PS3 217.6G vs Xbox360 115.2G 詐欺だろこれw

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1名無しさん必死だな
なんでPS3は劣化するん?

Video Game Console Specs
http://www.pcvsconsole.com/features/consoles/
2名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:45:59 ID:BaboIESlP
3
3名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:50:38 ID:fCj1om9PP
Xbox360はグラボが良いから。

ゲームの優先順位は
グラボ>CPU
4名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:01:50 ID:RT4G/zrT0
HDDの実用量かと思った。
5ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/04/20(火) 09:01:58 ID:cAaXmQ020
三上さんいわく、PS3がリードプラットフォームな場合は劣化しないらしいぞ。
6名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:03:17 ID:l0pPtVzb0
低性能に合わせりゃそりゃ劣化しないわ
7名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:03:55 ID:fhGFHvMN0
>>5
ゴーストばすたああああああああああああああず
8名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:26:00 ID:La2CYh4R0
>>1
むしろGCと一緒と言われていたWiiが結構上がっていたことに驚いた
9名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:38:27 ID:tMSkZsu40
ゲーム中のムービーな演出ならPS3・・・・
しかし、劣化劣化と言われるせいで、見栄え優先させなきゃイケない開発者は辛い。
10名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:38:28 ID:vEhLv8iWP
【CPU比較】
     PS3
      ∧_∧
  ∧∧´Д`;)∧∧             箱○
  (=  ゚)∧∧c(д゚=)     ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
  /= っ(=  ゚)∧∧ノ     (´∀` )  (´∀` )   (´∀` )
  し-∪(=  っд゚=)    /⌒'  ~ `)/⌒'   ~ `)/⌒'  ~ `,)
  (゚д゚=)(=゚д゚)')=ヽ  (  く ノ | イ  く ,ノ | イ  く ,ノ | イ.      Wii
  ゝっ i=  |と=ノ〜  ヽ,_'ァ   , .| ヽ,_'ァ   , .| ヽ,_'ァ   , .|      (~)
    ∩しーJ, |         .ノヽ ._λ_ )  ノヽ ._λ_ )  ノヽ ._λ_ )  γ´⌒`ヽ
   ∧∧ |   |       ./   ノ|  ノ ./   ノ|  ノ /   ノ|  ノ   {i:i:i:i:i:i:i:i:}
  (= ゚д) |   |       ( -く  |ー(  ( -く  |ー(  ( -く  |ー(   (・ω・` )
  /= ,っ |   |       \ └,.| .)  \ └,.| .). \ └,.| .).   (:::::::::::::)
~ιーJ__)_)          ,┘/ (__)    ,┘/ (__)    ,┘/ (__)     し─J
11名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:45:47 ID:Zwl57dmm0
ていうか箱○とPS3のGPUの差が酷すぎる
マジで一世代PS3が古い
12名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:56:04 ID:NTZtg+nI0
低次元な争いするなよ
そんなグラボに拘る奴はPC買ってるわ
13名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:56:08 ID:FXcFT2mg0
処理能力
PS>>>>>PS3>>360>>>>>WII
CELLのSPU使われたら箱は勝てない
14名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:57:51 ID:FXcFT2mg0
みすたw
PS→PC
15名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:58:39 ID:2oeP+4Mq0
で、何時使うの?
それか、つかったソフトは?
16名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:58:57 ID:xq8N2WbZ0
PS3は大艦巨砲主義なアーキテクチャが悪い
グラボもvistaがギリ動くくらいの旧世代のものだしcellもゲームには向いていない
もっともPS3の特徴をいかしたゲームは動画と音に特化したFF13だと思う
SD機としてのwiiそしてHD機としての箱○はそれぞれの解像度的にバランスがいい
17名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:01:51 ID:RuA+LNwv0
Cellみたいな無意味な物積まずに、GPUとメモリに金回したほうが良かったね。
後の祭だが。
18名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:03:16 ID:FXcFT2mg0
>>15
アンチャー.GOW3

>>16
CELLはヘテロジニアス構造のCPUではゲームにむいてるほうだが
19名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:05:27 ID:j69TDa6V0
>>13
SPUをグラフィック処理に使うと貧弱なCPUが箱○に劣る事になりますが・・・
20名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:05:41 ID:HuyuK5gk0
但し10年ぐらい修行しないとフルパワー使えないって奴だっけ
21名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:05:42 ID:4o0SZqL3O
>>8
それ言ってたのGK戦士だから
22名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:05:50 ID:FXcFT2mg0
>>17
ヘテ構造のCPUを無意味って
PS3で苦労するかPS4で苦労するかの違い
これからCPUはヘテ構造のものいなっていく
箱の次世代機ははCPUで相当困ってると思う
23名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:06:56 ID:JnsmbymMO
アンチャと禿のショボゲーコンビかショボいのはPS3の低性能のせいかw
24名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:08:47 ID:oMUoEkUz0
まじかよゴキブリ寄ってこない
25名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:09:48 ID:xL2ArWke0
だって、絵以外に目立ったものがないもん。システム的には
どこが進化してるのって感じ。
だからゴキも絵の話しか出せないでしょ。
26名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:10:38 ID:FXcFT2mg0
>>19
SPUを汎用プロセッサとして使ってる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090401_80260.html
製品版はこれを更に最適化して使用してる
27名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:11:41 ID:fCj1om9PP
CellのSPUをグラボの補助に使う技術なんてさ
グラボが情けないからしなきゃならん芸当で
箱○みたいにバランス良ければプログラマ的にも嬉しいよな
28名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:13:26 ID:qz88Gq/Y0
29名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:13:42 ID:j69TDa6V0
>>22
箱は仮想PC化が進んでるし次世代CPUは別にPPCにこだわる必要ないから困ってないんじゃね?
最近AMDと仲がいいし次世代機はPhenom系だったとしても不思議はないけどねぇ
30名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:14:23 ID:ZSs8FDG+0
比較的安価で信頼感のある、汎用CPUを上手く使い回している360の勝ち
安価で安定感のある、枯れた技術を上手く使い倒しているWiiの勝ち

トータルバランスが悪くボトルネックに引っかかりっぱなしのPS3の負け
31名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:14:24 ID:qz88Gq/Y0
>>29
CS機でx86は効率が悪すぎる
32名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:14:50 ID:nvPSXkjj0
ヘテロにしようにもそんなに簡単に移行はないだろ。
インテルもAMDもまともなヘテロCPU出してないんだし。
それにこれ以上高機能化させても付いてくるサードが
どれくらいいるのかという問題もある。開発コストの面で。
33名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:15:11 ID:j69TDa6V0
>>26
だからさ〜PPE1個では勝負にならん
それを補うためのSPEなのにGPUの補助させたらGPUで対等になってもCPUとしての処理で負けるだろっての・・・
34名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:15:43 ID:NRHDEwmQ0
まだテクスレ純粋培養みたいなキチが存在していたとは
35名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:17:16 ID:j69TDa6V0
>>31
なんの効率?

AMDが現金欲しさにPhenomベースのカスタムCPUを提供するってありえない話じゃないでしょ
初代箱で失敗してるからCPUをそのまま ってのはもうMSも受け入れないだろうし
36名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:18:07 ID:j69TDa6V0
>>32
IntelやAMDのGPU統合チップを「ヘテロCPU」って言われても困るしねぇ^^
37名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:19:59 ID:4yoGhh1W0
テクスレの連中って未来技術の話は大好きだけどそれを
現実の商売レベルにどうやって落とし込んでいくかという
方向での技術には興味を示さないな。
38名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:20:07 ID:izwwNThBO
>>22
苦労するならPS4の方がよかったな
今じゃPS4が出るかどうかわからんし
39名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:20:54 ID:0BaadVAfO
ps3での開発ノウハウって将来なんの役にたたんよな
40名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:21:44 ID:b8WgWKDT0
未だに痴漢は現実把握してないのか
41名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:23:12 ID:Or4s8GDT0
劣化ってなんだ
最初の発表の時よりしょぼくなってるんか
42名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:25:32 ID:ZSs8FDG+0
Cellの工場も売っちゃったし
研究は継続してる、と言っても眉唾だな
43名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:29:24 ID:qNw5KRvY0
CPU性能良くてもGPUがしょぼいんじゃそりゃ見栄え悪くなるわな。
44名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:29:30 ID:IiPSaoSt0
アンチャだろうがMGSだろうがFF13だろうが節穴の俺にはどれも大差なく見える
何がそんなに特別なんだろう
45名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:30:23 ID:j69TDa6V0
>>42
Cellの研究 ってもし次世代Cellを作るとしたらIBMに製作依頼しなきゃ作れないでしょ?
Cell工場は単なる量産ラインであって開発とかは関係ないし

IBMは「SONYから次世代Cellのオーダーは受けてませんよ」って言ってるし今の所予定はないって事かと
46名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:32:19 ID:5bBz2m9a0
>>5
ホントいろんなスレで言い負かされてるよね
47名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:38:14 ID:ZBUnymNV0
ネオジオってMotorolla使ってたのか
48名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:39:19 ID:qz88Gq/Y0
>>35
消費電力、ダイ面積あたりの処理能力、スケーラビリティ、コスト、熱効率など

x86コアで最近Intelから8コア(i9)なんかが出たけど
3.3GHzで、ダイサイズが248mm^2(32nm)、TDP 130W
1000個ロットでお値段現在10万以上

一方CELLは3.2GHz、115mm^2(45nm)、正確なTDPは分からんがおそらく40W前後

一概には比べられないが、これだけ違う
性能は数倍ぐらい(一桁)の差
49名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:39:52 ID:j69TDa6V0
>>47
あれはゲーム機ではメジャーなMC68000じゃん
50名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:42:03 ID:j69TDa6V0
>>48
PS3搭載のCellとi9が「数倍程度の差」とかw

CellのPPEならAtom230あたりでも処理能力で同等だろ?
SPEの処理を補うとしてもPhenomX4あたり持ってくりゃ勝負にならんと思うが
51名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:43:31 ID:C53uLKjo0
>>48
正確に解らないのならレスすべきではないな。
それじゃそこらの妄想GKとなんらかわらん。
52名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:48:33 ID:jQHcjM5m0
Cellの演算性能が217Gflopsてのは間違いだぞ。実際はもっと低い
所謂カタログスペックというやつで、SPUが8基動いた時の仮定の数値になってる
SPUは一基25.6Gflopsで7基稼働(1基は歩留まり対策で使ってない)
PPUは大体SPUの三分の一
なので実演算性能は190Gflops程度

SPUは7基あるがここからOSやオンラインの制御の為に1基確保し
(つまりゲームに使えるのは実質6基)
さらに頂点処理の為に最低でも2基は使用されてる
独占ソフトの場合グラ処理の補助にも割いてる
本当にCPUとしてゲーム内の演算(グラが絡まない物理やAI等の演算処理)
で使えるのはせいぜい4基(110Gflops強)
この時点で箱○のPXと殆ど変わらなくなってる(箱○は3コア6スレッド)

PS3の独占ソフトは「グラは凄いがゲーム内容は底が浅い」
という感じのものが多いのは、見栄えを良くする為にSPUの多くを
グラの処理に割り振ってる事の弊害(結果ゲーム内容がショボくなる)
サードが作るマルチはそんな本末転倒な事にはしない
RFGみたいな物理無双破壊無双なゲームは本来SCEが出すべきなのに
53名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:48:57 ID:b8WgWKDT0
痴漢って劣化PCならCS機で無理ない価格と電力で
次世代機と言える性能に出来ると思ってるから片腹痛い
54名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:50:47 ID:Zwl57dmm0
というかCPUの話はするだけ無駄
シェーダー足りないしメモリ足りないしで、ゲームというジャンルで比較したら間違いなくGPUを理由に劣る

CPUの話へ持って行ってる時点で、ゲームの実行では劣ってると認めてるようなもんだ
55名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:53:13 ID:qz88Gq/Y0
>>51
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090821_309940.html
グラフの薄型(45nm)の消費電力から、CPU使用電力割合つかって計算しておくれやす

>>50
3.2GHz i7で50GFLOPS
http://journal.mycom.co.jp/special/2008/nehalem01/005.html
一概に比べられないけどね
56名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:56:09 ID:ZwrsWDkW0
PS4がでなきゃPS3で苦労しても無意味じゃん。
新SCEになって金ない現状開発できない予感。
57名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:57:54 ID:HsnEF34zP
58名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:00:28 ID:XfCMPAjA0
>>50
周波数だけしか見えてないんじゃないのこいつ。
20世紀ならそれでも問題なかったんだろうけどさ。
59名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:06:28 ID:ZwrsWDkW0
箱のXenonってPowerPCじゃないの?x86系なの?
60名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:06:56 ID:qNw5KRvY0
今世代は3機種全部PowerPC系だよ。
61名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:08:21 ID:j69TDa6V0
>>55
うん PPE(PowerPC 970劣化だっけか)がそれほどの高性能ならAppleは捨てなかったと思うんだよね
Lapackベンチの数値はいいけど実際にゲームやアプリで使うと・・・ ねぇ^^

