>>803
今までの信者相手の三重取り戦法
PC版→移植→その後のPCで完全版商法出来なくなかったからどうだろうな
イース一つの段階だと「PCででるんじゃ」と思ってるまだ古参も多いし
零が出てその売り上げが
空の軌跡のPC版とPSP版の売り上げ越えるなら完全に
古参がPC諦めて移行したと言う事になるから成功だろうけど
正直、今の段階でPSP移行で成功だと言うのは微妙

SCEの状態とGOの失敗で先が見えない状態でPSP注力と言う点では
ファルコムは運が悪いと思うけど

コナミ、IF、ガスト辺りも固定層相手に上手くやってるな
ただ後者2つは層が特殊すぎて発展と言う部分での将来性が余り無いのが難点だけど
815名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 03:25:48 ID:DtsLxWy80
任天堂が押さえているという入り口とPSXBOXの入り口は別だろ
今や両者は全く別の世界だ
携帯から据置に移行する場合はWiiよりHD機を選ぶだろうし
どちらの世界も広がる可能性をもってる
816名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 03:30:17 ID:oqtgqD5z0
携帯から据置に移行する場合はWiiよりHD機を選ぶだろうし
根拠がさっぱり分からん。
817名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 03:32:10 ID:7oe0Xb2D0
DSでマリオが好きになったからWiiでもマリオを遊ぶため買う

普通はこういうもんだ
やりたいゲームがあるから買う
818名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 03:33:42 ID:7AnFCF7z0
携帯機だって結局任天堂のソフトから入ってるだろ。
DSのカジュアルゲーがどれ程売れてると思ってるんだよ。
そういう人には任天堂は殆ど絶対的なブランドになっちゃうんだよ。
わざわざ任天堂のいない他社のハードなんか買わない。
HD()とか、そんなもんが選択の理由にはならんよ。
819名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 10:20:15 ID:g4IJqPwq0
子供の頃は趣味と娯楽が同義なんだけど、歳を重ねるとそれが微妙に乖離し出す。
そういうのが分かりだすと、息抜きゲー≠手抜きって事が理解出来る様になる。
結局のところ、大多数の一般人にとってゲームに長時間使えるのは子供と老人だけ。

そういう意味ではFC世代でももうリタイア組が出だしてるご時世だし、本来はターゲットが広くなって
いる筈なんだけど、実際サードが狙う層はどんどん狭くなっていると言う矛盾。
「テレビゲームその物に盲目的な拒否反応を示す人口」は減ってきてる筈なのに。
820名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:12:21 ID:1ITR2bFu0
入り口が任天堂なのは間違えないが
そこで勝負してもサードに勝ち目はないだろう
それより、ポケモン→DQMとか
脳トレ→レイトンとかちょっと雰囲気を変えた(大人びた)ゲームを出したほうがいい
つまり、いまこそロックマン新シリーズかがんばれゴエモンの復活を…
821名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:21:33 ID:dZ6zxV5P0
つか任天堂が強すぎるから他ハードいくことに何の解決になるのかわからん
他の娯楽が増えたから売上落ちてるとも言ってるのに
822名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:23:04 ID:L5h7nizH0
ゲームなんて生活必需品じゃないからね
たとえ任天堂がいなくなろうが面白いと思われないものはやっぱり売れない
823名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:23:23 ID:45YYC7Jg0
サードのソフトは他の娯楽と差別化ができてないんだよ
他の娯楽には無い、ゲームだけの売りが個性が無いって事。
824名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:26:30 ID:oqtgqD5z0
映画に追いつくなんて言ってる人もいるからな。
映画に劣るムービーゲーやるくらいなら素直に映画見るわ。
825名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:35:26 ID:0/InSFJr0
>>820
昔のサードは売れたゲームを自分なりにアレンジして
うまく売っていたのにね。
昔のゲームでも今に合わせてリメイクすれば売れそうなものは有りそう。
具体的にはプリンセスメーカーをきちんと相手を見て作れば
wiiでも売れそうなんだけど。
826名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:48:36 ID:0I+QLS6hi
>>821
サードの人はこれはWiiのソフトの予算、これはPS3の、これは箱○の〜って
分けて財布を持っていると考えているんだろう
実際には一つの財布からゲームのみならず、本代、飲み代に映画に〜と
娯楽で一まとめだからハードを避けたところで任天堂を避けたことにはならん

任天堂はすべての娯楽や無関心と戦うって言ってるから、もうレベルが違いすぎる
827名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 13:06:15 ID:f/v4n3Zs0
>>826
市場主だから別段問題ないんじゃない?
ただ、そこに出展するテナントさんに全てを求めるのも無理だが。
828名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 13:25:02 ID:9L08E3sm0
かなりの品揃えを誇る大規模ショッピングモールに似た様なジャンルでしかも
似た様なブランドばかり店舗参入してもどうにもならんわなあ。
100円ショップも本屋もホムセンもあってこそなのに。
829名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:19:41 ID:PGSMkIOk0
今、びっくりしたのが、ゲーハーに入り浸ってる自分もそれらの
パッケージをみたことない。
ゲーム屋に行かないでアマゾンで買うって怖いな。
830名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:24:50 ID:PGSMkIOk0
>>788向けレスね。
831名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:27:58 ID:PGSMkIOk0
自分にはPS3も箱もPS2の焼き直しソフトに見える。
綺麗な映像は映画で楽しむし、それ以外のなにかがないと、買う気が起きないな。
832名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 21:21:05 ID:7U8Ekkog0
昔、輝いてたサードのほとんどは続編しか作れなくなったからな
バンダイはテイルズ、光栄は無双、ハドソンは桃鉄、ファルコムはイースばっかり

