【ゲームハード】次世代機テクノロジー499【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー498【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270973448/
2名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 01:51:23 ID:BBH/0sW80
114 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/14(水) 18:05:32 ID:bCfpAm6D0
頻繁にPS3はXBOX360よりダウンロードが遅いと言われるので、本当に遅いのか検証してみた

使用するゲームはバットマンアーカムアサイラムの体験版(PS3版は971MB 360版は944MB)

両機種とも、全く同じ条件で検証(有線接続、LANケーブルは全く同じものを使用)

http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYxKxsDA.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/agpiZWViZWUyc2VlchQLEgxJbWFnZUFuZFRleHQYsdhoDA.jpg

検証結果

PS3
ダウンロード:31分28秒
インストール:02分08秒

合計:33分36秒

XBOX360
ダウンロード:04分26秒


結果、マジで自分でも信じられないくらいPS3のダウンロード速度が遅かった…
ここまでとは思わなかったが、無料の弊害ってかなりあるのね…



あとは鬼メンテか^^ ( ^Д^)ウケルし
3名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:02:51 ID:9NhA9GlaO
>>1
4名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:05:29 ID:lNxrCfPa0
5名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:08:31 ID:nRqJMAdS0
マンションじゃできないな
6名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:09:47 ID:wLUm5D8j0
http://www.eurogamer.net/articles/splinter-cell-conviction-360-review?page=3
MSと協力して最適化した時間 5年
クリアするのにかかる時間 5時間
ユーロゲーマー様による評価 7点
箱〇の性能の低さ Bottomless

お金では買えない、ショボさがある。
7名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:10:43 ID:VIMPac5e0
真実のユーローゲーマーのジャッジが下ったか
8名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:22:12 ID:dsxFzbFj0
>>4
恐ろしいほどの技術水準・・・
イスラエル怖いわ・・・
9名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:55:34 ID:j1lLTaye0
 世界的に有名なゲームクリエイターの1人、小島秀夫氏(46)によると、ゲームの未来はネットワーク上にあり、プレイヤーはいずれ、同氏の長年のパートナーである
ソニーのような企業が提供するゲーム機から解放されることになるという。

 小島氏は次のように語った。
「近い将来、どのプラットフォームにも依存しないゲームが登場することになるだろう」

 「プレイヤーは自宅の居間や外出先、旅行中など、いつでもどこでも好きなときにゲームを楽しめるようになるだろう。
同じゲームソフトをいつでも同じ環境で楽しめるということだ」とさらに同氏は続けた。
 クリエイターとしての独自性だけでなく、ビジネスのやり手としても知られる小島氏が「ゲーム機なしの未来」を予言したことは、
この発表会に同席していたソニー幹部にも動揺を与えたにちがいない。

 ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の河野弘社長は少し慌てた様子でほほ笑みながら、
「非常に大胆な予言だ」と記者団に語った。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/08/news039.html
10名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 02:58:26 ID:jam3/jip0
欧ソニー、PS3向け3Dゲーム4タイトルを対応BRAVIA購入者に無償提供
http://www.phileweb.com/news/d-av/201004/15/25760.html
>無償提供されるPS3向け3Dゲームは「WipEout HD」「Motorstorm Pacific Rift」「PAIN」
>「Super Stardust HD6」の4タイトル。

モタスト2もか
映像としてデモしてるだけだと思ってたわ

Super Stardust 3D: 720p120 confirmed
http://www.eurogamer.net/articles/super-stardust-3d-720p120-confirmed-article

SSHDは720pで120fpsの真っ当な3D対応か
11名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 03:36:32 ID:UB27qWnxO
philewebついでだがゲハ民含めてゲーマーって音響に拘ってる奴少ないよな
マルチchのゲームを2chにダウンミックスとかブラウン管、コンポジ並みにありえないわ

ガキ・貧乏人には手の届かない世界だから仕方ないのかな(キリッ
12名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 03:44:09 ID:l6MNPMk/0
数年前から進化の止まってるショボハードに満足して
PCの二文字見るとヒステリックな拒絶反応を示してしまう
貧民板で多くを望んではいけないよ
13名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 04:08:55 ID:VV81QjKO0
Natalすげーな
14名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 04:13:32 ID:ES82Ot++0
音響面ではPCよりCS機の方が環境整えてる人多そうだけどね。
PCはモニタとの距離が近くて大型スピーカーを設置しにくいというのもあるが。
15名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 04:32:19 ID:GzU4hblx0
>>4
> http://www.youtube.com/watch?v=xwRtMcUrlJQ&feature=player_embedded
これがすごいといってる人
どのへんがすごいのか解説頼む。
16名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 04:39:13 ID:lNxrCfPa0
少なくともつま先と手首くらいはある程度正確に認識してるっぽいね。
指先一つまでってのは無いみたいだけど。
17名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 04:49:54 ID:wq0gJjxN0
>>9
結局何かしらのデバイスは要るんじゃね?
18名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 06:19:41 ID:wq0gJjxN0
Alan Wakeの実機動画きたで
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=2300
凄く酔いそうだ
19名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 06:50:27 ID:AH85LQ9c0
>>2
今試しにアーカイムダウンロードしてみたらダウンロード5分なわけだが
通信環境によるとはいえ30分て掛かりすぎだろ
20名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 06:56:55 ID:wq0gJjxN0
俺も5分だ
21名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 07:25:23 ID:lNxrCfPa0
>>18
アラン、リーチよりは遥かに好みな画像だなぁ
22名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 07:26:12 ID:AH85LQ9c0
>>11
そんなセレブな生活してたらゲハなんぞに書き込んでねえよ
日本の住宅事情を考えろ。狭い家でガンガンやったら近所迷惑だろうが
個人用TVはサラウンドヘッドホンで我慢してるな.。安いし店頭デモとかは2chなんでオンラインFPSでも気休め程度にはなる
あと国産ゲームはソースの質はPS2末期から実はそんなに変わってねえし。出力が変わっただけで
23名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 07:38:24 ID:vpc4xrCf0
普天間問題決着延期決定で156,500再生突破!!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

        /´・ヽ      痴漢とあひるが 力をあわせて
       ノ^'ァ,ハ             みんなのしあわせを〜♪
       `Zア' /
       ,! 〈              ハ,,ハ
       /   ヽ、_          ( ゚ω゚ )
      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J


              ハ,,ハ
             ( ゚ω゚ )

      ‐┼‐ヽ  |ヽレ ノ_ │  |  |   ‐┼‐ ‐┼‐
       __|__    | ┼ | |     |  |   ‐┼‐  d
      (丿 )   |ノ|ヽノ |    ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
24名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 07:40:59 ID:AH85LQ9c0
>>18>>21
テクノロジー的には関係ないけど最近海外ゲームのチュートリアルが丁寧だなあ
ちゃんと演出と操作説明を両立させて押しつけがましくなく必要な時に必要な説明を出すってのが出来てる
25名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 07:56:50 ID:+oZDZ+UKO
>>2
どうせフレッツ光でした とか言うオチなんだろ?

フレッツ光はPS3と相性悪いからPCで計測して100M出ても
PS3で計測すると20M切るくらいしかでないしな
26名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:07:19 ID:8yLK0PbP0
アランの動画960×544か。動画の解像度にたいした意味はないはずだが・・・
27名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:13:13 ID:lNxrCfPa0
アランは720pの4xAA宣言されてるはず。
28名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:23:56 ID:ycnijjXJ0
まあスプセルも土壇場でティアリング軽減の為に解像度落とした様だから
どうなるか分からんねぇ
29名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:24:10 ID:fsbXOGsQ0
アランウェイク 視点を左右に動かすとティアリング発生

http://i43.tinypic.com/1zh2rr5.jpg
http://i43.tinypic.com/znacr4.jpg
http://i39.tinypic.com/125p5ck.jpg
30名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:29:07 ID:u3kmYIN/0
マスターチープ「リーチもしょぼくてごめんね」

アカンフェイク「プリレンダまみれでごめんね」

ショボリンターセル:コンチクショー「ティアリングまみれ&576Pでごめんね。クリアまで5時間でごめんね。」


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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄

31名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:34:36 ID:ziyV5jgk0
アランは4xAAはすごいけど、Xenosって頂点データ自体に帯域制限をかけているから、
4xAAを実施ということは結局は最終的な頂点量を削りまくりましたということなんだよな・・・

PS3だとcellでAAかけたり、RSXからメインメモリ経由でAAかけたりとか工夫もあるのだが
32名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 09:34:51 ID:VIMPac5e0
今世代の標準解像度である720pだが箱の場合それすら疑いを持つようになっちゃったなw
33名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:23:04 ID:AH85LQ9c0
MSのファーストパーティーなんてろくに協力どころか裁判起こしあってる状態なのにSCEのスタジオと比べるなんてかわいそうだろ
ガストの次のアトリエあたりといい勝負するんじゃないか
ボクサーは洋ゲーよりそっちのほうが興味ありそうだし
34名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:28:34 ID:dsxFzbFj0
The top ten console retail software titles for March 2010 are as follows:

1. Pokemon SoulSilver and HeartGold (Game Freak/Nintendo, NDS), 1.781 million
2. Final Fantasy XIIII (Square Enix, Multi), 1.322 million
3. Battlefield: Bad Company 2 (DICE/Electronic Arts, Multi), 1.277 million
4. God of War III (Sony Santa Monica/SCEA, PS3), 1.10 million
5. New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, Wii), 457,400
6. Wii Fit Plus w/ Balance Board (Nintendo, Wii), 429,600

なぜあれだけスゲーグラフィクウウウウウウウウウウウウウウ!!!!!!!!!!!!1111
と持ち上げられてたGod of War III は売れなかったのか?
本当は凄くなかったからこんな惨敗した結果が出たのではないか?
35名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:29:14 ID:v9uUll400
スレタイ嫁
36名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:29:19 ID:VIMPac5e0
今PS3で920MBのskate3のデモ落としたけど5分もかからなかったな
37名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:34:49 ID:m/BWl7IF0
>>15
技術的には,下のリンクと同じテクノロジだな
ただ,ナタルの場合は,奥行き計測してるので,問題はもっと簡単
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061004/249809/
38名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:54:06 ID:IsiX8bqr0
アランをプリレンダと言ってた奴は何だったんだよ
39名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 10:54:43 ID:RO0ISfOUO
スレタイ読めよ
ここは次世代機についてだぞ
40名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:03:07 ID:z/OE0cnV0
>>38
プレイ動画の上下に黒帯が出てるところがプリレンダ
41名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:03:18 ID:fBuTZrzOP
>>38
開発者さまです
42名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:07:20 ID:ZDbOTcCWP
しかし、逆光で誤魔化すシーンが多すぎだな
逆光じゃないところはショボイし
43名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:10:16 ID:ziyV5jgk0
>>34
アンチャ2ですらやっと北米ミリオンいったかいかないかぐらいなんだから、
北米で発売月に1.1万のGoWってかなり凄いんだがな。

つか、某ハードで出たもっさり壁や障害物にはりついてマシンガン撃つだけの某TPSだって
発売月のセールスは1.5万とかだったろ
44名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:15:04 ID:lNxrCfPa0
03 (_) [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) 828,200
06 (_) [360] Final Fantasy XIII (Square Enix) 493,900

さりげにFFをまとめてるが、実態はコレか
45名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:15:07 ID:X7hCXF5e0
アランはアンチャ2みたいに複数の光源の影を出すのは無理だったか
46名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:37:03 ID:AH85LQ9c0
>>34
>>44
なぜ嬉々として尻に花火を詰め込んでキャンプファイヤーに飛び込んでくるのだろう
何かの宗教儀式か?
47名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 11:42:30 ID:eXu9qXsgO
>>34
合算するなよwww
48名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:21:10 ID:b2SOBm/vO
>>34何で別タイトルのチンポコモンを合算してるんだ?
49名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:26:18 ID:dOMi6BSxO
> 北米3月
>
> PlayStation 2 118.3K
> PlayStation 3 313.9K
> PSP 119.9K
> Xbox 360 338.4K
> Wii 557.5K
> Nintendo DS 700.8K
>
>
> GOD OF WAR III* PS3 SONY Mar-10 1.10M
> POKEMON SOULSILVER VERSION NDS NINTENDO OF AMERICA Mar-10 1.02M
> FINAL FANTASY XIII PS3 SQUARE ENIX Mar-10 828.2K
> BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 360 ELECTRONIC ARTS Mar-10 825.5K
> POKEMON HEARTGOLD VERSION NDS NINTENDO OF AMERICA Mar-10 761.2K
> FINAL FANTASY XIII 360 SQUARE ENIX Mar-10 493.9K
> NEW SUPER MARIO BROS. WII WII NINTENDO OF AMERICA Nov-09 457.4K
> BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 PS3 ELECTRONIC ARTS Mar-10 451.2K
> WII FIT PLUS W/ BALANCE BOARD* WII NINTENDO OF AMERICA Oct-09 429.6K
> MLB 10: THE SHOW PS3 SONY Mar-10 349.2K
50名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:33:26 ID:VIMPac5e0
> POKEMON SOULSILVER VERSION NDS NINTENDO OF AMERICA Mar-10 1.02M
> POKEMON HEARTGOLD VERSION NDS NINTENDO OF AMERICA Mar-10 761.2K

スレ違いだがホクベイのキッズはシルバーが好きなのか
51名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:37:20 ID:R5z9PDOE0 BE:2248122-PLT(12001)
God of war IIは833Kだったから売上自体は増えてるけど、開発費の差や初動に偏りそうな傾向を考えると
手放しには褒めれない数字かな。
52名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:47:49 ID:b8K5MTRD0
開発費の回収だけなら余裕だろ
SCEはMSほど宣伝に金かけないからミリオン超えた程度で十分開発費が回収できる
一気に売れるわけじゃなくてジワ売れが多いのもその為

デモンズなんて7万本予定で作ったゲームだぜ
あれはほとんどCMを打たない前提だったけど
53名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:51:28 ID:VIMPac5e0
豚コテはNGで
54名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:51:57 ID:fBuTZrzOP
デモンズの7万予定って、アトラスの北米での販売予定だろ
55名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 12:58:35 ID:l4B36Zu+0
日本での販売予定数は5万本だな
56名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:11:32 ID:VIMPac5e0
デモンズ2はGT5、トリコに続くセカイで売れるSCEJの弾にしてほしいね。
トロ(笑)とかもういいからw
57名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:13:09 ID:b1eVR+gP0
売上とかスレ違い
58名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:15:58 ID:6S0bTdWt0
>>29
すがすがしい位、キレイにティアリングしてますな
576p&ティアリングが標準装備なんだな、360のグラスゴイ系ソフトは
59名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:22:20 ID:+S54rSzr0
MSとか任天堂とかアクティとかEAは開発費の数倍も宣伝に金掛けてるからなぁ
宣伝で売上が決まると言いながらそれでゲーム販売収益が赤字になってるメーカーもちらほら・・・アクティとか
60名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:35:57 ID:kyDLHp4w0
これはヤバイ…Infinity Ward退社メンバーがよく分かるリスト
http://gs.inside-games.jp/news/228/22831.html

Activisionとのいざこざによりベテランメンバーの退社が相次ぐInfinity Wardですが、
YouTubeにCall of Duty: Modern Warfare 2のクレジットを利用した退社メンバーリスト動画がアップロードされています。
この動画は非常にわかりやすく、退社したメンバーが一目瞭然。それと共に現在Infinity Wardがヤバイ状況におかれている事も伝わってきます……。

なおこの動画では名前が消されていませんが、アニメーターのBruce Ferriz氏もInfinity Wardを退社しているようです。
61名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:52:33 ID:z6ddwJYS0
抜け殻になったわけか
62名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:53:03 ID:PrITsvNuP
クレイトスが王座に…3月の北米ハード&ソフトセールスランキング
http://gs.inside-games.jp/news/228/22832.html
63名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 14:05:11 ID:ziyV5jgk0
あれだけ開発会社が違うから糞糞言われていたWaWが売れて、MW2も内容的にいまいちだったからなあ
それでも売れたけどさ
64名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 14:15:30 ID:PrITsvNuP
結局ベヨネッタってGOW3どころかダークサイダースやダンテよりも売れなかったな
NPDでtop10に入ることすら無かったw
三上のヤツも派手に死にそう
65名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 14:25:51 ID:pbXjAY/E0
売り上げスレでやりなさいな。
66名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 14:26:19 ID:vhMqdY9AO
>>56
デモンズはシリーズ化するならきちんと育てていってほしいタイトルだね。
個人的にはでかい弾にはしないでニッチに安定して支持されるようなタイトルにしてほしいけど。
67名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 14:52:02 ID:d9TJUOO50
[IDF2010北京]展示ではLight Peakや48コアチップのデモも
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100415/347134/

この先チープコアを使ったホモジニアスなメニィコアになるのか、
ヘテロジニアスなメニィコアになるのか興味深い
68名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:00:32 ID:7tlta6XF0
『Alan Wake』最初の11分間のゲームプレイ映像 (GameSpark)

http://gs.inside-games.jp/news/228/22833.html
69名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:08:25 ID:PrITsvNuP
アカンフェイク結局ティアリングは直らずじまいか
ヘイポーリーチは相変わらず最低限のことすら出来てないし
次はギアーズ3待ちか
70名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:11:31 ID:VIMPac5e0
235 :名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 14:40:09 ID:YnlA+M/C0
@PG_kamiya 神谷様、先日ゴッドオブウォー3をやりました。前回の二作と比べたら、グラフィックを除いてかなり退歩だと思います。私にとって、ベヨネッタがくれた楽しさがもっと多いと思います。神谷さんはGOW3をやりましたか?そのゲームをどうおもいます?
about 21 hours ago webから PG_kamiya宛
http://twitter.com/penny1zone

うーん、そう?厳しいなぁ…俺はやってないけど見た感じ凄いと思ったけどな…ベヨとは趣向が違うから単純に比べるのも… RT @penny1zone: @PG_kamiya 神谷様、先日ゴッドオブウォー3をやりました。前回の二作と比べたら、グラフィックを除いてかなり退歩だと思います。
about 20 hours ago Seesmic Webから
http://twitter.com/PG_kamiya/status/12213316486


チカ君かるく往なされる
71名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:12:32 ID:RkgreKNH0
俺はやってないけど
俺はやってないけど
俺はやってないけど
72名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:20:44 ID:ziyV5jgk0
>>68
なんかゲームとしてはサスペンスかと思いきや、ゾンビみたいな敵とか天からの声とか
ファンタジーな設定出てくるのな

一本道だし画面暗くて描画範囲狭いし、4AAも別に・・・
73名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:26:03 ID:RU5+f9iz0
屋内もアンチャ2の村のと比べると微妙やね
74名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:29:41 ID:kv3QCXPD0
アランが本当に4xMSAAかどうかわからんけど、もしそうなら無理しすぎだ。
eDRAMのこと考えれば軽いゲームならいいだろうが
アランでそれやってティアリングも無くすなんて無謀すぎる。
まー無理だろうけど
75名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:31:19 ID:U3DbSd990
アンチャ2と比べてやるなよ……
76名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:36:12 ID:VIMPac5e0
これサイレンのパクリじゃね
77名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:42:16 ID:qJx3hXoO0
バイオ4のボツバージョンを思い出した
78名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 15:43:21 ID:i0jTcE9mP
ソニー、携帯電話やゲーム機などで利用できる超薄型で高耐久の新型タッチパネルを開発
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100416_sony_touch_panel/
79名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:18:55 ID:UB27qWnxO
Final Fight買ったがHDリメイクじゃなくスケーリングしただけの駄々移植だな

だがそこがいい
80名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:28:08 ID:ZecTPq4D0
Gears2のユーザーの過半数がSDでやってるらしいし
360は540pくらいで作る方がいいのかもね
81名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:37:12 ID:kv3QCXPD0
xbox360で2xAAで分割なしの解像度って
ジャガ2の1120x584が最大なのかね?
でもこの解像度でも10M超えてるみたいだけど
大丈夫なのかな?
82名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:42:40 ID:RkgreKNH0
HD持ちの絶対数はWiiが一番多そうだな
PS3とXbox360は独り暮らしでちっこいハーフHDが多そう
83名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:46:22 ID:VIMPac5e0
ほうほう、それで?
84名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:47:14 ID:jXBbfk3s0
無理して限界まで解像度上げるより
余裕がある540p→スケーリングで1080p
のほうが綺麗には見えそうだよね
ただAAはしっかり掛けないとジャギー地獄になりそうだけど
85名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:49:52 ID:U3DbSd990
それはないわー
720pは無いと厳しい
86名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:51:48 ID:4yc4mi/mO
ゴッドオブウォーさんはなんで禿げてるのにあんなにグラフィックすごいんですか?
87名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:53:34 ID:8aNbNoDG0
>>86
グラ向上の為に悩み抜いた結果があの頭なのです
88名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:55:30 ID:PrITsvNuP
マスターチーフは禿げだけどショボグラだからなw
89名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:56:00 ID:vxDI5cYa0
>>84
それはない。
90名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 16:57:54 ID:PrITsvNuP
naoがヘイポーODSTやって解像度はさすがにキツイと漏らしてたなw
91名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:05:02 ID:lQESvoXE0
92名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:05:56 ID:kv3QCXPD0
xbox360で分割なしの最大解像度は
SC4の1365x960かな。
話は突然からるけど
VT3はどちらも1920x1080 2xAAだったのに
続編に当たる VT 2009ではなぜか
360で1280x720 4xAAになり、PS3では1280x720 QAAになると
いう無様な結果になってるんだけど開発が違うのかな?
93名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:08:04 ID:UB27qWnxO
SC、VTでタイトル浮かぶ奴が何人いるのかと
94名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:09:23 ID:Bck65+EDO
>>82
PS3とかXbox360って液晶モニターに繋いでる人も多いんじゃね?
20インチくらいでフルHDだし、超解像とかついてるのもあるし
95名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:09:28 ID:YAy9xRTw0
ナタルって家庭用モーションキャプチャとして利用できないのかな
96名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:09:50 ID:rJIlnxAi0
だだもれがPS3版は2×SSAAだけど、これだけで帯域ドカ食いする暴力だとか言ってたから
シェーダーリッチになったVT2009だと同じ実装は難しかったんじゃない
97名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:09:58 ID:kv3QCXPD0
>>84
それは鉄拳6のブラーなしを見るとわかるよね。
解像度を多少あげてのスケールよりAAあった方が綺麗。
98名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:11:31 ID:kv3QCXPD0
>>93
別にタイトルは浮かばなくていいよ。
解像度だけみてくれればね。

>>96
そんなに見た目リッチになったんだ。
体験版とかもないからまったくノーチェックだったけど
99名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:18:03 ID:CY5Urz7/0
Making 3D Games On The PlayStation 3
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc10/slides/Bickerstaff_Benson_Making3DGamesOnThePlayStation3.pps