360のPXが970*3として大体12〜13GFLOPs程度のはずなんだよね
それがなぜ217GFLOPsのPS3と同等かそれ以上のゲームで遊べるのか ほんと不思議w
62名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:08:47 ID:qn77uZh70
ソフトにかんしては多分Xbox360もPS3も変わらないでしょ。
アクションやってないから知らないけど
Crysis2がマルチ、アランがXbox360のみになったかでそんなに変わったら
アホ臭くてだれもPS3なんて買わないでしょ。個人的にはデモンズソウルで十分だと思う。

嘘かと思われるかも知れないけどPS3に搭載されてるRSXの演算性能1.8TFLOPSは
NVIDIA渾身のフラッグシップグラボ”GeForceGTX480”の演算性能1.35TFLOPSを大差でブッちぎった
最新アーキテクチャのGTX 480ですらRSXに全く歯が立たないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。
63名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:11:54 ID:JnsmbymMO
嘘ならべて壺買わせるのも商売。劣化品質しかしらないのもある意味幸せだな
64名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:12:36 ID:j69TDa6V0
>>62
本当にその性能が出てるのならCellでGPUも処理すればよかったのにね^^
65名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:15:14 ID:CoEyQk/U0
なんでPSファンボーイって頭お花畑なの?
66名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:15:17 ID:j69TDa6V0
>>62
すまん・・・RSXが1.8TFLOPsだと言ってたのね


まだそんな妄言信じてる子が居るとは
67名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:15:58 ID:/b/SAIe10
PS2の頃から理論値では最強だからなw
68名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:16:22 ID:Fzp5ifY7O
>>64
これは恥ずかしいw
69名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:18:56 ID:vthhycnT0
ハード周期的には来年当たりWii2出そうだね。
PS3と360と同程度の性能で2万5千円ってのもいけそう。
こう見るとPS3と360はちょっとコスト的にも先鋭すぎたのかもしれんね。
70名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:20:21 ID:/b/SAIe10
ゲームにゃ向かんが演算処理には向いてるみたいだな
何がやりたかったんだろうね
まぁ製品を技術馬鹿に作らせると碌なことないってことか
71名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:20:32 ID:oMUoEkUz0
>>61
PCで最も簡単にパフォーマンス上げるのはビデオカード交換だし。
やっぱGPUで一世代分負けてるのが痛い
72名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:21:07 ID:j69TDa6V0
>>69
次世代Wiiより先に次世代箱っしょ
出るか出ないかそもそも作ってるのかすら怪しいのがPS4と
73名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:24:01 ID:86/hptlx0
いまだに痴漢は現実を把握してないのか。
PSWから出てきて、現実を直視しろよ。
親も泣いてるぞ。
74名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:24:22 ID:oMUoEkUz0
>>64
つか元々CellはそういったGPGPU的運用を目的として制作されてた。
でもやっぱ無理ってことでnvdiaに泣きついたのは有名な話
75名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:25:16 ID:qn77uZh70
おいおい、なんだよこの反応。マジムカツク。なんでネタ扱いなのよオレ。
なんだよ、PS3買って喜んでいたら人生そのものがネタなのかよ。ふざけんなよ。
参考までに教えてやったのにぶざけんじゃねーよ。
それともPS3に焼いてんのか?なら許すけどさ。確かに見た感じはカッコイイから焼く
気持ちも分からないでもないけどだからってネタ扱いは凄く失礼だぞ。

あとゲーム始めたばかりでまだPS3にしか買ってないからハイエンドグラボがどの程度凄いのか知ら
ないけどマジでPS3でも激速の。出だしは恐ろしいほど悪いけどあの速さは本当に凄い。
信じてないみたいだけど本当の本当にGeForceGTX480を大差でブッちぎったんだって。
これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。マジでブッちぎった
76名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:25:59 ID:CoEyQk/U0
ってか、4〜5年も前の機種にこれだけ熱く語れるってすごいなw
77名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:27:32 ID:M6Wa1geO0
なぜか生涯現役コピペ思い出した
78名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:27:32 ID:qz88Gq/Y0
>>61
PPEの能力はそんなもんじゃないの?
SPEがよく分からない25GFLOPSなんてだけで(単精度のみだっけ)

>>64
実際そうなってきてるよなぁ
ローンチの時にSCEも性能出せなかったんだろう
どーすんだこれ状態で
79名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:28:00 ID:j69TDa6V0
>>75
RSXはGeForce 7800 GTX (G70) (同じくNVDIA)の劣化品
それが最新鋭のGeForceGTX480をぶっちぎる って時点で数値に疑問を持たない君はきっと素直な良い子なんだろう
でも現実はそんなにやさしくないし嘘つきはどこにでもいるんだよ というお話
80名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:28:04 ID:vthhycnT0
車関係の改変?
81名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:28:08 ID:VxTZA5+W0
テクスレからアホが飛び出してくるからこういうスレはやめろ
82名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:30:35 ID:j69TDa6V0
>>74
うん〜 それは承知

なぜそんな超絶CPUと1.8TFLOPsもの高性能GPUであるRSXを持ってして360程度に後れを取るんだろうねって^^


ふしぎふしぎ〜
83名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:31:51 ID:/kbmc1bZ0
神GTOの改変だろマジレスしてる奴はあほかw
84名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:35:59 ID:qn77uZh70
なんだよみんなで俺のことバカにしやがってなんなんだよ。
改変じゃねんだよ。マジほんとGeForceGTX480を大差でブッちぎったし俺のPS3
マジで速いマジでなめてるとホントに凄いんだぞPS3は。
みんな俺とおれのPS3バカにしてるけどいっぺんGoW3のグラ見てみろって−の。
85名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:39:29 ID:ji1KEvWA0
なんか変なのがいるな
86名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:41:47 ID:JpjHXGCKP
>>84
アクションやってないのにGOW3ってアホですか?
87名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:42:58 ID:vthhycnT0
まあPS3をGTOに例えるのは言いえて妙かもしれんね
カタログスペックでは最強に見えるし
88名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:43:49 ID:XfCMPAjA0
GoogleMAPで自分の近所地図を出す
 ↓
心療内科と入力してENTER
 ↓
赤いマークの付いた施設へお金と保険証を持ってGo!
89名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:45:09 ID:Fzp5ifY7O
こんな定番コピペ改変に釣られる連中はなんなんだw
90名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:47:57 ID:TyppnMB90
めんどくさいから、アクセル踏んだらPS3走り出すとか書いてよ
91名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:49:17 ID:qn77uZh70
だからコピペじゃねーちゅーの!!PS3の話を自慢したらネタか?
オレ は天然記念物じゃねーんだよ。マジでPS3持ってんの。
一目惚れ して即決で買ったの。
07年式の20GBだよ。ピアノブラック。みんゴルパックで5万だった。
ちょっと高いけどPS2互換でSACD再生可だしPS3の中じゃダントツ一番に価値ある。
92名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:59:16 ID:CoEyQk/U0
もうちょっと気の効いた煽り文句ないの?
93名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:00:58 ID:owph7HNR0
アランウェイクって結局720pあったの?
94名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:08:30 ID:6FttRXZp0
車版最強のコピペもゲハだとこんなもんか
95名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:08:35 ID:5bBz2m9a0
>>62
RSXって7600GTXってカンジの性能なのに、GTX480をブッチぎってんのか

どっちもNVIDIAのものなのに、変な話だね
ネタで言ってんだよね?
96名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:10:35 ID:M6Wa1geO0
神のGTOでググる事をオススメします
97名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:29:40 ID:BJduSb8H0
今日のテクスレはここですか
98名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:39:48 ID:HuyuK5gk0
改変コピペに全力マジレスかよw
99名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:40:59 ID:Zwl57dmm0
人、これを火消しと言う
100名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:52:47 ID:DQ58s0HG0
>>10
ものすごく的確なAAだな
保存させてもらった
101名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:53:17 ID:uZMwSgVK0
>>1
同じプロセスでCELLのほうが2倍くらい大きいし効率のヘテロ形式で負けるはずが無い。
CPUの性能差は当然だろ。
102名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:00:31 ID:nOIaJflnO
ポテンシャルはPS3のが上
ただ使いこなせるプログラマが少ないだけ

ノーティなんかは天才の集まりだみたいなことアンチャ1の隠しトレイラーで自負してたし、ごもっともだと思う
103名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:00:40 ID:LqvAQM3Qi
ようしらんけど、ララビーての開発中止になったんだろ?
104名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:02:00 ID:qz88Gq/Y0
105名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:03:07 ID:j69TDa6V0
>>103
「こりゃ製品化は無理だw」って中止したらしいね
引っ込みが付かなくてまともに動かないGPUを作ってるNVDIAや9100億も捨てちまったSONYにこの判断が出来ればここまでは・・・
106名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:03:50 ID:ZxEA8c5s0
ポテンシャルはPS3のが上
ただ糞アーキテクチャに共感できるプログラマが少ないだけ
107名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:16:22 ID:c3eu5e0e0
地下10万メートルの地点に豊富な資源が眠っているとか
言われても掘りようがないのと同じだな。
108名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:41:18 ID:DV3hDDii0
あ〜
Cellに幻想持ってるみたいだからw

SPEが7個あって演算能力的に優位ってのは、
メインメモリバス上に存在している訳じゃなく、
LS(ローカルストレージ)256K上のコードを、
個々に実行出来るから。

メモリのバス調停でコアが止まる事が無いため、
連続するやり取りの無い演算能力に関してだけ、
高速に処理出来る。

さて、このSPE,7個ある訳だけど、
PPUのメインメモリとの接続に、
リングバスという物を使っている。

転送速度は16MBytes/sec。
しかも、1つのSPEが使っていると他のSPEが使う事が出来ない仕様。

109名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:43:51 ID:M6Wa1geO0
掘った所で楽に掘れる場所との埋蔵量の差は目糞鼻糞だし
掘り切った頃には新しい油田が見つかってるだろうし
正直どうしようもないな
110名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:47:28 ID:73TLPO4VP
Cellに突っ込む分を普通のPS3専用GPUに突っ込んでたら
今頃天下統一してたに違いないけどなぁ…
111名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:48:10 ID:DV3hDDii0
つづき

リングバスってのも、SPEが文字通り丸く一列に並んでいる為、
「1>2>3>4>5>6>7>1」

の形で作られているのだけど、

1から2へ流れるデータに12clock掛かるとして、
1から3は24clock.
1から4は36clock.....

という形なので、その時の位置によって転送時間が異なる。

SPEの割当自体はCellが動的に割り当てる為、
その時々で変わるため同期は最遅延時間で設計する必要がある。
112名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:49:09 ID:9lMBp9df0
>>10
       , - '  `-
     _ |o   o o|   __
   |` -ヽ  \´"/\゙`;/ /
   |   〉   ∨ :∩: ∨  /
   |_ /   。  :∪: 。  ヽ
    | |  :|`─、_ _,-'^l /
    |- |  | _|_`´ _|__| ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |  〉 〉´、● ,| | ● | く < カーカッカッカッ 箱○のCPUイメージは腕6本の俺だろ
    | / /  | ̄ |   ̄|´ 〉 〉  \_______
    リ ヽ  | 、 ┗  | / レi
    \_|: | | ̄ ̄ソ´| |_ /
    |::::: \|  ` ̄ ̄ |/|
    |:::::::   \ __I_/  |
- ─ '|:::::::   \    ノ   |` - 、_
113名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:54:51 ID:DV3hDDii0
つづき

リングバスを同時に利用出来ない &
USBメモリより低速な転送速度 &
容量が256Kで少ない

例としてあげるならば、
山手線に7つの駅がある。
データの転送速度は徒歩と同じぐらい。

7つの駅にシングルコアの3.2GHzのPCが設置してあるが、
一度に持ち運べるデータ量が2DのFD。

という感じ。
あなたは一人(PPU)でw
同時にリングバスは利用出来ないのでこんな感じに成る。
114名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:57:04 ID:kZzvsJHD0
>>113
ゲームには不向き…と言われるのがよくわかった
すりーさんは生まれる世界を間違えたのだ…
115名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:00:00 ID:DV3hDDii0
つづき

さて、こんなリングバスを背負ったCellが
理論値の演算能力を出す事が可能か?

絵に描いた餅どころじゃないし、
リアルタイム性が求められる演算が苦手で、
相互同期させたプログラミングが困難な理由を
ご理解いただけただろうか?