ましなのはニッチに特化したコナミと海外メーカに無謀な戦いを挑んでるカプコンくらい
ぶっちゃけ後のサードはどうでもいいゲームばかり出してる
833名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 21:27:50 ID:VqgiR/iL0
バンナムの国内で一番売れてるソフトは太鼓では。
海外なら鉄拳。今回ケチがついたけど。
イメージほどテイルズってわけじゃないよあそこ。
834名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 21:42:54 ID:7U8Ekkog0
バンナムのイメージがテイルズになるのは当然だと思うぞ
あれだけ乱発してるんだから
太鼓は1年に1、2本しか出してないからね
835名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:05:40 ID:PHQl7HUQ0
バンナムはイメージ付くほどソフト売れてないってのもあるよね
PS2でもミリオンタイトル無いし
836名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:20:12 ID:Ws1Uow++0
しかしサードの大半と戦士が患ったHD信仰って
本当は作りたい物もアイディアもないけどゲーム制作会社として
スタートして他の事が出来ないから作らないと死ぬ。
でも作れないからハードスペックが上がってくれれば馬鹿でも出来る
「映像を売りにしました」を延々やってるだけなんだろうな

ゲームってある意味でやる側へ作り手の挑戦状、作る側も娯楽な部分があったから
ここまで大規模な作業仕事、金儲けの手段にしちゃいけなかったんだろうな
837名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:31:01 ID:PHQl7HUQ0
>>836
そういった子供だましみたいな事が通用するユーザー減ったんだよね
まあPS2の後期から減ってたけど・・・
838名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:43:19 ID:pfKN2gw50
スペックが上がればやれることが増えると思ったけど何とかシステム搭載とか言われても
それが面白さに繋がるわけじゃなかったからなぁ。
ユーザー的にはやれることが増えるってのは小手先のシステムじゃなくて、
ストーリー分岐に直接介入出来るとかそう言う部分の可能性を期待してるのに。

マリオなんて右に進むだけなのに攻略するルートは土管で地下に行ったり、
蔦で空に登ったりって分岐に関して結構細かいのにな。
839名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:44:53 ID:VqgiR/iL0
ストーリー分岐に介入できてもライトには訴求しないんじゃないかな。
分岐に介入できるだけなら昔からあるしね。
840名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:50:49 ID:pfKN2gw50
確かにライトに訴求するかは微妙かも…
でも、ゲーマーとしては何度も繰り返し出来る方がやる気出ないか?
ドラクエ3なんかは船手に入れたら移動の選択は自分で選べたし、
どの街からクリアしても良い仕様にはなってたわけじゃん?

そう言うの減ったなと。
841名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 00:02:34 ID:33hkMIE20
泣きっ面に蜂

バンナムHD、34億円追徴
http://news.finance.yahoo.co.jp/detail/20100521-00000272-jijf-stocks.vip
842名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 01:29:07 ID:HXsg7wkCP
インフォグラムもといアタリを買収した動きに関連するものか
843名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 08:52:08 ID:8h416jSO0
>>836
そこら辺は最近流行の3Dも同じになるだろうね
そりゃ最初は珍しさに興味出て色んな人が見るだろうけど
そんなのが続けば普通になったり単純に面白くなくね?って話になって
流行が一気に終息するだろうね
それがゲーム業界ではグラの進歩に当たるんじゃないかな
844名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 11:32:26 ID:5XM7cF8k0
>>841
今日、Googleのトップページに行った。
悲しくなった。

30年前のナムコは、間違いなく世界一面白いゲームを作れるトップメーカーだったのに。
今の世界的企業になったGoogleが、30周年を祝うほどのキャラクターを生み出したソフトハウスだったのに。
845名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:06:24 ID:T+5hmVVz0
>>844
それらを生み出した人間が
一人残らず離れていったんだから当然
846名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:10:29 ID:JKJZlICTP
まさかバンダイの下について統合されるとはな
どこから道を踏み外したのだろうか
847名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:13:27 ID:6w6zx/8x0
(メディクリ4月5日〜5月2日集計)
大乱闘スマッシュブラザーズX 1万585本/200万4262本

ニンドリコメント:
WiiのスマブラXがついに累計200万本を突破!N64の初代「スマブラ」の累計197万本と
GC「DX」の135万本を超え、発売から2年を経ての、最高記録樹立となった。

バンナム元社長コメント:
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/?P=3
「1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が国内でミリオンを突破しても、
従来型ゲームが売れたという証明にはならない。
もしも、300万本のヒットになったら、Wiiに従来のゲームユーザーが戻ってきたとか、
新規のゲームユーザーが従来型ゲームにも興味を示すような進化をした、と言えるんですけどね。」    


こんな業界も知らん奴が社長やってただし
俺がテイルズの糞が本社栄転だしもう駄目だろあそこ
848名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:22:40 ID:k8flcDHW0
>>847
鵜之禿はホント頭悪いな
849名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:49:19 ID:6QRUP1jN0
>>847

> 同様に、1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が国内でミリオンを突破しても、
> 従来型ゲームが売れたという証明にはならない。なぜなら、シリーズ前作は「ニンテンドウ64」や
> 「ゲームキューブ」でもっと売れていたわけですからね。

とりあえず「ミリオン突破してもダメ」という妄言の前提が崩れたな。
200万でなく300万と設定したあたり、200万突破は時間の問題と思っていた節があるが。
しかしこいつに言わせたら200万ヒットすらないPS3はプラットフォームとしてどうなんだろ。
850名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 16:28:23 ID:9fNYGorM0
元アニメ企画屋のハゲでも社長が務まる会社(苦笑)
851名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:23:21 ID:+GJ05O1I0

RPGみたいな小学校教科書 バンダイナムコが共同制作
ttp://www.asahi.com/national/update/0522/TKY201005220135.html
852名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:31:45 ID:7uuvAMep0
>>847
300万売ったとしても
次は400万売れなきゃだめとか言うんだろこいつ
853名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:43:49 ID:6MUkrxhV0
鵜之澤は言ってることと、やってることが支離滅裂で意味が分からん
854名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:55:13 ID:T+5hmVVz0
バンナムは色々とあれだなぁ
855名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:04:51 ID:8lJwDuOm0
サードの負け犬が意味の分からん強がりを言ってもな
856名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:32:02 ID:WXRqV8pz0
>>847
>新規のゲームユーザーが従来型ゲームにも興味を示すような進化
この言い回しが従来ゲームが優れていて
ついてこれない新規の客が悪いって思ってるのが分かるな
複雑な事がイイ事と思ってやがる
857名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:42:44 ID:6MUkrxhV0
テイルズやFF13はゲームらしいゲームで優れてるけど、
トモコレやwiifitは任天堂ブランドだから売れたのであって、ゲームではないからサードのゲーム会社には無関係・・・と思ってる会社がほとんどだからしょうがない
858名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:48:32 ID:+GJ05O1I0
そのへんが花札、トランプなども作ってきた任天堂と、
テレビゲームしか作ったことがないサードとの違いだろうね
859名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:50:06 ID:dAIRA8xh0
バンナムだっておもちゃ部門が強いのに…
どうして…
860名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:58:59 ID:8lJwDuOm0
高性能な機械触ってるだけで自分も偉くなったと勘違いしてるんだろ
861名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:49:26 ID:juh4QYCR0
>>858
つタカラトミー
862名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:50:26 ID:T+5hmVVz0
タカラトミーはアンチビデオゲームなんじゃないか

