【ミリオン】サードの弱体化が深刻な件 33【ツー】
1 :
名無しさん必死だな :
2010/04/22(木) 23:06:37 ID:i9tp9IXdO
2 :
名無しさん必死だな :2010/04/22(木) 23:08:35 ID:O+hoYwHj0
>>1 乙
テイルズ新作にみるサードソフトの売上傾向
1995 SFC 25万 ||||| ファンタジア
1997 PS 90万 |||||||||||||||||| ディスティニー
2000 PS 67万 |||||||||||||| エターニア
2002 PS2 . 76万 ||||||||||||||| ディスティニー続編
2003 GC . 32万 |||||| シンフォニア
2004 PS2 60万 |||||||||||| リバース
2005 PS2 34万 ||||||| レジェンディア
2005 PS2 68万 |||||||||||||| アビス
2006 DS. 21万 |||| テンペスト
2007 DS. 25万 |||||| イノセンス
2008 360 19万 |||| ヴェスペリア(PS3と合算で53万本)
2008 DS. 26万 ||||| ハーツ
2008 Wii 21万 |||| シンフォニア続編
2009 Wii 18万 |||| グレイセス
(2009年 PSP外伝が32万と23万。PS3移植が34万)
PS系で出した新作テイルズはどれも売れてて、
任天堂系に出したのがことごとく失敗してる、というのが実情
GCはともかくどう見ても売れなくなってるだけじゃねーか
前作PS2→続編PS3の推移 (減少率) みんゴル 108.3万→40.8万 (62%減少) ウイイレ 105.0万→31.7万 (70%減少) 三國無双 91.8万→37.1万 (60%減少) MGS 82.0万→69.8万 (15%減少) GT 74.7万→28.9万 (61%減少) DBZ 64.2万→16.3万 (75%減少) リッジ 61.2万→15.0万 (75%減少) 龍が如く 57.3万→46.6万 (19%減少) バーチャ 54.2万→ 9.7万 (82%減少) GTA 41.2万→19.5万 (53%減少) 無双OROCHI 41.1万→18.6万 (55%減少) ぼくなつ 38.0万→ 7.7万 (80%減少) NARUTO 34.2万→ 6.7万 (80%減少) ラチェクラ 23.3万→ 4.8万 (79%減少) 侍道 21.5万→12.6万 (41%減少) FF 232万→186万 (20%減少)
前スレ1000…まさに わふー! 1000 名前:わふー ◆Enn2oQo3ZM [sage] 投稿日:2010/04/22(木) 23:39:05 ID:CzVLJ36q0 . ´ `ヽ i iwlィノ从lリ ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! 1000ならサードさんも次世代から本気出す ( つ旦O 本気を出したからといって上手くいくかは知りませんが
> 1000 名前: わふー ◆Enn2oQo3ZM [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 23:39:05 ID:CzVLJ36q0 > . ´ `ヽ > i iwlィノ从lリ > ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! 1000ならサードさんも次世代から本気出す > ( つ旦O 本気を出したからといって上手くいくかは知りませんが > と_)__) わふーwこのスレにも潜んでいたのかw
わふーワロタwwwwwwwwww
PS3 国内 全178タイトル 累計 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17,510,317本 Wii 国内 スポ+髭+板+はじ+マリカ+スマブラ+リゾート 7タイトル累計 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 19,915,197本 Wii 国内 上記7本を除いた 全170タイトル 累計 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21,247,510本
1000取り鮮やかすぎて驚くわ…
全ソフト累計 Wii 国内177タイトル ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41,162,707本 PS3 国内178タイトル |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17,510,317本 上位7タイトル累計 Wii (スポ+髭+板+はじ+マリカ+スマブラ+リゾ) |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||19,915,197本 PS3 (FF+MG4+龍4+バイオ5+龍3+ウイイレ+ゴル5) |||||||||||||||| 4,983,841本 上位7本を除いた累計 Wii 全170タイトル |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21,247,510本 PS3 全171タイトル |||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12,526,476本 (参考) Wii 国内 マリオ勢 Wiiマリオ+マリカ+スマブラ+マリパ+マリギャラ+マリソニ夏 +ペーマリ+マリオ蹴球+マリテニ+マリオ野球+マリソニ冬 ||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12,417,645本
. ´ `ヽ i iwlィノ从lリ ヘ;;;;! ゚ ヮ゚ノ;! 据置→携帯、SCE→任天堂、SD→HDと色んな意味で _φ___⊂)_ 今世代は過渡期でしたけど、次世代は流れが読みやすく /旦/三/ /| なるでしょうし、善戦してほしいものです。 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
2009年 年末商戦 10-12月 発売サード新作売上 (洋ゲ、移植、を除く) 各ハードの新作平均売上 PS3 平均 40万本 (新作 7本 277万本) FF13含む PSP 平均 8万本 (新作24本 190万本) PSPo2含む Wii 平均 5万本 (新作22本 106万本) 太鼓2含む DS 平均 4万本 (新作71本 265万本) イナイレ2含む 各ハードNo1ソフトを抜いた残りの新作平均 PS3 平均 15万本 (新作 6本 89万本).. ||||||||||||||| PSP 平均 6万本 (新作23本 135万本). |||||| Wii 平均 4万本 (新作21本 75万本) |||| DS 平均 2万本 (新作70本 158万本) ||
龍はそろそろ前世代より増加してんじゃね? まぁベスト計算すると圧倒的減少率だが
2010年発売 据置サードソフト売上 @龍4 526,093 PS3 A北斗無双 502,554 PS3 Bバイオ5AE 240,110 PS3 CEOE 181,042 PS3 DSO4I 138,800 PS3 EバイオDC 121,592 Wii Fプロスピ2010 109,343 PS3 Gアルトネ3 95,017 PS3 H信長. 75,598 PS3 IBFBC2. 48,083 PS3 JEOE 37,100 Xbox K北斗無双 39,700 Xbox LEOE. 38,407 Xbox Mセイクリッド2 34,700 PS3 NらぶChuChu. 24,000 Xbox
PSP 国内
全414タイトル累計(10万本以下タイトルは万単位で切り上げ集計)
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 37,269,312本
DS 国内
髭+ダイパ+森+も脳+DQ9+脳+金銀+マリカ+トモコレ+プラチナ+えいご
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38,769,732本
それと
>>1 、スレ立て乙!
>>3 テイルズって絶対PSで完全版出るってもうTOVで定着しちゃったよね
むしろグレイセスはよく売れたよ
アニメRPGが18万だぜWiiで
FFの前週でさ、完全TOVが数ヶ月前に出ててさ
もう俺はPS以外のテイルズは買いたくない
1000ゲッターは相変わらずかw 前スレで子供向けでどうとか書いてあったけど 中・高の学生時代に、歳の離れた親戚の子と一緒に帰る為に保育所に立ち寄った際 子供だましとも言える口調を連発してる先生に 「そこまで子ども扱いするな。おばさん」と言ってた園児を思い出したw 漫画やクレしんの影響にしても5,6歳児が何を言ってるんだと身の程も知らずに思ってたけど その園児が言ってる事も、今なら少しわかった気がすると思ったまだ半人前の自分。 実際、触れるのって難しい…バランスが取れないな。
>>19 グレイセスもラタトスクも完全版商法をやらないのは
任天堂の顔色を窺ってるのかね
まあ、今任天堂に不義理なことやらかして
三行半突きつけられると、さすがのバンナムも死ぬだろうな・・・・・
ちなみにID:KedFbdrk0は「売上クン(仮)」と言って、 このスレにときどき出没する粘着クンなのでスルーでお願いします。
>>21 でも今のバンナムには任天堂ハードで売れてるものって太鼓以外何があるんだ?
任天堂にブチ切れられて完全に叩き出されても今更大して変わらんだろ
太鼓って、DS、wiiともにヒットしてるし 明らかにバンナムの屋台骨の一つだよな。
>>16 龍は微増じゃないかな。開発費的に見参は赤字だろうけど、その後は使いまわしが凄いので黒字だろうね
あと据え置きはパワプロ→プロスピに切り替わったけど、本数自体は落ちてるから厳しい
なによりHD機は開発費の高騰が痛いね。PS2と同額なら、売上本数が減ってもまだダメージが少なかったんだろうけど
ナムコ側の都合で連帯責任扱いされて、バンダイまで首が絞まる事態とか笑えないからね。 まあそういうことだと思う。
>>23 これからもソニーがゲーム業界にいて、新ハード出し続けてくれるならそうだな
龍って北斗無双に食われたよね マンネリしてんだよ
まだ4月だけど暫定的に作ってみた。 バンダイナムコ ソフト売り上げTOP10 *58万 ゴッドイーター *13万 ガンダム アサルトサヴァイブ **9万 太鼓の達人2 **9万 アルトネリコ3 **9万 .hack//link **8万 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE **8万 無限のフロンティアEXCEED **4万 鉄拳6 PSP版 **3万 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS **3万 クレヨンしんちゃん おバカ大忍伝 すすめ!カスカベ忍者隊! 【機種別】 PSP×6 DS×2 PS3×1 Wii×1
ゴッドイーター売れたのぅ、MHP3発表と共にフッと消えた気はするが
売るタイミングとしては最高だったかもね。
ついでに作ってみた。 任天堂 ソフト売り上げTOP10 115万 NewスーパーマリオブラザーズWii *81万 トモダチコレクション *51万 Wii Fit Plus *36万 ポケモンレンジャー 光の軌跡 *32万 ゼルダの伝説 大地の汽笛 *29万 ポケットモンスターHGSS *28万 Wii Sports Resort *16万 マリオカートWii *12万 NewスーパーマリオブラザーズDS **3万 マリオ&ソニック AT バンクーバー
国内が任天堂で海外がセガだったような気がする
あ、そーなんだ
技術の進化はゲーム業界的にはあまり美味しくなかったね
>>29 GE、トリコ3は外注でナムコ側のは太鼓とPSP鉄拳6だけかな
自主退職でナムコ側の人材は、ほとんどいなくなってるんじゃないか
売上的にはそのほうがよさげなのが、良いことなのやら悲しいやら
かつてはサードを代表するビッグメーカーのナムコだったのに・・・
一方宮本茂は技術進化の恩恵で念願だったマリオの複数同時プレイがWiiのスペックでやっと実現できたと喜んだ
ゴッドイーターとファンタポ2がほぼ同じ売上 客層も同じだろう
チキンレースで無理やり進化させただけだしな 開発費を考えないなら見た目とか性能に金かけるのが進化の方向としては一番簡単 質的な転換ではなく量増やすだけだから
頭使わなくていい分楽なのかもしれんね 金さえあればの話だがなw
ニューマリWiiは目から鱗だったな まだまだゲームも捨てたモンじゃないと思えた
>>21 まあ影響はあるだろうなぁ。TOSが信用無くした全ての始まりとも言えるし
一昔前ならTOVスルーでTOGをPS3に出してただろう
TOVの箱○版が発売されたのが2008年8月 で、TOVのPS3移植が発表されたのが2009年4月、発売が9月 TOGの完全版商法をやるにせよやらないにせよ発表するのはまだ早いだろう
>>29 58万のゴッドイーターは凄い。
モンハンフォロワーとして十全の成績。
MHP3が年末にあるんで、その前に続編出せば同じくらい売れそう。
MHP3の後一年くらいの間に出したら、死にそうな気がする。
>>29 アサルトサヴァイヴそんなもんなのか…
ガンダムゲーも乱発しすぎで衰退が激しいな
>>21 多分、次回もWiiにする予定だから修正版の交換とかやってるんだろう。
あのバンナムがあのバンナムがあのバンナムがあのバンナムが、自主的にそんなことをする理由が他にないし。
まぁラタやGの完全版を他機種向けに発売したらしたで、同梱版を出した任天堂も
バンナムに対して何か行動を起こすだろうけどな。悪い意味での。
とはいえ428とか他機種に追加要素込みで移植販売したのに その後何もなかったかのようにWiiのオススメセレクションに入ってたりしたがな
無駄な追加要素 人それを蛇足と言う
52 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 02:04:48 ID:94s0KI3r0
>>27 バンナムも
「もうSCEもおしまいだな・・・・」って判断してるのかもね
NAOMI基板だった連邦vsジオンを先にPS2版だしてたっけ
後から出たDC版のディスクみたらPS2版より古い年号の刻印で
「先に作ったのに隠してやがった!」って非難轟々だったな
>>49 特にこれといった行動を起こさなくても、サポートを一切辞めれば、困るサードは結構いると思うけどね。
あまり話題にならないけど、任天堂はサードに対して、これ以上ないぐらいサポートしてあげてるよ。
マリオを貸し出したり、海外販売を請け負ってあげたり。
特に戦国無双3の海外販売を任天堂が受け持つのは、むしろやりすぎだと思ったぐらいだ。
今まで任天堂ハードに何一つ注力してこなかったコーエーなんかの為に、そこまでする必要があるのかと。
マリWiiはGCで出そうと思えば出せたんだろうけど ごてごてしたコントローラと多人数プレイでコードごちゃごちゃしてだいぶイメージ違ったろうな
55 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 04:33:53 ID:APF3VhNL0
>>28 「龍か北斗、どっちかにしなさい!」
なんてママに言われてどっちかにするような年代のユーザー向けソフトじゃねぇだろww
ユーザー層的にはかぶってるしどっちも50万前後ってことを考えると両方買ってるやつが大半じゃね?
少なくともPS3のアクティブなユーザーは50万居るってことだ
その人数で商売成り立つか知らんけどな…
そのアクティブユーザーってPS2時代そこそこいた惰性で昔やってたゲーム買ってる世代だろ。
57 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 07:57:28 ID:gwwH983n0
>>56 だな
Wiiはその層がいないからコアゲー売れないんだけどな
58 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 08:10:43 ID:OXII2m1E0
どうでもいいけど、ドラクエは除外されてるのか
発売までの数年間売れない売れないクレクレ言い続けるよ
結局護送船団じゃないと嫌なのかね、サードは
任天堂、ソニー、セガに松下 今まで日本はゲーム機の発信基地であり、そのせいもあり ソフトメーカーも多く設立された しかし今は任天堂、MS、アップルの時代 そもそも日本に、無駄に多くありすぎたソフトメーカーが 適正数にまで淘汰される時期にきたんだと思う
ゲームの場合、他の娯楽との競争の観点から見ると開発費は異常に高いのにソフト単価は安い 勝負にならん
映画なんか一回見に行くだけで1000円以上取られて二次使用のDVD、BDで更に儲けるもんな
昔は数人で半年〜10カ月程度で作ったものが 宣伝次第で100万本売れたりした時代もあったんだがな
>>49 単純にナムコ(信者相手)じゃなくてバンナム(客商売)だからじゃないの?
ハードで大赤字、ソフトで儲けるビジネスモデルのSCEが退場して ハードで大黒字、ソフトで散財のビジネスモデルアップルの登場 サードはどうやって儲けるの?
iPhoneってソフトの価格帯がDS,PSPより低いんだよね。 スト4なんかも900円でやれてしまう。 今後iPhoneが主流になったら商品単価がいっきに引き下げられるけど 大手とか生きていけるのかね?
無理でしょ 大手はそんな少額のプロジェクトでは成り立たない
基本料金激安のソフトに有料DLCを色々揃えて徹底搾取するビジネスモデルとか
それなんてネットゲー?
>>70 でもマジな話、今後はコンシューマーゲームもそっちの方向に進んでいくと思う。
その場合一極集中激しくなるからほとんどのサードはオシマイさよならになる
>>72 カジュアルゲーとかに
策もなく突っ込んで爆死するんですね
分かります
>>74 サードは「カジュアルゲーム」の意味を履き違えているように感じる。
あくまでユーザーが「気軽に楽しめるゲーム」が本来の意味だろうに、
サードは「気楽に作れるゲーム」と本気で考えていそうだ。
まあ、そっちをちゃんと作れたら コアゲーでも失敗したりしないと思う
カジュアルゲーって基本限界まで余計な肉をそぎ落としてるだけだからな ブラッシュアップ出来ないんだから無理
PS2時代を経て考える力が衰えてしまったんでしょうか
>>77 こんな言葉を思い出した…。
「何事においても、完璧に到達するのは、
付け加えるものが何もなくなった時ではなく、
削るものが何もなくなった時である」
>>78 そもそもサードパーティは考える力がなかったのでは
ゲーセンのビデオゲームがインカム率ばっか追いかけ始めたあたりから どうも思考力や想像力みたいなのが落ちている気がする 任天堂もGCやGBAの頃はそれ以前とくらべて微妙だったりしたけどな
ゲームを褒めるのに「映画のような〜」という表現が使われ出したり、 クリエイターとやらが頻繁に雑誌に出るようになってからおかしくなってきたカンジ。
クリエイター露出なんてFC時代の方が多かった記憶がある
開発費の上昇が自由を奪ってしまうとはいうが 低予算ゲーが真面目につくられてるわけでなし
>>83 そう?
昔はクリエイターのインタビューなんて、マリオやDQ・FFクラスのソフトの発表や発売日前後ぐらいしか
無かった様な気がするんだが…。
上がゲーム知らない金勘定屋さんになって 売れたもののパクリみたいなのじゃないと 予算が出ないという話は聞くね
というか実際問題開発費かけたところで一本道のムービーゲーだし 低予算は低予算で単なる手抜きゲーだし 結局はそういうバランス感覚の欠如がサードの苦境に繋がってる
小さいものを小さくまとめて作る能力がないサードが苦しんでるような 大作至上主義のせいでその会社の優秀な連中ほど小さい仕事に向いてないという
あと、宣伝力とか持続力がなくて苦しんでる感じ
容量が増えたことで〜システム搭載みたいなの増えてやれることは増えたけど、 うっとうしいだけになったって部分もあるな。 正直、ゲームの自由度ってやれることが多くなることでなく、 与えられた選択肢が増えることが多くなることだと思う。 例えばRPGならAと言う街に行くには3ルートくらい用意されてたり、 バイオ系なら選択肢に寄って助けられる仲間が変化していくとかさ。 映画らしいゲームとか言うのが台頭したせいでストーリーが一本道とか閉口する。 ストーリーに関しても映画なら限られた時間内に削ぎ落とす作業があるのに、 延々蛇足的なこと語られたりもするし。
>>83 まぁあの頃は下手すりゃその人だけで1から10まで作ってた頃だし
人間不思議なんだけど、性能と容量が上がったら頭を使わなくなるんだよねw PCEもCDROMが出てから、今で言うムービーゲーみたいなデジタルコミックゲーが氾濫したし
PS、SS初期の頃の全編ムービーゲーとかほんとつまらなかったな ゲームが退化してやがる
生演奏をそのまま使えるようになった昨今のゲームミュージックより、 ピコピコ音全開な内臓音源のゲームミュージックに魅力を感じるのと同じようなものか …いやこれは単なる懐古かw俺のことだけど でもゴージャスなムービーゲーはすぐ忘れるなあ。肝心の話すらも。
>>94 音楽とかよく分からないけどメロディラインが単純だと
鼻歌とかで簡単に歌えるからってのもある気がする
容量や機能に限りあるって事は製作者が自分の思い付きに大して 「これは本当に必要なのか?このままでいいのか?」って自問して 内容のブラッシュアップを迫る外的圧力が存在するって事だからね。 実生活でもそうだけど恵まれた状況で自堕落に陥らずに ストイックさを維持するのは難しいわなw
プレイヤーの操作に合わせて曲を自動生成するインタラクティブ・ミュージック とか性能が上がれば可能になるって、90年代の半ばには盛んに言われてたけど… いつになったら実現するんですか?まだ性能が足りない? グラグラ言う割にそっちは未だに垂れ流しのBGMだったりするし
>>97 風タク辺りではちょっとそんな片鱗を見たような
>>29 ,41
柳の下のドジョウ狙いだとこのくらいの販売本数なんだね
>>97 それじゃあ作曲家が困るだろ
「俺の曲を聴けぇー」って奴ら多いだろうし
性能云々よりも作曲家の問題じゃないかな
DSのインベーダーは状況で音楽に変化もたらさなかったっけ
音楽に関して 革命的なことをゲームとして起こすのは難しそう お金をつぎ込み手間隙かけて作っても 効果がどのように現れるか不透明だし
ゲームの状況に応じてリアルタイムにBGMがってなると、 メテオスをとりあえず思い出したが、 リアルタイムで生成してるわけではないからちょっと違うか
あと、そこまで音楽に費やせるパワーも技術もないのではなかろうか
音楽がいくら凄くてもゲーム雑誌の紙面じゃ伝わらなかったからなー ネットの普及(公式サイトや体験版)で変わってくるかねぇ
アルトネリコ3も音楽自動生成とか言ってたような気がするけど 注目されたのは脱衣だけだった
アルトネリコ3は脱糞が注目されたんじゃ?
音楽を売りにしたゲームはたいてい売れてない気が
曲をリアルタイムに自動生成ってのが出来たとしても、 そういうエンジン作るよりBGMをスムースに繋ぐ方が遥かに楽だろう ましてやそれを使ってゲーム的に面白くするのも難しそうだし
>>108 音ゲー以外はパッとしないね
ダンス系も音楽系と考えれば、ユーザーの数は少なくはないと思うけどね
音っていうのは、ゲームの面白さのかなりの部分を占めると思う。 BGMとかも大事だが、それより効果音の方。 マリオのジャンプの掛け声も、意味がないかといえばそうではなく、3段ジャンプや壁キックのタイミングを、掛け声の変化でとらえてたりする。 夜中のリビングでヘッドホンも面倒だから音を消してマリオやったら、これがまったく下手くそなの。 マリオカートのドリフト音とか、マリオがクリボー踏んだときのプチ音とか、そういうものが無かったら、というよりその音がジャストタイミングで聞こえなければゲームの楽しさは半減するだろう。 サード全部というわけでもないが、サードソフト全般において、音の効果的な使い方がダメだったり。 BGMや声優に凝るより、もっとゲームの本質の部分で頑張って欲しいものだ。
グラだけでなく音楽まで映画みたいになってきたな
ゲームの場合、BGMもSEのひとつなんだよね マリオで言えば残り時間が少なくなれば、テンポが早くなってやばいよと知らせる役割もある ゲームによっては、ピンチになれば、ピンチの音楽wが鳴って演出効果を高めるわけ だから単純にストリーミングで垂れ流す場合、雰囲気さえ合えば何でもいい 作り手が考えなくなる使い方のひとつかもね
114 :
名無しさん必死だな :2010/04/24(土) 02:19:29 ID:evgdQO4pO
鉄と鉄のぶつかりあいなのにペチンペチンみたいなSEだと萎える
>>79 また、かなり昔のスレにあったシンプルイズベストの話か?
そしてシステム病の話だな
最近ので言うとDQMJ2の大型モンスは2匹枠を使うというシステムに病気出たなと思った
友達の間じゃ「いつもどおりどれでも3匹でいいじゃん」という意見が全て
あれをなぜ面白いと思ったのか非常に知りたい
ただの表示可能数の問題では 大きけりゃポリゴン数馬鹿食いだし
上が金勘定屋さんになって、って話しあるけど 動く金がでかくなってしまったから仕方ない面はあるよ。 億単位の金が平気で動くから。
>>116 ポリゴン数の問題だとしてもそれならそんなの要らないって話だろ
制限ガチガチで大不評だったキャラバンハートを思い出せ
ああ大型自体を出すなって意味だったのか 個人的には大型ということに夢を感じたが 確かに対戦という場では問題か・・・
>>113 ストUの音楽は試合終盤のテンポアップも印象深かったよなぁ
BGM垂れ流しはやっぱり良くない
>>111 なんか久しぶりに見た気がするが
コテのところ豚に戻したの?
