PSゆとり脳だからしょうがない
こうやって着々とソニーに洗脳された奴らがWIIと箱○のゲームを粛々と叩くのです
ゲーム業界の未来は暗いな。
でもお前らだってRPGの創始者知らないんだろ?
FFが無いぞw
一応これからゲームで飯を食べて行く!っていう学生達だろ・・・
マジで鈴木みそのマンガにあった通りゲーム専門学校ってヤバイ奴らの集まりなんだな
専門学校ってあのFランクにすらかからなかった
完全知的障害者隔離施設だっけ
これはひどい
親戚の子がその手の学校を目指してるっぽいので
全力で止める方向。
>>5 テーブルトークRPGまでさかのぼっちまうとなあ・・・お手上げだ
コンピュータRPGはwiz、ウルティマあたりにしても初代遊ぶ環境は厳しい
漫画大好きです!とりやまあきら?誰?
映画大好きです!すぴるばーぐ?誰?
アニメ大好きです!みやざきはやお?誰?
↑
こんなんが漫画専門学校映画専門学校アニメ専門学校にいたら大問題だよな
今までならFFが真っ先に挙がってたんだけどな
ゲーム好きっていうかアニオタのゲームやる人って感じだな
ミヤホンとかも知らないんじゃないか?
>どちらにしても、フリーランスとしては、下の世代が育ってこないのは心強いです。
ワロタ
まぁ喰われるだけの存在が「俺は喰われるだけの存在だ!文句あるか!?」って言うなら
放って置くしかないわな。
プログラマを目指してるけどビルゲイツ知りませんって奴かw
うわべだけって感じだな。
もの凄く粗いゲーム作りそう(画質と設定と小ネタだけ細かいような)
18 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 15:58:04 ID:aDW4c/2b0
まぁゲームやる時製作者の名前なんていちいち意識しないから知らなくても別におかしくはないかと
ただ数百万タイトルのDQとか差し置いて「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」ですか・・・
むしろこうゆう場ってあえてマイナーなゲームやクリエイター挙げて
悦に浸る奴らばかりだと思ってたわwたぶん俺もやってしまいそう
普通に何も知らないとかw
今はゲームの事しか知らない奴らがゲーム作ってると言われてるが
遂にゲームの事すら知らない奴らがゲームを作る様になるのか
>>18 仮にもこれからゲーム作ろうという奴が先人を知らなくてどうすんだ
こういう人達がゲームを作るから売れないんじゃないかと…
今日はパルスのファルシのルシがコクーンでパージの授業を始めます
>>18 問題はテイルズやペルソナを挙げたってところじゃなくて
少なくともゲーム好きな人間が堀井雄二の名前を聞いたことすらないって部分だと思うぞ
知らないやつがいてもいいけど全員ってのがな。
26 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:05:29 ID:hRdYXpj50
>>19 おれもそう思うんだけど
クリエイター気取りしたいやつらって、
若いと俺はお前らとは違う、風味を出しそうな気がするが
通を気取りたいなら余計テイルズとかペルソナとか挙げないと思うんだが
どうみてもライトオタゲーだし
未来のパクリエイター候補生たちです
そもそも専門学校出身のクリエイターっているの?
好きなゲームはPING×PONGですって言うと、おっこいつは!と思われて受かるよ
31 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:08:06 ID:hjhp6+xP0
やったね浜ちゃん!
偏向ファミ通が成果を上げたよ
この時代に専門学校だよ?
今って偏差値35の最底辺公立高校の完全なアホでも大学に入るやついるのに
自分の名前と住所書くのも苦労するレベルの奴
>>16 やつが自分でつくったのはMSBASICくらいだから知らんでもいい。
知らないこと自体は別にどうでもいいんだけど
自分が興味持ったことに対して、ガンガン深く掘っていこうって意思が無いんだったら怖いよね。
いるんじゃないの?
四大出てからわざわざ目指すやつの方が
少ないだろ
一流がどうかは知らんがな
まあゲーム専門学校は冗談抜きにヤバいとよく聞くな。ここから使いものになる開発者はほとんど生まれないとかなんとか
これは逆に良い事だと思うんだが
うーん……
本当にクリエイターになりたければ大学行くと思うがな・・・
漫画家だって売れっ子は皆一流の美大出身で、漫画専門学校の卒業生なんていないし
できるやつから辞めて行く、ってみそが描いたっけ。
>>33 それ以前にビルゲイツ知らないのは常識レベルの問題な気がしなくもない。いつまで経ってもバルマーは名前すら覚えてもらえないのに、
ゲイツはとうとうAmazonで入力するとMSPが出てくるようになっちまった
カプコンの中の人が
ゲーム専門学校生より普通の中卒の方が使えるって言ってたな
もうシンプルなゲームとかやってなさそうで心配だな
根本的な作りとか面白さを理解してないで今のようなゲームは作れないし
ゲーム業界目指したことないからよく解らんけど
四大だとどのへんの学部学科のやつがゲーム業界いくもんなんだ?
キャラデザインとかしたいなら美大行って
デッサン学んだ方が絶対いいわな
プランナーならそこそこ賢くてマーケティングに
強いやつの方がいいし、専門学校って何やってるんだろねw
>>46 四大そっちかよw
まあでもそんな感じっぽいな
>>漫画家だって売れっ子は皆一流の美大出身
これはさすがに皆ってほどはいない。
ゲームは漫画と違って自分の得意な絵ばかりでは仕事にならんから
美大あたりでデッサンと広い知識は覚えた方がいいが。
>>42 カプは上場企業で唯一専門出を安く雇って兵隊に
するところだから、兵隊を訓練する伍長のぼやきだろう。
専門学校ってさ、
1年で終わる内容を、2年にすれば生徒数が倍にでき
4年にすれば、さらに・・・儲かりますw
高校球児は意外とプロ野球選手の名前知らないっていうし!
ドラクエ自体この層ほとんどやってないんだろ?
初プレイがDQ7だったとしたらイヤになるのも当たり前だし
PSゆとり世代は
本当にゲームの知識がないよな
コンシューマの歴史ぐらい覚えておけよ
こいつら、きっと東方とかひぐらしとかはやってるんだぜ。
20代より上なら堀井しらねは言わないだろうけど
ドラクエの名前は挙げないな、マンネリ思考って見られそう
>>39 イラストレーターは美大出多いけど、漫画家はそうでもないな。
>>54 2009年のクリエイターインタビューでDQ9の名前挙げてる奴見るとうわあってなるのと同じだわな
今時はドラクエみたいな一般大衆に受けるゲームを作りたいです、みたいな方が受けはいいだろ。
テイルズとかどう考えても印象最悪。
テイルズはないね。自分が面接官でテイルズみたいな
ゲーム作りたいです言われたら、確実に落とすわ
>>50 野球で言うなら、王貞治知らないレベルだろ
さすがにビックリする
>「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」
コレのほうが痛いだろうよ
>>60 あ〜こりゃゲーム科に入るような層だわ…とむしろ納得した
>>54 嫌いでもいいから名前と仕事は知っておくべき。
鈴木みその漫画であったな専門校のネタ
ニコ生は見てますとか水樹やくぎゅの名前は好きとか
色々な意味で詰んでるな新入生
テイルズ厨の専門学生とかどう考えてもゴミだしな
尊敬するクリエイターは奈須きのこあたりと予想。
専門学校卒を採る大手メーカーってあるの?
テイルズ30万、MGS100万、ペルソナ30万
最大でファンはこんなもんだろ
どんだけニッチな連中が集まってるんだ
ゲーム作りたかったら高校数学物理位楽勝でこなせていないとキツイな。
企画やりたいなら見聞を広めるために自分から動かないと。
この手の専門学校なんてお金奪いとって先生連中が酒でも飲みに行くボッタクリ機関
だろ?
いつMGSがみりおんタイトルになったのだ
ニッチな奴じゃないとゲームクリエイターになろうなんて思わないんだろ
ニッチというかキモヲタにど真ん中ストレートで人気のタイトルがそれら。
でもってキモヲタが業界に嫌われてることも理解できず
それらのタイトルが好きだと言っちゃう頭の悪いキモヲタしか集まらないのがゲーム専門学校
当然使い物になるようなのなんていない
>>66 コナミとかは直下の専門学校を経営しているが
コナミのためのコナミ社員育成の場所だな。
わざわざ他から取るのは優秀な人材に限った事だろう。
オリジナル必殺技をノートとかに書きそうだなw
75 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:39:05 ID:5NycUkhU0
ゲハなんだし誰か専門学校いってるやついないのか?
誰か質問スレでも立てて現状教えてくれよ
76 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:41:02 ID:41ioo+Oc0
ファミコン以前の世界を知らない世代がファミコン世代のクリエイターを知らないとゆとりを叩く。
なんと自分本位なのだろうか。もう世代はPSが中心なのを自覚してないのだろうか。理解に苦しむ。
こんなん普通知らないだろ
TVにたまに出てる堀井よりも宮本の方が知名度低いぞ、たぶん
それらの作品群のファンでもいいけど
こうゆう場でよく言えるなぁとは思う
俺専門学校行きたかったけど回りに反対されたw
で、来年院卒業で今任天堂受けてたけど面接で落ちたよ・・・
あそこはガチ高学歴ばかりだった
坂口…
80 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:42:08 ID:k8ddwa8j0
とか言うくせにゲハでもリチャード・ギャリオットもピーター・モリニューも、デビス・ハサビスもウィル・ライトもシド・メイヤーも知らない人多いじゃん。
日本の自称ゲーマーはアニオタでしかないしな。
>>7 9割位「就職や大学受験したくない」とかやる気ない人なイメージだな
>>76 DQはまだ余裕で続いてるシリーズだろ
しかも未だに一番売れているRPG
思いっきり現役じゃないか
ウルティマを知らないのとは話が違う
PSとPS2でいちばん売れたゲームはDQなんだが
それで堀井知らないて
85 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:45:54 ID:nK7oKQrN0
最終学歴がセソモソのヤツw
任天堂に入るのは官僚になるより難しいからな
無茶しやがる
MHのクリエイターは誰だろ
辻本か Pだけどな
野村画伯は美術系の専門学校卒だっけ、確か
ゲームの専門科に入ってくるような若い奴らなんだからネットとかでゲームの話題とかいろいろ見てるだろうに
それでも堀井の名前を誰一人として聞いたことないってのはおかしいだろ
DQ9とかも最近あって堀井もあちこちメディアに露出してたのに
>>84 知ってるやつは信者かオタクだよ
WiiFit買うような主婦が宮本のことを知らないのと同様
まあ任天堂の説明会でも高学歴の奴らが任天堂の好きなゲームでマリオテニスとかカービィとか言ってて
突っ込みどころ満載だったけどな、キャメロットやハル研wそれ任天堂製じゃねーからってw
案の定社員の人に突っ込まれてた、違うけどねって
そんなものかもしれんね
と落ちた腹いせに言ってみる
仮にもゲーム業界で食べて生きたいと
思ってる連中だろ?暇つぶしに体重計にのる
主婦と一緒にするなよ
キモオタどもが五月を乗り切れるかどうかだな
専門なんて五月の連休で半分、夏休みで更に半分になるから
奴ら夢語るまでは頑張るが実作業になると途端に逃げやがる
「火吹山の魔法使い」ぐらいは知っといて欲しいな
ゲームってマンガアニメと違って
まだ創始者的人物がご存命なので、嵌るにはもってこいのジャンルなんだよね
俺はとりあえずラルフ・ベアに会いたい
まぁその新入生が卒業してゲーム作る頃には大体5年か・・・
PS3は無いか、ひとり現役だなw 他は次の段階にすでに移行してるだろうが
>>91 ゲームに興味っていうよりは任天堂の収益性に興味があって
受けに来てる連中だからな
野村證券受ける一方で任天堂も受けるみたいなやつら
>>90 仮にもこれからゲーム作ろうって奴らの集まりだぞ
主婦と同じレベルでどうすんだよ
漫画なら鳥山明を知りません、好きな漫画はToLOVEるですみたいな感じかな
つーか日本のゲーム挙げる時点で駄目だろ
もう操作性の発想とかで勝負できるクリエイターはこれじゃ出てこない
こんなの暫く前からどこの業界も一緒だぞ
>>12 十数年に漫画とかアニメの専門学校でアンケート取ったら
手塚治虫の名前を知ってるのは少しいたが読んだ事がある奴はいなかったらしいぞ
TVでやってた藤子ですら読んでないのがいたらしいし
赤塚とか石森は名前知らないのも多かったとか
アニメも作品名でしか認識してなく、スタッフ名とか全然知らないのばっかだったらしいし
とりあえずT&Tで6面ダイスを山のように振らせるところからはじめようか
ゲヲタがゲーム作りに携わる弊害を認識してるゲーム会社にとっては
主婦と同じレベルの奴の方がむしろおいしい。
そういうまっさらでかつ優秀なのは任天堂が全部浚っちゃうけど
>>101 業界っていうか専門学校のヤバさがこの点でも浮き彫りになったって感じじゃない?
まあ趣味を仕事にしちゃうと今のほとんどのサードみたいな現象が起こるっていうね
開発の方は中途で「電脳映像製作所」の元スタッフとか居たりするけどね
>>99 漫画家は作者の名前がどどーんと前に出てる
漫画でたとえるなら作者のポジションはメーカーに該当する
FF好きでも野村とか北瀬とか知ってるやつはほとんどいない、それと同じ
>>103 そうかもね
でも俺は桜井さんに憧れて目指してたんだがね
ゲーム知らなきゃ作れないっていうのも真理だと思うけど
絵に描いたようなキモオタ養成所だな・・・
これって実際に堀井知ってる?って質問して
答える人がいなかったからゼロという判断なのかな?
知ってても答えなかった可能性あるよね
特にコミュニケーション能力が不足していそうな方々だし。
言っちゃ悪いが、ゲームやコンピュータの専門学校ってクズの集まりだろ
一握りの人間以外とことん駄目な印象
むしろ1人くらいならその辺の主婦を入れた方がよっぽど良いアイデア出しそうな気がする
何というか、消費者の目線に立つってことが出来ないだろうなこいつら
自分が良いと思って作ったんだから間違いない!って押し付けるだろ絶対
>>108 メーカーと言うよりパブリッシャーだな
FFと名前が付く外注作品のデベロッパーなんて知らないのが殆どだし
任天堂販売のゲームは全部任天堂が作ってると思ってるのが大半な気がする
ゲハですらパブリッシャーとデベロッパの区別ついてないのいるしw
>2年生は「ダークナイト」「アバター」を見た生徒さんゼロ。あれほど見ろといったのに
知らない物をどんどん吸収していこうと言う意識がまったく無いんだな
物作りなんてできるわけが無い
特にやりたいこともないし大学もいけない
そんな人達の最後の希望がゲーム専門学校だ
そらミヤホンもかみさんに面白いか意見聞くぐらいだし
面接でテイルズが好きです!なんて自己紹介された日にゃ塩撒くしかないな
DQもパブリッシャーがスクエニ(エニックス)だと答えられるのは多いだろうが
デベロッパーがどこかと聞かれて答えられる奴はそう多くなかろう
俺の頃みたいな超難関時代じゃない限り
普通に大学へ行けるだろ
ゲーム専門学校の学費って私立大学とあんま変わらんし
どらくえやマリオが嫌いなのは個人の嗜好だからいいけど
どらくえの会話、バランス調整、ミヤホンのゲーム理論くらいは知っておいて損はないと思うんだが
知るのもいやなのかな
というか、この手の専門学校でまともな所なんてあるのか?
