三上新作、ついにFPSの頂点の作品へ!詳細が公開!

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128名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:21:15 ID:3sXJX/nq0


セガはなぜ素直に 「 スペースハリアーHD 」 を出そうとしないのか
129名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:26:01 ID:H3QoBbLn0
リードプラットフォームはPS3だから箱○版は劣化しそうだな
130名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:29:20 ID:ny+CsRZU0
>>129
なんでPS3をリードプラットフォームしたのか知らんのか
131名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:30:03 ID:RviM5/tI0
現時点でTPSの頂点はギアーズなので、

妥当ギアーズということで。
132名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:30:38 ID:xLhfdBFc0
画像見て思い出すのは
タイムシフト、ダークヴォイド、フラクチャー
133名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:38:47 ID:/t6Dsvrk0
>>131
クォンタムセオリー「打倒ギアーズ一番手の座は誰にも譲れねえから」
134名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:43:00 ID:Ug7wt7WM0
なんでオンないの?
135名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:47:23 ID:KdhcdgS10
ロスプラは最初から北米市場狙いで作ったから成功したが
三上はこれを誰に売りたいのだろうか?
136名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:50:06 ID:AuCGNDtZ0
>>133
アンチャ「・・・・・」
137名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:51:36 ID:V5iSEkgO0
なんかこれ宇宙刑事ギャバンみたいなだw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100428_364215.html
138名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:53:06 ID:RviM5/tI0
つか、オンラインないとどうしても評価安くなるよね。

デッドスペース並の良作じゃないと相手にされん
139名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:56:03 ID:FgdYBSvl0
いかにも外人ターゲットだな

日本じゃコケそうだ
140名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 02:59:33 ID:6oWVI19PO
三上は昇華させるのうまいからなあ
ギアーズやヘイローだっけか参考にしたの?
バンキシャッスでたらこの二つは糞ゲーの烙印を押されるだろうね
141名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 03:04:50 ID:y7g6Kbt+P
なんか…全陣営から支持されない流れだな…

PS3=ベヨ劣化で煽られまくったの忘れねぇよ。
箱=バレットタイム積んだTPS? 和ゲーにT・FPS期待してないって。
任天堂=人殺しゲー乙!!! って言う以前に興味ないし。

派手な効果と演出の割には撃ち応え薄く、AIショボい。
カットシーンの合間にスクリプト戦闘。オナニー脚本なぞるだけの流れ。
なんか色々不安な予感があるな…
T・FPS作成の練習作として出すなら、無理に大看板立てて幅広く売ろうとせずに、
やりたい事を一つに絞って尖らせた小さいタイトルに仕上げた方が良い気がする。
142名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 03:25:33 ID:TfBAkhtG0
シューターなんだから、バレットタイムというより
FEARのスロー・モーだろ。5年も前だし。
143名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 03:48:39 ID:wyyfUg5o0
2001年生まれのマックスさんにシューター失格の烙印が…
3ではシューターと認めてもらえるように頑張ってほしいところ?

…てかいつ出るんだよ、ずっと待ってるのに画面写真数枚のまんま
144名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:15:46 ID:I0NoIRnd0
これクライシスじゃないの?
145名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:28:54 ID:2KVjg+j90
TPS
しかもオフ専

何か煽るための弾にしてるヤツいるけど
それほどのモノか?
三上神格化しすぎだろ
146名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:39:32 ID:zEGYGINE0
ヴァネッサたんはでますか?
147名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:45:00 ID:z2b76MxdP
面白そうだし買うけど売れないだろうなとは思う。
これをカプコンで出せば売れただろうけど、
それほど知名度のないプラチナは横綱相撲できないから、
何かインパクトのあるグラフィックなりを用意するべきだったと思う
148名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:46:01 ID:S7XXJvN10
>>142
Max Payne(9年前)のバレットタイムは無視ですか
149名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:46:14 ID:W5kbOxBu0
出すのはまあセガだが…
150名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 04:55:56 ID:W5v/lqqy0
敵キャラに色気が欲しかったな
151名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 05:07:33 ID:T29m+YTs0
>>130
判った
PS3が標準で、箱○はクオリティアップ版だと考えれば、いいんだな!!
152名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 05:29:51 ID:rBd8gyc00
日本製FPS・TPSって一個も期待できない・・・
日本人はアクションゲームでも作ってろ。
153名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 05:34:19 ID:YGTkfmdoO
TPSはアクションと比較的親和性高いだろ。ゲームデザイン的に
バレッチのシステムがしっかりしてればなあ。あれの発想自体は良かったんだが
154名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 05:35:21 ID:QTQy7AWI0
どうせ技術無いんだからお色気で売るとかすればいいのに
155名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 05:53:57 ID:1sGyIAzY0
>>1
グラすげええええええええええええええええええええ
156名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 06:09:27 ID:rDATsRaP0
オンラインあるのかと思ったらオフ専なのか・・・
でも買うぜ!!
157名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 06:40:23 ID:XdalSvda0
バレットタイムを対戦に組み込むのは無理があるからオフ専も仕方ないか。
158名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 09:57:21 ID:zxG2grUO0
和ゲーTPSの代表と言えばバイオかロスプラか?
159名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 10:15:50 ID:dGLMa8Rz0
AloneInTheDark→バイオ、は上手く日本人好みにパクって成功したが、
これは今のところ代表的なスポーツFPS群を超える気がしない