ナムコがアンチ任天堂なように
863名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 20:19:07 ID:sr2t1pSs0
>>861
バンダイもタカラトミーも
・優秀な人間→おもちゃ・プラモ・ボードゲームなどの「本業」に関わる。
・ゲーム→外注丸投げ。
こんな感じなんだろ。

バンナムの「ナム」のほうはゲームが本業だけど、もはや劣化しまくってるし。
864名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 20:33:31 ID:T+5hmVVz0
つかそれは外注が悪いというより
外注に対する条件が悪いんだろうな
865名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 20:38:38 ID:33hkMIE20
キャラゲーも
昔は原作人気ありゃクソゲーでも何十万と売れたからな
866名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 22:18:33 ID:m99pE+d00
今のクソゲーってバグまみれとかでもはやゲームとして成立してないのが多い気がする。
FC時代もクソゲーはいっぱいあったけど今のほうがクソゲーの質は悪化してる
867名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 00:22:25 ID:jWjRjBKY0
ttp://www.google.co.jp/

現在のバンナムで開発やってる連中はパックマンを見て何を考えているんだろう。
868名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 00:35:00 ID:sxTi4Fxr0
>>867
保存してオフラインでも遊びたかったが俺には無理だった
869名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 00:40:00 ID:gjxKj6IB0
>>867
戦後高度成長を支えてきた方々が、
「メイド・イン・ジャパン」の文字を背景にして、
現在の若者を叱咤する様を浮かべると
彼ら(若者側)の気持ちが分かるかもしれない。
870生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2010/05/23(日) 14:24:11 ID:G3xM+Z1TO
>>869
メイドインジャパンという言葉は、本来は粗悪品をあらわしていた。
実際、朝鮮戦争のあたりでは、缶詰めに石ころを詰めて外国に売り逃げした実話がある。
クルマだって、日本車の写真に被せてスカイラインとかクラウンとかの名前を入れ、それだけで大笑いされた時代があった。

そのイメージを、先人たちは必死で立て直し、メイドインジャパン=安いが優れた製品、というふうに変えてきた。
それは決して一朝一夕にはできないことだ。

ゲームだって、パックマンやゼビウスやマリオやらが欧米を席巻したが、それはすでに、日本=優れた製品、という図式が成立していたからでもあるだろう。

しかし今はどうだろう。
ゲームの世界では、日本製=粗悪品というイメージが作られつつあるんじゃないか。
もちろん任天堂のみが日本の看板を背負って孤軍奮闘しているが、昨今の和製サードパーティのだらしなさ。

もうゲームなんか作らなくてもいいよ。
迷惑だ。
871名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:55:16 ID:ubkfIv4Z0
やりたきゃ同人イベントでも開いて売ってろって感じだな
熱心な信者ならそれでも買うだろ
872名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:57:03 ID:Q+VS5NUC0
つっても昔のゲームを作ってたやつらも、山師みたいな怪しい連中ばっかだぜw
任天堂だってインベーダーのコピー品で一山当てたんだし

そういう連中が優秀だと取ってきた人材が今の現場クリエイターだよw
なぜ任天堂だけが、世界で売れるソフトを異次元のレベルでずっと出せてるのかは考察の余地があるが
873名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 15:52:48 ID:rAbn7oYW0
任天堂は、人材育成・開発ノウハウ蓄積あたりがしっかりしてる。
その上、ゲームが完成しても合格点に達しないと、やり直しor発売中止になる。
後半は特に資金力の成せる力技だな。
サードは、
儲からない→人材育成出来ない→儲からない→・・・
という、無限地獄に陥っている。
874名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 16:19:07 ID:V8Za+P2r0
なんとなく前提となる問題意識が任天堂とサードじゃ根本的に違うような気がする

サード「面白いゲームが売れない(作れない)のはなぜなのか?」
任天堂「ゲームが面白いというのはどういうことなのか?」

…ダテや酔狂で花札続けてるわけじゃないんだろうな。
875名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 16:27:53 ID:AGsYzA980
サードの中でも頑張らなくちゃいけないポジションにいる大手と呼ばれてるメーカーどもが
グズグズだってのが根本のサード不調の原因なんだよ

で、そういう大手に限って任天堂が…と責任転嫁してるだけで何も打開策無しだから
続編商法でゲーム業界衰退傾向(たたし任天堂は除外)なんて状況になってる
876名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 16:45:13 ID:B6wuUclG0
サードは順当に業務縮小していくだけだろうな。
で、PS層に受けてたような金がかかるゲームは段々少なくなっていくと。
その時の為に今任天堂がゼノやLSで種を撒いてる感じなんだろう。

低年齢層にマリオ、ポケモン、カジュアル層に時代にあったもの、
ヲタ層まで任天堂に取られたらサードの存在価値って何なの?って話になる。

現在ポケモン、マリオやってる子供はPS系に思い入れなんてないんだから
その子らがヲタに目覚めた時にテイルズだメタルギアだの出されてどう思うかって話だな。
877名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:12:40 ID:M7vKRGoJ0
任天堂は組織に柔軟性があるよな。
マリギャラ2で、誰でも簡単に地形やオブジェクトを設定して
試せるツールを開発して広くアイディアを募ったって話とか。
878名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:16:50 ID:1Hj2Osi00
>>877
> 誰でも簡単に地形やオブジェクトを設定して試せるツール