COD4のオン対戦は弾が当たった時の効果音(所謂、ブチブチ感w)が気持ちよかった。 オフのスコアモードでは敵を倒すと点数が弾けるんだが、これがなかなか気持ちいい。 どちらもリアリティからは離れた典型的なゲーム表現なわけだが、ある意味こちらの方が 「ゲームらしい」のもまた確かなんだよな。 って言っても、俺はリアリティ重視のゲームが嫌いなわけじゃない。それはそれで好きw
J2の二枠三枠追加はバランスの調整が楽になるからだろ
>>121 戻したというか、レギンレイブが期待を込めて10万いくとか言ってしまったから、自戒の意味で。
しかし、任天堂チャンネルの紹介映像見ても、ゼノブレードとメトロイドでなんであんなにグラフィックが違うんだろ。
ゼノはレギンレイブなんかと同じ感じのボケ加減。
メトロイドはニューマリやスマブラなんかと同じような美しいグラフィック。
セカンド製造ソフトでも、一軍と二軍が完全に分かれた感じなんだがなんでだろ。
サードブランドは全部ダメダメだから、やっぱ手間と金の問題なんかな。
>>123 ボス級の強さなのに仲間にしたら弱かったとかのがっかり防止とかもあるかもね。まぁでかキャラの仕様とかは知らんけど。
仲間の枠が少なくなるとかは戦略ゲーム的には悩む要素が増えるわけだから味付けとしては面白いと思うけど
キャラゲー的にはお気に入りのパーティが組めなくなるわけだから反発もわからんではない。
ただそれを言うとボスの強さをそのまま戦力にできるとしたらそこはキャラゲー的には有りなんだよな。
配合し続ければ魔王すら作れるゲームでいまさら何を言ってるんだと言われるかも知れんけど。
>>117 旧スクがグラ偏重路線から来た開発費高騰で自滅したからな
今の海外サードもそれと同じ道を歩んでいるようだが
>>121 サード〇殺王スレにわざわざ凸ってレス乞食やってる池沼に触るんじゃねーよ
DQMはDSで1,2リメイクしてくれたほうがまだいいわ ポケモン緑、赤がうらやましいぜ もう新しいものには期待できない、いらんシステムつけすぎ リメイクアンケートでも取って、リメイク商法で一生やってほしい
会話の通じない連中連れて来るから変なスレに顔を出しつつ こっちに顔出すというのはちょっと勘弁して欲しい せめてこっちではコテ外すくらいのマナーは欲しいかも
絡むスレの奴等があれすぎて 毒されちゃってるよな
>>127 アトラスは積み重ねが上手い。
スクエニは積み重ねが出来てない。
俺にはこう見える。
何でそうなるのかは分からんw
131 :
名無しさん必死だな :2010/04/25(日) 02:56:57 ID:uqoTMWlS0
コテが出てくるとコテの話ばかりになるのは困るね しかし生豚は割合に真面目な内容だと思うが 嫌なら無視しておけばいいだろ 内容について話すならともかく変に人格攻撃したらスレが荒れる というか殺スレから来てるなりすましだろ妙に絡んでるやつは 前からここにいる連中は俺を含めて生豚は評価している、進化スレからの流れがあるからね
しかし個人的な話だが奴のコテはNG登録してるワードが入ってるんで見えないんだよなぁ…
>>127 古参が要らんと言う物でも実際にやると結構良く感じたりするの多いけどな
最近と言うほどでもないけどDQ9なんて典型だったし
E3が来るまでスレの話題も特になさそうな予感
DQ789の流れは前作の不満点に対処してくれてて個人的には評価してる
リングアウト勝ちがある格ゲーなら初心者でも気軽にプレイできるんだよ 餓狼はリアルバウトが一番良かったな
>>131 生豚が中身のない印象論じゃなくてURL付きのデータに基づいたレスが書けるようになったら評価してやる
出来なきゃお気の毒だがゴキブリ連中と同類だな
というか生豚をまともに評価している奴なんざ見た事ねーな 「任天堂信者版千手」って評価なら見た事はあったが
>>133 ドラクエ9やモンハン3は2chの評価に流されてる人多いな
他にもそんなソフトあるだろうけど
オプーナとかか? ちょっと違うか。 なんにせよ他人の評価なんて実はあてになんないよね 気心知れた友人レベルにならないと。 ネット上で評価されたゲームがそこそこで止まってしまうのは やはり生の声には勝てないというのがありそうだな。
基本的に調教済みの信者の言葉ほど当てにならない物はないな
ネット上だと濃いユーザーのいるゲームの評価が高くなりがちだからねえ アトラスのゲームとか 自分も世界樹の迷宮好きだけどさw
>>142 本当に濃すぎるゲームの評価は高くないけどな。
ちょっとコアな雰囲気を味あわせてくれる感じのゲームが人気。
>>142 あと、ちょっと簡単な(orプレイ時間が短い)ゲームは評価が低くなりがちだな
145 :
名無しさん必死だな :2010/04/25(日) 20:33:55 ID:iH2YcGno0
サードは声優起用をやめる事から始めてみてはどうだろう。
wii カジュアルゲー 360 洋ゲー PS3 アニメゲー もう住み分けはっきりしてるじゃん。 サードはそれぞれにあったゲーム出してたらいいと思うのに、なんでそうしないんだろう。
スパロボはWiiのほうが似合ってるよ
スパロボと言っても色々あるけどなぁ 大雑把に言うとPS信者向けのスパロボとそれ以外っていう区別w そして安定して売れるのは前者だけというのが問題の根深いところで
スパロボなんて成り立ちからして典型的なアニオタゲーだからなぁ。 PS信者というか、「一番売れてるからPS/PS2買った」というユーザー向けのゲームだわな。 バンプレスト自体、「一番売れてる据置ゲーム機」(FC/SFC/PS/PS2)向け以外のスパロボは、 参戦作品を見ても実験作的な意味合いで作ってるし。 (そういう意味で言えば、今回のNEOはちょっと変わってる) BD見るためにPS3買ったような人も多いだろうし、それ考えればアニメゲーはPS3中心に展開することは正しいか。
大雑把すぎるわw いろいろあるったってそれ2Dと3Dだけだろ。
スパロボの成り立ちはコンパチヒーローでは。ウルトラマンとか一緒にいた。 でヒーロー戦記を経てスパロボに。
まあ起源となるとGBだからなー
スパロボは縮小してく流れしか見えないけどな。 大ヒットしたロボットアニメも出ないし、お子様向けに展開してるようなロボット作品もない。
かといってヒーロー方向への展開で年齢層の開拓も反発が 固定ファンに拘束されてしまうってなんか悲しいな
>>153 2000年代にヒットしたロボットアニメなんてほんと少ないからな
ガンダムも初代が未だに最強だ
限られたロボアニメオタクの為のゲームになったから、年々売り上げが減少していってる
そこそこの予算で携帯機中心にやっていくのが賢明だと思う
据え置きの本編は終了でもいいんじゃね
90年代前半もこれといってヒットしたロボットアニメなかったと思う。 SDガンダムのブームもとっくに終わってと思うし、 スパロボの黎明期も恵まれていた時代だったわけではあるまい
スパロボの売り上げ減少はアニメのせいじゃないだろ
昨今のはどれも普通に出来悪いしなー スクコマ2、XO、NEOみたいな変わり種が評判良くても 本編の追い風になるわけでもないし
>>144 ていうか、難易度高い点を指摘すると叩かれる。
無能者呼ばわりされて不快な目に合うから、もういいよ勝手にやってろよってことになるw
右と左で喧嘩になるようならまだ健全。
片方が諦めて去り始めると、残るのは似たような意見を持った世間ズレした連中ばかりになる。
そして緩やかに衰退していく。
これはスレにしても一緒。
会話にならねーって片方が去り始めると、似たようなのばかりが集まって似たようなことばかり
言ってる世間ズレしたスレが出来上がるw
>>158 肝心のシナリオが致命的に終わってるよな
とりあえず原作準拠のエピソードで構成→突然出てきてワシがラスボスだ、の流れ多すぎ
昔のスパロボは上手い具合に原作混ぜ合わせてた感じだったんだが
今の原作そのままだし面白くもなんともない
スパロボは、サードでおなじみのPSからの続編が、開発費高騰で採算割れを起こしかねないのが一番問題なんだよねぇ 売上本数はほぼ横ばいだけど、凝ったアニメじゃないと客が満足しない でもアニメを凝れば凝るほど費用がかかって利益が減っていく アイデアやシステムじゃなくて、グラフィックの進化が求められる、特に国内でしか売れないシリーズは、利益的に先細りになる一方だよ
>>160 ユーザーの声取り入れすぎなんだよなあ
「このイベントは原作から変えるな!!」とかだったら原作見てろよって感じの声やら何やら、
キャラクタをいい意味でも悪い意味でも大雑把に扱えなくなってしまった、第4次みたいなコンバトラーorダンクーガの二者択一とかもう出来んだろうし
でも2Dのほうも売れなくなってきたのはシナリオのせいでも登場作品のせいでも無く単に出しすぎなだけだと思う
>>161 声の大きい連中は戦闘シーンとかボイスとかの使い回しを異常なまでに嫌うしな
そういうところで少しでも経費を抑えようとする企業努力を悪いことだと決め付けてる
自分達で首を絞めてるのに気づいてないんだろうか
ゲームやらないけど文句だけ言う人の声をユーザーの声と勘違いして開発してるようだ
スパロボに関しては、同じバンプレストがACEで解決法を見つけているじゃないか 要は登場するロボットや主題歌などの金のかかるところを大きく削ればいいんだよ これならPS3でも問題なく採算の取れるゲームが出せる
>>156 初代ガンダムクラスの大ヒットがなかっただけで、勇者やエルドランやガンダムシリーズがテレビで夕方に放映されてたし、
今よりはずっとロボットアニメに元気はあったと思うよ>90年代前半。
そこである程度の下地が出来ていたことも、エヴァの大ヒットにつながったと思うし。
(それだけが要因じゃないことはもちろんだけど)
>>164 てな話はよく聞くけど、実際どうなんだろう?
声も出さんが手も出さん人の方が多いんじゃね?
それで、そういう人を取り込もうと色々考えて工夫して出してみても、やっぱり
声は聞こえてこないし手を出してももらえないっとw
その上常連まで離れて、結果として残ったのが悲惨な売上だけなんて経験を
何度かすれば、そりゃあ開発者もしりごみするようになるだろう。
下手すると、それまで築き上げてきたブランドまで終わってしまう。
新規相手に挑戦するなら、既存ブランドではなく新規ブランドを起こすべき。
新規客はどうせ既存ブランドを知らんか興味ないかのどちらかなんだから
既存ブランドを使う意味自体がそもそもない。
据置ハード向けスパロボはWiiしかないだろ PS3とか言ってる奴は正気か?
バンナムの鵜の禿が熱心にWiiからガノタ遠ざけて来たんだし PS3を外すのは厳しい。PS3オンリーも将来考えるとマズいから 現時点ではマルチにしなければならないタイトルじゃないのか つーか今世代据置はもうスルーしたほうがいい気がする
>>167 ゲハコピペブログを体験会に呼んだり宣伝に使ったりするような現状だぞ
あいつらがまともにゲームやってると思うか?
>>169 まあ同意だな。どこもいい感じに詰んでるしw
ぶっちゃけアクションゲーム以外はDSに出しときゃいいんだよ。
もうそういう時代なんだ。仕方ねー罠。
ふむ。 DS/Wii 2008 DS NARUTO 疾風伝 影分身絵巻 66,624 ||||||| 2008 DS NARUTO-ナルト-疾風伝 忍列伝2 60,150 |||||| 2008 DS NARUTO 疾風伝 ナルトVSサスケ 33,621 ||| 2008 Wii NARUTO 激闘忍者大戦!EX3. 53,280 ||||| 2009 DS NARUTO-ナルト-疾風伝 忍列伝3 26,083 ||| 2009 Wii NARUTO 龍刃記. 8,914 | PS2/PS3/PSP 2009 PS3 NARUTO ナルティメットストーム. 83,868 |||||||| 2009 PSP NARUTO ナルティメットアクセル3 93,905 |||||||||
ウルトラマンのデータカードダスのゲームがWiiで出るみたいだが流れからして ガンバライドもWiiに来そうな予感。 ガンダム三国伝も好評だし、この潮流に乗ってヒーロー戦記出すとか考えないのかね。
>>168 残念ながらWiiユーザーの傾向として、
短時間で遊べるソフトを選んでおかないと家庭内での立場が悪くなってしまいます。
>>176 あ、それは知ってる。また新作が出るみたいなんだよ。
>>172 バンナムの弱体化を笑うような真似はやめて下さい
ぶっちゃけWii2に向けて、売れなくてもWiiで種をまいておいた方がいいと思うけどね。
種撒くような余裕があるところはほとんど無いからな、もう詰み
芽が出てない種籾まで喰っといて 畑の土が悪いせいで作物が出来ねぇって 泣いてる状態
Wiiでバイオ関連が売れたのも、GCでバイオ4・0なんか出してたからだしね。 HDでバイオ5出してその層も逃げたかもしれないが。
>>182 >Wiiでバイオ関連が売れたのも、GCでバイオ4・0なんか出してたからだしね。
そんな宗教じみた理由かね?w
ゲハに染まりすぎじゃね?
>>183 俺も
>>182 は後付け結果論だと思うが、逆に言えば後付けで導き出すだけの
想像力もなく、いきなり宗教とか言い出す方がゲハ脳ではないのかね?
・サードのWiiでの状況 ろくに耕しもせずに適当に種だけ蒔いてみて、芽が出ないからこの土地はダメだんべとか言ってる状態。 ・サードのPS3での状況 手入れもせずに収穫だけを繰り返したせいで、土地が痩せて周辺部は既に硬くなってきてるのに、残っ たとこでやってくしかないべとか言ってる状態。 解決策 Wii畑はまず耕せ。 ちゃんと土地にあった種を蒔いて手入れして丹精込めろ。 PS3畑はまず痩せ地を耕し直せ。 まだ収穫できるところが残ってるとか言ってるうちに枯れてカチカチになるぞ?
>>184 宗教って言葉に過剰反応して想像力ないとか言い出しちゃうお前のゲハ脳っぷりには負けるわ
消費者の購買習慣を舐めちゃいかん。 FF13を未来神話ジャーバス・リターンズという名で売っても 半分も売れないよ。
>>187 その名前でスクエニ販売じゃなかったら5万切ってるだろうなw
サードはまず子供向けと子供騙しの違いから勉強しないとなw
他スレにあったものだがほんとこんな感じだな 406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 13:07:32 ID:8acTrLs90 ヲタが巾聞かせだすと、ほんとどんなジャンルも駄目になんな。 オタクって言葉は認知されつつあった時代に、 「オタクは創造性のないマニア。一時的なジャンル活性には繋がるが、その後の発展には 何ら寄与出来ずに一過性の状況しか作らないかもしれない」 って危惧してた人が結構いたけど、この業界もヲタ世代が中の人になってから図らずもそれ 証明しちまってんな。
>>185 どちらの畑も収穫期はもう過ぎているような気がする…。
そろそろ次のシーズン(次世代機)について備えておかないといけないわけだが、
Wii畑は来期もこの(サードにとっては)やせ細った土地で、腐りかけの種(タイトル)と
芽の出るかもわからない種を蒔かないといけない。しかも種代(開発費)は今よりも高くなる。
PS3畑は来期にはそもそも畑があるかどうかもわからんからなあ…。
>>192 次のシーズンに備えるなら、どっちに注力すればいいかどうかは明白だと思うんだけどなあ
新しい据え置きハードがすぐに出るとしてそれが今よりも盛り上がると思ってるのか
あんだけ大作を注ぎ込んでも国内で360市場が根付かなかった サードに土地を耕す力なんてあるわけねえ
花は開きかけたけど除草剤撒かれましたー…
焼畑のソニーは伊達じゃない
>>195 投入しても挿げ替えるから困る
それで根付いてないと寝言言うから更に困る
同時に作るか、作り続けるという選択肢が難しいのは分かるけどさ・・・
>>197 「焦土作戦をしかけたら本丸が焼けて無くなったでござるの巻」
>>194 どっちにしろ最初からがんばるつもりない
次は出たあと様子見て売れてるハードに注力するらしい
様子見してるうちにファースト製タイトルしか買わない客で市場が構成され、 従来客の市場と分断されてしまうわけだ
>>201 今回はPSPとPS3(の一部)に逃げ道があったけど
次はどうするんだろな
次はPS3とPSPを死ぬ気で延命させる
国内に関してはPS3→PSPの流れになっている様な気がする。 SD画質に耐えられないコアゲーマたちはどう思っているんだろう…
こあげーまー「PSPは実質HD」
>>204 そもそも
>SD画質に耐えられないコアゲーマ
という輩が本当にいたのか疑問だ
>>206 PS2なんか目もくれずに、真っ先にPCゲームに手を出してるはずだしな
俺には、サードが作りたいものしか作ってないように見える。 俺はそこそこ知られてアパレルで服作ってるんだけど、 市場や時代、タイミング、とにかく色んなものに合わせて作るのが第一で、自分のやりたいことは優先順位の最後。 商材違いすぎるから、そのまま当てはまらないのは分かるけど、 wiiが売れてるのに、PS系ゲーム作りたいからって市場狭いPSでひしめき合うのが不思議。
PS2以降のサードはまさにそんな感じだな ゲームに余り興味ない人にも振り向かせるようなソフトを全く作れなくなってる
>>208 半分合ってるが、半分合ってない。
サードはそれしか作れないんだよ。
開発の大半がオタになっちまったからな。
ゲーオタ向けでもアニオタ向けでも良いと思いますけど そうしたターゲットに楽しんでもらえるように ちゃんと作っているのかと疑問に思う事はあります。
>>206 PS2全盛の時代にはそれほど見られなかったけれど、
PS3発売以降そのような発言をする人がユーザー・クリエイター問わず増えました。
本当に画質にこだわっているなら
>>207 のレスの様に、とっくにPCに流れていそうだけど…。
後本当に画質にこだわってる絵描きとかだと 液晶は糞画質と言って、未だにCRT使ってる人もいるな
>>206 むしろ8bitドットゲームの新作に喜ぶコアゲーマーならいましたがねw
今のコアゲーマーなら大抵はポリゴンが流行る前のゲームは体験しているだろうからなぁ
PS時代からのゲーマーはどうだか知らんが
>>211 零をもっと怖くしろとか、罪罰をもっと難しくしろだとか、
そういう部分ですら任天の方が誠実な感じはするな。
まあ、ラブプラスを作ったコナミはエライと思うが。
>>211 自分それで良いとは思うが、こと「アニオタ向け」になると
アニオタを釣るためにオタアニメ要素を入れてるだけなカンジがする。
アニメ・漫画原作のゲームなんか特にそう!
版権物で良ゲーってカプコンしか思い浮かばない。
キャラゲー=クソゲーのイメージを植えつけたバンダイの罪は重い!
コナミは内田Pが安定してファンの声に応えるような作品を作ってるんで 屋台骨がもってるような気がする
IGAがジャッジでやらかさなければ…
2Dドット絵の仮面ライダー総集合の格ゲー作らんバンナムに用はない それにバンナムに作ってもらっても困る
今世代は、初期にサードがHD機に主力ソフトを集中させたからな。 なので現状は、サードのユーザーの大半はHD機の方にいる。 今からサードがWiiに力を入れたところで、HD機にいるユーザーがわざわざWiiを買って 移行してくるとは考えにくいな。 ユーザーを移行させるだけの力を持ったキラーソフトなんて、サードは持っていないよ。
>>214 昔はゲーマーって全機種もちは当たり前の雑食性の人種を指してたと思うんだけどねぇ…、
ゲハで言えば天界スレの住民あたり。
現在コアゲーマーってHDゲーしか認めない偏狭な人間を指すらしいよ。
そもそもコアゲーマーって言葉自体、最近になって言われだした言葉だし…。
PS3で売れてるソフト見たらコアゲーといえるもの全然ないと思うけど。 360もそう。 PS2時代の売れ筋=コアゲーって扱い。
>>221 ゲームらしいゲームやコアゲーマーはDS辺りから妙に使用頻度が上がってきたような
以前からあったことは確かだが、こんなに多用されることはなかったな
結局負い目になったPS系ハードを擁護するためだけに使われてるってだけだろ いかにもPS系ハードがトップシェアのほうがゲーム業界のためですよって自分の 趣向ありきで語っているだけ
>>222 無双がコアゲー扱いされるなんてすごい時代になったもんだ
ゲーマー人口が減ったので、任天堂がそれ以外の人に向けてゲーム出し始めたからじゃない? そのカジュアルゲー(って言ってしまっていいのかわからんけど) の反対する概念として、元のゲーム層を対象としたものがコアゲー扱いに。
コアゲーっていうか続編シリーズのことだよ。ps2以降、新規作が売れず続編しか売れない市場になった ps2の売上ランクみれば分かるけど、上位のほとんで続編しか売れてない サードは続編の売上低下と開発費増加で右肩下がりになってどうしよう…てなったんだけど、どうにもならないからPSP、PS3で続編を出し続けるしかなくなった で今、任天堂に新規で開発費の安いソフトを出されて、おいしいところを全部持っていかれているところ
>>227 PSPでも続編モノしか売れてないって現状を一向に改善できてないよな
>>220 あとサードはマルチソフトが多くてハードの特色が無くなっちゃったからね
コアゲーって言うからわかりにくいのかもな。 ニッチな層に向けたゲームって言った方が現状区別できるのかもしれない。 ロロナで黒出したり、無限のフロンティアやラブプラスなんかで続編まで出るほどの 人気獲得出来たゲームはあって良いに決まってるよ。そればかりになるのは問題だが。
コアゲーだのJRPGなとど言ったバズワードは使うのいい加減止めて欲しいな
JRPGはわかりやすくないか?