基本的に応援したいんだが、なんとも残念な気分だ
160名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 10:18:12 ID:ysk6p27w0
FPSのスローモーション初めて体験したのは、マトリックスMODだったな。10年くらい前だっけ?

>158
F.E.A.Rのマルチ対戦は一応搭載してたな。
シングルメインでマルチは無料化しても過疎ってたけど。
161名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 10:57:13 ID:yHAuUlES0
和製FPSといえば零
異論は無い
162名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 11:15:06 ID:NLvfHJm40
石村クラスならオンがなくても問題ないけどな
163名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 11:41:46 ID:foOM+Is/0
ストーリーから察するにラスボスはバーンズか
164名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 19:02:22 ID:W5v/lqqy0
twitter毎日見てたら駄洒落癖が伝った

165名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 19:07:11 ID:WZMQVgToP
本スレが信者だらけで気持ち悪い
166名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 19:54:32 ID:TEVDM5Bu0
どうせならロケットパンチとかで蹴散らす
馬鹿馬鹿しいゲームにしてくれたらいいのに
銃でうつだけってすぐ飽きちゃう
167名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 19:57:13 ID:f7DTW6OK0
>>129
使用エンジンが当初のCryEngine3からベヨエンジンに変わったんだが
168名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 20:02:06 ID:XEUybbci0
変わったんじゃなくて最初からベヨエンジン
CE3は単なる噂、全くソースはなく何故CE3だと言われたのかさえ謎
169名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 20:19:57 ID:A8oMCAdQ0
これ出たらPS360どっちか買う
それまでに壊れにくい箱の新型が出てたらいいな
170名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 20:22:33 ID:eQIy+P1pP
今の箱はもう既に壊れにくいけどね
まあ三上には期待してる
なんだかんだ言ってバイオ4がなかったらギアーズもなかっただろうしな
171名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 22:48:37 ID:5ViCzDBu0
なんかQTEってシェンムーでさんざん馬鹿にされてたけど
最近は結構しれっと使われてるね
172名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 23:38:28 ID:Ug7wt7WM0
QTEは何が面白いんだろうか。
ファミコン時代の連打並に幼稚なシステムだ。
173名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 00:14:03 ID:ttJSO6Ii0
時代がLDゲームに追いついただけのことだろう
174名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 01:24:32 ID:C6a7wzuAP
>>153
クァンタムセオリーも、そう考えてTPSプッシュに移行したんだろうけど、それが意外に罠。
一見作りは似てるんだけど、"面白い物"に仕上げるには異なる方向性で行かないとまずい。
アクションゲームでは、敵は数ある派手な攻撃を繰り返す的。
TPSでは、敵はプレイヤーに圧力を掛ける環境の一部。
障害物やカバーが必要か、意味があって存在しているか等々。

アクション寄りに振ったFPS「Serious Sam」の様な成功例もあるし、
環境のリアリティに思いっきり振って商業的には失敗した「Doom3」もある。
一概には言えないけど、それでもアクション=TPSでは無いとは思う。
175名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 02:19:13 ID:PU0AR3LI0
QTEのなにがそんなに嫌なのかわからん
ただ単純に見るムービーよりも多少なりとも刺激があっていい

QTEなんかよりニューゲームから操作できるまでに3分かかるゲームのほうが糞だわ
176名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 07:52:26 ID:6wJX0rXc0
刺激なんて感じないからだろう
ほぼ全てのゲームのQTEが爽快感に繋がってないというか、取ってつけたようなもんばかり
GOWとゴッドハンドのQTEはスカっとしたけど
177名無しさん必死だな
CSアタックみたいなのは楽しいけどムービー中に「このボタンを押せ」と表示される
LDゲームタイプは好きな人がいるのか疑わしい。
QTEがあるから飛ばせないムービーとか出てくるのもよくない。