大原()でさえ簿記資格だの就職するための勉強してるのに
DQ7みたいな駄作ゲー掴まされて育った世代なら知らなくても何もおかしくない
堀井はそんなメディア露出してるわけでもないし
つかこの堀井を知らなかった連中は
テイルズとかのディレクターやPは知ってたのか?
彼らが日本一とかガストとかを目指してるのならこれでいいのかも
>>122 僕はプログラマ志望なんでゲーム理論とか知らなくてもいいんです
僕はフラフィッカー志望なんでゲームのバランスとか知らなくてもいいんです
まぁ何かしら理由つけて面倒なのを回避ですよ
プロデューサー志望です(キリッなんてのは相当な勘違いじゃないかぎり絶滅した
>>122 上から与えられた仕事を、ひたすら打ち込めばいいソルジャー要因だから
そんな無駄な自我が生まれるようなこと要らんわ
逆にテイルズとかペルソナが誰なのか知らんよ。MGSはかろうじてわかるがw
業界での認知度からしたら堀井の方が断然上だと思うんだが。
こういうゲーム開発者の養成機関で
割と岩谷徹氏なんかが広く活動されているが
まさか氏すらも知らないなんてことは…無いよね?
>>122 嫌というよりも、能動的に知識を得ようとしないのかも
ドラクエの各町のサブイベントを先に作ってそれを纏める
みたいなアプローチの話は、ためになると思うのだけどねぇ
おそらく自分とは関係ないことだと思っているのだろう
>>124 個人的には8の方がひどい、DQではない感じ
堀井はゲーム業界の中ではかなり露出してる方だと思うけどな
どんどん髪がやばくなっていく過程がわかる
MGSはまあ自称監督がうざいからまだ分かるが
テイルズとかペルソナとかマジで会社ぐらいしか知らんての
これは意外だわ
一般人でも知ってそうなのに、ゲーム作りたい人が知らないなんて
8はまあ日野がやりたいこと詰めまくろうとしたら、それを堀井が削りに削ったって作品だかんねー
その削ったのを詰め込んだのがグギャーなんだよな
どうせペルソナっていっても3以降の話で悪魔絵師とか知らんのだろうな・・・
悲しいな
絵描きは色々いるけど、今プログラマーと言えば誰?って言われても難しいな
中村光一とかさらっと出てきた時代は楽だった
>>132 DQ8はシナリオはつまらんかったが
あのフィールドとアイテムとかの入手のバランス設計は
洋ゲーと比べてもいいほうだよ
DQを作れと言っているんじゃなくて、それを基盤としたもっと上のモノを作れと言っている
ペルソナとかテイルズとか挙げる馬鹿どもはおとなしくラノベライターや同人屋にでもなったほうがいい
139 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 17:18:09 ID:OP5dZNod0
>>1 絵に描いたようなキモオタ養成所だな
「ぼくのかんがえた最高のRPG」を地でいってそうw
髪のことは言うな
天才ってのは物事を成し遂げる度に何かを捨てているんだ
>>138 元々DQはバランスいいと思う
ただダーマがあると難しいのか完璧じゃなくなるけど
8のあのパーティであのスキルシステムなら簡単だと思う
皆8のグラだけに騙されすぎw
正直、ゲハで煽りまくってる阿保どもの方が良いゲーム作れるだろw
>>143 ゲームのプロットとか考える時点の夢を語るターンではあーだこーだ活発だろうけど
実際に作業にはいるとめんどくせーとかだりーとかで逃げるよ
考えるのと作るのは別だしな
あれ?D端子付いてないのかw
昔は付いてたよね
PS3と同じで笑えないじゃないかw
ファミ通なんか読んでると開発者になりたいで短絡的に
専門にいくんだろうな
大学に行って物理、数学やりつつなにかしらやればいいのに
大学落ちていくとこないし専門いくか
これが専門学校生の大半だと思ってる
>>148 一応そうじゃない専門学生もいると擁護してみる。ソースは過去の俺と友人達
まぁそういう連中はこんなうらぶれた所じゃなくてちゃんとした所行くけどね
>>150 中には優秀なのがいるのは分かるぞ
どんな集団だろうと、そこで一番を取るのは難しい
滑り止めで受けた学校で入ったとき上位でも
出るときは真ん中以下とかざらにあるからな
だからよほど酷いところでも一番の人は使える
>>149 この人たちが作ったゲームが配信されてたけど
パラッパラッパーもどきのゲームだったよ
新卒採用の際、浪人には比較的寛容だけど留年した奴にはとことん厳しい理由もそれだね
>>151 貴様ッ、俺のトラウマをなぜ知っている…!
模試で校内上位に入るのに、別の支校の連中がバケモノすぎて総合30位以内に一度しか入ったことないぜ…
本校含めた一斉模試で1〜20位をほぼその支校が独占てどんだけ(ry
実際にゲームを形にまでした事の無かった俺も
専門の環境で我慢し続けたら軽い落ちゲーを98でくみ上げてた
やる気になれば個人でやるよりもちょっと効率いいが
やる気になれない罠がむちゃくちゃ多いのも専門
プログラマーは普通の大学
デザイナーも美大か芸大
専門学校は・・・
高専はどうなん?
高専は一応入るの大変だからな、実際どうなのか分からんけど
20年前なら大学より専門だったが
今は積極的に専門を選択する理由が無い
地方でもいいから大学出てそれから就職活動の選択肢としてゲーム業界って形で十分
専門学校だからって特別な知識を授けてくれるわけでも無いし
実際モノを作ってしまえば、それが一番の勉強になる
いやはや、自分が高専生なものでどうなのかなと
ちなみに求人欄に任天堂あった
>>157 自分の知ってる工学系の高専はかなり専門的なこと
やってたぞ。まあ学校のレベルによるんだろうけど
しょぼい大学の学生研究なんかを凌駕している
所は余裕であると思う。
大学って最初の頃にやる基礎授業いらないと
思うんだけど、高校数学も理解せずに入ってくるのが
いるからどうしようもない
なんとなく自己紹介でテイルズ、ペルソナ、MGSとか挙げたら負けな感じ
>>162 「負け」というか挙げた時点でそいつのキャラ決定じゃね?w
ゲーム専門学校にトモダチ作りに行ってるんならわかるけど
そういう雰囲気の専門学校なのかも
某アキバにあったアレとか
聖学電脳研究部の入部テストみたいだな
思ってたよりは高レベルだな
東方、ひぐらし、うみねこじゃないのか
>>167 その辺の名前を出す奴らならむしろ堀井を知ってるだろw
だろうね
どの方向にも深くないイメージだわ
この答えを聞いてると
170 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 19:45:47 ID:sUcnP5kc0
豚さん発狂してんじゃんw
つかそいつらがゲハに入り浸って無いってことが分かって
むしろ良かったじゃないか
ゲハ民なら確実に堀井は知ってる
でもゲハ知識満載のゲームオタクが作ったゲームが面白いとは思えない
アニメを作る人はアニメを見る必要はないという言葉もあるし
堀井を持ち上げすぎるような生徒も困りもんだと思いますけどねぇ
好きと得意は別物だからこの答えでもいいじゃん
自己紹介で感動度とか実質とか言う奴には近づかないけど
175 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 19:59:46 ID:1CbtqO350
>>141 青沼の生気を吸い取り若返るミヤホン 老けていく青沼
ゲーム専門学校なら四年制にして
そのうちの三年間はゲーム禁止して
外で遊びまくらせろ
きっと面白いゲーム作れる奴が誕生する
>>168 最近は東方知ってるのにグラディウス知らん奴とかいるからなぁ
オタなのに極端に狭いことしか知らん奴は結構いそう。
この専門学校生の愛読書は
ファミ通、電プレに違いない。
ゲー専見学したことあるけど
授業中に生徒がファミ痛回し読みしたり
プログラミング実習では入門書の例題に1ヶ月とかかけてたり
色々有り得なかった
任天堂ゲームセミナーの方が有意義だな
181 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:15:43 ID:Xsw+wlQ/0
こういうヲタがやがて業界の底辺に入って、一般人に受けないヲタゲーを
作るようになるからサードはゲームが売れないんだろうなw
182 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:17:53 ID:6LvPNEi3O
堀井と宮本は既に老害だな
信者が若者を中傷しはじめてるしいろんな意味で終わってる
きっと王道が作れない人間になってしまうんだな
ゲー専なんて、大学は行けない、働きたくないって奴が取り敢えず時間潰しに入る所だろ?
堀井なんて知らなくて当然じゃね
マリオを知ってても堀井を知らないのが一般人だと思うぞw
業界人、ゲハ住民、任信くらいしか知らないだろ…
186 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:23:54 ID:6LvPNEi3O
宮本も堀井も,偉大ではあるけど尊敬は全くされてないよな
好きなクリエイターで宮本なんて言う奴糸井以外に見たことないし
堀井もどことなくキモいし
携帯でそんなレスしてるお前の方がよっぽどキモい
さすがもしもし
こういう専門学校から出た奴でいまそこそこ名前も売れてるやつってもう出てきたの?
宮本さんも堀井さんもファミコン世代にはまだしも、
PS世代のゲーオタにはあんまり受けないんだろうな
ライトな人達にはゲームの方は好まれるかもしれないけど、
そういう人達は開発者にまでは関心が及ばないだろうし
ゲーム専門学校ってプログラマー志望とかなら何かしら就職先があるだろうけど、それ以外は人生無駄にしそうだな
「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」
業界を大きく動かす力を持ったソフトじゃないよね^^;
こういうのに取り憑かれてるから専門にはショボイ人材しかいないんだよ
おれなんか64しか持ってなかったからJRPG系のクリエイターってまったく知らんのだが
ドラクエ3はオヤジがパチンコだかボーリングだかの景品でもらってきたのを幼稚園の時やった
ピラミッドのステージでレベル14ぐらいになると毎回データ消えてた
>>188 専門卒ならレベル5の日野が成功例じゃね
ゲーム科だったかは知らんけど
通ってる友人から聞いたけどゲー専はゴミの掃き溜めって感じらしいからな・・・
極々少数のトップの人だけが戦闘員として中小下請けゲーム会社に就職できるぐらいで
あとはニートまっしぐらだってね
大手のゲーム会社はやっぱ高学歴の人間をとるんだよな
てか宮本茂をしらないのは問題外だがこんなやつ知ってても何の得もないだろ
どうせ何の進歩もないガラパゴスターン制RPGを5、6個作っただけでしょ
DQシリーズ数すら覚えてない人間がそういうこと言っても・・・
>>193 コンピュタ専門学校ってのは書いてあったけど
ゲーム科かどうかは不明だった
198 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:36:23 ID:rUUkZdHi0
一般人ならともかくとして
専門学校まで行く奴が知らないのはおかしいだろう
俺だって任天堂の宮本、ドラクエの堀井、FFの坂口くらいは知ってたぞ
テイルズとかどうでもいいゲームの中の人は全然知らんかったが
この程度の学校を留年する未来の評論家w
>>189 PSもPS2も売り上げNo1はドラクエだぞ?
こういう奴らってテイルズで自分が考えたオリジナル秘奥義(笑)とか考えてそうだな
堀井知ってるか聞いて
一人も挙手しない=一人も知らない
ってわけじゃないだろ。
どっちにしろ講師も生徒もアホばっかそうだな。
専門なんてこんなもんか
名人なら高橋は知ってるとして毛利は知らないだろうな
橋本を知っていたら年齢ごまかしてる
>>195 そうそう、ターン制RPGをそのくらいしか作って(関わって)無いよ
それ以外に150本以上関わってるけど
PS時代はどっちかと言えばFFのが目立ってたってイメージはあったかな、リリース数多かったし
とはいっても、MGS、テイルズ、ペルソナでFFの名前も無いからなぁ
やっぱオタクゲーマーなんかねぇ
>>160 そんなに心配なら大学行ったら?
行かなくても困らないから大体の人は就職しちゃうみたいだけどね
>>200 だから、ドラクエを好んで遊ぶ層の大半は製作者にまでは興味無いってことでしょ
ただのユーザーなら別におかしいことでもないけど
よくある、好きなクリエイターみたいなアンケでも、堀井さんはあまり上位に来ないんじゃない?
ベスト10くらいには入るのかな
208 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:46:50 ID:LjNawMF+0
専門卒がゲームを作るわけじゃないから何の問題もない
ゲー専の生徒ってゲームよりけいおんみたいなアニメが好きそうw
ミラヒョーがそうだったしw
210 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:47:44 ID:tJAZE18d0
堀井ぐらいゲーム全然やらない50才の家の親父でも
知ってるのに
そもそも料理や自動車整備の専門ならともかく
なんでゲーム専門に行くのかね
211 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:47:53 ID:rUUkZdHi0
>>202 挙手もできないような自主性のない奴らの集まりってか?
それはそれで問題だぞ。というか、名前を知らないより酷い。
ドラクエ知らないからオタクゲーマーっておかしいだろ
そもそもドラクエ知らないと王道が分からないとかいうやつ
王道のゲームと言うのは任天堂のゲームであって
ゲームの王道を知りたいなら任天堂のゲームをやればいいだけ
こういうターン制JRPGが王道になる時代なんてもう来ない
だからわざわざやる価値もない
昔「FF7みたいなゲームが作りたいです!!」
↓
今テイルズが作りたいです!タイトルはかんがえてあります!!!