つか、普通に欲しいな、そのツール。
879名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:31:46 ID:A/p96lAp0
(我々ゲーム業界は、”すごい”ゲームは作れるようになった。これからは”面白い”ゲームを作らなければならない」
と、宮本氏が言ったとかなんとか
880名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:34:25 ID:HKvAbSQg0
>>879
「すごい」≠「面白い」「売れる」を理解しているところと
「すごい」で思考が終了するところとの差ってことでしょうか。
881名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:39:50 ID:tnYCyiZc0
ソースplz

あと反感を買うかもしれないけど面白いゲームが売れるとも限らんのよねえ・・・
みんなが面白いゲームは確かに売れるんだけど、面白いと思ってやって
もらえるまでが異常にハードルが高くなってるから
882名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:42:12 ID:HKvAbSQg0
>>881
「面白い」と思ってもらえるまでを含めて「面白い」ソフトを作ることを目指すってことでは?
883名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:52:20 ID:DMbsrzfZ0
>>873
後半は本来「金がないからこそバグチェックに最善を尽くす」から派生した考え方だと思うんだ

今のサードはバグが出てもパッチ出せば良いとかエロゲ業界みたいな発想になってるから困る
Wiiではそれができないから回収騒動になるんだが
884名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:10:39 ID:dlkfMJhP0
面白いのに売れないというゲームはその面白さがユーザに伝わってないんだろうな。
ゲームを遊ぶ人が友人同士でアレが面白いコレが面白いと会話できるのが普通にならないと面白い新規ゲームが売れることは難しいと思う。
学生ならともかくそれ以上の人でそういう環境にある人は少ないだろう。
それでネット上の評判を調べようにも見ず知らずの人が無責任に書き連ねてる評価ばかりの状態じゃ参考にならん。
いろんな評価を吟味して自分の価値観と照らし合わせてやっと購入を決定するなんてことをしないといけない。ハードルが高すぎる。
885名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:24:50 ID:V0pL5FCaP
洋ゲがどんなにおもしろくても日本じゃ売れない
別につまらないから買わないわけじゃないしな
886名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:30:59 ID:Q+VS5NUC0
サッカーゲームもFIFAは面白さで完全にウイイレを超えてるけど、日本では絶対にウイイレより売れることはない
もう中身じゃなくてブランドで買うようになってるのよ

昔すぎやまこういちが、ゲームは音楽と違って質の高いものがちゃんと売れてくれるから素晴らしい業界だ!
といってたけど、もうそういう時代ではなくなった
887名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:32:58 ID:V8Za+P2r0
面白いのに売れないとか愚痴ってる会社が
「面白いのは当たり前」という会社相手にどうやって勝つんだと…

実際面白いかどうかはともかくとして、基本姿勢が違いすぎるだろ。
888名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:42:03 ID:A7ycSWWW0
洋ゲーはつまらないから日本じゃ売れないってのは正しい気がするよ
洋ゲは外人好みのビジュアルとゲーム性だし
好みじゃないモノ遊んでも面白くないし気持ちよくないでしょ。
889名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:42:26 ID:KCkVROk7P
面白い商品が売れるのは正しいと思うよ

ただ今の時代、面白いと伝える、広める手段を考えなければいけないフェーズなのだろうが
890名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:48:00 ID:V0pL5FCaP
>>888
そもそも遊ぶ以前にパッケを手にとってすらもらえないだろ

外人好みのビジュアルとゲーム性が障壁なのは確かだが
891名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:54:00 ID:QKWlK2ll0
まあな
パッケ絵がメガマンだったらロックマン買わなかっただろうな
892名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 19:00:27 ID:YyAbJE0j0
万人にとって本当に面白いゲームじゃないなら、売れなくても仕方がない。
今の客の財布には、一部の人が面白いと思う程度のゲームを買う余裕なんてないんだから。
で、こういう時期こそ、これまでの信頼の貯金が試されると思うんだが、
サードはそれを全力で怠ってきたからなあ。
893名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:05:36 ID:A/p96lAp0
>>881
あったあった

マリオの作者・宮本氏が語る「できのいいゲーム」と「面白いゲーム」
ttp://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20100210/212727/
894名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:10:34 ID:jWjRjBKY0
>>893
>これまでに積み重ねたノウハウを使えば、
>ゲームが好きな人を満足させる「できのいいゲーム」は作れるようになった。
>しかし、それはゲームを知らない人にとってはどうなのか?
>それらの人にとって「面白いゲーム」なのかどうか? 

>事実、ゲーム雑誌でパーフェクトの評価をとっても、
>売れないゲームは出ていきている。
>だから、数年前から、わたしたちは「できのいいゲームではなく、
>より面白いものを作らなくちゃいけない」と思うようになった――と宮本氏は語ったのです。
895名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:16:12 ID:tnYCyiZc0
>>893
thx
ふうむ、書き起こしじゃないからニュアンスがよく分からないが、
俺等が面白いと思っているゲームはできのいいゲームだって事か
896名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:20:33 ID:A/p96lAp0
より詳しいのも見つけたぞ

“よくできたゲーム”と“面白いゲーム”の違いとは?――マリオの父、宮本茂氏の設計哲学
ttp://bizmakoto.jp/makoto/articles/1002/10/news012.html


てかインタビュアーが河津wwwwwww
897名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:28:56 ID:LlmJW3b60
>>894
逆の面もある。
面白くしようと野心的な面もあるが、デキが悪い(要するに品質が低い)ゲームとかな。

ゲームにはデザイン、システム、バランスの3つがある。
斬新なデザイン、快適なシステム、最適なバランス。

斬新なデザインだが、不快なシステムと理不尽なバランスなら、それは面白くない。
マンネリなデザインでも、快適なシステムで良好なバランスなら、それなりに楽しめる。
898名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:33:16 ID:V0pL5FCaP
>>896
> 『スターフォックス64』(1997年)は僕は任天堂の中にいながら
> ナムコ(現バンダイナムコゲームス)ファンで、
> 「ナムコに行きたかったなあ。ナムコのデザインかっこいいよな。
> 資料を使わしてくれるしなあ」と思いながら作った作品です。

なんか泣けてくるというか、ナムコのことが嫌いになりそうだ
元々バンナム好きでもないけどさ
899名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 21:54:51 ID:sGqNUymt0
みやほんがナムコオタなのは結構有名