116名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:08:30 ID:FXcFT2mg0
>>115
がんばれ
117名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:16:29 ID:DV3hDDii0
>>116

何をがんばれと?w
118名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:17:01 ID:y4dBQFuN0
私のradeon5870は2700GFLOPSです
119名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:24:20 ID:Spidujox0
120名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:39:00 ID:DV3hDDii0
>>119

すまん。
リングバスの帯域はそうだわw

RSXtoCellのバス速度だったわ。16MB/sec

リングバスの帯域は200GBだけど、
位置によって可変だわね。

それとDMA転送が3つまでとあるけど、
Bus調停が絡むから実際に転送してみると流せなかったりする。
SPEの場所指定が出来ないのが地味に効いてる。
121名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:40:27 ID:DV3hDDii0
Cellをいじったのが3年前だからな〜w
うろ覚えで書くもんじゃないなw
122名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:41:40 ID:nXMkoFNC0
こうしてエセ技術者がデマを振りまいてそれをソースにまたスレが荒れるのか…
123名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:42:52 ID:j69TDa6V0
>>122
些細な間違いはあっても基本的に間違いはなさそうだけど
それとも超絶スーパーCPUだと持ち上げないとデマとか言うの?
124名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:44:42 ID:GMEYhx6T0
>>123
いや、超絶スーパーCPUってのは間違いないよ。
ゲーム用途として使いようが無いだけで。
125名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:46:29 ID:nXMkoFNC0
cellがゲーム機に積むにはアレなのは言うまでもないが、
上げてまで嘘を仕込みつつ指摘されたら複数回にわたって言い訳w
126名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:46:47 ID:DV3hDDii0
Cellのプログラミングしててさ〜
SPE固定にチャレンジしたんだよねw

面倒だったんだけどw
最適化するにはそれしか方法が見当たらなかったからさw

そのコードは出来てたんだけど、
ソース渡さなかったのw

今のゲームってSPE固定できてるんだろうかw
挙動みてると出来てなさげなんだけどw
127名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:48:28 ID:pMW5vsURO
アンチャゴッドアンチャゴッド…

呪文だな。
128名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:48:58 ID:z5Djeupc0
そして今はニートですと
129名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:50:52 ID:DV3hDDii0
>>128

いあ、他のプラットフォームでPMやってるw
ゲームではないけどねw
130名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:55:29 ID:qz88Gq/Y0
>>120
RSX-GPUはCELLとFlex I/Oで接続され、CPU→GPUの下り方向が20GB/s、
CPU←GPUの上り方向が15GB/secの帯域に制限される。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
http://saikyou-pc.com/image425.jpg

さっきからMB/sって、フロッピーか?
131名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:57:13 ID:Y4OFTUvB0
てか、Cellのコードってどんななの?
SPE用のコードはPPE用とは別に書いてコンパイルするって聞いたんだけど
正直、まるで意味が分からないw

1から1000までの数字のうち、ランダムに取り出された100個の数値が入ったリストがあるとして
このリスト内の奇数を全部足した結果と、偶数を全部足した結果を、奇数:偶数の形でと画面に
表示するプログラムってどんな感じになるん?
132名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:02:55 ID:GMEYhx6T0
>>131
PPEから見てSPEのプログラムは、意味の無いバイナリでしか無い。
そのバイナリをSPEのLSに(処理対象のデータと共に)転送して実行する。

SPEのプログラムは事前にコンパイルしておいて、後からメインのプログラムに統合するんだよ。
BDから読んでもいいし、文字列変換してPPEのプログラムに統合してもいいし。
133名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:14:33 ID:DV3hDDii0
>>130

http://www.theinquirer.net/img/1606/PS3-memory-bandwidth-table.jpg?1241331976

遅延込みでは無く、最大16MB/secだな。
(no this isn't a typo...)
134名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:19:54 ID:j69TDa6V0
>>133
発表された時会場がざわついたという伝説の16MB/secですな
135名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:27:02 ID:DV3hDDii0
チルダが付いてるってことだから、
SPEの位置によっては16MB/sec以下ってことだよなw
136名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:28:32 ID:FlYORc/t0
>>52
糞箱はOSのリソース無いんだwww
137名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:28:33 ID:j69TDa6V0
>>135
ちゃんと8個全部使えてどれを使うか指定出来りゃもう少しは・・・・ねぇ
138名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:29:26 ID:Y4OFTUvB0
>>132
う〜ん、無性に触ってみたくなる魔力はあるねw
139名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:32:10 ID:GMEYhx6T0
>>136
糞箱は、3コアのうち1コアがOS向けリソース(計算資源)だよ。
2スレッド中1スレッドはゲーム用に奪えた気がする。
140名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:32:16 ID:qz88Gq/Y0
>>133
これ、どこなんだろう……
って調べたら

Originally Posted by bookworm
Is that 16MB/s on the Cell Read associated with Each SPE having 256KB
of on-die memory allotted only to it? Where is that 16MB/s Coming from?
1024 KB = 1 Megabyte

It's the rate at which Cell is able to read data from the GDDR memory block;
it has nothing to do with the SPEs.

http://forum.teamxbox.com/showthread.php?p=7513494

だそうで。CELL-RSX-GDDRの帯域らしい
141名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:32:57 ID:DV3hDDii0
昔触ったときに思ったのは、
上流と下流を分けて、
下流から上流に流さないように(リングバス遅延のクロックを限定出来る)

あらかじめ相互で計った上で、
走らせるプログラム流したわ。

最適化する作業が大変なのは、
そういうのも含めないと、動作が安定しないからw

規模が大きくなってSPEを再利用したりする処理には向かないって思ったわ。
142名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:33:13 ID:GMEYhx6T0
>>138
昔のセガハードみたいなマルチCPUでも同じだけどね。
143名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:42:01 ID:O9bM1+cx0
そういや、昔のマイコンやゲーセン機はZ80がぽろぽろ入ってたよな。
144名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:44:25 ID:GMEYhx6T0
>>143
メインがMC68000で音源制御がZ80ってのが、やたら多かったからね。
145名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:46:04 ID:j69TDa6V0
>>144
そのへんは説明しなくても使える人多かったしねぇ^^
146名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:21:35 ID:HuyuK5gk0
Z80と8255で昔回路組んでたよ
ナツカシス
147名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:25:45 ID:GMEYhx6T0
>>146
流石にハード組んだ事は無いなぁ。
PPIだってのは解るけど(NECの8225Aとかだよね?)
148名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:26:32 ID:GMEYhx6T0
>>147
あ、型番間違えた。ま、いいやw
14952:2010/04/20(火) 20:35:42 ID:jQHcjM5m0
>>136
皮肉書いたつもりなんだろうが、実際箱○はOSのリソース殆ど食わないんだよ
この記事100回読んで勉強しな情弱君
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0909/kaigai210.htm
>ゲームプログラムは、理論上は、CPUコア0の全てと、
>CPUコア1と2の95%を最大で使うことができる。
150名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:41:19 ID:SGsAnAHH0
長い。3行で
151名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:59:16 ID:ormITb2z0
おまいらの言うことは難しすぎる
152名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:17:50 ID:Y4OFTUvB0
>>150
360のOSが消費するCPUリソースは全体の3.34%未満

1行に要約してみたw
153名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:31:41 ID:FlYORc/t0
CPU負荷が少なかろうがOSのリソースはあるんだろうがw
ちゃんと書いとけボケ
154153:2010/04/20(火) 21:33:51 ID:FlYORc/t0
安価忘れた
>>149
155名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:45:05 ID:YyutAL9X0
CELLって単精度と倍精度の性能差がありすぎて単精度で書くと差が大きいように見えるが倍精度だと大して差が無いんじゃね?
156名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:52:11 ID:j69TDa6V0
>>153
別に「無い」って書いてないぞw
157名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:37:48 ID:RP/c1rY50
勘違いしている人が多いのは
Cellを100%使い切るという不可能を成し遂げてXenonの2倍程度の演算能力、という考え。
実際には、Cellの得意な処理(主にグラ関係)なら100%能力を引き出さなくても2倍以上の差が付きます。
それは、Cellが217.6 GFLOPS以上の能力を持っているという訳ではなくてメモリや帯域の関係で
Xenonの方が115.2 GFLOPSの理論値を大きく下回る能力しか出せないのです。
158名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:46:18 ID:hMV97C/O0
F1のエンジンをどノーマルの軽に積むようなもんか
159名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:46:31 ID:oMUoEkUz0
グラフィックがCPUだけで決まるならGPUなんて必要ないわ
160名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:06:28 ID:Spidujox0
>>157
1.001倍でもXeons以上を出せたらCELLの勝利なんだよね
それは理論値以下だよね

アランとGOW3がその上限を示してくれたよね
161名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:13:15 ID:eUUFcbRl0
>>28
KILLZONE2のAIの例から、既にAIも箱より得意とかってどっかの
スレで言ってたが実際どうなの?
162名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:14:30 ID:PVCaypX40
MW2とか箱○のが劣化してたけどどうなん?
163名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:16:53 ID:Spidujox0
>>161
敵が居ないところへ銃を撃つ

ってのは高度な処理(つまり敵は、Playerが居た場所を起点に推定して攻撃態勢をとってる)
と言うのが分からないやつはバカAIって叩くよ

マルチプレイヤーと従来AIの間にある
164名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:23:32 ID:DV3hDDii0
>>157

グラ関係って書いてるけどさ〜
実際RSXのGDDRのアクセスをCellがやろうとしたら、
Read: 16MB/sec
Write: 4GB/sec

なんだが?
RSXが低性能でMSAA掛けられないからって、
Cellで掛けようとしても帯域が細すぎなので出来ないw

頂点処理程度しか使い道が無いって奴なんだわ。
だからといって、グラが上がる訳でもない。
なぜなら....

RSXのアーキテクチャがGeForce7600GSクラスだからw
ROPsの性能がネック、ユニファイドシェーダーですらない。


165名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:25:47 ID:Spidujox0
>>164
だから同友デメリットがあるのか、
プログラミングモデル的に話してくれよ

俺は話せるが、けちつけたほうが先だわな
166名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:31:58 ID:evWwRLJO0
>>1
ttp://www.4gamer.net/specials/kingston/003/kingston_003.shtml
> レイテンシを短くするほうが,ゲームにおいてはメモリバス帯域幅を上げるよりも,フォーマンスの向上につながる。
167名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:36:57 ID:Spidujox0
ここで騒いでるやつの頭が心底悪いのは

片方が最大出せる性能を
もう片方が最低同じことをやって出せる性能
それをくらべて、前者が劣ってるって言わないところ

均衡してるなら、まともなやつなら均衡してるという
ほんとバカだな、ほんと知らないんだ
知らないとググることもできないからしょうがないけど
168名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:38:52 ID:GdycCnyp0
こんな所覗いてたらモチベーション下がりませんか?
169名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:40:18 ID:j69TDa6V0
>>167
PS3だとプログラマが必死にしなきゃいけない事を360ではツールで適当にやっててもそれに近いことが出来てしまう という恐ろしさ
170名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:43:24 ID:Spidujox0
>>169
そんなことすでにできてるということを知らない痴漢の恐ろしさと
それ以上に、ファーストの超絶ソースがPhyreEngineに反映されてることを
知らない痴漢のかわいそさ

ナム
171名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:44:13 ID:fozfN5Hs0
アホなゴキブリに一言

なんで「足を引っ張られてる」方が劣化するんだよカス


前世代もPS2基準のマルチタイトルは腐るほどあったが
PS2版がGC版やXbox版を上回る例がたった1つでもあったか?
172名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:44:44 ID:73TLPO4VP
しかしPS4でないからなw
出てもまた仕様変更でryだろうけど。
173名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:46:27 ID:fozfN5Hs0
発売当時は360の倍の値段
360より一年遅れて発売
360の倍の性能(ソースはソニー)

にも関わらず360より劣るって
ゲームの歴史上ここまで惨めなハードがあっただろうか
174名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:46:35 ID:j69TDa6V0
>>170
そのPhyreEngineでどんなタイトルが作られましたっけ?
175名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:47:15 ID:Spidujox0
PC開発環境と親和性が高いXBOX360
PCがリードプラットフォームだった
そしてこの結果

どう見てもXBOX360の限界です
176名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:49:31 ID:Spidujox0
>>174
その超絶グラのGoWとかAlanのEngine使ってどんなタイトルが作られましたっけ?
Phyre? For PSPとかもありますから、リストアップするの面倒ですよ
多すぎてwww
177名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:51:53 ID:j69TDa6V0
>>176
とりあえず代表的なものだけでいいですよ^^
178名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:53:33 ID:Spidujox0
>>177
で?何かありますか??www
こっちはググっただけで分かりますよ??
179名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:55:57 ID:eUUFcbRl0
>>163
高度な処理をしてても、結果が馬鹿なら馬鹿AIって事にならんの?
180名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:56:05 ID:j69TDa6V0
>>178
検索してもゲームのタイトル出てこないねぇ

あとこれって「グラフィック描画ツール」なのね
もっとしっかりした統合ツールかと思ってたよw
181名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:57:48 ID:Spidujox0
>>180
SASUGANI SOKOMADE GUGURENAITOJHA
BIKKURI DEATH
182名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:01:37 ID:gaCswH250
グラフィックスパイプラインの実装
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/002.html

> ジオメトリ/頂点シェーダ、ピクセルシェーダ、クリップ処理のプログラムについては必要に応じて動的にメインメモリ
> (XDR DRAM)からLSへ読み込んでくる仕組みとなっている。
> 当然、この際にはオーバーヘッドやバス帯域消費が発生するのでパフォーマンス・インパクトになりうる。
> もしかすると、グラフィックスパイプラインを実装するにはSPEの256KBというLS容量はやや不足気味と言いえるのかもしれない


Cellのグラフィックスパイプラインの性能
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/006.html

> グラフィックスに割くSPE数を2倍の8個に増やした場合は、さらにパフォーマンス向上が望めそうだが、
> NVIDIAのG70ベースの「RSX」のパフォーマンスを超えられるかというとそれはそれで難しそうだ。
> だからこそ、PS3ではCellでグラフィックスを行わずに、NVIDIAベースのRSXを採用したのだろう。
183名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:03:27 ID:bnNihSb20
ttp://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine

え?え?