自分達で2つのハードの特色をなくしたら、マルチや移植の何の心配も無い ファーストソフトの利点が、浮き彫りになってしまったのが少し笑えるけどね・・ 今世代は完全に読み違えた上に、退けない道を選んでしまったわなぁ。 ただまあ、迷走する大手の中でもカプコンは最善の道を探してたのはさすがだと思ったけどね。
ぶっちゃけ負けハードで出すこと自体がニッチなのに主力を出しちゃったのが間違い。 金のかかるゲームならなおさら多数派に売れるような状況に置かないと。
地味に海外マルチ戦略もキツイことになってるっぽいからなー…
そもそもマルチタイトルが本当に効率的な売り方なのか疑問だよな。 EAとかそれほど儲かってるように見えないのは気のせいか。
別のソフトを2本出すよりは金がかからないかもしれないけど やっぱりマルチにするにもそれなりに金はかかるはずだろうからね
版権ゲーならマルチにするのは間違っていないんじゃないかな。
箱のスヌーピーとか、PSP、PS3のミクとか、ああいうのは劣化がどうのとか文句言わんので まんべんなく出して欲しい。お願いしますお願いします。
>>240 根幹部分になんの捻りも無いってのが痛いなこれ…
3Dドットヒーローズもそうだったけど、オマージュといえば許される環境の中においても ○○が無いから満足に作れない!!とか色々と要求は贅沢なのに 肝心の才能の方はとっくに枯れてるのを思い知らされるわな。
自身で「画質重視のゲーム」と言ってるんだから 操作やシステム的なゲーム部分は二の次なんだろうw
家族の集まるリビングでサードのオタ臭いゲームやるのは拷問 自室に持っていってまでやるかというと…携帯機で十分なんだよね
そういや任天堂がリビングのWiiを自室に持ち込めるようにするためのケーブルセット見たいなの出してたな その辺気にしてるけどやっぱり対応としては何かが・・・
>>220 単体ではね
ただ、全部まとめて移動したら
サードのファンは追随せざるを得ないだろうと思う
>>244-245 しかしHDで大画面のTVは最優先でリビングに導入されるからねぇ
発言者はともかく、HDMI端子付きのアプコン備えたWiiはあっていいと思う 本体側でスケーリングすんのが一番だしね D端子付きのPC液晶モニタなんてそんなにないし
ゴミの言うことに耳を貸す必要はない
あってもいいは、なくてもいいと同義。
250 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 11:52:47 ID:GNOq//W80
若者のサード離れが深刻、か…
若者以外は離れるどころか近づいてないだろうな。 脳トレとかで入ったおっさんおばさんは元々サードのゲーム全然知らないだろうし
国内負けハードミリオンタイトル モンスターハンターポータブル2ndG PSP 245万本 マリオカート64 N64 224万本 大乱闘スマッシュブラザーズ N64 197万本 スーパーマリオ64 N64 192万本 ファイナルファンタジーXIII PS3 188万本 モンスターハンター ポータブル2nd PSP 172万本 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 151万本 ゼルダの伝説時のオカリナ N64 146万本 ポケモンスタジアム N64 137万本 バーチャファイター 2 SS 130万本 ポケモンスタジアム金銀 N64 114万本 ドンキーコング64 N64 110万本 マリオテニス64 N64 110万本 マリオパーティ 2 N64 107万本 星のカービィ64 N64 107万本
N64は負けハードとは思えん程ミリオン多い。 テニスゲーごときがミリオン達成してる。 負けハード内で独占状態を作れれば、売り上げは確保出来るんじゃないかな。 PS3には恐怖の競争相手、任天堂がいないし。 PS3ユーザは、N64ユーザより購買力は遥かに上だろう。 てか、PS3の普及台数に対してあの売り上げの低さが不思議でならん。 真のゲーマを自称するPS3ユーザって、ソフトたくさん買いそうなんだけど・・・
情強なやつは買うのを絞る。
>>253 余りゲームソフト買わずにプレーヤーとして使ってる人がいるから
ハード台数だけではゲームハードとしての実態が分からんだろうね
それでPS2時代にも台数マジックで危機感抱けなかったのが今の終わりの始まりだった・・・
>>253 PS3ユーザーの購買力って括りは曖昧だと思うが、
本当に金の有るユーザーは他の趣味にも金を使うし、
主力?の中高生は携帯代や他の遊興費で金を使う、
やたらに目立つ無職・フリーター層はゲームにばかり金を使えない
または新品ではなく中古で済ませる(中古市場を回している)。
と色々な事情が有るから下手したら、
親から誕生日、クリスマス、その他ご褒美、お年玉という機会の有る
子供層方が購買力は高いんじゃないかな?
(+祖父母からのプレゼント、お小遣いなんてのも有るし)
>>253 PSハードの場合は買い換えが多いからな。
PS3も薄型に買い換えた人が相当いるだろう。
なので、実質的な稼働率は売上よりもかなり低いんじゃないかな?
FFが180万売れたり、ハーフミリオンもいくつも出てるし ソフトが売れてないってこたないだろう だからサードのブランドが落ちてるだけじゃないの
>>247 VD-W2みたいにD-SUB15ピンに繋げるケーブルはあるけどね
PCモニターに繋ぐならこれが便利
>>256 >本当に金の有るユーザーは他の趣味にも金を使うし、
真のゲーマを自称して、ゲームに金をかける人が、PS3ユーザに多いと思ってるんだけど、違うんですかね?
>子供層方が購買力は高いんじゃないかな?
64と比べるとそう見えますね。
GCは似たようなもんだし、なんとも言えませんが。
>>257 64の稼働率が異常だったのかも知れませんね。
>>258 64と比べると明らかに売れてないでしょ?
僕の考えだと、年数本しか買えない子供中心の64に、
自由に買えるコアユーザを抱えたPS3が圧倒的に負けてる理由がわからんのですよ。
まあ、上でも書いたように64が異常だっただけかも知れません。
GCはミリオン1本だし。
173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/26(月) 22:48:01 ID:T/c2j/LP0 (PC) TOP 40 MICROSOFT XBOX 360 (FULL PRICE), WEEK ENDING 24 April 2010 11 DEAD TO RIGHTS: RETRIBUTION 17 NIER TOP 30 SONY PLAYSTATION 3 (FULL PRICE), WEEK ENDING 24 April 2010 -9 DEAD TO RIGHTS: RETRIBUTION 18 NIER MH3の陰でバンナムとスクエニもひっそりHDマルチで爆死してたんだな MH3もせいぜい3万程度?だが、こっちはマルチ合算で40位にも食い込めず… 海外市場にサードの新規タイトルが売れる余地はもうないのかもね
2009年発売サードソフト売上 PS3.. 615万本 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Wii 286万本 ||||||||||||||||||||||||||||| 360. 98万本 |||||||||| 2010年発売サードソフト売上 〜4/11 (3ヶ月強) PS3.. 200万本 |||||||||||||||||||| Wii. 17万本 || 360. 15万本 ||
パワプロ新作がPS3とPSPだってのにスレが全然立たないのが意外 もうゴキちゃんには弾として見られていないのか・・・
中高生は、3年生(受験生)になるとゲームしなくなる。 大学生・高校生が社会人になると、ゲームしなくなる。 PS信者の社会人がPS3買ってみたが、やはり社会人なのでゲームしない。 この3層が、PS3ユーザに多いんじゃないかな? 同僚に、ゲーム全くやらないorDSのみの元ヘビーゲーマが何人もいます。 PS3買ったけど結局埃かぶってるってのが、2人います。 子持ちの先輩だと、子供と一緒にWiiやる人が4人程います。
散々なんでPS3に出ないんだと言われながら、 いざ出ても脱任なんかと煽りを見かけない謎
そのスレでも言及あるが あとでPS2Wiiで出るんじゃないかと疑うレスがあるのが 現状の迷走を見せているような
>>266 不景気で財布絞ってる家庭も多いし
wii向けには2年に一本も出せばいいと思うよ。
毎年買うなんて馬鹿らしい。
>>251 平成教育委員会DSが22万も売れたことを考えると
サードでも露出度が高かったり有名な素材があったりすると
メーカーの違いを気にせずに(そもそも意識せずに)
手に取ってくれるのでしょう。
でもこれ、評判がよろしくないようで…
>>267 以前、ウイイレで日本だけPS2版を後出しした影響ですか。
結局商売で大事なのは信用なのですね。
結局会社の評価は地続きだよな
しかし本当に異常な市場になったなw 勝ちハードのwiiからすべてのサードが逃げ出し、負債1兆のPS3に全力投入してるんだから しかも逃げるサードが開発費の高騰で収益分岐点で苦しみ、任天堂はあいかわらず黒字が止まらないというw
自然淘汰ですよ
レミングスの集団自殺のように見える
もうサード連合でハード作ってみたらどうかね 任天堂と闘わなくて済むぞ
適者生存を繰り返し生物は進化する 繁栄するのは変化していった者のみ、か
>>274 立ち上げのためのキャッシュはどこが用意するのかね?
数千億円単位の金がいるんだぞ
>>276 そんな真剣にマジレスせんでくれw
でもサードやゲーマー様が望んでいるのは要はそういうことなんだろ?
自分らの好きなようにゲームが作れて任天堂がいない世界。
好き嫌いで商売してたらダメになってくのも当然だよな ゲーム業界って体は大人頭脳は子供って人が多いのかねw
自分たちでハードを出すリスクを抱え込みたくないから、サードをやってるわけだからなぁ リスクはハードメーカーが全部抱えて、ソフトの売上の大多数はサードが得る これがサードの理想なんだと思う。PS2までは、SCEが強力なソフトメーカーじゃなかったから、結果的にそういう感じになってたね
つ世界最下位
SCEやMSが何千億も累積赤字抱えてハード売ってくれるのは 結局自社ソフトだけでは戦えないからサード引き込む為だからなあ
本体の赤字は競合相手を潰す戦術ってだけだろう 資本で劣るセガはそれでSCEの前に倒れ、 今度はそのSCEがMSによって斃された 前世代から続いて消耗戦やってるMSの累積赤字も SCEの借金に匹敵する額なんじゃなかろうか
>>283 MSはLIVEとか自前タイトルとかでハード以外での儲けを作る環境をしっかり整えてる形跡はあるような
つうかソニーもMSも狙ってるのはコンテンツ配信の世界最大手 PS3の損害があまりに凄まじくてソニーはまったく推進できなかっただけ
MSはネット接続を有料にしたのが大正解だったよなあ。 今や収益の柱の1つだもんな。
SCEはビジネスの計画以前にハードコンセプトから行き当たりばったり。 かつて収益の柱であったメモカなくなり本体買換需要も赤字拡げるし サードもPSW支える気あるならロイヤリティ引き下げろとか無茶言うな
ハードコンセプトって、PS3は一応BDを普及させるという至上命題があったじゃない。 だから無茶な値段で発売してサードにひたすら根回ししてソフトをそろえた。 HDDVD陣営が早々に諦めてしまった上にBD映像ソフトが伸びないからもの凄い痛手になってしまってるけど。
HDDVDがあっさり手を引いたのは良い事じゃないのか? 消費者が迷わなくて済むんだし
>>289 LDvsD-VHSみたいなもんで
大半の消費者は迷うどころか
どっちも大して興味なかったと思うぞ
実際現状はPS3=レーザーアクティブ、BD=LDみたいなもんだし
ちなみにD-VHSはデジタルをそのままの画質で録画できて
VHSテープもつかえるというコンセプト的にもHDDVDに近いものだったww
コマ送りして制止画キャプチャする妙な趣味あるアニオタとしては PS3によるBDの早期普及はありがたい
勇気有る撤退は無謀な突撃より難しい、 とかなんとか昔のエロイ人が言ってた
293 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 21:18:53 ID:J/OOx4Ox0
パワプロってPS3になったんだな 国内据置はWiiだけど 国内据置サードにとってはPS3なんかね?
しかし、パワプロはPS3に移行しても儲けが出るのかな?よく売れても15万くらいしかいかないっしょ プロスピみたいにソースを3作、4作使いまわして利益をだすつもりなのかな でも、3年後の2013年もPS3市場があるかっていたったら微妙・・・
296 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 21:28:02 ID:m6dHzHpG0
他スレで書き込んだんだが、改めて
パワプロがWiiからPS3に移行って深刻な問題だよな
パワプロだけでなくほぼすべてのサードのソフトが・・・
PS3が2年後3年後にソフトが今以上に売れているとは思えんし
PS4なんて次世代機が出る可能性が、もう誰がどう考えても無い
そうなるとWiiにおいてPSシリーズでヒットしていた作品の移行と言うのが
ほぼすべてのソフトで出来なかった、Wiiでは通用しなかったというのは
サードにとってソフトのブランドの寿命が1,2年しかないということ
本当にどうするんだろう? PS4が出ないとなると360の次世代機?
WiiはダメだったけどWiiの次世代機では受け入れられるとか甘い考え?
>>271 にもあるけど、サードが力を入れていながらPS3は世界的に衰退していって
Wiiはドンドン普及して、当然Wiiユーザーにサードのソフトを遊ぶという事がなくなるから
Wiiの次世代機にサードのソフトが売れる可能性を自ら閉ざしてしまっている
297 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 21:29:42 ID:J/OOx4Ox0
でもWiiで売れないから Wiiで出せば赤字?なのか? だからWiiで出し続ければ その次世代の前に会社が潰れてしまうんじゃないの?
PS3ならとにかく黒字である、っていう前提が誤っているよ
>>298 Wiiじゃ駄目だからPS3って安直に判断したのかもね
でもWiiじゃ売れないのは事実だから出さない方が正解だろうな
よっぽどグラとか映像に凝らないならWiiもPS3も開発費はそんなに変わらんだろ
少なくとも今世代はPS3から動かない方が良いと判断したんでしょ
パワプロ程度でどんだけ話題にしたいんだよゲハは
>>301 どっちかというとプロスピと食い合いそうなんだよな
リアルとサクセスなんで違うって言えば違うけど
>>297 そういってHDハードに移行して
黒字になった会社ってどれ位あるの?
だから問題なんだよ
パワプロにおいてはWiiと同時にPS2版を出してたのが問題で
PS2でシリーズを何本も出してたんだからパワプロファンはPS2を買ってソフトを買い集めてた
だから同時に出たらWiiを新たに買ってソフトも買うのではなくPS2版だけを買うに決まっている
なのでWii版を売るにはPS2版を切ってユーザーをWiiに移行させないといけなかった
今回据置はWiiどころかPS2版を切ってPS3だけで出すのであればWii版の時点でそれをしていないといけなかった
実際去年のパワプロNEXTではWii版独自路線と言う事で売上は前作より上がってた(PS2版は3年連続下落)
いや、うん、必要だったのは積み重ねる事 だった わけで… 相対的にどっちがマシだったとかそんなレベルでない衰退具合の中 もはや次世代への変わり目に賭けるしかないならそれまで好きな環境で 頑張ってね、くらいしか言うことがない
やっぱりサードってうちのソフトはどのハードでも売れて当前っていう慢心があるよな 戦略一切無しのマルチ商法なんか見てるとそれを痛感するわ
>>305 ドラクエとかハードはここ最近毎回移動だし
コナミもその辺を考慮しての判断でしょ
コナミは損得考えてそうしたってことじゃ?
MH3もそうだろうし
サードがいなくなると困る人は、その人たちでサードを支えてあげて下さい。 数が絶対的に少ないから、ソフトの値段がきっと3万円ぐらいにはなるだろうけど。 他のニッチ業界はどこもそうやって根強く熱心なファンが支えてるんだし。 どっちでもいい我々は、面白そうなソフトにだけ金を出しますから。どこ製かは関係無く。
ただでさえ飽きられてるパワプロ 海外で売れないパワプロ ハードが高性能化するほど開発費が上がるパワプロ シリーズ自体積んでるような… グラが綺麗になったPS3で多少は売上は上がるだろうが
311 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 21:48:12 ID:8ls183kF0
>>309 任天堂ソフト以外買わないからな
だからサードが離れて行く
>>310 Wiiで売れてればね。。。
売上げ上がるのかね、結局PSPの方ばかり売れるような気もするが
>>312 パワポタ結構売れてるしPSPに根付いてるっぽい
わざわざPS3で!ってなるのかな?
プロスピ見たいに映像とかリアルさは大して売りじゃないのに
>>312 開発費、売上考えればPSPが一番なんだよね
PS3は今回限りってこともあり得るな
PS3独占じゃなくてPSPとのマルチなのがポイントだな
>>311 任天堂ソフト以外買わないんじゃない。
サードが本気のソフトを全部PS3に持ってったからサードのソフトを好む客がPS3にいっただけ。
現にWiiに本気出したMH3はミリオン売れてます。
>>307 そうね
任天堂ハードは任天堂が強い、任天堂ソフトしか売れないってのは当たり前で
任天堂のソフトは任天堂のハードでしか遊べないんだから
上にも書いたけど、単純にそれは=他のハードを必要としない
PS3と360を買う金をWiiソフトを買うのに使えるって事でもある
(Wiiユーザーが任天堂以外のソフトに興味あるかはともかく)
サードの場合はソフトを遊ぼうと思ったらヘタすりゃ
ハード3台分必要だからねぇ、2台分の金額でソフト何本買えるか・・・
PS2まではPS2にしかソフト出してなかったのに何故マルチ展開してる今の時代に
PS2と同じレベルの売上、それ以上の売上を望むのか意味わからんね
パワプロWiiではもう出さないって決まったのか? PS2とWii、DSとPSPで時期分けてたのを PS3とPSP、DSとWiiに時期組み替えたわけじゃないのか
パワプロはもう子供に売る気がないんだなあと今回の件では思った おおきいおともだち向けは利益は短期的には定額を確保出来るけど 就職しただの結婚しただのでゲームを離れて行った場合引き戻せないんだけどな
>>310 パワプロにグラフィックが綺麗とかまったく関係ないだろ。
>>319 もっと結婚したかつてのゲーム好きのパパと子供をターゲットにした
世代をまたぐ一緒にあそべる感じのゲームを作るべきだよなぁ。
>>319 Wiiで売れなかったからな
最近のメーカーは苦しいんだろうね
>>318 さぁ・・・決定版として年末に出してた時期もあるが
最近は決定版無しで春か夏に年1本のシリーズになってるから
年末のパワポケ13とあわせてパワプロNEXT2を出す可能性はあるが
そうじゃないとパワポケの選手データを据置に
移動させるウリがなくなるけど、どうなるかね
>>313 プロスピと並行するのかねPS3パワプロは
もしプロスピが消えたならそれは予算削減のためってことになる
とりあえずサードはもうそろそろ国内向けの
マルチ展開の意味の無さを認識してもらいたいもんだ
海外とかとユーザー数が桁が違うんだからさ・・・
>>324 3年かけてPS3版がやっとPS2版より売れるようになったのに?
今年PSPでも出したら1作目でPS3版の売上超えちゃったけど・・・
Wiiで売れなかったっつーより子供が野球にも興味を無くしてるし 策が無くなって迷走してるだけに見える ドラベースのような荒唐無稽さで気を引くわけでもなし、野球とはなんぞやと いう事を教える訳でもなし、子供向けを完全にあきらめただけのような気がする
成功かどうかはPS3がいくら売れるかじゃないかな とりあえず10万本くらいかな? Wiiの前作が7万だっけか?
>>325 野球ゲームとしては自社で食い合いになるんじゃないか?とふと。
まぁプロスピも同じようにPS3・PSPマルチになるのかもしれんけど
>>301 PS3は制作環境からしてSCE自ら「難しくした」と言い切ってる環境だぜ
330 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 22:10:02 ID:zl6sdflQ0
なんか続くね Wii タツカプ→ HD マブカプ3 Wii パワプロNext→PS3 パワプロ2010
マブカプは理解できる。あれは海外市場がターゲットで、格ゲのコア層は箱○に移動してるから。 タツカプは格ゲーではあるけど異色だし。 パワプロは日本人にしか売れねえだろ…
売上的にはPS2を切ったって方がでかい Wii版より売れてたんだから
PS2→PSP って流れだろうね そういやPS3版のパワプロって最初から発売予定表にあった奴だっけ? すっかり忘れてたが見切り発車なら位置づけは大きく変わりそう
ビルで火事に巻き込まれ時、炎の熱さや煙から逃げるために 落ちたら確実に死ぬ高さと分かっていても窓から飛び降りるんだって。 最近のサード見ていたらそんなことを思い出した…。
正直パワプロなんて64以来かってないんでピンと来ないけど、 サードはいい加減自社のソフトはこのハードで出すってスタンス固めろよとは思う。 自社のファン大事にしないよな。
>>334 その火事を起こしてるのがサード自身ってのが救いようが無い
wiiって賃貸マンションで部屋借りて料理したら
ボヤ起こしてしまって慌てて窓から飛び降りたら
PS3と言う火口だった・・・そんな感じはする
DSやPSPと言う救命道具はあるけども
337 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 22:37:52 ID:sYmiFGtl0
338 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 22:38:57 ID:f/LeK6K00
>>335 Wiiで出し続けたけど
我慢できなかったってことかもね
IF、CH、アクアプラスなみに開発費を落とせば、HDでもSDよりそれほどコスト高になるってことはないはず
でもパワプロじゃ無理だろうけどw
据え置きで行き場がなくなって、PS3に流れ着いた感じ
>>327 PS3の新規で10万じゃたぶん利益でないよ
Wiiで出し続けたって言ってもPS2とのマルチだからなぁ 本気でユーザーを移す気があったのか疑問だわ
>>340 PS2で売上が減ったけど
Wiiに移行したわけじゃなかったからな
PS2→Wiiに移行したユーザーは少なそうだよな
パワプロは一旦GC切ってしまったのが致命的だったな
>>336 >DSやPSPと言う救命道具はあるけども
その二つだって使用期限には限りがあるわけで…
>>341 当然
移行した人もいれば
しない人もいる
ただ、比率を考えた場合
移行した人の方が多いだろうよ
>>344 移行してるかね?
2007 実況パワフルプロ野球 Wii 11万
2008 実況パワフルプロ野球15 6.8万
2009 実況パワフルプロ野球NEXT 7.6万
正直微妙なんだが
そもそもパワプロは操作性が大幅に変わった時点で終わった。機種問わず。 聖もビッチだし。
>>337 ドラクエは分かりやすいじゃん。売れてるハードで出す。それだけだし。
サードの主力ソフトもその方向性で客を集めてたわけじゃん。
PSが勝てばその流れに乗ったりして。
コナミとしてはパワプロはWii、プロスピはPS3でうまく分けたいと見込んでたんだろうね
パワプロはいろんなハードに出し過ぎたのかもな PS3/PSPに絞った方がいいのかも ただし、プロスピとの差別化は問題だな
PS2プロスピ PS2プロスピ完全版 PSPプロスピ PSPプロスピ完全版 PS3プロスピ PS3プロスピ完全版 PSPパワプロ PS3パワプロ 同じ会社から1年に野球ゲームどんだけ出すんだよ!って感じだなw
これWiiでパワプロ出したとしても BASARA3みたいにWii版は売上落ちるのかね?
サクセス12本(1軍チーム分か?)は吹いたけど どうせ一番強い選手ができるものに集中するんだから意味ねーだろ
そもそも、パワプロ自体が以前から判断を見誤ってるからなあ。 今頃の時期に「(決定版商法と叩かれるので)今年は決定版を出しません!!」とかいってたら 旧広島市民球場の最後に加えてメイクレジェンドとか、ここ最近で一番盛り上がった年に変わり 出そうにも出せずじまいで終わってしまったし。 今まで散々やってたのに、宣言したらピンポイントで直撃とか…あれは色々と酷かったわ。
>>351 ポケポタ両作も加えたりするとすんごいことになるな
>>328 たぶん、どちらかは売れなくなって消えると思う。PS2のウイイレ、パーストみたいに。
PS3プロスピ、PS3パワプロ、PSPプロスピ、PSPパワプロ いくらスポゲ好きでもこんなには買わんだろ 全部自社ソフトで市場潰して何がしたいのやら
PS3とPSPで出るのが同じ物なら両方買っても意味ないし連動してもさほどメリットねーわな
データ変えたからって毎年買うようなことはなくなってるんじゃないの。 昔は惰性で買ってたけどハード移行に伴ってそうしなくなった。
ウイイレはデータ変更だけで毎年売れてるじゃん アレは後は良くなってんだか、悪くなってんだか分からないマイナーチェンジだけだし
361 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 00:01:53 ID:iFtfD/eQ0
>>360 PS3版は売れてるけど
逆にWii版は売れなくなってるの
2010は測定不能だっけ?