組長によるナムコ出禁を解いたのもみやほんの尽力が大きかった
それでやらかしたのがTOS
900名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 22:39:31 ID:tLz9iJGP0
ナムコはどうしようもない
でも全盛期を知る人間には切り捨てづらいのがナムコ
厄介です
901名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 22:48:37 ID:X2vpeKIK0
アーケードも知らなくて、SFC後期からゲーム始めて、主にRPGを遊んできたような人にとっては、
「ナムコ=テイルズ&ゼノサーガ」なんだろうなぁ。
902名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:02:54 ID:Ktb7K6az0
ナムコの中には、白いナムコと黒いナムコと茶色いナムコとピンクのナムコがいる
なんとなくそんなイメージ
903名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:10:59 ID:y0Als9hi0
>>900
たまに優しいのに騙されるDV被害者みたいだな
904名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:18:45 ID:lC7y8+nPP
>>900
アーケードがナムコ中心だった頃って相当昔だろ
マイコンBASICマガジンがよく売れてた時代
905名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:34:17 ID:y0Als9hi0
今調べたらアルトネリコもバンナム噛んでんだ。流石百合豚専用ゲー。
906名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 00:14:06 ID:OpZz4/Pk0
ナムコット時代と偉い違いだなぁ
907名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 01:04:08 ID:+kJMTBVO0
ファミリーシリーズとか、小回りの利く物を何個も出したりしてたのに
今は一辺倒で終わってるしなぁ…
908名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 14:36:43 ID:okFgUJ9l0
誰か教えて。
E3っていつ?
909名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 15:33:12 ID:SvmzWgKO0
>>908
日本時間

14日(月)
11:00 マイクロソフト(Natal)

15日(火)
02:30 マイクロソフト
13:00 Activision

16日(水)
01:00 任天堂
03:30 ソニー
910名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 16:57:14 ID:h5JEZr030
>>901
SFC後期からPS期でも知名度は鉄拳の方が本来は上のはずなんだけどな
良くも悪くも日本はDQ→FFの流れが作り上げた絶大なRPG天国だってのを思い知るわ

RPGに傾倒する前のナムコはまだまともだった感じで
テイルズでキャラオタと声オタに稼ぐ方法を知ってから堕落した
911名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 19:29:08 ID:ixGmuEgt0
いやテイルズは単にナムコの他のブランドが次々死んで残っただけだろう

STG、格ゲはブームが終わり
スポーツはコナミの独壇場
レースはマリカとグランツーリスモのデッドヒート
ACも9.11テロ以降は自粛

残ったのがポケモン、DQ、FFのスキマを取れたテイルズだけ
912名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:15:05 ID:SWce/R7n0
ブランドに頼りきりなのは他のメーカーにも言えた事なんだけど
ナムコはその傾向が強すぎて…今更なんで?と過去の関係タイトル(ドラゴンヴァラー等)とかも無意味に出した上で
ドリラーや塊魂等の昔の面影を持ったものでも、一度売れたとみたら
あっという間に食いつぶしたからなあ…

続編に頼りきるようになり、真面目に新作を育てなくなった。が正しいんじゃないの。
913名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:42:45 ID:shi7++xd0
やっぱり開発者も人間だから「安定した生活」ってのを望んじゃったんじゃないの。
娯楽業界にはそんなもん有りはしないんだけどそういうのを求めてしまう心境は分からなくもない。
914名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:51:16 ID:xmBg8FqlP
成果主義がもたらしたものか
915名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:33:46 ID:q7gSthf/0
成果主義の問題というか、売上基準で成果を判断したことに問題あったんじゃなかろうか
分かりやすい基準であることは確かだがな
916名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:36:30 ID:Mh0F0wh30
単純に売上による判断なんて人事やマーケティングの怠慢でしかないよな
917名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:17:42 ID:akIUD6Xn0
>>909
来月だよね。ありがとう。
918名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:26:27 ID:vt01gvZu0
ソフト累計販売数貼り。

ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/diary/diary.htm
GBA  6055万本 → DS 1億4719万本
              PSP  3773万本

PS2 1億9604万本 → PS3 1658万本
GC    2342万本 →  Wii 4053万本
Xbox    210万本 →  360 631万本
919名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:59:15 ID:InxzUCau0
据え置き市場の衰退が酷すぎる・・・・
920名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:06:30 ID:PvHMyX060
GC、Wiiともにほぼ任天堂単機、PS2、PS3をサードと考えると
据置だと任天堂の勢力は2倍になりサードの勢力は10分の1になったって事か
921名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:08:16 ID:InxzUCau0
気になるのがサードがDSでどのくらい本数稼いでるかだなぁ
922名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:13:56 ID:xG9pLaYQP
弱体化してないスレでは総本数自体は極端に落ちておらず
携帯機への移行は順調であるとの見方もある
923名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:12:18 ID:VrR9sS8A0
単価が落ちる分本数は増えないといけないはずだがそこは開発費の削減でカバー出来ていると
見ている訳か。
924名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:18:48 ID:P1deC5AX0
弱体化してないスレってPS2が落ちてきてこれからどうしようという時期と現在を比べてるスレじゃなかったっけ
925名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 14:53:52 ID:DWpV10EV0
あのスレも最後は結局このスレと似たような議論になってたけど
926名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:42:03 ID:c0f23pmt0
弱体化してないスレって勝ちハードを見誤ったスレのことかえ?
927名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:48:23 ID:jDmexilf0
サードは決して弱体化していないという数字
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1272721413/

ここ。まあ結局弱体化してるねって結論に達した訳だが。
928名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:12:51 ID:sC7jQLaQ0
弱体化してないスレは、途中までリアルタイムで見てたが、

「サードは弱体化なんかしてない」
        ↓
「弱体化スレで色々言われてるけど?」
        ↓
「あそこは携帯機を除外してる、合算すれば売り上げ本数減ってない。」
        ↓
「そもそも携帯機でしか売れなくなったことが弱体化の証じゃね?」
        ↓
「・・・・・・・・・・・・・・」