3Dの歴史って古いんだなぁ
100名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:19:05 ID:u3kmYIN/0

マスターチーフ×

マスターチープ○
101名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:21:35 ID:4yc4mi/mO
ゴッドオブウォーさんは禿げてるのになんであんなにわがままですか?
グラフィックはすごいのにもたいないですね
102名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:23:29 ID:LBfcV7wC0
>>101
日本語でおk
103名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:38:06 ID:vhMqdY9AO
>>76
GK乙!
サイレンの開発者がドラえもんのタイムマシンを借りて2010まで先回りしてアランウェイクをパクったというのに!
104名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:46:41 ID:h/LGQnFo0
GoW1、2のクレイとスはちゃんと髪の毛フサフサだったし体毛もあったよな
やっぱり毛があると重くなるからわざと無くしたんだな
PS3の性能が生んだ悲しい出来事だね
105名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:47:20 ID:AS44jof/P
こうゆう過疎スレをコピペ保存庫にしてみんな自由にコピペできるようにしてるのか
だからいつも同じような痴漢はくるのか・・・
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/car/1256606299/
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/985265950/
106名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:47:20 ID:LBfcV7wC0
>>103
何という強引さ。
俺のような貧弱には出来ないことを平然とやってのける。
そこに呆れる。軽蔑する。
107名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:51:30 ID:U3DbSd990
まぁそもそもサイレン自体が
スティーブン・キングの「呪われた町」のオマージュである
小野不由美の「屍鬼」のオマージュ的な存在なんだけどね
108名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 17:55:12 ID:VIMPac5e0
起源とかどうでもいいのよ
ぱっと見てどう思うかってこと、moveと同じ
109名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:09:31 ID:RU5+f9iz0
サイレン2で光が苦手な敵いたような
アレをパクったんか?
110名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:14:59 ID:9NhA9GlaO
>>105
また見つかったのか…マジキチ
111名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:20:47 ID:r84qA0cM0
>>70
神谷もこいつに合わせるとヤバそうと思ったんだなw
112名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:27:33 ID:Gzaad0Za0
台湾痴韓ですか
山内のついったーに突撃してるヤツもいるしマジ痴韓はキチガイすぎる
113名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:31:34 ID:ZecTPq4D0
>>92
劣化したのはPS3版まで全部SUMOに外注になったから
114名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:37:30 ID:h/LGQnFo0
世界3月のハード売上

ビリ
360北米=33.84万
360日本=1.853万 <世界!北米!
合計=35.693万

2位
PS3北米=31.3万
PS3日本=15.5917万 <海外も重要だけど国内も重要だなあ
合計=46.8917万

トップ
Wii北米=55.75万
Wii日本=13.3290万 <世界で一番売れてます
合計=69.0790万
115名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:44:12 ID:CSYwNI5d0
新しいナタルの動画から遅延調べてみたが、
動作が画面に反映されるまで200ms(12〜14フレーム)程度かかってるな

ナタルの処理だけでなくモニタ出力の遅延も含めてだが
シンプルな内部情報の表示だけでこれだけかかるとなると
アクション性の強いゲームにゃ辛いだろうな
116名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:44:15 ID:VIMPac5e0
ホクベイは今PS3品薄で伸びないらしいね
オウシュウもPS3だろ
117名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:46:15 ID:6qoU7LAW0
そう言えば、国内360は未だに品切れ解消したって発表がないね
TOVβ版あたりの頃に品切れしてるって発表があったけど
118名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:57:29 ID:Xno3u0DM0
http://www.youtube.com/watch?v=jYHr0I-iFHE#t=7m36s
この方式だと遅延はあまり感じない
119名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:58:22 ID:UB27qWnxO
いちいち発表するほどの製品じゃないしな
広報も無駄な仕事はしたくないだろう
120名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:00:16 ID:ZecTPq4D0
121名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:02:10 ID:R5z9PDOE0 BE:6743243-PLT(12001)
でも、最低17msだか33msに一回は位置を算出しないといけないわけで
素直に設計すればナタルの処理部分のせいでそんなに遅延が出たりはしないよね。

エンコードみたいに前後数フレームの位置情報とも照合して精度を上げてるとか
重い処理なので1秒間に10回しか位置検出できないので残りは適当に補間させてますとか
重い処理だけど6個に分割して並列に処理してますとか変な事やってたら別だけど。
122名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:14:59 ID:qTrA+fcc0
>>120
これ、4xMSAA以上かかってないかい?
123名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:27:55 ID:l/tzI5yf0
Impressにはまともなキャプ環境が無い(ちょっとボケ気味)
= まともなSSはメーカー提供(詐欺SSの危険性あり)
124名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:39:31 ID:lNxrCfPa0
インプレスでそこまでのキャプチャ環境は無いよねぇ。
125名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:42:54 ID:UB27qWnxO
インポとITmediaは日本語すら怪しい時があるからな
126名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:45:02 ID:pLeGjZqV0
127名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:46:44 ID:2vdJwXUu0
>>120
なんか3枚目みると、やっぱエセ光源処理なんだろうな
ライトの枠から外れた手前があんなに暗いのに、
パワーショベルがあんなに明るいのがおかしい

いや悪か無いけどね、そういうフェイクの技術って
128名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 19:52:49 ID:nBtS22Og0
>>120
むちゃくちゃキレイやんけw

まぁ、AAはハッタリとして、2枚目とかシェーディングがすごくリアルだな。
実機でもこういう感じの絵出してくるのかな。
129名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:01:51 ID:Mf63Qq810
>>120
技術もすごそうだけど、エフェクトに独特の個性を主張してるのがいいね
箱もまだまだいけるんだなあ
130名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:02:05 ID:xlTfAmDI0
>>120
なんか全体的に質感がツル(ヌル?)ってしていてマネキンっぽいんだな

つか、これって技術研究含めたら6年もかかってるのか…
PCでも出せばいいのに
131名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:03:18 ID:VIMPac5e0
これ指どうなってるの、FF13並だね
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/361/518/ar18.jpg
132名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:06:08 ID:2vdJwXUu0
個人的には、>>120のアランのブラー処理はかなり評価したい
133名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:11:20 ID:Si2Sw90C0
>>118
PS2の時代のものとは思えんな
134名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:17:46 ID:FhXcf1160
プレイ動画見たけど、モーションブラーじゃなくね?
135名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:18:12 ID:dsxFzbFj0
ここ数年で有線のコントローラが化石となったように
WiiコンだのMoveだの物理的なデバイスを用いた「コントローラ」なるものも
ナタルによってあっという間に駆逐されるでしょう
136名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:24:19 ID:YDXIxNsdP
>>120
ブラーがなかなかのクォリティだな
雰囲気が重要なタイトルなだけあってポストエフェクトの使い方が上手い
137名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:24:43 ID:UBlic/Bj0
>>120
720pあるのか、これ
ライティングは何かおかしいけど、他は良い線いってるんじゃない
138名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:25:40 ID:9a8Q1yHj0
>>132
GOW3並に綺麗すよねぇ
ただスクショのAAとブラーは加工してないか問われてお茶濁してたんで
カプみたいに詐欺ってる可能性も高いな
139名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:27:22 ID:FhXcf1160
これ、幽霊的なものの表現でモーションブラーじゃない
http://www.gamepro.de/index.cfm?pid=386&pk=2300
140名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:36:42 ID:VIMPac5e0
え・・・?GOW3・・・?

あぁギアーズか
141名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:39:24 ID:U3DbSd990
>>140
ブラーがってことじゃない?
AAとブラーは結構頑張ってると思う
GOW3とアンチャ2の牙城は崩せ無さそうだけど
正直ギアーズより綺麗なんじゃねと思う
142名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:41:01 ID:hfgyciPu0
AAは詐欺の可能性あるけど
それ以外なら悪くないやん
143名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:41:30 ID:h/LGQnFo0
>>120
二枚目の画像、床とか壁のテクスチャがちょっとしょぼくないか?
全体的なグラは良さそうだね
144名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:41:45 ID:b1eVR+gP0
おまえらハードル上げやめとけ
145名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:43:29 ID:Si2Sw90C0
ってか、ギアーズもヘイローも凄まじい詐欺スクショを公開してたからなぁ
146名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:44:21 ID:h/LGQnFo0
147名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:46:03 ID:2vdJwXUu0
>>146
どこを超えたと思った?
148名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:46:44 ID:V7do5GwG0
影の解像度は低いね
149名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:47:49 ID:hfgyciPu0
流石にテクスチャが段違い
150名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:49:11 ID:V7do5GwG0
>>147
多分、皮肉だと思う
151名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:49:27 ID:PrITsvNuP
http://i43.tinypic.com/1zh2rr5.jpg
http://i43.tinypic.com/znacr4.jpg
http://i39.tinypic.com/125p5ck.jpg

こんなティアリングまみれではアンチャ2と比較なんてしてもしょうがねえわなw
152名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:52:24 ID:2vdJwXUu0
>>150
なるほど。そりゃ失敬
153名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:52:59 ID:h/LGQnFo0
でもアランってそれなりにオープンフィールドだんだっけ?
それなら素直にレベル高いと思う
154名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:54:56 ID:VIMPac5e0
>>153
ヲーウィ
155名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:55:54 ID:ZDbOTcCWP
動画見る限り、半端ない狭さの一本道
序盤だけならいいけど・・・
156名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:57:12 ID:UBlic/Bj0
乙としか言いようないな

今回のSS見る限り鮮明さがまったく感じられないんだが、キャプチャ環境のせいか?
昼のシーンもあるみたいだから、それ待ち
157名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:58:06 ID:VIMPac5e0
>>153
多分、皮肉だと思う
158名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 20:59:38 ID:h/LGQnFo0
いや皮肉じゃなくてw 電車で移動したりフリーイベントがあったりFPSのダークネスっぽい感じじゃないの?
159名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:00:00 ID:hfgyciPu0
開発元がオープンは否定してたな
んでDLCうんたん言い出した
160名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:04:21 ID:PrITsvNuP
今回公開された12分のゲーム冒頭のフッテージだと移動できる範囲はかなり狭いな
あとすげえつまんなそうw
アランのおっさんはアクションは何も出来んのかコレ。ただ歩ったり走ったりするだけ
チュートリアルにしても捻りが無さ過ぎるレベルデザインだし敵も酷すぎだろw
161名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:13:41 ID:Si2Sw90C0
>>151
ティアリングはこの際気にしないとしても
MS提供の自称実機映像と比べていろいろと違うなw
162名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:25:22 ID:/v0IuV6t0
アラン 音響も怖いし物理演算もよさげだから期待するわ
163名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:40:42 ID:E59AWs1F0
>>121
動画見る限り出力は30fpsだし、実用上それは必須だろうから、
スループットを確保するためにソフト処理のパイプライン化はやってるかも

まあ、遅延はナタルの認識処理だけではなく、センサが深度情報を作る迄の時間や、それをUSB経由で送る時間も含まれるから
そっちに足を引っ張られてる可能性もある

ちなみに、ナタルの採用したセンサのリファレンス機では、
(認識処理を含まない)深度出力迄のレイテンシが40msね
164名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:49:55 ID:LJqVKxS1P
アランは懐中電灯をチンコンで操作できたら面白いなと思った
165名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:50:29 ID:Pm/o23ox0
Wiiでもうあるし
166名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 21:52:54 ID:E59AWs1F0
懐中電灯をリモコンで動かせるWiiのフラジールってソフトがあったが
操作性は微妙だったなあ
まあ、ソフトの自体がそれ以前の問題だったけど
167名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:02:45 ID:LJqVKxS1P
>>165
ゲハ的な意味で思っただけだから
168名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:06:49 ID:E59AWs1F0
PSMoveはWiiと違って先端をTVに向けなくても
向きを認識できるから操作性は良くできそうだな
フラジールでストレスだったのは、ポインタ検知範囲が狭いことだったし

ベタだが、スフィアのライトとゲーム中のライトを同期させた演出もできるだろうな
169名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:08:23 ID:VIMPac5e0
もうチンコンっていうのやめようや
170名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:11:34 ID:Pm/o23ox0
>>167
ごめんねー

結局moveやwiiコンはマウスの代替にはならないんだよね。
懐中電灯もマウスで操作なら一番良いんだけどね。
171名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:12:40 ID:IMpaOkUQ0
http://www.youtube.com/watch?v=Vml_Czbc0dg&fmt=22#!t=5m10s
アランはテクノロジー的な部分も凄いが作品性が半端ないな
172名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:14:59 ID:ojfvuTwaP
いや、やってる感じならマウスよりその手のほうがしっくり来るだろ…
あくまでゲームプレイ的にってことで、やりやすさはまた別だろうけど
173名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:18:21 ID:2vdJwXUu0
HD機は、KBとマウス、いい加減標準にしろ
ボタンとジョイスティックをマッピングするのなんて苦じゃないだろうが
174名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:23:45 ID:E59AWs1F0
>>170
懐中電灯は操作感的にリモコンとかMoveの方が良いだろうよ
PCみたいに机の上でやるならマウスもありだが、リビングにゃマウス転がす机があるとは限らんからな
175名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 22:58:58 ID:73rZsxy+0
>>4
これだとEYETOYだな。
奥行きの検知を見せろと。
176名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:04:44 ID:73rZsxy+0
アランはいろいろと平凡な感じ。
箱1年目の絵からやはりあまり変わってない。
177名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:16:36 ID:VgF/MFIk0
>>171
なんか後半の竜巻?がやたらしょぼくね?
178名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:16:46 ID:yFDt+xfa0
えw
179名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:22:15 ID:fnWl/fIL0
今のナタルだと手の位置と足の位置を認識できるだけのものになるな。
ボタンのないMOVEが手足に4本ある状態。
座ってゲームをすることを考えたら、ほとんどメリットないかも。
Wiiでヒットしたタイトルで実現出来そうなのは、Wiiスポぐらい?ゴルフも出来ないという事らしいけど。
マリオ、マリカーその他もろもろは難しそう。

公開される動画どれもが、Eyetoyの窓拭きゲームの動きのみなことからいろいろと推測できてしまう。
180名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:22:18 ID:h/LGQnFo0
アランの絵がなんかに似てると思ったらMaxpayneに似てないか?
古すぎて誰も覚えてないだろけどさ
181名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:23:54 ID:VIMPac5e0
Maxpayneの会社だからな
182名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:28:27 ID:h/LGQnFo0
そうなのか、知らんかった
じゃあMaxpayne3も同じエンジンっぽいな
183名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:30:19 ID:VIMPac5e0
3はロックスター内製
184名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:38:08 ID:PrITsvNuP
max payne 3の開発はロックスターバンクーバーが担当
採用エンジンはGTA4のRAGEエンジン
185名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:45:32 ID:sQKJLpQI0
186名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:46:33 ID:VIMPac5e0
マジかよフェイク600p
187名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:49:10 ID:ztTw4k9H0
PC版が無くなったのは痛かったな
188名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:50:13 ID:VIMPac5e0
189名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:51:22 ID:snrsYEI7O
箱庭のSkateのが奇麗に見えるから不思議だな
190名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:52:17 ID:V7do5GwG0
>>185
明るいと粗見えまくりだな・・・
一応SSAOやってたり、頑張ってる部分はあるけどさ
191名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:53:36 ID:VIMPac5e0
720pとか言ってたのにどうすんのRemedy
192名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:54:09 ID:1s//GEmU0
昔、Alan WakeのPC版のスクショを何度もここに張ってた奴が居たけど
彼はどこへ行ってしまったんだろうな
193名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:55:44 ID:m8OCpNNi0
>>192
600pという変わり果てた姿で川に浮かんでいるところをこないだ発見されたよ。
194名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:56:43 ID:V7do5GwG0
つーか、インプレスのはやはり詐欺SSだったか
195名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:56:53 ID:VV81QjKO0
>>190
ベッドのとこSSAO無いように見える
負荷によって切り替えてるのかな
196名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:57:08 ID:5ZR8m9/I0
なんでPC版出さないんだろ
WIN7も売れて良いことだろうに
197名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:58:29 ID:hJ7qrKRf0
Xenosってピクセル弱すぎない。
まさかここまでとは思わなかった。
198名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:58:37 ID:VIMPac5e0
すっかり600pとティアリングが定着してきたな
199名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:58:50 ID:V7do5GwG0
>>195
プレイ動画のプリレンダムービーが終わったあとのテレビの輪郭とか見てると分りやすい
200名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 23:59:50 ID:lNxrCfPa0
SSAOあるか?
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_34.jpg
SSAOやってれば、この車のタイヤと地面の接地面とか絶対出ると思うんだけど。
黄色のライン、タイヤのある所も無い所も一様な輝度じゃない?
201名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:03:25 ID:t3OWF+Gh0
>>200
女が車と接してる部分はあるっぽいけど、どうだろ
タイヤのは確認できないけど
202名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:05:41 ID:cNxOsGNo0
Alan Wakeも長々と引っ張ったタイトルだけにがっかり感がハンパないわ。
少なくともPC版は期待できるのかなぁとか思ってた俺が情けない。
360版ももうちょっとなんとかなると思ってたんだけどなぁ。
203名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:07:37 ID:koUylQbR0
RSXは奇跡の配分だった。
204名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:08:45 ID:Gsp598U70
んー、>>200の画像だと、車と背景の壁にも一応SSAOかかってる部分が出てるのかなぁ?
いまいち薄くて模様なのかどうか区別付かない部分もあるけど。
アンチャ、スプセル辺りからだけど、SSAO使うとしても極々薄く使うってのが定番になって来たのかな。
ギアーズくらい強く出ちゃうと違和感の方が大きいか。
205名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:10:12 ID:t3OWF+Gh0
インプレスの詐欺SSと比べてもGUIのボケは無いから、
キャプ環境が悪いわけではないみたいだねぇ
本当に720p未満なのかな
206名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:12:45 ID:Hf1ztQfd0
そんなことより木の描画やばいだろ・・・
207名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:16:41 ID:irfF/f7y0
よくヘビーレインどうこう言えたなw
208名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:19:31 ID:Gsp598U70
んなあほな720pの4xAA宣言されてたやんけ、と思って数えてみたらマジで600pだった。
まあ、動画からのキャプチャって可能性もあるから、そのスクショ数えた限りは、って事ね。
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_30.jpg
これのタンクが輝度差が大きくて段差が分かり易い。
209名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:22:05 ID:Ey5c4Fhd0
>>206
ヤバイな完璧に十字ポリゴンだわ
車のモデリングもヤバイしテクスチャもヤバイ
数年前のpcゲームのクオリティそのまんまのところが多々目に付く
てかなんでこんな頂点数が少ないんだ?カクカクじゃん
210名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:24:49 ID:V1vOug2g0
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_34.jpg
このSSだけ見ると解像度の問題なのかテクスチャ、張っただけど旧世代な絵に見えるな

次世代ってこんなグラだろ?
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c38.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc2c30.jpg

PC版はどうだったんだろう
211名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:25:25 ID:hOurGXPN0
オフ専、一本道、プリレンダ、600p、ティアリング
箱○はゲーム性を犠牲にしてグラに力を入れるPS3タイトルとは違うとはなんだったのか
212名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:25:40 ID:Gsp598U70
車とか木とかの汎用オブジェクトは、オープンフィールド型だった時のなごりっしょ。
何年か前にintelの新CPUデモかなんかで使われてた時も、当時としては自然描写は凄かったけど、
車を開けるとボンネットの中身が板一枚で結構アレゲだったし。
213名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:28:42 ID:eu2RnU1N0
>>210
どうしてここまで差がついた・・・
214名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:28:43 ID:r7aItXr40
数年前のデモは本当に夢があった。
夢で終わった。
215名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:32:38 ID:Ey5c4Fhd0
>>212
なるほどね、でも一本道になる過程でクオリティアップできなかったのかねぇ・・ちょっと残念だわ
ttp://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_34.jpg
これの背後の青いリベット打ちの壁とかおかしいだろ MAXPAYNEの売りはリアルなテクスチャだったのに
どうしてこうなった
216名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:32:52 ID:ugMpcXHTP
720p、4xMSAAって開発の人が言ったん?
217名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:33:12 ID:hOurGXPN0
で、箱庭は止めようということで、それまで6ヵ月間かけて取り組んでいたものはすべて捨てました。

http://www.famitsu.com/game/news/1234063_1124.html
218名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:34:44 ID:psQ5mhVEO
6年もかけたら全て作り直してるでしょ
アランのモデルも当時とは別物だし
219名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:34:45 ID:l9tnbSTC0
600pってどこ情報?
220名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:37:26 ID:rUFYEUea0
221名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:37:37 ID:Gsp598U70
とりあえずここで貼られたスクショ数えた限り600p近辺なのは間違い無い。
縦はね、横は数えてない。
222名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:37:53 ID:qcpbvXyb0
>>208
いやこれが本物なら600pもないぞ。
540pあたりか。
223名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:38:13 ID:V1vOug2g0
224名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:38:57 ID:hOurGXPN0
フェイクはアカン…
本当にアカンフェイクだった
225名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:40:30 ID:V1vOug2g0
最初に公開されたムービー見た時は結構凄いの来たと思ったんだけどな
226名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:40:31 ID:Ey5c4Fhd0
下手したらバイオ4のが綺・・
いやそれは流石にないか
227名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:43:16 ID:tMIaIcUV0
いままでテクスレを馬鹿にして本当にすみませんでした
228名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:43:35 ID:Gsp598U70
まあ、解像度ってのも意味あんのかねって部分があるしな。
スプセルとか解像度低くてもレビューのグラフィック項目で特別減点される訳じゃ無いみたいだし。
レビュー点に影響しないなら、解像度下げてその分他を描画した方が利口なんじゃねーの。
229名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:45:02 ID:hOurGXPN0
まぁ、500スレを前にPS3vs360の決着が完全についてよかったじゃないか
え?まだギアーズ3がある?まだやんの?
230名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:46:27 ID:N/9S3cfa0
>>210
アンチャと比べるとテクスチャボケボケだな
231名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:50:06 ID:V1vOug2g0
232名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:51:57 ID:hOurGXPN0
インプレスの糞キャプでもポセイドンは圧倒的だなw
233名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:54:20 ID:3yA+VpDW0
>>228
1080p諦めて720pってんならわかるけど、その720pすら諦めねばならんってどうなの?
234名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:55:10 ID:ugMpcXHTP
235名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:55:42 ID:kHMPbnGm0
600p 4xAAって意味あんのか?w
720p 2xAAのほうがまだマシなんじゃね。
もし2回タイルレンダリングで済む様にするなら600pどころか500pになるぞ。
んで3回タイルレンダリングやるなら720p 4xAAでも収まるんだけど。


一部のシーンだけ4xAAかけて、あとは全て2xAAなんじゃね
236名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:58:05 ID:V1vOug2g0
>>234
うはw実機キャプと思ってたらスクショによってこんなに違ったのかよ
gamewatchのSSは信用できると思ってた。スマソ
237名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:58:45 ID:l9tnbSTC0
>>234
コレ見ると
インプレスのキャプチャは、わざわざ1280x720の80%くらいでキャプチャしたのを
無理やり100%に伸ばしたみたいな情報つぶれを感じられるね
238名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 00:58:52 ID:hOurGXPN0
真正だったのかよ、GOW3やってないとか
239名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:00:26 ID:kHMPbnGm0
インプレスって痴漢サイト?