だからそういう層自体が減ってるってことだろ。 PS2の減少をPS3は補えてないんだし。
と言うか今までPS系で出てたソフトが いきなりWiiで売れるわけ無い、とは思わないのかなー 下地が無ければ、出し続けて認知度を高めるしかないってのに
毎年買うようなヘビーユーザーにとっては ガラリと変えられると今までの蓄積が無くなるから嫌なんだろう
>>358 サクセスを携帯機であいた時間にちまちまやって
PS3にできた選手を持ってくるなら一応シナジーは生まれるが…
>>363 それ以上にPS系側にメインストリームを出してるほうが問題
サードソフト好きはナンバリング本編以外買わない人が殆どだから
そしてサードソフト好きで無い人はそもそもサードのソフトを知らないし
ウイイレなんてユーザーの100万人以上はPSコンで遊んでたわけだからな ファンは慣れたコントローラーを選ぶに決まってる Wiiだけ異常に遅らせて出したりするなら Wiiイレは64のパーストやワールドサッカーみたいな別タイトルにするべきだった
「安心の任天堂ソフト」を遊びたければ、 WiiとDSがあればいいんだし、 任天堂ソフトなら詰まらなかったり趣味に合わないことはあっても、 ひどいクソゲをつかまされることはまず無いし、 他ハードで完全版が出たりするようなこともないし、 相対的にサードソフトより安いし…
ファーストのソフトは移植されることは無いだろう 看板背負ってるソフトも多い品 ファーストのソフトなのに体験版を売り出したりするなんてあるわけががが
好みの細分化なんてここ数年よく聞くが太い幹があってこその細分化だわな。 PS2時代なんて太い幹なんてほぼなくなってるのに細分化だけ進んだおかげで 業界全体が先細りしちまったし。 今世代サードのメインですら太い幹にはなれなかったのは当然の流れだよ。
PS2 実況パワフルプロ野球2009 16万本 wii 2009 実況パワフルプロ野球NEXT 7.6万 売上をみれば同時期に出したPS2版より売れてないもんな ウイイレとかスパロボあたりも同じだろうけど、このへんの客はPSP、PS3に移行してるんじゃないかな ただ、どれもPS2より数字を落としてるからサードは苦しいな
パワメジャとポータブルが出来たから分散してる PS2で減少していってる分はポータブルに移行したやつが多いんじゃないの?
>>369 全くそう思う
「好みの細分化」なんて言ってるけど
全てが衰退していっているように感じる
>>370 その前の年の数字出してみ
PS2版は20万超えてて、Wii版はさらに低かった
マルチやめて独自路線を出したらWii版は持ち直したんだよ
結局Wiiだから売れないとか、Wiiユーザーがどうこうじゃなくて
「パワプロ」ユーザーが同じ物ならばWiiでは無くPS2で十分、と言う買い方をしてたってだけ
PS2版を切っていたらWii版は更に売れていたって事、パワプロユーザーが
PS2版を切るって所まで追い込まないと動かない保守的なユーザーだったってだけだな
で、そうしてる間にサクセスメインのパワポケ、PS2ユーザーはパワポタに移行して市場形成
3年かけてPS2の売上を超えたプロスピと同じ会社で競合したり潰しあってどうするんだ・・・
毎年データ以外ほとんど変わらんゲーム買う層が保守的なのは当然とも言えるな。
375 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/04/28(水) 01:31:44 ID:V3IVOK/Y0
>>358 PSPは全く魅力を感じない
あんなもんただの劣化PS2だからな。
携帯機では携帯機でしかない何かが必要だよ。
DSの2画面やらタッチペンはほんとよかった。
2008年のパワプロは、PSP>DS>PS2>Wii 2009年のパワプロは、PSP>PS2>DS>Wii そして 2009年のプロスピの結果がPS3>PS2 2010年のプロスピの結果がPS3>PSP>>PS2 これを受けて、パワプロはPS2/Wii ⇒ PS3/PSP
ゲオに異常にプロスピがだだ余ってるのだが 野球ゲームはもう終わりじゃね〜の?
378 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/04/28(水) 02:14:19 ID:V3IVOK/Y0
>>377 野球に限らず日本のサードのゲーム全般がどんどん悪い方向にいってる
据え置きって今4年目なのに、新規タイトルで20万越えたのが3つ4つしかないからね。
毎年出てるスポゲーで、ちゃんと進歩を感じるゲームなんて稀有だよ。 俺が知る限りだとNBA2Kくらいしかない。 データの差し替え中心で毎年出して、時々進歩もするってパターンは 仕方ないんじゃね?
>>377 GEOオンラインで中古完売&新品も2機種完売してるソフトがだだ余りなんてスゲーです
ぜひとも写真うpよろです
出てこないときは嘘だと判断します
よくしらんがGEOオンラインって全店舗の在庫から出してんの?
上昇する研究開発費とやらにゃ新型据置機の研究も入ってるのだろうか
GEOの在庫は少なすぎて参考にならんて なんでこんなマイナーソフトが初日に売り切れ?ってことがしょっちゅうある 新品に関してはほとんどの在庫絞って発注しているよ
MH3は5位スタート、4月18日〜24日のUKソフトセールスチャート
http://gs.inside-games.jp/news/229/22976.html >>日本でも発売されたNier(ニーア ゲシュタルト)は圏外となっています。
北米もUKチャートと近似値がでるから、ニーア死亡確定だろうね
ベヨネッタ
EoE
ニーア
海外狙いでHDマルチ化したソフトはほとんどが採算割れしてるんじゃないかw
一部タイトル以外は、HD機で海外の売上を期待して予算を組むのは無理ぽい
>>382 今世代は明らかにサードのために空けといた領域があるのに
サードはそこを無視してパクリと手抜きに終始したからな
頼りにするのはありえないかと
ラストストーリーやゼノがそんな感じなのかな
>>382 任天堂ヤバいな
サードを完全に殺す気MANMANじゃないか
今更セカンド強化する意味もあんまないだろうし タイトル増やすつっても基本は外注だろうけどな
>>389 外注でも任天堂名義で販売する意義は大きいよ。
サードのソフトと違って、他ハードへの移植が絶対無いわけだからな。
>>388 ハードを普及させるってファーストとしての仕事を全うに成し遂げてるのに
よそのほうにブランドタイトル投入しているサードに期待し続けるよりは遥かに健全な判断
>>390 かつてレアがタイトル抱えてMSに行ったみたいに
必ずしもハードを制限するとは限らないのでは
RPGはWiiが苦手なジャンルだしな 360の方がよっぽどいいよ
360のRPGって売れてるの? 日本製RPGは日本でしか売れないんだからDSかPSPがベストじゃないの 据置よりも制作費も抑えられるだろうし
俺もなんで据え置きでJRPGを出してるのか意味が分からん。FF13以外、海外で売れたJRPGないでしょ テイルズもPSPで出すほうが利益が上がりそうだし 日本のサードは、今世代はDSとPSPで引きこもるしかないんじゃないの
確かにしこしこ経験値稼ぐってのも携帯機の方が性に合うよなあ
そりゃ携帯でも7000円以上で販売できるんなら大きく儲けられるだろうけどさ
RPGは、「作業のごほうびとしてストーリーが進む」っていう事に、もう飽きちゃった。 携帯機なら暇つぶしで作業やれるから向いてるんだよねー。 メガテンみたいに作業の方がメインだったりとか、DQ9みたいにすれ違いの付加価値の楽しみが大きかったりとか、 作業とごほうびの関係以上のものがあると言うことなし。
据え置きの利点が画質としか言えない現状ってどうなんだと。 結局それに見合う利益がまるで見えない部分になっちまってるし。 一昔前の評論では据え置きの未来の一つに体感ゲームの台頭とかあったけど いつの間にか霧散しちまったしな。 まあwiiが一応その方向に振ってると言えば振ってるんだろうけど。
>>399 「据置の利点が画質だけ」って、うまく現状言い当ててるなあ。
その唯一の利点が、手軽な通信やタッチパネルに負けてたりするもんな。
wiiはモープラ限定で未来を感じるけど、対応ゲー出ないしな。
>>390 あとマリオクラブでの調整、バックアップ体制はなにげに大きいだろうな。
任天のハンコ貰える事の意義は、購入者の満足度さえ良ければレギンみたいな 売上的には微妙な作品ですら続編の可能性が見込める事だろ。 サードよりはソフトの可能性込みで企画あたためを許してくれる余地があるかもしれない。 あくまで「かもしれない」だろうけど。 そういう意味では任チャンおすすめ投票の記入項目もっと増やせばいいのにな。 不満点とか良かった点とか、主婦゚とかでも書く人はとことん書くぞ。
>>402 あんまり項目増やしすぎると、気軽に投票する人が引いちゃうよ
任天堂は金だけ出して丸投げなんて生温い事はしてくれないから、 実力も無い癖にプライドだけは高い所は、やっぱり普通に死んでいくだろうな。
405 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 11:06:09 ID:NWQSNR2FP
ソフトメーカー同士で談合でもなにしてもいいから、 開発費高騰の現状をなんとかしてかないとどうしようもないと思う 使いまわせるとか慣れていけば安くなっていくとか、 そういう次元はとっくの昔に超えてる
てか半導体でももう単体で開発してる様な企業ほぼないよね。 新規プロセスはほぼ確実に合弁でリスク分散してる。 いくら規模が違うとはいえ、大企業ですらそうなのに何でゲームはやんないだろ。 アイデア勝負に注力して、ある種ベーシックな部分(画質等)なんて共通環境でも そんなに問題ないだろうに。 とくに現状のサードのほとんどが「リアルこそ至高」なんて思ってるんだし、デフォルメ要素いらないなら それこそ共通ライブラリでも組めよと。写実ならだれが見ても写実なんだから。
任天堂はいずれHDに対応するにあたり開発費を抑えるために ライブラリの充実を図ると言っていたな プログラムだけではなく写実系絵素材の提供もあり得るのだろうか?
ファーストと比べてあからさまに劣るサードの需要なんてあるわけない 自社強化する方がサード集めるより効果的ってことはつまり・・・
409 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 11:36:33 ID:NWQSNR2FP
いろんな種類のソフトが出て、レパートリーが増えるからこそサードとか必要になるんだけど、 大作志向で開発費が高騰して、冒険できなくなって似たようなソフトばっかりになるのなら、 サードなんて必要なくなるわけで
>>402 そこまでガッツリ書く人はクラニンでお願いって事じゃね?
見方によってはインテルが任天堂に相当するか 自前で手段を確保して先頭に立つという面では
>>407 それを実現しても大手は他と差別化したいから、独自に開発するだろうね。
んで活用する中小のゲームがどれも似たような感じになりそう
ゲハのサード Wii vs PS3 ってものすごく不毛で、 双方3DSにあっさり飲み込まれると思ってるのは、 俺だけ?
しかし、和サードはいくらなんでもPSWにリソース割きすぎな気はする どっちも将来沈没確定なのに、全財産積んで乗る船じゃないぞ
SFCの時にみんなPSに移民したじゃない それの再来になるんじゃないの? ・・・確かに一部乗れずに沈んだのも居たけど
>>414 そもそも将来のことなんて考えてられるほど余裕のあるサードがいるかどうかだな
>>356 SSみたらパワプロから死臭が漂ってきたなwやっぱり思いっきり開発費削ってきた感じ
サードは冗談抜きで絶体絶命になってきたな 携帯電話でも新興勢力が台頭してるから抑えこむために貧弱なリソースをさらに分割しないといけない どうにもならなくなりつつある
>>413 その組み合わせの場合
結局のところポイントになるのは「SCEがPS4を出せるかどうか」でしかなくて
出せれば現状維持でサード含めグダグダ、出せなければ任天堂の不戦勝な訳だし
PSWの人が意図的にその辺を見ないことにしてるのは
いい意味でも悪い意味でも不毛っぷりを加速させてると思う
DC時代のSEGAやGC時代末期の任天堂ですらもうちょっと危機感あったと思うけどなぁ
概ねサードに関しては、日野もこのスレの住人とほとんど同意見てとこかな 日野氏:僕らも言える立場ではないかもしれませんが、まずはどこの会社も続編頼みのプロジェクトに傾倒しているということです。 新しいものができない――もっと言えば、出そうとしない。その結果、多くの会社が続編あるいは、かつて売れたタイトルのリメイクに頼る消極的なラインアップになっている。 でもそれが売れるかというと、ほんの数タイトルを除いて、それも売れないですよね。 ヒットした続編で堅いビジネスを狙ったつもりが、逆に裏目に出ているんじゃないでしょうか。 ビッグネームのタイトルであっても、さすがにファンは食傷気味。 もはや、数年前の成功の図式は通用しなくなっているんです。
さすが売り方うまいだけあってまともなこと考えてるな まともじゃない人が多すぎるだけかもしれんが
L5はおまえらの評価はともかくやり方は上手いよな SCEに寄生してコネ作って、ドラクエに寄生して名前上げて、脳トレ系ブームの時に他とはちょっと違う脳トレで 上手く波に乗ってDSでの足がかりも作り、メディアミックス戦略でサッカーRPGも売る レイトンのCMとか広告戦略も非常に上手い 消費者の心の琴線に触れるのが上手い
というかLV5にできて何で他にできないんだよと
マーケティングのマの字も知らない会社が多い気がする 仮にマーケティングしたとしても結局は自分たちが作りたい作品を作り 縮小再生産の繰り返しのようなw
日野はいっぱいヒントを出してるな ・子供向けに浸透するのは時間がかかる ・大人は続編から買って気に入ったら前も買う ・子供はそんな買い方は絶対しない 二番目は大人向けにもう一度リプロモーションをしかける任天堂の手法に 似通ったものがある 大人向けは自分が気付いた時が新規発売に等しい価値があるということだ もっとも中身あっての話だがね
「若手から有名俳優をキャスティング」→レイトン教授 「コロコロで低年齢層への宣伝」→イナズマイレブン アプローチの仕方がしっかりしていると思う。 今の時代、良い物を作るだけでは生き残れない。伝えなければ興味持ってもらえないからなー。
低年齢層への宣伝は将来的なお客さんの確保にも繋がるからな
でもなーいくらL5や任天堂にヒットのヒントがあっても、サードに聞く耳も見る目もなきゃ意味がないしょ いわゆるライト層を開拓してるイナイレやトモコレを、PSWでゲームを作ってるクリエイターが作りたいかっていうと・・・・ 作りたくもないし、関わり合いにすらなりたくないって思ってるクリエイターが多そう テイルズ、MGS、ペルソナ、スパロボ「みたいなの」は作りたいけど、イナイレ、トモコレ作るのは勘弁wとかって言ってそう
オタによるオタのための商売だな
>>427 これが他のサードになると、
「若手から有名声優をキャスティング」
「ファミ通でコアゲーマー(笑)層への宣伝」
になるわけだ。
広告戦略だマーケティングだなんて理由つけてはいるけど 1番の問題は勝ち馬に乗らなかったってところだと思うけどな。 ぶっちゃけWiiブームの頃、性能だ!インターフェイスだ!SDだ!なんて言い訳せず ナンバリング本編、本気度が伺える新規作持ってくれば自然とヲタも流れてきたはずだし。
433 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 21:17:11 ID:5wD3nE350
>>432 パワプロも売れなかったし
出し続けたとしても微妙だな
PS360 Wii ファイナルファンタジー13 モンスターハンター3 メタルギア ソリッド4 戦国無双3 龍が如く3 4 パワプロ バイオハザード5 真・三国無双 5 ガンダム無双 1.2 デビル メイ クライ4 スターオーシャン4 テイルズ オブ ヴェスペリア 鉄拳6 バーチャファイター5 ソウルキャリパー4 エースコンバット6 ストリートファイターW リッジレーサー7 その他10億円以上掛けた新作 Red Seeds Profile BAYONETTA エンド オブ エタニティ 龍が如く 見参! ラスト レムナント デッド ライジング ロスト プラネット 「パワプロも売れなかったし出し続けたとしても微妙だな(キリッ」
>>432 3DSへの注力具合で、その点を反省してるか判別できる気がする。
例えばFFなんかだったら(ちゃんと独占で)PS3と同等以上には売れていただろうな
>>434 これ出されてもまだ
>>433 みたいな夢見るんだから救いが無い。
WiiブームってDSほどでないにしろ、停滞してた市場をガラリと変える良いタイミングだったじゃん。
>>434 Wiiで売れる要素全くないな
360の方が売れそうだ
BASARA3もHDマルチでよかったのに
>>433 PS2からPS3に移行した続編も軒並み売上を落としているわけだし、
PS2からwiiの様にメーカーが違うならなおさらじゃない?
それでもソフト出して基盤作っておかないと、Wiiの次がさらに悲惨なことになる。
いやだから・・・Wiiに本気ソフトを投入して オタ市場を作り上げとけば良かったのにって話でしょ。 初期にサードの微妙ソフトが続いたせいで、 ライトは定番任天堂以外地雷だと思って買わなくなってるから、 どっちにしろオタに売るしかないんだし
パワプロはPS2とのマルチだったからダメだったんだろ
>>434 そしてこれだけサードが力をそそいだ結果がこれです。
全ソフト累計
Wii 国内177タイトル
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 41,162,707本
PS3 国内178タイトル
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 17,510,317本
上位7タイトル累計
Wii (スポ+髭+板+はじ+マリカ+スマブラ+リゾ)
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||19,915,197本
PS3 (FF+MG4+龍4+バイオ5+龍3+ウイイレ+ゴル5)
|||||||||||||||| 4,983,841本
上位7本を除いた累計
Wii 全170タイトル
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 21,247,510本
PS3 全171タイトル
|||||||||||||||||||||||||||||||||||| 12,526,476本
勝ち馬乗ろうと様子見して固まるまでにふらふらしすぎたせいでこの様なんだろ
ヲタ市場を作っても結局ライト層を引き込めないと 最終的にはジワジワ死ぬのを待つばかり パワプロなんか最早ライト切捨て状態だしな・・・ パワポケも含めて
すげえな。 Wiiは50万本以上売れる弾のテイルズ新作を2本とスパロボ新作が1本出てるのに 全て爆死させた挙句に弾に数えないのか。 他にもFFCCだって元は30万本タイトルだろうに(Wiiが爆死させたけど)。
はいはいスパロボスパロボ 481:名無しさん必死だな 2010/02/10(水) 01:57:48 ID:pB00JPDEO スパロボシリーズって、物凄い細分化されていて、本編シリーズは50万。任天堂携帯機シリーズは20万。 派生作品シリーズは数千〜20万。3Dスパロボシリーズは1〜4万というシリーズで、 Wiiのスパロボは3Dスパロボシリーズだから約4万といつも通りの売上だったんだが。 それを知ってて言ってる?
>>442 素直にここ最近のサードソフト売上で較べたらどうなんです?
2009年発売サードソフト売上
PS3.. 615万本 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Wii 286万本 |||||||||||||||||||||||||||||
360. 98万本 ||||||||||
2010年発売サードソフト売上 〜4/11 (3ヶ月強)
PS3.. 200万本 ||||||||||||||||||||
Wii. 17万本 ||
360. 15万本 ||
サードにまともな主力ゲームが出てないのに Wiiは何を286万も売ったんだろうか モンハン3と太鼓で半分ほどか
売上クンは相変わらずわかりやすいなぁ…。
パ輪プロはFF13出た後になるし、それを考慮に入れてたかもな。 FF13出た後はPS3大勝利だろ、みたいなw まあ、ハード屋さんは死んじゃったけど。
>>445 みたいに、ハードが爆死させたと逃げてるからダメなんだよな。
ウリアゲ君って何度スパロボの違いを説明されても理解できないよね
パワプロのあのグラは一番やっちゃいけない進化だろ・・・ ファミスタのキャラの頭身が一時高くなったことあったけど アレくらいの不気味さしか出てない
DSのサード見れば分かるが勝ち馬に乗ったところで今のサードじゃどうせ大して売れやしないよ
>>454 まぁそりゃそうなんだが
少しでも利益を出すんならどうすりゃいいかを考えたら
やっぱり一番普及してるハードがいい訳で・・・
もちろんサードにそんな無茶振りをしても意味ないんだけど
>>445 テイルズはかたや外伝、かたやヴェスペリア完全版騒動後発売の。
売れるわけねーだろ、自業自得だ。
スパロボはそもそもあれはPS2でも絶対に売れないラインナップだし。
ぶっちゃけメーカー増えすぎたよな。ファミコンやスーファミの頃なんてファミ通の新作予定欄 2ページで済んだのに今は4ページだっけ? いらんメーカー増えすぎだろ、マーベラスとか日本一とか。
458 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 21:40:09 ID:fBAJcGle0
>>455 普及台数が意味無いことを
PSPとWiiが証明してくれたがね
あまりにも特定ソフトしか売れ無さ過ぎる
>>452 FF12とDSで出た続編(ゲームとしてまったくの別物)を比較していたぐらいなんで…。
ああ、あとGCシンフォでの一件もあったな。
>>457 昔だって結構ゲーム出してたメーカー多かったぞ
クソゲー作り上げては数本出して終了ってところも多い
メーカー数なら今も昔も大きくは変わらないと思う
Wiiで売れる策を模索しないなら、ソフトメーカーでソフト単価を上げる方向へは行かないのかね どの業界でもニッチな市場に向けたしかも高級志向(?)のものってそうしてると思うんだけど
>>458 PS3でも続編タイトルしかろくに売れてないしな
465 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 21:49:11 ID:L8546ifS0
>>458 売れるゲームにとっては大いに意味があるだろ
wiiマリやMHpの狂気じみた数字を打ち出せたのも普及台数あったればこそ
>>463 PS3はその続編モノが多く出ているからサードが好調に見えるってだけの話だからな
せっかく任天堂が 「サードの得意な分野には手を出さないので、どうぞ参入してください」 とやってくれたのにガン無視だから、次からは任天堂もサードの経営なんて考えずに セカンド外注駆使していろいろ作ってくるかも。 オタ層も喜ぶし、ゲーム性が高ければゲーマも喜ぶし、ライト層がゲーマになるかもしれないし、 任天堂の戦略としては充分アリだよね。 …エロが売りの紙芝居ギャルゲとか、そういった方面には手を出してこないだろうから サードはその方向に逃げるしかなくなる、のか?
>>462 昔のゲーマーなら家庭用NEOGEOのカセット(約3万円)だって買っただろうが、
他機種のゲームをクレクレばかりする今のコアゲーマー(笑)がソフトに万単位のお金を出すだろうか?
