【ゲームハード】次世代機テクノロジー500【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー499【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271350225/
2名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:08:52 ID:vekCy+fIP
73
3名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:13:38 ID:oEAg48lz0
>>1
乙。
重複とかあったから純粋に500かどうかすらわからんな。
4名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:17:31 ID:jB8S/TmxP
>>1
5名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:36:15 ID:xgos/xx+0
いちょつ
6名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 11:33:18 ID:4khbkvMN0
7名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 11:56:44 ID:nLjLdqsw0
箱○の故障率は異常だな

Survey Results for Failure Rates - Consoles 2010
http://www.nofussreviews.com/survey-results-2010.php

>>6
それマジものですか
8名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:06:17 ID:0BL9znRX0
次世代テクノロジー語るなら以下のハードウェア以外語るの禁止しないか?

Sandybridge、Ivybridge、Haswell、Rockwell
GeForceGTX5xx〜、RadeonHD68xx〜
9名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:16:07 ID:5rHDH0m+P
PC構成晒しとキャプ貼りしかできない先輩が仕切ったら駄目だよ
10名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:21:30 ID:lha3B6F60
まあ来年辺りにはGDCベストテクもPS3からPCの手に取り戻したい所だねぇ
箱〇が足引っ張ってる限り無理ぽいけど
11名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:30:51 ID:fipoeaLU0
今ってPC用の大作って開発されてるっけ?
一本も無いんじゃ。
売り上げって意味ではスタクラとかディアブロとかあるけどさ。
あそこはゲームバランスであってグラは捨てた会社だし。
12名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:34:22 ID:eDtk8Pbc0
新たな対応ゲームも…映画監督がProject Natalの新情報を報告
http://gs.inside-games.jp/news/228/22859.html

>Gunn氏は、モーション操作でゲーム画面上の女性アバターのおしりを触るなど
>みだらな行為ができたと報告。

これは売れそうだな…
13名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:40:04 ID:h/e5OD3sP
993 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/19(月) 10:55:38 ID:1SzIj0xc0
どうせGKの巣窟になるだけだし次スレはいらないだろ
500までいかないで499で打ち止めの方がこのスレに相応しいw

くやしいのうwwwwwwww
14名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:40:35 ID:4khbkvMN0
今年のベストテクはMLAAで決まりだから潔いw
15名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:53:02 ID:qvx0eTA10
GameProの動画とVideogameszone.deのキャプ見比べたけど
同じコマがないから、Videogameszone.deのはプレビュー用の実機キャプっぽいな
16名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:54:55 ID:0BL9znRX0
WUXGA、WQXGAだとSandybridgeB2限定だな
PS3で出来たのは720p程度の低解像度だからだよ
17名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 13:10:33 ID:qy1vxeLy0
>>6
これドバイだっけ?
18名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 13:25:42 ID:i1NhKznY0
>>17
どう見てもただの絵だろ
19名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 13:27:42 ID:qweWbU6z0
イメージボードとかじゃねーの
20名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 13:37:44 ID:oEAg48lz0
>>11
DX11のゲームがバリバリ出る頃にはwin8が発売されてる可能性大。
21名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 14:25:49 ID:y43hU/B0O
>>12
痴漢スパークはわざわざ貼らなくていいよ
その程度の転載サイトはみんなチェックしてる
22名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 14:28:26 ID:qweWbU6z0
KILLZONE3がMLAA採用してディファードシェーディング使えば結構グラフィックに割けるメモリ増えそうだけど
ゲリラはMLAA採用してくるつもりなんだろうか
23名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 14:38:46 ID:jt27WtLB0
KZ2はリッチなポストエフェクトが結構キモだったから。
MLAA入れてSPE時間取っちゃうのは厳しいんじゃないかね。
24名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:34:53 ID:GVnJ8GPO0
Remedy が「Alan Wake」の解像度問題についてゲームジャーナリズムを批判
http://doope.jp/2010/0413774.html

これに対してRemedyのコミュニティマネジャーが公式フォーラムにおいて反論、本作はしっかり720pで動作していると発表しました。
さらにこの547p動作を表すスクリーンショットが、海外情報サイトのVideogameszoneとGameproが使用した映像を元に作成された物で、
この映像がエンコードの際に960×540にリサイズされている事、そしてこれがRemedyに承認されていない物だった事が明らかにされています。

VideogameszoneとGameproは海外情報サイトの中でも非常に知名度の高い有名サイトで、RemedyのMatias Myllyrinne常務は自身のTwitterにおいて、
でたらめなクオリティの映像を投稿したゲームジャーナリズムに失望させられたと発言、開発に6年を掛けた自社の虎の子に起こったこの騒動に怒りを顕わにしています。

昨晩にはさらにこの騒動をかき消すかの様に720pのスクリーンショットも公開、本作の映像表現の確かさをアピールしています。
25名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:39:38 ID:7uIAKtMA0
これで本当に720pだったら赤っ恥かく人多すぎだろ
フレーム解像度検証自体死滅するんじゃね
26名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:40:50 ID:jt27WtLB0
http://www.gamersmint.com/wp-content/uploads/2010/04/91.jpg
その記事からリンクされてるこの画像が既に600p切ってると思うんだが・・・
27名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:42:17 ID:X9GQyRFE0
こういうボッケボケの画像で検証してたら目が悪くなりそう
28名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:43:31 ID:njmqlLBR0
コメント出すのは良いけど、ティアリングが酷いのには触れないのか…
29名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:43:35 ID:sVY8+tLD0
前から思ってたけど、
なんかこの広報の人、内部解像度と出力解像度の違いとか分かってないんじゃないの?
30名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:46:21 ID:jt27WtLB0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016675.png

これ数え間違ってるか?
31名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:46:50 ID:2tlRMFEG0
この人が主張する720pってなんなんだろうw
32名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:48:15 ID:s1u3AAGx0
エンコード時に960×540にリサイズしてまた720pにアプコンエンコードするってどんなツール?
33名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:49:14 ID:4khbkvMN0
Quaz51
MazingerDUDE  VS Remedy
Techsure
34名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 16:52:38 ID:s1u3AAGx0
あとティアリング地獄にまったく触れないのは何故なんだぜ
35名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:05:36 ID:jt27WtLB0
>>32
キャプチャが540でしてエンコ時に引き延ばして720pにしてる、って話でしょ。
36名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:12:46 ID:JP6xPRpu0
>>26
それ発端のサイトにあるSSだよ
37名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:18:12 ID:u//DcszA0
960x540でエンコしてその動画からキャプって1280x720に拡大してるのに、なんでHUDがクッキリなんだよ
38名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:21:52 ID:JEvZoFAn0
フォントもくっきりしてるしな
39名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:22:32 ID:qsoHpxvv0
40名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:28:26 ID:jt27WtLB0
要するに、今時のレンダリングは色んな解像度で色んなバッファを集めた物なんだから、
最終的に720pのバッファに出力してれば720pなんだよ!



ってこれ言い訳だよね。
41名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:31:37 ID:s1u3AAGx0
最終的に720pのバッファってアプコンの仕組みそのままやん
メインのジオメトリレンダリングが720p以上でされてるのかどうかが問題なのにw

縮小バッファが許されるのはエフェクトだけだぞw
42名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:32:22 ID:IGQeCFa90
MazingerDUDE、Quaz51レンダリング解像度の話してんのになぁ
それらを否定して「720pだ!」と主張してたんだから、この言い訳わないわ
43名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:34:23 ID:jt27WtLB0
そう言えば今までのマルチで解像度が違う場合って、最終バッファをアプコンしたのばっかりなんだっけ?
最終バッファは720pで確保してHUDだけはネイティブ解像度、程度の工夫もしてなかったのかね、マルチタイトルって。
44名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:35:52 ID:2tlRMFEG0
しかも2つのサイトに対してジャーナリズム批判してるしなw
捏造してるかのような言い様
45名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:36:35 ID:s1u3AAGx0
>>43
ハーウェアアップコンバーターの場合はその設計がどうなっているかによる
46名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:37:40 ID:jt27WtLB0
後、フラッシュライトでシャドウマップ生成してるって、まあ例としてだけど書いてるけど、
新しい動画見ても動的光源から影って出てない気がするんだがなあ。
47名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:38:41 ID:5rHDH0m+P
懐中電灯で家具の影が落ちてるよ
48名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:41:06 ID:PJnbClMa0
当初の意に反して低性能ハードで独占させられた結果
Sub-HDで妥協せざるを得なかったんだし
かといってそれを公に認めたらセールスに響いてしまう

察しろよ
49名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:43:49 ID:tettLePV0
これ、素人のマネージャーが事を大きくしたってことでいいの?
50名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:48:40 ID:ng42znn/P
>>25
ないない
企業ならともかく個人でやってるのに恥とか無いだろどう考えても
どっちかって言うと547pで困るの開発会社でしょ
51名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:49:52 ID:s1u3AAGx0
>>49
どうだろうねw
意地でも720p動作のパッチ当ててティアリング地獄を更に悪化させる方を選ぶかもしれないw
52名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:51:54 ID:4khbkvMN0
207 KENさん [2010年4 月19日 17:30] 400544da
ALAN WAKEは720Pだった

(略)

結局、手の込んだファンボーイの捏造だったのか。。

http://gs.inside-games.jp/news/228/22857.html


Quaz51って何のファンボーイなの?
53名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:53:35 ID:njmqlLBR0
>>52

強いて言えば解像度に執着してる、解像度のファンボーイ
54名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:54:59 ID:tettLePV0
Videogameszoneはちゃんとしたキャプを公開してるのに、
「縮小拡大を繰り返して劣化させたキャプを公開している、失望した」なんて批判されたら
たまったもんじゃないだろうな
55名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:57:12 ID:sVY8+tLD0
というかことを収拾させるなら、
そのダウンコンバートされたという噂の、元のソース動画をUPすればいいのに、
何故出てこないんだろう
56名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:58:34 ID:9Mxs7wFN0
アランが本当に720pで4XAAでティアリングがなかったとしたら
相当ショボイものにしかならんでしょ。
もしショボくなかったとしたら360でなにかすごいテクニックが見つかった以外に説明がつかん。
57名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 17:58:38 ID:jt27WtLB0
>>52
何でそんな記事なんだろうと思ったら、そのサイトアランのアプコン記事は無いのか。
PS3の故障は海外掲示板でちょっとレス付いてただけで記事にしてたのに。
58名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:00:41 ID:9Mxs7wFN0
>>35
540でキャプチャーできる機器なんてあるの?
59名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:04:27 ID:vw9nbGF20
なんで640x1080(アスペクト比16:9)っていうのにしないのかなぁ?PS1の368x448インタレみたいにさ
ドットバイドットの16:9に固執する理由ってなんなん?
60名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:05:48 ID:4khbkvMN0

まちがい=ファック!失望した!ゲームジャーナリズムに失望した!

せいかい=ダンマリ
61名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:05:52 ID:vw9nbGF20
CRTCのDRAMアクセスでの帯域消費すら惜しいって事なのか?
62名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:08:00 ID:vw9nbGF20
ドットバイドットじゃねーや正方形ピクセルだ
63名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:31:01 ID:MCTZe7f40
>>59
ブラウン管の時代ならともかく、ドット表示の液晶で、そんなに間引いたら駄目でしょ。
64名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:33:55 ID:3EMHi5M40
あら、アランフェイクではなかった?
ネガキャン目的の捏造かよ、汚い事しやがる。
65名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:36:41 ID:9E/f+AcwP
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_30.jpg
このSSは劣化してない本物のSSだったわけだろ
結局540pのアプコンで確定か
66名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:36:50 ID:l5jf1xfw0
今のところアカンフェイクから脱出できていません
67名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:37:17 ID:KzmF1zvT0
GamesRadar: PS3版『Splinter Cell: Conviction』は99%の確率で発売される
http://gs.inside-games.jp/news/228/22863.html

Ubisoft側はコメントを避けているものの、開発者の経歴に残された情報などからPS3版の存在が噂されていたSplinter Cell: Conviction。
UKサイトのGamesRadarは、99.999%の確率でPS3版が発売されると主張しています。

同サイトによると、過去のシリーズ作であるSplinter Cell、Splinter Cell Pandora Tomorrow、Splinter Cell Double Agentが、
いずれもXboxで発売された3〜5ヵ月後にPSプラットフォームで発売されているとのこと。
これらのケースを基に、Splinter Cell: Convictionは早くて2010年6月に、遅くても2010年9月にPS3で発売になると指摘。
68名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:39:14 ID:pJcLexCC0
>>65
左上のレーダーのドット単位の区切りがボケてないからそうだろうね
69名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:40:56 ID:5gktqqHV0
やはりアランウェイクはセンセーショナルな話題となったw
違う意味でだったが・・・
70名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:40:56 ID:pKQ5E6tX0
Alan Wake 563p
71名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:41:20 ID:z0YUTdmU0
HUDが高解像度っていう話が判明してなければまた揉めたんだろうけど
予想の範囲内で論点ぼかしてる返答だから反応薄いな
「720pだ」と断言したのが、どっちとも取れる内容になったから
お察しくださいって感じだけど
72名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:48:03 ID:5gktqqHV0
あの竜巻デモのときの胸の高鳴りは今でもはっきりと覚えている・・・
73名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 18:51:01 ID:4khbkvMN0
つ救心
74名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:00:48 ID:+3oD7oSp0
960x540の動画にはVIDEOGAMESZONE.deというロゴが入ってたので
Remedyは嘘を吐いていると思ってました
75名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:03:07 ID:0BL9znRX0
>>72
オレは3年前に8800GTXをアランの為に買ったんだ・・・
http://www.fooooo.com/watch.php?id=8e1b61b14d0bafad13b06856e2d7b82d
7672:2010/04/19(月) 19:04:14 ID:5gktqqHV0
>>73
ちょw
最初何のことだか分からなかったw

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100415_361291.html
前に出てたけど、これスゴイね。
オクルージョンがこんなに深いものだと思ってなかったよ。
日本にも、こういう一発技術で勝負できる会社ないかな。
77名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:05:59 ID:HuCLGpkq0
最近は痴漢が痴漢に踊らされるパターンばかりだな
シュタインズゲートもPCに移植されてなぜか勝ち誇ってる痴漢がいるし
わけわからん。つまり、これから箱で出るギャルゲーは全部PCに移植されるってことだろが
78名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:10:08 ID:5gktqqHV0
>>75
同情を禁じえないw

そうそう、その動画。
今見てもスゴイ・・・
これのためならGTX480でも買っちまいそうだ。
むしろ、このデモだけ販売してほしい。
いや、最新グラボと抱き合わせでどうだろう。

PC版、なくなったの残念だなぁ・・・
79名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:12:18 ID:jB8S/TmxP
>>73
ワロタ
80名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:15:59 ID:0Wdo9ONv0
なんか、公式にうpされたと言われるSSが低解像度に見えるんだがダイジョブなんか?
81名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:18:40 ID:+3oD7oSp0
なぜなら、ここからパクってきたSSだからだw
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_40.jpg
82名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:22:53 ID:+3oD7oSp0
公式のSSだと言われれば540pのSSでも720pに見えてしまうだろうね、痴漢にはw
83名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:24:07 ID:xYMOEbcF0
>>76
PSEdgeと比べてどうなのか興味あるところ。
84名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:25:59 ID:Q5ZyPcN2P
85名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:44:40 ID:4khbkvMN0
その公式のSSってのはどこにあるんだよw
86名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:48:01 ID:AKTgCD580
>>77
実際問題、あの辺のジャンルならPCで出してもあまり売り上げ変わらない気がする
むしろPCこそが最適なハードのような気が
87名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:50:56 ID:XOKMVeBn0
Alan Wakeはラストレムナントと同じで、後になってPCの完全版が出るんだろう。
ちゃんと本来のゲーム性を実装して。
88名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:54:19 ID:XOKMVeBn0
って調べてみたら、PC版発売中止になったのかよ。
ゲーム性もグラフィックもボロボロになってまで箱で出して、どうすんだ……
箱持ってるが、2年くらい前の情報で止まってたから、買う気起こらんぞ。
89名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 19:54:43 ID:4khbkvMN0
アカンの竜巻は本当に酷いね
物体が周りでふわふわ浮いてるだけって
90名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:00:16 ID:AKTgCD580
>>88
PC版で作り込むと際限なくなるから、
XBOX360に注力しろと上から指令
しかし、やりきれない開発は、できる限りXBOX360へ最適化、作り込んだ
上はPC版デモの出来をみて「ウチのアランは凄いぞ」と吹聴
結果、ものの出来はかなりほめられるのに、
バカな上のせいでけちがついた

と言う気がしてならん
91名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:08:55 ID:XOKMVeBn0
>>90
MSの圧力とかは…どうなんだろ。

ファイナルファンタジー14は
河本氏: 「FF XI」のときはコンシューマ版を元にWindows版を作っていましたが、
       今はWindowsを元にどのようにコンシューマ向けに調整するかを考えています。
       まずはこのあたりを目標に作っていってスケーラブルにするという考え方です」

というように、まずPCで作り込んでそれからダウンサイジング(劣化させてコンシューマー機でも動くように調整)って方式みたいだけど。
なんか開発者のコメント(、「私達には同様にPCゲームにも確かな立場があり、そのようには言いません。)も煮え切らない感じだし、裏で何があったんやら。
92名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:09:49 ID:Yxocc2Ws0
発売されたらインプレスのSSと同じシーンで比較されるだろうけど、大丈夫なんだろうかアラン
93名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:11:43 ID:4khbkvMN0
レビューはまだ出ないのか
プリレンダまみれだしこれも5時間だったりしたらまた笑いが増えるんだが
94名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:13:37 ID:AKTgCD580
>>93
普通に考えると、
DVD何枚組かは知らないが、
プリレンダ多めに入ってて、DVDなら
そんなにボリュームは無いはず
95名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:15:19 ID:4khbkvMN0
一枚だぞwDLCで続き宣言も出てるしなw
96名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:15:43 ID:KvG+l2970
>>39,40
様々な解像度の素材を最終的に720pのバッファへ合成してるということは
暗にジオメトリは720pじゃないと認めてるようなもんだよなw

否定したいならジオメトリは720pだよと言えば済むんだから
さすがに開発の人間は技術的な事で嘘を付きたくなかったんだろうな
97名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:17:03 ID:Q5ZyPcN2P
6章仕立とかなり短そうに感じるけど
10〜15時間くらいだっちゅう話しだな
ただしソースはRemedy
98( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/19(月) 20:19:32 ID:hsj1Gde40 BE:35400097-PLT(12001)
プリレンダ部がネイティブ720Pなら、720Pと言っても間違いじゃないっしょ。
99名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:20:02 ID:4khbkvMN0
ソースはRemedywwwwwwwwwwwwwwwwww
100名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:22:48 ID:kwOlnBpu0
誰もがなっちのように心が広ければゲハも平和なのに
101名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:24:17 ID:qsoHpxvv0
Quaz51氏
it's the same answer than Bungie for Halo3. 540p confirmed for the scene rendering
but it's a good reponse, well done
you can't reduce visual of a game just to one element and AW will be surely a good exemple of this
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1422232&postcount=1666
102名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:24:23 ID:blhN17nB0
なっち?なんの事?
103名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:27:15 ID:KvG+l2970
x4MSAAとソフトな絵作りから、アップスケールしてもジャギーが目立ちにくいのは
画面のデザインとしては正直良い仕事だと思ったんだが

720pと言い張ったせいで台無しになった感じ
104名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:28:53 ID:CZ9S8rHT0
>>101
>低解像度だからって汚く見えるとは限らない
>アランウェイクはその良い例となるでしょう


簡単に訳すとこんな感じか
でも720pじゃないと確信してるみたいだなw
105名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:30:15 ID:jt27WtLB0
「プレイ時間というのは様々な目的、状況によって構成されます。
例えば寝落ちとかトイレとか飯とか。
我々はこの15時間というプレイ時間の為に、テストプレイを1000時間もやっているのです」
106名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:32:24 ID:VKHWNERh0
確かにジャギってないから解像度の割には良い感じに見えるね
107名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:33:48 ID:LBcaykhj0
最終的に出力されたのが1280x720ならば720pならば
値段が高いTVは全て1080pになってしまうな
108名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:38:23 ID:5rHDH0m+P
>>39>>101で540p確定か・・・
720pと信じきってる人たちが可哀想すぎる
109名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:39:10 ID:rNPO576p0
AAのコストが低く、メモリ帯域が厳しい箱○にとっては、良いソリューションの1つだろうな
ただし、いくらジャギーが目立ちにくいからといって、
技術的な事で嘘や詐欺的な発表をするのは絶対に許されることじゃ無いがな
110名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:41:05 ID:rPB35wEV0
まあ、俺もQuaz51氏と同じ意見で解像度が低くとも綺麗に見えればそれで良いと思うが、
それとは別に実際540pの物を720pだと嘘を言い張るのは詐欺行為だからダメだろう
111名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:41:09 ID:ihMlNgtZ0
こんなことで嘘ついて誰が得するんだ?
112名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:41:46 ID:rNPO576p0
レンダリング解像度の詐称はロンチタイトルから続く、箱○タイトルの得意技だからな
113名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:42:25 ID:4khbkvMN0
ぼくはきれいにみえます、とか言い合うスレじゃないからな
数字と結果が全て
114名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:44:52 ID:rNPO576p0
>>111
ゲハの箱○派とか?w
早速複数スレ立ててホルホルしてるみたいよ?
115名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:47:31 ID:Q5ZyPcN2P
116名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:48:35 ID:GVnJ8GPO0
こんだけAlanWakeのスレ立ってるんだからいい加減他でやれよ
いつまでここでルサンチマンやってんだよ

Alan Wakeが720pであると開発者が念を押す
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271670698/

アランウェイクは720pでした〜ゴキ君ネガキャン失敗(笑)
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271519748/

アランウェイクの画像がプリレンダとバレて掲示板炎上
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271076708/

アランウェイクこそHDサイレントヒルに求めてたクオリティ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271421425/
117名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:49:11 ID:5gktqqHV0
後のアランウェイク解像度事件である
118名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:49:34 ID:EljiDJD30
ボケボケだな
PS2のゲームかと思うわ
119名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:49:39 ID:4khbkvMN0
マルチ比較大好きな痴漢が途端独占には甘口になってしまう不思議w
120名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:49:58 ID:0Wdo9ONv0
Quaz氏は大人だなw
確かに、俺もAWの絵作りは結構好きなので
低解像度でも綺麗に見えるってのは同意
でも、ここはゲハだからなぁ、しかもテクスレ
ハードの性能として、1280x720p 4xMSAAでこの絵が動くのかどうか
を楽しみにしていたのでちょっとがっかりかな
121名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:51:36 ID:EljiDJD30
PS3は独占ならクオリティ上がるのに
箱はなんで下がってしまうん?
122名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:53:25 ID:Q5ZyPcN2P
>>116
>アランウェイクこそHDサイレントヒルに求めてたクオリティ

ワロタw
123名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:55:07 ID:4khbkvMN0
このスレの人間はマルチとは段違いのPS3独占を見てるから目くそ鼻くそ感があるけど
箱オンリーユーザーからすればこれでもマルチよりは綺麗なんだよ
124名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:55:38 ID:GVnJ8GPO0
開発が720pって断言してるんだからこれ以上語ることは無いでしょ

以下平常運転
125名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:56:42 ID:rNPO576p0
低解像度で綺麗なグラはアリだと思うんだが、それならもっと綺麗にならんかなとも思う
540pだとすると、720pの半分程度のピクセル数しか無い訳だしな
126名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:56:56 ID:5gktqqHV0
そして再び平和な日々が始まった・・・
127名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:57:25 ID:5gktqqHV0
>>125
負荷的に半分か・・・
けっこう大きいな。
128名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:58:06 ID:jB8S/TmxP
流石にあのボケボケで、「綺麗なグラフィック」はないと思うわ
つうか、仮に720pあったとしても、昼間のシーンはありえないわ
129名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:58:09 ID:PqMvCF+20
>>124
開発は「出力解像度が720pならそれは720pです」って言ってるだけじゃないの?
130名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:58:31 ID:guodlAaF0
そりゃ、これだけ長い年月かけて作ったもんを発売前にケチつけられたら腹も立つだろう
ただその怒りの矛先がメディアとユーザーってのがおかしいわな
文句言うんなら劣化PCなんぞに独占させたMSだろうにw
131名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:59:02 ID:5gktqqHV0
アランウェイク、箱○独占の裏に何が・・・
132名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:59:05 ID:rcg/n03K0
>>120
箱版のH.A.W.X なんかは1280x720p 4xAA でちゃんと動いてたし
出来ないことはないんだろうが、どうなんだろね?
133名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 20:59:56 ID:PqMvCF+20
夜は夜で逆光のシーンが多いから低解像を誤魔化す手段だろうね
134名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:00:05 ID:XOKMVeBn0
まだ10年前のゲームの方が綺麗に見えるのは目の錯覚だろうか。

http://www.youtube.com/watch?v=EXHgLFuW5aQ&fmt=22
135名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:01:32 ID:AKTgCD580
>>132
何も無い空での爆発なんかまじめに処理する必要ないからじゃない?
光が重いんだと思う
136名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:02:00 ID:4khbkvMN0
>>128
Quaz氏がファンボーイに攻撃され始めたから宥める為に
「アランは綺麗だよ、それでいいだろ」って言ったんだよね
そしたらそれを真に受けて綺麗だってファンボーイが言い出したわけw
137名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:04:15 ID:vuv6Edfz0
>>127
本当のSDである640x480と比べても約1.7倍のピクセル数でしか無いからな
60fpsなSDタイトルにレンダリングピクセル数では負けてる計算だ