てな流れだったと思う。
929名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:32:31 ID:xG9pLaYQP
変化のわかる統計を出そうといろいろ工夫したけど
現在の数字とPS2全盛期の比較は参考になるデータが
揃わなくてムリって結論だったが、PS2が萎んでから
今に至るまでならあんまり劇的な下落はない様子

移行期と大型タイトルの揃った収穫期の比較で
若干の下落傾向って実はまずいのでは?
みたいな疑問もあるようだけどさ
930名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:00:15 ID:uOmcHxEI0
PS/PS2時代は選択肢がほぼ一択だったからミリオン級が多く出て
今は分散して20万、30万になっている感じだな

高機能化やマルチでコストが上がっているのに横ばい、
しかも乱発・リメイク・完全版でブランドを食いつぶしてるところも多く
将来的な不安という部分で弱体化しているという印象がある
931名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:12:51 ID:jDmexilf0
総本数的には横ばいか微減だとしても、
単価の安い携帯機にメインが移り、
しかも同じ本数売るのに要するタイトル数が
増えたんじゃあ明らかに身入りは減ってるわな。
それを弱体化と言わないんなら何と言えばいいのかと。
932名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:27:55 ID:xaRLfOHh0
650 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/25(火) 20:18:30 ID:znAMYHXp0
海外サイトが選ぶ『全く進化しなかった続編ゲーム』TOP7
ttp://gs.inside-games.jp/news/233/23370.html
> 第1位: すべての真・三國無双シリーズ
> 第2位: Marvel: Ultimate Alliance 2
> 第3位: バイオハザード5
> 第4位: マリオカート ダブルダッシュ!!
> 第5位: デビルメイクライ2
> 第6位: Resistance 2
> 第7位: ソウルキャリバーIV

まさかのシリーズ丸ごと指名で、コーエーかつる。
933名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:04:21 ID:9Qzdlqjj0
PSアワードの受賞本数ほど
端的に弱体化をあらわしてる数字もないよな
934名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:17:25 ID:zWM+/JVs0
>>930
今は20,30万もサードにとってはキツいだろうな・・・w
定番の続編物を除いた新規タイトルとかだとギリギリ30万達成したのが白騎士だけしかないし
3年が経過して4年目に突入してるのに、この残状は酷いねぇ
935名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:36:35 ID:QFGUTMV20
>>934
白騎士は一応ファーストのタイトルだが、
ただ、あの30万本も当時のPS3の年末商戦に他にろくな弾が無かった
ことによるコレシカナイ需要の比率が大きいからあまり参考にはならないのでは?

20万程度までハードルを下げて戦ヴァル(PSPへ転進)ベヨ、EoE辺りのセガ勢を評価してみたら?
936名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:18:39 ID:hgjE7vkJP
今をときめくレベル5の真似は他がなかなかできるこっちゃない
937名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:25:02 ID:VLU11D380
結局サードの中でも驕り、プライド高そうなメーカーがズルズル落ちて行ってる気がする

スクエニでもドラクエ側は上手い事やってるのにFF側が売り上げ減らしてるし
バンナムやコーエーなんかも変にプライド高くて殿様商売して自滅してる
938名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:37:11 ID:TLQ2DifM0
自分らの間違いが認められないんだよな
俺らは間違ってない!世の中が間違ってるんだ!を地で行ってるよな
939名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:31:35 ID:gA98ccp00
>>874
海外製のボードゲームとかたくさん買って
ゲームのおもしろさについて勉強した方が良いような気がする>サード
940名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:58:57 ID:XTTOkRbQ0
>>939
カタン大好きな631本さんはあのザマだからなあ
物は知っていてもそれをどう自分なりの表現に昇華するかはやっぱり人によるんだな・・・
941名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:01:05 ID:QCoHiV5p0
彼の集金の才能は大いに認めるところだが、
独立後の成果を見る限り、ゲーム作りの才能はからっきしのようだ。
カプにいたときとの落差はなんなんだ?
942名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 07:15:46 ID:G0CJqDab0
優秀な部下に恵まれてたんだろう。
今の現状は自分一人の力を過信しすぎちゃったのかもしれん、
943名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:44:26 ID:wAYWyTEI0
PS3にしろ、DSにしろ、PSPにしろ、360にしろ、Wiiにしろ
サードのソフトはどんどん終わっていってる感があるな
944名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 09:32:08 ID:IMOcqGAH0
パクりで終わるか
オリジナルとして昇華させるか

945名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:02:20 ID:WjORr5ET0
レベル5とドラクエ・FFとモンハンぐらいかな、生き残れそうなのは
あとのブランドは5年後生き残ってるかな?新しいブランドの誕生は絶望的だし・・・
946名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:15:59 ID:EDjIzu+u0
>>945
レベル5も、ドラクエ切られたら、冒険できなくなりそうだが。
947名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:31:52 ID:t5IgS4w90
そろそろ次スレ?

>>940
10本少ないw
948名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:36:16 ID:XTTOkRbQ0
>>947
おおすまん、641本だったか
まあ10本くらいだし誤差と思って見逃してくれw
949名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:32:27 ID:evMOh+gX0
マリギャラ2面白すぎる。1の時も思ったがこれと比べられてはサードも辛いな
950名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:52:21 ID:or5XxVAk0
河津とかに特に言いたいんだけど、アクションでWiiに特攻すんな。
アクションはマリオがある。
テイルズとかFFはコマンドRPGがやりたいんだよ。
テイルズはチュートリルを丁寧に作って良い進化を遂げたけど、
河津は迷走しすぎだ。
951名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:53:12 ID:or5XxVAk0
チュートリアルの間違い。
952名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:13:34 ID:WjORr5ET0
>>946
今の段階ならイナズマイレブンとかレイトンとか自社タイトルが育ってるでしょう。
子供や主婦を狙えそうな会社だから大丈夫だと思う。
953名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:15:00 ID:1C5+I9p0P
FFCCとテイルズはアクション要素取っ払っちゃいけないだろ

河津が迷走してるのはずっと昔からだけどさ


954名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:18:55 ID:hRcyL9Gj0
>>952
イナイレやレイトンは今はいいが5年後もあるかと言われたら
まだ分からないだろう
これからのレベル5の頑張り次第だろうな