みたいな
ではここで「未来の評論家」改め「未来のアナリスト」さんの発言を振り返りましょう
351 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [] 投稿日:2009/04/20(月) 00:50:56 ID:xFmqgUxE0
本当はゲームクリエーターになって
ある程度有名になってから辞めて評論家として食っていこうと思ってさ
ゲームの専門学校にプランナーのこと学んでたんだけどさ
学校での人間関係が上手くいかなかったり
関連企業への就職率9割以上って数字にあぐらをかいて
専門学校留年しちゃったんだよ
376 名前:未来の評論家 ◆1.EGWxganQ [] 投稿日:2009/04/20(月) 01:12:45 ID:xFmqgUxE0
俺はファッションゲーム評論の第一人者であることからもわかるとおり
非常にファッショナブルな人間だ
だけど高校時代や専門学校時代に俺と話の合う相手
ファッショナブルバランスの合う相手がいなかった
高校は進学校だから冴えない奴らばかりだったし
専門学校はオタばっかりで話にならない
本当はけいおん!やハルヒやらき☆すたみたいな高校生活が送りたかった
>>5 D&Dだっけ? もっと前あったかな……
T&Tしたいです、あれ以上のRPGはない orz
別に開発者の名前なんて知らなくてもいいし
テイルズとかMGSとか挙げててもいいし
けいおん、らきすた好きでも別にいいが
それがなぜ好きで、どこがどういいのか具体的に説明できて
それらを見る、遊ぶのが好きな事より、作りたいって思う子であれば問題ない
ゲーム専門学校もピンキリだからなあ
>>215 一応俺の認識の限りではTRPGの最初はD&Dと把握してるが
表層的なシステムだけでドラクエを評価してたら、
何故あれだけ売れ続けるのかもわからないだろし、
売れるゲームも作れないだろうけどねえ
縁の下の〜に徹するならそれでもいいのかもね
ゲームの専門学校とか行く奴って何考えてるんだろう・・・
人生捨ててるようなものじゃね
>>211 就職する気もなく大学行く頭もない。
そんな奴が大半じゃないの?専門って。
熱意のある奴が行くところとは思えん、
必ずしもそうとは言えないだろうが・・・
223 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:59:11 ID:lJTri8rI0
専門学校(笑)の教師が大好きなドラクエ(笑)を挙げてもらえなくて発狂してるのかw
指導してる側ならアレは中身より宣伝で売ってるゲームだってわかるだろうに
同じくらい宣伝して200万を超えないRPGや100万を超えなかったアクションゲームについて一言
わきました
つーか任天堂から出てるターン制RPGのピカ様が
世界で一番売れてんじゃんw
何がターン制のRPGの時代はもう来ないだよ
ドラクエなんか今のヤングがやる必要は無いのは確かなんだけどね
ペルソナやテイルズの方がよっぽどマシ
228 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:03:41 ID:63NZaT2k0
そもそもゲームの専門学校って何を学ぶんだ
プランナーはよく分からないが、プログラマーもグラフィッカーもゲームだけに限定せず勉強した方が良いだろうし
ヤング・・・・・・
向上心のないやつは馬鹿だ
231 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:08:01 ID:lJTri8rI0
なんだドラクソ信者も発狂してたのかw
はっきり言うとアレは汚物だよw
作り手がリスペクトしないのも納得のカビ臭さ
情弱騙し専用のゲームだからなドラクエは
>>227 テイルズペルソナだってドンズバ世代はとっくに30付近のオッサンだろw
ヤングマン
ああいうゲームはクリエイターからはリスペクトされない
堀井ってドラクエの人だったのかw
任天堂の人かと思ったよ
ゲームは知ってても作った人の名前まで知らんよ普通…
俺も一般人という事かw
しばらくはゲーム業界はくらいな。PSのゆとりが今のクソゲーFFなんかを量産する時代が
まだまだつづくだろう
任天堂時代の神童が活躍するまで、あと5年以上はかかるだろうな・・
テイルズこそおっさんゲーだよなw
DQは9で子供の新規ユーザーがかなり増えたらしいけど
アニメ・ゲームの専門学校なんて真面目に勉強する意欲も何もないアホの集まりじゃん
そりゃ10万人の中にひとりふたりくらいは「ここで勉強してプロ目指す」っていう情弱真面目君も混じってるかもしれんが
>>228 むか〜し専門学校で事務のバイトをしてたが
全科共通:PCの使い方
プランナー:企画書の書き方、ラインの流れ、シナリオ講座的なの、C言語・エクセル・FLASH講座少し
プログラマー:C言語、FLASH少々
グラフィッカー:FLASH、グラ系ソフト
2年以降全科共通:他の科と協力して適当に何か作れ!、後面接練習と履歴書の書き方
声優科もあったけどそこは延々体操と発声練習だな
まぁ、基本放置、機材は用意してやるからやる気のやつは自分で動け!
って感じでやる気のある奴は業界でバイトなりはじめて中退するかな
学校側としても最後まで就職先探すし、放置してる訳じゃないよ←ここが一番のメリットじゃないかな?
まぁ、何百万も払う価値はないなw
「まだマトモな奴や多少優秀な奴は途中で気付いて辞めてく」って話はよく聞くな
ホントかどうか知らんが
クロノトリガーなんかは、煽り文句が
堀井+坂口+鳥山、だったからなあ。
昔のほうが名前の露出は多かったりしたのだろうか。
アニメの専門学校は優秀なアニメーターを結構輩出しているから無駄でもないと思う
でもゲームの専門学校は本当に意味があるのか分からん
ドラゴンクエストの堀井
ドラゴンボールの鳥山
ファイナルファンタジーの坂口
ってCMあったもんなあ、まあ鳥山はドラクエにも関わってたわけだがw
まあ世の中にはゲー専留年するやつもいるしねw
真のヤングは「うわ、プレステ2とか超懐かしー!
ガンダム無双とかあったよねー小学生の頃よくやったわ!」
247 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:16:30 ID:vcCGonjQ0
>>186 ゲー専学生に人気のMGSの監督様が宮本を師匠と呼んでるw
まあ時代だろうなぁ
しかし堀井を知らなくても、DQは知ってるだろう
別にDQを知らなくても良い
もっと面白いものを作ってくれれば
専門学校卒のすごいクリエイターがいたら教えてくれないかな
251 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:20:09 ID:lJTri8rI0
ドラクソ知らない奴はいないでしょ
リスペクトするに値しないというだけで
>>250 後10年くらい経たないと無理じゃないかなぁ
すごいって言われるようになるの30代後半とかになるっしょ
ゲーム専門学校とかって流行りだして20年も経たないし
何より、専門学校卒というのを隠すと思うw
名前は出てないけど、ソフトハウスでチーフプログラマーとかやってる子は何人かいるよ
まぁ、何百、何千という卒業生の中の何人かだけどな
>>250 シランがな そもそもクリエイターの素性すら知らん
別に専門学校制度そのものは悪いとは思わないがなぁ
大学っていっても遊んでるやつばっかだぞ
問題は、大学に行くようなやつが専門学校には来ないという点だが
抽出 ID:lJTri8rI0 (3回)
>>213 御影さん自重w
でもあの人は実際に会社立ち上げて自分の名前でゲーム作ってる分だけマシだと思う
>>249 自分がその道に進もうと思ったにも関わらず、
この程度の情報収集能力も無い奴に面白い物が作れる訳が無いと思うぞw
暇潰しに入った一般人なら知らなくても当然だとは思うけどな
257 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:24:02 ID:lJTri8rI0
泣きながら抽出するドラクソ信者(笑)
カビの生えた化石ゲームは最高やねw
>>256 いやぁ、別に誰が作ったかなんてことに興味がなければ知らなくても良いと思う
DQのここが凄いとか、ここが駄目、なんてことが分かってれば
こいつらによってアニヲタゲーにムービーゲーが縮小再生産されるのか・・・
おお・・・もう・・・
けどこいつらテイルズとかペルソナのDとかPも知らねえんだろ。
なんも考えてないし調べもせずゲームだけ遊んできたような人間だろ
メガテン通り越してペルソナだかんなー
やっぱ3からなのかな?
>260
なめんなよ
声優のキャスティングは完璧に考えてあると思うぞ
>>261 メガテンに原作が存在することすら知らんと思うぜ
>>258 作る側になる人間なのに、誰が作ったか興味ないとは
ちょっと厳しくないか?
意図的に避けない限り、どうしても「誰が作ったか」は入ってくる情報だしな
真面目にそのソフトについて調べようと思ったら
そりゃあ、世の中には天才も居るかもしれんよ
そのソフトを遊んだだけで良さも悪さも解り、そこから次の売れる企画をまとめられるような奴って
でもそんな能力ある奴は普通こんな掃き溜めには来ない
>>264 好きだって言ったものを誰が作ったか知らないのは問題だけど
別に名前挙げなかった物の開発者知らなくても問題ないと思うぞ
つかちょっと見ないうちにツイッターはどんどんキモくなって行くなw
ゲームってC言語とかで作れるのか?
C言語で作れないものがあるのか?
一休さんかよ
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>157 iニ::゚д゚ :;:i 高専卒ですけど、進級するの大変でした…
ロボコン、プロコン、5年間カリキュラムと、実に変態を生産するのに特化していると思うます。
メーカー勤務の友人いわく、オタゲーしかやらん奴は駄目だが
オタゲーを馬鹿にしてる奴も駄目だそうな
そりゃ大事なのはヲタゲーかどうかじゃなく「儲かる企画かどうか」だからな
>>272 今年プロコンに行くかもしれんよ!
進学すれば賃金上がるのはわかるけど、正直4年目でヘトヘト
就職してしまった方が楽になれる気がするYO
>>266 いや、厨房じゃあるまいし自分の好きな物だけ調べるのなんて一般人レベルの話だろ
真剣に業界目指して情報収集したら、ゲーム業界の有名人なんて必然的に知るだろうよ
”真剣”に目指してるならな
ここが問題だって話じゃねの?
成功者がどれくらい儲かるかって興味無いのかね?
>>276 ちょっとゲーム好きくらいでも知ってておかしくない人だからな。
知らないにも程があるってことだよな。
調べなくても、ファミ痛やゲーム総合サイト見てれば、知り得るだろうし
知ってて挙手しなかったのなら、何処の小学生だよっていう
ゲーム漬の凝り固まった頭のやつより外で遊んで生の疾走感や恐怖や感動などいろんな事を味わってきたやつのほうがいいゲームデザインしそうだけどな
っていうかそれはジャンル問わず創作活動で長年食ってる人の大多数が言うね
自分が関わるジャンルしか知らない奴は使い物にならない、プロとしてやっていくのは無理、って
やっぱ真のクリエイティビティーを持った人間なら
ゲーム以外にも土地ころがしやスポーツクラブ運営、
果ては饅頭売りやシイタケ栽培などにも興味をもって当然だよな・・・あれ?
>>282 他業種に首つっこんでそこから何を本業に持ってこれるか、っていう視点の高さが必要だぜ
カネ以外もってくる気がないんだったらそれはクリエイティビティの発露じゃねぇ
知人が某専門のゲームプログラマ科講師をやってるけど
受講生の8割が東方「もどき」を造ってたって嘆いていた
縦スクロールシューティングしか教えなければそうなるだろ
>>285 教わったことしか出来ない奴がなんで創作活動でメシ食えるのかと
288 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:50:01 ID:Ch1Frk1p0
ピクセルアートが描けたら、ゲームが作れる
シューティングはあらゆる動作の基本が詰まってるから
教材としてはいい物なんだかな
クラス中がソースをコピペしたんじゃないならw
俺も環境が許せば東方もどき一つくらい作ってみてぇよ
>>284 DQが出たとき、DQもどきが一杯出ただろ
0から何か作れるのは神だけ
まねの中から、ほんの少しだけオリジナルを持ったものがあり
その中から新しいと感じられる物が有るんだよ
>>290 学生のうちからそんなん言ってる時点で話にならない
でもそれじゃあ業界は暗いな
自ら道を切り拓いて行く反骨精神のある若者はいないのか!
>>292 大丈夫、本気でプロになれる奴は専門学校なんか行かないっていうそんだけの話だから
>>291 いや、100人学生が居て、100人何か新しい要素があったら
どんな天才集団だよ、っていってるの
技術がないうちはAVGかSTGになるだろ……だったらってこと
>>284がどういう状況かしらないが、
自由課題で、8割が弾幕縦シュー作ってきたらちょっと講師もびびるんじゃね。
一般人はもちろん、ゲームが好きで、趣味だという人々相手にして
物作るってのがどんだけ苦労なのか、それで飯食べるのがどんだけ大変なのか
興味持ってもらうのがどれほど困難か、って話だよな
仮にも制作者目指してんのに、
特定の傾向の作品やジャンルにしか興味ないってもう終わってんじゃね
RPG全体は売上落ちてるし、もうオタ向きのゲーム自体が飽和状態供給過多だし
大手メーカーが常に闊歩し、更に実績あった先人たちが数多にいる中で
そのテのゲームにしか興味ない、たかだか新人程度が業界でどう戦えるってのよ
無知でセンスも向上心もないような人が作ったゲームで他人を満足させられんのかね
それともあれか、CGや音楽やプログラム等技術方面はあるぜ
俺はそっちで戦うんだぜとでも言うのかw
知らないのは全然問題ない
むしろ知ってる=自分押しのゲームが「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」みたいなのってのが問題
>>298 マリオとかDQとかFFって答えるのが模範解答なのか?
好きなゲームなどない
なぜなら俺が作るゲームが素晴らしいからだ!
ぐらい言う気概があればなぁ
>>298 DQやった事が無くても堀井はよくメディアに出るし知らないってのは興味が無いとしか。
作り手に興味が無いのに専門学校で何をするんだろうw
俺ならテトリスとシムシティとゼルダだな
実際ゲームって一人で作るものじゃないし
堀井にキャラデザさせても食っていけないだろ
個人的にはクリエーターの卵は斜に構えて欲しいな
マイナーゲーばっか挙げてキリッってしてて欲しい
初めはね
人間を神格化しちゃいかん
フォーマット仕立てのHDDから何か作れるかね
何か知らないと何かを作れないんだよ
だから必然として何かのオマージュになる
専門学校生の作品が世に売られるものだろうか
最初のステップとしてはどういうものが出てきてもしょうがないだろ
小学生の初めての作文みたいなもんだと思う
公平に言うと、専門学校であろうが、大学であろうが、独学であろうが、
なにか新要素を持ってるやつってのはどこにでも居るし
持ってないやつもどこにでもいる
割合もそう変わらない
プログラマ志望はとりあずクローンゲームつくっとけ
でも堀井なら
テキスト面しか持たないハードでもゲームとして成立するもんを作れそうで困る
>>307 ローグってのがあってだな
音だけしか(ry
堀井の偉大な部分ってのは何か、それが分からないと駄目だとは思うけどね
だけれど時代とともに、それのどこが駄目になったのかも分からないと駄目だと思う
紙と鉛筆とサイコロでゲーム作れ
ゲームのプログラマーねぇ・・キャリア積めば上流工程に登れるならやってみたいな
いや、実際紙と鉛筆とサイコロでゲーム作ったけどな厨房のころ
こまけぇ線の入った英語のノートに一行一イベント書いてサイコロの目で分岐してっていうゲームブックもどき
経験値あげ要素いてれ友達にやらせたら
一秒で一万回ループしたからレベル一万ねwとか言われて速攻クリアされたがw
>>311 小学生の頃、冬休みイベントでえらい凝ったスゴロク
(なんだか班ごとに自作スゴロクをPlayするという授業?があった)
を作って、誰一人クリアできなかったことを思い出した orz
厨房から工房はT&TのGMやってた
(ルールはロードスと、S&Wのミックス+オリジナル、シナリオは自作)
なんかそういうの思い出したわw
まあWIZARDRYの存在を知らなかったとか言うゲーム開発者もいたらしいから……
こうしてオタクがオタクにしか売れなさそうなゲームを作っていくのか
悪循環だな
そのまえに専門校の人がプロのゲーム作りにまで到達できるのかどうか
>>315 まてよw
今でこそゲーマーって市民権を得つつあるが、
そもそもオタクの趣味で発展したものだぞw
方向性を否定するなら、別ジャンルにでるべきだろ
Fitとか言うように
まさにバカの吹きだまり・・・
320 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:50:01 ID:nRvEuMnG0
このスレにもゲー専生いんの?