まあ、1ピクセルにかかる手間が違うから単純には言えないが
それならもっと綺麗にならないの?と思ってもおかしくないでしょ
138名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:08:09 ID:rsN0ceVL0
540pならリアルタイムGIできそう?
139名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:12:43 ID:6tufY3CN0
綺麗に見え様が汚かろうが
Remedyが罪も無いサイトを批判した事実は何も変わらない
140名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:14:49 ID:wvI9rgq50
ギアーズが出た当時の痴漢は元気だったのになぁw
141名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:15:04 ID:jt27WtLB0
アランって、オープンフィールドしては、720p4xAAにしては、とか色々条件付けて評価されてたゲームだしなぁ。
こうもその条件がはがれ落ちたんじゃ、うーん。
嫌いじゃないんだけどなー、懐中電灯の感じとかフラッシュの感じとかさ。
絵作りとしては基本成功してると思う。
FPSじゃないんだから、解像度低いからどうって物でも無いし。
マルチじゃないんだから、何かより解像度低いからどうって物でも無い。

でもまあ、凄いグラだって事は無いね全く。
142名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:18:03 ID:XOKMVeBn0
現世代のコンシューマーでは、オープンワールド系は荷が重すぎるのかもね。

GTA系にしろベセスダゲーにしろ、滅茶苦茶画質と解像度落としまくって
それでも一桁fpsになってそのままフリーズする事もあるくらいだし。
143名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:19:03 ID:+oXVZhLk0
>>140
ギアーズ1があの時期にあのクオリティーでリリースされたのは
素直に凄いことだったからな
144名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:19:14 ID:5gktqqHV0
>>142
そこでUmbraですよ。
145名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:23:11 ID:AKTgCD580
>>144
カリングするにしてもそれは局所的な物量を減らすためのものだし
空間上の物量を減らすものじゃないと思うが

つまり、何を表示すべきかどうか判断するには
メモリに載ってないと無理だということ
146名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:23:22 ID:5gktqqHV0
つーかテクスレ、ついに500スレ目か・・・
感慨深いものがあるな。
147名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:24:07 ID:5gktqqHV0
>>145
なるほどね。
それこそ、膨大なリソースを注ぎ込めるPC向きだね、箱庭は。
148名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:24:34 ID:hs2QvOZW0
>>142
アサクリ2は720pだし結構綺麗だったけどな
149名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:25:07 ID:k8BUTooV0
>>142
PS2レベルなら、オンメモリではいるがな。
CS機は性能に対してメモリをケチり過ぎ。
150名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:25:31 ID:5gktqqHV0
151名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:26:24 ID:4khbkvMN0
AGENTまで待ってほしい
152名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:26:51 ID:rcg/n03K0
>>142
GTA4もFallout3も720pじゃないか。
153名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:27:44 ID:yp80Pi/j0
>>150
>視野角を120度としたことで、より広い角度から同じように3D映像を視聴できる。

シャープパネルより視野狭いって、家族で密集して見ろってことかい。
154名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:31:02 ID:AKTgCD580
>>147
やりようはあると思うけどね

例えば、地面は平坦な舞台を選ぶ(都市)
建物は座標位置と、Typeだけ(同じ建物を繰り返し使う)
モデル単位のオブジェクトの密集を避ける

inFAMOUSなんてのが良い例か
155名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:32:50 ID:5gktqqHV0
>>154
ゲームデザイナーとプログラマーの腕の見せ所だね。
156名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:32:57 ID:XOKMVeBn0
>>152
PCだと1920x1200か1920x1080が主流だよ。
それと細かいグラフィック設定もMidle及びオフになってる。
わかりやすいのはテクスチャ解像度かな。これはかなりメモリ食らう。
あと「どの距離まで表示するか」って設定も結構落とされがち。
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/

157名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:36:35 ID:pKQ5E6tX0
比較的、比較しやすい比較ギャラリー・・・
http://www.eurogamer.net/archive.php?platform=digitalfoundry&type=comparison-gallery
158名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:41:14 ID:rbCeDR9W0
>>157
PCゲーで1番売れてるWoWやスタクラなんかはもっともっと低いスペックを前提に作られてるよ
それこそローエンドレベルの
159名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:42:46 ID:UcQ56aGD0
>>52
消えてるwwww消された?w
160名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:43:02 ID:rbCeDR9W0
アンカミス
>>157じゃなくて>>156
161名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:51:48 ID:WlLtiMAK0
>>156
>現世代のコンシューマーでは

>GTA系にしろベセスダゲーにしろ、滅茶苦茶画質と解像度落としまくって

と自分で前提をつけてるべ。
GTA4(箱版)、FO3、アサクリが
1280x720Pという、コンシューマで標準的な解像度なのに
PC版の解像度持ち出すのはおかしいだろう。
162名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:59:22 ID:0Wdo9ONv0
66 ◆nise8w2Cc2 sage New! 2010/04/19(月) 21:57:48 ID:Pge6wQ+A0
http://www.realtimerendering.com/blog/more-on-god-of-war-iii-antialiasing/
GOW3のMLAAについてサンタモニカが説明してくれたらしい
163名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:11:01 ID:4khbkvMN0
164名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:13:15 ID:5gktqqHV0
>>163
グレインノイズかけてるね。
165名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:13:37 ID:xC4+DgcK0
CSで箱庭のメモリ足りないのはGTA4でも遅延ロード前提で強引に片付けてたねぇ
特にポップアップの酷かった箱〇版はな
166名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:14:11 ID:SXPqas1OQ
167名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:15:35 ID:5rHDH0m+P
>>163
街灯の光源端折られてるな
168名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:24:42 ID:sSIqzx4H0
箱○版MSAA、PS3版MLAA
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_000.jpg.jpg
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/6/7/8/5/1/Saboteur_Aliasing_001.jpg.jpg

MLAAとは
211. 名無しさん 2010年03月10日 12:26
突然出て来たMLAA(モルフォロジカル・アンチエイリアシング)は、実はインテルの技術説明会で、「次々」世代AAとして紹介されてた言葉なんだよね。
「次」世代じゃないよ、MLAAはDirectX11準拠のGPUでも出来ない技術なんだ。そういった、まだ論文の中だけだと思ってた技術のリアルタイム版が、
目の前のたった3万円のコンピューターの中で走ってるのは、凄い事だと思う。実際に画像を見た技術者が16xAAとか表記して、サンタモニカから
直接訂正の指摘をされて、初めて表に出たんだ。そのぐらい想定外の技術だった訳だ。
169名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:29:03 ID:fKBsfi/M0
170名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:33:11 ID:XJdIgXp+0
66 : ◆nise8w2Cc2 :2010/04 /19(月) 21:57:48 ID:Pge6wQ+A0
http://www.realtimerendering.com/blog/more-on-god-of-war-iii-antialiasing/
GOW3のMLAAについてサンタモニカが説明してくれたらしい

80 :名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 21:59:05 ID:6tufY3CN0
>>66
訳して

117 : ◆nise8w2Cc2 :2010/04 /19(月) 22:04:07 ID:Pge6wQ+A0
>>80
最初の頃はMLAAかけるのに120ms以上かかってて、こりゃダメだとMLAA使わない方向に
行くことも検討したんだけど長い時間最適化に時間を費やして(特にヨーロッパにいる技術チームが
貢献したらしい)負荷がかからないシーンでは7ms、平均的なシーンでは12ms、負荷が係るシーンでも
20msでMLAAかけられるようになったとかなんとか

ヨーロッパのチームってゲリラかね?
171名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:33:45 ID:3Jjq2j5x0
>>168
箱〇版はNoAAだよ。ちなみにPC版もNoAAだからレンダリング自体特殊なんだろうな。
そこに唯一MLAAかけられたのがPS3版だけだったんだから
まあ現状PCすら不可能というのは確かにその通りか。
172名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:34:56 ID:rcg/n03K0
>>161
しかも、Fallout3に至っては1280x720p 4xAA(箱版)で動いてるって言うのにねえ。
PCの話を持ち出されたら終了だわな。
173名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:35:17 ID:4khbkvMN0
longdongスタジオだろ
174名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:35:30 ID:JEvZoFAn0
>>170
ロンドンスタジオとかどうとか名前あがってなかったっけ
175名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:37:21 ID:fjbzknbW0
FO3が4AAも掛かってたのか?あまりFO3のことは知らないけど初耳だ
176名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:38:52 ID:9Mxs7wFN0
>>167
え?どこ?

360版ってなんで影が薄くなるのかね?鉄拳でもそうだったけど
177名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:42:52 ID:rcg/n03K0
>>175
ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
xbox360
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
178名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:43:08 ID:9Mxs7wFN0
>>172
その4xは全体ではないみたいだけどね。
特定な部分だけ4xAAみたいよ。
179名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:43:21 ID:qweWbU6z0
ロンドンスタジオといえばゲッタウェイとエイトデイズか

二つとも開発を中止したわけではないってコメントしてるけど出ることになったらMLAA採用してくるんだろうか
180名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:44:26 ID:+oXVZhLk0
>>176
画面奥の玄関ドアと思われるところにあるランプとか

あと、テクスチャがPS3番の方がくっきりしてるな、奥の建物がわかりやすい
右手前の黄色い段差のテクスチャも違うし
181名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:47:44 ID:UiCjhS7i0
540pでGIとかできるんなら全然やる価値あるよな
182名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:53:27 ID:7uIAKtMA0
>>174
多分合ってる
ちなみにPS/PS2の互換もそこがやってると今は亡きフィル禿が言ってた
183名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:54:50 ID:9Mxs7wFN0
ティアリング回避のために540pかと思ったけど実際出てるからね。
よほど軽いグラフィックでないと360からティアリングを外すことは無理でしょう。
低フレームレートでもいいなら話は別だけど
184名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:58:10 ID:9Mxs7wFN0
>>180
1本目の動画?何分あたり?
185名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 22:58:15 ID:hs2QvOZW0
ICE teamのように研究開発専門でやってるとこだろうな
ロンドンとケンブリッジにあるらしい
>the Advanced Technology Group based in the London and Cambridge studios.
http://www.worldwidestudios.net/locations/departments
186名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:00:22 ID:5gktqqHV0
Technology of the year : MLAA !!
187名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:01:02 ID:k1A62s500
ああああ
188名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:02:06 ID:k1A62s500
ダウンスケールされたキャプでもオリジナルの解像度判定できるよ
今まで判定してきたしな、360版キャリバーやMGS4とかな

ここにきてAWは言い逃れできないよ
189名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:02:40 ID:uFBbyKHc0
GIはまずKZ2並に数百個のLightProbe
演算出来る様にならないと話にならないねぇ
普通のソフトはバイオ5みたいに目立つ箇所に数個置くので精一杯だからな
190名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:07:51 ID:xYMOEbcF0
>>170
> >>80
> 最初の頃はMLAAかけるのに120ms以上かかってて、こりゃダメだとMLAA使わない方向に
> 行くことも検討したんだけど長い時間最適化に時間を費やして(特にヨーロッパにいる技術チームが
> 貢献したらしい)負荷がかからないシーンでは7ms、平均的なシーンでは12ms、負荷が係るシーンでも
> 20msでMLAAかけられるようになったとかなんとか

これって最適化してもなおMSAAよりはるかに重い処理ってことだよね。
AAだけに平均的にほぼ1/60秒を使い切ってしまう。
GPUと並列に動かせるSPUがありかつトリプルバッファだからこそできる技術。
ってことをおれ前にも言った。
191名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:12:21 ID:gjjH2kWJ0
>>185
日本でもこういう研究専門ってほしいよね。
あるっちゃああるんだろうけど、大学とかでほそぼそやってるだけだろうし…

まぁ、リアルタイムCGのこの手の技術なんてそれこそ今のところゲームにしか使えないからなぁ。
別にグラフィックに死ぬほど技術かけたってそれで売り上げ上がるわけじゃないし、費用対効果はさほど無いからな…むずかしいところだ。
192名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:16:40 ID:4khbkvMN0
技術者や研究員を評価する土壌がSCEにはある訳だ
193名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:16:55 ID:sSIqzx4H0
箱○AAでもPS3に負け
オワタ・・・
194名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:17:37 ID:4khbkvMN0
MLAAでアンチャ3やKZ3が異次元に到達すると思うとワクワクするな
195名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:18:27 ID:ZpVAt84RP
>>188
それはダウンサンプリングされる方法による
無知をさらすなw
196名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:18:29 ID:uQNij0rB0
GOW3のMLAAは、20msかかる処理を5SPEで処理して4msって話じゃなかったか
197名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:19:21 ID:ZpVAt84RP
>>190
そりゃ元々画像処理に適さない汎用CPUでする処理なんだから
画像処理に特化したGPUで行うMSAAより手間がかかるのは当然
198名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:21:46 ID:UiCjhS7i0
ははーLightProbeって大雑把なモンテカルロレイトレなわけか
199名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:22:58 ID:kwOlnBpu0
>>190
その記事にリンクしてある別の記事によると、

http://www.realtimerendering.com/blog/morphological-antialiasing-in-god-of-war-iii/
> After optimization, the technique runs in 20 milliseconds on a single SPU;
> running it on 5 SPUs in parallel enables it to complete execution in 4 milliseconds.
> Most importantly, turning off MSAA saved them 5 milliseconds of GPU time,
> which on the PS3 is a significant gain (the GPU is most often the bottleneck on PS3 games).

だそうです。
GPUで描いたバッファを次のフレームでSPUで処理するんじゃなくて同一のフレームで処理してるから、
空いたGPU時間を使うのがかなり大変だった、的なことも言ってるね。
200名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:23:55 ID:9Mxs7wFN0
MLAAっててっきりMSAAよりコストが減るから採用だと思ったけどそうじゃなかったの?
201名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:24:18 ID:N/4gIDb80
>>192
SCEにあるというよりSCEEやSCEAといった海外部門にはある、と言ったほうが正確。
事実、日本の役員はEyeToyを評価しなかった。
202名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:26:19 ID:ZpVAt84RP
>>200
GPUの付加のみ考えれば減りうるよ
ただし意味があるのは元々GPUの付加でめいいっぱいで処理が重いハードだけ
203名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:27:26 ID:hLPlQlQw0
日本じゃEYETOY当たらなかったからなあ
国内ファーストもサードも全く眼中になかったんだろうな
204名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:27:29 ID:xxmTatIF0
SCE、ゲーム・ソフト開発ツール大手のSN Systems社を買収

http://www.nikkeibp.co.jp/archives/387/387491.html

たぶんここが中心になっていると思う。
技術についてはSCEE R&Dが中心にやっているみたい。
フランスのミドルウェアメーカーにも資本参加しているみたいだし。
SCEEはPHYRE ENGINEやEdgeの開発をしているし。
205名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:27:53 ID:ZpVAt84RP
>>201
EyeToyとか評価できてなかった典型じゃんw
そもそもPS2レベルのハードで画像処理を使ったインターフェイスは不可能
206名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:28:28 ID:N/4gIDb80
>>200
全体としてはその認識でいいよ
ただ、GPU時間の空き方が今までと違うから色々と考え方を変えてレンダリングをしなければいけないってこと
207名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:28:41 ID:ZpVAt84RP
>>203
日本じゃ当たらなかったと言うより日本以外じゃ爆死にならなかったと言うだけ
208名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:29:49 ID:N/4gIDb80
>>203
そもそも日本じゃまともなプロモーションも紹介もされてない。>EyeToy
開発を担当した欧州じゃちゃんと大々的にプロモーションしてたよ。
209名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:32:12 ID:0Wdo9ONv0
MLAAなんかは、Cellだから今世代のCS機に載せることが出来た新技術みたいな感じで
面白いよねぇ
PCやゲーム業界的には異端のヘテロジニアスCPUだけどだんだんとCPUの理解が増えるにつれ
こういう今まで無理だと考えられていた、アルゴリズムに挑戦出来るようになるってのは
ソフトエンジニアにとっては冥利につきるだろうね
KZ2のAIなんかもすごく面白かったし
210名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:32:40 ID:pwSNQqs+0
アランは540pから720pの間

開発元が認めた。
211名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:33:57 ID:UDAI9v4N0
eyetoy、eyepet、moveどれもやってみたいと思えないし
eyetoyの時点で見切ってもしょうがなかったべ

212名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:34:29 ID:+oXVZhLk0
>>210
547pか
213名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:35:11 ID:pwSNQqs+0
214名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:35:12 ID:0Wdo9ONv0
>>210
何それ
負荷やシーンによって解像度が変化するってこと?
215名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:36:40 ID:JUGaT1FF0
720pはプリレンダだろ
黒帯出てるプリレンダだけクッキリだったから
216名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:37:02 ID:Q5ZyPcN2P
カットシーンだけ720pとか
217名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:39:54 ID:hLPlQlQw0
いかに既存のゲームに流用出来るかが鍵になると思うけど
専用タイトルでミニゲーム程度なら長続きしないし
ストレスがたまるだよね
SCEもそこら辺を教訓に研究してきた感じだが

moveやNATALがどう使われて行くかはeyetoy時代より結構興味あるわ
218名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:39:55 ID:kwOlnBpu0
>>214
N4Gの見出しが適当なだけw
219名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:40:17 ID:xxmTatIF0
>>204
MLAAについてのレスね
220名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:40:34 ID:9Mxs7wFN0
アランは画を豪華にする代わりに解像度を犠牲にした。
解像度が低い故に4xAAにした。
でもその影響でティアリングは無くすことは出来なかった。
221名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:40:43 ID:fKBsfi/M0
SPEは6個使えるって言ってもPS3はサウンドボードが無くSPEでやってるんだよな
実質5個
222名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:42:28 ID:+2KqXxLc0
>>211
それでWiiに出し抜かれたわけだけどな
223名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:42:32 ID:9Mxs7wFN0
サウンドだけに丸々1個使わないでしょ
224名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:44:10 ID:4khbkvMN0
国ごとに趣向が違うんだからプロモーションに差が出るのは当然でしょ
何を持ってEyeToyを評価してないと言うのか
225名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:47:56 ID:hs2QvOZW0
アランは解像度が低い分4xMSAAって言うけどこれとか結局ジャギってるし何がしたかったのかと
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_30.jpg
226名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:48:14 ID:+2KqXxLc0
実際一度はあの方向性を見切ってWiiに出し抜かれたでしょ
SCEEを統括していたフィルと日本の役員で意見の衝突があったのも有名だしね
今さら手の平返ししてSCEEが研究していたPSEyeやMoveに尻尾振ってるのは見方を変えると情けない
227名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:49:11 ID:pwSNQqs+0
アタリに移籍したハゲがEYETOY激推ししたのに本社はわかってくれなかったみたいなこと言ってただろ
228名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:49:36 ID:KnW0nV5p0
↓ここでいつもより一層ファビョッた李が一言
229名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:51:42 ID:pKQ5E6tX0
一言、ジャギも場所によっては味になる・・・
230名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:54:23 ID:7uIAKtMA0
当たり前だけどMLAAめちゃくちゃ重いな
最適化しても実装には頭捻ってるし
これファーストでも採用できるところは限られるだろ
231名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:54:36 ID:hLPlQlQw0
>>226
平井が社長になって欧米SCEの方が
強くなったからじゃないの?
ストリンガーもイギリスだし
232名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:54:53 ID:MoEF0dvH0
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20833814&postcount=986

ゆうべの時点でQuazもアプコン + HUDって推測してたのね
233名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 23:56:27 ID:sxDliAeMP
EyeToyとWiiの関連がわからない
234名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:00:24 ID:kOiewuaG0
>>204
Phyre EngineはSCEE中心だけど、EdgeのICE Teamってマーク・サーニーがディレクション
でSCEA中心なんじゃないの?
235名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:07:37 ID:IChJ0GCs0
>>233
EyeToyの関係者にはWiiを絶賛してる人が多いね
カメラの他にもMoveみたいなのもPS2時代に既に提案してたみたいだよSCEE
236名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:08:58 ID:wSUYHuv90
アランの解像度が可変って、これ誤報じゃね?
237名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:09:22 ID:kW0zRm5V0
>>213
light buffers for deferred rendering

おお、どこかのライターが箱○で使えないから糞技術と言ってたものが使われてるぞ。
238名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:11:29 ID:7LafVkRC0
Wiiを絶賛+でもWiiは糞=EyeToyも糞=moveも糞=ナタルも糞

これでいいよ、棒振りもタコ踊りも消えろ
239名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:13:02 ID:cBsRoQ/20
箱○でdeferred renderingか
やっぱり光いっぱい使うゲームだとコッチのほうがいいのかな?
240名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:15:08 ID:58ynVyh80
MLAAの計算量って解像度依存じゃないのか
まぁそれでもワーストケースで20msって事は十分ペイしそうだな
そもそもHDRじゃMSAAでもジャギだらけだしな
というかGTとかの60fpsゲーには相当なメリットあるんじゃね?
1280x1080だとGPUの仕事が下手したら40%程度オフロードできるッぽいしな
241名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:17:59 ID:kW0zRm5V0
>>236
可変なんて誰もいってないよ。原文読めよ。
アランはおよそ50のレンダーターゲットを持ってて、12以上は720pバッファだ。って言ってるの。
でもどこが720pでどこがそれ以下かは言ってないね。
だからN4Gも「720p未満540p以上」なんて見出ししか書けないのね。

ちなみに開発責任者は南ヨーロッパに家族旅行に出かけたっきり、空港で足止めだって。
242名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:19:24 ID:sJYPCXzR0
HUDが720pなのはたしか
243名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:20:22 ID:IHbpY9Rx0
>>240
HDRでMSAAが中間色作れない問題は、DX10以降だとシェーダー側で対応できるから回避できる
PS3はHDR+MSAA自体不可能だから前提条件からして意味がない
244名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:22:45 ID:RX/aGZW10
>>240
だから5SPUで4msだっちゅーに
つーか1SPUで最初120msだったのが20msまで縮められたってやっぱSPUは最適化してナンボだな
245名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:32:19 ID:iT7fswNc0
ttp://dailynews.yahoo.co.jp/photograph/pickup/?1271683552
このニュース見てテクスレ思い出したw
246名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:32:29 ID:58ynVyh80
>>243
アンチャとかジャギだらけじゃん(これはαを1xfp16でやってるせいかもしれないが)

>>244
5SPUで4ms=20ms=ワーストケース
7msなら5SPU使って7/5msで処理できるって話じゃね

ま、俺的なアレでは家庭用ゲーム機では600p@MLAAってのが今後のトレンドになっていただきたい
247名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:32:31 ID:CVf3NRml0
ノーティドッグも次作はSPUでの最適化を進めると言っていたように
SPUの空き時間がなくなった今は、コードの最適化が中心になってるんだろうな
248名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:33:07 ID:VAUvqtTj0
解像度によって効果のあるAA倍率も違う。

1280x720くらいなら、AAx8くらいでかなり滑らかになる。
512pくらいだとAAx16くらいかけないと意味無い。
1920x1200だとAAx2でも綺麗に見える。
249名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:33:52 ID:qxM7o6BQ0
Xbox360がRRoDで死亡したんだけど、Xbox720っていつでるの?
いいかげん次世代機出さないと僕ちゃんPSユーザーになっちゃいますよ?
250名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:36:44 ID:eZH069Oi0
ギアーズが1年後の予定に入ってるから少なくとも後1年はでない
251名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:39:10 ID:58ynVyh80
>>248
そうかね。俺はCOD:MW2くらいの解像度でokだわ
アレは擬似HDRすら使って無いからかジャギも結構取れとるしな
CODの次回作はPS3はHDR+MLAAになりそうな予感がする
252名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:39:47 ID:qxM7o6BQ0
ペン4→デュアルコアみたいな技術革新こないと次世代機って出ないもんか?
次世代機って基本的に技術革新の節目に出てるよな・・・?

ここ2年ほどはそういった動きは無いと思うんだが、もしかしてあと2年は出さないつもりか?
253名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:40:18 ID:WxI2ca1Z0
GOW3って結局HDRつかってんの?
254名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:42:33 ID:iT7fswNc0
>>252
次はヘテロジニアスマルチコアなんだろうけど、当のIntelが躓いてる。
255名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:43:11 ID:vRb2Giau0
>>39
やはり最大のネックはディファードレンダですか
これだけ一般化してくると360の仕様自体失敗だったと言わざるを得ませんね
256名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:43:31 ID:zufvdPLd0
>With 3 ms or 4 ms of SPU latency at most, we are faster than the original 6ms of RSX time we saved.