469 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 21:52:01 ID:R94GUl7P0
ほかの1時間5千円超えなアニメとか2時間2千円の映画とかにくらべても ゲームソフトって時間単価考えると安いのに割高に感じられやすいところあるからねぇ へんに作業増やしてプレイ時間引き延ばし策をやってたきたツケが色々きてる
>>468 任天堂作品はロイヤリティがかからず安いから売れるなんて言う連中が買うわけない。
472 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 21:52:45 ID:L8546ifS0
好調と言ってもハーフ行けば大狂喜の サードファンのよかった探しみたいなもんだけどな
>>467 紙芝居はともかく
さりげないエロさとかなら任天堂だったらサラっとやってくれそうな気がする
ボンボンのような子供心をくすぐるような感じのをな
もう既にポケモンで片鱗は見せてるが
>>463 続編タイトルもこんなもん…。
前作PS2→続編PS3の推移 (減少率)
みんゴル 108.3万→40.8万 (62%減少)
ウイイレ 105.0万→31.7万 (70%減少)
三國無双 91.8万→37.1万 (60%減少)
MGS 82.0万→69.8万 (15%減少)
GT 74.7万→28.9万 (61%減少)
DBZ 64.2万→16.3万 (75%減少)
リッジ 61.2万→15.0万 (75%減少)
龍が如く 57.3万→46.6万 (19%減少)
バーチャ 54.2万→ 9.7万 (82%減少)
GTA 41.2万→19.5万 (53%減少)
無双OROCHI 41.1万→18.6万 (55%減少)
ぼくなつ 38.0万→ 7.7万 (80%減少)
NARUTO 34.2万→ 6.7万 (80%減少)
ラチェクラ 23.3万→ 4.8万 (79%減少)
侍道 21.5万→12.6万 (41%減少)
FF 232万→186万 (20%減少)
つか、Wiiでヲタ向け出すメーカーもズレてるんだよな。 ハルヒのダンスゲームなんて誰がやりたいのか?と。 PS2のハルヒゲーム恥ずかしながら買ったが俺、あれはスパロボ風演出のゲームが 作れるからってだけの理由だったんだよ。 然るべき時期に然るべきシステムで購買欲そそらないと金なんかヲタでも出さないよ。
客はゲームに高級感みたいなものは求めてないのに 厨二病の作り手は大作を作りたがるから弱体化した
>>470 1回のプレイ時間を無駄に長くするより何度もプレイできるゲームを作ればいいのにねぇ…。
>>477 STGとかその方向性の最先端なんだけど
難易度上げすぎて悲惨な状況だな
ベルトアクションが復興しねーかなー
ファイナルファイトダブルインパクト日本でも配信して欲しい
479 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 22:05:29 ID:kUAL6V4w0
まぁでも今更Wiiで出しても 売れないし、会社潰すかも知れんので 無駄だろうな
そういうところは携帯機へ逃げるわな
>>473 さり気ないどころか・・・
↓一例
おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ〜。
>>478 STGや格ゲーもすっかり廃れたしねぇ…
っていうかゲーセン自体がお寒い状態だし。
ファミリー層や一般層に売れるメーカーが残って、他は消えてくんじゃね? 前世代にゲーオタ向けに売れるメーカーが残って、ゲーマー向けに作ってたメーカーが消えてったように
>>475 wiiには客層的に「有名タイトルの本編」が最も向いてたんだろうけど
それが最も足りてないからねぇ
>>475 ズレてるっつーか474見れば分かるとおりに
オタをPS3に固めた後だからなー
そんな状態だと散発的に出てきたオタタイトルは
本体ごと買う価値があると判断できる人しか買わないよ
>>474 もしかして、PS2版は1890円の廉価版まで含んだ累計本数で、
PS3版は通常版のみ、しかも途中までの数字で比較させてる?
7980円 7140円 3990円 1890円
PS2 龍が如く 35万 +48万
PS2 龍が如く2 57万 +26万
PS3 龍が如く3 51万 +4万
PS3 龍が如く4 53万+
(↑発売1ヶ月時点。歴代最高推移)
PS3の龍が如くは、まだ1890円の廉価版を出していないんだよ?
PS2のストリートファイター3が5万本で、
PS3のストリートファイター4が16万本ってことも書いてないよね。
バイオ5がバイオ4より売れたことも書いてないね。
全体的に2009年発売や2010年発売タイトルが見えない
(毎年出てるのは最新の数字になってない)のは、
2009年や2010年だとPS3ソフトの売上が伸びてきたからかな。
>>485 サードの主力タイトルが集中しているハードなのに
末期のPCエンジンやサターン臭がしているのは気のせいだろうか?
子供向けにするにも今更ケロロとテイルズのコラボとかして誰が喜ぶんだと思った。 5年遅いわと。 例えば今なら男児向けにライダー、女児向けにプリキュア辺りを商品化するのは 一つの手だけどライダーはへっぽこ3D格ゲー、プリキュアはダンスゲームみたいなのに するわけだろ?子供舐めすぎだし、誰も振り向かないようなの作るのがサードなんだよ。
489 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 22:24:51 ID:EOBtlfAa0
>>487 Wiiじゃ売れないからしかたないよ
いまやサードにとってWiiは360以下
>>402 64罪と罰→Wii罪と罰2とか
64版が大ヒットしたからWii版が発売されたとはとても思えん
レギンも欧米で発売され売れ行きがよければひょっとするかも
昔セーラームーンのベルトアクションがあったけど アレは一体誰向けだったんだろうか 俺はセーラームーン知らんけどやってた バンダイにしては出来がいい方だという程度の認識だけど
まあライト層に買わせるなら 「無難な有名作」が一番だからねぇ。 ドラクエ・FFの本編とか、せめてバイオ本編とか。 と考えて、それ以外にオタ向け特化してないソフトが思いつかなかった。 なにがあるだろう? テイルズ・無双は違うしなぁ
>>492 ゴエモン…はもう無いか。
ってか、もう無いよな。
>>486 PS3の廉価版で1890円のベスト出すのは無理
まぁ
>>474 の表は以前どっかのスレで龍は2の数字は超えるんじゃね?(ベスト除いて)ってのは指摘されてる
>>491 >もしかして、PS2版は1890円の廉価版まで含んだ累計本数で、
>龍が如く 57.3万→46.6万 (19%減少)
>PS2 龍が如く2 57万 +26万
え?
含んでないだろ
496 :
495 :2010/04/28(水) 22:37:03 ID:7qdm80EP0
497 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 22:38:14 ID:tdwbwkCU0
コナミにとってはWiiは鬼門なのかもな パワプロ、ウイイレといい ウイイレ2010は測定不能まで販売本数減ったし
前作PS2→続編PS3の推移 ファイナルファンタジー 232.3万 → 188.3万 みんなのゴルフ 171.7万 → 51.1万 ウイニングイレブン 105.0万 → 31.6万 (最新作は42.7万) 真・三國無双 91.8万 → 37.1万 メタルギアソリッド 91.8万 → 79.6万 龍が如く 82.5万 → 55.5万 (最新作は53.3万) バイオハザード 73.9万 → 52.0万 リッジレーサー 61.2万 → 14.9万 バーチャファイター 54.2万 → 9.7万 ぼくなつ 48.7万 → 7.7万 デビルメイクライ 43.0万 → 33.3万 無双OROCHI 41.1万 → 22.1万 ガンダム戦記 38.2万 → 23.3万 鉄拳 35.7万 → 17.0万 ラチェット&クランク 23.3万 → 4.8万 (最新作は2万) 侍道 21.5万 → 14.5万
>>497 年末で多数のソフトが出て
ウイイレ2010 Wiiは30位に入れなかっただけだぞ
>>486 コピペの大本は俺が無双オロチの頃に作った
売上が減ったタイトルをリスト化したもんだからな
最新作や廉価版含めたのが
>>498
SCEって「ゲームらしいゲーム」結構出してるのに報われないよね。
>>502 それよりも「PS2時代に名の通ったゲームの続き」のほうが売れちゃうんだろう
>>475 売れ行きはイマイチだったと思うけど
ハルヒの並列は繰り返しプレイになるけれど
アニメのエンドレスエイトと比べるとましだった
>>504 直列の方も原作のストーリー構造をよく理解してゲーム化してる感じ
どちらも原作を…というか原作の元ネタになったSFを好きな人が作ってるなという事を感じるw
ぶっちゃけ任天は出そうとすればオタ系なんていくらでも出せるでしょ。アシュリーとかFE出してる任天のセカンドだっているんだしさ
アシュリー出してたところはもう・・・
そっちのアシュリーじゃないと思うが
それはアシュレイだ MIWシリーズの魔女アシュリーだろ だいたいあゆみちゃんの水着をHPにちゃんと載っけてた会社に何を言うか ただあざとさがまったく無いのが萌えない原因かもしらん コナミラブプラスのすがすがしいまでのあざとさと対極
うお、素ボケした もう寝るか・・・
マリオの時点でエロさむんむんだからね オヤジ的エロさだが
>>477 その手の思考をするのにはきちんとした企画を立てられる人間が必要だから、
従来型のボリュームを売りにした作り方しかしてこなかった
所謂足し算しか出来ない連中だと無理。
むしろ98末期のエロゲ業界で売れていた人たちの方が、
その手ゲームを作るのが上手かったかもしれない。
てか、ボリューム=長さと考えた場合、これは単純に前編、中編、後編と3分割する ことで開発の進行を並列化できる。 並列化できるってことは、人数を進捗に振り替えることができるってことを意味してる。 一方、ボリューム=遊び応え(リプレイ性)と考えた場合、これは単純な人海戦術が 利用できない。ここが問題。 大きなマップにサブクエ一杯というゲームデザインにしても、並列化しやすいという 開発側の事情込みで生まれた可能性が高い。 マルチプレイにやたら開発費が掛かるのも、また逆に少人数で開発できるのも、並 列化しにくいという点と背中合わせの関係にある。
サードの大規模タイトルは一人のクリエイターが好き勝手やって 計画も糞もない状況だな
サードはむしろ完全分業制じゃん RPGだと、ストーリー担当、ムービー担当、モデリング担当、システム担当、戦闘システム担当、プログラム担当、音楽担当、キャラクター担当 しかも各担当がRPG用に専門化してるからそれ以外ががなかなか作れない またRPGか!また無双か!またウイイレか!というけどPS2時代にそういうのしか作れない、特化したシステムを構築しちゃってる 一人の権限が極端に大きいのはむしろDQの堀井くらい
本当にちゃんと分業できて、優秀なディレクターがそれをまとめて各部門の連携がしっかり取れていればいいんだけど ムービーを先に作って後からそれに合わせてゲーム作ったりとかあるもんなぁ
ゲハとかのネットでは盛り上がるけど、一般にはそんなにRPG需要ってもう小さい気がするけどな。 ムービーついてるようなゲームも求められてる気がしないし。
最初っから、時間と予算ばかり喰うから、内作ではRPG作らない任天堂。 PS2時代は何思ってるんだ!?と思ったけど、かなり正解だったんだな。 でも、そろそろ、ペーパーマリオの新作お願いします。
RPGを土台にすれば色々と要素を詰めやすいからね。
>>520 いや、当時においては正解ではないんじゃね
実際、当時の任天堂は負け惜しみだったし
今の状態においては正解だけさ
重厚長大なんていずれ限界くるのわかりきってたからな 誰がどれだけ金と時間を1本のゲームに注ぎ込めるかってだけのチキンレース HD機の登場によってそれが更に激化した結果、4年開発したJRPGの代名詞的ゲームは 町がなくなって一本道になった
過当競争だったからな。 クイズが人気出たからってクイズ番組だらけになったテレビと同じ。
>>500 へんな話だがぼく夏こそWiiの客層にあってそうだなぁ…。
ぼく夏買いそうな昭和懐古世代がPS3持ってる絵が想像できない。
まぁファーストタイトルだからそういう層を呼び込む狙いは正しいけど。
100万トンのバラバラとか時限回廊とかも 任天堂が出してそうなタイトルだ
529 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 10:13:51 ID:w2g9C9lq0
やっぱり単純にサードはWiiじゃ売れたくないんだと思う。 将来的にもWiiHDとかが出たとしてもそこにホイホイと サードが一番得意とするゲームは出ないだろうし、 出たとしてもユーザーが買わないような環境作りに サードは躍起なんじゃないかな? コナミが次のパワプロをWiiに出さずに、いつ潰れるとも分からない SCEのPS3&PSPに出す辺り、 「意地でもWiiにはユーザーを移行させないぞ」って意志を感じ取るわ。
パワプロは64やGCにも出してたぞ
>>528 いやそこらへんはちょっとおしゃれな感じがSCEらしくないか?
パタポンや勇なまもSCEらしいいいタイトルだと思う。
>>529 WiiイレのMiiモードやパワプロのリモパワといったおまけをWii版の「売り」とすることで
従来のシリーズファンがWiを敬遠させることに成功しました。
パワプロNEXTはリモパワ推しじゃなくて 対戦特化と短時間選手作成をアピールした方が良かったかな。 みんチャンのおすすめランキング10位に行ったのは凄いと思うけど。
>>530 >将来的にもWiiHDとかが出たとしてもそこにホイホイと
>サードが一番得意とするゲームは出ないだろうし、
次世代なら任天堂が、勝ちハードではなく独占ハードになる可能性が高い。
そうなったら、任天堂で出さざるえないだろ。
サードがWiiで種まきせず、PS3で出すのは、生き残るためだろ。
将来より今、金が欲しいから。
サードの問題はハード選択とかじゃなくて すべてのハードで売れていないといことだ
PS3に出さなかったら手にとってもらえず Wiiで出しても今までの行いが祟って見向きもされず 本当に地獄だぜぇ!
>>534 どうかね。
Wiiに種まきしてないどころか、Wiiに枯葉剤を巻いてるような状況だぜ?
サードは必死で「Wiiで出るなら買わない」ってユーザーを増やしてるようにしか
見えないんだけど。
もし、そういう状況でWiiHD一強になればサードは根絶やしになるけどさ。
PS3はコストが掛かりすぎる。 Wiiは任天堂がライバルな上にコントローラが特殊。 箱は・・・そもそも問題外。 とまぁ同情すべき点も挙げようと思えば挙げられるが、 結局はサードの力不足と、それに伴う据え置きのパイの減少だな。 このまま行くと据え置き全滅ルートは不可避。 「自給自足」を目指した任天堂以外は生き残れんと思う。
任天堂は本気でサードを殺しにかかってきてることを ゼノやLSで多少理解しろと思うんだがそんなことはなかったぜ
>>538 同情なんて何でする必要があるんだw
コストが掛かりすぎるならそれ以上に売ればいい
任天堂がライバルで嫌なら自分でハード出せ
問題外な状況にしたのはどこの誰ですか?
全部反論可能だぞ
って書いておきながらなんだが 問題外な状況にしたのはMSKKだろと言われても 反論は出来ないか
コントローラが特殊っていってもそもそもデュアルショックでどれだけボタン使ってたんだっていう。
ついでにコントローラに関して言えば クラシックコントローラとかGCコントローラとかあるわけだし 全く対応出来ないわけでもないだろ。 ぶっちゃけ、クラシックコントローラ専用ゲームだって ちょいちょい出てきてるんだし。
スマブラをリモヌンでやってる奴はほとんどいないだろうけどスマブラはFF13より売れてる
スタジオ斬やラックプラスが いずれ力つけて出てきそうな気がする。
ウイイレ等のスポーツ物は、固定ファン掴んで毎年1作買わせ続けるという 商売自体が寿命になっただけだろって気がするが。 俺はプレーメーカーが出たときサッカーゲームの革命だとまで賞賛したけど だからって毎年毎年出されても買わんよ。 蛇足だが、俺個人の場合はプレーメーカー2作目でクラコンに対応したのを見て 作り手のブレを感じて急激に興味を失った。
>>540 だから、その辺の問題が解決できない限りは全滅ルートって話な。
現状だと不採算か、最強ファーストの後追いの二択にしかなってない。
まぁ同情と言うより、サードの言い分けってのが正しいか。
>>542-544 俺はどちらかと言えば任天堂派だからWiiリモコンは否定しない。
ただサードやゲーオタの幾らかは「今まで通り」の物が大好きで、
スタイルを変えられる事に対して拒否反応を示した訳よ。
それが、明らかにWiiが勝ってるのにも関わらず、
市場独占にまでは至らない一因ではあると思う。
クラコン前提は、大した事無いようでも敷居が一つ上がるしね。
(だからこそ同梱パックを大々的に売り出したりする)
>>545 ラックプラスの次回作はどうなるんだろう
あのままパズル系で進んでくれると個人的には嬉しいんだが・・・
>>547 リモヌンでほぼ従来操作も可能なんだがな・・・
Wii持ってないだろ?
>>549 リモヌンで持ったときの十字キーをAボタンやBボタンと同じボタンとして扱えばいいんだけど
そうじゃなくて方向キーとしてしか使わないのが多い気がする
Wiiリモコンが特殊なんじゃなくて、馬鹿みたいにボタン増えまくった従来コンが特殊
というか全く形が変わってないPS2コンは当時一番特殊だった。
>>550 それってただボタンがあるから足りなきゃ使えばいいって発想。
誰にでも扱える快適なインターフェースの設計をするのなら
十字キーは使わないようにしなきゃだめだよ。
親指で扱うには遠い。
快適な誰でも使えるインターフェースにしたいのなら
ボタンは普通に握った時にそのまま押せるABに絞って、
あとはポインタとモーションでなんとかする
くらいの割り切りをしてもらわないとだめだよ。
任天堂が3DSの開発機をソフトメーカーじゃなくて開発会社に渡してるという 噂もあるしな。
>>546 Wiiイレで俺が評価したのはあの操作方法だけだから
選手データ更新した続編っていらないんだよねー
ぶっちゃけ初代のやつだけで十分だわ
ファミリースキーも続編だすの速すぎたね
ゲームの方向性まで変えたし
まぁこれは悪いわけじゃないけど昭和補正を無くしたのはなんだかなぁ
ファミスキ2は海外需要を見込んでたところもあるから 一概に責めるのもどうかと 「昭和のスキー場」ってコンセプトを楽しめるのはやっぱり日本人だけだと思うし
>>555 ゲーマーの購入周期とそれ以外の周期は大分違うだろなぁ
それ分からずに突っ込むと
わずかな変更で頻繁に買ってくれるのは、メーカーにはありがたい存在だったんだけどねえ ウイイレなんて6〜10まで、国内だけでほぼ毎回ミリオン。さらに半年ごとのマイナーチェンジ版もハーフ 1年にウイイレだけで150万本以上売れる化け物シリーズだった PS3ではすっかり飽きられて、1年に40万すらいかなくなったが
サッカーファンは「新しくなっていない」んだから 機体移行した時点でついていかなくなるようになってしまう
岡田ジャパン弱いからな
2009年に発売されたウイイレを全部足すと、今でもミリオン売れてるけどな
ウイイレ(PES)は主戦場の欧州でFIFAにシェア逆転されたのが痛すぎる 国内で安直な続編乱発してる場合じゃねーっての
世界といえば、スト4もバイオ5も、PS3/360に来て大成功でしたね FIFAもそうですし、時代はPS3/360なんですね
時代が来た直後にファーストが耐えられなくなるとか皮肉よね
565 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 21:25:42 ID:sz3weIDF0
>>563 スト4はまさかのWiiスルーして
iphone版が出たんだよな
>>564 360はまだ元気だから
360一本で良くね?
マルチにしたからって売上2倍になる訳じゃないしね
あとはDQ10より後の大衆向け大作は3DS行きにすればまぁなんとか生き残れるだろ
>>565 iphoneはまだギャグで許されるけど
wiiの場合客層的にちゃんと作らんといかんからなぁ。手抜きを許さないところあるし
568 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 21:29:20 ID:XiW8MrSz0
>>566 Wiiで売れればWii一本で良かったんだけどね
まさかのWiiで売れないという現象がね
そしてHDマルチになり据置No.1ハード外しに今なってるし
で、Wiiでサードが売れない理由を考えると・・・ 馬鹿と話すと延々とループして終わらない
まあ国内サード(笑)はエロゲ規模の市場に収まるんじゃね ムービー代を出す為に失笑するような商売やるんだろう
>>567 どこも手抜きは許されないだろ。
手抜きしてもいいよなんて言うユーザーはいねえよ。
>>571 Wiiの層には手抜きしたら
「今回面白くなかったけど、次は面白くなってるだろう」って考えてる層は
ほとんどいないと思うよ
ライト層程その傾向は強い
だから一定以上のクオリティが保たれてる任天堂ばかり売れる
576 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 18:53:41 ID:37hBn1980 DQ10は完全版待ちが正解だろ 二回続けてPSをスルーするはずがない こんな事言ってる馬鹿がいて笑ったw テイ…何とかみたいな落ち目のタイトルと一緒にしてんじゃないよ
もともと娯楽の客なんて、「キャメロンでなきゃ!」とか「カプコンの 格ゲーでなきゃ!」なーんて1mmたりとも考えないもの 面白いものだけ遊びたいんだよ バイオも次作はいいだろう、なんて考えない 新規を呼び込まなきゃ地雷を踏んだ奴は二度と寄ってこない それが典型的なのがFFね
>>572 同意ではあるが、そんなことを思ってる奴ってどこのハードユーザーにもいないだろ?
だからこそ続編物の売上が下がってきてるわけで。
「ゲーム」作らないと駄目よね
>>576 wiiはその辺がとにかく極端
まぁ理由としては「シリーズ本編が少なく単発の1作目or番外編である事が多い」
っていう事情も考えられなくも無いんだけど
>>579 それってWiiの弱点だな
サードが敬遠するのわかる気がする。
>>569 終わらないよね
サードは烏合の衆に見えるが、なんだかんだでサードが一箇所に集中すれば
ユーザーもそこに集まるってことはPS3で証明されている
正直サードも犠牲者だったろうなー
安すぎたかものPS3価格発表時には、開発に着手してて既に後戻りできなかったのかも
MGS4なんか開発環境で作ったままだと動作しないんで
実機スペックにあわせて作り直したようなもんだし
どこの市場だろうが 手抜きが許されるとか思うなよ…… もうこの前提がおかしい
>>580 手抜きするなと言うのはユーザーとして当然の権利だし、wiiの弱点というよりサードの怠慢なだけでは?
ダサイクルだよな
そら最初に踏んだのが縁日だったり猿だったり駄メジャーだったり 女の子のかわいい絵だから女の子向けゲームと思って買ったら くりーんきーぱーだったとかだったら極端にもなるわな ロンチはどこのメーカーも10万程度売れてたのにね
>>582 手抜き=惰作と考える方がおかしい
シェンムーは手抜きじゃないぜ
587 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 21:55:57 ID:MpJSpwGC0
>>586 王様やレギンも手抜きにするのか?
レギンは開発3年だぞ
>>586 素材流用に関しては
賛同するけど
低予算で作られたクソゲーとかはダメだろう
いつになったら、レギンはサンドのフルプライスソフトで一番売れたことを分かってくれるんだろう?
売れない=手抜きってのが安直過ぎるな
>>587 のタイトルはどちらも手抜きじゃないぞ
「売れてない=クソゲー」って認識もアレかな
売れないけど手抜きじゃないゲームをある程度いっぱい用意しないと メーカーとしての信頼は得られないと思うよ
>>568 そりゃ売る気ないんだから売れないのは当然だろ?
別にやりたくないハードに手抜き出して逃げ道塞ぐのは勝手だが
王様物語は売り方を間違ったとしか。
>>589 1年かけたフルプライスと
3年かけたフルプライスを同一視?
これ以上は荒れそうだからやめるけど
>>595 あの会社の場合
もっと前から色々間違えてたとしか(ry
開発が手を抜いてるパターンと 広報が手を抜いてるパターンがあるな。
広報が手を抜くのはコナミですね、わかります
>>596 そんな話どれだけのユーザーが知ってる、知ろうとしてくれると思うんだ?
つか何年かけてようがそんな事情関係なく客は欲しい物を買うだけ
そんなあほな考え方してるから駄目なんだよw
あと、同じ会社で足を引っ張りあったりとかも
残念なことに最近はゲーム内容に力を入れるよりも 宣伝に湯水のごとく金をつぎ込んだ方が売れる テレビ局主導の映画とおんなじ
湯水のように宣伝にお金をつぎ込んだところで それに見合った効果が得られるとは限らないけどな
せめて任チャンで協力してもらって半年前からPVとか流してもらったりすればねえ >王様物語 今の変な外人変な日本語でワールドパレード紹介する、は巧くいってるじゃん
>>598 クリスタルベアラーはXIIIの発売が近いせいか
広報が手を抜いているように見えたのは自分だけ?