親とか悲しまなかった?入学したいって話したとき。
まぁ、ゲームうんぬんより、最低限の社交性は身につけてね
親なんて基本ゲームに悪印象しかないからな。
任天堂入りたいって言っても悲しむぞ。
ベーマガが死んだのが痛いな。
昔はOhXとかあったのになぁ。
ゲー専を受ける学生って結構多いんだよな。
でも99%はゲームで遊ぶのが好きなだけの無能集団
結局2年間、遊んで過ぎていくだけ。就職先はコンビニバイト
ゲー専から、大手ゲーム会社に入れる奴っているのかな。
中小で馬車馬のように働かされて壊されるしかないだろ
専門学校ではゲーム史は習わないもんなのか?
馬車馬のように使ってもらえるほど役に立つ奴になれるのか? こんなところに2年も居るようなクズが。
331 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:10:08 ID:AebJXc940
>>322 極論を述べて言い訳をしろと言ってるわけじゃないんだが。
普通に考えて、任天堂に入ったら完全な勝ち組。
ゲー専に入ったらほぼ負けコース一直線だろ。
任天堂に入りたい、って言って悲しむなら
その親はゲームに悪印象があるんじゃない。
お前に失望したんだ。
ゲー専に入ってしまうようなアホなのに任天堂へ入りたいと言ってしまうお前に。
>>322 俺なんてテレビ業界に入るのすら大反対されましたよ
どうせ坂口も知らない人いるんだろ
さすがゆとり
坂口は知らなくても野村は知ってる
ペルソナが好きだが3から入った
所詮この程度だろう
335 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:19:51 ID:UVsnaoWo0
知らなくても面白い、売れるゲームが作れれば問題ない。
知っててもゲーム業界にも入れない、入れてもいいゲーム作れなければ無意味。
エンターテイメント制作の職業は売れたものが全て勝ち。
知ってたからって別にどうにもならんだろ。
模倣にしかならないなら知らんほうがいい。
おっしいなあ
基本、凡人を求めてない業種ってのを忘れてるよな
デビュー目指して作曲しながら路上ライブやってる奴とか
画家になりたくて道端で似顔絵描いてるような
ゲームと関係ないことやってる人間のがむしろ入り易い業界
>>329 工芸大で飯田和敏がやってたのがそんな感じの授業だった記憶がある。
なんであんたがやってんの?って気がしないでもないがw
懐古が偉そうに言ってるけど
ポケモンを作ってる人知ってんのか
「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」
この3つの良し悪しはともかく
これで育った奴は面白いゲーム作れないと思う
>>338 高校、大学で数学、物理あるいは美大で美術、音楽をきっちり
学んでいる方が入りやすいと思うが。
346 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:27:58 ID:xdi24uFF0
好きなゲームはドラクエですとか一番終わってるだろw
知らなくて正解とまではいかないが、全く知らなくてもいいかと
>>341 ポケモンなんて懐古だろw
今の20台が第一世代だぜ
パックマンに憧れての人か
ただの印象でしかないがその3つで育って真っ先にそれを挙げる人は
「テイルズみたいなゲーム」とか「MGSみたいなゲーム」とか「ペルソナみたいなゲーム」とか
「○○みたいなゲーム」を作りたがるイメージ
ぼくがかんがえたすごい○○な
この新入生が横井軍平を尊敬してて
アーバンチャンピオンを一押ししてたらこのスレで叩かれなかったの?
>>339 入りやすいわけじゃないが成功しやすいって言うか
カプコンの合同説明会行ったときに、前の席の専門生が「バイオニックコマンドー?なにそれ?」って言ってたのに驚いたわ。
DMCとかモンハンとかしか知らんのじゃないか。
しかも着席してから電話でオンゲーの話してた。
>>349 それらの名前や設定借りてゲームじゃなく物語が作りたいんだろうなぁ
ゲーム作る人になりたいからゲー専行くというより、
ゲーム作る人になるために、何すればいいか分からないから、ゲー専行くんじゃないかな。
この時点である意味ハンデ。
伝道師 堀井雄二
最強広報 高橋名人
天才少年 中村光一
おっちゃんゲーマー世代で知らない人なんていなかった
他に遠藤氏西角氏
インベーダーの生みの親だろ
この人が居なかったらTVゲームなんて無かったかもしれない
>>339 いや過去の経験というか社員だった人の一部例。
ちなみに俺はメーターからの転職
361 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:37:21 ID:xjHzj3iIP
専門生って就職あんの?
PS3四天王でさえ就職無理じゃね?
そりゃあんたね、ファミコン登場時からずっとゲームやってるよーなやつには
常識かも知れんがね、ファミコンやってないやつにバイコマ知ってろって、無茶ですわ
歴史の教科書にでも載ってりゃ別ですがね
懐古はいい加減にしてほしいわ…
去年DSで最新作が出たのに何言ってんだかこのゆとりは
堀井雄二は現役バリバリじゃないか
無理に敬えと言ってるんじゃない
業界にはいったらライバルになるであろう相手
知らないじゃ済まされないだろ
まぁ狭い門突破して味方になるかもしれんが
366 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:41:14 ID:xjHzj3iIP
>>361 専門からゲーム業界に入ったところでプログラマーとして使われるだけで
自分が作りたいものは作れない気がする
>>367 今はどっから入っても作りたい物なんて作れないよ。
家に帰ってから同人ゲームを作りなよ。
369 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:42:57 ID:9/MUivBC0
だれそれ?
>>346 堀井なんかよりこのゲーム群の方が問題だな
どうせなら洋ゲー群挙げてほしかったが
>>368 なんで俺に作りなよって言うのwww
作りたいものというか、企画すらたてられないと思うんだが専門からだと
ちゅっか現場で作りたい物作れてる幸せ者なんてほぼいないよ
予算やら営業の都合やら有象無象で縛られた中で良いものにしようともがいてる
好きな物しか作りたくないなら話は簡単
金を集めて自らプロデュースしたらいい
昔みたいに低予算で冒険できないからな
どこも瀕死よ
プログラマって基本的に努力した凡人の集まりで成立する。
必要なのは積層化した知識の塊だから、特に天才じゃなくても構わない。
っていうか、天才の知識も単独では量の問題(数と進捗は振り替えられる)
であまり役に立たない。
それを共有できる努力した凡人の集まりがあって初めて労働力になる。
専門だろうと何だろうと優れた儲かる企画なら採用されるよ
外から見てると勘違いする子がいるけど
企画ってえらい人がいきなり思いついて現場を好き勝手動かすようなもんじゃないよ
むしろ企画屋は最底辺かもしれない
どうせドラクエを超えるゲームなんて一生できないんだしどーでもいいよ
まあドラクエ自体はもう終わったゲームだけど
堀井じゃなくて鳥山が作ったと思ってるやつは多いだろうな
こういう奴らに具体的にどういうゲームを作りたいか聞いたら
ストーリーが〜とかCGが〜とかなんだろうな
>>376 どこからそう思ったんだよwwwwwwwねーよwww
ゲームはちょっと特殊な感じするけどね>企画
ゲームじゃない世界では、この仕様は結局のとこ誰の発案なんだよ!
何がどういう理屈で存在する制限なんだ?ロジックで喋れ!
・
・
・
だ〜れも知らない、なぜだか知ら〜ない〜、仕様の出所がど〜こ〜なのっかぁ〜
とかあってテラバロスw
まあ往々にして、「だったら無視していいな?」って進めると動かないんだけどねw
堀井みたいなDQ9発表してから不評で慌てて仕様変更するようなチキンは
見習いたくないわなw
生徒にゲハ板住人になるよう義務づければ?
自然とゲーム開発者の名前を覚えるよ。
>>379 それは違う
犬猫って最初に食ったものを一番美味いと思って食い続ける
それと同じで、ドラクエを最初にやったからそう思ってるだけ
神の視点から見たら、今あるテイルズとかの方が勝ってるかもしれないし
劣ってるかもしれないし、同じ程度かもしれない
明確に、ドラクエが他の作品のこれと比べてこの要素が勝ってる
と言えない限り、完全にそういう初期設定補正
堀井を知る必要はなくて、シナリオの書き方を知っていればいい
他にも高効率・高速稼動を狙うプログラミング手法とか背景かけるとか
下積みは外でなんか喋る事もないし、当面の作業さえできてればいいんじゃね
初めてやったゲームはファミコンジャンプ
つまりファミコンジャンプを超えるゲームはないな
>>386 ちょっと違うと思う
シナリオに関しては、わき上がる創作意欲から出てきたシナリオが、
堀井のシナリオの書き方の駄目な点を持ってないか、
良い点を伸ばしてるか、ということが分かるかどうかでしょ
シナリオの書き方なんて分かったつもりになっても、
それに乗っ取って作ってる本人はすげーつまらないし、
良くあるものしか作れないよ
How toだけじゃだめ
Whyがないと
堀井が何をしてるかここでも分かってない奴いるな、嘆かわしい。
日本のRPGを作り上げてきた一人なのに。
>>385 んなこたーないな。
もちろんネームバリューはつくが、それだけでは売れ続けることはできない。
>>386 シナリオライターとプログラマとデザイナは別の仕事だと思う。
進路の幅を広げるために色々学ぶというのはアリな気もするけど、僅か2年では
どれも中途半端で役立たずしか生まれない気がする。
てか、プログラマ志望なら大学行って英語と数学とプログラミングを学んだ方が
有益なんじゃないかな?しかも大学なら4年使えるし?
その大学を卒業した上で、更に2年掛けてゲームの専門分野を深めるという形
ならもっと有益な専門学校になると思うんだけどね。
Portal作った人達が行っていた大学みたいなのが日本にも
あればいいのにね
>>390 まあ初めて食ったもんが一番上手い心理で食い続けてるだけなら
多くのシリーズがやがて売上が右肩下がりになりそして消滅していく理由が分からなくなるものな
まぁ学校の勉強なんて1/3も役たたないよ。
ただ、コネクションは作って置いて損は無いってーか、
芸術・創造関連の学校で一番価値があるのはそこ。
仲間沢山作っとけばとりあえず死なずに喰っていける。
堀井はプログラマーもやってた経験から
結構ロジカルに積み上げて繋げるシナリオになる
初めに大風呂敷の設定用意して物語を書いていく所謂シナリオとは作り方が違う
一貫した世界観とかバックストーリーとかが薄いから色んなアイディアを挟み込める反面
重厚な世界観とかキャラクターの深みとかは捨てる形になる
>>391 ぶっちゃけ、大学で勉強する程度の数学や、英語は
独学でどうにかなるレベル
言い換えると専門学校でも自分でやればどうにでもなる
>>396 ゲー専なんか行くようなクズが自分で勉強するなんてありえない
そんな能力があるんだったらそもそもゲー専なんて行かんで済む
>>395 >一貫した世界観とかバックストーリーとかが薄いから色んなアイディアを挟み込める反面
おいおい、DQ1-3を捨てる気か?
むしろ堀井の良かった点はそこだぞ
悪かった点は、
>ロジカルに積み上げて繋げるシナリオ
というお使いイベント連鎖の点だと思う
プログラムだけなら中学生でも組める
英語よく知らなくても十分組めるし
逆に大学行くまで一つも組んでないとか有り得ないってレベル
まぁ現場入ってからでも遅くは無いが
若い頃の吸収力はボーナスタイムだからなぁ
ゲー専に行くことでしか手に入らんものなんてないということか
コネ以外に
もしかしたら大物になるかもしれない奴とコネが出来るかもしれんが
ゲー専じゃ宝くじ当てるような率だし
分の悪い賭けすぎる
>>400 専門学校に行こうが、大学に行こうが、
なんかやろうと思ってないとなんにも手には入らんってこと
専門学校はコネが手に入るかも知れないが
ゲー専のコネってw
>>391 ゲームを作るってのとちまちまプログラムを書くってのが
結び付けられない奴が行くんじゃないのかね。
シナリオ作りたいとかキャラ設定を考えたい、とかそんくらいの考えな気がする。
>>403 いやしらんよw 行ったこと無いしw
上でそう言ってるから、そうなのかと思って「かも」って言った
プログラム書くことがクリエイティブと思えないんじゃないのかもしれない
「AがBするとCになる」を生み出すのがクリエイティブで
「AがBするとCになる」ようにするのは単純作業にしか見えないとか
あくまで印象の話だが
シナリオライターやりたいなら短編でいいから一本書いてみるといい
そんでフリーで落ちてるスクリプト再生ソフトに打ち込んで実際にプレイしてみるといい
そこで改良してみたいと思うか、思ってたんと違うと投げ捨てるかで
自分の特性ってのがわかる
プログラムなんて要は数値いじくってメモリに格納するだけの作業なんだし
そんなのクリエイティブじゃない!と思うならそれでいいんじゃね?
なんだよ数値を自在に操れたらこの電脳機の神になれるじゃんって思える奇特な人だけ
プログラマーになればいい
てか、シナリオライター希望で専門学校卒業して、ゲームメーカーのそういう部署に
ちゃんと就職できるもんなの?どうもゲーム業界のキャリアルートが分からんorz
下手すると、最初からプロデューサー希望とかいそうで怖いw
大手のゲーム会社(つまり一般に名前が知られてるレベル)って
普通に一流クラスの大学出てないと入れないって聞いたが
412 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:45:00 ID:AR0h9MmN0
ゲー専の馬鹿じゃIFにも入れんだろうなw
>>411 だよね〜、だったら専門学校でシナリオライティングとか学んでどうすんだろ?
時間の浪費だと思う。
>>413 昔の話だが、スクウェアのゲームデザイナーの志望提出書類は、
シナリオ一本A4数枚にまとめて書いて送れ、だった
ゲー専だと小さなソフトハウスにバイトで入ってから正社員になるルートしか無い
>>413 アニメ・ゲームの専門学校なんてのは要するに
「アニメ、ゲームをだらだら消費する以外に何もしてない出来損ないのガキ」を作ってしまった富裕層の親に
2年間の現実逃避の機会を与えるかわりにカネをむしりとる商売だからね
クズが2年経った後の身の振り方は、親が改めて考えてくれ、と
子育ての失敗から2年も目をそらさせてあげるんだからそれなりの額はいただくぞ、みたいな
プログラムは小さい頃からやっているかどうかで差はつくが、それ以上に大切なのは向き不向きだな。
専門学校にはゲーム雑誌ライター科とかまであったんだぞ、
コスプレイヤー科とならんで謎学科だわ。
どちらにせよ、何かしら名のあるタイトルに食いついていって名前残さないとどうしようもない
孫請け以下でも職務履歴に書けるもんが残るだけで十分な財産だ
>>419 わざわざゲーム雑誌限定ってのが頭痛いな。
コスプレイヤー科wwwwwwww
それはもう習い事の分野だろ?