SPUの遅延は4msか5ms以下で、RSXの6msより早くて節約できた
くらいの意味ですかね?
257名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:43:39 ID:RX/aGZW10
つーか2005年になんか技術革新あったか?
258名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:44:31 ID:Et2eLxJA0
>>195
どうした手に汗かいてるぞwww
確かにダウンスケールする方法によるが、そんなのはレアだよ、よほど特殊な状況下じゃないがぎり
オリジナルのピクセル情報をほとんど破棄するダウンスケールは採用されない
最低でもmean系ダウンスケールが普通。
アフォかと
259名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:44:49 ID:VAUvqtTj0
技術革新なんて関係無いと思うよ。
年月と各社の思惑とかじゃね。
260名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:45:35 ID:qxM7o6BQ0
今まで10万回ほど次世代機まだかってスレ立ててきたけどさ、実際問題
次世代機は以下の中からどれかが満たされないと出なさそうだよな・・。

解像度→フルHDが標準になる。もしくはそれ以上。
CPU→Corei7程度のコアが安価になる。
メモリ→6G程度のメモリがコンシューマーに乗せられそうな値段になる。
ディスク→ブルーレイが標準搭載になる。もしくはDL専用になる。

お前らが次世代機に望むものって何よ?
261名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:45:56 ID:VAUvqtTj0
あと技術革新あっても、それをそのままいきなりコンシューマーでやるってケースは無いよ。
PCを舞台に技術革新の実験と実績を積み重ねて、それをダウンスケールした形でコンシューマーに生かすって形が殆どだし。
262名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:47:29 ID:RX/aGZW10
次世代機の妄想はどこまでいっても妄想でしかないから無駄
自分のブログでやってくれ
263名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:47:50 ID:EyuBwIyE0
>>260
グラフィックの進化は、当然の課題として
何かプラスαが欲しい。

ナタルも次世代機に同梱するべく
切り札としてとっておいて欲しかったな。

あれ系と3D以外、いいアイディアがなさそう。
264名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:55:42 ID:/TiTWYiN0
次世代機って少なくともあと5年はでないんじゃないの?
もしかしたらもう今の延長上のCS機ってのはでない可能性の方が高いかも…
すでに開発にかかる手間(開発費)と市場とのバランスが崩壊してるといっていいからな。
インターネットの進化もあって家庭用ゲーム業界は今以上に他のものにとって食われていくわけだから今以上に市場が爆発的に増えるとも思えんし。
265名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:57:49 ID:vfajZbJE0
ナタルとか同梱したら今世代箱〇でメモリ増やした代わりに
HDD削られた様に他の性能面でコストの皺寄せが行くだけだよ

まあ次世代機はメモリやHDD優先したヲタ向け仕様より
インターフェイス優先すべきなのは確かなんだろうけど
266名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 00:58:22 ID:qxM7o6BQ0
>>261
確かにそのとおりだな。その考え方でいうとあと2年で出るとして
そのころでるハードはcorei7 975つんだPC程度のの性能というわけか。
>>262
たまにはいいじゃない。
267名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:01:34 ID:qxM7o6BQ0
>>263
個人的には>>グラフィックの進化は、当然の課題として
GPUの性能をあげるのもいいけど、実際にグラが綺麗に感じるかどうかって
解像度に依存してるところのほうが遥かにデカイんじゃないのかな?
ハイデフハイデフ!っていって実際720i?しか出てないよりはしっかりフルHD標準にしてくれた
ほうが遥かに綺麗に見えると思うのだがどうだろう?

ナタルは盛大にこける気がするwアメリカでは受けるだろうけど
日本の住宅事情であれが流行るとは絶対思えない。DDRみたいにアイデアはすごくいいし
ものすごく面白いんだけど、実際あれを思う存分遊べる家は2割もないって感じになりそう。
268名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:04:51 ID:q53TJM4j0
>>260
アランウェイクがオープンフィールド、フルHD4xaa60fpsで動く性能
269名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:05:04 ID:iT7fswNc0
解像度はフルHDが標準になる。
その上で、いかにリッチな絵を出すかで激しい競争が始まる。

と予想してみる。
270名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:08:36 ID:lwawJOXh0
>>267
ナタルは結局APIのデモ画面ですら、動作が画面に反映されるまで
200ms程度かかってる
期待されてるであろうアクション系は辛いだろうなあ
271名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:13:16 ID:VAUvqtTj0
>>269
コンシューマーのメーカーってさ、なんか解像度とフレームレート犠牲にしまくって
画質だけ重視する傾向があるからなぁ……
次世代機が出てもあまり変わらん気がする。
リッジレーサーなんかはいつもグラ犠牲にして解像度とフレームレート重視してる感じだけど。

ある程度自分で優先度選べたらいいんだけど。(グラ悪いけど高フレームレート、グラ最高だけど30fps以下とか)
結局全部を欲するならPC版って事になるが。
272名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:15:29 ID:EyuBwIyE0
>>267
今の上位GPU並のを載せるだろうから
フルHDは余裕とまで行かなくとも
今の720P並に、ネイティブで表示できる性能はあると思われ。

ナタルは日本では厳しいし、生かせるゲームも限定的だが
ようはWiiスポみたいな"釣り"になればいい訳で。
273名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:17:27 ID:VAUvqtTj0
>今の上位GPU並のを載せるだろうから

2005年と比べて今は発熱量と消費電力がパネェ事になってるんだが。
エアフロー的な意味でも、コンシューマーハイスペ志向は大丈夫なのかと不安になる。
もし出来ても、初代箱みたいなサイズになったりしてw
274名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:26:01 ID:EyuBwIyE0
>>273
ノートPC等に載せる
省電力GPUの最強クラスは、どんなもんなんだろう。

ハイスペック志向は厳しいけど
現行の4倍〜8倍ぐらいの性能あれば
フルHD(ピクセル数2倍) + 今よりリッチなシェーダー載せれば
とりあえずの格好はつくんじゃね。
275名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:27:38 ID:VAUvqtTj0
>>274
あくまでノートCPU系はMってついてて性能低いし、コスパ悪いよ。
デスクトップの13万くらいの性能が、ノートだと25万くらいかかるし。
276名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:28:08 ID:rmyVbKuA0
MLAAの品質は当初よりかなり良くなった。
2XAA相当の品質になったのが発売のほんの2、3ヶ月前、さらに2、3週で4XAA相当に。
SPUをパラレルに使って遅延を3〜4msに抑えられた。
多分SPUのスケジューリング次第でもっと削れる。


まだ伸びしろがありそうだね。
277名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:31:15 ID:oIDHG5hPP
今世代機で実現しようとしてた事って、マニアだけではなく、一般層にまで
浸透する、質の高いゲーム文化だったんじゃないかと思うけど、
マニアだけが相手ならPCで良い訳で・・
そういう意味ではどちらも失敗したよね。 実際に浸透したのは任天堂機みたいな
家族で楽しい子供向けゲーム機・・みたいな位置付けのものであって。
278名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:32:13 ID:EyuBwIyE0
>>275
そっかー、サンクス。
従来の通りの進化と新たな驚きと
どっちにコストかけるか、各社悩ましいところだね。

wiiの一応の成功がったから
さすがに性能アップだけで出してこなさそうだし。
279名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:32:51 ID:RX/aGZW10
>>271
そりゃ限りある性能の中でやろうとすれば当然割り振りが必要になるだろ
それが5:5なのか6:4なのか3:7なのか
絶対に10:10にできないのは間違いない

コンソールで動かすことを前提に作ったものをPCでやろうとすれば一見なにも犠牲にしてないように見えるが
Crysisのようにフルに使おうとすれば当然どちらかを犠牲にせざるを得ない
280名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:35:07 ID:VAUvqtTj0
>>278
やっぱ裸眼3Dとかなんかねぇ。

>>279
あんだけクソ重かったCrysis先輩も、さすがに最近じゃちょっと重いのレベルになってるよ。
とりあえず個人的には、OblivionやCoD4レベルがフルHDの60fps出るくらいなら満足なんだがな。
281名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:39:02 ID:WxI2ca1Z0
オブビビボンよりふぉーるあうとのほうがいい
282名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:42:10 ID:RX/aGZW10
>>280
Crysisが出てから何年たったと思ってんだよw
Crysis自体は何も変わらずにハードがどんどんスペックアップしてんだから当然
GOWをPS3で動かしてるようなもん

別に今だって1080p60fpsで作ろうと思えばいくらでも作れるが720p30fpsで作ったほうが遥かにリッチなグラフィックにできるからそうしてるだけで
解像度はともかくフレームレートは30fpsのほうが60fpsより倍の時間をかけてリッチな絵にできるのは未来永劫変わらないからな
283名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 01:51:45 ID:zufvdPLd0
>>256
×SPUの遅延は4msか5ms以下で
○SPUの遅延は3msか4ms以下で
284名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 02:10:24 ID:EyuBwIyE0
>>282
フレームレートはいつまで経っても
30fpsの物が半数以上かもね。

コンシューマでも
バイオショックみたいもfpsとティアリングのトレードオフを
選択性にしてほしい。
285名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 02:16:38 ID:cBsRoQ/20
次世代機は結局、ハードスペックよりも開発のしやすさ
コストのかからなさが一番のウリになりそうだよね
そうなるとMSが強いっぽいな
286名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 02:41:46 ID:1gBEOItf0
>>280
裸眼3Dって何がだ?
287名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 02:44:10 ID:OUaimYqJ0
次世代機には、HDMI1.4の次の規格が欲しいわ。

HDMI1.4だと、次世代機には役不足だなぁ。できればHDMI1.5(仮)は、

フルHDで、
 60fpsの3D対応
 120fps
 60fpsの2画面

には対応していてほしいな。
120フレの超ヌルヌルゲームは増えないだろうけど、
40フレームくらいまでヌルヌル動いてほしいわ。


でも、HDMI1.4が中途半端になったのは、PS3のせいなんだよね‥。
288名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 02:56:07 ID:EyuBwIyE0
>>287
またTVを1から普及させなきゃらんぞ。
今の倍速(4倍速)は、あくまで既存のソースを補完するだけだし。
289名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 03:05:04 ID:yCpgwwCh0
>>287
夢がないな
8k4k 240fps tetra-spoce DeepColor16bit HDR
オーディオはとりあえず22.2ch
ぐらい期待しようぜ
290名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 03:06:23 ID:yCpgwwCh0
tetra-scopeの間違い
4画面分のことなw
291名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 03:12:32 ID:xF5W93rI0
>>287
HDMIはAV向けの規格であって
肝心のその要件を満たすビデオ規格もコンテンツも無いわけでな・・・
292名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 03:40:00 ID:6OX6NQRn0
先輩もやっとここまできたぜ
1080p、DX10、16xQ CSAA
コア温度とメモリ使用量ハンパネエ
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up45469.jpg
293名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 07:49:46 ID:fOTV2mjn0
アランウェイクまでSDってマジか・・・
なんで720pで作れないん?
294名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:12:23 ID:iT7fswNc0
>>292
夢のようだ・・・w
295名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:14:17 ID:/kTnmoiU0
>>264
開発費関連の話しなんて実際開発にかかわってる関係者に失笑されるくらいなのに何言ってんだ?
脳内じゃなくてちゃんとソースある具体的な開発費の分布出せるか
296名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:17:29 ID:iT7fswNc0
スクエニの新エンジンに期待
297名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:22:03 ID:7xAU95Xz0
当分クリスタルツールズで作って新エンジンなんて数年先だろう
Wii2、PS4、箱720といった次世代機にも対応し易く視野に入れて作るだろうし携帯ハードもスペック上がるからそれも含めて
298名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:23:33 ID:iT7fswNc0
かなり時間はかかりそうだね。
まぁ、最上級の才能を集めてるみたいだからデキは期待だね。
299名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:20:21 ID:SPGFdLtQ0
未だに真HDRを実現しいてるのはCrysisだけっぽいな

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100420091517.jpg
300名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:25:24 ID:wpVNqapbO
アランの解像度ってさ、普通のSDと比較して1.69倍とか言っているが
wiiとかのワイドサイズのSD(853x480)とかと比較すると1.27倍しかないのな
301名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:34:28 ID:FzAFblsl0
302名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:43:47 ID:vfy/GZkK0
>>301
とんちんかんなこと言ってたらごめん、なんでこんな糞グラになってんの?
1でジャングルのSSみて腰抜かしたけどあれからかなり劣化してるように見えるんだが
303名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:44:42 ID:wnMIsGNz0
そりゃぁ、アレだ。

ヒント:マルチ
304名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:46:51 ID:SPGFdLtQ0
305名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:46:54 ID:7xAU95Xz0
クライシス2はPS3がリードプラットフォームだからPS3版の方がクオリティはいいって記事出てたな
306名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:47:43 ID:2SXg/Kiq0
PC版はCS機より凄くなるんじゃないですかね
開発者はインタビューか何かで、CS機に遠慮してPC版の事は言い難そうにしてた
307名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:50:06 ID:eXnVtyd10
>>305
リードプラットフォームと言うと聞こえはいいが、PCと同じで要するに最低スペックに合わせただけだから自慢にならんよ。
308名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:51:37 ID:eXnVtyd10
>>300
4xAAもかけてあるから見栄えは解像度ぶん以上に変わるがな。
309名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:53:45 ID:qz88Gq/Y0
>>304
すごっ
ってこれを60fpsでやるとするとどんなマシンがいるんだ……
310名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:57:36 ID:B7Fw6yff0
>>305
Crysis2にリードプラットフォームはないよ、個々のハードに最適化したと言ってる。
そんな中で箱〇が一番ショボいってだけで。
311名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:57:46 ID:SPGFdLtQ0
アランがPCで出ないのが惜しすぎる。
こういった質感の絵はなかなかないからね。スプセルで代えがきくかもだけど
312名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 09:58:04 ID:owph7HNR0
>>301
このSSってコンシューマ版でしょ
313名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:02:45 ID:SPGFdLtQ0
http://www.incrysis.com/incgallery/638.jpg

これは微妙かな?
ま、素直はモデリングが多くMSAAで十分そうなのがいい。
314名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:08:16 ID:LDXE/7a60
アランも依然としてクオリティはアンチャ2に近いと褒められてるからねぇ
箱〇もSDならめでたくPS3に対抗出来そうって事で
良かったんじゃないですか
315名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:09:40 ID:gAJxPaUs0
ここはゲームハードスレですよ
316名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:21:11 ID:T1e1PpTG0
360は後継機はいつだすんだろう?
発売から4年半たってるし、そろそろ性能的に限界じゃね?
317名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:26:26 ID:qn77uZh70
>>309
次世代ハイエンド ゲフォorラデのマルチGPUだろ
318名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:27:23 ID:5xm7E5uC0
>>316
MS的にはナタルがGCに対するWiiの様な事実上の次世代機のつもりですよ
実際うまく行けば単なるスペック向上より分かり易い
次世代ゲームを見せられるはずだったんだが…
319名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 10:28:28 ID:QI4C7LJe0
PS4が出たらだろ、出なきゃ出す必要ねーじゃん女子高生
320名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:12:52 ID:WxI2ca1Z0
>>313
銃がカクカクしてるな まだまだブラッシュアップしてくるんだろうけどどうせなら
KILLZONE2を超えてきてほしいな。
321名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:31:50 ID:7LafVkRC0
Ubisoft、この年末から紙製の説明書を廃止へ
http://www.choke-point.com/?p=7594

ケースを削って穴開けたり貧乏臭いなあっちのゲームは
322名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:40:52 ID:2SXg/Kiq0
FSXなども説明書では必要最低限の事しか書かれてなかったな
ソーサリアンの説明書とかばるだー図ゲートの説明書とか
ファルコン4.0の説明書が懐かしい
323名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:46:44 ID:owph7HNR0
北米版MW2の説明書、
白黒で9ページしかなかった。
324名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:50:53 ID:IHbpY9Rx0
FF9もゲーム内のヒントやチュートリアルに全部書いてありますって説明書薄かったな
325名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:53:11 ID:2SXg/Kiq0
昔からPCゲーム遊んでる身にとっては説明所が厚いと妙に嬉しかったな
ゲーム内設定など細かくかかれてたり、特殊部隊系ゲームでは部隊の誕生秘話や活動記録とか載ってたり
326名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:03:56 ID:yfDfmDB30
>>300
ワイドサイズのSDって言ったってSDである以上、
解像度はNTSCの720*480 ピクセル縦横比1.2に変わりはないだろ?
327名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:07:15 ID:owph7HNR0
「Unreal Engine 3」に統合されるUIミドルウェア「Scaleform」とは何か?
最新ゲームのリッチなUIを支える、コアテクノロジー&高性能ツール
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100420_362412.html
328名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:51:52 ID:0Cd1c2kY0
このスレもし箱の次世代機が数年内で出ることになったらどうなるの?
329名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 12:57:59 ID:owph7HNR0
どう考えても数年内には出るだろ。。
330名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:10:15 ID:0Cd1c2kY0
やっぱ正式発表くるとしたら来年の今頃かな
Gow3リリース後くらいと見てるけど
331名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:12:12 ID:yCpgwwCh0
頭の悪さ全開だぁ
332名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:17:08 ID:hwik6b/V0
ナタルが超絶爆死すれば来年あたりに慌てて発表するかもね
333名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:18:41 ID:7LafVkRC0
540pボックスに見切りをつけ影も形もない次世代ボックスに助けを求める気持ちはわかる
334名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:22:11 ID:QI4C7LJe0
SONYを日本で叩けば叩くほど家庭用高性能ゲーム機の未来は遠ざかる
痴漢は今すぐネット工作をやめます
335名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:25:17 ID:xKYI2B+8P
336名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:36:08 ID:FzAFblsl0
>>327
ある意味、メーカー製PCみたいにゲームもなっていくのかね。
名前だけはSonyのバイオとか日本のメーカー名で売ってても、中身の基幹技術は全て
別のメーカーが握ってる、みたいな。
ま、実際国内の大手なんて外注ばっかりで元から何も作ってない用なのも多いけど。
337名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:08:25 ID:owph7HNR0
つまり・・・どういうことだってばよ?

Remedy confirms Alan Wake's resolution a composite between 720p and 540p
http://www.n4g.com/xbox360/News-510664.aspx
338名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:10:56 ID:wdxsTOfE0
>>337
痴漢が見ると720で他の人が見ると540に見えるって事だろ
339名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:21:48 ID:hbizF6Lb0
>>168
で、なんでそんなに凄い技術をPandemic Studiosとかいう三流スタジオがつかってん?
340名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:24:29 ID:k7RfPNKf0
長々と言い訳してるけどまあ事実上の敗北宣言ですねRemedy
341名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:31:40 ID:dZU2Ccml0
「本当は540pです」と言いたそうだけど、マネージャーを庇うために
有耶無耶にしてあげてるような気がしないでもない
342名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:39:28 ID:hbizF6Lb0
で、結局MRTしているから540pなのか?
じゃあ540p 4xAAというのも正しくなくて、実際は複数バッファ重ねて色々とやっていて
4xAAは超限定シーンだろう
343名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:41:10 ID:Tn3H83JC0
解像度以前に貧相なテクスチャをだな・・・
344名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 15:24:42 ID:7LafVkRC0
ところで面白いのかね
345名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:22:21 ID:qz88Gq/Y0
>>337
訳してみた間違ってたらエロい人直してw


Remedy はAlan Wakeの解像度が720pと540pであると確認した

``近代レンダリングでは、ある固定の解像度で全てをレンダリングするわけではなく、
様々な方法、精細なフレームを組み合わせるためのバッファを組み合わせています。
それは、ゲームのパフォーマンス、見栄えのバランスを取るためです。

XBOX360 でのAlan Wakeのレンダリングシステムは約50個の暫定的な
レンダリング対象を持ち、それらは異なる解像度、色深度、そして適用箇所に応じた
アンチエイリアシング情報をもっています。例えば月や太陽から受ける
カスケードシャドウマップ生成のために使われたり、フラッシュライトやフレアまた街灯、
346名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:23:10 ID:Uwfx3M0u0
この理論でいくとPS3には1080pのソフトがゴロゴロしてることになるな。
347名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:23:15 ID:qz88Gq/Y0
つづき

Zプレパス、タイルカラーバッファ、デファードレンダリングのためのライトバッファ、
指向性ブラー、アンビエントオクルージョン、自動露光、HUD、ビデオバッファ、メニュー、
その他諸々などに使われています。そして、GPUの性能と作り出される画像のバランスを
考慮して、先ほど言った全ての暫定バッファを取捨選択し、結果720pの画像へ
落とし込まれます。それら全てのレンダリング対象を合わせると、約80MBもの容量
になります。これは720pの解像度のバッファ20枚分異常に相当します。''

3Dゲームの出力はちょっと複雑で混乱を招きやすい。ほとんどの場合、
不明瞭なジオメトリフレームバッファというものを 『ゲームの内部解像度』
だとみなしてしまう。Alan Wakeの場合、確かにジオメトリフレームバッファは
960x540ではある。しかし、彼らはAlan Wakeを養護するより、
より複雑な状況を作り出すことを選択したようだ。つまり、厳密には540pではないし、
また厳密には720pでもないということだ。
348名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:25:05 ID:0u1ZsCAw0
このスレの連中の推測が概ね当たっていたということか
箱のファンボーイはこのソフトでハゲやネイトに一矢報いるハズだったのに・・・
349名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:27:13 ID:LuXAMnXe0
結局、940x540で間違いないってことだな。

350名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:28:37 ID:Uwfx3M0u0
これでギアーズ3もショボかったら
箱○の性能はマジで限界にきてるってことだな。
351名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:31:48 ID:ZL5/Qg+u0
> Alan Wakeの場合、確かにジオメトリフレームバッファは960x540ではある。


Quaz51やMazingerDUDEが今までのタイトルで解析してきたことって、この部分じゃないの?
アランだけ特別扱いしろってことか?
352名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:40:16 ID:owph7HNR0
Remedy必死すぎてかわいそうになってきた
どうしてこうなった
353名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:41:05 ID:7LafVkRC0
>>350
あと一年も執行猶予が与えられるとでも?その手には乗らないw
354名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:43:02 ID:Jv8j+j450
>Alan Wakeの場合、確かにジオメトリフレームバッファは960x540ではある

それだけ言えばいい話なのに何をごちゃごちゃ言い訳しとんねん
355名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:45:16 ID:qz88Gq/Y0
あ、一応。「``〜''」の間だけがRemedyのコメント
そのほかは、記事を書いた人の文章
356名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:48:35 ID:Fu7OnPhf0
Remedyの言い訳とQuaz51氏の結果を照らし合わせると960x540でFA臭いな
357名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:53:15 ID:FzAFblsl0
720p無いじゃん、540pでしょ?

元々ゲームなんて色んな解像度の組み合わせだ!最後は720pにしてあるし!



どう聞いてもゲロッてます。
358名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:00:08 ID:F5KuRb9d0
小島も言ってたけど将来的にゲーム機は只の送受信機になると思うな
そうなると独自コンテンツが鍵になるからファースト育てない所は死ぬ
359名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:03:26 ID:7LafVkRC0
話題逸らしはもうちょっと上手くやろうや
360名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:06:56 ID:5FsFlf7B0
Multiplatform engines didn’t do the Xbox360 justice
http://www.vgarabia.com/2010/04/16/multiplatform-engines-didnt-do-the-xbox360-justice/
マスエフェ2やギアーズ2は360のベストグラだが所詮はマルチ用のエンジンなのでPS3の独占ソフトにはかなわなかった。
しかし今年は違う。360の性能を最大限に引き出すエンジンで作られたアランウェイクが360の真の実力を示す。
アランウェイクは360だけでなく今世代のゲーム全体の基準を上げて、技術面でも芸術面でも今世代のベストグラになる。
懐中電灯によってリアルタイムに投影される影、ジャギなし(720p 4x FSAA)、息を呑むようなリアルなライティング、
雄大なマップ、SSAO、風やキャラと相互に作用する植物、そしてティアリングもない。本当に印象的だ。
361名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:08:40 ID:CmNrJ5YOP
革新的な情報送信技術が開発されるまでは無理でしょ
理論だけでもそこまで行ってるものってあるのか?
362名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:14:19 ID:F5KuRb9d0
話題逸らしって俺の事?
360はやっぱりしょぼかったなんて話題を今更ここでやってどうすんのよ
363名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:20:19 ID:a/2BVxLu0
将来的なビジネス展開の話とインフラ整備&通信のブレイクスルー待ちだから答えなんて
出ないよ。
364名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:47:04 ID:Ci5fCX5zP
痴漢はこっちに移動したのかな?
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271720713/
365名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 17:47:42 ID:givgkUlB0
>>325
昔のPCゲーはゲームのグラがしょぼかったから、イメージを膨らませる為に付録が豪華だったねぇ。
ゲームで使うマップとか人形とか入っていて、うれしかった。
366名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:11:46 ID:owph7HNR0
540pってどこかで見た数字だよね^^;
http://www.unkar.org/read/dubai.2ch.net/ghard/1245421240
367名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:16:46 ID:gAJxPaUs0
そんな反論しかできないのかよww
368名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:17:24 ID:/7/RVNrd0
箱○の次世代機って言ってもやるなら今すぐにでもスタジオ確保しておかないと無理でしょ。
もはや遅いぐらい。
DVDに代わるメディアもどうにかしないといけないし。
赤字の問題も付きまとう。
次世代機なんてMSの計画のうちにあるのか?
どこもゲーム機、携帯それぞれPC化してるのに、XBOXみたいな機能限定ゲーム機なんてMSにとっても意味なさそう。
むしろ足かせ。
369名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 18:20:29 ID:7LafVkRC0
         ,v、ノ`ヽ、    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       iv'     vi    |  解像度は…
      N        レi,  |  チッ!たったの56%か
      |  { ̄V´ ̄}  | |  ゴミめ
      ヽ j,   ._」レ‐、l. \_ _______/
      {h'、=。、jf,.。fi[(ヽl〕   )'
   ー―‐゙ーl  ̄〈.`"´.|{ ,i、――‐ァ
   )\    ,リ\_曰_/il, [ 」、  /
  ./  ヽ_/ト`:==テ=="´ l  )、イ
 /   /ヽ___l__/「 ̄ ,}
370名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:16:06 ID:VAUvqtTj0
>>302
重いゲームを低スペPCで動かそうとすると、画質設定を激しく落とす必要がある。
それと全く同じ事。
371名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:38:22 ID:iT7fswNc0
>>299
これぞフォトリアル!