>確かロロナでPhyreEngineを使用していたと思ったので、今作も使っている
>可能性は高いですね。ハイレベルを目指さない&目指せない会社にとって
>使い易い環境になれば良いですね。

え?え?
184名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:07:05 ID:snxRzAh90
PS3と箱○のグラでは、
GPUの性能からグラに関しては勝負はついてる。

Cellを使いこなせばとか言う問題じゃないわなw
185名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:08:25 ID:90HA+RVR0
なんでってメモリーのとこに答え書いてあるじゃん
186名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:08:40 ID:07PkhYuq0
何年もたってるのにまだ使えないのかよw
187名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:09:53 ID:xCuI12xiP
しかも1年遅くリリースされたハードだぜ。
何時まで過去のマシーンに粘着するのかとw
188名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:11:45 ID:w7KBemQU0
お馬鹿な俺にガンダムで例えてくれ
Vガンで答えてくれるとうれしい
189名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:15:03 ID:90HA+RVR0
黄金の杯にウンコを注いだら美酒になるとか思ってるんですか
190名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:22:07 ID:snxRzAh90
簡単に言うなら、

i7+オンボードグラボと
Core2Quad+グラボだったらどっちがFPSでるのか?ってことだわなw

i7でグラ演算すればなんとかなるってのはPSWの住人の発想w
191名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:26:27 ID:76VxTki50
相変わらず痴漢は馬鹿すぎるwwwww
192名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:28:30 ID:LlnX2hOy0
Cellの出す数値ってPS2の6600万ポリゴン詐欺と一緒だよね
193名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:37:49 ID:jsoKdy7w0
>>188
ターンエックスがターンエーに負けるということで、どすか?
194名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:42:17 ID:fpBGPA9D0
>>188
接近戦しかできない戦場で、V2箱○に対してV2バスターPS3で
「火力は上なんだからウッソが乗れば勝てるに決まってる!」って言い張ってる状況

実際はビームサーベルで一方的にザックザク
195名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:29:47 ID:hbwnqTKv0
>>164
KZ2ではグラに関連する処理としてこれだけの事をさせているみたいだけど

・物理シミュレーション
・パーティクルシミュレーション
・パーティクルレンダリング
・シーングラフ(シーン取りまとめ)
・ディスプレイ(描画)リスト作成
・イメージベースドライティング用光センサー(IBL Probe)計算
・HDRレンダリングの高輝度部からのあふれ出し(ブルーム処理)
・モーションブラー
・被写界深度(DOF:Depth of Filed

>RSXが低性能でMSAA掛けられないからって、
>Cellで掛けようとしても帯域が細すぎなので出来ないw

箱〇GPUってeDRAMでブーストしなけりゃRSXより性能落ちるレベルなのですが・・・
頂点をCellでやられると、もう箱GPUには
AAがローコストで掛けれるってくらいしか利点がない
でCellでAAが掛けられるMLAAなんて技術が出てきた訳ですね
その場合RSXは帯域軽減されて箱〇より元々強かったピクセルぶん回せます
今となっては流石に箱〇>PS3説は厳しくないですか?
196名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:53:12 ID:fpBGPA9D0
>>195
その結果ゲーム遅延が160msとか、取捨選択間違えた典型的な例だよな
197名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:11:06 ID:dgJeAdqp0
>>195
>箱〇GPUってeDRAMでブーストしなけりゃRSXより性能落ちるレベルなのですが・・・

>>1のスペック表をどう解釈したらそういう結論になるのかkwsk
素人目にはPS3のが一世代位劣ってるようにしか見えないんだが?
198名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:14:38 ID:fpBGPA9D0
>>197
というか遠回しに、ブーストしてるから箱○が勝ってるってゲロってる件
199名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:18:11 ID:snxRzAh90
つうかさ、ブースト以前にRSXは、
ユニファイドシェーダでもないしw

PSWの方はこれだからw
200名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:21:25 ID:fpBGPA9D0
本気で一世代古いって理解できてないのかな

多分nVidiaのリネームテクノロジーにもやられちゃうタイプなんじゃないだろうか
201名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:37:51 ID:snxRzAh90
幻想ついでにもう一つ。
SPEのLSっていくつか覚えてる?
データ+コードで256Kのキャッシュ無し。

さて問題です。

24bitColorで1280x720(720p)のデータサイズはいくつ?
内部解像度1280x720ですら2.6MBytesあるわけだね。
さてさて、SPEが最終解像度の画面に対して処理をするにあたって、
256KのLSのうち大負けに負けて200KBytesをデータとして使えるとして、
1画面で何回やり取りすれば良いと思う?
13.5回バケツリレーして1フレーム処理出来るんだけどw
30フレームでも安定させられなかった理由はコレだわね。

なので最終的なエフェクトには使えないわけね。
202名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:40:10 ID:hbwnqTKv0
世代が新しい=高性能とか勘違いもいいとこですねw

>統合シェーダは効率で独立シェーダに劣る(少なくとも当時は)
>その上Xenosはそもそものトランジスタ数もRSXの2/3程度
>Xenosは頂点こそRSXより上かもしれないが、けっこう微妙な性能。
203名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:42:17 ID:snxRzAh90

頂点処理の行列変換処理ぐらいにしか使えないって訳だね。
物理演算と言っても等価演算ってだけで、質量、空気圧、重力、摩擦係数、
すべてが等価係数で出してるってだけでしょ。

単なる行列変換見たいな簡易的な処理だよw
数だけ多いSPEにはそのぐらいしか割り当てられないんだけどw

かといってRSXの処理能力がカバーされる訳じゃないから、
フレームレートはオブジェクトが増えるほど低下するから、
ポリゴン削除とか行われる訳で。

頂点処理をSPEに計算させてもすべてを表示させられる訳でもない、
無駄な演算ばかりしてるとも言えるんだけど。
204名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:42:22 ID:fpBGPA9D0
>>202
世代が古くてメモリも少ないのに高性能って、何のジョークだとしか
205名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:46:40 ID:VNsgLI5NO
ポテンシャルはPS3のが上
Xboxは簡単に性能引き出せるがたいしたことなかった
206名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:48:32 ID:snxRzAh90
>>202

独立シェーダーの方が効率がいいって?w
そもそも同じトランジスタ数だったらより多くのPS搭載できるわw。
前世代と比べて性能として向上出来てるから、
世代は変わる物なんだけどw

もしかしてRSXの公称スペック信じてたりしないよね?
1.8Tflopsとか・・・・w
207名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:50:46 ID:wV7JpNHV0
そういえばMOVEとかtorneとか使ってるとそっちにSPEいくつかとられると思うんだけど、そういう環境でもGOW3みたいなすごいグラのゲームはムリなく実現できるんでしょうか?
208名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:51:50 ID:snxRzAh90
PSWの方はこれだからな〜

PS3でPS2のエミュが出来るとか信じちゃうんだよねw
そもそもPS2の変態仕様、GSのメモリバンドの半分しか無いPS3でエミュなんて不可能だって
そんなこともわからんのだからw
209名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:52:53 ID:fpBGPA9D0
そもそもチップ乗ってないPS3でエミュレートできてないのが現実なわけで
210名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:55:39 ID:snxRzAh90
言葉足りなかったね、
アップデートで「ソフトエミュ」ってことね。
211名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:59:15 ID:H8d8cHbf0
PS2のエミュなら実は箱○の方が実現性が高いという…
212名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:00:36 ID:snxRzAh90
PS2は文字通り変態仕様だったよな〜
メモリとの接続が2560bitとか、なにかのまちがいだろ?とか思った物w
桁が一つ違ったものね〜w

メモリ帯域だけ見ればモンスタークラスw
213名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:01:00 ID:VNsgLI5NO
つかXboxにアンチャ2やGOW3やKZ2以上のグラ未だにでてない時点で性能はPS3>Xboxでしょが
214名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:02:40 ID:fpBGPA9D0
>>213
そこに挙がってる物が全部比較不可能なタイトルでマルチ完全スルーって時点で、結論出てるんじゃないのかい
215名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:04:45 ID:VNsgLI5NO
ほんと都合いいなあ
あれだけグラで持ち上げてたアランはなんだったんだよw

あとマルチはSPU最大限に使われてないじゃん
216名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:06:36 ID:fpBGPA9D0
>>215
ほう。マルチがSPUを最大限に使えなかったのか
じゃあマルチタイトル=全部劣るって事だな?

それプラットフォームとしてどうよ。性能比較して高い低いって以前の問題じゃね?
217名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:08:31 ID:snxRzAh90
>>213

もう少し見回してみた方が良いんじゃない?
GPUの世代が違って組みやすい箱○。
時間、金を同じだけ掛けたらより上に行くというのは目に見えてるけど、
企業としては見た目がある程度クリア出来ているなら、
その時間と金をもう一本作る方にまわすんじゃね?w

ただでさえHDのゲームは金が掛かるんだしw
楽に出せて利益が上がる方へ流れるのは自然な事。

マルチでPS3が外されてきてる理由の一つでもあると思うけどw

218名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:09:07 ID:VNsgLI5NO
>>216
FF13はXboxが劣ってるじゃん
あと昔ほどマルチに差がなくなってきてるのは無視かよ
Xboxが劣化してる例だって最近はよくある
219名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:11:08 ID:VNsgLI5NO
Xboxに16×AA相当のMLAAはできない時点で性能低い
220名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:11:38 ID:viymKSmX0
>>213
Coop無し、画面分割無し、一本道、視点固定のゴミを
そんなに誇るなよ痴漢
221名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:13:58 ID:VNsgLI5NO
アンチャはCo-opあるがグラオフと全く変わらないよ
分割はしてない状態で比べればいいだけ

一本道はギアーズやアランもだろw
アランなんかSD画質だし
222名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:14:04 ID:b97fgzDi0
>>218
FF13以外に何がある。

よくあるそうだから例を5本以上
ソース付きであげてくれ。
223名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:14:19 ID:fpBGPA9D0
>>218
4年間PS3独占で作り続けた物をたった1年で移植したFF13が、ギリ劣ってる程度なのか
普通は動かなくて当然だと思うんだが

よくあるってなら列挙しろよ
224名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:15:28 ID:VNsgLI5NO
>>222
最近だとバットマンとかダークサイダーとかCOD4MW2とかはPS3のが綺麗
225名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:15:49 ID:snxRzAh90
そもそも性能ってのは出せて当たり前。
出せない性能は無い物と同じ。

例えばの話、
時速180Km/hが楽に出せる普通の車と
時速600Km/h出るけど最高速が出るにはアクセルベタ踏みで
加速が1Km/minだったら?
足に使うのが楽なのはどっち?w
226名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:17:31 ID:b97fgzDi0
>>224
ソースは?
言葉だけならなんとでも言える。
227名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:18:00 ID:VNsgLI5NO
>>225
出せてないなら未だしも実際アンチャとかあるんだから出せてるじゃん
228名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:19:23 ID:fpBGPA9D0
>>224
バットマンは綺麗だがフレームレートが落ちる。っていうかPhyx使うタイトルの特徴だな
見栄えよくする代わりにフレームレート落とす事が「ゲームとして比較して優れてる」って言うならそこから直すべき
229名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:19:34 ID:VNsgLI5NO
>>226
海外の比較サイトみれば
Lensなんちゃらとかいうの