>>420 いや金儲けの手段として見るならそれでオッケーだろ
始終そう言う言い方のようだが
それはクリエイターじゃないな
ただのリーマンだ
よく分からんのだがゲーム専門学校ってアンリアルエンジンやソースエンジンなんかの
使い方を教えてくれたりもするのか?それならちょっと行ってみたいんだが
ホラーゲームのシナリオとかは考えるのは大好きだな
作る技術がありゃ作ってみたいですねえ
>>425 ほんとに面白いシナリオができたなら、
作る技術を持ってるやつを集めたら良いんですよ
そのシナリオが本当に面白ければ、
賛同してくれる人も現れる
>>425 作れよw
それこそホラーなんて徹頭徹尾演出で成り立ってるから
どんなしょぼツール使ってでもいいもの作れる可能性がある稀有なジャンルだぞ。
シナリオを作っても、ゲームに落とし込むと面白くなると言うことはある
ゲーム専門学校なんて行く奴は自分が主人公のヒーローごっこをやりたいだけだからな。
ろくなもん作らない。
>>424 何かの宣伝で、そういうプロ用機材も完備!みたいのを見たことがあるような
気がしないでもない。
けど、2年でそこまでいけるもんなんかな?それだけやってればいけるのか?
てか、土日/夜間の学習塾的な存在で、習い事として教えてほしいな。
就職とかそういう野心は前提にしてなくて、単なる好事家向けのサービスとし
て触らせてもらえるなら触ってみたい。金額にもよるが・・・・・・
これ映画の専門学校でいうと、新入生が黒澤明を知らなかった、ジェームズ÷キャメロンを知らなかったとか
そういうレベルの話だろ。
一体何を目指してるんだろうw
2020年の挑戦なんか素晴らしいじゃない
あれをホラーに徹底させたゲームを作りたいですねえ
ゆとり世代のゲームクリエイター知名度
ZUN
竜騎士07
<超えられない壁>
小島
野村
名越
<超えられない壁>
宮本
<超えられない壁>
堀井
坂口
<超えられない壁>
広井
飯野
広井王子懐かしいなー
つか、竜騎士はゲームクリエイターなのか?
ほとんどシナリオライターじゃないのだろうか。
人材が払底しているゲーム業界
その上に新人がこれでは、先が思いやられそうだな
広井王子は一昔前と比べると今は不気味なくらい身を潜めてるな
堀井は昔から安定して表に出てくるね
>>430 アンリアルエンジンもソースエンジンむ無料で公開されてるツールなんだけど・・
ちなみにラストレムナントとかバイオショックとか多くのゲームがこれらのエンジンで作られている
438 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:38:52 ID:XDaJpWHQ0
アウトドア大好きなやつの方がおそらく画期的なゲームを作れる
ゲームからヒントを得るようなのが繰り返されるから劣化していく
そういうのって文章をろくに読めない、書けない小説家におまえには
人生経験が足らないからろくなもの書けないのだといってるようなもんで。
的外れだと思うんだけどね。
つかゲー専講師位の立場だと
そもそもアンリアルエンジンとか使ったこと無いんじゃね?
いや、最近の不況でドロップアウトした人の再就職先になってるかもしれんが。
つかその辺は先生に一から教えてもらうってより、同じ志向持った仲間募って
お互いに勉強しながらやってくのが良いような気が。
そんで、一般四大よりはそういう奴探しやすいってのはあるかもね。
441 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 03:01:14 ID:s5KVlcSv0
>>260 >けどこいつらテイルズとかペルソナのDとかPも知らねえんだろ。
さすがに樋口や郷田の名前は知ってんじゃね?
TOVの件で雑誌やwebのインタビュー記事で散々この二人は燃料投下してるからな
自己紹介でテイルズの名前をあげるほどのファンでTOVの件を知らずにいる人は少なそうだ
たぶん俺が18くらいでこの学校に入って自己紹介するとしたら
桝田さん、松野さんに憧れてます! キリッ
って言うだろなw
そして数年後に思い出して赤面してるわw
彼らがこれから頑張ってくれればいいのだが
俺は好きなゲームに糞ゲーを挙げて通気取りしてみたい
一番好きなゲームは四八(仮)です!
>>436 今は舞台関連でAKBに取り入ったりしてるからな
いつまで経ってもただの山師から抜け出せなかったし
戻ったって売れる物は作れないだろう
俺はゲーム科の専門学校に通ってるけど、ほとんどの奴等はグラが綺麗とか声優が良いから神ゲーとかそんなのばっかだよ。
何でアニメ科にいかなかったのだろう
専門のゲーム科は確かに濃い連中が多いと思う
他の科目とは明らかに違うのが見てとれる
専門学校のゲーム科って出ても職あんのかね
450 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 04:04:37 ID:MB2AmaUHO
451 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 04:08:13 ID:q5+IjLwO0
グラが綺麗 にわか洋ゲー厨
声優が良い 萌えヲタ
って事だろうな
だから何でアニメ科に行かないんだw
ゲイリー・ガイギャックスが亡くなってもう二年か・・・
嬉しそうだねみなさん・・・脳が硬化してきませんか?
>>449 職はある。
ただほとんどパチ開発。
まぁ専門卒に限った事じゃないが、
今のゲーム業界の主な収入源がパチ開発だから
アニメやゲームを題材にしたパチ開発をやるしかないんじゃないか?
俺は拒否して会社辞めたが。
ゲームクリエイターと学歴 任天堂編
青沼英二:東京芸術大学卒
小泉歓晃:大阪芸術大学卒
坂本賀勇:大阪芸術大学卒
田邊賢輔:大阪芸術大学卒
手塚卓志:大阪芸術大学卒
宮本茂:金沢美術工芸大学卒
>>455 thxあるのか
専門学校のゲーム科だのアニメ科だの小説科だの漫画科だの
クリエイター関係はニートの逃げ道で将来性まったくないと思ってた
認識改めるわ
>>452 アニメは喰っていけないって知れ渡ってるからだろ。
堀井の名前は知らなくても、そこは知ってるんだよきっとw
459 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 04:54:09 ID:TcojeaquP
2009年の採用
任天堂
大卒 104名 専門 2名
コナミ
大卒 113名 専門 12名
カプコン
大卒 67名 専門 15名
バンナム
大卒 43名 専門 3名
専門卒でもちゃんと入れますよ
>>457 すまんアニメとか小説とかの方は知らんw
ゲームに関しちゃ俺も専門出てたり新人を見てきたりしてるから
知ってるっていう程度。
俺も転職先探してるけど、ゲーム事業はサッパリで
応募してもいないパチ事業から声が掛かったりする始末。
ちなみに専門は、卒業するまでにクラスメイトは半分くらい脱落するw
残るのは入学時点である程度ゲーム作れたり大学出て専門に来たりする人。
専門学校だけで何とかなるほど甘くないよ。
調べれば、高卒のクリエイターも居ないわけではないよ。
ゲー専卒の人は聞いたことないが…
あとデコはゲー専に入りますか?
>>172 >アニメを作る人はアニメを見る必要はないという言葉もあるし
じゃ、今深夜アニメ作ってる奴って、アニメだの漫画だのは一切見ないにも関わらず、
ヲタ受けする物ばっかり作ってるのか?秋葉系の趣味に微塵も興味無い癖に、あの手の
アニメを作るとか有り得ない、本当にアニメーターってアニメを見ないのか?
その言葉は半分しか本当のことを言ってないよ。その道を本気で考えてる人は残りの半分に自分で気付くと踏んでるんだろう
464 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 05:29:31 ID:nxdPH7/5Q
MGSやペルソナはともかく、万年ワンパターン時代錯誤ゴミRPGのテイルズはないわ、勘弁してくれ
神谷は「好きなゲームは?」と聞かれて「某大作RPGです」と答える奴はいらないって言ってたな
まあドラクエみたいな、ろくな進歩のない、万年ワンパターン時代遅れカスRPGの作り手なんか知らなくていいよ
>>462 見る時間がないってのが正解かな。
そんな暇あったら寝るか作業時間に回すよって感じ。現場はいつもスケジュールと睨めっこだし。
たまにアニメ見ても普通の見方とは違うと思う。あ、今中何枚入ったとかタイミングずれたとかそんな感じ
何作るかは上の人が決めることだし、絵で飯が食えりゃなんでもいいってのが本音だろう。
過酷な現場であるけど絵は確実に上手くなる
466 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 05:40:21 ID:q5+IjLwO0
実際の話
>>1って知ってる人手挙げてー、手挙げたヤツゼロだから
みんな知らないのシンジラレナイ!って話だろ
そういう時知っててもはずかしがって手挙げないのが日本人だろ
しってるヤツいただろ多分
>>462 その理屈でいくと、証券会社のシステムを作れるのは証券会社で働いてる人だけだなw
堀井なんて知らなくていいだろ。
もはや時代遅れの人間だし。
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじなかむらゆういち、とかも知らないのか
470 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 05:50:53 ID:q5+IjLwO0
はいはい時代遅れのどうでもいい人間が作ったゲームが
400万本も売れてしまったよ
500万本くらい売れなきゃダメだよね
>>469 そもそもパスワード制だったのも知らないんじゃないか?
まったくだな。スラップスケートが登場するまでは
世界最高峰のスピードスケーターであり希望の星だったんだぞ。
>>470 その内で堀井のことを知ってる奴なんて数万もいないだろ
>>470 既に売れてるものを追い駆けても意味がないんだよ。
クリエイターなら新しいもので結果を出すべき。
堀井に憧れて業界入るやつなんてドラクエもどきしか作らないだろ。
何でアニメ科にいかなかったのかって?
絵が描けないから
って落ちじゃね?
じゃあプログラムできるの?って言うと出来なかったりする
>>455 結局パチ屋は金の巡りはいいね
1台30万〜40万の機械がかなり早いサイクルで回ってく
逆に言えばこんなに金吸い取られればそりゃ他の娯楽は衰退して当然だわ
>>459 うん、ゲー専いくより大学で真面目に勉強した方がマシだな
>>465 >何作るかは上の人が決めることだし
その決めてる上の人間とやらは、確実にアニメを見てるんじゃない?
そうでなければ、あそこまでヲタ向けに偏るとか有り得ない。
>>474 テイルズ、メガテン、MGSも同じ穴の狢だと思うが
478 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 06:12:49 ID:q5+IjLwO0
客がオタなんだからオタ向けに作るだろ
9割は需要
そいや専門学校HALって任天堂とIBMがサポートってのが売り
だったと思うが、具体的にどんなサポートなんだろ。
上ってのがどのレベルで上なんだか
とりあえず作り手の中の上なのか経営レベルでいう上なのか
そもそも、オタ向けマンガやラノベ原作(エロゲ・ギャルゲも)がちょっと人気があるからアニメ化しようってのが今の深夜アニメの時代だぜ?
>>478 まあ平たく言えばそうだよな
2話で5000〜8000円もするDVD・BD買ってくれるような人種はオタだけ
DVDのビジネスモデルは「映像そのものを売り物に出来る」と言う意味で革命だったが、その結果粗製乱造と「DVDだけに頼った収益構造」になってしまったのが難点
例えるなら米映画業界志す人間が、ルーカスやキャメロンを知らない
日本アニメ業界を目指す(いるのか?)なら宮崎駿や富野を知らない
そういう話。
プレイするのが好きの延長線上だけで来てるアマちゃんかと。
>>477 別にそれらを追い駆けることを擁護してないが。
484 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 06:31:50 ID:q5+IjLwO0
>>483 需要、需要、需要
需要でググレ
お前には需要の認識が足りてない
>>482 それ違うな。
日本アニメだったら手塚治を知らずに宮崎駿や富野を知ってるパターン。
486 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 06:38:50 ID:0MAFoCO60
ゲハにいりゃ自然と覚えるのにな
オタク向け商品を作りたがる奴、それしか作れない奴がいて
一定以上の売上を社に施した場合、経営側はそれを認めざるを得ない。
小さな市場の奪い合いに過ぎないとしても任天堂や堀井とガチンコで戦うよりは
マシに思えるかもしれない。
>>487 オタク商品作りたいと志す人間を採用しないよ。
寧ろビジネスと割り切る人間を採用する。
オタク商品しか造れそうもない奴を雇う会社なんてないよw
FCブーム後そういう人間大量採用して痛い目にあってから
排除する傾向は現在も変わってない。
んで結局一般からみりゃ意味不明な拘りや造り込みに走って
絶対キャパの小さい世界で強豪同士でチキンレースを繰り返す訳か。
絶望的だな。
オタク向けを理詰めで作ってるとは思えねえんだよな。それが出来るなら
一般向けも理詰めで作れるという道理になるだろう。あれほど任天堂や堀井や日野が利益を出してるというのに
何故追随できないのか?スクウェアの野村や鳥山は天然だろう。いかに素に戻らず突っ走れるかも才能の一種かもしれない
僕はスクウェアの経営者である和田社長と開発者である第一の溝にゲーム業界全体に蔓延する商品と作品のズレが見えて仕方が無い
溢れる豚魂を抑えきれない恥ずかしい長文
一般向け商品を確実に売れる業界って何がある
電力か
493 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 07:42:34 ID:7p6FF2K80
第一批判してるヤツで任天堂持ち上げないヤツ見たことないな
なぜか毎回任天堂の名前がでてくる
そして野村のDしたゲームも知らない
>>491 でもコアゲーは採算度外視で作ってるってPS信者はよく言うじゃない。
それって半趣味でやってるという事でしょ?実際オタゲーメーカーは零細の域を出ないし
数々の中小を抑えて新鋭のL5のこの躍進は何故なのよ。
495 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 07:51:22 ID:7p6FF2K80
コアゲーが採算度外視なんぞ聞いたことねーや
俺も初めて聞いたのう。
ゲーヲタ=アニヲタになってきてるからな
キモヲタと腐女子が業界をダメにしてる
>>495 SCEはユーザーのために赤字で頑張ってるって言ってたよ
オタクは必要だよ。
ただし新しい何かを作れるレベルのオタクな。
人の真似しか出来ないのはいらない。
同じような類似商品を並べる。
そういやり方だったら広報技術や経営学の人間の方が有用。
500 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:01:41 ID:7p6FF2K80
任天堂信者がよく使う売れて無くても評判がいいなら続編が出るってのは良く聞くがSCEは大変だからそんな酔狂なことせんだろ
4年前にプランナーでの内定とれたけど、人にこういうゲームを作りたいとまず説明する時に既に世の中に出たゲームの名前を出さなきゃ説明できない人間は絶対にとらないと言ってたな
続編作りたいなんて以っての外
専門学校上がりの人に多いって苦笑いしてたけどさ
あとゲーム以外の遊びを知らない人も厳しいと
>>500 なんでそんな大変な事になったの?酔狂なハード出したからでしょ。
理詰めで売れるものが作れるならそんな状況にはそもそもならなかったよねえ?
503 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:13:35 ID:7p6FF2K80
それでSCEがいつ採算度外視でコアゲーだしたんだ?
