シューティング、格ゲー、ADVゲーが廃れた理由

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952名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 06:55:20 ID:GG3keoxI0
格ゲーはコマンドの複雑化とスーパーコンボとかコンボタイムとかワケ分からないものがゴテゴテ増えたからな…
953名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 07:03:00 ID:DccEVmyv0
>>37

まるで結果が出た後の後付講演みたいだろ・・・
これ、2003年の講演なんだぜ・・・。
954名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 07:12:22 ID:qsEvSNOI0
ふと思うのは

もしも人間のスペック上、[a,b,c]という要素しか「楽しめない」として
その a,b,c のゲームが出てしまったとき、
もう人間のスペックが上がらないと、ゲームは発展性が無いんじゃないだろうか

ゲーム性ということに関しては、よくそう思う
955名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 07:35:37 ID:ggWzb7L70
余程極めた要素じゃないかぎり、たいていの人間は時間とコンテニューを繰り返すことで克服できる
それが楽しいタチなら問題ないが、あんまり好きじゃないなら俺はコレが好きなんだ、
好きじゃなきゃいけないんだと言い聞かせながら頑張ればなんとかなる
956名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 08:20:06 ID:Pdzy47Ad0
一般人は頑張ってまでゲームやらないよな
気軽にできる携帯ゲーに客が流れるのは必然
957名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 08:37:12 ID:5QfmvLoc0
>>952
直感的じゃなくなった時点でアウトだね。
弾幕ゲーも直感的じゃない。
当たり判定とかいうゲーマーしか知らない物を理解しないとプレイできない。
958名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 08:48:48 ID:lLVnh70B0
スパコン、超必は減らなくなったな
昔は一発逆転とか言ってたのにw
959名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 08:54:08 ID:kJwknOwe0
もう単発ではなくコンボパーツの一つとして使われるのが当たり前になってきたからね
960名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 09:26:08 ID:hs/Bi2vb0
不思議なのはこのコンボゲー全盛期の中でその概念を否定するゲームを作ろうっていう会社がないところだな
それだけの冒険をする企業体力がどこもないのかもしれないけど
961光涼宮ハルヒ ◆j.Ypl7DW.o :2010/05/03(月) 09:36:23 ID:h9rTvz+D0
夢は時間を裏切らない、時間も夢を裏切っては為らない。
962名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:46:12 ID:ISX3EU3x0
アドベンチャーってハードの進化とともに何か内容も変わっていったの?
全然やらないジャンルだから、未だに紙芝居+分岐選択ってイメージなんだけど
963名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:57:06 ID:2XsLF97K0
>>962
さらに紙芝居に特化して、初プレイでも正しいエンディングへの選択肢へ
誘導表示されるゲームが出てきた。
また選択肢は序盤だけで、途中での選択肢は一切出てこないゲームも出てきた。
964名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:05:06 ID:DxlfyvSc0
演出系STGってほんと見なくなったよね
965名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:41:50 ID:+THLTtGJ0
シューティングゲームは、初心者のために
得点を経験値みたいにすればいいと思う
966名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:46:26 ID:whA8P2640
特典によってエクステンドしたりするけどそれじゃわかりにくいか
967名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:46:59 ID:coIJLjl+0
>>965
ああ、銀銃のことか・・・
968名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:51:57 ID:eN8fP/p/0
ゾルゲぇ
969名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:54:17 ID:TX0C6DJS0
弾幕に自らぶつかりに行って被弾数を競うタイプのSTGとか出さないの?
斑鳩で敵が白しか居ないような感じで
970名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:56:58 ID:7CiFxpWo0
>>963
それってただの手抜きじゃ
971名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:06:02 ID:+dloUaEu0
>>960
> 不思議なのはこのコンボゲー全盛期の中でその概念を否定するゲームを作ろうっていう会社がないところだな
> それだけの冒険をする企業体力がどこもないのかもしれないけど
北斗の拳の格ゲーなんてコンボ無しの一発ゲーに良かったのにな。
原作的にもその方が雰囲気出るし。

ラオウがペチペチコンボ決めるとかないわ。
972名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:34:35 ID:5QfmvLoc0
>不思議なのはこのコンボゲー全盛期の中でその概念を否定するゲームを作ろうっていう会社がないところだな

実を言うとそれってバーチャファイター2だよね。
あれは複雑なコマンドやコンボいらない。

出だしの相手が空中に吹っ飛ぶ技
何か空中で一発、もしくはPPPKのような簡単なセット連携
最後にダウン攻撃。
ほとんどのキャラがこの同じ行為で半分持ってく。

もちろん上手い人は空中でって所に沢山技を入れる事ができるけど
そこまでしなくても普通の人が出せるこの基本3コンボで十分勝負になる。
また技によっては単発でごっそりと持ってく。

今のバーチャはこういうシンプルさを全て失ってしまったけどね。
973名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:38:53 ID:obHQ7OBC0
>>960
スト4じゃだめなん?
まぁいろいろゴテゴテ付いてるからシンプルとはいえんけど
冒険できないというか冒険する価値が無いんだよなアケありきの現状だと
974名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:54:12 ID:K4vpExfMi
セビキャンと目押しコンボの時点で素人お断りだろ
975名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:04:25 ID:LDnLBct10
>>969
サイヴァリア・・・
976名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:06:46 ID:w45m2IkgO
関係ない話になっちゃうかもしれないんだけどさ…