>>313
向かいのビルの窓の反射光が反映されている・・・!!
372名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:58:07 ID:G9ia/hlW0
Crysis2は色が微妙だな
WM2のほうがリアルに見える
アンチャ程コンセプトアート的でもないし・・・
373名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 19:59:07 ID:um4dug3Y0
アランは昔からコンソールじゃ難しいだろうと思ってた
374名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:04:13 ID:t3ewEv8p0
Digital Foundryにアランウェイクの記事きた
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-alanwake-sub-hd-blog-entry
375名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:13:06 ID:RrBNQ4Id0
>>374
うん、まあ大体みんなと同じ考え方だな

「540pでも綺麗に見えるように作ってあるのなら、720pだなんて嘘をつかなくてもいいじゃん」
376名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:16:52 ID:F9wUDmcV0
自分から汚いですよ言ってるようなものだからな・・・
377名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:18:16 ID:sJYPCXzR0
>>374
サイレンもアランと同じ解像度?
378名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:18:18 ID:0M5sh6WK0
PS3でも出力解像度が1080pのアプスケタイトルに堂々と1080pと書いてあったのに何で騒いでるのやら。
379名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:19:04 ID:bLQuaA/q0
Crysisからグラフィック進化してないもな
380名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:21:01 ID:7LafVkRC0
>>378
チカくーん!ブーメランブーメラン!
381名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:22:12 ID:6vj8GyUg0
解像度はPSが強力なRSXが唯一Xenosに対抗できる要素だからね。
なのにマルチタイトルではPS3の方が解像度が低くなる傾向があって不思議だった。
360のGPUはもともと高解像度にしようとすると制限が多くなるから豪華な絵作りをするなら
解像度は最初にあきらめなければならない条件なんだよね。
382名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:25:38 ID:RrBNQ4Id0
宣伝のためにスクショ貼ってくれたサイトに向かって工作するんじゃねーよテメーなんて言っちゃったけどどうするつもりなんだろ
ま、スルーだろうけど
383名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:29:43 ID:iyrs6M/a0
あんだけめちゃくちゃ言っといてそりゃないだろRemedyさん
少なくとも2つのサイトは被害者だろ
384名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:30:11 ID:O1g5Nycr0
MazingerDUDEが解析に使ったvideogameszoneの最初のSSも、
HUDや文字がクッキリの720pでキャプったものだったよね
「縮小エンコした動画からキャプってんじゃねーよボケ!」とかとんでもないイチャモンつけられてたけど
385名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:30:46 ID:l/LR1Dct0
>>368
まあ、それでもPS3よりは相変わらず売れてるけどな。
PCと同じで、その時期のハードとしてある程度のレベルをクリアしていれば些細な差は許容されるという事だ。
とはいえMSがゲームコンソール事業をこれからも継続していくメリットはハードに関してはあまり無さそう。
XboxゲームをどうWindowsに統合していくのかが鍵になるかね。
386名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:35:13 ID:SPnpY0Bv0
>>385
アメリカ以外じゃPS3のが売れてるよ?
世界でもそう
まぁ総計なら箱○のが売れてるけど
先に出した分売れてるって程度だし
387名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 20:37:05 ID:RrBNQ4Id0
おいおい、そこまで露骨な話題逸らしに乗ってやるのかよw

ってか結局、理解の足りてないマネージャーが騒ぎすぎたんだよな
388名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:10:08 ID:7xAU95Xz0
Remedy「720pです」
Quaz51「540pじゃねーか」
Remedy「可変解像度です」

540pってバレたから渋々白状したって感じ
389名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:12:13 ID:7LafVkRC0
Remedy「チッ、うっせーな 540pでーす」
390名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:12:15 ID:FzAFblsl0
可変解像度でも無いだろ?
391名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:13:07 ID:gAJxPaUs0
プリレンダはネイティブ720pです(キリッ)
392名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:13:34 ID:O1g5Nycr0
540p固定でしょ
393名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:31:50 ID:iT7fswNc0
>>389
ワロタw
394名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:32:59 ID:WQctrLrb0
黒枠時は720p
インゲームは540p
可変です
395名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:45:29 ID:bU15JIy30
>>349
黒帯部分を除いた縦解像度は540pという可能性もあるぞw
396名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:50:05 ID:gAJxPaUs0
そもそも720pで帯入れるっていうのが理解できんわ。
帯の部分でムービーの容量を削ってるのかな?
PS3だったら1080pでも余裕なのに。
397名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:50:25 ID:e1tBPJAq0
>>385
ZuneとかMobileがうまく売れてたらLiveでつないでうまくサイクルを回す予定だったんだろうけど、
Liveのコンテンツ自体も互換性がなく意味が無かったな
さすがのMSもゲームじゃ互換性はそれほど取れないってことまで考えてなかったかな
エミュするには厳しいし
WinLive放置とPCスタジオ全滅ってのはゲームから距離を置き始めてるのかね
Sonyは映画とか音楽でハード関係なく再生できるコンテンツがあるから無理からPSNとSCEを存続させた

アランもスプセルもそうだが、
360はGPUは強いって印象は一部では根強かったけど、こなれてきたらRSXとの差がなくなったどころか弱みが見えてきたな
逆にRSXの弱みが開発者の努力で薄まってきた
398名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 21:59:02 ID:pF9Ry2x90
もうクタが退いたんだから
共闘しても良い気がするけど…しないんだろうなあ
399名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:00:59 ID:I2buDDMs0
MSはLive収入があり、ネット認証で割れ対策プロテクトをかけやすい箱が良くて
有料サービスの受けが悪く、割れの根源であるPCゲームやめたいんじゃないだろうか

Ensembleを閉鎖させたときはびっくりした
400名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:11:11 ID:qxM7o6BQ0
MSの本音はそれだろうね。PCゲーの儲けが少なすぎる。
そのせいで価格上昇してさらに儲けがへって割れ増える。悪循環だよ。
だからXboxでゲーム部門を復活させたかったんだろう。

もうXboxはハードだす必要ないって意味不明の書き込みあるけどむしろ逆だろ。
これからXboxがwindowsみたいな状態になるまでやめないとおもうよ。
401名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:13:00 ID:e1tBPJAq0
>>399
箱も黒字化できなかったしスタジオ閉鎖からしてかなり消極的だと感じる
旧箱も閉じちゃったし
ゲーム全般から退いていっているような
402名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:15:52 ID:sDj8zlzeP
箱○が割れに強いってのは、さすがにないわぁ…
403名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:17:31 ID:e1tBPJAq0
>>400
割れを動かすのもWindows
元々Windowsはロイヤリティーは取ってないし
iPhoneでゲームされるより割れでもいいからWindowsでゲームして欲しいってのが本音かと
でも、MSとしてはゲームを作っても割られるから作らないし、スタジオ閉鎖すると
404名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:21:45 ID:Ivu+S9lW0
windows状態になるわけない
それは希望的観測過ぎる
405名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:22:32 ID:gHhUGGLr0
MSは赤字垂れ流してOS込みのハード作るより、
WinOSのデータを入れた一枚100円にも満たないDVDを3万で売りたいわなw
Winならハードもユーザーが勝手に管理してくれるし。
406名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:26:56 ID:gHhUGGLr0
>>403
> 元々Windowsはロイヤリティーは取ってないし
スチームにロイヤリティーをもってかれたのははらわた煮えくり返ってるだろうなw
407名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:33:18 ID:VAUvqtTj0
PCゲー市場は当たればデカいし、MSもゲーミングデバイス作り続けてるし。
当分無くなるこたあないと思うよ。

「World of Warcraft」のユーザー人口が1150万人に
http://japan.gamespot.com/pc/news/story/0,3800075348,20385843,00.htm
拡張版が、発売開始から24時間で280万本の売り上げを記録
http://www.4gamer.net/games/041/G004198/20081121049/
PC版Simpeople3初週売り上げ140万
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20394680,00.htm
408名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:37:07 ID:IHbpY9Rx0
そもそもPCゲーはロイヤリティないから家庭用より売れなくても儲けを出しやすい
GPUメーカーと上手く組めば技術や金流してもらえるし
steamも金取られるけど面倒な運営管理は全部やってくれて、しかも宣伝も兼ねてくれるので楽
409名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:52:13 ID:owph7HNR0
開発に数十億かけてもPCゲーで元取れるとは思えん
GTA4が100億かけれたのもコンシューマ版があったからでしょ。
410名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 22:57:19 ID:VAUvqtTj0
Diablo3は開発費ヤバイ事になってそうだけど、またPCオンリーなのかな。
意外にコンシューマーでもSacred2なんかが流行ったし、CS機でも出せば結構売れそうな気もするが。
411名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:03:53 ID:Iu2dqfIcO
412名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:09:04 ID:WxI2ca1Z0
ああ・・そうだな・・・・
413名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:09:50 ID:iT7fswNc0
心から信じられる
414名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:10:38 ID:jc6IHQEtP
>>411
ガストだから動けばボロがでそう
伝説の藤坂シェーダーってどんなのだったんだろうな
あんまり知らないけど最近のアニメも3Dのあるんだよね?
415名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:12:29 ID:oyZTV6Qz0
AAがもっと綺麗にかかってればね
416名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:15:13 ID:FzAFblsl0
そもそもモデルってあそこ外注じゃねーの。
つか「CG」とか見ると、もうイラストそのまま所かイラストよりも良い出来なんじゃ無いのって
モデリング腐るほどあるやん。
そこそこローポリでさ。
417名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:21:06 ID:sJYPCXzR0
>>411
こんな小さいな画像ならいくらでもごまかせるww
418名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:22:03 ID:oIDHG5hPP
だけど、日本が独自に技術力を発揮する方面ってこっち方面だよね
419名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:24:07 ID:Spidujox0
>>417
小さくしないとローポリって分からないのか?
そりゃ可哀想に
420名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:25:11 ID:S88+Q3eo0
動いてボロが出ないなら凄いんだけどなー
421名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:25:15 ID:7LafVkRC0
>>417
こんなウンコゲームいくらでもマルチにしてやるから落ち着けよ
422名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:26:16 ID:Pn2EKqJO0
>>403
まあ、OSが売れればいいわけだからアプリの割れがどうこうというのはMSに直接関係は無いわな。
ただ、ビジネス用途としてはXPである程度の完成を見たのでOSをリプレースさせるには魅力的な
追加機能が必要なんだが、その為のコンテンツとしてはゲームが必要ということだろう。
ゲーム屋に儲けさせる為に箱事業を赤字でも継続させているように思う。
Windwsの割れで離れていったサードを引き留めておくためにも必要なんだろう。
423名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:29:43 ID:VAUvqtTj0
>>422
>、ビジネス用途としてはXPである程度の完成を見たのでOSをリプレースさせるには魅力的な追加機能が

DX10をVista専用にして、大コケしたのを思い出した。
424名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:33:59 ID:Xt+J7Pzx0
DX10に魅力はあんまり感じなかったなぁ、DX9でもCrysisのパラメーターをいじれば同等に出来たし。
DX11のテッセレータは魅力だけど、ちゃんと機能を生かしたゲームが出ないと。
425名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:34:19 ID:sJYPCXzR0
>>419
は?小さいから粗が目立たないって話をしてるんだが?
426名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:34:40 ID:84rNwDGT0
           )     ,,、-ー:::::::::::: 、)), /
 や 思  ど   ヽ  必`::::::::::::、;;;;;::::::::- : : /  な  ケ  と
 り  い  う    ノ  ゝ:::,((((("''ノノJjノ:::.:..:.i   っ  ツ
 ま. き  だ   )  ゞ``   ,,==≡ ゞ:::,-、',  た  も
 く . り      ゙,   |;;;≦   ' U` ヾ::(上i/  こ  き  と
 ら  セ  こ    ゙,   ヽ''Ei   - ~  |ノ)ノノi . と  れ  に
 な   ッ れ     i   l  ! _        i /::ヽ  だ  い  か
 い  ク  か   ノ    l  ` _, --ァ ij / レ")::ヽ し  に  く
 か  ス  ら   ノ  i `、 ゙ , `ー ~ ,,   /  '"j)人       /
 ?  を    ノ   | i   ゙ ,   ̄ /ノ ‐'" ̄ ̄`"レ、--、ー"
  人   ノ\(     | |, -、 \_,,、</         \:::`.、
` "  `ー '"   `  ( ̄    )     /            ゙::::::::`.、
            (   ̄ ̄)     i  
427名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:35:04 ID:+VHX+TDp0
>>347
既にこのスレの>>41氏と>>96氏、Quaz51氏やMazingeDUDEで指摘されてる通りだなw
それにアランが720pならPS3のゲームには1080pが沢山あることになってしまうしw
428名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:39:25 ID:FQ2GbEHI0
>>409
まあ、PCゲーと言ってもMMOは別物だしね(割れ無いし)

LucasArtsとElectronic Arts,BioWareが協力して制作している期待のMMORPG。
史上最高額として知られる「Grand Theft Auto IV」の1億ドル(約90億円)を
上回る予算をかけて開発していると言われる特大規模のプロジェクトだ

http://www.4gamer.net/games/076/G007604/20100316011/
429名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:41:23 ID:CmNrJ5YOP
てかそれはテクスチャ頑張ってるだけじゃないだろうか
口とか開いてないぞ
430名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:45:22 ID:c2EUIG/w0
iPhone4Gは解像度960x480ほぼ確定みたいだから
3DSも2Dでは同じかそれ以上の性能のパネル採用してくるみたいだし
と、なるとPSP2も960x600Lvのパネル採用か?

今ipodに次ぐ勢いで売れてるウォークマンが
PSP相当の解像度の有機ELタッチパネルだから
PSP2は解像度960x600の有機ELタッチパネルになるんだろうか
431名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:45:22 ID:VAUvqtTj0
>>428
HGLなんて、契約料だけで中国40億円・台湾、シンガポールでそれぞれ11億円くらいだしなw
432名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 23:57:33 ID:lnyu/Sdo0
>>411
モデリング担当はフライトなんとかって外注でグラ周りはPhyreEngineだな。
総ポリ数は多くないので背景が割り食ってるのとモーションが微妙なのは相変わらず。

その分、解像度とAAは水準をクリアしてるのと、意外とモンスターのデザインが凝ってたりする。
433名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:19:57 ID:ZdoR8PrX0
>>430
供給元は何処だよ。
豊田から買った中小向けパネル工場だっけ?大量生産の実績無いし
ウォークマンのようにSamsungから買った方が安上がり。
しかしSamsungも次世代PSPをカバーするほどキャパ無いだろうし
頼んだとしてもソニーが中小有機ELは諦めたも同然の形になってしまい
有機EL戦略においてまた水をあけられてしまう。

ほか有機EL生産してるところあったっけ?LG?
434名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:26:02 ID:Q3udyyYj0
>>422
えー
今から職場にいけって?w 5時過ぎて帰ってきたのにそりゃ無いわwww
18時に職場にもう一回行ったけど、書き込みしたっけかな
VIPだけだと思うけど

つか、じゃあよりよい訳をおまえが出せばいいじゃんwww
意味かわんないけどなwwwwwww
435名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:26:29 ID:Q3udyyYj0
誤爆したw
436名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:32:47 ID:3IMFuQtg0
MW2並に草がモフモフしたゲームがやりてぇんだが、みんゴルとかコース全面に芝を敷き詰めてモフモフさせられないの?
フィルレートの問題で難しいのかね?フラワリーは草だけにつぎ込んだから10万本とか表示できたのかなぁ?
なんかSPE使った裏技とかないんすか?KZ2とかSPEを使ってエフェクトが多いとかいう話だけど
それを草にも応用できませんか?
437名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:33:54 ID:UWu9Rj0HP
ゴルフコースの芝はモフモフしてないぞ
438名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:35:03 ID:3IMFuQtg0
マジスカw、じゃぁラフで
439名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:36:15 ID:Z4qXrsdH0
>>430
PSP2は周りの状況を見るにもう出ないと思うよ
というか出せないと言った方がいいかな
440名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:42:04 ID:oLpJDuW10
441名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:43:47 ID:PvzarN4N0
アンチャ1やアンチャ2のように、PS3でも720p+2xMSAA(QAA)を実現しているゲームがあるが、
普通に、2xMSAAで消費する帯域を解像度に当てれば、1080p NoAAに普通にできると思うのだが。

The Showは720p動作のときは2xAAで、1080p のときはNoAAだよね。
442名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:44:08 ID:/EDoUZdj0
クライシスのPC版、最初の北チョンの基地遅うところとか糞が多かった気がする。
443名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:46:33 ID:Q6WYhRmW0
>>432>>フライトなんとか
シャイニングフォースのイクサとかヴァルキュリアやったとこかな。
444名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:46:40 ID:/EDoUZdj0
つかPS3で720p 2xAAのゲームなんか沢山あるだろ
そもそもローンチだったかは忘れたがリッジ7も1080p noAAだ
445名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:47:11 ID:es0U7H8fP
Flower以外の草や植物って基本的に板ポリをいろんな角度で敷き詰めてどの角度から見てもたくさん生えてるように見せてるだけなんだよな
446名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:48:37 ID:dy+G0DN+0
>>440
ジオメトリインスタンスの草は当たり判定が無いんだよねぇ
447名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:58:08 ID:E08BZN4u0
>>443
そう、思い出した。フライトユニットね。
PS3版アトリエの他アルトネ3のモデリングもここ。
448名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 00:59:27 ID:wM97+iCx0
flowerの続編のようなものは出ないのだろうか。
あの圧倒的な物量の中でもっと遊びたいね。
449名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:01:22 ID:AiQK/gjO0
草ならTUROKが割とモサモサしていたけど
板ポリ丸出しでどうにも不自然だったな
450名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:09:38 ID:UWu9Rj0HP
>>448
あのチームがまたなんか作ってはいるらしい
451名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:13:38 ID:3IMFuQtg0
当り判定など無くても良い(あればなお良いが)
60fpsゲーのCODで出来てることを30fpsゲーでできてないというか
やってない(リソース配分の問題だろうけど)ってのがちょっと悲しい
452名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:17:16 ID:xKViEbfk0
>>436
モフモフした草って事ならPC含めてもFlowerが最強
http://www.gametrailers.com/video/tgs-07-flower/25233
http://www.gametrailers.com/video/catch-the-flower/45485

最強サンタモニカスタジオの作品

GameTrailersでのレビュー
http://www.gametrailers.com/video/review-flower/46064

草モフ好きならやっとけ
453名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:31:48 ID:uXhgrwGm0
先輩早く来てください!
PS3中の奴等が調子に乗ってるっす!
454名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:32:08 ID:h+b4FIFV0
うぉーほーくもさんたもにかだっけ?
455名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:34:58 ID:Ox6FWfY40
ロストプラネット2の草は酷い
456名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:34:59 ID:h5kbCyXF0
flowerはthatgamecompany
warhawkはincognito
457名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:35:05 ID:8+s248zD0
Flower良いよなモフモフ&ザワザワで癒される
458名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:40:14 ID:eI7K1rqa0
>>441
> アンチャ1やアンチャ2のように、PS3でも720p+2xMSAA(QAA)を実現しているゲームがあるが、
> 普通に、2xMSAAで消費する帯域を解像度に当てれば、1080p NoAAに普通にできると思うのだが。

ピクセルシェーダーの負荷2.25倍になりますがな。
459名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:46:57 ID:E08BZN4u0
RSXが45nmにシュリンクされたPS3「CECH-2100A」買ったよ
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/04/rsx45nmps3-cech.html

分解記事じゃないが、消費電力は地味に下がってるな。
460名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:52:37 ID:QFl0aOuZ0
http://gs.inside-games.jp/news/228/22888.html

Bethesdaの新作FPS『Brink』には人間並の高度なAIを搭載
461名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 01:57:07 ID:Ajn+EyIt0
ま、グラゲーの時代はそろそろ終わりだろうね
開発費も上がる一方だからね。

正直、NATALでWiiをも超えると思う。
Wiiを家族とか友達で遊んだことある人はわかるだろうけど
子供とかライトゲーマーってのは遅延なんて気にしないんだよね。

Wiiもそうだったけど、全く新しいモノってのは誰もが触りたくなるよね。
NATALはWiiのインパクト以上にコントローラーフリーっていう
絶対に誰もが一度は触ってみたくなるものだよね。

Xbox360の小型化で製造コストダウン、
値段は下げずにNATALを同梱したらどうなると思う?
爆発的な普及は目に見えてるよね。

ま、E3が楽しみだよね。
462名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:00:06 ID:uXhgrwGm0
ってRemedyが言ってた
463名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:04:27 ID:h+b4FIFV0
なんという痴漢
最初の5文字を見ただけで痴漢だと分かってしまった
解像度はまちがいなく540P

   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
464名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:28:32 ID:s3A7H6ph0
>>453
DirectX11対応がいい?

DiRT2、S.T.A.L.K.E.R. CoPがあるが
465名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:35:42 ID:k+SLonXS0
http://japan.gamespot.com/i/product/10447400/b010.jpg
http://japan.gamespot.com/i/product/10447400/b062.jpg

トトリって少し角度変わると顔ののっぺり具合がすぐ目立つ
ガストにしちゃ上出来だけど
466名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:42:25 ID:oPf01agO0
元絵からして横顔には難があるから仕方ない
忠実に再現しようとしたら造形上の矛盾が出ちゃう
ちびまる子ちゃんが横向くと突然鼻がはえるようなもん
467名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:46:07 ID:E08BZN4u0
その手のトゥーン系は斜めから見ると総じてのっぺりしてるがな
どっちにしても長々とこのスレで扱う様なネタじゃない
468名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:46:26 ID:IcbrnwwR0
アニメ顔を大真面目にやるならアングルごとにモデル切り替えるぐらいじゃないと
469名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:48:28 ID:wChgP3AB0
>>455
PS3はディザリングで格子状のノイズが酷いね。
箱○版はそんな事はない。
470名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 02:59:51 ID:xKViEbfk0
ヴァルキュリアは立体としても破綻の無いアニメ絵だったぜ
471名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 03:14:42 ID:rf461ddH0
戦ヴァルはすごいね
完全に雷太絵を起こしてるし
472名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 06:57:33 ID:GnoBlNg40
アニメ絵の3D化は立体として破綻が無いキャラデザできる人いないと辛いね
473名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:32:29 ID:hpnu+b2s0
モデリングする側の解釈の部分も大きいケドナー。


てか、やたらローテクな話題でしかも昔の話だけど、DQNとかのキャラが輪郭線表示されてるのって
どうやってんのかね?
輪郭検出したら重すぎるし、ポリ二重化でやる手法でもあんな綺麗に一ピクセル並ぶかなってのと、
ポリ二倍ってどうよってのがある。
けど、PSPなんかでも結構輪郭出してるゲーム多いやん?
何か負荷低いまま実現する手法でも見つかったんかね。
474名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:37:33 ID:bYpCK+sa0
Blade & Soulはキャラデザのキム・ヒョンテが自らモデリングしてるらしいな
実際かなりの出来だと思う
475名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 07:58:05 ID:gjMjNgBNP
PS・・・10万〜25万ポリゴン/秒
SS・・・10万〜17万ポリゴン/秒
64・・・15万〜30万ポリゴン/秒
DC・・・50万〜70万ポリゴン/秒
PS2・・・・200万〜400万ポリゴン/秒
GC・・・・600万〜1200万ポリゴン/秒
xbox・・・800万〜1700万ポリゴン/秒
wii・・・800万〜1500万ポリゴン/秒
PS3・・・6000万〜1億4000万ポリゴン/秒
xbox360・・・6000万〜1億3000万ポリゴン/秒

これマジもん?
476名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:13:46 ID:CtvU0acr0
>>475
頂点出力はPS3のRSXの場合、Xbox360のXenosの半分だった筈、ベンチマークもあるのでSPEも動員しての数字じゃないかね。
477名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:16:29 ID:CtvU0acr0
>>470
ヴァルキュリアは立体化前提のアニメ絵だから破綻してたらマズいだろ。
478名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:22:43 ID:oBl86iUEP
ヴァルキュリアのキャラはマネキン顔だしな
479名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:22:49 ID:q8aeqMDp0
キャラデザの段階で破綻無いかチェック入るだろ普通。
480名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:26:14 ID:jEvOaBiI0
ヴァルみたいなリアル系寄りの顔は破綻しにくい。
お子様萌え系がメッチャ難しい。
特に異常に大きい目とか。
481名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:35:48 ID:bYpCK+sa0
>>480
その手のタイプはモデリングよりアニメーションが鬼門だと思う
どうやっても着ぐるみにしか見えない
482名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:42:18 ID:yhqmrfHX0
483名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 08:56:16 ID:FFSa/f+M0
>>482
ちっちゃいおばさんかと思ったw
484名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:10:53 ID:y0xJgqk/0
最近のアニメ風3Dモデルはオフレンダだけどプリキュアがすごい
業界話でも話題になっててCGWでも特集組まれてた
http://fx.104ban.com/up/src/up15922.jpg
http://precurelove.nazo.cc/yugohan/src/1269130812428.jpg
http://precurelove.nazo.cc/yugohan/src/1269130868505.jpg
http://precurelove.nazo.cc/yugohan/src/1269131365563.jpg
http://precurelove.nazo.cc/yugohan/src/1269131426603.jpg
http://precurelove.nazo.cc/yugohan/src/1269143029651.jpg