GT5…は出てないしなあ。コアでもないし、採算は作ってる本人が度外視状態だけど。
>>503 ごめん…採算度外視なのはソフトじゃなくてハードだった…
理詰めで儲かるコアゲーをを何本出しても儲からないハードが悪いんだった
プロはゲーム作りを半分趣味にできる人なんだかな
真のプロはゲームが好きで視野が広い
ゲーム以外を趣味にしてるような奴がゲームクリエイターになっても
限界を超えたら投げ出してしまう
そう、SCEが出したのはコアゲーって言うかコアハード。
スパコンクラスで7万円 当時逆ザヤが4万円ほどあったとか。
まあ今でも逆ザヤなんですけどね。
でもユーザー側がじゃあPS3を5万円で買いますか?ってなったら否なんだよね。
お布施はしない信者達。
知らなくてもゲームは作れるだろと思うけど
ゲーム作ろうとしてるのにゲーム作る人に興味がないのはどうかと思ったり
堀井知らないくらいなら「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」作った人らも知らないだろうね
自分が知ってるの監督ぐらいだけど
ゲー専行くようなやつはゲームしか趣味が無く偏ってて
視野がものすごく狭いやつしか行かないからろくなやつが居ないな
工夫も応用も効かないやつらだぜ、言われないと何もしないやつはマジで
会社では役に立たないしな〜ゲー専から雇いたい会社はまず無いよ
こいつらの将来は良いとこ警備員(自宅)かコンビに店員くらいしゃないか?
>>508 ゲームを作るのが好きな人。
ゲームを遊ぶのが好きな人。
ゲー専生徒の大半は後者だから知らない可能性高い可能性ある。
作ると遊ぶのギャップはマリアナ海溝より深いから挫折する人間が
多数出るんだけどなw
作る側になっても過酷な労働に見合わない賃金が大半だから業界
去る人間も多数いる。
とある奴が「DQが好きです!」って言った場合
周囲「マジカヨ・・・プププ」
みたいな空気が醸し出される様な人間の集まりだったら、何学んでも無駄だろうなあ。
>>511 それ最悪な環境ですね。
DQは日本のゲーム史すら変えた頂点に位置するゲームじゃん。
513 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:50:06 ID:vqgSVGrtO
>>506 ゲームに限らず、メーカーの企画開発において仕事を趣味にできるってことがベターなのは間違いない
ただ、選考の段階でもう趣味がゲームしかないような人は、ゲームからしか楽しさの引き出しを得られていないんだとさ
そういう人は新しい楽しませ方を生み出すことは難しいとのこと
当然視野の狭い人は無理
まあ納得はできたな
514 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:51:23 ID:vOddh6IV0
でもドラクエって子供向けゲームだし
そこは年齢相応の好きなゲームあげてもいいじゃん
515 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:53:21 ID:kLNTm5H10
そうやって売れてる物を一刀両断で批評しようとする人は、ほんといらないんだよ。
そんなのはゲーム業界に限らず、どこでもいっしょ。
516 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:56:16 ID:MB2AmaUHO
映像系のゲームではないが
対戦型のカードゲームなんかも1から自分で本格的に作るのがなかなか楽しいな
ドラクエ層より幼稚だと思うけど>テイルズ、ペルソナ
こいつら小中学生だろ
ドラクエの平均年齢30代だぞ?
それに危機感覚えてワーダがカードゲーム投入したのに
518 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:57:58 ID:BOf0G0pH0
ドラクエが子供向けでテイルズペルソナがそうじゃないって・・・
ゆとりの脳内は想像を絶するなw
子供向けと思う考えが製作者には向かないな
なぜ売れるかという市場マーケティングは必要なんだぜ
プロのゲーム政策は趣味じゃなくビジネスだと言う事を解ってたら
そういう答えは出ないと思うがな
520 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:00:06 ID:mr3S3TQZ0
>>514 一日30分程度でも、それなりに充実した時間と思えるゲーム
これが大人向けってジャンルだよ。ハードコアやらムービーゲーは真っ当な大人には無理。
時間的余裕がない。
つーかいつからDQがガキゲーになったんだ?
DQ8はあんなにマンセーしてたくせに
522 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:06:18 ID:0MAFoCO60
× 大人向け
〇 PSW向け
DQ自体に興味なくてもテレビや新聞で報道されることがあるレベルのゲームだってのは
普通に生きてたら勝手に知っちゃうだろ
そんで誰が作ってるとかどういうもんだとかは一瞬にして細かく調べられる世の中だから
要するに興味を持って動く能力が鈍りすぎてるんだな
524 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:09:29 ID:vOddh6IV0
ドラクエは子供のゲームだろ
あんなカワイゲなキャラがおっさん向けのわけないって
>>514 幅広い世代向のドラクエ
中高生世代向のFF、テイルズ、ペルソナ
扱ってるネタがドラクエはお子様では判らんが
大人になると判るのが多数仕込まれてる。
知らないやつが居てもおかしくないとは思うが
ひとりも知らないってのは酷いな
527 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:14:10 ID:jPv6w8fK0
DQは鳥山キャラで隠してるシニカルなイベント多い。
敢えて言えば大人も読める童話ってジャンルだ。
528 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:17:07 ID:BOf0G0pH0
格ゲーマニアが知らないとかそういう嗜好まだわかるけどなw
テイルズペルソナだからなぁw
400万売れるゲームで作った人知らないわけないだろ普通に考えて・・
ましてや好きで入ったんだろうし、手上げづらい空気だったんじゃないか
堀井レベルだと女でもゲームするやつなら知ってるぞ
530 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:25:20 ID:lNSqBzuS0
マリオ、ポケモン、DQはガキ向け
FF13、MGS、龍、無双は大人向け
ってPSWの神(自称)であられる轟音さんが言ってた
堀井雄二ほど頻繁に名前が出てくるわけでもない
テイルズペルソナの製作者も知ってるのかといえば知らなさそう
でもまー製作者の名前なんて別に知らなくてもどうでもいいよな
そのかわりに他のことを知ってさえいれば
100%知らないだろ
テイルズやペルソナの作者も
てか小島も知らないと思うよこいつら
533 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 10:00:57 ID:0MAFoCO60
PSW住人はゴミ通電撃ぐらい読んでるだろって思ってたけど違うんだな
534 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 10:10:28 ID:lNSqBzuS0
>>533 電撃は見てるんじゃね?
乳やパンツばかり見てて文字とか読んでなさそうだけど
これは良いことなんじゃないか?
こういう人らにウケるゲームのみがこれから作られるってことだろ?
最高じゃないか、俺達が望んだ世界じゃないか
…堀井とか宮本のゲーム創成期の世代がいなくなったらマジで終わったな、この業界
もう滅んじまえよ…
オタ向けのゲームすら作れるか疑問だが
95/12/09 ドラゴンクエスト6
00/08/26 ドラゴンクエスト7
04/11/27 ドラゴンクエスト8
09/07/11 ドラゴンクエスト9
4,5年に1回しかでないゲームだからな
専門からゲーム会社に入社できるのは100人中1人もいないぐらいだろ
突然変異クラスというか
どちらにせよ入社しても1年もたんだろう
しかも、そこからディレクター、プロデューサーの域に到達できるのは・・・・いるのかな?
ただのアニオタや声優オタばっかりなんじゃないの
オタじゃない奴が業界はいるのもアリとは思うけどそういうんじゃないっぽいしな
海外のゲームクリエイターの卵に聞いたら誰もしらんだろ
現役ゲームクリエイターに聞いても無名だろうけど
それと一緒
541 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 10:42:04 ID:N0Gwzl4p0
こういう層にMGS・テイルズ・ペルソナは支えられているのか
シナリオを誰が書いて
キャラデザを誰がして
声優は誰と誰がやって
それをまとめるのが俺
そんくらいの認識でゲームを作れると思ってそうなのは
五月の連休で夢やぶれてドロップアウトするから
>>485 むしろ宮崎・富野すら知らずに今流行のアニメだけ見て「俺ってアニメ詳しいし」ってレベル
まあ消費者側ならにわか乙!で終わるし本人がそれだ楽しんでりゃそれはそれで良いんだけどさ
>>495 儲けるのは悪だというのに!赤字で奉仕するSCEは素晴らしい的なことはよく言ってるじゃん
しょうがないだろ宮本でさえ知ってる人少ないのに
堀井知ってるとか奇跡のレベル
小島みたいに表に出続ければ認知度も上がるかも知れんが
545 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:00:36 ID:2n+9I6snO
業界のこと知らずに業界を目指すのはいいよ
そのかわり、逃げ出さずに面白い作品作ってね
俺らみたいなただのゲーマーでも知ってるじゃん
ゲームを仕事にしようなんてこれっぽっちも
思ってないのにね
単に認識が甘いんじゃないの?映画も禄に観ないらしいし
確かにクリエイターの名前知らなくても、能力には直接関係しないけど
能力も無いくせにせめて知識で武装しなくてどうするんだよ
まぁ就職から逃げてるだけの連中だから
ファミ通読むにしてもスクショ見たら終わり
開発者インタビューなんかは飛ばすクチかな
アニメ業界じゃ15年ほど前に宮崎駿が
「セーラー服の美少女がマシンガン持って暴れ回るアニメばかりじゃ衰退する」と嘆いて
プロジェクトA子の監督が「営業妨害だ」と騒いだ件があった
その後もヲタがヲタ受け狙いのアニメを作り続け、
どこかで見たような作品ばかりが並び、ジリ貧状態
さて、ゲーム業界は?
オタ向けに作るのが楽なのだろうね
アニメならアニメ、ゲームならゲームで
ジャンル内の競争にしかならないから。
一般に広く受け入れられようとすると、アニメ映画なら
他の映画と同じ土俵で勝負することになるし、ゲームは
ゲーム以外の暇つぶしとも時間の奪い合いになる。
こちらの方が何倍も難しそうだわ
>>544 つーか宮本は知らないけど堀井は知ってるって人結構多いぞ
堀井はジャンプで名前出るからな
552 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:42:10 ID:ztPZP1hH0
>>550 多種多様な友人がいて、女友達は勿論彼女もいて、部活もそれなりに頑張って…
そんな奴がオタクになったりテイルズシリーズこそ至高、なんて言う訳ないわな。
ただそういうあるていど所謂リア充じゃないと、嘘臭い話にリアルの体験を調味料として加味できない。
結局オタ謹製ゲームなんて虚構(ゲーム)に虚構(自分の妄想)を加味した、脂塗れのギトギトな
ゲームしか想像できんね。
まあそれはそれで需要あるんだろうけどさ。
一般人向けを語るのは多いに結構だが
君たちは一般人なのかね?
554 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:47:46 ID:hDHC0pum0
>>553 煽り口調から急に「〜かね?」とか典型的なヲタだなおい。
>>552 そういうギトギトのゲームを大人向けと言い
ポケモンをガキ向けと言って見下す奴がいるから困る
ポケモンはガキ向けだろ
それは事実だよ
558 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:52:45 ID:HJvRV8KC0
ID:xdi24uFF0
おまえまさかゲーム専門…いや、なんでもない
なんでそんなに「ぼきはあにおたです」って主張したがるんだろうか?
560 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:57:18 ID:NIl9gpfs0
神谷「面接時に「好きなゲームは?」と聞いたときに「某RPGです」と答えるような奴は、もう来なくていいから」
>>555 10年以上前だっけ?
でも今でも通用するわ
「僕は絵も書けないし、プログラムも組めないから、企画をします。」
あうあうあー
ドラクエです、なんて答えたらそりゃあ弾かれるわ
>>560 会社面接とは次元が違うだろ
つか、ゲーム専門学校なんて本気で業界目指してる奴なら入らないよ
働きたく無いニート崩れが行く場所だろ
>562
どんなゲームなら納得するの?
会社面接でどのゲーム好きですか?といわれた時の模範解答は
面接してる会社のゲーム
次点で誰も知らない、面接官ですらしらなそうなゲーム
前のほうでゲームばっかの人は会社は採用しない、とかいうレスが有るけど市場に出てるのは
既成ファン向けのゲームばっかだよね。意味あるの?
>>558 ゲーム専門出身
1年かけてやったことは「コンセプト」って言葉の意味を学ぶことだけ
さすがにヤバイと思って2年になってすぐに業務系ソフトハウスに就職決めた
うちの学校、卒業後の進路がアルバイトでも就職率にカウントするんだよ
実質の就職率なんて1%未満じゃねえか?
568 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:04:58 ID:drZj+YnHO
自分の好きなゲーム堂々と挙げてりゃいいよw
なんで嘘つかなきゃならんのか
>>566 正しくは、ゲームを遊ぶばっかりの人は採用しないかな
ゲーム作れなきゃ仕事にならんし、作ってたら遊んでばかりいられない
例えば脳トレを見て「あんなもんゲームじゃねぇよ」と思うか
「脳年齢というスコアを導入することで知育をゲームに昇華した意欲作」と思うか
売れてるゲームをしっかり分析して何故面白いか、何故売れてるかが理解できてる人の方が
作り手としても面白いものが作れるとは思う
ゲー専に関してはそれ以前の問題だろ
2年間かけて企画書の1つすら作れない
詳細は? → 言うとアイデアを盗まれる! → 永遠に構想中
クラスの人数30人だけど、こんなのが20人以上いたな
まあ、えらそうなこと言ってる自分も
ゲーム会社はどこも通らなかったんだがww
パンドラボックスの2次面接が一番よかったくらいか
意訳すると任天堂のネガは許さない、か
ゲームやってて、俺ならこれをこうしてもっと面白くするぜー
って考える奴らばかりが業界に乗り込んでくると思ってたんだがな
ゲームならなんとかなるべー程度なんかな
>>573 >ゲームやってて、俺ならこれをこうしてもっと面白くするぜー
いや、ソレくらいの意識はある
でも、ソレをどう具体的に実現するかまで発想が至ってない
「企画」に対する意識も
なんか「こんなゲームやりたいナー」って言うアイデア出すだけで
後はプログラマーとか下の人間がすべて思い通りのものを作ってくれる
程度
575 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:26:32 ID:8lmx61BjO
堀井なんて老害だろ
あんなオジンの時代は終わった
課題って骨組み出来上がってるゲームのキャラグラをいじる程度ってホントなん?
577 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:28:54 ID:TGLd4vhx0
堀井じゃなくて「堀江由衣を知ってる人手を挙げて」と質問すれば
全員が元気よく挙手しただろうに、この講師もちったぁ頭ひねれよ
堀江由衣の話で生徒の気を引きつつ堀井の話にシフトしてけよ
堀江すら知らんぞ。
今の若いのは、平野と釘宮しか知らん。
マジで!?
