425 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 21:23:07 ID:9C4PVEBL0
世界樹は弱点狙いゲーの中ではテンポいいよ
個人的に弱点狙いといったらディスクシステムのウルトラマン倶楽部だがw
426 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 21:26:58 ID:BaNz75b/O
クロノクロス/FF8
煩わしい雑魚と戦わずにサクサク進めることができる
428 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 21:31:30 ID:fwJETLtE0
>>392 アクションでいいならマスエフェ2だろうな。
>>416 雑魚戦はオートバトルで超快適
ボス戦はコマンド一つ一つを熟考しないと勝てない
っていうバランス感覚が上手い
ここまでドラキュラ月下なし
バテンとシャドハが好きだったな。
マスエフェ2は面白いけど開発者がシューターに逃げたなって感じがした。
マザー2のドラムロール
FF4〜のATB
FF10のCTB
ロマサガ2〜の閃き
辺りかな
シャドウハーツのリングは斬新だった
複数のリング異常になった時のパニック具合と言ったら
ルドラの言霊もなかなか
初心者は思いついた名前作って遊ぶ
上級者は法則を見つけて低コスト高威力を目指す
ソードワールド
UO。
ゲーム中のほとんどの要素が戦闘に絡んでくるので、
どこまでが戦闘システムかわからないけど…
俺もドラクォ。
AP制、武器と結びついたスキルビルド、シンボルエンカウント、とそれぞれごく普通のシステムに
少しだけアレンジを加えた結果、非常にユニークなRPGとしてまとまってる。
エンカウントシステムと戦闘とが密接に結びついてるから「戦闘システム」のみの評価ではなくなっちゃうけど。
ただ、最終的に主人公の行動が通常攻撃×nに落ち着くのが難点。(残り2人のPTメンバーは色々できる)
シャドハフロム
戦闘に関して言えば1、2よりも劇的に面白くなってる
初めてコマンド戦闘にオートが入ったのは女神転生?
あのオートで放置→やばくなったら解除って流れが好きだった。
>438
よくギリメカラに反射されて即死したなあw
CTBもどきなら神機世界エヴォリューションとかにも使われてるんだけどな
CTBは結構作りこまれてると思う。
空の軌跡もそれっぽいよな
>>440 FF10より前の作品だったらタクティクスオウガとかが似たようなシステムだよ
10で画期的と思った事などない
画期的な戦闘システム・・・アンリミテッドサガのことだな!
画期的すぎて不評意見が多かったけどな!
447 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 10:55:31 ID:5rxHYiJE0
RPG厨(特にスーファミ中心)はシステムが複雑すぎても単純すぎても文句言うんだよなw
FFって4〜9の間はマイナーチェンジで大きな変化はないよね
10以降はやってないからあんまり分からん
>>426 ストーリーらしいストーリーも、キャラクター的なアピールもなく、
ひたすら戦闘だけなのに、中毒者続出
ドラクエなどのコマンド系は、全部これの子孫だしなぁ
FFの戦闘は異様にかったるい
451 :
名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:59:19 ID:RYe6VSouO
FFは魔法が多くなってくると魔法使うのがダルい
大体使うの決まってるから
テイルズみたいに予めセットして方向キー+ボタンで発動させて欲しいな
アクティブとか選らんでる間にボコられるし
システムは面白いのにそれを活かした遊びができないと萎える
自分の中で最高に面白い戦闘システムはマナケミアだなあ
ああいう基本コマンドなんだけど行動順に干渉できて瞬間の判断力を
求められるシステムが非常に好み
そういう意味では空の軌跡も結構好みだったな
FF7のマテリアシステムは作りは乱暴だけどすごく面白かったな
マナケミアは結構面白かったね。他のアトリエの戦闘もああしろとは言わんが。
ただプレイヤーの出来ることに対して敵が弱すぎてバランスが微妙だった記憶がある。
>>454 それ戦闘システムじゃなくて成長システムじゃね
携帯機ならきのこ
据置ならバテン
FF12
自動(ほとんどフルオート、ボタン入力必要なし)でテンポもいいから
盾役とHPmax能力アップのコンビネーションでザコを次々やっつけてスルスル進んでいくから
459 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 18:54:11 ID:z0UVWoTa0
MDのサージングオーラ(SEGA)
あの呪文詠唱バトルはボイス付でリメイクするべき
アークライズファンタジア
コマンド選択でありながら非常に戦術性が高く行動の幅も広い上、
キャラクターのカスタマイズ性の高さとあいまって非常にハマる
ファミコンのワタル外伝とか戦闘がアクション風で当時驚いたなあ
462 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 19:09:26 ID:6toSAkfK0
ここまでスーパーマリオRPGとポポロクロイスなし。
まあ、最優秀とまでは行かなくても、
初めてRPGやるようなライトにも安心してお薦めできるんだがなあ。
戦闘システムをも含めた様々な意味で。
この頃のスクウェアやSCEはいい仕事してたわ。
MDのバハムート戦記
464 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 19:32:34 ID:T6fLgEec0
さすがバテンカイトス
はやく1と2のいいとこどりした3を作るんだ
465 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 19:36:09 ID:0n+FGfIY0
パラサイトイヴ2
あれで足が速くて、バイオ操作じゃなきゃなぁ
まぁ、1でもいいや
パンドラアゼルをもっと煮詰めれば・・
467 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 19:44:09 ID:DfbMM46r0
>>462 ポポロは好きだ
マリオRPGはテンポが良くないから人気ないのでは
マリオRPGはあれでテンポよくないのか?
マリオRPGは戦闘システムが突出して好評価ってわけじゃないね
全体の出来なら数あるRPGの中でもトップクラスだと思ってるけど
そんなマリオRPGの流れを受け継いだマリルイRPG3は70万も売れました
クッパ効果すげー
マリオRPGはテンポ悪くないと思うけど
マリルイはブラザーアクションが長いよなー
472 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 04:10:49 ID:ej51e6st0
FF13だろw
ああ……俺の好きなRPGがそろい踏みしている。
感涙。
スレの勢いが止まってしまったので
>>1の面白発言を貼っていきます
77 名前:1[sage] 投稿日:2010/04/24(土) 07:10:11 ID:+gBMjuHg0
>>75 あれ何が原因だったんだろうな? バッサリやっちまったのはさ。
>地面に魔法や罠を設置し誘い込んだり
とかは松野なら絶対考えてた筈だし、やっぱ松野が欲しい任天堂が横槍入れたのかな