アニメ絵に似せるコツは「手描きの嘘を吐くこと」で、カットによってツインテールの配置を換えたりモデルを差し替えてるらしい
口の線は真ん中で途切れるようにした方が良いのかどうかとか試行錯誤中
485名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:17:55 ID:oBl86iUEP
アニメ3D風2Dアクションとかあればいいのに
486名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:21:21 ID:gmiSmBR00
>>485
いくらもあるんじゃ・・・
487名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:24:12 ID:oBl86iUEP
ゴメン、ストWとか思いっきりそうだったな・・・
488名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:31:06 ID:CPyZvHew0
あーあアニヲタが俄然張り切っちゃったよ
489名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:51:43 ID:bVCN2sofP
フレッシュのEDからポリゴンダンスになってたな
PS3や360ならスカートのパニエをまじめに処理するだけでフリーズすると思った
現世代だとアイマスでも処理的にはギリギリって時点で結構ハードル高い
490名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 09:57:35 ID:ZN+N8geKP
>>484
これは自然だなぁ
でも、手法を考えるとリアルタイムには適応できないな…
491名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:03:39 ID:CM/1kSt/0
>>461
成功するか否かは別として
低性能箱〇がグラの惨めな悪あがきをやめ
ゲヲタ捨ててライト重視になる事自体は歓迎したいわ

同じ値段なら本体+HDDより本体+ナタルのがまだいいと思うしね
492名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:06:34 ID:k+SLonXS0
結局モデラー次第だな
カイジの不自然な造形ですらモデリング可能なんだし
ttp://www.dfnt.net/t/photo/column/kaiji.shtml
493名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:08:36 ID:0uoVjcpj0
http://www.videogameszone.de/Super-Street-Fighter-4-PS3-233334/Bilder/Super-Street-Fighter-4-Screenshot-Vergleich-zwischen-der-PS3-und-Xbox-360-Version-745187/galerie/1277412/?fullsize
PS3版はテクスチャ解像度が低い
http://www.videogameszone.de/Super-Street-Fighter-4-PS3-233334/Bilder/Super-Street-Fighter-4-Screenshot-Vergleich-zwischen-der-PS3-und-Xbox-360-Version-745187/galerie/1277406/?fullsize
PS3版はスーパージャギファイター4(PS3版はアンチエイリアス無し)
PS3版は木が粘土で出来ている?
PS3版のセルフシャドウはくっきりで不自然
xbox版のセルフシャドウは輪郭がソフトで自然(ソフトシャドウ)



494名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:11:12 ID:dEG7E7bz0
カプコンのマルチは相変わらずレベル高いな
360独占がいつまで経ってもカプコンのマルチのクオリティを超えられないのはどうしてなんだろ
495名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:16:09 ID:k+SLonXS0
スオ4って開発はディンプスじゃなかったか
496名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:16:47 ID:pWmh/mUF0
おもっくそディンプス
497名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:18:57 ID:bVCN2sofP
格ゲーみたいなオンメモリで処理するゲームは、メモリに関しては自由度が高くて融通が利く360の方が有利だろうな
498名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 10:24:45 ID:cPJ0Zb470
前から思ってたんだけど、マルチのソフト開発ってどうやってやんの?
最初にどれかのハードでプログラム書いたものを、コンバートソフトみたいなので自動でするの?
499名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 11:07:49 ID:KHO16DwP0
うむ、videogameszoneのいう事なら間違いないよな
500名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 11:39:01 ID:RW1xmwVG0
>>484
アニメ風3Dゲームってここまで来ていたのか……
どうやってるんだろう
http://aquaplus.jp/wa/special.html
501名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:09:17 ID:hpnu+b2s0
>>500
これはモーションポートレイトって出てるから、2Dベースだろ。
2D変形で一枚の原画からアニメーションを作るって技術なはず。
3Dデータを持ってる訳じゃ無い。
502名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:15:48 ID:RW1xmwVG0
>>501
なるほど。これでSide Viewが見られるわけじゃないんだ orz
503名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:22:06 ID:s3BNRMux0
>>497
ん?格ゲー見たいなメモリスカスカゲーではPS3の方が有利なはずだろ
ただ、SPEを積極活用できないマルチだから逆転してるだけで
504名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:23:57 ID:vOxB0VJr0
>>500
なかなか良いっぽいね
表情はディゾってるみたいだな
ここまでやるんだったら、上半身のポーズも置き換えして欲しいな
505名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:23:58 ID:uXhgrwGm0
真実のvideogameszone.deだからな
アランは間違いなく540p、スト4(笑)は劣化ということだ
506名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:24:13 ID:ojrOIv1J0
>>498
基本的にはそうだよ。

507名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:36:17 ID:oLpJDuW10
508名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:40:41 ID:Y1GFCYaS0
>>500
同じ技術使ってるPSPタイトルと全然クオリティが違うんだが、
これはハードスペックのせい?それとも作り手の技術やセンスに差があるから?
509名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:44:42 ID:eun8NhIe0
>>503
メモリスカスカなんてことがあるわけねーだろ
特に格ゲーならできることなら全キャラデータをメモリに置きたいわ
510名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 12:52:32 ID:WpU679d/0
キャラデータをメモリに置くだけなら内容は殆んどテクスチャなんで
置けるデータ容量自体はPS3でも360でも大差ないけどな
511名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:11:19 ID:XigkoVTFP
モーションポートレートって2Dを3Dみたいに動かす技術じゃなかったっけ
3Dモデル生成してるの?
512名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:28:29 ID:0DY51DRH0
2Dベースって言ってるのに節穴しか居ないんだなこのスレ
513名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:36:02 ID:wvQQIvqw0
モーションポートレートはどうかは知らんがアドビなんかがやってるのは擬似的に3D座標を
与えて処理してるよ
514名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:37:37 ID:XigkoVTFP
アンカをきちんと追わなかったばっかりにバカにされたくやしい
515名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:41:32 ID:uXhgrwGm0
アカンに見えた
516名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 13:43:54 ID:WpU679d/0
擬似的っていうか、割り当てられた3D座標そのものは本物だけどな
517名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 16:04:16 ID:00vE9YxF0
Timeshiftって大分古いゲームだけどグラフィックのセンスいいよな
オプション弄れば360でも60FPSモードになるし
このゲームエンジンでなんか作って欲しい
518名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 16:06:29 ID:hpnu+b2s0
会社が既にありません
519名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 16:36:44 ID:rV08FUSR0
RSXが45nmにシュリンクされたPS3「CECH-2100A」

CECH-2100Aは消費電力がCECH-2000A比で約12〜22%下がっています。
特にRSXが高負荷状態になっていると思われるゲームプレイ時には2割以上24Wも消費電力が低いという結果になりました。

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/04/rsx45nmps3-cech.html
520名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 16:42:52 ID:y0xJgqk/0
TimeshiftはもともとC級極めたようなバタ臭いデザインのゲームだった
それがお偉方の目にとまって、金やるから作り込んでみろと持ちかけられて今の形に
プロモも凝ってて売る気満々だったのにあんまり売れなかった
最初はマルチは別売りするくらい自信があったらしいけど
技術的な見所は視差マッピング多用してるくらいか

何気にPS3版も出てる
521名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:11:03 ID:B0CksnOhP
>>258
確かにと認めておきながらどうしても相手を馬鹿にしなきゃ気が済まないほどに
君を馬鹿にしてごめんねw
522名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:18:19 ID:BFxTUkqH0
ロスプラ2デモ糞すぎてワロタww
523名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:18:46 ID:B0CksnOhP
>>396
ご自慢のプアマンズBD再生機で映画見たりしないの?w
524名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:21:03 ID:fS1cRQEW0
そろそろチカンフェイクの割れが出回る頃だな…
低解像度とティアリングでどんな出来になってるのか気になるな
525名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:22:13 ID:B0CksnOhP
>>427
具体的に何があるのか言ってくれ
526名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:25:32 ID:uXhgrwGm0
李が元気になってきたな
527名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:25:38 ID:B0CksnOhP
>>465
何でこんな微妙なゲームを持ち上げてるのかと思ったらPS3のゲームなのかw
528名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:26:21 ID:B0CksnOhP
>>469
αが恐ろしく弱いから仕方ない
529名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:28:52 ID:j6PSru750
恒例の李さんによるシャドーボクシングコーナーのお時間です
530名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:30:12 ID:B0CksnOhP
>>497
関してはなんて言ってるが実際そうでないものを見つけることの方が難しいw
531名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:37:35 ID:wM97+iCx0
李さんの全レスが始まった
VIPかなんかと勘違いしているらしい
532名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:38:44 ID:Xw2iPPox0
李て暇人だよなぁ
533名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:45:00 ID:JyQWx3eL0
倉庫が発見されて以来コピペボクシングしなくなったな
534名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 17:46:34 ID:bNzy9oNNP
李さんこっちでがんばってるよ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271720713/
535名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:02:02 ID:QjUV1gXU0
李ってドMだな。
536名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:06:22 ID:lbYPchej0
>>528
BFBC2は360版に難があったな。
537名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:12:14 ID:ppJ3R55Y0
プリレンダ部分に黒帯を入れることで
ムービーシーンだよってちゃんと分かるようにしているのは
わかりやすくて良いんじゃないの
538名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:13:43 ID:J3ncwQB/0
>>433
サムスンのキャパが足りないならLGだろうね
ていうか今のソニーは、パネルが韓国製であるからという理由だけで
必要な採用を躊躇することはまずないよ
小型の有機ELパネルに関しては、完全に捨ててるとか
そもそも有機ELを国内メーカーは見限ったと見る関係者も多いしね

シャープが裸眼3D液晶パネル以外に
もう一つの隠し玉として、有機ELパネルを用意してて
そっちから供給って可能性もなくはないけど
そっちの現実性はかなり薄い
539名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:26:15 ID:h5kbCyXF0
ムービーシーンだと分かり易いより分かり難い方がいいだろう
シームレスでの移行は勿論映像面のクオリティでも
統一感が違う
540名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:38:22 ID:/OlRwDOL0
GOW3のグラを見てしまうと
ギアーズはジャギジャギだし、汚いグラだよねw

箱ユーザーのgookやアメ公はあんなので満足してるんだw
541名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:53:40 ID:bVCN2sofP
>>538
2chで流言っぽくソニーが有機EL事業縮小して技術者も残ってないってあったのは本当っぽいよな・・・
社運掛けてると思ってたのにフェードアウトするとは予想外だった
542名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:54:56 ID:KHO16DwP0
先日、業務用に新型を出したじゃん、
543名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 18:59:45 ID:1pFO+9wr0
>>492
感動した!!w
544名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:02:33 ID:1pFO+9wr0
>>517
そういや、家庭用ゲーム機って、PCと違ってグラのオプションとかないよね。
解像度重視、質重視とか選べても良さそうなのに。
545名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:04:08 ID:hbwnqTKv0
201 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/04/21(水) 02:37:51 ID:snxRzAh90
幻想ついでにもう一つ。
SPEのLSっていくつか覚えてる?
データ+コードで256Kのキャッシュ無し。

さて問題です。

24bitColorで1280x720(720p)のデータサイズはいくつ?
内部解像度1280x720ですら2.6MBytesあるわけだね。
さてさて、SPEが最終解像度の画面に対して処理をするにあたって、
256KのLSのうち大負けに負けて200KBytesをデータとして使えるとして、
1画面で何回やり取りすれば良いと思う?
13.5回バケツリレーして1フレーム処理出来るんだけどw
30フレームでも安定させられなかった理由はコレだわね。

なので最終的なエフェクトには使えないわけね。
546名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:06:10 ID:hbwnqTKv0
203 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/04/21(水) 02:42:17 ID:snxRzAh90

頂点処理の行列変換処理ぐらいにしか使えないって訳だね。
物理演算と言っても等価演算ってだけで、質量、空気圧、重力、摩擦係数、
すべてが等価係数で出してるってだけでしょ。

単なる行列変換見たいな簡易的な処理だよw
数だけ多いSPEにはそのぐらいしか割り当てられないんだけどw

かといってRSXの処理能力がカバーされる訳じゃないから、
フレームレートはオブジェクトが増えるほど低下するから、
ポリゴン削除とか行われる訳で。


206 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/04/21(水) 02:48:32 ID:snxRzAh90
>>202

独立シェーダーの方が効率がいいって?w
そもそも同じトランジスタ数だったらより多くのPS搭載できるわw。
前世代と比べて性能として向上出来てるから、
世代は変わる物なんだけどw


頂点処理をSPEに計算させてもすべてを表示させられる訳でもない、
無駄な演算ばかりしてるとも言えるんだけど。
547名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:16:45 ID:hpnu+b2s0
PSPの後継機を出すとして、PS2互換を取れる物なんだろうか。
GSって今となってはわざわざ載せる意味のあるGPUじゃないし。
eDRAM部分だけなんとかっつっても、かなり厳しいよね。
でもPS2アーカイブス出来たらかなりの強みになるのは間違い無いし。
ま、無理かなぁ。
548名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:22:42 ID:RnbLm4FO0
>>547
PS3の性能をもってしても出来ないものをどうしろと・・・。
549名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:38:04 ID:0vv8Illn0
>>545
Xenosはキャッシュでさえ32KBしかないで?
PXもキャッシュしかないからデコードぐらいしかピークでないし。
550名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 19:38:56 ID:0vv8Illn0
無駄な計算、無駄な通信をせざるを得ないから360は性能が低いんですわ。
551名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:03:49 ID:ojrOIv1J0
>>548
> >>547
> PS3の性能をもってしても出来ないものをどうしろと・・・。

PS3が出来ないのはeDRAM部がネックになってるからでしょ。
PSP2がはじめからPS2エミュを前提に設計するならば別にそれほど大した話ではないだろ。
552名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:07:32 ID:hpnu+b2s0
ただ問題は、今のSCEにはカスタムチップ作る様なそんな気合い(クタタン)は無いっつー
553名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:09:14 ID:OYW8qQfE0
MIPSコア+低クロックSPU数個+江戸ラムでどうだ?
28nmくらいで何とか 
554名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:10:19 ID:UWu9Rj0HP
PS2の移植ツールでも作った方が早いんじゃ
555名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:10:52 ID:eYHqalaE0
>>552
断定できる処がすごいですね、おまえは馬鹿ですか
556名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:29:47 ID:YDGe1ZbH0
GSとか積まないと、ソフトエミュになってしまうし、ソフトエミュはあんだけのPS2ソフトを互換させるのは厳しいでしょ
それにPS2ソフトの移植やリメイクで稼ぎたいメーカーもいると思うから、そのあたりでも反対は多いんじゃないかね
557名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:35:08 ID:SOwVpCgS0
GS無しの欧州版PS3初期型は互換率が芳しくなかったような。
558名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:37:46 ID:hpnu+b2s0
ありゃEE無し。
で、PS2エミュの噂もそのためのEEエミュから来てるっぽい。
559名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:37:48 ID:bVCN2sofP
GSもそうだけどEE+GSで連携処理させてるソフトが絶望的にエミュるのが難しいってSCEEが言ってたな
最後まで互換粘ったのはSCEEだったけど最後は折れたみたいだし
互換に割く人員や予算も洒落にならなかったんだろ
560名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:41:14 ID:ppJ3R55Y0
GOWコレが確か、北米で60万だっけ?
エミュで動かすならリメイクでっての増えそうだわな
561名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:48:14 ID:rYpGGawT0
MGS3のラスボスステージはスキャンライン単位のタイミングでDMAかけて
あのオブジェクト量を実現してるって話なら聞いたことがある

こういうクリティカルなDMAタイミングでGSとEEを連携させてるソフトがあると
エミュで動作保証するのは厳しいわな
562名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 20:55:27 ID:wChgP3AB0
170 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 20:41:54 ID:lXegXiEf0
>>35だけど荒れそうだったから即消しした
コントローラ無操作で録画後に、コマ送りして切り取ってるのでタイミングは合ってたはず
消したときは分からなかったけど、地形は同機種でもプレイの度に変わってるようなので、ぶっちゃけ比較できない
見た人に訂正しときます

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016828.jpg 360
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016829.jpg PS3

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016830.jpg 360
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016831.jpg PS3

http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016832.jpg 360
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016833.jpg PS3
563名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:11:03 ID:Ub3SAECQ0
>>562
こういう軽いゲームほどハードの基本性能差がはっきり出るからおもしろいね
564名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:11:32 ID:B0CksnOhP
NoAAと4xMSAAか
まあ性能差から考えればよくここまで差を詰めたと言ったところか
565名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:12:56 ID:hpnu+b2s0
もうアランは捨てられたのか
566名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:13:53 ID:uXhgrwGm0
そんなこと言ってると戦場の狼とか出てくるぞ
567名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:14:39 ID:qu3cdyGp0
結局マルチで比較するしか無いってのが悲しいよな
568名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:15:58 ID:ojrOIv1J0
>>562
PS3のは酷いな
569名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:15:59 ID:fUvu9T/N0
>>563
というか、360は重いシェーダー処理をやり始めると解像度やAAに使う予定だったリソースを食い潰してしまうと言った方がいい。
PS3はMLAAやディファードなんかでSPEを無駄なく使うって方法もあるけど、
そんなマルチ前提のソース共有も視野にいれない開発はこの手のゲームじゃできないだろう
570名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:16:06 ID:B0CksnOhP
結局マルチを見えない振りするしかないってのが悲しいよなw
571名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:16:15 ID:QjUV1gXU0
えっ?最近痴漢って底辺のゲームで性能差語るようになったのw
人間そこまで落ちぶれたくはないねぇw
572名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:21:01 ID:fUvu9T/N0
マルチ前提の、じゃなくて、マルチを前提をしない、と書き間違えたぜ
573名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:23:11 ID:uXhgrwGm0
ちゃんと作る大作マルチでは煽れるような差が出なくなってしまったからしょうがない
低予算のDLゲーでホルホルするしかない
574名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:23:16 ID:VExwGIYf0
まあアランがあの出来じゃあ
今後箱○からGOW3やアンチャ2を超えるゲームは出てきそうも無いもんな
最高峰では勝てないから底辺で争うしか無いと
575名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:24:23 ID:B0CksnOhP
>>571
ここは視点固定の旧世代アクションゲームを持ち上げてる人たちが跋扈してるから
あんまりそういうこと言わない方がいいよ
576名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:24:50 ID:wChgP3AB0
>>574
実際プレイするのは、年に1、2本の最高峰だけでなく
その他大勢のが多いかならぁ。
577名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:26:07 ID:KBx3ANu10
なんか論点がずれてるぞ
578名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:27:10 ID:76kb4fpG0
ショボリンターセルとアカンフェイクで死滅したと思ってたらしぶといなw
579名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:29:21 ID:pOqBRQmo0
580名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:30:21 ID:U4Uo0c3o0
>>562
これを根拠に360最強ってことにしたいならそれで良いと思うよ。
今後はこのなんだか分からないタイトルが360の性能を示す根拠になるわけだ。
581名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:30:38 ID:fUvu9T/N0
勘違いしてる人いるけど、PS3固有のSPE・機能・特性を生かすこと自体は安いゲームでも可能だよ。
海外の安いDLCの中には技術レベルだけならアンチャ2やGOW3に匹敵するようなものもある。

でもそういうのはどれも独占で作られてて他の機種でソース共有できるようになってない
582名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:33:26 ID:mnrkZVLs0
>>574
アランぐらいの出来なら買う人は多いでしょ。
ここで駄目出しされてるHalo3やギア-ズだって、いっぱい買われてるんだから。
問題なのはSCEファーストのゲームが、そこまで売れないってところかと。
583名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:34:15 ID:uXhgrwGm0
残念なことにここは売り上げを競うスレじゃないからな
売れてるのがよければ体重計でもどうぞ
584名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:34:50 ID:K7RgvZjD0
痴漢さんが提示した箱のが出来が良かったマルチソフトで話を展開していってもいいけど
痴漢さんはそれらのソフトが技術的にどうすごいのか説明できる?
たとえばGOW3のMLAAみたいにここのみんなをワクワクさせるよな話を展開できるの?
585名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:35:10 ID:wChgP3AB0
>>580
頭沸いてるか?
転載しただけで、最強だなんて一言も言ってないけど。
根拠って何?
586名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:35:32 ID:ASOE0aS70
やっぱアランの件で相当鬱憤が溜まってたみたいね

でもアレは嘘をついた開発者が悪いでしょ
587名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:35:49 ID:EiuBCaxj0
PixelJunkShooterやFlowerlyなんかがそうだな
588名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:36:28 ID:gkbc7owh0
>>581
安いゲームはPS3の一部の機能しか使えてないがな。
SPE自体はそれほど難解なCPUではないが、これらを連携させた上でGPUの補佐までしないと
ならなくなるといっきに難しくなる。
589名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:37:10 ID:uXhgrwGm0
         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) | 
       |  (__人__) | BF1943とアフターバーナーを遊ぶなら360
          |   ` ⌒´  |  わかったな?
        |        }   
        ヽ       }  
        人_____ノ"⌒ヽ
      /          \
     /            へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄
590名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:02 ID:B0CksnOhP
>>584
結局ワクワクしないからダメだとか言う訳の分からん理論に持って行きたいだけだろw
591名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:13 ID:QjUV1gXU0
アフターバーナーって初期のマルチ系によくあった傾向が出てるだけだな。
まぁなにも考えないでマルチするとこうなるってことだな。
592名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:20 ID:U4Uo0c3o0
>>585
別にあんたにいってるわけじゃないよ。
〜したいならって書いてあるじゃない。
593名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:42 ID:qu3cdyGp0
>>585
ぶっちゃけここに転載する意味があったかね?
語るべきこともないと思うが
594名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:44 ID:wChgP3AB0
>>592
そっか。早とちりごめんな。
595名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:47 ID:pQLFt6Ex0
>>582
まあ、ヘビーレインとアランのどちらかを選べと言われればアランの方を選ぶよな。
596名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:38:56 ID:B0CksnOhP
>>589
ごまんとある箱で遊ぶべきゲームをあげるより
一レスあれば十分足りるPS3で遊ぶべきゲームをあげてやってくれw
597名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:39:05 ID:Ub3SAECQ0
>>569
この手のゲームって・・・元はGeforce6を使ったリンドバーグ基板のゲームなんですが・・・
Geforceに最適化されたゲームのベンチでRadeon系が伸び悩むのはご存じの通り。
そのハンデをものともせずに同じGeforce系のRSXをぶちぬいたXenosのモンスターっぷりがわかりませんかね・・・
598名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:40:01 ID:B0CksnOhP
>>579
GooW3ってセルフシャドウぐらいはあるのかな?w
そのレベルだよねw
599名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:40:08 ID:fUvu9T/N0
>>587
そそ、それは日本でも有名だけど、他にも凄いのがある
それらが全部面白いかどうかは別の話だけどw
600名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:40:11 ID:ppJ3R55Y0
どこかのスレで聞いたけど
箱○でもグラに注力すればGOW3のグラは30fpsで出せるって話だからw
601名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:40:51 ID:iEM/k7jY0
モンスターで李と分ってしまった
602名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:41:11 ID:K7RgvZjD0
箱にやるべきゲームがわんさとあるなら
アクティブユーザーが一年で半減せんてw
603名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:41:15 ID:fUvu9T/N0
セルフシャドウは当然あるぞ
604名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:41:30 ID:EiuBCaxj0
>>586
一応、開発者の発言はさすがに技術的な部分では嘘を付かず、
かつ、嘘ついたスタッフの面子にも気を使ったものになってるぜ

まあ、そのせいで歯切れの悪い内容になってるがなw
605名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:41:38 ID:76kb4fpG0
まぁ、さぞアカンフェイクでイライラしてた事でしょうw
恨むならアホRemedyを恨め
606名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:41:55 ID:B0CksnOhP
>>600
PS3ではGOW3は出ませんw
旧世代アクションゲームで遊んでてくださいw
607名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:44:54 ID:B0CksnOhP
>>603
でも動的光源のセルフシャドウまではつかないよねw
視点固定でこのざまだからねw
608名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:45:56 ID:uXhgrwGm0
痴漢ルールその1