>>566 それは確かにあるわなw
サード大作なんて言っても昔っからずっと
「ボクが大好きなアニメや映画ベスト5」を上手い事包んで隠した
(もしくはまったく隠さないw)パロディ集みたいなのばっかだし。
>>579 で、他の声優の事を何で知らないの?みたいにいうと、
「オタクwww」「懐古厨キメエwww」って言うのが今の18、19くらい。
ソースは大学の後輩。
基本的に自分が正しくて他人の意見は聴かないからな
他の人の嗜好から視野を広げて今まで知らなかった事に触れる
そういう当たり前のどん欲さが欠片も無いんだろう
そもそも暇潰しで行ってる連中にそんな能力必要無いだろw
授業でプログラミング教えるより過去の名作ゲームを先生と一緒に
プレイしながら講義するほうが役に立ちそうだな
「今日は先生と一緒にハーフライフ2エピソード1をやろうぜ」とかいう講師がいてもいい
>>573 そういう奴が多ければ神ゲーが2になって糞ゲー化したりとかしないんだよな
良い部分は残して悪い部分を改善して行けばいいだけの話なんだけど
そんな当り前の事が当り前にできない人達がこの業界には多過ぎる
アナログゲームから始めた方が良さそうだ
>>584 それはない。
プログラミングは基礎を作らないと新技術が随時出てくる業界なので
即落ちぶれることになる。
ビジネスプログラマーなら新技術の導入は寧ろ危険と扱われるので
そこまで新技術に追われることはない。
>>501 早々に現場引退した人が古き良き時代からものいってるだけにも
読めて危険なかおりぷんぷん。現場やってきた人間が俯瞰した知識もってる
わけじゃないしね。
>>549 15年たっても実際に業界で強いのは東映。
>>576 もっとヒデエよ
マックで文字書いてソレに影つけたり、
ドットポチポチ打ったり、
読書感想文書くだけだぞ
>>589 それって専門行ってまで習う事じゃねーな…
近所のPC教室のがまだマシじゃねーか
>>589 そこで言われた事だけやって余った時間をだらだら過ごすか
要求の斜め上の結果出して講師の度肝を抜くかなんだよな
文字に書いた影が全部日時計みたいに時間とともに変化してたり
読書感想文が読書ちゃんと感想君の対話形式だったり
>>591 そんなことして講師の度肝抜く時間があったら
どこかゲーム会社のバイトに応募して、
学校来なくなるほうが見所ある
というか、1年の中ごろで講師自身も言ってた
「さっさとゲーム会社のバイト見つけてこんなところ来るな」
とw
ゲーム会社のバイト→採用って結構多いような
しかしバイトで働くことすら今のご時世・・・
そら見所ある奴は講師の紹介でさっさと現場に突っ込まれるし
作れる素養はあるけど人手だけが足りなかったような奴は適当に使える奴らとつるんで同人を初めてしまう
ただただ課題をこなして学校来るだけの子は、逆に落第者という結果に
>>590 まれだがマウスを使ったことない生徒とかがいる、
それに気づいて問いただしても本人は自分のペースでやりたいとさ。
好きなゲームか…
ウルトラマン
バイオハザード
アンチャーデッド
サイレン
ダンテズインフェルノ
これじゃ神谷たんに弾かれそうだなw
>>596 オレ、料理人になるために調理師学校入る!
↓
お前、料理したことあるのかい?
↓
まったくないけど、調理師学校入れば料理人になれるから大丈夫
ゲーム学校の生徒って、こんな感じだよな
コンピュータ、卓上問わず「創造的なこと」をした経験が皆無
パソコン自体ロクに触ってない
>>571 >詳細は? → 言うとアイデアを盗まれる! → 永遠に構想中
普通の大学でゲーム製作関係のこと習ってるけど,これかなり駄目な事例だって言ってたなぁ
600 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:19:10 ID:71nf6ELL0
同人で一本ヒット作を出せば引く手あまただし会社を立ち上げる道も開けるよ
>>600 ソレが「作れる」様な人間はゲーム学校入らないで大学いくよw
大学のゲーム系サークルの方がよっぽど実践的だっていう
603 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:43:30 ID:hBSIk01N0
>>5 日本でゲームブックが大流行したことがあってね
その世代なら
ゲイリー・ガイギャックスとデイブ・アーンソンくらい知ってるだろー
SF映画の【E.T.】では、
E.T.の行動様式や性格を推し量る目的などから、
子どもたちがE.T.と一緒にD&Dに興じる場面があったし
RPG好きでD&D知らないのは、もぐりと言わざる終えん
>>603 作った人の名前までは知らなくてもD&Dっていうのがあるっていうことくらいは
絶対どこかで名前は聞くし知ってる人は多いだろうけどね
D&Dは普通に映画化してたし知ってるでしょ
> ちなみに新入生自己紹介で挙がったタイトルは「テイルズ」「MGSシリーズ」「ペルソナ」あたり。
堀井はともかくとして、テイルズやMGS、ペルソナの製作者は知っているのだろうか?
>>605 むしろD&Dの映画の方を知らない人の方が多いだろw
D&D、トラベラー、クトゥルフの呼び声はやったな。
あとフォーリナーもやってたが、GMが引越しでプレイできなくなった。
新入生自己紹介だから、
一番最初に具体名言った奴の後追いしただけかもしれんなw
むしろ堀井を知らない事やオタゲーしか挙げない事よりも、講師が見ろと言った映画を見てこなかった事がヤバイって
薦められたからにはそれなりに得るものが有るだろうと判断して観に行くだろ……
>>610 そう、ソッチのほうがヤバイ
創作のお仕事そのものに
たいした興味がないってことなんだよな
このスレでもそんなの知らなくてもいいみたいな意見があるが
他の分野でなにか熱心にやってることがあればそれでいいけど
とてもそうには思えないのが問題
>>610 昔の某学校のアニメ科では授業で黒澤明見せてたらしい
実際アニメから表現方法とかパクるよりは
実写とか舞台だとかミュージカルからパクる方がまだいいよね
同じパクるにしても
逆にこっちだと俺は色々と造詣が深いんだぜ!って居直れる
大学、フリーター経由で1年間専門学校行ったけど、
大学 or 社会人経験者と高校上がりの子らでは明確な差があったな〜
大学→専門ってのはなんだろう
就職できないけど浪人も嫌だって感じでホイホイ金捨てにきたのか?
>>615 資格取るために専門行く事は間々ある事
特に医療系は
618 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:49:10 ID:yp7ZMxZMO
>>585 その良いと悪いが主観で変わっちゃうんだもん。
例えばペルソナ3だと、気に入ったキャラだけコミュイベントを進めるだろう。
全キャラのイベントを網羅しようとするユーザーなんて殆どいないだろうし(最低でもスタッフやテストプレイヤーの間ではいなかった)
と思ってたら、大半のユーザーが全キャラのイベントを見ようとして不評を買ったって話もあるし
前作のタダの延長上でも叩かれるしな。
>>598 それの何が問題なのか分からない。
本来、専門学校ってのは「生徒が望むキャリアルートのスタート地点に立たせてやる」
のが仕事だろ?できないことを引き受けて金を取るのは詐欺っていうんだよ。
日本のゲームが技術的に遅れてる理由にしてもそうだけど、要するにゲーム開発が
体系化されてないってことだろう。
専門学校どころか日本メーカーまで含めて、それ自体が体系化されてないから人が
育たないし育てられない。
個々人の才能や努力にだけ因ってて効率が悪い。もっと言えば運任せ。
堀井を知ってるか否か、どんなゲームが好きかってどうでもいいよ。
○×とか言う奴は採用しません(キリとか、そんな話でどや顔されてもw
そこに理屈はあるのかしら?ロジックで喋れ!
そもそもゲー専に真面目にゲーム作りたい人が何割居るのか
>>621 そういう考えなら
生徒が望むキャリアルートのスタート地点に立つ前に終わるな
>>622 まじめに作りたいやつはゲーム専門なんて行かず、
大学いってゲーム会社でバイトする
>>621 基礎体力くらいつけてこいよ
今まで運動したことない人間が
プロ野球選手目指して
大学の野球部に入られても困るんだ
つーかロジックで考えるなら、ゲーム作る為の能力を養うと思った人間が専門に行くとか有り得ない
>>598の調理師専門学校の話は過激すぎるが、専門にも大学と一緒でランクっていうもんがあるし、
そういうのを考慮せずに受験から逃げて、漫然と入れる所に入っちゃうのが多いのがゲーム系の専門学校なんだろう
まあ幸いなのは、こういうゲーム専門学校生のほとんどが
ほぼ確実に実際の開発にバイトでも携わらないことだな
勝手に腐って自滅してくれる分には迷惑もなし
オレのいた会社は専門卒もけっこういたけどね
中にはよく入社できたなっていうレベルの人もいたが…
>>628 パイプのある企業は押し付けられる
うちの学校もゲームじゃないが、卓上会社とパイプがあって、
かなりの人数をライターとして押し付けた
>>629 自分の感覚としては、そういう「枠」はないように感じた
(やけにここの学校から…とか、毎年決まった数とか)
オレも卒業即入社じゃなく中途採用だったし
もちろん実際のところ上の方でどうなってるかは知る由もないけど
大学のゲームサークルでボコボコにされればいいんじゃね?
3年くらい前都心のHって大学のゲームサークルに社会人で入れてもらってたけど、
凄まじかったぞ。クリエイティブってわけじゃないけど、ゲーム狂人の魔窟だった。
リアルゲハだぜ。ゲームの知識も腕前も全くついて行けなかった。
ああいうのに飛び込んで、自分がいかにゲームを知らんバカか気付かないと
クリエイター志望(笑)になっちゃうんじゃないの。4、5本ゲームやっただけでゲーマーとか言って。
ゲハで知識のある奴って一握りだろ
まあ、ゲハ民ってわけじゃなく、それくらい詳しいってのがゴロンゴロンって事。
ゲーム作るって言う以上、年間50本くらいゲーム買ってないといけないんじゃね?
知らないで何が作れるんだってはなしだよなぁ。
>>631 大学のゲームサークルはゲームがかなり好きくらいでもドン引きするほど
やりこむからね・・・
>>634 どこもそんなものなのか。月に150時間とか当たり前だもんな。アイツら。
2日間ぶっ続けでスト2やってたし。
実は一番ゲームを学べる環境かもな(技術は別として)。
>>633 年間50本もゲームやってて、いつ他のことやるんだよ!
業界発展のために遊ばなくても買え!って話ならともかくw
>>625 問題の本質はそこなわけだが、まず入試の段階で振るう。
ビジネス上の都合で振るえないなら、1年分先払いさせて授業で振るう。
一定の学習成果が出るまでは絶対に進級させない。
1年分先払いさせてるから、辞めても問題ないし、進級できないまま通い
続けるならそれはそれで問題ないw
>>637 一番多い奴で150くらい買ってたぞ。しかもかなり遊んでるし。
学業も成績優秀っぽかったし、有能な奴は時間の作り方が上手いんじゃね?
で、そういう奴はゲーム業界に入らないんだよなー。
俺去年steamで80本くらいゲーム買っちまったぞ
上には上がいるもんで750本買った日本人もいる
641 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:24:26 ID:5hQ2L2VW0
○○を知ってなかったら終わり
↑
この考え方はオワリ
ぶっちゃけ驚かないな
そういう人はゲームを遊びたいのか作りたいのか自覚できてるんだろうね
>>347 ゆとりにとっては初代ポケモン世代を懐古扱いか
懐古だから問答無用で否定ってのはどうなのかな
ポケモンの初代はGBで出てるから
世代的には
DS3(仮)→DS→GBA→(GBC)→GB
で3世代前(4世代前)
になろうとしている
647 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 20:05:16 ID:rOFHeDuZO
ゲームやってて、これは誰が制作者のメインなのかという興味すら湧かないのかw
一般ユーザーなら別にそういう興味がなくてもいいけど
こいつらは作り手側になろうとしてるのに
そういう興味や探求心を持ってなかったとはw
OPかEDでスタッフロール出るのに興味ないのか
声優しか見てなさそうだ
ドラクエ以前から活躍してるし、ジャンプ絡みでも有名だから
ファミコン世代やスーファミ世代なら知らないわけはないけど
これがPS世代か・・
作りたい奴は
すでに作ってるだろ・・・
いまはものすごく恵まれてる。
こんな所行ってもどうせ作り手になれないから無知だろうがどうでもいい
652 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 20:22:35 ID:/p6vLF75O
まぁ専門だしw
できる奴は大学ですから
ドラクエの成功の半分は鳥山明によるもんだからそこまで堀井を持ち上げるなよ
こんなのがゲーム会社入ってファルシだルシだって言い出すんだよな。
一方、海外は本物のエリートが作っていました。
さすがにこの手の奴らを■eの第一開発と比べるのは失礼すぎるだろ
鳥山ひっぱってこれたのも堀井がいたからだが。
誰か堀井のゲームデザイン擁護してやれよw
野村は知ってても坂口は知らないんだろうなあ・・・多分
659 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 20:51:24 ID:2n+9I6snO
まぁ坂口も堀井もなんか過去な人って感じだな
ゲーム業界は流れが早すぎるから
今から30年前はファミコンすら出てなかったのに
>>653 1は鳥山明の絵で推した部分もあるが、2以降は堀井雄二が
メインとして確立された。
ファミコン神拳でマッチポンプの宣伝のお陰もあったがw
>>656 現集英社常務マシリトのお陰。
堀井雄二が当時担当していたファミコン神拳の編集担当だったマシリトが
ドラクエの絵師にこれまた担当していた秘蔵っ子鳥山明を推した。
こういう経緯あるからドラクエの雑誌初報はジャンプ。
ゲーム系の専門学校生っていうとゲハでいえば未来の評論家のイメージだw
まぁ、ゲームクリエイター知らないのはいいや。
本とかも読んでいないんだろうなぁ。
古典としてハワードのコナンやムアコックのエターナルチャンピオンぐらいは最低でも読んでいてほしいけど。
>>661 ワロタwww
年がばれるぜwww
そこまで古典だと存在すら知らないだろw
今のヤツらはハリー・ポッターかファンタジー物のライトノベルが関の山だろう
663 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 21:05:42 ID:BP0eg3zxO
神に
一生涯童貞を約束された者しか、国内のソフトメーカーには必要無い
これが日本で
これからもぼそぼそと
ゲームメーカーで
生きていくと言う事…
ロジカルに話すると、専門学校もビジネスだからこの時代、生徒を選べない訳ですよ
経験はあったほうが良いけどまあ無しでも優秀なら良いでしょう。優秀ならね
ここで疑問、例えば一般的に言って大学卒、それも所謂難関大学とゲーム専門学校卒業ではどっちが優秀だと期待できるか
>>659 過去の人って言ったって、FFDQを超えるような知名度や売り上げのゲームなんてどんだけある?
>>662 とはいえ、どっちも復刻して5年ぐらいしか経っていないぞ。
俺はアリオッチで読んだ世代だけどね。
本当は指輪物語も読んでほしいけどな。こっちは映画でもいいか。
そもそも専門学校とかで、ゲーム科って失笑者だよな・・・。
中小の規模のメーカーすら入れないんじゃね?
大手は国立大か有名私立大しか無理だし。
>>664 企画職は大卒
PGとグラフィッカーは作品提出あるからゲー専でも実力判るので大丈夫。
>>667 それで、途上国の博士号持ちのエリートと技術的に競おうというのが無茶だな…
まあそういうのは海外でも一部だし、ゲーム製作者の薄給とか海外でも言われてるらしい(それでも日本の水準よりは大分マシ)
海外の事は言っても仕方ないかもしれないけど、一般PG職とも人材交流薄いんでしょ?
