【ゲームハード】次世代機テクノロジー502【スレ】
てか、AAの発想自体が低解像度のジャギーを回避する為に生まれた考え方で在って
高解像度になった時、必然的に要らない存在と成る
>>948 ヽ(`Д´)ノ Windowsはよーわからん!
>>950 MLAAに関してはそういう仕様だから
他のは拾ったのそのまま使ってるだけ
955 :
名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 23:11:02 ID:fB0/GY590
てか、このスレに居るならハード側でやるMSAAとソフト側でやるMSAAの違いぐらい分れや!!
>>922 やっぱゴッドオブウォーはレベルが違うな。
MLAAは遅延シェーディングと相性がいい。
Killzone2なんかは面積が2倍のG-bufferを使ってスーパーサンプリングしていたけど、
MLAAなら少ない面積のライティング結果を良い感じに滑らかにしてくれる。
当然、MSAAにしか出来ないサブピクセルの表現なんかもあるけど、
トータルでみたらMLAAの方が絵をリッチに出来るんじゃない?
実際、GoW3ではライトプリミティブが沢山置かれていて、常に動いてる。
>>952 PCで解像度1080pなのに無駄に16×AAとかやってる人いるな
MLAAの使いどころとしては、
GPUの帯域を食わない分高解像度でレンダリングして、
それにCPUでMLAAを掛けるというのが効果的
丁度GOW3みたいに
>>952 それはどうかなあ。
AAについては高解像度になればなるほど気にならないという意見もあるけど
PS/SSとかあとDSだとそこまで表面化せず(他の部分もダメだから相対的に気にならない)
PS2/DCになって本格的に問題視、720pの今はnoAAだと即叩かれる。
実際に、PCゲームをnoAAでやるのはありえんしね。8xAA以降はあんま意味ないからやらんけど。
>>960 PCみたいにモニタと顔の距離が近いとジャギやテクスチャ潰れが目に付きやすい
だから高精度のAAやテクスチャフィルタが必要なんだよ
テレビが主な出力媒体のCS機はそこまでAAが必要だとは思わないね
俺はPCモニターでゲームやっているお
テレビから離れれば多少のボケはどうでもいいし、アプコン+AAがベストだろうな、多くとも720pありゃいい
デジカメの画素数じゃないけど、やっぱり解像度とかそういうオタスペックにこだわる時代は終わったでしょう
GT5とか、負荷を抱えたままで勝った俺カッコいいみたいなところあるんだろうけど
もうそういうどうでもいいこだわりは捨てて他の部分で勝負してくれ とセツに思うわけ
>>960 いっとくけど、大多数の普通の人たちは今のPS3,箱○世代の720p、noAAでなーんも文句ないぞ。
さすがに初期のPS2のジャギーくらいチラチラされたら誰もが気になって文句はいうけど、大体それくらいが境目だ。
TVでやる場合はAAよりj解像度のが重要
シャギーは離れるから見えないけど解像度が低いと細部が見えない
540Pは嫌です
360はCPU、GPUともに言い意味でも悪い意味でも平凡なので、
グラフィックでもイマイチだし、システム的にもありきたりな物になってしまうのは360のネタが尽きる理由だな。
限界が低い為に開発時の悩みが減るのはいいな。
ただ、凝ろうとするとどうにも伸びない。
低解像度の画像にAAをかけたところでピンぼけになるだけ
補完ピクセルも荒いんだから
PXが最高に能力を発揮できるのは、皮肉にも動画の再生時。
初期のCELLが動画しか脳がないといわれていたが、それがPXの得意分野。
HDD標準であればってこともよく言われるが、
PS3のようにDVDとHDDからのダブルストリームで大量のデータを扱おうとするとそれこそPXにとって重労働になりそう。
もともと帯域も狭いし、CPU側にまで帯域消費の激しい事をするとGPU側が余計に狭くなるというジレンマ。