・360タイトルの擁護はしない、無理だからw
609名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:46:22 ID:EzaI9oMD0
>>600
無理だろww
MLAAがまず無理だし。
610名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:48:27 ID:EiuBCaxj0
そういや、アランの件で海外フォーラム見てて知ったんだが
向こうじゃ捏造SSのことをBullShotsって言うのなw
611名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:50:43 ID:vZGUoUvN0
>>610
Bullshitのもじりなのか、いっこ勉強になった
612名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:51:04 ID:Ub3SAECQ0
>>608
スレ荒らしキチガイのまとめ(NG推奨)
@比較する時は独占ゲーのアンチャ2やGOW3のスクショと。
Aマルチは不許可(特にベヨ、過去のマルチ作品)
Bどうしてもマルチ比較の場合は360が劣化してるソフトのみで。(FF13のスクショ等)
Cスクショの見た目で勝負
D見た目が互角の場合は動きで勝負
EゲームでPS3が負けそうになったら他の機能や周辺機器の事に話を変える
F数分で自分の発言と矛盾していることを言う
G指摘されるとスルー 
Hいきなり朝鮮キムチ煽りを始める
I結論PS3は高性能だ!
613名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:51:16 ID:ppJ3R55Y0
なんか、テンション上っちゃってる感じが可愛いね
614名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:52:29 ID:fUvu9T/N0
>>609
不可能ってことはないと思うよ
360でMLAAやると秒間5フレームくらいになるかもしれんけど
615名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:52:33 ID:QjUV1gXU0
なんかいつもより発狂してんな痴漢w
なにがあった?w
616名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:53:09 ID:76kb4fpG0
鬱憤がたまりにたまってるみたいw
617名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:53:53 ID:aluKK5QH0
>>562
アーケードまんまならPS3版はFP16かな。
618名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:54:02 ID:EzaI9oMD0
>>614
30fpsって言ってるのでそういう意味で無理
619名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:54:57 ID:h+b4FIFV0
GOW3は動的光源もちゃんとクレイトスに適応されるしセルフシャドウも付くぞ
620名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 21:55:41 ID:uXhgrwGm0
何もなさすぎて発狂w
621名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:10:33 ID:AUtVuLF+0
比較も別称使ったり煽ったりもスレ違い。
622名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:10:45 ID:ADEHHN8EO
>>608
ディファードレンダにコンプレックス持って噛み付いてた奴等が
低性能箱○ベストグラのアランがそれ使って540pと知った今
もう擁護出来るソフトなんて皆無だから仕方ないw
623名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:12:36 ID:K7RgvZjD0
あと半年くらいすればギアーズ3の詐欺SSが出回るだろうから
それまで箱ファンはじっと待ち続けるしかない
624名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:14:46 ID:uXhgrwGm0
KZ3(実機)vsギアーズ3(詐欺)という光景が見えるぜ
625名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:17:22 ID:XGV+TYWs0
>>617
VF5と同じでPS3版はFP16で、360版はFP10+4xAAだろう。
機体の影の部分の色はそれほど変わらんけど、海と空の色はFP16とFP10じゃ大きく変わるな。
626名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:20:27 ID:Jr2e5ZZk0
>>625
その手の色味の違いFP16とFP10の差とかじゃなくて
ガンマ補正のやり方が違うからっぽいぞ。
627名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:23:36 ID:XGV+TYWs0
>>626
海と空はガンマのそれ以上に違ってる。
628名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:25:20 ID:Jr2e5ZZk0
629名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:26:13 ID:Jr2e5ZZk0
>>627
それってどれだよww
お前の基準なんてしらねーよ
630名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:26:27 ID:hpnu+b2s0
輝度のそれ程変わらん空を飛び続けるゲームでHDRに意味あるだろうか。
それに色味なんてトーンマップの重み付け次第じゃねーの。
631名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:26:57 ID:XGV+TYWs0
>>628
全体の色じゃなくて、色の階調の差ね。
632名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:27:56 ID:XGV+TYWs0
>>629
画像の機体色の部分の基準。
633名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:29:18 ID:XGV+TYWs0
>>630
VF5でもそれほど変わらなかった。雪のステージは結構違ったけど。
手間をかける意味もないからかけなかったんじゃない?
634名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:34:05 ID:Q3udyyYj0
>>630
こういう比較スクショが出たときは、
どれがどの機種なのかブラインドして見比べて
それぞれどう思うか試すんだけど

XBOX360は海がなんかグミっぽいなとは思った
635名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:40:29 ID:bJ4aVCtr0
360版の中央の機体をPS3版程度に明るく補正したけど、
空はほぼ同じになるけど、海は暗いまま。
636名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:41:25 ID:Z0Ltc6Px0
上の方でmove、ナタル云々言ってたけど、個人的にmoveって六軸、加速度はdualshock3にあったわけだし
PSeyeでのバーコード認識がライトになったようなもんだと思ってたから、なるべくしてなったってイメージだけどなぁ
だからwiiリモコンはVRのインターフェースで、moveはARのインターフェース、やってる事似てても根本から違ってるって考えだけど
社会的には所詮棒って認識なのかね?
637名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:46:15 ID:hpnu+b2s0
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016850.jpg

適当にガンマ補正したら色味は変わらんべ。
638名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:48:03 ID:bJ4aVCtr0
>>637
2枚目はあまり変わらんね。1枚目は凄い違うけど。
639名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:55:25 ID:Ox6FWfY40
PS3のロスプラ2の体験版でポリゴンの破綻が見られた
随分前の体験版に比べると、ブラーが若干良くなった?
それにしてもMTFWって何か不安定だよな
640名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 22:58:24 ID:GlNq8Y3H0
>>636
Moveならではのゲームが出てこれば差別化出来るだろうが、どうせ出てくるゲームが所詮はWiiスポーツだからな。
641名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:02:38 ID:/DRMMWCe0
ゲーム次第だね、操作デバイスに興味あるから買うって人は少ないだろね。
642名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:04:19 ID:RcCwUWQ70
>>639
不安定というより、基本低にPCのGPUから落とし込む実装になってるのがMTFだから、
将来はともかく、現在のPCには存在しないメニーシンプルコアプロセッサであるSPEを本当の意味では使えない。
MTF2でもSPEの使い方としては効率の悪いスレッドに見立てた実装になっている模様
643名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:08:29 ID:2aFguc+H0
ロスプラ2の対戦動画見たが、思ったより面白くなさそうなのが気に成る
644名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:08:29 ID:y0xJgqk/0
バイオ5はそこそこ安定してたのにロスプラ2は明らかにおかしい
MTF2はエンジンの根幹から弄ってるな
645名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:12:18 ID:PvzarN4N0
アランウェイクはPC版すら開発中止をして、360に徹底的に最適化したゲーム。
しかも5年もの歳月をかけてできあがったものが・・・
646名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:13:06 ID:bJ4aVCtr0
ロスプラ2の体験版は去年のE3の時のものらしいのでちょっと古いってのもあるけどね。
647名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:13:38 ID:PojgM8uK0
GOW3の光源なら、暗闇でブレイドオブエグザイル構えるだけで分かるのにね
360ではみたことないよ、あんなキレイなの
648名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:13:54 ID:Z0Ltc6Px0
まぁ確かにゲーム次第なんだろうな…個人的にPSeyeの描いた絵を取り込んでゲームにするデモをLBP2にして欲しいわ
まぁ日本じゃeyepetならぬ、eyeラブプラスとか、劣化wiiスポとかなんだろうけど
649名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:19:01 ID:93zo/SfS0
>>636
普通にPSeyeオンリーでMOVE使わないゲームは出てくるでしょ。
ナタルも精度的にEyetoyゲーが多くなりそう。
650名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:32:02 ID:KHO16DwP0
北米は予想以上に各社の3D対応テレビ第一弾が好調で
後続機のスケジュール前倒し、ラインナップ強化の動きもあるが、
あくまで3D無視、NATALイチオシなんだろうか。
651名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:32:35 ID:Z0Ltc6Px0
>>649
PSeyeだけでも結構余地があるから、moveならではって難しいそうだなと思って…3D対応のものを触れるとかには使えそうだけど。
ナタルは確かにeyetoyになりそうだな、ピニャータ新作があったら使ってきそうな気がする。
652名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:39:33 ID:1pFO+9wr0
NVIDIA GeForce GTX 480/470 Debut
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid555.html

みんな、生ゼンジー見にいこうぜ!
653名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:46:27 ID:ZnmUhAGP0
gow3とかアンチャ2とかKZ2の技術がPHYREengineに付け加わったらMTFWを超えそうな予感がするな
無料らしいからわざとそこは抑えるのかもしれないがな
654名無しさん必死だな:2010/04/21(水) 23:59:05 ID:45EdRBq40
サイバーコップとかなちー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1984923
655名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:01:03 ID:lDYMXRNv0
ゼンジーは最近blogであからさまなアンチPS3的エントリーが目立つな

ま、「6年連続マイクロソフトMVP受賞」とか「今年も頂きました」と講演の冒頭で紹介して
スタンス明らかにしてるだけマシかね?w
656名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:05:33 ID:1pFO+9wr0
>>655
タイマー不具合にもチクリと触れてたしねw
でもゼンジーは何か憎めないんだw
657名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:05:40 ID:nqbeBJYi0
gow3やりましたっていえないのは
MLAAの話題に触れたくないからだろうな
触れたくない理由はアンチ的なものではなく
詳細がわからないからって程度だとは思うが
PS3でもKZ2の好意的な文章の書き方を見ると
おそらくゼンジーって率直な物言いをする人が好きなんだろうなぁ
658名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:08:28 ID:kWb8VfVs0
659名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:12:18 ID:L9B3AACa0
まあ、MS様からMVP頂くためにはMSに不利な記事は書けないだろうしなw
660名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:16:41 ID:IOSsyY8d0
ソニーもゼンジーに賞をあげたらどうなるんだろうw
661名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:26:02 ID:L9B3AACa0
車でもプレゼントしたら絶賛してくれるんじゃね?w
662名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:30:08 ID:IOSsyY8d0
だははw

たしかポリフォにお友達がいたはずだから、GT5持ち上げ記事を打診してご褒美もらえないかな?w
663名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:33:32 ID:3mtJWzQL0
ゼンジーさん最近また髪の毛が後退してきたっすねww
664名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:37:44 ID:IOSsyY8d0
こら!w
665名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:39:58 ID:Dwrqc8jL0
ゼンジーはPS3のゲームはフィルレート半分だからMSAAはかけにくいと言ってるけど
結局ああいうのはXDR経由でかけているん?
666名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:41:06 ID:Uxwa+6hT0
普通GDDR
XDRだと圧縮きかないからもっと性能悪くなる
667名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:42:03 ID:ELZJDRgh0
現実でもテッセレーターが使えたらよかったのになゼンジーさん
668名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:53:18 ID:DyXv1+dh0
まあ提灯記事書くようなレベルだから期待するだけ無駄
669名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:54:45 ID:IOSsyY8d0
でもゼンジーの記事は勉強になるところもあるよ。
670名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:58:55 ID:kWb8VfVs0
671名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:12:40 ID:3mtJWzQL0
ジャギなくてきれいだけどプラスチックみたいでやすっぽいな・・・
テクスチャのせいか?ライティングのせい?
対戦人数少ないのになんでこんなちゃちいんだ
672名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:16:47 ID:v7cwR3UCP
というか画像サイズ1080の時点でもうね
673名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:18:34 ID:ELZJDRgh0
674名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:19:35 ID:vP9NV7hF0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/362/757/html/hl10.jpg.html

>>672
解像度的に、開発PC上でのレンダリングっぽいか。
675名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:28:27 ID:bQnIdwL+0
ReachもDeferred Shadingの癖に光源ショボいな…。
360はやっぱカプの様にこれは箱〇じゃ荷が重いと割り切って、
PS2時代の如き半透明芸で誤魔化した方がマシなんじゃないのw

まあ海外はそんなローテク我慢ならないのかも知れないけどさ。
676名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:44:55 ID:nqbeBJYi0
>>670
ヘイローといいレジといいぶっ飛んだSFだから影無しが許されるんだろうけどさ
影つけるとやっぱりポリゴン半減したりするんだろうなぁ
いや、俺はそういう割り切りは悪くないと思ってるけど
677名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:21:05 ID:kWb8VfVs0
678名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:25:17 ID:kWb8VfVs0
テタイテタイとは言わんが
SCEがソニーになっちゃうのはつまらんなー
クタファンとしては面白くない
679名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:26:21 ID:nqbeBJYi0
JAPANスタジオの圧倒的存在感の無さがさらに強まる予感
japanstudio閉鎖してSCEA日本支社みたいなの作った方がよくね?
680名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:36:22 ID:kWb8VfVs0
最終的にはソニーからPSが出てソフト部門がSCEにされるんじゃないか
ヤバい今すごい震えてる眠れない
681名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:41:40 ID:aMXUk45nP
個々の製品ジャンルではなく、配信事業の下に今まで縦割りされて独立してた
事業を統合していくって事でしょ。 
682名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 03:07:13 ID:ELZJDRgh0
223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 00:29:36 ID:/B+U4XYB0
ノーティーやサンタモニカスタジオが
箱○でゲームつくればもっとすごいものが作れるってことだよ


このセリフ…どこかで
683名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 03:11:32 ID:kWb8VfVs0
         / ̄ ̄\
       / ヽ、. _ノ \
       |  (●)(●) | 
       |  (__人__) | KZ2は360でも実現できる(※1)
          |   ` ⌒´  |  わかったな?
        |        }   
        ヽ       }  
        人_____ノ"⌒ヽ
      /          \
     /     バンジー   へ  \
     (  ヽγ⌒)     |  \   \
  ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄


※1、ただしゲリラに限る
684名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 05:01:13 ID:41CjbL9LP
http://www.vgarabia.com/2010/04/16/multiplatform-engines-didnt-do-the-xbox360-justice/
>The best thing Sony did this gen is they let their first party devs to create games with one thing in mind: Taking full advantage
>of the PS3 power. That’s why we have been seeing PS3 exclusives looking better than Xbox360 games. Things are about to
>change now, as we are seeing games such as Alan Wake equaling or surpassing PS3 exclusives in term of visuals.

PS3独占が360のゲームより良く見えるのは開発者がPS3の性能を引き出すことに専念してるから
Xenosの性能を限界まで引き出したアランウェイクがPS3独占を超える
685名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 06:23:25 ID:sq+2LOCF0
それは
>720p 4x FSAA
こう信じられてた頃のアランなw
686名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 06:59:53 ID:GtsR0vgK0
いつもソニーのソフトウェアのショボさを叩きMSマンセーしてる連中が
なぜゲームに限っては早々と箱〇シャブリ尽くしたMSを信じず
そのハード性能の低さから目を逸らそうとするかねw
687名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 07:35:39 ID:JHwcvZbS0
9000億の赤字ハードがなんだって?
688名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 07:45:02 ID:X759dH7B0
>>684
そこ、720p 4xFSAAって捏造してたとこじゃねーか
さりげなく消してるし
689名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 08:20:13 ID:0Yb6oaQH0
理想 720p 4xFSAA ティアリング無し

現実 540p 4xMSAA ティアリング出まくり

そりゃコッソリ訂正するわなw
690名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 08:31:13 ID:YagcaIvd0
ダークネス並に真っ暗にして勝負避けてるんだから超えるも何もないな
691名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 08:51:56 ID:47DJ2OOJ0
ホラーゲーで明るかったら嫌だろ・・・
どんだけいちゃもんつけるんだよ・・・
692名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 08:54:20 ID:VPrVsQyCP
昼は540pのボケボケ感が出まくりだったね
暗くして正解だと思う
693名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 09:31:45 ID:e6HqwVkh0
XBOX360の仕様をある程度知っている人間なら
グラフィックに注力したら720pの4xAAでティアリング無し
なんて不可能なことぐらいわかるだろうけどね。
694名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 09:43:52 ID:uJSthXUx0
>>677
SCEの場合、会社としての位置づけがおかしいのでソニー本社に統合された方が自然だとは言えるがね。
普通は子会社というのは親会社に部品や商品を提供して親会社を儲けさせる役割なのに、
SCEは親会社から資金や部品提供されて親会社の事業の障害にさえなっているという異常な状況だった。
ソニー本社の社員のモチベーションも下げているし、SCEだけ良ければいいという感覚はいつか修正されないとな。
695名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 10:09:20 ID:Sk1HThZz0
>694
痴漢の妄想はいつみても酷いな^^;
PS1〜3発売した期間でソニー全体の足を引っ張ったのがエレキ事業ですわ
液晶への研究投資の遅さとアトラックに固執して携帯機のシェアを8割近くなくしたのが痛い
売り上げ機会の損失は8兆以上あるといわれてるし。

あとソニーグループ内での部品調達費は社外の取引扱いになるから損をするという事がない
SCEの利益は基本エレキに入るからゲーム事業が失敗とかいってるのは
現実のデータを無視した工作でしかないだろ。
696名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 10:25:45 ID:a5ILhv+PP
RSXが45nmになって消費電力が下がった新型PS3(CECH-2100A)を分解してみた: ポケットニュース
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/04/post-eed3.html
697名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 10:34:35 ID:N0lEpYir0
BDドライブやファームで初期需要や開発費回収でエレキ部門がどれだけ救われたか
知らないのか見て見ぬ振りなのかどっちかだろう。3000万台出荷で同業他社以上に
生産コストも下がったしな。
698( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/22(木) 10:47:39 ID:XNOwZgTg0 BE:35400097-PLT(12001)
Xbox 360「Halo: Reach」マルチプレーヤーβ先行体験レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100422_362757.html
699名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:02:57 ID:+nlbkZU90
βで1080p達成か
製品版がどうなることやら
Halo3みたいなことにならないといいけど
700名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:05:48 ID:X759dH7B0
KZ2と比べるとしたら、ここかな
http://www.youtube.com/watch?v=N0-yP_5dPjg&fmt=22
701名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:12:44 ID:M7FaflMa0
ここから720p未満になってジャギも増えることを考慮したら激しく微妙
702名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:20:03 ID:YBYVKFk00
詐欺スクショはHalo3のフォトモード1080pと比べた方が分かり易い
703名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:22:05 ID:Sk1HThZz0
大量発注のおかげで各社のBDドライブの部品単価が下がったのも大きいですな。
ソニー本体=エレキ事業なので、ここが躓くと儲けてる部署から金引っ張ってくるから
15年近くエンタメ・保険・ゲームの利益でなんとか体裁を保ってるのがソニー
704名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:28:56 ID:4/xJ1+XZ0
でもまあ、これでかなりSCE自身が自由に出来る範囲が狭まったのは確かっぽいがね。
連携と言えば聞こえは良いけど、SCEから見れば上からの支配が強まってるだけだし。
ま、どちらにしろクタタンが居るならまだしもリッジでは、元から自由に進みたい方向なんてのも持ってるんだか分からんが。
705名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:38:26 ID:nHwsIm3MP
上からの支配って、ソニーの
「エグゼクティブ・バイスプレジデント・ネットワークプロダクツ&サービスグループ担当」の支配が強まるって事?
平井さんの事だけど。
706名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:42:21 ID:Sk1HThZz0
クタは技術の統括者とし戻さないとソニーとしても厳しいと思う
出井→クタにならず中鉢になってその後ストリンガーだし(特に中鉢での損失がやばい)
本気でエレキ復活させたいならSCEEやAの社長にまかせるほうがまだマシなレベル

ポケットニュースに新基板のPS3に分解記事がきたけど

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2010/04/21/100422_10.jpg

http://pocketnews.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/03/090903_21.jpg
無駄をなくした基板の設計はいつみても素晴らしいの
707名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:44:48 ID:87cGgM5I0
>>704
SONYになったら碌なもんが出来ないと思ってるようだけど
結局やる人次第
SONYは製品もっと連携してネットとも融合しないとダメなんだから体制的には
これがBestだと思うけどな。SCEではもはや小さすぎる
708名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:45:49 ID:4/xJ1+XZ0
もう十分効率化してしまって変化少ないな。
後はCellRSX統合だが、流石にちょっと無理かな。
709名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:48:48 ID:Pvo9NhXB0
>>706
あ、プロードライザ無くなってる?
CELLとRSXってパッケ&ヒートスプレッダでっかくしてMCMにしたほうが電力減らんかね
710名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:49:32 ID:kWb8VfVs0
これがbestはさすがに苦しい
連携とかいえば体裁がいいけど本体に都合のよい金儲けの仕組みに組み込まれるだけだろ
711名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:50:45 ID:56AIOKq60
>>706
4個のプロードライザが個体コンに置き換えられた書いてあるけど
旧:17個→新:20個だからコストダウンのためってより、コンデンサの
必要数が減ってプロードライザにする意味が無くなったんだな。
712名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:52:25 ID:Pvo9NhXB0
NECエレのお得意先がいっこ減ってしまったなーw まぁ今はUSB3.0チップでボロ儲け中だがw
713名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:56:01 ID:87cGgM5I0
>>710
そう?てかPSとPSN中心に据えると思うんだけど
なぜ窓際になると思うのか理解できない
ゲーム目線しか無い?
714名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:57:55 ID:58cAYRnT0
>>705
ゲーム機事業及び独自プラットフォームからの撤退ということです
PSP2もPS4も出ません
でもソニーの映画や音楽が他社製のハードやプラットフォームで再生できるのと同様に
ソニーのゲームも他のハードで遊べるようになります
715名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 11:58:00 ID:Pvo9NhXB0
あ、NECトーキンか
しかしフツーにDRAMを512Mb→1Gbにして互換取れるもんんだなw 改めてすげえな…
716名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:00:08 ID:RIUwcaEM0
どう考えてもMSの箱部門のほうが縮小でヤバいだろ。
ファーストも解散してるみたいだし
717名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:02:48 ID:Ylm6SF2lP
>>716
縮小じゃなくて拡散
密度は低くなったが良や質的にはよりよくなってる
718名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:04:43 ID:r6wl6FGT0
散々カンパニー制はソニー失墜の原因と言われてたのに
SCEが本社に移転してから自由度が狭まった
とかホントその場で思いついたレベルでの理屈なんだなあ
719名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:05:45 ID:v7cwR3UCP
どういうところが拡散なんですか
密度が低くなったってどういう事ですか
量と質が上がるって具体例はなんですか
720名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:06:43 ID:r6wl6FGT0
>>717
(キリッ
をつけ忘れてるよ
721名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:07:29 ID:Sk1HThZz0
IPだけ残して閉鎖・解散させてるのにそれを「拡散」とかワラタ
確かに別の制作会社に肝である人員が拡散してるのはその通りだがw
722名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:08:23 ID:kWb8VfVs0
音楽や映画や他の部門も本社に集めるって話ならわかるけどSCEだけだからね
反ソニー本社でお馴染みのSCEだけ
723名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:09:02 ID:De9X3uBg0
どう考えてもPSP2がソニー本体の戦略商品になる布石だな。
つまらないハードになりそう。
724名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:13:34 ID:E8bcVBrZ0
PowerVRとか毒にも薬にもならない無難なアーキテクチャでネタ割れてるからな
最近のソニー見てると携帯やスマホと競合していくみたいだし
Tegra2+3D液晶の3DSの方が面白いかもしれない
725名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:13:53 ID:tH1tMIyA0
つまんないソフトしか作れないからおk
726名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:14:58 ID:ytuYd1aQ0
PSNが縮小、サービス終了したらPSはもう無いとは思うけど
あれがある以上、SONYの主要商品としてPSがあることは間違いない
ぶっちゃけSCEがどうなっても良いが、
SONYそのものがPSを捨てることはありえんよ

PSNは最近コンテンツが急に充実し始めた(映像&音楽)
そのメイン再生機であるPSは捨てられない
PCで良いと思われるかも知れないが、コピーコントロールでき、
インターフェースをコンテンツ提供側が設計できるというのは
ネットワークにおけるTVのような役割を期待できる
727名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:15:20 ID:mobvtGlf0
それは日本のゲーム会社全般に言えるな
728名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:18:58 ID:r6wl6FGT0
もうハードウェアのスペックだけで引っ張られる時代でもないからなあ
729名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:20:38 ID:De9X3uBg0
つーかこれを機会にもうちょっとゲームに特化したテレビを出して欲しいな。
PSに一番適してるテレビが東芝とか
730名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:21:00 ID:ELZJDRgh0
>>706
美しすぎるだろ…
731名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:22:03 ID:RIUwcaEM0
PSNは、PC・テレビ・携帯ゲーム機で利用できるのが強みなんじゃね?
732名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:25:14 ID:r6wl6FGT0
>>731
ひとつのアカウントでひとつのコンテンツを
複数の機器で再生を可能にしようってのが
目的なんでしょう
そのためのSOSかと
733名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:25:33 ID:MRwolQTB0
ネットワーク事業の強化らしいが、SCE製ソフトのトレーラーに、ど派手なソニーのロゴがつくようになったのは、そのため?
734名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:27:06 ID:FXMZtf710
>>733
マジか?
735名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:29:02 ID:r6wl6FGT0
PS公式サイトにも右上だかにソニーのロゴがあるよね
736名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:31:49 ID:wB/hLQVH0
ソニー損保以外全てのソニーグループで流れるってどっかで見た
737名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:32:39 ID:RIUwcaEM0
TSUTAYAオンラインやアクトビラに比べると、コンテンツが全然足りないんだよね>PSN
中途半端なラインナップを揃えるなら、↑両社と提携してPSNはゲームに特化するとかすればいいのに
738名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:44:27 ID:E9A9qldl0
>>726
BD、3DもPSが必要だし、エレキ部門としては新規格・企画の
推進原動力としてPSのハード自体が既に欠かせなくなっているぞ。
739名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:46:49 ID:ytuYd1aQ0
>>738
いやなんてか、何かある度にPS撤退って言う男の人って……
っていう皮肉ですよ
740名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:50:29 ID:ycTZY3060
どうみても一行目だけ見ての脊髄反射
741名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:57:51 ID:E9A9qldl0
>>708
cellRSX統合ができないなら、そろそろコストダウンの限界かもな。
シュリンクもメモリバスのせいで既に効果も薄いだろうし。
742名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:00:30 ID:142KDuus0
箱○はE3で
1チップ化箱○を発表されるのにな

PS3は出来ないんだ
743名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:01:51 ID:58cAYRnT0
>>738
3Dにゲーム機が必要?
対応タイトルはたったの4タイトルなんですがね
それでどうやって推進原動力になりえると?
ブルーレイ3DもPS3では対応できなくて年末以降に先送りですよ

いまソニーの推進役と言えばXperiaであり、Sony Readerであり、進化するテレビとして開発されてるソニー製GoogleTVでしょう
9000億もの損失を出したPSみたいなガラクタはもう不必要なのです
744名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:02:46 ID:De9X3uBg0
>>742
できないとする根拠は?
745名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:06:40 ID:OAfCrUrX0
>>744
RSXのGDDR3メモリが大きすぎるからかな?