ロード時間も最近だとPS3のが早い時ある
HDDをうまく活用してるんだろうね
230名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:20:49 ID:b97fgzDi0
>>229
だから、ソレを持って来いと言っている。
231名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:21:00 ID:VNsgLI5NO
最近でたBFBCシリーズも確かPS3の勝ち
232名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:21:30 ID:fpBGPA9D0
というか5〜6本しかないのか?
233名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:22:04 ID:wV7JpNHV0
>>229
読み込みに関しては、箱もHDDにインストールしてから比較してあげて欲しいって思うことがよくあるけどね。
234名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:23:25 ID:VNsgLI5NO
>>232
最近は互角が多いからね
最初に言った通り昔ほど酷くはない
235名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:23:26 ID:VmDeRt6o0
>>220
最新のGDCアワードで技術賞、美術賞を取り、技術者からもメディアからも絶賛されたゲームをゴミとか頭おかしいんじゃないの?
236名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:24:21 ID:PA4YAnV4O
恒例のゴキの深夜の妄想timeか
237名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:25:17 ID:VNsgLI5NO
>>233
FF13やノーモアヒーローはインスコしても負けてるがねw
キャシユを理由してるんだっけか確か
HDD標準装備がここにきて業を成したね
238名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:26:55 ID:VNsgLI5NO
>>228
つまりコンシューマ最大のグラでフレームレート超安定のアンチャ2が最強ってことかw
239名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:28:49 ID:snxRzAh90
その割にマルチ外しが止まらないねw
240名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:29:59 ID:VNsgLI5NO
つか
(ストーリー)Co-opなし
分割なし
一本道

これらが該当するアンチャ2とアランくらべりゃわかるじゃん
241名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:31:46 ID:VmDeRt6o0
>>239
まあ売れない、作りづらいじゃ外すのも普通の選択だわな。
PS3はファーストタイトル以外買う意味があまり無い。
242名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:31:53 ID:VNsgLI5NO
>>239
でるソフトの数じゃなくて性能の話しじゃなかったの?w
逃げんなよ
243名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:32:52 ID:snxRzAh90
性能の話だが?

性能曲線って知ってるか?w
244名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:33:26 ID:VNsgLI5NO
完全に逃げたね
結局低性能の糞箱じゃアンチャ2やGOW3以上のソフトは作れないと
245名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:34:59 ID:VNsgLI5NO
>>243
そんな造語どうでもいいから
早く糞箱で16×AA相当のMLAAやってみせろよw
246名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:36:46 ID:fXyBAAXPO
最近有名所でマルチ外しあったか?
大手は全部マルチじゃね。スナイパーとかXCOMとかの事?
247名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:39:36 ID:RUmOQaHC0
独占ソフトでこれだけのグラがどうことか言うのはそもそも無意味な議論なんだよね。

ベヨネッタがあれだけ出来に差があることを考えてもな。
どちらかに特化して開発したものをムリに移植しようとしてもムリが生じるわな。

んで、グラグラ騒ぐわりに都合が悪くなったらPC版の話を持ち出してくるのもPS信者の特徴。
248名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:40:19 ID:snxRzAh90
あのさ〜
逃げるも逃げないもなく、
世代が違う、グラのメモリも違う。
ついでに開発にかかる時間も違う。
その割に力を入れて性能曲線で同レベルまで持ってくる労力に対して、
それほど売れない。

だからマルチを外されてきてるんでしょ。

絵に描いた餅、出せない性能は無い物と同じだってw
アンチャ2、GOW3にしても比べる対象ってどこなん?w

比較すべき物が無い場合、
優劣を語れないとは思わんの?w

箱○側で比較する場合マルチに限定してるが?
249名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:41:11 ID:VNsgLI5NO
糞箱はHDR使えないから毎回暗いどんよりした画になる
使っても似非HDRだからしょぼい光源処理しかできない
250名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:43:47 ID:ZEiV/n0Y0
俺的にはPS独占と思われてたソフトが箱〇とのマルチになってるイメージが強い

現状開発中のソフトに関しては最も有効なリスク回避法だと思うんだけど
んじゃ、これから新規で立ち上げる場合にPS3が対象になるかは不明だよな
少なくとも、今のSCEの状況でPS3独占で出そうと言う所がどれだけあるかって感じ
251名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:44:52 ID:snxRzAh90
暗部が潰れるよりかは自然かと思うがな?w
252名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:45:03 ID:XHx4+ffp0
Multiplatform engines didn’t do the Xbox360 justice
http://www.vgarabia.com/2010/04/16/multiplatform-engines-didnt-do-the-xbox360-justice/
マスエフェ2やギアーズ2は360のベストグラだが所詮はマルチ用のエンジンなのでPS3の独占ソフトにはかなわなかった。
しかし今年は違う。360の性能を最大限に引き出すエンジンで作られたアランウェイクが360の真の実力を示す。
アランウェイクは360だけでなく今世代のゲーム全体の基準を上げて、技術面でも芸術面でも今世代のベストグラになる。
懐中電灯によってリアルタイムに投影される影、ジャギなし(720p 4x FSAA)、息を呑むようなリアルなライティング、
雄大なマップ、SSAO、風やキャラと相互に作用する植物、そしてティアリングもない。本当に印象的だ。

アカンフェイクだった時点でまだPS3に適ってないってさwww
253名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:45:49 ID:snxRzAh90
性能曲線を造語とのたまうのだからすばらしいわw
254名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:45:50 ID:RUmOQaHC0
技術だけひたすら追究して廃人になるのがスペック厨だな。

自分で何一つソフト作りがどういうものか理解してないのに頭でっかちで言葉だけ先走り。

アンチエイリアスを何倍もかけてもほとんどの人は気づかないよ。

AAなしと2倍じゃ全然違うけどな。
255名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:48:24 ID:VNsgLI5NO
>>254
そりゃちっせーPCモニターでゲームが主流のボクサーにはわからんだろw
50以上のプラズマでやってるが2×AAのゲームでも荒は目立ちますよw
256名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:52:27 ID:VmDeRt6o0
>>247
>独占ソフトでこれだけのグラがどうことか言うのはそもそも無意味な議論なんだよね。

独占での比較は無意味と言っておきながら

>ベヨネッタがあれだけ出来に差があることを考えてもな。
>どちらかに特化して開発したものをムリに移植しようとしてもムリが生じるわな。

マルチもどちらかをメインにするから比較は無理と言っているように聞こえるんだが?

結局比較は無理と言いたいの?
257名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:53:08 ID:ZEiV/n0Y0
>>252
何を言いたいのか良く判らんがマルチ用エンジンってURの事でいいんかな?
そのマルチエンジンでマスエフェやGoWレベルが作れるって事が、どういう事か理解できてる?
仮にアンチャやKZのグラが素晴らしいとして、そんなタイトルが年に何本出てる?
そしてマルチで何本出てると思う?
以前ほどの極端な劣化は無くなったかもしれんが以前としてPS3版の方が劣る場合が多いんだぜ?

258名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:54:27 ID:mgAqHaDl0
そもそも720p程度の今世代ゲームで50型以上は糞画質すぎて耐えられないな
259名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:54:39 ID:snxRzAh90
自分の持ってるプラズマを書くのに「50以上」とかコレいかにぃ〜w
つまんない見栄はらなくて良いよw
260名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:55:06 ID:tbYKv9xc0
>>233
インストール「強制」だったりする時もあるからね、あっちのタイトルって・・・
数Gとは言え、インストールで待たされるのカワイソス

>>218
アレ、日本語版完成したら「じゃあ移植チームは3月までに間に合わせろよ!!」って言う
ムチャクチャな突貫移植ってのをお忘れ無きよう。

でも、ムービー圧縮とかさせただけでDVD3枚に収まる程度で移植できたっつーのが凄いと思うけどなw
「殆どがプリレンダ」って聞いて吹いたけどw
261名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:57:50 ID:RUmOQaHC0
>>255
そもそもPCモニタが主流ってのは根拠のない話だな。
50インチ持ってるユーザーが何割いるっていうんだ?
ウチは42インチフルHDだが、2倍より上のアンチエイリアスなんてほとんどの人は判別つかないレベルだよ。

逆に、そんだけでかけりゃPS3だけ出力が720pどまりのタイトルとかアラが目立つはずなんだがね。
262名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:00:32 ID:VNsgLI5NO
>>261
アンチャ2、GOW3、ヘビーレイン、なんかはほんと感動したからな
糞箱のソフトは見た目ボケボケで荒いのばっか
263名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:00:50 ID:snxRzAh90
うちはテレビなんてほとんど見ないから、
ゲームは24inchの1920x1080のサブモニタでやってる。
メインモニタはAppleCinemaHD(30inch)DualLinkDVIだわw
264名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:02:35 ID:VNsgLI5NO
24インチww
貧乏人すぎてワロタ
265名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:02:38 ID:ZEiV/n0Y0
>>262
とうとう「お前のかーちゃんデベソ!」レベルまで落ちたか・・・
266名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:02:43 ID:RUmOQaHC0
>>262
お前360持ってないだろ
持ってるなら、バイオ5の体験版を比較してみ。
267名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:04:06 ID:snxRzAh90
24inchだよw
Eizoだけどw
268名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:04:50 ID:OSpAMn5BO
>>237の日本語が酷い
269名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:07:07 ID:sMS5bGb+0
もうアンチャとかKZ2とか言われると釣りで書いてるとしか思えない
270名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:08:09 ID:snxRzAh90
>>269
実際には比較対象が無いからなw
271名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:09:09 ID:VNsgLI5NO
KZ2はゲームとしていまいちだがアンチャ2とGOW3はほんとに素晴らしいよ
まあ動画評論家には一生わからんだろうが
272名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:10:11 ID:3zv2UXH50
>>264
プロジェクタ買えよ貧乏人www
273名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:11:25 ID:RUmOQaHC0
ゲームとしていまいちなら意味がないんだよね。
MSはゲームのグラよりもゲームの質を上げることに重点を置いてるよ。

GOW3の陰湿な表現とか趣味悪くてひいたな。まああれが好きだという人はお好きにって感じだが。
274名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:13:33 ID:snxRzAh90
うちはプロジェクタはいらないな〜w
そもそも、ゲームはfxの息抜きだしw

275名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:15:01 ID:XHx4+ffp0
>>257
だから?
276名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:15:49 ID:rYRtOOUYO
>>271
つーかさアンチャやGOWがいいソフトってのを否定はしないけどさ
それらのソフトの売り上げが伸びないのは問題なんじゃない?
UKのチャート見ると半年前に発売されたForza3にGOW3負けてんだよ
しかも二週続けて
277名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:18:29 ID:mgAqHaDl0
KZ2は、COD4に慣れてた身からすると糞過ぎて駄目だった
アンチャ2は初回プレイこそ面白いけど、やりこむような面白さがないので物足りない
GOW3はつまらなくはないが、前作とやること一緒で飽きる
グラは綺麗だけどことごとく遊びのボリュームが無いなと思う
グラの綺麗さならGOW3>アンチャ2>KZ2かな
278名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:18:55 ID:rYRtOOUYO
>>275
いや、分かんないならいいよ
分かんない人間に一から十まで説明したいとは思わないから
279名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:19:59 ID:XHx4+ffp0
>>261
ネイティブ解像度自体同じならスケーリングの性能によるだけだから
それをTVでやるか箱でやるかってだけで片方だけアラが目立つとかはないよ
280名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:21:43 ID:snxRzAh90
>>276

だから言ってるじゃないか、
性能曲線が悪ければ、どんなに時間掛けて見た目よくしても、
内容とか他の部分へ影響するって。

スペックがどんなに良くても、
使えない性能は無駄だし、
意味ないって。

FF13だって、あれだけの時間があれば、
もっとシナリオやサブイベントとか盛り込み放題だっただろうに。

元々BDってのはその為の物だったはずなんだろ?
一本糞になったのも致命的な性能曲線が故でしょw
281名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:22:23 ID:XHx4+ffp0
>>278
いや結局何が言いたいのかを示さないと。
マルチ用エンジンでどんだけのレベルだから、何?
箱は凄いってことになるの?そこ示さないと。
282名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:26:04 ID:RUmOQaHC0
>>279
ところがPS3版だけ720pまでしか出力解像度が出ないマルチタイトルが結構あるのよ。
まあフレームレートを維持するためにそうせざるを得ないってんなら俺はその方針を支持するけどね。