606 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:08:36 ID:ls8htCq70
>>600 1年で作ったソフトと
任天堂販売、レンタル体験版、CM、開発3年のソフト
これで売上大差ないんだからな
サードが嫌うのは当然
つか、ゲーマーとしてWiiのサードゲー欲しいと思うか? グラや性能とかじゃなくて明らかに手抜き臭発してるじゃねーか。 そりゃ俺だってバイオ5はPS3で買いましたよ? でも、別にバイオがDCやACみたいな手抜きでなくWiiできっちり作ってきたら迷わず買ったわ。 手抜きゲームと任天堂の本気ゲー並んでたら後者買うもん 結果任天堂しか売れない市場にしたのはサードの自業自得だよ。
>>604 大様物語は名前から言ってダメだんだよ
誰が興味持つタイトルなんだと
安藤ケンサクだってタイトルが決まらんとかいって
凍結したんだぞ
609 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:10:12 ID:hHWvok1C0
手抜き関係なく、レギンみたいなコアゲーは Wiiじゃ売れんよ
>>607 流石に全部が全部が手抜きのつまんないゲームってことはないんで
興味があるのは買うけど
若干警戒してから買うのは否定できないところだ
>>606 べつにセカンドで作りたがるところがいるなら関係なくないか?
少なくともユーザー的には
俺は戦国無双とMH3も買ったよ ちゃんと作られてて手抜きも無かった感じだったからね テイルズは誰が買うかwって感じ 前にあれだけかまされててテイルズなんか買う人間はアホですwwwと思ってたし 今でもそう思ってる 太鼓もちゃんと作ってるぽかったが近所迷惑なんで買いませんでした
>>599 ラブプラスとか明らかに「予想外の好評に対応が追いつきません」って感じだったよね…
>>606 そもそも3年もかかったのは任天堂側があーしろこーしろと色々要望言ってきたからだって知ってる
中小サードの無名の無双系なんてPS3じゃなおさら売れそうに無いが
まーサードがWiiを敬遠したけりゃ敬遠すりゃいいんでない? そうなるとサードはもうすぐ無くなるSCEと共に心中するか、海外でしか売れない箱○に出すしかないわけだけど。
618 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:14:00 ID:Uu9ulYCh0
>>612 テイルズの場合「移植しません」って発表するしかないなこりゃw
それでも信用されるか怪しい
結局PS3に特攻して バンナム瀕死 カプ海外向け連続爆死(ダーボ・バイコマ・ロスプラ2) スクエニ低迷(JRPG陳腐化・ニーア爆死) セガ万年赤字(ベヨEOE爆死・マリソニで首の皮一枚繋がってる) コーエー無双衰退 コナミウイイレがFIFAに惨敗 SCE世界最下位転落債務超過解体 ファーストサードまとめて全部苦界に身を沈めたわけだから、任にとっちゃ 「だから高性能化開発費高騰に未来はないって言ったのに言わんこっちゃない」 ってだけでしょ
>>475 メトロイドの版元が任天堂じゃなきゃ
今頃メトロイドのサムスはDAO並に脱ぎまくってたな
とふと思った
>>617 せめてサードの中で開拓精神のあるヤツが数社あれば、
安心して見てられるのにな。
あ、DAOじゃねえDOAだ
>>617 任天堂忌避するなら近い将来国内はほぼ確実に死亡ってのが頭痛いだろうな
まぁWiiに関しては3DSに食われる可能性高いが
主力も出さないで売れないと決めつけるんじゃ
それすら分からなくなってるのかもな
>>620 PS3でやっと新作出してもらえるのか
そりゃ良かった
あ、あとアークライズも買ったね まあ面白かったけど鬱話になるんで万人にお勧め出来なかったのが痛いね
>>625 金と時間かけ過ぎだからな
それでほとんど差がないし
バイオは5よりもUCほうがよっぽど本気だっただろ
鬱というかあれは「ポカーン」だったよ俺w ゲームとしては結構面白かった
631 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:20:30 ID:0uPUhLLk0
アークライズはやってないけど 脚本がTOSやTOAと同じ人だから何となく分かる気がする
問題はこれまでと違って大手サードとそれらのタイトルが結集したのに そのハードが結局トップになれず更に経営的にどうしようもなくなったってのがね・・・ サードの力無さを露呈してしまったような
今時ガンシューティングが本気で作ったタイトルだとしたらもうセンスが時代遅れだとしか…
>>631 UCもDCも本気の出し方を間違えてるだろ
>>633 いやあ、あれは仮に任天堂がサードになっても無理だろう。
>>633 ではWiiでは売れるかと言うと全く売れず。
サードは携帯か海外に逃げるしかなくなった
>>637 売ろうとしてないから当然の結果だとしか
結局のところサードは自ら据え置きを捨てたんだよね
態態ID変えなくても良いのに
>>628 そうやって逃げ続けるしかないんだねw
有名続編でもなんでもない上に任天堂枠とはいえマリオやスポリゾみたいな効果の絶大な芸能人使ったCMだって打てない
所謂一般消費者にアピールできるポイントが何一つなかったんだが
バイオDCは力の入れ方なんか間違えててUCよりつまらんかった
売れるかどうかで言えばサードについては 「機種関係なくナンバリング本編以外売れない」でしょ PS3やPSPでも新規タイトルは殆ど死んでる
罪罰とかレギンとかとんがったゲームに金出せるパブリッシャーは 体力的に今は任天堂かMSくらいしかいないんじゃないの?
北米尼でなんかwiiがまたTOPに返り咲いてる。来月末のマリギャラ2効果なんだろうか 随分前からいつか飽きられるって言われてたけど、 いつになったら売れなくなるのコレ 再来年世界一億台に王手が掛かっちゃったら これでヒット出せないサードはなんなんだって無能の烙印押されることになるな
開発期間が長引いたお陰で最初の一手で詰む時代になったんだよ。
>>637 MH3はミリオン売れてるけどね。
サードの敗因は客をPS3に集めすぎたことだな。
PS3からWiiに移ろうと考えるユーザーなんて極僅かだろうし。
と思ったらここと売上関係のスレ両方でやってるから ID変えざるを得ないのか
王様物語は発売が1年半遅かった。
ガンシューだから手抜き、つまらない。TPSだから本気、おもしろい。 としか評価できない奴のどこがゲーマーだよw ガンシューは飽きたとか好きではないとか個人の感想としては勝手だが 実際に出来た物見てどちらが本気だったかは明白だろ。
1
そもそも、サードが本気かどうかって何で判断してんの? グラがショボいから本気じゃないとか言い出すオチ?
商業的にガツガツしたクリエーターいても良いと思うんだけど そんなの日野しかいないのもちょっと問題だよな。 マリオが売れた、fitが売れた、Wiiスポが売れた。 そこから導き出せる答えって必ずあるわけだし。
二人プレイならバイオDCよりバイオ5のほうがおもろい
>>651 手抜きはすぐわかるけど、本気は計りようがない
正直PS3とかのゲームだって本気には見えないんだし
>>651 そりゃ会社の看板ソフトを出すかどうかだろ。
普通派生タイトルを売るならそっちから出さなきゃ売れるはずが無い。
>>648 つーかまず「王様物語」なんてタイトルで興味持つ奴がどんだけいるんだって思うがなw
プロモートからつぎ込む人数から語られ具合から全て5とかけ離れたものが あったと思うが というかガンシューはいいから4forWiiの続編みたいなんだせという声を かたくなに無視してるのはどういうことなんだよ 結局一からギミックを構築したりアクションの調整するのが面倒なんだろ
wiiの普及台数が張子の虎だとか言う奴がいるけど サードにとっちゃ、PS360の北米の普及台数も蜃気楼みたいなもんだろうな だって海外狙いの新作が軒並み売れてないんだから 海外向けの流行り廃りとか、外人ゲーマーの嗜好とか わかる人材がサードに払底してるのが痛いわ 現地法人とか何のためにあるんだろ
しかしまあなんというか 幸せそうな人たちについては 「Wiiでサード売れないけどPS3でなら売れるんだ。それでサードは安泰なんでしょ。それならそれでよかったじゃない」 とでも言ってあげるしか・・・ このスレ的にはPSWだろうとWiiだろうと、サードが弱体化せずに安泰だっていうなら それはそれで素晴らしいことなんだけど・・・
>>655 Wiiユーザーは従来ゲー全滅論を掲げてて、従来ゲーイラネ、従来ゲー終わり、
新しい発想の新しいゲームを作れ、リモコン使え、とか言ってたのに?
>>659 必死に限定ランキング貼ったりクレクレしてる姿を見ると
幸せそうには見えないけどな
>>660 お前の考えるゲハ住人は一体何百万人いるんだ?
ゲハにいるような奴に影響力なんて無いに決まってるだろ。
つーか任天堂自身ゼルダとかメトロイドとか出してますし。
PS全盛期の従来ゲーだってやりたいからサードの弱体化心配してるんじゃないか そのためにはちゃんと会社が潰れず商売になる仕組みを作ることを望んでるだけだ、ハード関係なくね
実際に弱体化して死に体だしなぁ その理由を考察すると「無理にHD機に集めちゃったからじゃないの」としか言いようが無い 問題はこれからどうするかが全く見えない事 wiiに注力するという選択肢をとり損なった以上ほぼ詰んでる訳だし 今から方向転換するのも厳しい 携帯機で実績といってもPSPは論外だしDSもそろそろ厳しい iphoneは市場としてはDS以上にトリッキー
SCEが一番欲しいのは「任天堂のソフト」だろうなぁ
666 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:38:22 ID:OBMc8/UQ0
ID:PtulNp8P0とかどこの平行世界からのお客さんですか?
667 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:38:59 ID:WcpbX2kP0
>>661 このスレの人も幸せじゃないよな
Wiiに出さないサードが憎いみたいだし
>>660 そして
「従来ゲーで生きていく!」
とPSWに全力投球したサードの現状が・・・
これが好調に見えるならそれでも良いけどさ
レベルファイブだけが元気そうだな
従来の看板以外にはマトモに力を入れることが出来ないという サードの企画及び開発能力の低下こそが弱体化の原因だよな
ナンバリングと外伝な時点で、 サードがどちらに本気なのかはすぐわかりそうなもんだけどな。 にぶいのか?
>>665 SCEは上層部とサードに市場を振り回された感があるな。
主力ナンバリングタイトルをWiiで出さなかった理由はわりと簡単で その手のタイトルはグラの進化以外にはシリーズを重ねる魅力がないことを自覚してるから。
>>667 パワプロで切れた人多いからな
しかたないよ
>>668 このまま続編を磨り潰してゆっくり死ぬしかないだろう
機種関係なく新規タイトルを育てられないんだし
PS3に注力するのはいいけど、新規タイトル育てられないならどこでも同じだろ
>>662 2chのWiiユーザーの意見は丸ごと無視していいくらい間違った主張ばかりってことかい?
>>665 実際PSPを出したのも(当時の)任天堂の生命線でもあった携帯機市場を奪いとって
任天堂をサード化するのが目的だったとか色々言われているな
iPhoneのジョブスも「任天堂はそろそろ賢明な判断をしたほうがいい」みたいなこと言って
任天堂にアプリ市場にマリオ出せって言ってるし
>>660 の考えで俺は出さないんだ。
だから他で出してるこれを買えと開き直るくらいならまだしも
同じ土俵に立つ事を放棄を選択した上で、任天堂が出せない他の場所から
あいつが邪魔をしてるからあそこじゃ売れない><と嘆くのが多い事多い事。
そりゃ廃れるわ。
Wiiユーザーなんて限定してるが多機種持ちの従来ゲーマーのが多いと思うんだが。 Wii持ちがWiiならではのゲームを期待してるのは例えばバイオ4Wiiの延長だろ? そう言う層ガン無視してるんだから話にならないわけよ。 レギンなんて本来ならサードが率先して作るもんじゃねーの? 任天堂が金出して作らせてる時点で察しろよと思う。
>>676 ゲハにいるような奴を参考にゲーム作る会社なんて存在するのか?
あるなら見てみたいもんだが。
結局SCEも和サードも、お互い内心じゃ相手を「役立たず」って罵りたい気分だろうな 片方はハードを普及させられず もう片方はPS3に客を呼び込めなかった
>>676 「Wiiは棒降りハード」に対する「Wiiにも従来ゲーはあるよ」
ってのは見た事あるが、その主張は見たことないなあ。
まあ俺が見てないだけでそっちもあるんだろうけども。
仮にサードがWiiに注力してたとしてもPS2の頃より弱体化してたのは間違いない 開発費の上昇が緩やかな分だけ寿命がちょっと延びたくらいのことだろう
685 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:45:19 ID:eXTEOfn50
>>682 それでもWiiよりましって感じでHDなんかね
北斗無双とか、EOEとか
>>667 どう読んだらそういう発想になるのかよくわからんw
従来ゲーの焼き直しじゃないと企画が通らないって話もあるし 大きいサードほど新しい事に挑戦し辛くなっているのかもね
689 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:47:28 ID:OBMc8/UQ0
国内と海外て売れ線が全然違って和サードは続々討ち死にしてるのに なんで任天堂のソフトは世界中で売れるのかな
>>688 個人的にはもっと新興サードが台頭して欲しいんだけどねぇ
デベロッパー単位では結構あるんだけど
>>621 坂本「パンツを脱ぐのと尻を出すのはまったくちがう。」
この人もあんまり変わりませんw
新しい事に挑戦するなら、DSやPSP、それかiphoneだな。 iphoneの「CHAOS RINGS」は好調らしいし。
>>690 携帯機とかWiiウェアで頑張ってるサードがいつか出てくるかもよ
>>689 海外で売れなきゃ死ぬかもしれない状況に他より早く追い込まれてたから?
>>685 まあ、その辺りは以前から中核を担ってたソフトがPS3とかに揃ってるからね。
その層が根付いてるんだから、Wiiより出すのは楽なんでしょ。
WiiにもMH3とかはあるけど、どう考えても質と数が足りないからな。
DSの時 任天堂「新しい発想のハードです。サードに皆さんから新しいアイデアが出てくることを期待します」 Wiiの時 任天堂「新しい発想のハードで新しくゲームを始める人たちも呼び込みます。サードの皆さんから新しいアイデアのゲームが生まれることを期待します」 今回 任天堂「研究開発費を大幅に増額して、あらゆる層のプレイヤーに訴求するつもりです」 ・・・まあ任天堂の気持ちも分かるんだけど、ある意味サードへの死刑宣告だよね。
サードも到底PS3に注力してるようには見えないからな 今年に入ってサードが発表した、戦略的に意味のある新作ってwiiのバトルロードくらい PS3にはギャルゲとか、発売日未定からACEとかパワプロが ようやく日の目を見たくらいでロクな発表ないしね
>>681 実際そのレベルの馬鹿は存在するけどね
http://twitter.com/murasame13/status/9565900472 元々が任天堂が生き残るためのビジネスモデルなので、サードパーティが生き残るかどうかは考慮されていないことが
最も大きな原因かと個人的には思います。なので、これからも任天堂の商品が売れなくならない限り、大きな動きは無い
ように思いますね。
○殺スレとかで負け惜しみ言ってる連中の中にまぎれてそう
仮に任天堂がゲーム作るのやめたとしてもユーザーが代わりにお前んとこのつまんないゲーム買ってくれるようになるとでも思ってんのか?
ゲームそのものをやらなくなるだけさw
>>688 L5がコーエー抜いたのは、その兆候の現れなのかもしれないね
PS3の価格発表の時点で軸足を移せれば良かったんだけどね 新規の客が見込めないのにPS2時代の客の殆どをPS3に誘導した時点で もう詰んでしまったとしか 今更wiiに客を移せないだろうし
>>696 自分が作れないタイプのゲームはセカンド囲んで作られせるって路線にシフトしているからなー
>>697 このままPS3にいけば死んじゃうけどかといってWiiでも箱○にいってもだめだろうという、もはやどこにもいけない状況に陥ってるんだろう。
>>701 そのキャラクターもソフトが売れたから有名になったわけで。
北斗無双はトゥーン調にしてWiiで出してたらどのぐらい売れただろうか。 情弱騙しで勝負するなら単純にパイの大きいほうが有利な気もするが。
不況のせいもあるが、どのサードも現状を維持するだけで精一杯。 勝ち馬に乗って、次々と鞍を変えるのが得策なんだよ。
707 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:56:08 ID:wzzlRPyI0
>>705 Wii単体ならいいが
マルチにした時点で据置じゃ一番売れない
>>706 そもそもサード最大の利点なのに勝ち馬に乗らないでどうするの?っていう・・・
北斗が好きな層と龍が好きな層ってほぼ被ってるだろうから 北斗はPS3がベストだったとは思う パチスロだのヤクザだのみたいなイメージとWiiは相性悪そうな
キャラクターに関してもうまいこと継続出来る会社はなかなか出ないよな。 ポケモンなんて任天堂以外ならとっくに賞味期限切れだろ。 同じようなデジモンも夏から新作アニメ開始するようだが、ここ数年空白期間出来たし SDガンダムですらようやく最近になって復活の兆しが出てきたがずっと下火だったし。
>>706 マルチはともかく移植連発じゃあ
次の世代あたりでツケが回ってきそうだけどな
>>704 「シンボルとなるキャラクターの存在」は、どんなゲームにも必要なんだろうね。
そんでそういうシンボルは割とどんなことで生まれるか判らんわけで。
ピカ様なんぞ本当に偶然の産物だからな。
今じゃ世界三大ネズミの一角だが
713 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 22:58:08 ID:OBMc8/UQ0
>>701 マリオとかゼルダとかの従来型続編はそういう要因は大きいかも知れないね
でも、fitやwiスポみたいな新規体感ゲーも世界中でアホみたいに売れてるよね
キャラクター商法か。 キャプテン翼は長続きしたよなあ
トゥーンシェードとかじゃなくてトゥーン調? そんな北斗誰も買わないだろ、萌えキャラだらけの北斗とか買いたいか?
>>710 キャラクター性の維持はゲームのクオリティが最重要だからな。
任天堂だってスターフォックスでかなりフォックスに悪いイメージ植えつけたし、失敗も多い。
ポケモンはアニメの訴求効果が凄く高いと思うわ。オタも取り込んでるし。アンチも多いけど。
まさにこれを真似たのがイナイレ。
洋ゲのSTGとかキャラで売っているようにはとてもみえない
>>709 あー、北斗は懐古よりもパチスロ需要か
だったらWiiじゃ無理だったかもな
>>710 SDガンダムはバンダイ自ら「普通のガンプラ売りたいからお前ら全員シリーズ中止な」
ってのを一度やらかしてる
それまで横井考二&レイアップによるイラストが主体だったのが
いつの間にかGジェネのCGモデルが基準になってただろ?
キャラクターが廃れるのって過剰に商売っ気を出しすぎた時が多い
>>716 真似もくそもメディアミックスの仕掛け人が同じ人だしw(コロコロの中の人な)
>>719 そういえばWiiで移植のSDガンダム出るな
なめてるとしか思えないがw
マルガの管理人が 「今世代の勝者はマリソニというタイトルを作ったセガ」って言ってたのが象徴的だわ SD開発費・マリオ&オリンピックとのタイアップっていう、鉄板の外さない条件の賜物
>>717 マスターチーフとかクレイトスさんとか大人気だぞお前
マッチョとパワーと無敵の象徴
個人的に海外のソニック先生人気が微妙に理解できんが
>>719 それは知らんかったw
でもそれなら納得
ポケモンアニメはサトシが成長しないってのがうまいこと新規を継続的に引き込んでるよな。 マリオに関してもどんだけ冒険繰り返そうとそれまでの冒険のことなんか知らなくても 入っていけるハードルの低さは良い感じに作用してると思う。
>>721 そうか?「Wiiであそぶ」と価格は殆ど変わらんぞ。
北斗と無双ってあんまゲーム性合わないよな まだ星矢のほうがシックリくるわ TVアニメのBGM流れない時点で興味わかんし
727 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 23:07:35 ID:OBMc8/UQ0
>>722 毎年オリンピックやってくれたら美味しい商売できたのにな
CGのデフォルメガンダムってあんまし魅力感じないな BB戦士についてた1Pマンガや目が星になってるカミーユや ダブルゼータくんとかが好きなだけだったんだと あらためて思うガノタのオレ
マッドワールドの表現法で北斗は見てみたいかも。
>>728 ダブルゼータ君はマラサイさんのスナフキン的な雰囲気が良かったな。
>>721 ユーザーが望んでるのは「あの開発スタッフによる新作」であって
移植は誰得だろと…そもそもGC版持ってるだろとw
この辺もホント意識がズレてるんだなぁと感じさせてくれるわ
>>723 ちなみにSDガンダム外伝(鎧闘神戦記)は第3弾でシリーズ打ち切りだったんだけど
今度出るコンプリートBOXで新たに最終章の第4弾を作って収録するんだそうなw
>そもそもGC版持ってるだろと Wiiであそぶシリーズ全否定っすか。
>>724 正統派分はサトシ
ヒロイン分はカスミ→ハルカ→ヒカリ(海外では全員サトシの恋人だたとかなんとか)
変態分はタケシ(アメリカでは黒人ポジらしい)
で割と統一されてるサザエ時空になってるからな
まぁもしかしたら今シリーズで主役交代の可能性はあるが
サトシが交代してもピカ様は続投だろうな
735 :
名無しさん必死だな :2010/04/29(木) 23:16:09 ID:LLrJ0Y1g0
>>733 SDの移植がどれだけ売れると思ってるのか?
こんなソフトでWiiはやっぱり売れないって感じになるんだぞ
>>714 しかし、コナミから出るDSのキャプ翼はまったく惹かれんな
やっぱFC初代からSFCの5までだね、VCで出ないのが残念でしょうがない
でもガシャポンはどういうわけかクラコン同梱なんだよな デカスポ3はM+対応ときた いよいよSCEがヤバいとわかって、 バンナムもハドソンも急遽任とコネを強くしようとしてるのかとも 勘繰れる
>>734 さすがにロケット団がカントー以外にも
ついてまわってくるのはウンザリする
>>737 絶賛も否定もしてないけど
サードから出して欲しいなあと思った事はある。
>>738 デカスポはそうかも知れんが
SDガンダムは邪魔してるだけじゃ?
売れないを印象付けようとしてるしか見えない
>>727 毎年リリースできた環境があったとしても、それは逆効果なような
発売間隔が2年固定であることにより、過度なリリースによる
ブランドの摩耗が抑えられ、開発期間もしっかり確保できると
>>736 テクモにキャプ翼2,3のリメイクして欲しいんだが
もう権利的に無理なのだろうか
>>740 PS2で出てたソフトの移植なら意味あるかもな
今、SDで色気出したいならやっぱり三国伝をゲーム化しないと見向きもしないよ。 今更ガシャポンウォーズはないわ。こう言うところ子供舐めてるよな。
>>738 ハドソンは元々PS3には殆ど注力してない
なぜか萌えジャンのPSP壁紙配信を今やってるけど
>>744 PS2から移植して欲しいのって地防軍と塊魂くらいしかないかも
たいして変わらないんならスパキンだろうがGジェネだろうがPS2で遊ぶよ
任天堂のゲームは、くり返し遊べるっていう強さでは? 特にwiiは昔の家庭でのトランプや花札の立ち位置だと思う。 もともと売ってたものと変わらない。 それに比べてサードの従来ゲーは、毎週出ては消えていく使い捨てJ-popのよう。 唯一携帯モンハンだけがトランプの立ち位置に立てたようにみえる。
今のバンナムのゲームからは「いかに楽してユーザーから金を巻き上げるか」という臭いしかしない。
>>734 タケシは元々のキャラクターが薄かったからなのか声優さんの出世キャラ、早乙女好雄のコピーになっていた。
Wiiで遊ぶとかバイオ移植とかはメーカーの意図がわかりやすかったんだがガシャポンウォーズはなにがしたいのかよくわからん
>>603 たくさん宣伝しても売れないのをロコロコが証明してるもんねw
>>752 そして効果的に宣伝すれば売れるのをコロコロが証明してるのか
>>712 世界三大ネズミの他二つはSEGAのハリネズミと
GWは相変わらず大人気の舞浜の彼か?