http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/312/754/html/ps3_40.jpg.html
746名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:08:14 ID:kWb8VfVs0
>>736
面白そうだからソース頼む
747名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:19:33 ID:OoGLSwDQ0
3Dテレビ購入者向けのオマケに4タイトルを無料配信

対応タイトルはたったの4タイトルなんですがね
748名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:23:00 ID:E9A9qldl0
>>742
cellのシュリンクの際に、無駄なスペースができるのにも関わらず
レイアウト変更をしなかった。RSXと統合にはそのレイアウト変更が
必要になるので、今のSONYにできるかどうかという所だろうな。
749名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:24:18 ID:3WPUYse60
750名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:25:56 ID:f8l/oQxN0
HMDを使った全天周3Dゲームはいつになったら家庭で遊べるんですかいのう
751名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:42:06 ID:SrqD6Xi+0
>>750
その表現に必要なスペックのHMDが民生用に落ちてくる見通しも立たないからなあ
来るとしてもまだまだ先じゃないの

ギャラクシアン3やりたくなってきた
752名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:42:39 ID:jUVCL/RE0
>>750
それのエースコンバットやりたい
753名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:46:22 ID:WscPZs1O0
>>750 これで我慢だ
http://catalog.bandai.co.jp/html/neco_new/4543112593894000.html

DSでも似たようなのあったけど。
754名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 15:08:45 ID:f8l/oQxN0
>>751
昔、大阪千日前のエムザとかいうゲームセンターで、
HMDつかったハリアーのフライトゲームを一度だけ遊んだことがあるのよ

傍から見てたらヘルメット被ったアホが一人でニヤニヤして首をぐるぐるしてるんだが
本人はスゲー!ヴァーチャルリアリティ!って興奮してた。

セガからもHMDつかったレールライドシューティングだしてたよね。
あれも1回だけ遊んだことがある。

なぜ2回以上遊ばなかったかというと、料金が高かったのと、首振り動作に遅れて
追随するので、気持ち悪くなったからだ。
755名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 15:34:41 ID:XRiSb5ZB0
>>137
それぞれの独占でグラフィックに注力した同士って
ことで意味あるんじゃね?
756名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:01:41 ID:r+qcaIsp0
>>750
アーケードでは昔からあるのにねぇ
http://www.youtube.com/watch?v=g7JBhMOtHVE
757名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:09:47 ID:1a/0g+Bw0
PS1でグラストロン使った奴なかったっけ?
758名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:50:34 ID:ycTZY3060
そういやGDC10のスライドとか出てるけど一通り話題終了しちゃった?
759名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:54:12 ID:f8l/oQxN0
>>756
5分過ぎの奴、まさにこれをこの場所でプレイしたのよ。
なつかしー
760名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:57:24 ID:FXMZtf710
>>757
PS2のエナジーエアフォースな。
http://www.kanshin.com/keyword/175147
http://www.kanshin.com/keyword/180136

知らない奴ばかりでわろたw
761名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 16:58:01 ID:ycuasoJs0
9000億だの債務超過だのお決まりのフレーズ並べて(キリッっとしてるのが単発ばかり
しかもその単発にレスすると別の単発からレスが返って来るというw
おもしろいスレですなぁww
762名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 17:17:05 ID:Sk1HThZz0
>748
cellのシュリンクよりRSXのが問題だと思う
元からシュリンク前提の設計じゃないから、今回の45nmは既存のレイアウトのままだろうし
次の35nmではnV交えて新設計するから金もかかるね
763名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 17:32:45 ID:QK/Gu21b0
35nmとかなんで中途半端なんだよ
32nmだろ
764名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 17:46:47 ID:Lcu7Z0xs0
>>748
そもそも、CellのシュリンクはIBMでRSXは東芝じゃないのか ?
765名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 17:58:48 ID:Lcu7Z0xs0
>>722
>音楽や映画や他の部門も本社に集めるって話ならわかるけど

おいおい、米国にあるソニーピクチャーズを日本に持って来いと
言うのか?
766名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:01:24 ID:0VMjqgRN0
http://www.jp.playstation.com/ps3/update/
[リモートプレイ設定]の[機器登録]で[パソコン]が選べるようになりました。
今後発売されるVAIOでPS3Rのリモートプレイができるようになります。 
詳細につきましては、5月以降にVAIOの公式サイトにてご案内いたします。


なんかサラっと凄いことが書いてあるw
767名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:02:25 ID:MjnxHhGm0
ソニーはサムチョンとは違い、ソフトコンテンツもそれなりにあるのが唯一の強みだからなあ
本社に統合するのが一番だろう
768名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:04:56 ID:jUVCL/RE0
>>766
え、まじでw
769名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:05:52 ID:jUVCL/RE0
というかVAIOだけか……(´・ω・`)
770名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:07:13 ID:qx6l3tRNP
>今後発売されるVAIOでPS3Rのリモートプレイができるようになります。
これもハックされて普通のPCでできるようになって機能取り消しとかなりそうだ。
771名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:08:51 ID:kWb8VfVs0
ただしVAIOに限る
役に立たない連携が早速一例出来ましたね。
772名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:09:02 ID:zfcAwnEMP
これもってPS3関連でハックされたことあんの?
773名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:10:39 ID:Lcu7Z0xs0
家にある既存のVAIOは対応しないんだろか?
まさか WINDOWS7限定?
774名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:15:31 ID:Sk1HThZz0
>763
ミスだよ失礼
>764
どっちもSCEは参加してるし、完全に他社任せとかありえんよ
RSXのシュリンクは45nmから新規設計の予定だったけどどうなんだろう
消費電力の減り具合から次回からだと予想してるけど
775名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:21:53 ID:lB1sLFOE0
アンチャ2 PS3の性能では無く作った人達が凄いだけなのでノーカウント
GOW3 カメラが固定なのでノーカウント
killzone2 ブラーで誤魔化してるだけなのでノーカウント
ヘビーレイン ゲームじゃないのでノーカウント

全てノーカウントでフィニッシュです
776名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:23:10 ID:fvlFMQ0G0
ありがとうございます!!!
777名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:30:59 ID:oiHQma+20
今の時点でハックすればPCでもリモートプレイ出来るんじゃなかったっけ
778名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:35:15 ID:58cAYRnT0
>>774
32nmの装置を導入する金が無ェ
779名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:35:34 ID:xpOcTgLT0
PSNのラインナップをツタヤ並にしてくれ
780名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:36:33 ID:KThYc4bC0
PS3と紐付けされたPSPのフラッシュから認証ファイル抜いてやるやつは昔みたな
VAIOに認証用のチップでも積むんだろうか
781名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:38:12 ID:g5X/PynO0
GPUだと40nmですら苦労してたのに
ゲーム機みたいな数が出るもんを簡単に32nm、28nmでつくれるのか?
782名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:38:21 ID:2rKCuffY0
取り敢えずリモートプレイで何が出来るかが問題だ
783名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:39:15 ID:FXMZtf710
VAIOはライセンス製造するみたいだからなぁ。
つか、そこまでのブランドじゃないと思うけど
784名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:42:33 ID:r+qcaIsp0
TSMCに作ってもらえばいいのに
785名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 18:43:36 ID:De9X3uBg0
>>781
普通数がでるから投資できんじゃないのか?
786名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 19:02:03 ID:A1vpqThD0
そのTSMCがトラブってる
787名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 19:29:41 ID:z3dgbQBi0
まだまだ進化の余地がありすぎるな
http://labaq.com/archives/51438110.html
788名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 19:34:56 ID:BJRxpGpp0
>>766
リモートプレイ設定の機器登録で、[携帯電話]って項目ができてるぞ

リモートプレイ設定の機器登録項目に
・PSP
・携帯電話
・パソコン

ってなってるぞ
789名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 19:42:47 ID:kWb8VfVs0
>>787
なんて有様だ
早く貴様を葬って正さねば
790名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:01:08 ID:ytuYd1aQ0
シュリンクは、単純微細化も良いけど
High-K使って欲しいわ
劇的に消費電力下がるからなぁ
791名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:08:34 ID:Sk1HThZz0
まあ32nmではHigh-kゲート絶縁膜とメタルゲート電極くらいは使うんじゃない?
792名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:15:08 ID:ytuYd1aQ0
次回のnVidia GPUでHigh-K使うとか言ってたような気がする TSMC製造で
TSMCがライセンス受けてるのかね
元々はIntel特許?(確かYorkfieldが初採用だったような)
793名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:17:29 ID:g5X/PynO0
携帯電話は以前から入ってたけど対応製品が出てない
そろそろ出てくるのかな
794名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:19:43 ID:c7zgEqd9P
■ 3Dゲーム開発は「720P・60fps以上」ならば意外と簡単?!


http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100422_362973.html
795名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:22:18 ID:ytuYd1aQ0
>>794
シーンカメラ2つあれば良いだけだから開発は簡単でしょ
ただ、ハードの処理能力が2倍あればだけど
796名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:24:44 ID:3WPUYse60
>>793
携帯は海外でAinoってのが対応してる
http://www.youtube.com/watch?v=Otk1fgQk07M&feature

日本ではまだ無いね
797名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:33:21 ID:O35LEl/V0
>>787
ちょ、動画ねえのか?
798名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:50:29 ID:AyN4B7ZN0
>>795
2倍もいるの?
モタスト2とか既存のソフトにも対応するとか言って無かったっけ
799名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:57:49 ID:kWb8VfVs0
アフターバーナーはPS3版が超絶劣化
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/blog-entry-1847.html


458 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 22:27:04 ID:p6wCCaRN0
箱○ 60fps AAあり 処理落ちなし   ロードなし
PS3 30fps AAなし 処理落ち多少あり 開始前ロード8秒 ←ベヨ劣化より酷いデキワロスw

いつもの事。
800名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 20:59:34 ID:O35LEl/V0
>>798
記事読めばわかるけど30fpsで二人対戦のクオリティーになる
801名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:01:40 ID:r6wl6FGT0
>>794
色々言われるCELLだが大活躍だな
クタ帰ってこねえかなあ
802名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:03:54 ID:ytuYd1aQ0
CTOとCEOを作らないから駄目なんだよね
CTOに久多なら歓迎する

まあ本社があのていたらくじゃなぁ orz
803名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:05:47 ID:g5X/PynO0
もうPS3みたいな機械オタが好むハードはもう出てこないでしょ
PSP2も個人的には全然期待していない
804名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:09:46 ID:3zqZHzQH0
ForzaのアホのURL貼るなよ
805名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:12:37 ID:ytuYd1aQ0
>>803
PSPも地味だけど結構変態なんだよね
806名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:15:37 ID:9WERlc820
>>799
いつまでのその嘘情報垂れ流すの?
PS3版も60fpsだぞ
807名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:27:03 ID:ycuasoJs0
大先生宣伝うぜえよ
808名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:38:05 ID:is3ymox1P
で、このスレの結論として
ショボリンターは総合的にアンチャ1にすら到達していないの?
809名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:41:27 ID:EDKQutOy0
>>794
PS3のメジャーバージョンアップは不具合が怖くて手がだせないな。
誰か人柱よろしく。
810名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:43:25 ID:oiHQma+20
今までバージョンアップして不具合でた事ないわ
811名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:44:14 ID:E9A9qldl0
>>781
ダイサイズと製造元の製造技術が重要。
GPUの場合、馬鹿でかいダイサイズに、TSMCの製造技術が
相まって歩留まりが悪い。
もしcellとRSXを統合するなら、IBM製造だろうし歩留まりの心配は
ないだろうな。それよりも設計。
812名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:44:54 ID:kWb8VfVs0
不具合出ない人は何も言わないからねー
こういうアンチサイトで大暴れしてるのは本当なんだか?w
http://gs.inside-games.jp/news/229/22913.html
813名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:48:34 ID:DyXv1+dh0
>>806
痴漢だからでしょ
814名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:49:04 ID:EC9Sjh7P0
人柱宜しくとか…
実際に不具合多発てたら既に世界中で酷い騒ぎになってるだろうと思うけど。
815名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 21:52:57 ID:qUSFbTRY0
3Dってどんくらい飛び出して見えるんだろうか
本気で3DエロBD出て欲しいんだけども。。
816名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:03:20 ID:ytuYd1aQ0
何故触れない!

って言うに、3Billionダイオード
817名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:11:15 ID:aM06QHpV0
アフターバーナークライマックスのPS3版やったんだけど思った以上にジャギーが目立つなぁ。 
特に時機の。
818名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:14:26 ID:4oiozcVF0
TVが「3D Ready」じゃないから、ほんと何にも変わらんな。
3D設定すら出てこない。
今回ほど、どうでもいいアップデートはねぇな。
819名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:21:29 ID:HTtsX4Gg0
アップルがARM買収を検討か--英報道
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1271933511/
820名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:24:32 ID:aqamTI+R0
Linuxが使えなくなった・・・、なんというアホうpデートだ。
821名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:24:53 ID:FXMZtf710
>>788
ソニエリから
かなり前にPS3のリモートプレイができる
ケータイが発売されたから、それ関連かもしれんな。

海外では発売してるけど、日本じゃ売ってない。
822名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:28:09 ID:aMXUk45nP
SCEのCTO最高技術責任者ってこの人でしょ
http://www.scei.co.jp/corporate/release/100329a.html

もしPSP2作ってるとしたら、この人の指揮の下って事になるのか?
823名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:37:51 ID:oiHQma+20
前回のうpでーとで既に向こうになってるのに気づかないとかどんだけアホ
824名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:39:36 ID:3HCf6uKH0
>>823
前回のはやってないんだよ、アホ。
825名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:39:36 ID:ntKMre+80
3D対応したPS3 Ver.3.30の狙いとこれから
〜開発者が語るOSの3D対応と、Blu-ray 3D対応への意気込み〜
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20100422_362973.html

1080P 60fps、720P 60fpsのゲームの3D対応は容易で1週間ほどで対応可能。
(それぞれ720P 60fps、720P 30fpsになる)
720Pで30fps以下のゲームはかなり厳しい。

ほとんどが720P 30fps以下だから対応ソフトなんて出てこないね。

Blu-ray 3Dは対応できない可能性あり
826名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:40:57 ID:r6wl6FGT0
>>813
デマでも調べる知識がないと信じちゃうからな

フォルツァはフルHDで60fps
GT5Pは720Pで30fps
ってマジで信じてる人がいるし
827名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:43:40 ID:g5X/PynO0
そもそも世界で当面数十万台程度の普及数しかない3DTV向けのゲームなんて1stの肝いり以外つくらんだろ
828名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:46:35 ID:vmxRK+cf0
ゲームの方は問題無く作れると書いてあるがな。
問題はBD3Dの方、これが駄目だとPS3のうpデートがほとんど意味ねー。
3Dの為にプレーヤーを買い直すとかしたら、また眼鏡式の立体視が遠のいてしまう。
829名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:47:56 ID:EFAQItun0
立体視ブームは定期的に来るけど長続きした試しがないやね。
830名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:47:57 ID:g5X/PynO0
今の仕様ならできるけど
将来要求性能があがるようならギブアップするかもってことでしょ
831名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:48:41 ID:gDI9ptzI0
>>828
理論的には可能だろう
ゲームで可能なんだから、物理的にできないわけがない
832名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:49:39 ID:dKhna8/00
このスレの日本語が読めない人って常にID変えて書き込んでるね。
833名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:59:29 ID:YtkgXmPO0
> 現在の段階では、処理能力的にもメモリ的にも、ギリギリで実現できる、というめどが立っています。
> そのめどがついたので発表した、ということなんですが。

っていうのが都合良く読めないんだね。
834名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:09:42 ID:1BaqUVzH0
> 3Dならではの高画質化についても、もちろん研究中です。まだ確たる結果が
> お話できる段階ではないので、その内容はご容赦願いたいのですが、2D時代とも
> 違うアプローチで、研究を続けています。

現状仕様なら高画質化処理できるくらい余力残してるんだろ >Blu-ray3D対応

GPUまで総動員してもHD-DVD再生でコマ落ち発生させたどこかのメーカーと一緒にしちゃイカンな。
835名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:21:35 ID:ZhbjzWGN0
めざせ20万!!

156,900再生突破!!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

        /´・ヽ      痴漢とあひるが 力をあわせて
       ノ^'ァ,ハ             みんなのしあわせを〜♪
       `Zア' /
       ,! 〈              ハ,,ハ
       /   ヽ、_          ( ゚ω゚ )
      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J


              ハ,,ハ
             ( ゚ω゚ )

      ‐┼‐ヽ  |ヽレ ノ_ │  |  |   ‐┼‐ ‐┼‐
       __|__    | ┼ | |     |  |   ‐┼‐  d
      (丿 )   |ノ|ヽノ |    ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ

836名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:26:54 ID:RAEhh0850
3DってHDMI 1.4から対応なんだよね。ファームで1.4相当に引き上げるの?
837名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:30:16 ID:Ylm6SF2lP
>>836
というより1.4をPS3レベルまで下げると言うこと
1.2の時もそうやってPS3のカタログスペックをあげてた
838名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:31:15 ID:Ylm6SF2lP
>>834
ゲーム機にほぼエンコード専用のCPUを載せてきたどこかのメーカーと一緒にしちゃいけないよw
839名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:33:53 ID:kWb8VfVs0
>>717の時点で李だと確信してたけど暴れなかったので揺らいだけどやっぱり李だった
840名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:38:33 ID:Ylm6SF2lP
>>828
そもそも眼鏡で一万とかする3Dテレビ自体が普及するはずがないw
841名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:40:23 ID:Ylm6SF2lP
>>806
ソース出せよ
842名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:41:50 ID:Ylm6SF2lP
>>794
ならってそもそもその条件がPS3には酷すぎるw
843名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:43:38 ID:Ylm6SF2lP
>>766
何が凄いの?w
844836:2010/04/22(木) 23:44:11 ID:RAEhh0850
自己解決したわ。
845名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:49:08 ID:yA+RdOha0
>>822
なんか具体的に何した人かわからん
846名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:49:31 ID:94Crl+E20
1.2と1.3で差がないってなら360も1.3対応すれば良いのにw
847名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:54:03 ID:yDvAgkMt0
>>794
このスレで拾った3D化のスライドでも
高解像度より低解像度+AAの方がよく見えるってあったから
解像度は結構下げるんじゃないの、アラン先生並に
低解像度でもMLAAしてくれるとうれしいのだが
848名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 23:57:44 ID:9WERlc820
>>841
君にはソースあるのかい?
ちなみに本スレではどちらも60fpsといわれてますがなにか?
849名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:02:32 ID:Ylm6SF2lP
>>848
ソースあるのかと尋ねられてじゃあ反証はあるのかとずれたことを言った上
ソースにならないゴミ情報まで付け加えて何がしたいの?w
850名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:04:43 ID:l555Ur0l0
>>849
じゃーお互いまともなソースないというころだなw
851名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:05:19 ID:VQXf6KkV0
またピエロと遊んでるのか
852名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:06:52 ID:Ylm6SF2lP
>>850
互いも何も俺に聞いてもしょうがないでしょ?w
853名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:08:38 ID:IpvgqO4h0
http://www.youtube.com/watch?v=e7l4xpRXIqA&feature=player_embedded

うごいてるところみると綺麗だな
854名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:09:04 ID:l555Ur0l0
>>852
あ、別に30fpsだと思ってないってことね。
なら別にどうでもいいよ。
もしかして30fpsだと信じているのかと思ってさw
855名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:10:26 ID:qK++P4v9P
>>854
ソースもないのに60fpsだと信じてる人がいるからその人の心配してあげてw
856名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:10:53 ID:EI6EDsC+0
またKZ2と比較されてみじめな気持になる日々が
857名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:11:06 ID:l555Ur0l0
>>855
そりゃーどっちもどっちだろ?バカなの?
858名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:14:17 ID:qK++P4v9P
>>857
どっちもどっちって一方しかない無いようだけど?w
859名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:14:33 ID:o7OEaEdk0
>>853
明らかに3よりよくなってるのが分かるのは嬉しい
開発blogによると仕様はあと数日で完成だから、あとはブラッシュアップでグラフィックやバランス向上だってさ
860名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:16:31 ID:eXqEhQ7v0
AFTER BURNER CLIMAX 分析&比較
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51539841.html

さっそくフレーム君が検証してくれてるよw
861名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:16:55 ID:5W8VGx2r0
>>836
http://www.phileweb.com/review/column/201002/12/71.html
HDMI1.3のハードウェアでは3D映像であることを示すためのパケット伝送が行えないらしい
この記事ではCell側でパケットの生成を行う可能性を上げてる
862名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:17:51 ID:pDGSEKK50
>>743
また360信者の捏造か。
既にPS3はアップデートで3D立体視ゲームに対応しています。

ブルーレイや3Dテレビを売る為にもPS3は必要だと言うのに。


>>799
捏造は360信者の十八番。
863名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:18:15 ID:MVG9EDRxP
>>836
ハードウェア的には、PS3のHDMIは1.4と大差ないからソフトウェア側をアップデートしてやる、みたいな話しを聞いた
まぁ、3Dに対応すればいいってだけだしな
864名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:18:27 ID:VQXf6KkV0
またyoutubeで画質自慢か
865名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:20:30 ID:l555Ur0l0
>>858
え?ダメダシした2chソースのブログがソースなんですか?
笑えるわww
866名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:21:27 ID:hNTaY9MQ0
Reachジャギジャギやん
流石にSS通りには動かないか
867名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:25:36 ID:qK++P4v9P
>>865
落ち着きなよw
868名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:27:24 ID:l555Ur0l0
>>867
いや、だってさー2chの本スレがソースかよと言ってるやついるのに
まさかゲハのソースを使ったブログをさ、、、、、、
869名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:28:06 ID:l555Ur0l0
まーどっちにしても60fpsソースも出てことなんで30fpsと思っているやつは素直に諦めろ
870名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:29:16 ID:obX2r9lG0
すれ違いかもしれんが

3D TVをうたっている製品は
普通のTVと技術的にどうちがうの?
普通のTVでも3D表示できるよね??
871名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:35:46 ID:R3YJPU1z0
>>866
Reachはもっとアメコミ風にした方が良いんじゃないか?と思った
なんか中途半端だ
872名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:36:38 ID:ozZ8LgET0
対戦人数が相変わらず16人ってのが一番残念だねぇ
こんなんでよくKZ2はグラだけ!Reachはグラじゃない!(キリッ
なんて言い訳出来たもんだわw
873名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:38:39 ID:EI6EDsC+0
4倍速だか倍速なら出来ないことも無いんじゃないの
874名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:40:52 ID:MVG9EDRxP
そういや、シャープかどっかが裸眼3DのTV発表してたな
あれってどうなんだろう
875名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:41:10 ID:Ct1ZUA650
AV watchのインタビューでSCE技術陣の悲壮な覚悟を見た
PS3を応援してくれたユーザーに対してBD3D化だけは
なんとしてでも年末までにやり遂げなければならないという決意が感じられた

裏を返せばPS3の販売・ファームアップデートは年末までであり
次の機能追加が彼らにとって最後の大仕事なのであろう

これまで彼らが決してCellを使い切ったと言わなかったのは
PS3のポテンシャルのリミットを悟られたくなかったからであり
今回ついにフルパワーという言葉でPS3の未来を閉ざした

いよいよXデーは近いのであろう
ここにきての積極的なCell肯定発言も
彼らの置かれた立場を考えると理解出来る

しかしだ、最後の仕事がBD3Dの機能追加とは少し可哀想である
せめてゲーム屋らしくフィナーレを飾れなかったものか
それとも「トルネはSCEの最後っ屁」説は正しかったのか
876名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:42:09 ID:EI6EDsC+0
そうですねテタイですね
877名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:42:40 ID:fuLkvMrQ0
作家にでもなれば
878名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:42:49 ID:R3YJPU1z0
879名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:44:06 ID:QGjCgBy10
>>861
マシンパワーをかなり喰うみたいな話だから、パケット生成するっぽいね
880名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:47:38 ID:VQXf6KkV0
SCEの男子トイレが使用中止になってたから撤退が近いとかいうレベルまで来てるな
881名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:49:04 ID:OPEfji7E0
そんな状況でトルネなんて発売するわけねえじゃんw
882名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:51:48 ID:Ct1ZUA650
>>878
ε≡≡≡ヘ(`・ω・)ノ テタイテタイ!
883名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 00:59:13 ID:SSysz8s40
>>875
多分大先生だろうけど、やっぱりすげーな。この発想は常人には無理
884名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:04:19 ID:R3YJPU1z0
>>882
論理展開が、超展開で論理的ではない、
良い小説だと思う
885名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:15:50 ID:ETLMMaEL0
ps3が3D規格の足を引っ張るのか
886名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:20:22 ID:EI6EDsC+0
http://www.phileweb.com/review/column/201002/12/71.html
もう一つの方法は、Cellのパワーを使って、非常に高い頻度で3D映像対応のパケットを生成し、
HDMIのTX-LSIから送り込むというものだ。つまり、ハードウェア的にはHDMI 1.3なのだが、
1.4のデータを、強大な処理能力をバックボーンにして、半ばムリヤリ送信してしまう、という解決法だ。
Cellならではの力技と言えるが、これが可能になれば、Blu-ray 3Dに収録されたフルHD 3Dを
そのまま再生できることになり、ユーザーにとってのメリットは大きい。そして、
これはCellの力をもってすれば、決して不可能なことではないだろう。

