ICOとワンダの上田だけはソニーにはもったいない人

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85名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:45:49 ID:ARawcEqB0
ICOは基本的にはゼルダのコピーゲームだからなー
ワンダは一巨像が一面の全16面のアクションパズルみたいなもんだし

でも良いクリエイターだと思う。
86名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:45:58 ID:kUi/G9IN0
ワンダが出る前(ソニー工作員が持ち上げていた頃)、
上田は宮本茂を超えてしまった!
とかやたら書き込みがあったのを見た。

ワンダから6年、まだ上田さんは宮本茂を超えたままなのでしょうか?
87名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:53:12 ID:gLFXo4qSO
>>1
ねーよ
河津以下だろアイツw
88名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:56:22 ID:/qYLM9cB0
ワンダをクリアしたが、雰囲気だけの凡ゲー

ワンダの広いフィールドはザコ敵が出ないために
ただ移動するだけの作業になっている
ボス戦もパズルに近く、アクション性が薄いので
手順を覚えればただの作業
89名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:57:17 ID:l09J8yE7O
ICOは例の問題さえなければ
ワンダはもっとライト層にアピールできる難易度なら
上田にさっさとゲームを作らせられる上司がいれば
90名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:57:31 ID:8G8hRSaD0
ICOは良くも悪くも雰囲気ゲーでしかないが
ワンダは一撃一撃に攻略の達成感をしっかり与えてくれる素晴らしいゲーム
91名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:02:30 ID:c7CMqvNj0
セカンド含めていいなら
上田文人より綾部和のがもったいない
あまり語られないよねこの人

見た目がこれだからかも知れんが
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/30/h-668_55852_a2.jpg.jpg
92名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:03:47 ID:kUi/G9IN0
>>91
かわいいw
93名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:08:28 ID:Dm5iQwXT0
雰囲気ゲーだろうが
こんな長い間こいつを押し流す玉が出てないってのが
94名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:11:06 ID:t9iTKcka0
ICOは雰囲気はよかったけど、それ以上のモノではなかったなぁ。
信者が付きそうだなってのはわかるし、実際信者も居るけどメジャー受けするモノでもない。
売上本数は妥当な数字って感じ。
あんまり持ち上げすぎるのはよくないけど、こういうのが居てもいいんでね?って程度の人材だよ。
アニメの新海誠とかその辺り。
95名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:13:34 ID:8QJdOUmi0
>>91
ミレニアムキッチンは別にSCE資本も入ってないし
単に別のハードでゲーム作ればいいだけ
てか、他ハード開発者募集してるぞw

むしろ、以前、プログラム担当だったアトリエドゥーブルが…
96名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:16:16 ID:sZmy9nTJ0
てす
97名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:16:26 ID:7TQ7xWkp0
いよいよ、PS3電線の開発の時だな。
98名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:21:09 ID:mer0FiFb0
ワンダはセーブ失敗しまくるからすぐ売った
型番で不具合でるんじゃね?
ガンオケも起動失敗しまくったし
クソニー販売のソフトはこれだから困る
99名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:21:15 ID:u8p9WsOF0
開発遅いし、それほど売れるわけでもないしいらない人じゃね
100名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:21:43 ID:UQVNhFbX0
電線なつかしすwww
101名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 21:15:09 ID:UTeDUPvb0
ワンダは巨像にしがみついてる感じがよく表現されてて
手に汗を握りながら遊んでたなぁ
本当によくできてた
102名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 23:38:24 ID:S7VpFwBB0
ICOでヨルダがいなくなった時に感じたのは、解放感だった
103名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 00:49:40 ID:goSr1l5c0
俺にはワンダは合わなかったな。
あれもゼルダのボス戦を抜き出したようなもんだろうけど、
そもそも何のために巨像を倒さないといけないか
いまいち感情移入できなかった。
104名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 01:17:44 ID:n2s5Ag0P0
雰囲気ゲーとして遊ばないから感情移入とかわからんけど
いきなりボス戦に放り出されるってのは謎解きゲーとしては最高だけどな
ワンダはこいつどうやって倒すんだって考える楽しみは抜群だった