ベヨネッタが良い例。PS3で1080pにこだわったせいかフレームレート落としてる。
283名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:30:26 ID:rYRtOOUYO
>>281
つまりそれなりのチューンはしてるかも知れないがマルチ用の市販エンジン使って
あのグラとゲーム性を実現して売り上げにも繋がってる訳で
エンジンの開発から手を付ける分だけ経費も時間もかかるしリスクも上がる
アンチャやGOWはそれらのリスクを乗り越えて汎用エンジン使ったソフト以上の結果が出せたの?
284名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:30:57 ID:mgAqHaDl0
そういえば、PS3タイトルに1080p出力できないタイトルがあるのは何でなの?
全部のタイトルが無理ならともかく、やってるタイトルもあるのに
たんにスケーリングすればいいだけじゃねえの?
ソフトによっては難しいとかあんの?
285名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:32:29 ID:D8FcDy1c0
本体でスケーリングしてくれるのが好きだなぁ
720pで出力すると、オーバースキャン領域分みえなくなるけど
本体側で1080p出力してくれれば、TV側でフルピクセル設定できて
オーバー部分の約5-6%の領域も、きちっと写してくれるから。
PS3はVFみたく1080p設定にすると、内部解像度下がったりするのあるけど
あれって、スケール処理にパワー食われるからってことなんかな?
はぁ、今度でるレグザのあたらしー奴 ほしぃ
286名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:33:37 ID:RUmOQaHC0
ファーストタイトルってのは、サードよりロイヤリティ支払いがない分、開発費もきつくないんだよね。
そのハードのウリだから、ある程度力は入ってる。

ただ、それをとことんグラ向上だけに集中してユーザーが幸せになれるのか?って考えればわかる。
Forza3にしてもHALO3にしても、ユーザーコミュの活性化を考えた作りになってるんだよね。
287名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:39:51 ID:snxRzAh90
要は、ゲーム機として、
同じ労力を使うなら開発のしやすい方で、
ボリューム、遊びが入れられる方が楽しいってことだわ。

GT5とForzaみてもそうじゃね?
いつに成ったら出るのかヤキモキするぐらいなら、
サクっと出して、次ので機能アップの方が出す方も、
ゲームを消費する方もいいんじゃね?って話。
288名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:41:02 ID:RUmOQaHC0
よくPS3しか持ってない奴が、内部解像度の比較データだけ持ち出してSDだのショボグラだのと
全く意味のない煽りをしているのを見かけるが、大事なのは内部解像度と出力解像度のバランスと
ゲームのストレスを軽減するための高フレームレートでしょ。
CODシリーズがウケてるのはそこにこだわってるからだと思うわ。個人的な感想だけどね。
特にFPS系は視点を激しく動かすから、フレームレート低いと目が疲れるんだよね。

まあ60fps出せるゲームってのは他が犠牲になるだろうし開発も大変だろうけど。
だからバランスが大事なんだと思う。
289名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:42:52 ID:mgAqHaDl0
ギアーズ見れば分かる
面白ければ新作でも500万売れる
PS3ファースト製独占タイトルが売れないのはつまらんから
ファースト販売であんだけ知名度あって宣伝もして売れないわけ無いじゃん
面白ければね
売れてない=つまらない訳じゃないなんてのは無名メーカーの無名タイトルに対して言うもんだ
KZだのアンチャだのGOWなんてのは超恵まれた環境で発売されたエリートだぞ
290名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:44:26 ID:snxRzAh90
つうか、箱○でもPS3でもどっちでもいいから、
鉄騎見たいな奴出して欲しいわw

コントローラー付きで6万ぐらいまでだったらだすわw
291名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:46:43 ID:snxRzAh90
あ、やっぱり箱○でお願い。
6画面とかでやりたいw
292名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:51:43 ID:mgAqHaDl0
>>288
まあでも60fpsが売り上げにまで影響するほどの売りになるなら、どこもこぞって実装する
と思うけど、実際HDゲーはPS2時代より60fpsゲー減ったからな
GOW3も逃げたし、レースゲームでもシューターでも30fpsばっかり
CODやForzaはあのグラで60fps出してる点でもの凄い技術だと思うんだが、
ゲハでもその辺の評価は低い気が
それよりテクスチャやら解像度、エフェクト、AAだのといった方でばかり性能を語るよね
293名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 04:56:46 ID:RUmOQaHC0
>>292
GOW3は60fpsじゃなかったっけ
レースゲーはほんと60fpsが命だよな・・・

周りでFPSあまりやらない奴でも、CODシリーズは評価いいんだよ。ぬるぬる感は評価に影響与えてるとは思う。
もう一つは、60fpsではなくてもL4Dのように協力プレイの出来が良いもの。
294名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 05:34:07 ID:wV7JpNHV0
どっちのハードも60fps出すにはちょっと弱いんでしょ。
こんなんでフレームレートの安定が求められる3D立体視が現行機でできるのかね。
295名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 05:35:26 ID:s3A7H6ph0
高々720pショボグラNoAAで60fps無理とか
ゲーム機ってどんだけ低性能なんだよ
296名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 05:45:05 ID:vjV7O9oy0
MW2もPS3が上とか言ってる馬鹿はフレームレートとか知らないんだろうな。
人も動かない場面もあるし。
297名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 05:45:25 ID:XHx4+ffp0
>>283
何言ってんのお前?それらの話が"何に"関係あんの?
話摩り替えんなよ
298名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 05:51:46 ID:vjV7O9oy0
なんだどっかで見たID:XHx4+ffp0だと思ったらスト4スレで「PS3を買うべき(キリッ」って逃げたゴキか。
299名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 05:53:56 ID:QnS1YOwF0
Haloなんかは30だけどリプレイ保存とか分割画面とかすごいからねえ

PS3でもスゴイのができあがればいんだけどなーKZ2とかは肌に合わなかった
300名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:01:34 ID:XHx4+ffp0
>>298
?スト4で箱買う奴はもう箱買ってるだろ?
箱持ちは箱だし。
あとはPS3しかねぇから当然だろ
301名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:03:29 ID:XHx4+ffp0
>>298
あ、それと完結に買うべき、って書いたけどそうじゃねんだよな実際は。
現実はPS3版買うんだよ実際
だからPS3だろと。
302名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:05:42 ID:vjV7O9oy0
>>300
え?意味が解らないよw
内容が一緒とは言え箱版には特典付くし、人数も多いのに、
なんでわざわざPS3ごと買う必要があるの?初心者狩りくらいしかやることないだろうに。
SSF4アーケード版の為にどっちも買おうぜ!!なら解らんでもないが。
303名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:06:55 ID:vjV7O9oy0
>>301
あーやっぱゴキ丸出しかw
話にならんw
304名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:35:46 ID:tsnrRIae0
まあPS3のオリジナルタイトルの多くは、グラがゲームの気持ちよさに直結していない時点で押して知るべしだな。
それが、売り上げにつながっていないと、GKはなぜ分からんのかね。
305名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:40:23 ID:XHx4+ffp0
>>303
現実覆るのか?
306名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:43:54 ID:vjV7O9oy0
>>305
あっちこっちで煽らんでもスーパースト4スレでやればいいでしょ。
307名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:51:10 ID:XHx4+ffp0
>>306
自分で「コイツスパ4スレにいたよ!」言っといてそれか
ねーわ
自分で言ってるように意味がわからないくらい箱は選ばれねーって事がわかったろ?
現実はつらいな。
308名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:52:04 ID:wChgP3AB0
>>284
レンダ解像度1280x720なのに
1080Pで出力すると、解像度ダウンしたりボケるのがある。
何らかの負荷はかかるんだろうね。>VF、SC4、アサクリ1など。
309名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:52:14 ID:vjV7O9oy0
はぁ?売り上ゲーマーってのだけはよくわかるが。
310名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:11:57 ID:oIP911f+0
>>284
箱◯はスケーラーチップが乗ってるから内部解像度に関係なく
1080p出力ができるけど、PS3はソフト側で対応しないといけないから
処理に負荷がかかるんじゃなかったっけ?

フルHDのTVにつなぐと、PS3の720pまでしか対応してないソフトは
TV側でスケーリングするからぼけるし、遅延も大きくなるから、
僕の場合、買うソフトはマルチでも箱◯優先になってる
311名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:20:37 ID:wChgP3AB0
>>310
遅延の他にも>>285も言ってるが
テレビによっては720Pだとオーバースキャンされちゃうしね。
312名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:21:07 ID:XHx4+ffp0
>>309
逆に聞くがお前らが言うように箱のがいいとして、なんで箱選ばれないの?
何でわざわざPS3で買うの?
俺も聞きてーわ。
特典とか人が多いとかの方が何で選ばれないの?
お前にしたら意味がわからないんだろうけど実際そうだろ?
313名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:29:11 ID:beJ6wj/U0
>>312
本体をPS3しか持ってない&特典や人が多いことを知らないからだろ
314名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:36:14 ID:0uoVjcpj0
http://www.videogameszone.de/Super-Street-Fighter-4-PS3-233334/Bilder/Super-Street-Fighter-4-Screenshot-Vergleich-zwischen-der-PS3-und-Xbox-360-Version-745187/galerie/1277412/?fullsize
PS3版はテクスチャ解像度が低い
http://www.videogameszone.de/Super-Street-Fighter-4-PS3-233334/Bilder/Super-Street-Fighter-4-Screenshot-Vergleich-zwischen-der-PS3-und-Xbox-360-Version-745187/galerie/1277406/?fullsize
PS3版はスーパージャギファイター4(PS3版はアンチエイリアス無し)
PS3版は木が粘土で出来ている?
PS3版のセルフシャドウはくっきりで不自然
xbox版のセルフシャドウは輪郭がソフトで自然(ソフトシャドウ)
瓦の模様がPS3は

スーパーストリートファイター4
315名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 11:54:20 ID:nU57hMLp0
>313
静止画ではそんなに差は感じないが
316名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:24:13 ID:rYRtOOUYO
>>297
PS3に特化すれば箱○よりグラがいい!って事でアンチャやGOW3持ち出したんじゃないの?
それらが売り上げで結果出せなかったらPS3特化で作ろうなんてメーカーがどんだけ出て来るのさ?
大体、マルチでソフトを出すいくつかのメーカーがわざわざ「箱○とPS3で差異は無い」とコメントしてる理由を考えてみなよ
317名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:39:14 ID:K/tKt7VWO
SCEファーストのタイトルはグラ重視で他を削れ
って感じ
MSファーストのタイトルはゲーム性重視で分割coopつけるからグラ削る
って感じ

マルチはPS3と同じことしたらパワーが余るからグラに差が出るんだろ
ゲーム性にパワーまわしようがないからな
318名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:39:37 ID:g8E4UfimO
カプコンの開発ツールが糞なだけ
最近のマルチは糞箱超劣化が基本
顕著なのがロード時間で糞箱がPS3の10倍とかザラw

糞箱さすがの低性能
319名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:41:09 ID:07PkhYuq0
必死だな
320名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:44:03 ID:g8E4UfimO
>>317
悪いがSCEもグラよりゲーム性重視だよ
糞箱はグラで勝負しても勝目ないからゲーム内容でうんぬん言ってるが結局糞DVDのせいでボリューム不足
グラもゲーム内容も全てを削りとってスカスカになったゲームばっか
321名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:52:18 ID:K/tKt7VWO
>>320
そう?
SCEタイトルでなんか分割coop出来るのってなんだっけ?