まあこれは予想の話みたいだけど、PS3の仕様を考慮して作った規格でない事は分かりますよね
887名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:24:16 ID:yr/UMWl00
ReachもNoAAか?
ブラーかかってないと酷い
かかってるときは目立ちにくいけど
888名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:36:14 ID:+u115VG5O
コーデックの無断盗用から著作権保護機構、次世代光ディスク各陣営の
マンダトリー(必須仕様)に対する度重なる干渉などで混乱させた過去を棚に上げて、
HDMIはPS3が云々とか妄想を吐くなよ。

MicrosoftとIntelは次世代光ディスク状勢を静観すべき
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1021/mobile313.htm
889名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:38:47 ID:a/87eFyn0
つーかここまで性能が叩けないハードも珍しいんじゃないの?
発売してから全然進歩してないどころかむしろ劣化していく一方じゃん360
マラソンなのにスタートから全力疾走しちゃって中盤からバテてきてる感じ?
890名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:49:55 ID:Oj3IajOH0
全く別の単発から返事が返って来る不思議なスレ


820 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 22:24:32 ID:aqamTI+R0
Linuxが使えなくなった・・・、なんというアホうpデートだ。

823 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 22:37:51 ID:oiHQma+20 [3/3]
前回のうpでーとで既に向こうになってるのに気づかないとかどんだけアホ

824 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/22(木) 22:39:36 ID:3HCf6uKH0
>>823
前回のはやってないんだよ、アホ。
891名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:54:31 ID:LinaTz9X0
Haloどっか進化してんのこれ
892名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:58:12 ID:Ja39Sb4R0
>>853
まぁ物量とAAを考慮しなければレジ2はギリギリ超えたという感じかな
893名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:00:08 ID:VQXf6KkV0
あと解像度な
894名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:01:00 ID:VQXf6KkV0
それとティアリング
895名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:20:54 ID:D0d8oDwL0
PS3のおかげでHDDVDに勝ってブルーレイが普及したから
PS3に配慮してるのかな?
896名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:49:48 ID:Ja39Sb4R0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10444700
これすげぇな
KZ2みたいに、最後に視認した場所から次どこに進むかとかは考慮されないんだな
SPEあったら大分違うゲーム作れるだろうな
897名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:54:04 ID:5EQio3M50
>>896
アサシンクリード2も、アサシンブレード強くて
ステルス要素薄かったが、もっと酷そうだな。

開発元は違うけどUBIゲーは
リコンのアホAIといい、日本ではユーザーの印象悪そう。
898名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 02:59:57 ID:a/87eFyn0
これが数年掛けて3回も練り直されたゲームデザインってのが笑えるな。
899名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 05:31:45 ID:iGvqaEC50
ぱねえな
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org832635.jpg
crysis超えてるんじゃないか
900名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 05:32:59 ID:iGvqaEC50
ハイスペックPC持ってる人は是非どうぞ
http://www.naturalselection2.com/download
901名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 05:51:27 ID:5PXNADsG0
UBIかあ ファークライは評価高かったけどな
902名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 07:28:16 ID:SaKT7hRw0
>>899
懐かしいな……カウンターストライクみたいに商業化して続編出るのか。
903名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:06:24 ID:qAf69AhS0
やっぱ3DゲームはPS3では厳しいのか。
近いうちに3D機能を強化したPS3Dとか出るかもしれんな。
904名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:22:36 ID:NJFQkJ2B0
>>903
それならXbox3Dの方が先だろ。
905名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:31:41 ID:HcdpOvnY0
PS3DやXbox3Dが出る頃には3Dブームは過ぎ去ってる予感。
だいたい、人間って2D方向の感覚はかなり正確なんだけど、
奥行きの感覚はかなりいいかげんで立体感を把握するには意識してないと駄目なんだよな。
だから3D眼鏡の立体視は誇張した立体感になっていて、それが疲れの原因になっている。
906名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:40:54 ID:JlXLEmLdO
XBox3DO
907名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 08:56:20 ID:dOr4Lj9y0
>>905
立体の誇張は眼鏡利用の3Dに限ったことじゃない
それに最近の3D映画はあまり誇張しない自然な3Dの流れだぞ
それよりも視差バリア式の狭いスイートスポットに
視点を維持し続ける方が疲れると思うんだがな
908名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:10:47 ID:Fh0fnukc0
携帯機用のSHARPの新パネルはスイートスポットの範囲が左右3cmとレビューされてる

距離方向のスイートスポットは生産時に変更可能らしいが
視線に対して許されるパネルの角度は非常に狭い
固定されたパネルを覗きに行くならまだしも、手持ちでボタン操作をしつつ、
その角度を常に維持するのは大変だよ
909名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:19:19 ID:JlXLEmLdO
3DSは机に置いてプレイするスタイルになると予想
910名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 09:31:28 ID:aYBCvo6w0
3Dの野球・卓球・釣りゲーはチンコンを振って遊びたい
911名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 10:30:15 ID:R3YJPU1z0
>>896
KZ2は十字砲火してくるからな
あれはきつかった
912名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:15:01 ID:GJqaAGNX0
糞箱は3D余裕なの?
913名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:17:06 ID:ZxDdYxpg0
>>896
あれだけ上から落ちて攻撃しかけてるのに
誰もパイプを伝ってるって思わないのはどうなんだろう
まぁ、パイプが命みたいだから上みられたらゲームにならんのかもしれんが
914名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:34:09 ID:1b+hxzHV0
>>896
これ別にAIがどうこうではないだろ。
そういうゲーム性にしてるだけ。
わざと視認させてそこに来た敵にボコるって流れ
915名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:37:29 ID:UZSelZpf0
BD3Dの処理ってcellでギリギリなんだ・・・
最新の組込み用プロセッサの性能ってそんなに凄いのか?

ということは、3D対応のBD機器は地デジの操作もtorne並に動くってことだよな
916名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:38:27 ID:MVG9EDRxP
SCEA、メジャーリーグ全試合が観戦可能な有料サービス『MLB.TV』をPSNに導入 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/229/22930.html
917名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:45:22 ID:U7ZQeEm60
閉路ーリーチすげー
完全にキルぞね超えてるだろ
918名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 11:51:00 ID:NFhxvL9J0
PS3は解像度を犠牲にして複雑な影生成(光源処理を行う事が事実上できないので
(360のように解像度を犠牲にして複雑な影生成を事実上行えないので)
PS3に、Halo3もAlan WakeもスプセルCも「同じ表現方法で」移植する事はできない。
出来たとしても、GOW3やアンチャ2、バットマンAA、EoEのように、影生成そのものは
単純化されてしまう。

実際に複雑な影生成(カスケードシャドウマップ技法によるデプスシャドウ生成)自体は
出来ない事はないのだが、CPU負荷が高すぎるために実用性に乏しい。(リアルタイム
デモでは実装可能だが、他にも処理が発生するゲームプレイ内では無理。)

919名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:00:54 ID:r/CPiIJi0
リーチのブラーの品質良くないね
920名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:03:42 ID:1b+hxzHV0
>>918
カスケードなんてXBOX360のeDRAMを活かした強引な
やり方であって、別にそれを使い必要もないし
それよりも高品質な方法もいくらでもある。
寝言を言ってないで早く起きろw
921名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:09:59 ID:EI6EDsC+0
流石にきるぞねは越えてないと話にならないよねPS2だしあれ
922名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:23:16 ID:Al+oQvQV0
てかKZ2とかそれこそカスケードシャドウマップだしアホすぎる
箱〇を盲信するにはもうこれ位の池沼じゃないと
務まらないんだろうな
923名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:31:16 ID:NWyMHnW70
>>915
これから作る機器の場合はCPU単体で性能足りなければ複数積めば良いだけだからな
924名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:31:45 ID:qomJKkpI0
アンチャもカスケードしてるな
925名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 12:56:17 ID:1b+hxzHV0
>>923
それじゃーコストパフォーマンスが悪いから
Cellみたいなのが出てきたんだろ?
926名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:11:00 ID:2b7c8N430
BD再生で3SPE使用だったから倍の3Dだとギリギリやろなぁ。
これでH.264の108Mbpsか?

まあカタログ上はその半分程度のスペックはあるはずだったのに、
MSがゲーム以上に100%活用したと胸を張った箱〇CPUが僅か
15Mbpsだった事を考えれば実行性能はバカ高いけどw
927名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:25:14 ID:tZPpHfMF0
初歩的な質問なんだが、XB360のバックアップってどうなってるんだ?
PS3の250GBHDDだと下手すると1日かかるが
記述探しても公式サポート見ても見つからない
928名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:43:09 ID:Q2HPrbRX0
>>926
MPEG-4 MVCは2D時に比べて1.5倍程度のデータ量って話だから108Mbpsまでは達しないだろう。
2D BDだと映像のピークビットレートは40Mbpsだから、1.5倍だと映像部分で60Mbps程度って所じゃないのかね。
929名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:43:14 ID:NWyMHnW70
CellはむしろマルチCPUをやりやすい
メニーコア化もやりやすい

PS3だと「PS3」というパッケージに限定されるけど、Cellそのものは拡張性に優れた設計になってる
930名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:45:13 ID:4l91GksH0
>>927
それは箱○にバックアップ機能など存在しないからだ
あるのは低容量なボッタクリ純正HDDユニット間での転送だけ

だから箱○でバックアップというと割れの事を指す
931名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:49:18 ID:cHov3qbG0
Appleの勢いが止まらないな

ロンドンの金融街で、Appleが半導体設計企業ARMを買収するかもしれないといううわさが流れている。
ARMの設計は、多くの携帯電話用プロセッサで採用されている。このため、
AppleがARMを買収したら「他社のコンピュータやガジェットへのARM技術の供給を止めることもできる」と金融業界関係者は指摘する。
情報筋によると買収額は52億ポンド(80億ドル)という。
932名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 13:55:32 ID:CqJAMwKo0
>>927
最近のPS3のファームだとそんなにかからないような気が
50GBほどバックアップを取ったが90分ほどだった。
以前は五、六時間かかりうんざりした記憶が、、、
単にPS3が遅かっただけかもね
933名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 14:00:22 ID:o7OEaEdk0
>>931
Microsoft決算、Windows 7好調で過去最高
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1001/29/news020.html

向こうは景気のいい話ばっかりだな
うらやましい
934名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 14:19:23 ID:NWyMHnW70
そりゃMSは利益を見込める事業と、将来的に利益が見込める成長事業にしか投資してないからな
これはアップルもだな

SONYは投資を半導体につぎ込むのは良いとして(技術者切ってる時点で終ってるが)、
それを新興国に競争で絶対勝てない家電製品に投資している時点で詰んでる

不況下でも景気が良い北米のIT企業が、何故技術部門だけを残して製造を切りまくっているか分ってない
935名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 14:24:02 ID:OQ41ns3l0
http://gs.inside-games.jp/news/229/22932.html

IWを去った元開発者が続々とRespawnへ。Activisionからは問題発言も…?
936名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:23:44 ID:VQXf6KkV0
餅屋が餅に投資したら詰んでると言われたでござる
937名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 15:33:38 ID:NWyMHnW70
時代が変わったのに売れない餅をいつまでも売ろうとする餅屋は潰れる。
IBMが何故PC製造部門を切り捨てて設計開発だけに特化したのか理解できないのがSONYの重役
938名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:01:26 ID:bbjyjjFI0
>>886
常識的に考えて2フレーム毎の負荷なんてどうってことないだろ。
Cellならではの力技とかあほだろこいつ
939名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:11:37 ID:OAR6f3AAP
PS3でPSPのエミュレーションって技術的に可能なの?
出来るとしてもSCEに旨みが無いからやらないだろうけど。
940名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:32:22 ID:7VJVJNsO0
最近のソニーは製造切ってて、そのことに苦言を呈されてることが多いと思ったけど
941名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:39:31 ID:Iydf0NTf0
これってどういう仕組みなんですかね
http://miku.sega.jp/dt/img/product.png

初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター
http://miku.sega.jp/dt/

PS3単体では動作しないようですけど
PSPにPS3にゲームデータをリアルタイムで転送するような機能があるんです?
全く仕組みがわからないです。
942名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:43:46 ID:Ql/DMO+F0
PSPがPS3の外付けUMDドライブになるような感じじゃね
943名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:46:11 ID:EI6EDsC+0
他の企業に右に習えしなきゃ詰みとかあほらし
944名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:50:17 ID:lIlhpMtb0
碌でも無いところに製造委託なんかするからRRoD祭になってんだろが

んとに痴漢は忘れっぽいな
945名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:52:12 ID:EpP82m030
>>940
家電関係はほとんど残してるよ

切られてるのは研究に金の掛かる半導体関係部署と基幹研究してる研究員かと
946名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:53:04 ID:NG/aAk3P0
で、その人材が中韓に流れまくってるんだから
酷い話だよ。
947名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 16:58:52 ID:8R4ztS7C0
>>941
ほぼPSP版と同じ物を持ってるんだろ。だからPSPからの転送も最低限で問題無し。
PS3単体で動作しないのはファンディスクだからって事じゃないの?
948名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:01:39 ID:VQXf6KkV0
綺麗な初音ミクが見たいならPSPの汚い初音ミクも買ってくださいね^^

こういうこと
949名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:17:19 ID:B+UQM1RZ0
PS3も変に家電製品に取り込もうって動きが見え隠れしてるしなぁ
利権で雁字搦めになったSONY家電との連携なんて使い難くなるだけだしいらねぇから
この方向で成功させたいならユーザーが求めている使い安さと便利さに目を向けてくれよ

今回ファームアップデートでブラウザ回りに手を加えられたけど、
このままじゃリビング大画面ブラウザとしても2ヶ月前より劣化したままだぞ
以前のLinux上で火狐使ってた方がずっと高機能で使いやすかった
950名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:18:53 ID:0I6la7Yt0
>>907

裸眼3DじゃないけどDSliteって上下方向にちょっと傾けるだけでだいぶ色が変わるよね。
で、色が変わらないようにしっかり向きを固定させて長時間プレイすると腕がすごい疲れる。

一方PSPは視野角が広いので、楽に持って長時間のプレイも苦痛ではないんだよなぁ。
951名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:19:55 ID:qAf69AhS0
なんでさっきから妄想垂れ流してソニー批判してるの?
952名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:21:25 ID:7ZSgUsAU0
話題そらし
953名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:21:27 ID:NG/aAk3P0
Cell作っちゃったからPS3に乗せよう
PS3作っちゃったから家電的に使おう

なんだろうこのビジョンのなさは…
954名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:26:36 ID:VQXf6KkV0
エレキとバッティングするtorneみたいなのはもう出ないかもしれない
前SCEの間に出しておく必要があったのかもな
955名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:34:34 ID:B+UQM1RZ0
>>954
むしろ逆じゃねーかな
ゲームをダシに売れなくなった家電要素をPS3に担わせようって魂胆

家電の売り方としては(サムチョンにもう太刀打ち出来ない現状を考えると)まだマシかもしれんけど、
この先OSの実装方法などにゲームと無関係な機能を敷き詰めてゲームコンピューティング部分に皺寄せがくるかもしれない
昨今のシステムの不安定さとか
956名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:35:00 ID:MasCOIOE0
>>914
一番の高難易度でアレってのが寒く無いかねぇ?
MGSもマルチ化しちゃったしKZ2みたいなAIは不可能だし
ロックスターのPS3独占とか言うヤツがKZ2みたいなの採用してくるかもしれんが
まぁ確かにゲームとしてはどうなのって声もあるのもわかるけど
そこを調節するのがゲーム開発者の腕の見せ所なワケでね

あと、ライティングとか結構綺麗なのに(LDRっぽいが)、ほとんどのシーンが白黒ってのは
なんとなくもったいない気がするなぁ
957名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:36:53 ID:JoZN7Z9k0
トルネと競合する製品なんてソニーに無いよ
HDDレコ買う程でもないゲーム好きな若者を新たな客として開拓しただけだ
958名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:41:36 ID:KHGe70en0
ソニーは個人開発を排他しようとする内部勢力が更に増してるからアップルみたいになれる事はこの先もない
どこまでも落日を進む日本企業の範疇を出られないよ
959名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:43:33 ID:Iydf0NTf0
PS3HDDレコは海外では随分前に出てるのに
今更エレキがどうこう言うのはどうかと^^;
960名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:45:35 ID:ALUhbJ1j0
アプリキャストとか金にもならない事やってんのに何言ってんだと思った。
むしろSCEのライセンス商売が足かせになってるというのに。
961名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:49:10 ID:VQXf6KkV0
SCEとしては黙認していただけでPCモニタを使ってtorneでテレビを見るなんてソニーから言わせれば言語道断だろう
962名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:50:49 ID:hUVYRQnu0
ID:B+UQM1RZ0 この人の世界線ではそういう世界なんだろうな

ただ、ソニー社内でまともにCellを扱えるのが元SCE系列の人材だけだから
出しゃばるエレキが戦略の一番の足枷になるのは確実だろう
963名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:51:07 ID:glkX6aVCP
李はもう妄想自演しか出来なくなっちゃったん?
964名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:52:41 ID:EI6EDsC+0
いつになったら「〇〇に成れないからおしまい」って言う思考から抜け出せるんだろうね
965名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:56:23 ID:qAf69AhS0
エレキの技術者なんてアナログ野郎ばっかだからいらないな。
966名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:11:06 ID:hUVYRQnu0
エレキは中身同じの下の2製品すらSCEAに丸投げだからねぇ
http://www.sony.jp/pro/products/BCU-100/ 企画ソニーアメリカ→開発SCEA
http://www.sony.jp/pro/products/MPE-200/ 企画ソニー本社→ガワだけ交換

で肝心の映像ソフトがCellに特化せず(というか作れず)
インテル系CPUのクラスタを推奨してるからハードが全然売れないというw
業務用ですらこの体たらくなのがエレキ
967名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:18:25 ID:y1L33iej0
ソニーは全体がやばいけど、MSはXBOXなどのエンタメの扱いがやばいだけだからな。
次世代機はどちらも厳しいだろう。
968名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:23:01 ID:bbjyjjFI0
>>966
SCEA開発って本当?
969名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:29:26 ID:l555Ur0l0
>>949
今回のアップデートでブラウザーが具体的にどう変わったのよ?何が劣化したのよ?
970名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:31:23 ID:G0IZzmF2O
勝手な予想で企業批判とか頭おかしいのが数人居るな
971名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:36:08 ID:y1L33iej0
MSはスタジオをもう一度立て直して攻めればSCEに勝てるのに。
勝ったところで儲けがないから駄目なのか。
ナタル対応Windows8が次世代機ってことか。
972名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:37:18 ID:hUVYRQnu0
>968
PS3クラスタのシステム自体がSCEA、大学・研究所・軍での使用も下地は同じ
PC用の映像ソフトのとの互換も丸投げですよ
ちなみにこのWSの謎仕様がOpenGL1.5限定で一切拡張なしな所
973名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:39:52 ID:C2chaEL00
そういやなんでMSはスタジオ閉鎖しまくったんだろ?
痴漢ってソニーには詳しいけどMSには全然詳しくないよねw
974名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:40:28 ID:Da7j7A/MP
都合が悪い話題はミエナイキコエナイ
975名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:54:41 ID:5XBZmiOO0
PSPででたイースの奴、典型的なRPGなのにロードが皆無なんですけど…これも地味に謎技術じゃね???
マジでどうやってんだろ…?
976名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:56:00 ID:IpvgqO4h0
       ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´痴漢   ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  自分が不利になる情報はきこえませ〜ん。
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )
    lj⌒i, d-lニHニl-b i/、
    /  ノ  ヽヽ'e'// | .j
   / 〈ヽ   _ //
   \        /


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´痴漢   ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  せつめいもしませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙  d-lニHニl-b i/
     |    ヽヽ' '// |
    \  /⌒l⌒\/
     / /   人   \


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´痴漢   ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  つごうのわるいものはみえませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/
    У ,イヽヽ'e'\ `、
    |  く `ー' |  |
    ゝ       "  /
977名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 18:56:58 ID:y1L33iej0
>>973
ナタルに向けてサードに力を入れるため。
あとは、赤字の為。
ソニーは逆にPS3までコケたら本格的にやばくなるから3Dとか苦し紛れの抵抗をしだした。
MSはXBOXでもWindowsでもいい訳で、崖っぷちソニーとはわけが違う。
XBOXよりもWindowsのほうがはるかに儲けが大きいからXBOX軽視なのは仕方がない。
978名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:01:29 ID:G0IZzmF2O
箱が不利になったからソニーvsマイクロソフトに持ち込んでるのかよw
サードサード言うがモーコンもサードの参入多かったろうに
979名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:02:33 ID:C2chaEL00
>ナタルに向けてサードに力を入れるため。

任天堂を鑑みればああいう器機専用のソフトはファーストが作ったほうがいいのでは?
980名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:03:22 ID:y1L33iej0
ナタルはWiiの次を先取りしてる。
XBOX事業が仮にこのまま縮小傾向でもWindowsに移行できる。その場合はWindowsの更なる拡大。
MSは資金的に他の2社よりもはるかに巨大。
GoogleとアップルとMSの勝負だろうね。日本企業には入る隙もない。

仮に任天堂がTOF方式のナタル+を出してきたとしても、その頃には勝負は北米3強の時代。
981名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:05:44 ID:VQXf6KkV0
>>972
SCEAが作ったのを使いまわししてるってことか
982名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:05:46 ID:y1L33iej0
PS3のLinux思想も、Googleのアンドロイド、クロームに取られてしまったね。
DSの携帯市場もiPodやiPhoneに取られちゃった。
そしてそれらと互角に遣り合えるのはMSのみ。
もう日本は駄目でしょ。
983名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:05:53 ID:hUVYRQnu0
>977
今のMSは会社的にOSとOS以外の2部門なのを知ってる?
さらに言うと直接OS開発に関わってる部署以外は全てOS以外と処理されてます
DX・IE・オフィス関連も全てその他扱いで360事業の赤字を相殺してる
次世代機の可能性が一番低いのがMSだべ
984名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:07:09 ID:G0IZzmF2O
XBOX事業が仮にこのまま縮小傾向でもWindowsに移行できる。その場合はWindowsの更なる拡大。

なんで箱事業が不調で縮小するのをwindowsの拡大になると解釈出来るんだよwww
おまけにGoogleと組んで乗り出す事も可能なわけだが
985名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:07:13 ID:VQXf6KkV0
>>982
zune(lol)
ズーン(笑)
986名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:07:41 ID:C2chaEL00
ググル、アップル持ち出して
任天堂まで貶めだしたw
987名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:11:00 ID:G0IZzmF2O
携帯機市場は何とも言えないだろ…
あくまでも現時点の話だがそれぞれのゲームに対して求められてる物も違えばどちらかが勝ち負けという話では無いような
これから携帯機とiPhone辺りがどうやって展開してくるかわからないが
988名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:11:10 ID:C4JaTU7B0
次スレ立ってないのにスレ違いの話題で埋めるのやめようや。
989名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:15:37 ID:B9w4fhgO0
>>978
ヲタ向けスタジオは切ったけど
レアやらライオンヘッドやら一応ファミリー向けは残してる。
元々AV機器持たないMSはハイスペックコアゲーには何の未練もない。

MSがこのままナタルに賭けて今の箱〇マンセーする様な
キモヲタ共を切り捨てるなら、代わりに俺がMS支持してやるw
990名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:17:20 ID:qAf69AhS0
>>989
MSに任天堂の真似は絶対できねーべ。
ソニー相手ならまだ勝ち目あるのに。
991名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:18:10 ID:VQXf6KkV0
360にハイスペックコアゲーなんてねぇよ
540pのローレゾリューションゲーならあるけど
992名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:20:20 ID:G0IZzmF2O
>>989
でもそう考えるとバンジー独立は失敗のような気がする
向こうではメジャーなタイトルでしょ
993名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:23:56 ID:VsscmHz70
>>992
それだけナタルに本気ってことだ。

>>983
> 次世代機の可能性が一番低いのがMSだべ
今の動きだとそうだろうが、Windows8が次世代XBOXという事も出来る。ゲームが動くし。

>>984
> なんで箱事業が不調で縮小するのをwindowsの拡大になると解釈出来るんだよwww
XBOXユーザーがそのままWindowsに移行するんだぞ?どうなるかわかるか?
年間3億ものソフトを買うユーザーがWindowsに移行するという事。

> おまけにGoogleと組んで乗り出す事も可能なわけだが
GoogleとWindowsが組めば最強だ罠。
994名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:27:24 ID:+cue516Q0
そういやGoogle TVってあれソニーになんの得があるんだろ
Googleとインテルにとってはいいけど、ますますコモディティ化してくだけで
メリットがよー分らん
995名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:28:09 ID:G0IZzmF2O
GoogleとWindowsが組むはねーよwww
Windowsでゲームとか割れの問題があるし自殺行為だわな
まさか箱やめてOSのシェアが増える訳じゃないし
996名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:30:02 ID:hdjb7tVJ0
>>993
それ移行するだけで拡大しないんじゃ
997名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:30:27 ID:D39hYbIR0
MSとGoogleが組むとかまずありえないだろうし、
Windows8が次世代XBOXというなら、それはもはやXBOXじゃなくてただWindowsだろ
998名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:30:46 ID:aYBCvo6w0
MSはヤフーと組みたいんじゃないの??
ソニーとグーグルってすでに業務提携してなかったっけ?
999名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:31:48 ID:VsscmHz70
>>997
むしろXBOXがミニWindows。
1000名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 19:35:03 ID:G0IZzmF2O
なんていうかアップルがアプリ水増ししてDSやPSPに勝ったとか言うくらい詭弁
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