ガシャポンは新規ユニット大幅追加して5000円くらいで出せばいいのに ひょっとして00やウニコーンは続編新作のために出し惜しみしてるのか
>>754 えーとマジレスすると「仲良くケンカしな」だと思うんだけど・・・
>>752 一応最初のは10万ぐらい売れてたはず、2は目も当てられない結果になったが
>>754 電気ネズミとハリネズミと甲高い声で鉄板だな
トロさんを落ちぶれさせた連中を許さない
>>755 正直移植はいらんから新作のアナウンスしてくれよとw
そっちの方が短期的にも長期的にも良いのに
なぜスカハンの続編をつくらんのか理解に苦しむ。同じ低予算モノならZ編とか出せばいいものを
>>760 スカハンはまあ一発ネタだろう
続編作るようなゲームじゃないかと
スカハンは低予算だったけど製作者の愛が詰まった本気ゲーだったよな。 三国伝は国盗りシミュレーションみたいなのやってみたいや。 ガチャポンはコントローラーガチャガチャさせて戦うの面白くないから好きじゃないし。
そこで∀の出番なのですね! あとハンマーらしきものを使ってたのは、えぇと・・・ ボルトガンダムぐらいかw
三国伝をゲームに落とし込むのはかなり難易度高いと思う
>>747 PS2をしまえる(スペースが空く)って意味で意味があるんじゃね
Wiiが小さいのもそういう意味だし
同じソフトが動くGCからの移植よりはマシだろう
サード 「Wiiで売れて生き残るくらいならPS3と一緒に心中します」 ヲタクユーザ 「Wiiを買ってまで遊ぶくらいならゲームなんて卒業します」 サードもユーザも同じこと考えてるんだから(しかもその状況を 作り上げたのは他ならぬサードとゲームマスコミ)、 今のサードジリ貧状態はサードの望んだものだろう。 せいぜいWiiHDに向けてWiiに種蒔しておく必要もあるだろうに それをやらないあたり、サードは破滅願望でもあるんだろう。
簡単にいうが、サードは群れから離れたら生きていけない脆弱な存在なんだぞ 一人で飛び出すよりもレミングスの行進に付き合ったほうが長生きできるわ
>>769 逆に言えば集団戦術組めばどこでも戦えるんだけどねぇ
なんでわざわざ死地にとどまることを選んでしまったのか
771 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 07:15:23 ID:SUd9sezZ0
安藤ケンサク売れてないみたいだね 結局任天堂ソフトの一部しか売れないのか。
>>771 出荷少なそうだね。
1人でも面白いのは、ふきだしボイスのおかげかな。
投票チャンネル好きにオススメ。
サード全てより、任天堂一社の方がバラエティに富んだソフト出してるよな。
突然ファーストのタイトルの話をしだしてどうした? ちなみにPS3ではサードの一部しか売れないな。 ファーストはソフトを出してないんだっけ?w
開発期間3年で ゴールデンに宣伝までした 任天堂のケンサクが売れないなんて…ははは
GT5は800万本ぐらい売れてもらわないと困るな。
サード派がキチガイじみてきたな 擁護不可能と認めたようだ
778 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 08:15:10 ID:DG+BtJlo0
ケンサクの擁護は_
779 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 08:15:35 ID:o4z4/PokP
>>768 HD環境でPS2レベルの駄作連発してる中小にむちゃいうな。
あいつらは、自分たちに技術力がないのを承知してる。
だから、先細りだとわかってても国内PS3だけで日銭を稼ぐのが分相応だと自覚してんのさ。
780 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 08:17:38 ID:DG+BtJlo0
>>779 PS2レベルならWiiで出せばって思ってしまうな
ボランティアじゃあるまいしそれはない
まず、「PS3にサードが集まってる」これが事実かどうか確認してみる必要がある。
次に、「サードはPS3の方が数字を出せてる」これが事実かどうか確認してみる必要がある。
俺から見ると、「PS3にサードが集まってる」って印象は特にない。
でも、「サードはPS3の方が数字を出せてる」って印象は何となくある。
っで、実際のとこはどうなの?
>>768 俺は俺がやりたいゲームがなくなるなら、ゲームなんて卒業します。
それのどこに問題があるのかサッパリ分からん。
>>780 大事なのはSD・HDより客層。
親子対象ならWii、
個人対象なら携帯機orHD機。
784 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 08:29:00 ID:o4z4/PokP
>>780 オタ向け商売を長くやり過ぎてるからそれは無理。
オタ向けの駄作は、PS3だからHDだから技術力あるし!という言い訳が付加されてることで、
オタがついて来る。
言い訳なしの作品そのもので勝負したら勝ち目がないのは分かってるのよヤツら。
だからWiiをライトだのスイーツだのと馬鹿にしてる体で避けてるんだね。
実際には、先細り市場で自分たちが死に行く存在だということにビビりまくってるんだな。
だからことさら任天堂を敵視してる体で発言するw
あくまで「体」なのよw
ビビってるから、余計に口数が増える。
>>782 >俺は俺がやりたいゲームがなくなるなら、ゲームなんて卒業します。
>それのどこに問題があるのかサッパリ分からん。
わからないならそれまでの人間だってこと
「分かるけど共感出来ない」なら理解出来るが
無くなったらつまらないと思う人もいれば、無くなってもいいやと思う、君みたいな人も居るってだけのこと
>>782 PS3の方が数字出せてる。
でも、開発費の兼ね合いは別としても、
PS2からのジリ貧な流れを続けてるから未来はない。
>俺は俺がやりたいゲームがなくなるなら、ゲームなんて卒業します。 >それのどこに問題があるのかサッパリ分からん。 前世代、「ゲーマー」がこう言ってゲーム卒業し、「ゲームオタク」が残った。結果は…
788 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 08:36:30 ID:o4z4/PokP
市場規模そのものはでかくなってるのに、なぜ中小サードは今更ながら危機感を募らせてんだ? PS2の頃のほうが、今よりずっと危機だっただろう? この答えに向き合わず、ヘラヘラとオタ向け商売続けてきた結果が 今日の中小サードの淘汰と、入れ替わりに繋がった。
そもそも
>>768 から
>俺は俺がやりたいゲームがなくなるなら、ゲームなんて卒業します。
この意見が導き出される過程が良く分からない。
>>789 768に同意してんならわかるけど、反論できてるつもりっぽいのが凄いとこだよなw
>778 ケンサクはかなりよく出来てるぞ。 エアゲーマーはクズだな。
>>787 新陳代謝の一環だから、それはそれで仕方ない。
寧ろ逆に、ゲーマーに「今はヲタブームなんだからヲタゲーをやれ!」っていう方がムチャでしょ?
ソレが気に入らなければ立ち去るしかない。てか、立ち去る方が自然なんだよ。
サード消沈王スレで書いてあったんだけど、 今年のサード売上げ(ファミ通トップ30集計)だと PS3 2,266,926本、 Wii 400,511本で18%。 「今年発売の」という意味なら。 PS3 2,022,572本、 Wii 162,583本で8%。 これ見たら、今のWiiで出すサードはバカだと思うね。 PS3が売れてなかった値下げ前も含む累計はともかく、 今は明らかにPS3の勢いが強い。
よりによってあのスレを参考にするとかw
持久力無いから年末ごろにはバックミラーにも映ってないかもな・・・
>>794 いや、でも、嘘じゃないんだろ?
誰も突っ込み入れてないし。
嘘だったらすまんw
本当ならWii市場はもうボロボロに見えるが。
サードも死にたくなければPS3に逃げるのが正しいだろ?
ゴキちゃんは相変わらずお花畑で思考停止ですか。 このスレではもっとずっと先まで進んでるよ。
>>796 死にたくないのなら携帯機に逃げこむのが正解だろうな
>>794 数字が違ってるの?数字が合ってるならどこから持ってきても構わないと思うけど?
>>793 発売タイトル数は分かる?とりあずWiiの今年発売済タイトル数が13本てのは分かった。
PS3のタイトル数とか個別タイトル毎の売上本数とかどこかに纏められてないかな?
>>798 それが限りなく正解に近いがw
据え置きで出すなら、って事ね。
>>796 なんで、そこでPS3なのかがよくワカラン
釣り?
>>798 携帯機の数字ってどこかに纏められてたりしないかな?
>>796 毎年同じこと言っててよく飽きないねってこと
>>779 残念ながら、俺は書いてあるのを見て、
Wiiのサード市場荒廃ぶりに驚いただけだから、
本数は知らない。
>>803 だってソフト売り上げでもハード売り上げでもPS3はWiiに負けているし
そのしか取り柄がないからしょーがないよ、PS2時代から比べたらPS3の没落は
おおよそ考えられないほど酷いものだし
驚いたとかw あのスレに居る奴がそれを前提にしていない訳がないだろ。白々しいんだよ。
>>804 やっぱ自分で拾い集めるしかないのかorz
なんだかんだで、あのスレが一番数字は纏まってるんだよな。
>>805 子守市場と趣味市場とで別々の基準でソフトが選ばれているのだから、
あまり比較する意味も無いんだけど。
>>807 一応古くからのゲハ住人だけど、
ゲハにたまにしか来ないからさ。
あのスレに行ったのは初めて。
Wiiではサードのソフトが売れてないって事はよく聞いてたけど、
なんか、累計では、Wiiでもずいぶん売れてるんでしょ。
PS3より売れてるって数字、前に見たから、
あぁ、実際はWiiでも以外と売れてるんだな、思ってたんだよね。
でも、上で書いた今年の数字が本当なら、
もう今は、見る影もない程荒廃してしまった、という事だよね?
まあ、何とかして別の世界の出来事にしたい気持ちは分かる。
>>810 WiiがPS3よりソフトが売れてるのはサードのソフトが壊滅的でも任天堂が
ソフトを出しているって面が大きいからだよ
結局任天堂>その他って状況だから今の据置の歪な環境が出来上がっただけのこと
だからこそのこのスレタイだよな。
殺王スレの数字は別に間違ってないだろ 坊主憎けりゃって奴だな 弱体化って言いつつヨソの数字がウソだと言うならマトモな数字を集めてテンプレにするなりすればいい
ファーストソフトの検索の話は筋違いだが、あれを出せるのが任天堂の強み。 出せないのがサードの弱み。 体力のある任天堂は、実験的なソフトで冒険できる。 冒険ソフトの中からヒット作が生まれる。 最近で言えば、トモコレあたりかな。 売れなくても失敗経験がきちんとフィードバックされるしね。 任天堂が優れているのは人材育成が優良だからだと思うが、 このあたりは体力があるから成せる業だよな。 検索の様なソフトを見ていると、サードが斬新なタイトル作るためには、 まず大型合併かなと思えてくる。
>>810 たまに来て、何でここと殺スレを狙い撃ちしてるのか知らんけど、
少なくともここではWiiのサード売上がどうとかってレベルはとっくに通り過ぎていて、
恣意的に編集された数字をコピペなんかしても参考にするどころか馬鹿にされるぞ。
>>782 PS360 Wii
ファイナルファンタジー13 モンスターハンター3
メタルギア ソリッド4 戦国無双3
龍が如く3 4 テイルズオブグレイセス
バイオハザード5
真・三国無双 5
ガンダム無双 1.2
デビル メイ クライ4
スターオーシャン4
テイルズ オブ ヴェスペリア
鉄拳6
バーチャファイター5
ソウルキャリパー4
エースコンバット6
ストリートファイターW
リッジレーサー7
その他10億円以上掛けた新作
Red Seeds Profile
BAYONETTA
エンド オブ エタニティ
龍が如く 見参!
ラスト レムナント
デッド ライジング
ロスト プラネット
>>817 恣意的という言葉の意味を知らないで使ってる人間が言うことなんてなんら信憑性がないぞ
>>818 こうしてみるとどっちもイラネって感じだよな。
続編モノは前作やってない奴には興味ない。
>>792 そうだな。
PS2→PS3でゲーオタもかなり減ったし、
次に立ち去るのは…
具体的なタイトル名も出さずに本数だけ出すのが 恣意的でなくて何なんだよw
>>818 まず、PS3と360が合算されてる理由が分からない。
次に、それが突然貼られた理由が分からない。
せめて何のリストなのか書いてほしい。
できればどういう意図(何が言いたいのか?)も書いてほしい。
でないと意味が分からない。
>>820 前作と繋がってる続編なんて、
龍とメタルギア、スタオーぐらいじゃね?
>>822 それが恣意的であるという説明をしてみろよ
頭悪いなら発言するな
>>824 前作とつながっていなかろうが続編は続編だろうが(;´Д`)
しかし新規ソフトでヒット出せてないのも色々問題だな(一部例外もいますが)
今年発売のサードってwiiだとまともそうなのがバイオDCしか無いんだけど。 それで龍やらバイオ5AEやら北斗やら目玉揃いのソフトと比較して 今勢いが〜とか言われてもなw
>>826 マリオだってゼルダだってポケモンだって続編だけど、
やはり、やる気にならないって人?
数字は恣意的ではないよ
それは正しいだろう
ただ、
>>818 の状況を作り出してしまったからこそのその数字なんだよ
どちらが卵か鶏かって話じゃないよ
先なのはPS3にソフトを集中させたサードの方、売れたか売れなかったかは
その後に決まってるだろう
それなのにWiiではサードが売れない(キリッ
ってやってるから笑われてるだけなんだよ
というかこれだけやってその数字ぐらいしか開きが無いってのも弱体化を
見事に表してるなあ
>>825 説明はもうしている。それが分からんお前の頭が悪いだけだ。
>>818 このリスト、Wiiソフトだけ虫食いが激しいようなんだけど目の錯覚?
>>823 PS3にサードが本気だしてるかどうか、の話だ。
PS360なのはこコピペ元がそうだったからだな、でもマルチと独占だから合算するまでも無く全部PS3のソフトだ。
>>831 お前は骨盤フィットネスとか入れろと言うのか
まあバイオDCぐらいは入れてやってもいいが
あとはサイレントヒルのリメイクぐらいだろ
>>830 恣意的って言葉の意味が分かってない人間が頭の良し悪し語るなよ
説明はもうしてる(キリッ
バカかよw
PS3は遊ぶソフトが無いとか連呼してる人が多いけど。 こうしてみると圧倒的にPS3の方が遊べるハードかもな。 任天堂ソフトに興味ない人にとっては。
>>824 >>826 の通り、まずタイトルの時点で自分には関係ないゲームと認識する。
そもそもタイトルのつけ方からして、どんなゲームなのかさっぱり見えてこないあたりに
ゲームを売りたいとする気があまり感じられないよね。
>>836 遊べるハードかで言えばPS3より箱○買うと思うけどね。
>>833 看板かどうかは知らんけど
DQS、TOSR、桃鉄、太鼓、カドケ、チョコボ、FFCC、ルンファク、シレン3とか
HDよりかは金掛かってなさそうだが
>>837 君にとっては関係ないソフト群なんだろうね。
それで売れてるソフトも多いけど、
好みは人それぞれだから、
君の好みについて俺からは何もいうことは無いよw
>>793 コレ見てPS3がどうとか言ってるのは本当に馬鹿だな
超初動型の市場に危機感持てよ
ほんとにサードは終わってるな
そもそもこのスレはWiiPS3関係なくサードの弱体化が凄まじい事を話すスレなわけだが
売上伸ばしてるのは龍ぐらいじゃねえの? 先細りを解消せずにWiiより上だとか下だとか騒いでも仕方ないわな。
弱体化って言っても実際WiiPS3発売以降の売り上げ本数を見ても各サードはほぼ横ばいで任天堂は4割減してるわけで それをサードの弱体って部分だけ取り出して語る分にはいいと思うがね 引き合いに任天堂を出すからおかしくなるんだよね マルガの湖畔によると最盛期の任天堂は2006年に2375万本売ってるが去年は1312本まで減少してるわけで
>>838 360はなかなかいいね。
特に、PS3より規制が緩いのがいい。
まあ、残念ながら売れてないけど。
でも、ほぼマルチだし、PS3でもいいと思うね、俺は。
まあwiiにまともなソフト持ってこないのはサードの自由だが それでwiiの市場性に疑問を持つのは馬鹿じゃなかろうかと 仮にwiiとPS3のこれまでのソフトラインナップをそっくり入れ替えてたら 同じ結果になったかどうかを考えてみればいいんじゃないかな 具体的にはバイオDCが200万本叩き出して龍や北斗が1万本くらいづつ しか売れなかったとか
チョコボもFFCCも絶対看板じゃないだろ シレンはPSPに移りましたが売上はいかがでしたでしょうか? カドゥケ、ルンファクは中小の佳作ソフト 桃鉄と太鼓はゲーマーの嫌いなガキ向けソフト、龍や北斗の層に 一番合致しない層へのソフト(それをあんまり出してないってのも これはこれで問題ありだが)
>>839 DQS 派生。
TOSR 外伝、つーか前作のシンフォでGCで騒動起こしたのになんでわざわざWiiで出したんだろうね。
桃鉄 ハドソンは小物すぎるw まぁ看板ソフトではあるしそれなりに売れてるから入れても良いかも。
太鼓 ああ、忘れてた。これではいれていいかも。
カドゥケ 日本じゃ売れないし看板ソフトでもない。
チョコボ 派生、全然本気じゃない。
FFCC 派生、本家と同時期に発売するとかやる気すら見えない。
ルンファク PS2で五万以上売れたこと無いマベが大手サードに並べるわけ無い。
シレン3 これは知名度的には入ってもいいかもしれないが元よりたいして売れないソフト&出来がやばい&移植された。
何を以って弱体化とするか、このスレの定義みたいなものはあるの?
>>851 PS2時代みたいな合併連発。
前作からの売上ダウン。
会社の発表での赤字とか目標売上未到達。
新作が発表されなかったり全然売れなかったり。
マルチ傾向の増大。
このへんだろう。
>>848-849 お前らの好みやどう思おうと知らんが
一応過去に結果を出したことがあるタイトルだよ
しょっぱい売上げなのは認めるけど
PS3とDSのソフトにどれ程開発費の差があるかを考えた方がいいんじゃないか?
>>853 >>818 のソフト群に並べるようなソフトだと本気で思ってるの?
これは好みとかそういう問題じゃないよ。
こんな
>>7 かんじだしな
少なくとも有力ソフトが出たか出なかったで大きく
業績が変化する1年2年のスパンじゃ考えないな
ましてや数ヶ月とかw
>>850 本気かそうでないかを、
趣味でゲームを購入している人間の目線でしか語ってないから
現実と乖離した議論になっているんだよ。
DSはほんの二週後にはDQMJ2分も入るからこの段階で数字出す事に意味ネェだろ
>>857 期間限定でやってもあんま意味無いだろ。
同じ規模のソフトを同時期で出すとか決まってるわけでもない。
ぶっちゃけ一本有力ソフト出るだけで塗り変わっちゃう。
年末だけの数字切り取っていかにPS3が駄目か 説明してやろうか?w
ソース:
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/ 抽出条件:サード、2010年発売
DS 28タイトル 2,174,031本
Wii 6タイトル 172,906本
PS3 19タイトル 2,078,432本
とりあえず、PS3用のサードタイトルは確かに増えてるな。
PS3てあんまりゲーム出てないじゃん?とか思ってたんで、ちょっと意外だった。
>>863 PS3では遊べるゲームが無いって事にした人が頑張ってるからねw
>>862 抽出条件をきちんと添えてくれるならぜひ。
>>861 ザクっと拾ってみて分かったのは、これスゲー面倒くさいってことw
テンキーなしのノートPCで足し算するのは悪い冗談だ。
各年度毎のタイトル数&売上本数、そしてその推移ときちと洗い出すなら
一旦データを丸ごとエクセルデータにするとかしないと無理だ。
とてもやってらんないし、何よりも効率が悪すぎる。
プレーンなエクセルシートに纏めてくれる猛者はどこかにおらんか?w
PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェアエニックス 3,555,469 ファイナルファンタジーX スクウェアエニックス 2,325,215 ファイナルファンタジーXII スクウェアエニックス 2,322,541 ファイナルファンタジーX-2 スクウェアエニックス 1,960,937 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 スクウェアエニックス 1,614,806 真・三國無双3 コーエー 1,197,349 キングダム ハーツII スクウェアエニックス 1,129,196 ワールドサッカー ウイニングイレブン6 KONAMI 1,116,786 ワールドサッカ ーウイニングイレブン7 KONAMI 1,100,238 ワールドサッカー ウイニングイレブン8 KONAMI 1,059,585 ワールドサッカー ウイニングイレブン10 KONAMI 1,050,319 真・三國無双2 コーエー 1,042,819 戦国無双 コーエー 1,024,338 鬼武者2 カプコン 1,003,874 PS3 ファイナルファンタジーXV スク・エニ 1,883,828 どう見てもサード弱体してるよね。 ちなみにハーフ含めるともっとやばくなる。
というかさ。 サードの弱体化のスレなのに同時期のハード間のサードの売上比べてどうするの? 弱体化ってのは過去と現在を比べるもんだよ。
マルガの湖畔ソフトハウス別ランキングより
メーカー\年 2006 2007 2008 2009
任天堂 2375 1979 1614 1312
スクエニ *688 *620 *313 *772
バンナム *607 *583 *603 *484
カプコン *248 *388 *398 *334
コナミ *314 *274 *331 *294
セガ *325 *138 *196 *208
WiiPS3発売から去年までの各社の売り上げ本数。集計方法はファミ通TOP30の累計
ある種作為的なデータであるものの(2005年は任天堂が902万本で翌年の最盛期からのデータであること)紛れも無い
現実なわけで、こういうデータがあっても、「いや、サードが弱体化してる」というのであれば説得力のある言論やデータ
を示すべきだろう
>>866 のを合わせ見ても一部シリーズものの売り上げは落ちてるねとしか言えないだろう
>>867 過去と比較して確実に弱体化してることは分かった。
っで、次は何を話せばいいの?
>>868 PS2→PS3による開発費の増大とマルチによる一時凌ぎがあるんですけどね。
あとPS3になってから海外で売れないとアウトっていう声が一杯聞こえてくるってのもあるね。 PS2時代は国内だけでも結構やってたのに。
>>868 本数がやや減少傾向で、開発費が高騰のHD機
どう見ても弱体化してないはずがないと思うが?
>>872 HD機は販売価格も上がってる
本数はDSやPSPも含まれてる
そもそも弱体化ってのはただただ利益面だけでの話だっていうことか
スクエニの2009年:言わずと知れたDQ9とFF13をぶちこみましたリメイクもあるよ 要はそれがなきゃ駄目駄目 バンナム:順調に数字を落としています ガンダムもじり貧 カプコン:安定したMH商法やHD陣営での立ち回り 勝ち組と言われるだけある コナミ:2008年は爺需要 あとはときめも商法 実は内Pの方が貢献してるんじゃ セガ:マリソニ万歳!マリソニさえあれば安心だぜ!
>>873 >>866 な現状(ちなみにハーフ合わせると軽く50作以上の差があります)
海外とマルチに手を伸ばして必死に食い繋いでるだけです。
>>873 極論、利益のみに決まってるじゃん
他に何があるって言うんだ??