格ゲーやSTGってやり込み系の人が中心だから
これからやり込む予定の初心者とやり込み上級者とのバランスが云々って話になりがちじゃん?
でも実際には必ず全員がやり込みに向かうわけじゃないんだよな

うちの親なんか今だにFCのドクマリをLOWスピードで延々やり続けてるんだよね。
スピードをMIDやHIに変えて遊ぶこともないし、ハイスコアを目指すわけでもない。

つまりより高みを目指す為にゲームをするんじゃなくて
自分が楽しめる程度のレベルを自分で作ってそれを遊ぶことを楽しみにゲームをやってるんだよな。

こういう人たちを何とか取り入れることを考えたシステムが作れれば
再興の為の何かに繋がったりはしないのかな?
977名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:09:32 ID:dSJImb380
>>975
サイヴァリアは当たったら死亡するだろ。
あれは弾幕ゲーをさらにマニアックにした方向性だから
初心者向けとは対極に位置してると思う・・・
978名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:32:23 ID:2XsLF97K0
そういやSTGの上手さ=弾幕をいかに回避するか
ってなってしまい、攻撃を当てる上手さが映えるゲームって減ったよね
ニコ動ですまんが、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9530666の
15:30〜16:20あたりのようなプレイとか。
979名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:38:00 ID:ggWzb7L70
その動画、あてるよりかわす技術に目がいってしまうのだが
980名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:52:04 ID:KLy50Yum0
>>972
バーチャ2も速攻ラウとカゲだらけになってたな。
981名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 14:59:17 ID:dSJImb380
>>978
大量の打ち返し弾を逆に敵に当てられたら面白いかもと思った。
982名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 15:12:24 ID:yv6YOz+v0
>>981
それでまた撃ち返し発生するんだぜ
まさにケスラーシンドロームw
983名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:02:07 ID:JRTKhfWiP
>>980
そうだっけ?
パンピー比率が非常に高いゲームだったので
ジャッキーとサラが一番多かった気が。

バーチャは操作難易度自体は簡単になってるんだが
如何せん覚えることが多すぎてな・・・。
続編が続くとどうしてもこうなっちゃうね。
984名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:32:36 ID:RPZVpkAJ0
セビキャンいらないキャラもいるからそうでもない
ブランカなんか勝つだけなら目押しもいらないし初心者が勝つためにはいいキャラかと
格ゲーで大事なのは同レベルで一緒に戦って強くなっていける仲間 モチベも続くし
システムの難しさもやっていけば大抵なれるだろ
985名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:45:07 ID:mjBmX3+60
音ゲー加えて次スレを希望
986名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:49:33 ID:4KNUmc9I0
でも今更当てる事を目的としたシューティング出てももう無理だろ
ああ全方位シューティングはどちらかというとそんな感じか
987名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:51:07 ID:W6NGffb80
スト4はシステムはシンプルで分かりやすいし技の種類も少ないから覚えることは少なくて、
何やっていいか分からないというのは無いのでそういう面では初心者に優しい。
ただ、通常技を繋げるのにシビアな目押しが必要だったりコンボにセビキャン必要だったり、
6ボタンだったりボタン同時押しだらけだったりと、操作の忙しさや求められる操作スキルは決して低くない。
そこらへんがいまいち噛み合ってなくてチグハグな印象を受けるな。
988名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 17:56:32 ID:Xjf72w6f0
格ゲーは次世代機でオン対戦が身近になってまた復興してきてる
STG、ADVは一般人に受ける要素が無いから廃れた
989名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:01:15 ID:Xjf72w6f0
次世代機×
今世代機〇
990名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:24:29 ID:56UEh6T70
>>983
技表見ただけで眩暈するからな
もうちょいダイエットしないとまずい
操作に関しても複数投げ抜けとかは意味わかんないな
991名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:25:21 ID:D24f2iHGP
次のスレタイにはADVいらんわ
廃れる以前に、ブームが起こったわけでもないし。
992名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:31:43 ID:ggWzb7L70
次刷れいるのかよ
993名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:40:10 ID:lLVnh70B0
>同レベルで一緒に戦って強くなっていける仲間
これがハードル高い
994名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:52:56 ID:W6NGffb80
ネット対戦で「昇竜拳出せるようになったレベル」同士で戦えたらずいぶん楽しめる人増えると思う。
初期のスト2みたいなw
995名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 18:58:33 ID:whA8P2640
次スレいるっしょ
ゲサロより集まるし
996名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:04:29 ID:56UEh6T70
ADV外して入れるなら、音ゲーと落ちものパズルあたりか
997名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:18:31 ID:4LT0xW/1P
前もこんなのあったけどすぐ廃れたぞ
次スレにせずすっきり終われや
998名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:19:21 ID:4LT0xW/1P
どうせ復興なんて夢のまた夢だ
999名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:20:06 ID:VGrQwPPQ0
ゲハの特徴だが1スレ目は伸びる。
いつも同じ話題だがw
1000名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:20:38 ID:4LT0xW/1P
どっちかっつーとRPGとか廃れさした方が復活する可能性は高い
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