アランのキャプとGoW3のキャプの質が違いすぎるんだけど
240名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:01:56 ID:l9tnbSTC0
>>239
av watchはPS3の情報が早く
game watchはPS3の情報が遅いという特徴はある
241名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:02:20 ID:PYFHywo40
>>239
考えすぎw
PS3のゲームも発売前だと詐欺スクショ載せるよ
単に開発会社が提供してるのを掲載してるだけ
242名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:02:27 ID:t3OWF+Gh0
アランのは宣伝SSでインプレスの実機キャプじゃないでしょ
243名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:02:35 ID:Ey5c4Fhd0
>>239
インプレスはPS3の画像ショボクする魔法のフィルター開発したんだろ
箱系サイトに配布して共有すべきだな

244名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:03:01 ID:Gsp598U70
アランはキャブじゃなくてプレスキットとして配布されたスクショっしょ。
元は720p所か5000pとかあんじゃね。
印刷用だから。
245名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:03:23 ID:fRm9LhvN0
担当者によって環境が違うんだろう
自前で用意してるんなら何のためのキャプチャなのか意味がわからないが
246名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:06:15 ID:t3OWF+Gh0
GOW3でもあった、韓国語の5120x2880の実機キャプ風宣伝SSみたいなもんだな
247名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:08:08 ID:rUFYEUea0
インプレスはキャプ環境がしょぼいからボケる

アランはメーカー提供の宣伝用SS
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/2132412615_view.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/2132412610_view.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/2132412616_view.jpg
こっちのサイトにもインプレスと同じシーンのキャプがあるから
少なくともインプレスがとったSSではない
248名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:15:26 ID:qkbB4V8l0
アランは箱○版北斗無双みたなボケだな
249名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:18:50 ID:0UoDZdZR0
プリレンダだけ720p.4xMSAAというオチだったりして
250名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:28:59 ID:l9tnbSTC0
251名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:31:40 ID:0UoDZdZR0
SSのところの動画あるじゃん
SSどおりボケてるけど、影のチラつきも酷いな
http://videos.videogameszone.de/v/0iXBnFTIQ0l/Alan-Wake/Die-ersten-Spielminuten/
252名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:33:13 ID:Gsp598U70
>>250
これは数えても720pある。
253名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:35:31 ID:qo/174Qi0
254名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:40:30 ID:Ey5c4Fhd0
>>250
やっぱ解像度高いとかなり良く見えるな
こっちが本当ならいいんだが
255名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:47:18 ID:3gOo9g4v0
>>252
つーことはこれも宣伝用SSかね?

ってか普通自撮りSSしてるサイトまで、複数の場所で同じSS上がってるなアラン
256名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:51:02 ID:5iQDA9bG0
ギアーズ2もアンチャ2もGOW3も全てボケてきたインプレスが、
鮮明なSSを撮れるわけがない
257名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:51:43 ID:qcpbvXyb0
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_46.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_57.jpg

イベントシーンでもこの辺はしょぼいからリアルタイムか?
解像度は黒帯まで入れれば1280×720のようだけどAAがあまり綺麗にかかってないな
258名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:51:59 ID:HVyJQjGHP
てか普通発売前のゲームのSSとか提供されたのしか使えないんじゃないの
259名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:54:30 ID:5iQDA9bG0
>>257
これはジャギは出てるけどボケてないな
プリレンダのキャプはボケてないけど、リアルタイムのキャプはボケる
720pじゃない臭いな
260名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:56:08 ID:QPlY6nNtP
インプレスはレビュー記事だけ自キャプだろ
あとは全部宣伝用SS
そもそも商業誌なんだから記事自体が宣伝として書かれてる
261名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:56:13 ID:G9QQHrZY0
http://www.fooooo.com/watch.php?id=8e1b61b14d0bafad13b06856e2d7b82d
Core2ExtremeQX6700+GeForce8800GTXで動いてたんだぜ?
262名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:57:45 ID:3gOo9g4v0
黒帯でてるカットはプリレンダだって開発者がばらしてなかったっけ?
263名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 01:58:53 ID:3X5irMgY0
このスレ、出る杭の箱○ゲームは叩かれるのなw
買いってことかなw
264名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:00:35 ID:3gOo9g4v0
ゲーム内容が面白ければ買えばいいんじゃない?
このスレは使われてるテクノロジ関連を語るスレだから買う買わないは基本的に関係ないよ
265名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:01:24 ID:WblccQvb0
Reach、スプセル、アランを武器に突撃してきた馬鹿のせいだろうな
266名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:01:26 ID:qo/174Qi0
>>263
くやしさがにじみ出ていて良いレスです
267名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:04:44 ID:o952x6bv0
>>264
自分もディスガイア4出たら買うがテクノロジー的に凄いのがつかわれてるとは全く思ってない
268名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:05:53 ID:qo/174Qi0
自分もEYEDENTIFYが出たら買うがテクノロジー的以前にSCEJの人が覚えているかどうか全く怪しい。
269名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:25:42 ID:9IYsnXML0
インプレスは自キャプ(?)のレビュー用SSが変な解像度になってるやつがあるな。
縦1ドット少ないとか縦横1ドット少ないとか。
縮小というには意味のない減らし方だし、キャプチャ機材によるものだとしても一定ではないし。
何でだろう?
270名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 02:52:24 ID:/CtPkRUI0
http://www.videogameszone.de/Alan-Wake-Xbox360-109080/Bilder/Alan-Wake-Bilder-20-exklusive-Screenshots-aus-dem-Xbox-360-Highlight-702157/galerie/1277741/
>Anhand unserer Test-Version von Alan Wake konnten wir bereits in den Xbox-360-Thriller hinein
>schnuppern und erste Screenshots erstellen. Eines schon vorweg: Alan Wake ist beeindruckend!
>アランコールの我々のテストバージョンに基づいて、我々はXbox 360のスリラーのにおいを嗅ぐといくつかの
>スクリーンショットを作成できた。 1つは、最初にある:アランコールが印象的です!

ここのSSはテストバージョンから独自にキャプった画像のようだな
271名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 03:27:17 ID:KGjc5rbm0
ダンテといい、どうしてこうも魅力のない主役で劣化GOW作るかね?
http://www.youtube.com/watch?v=dSCA3X0rRDM
272名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 03:42:00 ID:23lzi480P
キャラも終わってるが全体的に酷いなw
273名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 03:45:59 ID:PYFHywo40
>>271
GOWコレのほうがまだマシなレベル
274名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 05:02:38 ID:KGjc5rbm0
>>271
これ映画が元なのね。
それじゃー仕方ないか、、
275名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 06:02:31 ID:7+s0T2LF0
http://www.vgarabia.com/2010/04/16/multiplatform-engines-didnt-do-the-xbox360-justice/
マスエフェ2やギアーズ2は360のベストグラだが所詮はマルチ用のエンジンなのでPS3の独占ソフトにはかなわなかった。
しかし今年は違う。360の性能を最大限に引き出すエンジンで作られたアランウェイクが360の真の実力を示す。
アランウェイクは360だけでなく今世代のゲーム全体の基準を上げて、技術面でも芸術面でも今世代のベストグラになる。
懐中電灯によってリアルタイムに投影される影、ジャギなし(720p 4x FSAA)、息を呑むようなリアルなライティング、
雄大なマップ、SSAO、風やキャラと相互に作用する植物、そしてティアリングもない。本当に印象的だ。


PS3の時代ももう終わっちゃうのか
276名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 06:21:38 ID:UdddlDTm0
PS3は変な棒が切り札だし
277名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 06:31:15 ID:DAAOv0sY0
なぜにFSAAw
まあ確かにプレス用SSはFSAAだと言ってたから
それ見て評価しちゃった画像評論家か
278名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 06:35:24 ID:PYFHywo40
>>275
貼ってある動画ティアリングでてるしw
279名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 07:12:50 ID:Gsp598U70
2chに書いてあったら単なる仕込みなんだが・・・一応記事なのか
280名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 08:05:21 ID:zn3CQTpM0
なんだよ
PS3独占ソフトの方が綺麗なのは認めたかw
それすら認めてないと思ってたから安心した
281名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 08:07:00 ID:Gsp598U70
そう言えば懐中電灯からの影って無くなって無い?
それとも元から無かったんだろうか。
282名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 08:44:45 ID:zBT2mdGI0
ようやく箱○にもグラフィックを誇れるゲーム登場ですね
283名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 08:55:29 ID:zBT2mdGI0
>>220
前言撤回します
284名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:00:36 ID:sfHJGiYL0
http://doope.jp/2010/0413601.html

本日のCrytekマイクパフォーマンス「UE3はレベルを作る、CE3は世界を作る!」
Yerli氏は「あなたがファンタジックで大きなオープンワールドを作りたいと思ったら、私たちのCryEngine 3は理想的な選択です」と述べ、「もし小さなスペースでゲームを開発したければUnreal Engine 3でそれができますよ」と牽制。
285( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/17(土) 09:07:46 ID:rayi1wZk0 BE:3371832-PLT(12001)
286名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:27:24 ID:cxHL2LhJ0
>>56
>>66
欧州のパブリッシングをバンナムに委ねた時点でもう先は無いなと思ったよ
GamespotでGOTY獲ってGDC AwardsでもGOTYにノミネートされたゲームなのに
それを売る努力を放棄するなんて通常ではありえない
先日SCEAがアトラスに任せたのは失敗だと謝罪していた矢先にこれだしね
まあつまり、その言いにくいことなんだけど・・・、上の方ではゲーム撤退が決まっているのかなと・・・
287名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:28:37 ID:zcbSf8/G0
>>284
互いにいい競争してくれる事を願いたいが・・・
凄いゲームエンジン開発して色々あっと驚かして欲しいな
288名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:33:53 ID:zBT2mdGI0
Crytek新参の癖に調子乗ってるな
289名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:35:16 ID:o952x6bv0
>>286
謝罪じゃなくてアトラスがうまくやったのを褒めてんだよ。謝罪って誰に謝罪すんだ?
バンナムはSCEの付き合いの長いサードだろうが
一日何回かテッタイ言わなきゃならない教義があるのか?
290名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:37:34 ID:o952x6bv0
>>288
向こうはハッタリかましてナンボ
そのハッタリを現実に近付ける努力をし続ける以外に未来はない
291名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:49:27 ID:cxHL2LhJ0
>>289
謝罪というよりは自分達の手で売るべきだったという悔いのニュアンスだったね
その反省の色を見せたにもかかわらず、欧州ではバンナムに委ねてる
欧州版の発売が6月後半ということで、その時期には販売網を畳んでるんじゃないかな
292名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 09:52:48 ID:4cg1LBE30
自由度高い上に一本道UE3と同等以上のグラ持つマルチエンジン出てくるのは
まあサードにとっては有り難いんじゃないですか
293名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 10:06:05 ID:Xvl+jq/50
PS3 MOVE 開発者インタビュー

格闘ゲーム The Fight: Lights Out
http://www.youtube.com/watch?v=xa50U7eRFSI
294名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 10:08:42 ID:gIGDjROB0
>>185
雰囲気は好きなんだが凡グラだねぇ
箱〇に夢見れなくなった奴がもう撤退妄想するしかないのも仕方ない所か
295名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 10:29:57 ID:4vJ7sCtG0
アランは製品版ではちゃんと720p、4xFSAAになるんか?
296名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 10:38:37 ID:Fl5RLf2x0
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/
ゼンジー、ネオジオファンだったのかw
うれしいぞw

思えばネオジオも20年も前は超絶次世代ゲーム機だったなぁ・・・
297名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 11:16:10 ID:b2a5kGZuO
NEOGEOのビデオチップの仕様を取り纏めた人は、予知能力者か狂人か、どっちだったのだろう。
298名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 11:39:13 ID:hOurGXPN0
アラン600pショックが効いてるな
299名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 11:52:07 ID:Fl5RLf2x0
ネオジオ作ったADKはもう倒産しちゃったんだな・・・
300名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:14:29 ID:sfHJGiYL0
301名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:22:55 ID:sfHJGiYL0
302名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:29:48 ID:3X5irMgY0
激重だがアランの大きい動画見つけた。
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1589&pk=13801

この大きさでもジャギが見えない・・・
303名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:31:45 ID:4vJ7sCtG0
いや、実機キャプで普通にジャギってるから
304名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:36:40 ID:YfiBjJaP0
960x544に縮小されてエンコで画質が落ちればジャギ目立たなくなるわな
305名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:37:50 ID:8hnv0v8p0
そんなんでわかんなくなるジャギなら最初から縮小しておけば良い!
306名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:41:34 ID:F/76iwaP0
307名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:43:42 ID:ZMzYQbKbO
547p…!?
308名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:47:22 ID:3NMrZ9O00
リアルタイム
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_30.jpg
プリレンダ
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_57.jpg

プリレンダではクッキリの720pっぽい黒帯出てるけど
リアルタイムはボケボケだから本当に547p付近なんだろうな
309名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:50:31 ID:23lzi480P
MazingerDUDEの解析キター!!!!!!!!!!
310名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:54:21 ID:ugMpcXHTP
解像度を犠牲にしてライティングに力を入れるのが箱○で流行ってるね
311名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:55:05 ID:hOurGXPN0
360ユーザーのみなさーんwwwwwwwww
悪いのはテクスレじゃなくてRemedyなんで荒らすのはやめてくださいねーwwwwwwwww
312名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 12:57:22 ID:ugMpcXHTP
暗闇で逆光多目にすればこの解像度でもあまり気にならないだろうけど、
昼のシーンではきっついな
313名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:02:54 ID:mVTrrCtPP
314名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:03:36 ID:CWyAX8CM0
次期XBOX(XBOX 1080?)を妄想
発売日:2014/11/14
本体色:ホワイト
値段:19,900円(税込)
CPU:PX2 32コア(64H/Wスレッド)22nm,クロック 3.8GHz
 L1:256KB(各コア内蔵)
 L2:8MB(各コア共通)
 L3:16MB(各コア共通)
GPU:Radeon HD 5970((コア/シェーダ/メモリ 870MHz/870MHz/5GHz)+混載DRAM 24MB)×2(CrossFireX)
PPU:nVIDIA GTX385(コア/シェーダ/メモリ 700MHz/1.6GHz/4.4GHz)×2(SLI)
メインメモリ(UMA):8GB(GDDR5)(CPU/GPU/PPU共用)
システムバンド幅:4.0TB/s
システム全体の性能:10.0TFLOPS以上
外部記憶装置:SSD 128GB/2.5インチ(各種キャッシュ)
外部記憶装置:HDD 640GB/2.5インチ(各種キャッシュ,インストール,他)
外部接続:USB3.0×8
LAN:1Gbps×2
無線LAN:IEEE 802.11 a/b/g/n対応(300 Mbps)内蔵
NATAL(仮)システム搭載
315名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:04:19 ID:CWyAX8CM0
ソフト:XBOX・XBOX360フルコンパチ(前方互換サポート)
周辺機器:XBOX360フルコンパチ
映像出力:HDMI端子×3/D端子×2(HDMIケーブル,コンポーネントケーブル,HDMI→DVI変換コネクタ同梱)
消費電力:250W
光学メディア:Blu-Ray(4層48倍速以上),ロード性能:1.728Gbps以上
ソフト供給:Blu-Ray(2層以上)
SIZE・重さ:XBOX360より小さく・軽く
本体内温度:30度 未満
作動音:40dB 未満
製品保証:3年
発売初日:100万台用意
ローンチソフト:DOA7,GoW4,PGR6,Forza5,HALO5,ブルドラ3,RA3,EDF4,デッドラ4,ロスプラ4,MGS6,VF7,AC6,AC8,RR9,塊魂3,DOA7,ニンジャガ4,TES7,TDU4,鉄拳9,ベヨ2,ドリクラ2,MHF2,FFXV(ローンチ特別価格:4,980円(税込))
316名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:06:09 ID:Fl5RLf2x0
4xMSAAまでする必要あったんだろうか・・・
ただでさえ陰影、質感のシェーダに拘ってる節があるのに、2xMSAAくらいに抑えといて
余った分を他にまわしたほうがよかったのでは・・・
317名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:10:21 ID:23lzi480P
>>275
これの後だけに威力がハンパないなw
すげえカウンターw
318名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:10:59 ID:vQf6FCFF0
>>275の記事どうすんだよ・・・
319名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:14:28 ID:mhyAgz15P
752 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 13:12:22 ID:kHZ55Y28P [19/20]
アンチャ2のグラ凄いって要ってる奴いるけど
アンチャ2のネイティブ解像度ってアランウェイク以下だぞ。
テクスレいけばわかると思うが。


PS3じゃグラフィックの追求は無理なんだった。
CELLを使ってCPUの演算のほうで頑張ろうや
敵の動きとか、波の表面とか
320名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:14:28 ID:LQ0sN72m0
デモンズで思い出したんだが白騎士は
海外ではどこが販売してるの?
321名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:15:38 ID:6IxpW3pI0
>>313
752 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 13:12:22 ID:kHZ55Y28P [19/20]
アンチャ2のグラ凄いって要ってる奴いるけど
アンチャ2のネイティブ解像度ってアランウェイク以下だぞ。
テクスレいけばわかると思うが。


ということですが
322名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:16:33 ID:2Ariwt9Q0
いったい何処のテクスレだよ……
323名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:19:35 ID:HVyJQjGHP
串さしたPってのが悲しいな…
ところでPでも名前が串になる場合とならない場合があるのは何でなんだろ
324名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:22:22 ID:ZMzYQbKbO
360の低解像度病はどうにもならないな
325名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:26:12 ID:25b7RXXO0
SCEは次世代機出してリセットすればいいのに
326名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:32:19 ID:3X5irMgY0
>>306
相変わらず仕事早いなー
結構解像度低いのな。
4xMSAAのおかげか、光源処理のおかげか、かなり品質高く見える。
327名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:36:25 ID:hOurGXPN0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;   かなり品質高く見えるはずなんだよ
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
328名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:37:44 ID:8hnv0v8p0
ま、でもカタログスペックより印象的な画面出した方の勝ちではあるけどな
329名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:40:47 ID:mVTrrCtPP
つまりカタログスペックも印象的な絵も最高のアンチャ2が勝ちか
330名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:40:52 ID:6IxpW3pI0
http://pds16.egloos.com/pds/201004/17/09/a0037809_4bc91154770cb.jpg

これテクスチャも酷いけど、さらに左のオブジェクトがチープすぎるだろ・・・
331名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:43:43 ID:03auLNPQ0
ほんの少し前までは、
XBOX360はテクスチャリッチで、AAが強く、光源処理がしょぼい
PS3はテクスチャプアで、AAが甘く、光源処理がリッチ

なんてイメージがあったんだけど、Uncharted2や、GOW3なんかが出てきて
なんだかXBOX360の光源処理が甘いのっぺり感だけが目立つようになってきた気がする
332名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:46:30 ID:hOurGXPN0
AGENTがヤバいことになってるらしいな
http://www.ps3-fan.net/2010/04/post_404.html
333名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:52:08 ID:HVyJQjGHP
そんなことよりLBP2の情報の方が興味深いかなおれは
334名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:52:52 ID:23lzi480P
Alan wake runs at 547p -CONFIRMED
http://www.n4g.com/xbox360/News-509880.aspx
335名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:53:27 ID:zcbSf8/G0
>>330
動画とか見たがそれに加えてこの建物の中、必要最低限の家具類しかないし
それにしてもどういう意図でその場所や世界観を作ってってるんだ酷いな・・・
336名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:57:21 ID:3X5irMgY0
アランは光源処理がPS3的だと思ったよ。
懐中電灯が背景オブジェクトのセルフシャドウを動的に生成していたり。
AAへのリソースの割き方は箱◯的だけど。
337名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:57:27 ID:Fl5RLf2x0
ここでMSが意表を突いて、次世代機(GTX280クラス)を出してきたらどうなるんだろう・・・
338名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 13:58:00 ID:3yA+VpDW0
>>332
AGENTならAGENTって言うだろう
未発表タイトルでも無いんだし
たぶんAFRIKA2
339名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:02:23 ID:zBT2mdGI0
HALO:Reach、スプセルに続いて
アランまでなかったことリスト入りですか?
340名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:04:05 ID:8hnv0v8p0
今って360やPS3の後継機って立場的に微妙じゃね。
ロンチじゃ絶対使いこなせないわけだしさ。
341名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:05:10 ID:Fl5RLf2x0
>>340
しかし、MSのならDirectXが使えて、ハードも余力が十分にあるわけで、
少なくとも現行機よりはクオリティ上がるはず。
342名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:05:32 ID:F5rMb5VCO
infamous2じゃない?
1やった感じミッションエディタしやすいゲームだと思うよ
343名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:13:34 ID:zBT2mdGI0
GTA4の町並みを
1080p 60 fpsで表現できるようになれば
もうそれ以上の性能はいらないと思います。

レイトレいりません!
344名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:15:52 ID:8hnv0v8p0
>>341
グラフィックのクオリティは上げられると思うんだけど
それに対応できるだけのデータをどっから用意するのかという
345名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:18:50 ID:03auLNPQ0
>>343
向こうって、結局目指せHollywoodなんだよね
どこかのスレで誰かが言っていたけど、日本は、
恥ずかしながらも、ガストのロロナだっけ、ああいう
アニメ調路線をまた独自にのばした方が、
先がある気がする
346名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:23:18 ID:o92wFjrm0
というより見習うのはいいけど独自性を捨ててはだめだよね
GOW3のところも日本のアクションゲーの良いところを模倣した上で
あの世界観を実現してるんだから
347名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:24:40 ID:03auLNPQ0
例えばだけれど、アニメって言っても、
今までにあったようなのっぺりトゥーンレンダリングで終わりじゃないと思うんだな
新海誠の絵のようなものもアニメな分けだし
あれを3Dでゲームに使えるまで表現するのって相当難しいと思うし
あまり手がつけられていない分野のような気がする

そう言う試みは無いんだろうか
348名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:24:46 ID:hOurGXPN0
カプコンのことかー!

