ぶっちゃけ、金かけてまで対戦したいとは思わないからPS3かなー
箱とかコントローラ糞だからホコリかぶってるわ
それでも、すでに世界で100万出荷、大成功!
目押しはあってもいいけど猶予のない目押しが多すぎる
>>946 FPSは格ゲーと逆の方向に進み続けたから比べるの難しいけどな。
格ゲーはどんどんマニア化して難しくなっていったのに対して
FPSは2000年前後を頂点にしてどんどん簡単で誰でもプレイしやすいという
方向に舵を取り始めてる。
格ゲーもFPSもだいたい同時期に発生してるけどFPSの方がジャンルとして
長寿なのはそれが原因だと思ってる。
マニアックな目押しがあってもいいと思うけど、小技→目押しで中技→キャンセル必殺
までが対戦する上での前提条件みたいになってるのは敷居が高いよね。
方向性は違うもののGGX系のやたら長いコンボとあまり変わらないことになってる。
「将棋を指すという行為は変わらないが、その前に重さ100キロのリストバンドをつけないといけない」状態。
>>955 そういう話よく出るけどFPSって多人数対戦だから比較にならないよ
ほかにスマブラも話題になるけどあれも多人数のパーティゲー
格ゲーがライト向けにシフトしたところで復興は無理でしょ
>>956 FPSは当時回復アーマー有りだったけど、それだと初心者が一人も殺せないから撤廃。
個人戦が競技FPSのメインだったけどそれじゃきついといってチーム戦重視のタイトル増加。
AIMの上手い下手がつきすぎて初心者にはきついっていって集弾率低下
それでもAIMの反応が違いすぎる、じゃーマウス以外でやってみたらパッド。
回復制だと体力がきつくて難しいで自動回復導入
スコアで上手い下手がわかると気まずいで、ジョブ制の導入
と敷居はさげまくってるからなぁ。
>>957 ガーディアンヒローズとかスマブラみたいな路線でいくのも十分ありだと思うがな。
1vs1以外は邪道みたい発想があったのとパーティ系の格ゲーでまともなものがでなかったのと
作ろうというところがあまりにも少なかったのが原因だろうねぇ。
スト4はせっかくオンラインのおかげで世界的に見れば格ゲー最ブームの兆しだったのにさ、
スパ4でもマゾ調整引き継いで棒に振るったね。
ユーザーの声を聞くだとかいうコンセプトだったのに、かなり多かった目押しへの不満は聞いてない。
まぁアケ上位が安定してたら良いって感覚なのかね。
既に初心者ぽい人と出会わなくなった気がする…
やめちゃったか?
普通に考えて有料β版なんか買うかアホ
どうせ再調整+追加のアーケード完全版が出てさらに移植とかだろ
>>959 そういう路線ではパワーストーンとかギルティギアイスカもあったね。
でも唯一の成功例であげられるスマブラでさえ任天堂ブランドと任天堂キャラが
なかったらどうだったかを想像するとやっぱり厳しいと思うな。
大体オンライン対戦をメインに据えてるのに猶予の厳しい目押しありきのゲーム性ってどうなのよ
単発差し合い系か先行入力コンボゲーかどちらかしかないだろうに
最初は安い、カプコン頑張ったとか思ってたけど旧キャラの調整とか見てみると
値段相応な感じ
>>962 一応これ以上のアップデート版はもう出さないと言っていたはず
>>962 パッチでバランスいじるよー。ってインタビューで言ってたけどな
完全版完全版ホザいている連中は、基本買わないしなw
>>941 シューティングはパッドの方がやりやすいと思う。(連付またはフル/セミオートのゲームなら、かな)
格ゲーはパッドでやってると左親指が痛くなるのでスティックの方が楽だと思う
「目押し、確定反撃etcの練習と習得は必須!」って言ってのけちゃうKY上級者と
それを真に受けちゃう人も問題。
スパ4スレにも「初心者は○×をすべて習得してからオンラインに入って方がいい。変な癖が付く。」
みたいなアドバイスをして、即座に否定レスのフルボッコ食らってるやつがいたが・・・。
あんなもん最初は適当でもいけるぞ。
スト2と同じ戦い方で良い。てきとーに玉撃って飛び込み蹴りと足払いと投げだ。
とりわけ発売初期はそんな人いっぱいいる。
スト2当時なんかキャンセルできない人大量だったよね。
ジャンプ大キック大足払いからみんな入った。と思う。
難しいコンボといっても小足*nアッパー波動とか立ちアッパーサマーとかダッシュアッパーがらみとかぐらいで。
今は難しいコンボの上限が上がってるから、要求される低レベルのコンボも引き上げられてるように思う。
でも楽しめればなんでもいいんよ
キャラによる。
突進系やコマ投げやガイルは目押し無しでも戦いやすい。
でも初心者がウンコ座りして突進する奴しか使いづらい格ゲーってどうなのって思うな。
攻めの爽快感ねーじゃん。
>>970 でもやっぱダメージ効率が違うとじわじわ体力差が広がっていくし逆転も困難だと思うよ。
相手の攻撃を読みきってウルコンでカウンターとればなんとかなるのかも知れないが……。
でもまあ、とりあえず飛び込ませないための対空と、
投げられ放題にならないためのしゃがグラさえ覚えれば一方的な展開にはならんかな。
コマ投げ、とりわけ一回転コマンドなんて初心者お断りなイメージだわ
初心者はやっぱりリュウが良いとおもう
>>974 使えば分かると思うけどスト4一回転は最高にぬるい。
半回転に斜め足すだけで良いのはスト2の頃と同じだが、とにかくコマンド受付猶予が大きい。
今や初心者が好んで使うのがザンギホークだよ。まぁザンギはスパで弱体化したが。
難易度でいえば、他キャラの基本コンボ>>>>>>ニ回転
>>975 想定している初心者のレベルを上げすぎてない?