そもそも、プログラマでもグラフィカでも使い物になる(って言うか無事に卒業できる)のっていくらなのか?
卒業はできる、使い物にはならないなので質問がおかしいw
>>447 漫画やアニメは絵が描けないとなれんが、
ゲームなら形にするのは他人任せで好きなもの作れると思ってるんだろう。
672 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 21:51:16 ID:yp7ZMxZMO
>>670 その昔卒業できるのは片手以下と揶揄されたコナミ運営の
ゲーム専門学校もあったんだよw
卒業=コナミ入社だからハードルが糞高くて脱落者たんまりw
>>673 ドミニカのカープアカデミーみたいなもんだなw
>>673 一見すると成立しそうだけど、上手くいかなかったの?
それとも今でも健在?
確か今もあるんじゃなかったか?>コンマイ直営専門学校
出席してれば卒業出来るからな
逆に無事卒業してるようじゃ、お前二年間何してたの?って怒られる
懐古は堀井をサブカル誌崩れのアニメ雑誌の読者投稿コーナーでエロ投稿募集してたくせにとか思ってる
DQ作ったからってそんな有難がらないw
>>679 それ以前にアウシタンまだいきてるのか?
>>679 懐古はこの約束事を本当にやるのか気にしてるだろ
2042年に、雑誌『月刊OUT』の読者有志が、8月27日15時00分、JR御茶ノ水駅の御茶ノ水橋側改札口前に集合することが予定されている。
昔ゲーム会社20社くらいが出資してた専門学校卒の俺が来ましたよ
グラフィッカー志望でした
683 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 01:46:00 ID:0xstbvnA0
指輪物語の元ネタは何なの?
>683
いろいろやろ
トールキンは学者で、あっちこっちから面白そうな伝説や伝承を収集してたらしいし
無知の知
問題なのはゲーム業界に就こうかと思ってるクセに、ゲーム制作の歴史とかに関するもとか全然興味ないって事だろう
エンターテイメントものを制作するのなら常に情報収集は欠かせない、情報収集やってれば堀井なんて名前嫌でも目に付く筈だし
ゲームやるだけ側なら知らんでも一向に構わんが、ゲーム制作に関してこんな何の興味もないド素人レベルが
ゲーム制作の専門に来たところで流行物をパクッただけの寄せ集めの駄作しか出来んだろう
それにこんなトコ出たところで、今の国内のゲーム産業だとエロゲー制作会社にすら入れないんじゃないか?
ゲームの歴史を必ずしも知っている必要はない
ただし、それをねじ伏せられるだけの才能を持つ者に限る
まぁ職種は何になったとしても、集団で製作作業する時って
基本的にパワーゲームになるから、相手を屈服させられるだけの武器
即ち「知識」を持ってなきゃ単に使い捨て労働力になるだけだわな。
その程度の事知らないなんて話にならないし、
知ってて主張しないならもっと話にならない。
消費者化したオタクの象徴みたいな存在だよな
ゲー専って
すでに専門学校ではドット打ちとかスーファミは古典だから。
授業もFPSの作り方からだし、それもツールの使い方覚えるだけ
>>604 遊戯王のヤツだろ!という人間が出てきそうな予感がするぜ
>「ダークナイト」「アバター」を見た生徒さんゼロ。あれほど見ろといったのに
どんな映画見てるんだろ、それが気になる。
今有名なクリエイターでコナミとナムコ間違えて受けたって人がいたような
別に全員が堀井を存じ上げていろとは思わんが、ゼロってのはなぁ
694 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:08:24 ID:IaB5pxBNO
>>692 映画を全く観てないんじゃね?
その時間があったらゲームやってるだけかと。
RPG好きなら時間をいくら浪費しても足りんだろうな
696 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:12:45 ID:9YXqKSVI0
697 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:16:30 ID:ecJmYgxF0
>>603 >E.T.の行動様式や性格を推し量る目的などから、
>子どもたちがE.T.と一緒にD&Dに興じる場面があったし
「行動様式や性格を推し量る目的」でD&Dをやる場面なんかない訳だが。
そんないい加減な知識で人に説教とか、
>>603の人生が「終えん」と言わざる「を得ん」
698 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:20:24 ID:WBPrOx4u0
699 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:20:32 ID:kJ57p3Mp0
>>689 専門学校生は本当にかわいそうだと思う
数学できないから計算量オーダーやアルゴリズムの議論できないし
英語できないから海外の専門書読めないし
国語できないからシナリオや設定を組めないし
物理できないから物理演算の話もできない
ゲームの素人でも学のある大学生取った方がいいよ。本当に
>>690 日本でほとんど作られてないジャンル教えるというのもそれはそれでアホじゃろ。
701 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:24:26 ID:338T7Gwn0
大学入ってただのゲームプログラマーで終わるのも悲しいなw
いや、堀井のようにそのマイナージャンルを噛み砕いて提供し
一大メジャージャンルに押し上げる奴があらわれる可能性も・・
ないか
なんつぅか、「安泰」とか言ってるフリーランスもフリーランスだと思うし、
学生も学生だよなぁ、と言う感覚だなー
「ゲーム知らん」どころってレベルじゃねえぞ…
>>699 ただ親に金があるだけ、って感じだな…
あとは新聞奨学生やってたヤツも「こりゃダメだ!!」って言ってたりもしてる
>>701 その点は大丈夫。
なぜなら、卒業する頃には「ゲーム業界はないわwwwww」ってなってるからw
ってのはまあ半分冗談としても、18歳時とか8割の人間はガキンチョだよ。
不思議な万能感とかある時期だけど、実際はバカだし浅はかだし想像力不足。
4年でどれほど変わるかは個人差あるにしても、少なくとも18歳時の自分よりは
22歳時の方が遥かにマシになってる可能性が高い。
18歳で将来決めていいのは一部の賢い子だけ。
普通の子はいいから黙って大学言っとけ!
高校くらいになるとぼんやりと将来の事考えて
専門職やりたかったら自然と何かしらの技術を磨き始めるんだけどな
専門職の集団のゲーム業界をノープランで選ぶ奴の気が知れん
ゲーム業界無理と諦めても今じゃ不況で正社員募集どころか
派遣募集すらない有様だしこういう人たちは卒業した後どうしてるんだろう
結局ニートになって時間と金を無駄にしただけなら悲しいな
>>692 映画なんか見るわけないだろ
金曜ロードショーを見るかみないかってレベル
>>705 ゲーム業界が専門職の集団だってこと自体をいまいち理解できてない
まえにTVでオーディション企画みたいなのをやっててさ、
歌審査をしますとなって、浜崎あゆみの「卒業写真」で
エントリーしてきたチャラ女がいたのを思い出したよ。
荒井由実の「卒業写真」じゃないんだよね。
もちろん審査員は総スカン。
アイドルマスターみたいに、歌の途中で退場されてた。
モノのルーツを知らないって、そういうことだと思うんだよね。
あちこち見てまわったが、ゲハが一番マトモな意見が多いとか、世の中終わってる気がするw
>>12 某マンガ・アニメ校に通ってた時にそんな奴ら腐るほどいたぞ。
「宮崎駿のアニメは見たこと無いし、見なくても価値無いのがわかる(そんな俺スゲー)」って自慢してたな。
…そいつが課題(実際に雑誌編集者を呼んで見て貰う)で描いた短編マンガは、どう見てもワンピースの一場面だったけど。
起承転結が無くて、なんか壮大な物語の一番盛り上がってるらしい部分だけっていう。
そんなのを何本も見せられた某誌編集者は、頭痛かっただろうなと思う。
せめてもの救いは、クラスに40人居たはずなのに課題を提出したのは
ヒトケタだったという事実かw
専門が一概に悪いとも言えんよ
俺だって去年、航空系で結構大手に就職できたし
ただ、ゲーム、アニメは大学行こうな
やるのが好きと造るのが好きは違うからな
そもそもこいつらはゲームが好きなのかすら怪しい
デザイン系の専門行ってたが男の半分はデザインも絵も嫌いという状態だったマジで
資格も何も取れないのに何でこの学校選んだの?っていう
ゲー専なんて就職先があるのかな?
あっても弱小やエロゲー会社しか入れないんじゃないか?
大手になると基本的に旧帝以上じゃないと最終面接に残れないほどだし。
>>714 あるわけないだろ
バイトを就職率にカウントしてる
専門ってだけで書類審査で落ちるよ
>>711 航空系の専門とアニメ・ゲームの専門を同列で比較するなよw
>>711 航空高専とゲー専を比較すること自体がおこがましいww
>>479 遅レスだが、俺のいた頃は授業でFCとSFCの開発機材を使ってた。
が、もう10年前のことなんで、今どうなってるのかは分からん。
720 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 22:28:38 ID:JD80KApr0
717 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 16:46:58 ID:7YXmdbOD0
>>711 航空系の専門とアニメ・ゲームの専門を同列で比較するなよw
718 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/25(日) 20:42:14 ID:OZiQHTeb0
>>711 航空高専とゲー専を比較すること自体がおこがましいww
721 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 22:58:54 ID:TFtJjodt0
世界最大の漫画雑誌週刊少年ジャンプの力で売れたゲームだよ
>>720 どういう意味でレスを抽出したのか分からない。
>>711は、専門学校でも就職に有利な分野はあるよと言いたいだけで、
はなから航空系とアニメ・ゲーム系は同列に語ってないからじゃないの。
なに同じ意味を繰り返して、言い負かした気になってんだって事だと思うけど。
724 :
名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 15:25:53 ID:/QhK+GbF0
>>714 アニメ関係だとセル書きすら馴れない奴は卒業出来なかったりするなw
卒業しようとしまいと納める学費は変わらんし
ゲームプログラマ目指す子って専門行くのは勿体無いよな
今ならPCあればDirectX適当に弄って数日でアドベンチャーゲームもどき作れるし
携帯電話エミュ入れてjavaで軽いゲームをさくさく作れる
大学に適当に通ってバイトしながら余った時間で作業でも十分いける
>>725 DirectXだとちょっと敷居があるけど、XNAはマジでアホでもOKだしな。
アホでもできることをできないからゲーム専門学校入るんだろ
>>722 専門と高専の区別が付いてないからじゃね?
情報系を専攻していた大卒3年目の社会人の俺から言わせるとw
堀井の事知らなくても、卒業研究でゲームとして形で残している専門学生と
堀井の事知っていても、口だけで何も出来ないゲハ住人の方がはるかに格下だろうw
俺は、プログラミングも学んでいるからゲームも3ヵ月ぐらい基礎知識を学べば
簡単なゲーム程度なら、作れるかもしれないが、普通の何も知らないと素人がゲームとか作れないよ
そんなに簡単なものでもない
RPGツクールとかゲーム開発参考書買って来て、サンプルどおりにゲーム作るのが
精一杯だろド素人はw実際に自分でやって見たらわかるぞw
730 :
名無しさん必死だな:2010/04/28(水) 14:31:17 ID:iVz2/lC/0
ど素人はRPGツクール買っても使いこなせないよ
おーぷにんぐいべんとwとかちまちま作って、思ってたんと違う!と投げる
何が必要でどういう作業量になるかとか考えず
とりあえず頭の中にあるもやもやした物を形にしようとして挫折する
そこで練り直すか諦めるかで本物になれるかどうかがわかる
ってかそんな事は小学生の頃に紙と鉛筆でやってみて、
自分の向き不向きを学ぶもんだと思ってたんだけどね
今の子はプロユースの機材で実際にやってみないと向き不向きなんてわかんないじゃんと
よくわからん先送りをする
>>729 卒業研究でゲームとして形を残せる学生なんてほんの一握りだぞ
ほとんどは、永遠に構想中の企画書と心中する
おれの友達は中学2年でゲーム作ってたがな。RPGも対戦ゲも。
よく遊ばせてもらってたし。あいつは天才だったのか…。
ゲーム専門なんざ昔からニート育成工場・むしろ半ニート扱いなのになw
>>732 その辺は十分有望株かと。
よく言われる「天才ゲームプログラマー」は大抵学生時代からガンガンやってるな。
>>732 RPGを完成させるってのはなかなかすごいんじゃないの
素材も用意したんだろ?
>>731 ツール抜きで作ってるんだったらそりゃ天才だ
それ以前にフローチャートも作れないのばっかだろ
プロでもまともな仕様書やチャート作れないの増えたから
デバッグしにくいし、原因が判らず泥沼になる
大学生も論文の構成が酷いの多いな
てか、その前に今まで殆ど文章書いた事がないのかと思うのもあるな
理論的な構成の仕方とか全く考えてこなかった人生なんだろうね
煮詰まったりワケワカメになった時には
よくフロー書くな
面倒だから条件分岐と処理だけだけどw
表示とか記憶とかきっちりしたフロー書ける人なんて
情報処理のテスト前の人だけだろww
なんて言ってらんないけど
あいつ天才だったのね。
パソコン買ったんだって嬉しそうに言ってて、一時したらゲーム作ってた。
俺馬鹿だから誰でも簡単に作れちゃうのかと思ってた…。
RPGツクールだって凝った事をやろうとしたら数ヶ月は掛かるし
実際ちゃんとしたゲーム作るのって相当大変だよ
そりゃ大変だろ。
しかしツクールとかで作っても評価はされない
むしろツクール使ったほうが評価される
1から作ったところで1年じゃろくなものができない。ツールはうまく活用すべき
コープスパーティーは拾われて商品化したけどな
あと、目新しい事やってれば少しは名前が覚えてもらえる
そこまでいける奴が滅多にいないのは同意
たとえ技術や才能があっても、体力と根性がないと完成させるのは困難だし
公開して評判になるとかならともかく就職用ならツクールで
RPG作られても採用側はやる暇ないんじゃ。
採用でみてもらうのにRPG出すキチガイなんているのか?
面白さがすぐわかるアクションやパズルなんかがいいだろうに
746 :
名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 19:08:19 ID:SUbITDGM0
今の時代、そんな自分らで全部作る系の人材なんて採る会社なんて無いだろ
企画ならきちんと企画書を書けるかとか、ゲームとして落とし込む事を考えてるかとか
プログラマーならソースの合理性とかそっちのが大事
特殊技能系は共有しにくいし、後に流用出来ないからむしろ嫌われる
シナリオとかもつまらん駄文を長々と書いてくるのがいるが
テーマとチャートが見やすい人間以外は不要
脚本形式もまともに書けないのも多いしな
ゲームとして作っていくという事が前提なのに肝心のそれを考えてないのが多過ぎる
絵描きだけは土方と一緒で体力勝負なので、とりあえず、普通のアプリが使える人間なら
多少教えれば何とかなるかもな
まぁ、普通のアプリも使えないのがやたら来るけどw
専門学校はせめてパソコン教室の基礎的な使い方レベルくらいは仕込んでから応募させろよ
何でもいいから一度でも最後までやりきった奴じゃないと