ゼルダだったらどうせこのダンジョンで手に入れた
アイテムを使うんだろって先入観があるし実際そうだから

ICOは温すぎこれの評価はさっぱりわからんw
105名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 07:30:15 ID:L6oSLMQq0
なんの為にって亡骸の少女を蘇らせる為に天の声に従って巨像を倒すって明確な目的あったじゃん
そもそもゼルダのボスとは感触としては全く別物だし、本当に少し触って投げたような感想だなw
ICOはPS2初期の作品だから評価されてるんだろうな
106名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 12:20:10 ID:CJyNkyUf0
雰囲気雰囲気ってバカにする奴ってなんなの?
シナリオもグラも音楽も不要なの?
ゲームは○と×のキャラクターだけで遊ぶべきつー原理主義者?
107名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 13:02:49 ID:goSr1l5c0
>>105
そこがいまいち感情移入できないところ。
天の声に巨像を倒せって言われて倒してるだけだから
プレイヤーの自発的な行動じゃないっていう印象。
ゼルダっぽいってのは攻略パターン見つけてそれを実践するという
アクションではなくパズルっぽいところが似ていると思った。
誰がやっても同じ攻略法になる、といった所か。

まぁ俺は1回しかクリアしてないから
何週もやってる人にとっちゃ少ししか触ってないのかもしれんが。
108名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 02:13:17 ID:WAblsTIj0
2Dゼルダ・3Dゼルダもワンダも好き。ICOは未プレイだから知らんけど

>>107が言ってることと、自分の感想は真逆だ
主人公の目的として少女を生き返らせるってのがあるんだから、
天の声に従うのは至極当然の流れだと思ったよ。
先に進むためには巨像を倒すしかない、って展開が良かったってこと?

攻略法にしても、弱点にたどり着くまでのルートは複数あるし、
自分が見つけた・やりやすいと思った方法で弱点まで行ける自由度を感じた。
109名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 03:43:44 ID:bYrqHTef0
>>108
上手く説明できないけど、
台詞や文章を介さず目的を感じ取れなかったのが残念、
といった感じだろうか。

ICOの場合は
なんか連れてこられて閉じ込められて、
そこから抜け出せたからさぁどうしよう?
って感じで始まって、
シナリオ的な説明がなくプレイ出来るのが良かった。

ワンダのみで見るといいんだろうけど、
ICOと比較すると…という感じ。
110名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 05:20:11 ID:+wnySmJS0
台詞や文章を介さずって無茶言い過ぎでしょw
それこそ、ICOもそうだけどマリオみたいな古典的なゲームしかないような気がする
感情移入云々というより、天の声がお使いみたいでゲームに没入できなかったってことかな
最愛(?)の人を邪悪なモノに頼ってまで生き返らせたいという主人公の想いは
ゲーム全体の悲壮感と相まってすごく伝わってくるものになってたと思うよ
けど、ICO好きからしたらワンダは毛色違うからそういう感想もありかもね
111名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 05:29:17 ID:sbTYaYiz0
とりこはちゃんとでるのかな。
112名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 05:38:39 ID:QkLgQHToP
ワンダはムービーでダラダラダラ語るよりは良かった。
巨像を倒す行為がそのままシナリオになってるのはゲームならではだった思う。
まったく攻撃してこない巨像でも絶対勝てないだろレベルのに突っ込んでいくし、
どれだけワンダは覚悟決めてるのかと思いながらプレイしてたような気がする
113名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 05:41:15 ID:bYrqHTef0
>>110
いや無茶でもなんでもなく、
ICOがそうだったからワンダにもそういうのを期待してたら違った、
って事。