サードだって営利目的企業だぞ
>>876 任天堂は何が下がろうとおkってことでしょ、結局は
サードは各社過去最高益を2008年とかに上げてたけど、それでも弱体化って言うわけだしw
>>877 2008年に最高益を出してたサードってどこよ?
ただ、開発費ってIR見ても分からないから語りにくいんだよな
スクエニあたりはどう見てもDSで他の穴埋めしてるし
あと、任天堂は経営状況が悪化してなきゃ放置でいいだろ
開発規模は縮小するどころか今年は自社ソフト大増加をはかってるし
2010年発売済タイトル数 DS 28タイトル PSP 34タイトル Wii 6タイトル PS3 19タイトル 360 19タイトル 携帯機に逃げれば?とかの意見が多いが、これ見る限り既に実施されてる。
さすが生豚さんが住んでるスレだけある
>>877 そもそも任天堂はサードじゃないです。
ファースト入れるなら債務超過とかGT5とかビル引き払って本社に移転とかしてるようなとこまで話さなけりゃなりません。
だったら任天堂やソニーもひっくるめて日本のゲーム市場が衰退してる件ってスレにすればいいのに(^q^)
任天堂とソニーをひっくるめられる条件って何だろうね
任天堂は除外じゃなかったのか。
馬鹿は殺王でプレステに都合の良い除外とかやってろよ、他のスレに出てくるなよな
このスレってミリオンツーという数え方からして 据置限定で話すすめているとこあんだよね 据置だけ見ればたしかに弱体化してるだろうけど 携帯機への移行も着実に進んでいるらしいから 海外で売れなくともそこまでピンチではないと 考えていいのだろうか
>>853 がどこまで本気でいってるのかわからんけど
10万クラスが精一杯のルンファクと、バーチャ他を比較されるとは思わなかった。
とっくに理解できてる話なだけに、今更触れる事もないだろうとすらいたんだが。
ロロナ以前のアトリエファンもそうだったんだろうけど
勝手に大作呼ばわりされて、現地民は困惑しているという感じしか残らんわ。
開発費が高騰しミリオンが出なくなったのってPS2時代より後の話なわけで 大型タイトルをすぐに投入できるわけない黎明期と収穫期である現在で あんまし販売本数が変わってないというのもちょっとまずい気もする
>>886 携帯機はDSもPSPも世代としてはPS2頃だからなー
ただ、そっち入れてもドラクエとモンハンしか増えない訳で
>>886 自分も据置限定のスレタイには違和感がある
(面倒だからあんまり声を大にして言わなかったけど)
DQ本編が携帯機に出る時代なのにね
ちなみに企業の決算的にはDS登場でサード各社も大きな利益をあげていたぞ(PS2時代が悪すぎたのもあるが)
最近DSがさすがに落ちてきたのと、HD機に突っ込みすぎてまた悪くなってきてるがな
バンナム2009は鉄拳6にPS3ToVにToGにPSPでキャリバーと主力タイトル総動員だったのに 60億だかの赤字だったんだろ? 2010は大丈夫なのかと デッドトゥライツだのゲリパブコラボだのがそれらに匹敵するタイトルとは到底思えないが
>>886 PSPは海外では死んでるし、DSもソフト集まり過ぎで過多状態って問題もあるよ。
何より、開発費高騰の波は、いよいよ携帯機にも浸食しつつあるし。
895 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 15:26:05 ID:h1oJkiWp0
>>891 25にもなってゴキブリやってるのか。
カスだな。
>>892 バンナムに限った話じゃないけどね
なんとなく「最初から危機感を持ってない」んじゃないかって気もする。鉄拳とか
今まで通りのを出せば今まで通り売れるだろう みたいな?
ゲーヲタだけをピンポイントターゲットにしたニッチなゲーム市場はあってもいい。 つか、そういうのも残ってくれないと俺が困る。 だけどそんなものに億単位の金をつぎ込んで、100万単位で売れないと採算取れないなんてのはバカの極み。 そりゃ凄いゲームもたまにはやりたいけど、面白いゲームであることに優るものなどないんだから ちゃんとバランス感覚大事にしてくれよマジで。
ゲーオタなら好き嫌いはしないべき
>>898 そういう意味ではソフトの価格が一律ってのは、やっぱりおかしいのかもしれんよね。
同じ様にライトユーザーから信仰者レベルのヲタがいる車だってニーズによって価格は千差万別なのに。
>>899 ゲーオタ意外と保守的だぞ。
スパロボでも「いつものメンツ出せよ」って言うくらい
>>901 スパ厨をゲーオタと一緒にするのもどうかと思うw
まあ被るところも多いけどな
アメリカで沢山出荷しようとして小売側に有利な契約してるから 赤字になる。
904 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 16:23:27 ID:h1oJkiWp0
>>903 米国で最初から相手にされてない弱小でも赤字だけど?w
サードの弱体化も、会社が潰れるのもまぁいいとしよう。 だが、有能なクリエイターはどこかで拾って、実力を発揮出来る チャンスがあるといいよね。
有能なら自力でなんとか出来る
>>906 今の時代はそんなに甘くないと思うが、天才1人で良ヒット作作れる訳じゃないからさ
日本のベテランは世界でもトップクラスの実力があるはずだが、役立たない新人を大量に抱えているのが日本サードの問題点だ
21世紀になってWinXP以降パコソンがバカ売れしてから新人プログラマーのレベルがガタ落ちしたし、直ぐに辞めていく新人も後を絶たない
人材不足は想像以上に金の無駄になるらしい、会社のコストも押し上げる
>907 プログラム出来る=ゲームが作れる って訳では無いと思う。 単にゲーム作りたいやつが減っただけじゃない?
日本じゃプログラマが底辺職業だなんてことは ある程度以上プログラムが趣味で書ける人間はみんな知ってるから よほどの物好きじゃない限りプログラマになろうとするヤツは 業界のことをロクに知らない人間が多くなる。 ゲーム業界の底辺ぶりも有名だから、ある程度以上有能なヤツは当然選択肢にも入れない。 実際「自分で勉強してゲームが作れるなら、ゲーム会社にだけは入らないほうがいい」とまで言われてるくらいだし・・・
>>907 プログラマーのレベルで質が左右されるプロジェクトなんてほんの一握り
いわゆるハードの限界を引き上げるレベルの作品だけですぜ
>>910 そうでもないような
結局ゲームの本体はプログラムな訳だし
"ハードの限界を引き上げる"どころかバグまみれで正常に動かす事も危うい
テイルズ・ツクールDSとか最近のソフトは時間掛けてる割にバグ多かったりする
プログラマの質を疑っても仕方が無い
>>910 むしろ低予算プロジェクトのほうが・・・
マシなプログラマなら2〜3人が2ヶ月くらいで見通しよく仕上げるようなのが
酷いプログラマだと5〜6人以上集めて半年以上かかってバグだらけのスパゲティ。
しかもコストは人月がかさんだ分マシなのに頼んだときより倍以上。
納期も予算も残ってなくてヒドイ状態のまま発売・・・
いや、実際にそんなことが起きてるかどうかは知らないけどね
>912 某Wiiのメジャー野球ゲームはメインスタッフが4人だったなw 予算を極小でキャラゲーを安く作って売り逃げ→予算うめぇw って流れはアニメOVAでも良くあるパターンだな。
堀井もプログラマーだったんだよな
>911 バグは絶対に起きるものだよ、凄腕プログラマーだとしても チームで動いてる限る発生するもの。 単にデバック不足とか予算不足とかそんなものでしょう。 納期に間に合わせることが出来なかったり外注だったり色々あるのは分かるけど
ロケットスタジオとか見てるとプログラマの重要性がわかると思うんだがなぁ。 仕様書通りに最低限の作りこみすらできないのとかいるぞ。
アケのドラクエもロケットが作ってるんだよね そこらへん考えるとどっちかっていうと 問題は戻りの工程がきちんととられてないって事のほうだと思う 質の低い人間を上にそえたり育てたりしないのは質の低い人間の問題ってより そもそもそこに人を当てるマネジメントの問題って意味でね
>>815 > 殺王スレの数字は別に間違ってないだろ
結論ありきで都合よく数字を抽出するから数字自体は間違ってない
任天堂除外マリオ除外モンハン除外売れてる棒振り体重計除外2010年発売限定
同じ本数でも任天堂ハードの場合は爆死、PSだと「むしろ売れた方だろ」「ハードの台数のわりに売れた」
「新規タイトルだしこんなもんだろ」「CMやってないからこんなもんだろ」「洋ゲーだしこんなもんだろ」
「むしろあれを買った奴が1000人いたことに驚いた」
サードの話なのにレギンなんとかとか罪と罰とか安藤ケンサクの話になったりしてるし
坊主憎けりゃはむしろ○殺スレ
>>907 「まともなテスト計画が作れない」
「新人を育てられない」
「ろくな人材を引っ張ってこられない」
そんなのリーダークラスの責任だろ。
「世界でもトップクラスのベテラン」が日本には大勢いるのなら、なんでそんな事態が起こるんだよ。
それこそマーベラス見てればわかるじゃん 最低でもPがちゃんと中身を見てるのは良作でそうじゃない企画は駄目
ラジルギノアWii面白かったけどスタッフ6人でびっくりしたなあ
ゲーム製作の問題点は仕様が決められない企画が普通に存在することじゃないか? ○○みたいなゲームをつくりたい程度の発想で、その為にどのような段取りが必要か理解できていない。 プログラムについても理解していないから、プログラマの能力を判断できないから自分の好悪だけで 仕事を割り当てる、仕事の進捗が把握できない、要らない作業を優先していても気付かない、 でも何故か企画職でいられる。 同じハードなんだから○○みたいなゲームが作れるはずとか思い込むと更に洒落にならない。 あと、サードの和ゲーがライト層や海外で受け入れられない要因としては、 日本人(それもゲオタ)にしか通用しないお約束を入れすぎているからじゃないの? マリオの場合には悪いやつにさらわれたお姫様を助けに行くだけの話で、 真っ直ぐ進めば目的地に着くけど間には障害が有るからうまくクリアしよう。 この2つだけで成り立っているからライト層も海外も抵抗無く受け入れられる。
新しいゲームって経験豊富な人間しかプロジェクトを管理できなさそうだが ベテランには従来の看板シリーズ以外やらせなさそうってのもありそう
>>919 日本のベテランはファミコン時代からの強者で根っからの職人だからね
人のマネジメントや教育は下手糞だと思うよ
彼らも新人時代は劣悪な環境でろくな教育受けていないし、自分の力だけで生き残ってきたのだから
現代の若者に対して荒っぽい教育しか出来ない、だから新人もすぐに弱音吐いて辞めていく
厳し過ぎる会社側も悪いけど、簡単なことしか勉強してこない学生側にも問題はあるのでは
才能が全ての業界だというのに優秀な人材にほど 敬遠される職場というのが問題なんじゃなかろうか
>>756 「仲良くケンカしな」の片割れはネコだから
ピカ様、舞浜、仲良くケンカしな
でいいの?
>>924 当たり前なんだけど弟子の育成って職人には必須の技能のはずなのにねぇ
あと簡単な知識しかって言うけど昔の人間がそこまで技術があって
入ってきたわけでないんだよね、むしろ今のほうが情報流れやすくなってる分
入ってきた時点でのレベルは確実に昔より上だと思う
問題はまだ若い業界のせいで上の人間は自分たちがやってきたことが会社の
習慣とかしがらみになってのにだから気にも留めてないけど
それを新しく入ってきた人間に継承もできてないし教える気もないことだと思う
むしろ技術力に注視しすぎて、ゲームが本来持つべき楽しさや面白さを軽視したことが 現在の迷走につながっているような気がする ベーゴマって遊び知ってる? こないだ年配の上司と飲んでてベーゴマとは何ぞやを教えてもらったんだけど、 戦略性の自由度がものすごく広くて、話聞くだけで超面白そうなんだよな もちろん道具はコマとひも。それだけ。
ベイブレードとか 元々のベーゴマシステムに「機体カスタマイズ」の要素を加えたようなもんだしなw
>>928 ゲーム作りにはそれが大事なのだろうけど、会社の欲しい人材は技術重視に偏るんだよね
集団製作だから正常に動くプログラムを作らないといけないし
「正常に動かす」って当たり前のように思うかもしれないが、コンシューマってそれだけでも凄い大変だ
WindowsみたいなOSが無いからメモリ管理がシビアでバグの発生確立も半端じゃない
面倒な手続き踏まないとバグまみれで仕様通りに動いてくれない
だからゲーム会社なんてアイディア・面白さとか言う前に真っ直ぐ動かすだけでも精一杯だ、1プロジェクトで構想したアイディアの半分も実現できないのが現実
営業利益も考慮しないといけないからリメイク、続編でマンネリ化しやすいのだろうな
逆にアマチュアがアイディアを追求しやすいのは少人数で自由なだけでなく、安全なWindowsと便利な開発環境のおかげでもある
JavaやC#しか弄ったことない日曜プログラマにゃ想像つかない世界だ
64とかPS3とか「動かすだけで一苦労」だったと言うしな
>>928 ある規模以上のゲームでは、ゲームデザイナは技術について知る必要がない。
プログラマは楽しさや面白さについて知る必要がない。
ゲームデザイナはアイデアを簡素な言葉の集まりとして詳細に説明できればいい。
プログラマは自分に何ができて何ができないかだけ知っておけばいい。
WiiなんかはGC準拠で開発しやすいし ミドルウェアもそろってるみたいだし 箱にいたってはXNAでVisualStudioでDirectXの世界だから、 普通にスペック限界まで叩くようなことをしなければ、 普通のプログラミングの高速化レベルで済むはずだけどね。 PS3は問題外だけど。 プログラムが簡単にできるようになったら、残りの10年何をやるつもりですかとか言い出す トップがいるような環境で開発したがるのはマゾだけだろ
そんなんで意思疎通がはかれるのか
>>932 付け足しとくが、マルチスレッドはさらに苦しいぞ
ロジックを同時に動かすわけだから、メモリ確保の際にぶつかったりする危険性もある
しかもこの手のバグは何時どのケースで発生するか予測できないから、なかなか発見し辛い
デバッグしても見つけられないバグが数多く潜む
それが理由で、ティムスィニーはマルチコアでC++は限界だと主張しているようだ
>>935 ゲームデザイナが「詳細に」という言葉の意味をきちと理解してて
プログラマが出来ないことを出来ると言ったり出来ることを出来な
いと言ったりしなければ問題ない。
デザイナーとかプログラマーとか、やたら分業化が進んだのもゲームが面白くなくなった一つの理由のような気がする ゲーム作りって職人芸でなくエンターテイナーの仕事だと思うだが
DSでサードの70万本以上の売り上げのソフト(ドラクエ、レイトンのぞく) ***,*** 780,711 【DS】たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに ***,*** 1,008,230 【DS】ファイナルファンタジー3 ***,*** 1,055,812 【DS】オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 ***,*** 1,073,164 【DS】イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード ***,*** 1,110,046 【DS】たまごっちのプチプチおみせっち ちょっと気になって調べてみたが何だこの悲しい結果は マーケティングってものができないのかサードは
何故レイトンを除いたのか
サードの得意な市場であるはずのPSPでも70万以上なんてモンハンだけだぞ。 基本的に作るセンス、売るセンスが無い
PSWのぬるま湯につかってたらごらんの有様だよ! 3DSでミリオンタイトル作るくらいの気概はないとマジで空気化するな
>>939 100万本でいいのに、わざわざ70万でたまごっち2つ入れたり、
レイトンのぞいたり、話を持って行きたい方に都合良く編集しすぎ。
>>939 ライト向け(小児向け)が売れてるってのが判った
結局、PSW派なサードが作りたい様なゴチャゴチャしたヲタ向けコアなゲームってのは、大して大きな市場では無い、と
やはりライトを釣らない限り一定のラインを突破することは不可能なのね
だから気になったから調べただけと ドラクエのエニ側もレベルファイブもサードの中ではよくやってると思うよ
PSPで70万以上は CCFF、DDFF、KH、MHP、MHP2、MHP2Gだな。
FF、KH入れるためにわざわざ70万にしたのかw PSPでミリオン超えはモンハンだけだからなー
3DSで起死回生狙いたいなら子供に向けて如何に本気で作ってプロモするかだよな。 イナイレみたいな感じでコロコロやアニメで種を巻いておくとかさ。 去年だか一昨年ペンギンの問題とか言うの結構売れて何だこれ?みたいなことあったが やっぱりあの層掴んだら強くなるんだなと思ったし。
>>939 見れば見るほど絶妙な分け方だなwww
70万というキリがいい訳でもない微妙すぎるラインといい
DQジョガイでFFは入れる基準といい
まさに完璧だ(PSW的に)
モンハンとFFは当然除外だな となるとキングダムハーツだけか
区切りは当然ミリオンだろ あ、PSPで売れてるソフト無くなっちゃったw ゲンテイゲンテイ・ジョガイジョガイって意外と楽しいな、これ ヤツらが次から次へと条件を出してくる理由が分かった気がするw
まあそれでもスクエニとカプコンしかいないし FFとMHとKHしかないっていうのがな。 DSと比べると偏りがかなりある。
それじゃ何も除かずにミリオン以上で いなみに俺は最近のサードにとにかく失望してるだけだ ***,*** 1,008,230 【DS】ファイナルファンタジー3 ***,*** 1,055,812 【DS】オシャレ魔女 ラブ and ベリー 〜DSコレクション〜 ***,*** 1,073,164 【DS】イナズマイレブン2 ファイア/ブリザード ***,*** 1,110,046 【DS】たまごっちのプチプチおみせっち ***,*** 1,190,404 【DS】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ***,*** 1,214,610 【DS】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち *43,660 1,222,400 【DS】ドラゴンクエスト6 幻の大地 ***,*** 1,467,179 【DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
>>954 同じ条件でPSP調べると絶望しかないぞ・・・
MHコラボのMGSPWも34万だっけ?
マジでサードヤバい。
むしろMGSPWみたいなどうしようもないのが30万売れちゃうあたり 逆にPSWの組織力って侮れないと思うよ
ドラクエつえーな。FFがDS4でかなり落としてるのにこの違いはなんだ? ちょっと年齢と性別の内訳見てみたいなこれは。
4がPS、WS、GBAでリメイクされてたのに対し3は初リメイクだったからな おっと忘れてた ***,*** 4,145,613 【DS】ドラゴンクエスト9 星空の守り人
P2Gを買った350万は少なくともゲームの為にPSPを買った人だと思ったんだが ヤツらはいったいどこに行ったんだ?いまだにモンハンだけやってるのか?
MHP3でまたそれに近い数を計測できるっしょ。
誰か次スレ立ててけれ。
964 :
名無しさん必死だな :2010/05/01(土) 01:55:41 ID:YE/zom+o0
売れないハードで本編出してるんだから、望んだ結果だろ。
>>960 大学だとみんなモンハン専用機って感じ。
よく昔の人が「テレビみてないと次の日会話に入れなかった」っていうけど、それと似た感じだと思う。
高けーとしゃーなしで買ってる奴もわりといた。
MHP3がMHP2Gほど売れるとは思えんがな
MHP2Gがあんだけ売れることを予想できなかった 付き合いの惰性ってやつの恐ろしさを思い知らされた気分
>>967 MHPは"コミュゲだから売れた"と思った方がいいよね。
ぶつ森DS、トモコレあたりに近い購買欲求によるものなんだろうね。
女子がぶつ森とDSLを買ってたのとそっくりだし。
個人でやるPS時期はさっぱりだったソフトだしな
仮にWiiに看板タイトル持ってきて売れたとしても、 結局PS2からの流れを継承しただけでジリ貧になりそうねサード。
開発費や開発期間が短くなる分、幾分はマシだっただろうけどね
***,*** 1,190,404 【DS】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 ***,*** 1,214,610 【DS】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち *43,660 1,222,400 【DS】ドラゴンクエスト6 幻の大地 何?このDQリメイクの安定感。 普通もうちょっと、上下するだろ。
FFと違って下手に弄ってないからな
FFは本編以外は完全にブランド失ってるからな さすがに糞みたいな作品連発してたらユーザーも買わなくなるだろう
今世代、携帯も合わせると、サードのミリオンはDSが
>>954 +DQ9で9本
PSPがMHP2、MHP2Gの2本。据え置きはMH3、FF13の2本で計13本か。
>>866 が14本だからミリオンの数だけはあまり変わってないのか。
11/13が携帯だから、据え置きの凋落が激しいのか?
まあ無双とウイイレにとFFとDQに依存していたからね。PS2時代のミリオンは。 後者の発売間隔が広くなってしまい前者はマルチ化の影響か1ハードでの売上が激減してしまった。
>>976 自己レスだが、
開発費上がってるから売り上げ横ばいじゃ、じり貧か。
>>959 ドラクエだって結構リメイクしてると思うがなぁ。
ほかに比べてリメイクの周期が早かった5ですらミリオンいくんだからすげぇよ。
FFが変わっていく過程で脱落していった人々が昔のFFにすら興味を抱かなくなってしまったのか
それとも昔のドラクエに興味を持った人が増えたのか。
DQは軸がブレてないからな。 FFは6と7あたりから路線変更した感がある
昔のFFが好きだった人はポリゴン化されてる事自体に嫌悪してる 6以前のFFはドットだからこそ良かったとオレの兄は言っておりました 7以降の路線嫌ってる旧FFファンはポリゴン=野村ぐらいに思ってるのかも
いや軸はぶれてるだろ DQ1~3はぶれてないけどそれ以降は毎作品全然作りが違うぞ
FF7は良かったね あの路線に切り替えたのは当時としてみれば大いに意義があったよ ただその路線を未だに引っ張って安易に水増すだけになり下がったのが駄目だった気がする
やっぱ見た目は大事よね。 ドラクエは中身がどうあれ画面を見てすぐドラクエの画面だと思うもん。 ゲームのグラフィックが大事ってのはこういうことだよな。
それでもPS2時代のがもっと売れてるんだよね。 (定価が大きく違うのが混じるので、定価×本数で比較) ドラゴンクエスト本編 2004 PS2 DQ8 329億 ||||||||||||||||||||||||||||||||| 2009 DS. DQ9 248億 ||||||||||||||||||||||||| PS2の75% −25% ドラゴンクエストリメイク 2004 PS2 DQ5 132億 ||||||||||||| 2010 DS. DQ6. 77億 |||||||| PS2の58% −42% たぶんPSPかPS3で出したほうがもっと売れたんじゃないかな。
それはどうだろう。FF13ですらアレだったしなあ
>>985 PS3でも定価が2万ぐらいになれば問題なさそうだネ
むしろFF13はよく売れてる ファイナルファンタジー本編 2006 PS2 FF12 209億 ||||||||||||||||||||| 2009 PS3 FF13 174億 ||||||||||||||||| PS2の83% −17%
>>985 、988
ソフト価格内に占めるスクエニ利益を示してください。
もうかってるかどうかの話はそれからだろ。
内訳考えたら製造委託費が糞高いDSのが圧倒的不利じゃないの
そうですか。では、それも込みで示してよ。
よくわかんないけど娯楽商品なんて手にとってもらってなんぼだから 売り上げ額より売り上げ本数の方が大事だと俺は思うよ。
またいつもの馬鹿か 何べんやられてもほとぼり冷めるの見計らって同じこと言いにきやんのw
埋め モールモースの騎兵隊をDSに ラクガキ王国をWiiに出せやー
定価(笑)
>>996 タイトーは残念なことになったので・・・。
1000なら次々世代でサード復活
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。