これらが5年後今の勢いのまま残ってたら
レベル5は大手と認めていいだろう
955名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:23:09 ID:fAmWpJcH0
>>950
ベアラーはRPGだったら違ってたろうな
シナリオもRPGで通る内容なのが泣ける
Aアドベンチャーなんて誰が求めてたんだよっていう
956名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:26:50 ID:or5XxVAk0
五年後なんて、ゲーム業界自体がわからんやんけ。
大恐慌が市民に「認識」されたら、5000円もするゲームとか、誰が買うの。
今は各国国債で乗りきってるけど、いつかはそれをチャラにする時代がくる。
957名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:27:55 ID:XTTOkRbQ0
>>954
ダンボール、ニノ国、他にも新規プロジェクトいくつかは企画中だろうけど、
さすがに全部ヒットってのは無理でも、今の勢い的に1つくらいは普通にヒットしそうな気がするなあ
958名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:30:08 ID:mrfkMxsB0
>>956
バカだねえ、金融機関は無からマネーを生み出してんだよ
それを知らない人がそういう勘違いをする

まあマスコミの情報を鵜呑みにするのは仕方ないか
959名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:34:37 ID:or5XxVAk0
>>955
ベアラーはシナリオが良かったから、本当に勿体ないよな。
未だに敵の倒し方がわからん。
隣で見てた家族がゲラゲラ笑って、さっきからなんで敵を持ち上げては降ろしてんのwwとか言われた。


それに比べると任天堂はシナリオが弱い。
今回のマリギャラとか、ピーチ姫はもうケーキ焼くなwwとか思った。
ルイマンのシナリオは面白かったな・
マリサンはいきなりピーチ姫が英語しゃべってて、有名声優使ってきちんとローカライズしろよと思った。
960名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:39:41 ID:fAmWpJcH0
>>959
ベアラーは下手糞でも積まない良設計されてる珍しいゲームなんだよな
この仕様じゃなかったら火のベアラー多分倒せなかったと思う

マリサンはピーチのポニテ半袖ドレスに価値があると思う
961名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:50:53 ID:b9m01SSh0
ベアラー面白かった俺登場。

>>959
マリオにシナリオ必要なくね?
あれはシナリオおやくそくで純粋にアクションのみを
楽しむゲームでしょ。
962名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:59:49 ID:inB8eDtA0
洋ゲーに負けてるのはモチロンのこと最近じゃチョンゲー以下のゲームばっか
サードのゲームなんて暇つぶしにやるのも時間の無駄
963名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:12:16 ID:+Dw78C0w0
今日、サードのゲームを買おうと市内の店全部まわったが、どこも仕入れてなかったorz
小売りがユーザーとメーカーを分断してると感じたのは今日だけではない。
仕入れてないくせに、なんでわざわざ注文書記入という手間を、こちらがおわなきゃならんのだ、馬鹿ヤロー。
964名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:14:09 ID:cbhsbYyV0
俺もベアラー好きだぜ。同時にスクエニはRPG以外作れないという事実を再確認したがね。
この時代にRPG一点特化のスクエニの行く末が心配というかわからん。
今そういう老舗のRPG制作会社ってアトラス、日本ファルコムぐらいか?
スクエニは無駄にでかすぎる、規模もプライドも。志はどうだろうか。
965名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:19:51 ID:tG9vR9960
RPGしか取り得が無いのは社長も重々承知してるので
海外の開発会社を買収してたりする
アイドスを傘下に入れたからなんとかなる・・・かもしれない
966名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:22:43 ID:WjORr5ET0
5年後か・・・
ゲーム業界が任天堂をのぞいて壊滅的な状態になってる気がする。
967名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:23:20 ID:fAmWpJcH0
スクエニのRPG以外って地雷過ぎる・・・ていうイメージがくっついちゃったな
968名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:25:24 ID:WjORr5ET0
スクエニRPGがドラクエ・FF本編とその他によって
注目度が全然違うからな。
969名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:28:13 ID:tG9vR9960
思えばPSの頃までは面白いRPGが多かった気がする
PS2時代から首を傾げるようなソフトが増えてきたような
970名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:29:07 ID:fAmWpJcH0
その他、というかスクエニのRPGは軒並みに注目度高いよ
ただメインにアクションとかアドベンチャーとか入っちゃうとダメになる
最近の例がブラバトや煤Aベアラー、エストとか
971名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:44:52 ID:WjORr5ET0
昔と比べるとRPGでも勝ち組・負け組がはっきりしてきたな。
中堅がいなくなった。
972名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:45:25 ID:N86ahm/10
>>969
進歩が無いからじゃね。
というか良くも悪くも日本のRPGがFCの時点で完成されててハードの進歩の恩恵が少なかったのも原因。
海外のRPGは今の性能でやっと表現したい事ができるようになった感じだからな、その違いは大きい
973名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 20:11:24 ID:AcIJUABx0
RPGのブームが長すぎただけじゃね?
シューティング・格闘ゲーム・パズル・音ゲーとブーム時は、出せばそれなりに売れた。
RPGも出せばそれなりに売れる期間は、終わったんだよ。
974名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 21:18:30 ID:IMOcqGAH0
>>971
大手と呼ばれるところほどアップアップじゃないか
975名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 21:19:06 ID:9d4heRpX0
VPレナスとムゲフロ戦闘はFCじゃできねえだろ
っていうかPSで完成していたと思う、ボタンの数からいって
PS2からただグラの進歩と改悪の連続で衰退していったと見るね

ゲーム全てにおいて「昔のほうがよかった」という空気で今はダメなんだよ、きっと
976名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 21:37:21 ID:7kaHFyDC0
エストのACT化は理解に苦しむ
977名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 21:56:51 ID:NEh5uYuV0
>>971
家ゲーRPG板の中堅RPGスレでは10万〜60万を中堅と定義していたが中堅
というポジションもずいぶん安くなったもんだよな。
個人的に50万以上100万未満を中堅としたいが、それだと今世代の据置じゃ
中堅RPGが一本も無くなってしまうのだから仕方ないか。
978名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 22:01:28 ID:/5Z+hq6F0
五年後どころか来年もどうだかわからんからなぁ。
据置四年目で本来なら収穫期だろうに今年はどのハードも軒並みソフト減ってるし。
任天堂だって3DSソフトの制作に入る分、Wiiがどうなるかわからん。
ゼルダとメトロイドは楽しみだけど。
979名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 22:38:17 ID:jp15QHxa0
マリギャラ2、レッドスティール2、デススマイルズ2が別々の梱包できてた
赤鉄2は日本の売上げの何%に相当するのだろうか
980名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 23:20:35 ID:VsYydHsB0
>>975
同時押しと言う物があるからな。戦闘システムどうだと言うだけなら可能
それにボタン数でPSが完成形と言うなら
キーボードがあるんだからFC以前のPCの時点で完成してた事になるぞ
あとPSとSSのパッドならSSの方が良いと思う