日本的だと感じる部分が多すぎたのが、1作目でうまくいかなかったところだと思っています。今作ではより欧米のゲームに近づいたと思います
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242455
349名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:26:03 ID:03auLNPQ0
>>346
そうだね。見習うべき所がないわけじゃないからね
それをそのまま受け入れて、独自部分を入れ替えてしまっているのが
問題かもね
350名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:26:20 ID:HVyJQjGHP
そういえばGOW3のイベント、あれもリアルタイムっぽい
351名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:26:51 ID:o92wFjrm0
>>348
そうまさにこいつなんて死亡フラグが立ってるようなもん
餅は餅屋って言うけど既存の物で勝負してもすぐに勝てるわけじゃないし
そもそもユーザーも飽きるだけ
352名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:27:02 ID:lsjlzCCgO
547pじゃさすがに40インチオーバーのフルHDTVではボケがきつそうだな
353名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:27:57 ID:o92wFjrm0
946 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 14:13:08 ID:oj8kAh9M0 [3/3]
Alan Wake - Day-light gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=6UjQCfheRsQ
http://www.youtube.com/watch?v=MIdCY2JS9Fg
354名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:34:02 ID:DquN4/Yf0
>>334
消された?
圧力かかったか
355名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:34:21 ID:rtnJG2jn0
>>332
LBP、LBPレーシング、そしてLBPGTAか。
356名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:35:04 ID:zBT2mdGI0
この世代のデザイナーって1080pを想定して
絵作りしなきゃいけないから辛いよな。
357名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:37:16 ID:hOurGXPN0
358名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:41:53 ID:zBT2mdGI0
720p native or upscaled?? Not that it matters but they aren't the same thing...
359名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:49:30 ID:DquN4/Yf0
カットシーン(プリレンダ)ではエッジがボケてないから動画の品質云々は厳しい
360名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:52:10 ID:3X5irMgY0
あれ?
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=3336
>The game is 720p.
>Those screenshots are based off footage captured at 960x540 like cocorenut pointed out,
> of course there will be some downsampling involved.
361名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:52:54 ID:o92wFjrm0
どっちだよ?
362名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:54:47 ID:7njxMGzv0
>>357
わざわざ540pに落としてからまた720pにしたのをキャプしたSSってこと?w
363名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 14:55:16 ID:6IxpW3pI0
どちらにしても糞グラには変わり無いけど
364名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:03:39 ID:zqQ7wtNa0
Videogameszone.deに上がってる動画は960×540だけど、
キャプったSSはエンコ前のオリジナルからでしょ?
インプレスの宣伝用SSと比べても左上のレーダーボケてないし
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/361/518/ar18.jpg
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_34.jpg
365名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:06:20 ID:GEHbO9Ej0
>>353
う〜ん、建物に入ると
やっぱ5年前のクオリティだな…
366名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:08:45 ID:3X5irMgY0
アランBBSのcommunity managerが素人じゃなきゃ720pなんだろな・・・
動画の解析したり、その結果を喜んだりしてた訳か・・・
367名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:10:49 ID:m70LxJxs0
チカンフェイクの話題はもうやめてやれよ…

っていうか発表直後は結構技術的なインタビューとかされてたけど、最近は全然話題にしてもらえないね
368名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:11:17 ID:hOurGXPN0
halo3の頃バンジー関係者が720pだって言いはってたけどなw
369名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:32:34 ID:GRYtNq6m0
540pの糞キャプならMazingerDUDEは解析しないだろう。
発売するまで嘘を貫き通す姿勢だね。
370名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:33:02 ID:1PMlszS20
>>347 新海は背景が写真なんかもレイアウトに使ったフォトショップで
仕上げた絵の具着彩風背景でキャラなんかはむしろジブリというか
そこらからの派生の流れをくむシンプル系だが?

背景をやれってこと?やればあるていどできると思うよ、テクスチャを
手描き風にして、フォトショップやAFでやってるエフェクトをリアルタイム。
問題なのはあれレイアウトが肝なのでゲームの正面レイアウトにするとしょぼくなる。
371名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:36:35 ID:03auLNPQ0
>>370
昨今の洋ゲーのように、リアルさを追求するのも良いけど、
ああいうアニメ調の方向性で磨き上げていくのも良いんじゃないだろうかということ

背景だけじゃなくて、キャラモデリング、光源処理、テクスチャ色々含めて
372名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:37:41 ID:Rtzz2Bo/0
MSはゴッサムの時も解像度で嘘ついたからなぁ
373名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:41:21 ID:8hnv0v8p0
>>371
フォトリアルは汎用性があるから、ある程度金つっこめると思うんだが
アニメ調って良いのが出来てもそのシリーズ専用になっちゃう可能性高そう
374名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:44:55 ID:03auLNPQ0
>>373
まあそれはあるかもしれないなぁ
でも抽象的な部分は、汎用性あると思うけどね
トゥーンレンダというレンダリング方法というようなレベルで

最近そういうアニメ調でなかなか技術的に面白かったのは
(あまり知らないから面白かっただけかもしれないけど)
戦場のヴァルキュリアの表現方法
あれなんかはもっとのばせるんじゃないかと思った
375名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:46:45 ID:o92wFjrm0
上田チームとか結構独特なグラだよね
やってることは技術の塊だけどああいう方向もありなのかな
フォトリアルなものや技術的に難しいこともいいけど
デザイナーが思ったことを作り上げられるってのも重要なんだね
ちょっとテクスレとは違った技術かもしれないけれど
376名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 15:53:21 ID:fpMDYFe60
アカンフェイク
解像度以前にテクスチャがショボすぎだろw
377名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:05:31 ID:ugMpcXHTP
MazingerDUDEも大変だなw
日本語の宣伝SSを持ち出した海外の痴漢にこれで数えてみろやとか言われてやんのw
378名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:09:25 ID:zcbSf8/G0
>>376
今後発売されるゲームは高解像度テクスチャと独特なグラフィックが重要になるのか・・・
379名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:10:43 ID:sfHJGiYL0
一般的には、アニメ絵の方が制作費は安く済むん?
380名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:28:58 ID:9Bqwyu8O0
やっぱアラン持ち上げるのは無理あるわ。
ごまかしテクニック満載じゃん。
381名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:34:21 ID:IQ3yV7d40
アランはなんかサイレンの匂いがする
懐中電灯で光を当てると怯む魔物とか・・・
382名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:37:04 ID:7LwzbyR80
>>380
ごまかしテクニック使ってないソフトってあんの?
383名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:38:46 ID:IQ3yV7d40
ってか、アランが売りにしてる技術って何なんだろうな
384名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:39:53 ID:qo/174Qi0
>>275
あの・・・ヘイポーのこと忘れないでください・・・。
という感じの記事だな。
385名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:40:18 ID:HVyJQjGHP
いつもGOW3とかアンチャに対して擬似だ擬似だって言ってる子でしょきっと
なりすましてるつもりなんじゃないの
386名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:40:20 ID:9Bqwyu8O0
>>382
なんつーかアランは後ろ向きなごまかしテクニック。
387名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:40:25 ID:8hnv0v8p0
ごまかしテクニックでごまかせるんならそれはもうごまかしでは無いのでは
物理現象を忠実にシミュレートしないとごまかしなんて言ってたら今のゲーム全部ダメじゃん
388名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:41:44 ID:hOurGXPN0
誤魔化してすごい絵が出るならいいけどな
ショボいだけだと
389名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:46:01 ID:9Bqwyu8O0
動的光源使ってるのはいいが数は少ないし
夜のシーンがメインだからいってゲーム画面がほとんど白黒だし。
つーかボケボケ。
390名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:52:12 ID:9oA9/29r0
固定視点よりは、ガチな作りだけどな。
391名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:52:46 ID:6IxpW3pI0
アンチャ2って固定視点だったっけ?
392名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:00:34 ID:FN+bZxU00
「Infinity Wardはもう死んでいる」−インサイダー情報
http://gs.inside-games.jp/news/228/22848.html

スタジオの内部事情を知るこの人物の話によると、ベテランスタッフの相次ぐ退社やRespawn Entertaimentの発表など一連の動きは、
Activisionにとって予想外の展開であり、関係者は事態を把握できないまま「酷く怯えている」とのこと。
また、有能なリーダー二人を解雇した代償は大きく、残ったスタッフの信頼を取り戻す方法はないとも話しており、
「Infinity Wardはもう死んでいる、このまま崩壊を続ける、他にも辞めようとしているベテランスタッフがいる」と告白。
393名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:06:52 ID:vcLJdm0J0
ゲームデザインの問題と技術的な問題は境目が微妙でなんだかもう
394名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:15:20 ID:zBT2mdGI0
>>392
コジプロ辺りが引き抜かないかな
395名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:15:31 ID:o92wFjrm0
何があったんだInfinity Ward
396名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:20:01 ID:m70LxJxs0
結局、抜けた連中はEAとくっついたんだよな
アクティはEAから引き抜きを受けてるからクビにしたと言ってたがマジっぽいね
裁判でどっちが勝つかはわからんけど
397名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:20:18 ID:o952x6bv0
>>320
アレはさすがにSCEA。信じられないだろうが海外じゃLV5の評価が高いので白き死も前評判が高かった
398名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:22:22 ID:YKc+H9K+0
>>394
待遇を軽視された技術者がどんどん辞めて他の企業に移動してる
人材=作品のノウハウだからちょっと洒落にならない状況

ちょっと前にソニー技術者がサムスンに転職していった自体と同じ。
会社の役員が文系人間で占められた結果起こる崩壊の現象の典型だな
399名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:24:09 ID:o92wFjrm0
なんでそこから文系理系の話にもちこむんだろうね
コンプレックス酷すぎ
400名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:25:25 ID:Hf1ztQfd0
>>395
アクティとインフィのお偉いさん同士が契約上のもつれでケンカ別れ→スタッフもバラバラにって状況
本社に行ってから帰ってこない人間がいるって報道されてからあっという間だった
401名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:25:51 ID:qo/174Qi0
俺は体育会系だから、それらの争いはみんなマッチョになれば解決すると考えている。
402名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:26:32 ID:9Bqwyu8O0
>>398
さすがにサムスンの引き抜きとは事情が違うだろ。
403名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:26:33 ID:o92wFjrm0
>>400
なんてこった・・・
404名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:27:02 ID:hOurGXPN0
CODなんてたいした
ゲームでもないだろ
405名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:27:44 ID:qo/174Qi0
>>404
60fpsにこだわった点は評価したい
406名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:28:49 ID:o92wFjrm0
まあテクとは関係ないけどMW、MW2は売れ筋だし人気作品だろうね
ただ解像度落としても60fpsにこだわったのはいい感じ
安定はしてないみたいだけどまあ仕方ないか
407名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:31:06 ID:YKc+H9K+0
>>402
基本的には同じ。
会社が赤字だからって「役員は何億ももらってる」のに開発者への報酬支払いがちゃんとなされなかった。

MW2の開発費を40億程度で抑えて1300万本もセールスしたのに親会社が宣伝し過ぎて赤字だから未払いでも許してね(はぁと)
なんて言われたらブチ切れるだろう。
そりゃちゃんと技術者を守る会社に行きたくなる。
408名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:32:08 ID:o92wFjrm0
Infinity wardで抜けていった奴らが技術者だけと思ってるあたり理系脳すぎるな
409名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:32:33 ID:V1vOug2g0
CoDは60FPSなのは良いんだけど全体的になんか軽いよね。なんか小奇麗すぎる
410名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:33:53 ID:hOurGXPN0
>そりゃちゃんと技術者を守る会社

それってSCEじゃん?w
411名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:34:16 ID:o92wFjrm0
あと役員がどちらか一方で占められるのは会社の方針が偏るのでよくないが
役員が何億ももらってるからダメとか典型的にアホだな
要する妬みの塊じゃねーか
412名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:36:36 ID:qo/174Qi0
>>411
まぁ、それは何処の会社にもある話で、その辺を上手く利害調整できたり、
なだめすかして納得してもらえるようにしないとどんどん流出するべさ。
結局人間関係だからさ。
413名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:38:10 ID:JseEOxs6P
理系がオナニー製品ばかり作ってユーザビリティ無視って凋落したのも一因だけどな
今主流なのは提供したいサービスがあって、それを達成するためにハードを組むというスタイル
Appleはこれをやってきたけど、最近ではさらに推し進めて自社ipのチップまで手がけてる
日本企業とは考え方からしてまったく違う
理系文系以前の問題
414名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:38:15 ID:o92wFjrm0
>>412
難しいもんだな・・・別に道理にかなったことやってても思われたらアウトってことか
その辺も要領よくか
415名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:39:13 ID:sfHJGiYL0
スタジオを買収するメリットってあまりなくなるのかね?
金出して、人材スカウトした方が利点が大きいのかな
レア社もそうだったのだろうか
416名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:39:49 ID:o92wFjrm0
>>413
>>今主流なのは提供したいサービスがあって、それを達成するためにハードを組むというスタイル

なんかノーティもそんなこと言ってたら
やりたいことがあって、技術はそれの手段であるとか
小島は技術の上に乗ってるってTwitterで言ってたけどノーティは違うのかな
それとも対外的に言ったからリップサービスか何かか?
417名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:40:16 ID:HVyJQjGHP
タイトルの権利とかあるだろ
418名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:40:29 ID:b2a5kGZuO
欧米企業の経営中枢に入るような連中の資質を理系/文系なんて括りで語る事自体が
ナンセンスというか馬鹿というか。占いを妄信するスイーツを笑えんわ。
419名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:41:48 ID:9Bqwyu8O0
>>413
ジョブズはデザイン系出身だもんな。
理系バカにまかせて商品作ってもろくなのができねぇ
420名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:43:32 ID:t1Iwpqs/0
168 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/17(土) 15:41:04 ID:9oUuWviyO
とりあえずの三月セカイセカイ売上

【Wii】
コクナイ:12万7356台
ホクベイ:55万7500台

合算:68万4856台

【360】
コクナイ:1万3259台
ホクベイ:33万8400台

合算:35万1659台

【PS3】
コクナイ:14万2577台
ホクベイ:31万3900台

合算:45万6477台

日本箱○ェ…
421名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:43:44 ID:YKc+H9K+0
>>410
SCEAやSCEEは評判良いけど
極一部を除いてSCEJは外注の姿勢を崩さないし俺屍との事例見てもあんまり開発者を守ってる感じじゃないよ
422名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:45:01 ID:U6yYy7yU0
>>300
宣伝画像なのにショボいな
光源多少増えたと言ってたがやはりマズルフラッシュすら光源無い
まあ今更箱〇に期待してた訳じゃないけど
423名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:45:11 ID:o92wFjrm0
開発長すぎる山内とか上田抱えてるし結構頑張ってるんじゃないの
あとSCEJが担当してる日本とSCEE、SCEAが抱えてるヨーロッパ・アメリカとでは
市場の規模・性質が違うからなんとも。
424名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:45:45 ID:lJWZlH2HP
>>421
俺屍の事例ってなんぞ?
425名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:47:06 ID:qo/174Qi0
>>414
難しいよね。全く働かない役員が一人でも居るとかなりアウトになる。どんな言葉もそいつのせいで
伝わらなくなるから。
その働かない役員が、社内の士気をあげる為に努力してなかったら、実力ある人は残らない。

>>415
買収する前から交流があって、信頼関係が出来ていれば問題はない。
突然上から買収されましたとか言われて、知らない人たちがああだこうだ口出ししだしたら
やっぱりこれもアウト。

結局のところ、どっちも相互理解の欠如が問題になるってことかな。
426名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:48:10 ID:YKc+H9K+0
>>419
Infinity wardの場合は開発者全版が辞めるスパイラルになってるけどな
しかも出来る奴から辞めてる

あと欧米は理系が文系(経営とか)の仕事を学ぶ事は出来てもその逆は無理だとする考え方が強い
427名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:48:59 ID:hOurGXPN0
外注の何が悪いのやら
デモンズみたいな外注だからこそ生まれたタイトルだってあるし
任天堂だって外注ばかりだろ、この前なんか潰れてたし
428名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:49:47 ID:o92wFjrm0
>>425
まあそういうのはいたら仕方ないかもしれないけど、正さないとだめだろうけど
働いてるのにいわれたら辛いだろうな
429名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:51:21 ID:YKc+H9K+0
>>419
ジョブスは一応理系の人間だが
というか、設計っつーのは基本的に工学デザインのことだろ
430名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:51:59 ID:qo/174Qi0
実力ある人が何故その会社に留まっているか、という理由はその会社の文化がすきだからとか
仲間が居るからというのが結構なウェイトを占めていて、そこを崩されると辞めちゃう。

なんでこんな知ったような事を俺が言うのかといえば、
まさに今俺の居る会社で買収による同じ問題が起きてるからさ。
431名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:55:03 ID:o92wFjrm0
ジョブズが理系文系かどうか判断する方が難しいだろ経歴見る限り

>>あと欧米は理系が文系(経営とか)の仕事を学ぶ事は出来てもその逆は無理だとする考え方が強い

こういう考えがあるかどうか知らないが危険すぎる、
もし世の中理系だけでいいならそうなってるだろ
432名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:55:54 ID:fpMDYFe60
よしよし・・・順調にアランフェイクの話題から遠ざけられてる・・・

で、技術者の雇用問題なんだが・・
433名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:57:00 ID:l9tnbSTC0
アランウェイク
俺が出かけている間に面白い流れがあったみたいね
結局動画をキャプったSSを数えて低解像度だったけど
実際は、1280x720pあるよ
って結論に至ったの?
434名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:00:12 ID:qo/174Qi0
アランフェイクは今のところ何がフェイクで何が真実がわからんな。
わざわざ解像度を落としてキャプチャする意味も分からんし、
かといってプレス用スクリーンショットがフェイクだとも言い切れない。

発売されるか体験版が出ないと判断する材料が無いな。

光源処理は360にしては良くやってるのではないかと。
435名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:02:16 ID:o92wFjrm0
ブラーとかも本物なら結構うまくやってるよね
確かにフェイクかマジモンなのかは現時点でよくわからないけど
もしくは「箱でしかできない」という技術ネタが出てきたらそれはそれで面白いけど無理かなあ?
436名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:02:18 ID:YKc+H9K+0
>>430
逆に実力あるなら嫌な会社に無理して留まる理由がないからなぁ

形の無い地位と違って、周りから必要とされる技術を持ってるなら何処の会社に行っても歓迎され食っていけるし、
技術者を蔑ろにする会社は能力の高い人間から辞めていくスパイラルを止める事もできない
それで競争力を急速に失っていった企業はままある

>>431
ジョブスは専門に学ぶ必要性が高い理系を学業として、
社会に出てからでも学べる経営学を後から身につけた典型だぞ
コンピュータ業界で本当にトップを走ってるような会社の創業者に多いタイプ
437名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:04:38 ID:o952x6bv0
>>394
向こうは有能だとバンバン転職するし、裁判で勝ってもはした金だろ
>>415
最近でもLBPの会社をSCEが完全子会社化してるし、関係が良好ならありじゃね
>>424
開発会社の持ち込み企画が無検討無条件で通らないと技術者護ってないことになるそうです
438名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:05:20 ID:o92wFjrm0
>>436
いや結構紆余曲折していて微妙なところだろw
別にどちらを先に学んでも結構だと思うが
幅広い知識は必要だろう、としか言えない
439名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:06:47 ID:o92wFjrm0
逆に技術者出身の経営者が暴走しても会社が傾いたりマーケティングに失敗するだけ
PS3のことをアンチしたいとはさらさら思わないがPS3発売したあたりのSCEはそんな感じ
バランスだよ要するに
440名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:08:08 ID:HVyJQjGHP
俺屍2の企画蹴られたのか
PSN向けの小品としてとかありと思うんだがな
441名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:08:12 ID:YKc+H9K+0
>>437
LBPの開発会社はソニーと結婚することにしたよ!って愉快に発表していたねw
でもこれはSCEEとの関係が良好なのであってSONY本体やSCEJとは体質的に合わない気もする
SCEEとSCEJ(SONY)はフィル在りし頃から意見の対立多かったようだし
442名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:08:22 ID:Lt/a+IP70
欧米と理系のくくりが違うのに何語ってんの?
443名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:09:34 ID:o92wFjrm0
もっといえば形の無い役割なんて本来会社の中に無い
どれか欠けても会社なんて潰れる
技術者だけじゃ販売やマーケティングなんて出来ないし
営業だけじゃものを開発したりすることはできん
どっちがないがしろにされてもだめだよ
444名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:10:12 ID:03auLNPQ0
普通は経営と、技術部門が対等じゃないと上手くいかないよ
日本なんか、奴隷体質が染みついてるから今のままでも持ってるようなもん
どんな発明をしても多くの場合、特許申請時に払われる報奨金で終わりだもん
海外ならこんなことまかり通らんよ

比較的ゲーム系だとヒットしたら作った人に還元するという風潮があったように思う
昔聞いた話では、スクエアはFF7のヒットで、開発者に臨時ボーナスを1000万だしたとか(ほんとかしらんw)
だけれどゲーム業界も成熟してきて、経営側が強くなってくる傾向が現れ始めたんだろうね
445名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:11:08 ID:qo/174Qi0
>>435
360でしか出来ない表現というのは、ほぼeDRAMの使いこなしに集約されると思うんだけど、
それを使ってできることといったらロスプラ方式か4xMSAAくらいしかないなぁと。

360のeDRAMの新たなる応用方法、ここんところずっと出てきてないのが微妙なところ。
もう応用方法使い切ったのかな?と時折思う。
446名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:11:10 ID:gfxI0QT6O
あの、すみません
PS3とか箱○って何bitなんでしょうか?m(__)m
447名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:11:24 ID:hOurGXPN0
SCEA、SCEE「PS3盛り上げていこうぜ!」

SCEJ「PSPでクソゲー出すお!もちろん売れないお!」
448名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:15:03 ID:m70LxJxs0
チカンの話題逸らしスプレーは効果覿面だなw

チカンフェイクの話題がすでに無かったかのようだw
449名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:16:17 ID:qo/174Qi0
>>446
POWER PCコアのプログラムカウンタが認識できるメモリアドレス空間は64bitです。
450名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:16:49 ID:sfHJGiYL0
>>447
SCEJは売れないパズルゲーム好きだよな
龍が如くみたいに、ゲームの中に組み込まれてるならまだしも
パスルメインで発売するし。
時間かけて売れないパズルゲーム開発するなと
451名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:17:12 ID:qo/174Qi0
100万トンのバラバラはおもしろかったぜ。
452名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:17:32 ID:YKc+H9K+0
>>438
ある種の技術の重要性やテクロジーの進む方向性の予測なんかは
専門に半導体を学んできた人やハードウェアと密接に進化してきたOS設計を学んできた人間じゃないと考えられなかったりするよ