GPUはGPUで高解像度ではeDRAMが足枷で、低解像度ではメリットがない。
バンジーまで手放すとなると、リアルに次世代機見てないね。
HDDVDでも箱以上に金かけてたけど、独占できれば大きいんだろうな。
箱事業で形として残ったのってLiveぐらいになるわけか。PCはsteamにやられてるけど。
LiveにかけるとしてもMobileかな。
ゲーム機市場って実際厳しいな。
任天堂は強いし、HDDVDを潰した以上SCEも弱いわけじゃない。
MSでさえ箱を続ける為には、ゲーム、メディア以外で何か利益になりそうなものがないと難しいか。
ナタルで市場が覆らなかったら撤退は早いな。Zuneのように。
なんか、李さん正しかったんだな。
MLAAマンセーしてたみんなぐうの音も出ないしw
>>971 今度360の基盤がValhallaになるみたいだけど
360スリムの登場、メインカラーを白から黒に変更、ロゴも変更、ナタル同梱とか
公然の秘密になってる話だとまだ360やる気満々みたいだよ
むしろナタルで戦略仕切り直してさらに力入れてくるんじゃない
もういいよ
976 :
( ○ ´ ー ` ○ )/:2010/05/01(土) 01:12:11 ID:BM/6dO5Z0 BE:7867627-PLT(12001)
市況が変わっても特定のハードにしかソフトを供給できないってのは、
デベロッパーにとって非常に不利な制約だし、会社の価値を考えるとプラットフォームホルダーが
デベロッパを抱えるのは無駄が多い気はする。
飽きて相手にされなくなっただけなのに
いるよな、誰もいなくなったスレで勝利宣言する奴
日付変わって李の自演吹いたw
そうでもないと思うけどなぁ
情けねぇなw
>>940でも見て敗北感に浸っとけw
981 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 01:17:22 ID:OVxrJMim0
ファースト契約解除だけではなくスタジオ閉鎖もガンガンやってるから
ゲーム部門を将来的な廃止に向けて清算してるだけに見えるが。
債務超過の旧%ハードの未来なんて無いもんなあ
ところで、Z値参照のMLAAでもドット単位の細い電線みたいなのは補間できないのですか?
すぐ正体ばらしちゃう李さんって・・・
985 :
( ○ ´ ー ` ○ )/:2010/05/01(土) 01:20:23 ID:BM/6dO5Z0 BE:27533677-PLT(12001)
マリオ独占→クラッシュ、スパイロ
バーチャ独占→鉄拳
みたいに優秀なフランチャイズを保有しても、勢いあるハードが代替ゲーだせば
結局そっちはそっちで売れて客もそれで満足しちゃうわけで、って全然テクノロジーと関係ないな
>>983 出てきた絵を暈すだけのMLAAにそんなまねできるわけねぇだろw
NatalはMSの事業計画見てもかなり力入れたプロジェクトみたいだから、箱事業はまだ続けるだろうな
まあE3見れば今後の展開もかなり明確になるだろう
「暈」で抽出したら吹いたw
>>974 逆でもうそういう小手先に頼る事しか出来ないって感じ。
ナタルでも同じく伸びないなら終わり。
>>985 現実は客が全然満足してないからな。
ここまでお金をかけなくなると、身動きしようがない。
日本なんて完全切捨てだし。
次世代機用の市場が無くなった。
本当にナタルだけって感じというか、それ以外に投資してねえ。
>>987 そのナタルもTOF止めた時点で、最終でしょ。CSこのままやるならZune切らないし。
”李さん”って呼ばれる事は、本人もまんざらでもないんだな
次スレ誰か
Natalがどこまで出来るのかってのはこの前の動画で大体わかったな
ゴルフが無理ってのもうなずける結果だった
反応してなかったりしてたし
あと慎重に手振りをしても誤認識がおきてたのはストレス
言うだけならタダだし…
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