と言うか普通に考えれば50万とかを中堅と定義する方がゲームバブル期でもおかしい
売れた時期でもソフト総数の何%かがそこに到達してるかで考えれば
20万も売れば中堅、50万も売れば大手
これぐらいで良かったのにミリオンに変な信仰を持った人間が多い上に
バブルで麻痺した連中が変な数値を基準に売り上げ目標出したり
メッキ変えただけの同じ物を作り続ければ会社は永遠に右肩上がりで伸びる物と
考えて地に足が付かない経営したツケがHD信仰で一気に反動起こった結果だろ
981名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 23:23:54 ID:WjORr5ET0
>>977
そのスレの住民だったがRPGも本当に落ちぶれたもんよ。
一昔なら弱小クラスの売り上げのゲームが中堅として扱われているしな。
その時代ならRPGといえば打倒ドラクエ・打倒FF目指していたし
大作RPGというのはすごい注目されていた。
982名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 23:32:58 ID:Q+96sLvC0
JRPGもSRPGもSFCで花開いて、そこで進化が止まっちゃったような印象。
ガンパレとかちょっと進化の片鱗が見えたような気がしたけど、気のせいだったようだ。
そっち方面の進化は洋ゲーのオブリとかドラゴンエイジが引き継いだ感じか。

JRPGなテイストで洋ゲーみたいに自由度の高いゲームをやりたい気はするけど、
日本のサードに期待するのは奇跡を待つようなものなんだろうな・・・
983名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 23:41:40 ID:XHMLrQ8b0
RPGで新規がブランド越えするの大変だよね。
国産で言えば、ドラクエFFポケモン越え、
海外で言えば、Blizzard, Bioware, Bethesda越えなんて
よほどの資金と人の集中が無けりゃ。
984名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 23:44:53 ID:hRcyL9Gj0
RPGのブームが去ったのも理由だろうけど
ドラクエFFポケモン辺りにまったく追いつけそうになくなったのも
RPGの活気がなくなった原因だろう
985名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 00:00:04 ID:5mlYsX9s0
今の中堅スレなんて完全にGKのゲハ出張所になってて見る気もしねーわ
986名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 00:34:02 ID:3H81TlEn0
もう次スレ必要ないでしょ
もう話す事もなにもないし過疎
987名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 02:40:21 ID:kaHYEhME0
メガテンが主流とは言いがたいシリーズになってしまったのは何故なんだろう
988名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 02:47:58 ID:zLP5YuyJO
次スレ

【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 35【ツー】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274982359/
989名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 02:49:54 ID:Eq3L7XkC0
メガテンは主流向けの要素はペルソナの方に突っ込んでるね
中途半端になるよりはいい選択ではあると思う
990名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 04:44:00 ID:IpgKZH2A0
>>987
元からマニアックだと思うが・・・・・・
知る人ぞ知るって感じのタイトルじゃね?
991名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 05:20:32 ID:I1hQsnGS0
これからどんどん据置でゲーム作れる会社少なくなるんじゃない?
任天堂やMSは自社ソフトでまかなかえるからまだまだ旨みはあるからサード来なくても
別に問題ないが、高騰する開発費、縮小化しつつあるユーザー層で儲け出す方が難しいわ。
自ら客を減らしたサード自身の問題ではあるけど。
携帯ハードで作った方が身の丈に合ってると思う。
992名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 05:32:11 ID:ElGDS54B0
据置でも性能に振り回されず地に足の付いたソフト作りをすれば良い
…とはいっても、金かけてグラ綺麗にしたソフトと正面からやりあうには
そうも言ってられないからな
993名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 06:21:36 ID:I/+JWtXo0
>>984
ブームが去った原因を作ったのが、
RPGしか作れないスクエニと、
文句言いながらメーカー買いするユーザーだと思うのは自分だけか?


ソフマップのワゴンでスクエニ販売RPG、
SAGA2、エストポリス、FFCC、軒並み980円〜1980円の惨状も酷い。
どれだけ、DQ・FFと抱き合わせさせられてるんだ。
994名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 07:34:26 ID:QXbPhv0Q0
サードは我が侭と文句言ってないで
本気でライト層獲得を目指さないと
マジで今年中に半分以上終わるぞ
995名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 09:54:04 ID:kt90gTmTP
RPGが廃れたのはFF7路線に傾倒したメーカーが多く
開発費高騰でロクな物が作れなくなったせいだろ
中身がしょぼければ徐々に売れなくなるのも無理はない
PS時代ならまだ何とかなったのかも知れんがPS2辺りから如実に現れてるよな
特にPS2は新規ユーザー向けのソフトなんて殆どなかったしそりゃ廃れるよ
996名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 10:21:14 ID:w4aXNiZ50
トバルは最初だけいい線いってたのに結局続かなかったよね
997名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 12:34:59 ID:I/+JWtXo0
>>995
未だにRPGRPG言ってるユーザーは、
そのFF7で意識が止まってるような・・・
原体験があのゲームのユーザーが、
今のボロボロなRPG市場を支えてるんだろな。
998名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 12:57:09 ID:K8+eiQZD0
FF7でゲームに目覚めたユーザは一定数いる。
そいつらが、現在の脆弱なサード地盤をなんとか支えている。

HD機でゲームに目覚めたユーザはどれぐらいの規模なのだろうか?
その規模によって、今後のサードの運命が左右される。
999名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 15:21:54 ID:jRBcv5p+0
>>988
乙!
1000名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 15:22:52 ID:jRBcv5p+0
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