任天堂がハードはショボイのにその範囲で最大限できる事を生かせる設計を実現できたのも
アップルが決してハイエンドの性能を実現しているわけではないのに最新技術を実現できているのも
岩田やジュブスなんていう技術者出身の(というか技術を理解できる)トップの存在があればこそだよ

ソニーなんて技術者がやりたい事と、役員の都合の狭間で折角の技術が生かされてない
EyeToyだってSCEEの着目は良かったのに日本の役員はクタ除いて全然乗り気じゃなかったらしいしな
453名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:17:45 ID:6IxpW3pI0
むしろ最近はeDRAMのせいでティアリングが出て足引っぱってる状態。
454名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:18:39 ID:o92wFjrm0
まあPSPに注力する、というよりは携帯機に注力するってのもありかな、と思う
スマートフォンやiphoneみたいなのが普及しはじめてるのを見ると
ただPS3に使われてるガチな技術くさい技術はなかなか出てこないだろうけど
455名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:19:33 ID:gfxI0QT6O
>>449
よくわかってないのですが
320bitくらいあるのかと思ってました
ありがとうございますm(__)m
456名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:19:46 ID:03auLNPQ0
>>454
PSPも最近では、PhyreEngine For PSP何てのが出てきて
おもしろみはあるよ
457名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:20:12 ID:o92wFjrm0
>>452
それを言い出したら最近勢いがある孫なんて経済学部出身だし、
岩田なんてここのところ発言がぶれまくっているのに3Dとか出しただろ
結局はケースバイケース、理系だろうが文系だろうが幅広く知識を持ってないとだめってことよ
458名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:21:28 ID:o92wFjrm0
>>456
おう、出てたのか〜
PSP2に生かされるといいなあ
459名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:22:18 ID:qo/174Qi0
>>453
4xMSAAをローコストでかけれられるのと、eDRAMの容量のせいでMRTがやりにくかったり
トリプルバッファが無理くさかったり、タイルレンダリングによりオーバーヘッドがでるという
このトレードオフ、割に合うのかなぁと思った。
460名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:22:35 ID:SkDGEITt0
ところで、アランウェイクの解像度ってまだでてないの?
461名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:23:17 ID:YKc+H9K+0
>>457
ソフトバンクは基本的に自前で何か生み出す会社じゃなくて商社だから経済だけの人間が逆に都合いいんだよ
出版社やサービス業と同じで時間のかかる開発なんてやらなくていいから、株みたいにその時の時流にのる能力が重要なの

でもこんな会社ばっかりになったら何処も何も作れなくなって最終的に停滞するけどな
462名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:25:09 ID:o92wFjrm0
>>461
物を販売してるんだから、半導体の価格や、どうやって技術が発展していくという未来を予想できなければ
成り立たないよ
結局は幅広い知識が無いとだめ
お前さんみたいに理系文系でわけるんじゃなくてどっちの分野の人間でも片方の分野にいくらか突っ込んで知識を得無いとだめ
463名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:26:07 ID:NKKmpfWw0
impressの画像を960x540に縮小して元に戻すとHUDや文字がぼけるから
解析に使われた画像は縮小されてないと思うけどなぁ
464名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:27:21 ID:hOurGXPN0
MS関連の開発会社が解像度の嘘を吐く事例が過去に数件あったからね
465名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:28:24 ID:YKc+H9K+0
>>462
当り前だろ
ただ、半導体などの理系の技術は会社に入ってから学ぶのは現実的じゃないってだけの話だ
欧米じゃ不可能とまで言われてるが
466名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:28:36 ID:sfHJGiYL0
どちらにしても、トレントで発売前に流れるから
嘘か本当かばれそう
467名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:29:19 ID:o92wFjrm0
>>465
経営にも同じこと言えると思うけどなあ
もしどちらか一方で住むなら会社なんて媒体作らないだろう
それこそ技術者or経営者だけであつまってやってればいい
468名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:30:06 ID:eItiHr1q0
>>445
EDRAMは手軽にAA用の帯域が確保できるってことが目玉でしょ。
10MB制限が大きすぎて後はデメリット。
469名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:31:16 ID:SkDGEITt0
ドット数え職人さんまだなのか。600なさそうなボケだよね
470名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:32:27 ID:YKc+H9K+0
>>467
そんなことは無いぞ
というか、理系、数学っていうのは理詰めの学問だから
経営学にも通じるところがあって後から学ぶにしても実は相性がいい

ゲイツやジョブスはその口
471名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:32:42 ID:qo/174Qi0
>>468
当時は良かったけど、これから戦うにはトレードオフが割に合ってないよね。
472名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:33:01 ID:o952x6bv0
>>440
いや、まだ検討中だが。企画提出したのは2月中旬だし企画書検討して試作作ってもらってってやってたら結論がまだ出るはずない
企画もう蹴られてたら多分他の会社に持ち込んでるだろう
473名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:33:22 ID:NS/v7kXO0
LBPの所がSCEJと合わないとか妄想もいい加減にしてほしい
リビッツのキャラデザインにSCEJにアドバイス求めたりしてたくらいなのに
474名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:34:26 ID:03auLNPQ0
>>473
そして出てきたのが、あの呪いの人形か……
475名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:34:32 ID:hOurGXPN0
LBPのMmのオフィスにトロのぬいぐるみがあったな
476名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:34:34 ID:o92wFjrm0
>>470
相性はいいかもしれんけど
そこまでじゃないんで逆も行けると思われ
まあどちらの分野でも片方の分野にガチで行けるとはおもえないし
そうじゃなくてもいいと思うけど
477名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:38:47 ID:YKc+H9K+0
>>476
逆はちょっと無理だね
技術者出身の役員同士なら分野が違っても技術リードで会話できるけど基本的に学んでない腰掛には無理だから
iPhoneでクラウドアプリ走らせる計画とかクタやジョブス、ゲイツは事前に予測し理解できても
孫君には世間で話題になるまで考えもできないだろう
478名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:41:33 ID:M+s0T1ZQP
PSP2は、Mobile XDR採用すると面白い
479名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:42:01 ID:rIsTCwaK0
この必死さなんだろう李
480名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:42:47 ID:o92wFjrm0
>>477
俺も〜だろうでしか話せないけど
お前さんも〜だろうで話せないあたり
こりゃ予想でしかないけど
孫が予測できてないなんでなんで言えるんだろ?
あとゲイツもジョブズも結構特殊な道で来てるんで分けられないだろう
481名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:43:09 ID:qo/174Qi0
ただ、文系の極みである議員が、P&Wのギアードターボファンの説明を聞いて
「つまり、ターボプロップに近づいているということですか」
というつっこんだ質問をしていたりと、文系でも正しく技術を理解できることもある。

ようするに、やっぱり相互理解を深めよう、歩み寄ろうというだけの話ではないかと。
482名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:43:28 ID:o952x6bv0
>>470
ゲイツで学歴語るのか?大学出ていない独学派の天才だぞ
483名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:44:44 ID:hOurGXPN0






484名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:45:27 ID:qo/174Qi0
アランは今ある情報の多くがフェイクの可能性あるのでよく分からない。
485名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:48:07 ID:o952x6bv0
あ、ちなみに欧米じゃマスター以上じゃないと理系とか文系とかそんな学歴扱いされませんので
そっちの基準で行くと日本なんてがちがちの理系号原理主義国ですよ
486名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:48:56 ID:YKc+H9K+0
>>480
基本的に孫は経済転がししかやってない。
クタもジョブスもゲイツも岩田は今まで何度もテクノロジー予測を行い準備しなければ不可能な芸当を何度もやってる
まあ、人間神様じゃないから完全な予測は無理だがまるっきり外してることも逆にない。

そういう差だよ。
だからこそ欧米じゃ後から理系の考え方を取り入れるのは難しく、理系を学んだ上で経済を学ぶのベストと言われるんだ。
これはテクノロジー主導の会社経営の話な。全部に当て嵌まるわけじゃないぞ。
487名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:52:42 ID:o92wFjrm0
>>486
いやだからゲイツとかジョブズを例に上げるのは無理あるって
特殊すぎるだろこいつら天才すぎて
んでクタに至っては予測は天才かもしれないがPS3でつまずいただろ(痴漢じゃないんで気分を悪くされた方すまん)

んで金を転がすにしても技術をある程度分かっていてそこから未来を考えるのも無理
これは孫がやってるソフトバンクという会社にも言えると思うけど

ていうかスレチだし俺はここまでにしとくぜ
おまえさんの意見も結構参考になったから頭に入れておくよ
488名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:53:02 ID:h5+avwwa0
>>481
議員が文系とは限らないわけだが
スパコン設計チーム出身の議員とかいるしね
理系は基本的に何やらせても頭良いのが多いぞ
489名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:54:53 ID:qo/174Qi0
>>488
その議員は東大法学部卒。
490名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:59:20 ID:boqrztSK0
答えの出ない経営の話もスレ違いだよ。
491名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:00:10 ID:o92wFjrm0
>>490
おう、スマンかった
492名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:01:18 ID:njC9xvYu0
つか、ギアードダーボファン(GTF)なんて航空機オタか軍オタなら中学生でも(ry
構造図自体は半導体の動作原理なんかと違って超簡単だよww
動作原理を理解するだけなら小学生の電子工作より簡単かと

>>487
ある程度って言うか、チョンメーカーみたいに既にあるものを別名で量産するだけならそれが一番無難かと。
ただ、iPhoneみたいな技術トレンドの予測が必須な製品は孫には無理だと思う。
493名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:02:20 ID:8hnv0v8p0
岩田の「3Dはどうかと思う」はメガネかける3Dテレビに対する発言であって
それの答えが裸眼立体視の3DSなので、別にブレてないよ
494名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:04:08 ID:1PMlszS20
Aplleといえばコーラ売ってた人を社長にしてた時代があったなぁ。
495名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:05:09 ID:njC9xvYu0
>>494
あの時代は日本でMACが売れてなければ倒産していたらしいw
危なかったなApllew
496名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:06:02 ID:sfHJGiYL0
スティーブ・ウォズニアックは天才
497名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:06:56 ID:8hnv0v8p0
最近、アランウェイクとアランフェイクのどっちが蔑称か一瞬わからなくなる
498名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:07:40 ID:7N/rDFGiP
キルゾーン2→アンチャ2→GOW3
次はどうなるんかね、GT5ってどうなん?キルゾーン3が有力か
499名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:07:57 ID:njC9xvYu0
>>496
MACOSの理念を確立したのがその人だっけ?
今のiPhoneに至るまで受け継がれてるんだから凄いよな
500名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:07:53 ID:qo/174Qi0
>>493
メガネをかける3Dテレビを選択した理由は、フルHDで高品質な3D映像を提供する、
なぜなら、低品質な3D映像のせいで過去客が離れたからだ、
という歴史的反省から来てるんよ。

そんで、高品質を実現できて一番リーズナブル方法は?と来た結果メガネになった。

だから、岩田ちゃんの答えがそれなら時代を逆行してるわけさ。
既にそこはみんな通り過ぎているわけなんだ。
501名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:08:55 ID:GFZbtpmj0
>>497
アカンフェイクも忘れないで
502名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:09:20 ID:8hnv0v8p0
>>500
そんな時代あったか?
没入型のHMDが盛大に爆死したのは知ってるけど。
503名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:15:48 ID:njC9xvYu0
>>500
高画質路線で高くテレビを売りたい業界と映画業界の思惑が一致しただけで、
裸眼3Dをターゲットにしている勢力もあるんだぜ

シャープや日立もそうだし、SONYだって(少なくとも去年までは)裸眼ディスプレーを開発してるチームがある
504( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/17(土) 19:18:44 ID:rayi1wZk0 BE:7866672-PLT(12001)
今までの裸眼3Dと違って新型のは少しはまともになってるのかも。
505名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:20:33 ID:lJWZlH2HP
なってたら液晶メーカーだ大々的に発表しとるわい
506名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:20:58 ID:hOurGXPN0
507名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:21:52 ID:HVyJQjGHP
つっても方式的にどう仕様も無い気が
あ、でもインターレースみたいに微妙に遮蔽してるところを変えればスダレ状なのは何とかなるかも
508名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:22:12 ID:hOurGXPN0
509名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:22:41 ID:sDaLreZ10
>>502
赤青メガネの奴が沢山あるだろ・・・
あれのせいで3D=チープな子供向けというイメージがついた。
510名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:23:37 ID:hOurGXPN0
511名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:24:18 ID:hOurGXPN0
512名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:24:59 ID:hOurGXPN0
513名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:25:41 ID:hOurGXPN0
514名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:29:22 ID:vcLJdm0J0
SS貼り
515名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:29:46 ID:NKKmpfWw0
このムービーの女の輪郭がクッキリしてるけど、どうなんだろうねぇ
720pはハッタリなのかそうじゃないのか・・・
http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_45.jpg
516名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:30:38 ID:HVyJQjGHP
>>515
やめてアランウェイクの黒帯はプリレンダよ!
517名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:30:55 ID:1PMlszS20
>>509 赤青と裸眼を一緒にするのは無理ありすぎるぞ、
じゃぁ、真の高品質はまっとうなホログラムを実用化するまで
とかの詭弁もいえる。
518名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:32:02 ID:qo/174Qi0
裸眼なんかはレンチキュラーレンズのグズグズのやつが昔っからあるんだが。
519名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:32:15 ID:o952x6bv0
そりゃあ基礎研究は続けてるだろ
将来メガネ→裸眼パネルという流れもないわけじゃない
それと今現在商業化するのに適切かどうかというのは無関係だろ
>>504
任天堂製なのに?売れたけどコスト掛かりすぎで利益出ませんでした、とかなったらいい加減株主切れるだろ
520名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:33:21 ID:NKKmpfWw0
>>516
同じ動画からのキャプだとすれば、プレイ部分のボケっぷりからハッタリの可能性が高いかな
521名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:34:35 ID:1PMlszS20
偏光眼鏡のフルカラーの立体映画も昔からあるよ。
522名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:35:23 ID:8hnv0v8p0
>>509
少なくとも俺はそんなイメージは無いよ。
3DSが赤青メガネ必要とかだったら絶対いらんけど、そうじゃないしなー
523名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:35:31 ID:SfNJcMaG0
>>504
少なくともシャープの新型は、発表会のレビュー見る限りでは
今までのパララックスバリア方式と大差ないな
立体に見えるスイートスポットが左右3センチの範囲しかないと書かれてるわけだし
524名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:45:15 ID:SfNJcMaG0
>>463
上に張られてるSSもでも、文字のフォントが潰れてない割りに
ポリゴン描画部分は明らかに低解像度だな

もし低解像度説は縮小動画からのキャプチャから調べたからだって主張するなら
フォントがこんなに綺麗なままである事に納得のいく説明付けないと
全く説得力が無いぜ
525名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:50:02 ID:gfxI0QT6O
あの、すみません
3Dメガネをかけるタイプの立体視というのは
昔、ディズニーでやっていたマイケル映画のように
目の前まで飛び出してくるような効果を作れるんでしょうか?m(__)m
526名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 19:51:30 ID:Fl5RLf2x0
>>525
その映画は知らないけど、飛び出してくる効果は表現できるよ。
527名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:02:03 ID:gfxI0QT6O
>>526
ディズニーでやっていた3D映画は
もう本当に顔のすぐ側まで飛び出してくるんです。
触ろうとしても触れない驚愕の体験だったんです。
もしあれが家庭で体験出来るのなら3Dは絶対普及すると思います!
USJでスパイダーマンの3D映像も見れるみたいです。
ありがとうございますm(__)m
528名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:02:30 ID:SfNJcMaG0
>>524
http://fx.104ban.com/up/src/up15714.png

低解像度なのは縮小された動画から数えたからと言い張るのは
さすがに無理がありすぎるだろ…
縮小された動画からキャプチャしたのだとすると、文字の綺麗さの説明が付かないよな
529名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:06:49 ID:RAeqTF940
>>508
> http://www.videogameszone.de/screenshots/original/2010/04/Alan_Wake_Screenshots_Xbox_360_18.jpg

HUDの懐中電灯とその後ろの梁の解像度、
これはもう決まりだろ。
530名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:08:43 ID:NKKmpfWw0
公式フォーラムでは960x540の動画からキャプったからだ
と言ってるみたいだが、どう見ても厳しいよねぇ
531名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:11:44 ID:qo/174Qi0
アランSD?
532名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:12:34 ID:hOurGXPN0
一本道→アランフェイク
DLCでセカンドシーズン→アカンフェイク
オープンフィールドでDX11対応→アランウェイク
プリレンダでグラを自慢→アカンフェイク
Remedy「低画質の動画からキャプったから」→アカンフェイク
533名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:23:29 ID:hKzsJLdt0
>>529
懐中電灯の1ドット単位の竪縞がキレーにでてるねぇ・・・
534名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:28:50 ID:vsZj9Zm70
方向転換したらすごいティアリング→ティアリングサーガ
535名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:29:34 ID:1PMlszS20
>>527 飛び出す限界は立体方式よりスクリーンで視野をどれだけ被えるかに依存する。
536名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:30:30 ID:qo/174Qi0
キャプテンEOレベルの立体を味わいたいなら、USJに行けば沢山アトラクションがあるよ。
537名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:38:18 ID:hOurGXPN0
もう決まりですね、Remedeyが全世界に恥をさらして終わりという悲惨な最期でした。
538名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:39:19 ID:Gsp598U70
HUD関連の2D部位は拡縮行われても意外にボケ感が少ないって事はあるよ。
以前もこのスレで似たような事何度かあった気がするし。
HUDがジャギってるから云々、っての。
539名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:40:25 ID:zBT2mdGI0
3Dビエラ発売されたら電気屋行ってみるかな
4月発売らしいからそろそろ店頭並ぶかね
540名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:51:56 ID:+zcJ5bAN0
アカンSDヤ
541名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 20:56:06 ID:hOurGXPN0
542名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:03:22 ID:aSvfiNY10
>>538
もう、ボケ感が少ないとかそんなレベルじゃないだろう…
543名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:07:31 ID:Gsp598U70
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016558.jpg

例えばこれがHUD部分を75%に縮小してもう一度拡大した物と元のスクショを並べた物だけど。
区別付くか?
オリジナルと見比べればボケは感じられても、元が無ければ分からんと思うが。
544名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:09:11 ID:NKKmpfWw0
545名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:09:57 ID:NKKmpfWw0
>>543
思いっきりボケてるじゃんw
546名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:10:48 ID:hOurGXPN0
元があるから言ってるんでしょうが
あんただって>>252で言ってるじゃん
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/361/518/ar13.jpg
547名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:12:45 ID:+zcJ5bAN0
>>543
懐中電灯の溝部分が潰れてる。
548名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:16:49 ID:y4gjzJ560
>>543
懐中電灯のドット単位の縦縞が見事に潰れてるじゃねーかw
むしろ見分けが付かないならマジで眼科行けレベルだろ
549名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:18:08 ID:8hnv0v8p0
オリジナル無かったらわからんって話じゃないの?
550名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:19:34 ID:hOurGXPN0
オリジナルがあるのにそういうたらればをする必要性がない
551名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:25:02 ID:l9tnbSTC0
>>544
懐中電灯の部分だけをじっと見れば
やっぱり、低解像度と疑わしい方が、多少潰れてる
というか、全体的に薄いのかな
キャプボの差と言われたらそんな気がする
552名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:26:46 ID:y4gjzJ560
>>529
で縦縞がボケてないのに、ポリゴン部分がボケてる時点で終わりだろう
>>543は逆に縮小された物からのキャプチャじゃないと証明してくれたようなもんだなw
553名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:27:56 ID:H/z/hIjJ0
アランウェイクSDなの?
554名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:31:58 ID:hKzsJLdt0
>>543
960×540のキャプからの拡大なら1ドットの溝が綺麗に等間隔で並んだりしない
オリジナルと見比べるとかそれ以前
555名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:41:33 ID:HCggdUa00
これ、製品版でも720p未満の判定がされたら世界的にかなり荒れるよね
556名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:43:05 ID:CarhBZo6O
例えばさ、まず作りやすい言語仕様を決めて
「実行速度とか複製改造されやすさとか無視すればJavaかな」
てなったりするよな。
そこからJavaVMライクなOSを作りそれに合わせてハードを設計するて無理があるかな?
ハードにプログラムを合わせる時代から
プログラムにハードを合わせる時代に変わって来てるて思うんだが
557名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:44:17 ID:hOurGXPN0
話題そらし入りました
558名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:49:46 ID:Ey5c4Fhd0
解像度が足らんフェイクwwwwwwwww
559名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:49:56 ID:xTonIgNh0
あからさま過ぎるw
560名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:53:15 ID:GEHbO9Ej0
つかアランさん、懐中電灯使う前に
部屋の電気つければいいのに
561名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 21:59:45 ID:vsZj9Zm70
そういやクレイトスさんも懐中電灯?を持って戦ってたな
562名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:02:11 ID:xTonIgNh0
公式フォーラムのマネージャーとやらはどうするんだろうな
出力解像度は720pだから問題無いって言い張るんだろか?
563名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:03:27 ID:7njxMGzv0
>>561
壷壊すのにすごく重宝するよね。あの懐中電灯。
564名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:23:30 ID:hOurGXPN0
あいつとは戦いたかったな
565名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:25:07 ID:o92wFjrm0
結局詐欺フェイクだったのか
566名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:48:54 ID:njC9xvYu0
そういやレンダリング解像度が600pでも出力解像度が720pならHDには違いないって超理論は数年前にもあったな
567名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:53:08 ID:9oA9/29r0
>>543
左のボケ、一瞬で分かったぞwww
568名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:54:03 ID:hOurGXPN0
>>543
多分、皮肉だと思う
569名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:56:32 ID:8iIVrj9e0
4月に入ってから、と言うより3月の終わりから李さん来てないよな。
故郷に帰ったか?
570名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 22:57:10 ID:njC9xvYu0
しかし実機キャプが547pなのに公式表明が720pとかどうすればいいんだこれ
ヘイローやゴッサムの時も同じこと言ってたけど今度は事前の証拠まであるっつーのに
571名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:14:05 ID:PIWBUZrt0
あくまで公式フォーラムのマネージャーが勘違いして書いただけ
ってことにするんだろうな
572名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:15:59 ID:l9tnbSTC0
俺はまだ信じてるよ!
1280x720p 4xMSAAを
573名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:16:07 ID:hOurGXPN0
トカゲの尻尾切りですな

ところでMSに公式に低解像度認めたとこってあったっけ?
574名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:18:02 ID:btqsuC/40
じゃ、俺も信じちゃおう。
575名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:32:17 ID:njC9xvYu0
>>573
そういやなかったかも・・・
ヘイローも最後まで白を切り通したよね?確か
576名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:45:39 ID:rUFYEUea0
MSKKはForza3が1080pと公言して撤回しておりませんな
577名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:51:14 ID:zBT2mdGI0
「Forza Motorsport 3」シニアゲームデザイナー谷口潤氏インタビュー
1080p/60fps、完全物理制御を実現した最強のレースシミュレータが見参!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212305.html
578名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:55:51 ID:Fl5RLf2x0
>Turn 10 Studiosシニアゲームデザイナーの谷口潤氏。答えられない部分が多く、かなり回答に苦しんでいた様子だった

・・・
579名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:56:26 ID:SfNJcMaG0
まあ、公式が低解像度ですと発表するメリットも無いから
黙殺がされるだけだろうなw
580名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:56:45 ID:LbZa6NOK0
MSKKの公式に1080pだかあったけど消されてたよな、黙ってw
581名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 23:58:01 ID:LbZa6NOK0
消えてなかった、まだHD1080pってあったw
なんだっけか
582名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:04:18 ID:yW8WuUIA0
去年のE3のMSって何だったんだろうか
583名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:04:31 ID:Ia+8CjFa0
>>576
Forza3出思い出したけどアフォルツァ先生まだブログやってるのか?
やってるのならアランの記事書いてくれるかなw
584名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:07:52 ID:BU2Z456T0
585名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:12:18 ID:WGToLNce0
Quaz51氏 
it's 960x540, no doubt. video resolution don't change the result of the native resolution
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1421736&postcount=1595
586名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:13:36 ID:n6rkgjTT0
>>585
もう確定だな…
587名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:13:43 ID:xuRwrdgq0
減っとるやんww
588名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:14:17 ID:TVdwl5Xe0
>>584
箱○のほうはAAかかってるけど、PS3はかかってないからジャギ様ってるね。
ただ、箱○のほうは、例のコントラストが低い現象が出てる。
見たところキャプ環境は同じだろうし、ハードの出力のどこかの時点でビデオカーブが決まってるんだろうね。
589名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:14:29 ID:QvnM7hYo0
久しぶりにQuaz51が輝いてるw
590名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:14:55 ID:RpS4A8jc0
切りのいい540pが正解だろうな
591名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:15:48 ID:bw6zBPuyO
もしかしてSO4以下?
592名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:16:12 ID:Wql5CFIO0
まぁ、分かっちゃいたけどね。
ほんと、アランさんにはがっかりだわ。
広げた広敷の大きさはHALOどころじゃなかったぞ。
593名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:18:16 ID:QvnM7hYo0
594名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:20:14 ID:g6i2ybho0
まぁ解像度以外の点で期待しよう
595名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:23:38 ID:CxLvWrWk0
540pてw
減ったなー
596名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:25:11 ID:n6rkgjTT0
960x540というと丁度フルHDの4分の1か
ハーフフルHDとでも言うのかねぇ
597名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:26:07 ID:WsX/yn030
1280x720世代機テクノロジースレ

って名前に変更しませんか?