シナリオが〜キャラクターが〜
とか言ってるなら見当違いだぞ
322名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:57:57 ID:xyXyXY6O0
>>312
「日本だから」としか言い様が無いなぁ。
安くて使い易いものより、ブランドを選びがちという。
323名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:59:55 ID:rYRtOOUYO
>>320
その結果がアンチャやGOW3の売り上げなのか?
そういう事は結果出せてから言わないと説得力ないぞ
それともPS3ユーザーの目は節穴とでも言う気か?
324名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:06:16 ID:g8E4UfimO
>>323
GoW売れてないのは国内だけだろ
それをいったら箱〇の売上はもっと悲惨じゃん

分割コープとゲーム内容になんの関連が?
グラと引き替えのゲーム性てゲームボリュームやモーションや独立AIややりこみ要素じゃないん?
グラとボリューム犠牲にして分割Co-op実装されたほうが嬉しいものなん?
325名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:16:30 ID:iuJsiuC70
>324
世界で比較するのはやぶ蛇だと思うがね
326名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:17:01 ID:rYRtOOUYO
>>324
UK software sales (Week ending 4/17)
http://www.nintendoeverything.com/37415/

- 1 TOM CLANCY’S SPLINTER CELL: CONVICTION XB360
1 2 JUST DANCE WII
- 3 GRAND THEFT AUTO EPISODES ? LIBERTY CITY PS3
3 4 WII FIT PLUS WII
2 5 WII SPORTS RESORT WII
4 6 POKEMON SOULSILVER DS
5 7 POKEMON HEARTGOLD DS
6 8 BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 XB360
8 9 CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 XB360
9 10 NEW SUPER MARIO BROS. WII
10 11 BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 PS3
7 12 JUST CAUSE 2 XB360
11 13 JUST CAUSE 2 PS3
13 14 FORZA MOTORSPORT 3 XB360
14 15 GOD OF WAR III PS3

半年前に出たForza3に二週連続で負けてる状況なんだが?
因みにFM3は年明けまでTOP10に入り続けたぞ
327名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:18:33 ID:XHx4+ffp0
>>323
お前一人でなんで売り上げの話になってんの?
328名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:29:55 ID:8ZEQI4ww0
最近売り上げに拒絶反応起こしてるのは本当であったか。
329名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:30:56 ID:rYRtOOUYO
>>327
グラも内容も箱○の独占よりいいソフトが、なんで売れないの?
結果出せなきゃ後に続くサードなんか居ないぞ?
330名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:36:02 ID:fXyBAAXPO
>>326
ヒント:バンドル
331名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:42:49 ID:rYRtOOUYO
>>330
国内バリューでFM3とベヨネッタが同梱されるのは知ってたけど
欧州じゃ先行しでFM3同梱なんかしてたんだ?
俺は知らなかったけどソースがあるなら教えてくれない?
332名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:57:02 ID:H8d8cHbf0
ごく少数だけ限定版のスーパーエリートがあったけど
MW2の限定版と同じく速攻売り切れた筈
333名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:58:16 ID:a6AjcSLa0
MW2の暗視ゴーグル付きはなんとなくすげー欲しかったなぁw
あれホントに使えたんだろうか
334名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 14:10:07 ID:wV7JpNHV0
普通に考えてバンドル分は集計に入らないんじゃないかと。
あぁ、きっとアンンチャ2やGOW3はバンドル分ではけちゃって製品版は買わないんですね。
335名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 15:43:00 ID:CPWt0sLW0
>>333
使えるけど、モノ自体は向こうで単品で売ってるおもちゃらしいよ。
日本でも手に入るような放出品の類じゃない。
336名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 16:37:53 ID:fXyBAAXPO
>>331
お前情弱か?ソースも何も、普通にググるかUK尼見てこいよ。ちなみにカナダのバンドルも調べとけ。
Forza3が日本先行とか寝言言ってんじゃねぇ。日本が1番遅いんだよ。
後そのチャートは売上バンドル含むから。いっつも洋ゲ洋ゲ言ってるんだから、英語のサイトで少しは調べろ。

GK認定されたみたいだが、普通の箱持ちからするとてめぇらみたいな頭悪い偏狭痴漢が1番ウザいんだよ。
337名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 16:58:31 ID:rYRtOOUYO
>>336
おちつけ
同梱じゃUKが先行だったんだ?って書いただけで同梱は日本先行なんて書いてないぞ?
後、FM3に関しては俺の無知だったとして、GOW3が伸び悩んでる事には変わり無いんじゃないの?
338名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:08:17 ID:Ml+vZLvx0
オブリビオンGOTY版PS3は音が出ない欠陥品!
音が出ない証拠はパッケージ画像があるので完全論破!


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:15:41 ID:EaFlH4+z0
なぁ敵を切ったときのSE無くなったか?
めっちゃ違和感あるんだが・・・

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:24:33 ID:EaFlH4+z0
連続すまん
ダメージ食らった時のもない・・・
これじゃあ敵から攻撃食らってんのが気付かない時があるじゃないか

バグか?それとも仕様?

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:37:22 ID:EaFlH4+z0
普通のオブリやってみたが音出るな

やっぱGOTY版音出ないぞ。
ディスクに目立った傷ないし・・・
339名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:09:30 ID:Ml+vZLvx0
27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 15:41:26 ID:EaFlH4+z0
>>25
すまん、PS3だ。

今日フラゲしたんだ。

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 16:19:52 ID:EaFlH4+z0
>>57
すまないゲームに夢中だったもんで。
動画を上げる知識と環境がないし、明日になれば分かると思って。
せっかく休み取った時間を有効に使いたくてスルーしてた
すまん

>>59
写真ってパッケージと中身でいいのかな?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 16:33:57 ID:EaFlH4+z0
遅くなった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org828298.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org828289.jpg

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 16:37:43 ID:S7yOiftE0
これでネガキャンとか嘘とか言ってる奴はただのキチガイか社員だなw
オブリはマルチだからハード戦争も絡まないしな
76はUP乙

340名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:40:42 ID:H8d8cHbf0
341名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:44:00 ID:wChgP3AB0
>>320
ボリュームというけど具体的に
箱○の何倍もの規模のゲームてあるか?
ムービー等、数字上の容量ではなく、マップの広さとかで。

箱庭ゲーにしても
PS3独占のインファマスとか特別広くもないし
Lairやレジも、特にボリューム感は感じなかったけど。
342名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:03:56 ID:xyXyXY6O0
>>341
BDの容量一杯のマップを人力で作るのは悪夢以外の何者でもないな。

もちろん作っても一気に読みこめるワケじゃないから、ボクセル分割して逐次読み込みかな。
でもPS3のメモリ量とBDの読み込み速度考えると「見える範囲」が狭くなりそうだね。
(HDDインストールは上限がDVDレベルだから、あまり意味が無い)
343名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:07:36 ID:pK5fwN6FO
PSとSSくらい出来る事の方向性が違えば楽しいのにね
似たようなものばかりだから粗探しが始まるにょ
344名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:07:48 ID:qUocV6yp0
Fallloutなんかで箱とPS3ではマップの広さが
10倍くらい違う、当然クエストの種類も段違い
だとかならわかるんだけどな>ボリューム。
345名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:13:39 ID:wChgP3AB0
>>342
独占ゲーでも、テクスチャーストリーミングとか
BDが画質に寄与する場合はあるが
プレイボリュームは普通だよね。アンチャでもモタストでも。

本当に大容量を生かせるというなら
モタスト2とかもっとロケーション増やせるはずだし
結局、ボリュームは予算とマンパワーに拠るところが大きい。


>>344
1枚に収まるというのは利点だけど
結局は複数枚組や、追加DLCを収められるてたけで
ボリュームアップとはちと違うしね。
346名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:24:22 ID:Jr2e5ZZk0
ID:snxRzAh90
さんざんほら吹いてるようだけど相手してやろうか?
おまえがCELL触ったことないのばればれだよ。
347名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:27:04 ID:Jr2e5ZZk0
ついでにID:DV3hDDii0 は ID:snxRzAh90 同一人物だよな?
348名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:29:19 ID:Jr2e5ZZk0
しったか晒し上げ

>>111
> SPEの割当自体はCellが動的に割り当てる為、
> その時々で変わるため同期は最遅延時間で設計する必要がある。
349名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:30:14 ID:Jr2e5ZZk0
しったか晒し上げ

>>126
> Cellのプログラミングしててさ〜
> SPE固定にチャレンジしたんだよねw
>
> 面倒だったんだけどw
> 最適化するにはそれしか方法が見当たらなかったからさw
>
> そのコードは出来てたんだけど、
> ソース渡さなかったのw
>
> 今のゲームってSPE固定できてるんだろうかw
> 挙動みてると出来てなさげなんだけどw
350名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:31:07 ID:Jr2e5ZZk0
しったか晒し上げ

>>141
> 昔触ったときに思ったのは、
> 上流と下流を分けて、
> 下流から上流に流さないように(リングバス遅延のクロックを限定出来る)
>
> あらかじめ相互で計った上で、
> 走らせるプログラム流したわ。
>
> 最適化する作業が大変なのは、
> そういうのも含めないと、動作が安定しないからw
>
> 規模が大きくなってSPEを再利用したりする処理には向かないって思ったわ。
351名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:33:05 ID:t43M2qk60
晒し上げで常時sageな脳無し登場w
352名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:34:37 ID:h22mlgx50
晒すのはいいけど何がどうおかしいのか指摘してくれないと
オレのようなプログラム素人には何がなにやらさっぱりだよ。
353名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:34:51 ID:BLg4eQ66P
何このうっかりさんw
354名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:34:57 ID:Jr2e5ZZk0
しったか晒し上げ

>>164
> なんだが?
> RSXが低性能でMSAA掛けられないからって、
> Cellで掛けようとしても帯域が細すぎなので出来ないw
355名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:35:38 ID:t43M2qk60
やべえ
腹痛いwww
356名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:36:07 ID:Jr2e5ZZk0
しったか晒し上げ

>>201
> 幻想ついでにもう一つ。
> SPEのLSっていくつか覚えてる?
> データ+コードで256Kのキャッシュ無し。
>
> さて問題です。
>
> 24bitColorで1280x720(720p)のデータサイズはいくつ?
> 内部解像度1280x720ですら2.6MBytesあるわけだね。
> さてさて、SPEが最終解像度の画面に対して処理をするにあたって、
> 256KのLSのうち大負けに負けて200KBytesをデータとして使えるとして、
> 1画面で何回やり取りすれば良いと思う?
> 13.5回バケツリレーして1フレーム処理出来るんだけどw
> 30フレームでも安定させられなかった理由はコレだわね。
>
> なので最終的なエフェクトには使えないわけね。
357名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:38:05 ID:Jr2e5ZZk0
>>352
> 晒すのはいいけど何がどうおかしいのか指摘してくれないと
> オレのようなプログラム素人には何がなにやらさっぱりだよ。

まずネタをあげただけ。
反応まってから書くつもりだったけど今書いてもいいよ。
どれからいこうか?
358名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:38:43 ID:wChgP3AB0
>>346
ずらずらと相手の発言貼るだけじゃ意味ないよ。
しったかと言うならば、きちんと自分の反論も添えないと説得力ないぞ。
359名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:39:03 ID:Rg4t6fc0O
とっととやれよとw
360名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:43:31 ID:nU57hMLp0
反応どうこうじゃなくまずはこう違うってのを見せてくれないと。
361名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:47:42 ID:JivPA4n+P
いまソースコピペしてんのかな?晒したの全部につっこむみたいだけど
362名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:48:10 ID:Jr2e5ZZk0
>>348
転送クロックを測って同期なんてとるわけない。
x86だってメモリアクセスのlatencyはキャッシュ構成やmiss/hitで
かわるがそれを気にしてプログラミングするか?
SPUのDMAはpolling/blockingで終了を確認する。
クロックなんてカウントしない。
そんなのやってたのってせいぜい8bitCPUの時代

ほかは反応あったら後で書く。
363名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:54:04 ID:t43M2qk60
>>362
自問自答はじめたよ
364名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:55:27 ID:JivPA4n+P
どっちが正しいとかどうでもいいけど、つっこまれてる人いないと盛り上がらんな。
365名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:55:45 ID:pK5fwN6FO
かまってくれないと反応しないなら最初から黙ってればいくね?
366名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:56:42 ID:rYRtOOUYO
>>362
素人なんで的外れな事言ってたらスマン
PS3のアーキテクチャ設計ってキャッシュを否定してなかったっけか?
データーの流れを一つ一つをコードで制御する事でデーター詰まりの無い高速処理出来る設計だった様な?
だから普通なら気にしなくていい部分にまで手を入れる必要がある事がソフトを作り難くしている一因ってのを読んだ事あるぞ
367名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:07:56 ID:TZuWTIQI0
海外でもPS3を買った人は和ゲー好きが多いんだよ。
だから和ゲーはPS3の方が売れてる
でも洋ゲーに興味がある人が少ないからだと思う。
PS3独占が箱独占より売り上げが低いのは。
368名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:17:37 ID:mY6mZMXz0
>>362
x86はCache構成だから
Cacheのmiss/hit気にしてプログラミングする必要ないけど
SPUにはCacheは無い、LSが唯一のメインメモリだからx86を例に出すのは違うだろ
369名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:20:41 ID:Jr2e5ZZk0
>>366
そうだよ。
メインメモリ⇔LS間のメモリ転送は手動でやる。
高度な最適化が可能になる代償としてプログラミングは非常に面倒になる。

>>111が言ってるのはSPUの物理的な場所によってメモリ転送の時間が変わるから、
その時間を見積もってプログラムを設計するとかほざいてやがる。
それってnsecオーダーの話だけど、そんなこと考えてプログラミングなんて
現実的じゃないし、する必要もない。
なぜなら、メモリ転送よりプログラムの実行時間の方が長くなるものだし、
クロックを数えて同期なんて原始的なことしなくてもMFCにはきちっと同期の
機構が容易されている。(MFCとはSPU用のDMAコントローラのこと)
370名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:22:13 ID:Jr2e5ZZk0
>>368
そんなことはわかってる
latencyのばらつきという観点では同じだろ
371名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:26:09 ID:wChgP3AB0
なに、この素人が発言しにくい雰囲気www
372名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:33:40 ID:pWmh/mUF0
おもしろID:snxRzAh90がいると聞いて
373名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:36:19 ID:fuz7NM0K0
>>20
なるほど・・・
「PS3で15年戦える」ってそういう意味だったのか・・・