それとも今の初心者は猶予が大きくなったとはいえ、立ちスクリューを当たり前のように出せるものなの?
>>976 スト4かスパ4持ってない?波動拳出せたら出せるレベルだけどあれ。
まったく初心者のツレも楽に出せた。
>>977 持ってるけど、初心者の頃の指の動きは取り返せないので、ごめん。
そっか。波動拳出せるなら立ちスクリューも出せる、そんな時代になっていたんだな。。。
初心者の想定レベルを間違えてたのはこっちみたいorz
ZERO3までは立ちスクリューは気合いいれなきゃでなかったけど、
スト4はヨガフレイムコマンド並みに簡単にでるよね
固められてる間にグルグルバンバンやってたら
2回転ウルコンがリバサで出るんだからお手軽でしょ
以前のシリーズだと立ちの入力は最後が真上でなきゃ駄目だったのが
スト4だと斜めで受け付けてくれるからね
逆に暴発して困るんだよ
セイミツに換装すれば回り過ぎも防げるかな?
>>978 今のコマ投げキャラが褒められずうざがられてるのもやっぱ立ちスクリューの簡易化が大きいんだよ。
昔は立ちスクリューだけで特技だった。
>>981 あれ、スト2猶予少ない上に真上までだっけ。ちょい勘違いしてた。
ハカンやセス使うとスクリュー暴発しまくるよなw
スト2仕様だと2468の4方向に入れないといけないんじゃなかったかな
>>983 1回転は斜めを含まない4方向入力だから真上だよん
猶予はジャンプ予備動作の4フレ以内
Tホークは3フレで飛んじゃうから立ちタイフーンが難しかった
両機種持ってるからどっちでもいいんだけど、アケステがPS3しか持ってない
さすがこのデカイのを2台も置きたくないなぁ・・・
前作はPS3版買ったから、今度は箱○版にしたいところなんだけどね
どっち買うかな お前らどっち買った?
>>984 ヌルヌル状態のハカンだと暴発スクリューで勝負が決まったりしてなかなかw
>>988 箱版
まあ、売上げは出たみたいだし自分の持ってるハード買えばいいだろ
これから買うなら欲しいゲームが出てるハード
先行きだけで言うと箱○はおろか、ps3も怪しいしw
しかし、格ゲは終わったジャンルなんだね
こういうアップデート系で初めてフルプライスじゃないお買い得価格でGW直前の発売で売れないとは
>>991 両機種持ちなら、フレが多い方を優先で、そのついでで継続してやるつもりがあるなら箱を優先って程度だろ
その他スティックあるとか条件あるならそれも加味すればいいし
>>988 通常のスト4の時は箱○版買ったけど今はゴールドにしてないから今回はPS3版買ったけど、どっちも変わらんよ
今の箱○の状態は知らんが、発売したばっかだからどっちも対戦は入れ食い状態でしょ
うめ
スト4のときより過疎るの速いだろうね
両方買うようならイーカプの特典付き買ってんじゃないの?
それ以外で両方がいいならオススメは通常だろ?
サントラや特典欲しいなら箱だけコレクターにしとけばオリジナルアニメが見られる
どっちの機種も持ってないならここには来ないだろうし
ume
箱版は本体で1080Pで出力できるけど
ps3版は720Pまでしか表示できないのね。
カラダガー
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