普段Webを見てる解像度よりも更に低い解像度のゲームをマンセーしているという事実を
ひとつ頭に入れてから議論しないと、いつまで経ってもお花畑スレからは脱却できないと思うんです
598名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:26:47 ID:TeMbbvhp0
しかし、無視するならまだしも何で公式で嘘つくのかねぇMSは
599名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:27:59 ID:BU2Z456T0
>>597
山内「まだだ、まだ終わらんぞ!」
600名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:28:26 ID:QvnM7hYo0
これがクレイトスも泣き叫ぶ360独占タイトルだ!

HALO REACH (1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有)

スプセルコンビクション(1024x576、2xAA、30fps可変、ティアリング有、5時間)

ALAN WAKE (960x540、4xAA、30fps可変、ティアリング有、一本道)

Gears of War 3 (乞うご期待)
601名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:32:56 ID:bw6zBPuyO
まさかギアーズも720p未満てことはないよな
でもキャンペーン4人coopだからもしかしたら…
602名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:33:19 ID:QPBlOAx6O
海外糞箱公式(日本は知らん)のソフトカタログに出力解像度が書いてあるんだが
noobはあれをネイティブ解像度と勘違いしてるからな

orz3に至ってはいまだに痴漢の大半が1080pだと思い込んでる
恐ろしや・・・
603名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:33:59 ID:n6rkgjTT0
それにしても960x540の4xAAってのは何を狙ってなんだろな?
4xAAの時点で分割レンダリング確定だから、もうちょっと解像度上げてもよさそうなもんだけど

メモリ帯域かシェーダーの方がネックになったのかね
604名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:35:06 ID:Ia+8CjFa0
アラン4xAAにするメリットっていったい・・・
605名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:35:49 ID:b2R9NdtH0
>>596
4分の1ならクォーターだろ・・・
中学校レベルの英語ぐらい知っとけよ
606名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:37:01 ID:g3s4d9TUP
最終的に黒だったらRemedyは最悪だな
スゲー悪質
607名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:37:43 ID:MZTi9QgB0
確かに解像度上げて2AAで良かったのにな
608名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:40:50 ID:VeAeaFtR0
解像度下げる事で得られるメリットって具体的に何?
360の場合、AA負荷が直接影響しない設計だから余計に解像度下げてAA上げると言う選択をしたくなるのかな。
609名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:45:52 ID:g6i2ybho0
全然知らん人間が適当なこと言ってみると
取捨選択の末にフレームレートとかティアリングとかそういうのを取ったとか
610名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:50:04 ID:BU2Z456T0
魔法のeDRAMェ・・・
611名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:50:50 ID:WsX/yn030
2560x1600 ハイエンドPCゲー
1920x1200 一昔前流行ったPCディスプレイ
1920x1080 BSデジタル、ブルーレイ、汎用PC
1440x1080 地デジ
1366x768 ネットブック
1280x720 Xbox360、PS3(Highタイトル)━━┓
1024x768 iPad  .                ┃この範囲の機械のことを次世代テクノロジーと
1152x640 Xbox360、PS3(Middleタイトル).  ┃ 呼んでいいものかと思うわけです。おかしいでしょ。
960x640 iPhoneHD               ┃ もう目前に3DSがきてますよと。
960x547 Xbox360、PS3(Lowタイトル) ━━┛
854x480 Nintendo 3DS
612名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:52:22 ID:MZTi9QgB0
箱に不利な話題が出たあとにPCを引っ張ってくる
本当にわかりやすいなwwwww
613名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:52:52 ID:QvnM7hYo0
360に都合の悪い話になるとテクスレ批判が始まるのな
614名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:52:53 ID:n6rkgjTT0
>>608
ピクセルシェーダー処理が軽くなるしな
720pと比べると、ピクセル数が56.25%に減るんだぜ
615名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:54:47 ID:Wql5CFIO0
一応両機種とも1080pのゲームはあったよね?
616名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:56:11 ID:TKU3OhcP0
容量減らせて360の狭いDVDに納められ物が増えるとか?
617名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 00:59:06 ID:VeAeaFtR0
56%か、割合で見ると結構劇的ね。
618名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:00:13 ID:n6rkgjTT0
レンダリング解像度が低いこと前提なら、使うテクスチャの解像度も下げられるからなぁ
まあ、テクスチャよりも音声とかムービーの容量の方が支配的だろうけど
619名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:03:40 ID:n6rkgjTT0
>>617
面積だから二乗で利いてくるからな
1080pは720pに比べてピクセル数だと、225%と2倍以上なんだぜ?
そりゃ720pでもきついんだから1080pはそりゃ無理だよなぁと納得できる数字
620名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:10:01 ID:BU2Z456T0
GT5の1080p 60fpsはほんと変態的な挑戦
FM3の720pとか、比較対象にすらならない。
全くもう次元が違う。
621名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:10:48 ID:NpUOqxS90
>>584
4枚目はAA以外にも結構違いがあるな。
PS3版は、太陽の光のブルームが強い。
遠景のシマウマがPS3版だけ影が強くなっていってる。
622名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:17:58 ID:uoE+dfrMO
>>596
ハートフルHD
623名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:18:11 ID:Rt9roIBuP
>>608
単純に箱○に最適化しきれなかったんじゃないのか
最初はPCで(ベンチソフト屋らしく異常なクオリティで)豪華に作ったけど

・作り込みクオリティが高いレベルで要求される為で作業量が異常に増えた
・PC版開発中止の時期から察するにPC版主導で作っていた(箱○への移植をあまり考えていなかった)
・勝手の違う箱○での開発経験が浅く最適化ノウハウが少なかった
・PCで作ったものが前提なので解像度を捨て画面を豪華にする路線にした
・制作過程で起こった度重なる方針転換に振り回され時間が足りなかった
624名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:19:46 ID:zKf9bChf0
1 名無しさん必死だな sage 2010/04/18(日) 00:55:48 ID:6ySfky5S0
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=3336
>The game is 720p.
>Those screenshots are based off footage captured at 960x540 like cocorenut pointed out,
> of course there will be some downsampling involved.

これは面白くなってきたな
625名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:23:02 ID:6upg4ek80
「キャプした動画の解像度が低いんだよ」ってSO4のときもあったな
Remedyの広報はゲハレベルか…
626名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:23:22 ID:RpS4A8jc0
とりあえず、HUDのボケがないところから説明してほしいわ
627名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:23:52 ID:QvnM7hYo0
開発しやすい箱○でそんなわけないだろ
PCと箱の移植はワンクリックなんだろ?
628名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:26:06 ID:sRrc2Mup0
ペロッ・・・これは可変解像度
629名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:28:25 ID:MZTi9QgB0
光源を生かしてる作品だからdeferred lighting使ってたりして
630名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:28:34 ID:K88USePU0
一方通行なプレスリリースじゃなくてフォーラムで発言してしまったのは痛い
もはやいつものように黙りを決め込むわけにもいかない
631名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:29:38 ID:MZTi9QgB0
んでそれが原因になって箱への移植に手間取ったとか
632名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:32:36 ID:QvnM7hYo0
このADMがなんか書き込むたびに「おい、解像度の件」って言われる訳かw
ゲームスパーク並の削除スキルがいるなw
633名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:44:10 ID:GD/URdV10
>>611
GOW3のMLAAは次次世代AAと呼ばれてましたっけ
634名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:47:51 ID:n6rkgjTT0
720pと比べた時のピクセル数比率

960x540   0.5625
1024x576 0.64
1024x600 0.67
1280x720 1.0
1920x1080 2.25
635名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:47:58 ID:6upg4ek80
拡大縮小してもQuazレベルなら補完処理部分を逆算して
解像度推測までできるんだろうなぁ>585の発言見る限り

単純間引きするような縮小すれば逆算は難しくなるだろうけど
直線がガタガタになって見れる絵にならないだろうし
636名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:48:33 ID:VeAeaFtR0
360は独占タイトル故の最適化=解像度下げる、って事なのかな。
その割りにはその他もそんな飛び抜けた絵には見えないけどさ、正直。
637名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:52:48 ID:BU2Z456T0
cry is free
かっけー
638名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 01:57:00 ID:oF68bXPY0
解像度そのものよりも>>624がRemedy公式のコメントとして記事になっちゃってる
ほうがまずいだろ。収拾つかなくなるぞ。
639名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:01:11 ID:QvnM7hYo0
明らかな嘘だよな、これ
640名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:02:19 ID:VeAeaFtR0
まあWeb管理してるだけの末端なんて、自社製品だろうが技術詳細なんて広告文章くらいしか
知らんでもなんら不思議はないと思うけどな。
641名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:11:32 ID:QvnM7hYo0
ユーザーからすればRemedyの人間が嘘を吐いたという話でしかない
訂正をして低解像度を認めるのか、720pだとシラを切り通すのか、ダンマリか
選択肢は3つだ
642名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:14:52 ID:iIGRyRSv0
>>620
GT5 1280x1080 60fps
リッジ7 1920x1080 60fps

解像度とfpsだけで語れるなら
リッジが最強になってしまう。
643名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:20:12 ID:LhMozHCIP
644名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:22:54 ID:QvnM7hYo0
マジかよコラ画像、宣伝スクショですらなかった
645名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:32:05 ID:dMnH8Abk0
GTであるという条件づけがあるのに、リッジを持ち出すようなヤツって
あらゆる説明しないと仕事が出来ないゆとり社員みたいだな

アランフォーラムで発言してるの社員だろうけど、切り捨てられるだろ、これは
UBIの日本マーケティングディレクターも、自社でレビューお願いしますって
ディスク渡したIGNをワレザーあつかいして、5時間クリアなんてムリです!
とかツイッターつぶやいてたけど、自爆しすぎだわなぁ
646名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:37:19 ID:iIGRyRSv0
>>645
「フォルツァであるという条件付けで720P」と比較して
GTの名前出したという、前提があっての話なのに
それも理解できない頭の弱い子はレスしないでね。
647名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:37:47 ID:QvnM7hYo0
ボクサーが使う5時間否定のソースってそのtwitterな訳?
閑職UBIJ>>>>>>>>>>>>IGNな訳?
いくら都合の良い情報を信じたいからってな
648名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:39:55 ID:dMnH8Abk0
>>646
日本語でok
649名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:40:34 ID:iIGRyRSv0
>>648
ごめん、外国の方でしたか…
650名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:41:06 ID:AH9v4HKe0
>>643
これ完全に確信犯的じゃん。
651名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:45:14 ID:QvnM7hYo0
超絶グラで1080p 60fpsはほんと変態的な挑戦
ショボグラで720pとか、比較対象にすらならない。
全くもう次元が違う。


こうするとわかり易い、リッジとか何の関係もないw
652名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:49:35 ID:QPBlOAx6O
RAGEエンジンのショボさは異常
653名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:50:19 ID:dMnH8Abk0
>>651
なんかムダに説明させちゃってスマンネ
iIGRyRSv0みたいなゆとりは、解像度・fpsだけたかければ
DSレベルのグラのマリオカートでも、GTに勝ったな!とか言い出しそうでコワイ
654名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:51:43 ID:BU2Z456T0
 )
< けんかは、やめてくださーーーーーいっ!!
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
_..-ー'''''''―..、        /  //  .''″     `''、.. `、..ヽ
 ..-ーー、、 ...`''-     /  //  /          ''、 `, ヽ
/   ..-,ヽ ヽ  `''  / /Y  /  ハ       ,,  ヽ ヽ ハ
l`''ーー人  | /   `-ハイハ ソ  i ハ、/ 、、    ノ l イl, リ ソ
 ヽ、  `くノ      l   リ  ヽl ヾl\_,ヾ  ノ_,ノリiレ l
   \ /       ト、  /   ,i =〒示  ソ ''   i   l
   /       _..'″ `''v   l ヽ ト )   r=ニ l
ー-‐'″     _..'″     `''、. ハ⊂⊃´ 、  ⊂⊃    |
       _..'″        ヽ 人   ,==、  イ    リ
ー----‐‐‐'″           トハレ`'' 、 ヽ.__.ノイソイ/   リ
`''ー--、.______           ノ \ \`'''ー''' ハ/ ノ ノ
       `ー-..、__      人   ト ノV トー..、ソ 彡/
655名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:52:48 ID:iIGRyRSv0
forza 1280x720
↓(1)
GT 1280x1080
↓(2)
リッジ 1920x1080

(1)と(2)の明確な違いを述べよ。
どちらも解像度が上がった事による
シワ寄せが出ている。

GT5が超絶グラとか思ってる
GKだと話にならんだろうけど。
656名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:55:52 ID:lFWceZ420
要するにPS3鉄拳5DRは鉄拳6より上ってことだろ?
657名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 02:55:56 ID:HaKKWnvx0
>>655
線形変化してたらどれも同じなんだけど
表現してるものがその線形変化より上なんでしょGT5は

forza 1280x720 (a)
↓(1)
GT 1280x1080 (b)
↓(2)
リッジ 1920x1080 (c)

a,c には明確な差はないけど
bはa-cの直線上に無いってこと
658名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:00:09 ID:iIGRyRSv0
>>657
あんたの目に(b)=GTが
別次元にあると映っているなら、仕方ないな。

俺はGTよりforzaのが、グラも演算も上だと思ってる。
なので(1)も(2)も同様に
解像度 と グラフィック(や内部処理)は反比例している。
どちらの比較も変わらない。
659名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:01:45 ID:RpS4A8jc0
ベストグラにノミネートすらされないのにね
660名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:02:46 ID:g3s4d9TUP
Splinter Cell: Conviction Single-Player Is 7-8 Hours Long
http://www.n4g.com/News-490505.aspx
そもそもディレクターが7〜8時間だと言ってんだから5時間でもおかしくは無いわな
開発側はじっくりプレイするのを想定して総プレイ時間としてアナウンスするし尚更だろう
チャプターも11個だかしかないんだしボリューム不足は明から
661名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:03:25 ID:KN7uuSksO
フルHDのモニターに映したら
どうがんばっても720pに勝ち目ないから。
662名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:06:07 ID:TeMbbvhp0
>>643-644
ちょw
663名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:21:53 ID:dMnH8Abk0
>>660
バイオ5より紳士的だな
カプクソのヤツら、20〜25時間とか言ってたからな
664名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:30:03 ID:HaKKWnvx0
>>658
とりあえず兄弟(非ゲーマー)に実機動画見せたとき
GT5だけ「動きでこれがゲームって分かった」と言ってた
665名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:35:22 ID:TVdwl5Xe0
丹さん泣くぞ・・・
666名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:40:47 ID:TVdwl5Xe0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8101950

って、丹さん、漫画になってたんだなw
何てタイトルか知ってる??
667名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 03:54:12 ID:nEkps5DR0
>>666
GTを創った男たち
週刊少年マガジン誌上で1998年に漫画化
668名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 04:02:07 ID:VeAeaFtR0
まあ、Forza見て実写みたいだと言う人は居ないやね
669名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 04:03:21 ID:7IkbM0bL0
丹さんが学生時代に連載していた車のシミュレート記事は当時の金字塔だろう
670名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 05:37:01 ID:VeAeaFtR0
しかしまあ、アランもリーチも不発っぽいし(このスレ的に)、当分語るタイトル無いですな。
GT5とトリコくらいか?
両方何時出るのやら。
671名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 05:38:16 ID:PSe3QR600
NatalとPSEye&Moveを忘れてないか?w
672名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 05:44:57 ID:p6RXkLvPO
E3待ちかな
そろそろスクエニ渾身のヴェルサスがおみえになることだろう
PS3の技術蓄積がされた今、独占開発でどこまで突っ込んだが日本のデベロッパーとして期待したいところ
それからロックスター謹製のAgent
あとファースト的な意味でGT5、トリコ、KZ3、レジ3辺り
673名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 06:44:10 ID:BXy40MHK0
売りのLIVEすら捨てて6年間グラに全力注いでも結局アランが限界じゃあ
まあ箱〇に関しちゃグラ諦めてその開発リソースを
ナタルに賭けた方がまだマシなのは確かだね
674名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 08:35:39 ID:VHum9rgR0
>>582
小島監督
675名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 08:41:04 ID:+YpYDHDp0
アランの実機画像のボケボケ感はなんかWiiのMH3に似てる。
676名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:06:57 ID:Ridp/X8v0
>>658
そんなに物理演算が好きならLBPで遊んでろよ。
677名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:25:29 ID:LhMozHCIP
678名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:34:08 ID:fmcm8X0U0
ボクサーおとなしいな。
アランマンセーするわけでもなく、低解像を否定するわけでもなく・・・
もうすでになかったことリスト入りしたのかな??
679名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:40:29 ID:jzJ4TRaOQ
アンチャーテッド3
‐‐スパルタの亡霊と神々の遺産‐‐
680名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:41:25 ID:aRC86ak+0
ヴェルサスは来年E3も間に合わないし
スクエニ渾身はFF14PC版だし
681名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:42:16 ID:NZxvjOxK0
>>677
PSP版といわれても信じそうなレベル
682名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:53:59 ID:qrCf1sBO0
ここの連中は解像度くらいしか語れないからな
683名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:54:29 ID:cdCmUYUl0
痴漢涙目すぎるwwwwwwwwwww
684名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:56:57 ID:k2NfNJre0
箱○専用に開発して全然凄くならないってのが凄いよね
685名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:58:34 ID:q+kafAyB0
んで今年はGOTYとれそうなの?<箱

それは置いといて
GOW3とGT5どっちだろうな・・・・

来年GoW3の対抗馬ってPSなくね?KZ3来年発売いける?
686名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:59:45 ID:tkftJFEU0
GOTYは今のところ最有力はマスエフェ2でしょ
687名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:59:50 ID:gafsCh1N0
アンチャの次回作は砂漠あたりが舞台だろうな。

1は水、2は雪ときて3は砂の表現に力を入れてきそう
688名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 10:59:51 ID:aRC86ak+0
576p4AAだろうが720pNoAAだろうがショボイには変わらない


http://uproda11.2ch-library.com/237303u0k/11237303.jpg
1度でもPCで超美麗グラ体験してしまうとPS3でゲームしようとは思わない
689名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:02:10 ID:gafsCh1N0
そう思うならPCゲーもっと買ってやれよ。
690名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:05:48 ID:k2NfNJre0
PCが凄いのは誰も否定してないからw
691名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:05:58 ID:w4S497SB0
それゲームじゃないし、根本的に綺麗とかって類のグラですら無い。
単なる技術デモじゃねーか。
692名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:07:24 ID:BA6x7fSM0
このスレは次世代機のテクノロジーのスレなのに
どうして現行機のテクノロジーの話ししてるんだろうか
693名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:08:38 ID:zn0Uc0nL0
つか、PS3ユーザーはグラしか心の拠り所が無いって事だと思う。
箱○ユーザーは、HALOにしろSCCVにせよゲームの内容がよくて普通に綺麗であればOKなんだよ。

現世代機の伸び代は見えたから気にしない、「次世代機」に期待すれば良いもんね。
694名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:09:50 ID:NZxvjOxK0
>>692
実際は次世代テクノロジーだからいいんだよww
695名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:10:13 ID:k2NfNJre0
間違い探ししてた昔のスレとすっかり逆転状態だなw
696名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:17:14 ID:aRC86ak+0
携帯で書き込んでるゴキスレだったな
ゴメンヨ、PCの事話題にして

思う存分超低性能PS3テクノロジーを語ってくれ
697名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:17:53 ID:AH9v4HKe0
箱○の次世代は縮小具合から見て展望暗そうな気がするけど、ナタルでどれだけ延命できるかぐらいじゃろう。
そのナタルは、奥行きの認識精度を隠し続けてるから凄く不安。
698名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:18:10 ID:b2R9NdtH0
>>693
ワロタw
トタンシェーダとか煽ってたのはどこのどいつだとww
699名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:18:52 ID:gafsCh1N0
>>696

 ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
700名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:27:45 ID:eu3xVii4P
>>693
アンチャ2出る前までグラグラ言ってたのにどうしたんですかね
701名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:37:01 ID:PXWqvvrQ0
ゲームやってないヤツほどグラを気にする。
702名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:37:24 ID:fmcm8X0U0
MLAAは十分次世代テクだろ?
箱○には無理なようだけどさ
703名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:38:22 ID:HaKKWnvx0
4年越しのブーメランって凄いな

確かにここまでPS3が変態能力を発揮するとも思いませんでしたが
704名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:38:36 ID:fmcm8X0U0
>>701
だよな、ボクサーはマルチの比較ばかりして楽しんでる
705名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:39:47 ID:NZxvjOxK0
>>700
都合が悪いから、分割、Co-opに注力です。
706名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:40:53 ID:QvnM7hYo0
アカンコンチクショーヘイポーのコンボでようやく発狂スイッチが入ったか
707名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:42:36 ID:fmcm8X0U0
やっぱ息長くやっていこうとすれば、少々開発難のほうがいいんだな。
PS2の時も初期は開発難と言われてたが、後半は見違えるほどグラがよくなったしな
バオイ4はGCと比べても遜色ないデキだったし、NICOなんかも凄かった。

箱○は初代から開発易と言われてたが、伸びしろがないから初期と後期の差があまりなかった。
708名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:48:09 ID:HaKKWnvx0
>>707
開発しにくいマシンが良い分けじゃないと思うが

何か新しい効果のあるシステムにしようとすると、
従来の方法論から外れた物になるので、
その結果として、開発がしにくい、従来の方法論が使えない、
と言うことでしょ

本当なら、従来の方法論が使えて、なおかつ内部的には
新しいパラダイムを含んでる、そういう物が良いに決まってる
まあそれは無理なんだけど
709名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:52:28 ID:khz5utbi0
>>707
伸び代があるのと、単に作りにくいだけのハードは全然違うよ
作りにくいだけのハード→64
伸び代のあるハード→PS2

作りやすくてやれることの幅が広く、自由度の高いハードが一番いい
710名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:57:25 ID:fmcm8X0U0
箱○はあと何年現役でいくつもりなんだろう?
PS3は10年計画って言ってたけど、実際はどうなんだろうね。
次世代箱と同時期に出さないと、また先行されると益々ヤバいだろうし・・。
711名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 11:59:23 ID:PmDqzXNb0
一年置きぐらいに性能を開放していけばいいんだよ
712名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:04:50 ID:W7ByQBmI0
Xenosの頂点がEOEのステンシルシャドウ程度の差なら、フレーム単位で言うとRSXとの差は平均10万ポリゴンもなさそう。
EOEはフレームレートでは若干PS3の方が上だったし。

次世代箱なんて出せる状態か?
HDDVDの次なんてもう駄目だし、WinLiveを立て直すことが出来ないのなら無理じゃないかと。初代Liveも終わったし。
赤字を膨らませても趣味で出したいって社員、株主が思うのなら出るだろうが。
スタジオ閉鎖を見ても事業縮小を見てもMSにやる気がなさそうだが。
713名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:10:28 ID:yW8WuUIA0
次の世代っても技術的によりも経営的に着いていけない所多そう
714名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:14:57 ID:Ridp/X8v0
痴漢「箱○ユーザーはグラより内容重視
  グラだけのPS3とは違う」
GK「PS3持ってるの?」
痴漢「…」
715名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:17:54 ID:khz5utbi0
財政的には筺事業が何回コケようが問題ないのはMSの強みではある
この間の2Q四半期決算、7の大ヒットで売り上げが190億jと史上最高額たたき出して絶好調
AppleやGoogleばかり話題になっても、年間600億j売り上げる化け物企業に代わりはない
716名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:18:04 ID:W7ByQBmI0
WindowsLiveのKevin Johnsonさん(2008年退社)も、
XBOXLiveのJohn Schappertさん(2009年6月退社)もすでに退社してたんだな。
後任を決めなかったのも今年1月の縮小が決まってたからか。
717名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:22:57 ID:QvnM7hYo0
>>714
最近その言い訳あちこちで見るね
718名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:26:55 ID:W7ByQBmI0
>>715
ならWMA、HDDVDはじめ、Zuneも、Mobileもその強みで何とかつないでたのでは?
というか、MSって毎度同じ事を言ってるような。Vistaのときもまったく同じことを述べてた。
719名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:28:41 ID:W7ByQBmI0
XPの時も過去最高。
Vsitaのときも過去最高。
7でも過去最高。
720名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:37:15 ID:9iCfMY8+P
肝心のSCEが先行き不透明ってのはMSにとって粘り甲斐のある展開なんじゃね
放っておいても勝手に自滅してくれそうだし
721名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:38:19 ID:VLvv3kNj0
>>709
PS2でマリオ64〜時オカくらい進化を見せたソフトってある?
FF10の段階で使いきってFF12では逆に退化してたし、山内もGT3発売後のインタビューでPS2はたった1年で使いきって苦労したと述懐していたね
それに64はハイレゾパックでハード的にも伸び代があったよ
722名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:39:57 ID:QvnM7hYo0
GOW-GOW2
723名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:41:03 ID:W7ByQBmI0
>>720
むしろ逆だと思うのよね。
次世代機が黒字目的の低性能だとPCとの遊離がネックになってくるし、赤字を回収するBDに変わる囲い込みの技術があるわけでもない。
ともったらスタジオ閉鎖。XBOXMSが勝手に自滅していってる。
724名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:44:23 ID:Zyj8i7a10
また答えの出ないビジネスの話でスレ荒らそうとしてるのか。
725名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:45:32 ID:QvnM7hYo0
540pから話題を逸らさないとね
726名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:46:17 ID:9iCfMY8+P
>>721
64はジャンル違うのにPS2だけシリーズ物っておかしくね
727名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:49:03 ID:h2lQ2h+I0
そもそもマリオ64〜時オカってフレームレートが2/3になってるじゃねーかっていう。
728名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:50:17 ID:khz5utbi0
>>721
GT3とGT4なんて進化しまくりだろ
GT3なんてPS2の初期タイトルによくあったフリッカーの低減に苦労したとか言ってるレベルだぞ
逆にGT4はポリフォニーだけ特別なAPIが公開されてると海外で噂になってた
729名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:51:16 ID:8G1piQ5nP
1080iでの出力が出来たとかいうあれか
730名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:52:00 ID:aRC86ak+0
次世代テクノロジースレなのに何で旧々世代のPS3ばっかりなの?
Sandybirdge、GTX580・HD6870の話しかダメじゃんかよ
731名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:53:27 ID:YnAXaB8D0
出さないというよりも、次世代機発売をどんどん遅らせる状況だな。
次世代機は4万以内で当初から利益を出すかとんとん程度の
コストが求められる、でも現行機と明確な性能差が必要、
しかしPCでも現行機と大差がつくソフトはまだない、
今世代の投資を回収するためにも長く今世代が持つのが好ましい
となれば、しばらく次世代機発売を遅らせたいだろう。
その現行機長期化の一手が、natalやmove、wiiHD。
732名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:55:30 ID:fmcm8X0U0
>>730
PS3が旧々世代なら、箱○は旧々旧々世代だな
733名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:56:09 ID:JAxeFQ1b0
パンツの見えるゲーム107枚目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1269512363/
704 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 17:48:44 ID:T+2F0irKO
俺が持ってる箱360のソフトの9割以上がパンツゲーだということに今気づいたw
706 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 18:00:35 ID:BWGGw4uAO
俺もパンツゲーは箱〇で買って、その他はPS3でってかんじだな
言っとくけど、これは褒めてるんだぞ
710 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/17(土) 19:53:29 ID:mLnXHIvn0
シンプルシリーズの露骨なエロ狙いのゲームとか恥ずかしくて買えなかったけど
箱は俺もパンツゲーばっかだな
思うに最初からパンツ目当てで本体買ったからその辺の心構えが違うんだと思う。
731 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 06:25:27 ID:6PeqmM3Y0
ゲハ信者は消えろ
735 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 09:35:06 ID:/7cZRmXw0
ゲハ信者というかあれの真似してかっこいいと思ってるお方ですね
742 :ゲーム好き名無しさん:2010/04/18(日) 12:12:23 ID:tNlkk4gJ0
ゲハの人間が嫌われている理由が分かった…
734名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:56:46 ID:C1pkEPi60
>730
ばーどげ(笑い)
735名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:58:42 ID:en/+/eIi0
文字通り、「桁違い」の差がつき始めてきたぞ…

http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100416067/
736名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:01:01 ID:fmcm8X0U0
箱○が不利になるとPC厨を装ったボクサーが現れるのはどうして?
737666:2010/04/18(日) 13:01:18 ID:TVdwl5Xe0
>>667
サンキュ!
738名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:01:32 ID:VLvv3kNj0
>>728
GT3をやりこんだマニアなら細かな改善は感じられるだろうね>GT4
でもそれ以外の人間には違いが分からないし、マリオ64〜時オカの進化幅に比べれば10分1にも満たない進化幅でしかない
だいたいIOP動員せざるを得なかった時点でポリフォニーがPS2の底の浅さに困っていたのが分かる
739名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:05:34 ID:QvnM7hYo0
グラフだけ貼られてもw
740名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:06:13 ID:cwrnbRVY0
>>633

16*AAは次々世代でもなんでもないだろ
GTX480はDX11で32*AAまでサポートしてる
技術は日進月歩だ
741名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:06:59 ID:W7ByQBmI0
>>740
MLAAは解像度にあわせて無限。
742名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:09:57 ID:khz5utbi0
>>738
それ言ったらハイレゾパックはどうなんだよw
743名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:10:22 ID:1GtEbe630
>>740
MLAAは説明のために16xAAとしてるけど本来の特性としては無限
744名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:10:58 ID:8Ornn7q70
モルフォロジカルの原理が謎なんだけど
だれか教えてプリーズ
745名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:13:14 ID:VLvv3kNj0
>>742
それはそれ
746名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:15:27 ID:cwrnbRVY0
>>741>>743
無限といってもAAだからごまかしの技術じゃないか
解像度が低くて荒いのをごまかすだけだろ
2560*1600を超えてくるとどうなんだ?
747名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:15:39 ID:en/+/eIi0
次世代機っつーか性能アップのリニューアル版みたいなのでいいから出して欲しい。

現状30fpsとか解像度500pだの720pだの、AAx2だのもう笑いにもならないレベルだし。
既存のソフトを全て60fps、1080p、AAx8程度でプレイできるようなマイナーアップでいいから。
748名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:17:04 ID:W7ByQBmI0
>>746
普通に無限。
解像度が上がればあがるほどサブピクセルの問題点が無くなり、MLAAの方が品質も上がる。
749名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:19:45 ID:cwrnbRVY0
>>748

それは理論上だろ
じゃあ現行機で64*AAが出来るということなのか?
それが1280*1080でどのくらい意味があるんだ?

PS4を待つべきだろ
750名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:21:22 ID:QPBlOAx6O
マルチならともかく性能・特性をフルに活用できる独占タイトルで
540pはさすがに笑えない
低性能であることを公言するようなもの
751名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:21:56 ID:3/OXXIGmP
PS3は現行機のままでいいにしても、もう少し生活に入っていけるような
ファッショナブルなイメージ向上を狙った方がいいのではないかと思う。
752名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:22:14 ID:W7ByQBmI0
>>749
というか何をいいたいのかしらんけど。
> GTX480はDX11で32*AAまでサポートしてる
こそもはや無意味。
32xAAが有効になる解像度だと、エッジのジャギよりもテクスチャのジャギが問題。
PS4を待つまでも無く無意味。
753名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:23:03 ID:YaruFUUxP
先輩は無知を晒さないように
754名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:23:29 ID:aRC86ak+0
32xCSAA (SLIなら32xQCSAA、64xCSAAも)は大概のゲームで選択可能なんだが

ゴキが次世代と信じてやまない『えむえるえーえー』(笑)は
どんなゲームでも使われる予定なの?
まさか720p&30fpsの低解像度低負荷限定じゃないよなw
755名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:24:59 ID:QvnM7hYo0
先輩マジ助けてください
あいつらに540pとかバカにされてマジ悔しいーっす
756名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:25:48 ID:W7ByQBmI0
>>754
ある意味PCのそれがMSとしても360の次世代機でしょうな。
HDDVDもコケ、Liveもコケ、Zuneもコケ、独自クリエーターを抱えてるわけでもないMSにハードを作る意味自体がなくなったからね。
757名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:26:26 ID:cwrnbRVY0
>>752

だからそれよ
AAなんてそんなに上げても意味ないんじゃないの?、と思う
100インチモニターで5120*3840でゲームやるわけじゃなし
758名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:28:09 ID:W7ByQBmI0
>>757
そうだよ。
だから、
> GTX480はDX11で32*AAまでサポートしてる
こんな眠い発想よりも今後MLAAが最適。
759名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:30:00 ID:en/+/eIi0
高解像度になればなるほど、AAの必要性とか意味合いが薄れてくると思うが。
1280x720くらいの低解像度でも、x16くらいあれば十分滑らかだし。
760名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:30:03 ID:fmcm8X0U0
もうさ、PCあれば次世代箱とかいらなくね?
761名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:30:37 ID:VLvv3kNj0
>>750
720pが547pを笑うのは目糞が鼻糞を笑うのと同じ↓

2560x1600 ハイエンドPCゲー
1920x1200 一昔前流行ったPCディスプレイ
1920x1080 BSデジタル、ブルーレイ、汎用PC
1440x1080 地デジ
1366x768 ネットブック
1280x720 Xbox360、PS3(Highタイトル)━━┓
1024x768 iPad  .                ┃この範囲の機械のことを次世代テクノロジーと
1152x640 Xbox360、PS3(Middleタイトル).  ┃ 呼んでいいものかと思うわけです。おかしいでしょ。
960x640 iPhoneHD               ┃ もう目前に3DSがきてますよと。
960x547 Xbox360、PS3(Lowタイトル) ━━┛
854x480 Nintendo 3DS
762名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:32:54 ID:g6i2ybho0
あーあ
763名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:34:34 ID:W7ByQBmI0
Crysisの木々でもそうだが、テクスチャのチラツキを抑える意味で、高解像度になるにつれてQAAの方が良いんじゃないかとさえ思える。
ボケも問題なくなってくるし、チラツキを消せるのは大きい。
720pに満たないPS3のFarcry2でも効果絶大だったし。レジ2の林もチラツキが無くて、まともに見れる。
764名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:35:21 ID:cwrnbRVY0
> GTX480はDX11で32*AAまでサポートしてる

これは例えとして言っただけだが
5870で1920*1080、4*AAでもPS3よりはるかに綺麗だしさ
765名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:35:34 ID:en/+/eIi0
>>760
洋ゲーならそうだけど、和ゲーになるとPC版出してる会社がカプコンとか極一部しかないからなぁ。
戦場のヴァルキュリアとかデモンズソウルとかやる為にPS3買った。
766名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:36:02 ID:QvnM7hYo0
>>761
先輩あざーす!
先輩こなかったらヤバかったっす
やっぱ町内最強は先輩っす!
767名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:37:18 ID:LON3lq7c0
>>763
それは本来テクスチャフィルタの仕事だ。
いまだに現実的に使えるのはリニア補完だけだから荒い。
ランチョス程度のマルチタップフィルタが使えれば劇的に改善されるはず。
768名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:37:26 ID:g3s4d9TUP
720pはHDだからな
さすがに547pと一緒にはできない
769名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:37:38 ID:5KC2KYQY0
>>764
次世代でも何でもねえだろ。
770名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:37:50 ID:HaKKWnvx0
>>744
MSAAは、3Dオブジェクトのエッジ部分を検出し、
二次元平面に投射したとき周囲に当たる別のオブジェクトを使い
エッジ部分の階調をなだらかにする

MLAAは全部レンダリングした後、画面を一枚の画像として見て
階調が急な部分(ジャギー発生箇所)を調べて、その周辺でAAをかける

……なんて風に認識してるが、間違ってるかも
えらい人教えてw
771名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:40:22 ID:LON3lq7c0
x16とか数字上げれば強いって思ってるのって典型的な厨房思想だと思う。
そんな力技の技術、費用対効果が悪くなる一方だよ。
772名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:40:41 ID:5KC2KYQY0
>>767
ピクセル単位での補間をするぐらいなら、
GPUのキャッシュ止めてLSでも積んでMLAAを高速に実行出来る環境にしたほうが利口では?
773名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:41:36 ID:VLvv3kNj0
>>766
そういうステレオタイプなもの見方はやめなさい
774名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:41:36 ID:q14qS9cd0
ハイエンドPCって性能は高いが、その性能を高解像度化や高fps化にしか使えないんだよなあ。
PS3独占ゲームみたいに「ハイエンドPC特化のゲーム」とかあればもっと凄いものが見られるんだろうが、
現状ではGPUメーカーのデモ映像くらいしかないよね?
775名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:42:47 ID:fmcm8X0U0
PS3も成長したよあ。ハイエンドPCと比較されるくらいなんだから。
一方の劣化PC箱○は名前すら出てこないのであった。
776名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:43:01 ID:8Ornn7q70
>>770
なんとなく雰囲気はつかめてるんだけど
モルフォロジカルの具体的なアルゴリズムによっては
単に階調が急な所を適当にボカしてるだけなんじゃとか思って
777名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:43:11 ID:cwrnbRVY0
>>769

俺も次世代機って書いてあったから
720や4の話題についてと思って開けてみたら、
何かわけわからんアランとかGT5とか
今世代機の話してるから、これがゲーハ―と呼ばれてるのか、と
778名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:43:20 ID:x8VAkyvx0
先輩のような割れ厨がいなければねぇ・・・
779名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:43:25 ID:w4S497SB0
てか480なんてゲームユーザーからしても産廃に近い物を上げてる時点でなんつーか
780名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:43:33 ID:LON3lq7c0
>>770
モルフォロジカルの原理の説明を聞きたがってるようだが・・
あとMSAAはエッジ部分の検出なんてしないって何回も指摘されてるよ。
781名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:43:44 ID:en/+/eIi0
>>774
PCが高fpsなんじゃなくて、単純に現在のコンシューマーが低fps過ぎるだけだと思われ。

ハードウェアには限界がある。
特に後付や変更が加えられないコンシューマーならそれが顕著。
もうすでに賞味期限完全に切れて、性能不足過ぎてテクノロジーだのの小手先でどうこうできるレベルじゃない。
782名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:44:46 ID:aRC86ak+0
>>764
HD5770でもPS3より遥かにグラ綺麗で1080pで滑らかにゲームが出来るよな
783名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:45:34 ID:QvnM7hYo0
痴漢の行動テンプレ

→先輩を連れてくる、PC最強
→PS3も360も低性能、どっちも糞!
→どこが次世代機のスレなんだ?テクスレ批判

箱が苛められた後はこの3パターンです
784名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:45:50 ID:HaKKWnvx0
>>780
そいつは失敬
てっきりそう言うもんかと思ってた

MLの原理って言っても、そう言うことなんじゃと
ジャギー部分の認識アルゴリズムなんて、実装による気がする
785名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:46:12 ID:8Ornn7q70
MSAAは階調の差が激しいピクセルを後からマルチサンプリングしてるって感じかな
どっちにしろ2passなのかな
786名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:46:41 ID:fmcm8X0U0
cellの伸びしろを考えると1.5世代くらい先にいるような感じだが
箱○って0.5世代くらい前で時間が止まってるよね?
787名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:47:51 ID:LON3lq7c0
>>772
お前ぜんぜん技術理解できてねーだろw
たとえば異方性フィルタリングってあるだろ。
MSAA、MLAAとはレイヤーが異なるのはわかるか?
788名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:47:59 ID:cwrnbRVY0
>>779

480なんて産廃買うわけねえだろ
あくまで一つの例えだ
789名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:48:49 ID:HgU9vGJ/0
PCは金かければ性能もうなぎのぼりだけど
それをいかしたソフトがなければベンチマーク専用機でしかないのがつらい。
昨今、ハイエンドPCに特化したゲームなんてそうないし。
790名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:52:30 ID:q14qS9cd0
>>781
でも一般的な液晶では表示不可能な高解像度化や高fps化は意味なくね?
実写映像や映画級のプリレンダ映像を目指してるなら、先にすることが他にあるだろうと思うんだが。
791名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:52:41 ID:w4S497SB0
高fpsってそれ単なるベンチマーク上の数字やんけ。
実際に表示するのは安液晶だし。
つーかPCで実際ゲームやってる人間の言うことじゃないんだよな、毎回このスレで
PC持ち上げる人の言うことって。
792名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:53:10 ID:cwrnbRVY0
まあPCの場合はあくまでゲームは出来ることのひとつにすぎないから
ソフトの売り上げでもOSを除けばビジネスソフトが圧倒的に上だし
はやくPS4でんかいな
793名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:54:01 ID:en/+/eIi0
>>790
別にQuake3とかのガチFPSをCRTでやらないなら、60fpsあれば十分なんだけどね。

問題は現状のコンシューマー機では、60fpsどころか30fpsですら安定維持出来ずゲームに支障をきたしてるって事。
箱庭系RPGで10fpsとかまで落ち込むゲームもあるし。
794名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:55:40 ID:aRC86ak+0
アベレージで120fps超えてても最低が60fps割ることはよくあること
ゴキブリって本当にPC知らないんだな
795名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 13:58:43 ID:cwrnbRVY0
次世代機の希望として
ぜひ3840*2160ぐらいはサポートしてほしい
これなら3Dもいいものができるんじゃないの
796名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:00:41 ID:QPBlOAx6O
547pと720pが変わらないと思ってる人って
20インチそこらのPCモニター(笑)でやってるんだろね
797名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:02:23 ID:TVdwl5Xe0
何スレか前にモルフォロジーの原理的な話が盛り上がってたから、探してみるよろし。
798名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:03:09 ID:QvnM7hYo0
日本のチカ君はモニタ率高いね、ゲハも見る関係で
ナタルとか無縁だろw
799名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:04:32 ID:HaKKWnvx0
>>795
CSの対象出力機器って家庭用TVなのに、
そんな解像度なんの意味があるのよ

縮小して疑似AAかけるぐらいしか使い道無い気がするが
800名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:05:41 ID:forkOELy0
>>792
後、2年後ぐらいにPS4が出てもサードは様子見だと思う。
むしろ開発費が高騰するPS4をスルーして日本は3ds 海外はSandy-bridgeでオンボードGPU強化された
PCに注力するかも
801名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:09:43 ID:HaKKWnvx0
>>800
PS4(仮)のシステムによるんじゃない?
CELL拡張なら、PS3の開発リソースがそっくり使える気がする
CELLじゃなくホモジニアスならば、XBOX360マルチをやってたところはさほど苦労しない気がする