マリオなんかも3Dのシリーズは合わないし、
NEWマリオみたいにどんどんステージ進めていく方が面白く感じる。
114名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 05:57:45 ID:sVfCLo3fO
>>111
ヒント:GT5
115名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 06:14:53 ID:oSe9JZU50
>>114
いや、それはヒントにならない

>>111
チームといいつつ、チームじゃない
ワンダに参加してた人間で既にSCEに居ないのが多い
ワンダでいくつもあった外注会社が総入れ替えに近い
しかもプロデューサーが飛ばされて、そっちの管理も上田がやれと命じられてる
そもそもSCE内でゲーム制作はもう何年も縮小の一途
ポリフォみたい余裕のある予算なんて出ない

さて、ちゃんと出ると思う?
116名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 11:43:18 ID:+Pmf/VFh0
PC-FX 天外3
WS FF3
XBOX TFLO
PS3 トリコ ←New! 
117名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 10:48:50 ID:BWg2Iho/0
D食      ICO
リグレット  ワンダ
エネミー0  トリコ

着実の師匠の轍を踏んでゆく上田
118名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 13:00:02 ID:cgUJVB/W0
リアルサウンドとフロポン君もつくらくなちゃ。
119名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 23:52:59 ID:YahpoHN20
リアルサウンドは入ってるじゃねぇか
風のリグレットの方がゲーム名だろ
120名無しさん必死だな:2010/04/27(火) 05:25:42 ID:smUTmVFxO
飯野 マリオ64ダメ出し→マリギャラ絶賛
上田 マリギャラダメ出し→

マリギャラ2の次回作は上田絶賛ですね、わかります
121名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 10:12:12 ID:4wD5R1cF0
>>マリギャラダメ出し
してたの?
122名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 22:38:23 ID:uN8Gfgj1O
上田好きな人から見てニーアってどうなの?
色彩とか空気感だけは近いものがある気がするんだけども
123名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 22:41:22 ID:e979dSt90
なんとも思わないけど
まあ上田が作るゲームの雰囲気が好きなわけじゃないしな
謎解きアドベンチャーがやりたいだけで
124名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 22:42:26 ID:uBe6Rg1f0
もう開発頓挫してんじゃねぇの?
125名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 23:35:02 ID:jz6/nVT90
そういうのまとめて「人喰い大鷲のポリフォ」って呼ぼうぜ
126名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 00:09:22 ID:ttJSO6Ii0
トリコは出ない
覚悟完了
127名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 20:42:40 ID:tJZ2dU7a0
一向に出てこない新情報
SCE激貧で廻す金無し

頓挫確定wwwww
128名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 21:35:55 ID:m6eMMCQ40
だが待ってほしい9000億とは言わないLinux訴訟の1000億の
数十分の1程度のカネ、今更どうって事は無いのではなかろうか

あるか
129名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 04:25:22 ID:9GgNbMfk0
>>127
金よりも人が…

だって、3年近くドサ回りさせて現場に長居出来なくし
戻ってきたら誰もいないし、残ってるのもバラバラにされたし

これで作れって罰ゲーム以外の何物でも無い
130名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 06:02:01 ID:U/QQLHEB0
E3でトリコの情報出なかったらもう諦めたほうがいいのかな
GTはもう飽ききったから楽しみなのはトリコだけなのに…
131名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 11:33:57 ID:eZx17Qlf0
トレイラーは出すだろう
というかそういうのも積極的に出さないとSCEブースがスカスカになる
132名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 14:28:13 ID:eJtxps4k0
こいつのゲームめっちゃ嫌いだわ
あの童貞臭い嘘臭い純粋さみたいのがすげーイラっとくる
浅ーいファンタジーとかメルヘンって感じ
133名無しさん必死だな:2010/05/01(土) 19:49:01 ID:XuKbRtkg0
>>132
俺は大好きだけど言いたいことはわからんでもない

よくあるセカイ系からうまいことオタ臭を抜いて
オサレっぽくしてみました、って感じはある
134名無しさん必死だな
そういうのに本気でイラついてるうちはまだ童貞