正確には「15年経たないと戦えない」って言いたかったんだな・・・
374名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:38:45 ID:wChgP3AB0
>>369
興味深くはあるんですけど
あなたはプロのPGなの?
ボカしてもいいから、立場を教えて。
375名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:04:07 ID:mY6mZMXz0
>>370
待ち時間としては同じだけど
SPEに処理を投げるて帰ってくるまでのレイテンシは分散処理のことだから
例に出したメモリアクセスのレイテンシとはやっぱり違うだろ
376名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:19:32 ID:Jr2e5ZZk0
>>374
プログラマであるけどもうちょっと幅広い
エンジニアってことで
377名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:22:37 ID:Jr2e5ZZk0
>>375
Job単位の話じゃなくてメモリアクセス単位の話だよ
>>111はリングバスのlatencyについて話してる
378名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:34:45 ID:xC8P7ypw0
古き善きゲハだな
379名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:37:46 ID:jFbT0aPi0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060925/3d_tgs.htm
> PS3のRSXは、その設計がGeForce 7800 GTXベースとはいうものの、
> ビデオメモリは128ビットバス接続で実は下位モデルの7600相当になってしまっており
> ビデオメモリ帯域が(7800系と比較して)狭いのだ。これがその原因の1つと考えられる。

設計がGeForce 7800 GTXベースで
性能はGeForce 7600 GTと大体同じ
380名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:38:09 ID:mY6mZMXz0
>>377
SPUのメモリはSPEの中のLSだしJob単位でデータ送ることになるから
SPE同士を繋いでいるリングバスのデータのやり取りならJob単位だろ
381名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:44:11 ID:rYRtOOUYO
>>369
ん〜、なんやよくわからんが
普通のキャッシュが高速道路で車(データー)が増えれば渋滞が起こる
PS3のアーキテクチャは新幹線でダイヤのタイムテーブル設定に手間はかかるがデーターの高速輸送が可能だとして
今回に関しては乗客の駅への到着にまでタイムテーブル作るってのは現実的じゃないって感じ?
382名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:09:04 ID:Jr2e5ZZk0
>>379
そこで言ってる128bitバスはGDDRの方
XDRについては書かれていない
383名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:13:53 ID:Jr2e5ZZk0
>>380
あのなぁ
Jobってのはソフトウェアのレベルでそういう単位を作るのであってハードウェアの概念ではない。
今はハードウェアレベルのメモリアクセスの話なんだよ。

まぁいいよJob単位でもなんでも。
ようはデータが流れてるってことで。
いずれにせよリングバスのlatencyなんぞ気にしてプログラムなんて書かないってこと。
384名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:15:57 ID:WL4jaux00
あれ?ゲハ過疎ってない?
あっ、痴漢が祖国のドラマ見てるからか


385名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:35:16 ID:Jr2e5ZZk0
>>381
例えるならなんだろな。

手術中の外科医なんてどうだ。
普通のCPUの場合、CPUが外科医でキャッシュが助手だ。
つまりプログラマは外科医だ。
外科医は手術中メスだのなんだの器具を助手に要求して助手はそれを手渡す。
助手はある程度外科医の要求から次の要求を推測して先回りして用意できる。
推測が当たればスムーズに器具を渡せる。
しかし外科医から想定外の要求をされると器具を探し回るはめになり手術に
支障をきたす。そしてそれは結構頻繁に起こる。

Cellは外科医も助手もCPU側でやる。(つまりプログラマが全部指示を出す。)
一糸乱れぬように先回りして助手に器具の手配をさせて外科医に手渡す。
原理上想定外はなくなるから手術はきわめて効率的にスムーズに行える。
しかし想定外を起こらないように指示を出すのが大仕事になるわけで
それがうまく指示がだせないと一気に手術の効率が落ちる。
(たとえばメインメモリ上のランダムアクセスが必要になった場合)

ってのはどうだろ。
長いからいまいちだな。
386名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:45:25 ID:RyKf9BuN0

 英国では FM3バンドルはしてないぞ。




387名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:50:13 ID:RyKf9BuN0

 バリューのことな

388名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:53:17 ID:mY6mZMXz0
>>383
SPUで行う処理はLS(メモリ)内で完結するから
リングバスから流れてくるデータはJobを実行するための
すべてのデータを受け取らないとSPUは処理をすることはできない

SPEにとってはリングバスは外部と接続しているバス
どちらかといえばネットワークの分散処理の似ている
389名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:04:01 ID:Jr2e5ZZk0
>>388
> >>383
> SPUで行う処理はLS(メモリ)内で完結するから
> リングバスから流れてくるデータはJobを実行するための
> すべてのデータを受け取らないとSPUは処理をすることはできない

だからそれはプログラミングレベルの話であって、
今話してるのはハードウェアレベルのlatencyの話って言ってんだろ?
いい加減理解しろよ。

次反論するならリングバスのlatencyが最大何サイクルあってそれを
どうやって計測したか答えてくれ。話にならん。
390名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:10:18 ID:DEgUOuJsO
Cellの理論値だけで勝負するのってw
相変わらず限定勝負好きだなーw
391名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:11:17 ID:mY6mZMXz0
>>389
>今はハードウェアレベルのメモリアクセスの話なんだよ。

リングバスの話ならメモリアクセスではないだろ?
SPEは外部からデータを持ってきて
SPE内のメモリLSに展開してSPUで処理した後データを返す

>だからそれはプログラミングレベルの話であって、
>今話してるのはハードウェアレベルのlatencyの話って言ってんだろ?

SPEはハードウェアレベルで独立してるから
プログラムだけの話ではないよ
392名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:18:37 ID:Jr2e5ZZk0
>>391
お前が何を主張したいのかわからん

> >>389
> >今はハードウェアレベルのメモリアクセスの話なんだよ。
>
> リングバスの話ならメモリアクセスではないだろ?
> SPEは外部からデータを持ってきて
> SPE内のメモリLSに展開してSPUで処理した後データを返す

ああリングバスの先はI/Oかメモリだな。
でCellでSPUでI/Oって具体的になんだよ?
お前答えられるか?

> >だからそれはプログラミングレベルの話であって、
> >今話してるのはハードウェアレベルのlatencyの話って言ってんだろ?
>
> SPEはハードウェアレベルで独立してるから
> プログラムだけの話ではないよ

プログラムだけの話じゃなくてプログラム以前のハードウェアの話をしてるわけ。
ハードウェアで独立って何の関係が?
>>111に関係ない話したいなら遠慮してくれ。
ほかに質問があるなら答えてやるから別レスにしな。
393名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:29:15 ID:mY6mZMXz0
>>392
強いて言うなら単純にこの例えは間違ってる

>x86だってメモリアクセスのlatencyはキャッシュ構成やmiss/hitで
>かわるがそれを気にしてプログラミングするか?
>SPUのDMAはpolling/blockingで終了を確認する。
394名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:30:13 ID:V52ToSAVi
CELLみたいなゴミの話なんてやめようぜ
395名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:55:19 ID:mY6mZMXz0
>>392
>ああリングバスの先はI/Oかメモリだな。
>でCellでSPUでI/Oって具体的になんだよ?

一言でCellといってもPPEとSPEで違うからな
DMAだからSPEにとってメモリはLSで
リングバスの先に有るものが何であれそれはI/O
PPEにとってはXDRがメモリになるけど
396名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:06:04 ID:VNsgLI5NO
糞箱でMLAAできんの?
糞箱でHDRできんの?
糞箱でディスク一枚で大容量ゲームできんの?
397名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:10:45 ID:gaCswH250
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/11/05/fpf1/index.html

> EIBだが、コマンドバスとデータバスを分離しているのはいいとして、そのコマンドバスの接続はちょっと面白い。
> 11個のユニット(SPE / PPE / Flex IO / DRAM)をパラレルに繋ぐのは流石に無理だったようで
> Photo04の様なディジーチェーン式の接続になっている。各々のAC(Address Concentrator)はRoundRobinで配分を行うから
> 特定のユニットのリクエストが遅くなるといった事はない反面、特定のユニットを優先的に処理させるといったことも
> EIB的には無理である。

> PPEやMIC(XDR DRAMコントローラ)からAC0までに3つもACを経由することになり、そのレイテンシがちょっと気になるところである。
398名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:24:49 ID:b97fgzDi0
>>396
流石に債務超過で倒産。
清算されて吸収なんて事は出来ません。
399名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:58:07 ID:OZNBp7an0
>>393
お前がSPUでプログラミングするときDMAをどう制御してるか
シーケンスを書いてみてくれ。
例が間違ってるというんだからlatencyを意識したものにしてくれよ。
400名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:01:28 ID:OZNBp7an0
>>395
> >>392
> >ああリングバスの先はI/Oかメモリだな。
> >でCellでSPUでI/Oって具体的になんだよ?
>
> 一言でCellといってもPPEとSPEで違うからな
> DMAだからSPEにとってメモリはLSで
> リングバスの先に有るものが何であれそれはI/O
> PPEにとってはXDRがメモリになるけど

関係ない方向に話持っていくの好きだなお前は。
そういう説明したいなら、メモリアクセスの話なので
PPUとSPUに続いて第3のプロセッサとしてMFCをあげないとな。
401名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:02:43 ID:qTWo7pbJ0
日本の家電は、なぜ“多機能”なの
ttp://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1004/21/news013.html

なるほど…
402名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:18:13 ID:ELZJDRgh0
煽ってる奴が単発ばっかで笑った
403名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:46:10 ID:VqYSc23k0
>>401
一方ソニーは機能のチェックの工程を省いてコストダウンに成功した
404名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:51:53 ID:bguYXsnA0
405名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:04:30 ID:B3IPjmlBP
途中まで読んで眠たくなったんだけど
結局はいらないものってことだよね
406名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 08:45:44 ID:8/+TfMyb0
>>403
え!?w
407名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:14:00 ID:cWXRPuNs0
イノセントな子がカタログスペックやソニーのえらいひとの発言を鵜呑みにしちゃったまま現在に至るのか
他に縋るものがない気の毒な子が信じてもいないカタログスペックを強弁してるだけなのか判断に困るスレ
408名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:33:20 ID:vCc+IIad0
>>407
ゲハにいる時点で前者は無い
気付いてないなら気付くし、気付いたなら電波ぶりまいてトンデモ擁護なんてするわけない
409名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 14:42:05 ID:haVPknHkP
>>401
でも多機能な製品って基本的に微妙な性能なんだよなぁ。
特に携帯。
410名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:01:43 ID:cWXRPuNs0
>>396
こういうことだよな。

 糞   箱
 ↑   ↑
PS3 Xbox360

うん、PCで出来る事を全てコンシューマに求めちゃいけないことくらいみんな知ってる。
411名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:26:56 ID:zNfct3rb0
>>87
ベスモあたり見ればわかるが、GTRとまともに戦えてるんだけどなあ。
N1では、唯一GTRと戦えた車だ。

Cellマンセーのテクスレ住民と同じレベルだよ、あんた。
412名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:13:05 ID:9ATfTtLL0
>>410
それだとMLAAの話おかしいからPS3→糞にはならんな
413名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:14:43 ID:tfP+KLEj0
で、そのMLAAって何?
ぐぐってもテクスレとはちましか出てこなくて胡散臭いんだけど。
414名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:46:58 ID:bbjyjjFI0
ウェブ全体から検索 か
Morphological Antialiasing
でググレカス
415名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:02:51 ID:MC6/cSw80
AAもGPUがやる方が遥かに効率いいのに何でCell(笑)は余計な事するんだろうなw
416名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:06:37 ID:bbjyjjFI0
Cellを遊ばせておくぐらいなら、AAをCellでやって
GPUはシェーディングに専念させた方が
さらに効率がいいからw
417名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:16:59 ID:YmYN23er0
今のGPUじゃMLAAはかけれんぞ
418名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:21:28 ID:MC6/cSw80
720p未満/ショボグラ/max30fpsだからMLAAなんていう誤魔化しするんでしょw
419名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:29:35 ID:YmYN23er0
>>418
え?
だいじょうぶか?
420名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:33:55 ID:u+1pXTaUP
もう難しい話わかんねーよ、結局どっちが強いんだ?
421名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:34:18 ID:8R4ztS7C0
箱で無理矢理MLAAをやろうとすると、max5fps位になっちゃうらしいなwww
422名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:48:04 ID:2u/ckY7T0
とっとと他のサードパーティにも教えてやれよ
1つ2つのソフトが良くてもダメなんだよ
423名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:52:32 ID:bbjyjjFI0
ここでそれ言ってどうなるんだw
424名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:26:07 ID:pKkIgoyO0
どうにもならないから18%に甘んじているわけで…
425名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:03:38 ID:tfP+KLEj0
>>414
>>421みたいな妄想じみた話以外のを頼む。
426名無しさん必死だな
>>416
> Cellを遊ばせておくぐらいなら
つまり、Cellが糞ってことじゃねーか