PCゲームに注力ってのはあり得ない選択だと思うな
PCでゲームするときはSteam必須(標準装備)なんてことにならない限り
802名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:10:23 ID:8Ornn7q70
これかー

461 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 14:04:53 ID:kmDnfy7rP
MLAA:モルフォロジカル・アンチエイリアシング
http://visual-computing.intel-research.net/publications/mlaa.pdf

エッジの大まかな境界線を設定して、エッジに沿ったピクセル舞の厳密な型線を取る
1ピクセルにおける面積と、境界線と型線が作る面積との比率において、ピクセルに隣接する4ピクセルの合値を計算する

計算量は多くなるが、MSAAよろしく、Z値およびカラーの更新がピクセル内の各サンプリングポイント毎に行う必要がなく
メモリ帯域幅を圧迫しない
803名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:14:39 ID:cwrnbRVY0
>>799

そうやねえ
まず3D対応TVが普及するかどうかだな
意外といらねえよってひと多いし
804名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:15:13 ID:3/OXXIGmP
ぶっちゃけ、日本のサードにとって今期待の次世代機は、唯一PSP2だけっしょ。
出るかどうか知らんけど。
3DSはシェアは取れるかもしれないが、サードは任天堂機に本音では消極的だし。
805名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:15:51 ID:HEOwWvmD0
ソニーが3Dに社運賭けてるなら、次世代機はフルHD60fps強制してくるかも
パズルゲーだろうが、派手なアクションゲーだろうが
「フルHD60fps以外認めない!」みたいなw


806名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:19:53 ID:HaKKWnvx0
>>805
3DTetrisか……胸が熱くなる
807名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:21:20 ID:8G1piQ5nP
> 3Dに社運賭けてるなら

> 次世代機はフルHD60fps強制してくるかも
のつながりがさっぱりわかりません流石全角
808名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:21:54 ID:MZTi9QgB0
PCの高解像度やAAがもはや非現実的としか思えない
それだったら別のことに回した方がいいグラフィックになるだろうと

サードとしては据え置きはPS4のサポートとPSP2に期待すべきなんじゃない
どうせ3DSや次世代wiiは任天堂独走だろうし
箱に至ってはもう日本じゃ無理だろ
809名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:25:21 ID:5KC2KYQY0
>>787
> たとえば異方性フィルタリングってあるだろ。
それこそ理解できてないじゃん。
Cod4でもフェンスのテクスチャの荒さを無くすようなものがあったけど、
あれも結局は遠景のピクセルが潰れたテクスチャのエッジの補間は無理だった。
結局は、最終的に出力されたものに対して中間色を与えないと出来ない。
そうなるとフレーム毎に画像が出力されるようなものだとキャッシュが聞かない。
でLSのCELLが一番高速に実行できる。
810名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:25:42 ID:aRC86ak+0
>>808
PCゲームを1度もやったことが無いだろ
811名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:25:57 ID:en/+/eIi0
>>808
>PCの高解像度やAAがもはや非現実的としか思えない

非現実的というよりは、24インチ以上のディスプレイでゲームするなら、「それが最低限度のライン」であって、
それにプラスアルファでテクスチャ品質スペキュラだので飾ってる感じ。
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/
812名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:27:34 ID:8Ornn7q70
結局、ハードが得意な表現ばかりやってると
綺麗だけどどれも似たり寄ったりな印象になっちゃうんだよな
多少無理してでも独自な事やりたいんだろう。
813名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:29:31 ID:1mnZHEuo0
>>802
MLAAの場合はZ値を利用する方式を採用した場合でも参照は1回で良いからメモリ帯域は必要最小限で抑えられる
MSAAの場合はx2、x4とサンプリングを上げるに従ってネズミ算式に”無駄”にAAの為だけにメモリ帯域が無駄遣いされる

プロセッサの演算能力向上に比べてメモリ帯域の向上は遥かに少ないので貴重な帯域を消費するのは無駄以外の何者でもない
だから演算能力を多く消費してでも帯域を食わないMLAAに注目が集まってる。

ただ、CPUで処理するならまだしも処理粒度が大きいGPUで処理するのは効率的にキツイので
普通のGPUカードでMLAAが採用されるのは今のところ難しい
PCで使われるのはインテルのメニーコア系GPU/CPU待ちになるかもしれない
814名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:29:55 ID:TVdwl5Xe0
リアル志向となると、結局一つところに向かいそうな気がするね・・・
今は擬似的なGIで差別化してる傾向が見られるけど、将来、リアルタイムレイトレが現実的になったら、
物理的に正しいが故に、どこも同じような絵になりそう・・・

モデリングとかキャラクタの個性とかは違ってきそうだけど・・・
って、本来ゲームで力を入れるのはそこのはずかw
いいことかもね。
815名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:30:12 ID:MZTi9QgB0
>>810
フルHDで十分だろ
もはやそれ以上を表示するディスプレイを持ってる人間がどれだけ居るって話だ
そりゃ高解像度であればあるほどいいだろうが限度ってあるだろ
逆に言えばそこしか利点がなく他が圧倒できるようなソフトが少ないんで
それでしかあおれないんだろPC先輩はよおw
816名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:33:15 ID:TVdwl5Xe0
>>813
なるほど。
これがMLAAのメリット、デメリットのすべてだろうね。
もはや最大のボトルネックとして定番のメモリ帯域を有効に使うためにMLAAが品質、負荷の最適解であると。
これからのメニーコア時代を考えると、じつに時代を先取りしたアルゴリズムといえそう。
考案したのはイギリスのスタジオだったっけ?
敬意を表したい。
817名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:34:44 ID:K88USePU0
今のPCのスペックをちゃんと生かしたら
もっと凝ったビジュアルの物が出てくるはずなんだけどなぁ
サポートするハードの幅が広くてスケーラブルな要素しか
手を入れられないってのは辛い
818名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:35:59 ID:n6rkgjTT0
>>816
MLAA自体を考案したのはIntelだよ
将来PCで使用するAAとしてね
それをPS3では現世代のリアルタイム処理で実装できちゃった と
819名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:36:03 ID:HaKKWnvx0
>>817
ビデオカードメーカーが出すDEMOがMAXだもんなぁ
環境が揃ってないってのはやっぱりどうにもならないわ
820名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:39:01 ID:TVdwl5Xe0
>>818
あ、そういうことだったのか。
メニーコアを売りたいIntelから提案されたのなら妙に納得w
メニーコアを先取りされちゃったPS3に実装されちゃったのは皮肉か・・・w
いやぁ、おもしろいなぁ。

>>817
自分もそれ思う。
PCはもっと対象ハードウェアを限定的にして、それに対しておもっそ最適化したのを
出してもイイんじゃないかと・・・
マニア向けならなおさら。
まぁ、Crysisは半分そんな感じっぽかったけどw
(当時の最強スペックでもまともにfps出ないとかw)
821名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:40:21 ID:QvnM7hYo0
GOW3は最初からMLAA搭載で作ってればもっとクオリティ上がったんだろうな
822名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:41:06 ID:DUKHwUj20
>>817
お手軽で強力なセキュリティーが実現できたらPCでももう一度ゲームが盛り返すかもしれない
セキュリティーの強化とともにドライブの相性問題とか、ネット認証とかで離れてしまった
正規ユーザーに手間が増えて、違法ユーザーは手間が省けるって現状は本末転倒だが違法の多さを考えると仕方がない
823名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:41:14 ID:w4S497SB0
対称ハードウェアを限定って、それこそある時期のハイエンドカードなんて言われる物で家庭に入る物って、
世界中でも精々数万から数十万だろ。
更にそこからベンチマーカー除いて実際のゲーム買う人数ったらどんだけよって話で。
824名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:41:24 ID:MZTi9QgB0
>>821
結構後々みたいだからなあ
それは今後のファーストに期待するしかないのかな
>>817
確かにそう思う
825名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:42:35 ID:x8VAkyvx0
ロンドンスタジオはEight daysとか作ってないんだろうか
826名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:44:30 ID:DUKHwUj20
>>823
環境限定にしていくと、それが家庭用に降りてくるのを待つしかないねえ
海賊版事業がこれから先も拡大していくと、家庭用も安泰ではなさそうだけど
827名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:47:37 ID:aRC86ak+0
音楽なんてiPodで十分w
うん百万もステレオに金掛ける奴はバカ

車なんてフィットで十分w
GTRに数百万もチューニングする奴は阿呆


な〜〜〜んていう野暮な奴は居ないが
ゲハのゴキブリは自作スレやPCゲームスレに野暮なちょっかいを出す
828名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:48:17 ID:TVdwl5Xe0
>>823
今でこそだいぶ広まってきたけど、昔はカメラの世界で一眼レフなんて、極々一部の人だけしか買わなかった。
それにしょっちゅう買い換えるわけじゃない(レンズで設けられるというのもあるけど・・・)
だけど、売り上げとしては有意な数字が得られていた。
それと同じで、全体のパーセンテージは低くても、利益得られられるような構造にできないのかな。

一眼レフカメラ本体 = エンスージアストGPU
レンズ = ハイスペック要求ソフト

みたいな相当関係で。
「これはハイスペック用であり、技術の極みを尽くしたソフトだ!」と銘打ってブランド化してしまったらどうだろう。
829名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:49:06 ID:HaKKWnvx0
ぶっちゃけ、PCでPCゲーをそれこそここでPCゲーの方が遙かに凄いって言ってる人の
環境でやろうとすると、PS3の「安すぎたかも」なんて比較にならないぐらい金かかる

CSがその点ちょうど良い
830名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:49:11 ID:x8VAkyvx0
>>827
どう見てもお前からちょっかい出してると思うが
831名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:49:16 ID:8Ornn7q70
ソフトが一本3万でも買うんなら・・・
832名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:52:24 ID:MZTi9QgB0
技術語るのはいいけどそれがPCによるただの力技による既存の技術だったらテクスレ的に面白くないし、
ましてやコストやハードの普及や割れを考えたら現実的でも無い
スレ違いという他ないんじゃない
833名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:53:37 ID:TVdwl5Xe0
>>829
>「安すぎたかも」
思い出してフイタw

>>831
ネオジオソフト1本に4万使ったのを思い出した・・・
懐かしい。

>>832
限られた環境の中で最善を尽くすための工夫を重視すると。
たしかに、単に実現できることを考えるならスパコンならどうなのか、という話になるね・・・
834名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 14:59:01 ID:en/+/eIi0
良いのか悪いのか分からないけど、最近のPCゲームはコンシューマー機に足を引っ張られてて
12万〜14万程度の安PCで大体ほとんどのゲームが快適にプレイ出来るよ。
勿論「ゲーム機のみとして使用」なら、高く感じるけど。
835名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:00:37 ID:8G1piQ5nP
12〜14万で安PCなのか…
836名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:05:07 ID:en/+/eIi0
>>835
それくらいの価格帯で、大体
Core i7 860
Geforce285GTS相当 1GB
メインDDR3 メモリ 4GB

くらい。大抵のゲームは快適にプレイ出来るよ。
今はまだマシで、1000jPC流行る前は、20万でオンボロPC扱いだった。
837名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:07:04 ID:QvnM7hYo0
建前でもソフト代を入れてほしいな
838名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:08:54 ID:n6rkgjTT0
安PCって言ったら牛丼PCとかの4万〜5万ぐらいの指すんじゃないのか?
ノートならeモバとセットで1円で売られるネットブック

それでもPS3よりも高いんだから、ゲームがやりたいならPC買わずにコンシューマー機買うよな…
839名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:10:06 ID:HaKKWnvx0
>>386
もう定期的にGCとCPUを買い換えるのは嫌だ(金)
取り付けるのもめんどくさい(手間)
840名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:11:08 ID:8G1piQ5nP
それほぼ最新じゃねーか……
841名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:11:09 ID:en/+/eIi0
>>838
PS3と箱とPSP持ってて、尚かつPCゲーやってる…
842名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:22:06 ID:DX7T4nAq0
足引っ張られるどころかポストCrysisだったはずの
アランウェイクも箱〇に取られてあのザマじゃねぇ
RemedyはPC版出したい様だがMSが消極的だし
843名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:25:49 ID:cwrnbRVY0
高AAが今世代機で使われたといっても限られたスペックの中でのことで
PCゲームで使われるのとは違うだろう
動きが激しく展開するゲームにおいては解像度や被写界深度のほうがリアリティにおいては重要だと思うが
844名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:26:09 ID:o+xXRYyM0
開発者としてはPC版も作って、本当に俺たちが作りたかったのはこっちだ!って言いたいんだろうけどねぇ
箱○で出して終わりじゃ、その程度の技術力かよって思われちゃうし
845名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:31:45 ID:8Ornn7q70
PC版は単に売上伸ばすのが目的と思うんだがなあ
846名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:32:57 ID:TREUjUcY0
高AAってMLAAでいいじゃん、これ実用出来ない機種あるの?
847 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:33:55 ID:T6x7A3A/P
アランウェイク終わったか…
Quazが出てきたらもう反論できないだろ
848 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:35:53 ID:T6x7A3A/P
360は性能の限界に来て解像度を落とすことでリソース確保する時期に来てしまったのかなあ。
FF9を思い出すわ
849名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:42:09 ID:cwrnbRVY0
>>846

技術の進歩を考えるとどの機種でも出来るんじゃないの?
ただ動きの激しいゲームにおいて、16倍だろうと32倍だろうとそんなに変わらんだろう
850名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:45:44 ID:8Ornn7q70
MLAAは原理見て思ったんだが、動画に使うにしては少々オーバークオリティな気もするなw
もうちょい簡素化したら他機種でもできんもんかね
851名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:48:38 ID:QPBlOAx6O
DVD(笑)にHD映像を詰め込む自体無理がある
852名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:50:11 ID:KTH6vQN60
AlanWake日本語版スクショはハメコミ合成?
http://www.madfanboy.com/site/remedy-byla-poimana-na-obmane-kakoi-pozor

何やらFF13を彷彿とさせますね
853名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:53:13 ID:TREUjUcY0
>>849
実用って書きました、360で実用的に動くんですか?
854名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:54:42 ID:x8VAkyvx0
855名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 15:56:32 ID:cwrnbRVY0
>>853
360は持ってないし、性能も劣化PCでしょ
あれは無理かもね

シリコンチップの技術は進化が速いので
今最先端でも3年後にはロークラスになる可能性もある
だからハードの性能に頼るんじゃなく、GOW3のSAスタジオのように
プログラミングで枯れた能力を限界まで引き出す、
というのが重要になってくるでしょ
856名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:03:04 ID:TREUjUcY0
>>855
スマートフォンも同じ考え方だな、今後は今以上にソフトウェア構築が重要になってくるんだな
857名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:09:13 ID:khz5utbi0
>>846
注目されてはいるけどまだまだ未来の技術扱いだな
SSAA→MSAAときて次世代はAAA、さらに次々世代がMLAAかもしれないと言われてるくらい
ていうか研究段階の技術だし
最新のGPU事情がシェーダーパワーの進化>>>>>>>>>>>メモリ帯域だから、そのうちPCでも使われるようになると思うけどね
まさか256bit接続前後で帯域拡張が止まるとは思わなかった

今世代のCS機が唯一PCに先鞭を付けた事例だと思うわ
858名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:11:30 ID:XRSGLUQ50
360のテッセレーションを評価しないで、
PS3のMLAAをことさら評価しまくるテクスレ(笑)
859名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:14:18 ID:yW8WuUIA0
裸に竹槍で戦争しかけても、きっと勝てないよ
860名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:15:56 ID:8G1piQ5nP
360のって……
まるで360だけの特殊技術みたいな言い方だな
861名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:18:08 ID:DUKHwUj20
>>858
今のところテッセレーションはデメリットしかないし。
862名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:18:27 ID:x8VAkyvx0
>>858
お前が評価してやれよ、オマケ程度のテッセレーターを
PCベンチマークのを見たらありゃゴミだ
863名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:18:38 ID:MZTi9QgB0
あまりにも貧弱だからだろあのテッセレータは
GoW2の水の波紋は良かったけど逆にそれ以上に何に使うの?って話だったと思うけど
864名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:22:52 ID:aRC86ak+0
>>858
360にてっせれーた?
そんなもん在ったのか?
865名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:24:17 ID:gKfeUc7Z0
>>859
裸のやつに対して竹槍もって戦争しかけたら勝てると思う
866名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:25:07 ID:g6i2ybho0
すっごく不毛だなそれ
867名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:32:54 ID:TBnDKpr60
>>865
裸のやつ=Wii
868名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:41:51 ID:o+xXRYyM0
PS3に勝てないからってWiiに勝負を挑むようになったら終わりだろ…
869名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:49:51 ID:cwrnbRVY0
>>857

次々世代ってのはちょっと大げさな気がする
結局今の解像度でMLAAや高AAで劇的に変わるくらいなら対応ソフトもそれを売りにしてどんどんでてると思うが
ゲームにおいてあまり重要ではないからウリにならないんじゃないかなあ
870名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 16:57:09 ID:M731g5YJ0
LBPって結構細かくローディング入ってるね。ロードでとまる事はほぼないけど。
DLC無しでもユーザー作成の水ステージをプレイできるんだな。
若干重いがゲーム性に関係してるテッセレーションって意味だと、今のところ最上級。
ちゃんと水を掻き分けるギミックになってるし。
871名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:03:08 ID:ehdDiMRlP
現時点で次世代機となると3DSがメインに、なると思うんだが
携帯はスレッドリスト違いなのか?
据置の次世代機はwii2だよな?
360やPS3は現行機だろ?
872名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:06:29 ID:DqrBdoIv0
>>871
例の3Dについては概ね話きった感があるよ
E3でまた発表になれば話題になるよ
873名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:07:43 ID:r51yBhx50
>>871
3DSは裸眼3Dに期待できない
他のところはまだ分からない
そのため話すことが無い

wii2は25000で黒字と考えると、
現行HD機に劣るものしか今は出せない
そのため話すことが無い
874名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:17:02 ID:yc5XJ9rY0
しかし、Wiiの後継機があるとして、普通に考えてPPEを使う事になるよね?
875名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:17:02 ID:iIGRyRSv0
>>871
「次世代スレなのに、なんで現行機の話してるの?」
300回ぐらい見た気がする。
876名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:18:33 ID:8G1piQ5nP
WiiHDはどうせアプコンつきWii程度になると思うんだが
てか未だなんの情報もないのに話せる訳ないじゃん
877名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 17:25:35 ID:3/OXXIGmP
Wii2出したらDQ10どうすんだw
878名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:04:20 ID:ldO35ZPc0
>>871
ぼくのかんがえたさいきょーのうぃーえいちでぃー
でも話して欲しいのか?
879名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:25:29 ID:TVdwl5Xe0
>ぼくのかんがえたさいきょーのうぃーえいちでぃー
ワロタw
880名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:32:34 ID:aRI5MNI30
>>870
ロードが多くなるのか
PS3はメモリが小さいからLBPみたいなソフトはあまり得意ではないといえる
テッセレーターは360はハードウェアであるから重くならない
もったいないソフトという印象
881名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:34:57 ID:QvnM7hYo0
テッセテッセで目の前の540pから逃げるな
882名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:35:17 ID:aRI5MNI30
360でLBPを開発するとなるとエリアはPS3の倍
水の処理もさらに早くすることが出来る
頂点得意でメモリも多いのでオブジェクトも増える
オブジェクトが増えるのはLBPだと決定的な長所かな

883名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:35:44 ID:MZTi9QgB0
また箱と比べてメインメモリがどうたらこうたらとかいう話じゃないだろうな
884名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:36:58 ID:aRI5MNI30
360みたいにメインメモリが多く使えるとそういう面で有利なんだよな
885名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:37:30 ID:8G1piQ5nP
何この人ひとりでしゃべってる
886名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:43:24 ID:aRI5MNI30
特にロードが頻繁に入るってのはそれ以上オブジェクトを使えないってことになるからメインメモリの制限が問題になってるわけで
360だと単純にメモリを多くもてるってことになるからそこはPS3に比べて完全な長所
887名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:45:06 ID:WAyA7uYr0
まあそりゃ箱○にも長所だってあるだろう
WiiにだってPS3にだってある
888名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:45:51 ID:qy4/R/Dl0
360のゲームでも大半がビデオ関連領域に200MB前後のメモリが占有されてることを知らないんだな
889名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:45:53 ID:khz5utbi0
LBPはBDやHDDからのストリーミングだからメモリ容量はそんなに問題ではない
ていうかユーザーが好き勝手いじれるあの手のゲームをオンメモリで処理しようなんて誰も考えないだろ
890名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:45:59 ID:YaruFUUxP
日本語字幕の実機風SSは宣伝用の詐欺SSと確定したか
HUDがボケてないVideogameszone.deのキャプの解析結果を否定した
公式フォーラムの人って素人なん?
891名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:48:00 ID:aRI5MNI30
>>887
アンチャ2やGOW3みたいに一本道で作りこむゲームはPS3の得意分野
LBP系やオープンワールドは360のほうが得意
892名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:48:17 ID:QvnM7hYo0
LBPはラグとか同期が酷くてな
893名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:50:49 ID:aRI5MNI30
>>892
Liveだとマシになりそう

>>889
メインメモリこそ重要
PS3版だと360に比べて限定的なゲームになってる
894名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:52:28 ID:YaruFUUxP
そういや、以前のアランのプリレンダムービー発覚のトレイラーは、
周りに黒枠を入れて誤魔化してたんだよな・・・
あれも540pを隠すためだったような気がする
895名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:53:03 ID:en/+/eIi0
メインメモリ4GB、ビデオメモリ1GBくらいにしてくれよ。
いくらOSとかであまり使わないからって、イマドキの3Dゲーム表現するには開発者にとってもキツ過ぎんだろ。
896名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 18:58:20 ID:aRI5MNI30
360は解像度がどうとかじゃないからなあ
多彩なゲームのバリエーションをもてるのが強みだし
LBPみたいなのもPS3だと限界が見えちゃってるからね
897名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:01:54 ID:uhlW0qX70
        _,,,,,,,,,,__
     ,.ィ'",ィ    `' 、
 .  /_ / __,,,     ',
   //..、 ̄.,、、ゝ     .',
   i.F‐'゙  `'ー‐',.     l
   !|       `‐、  ,.、 ',      この流れ
   ||,,,,_ ,  _,,,,,,  | |7}. ',     久々にわろうた
   ||. ̄ ,'  ´ ̄   リ!|/  ',       げにいみじきすれのたつのも今はむかし
   !.',  i,_っ     l!|   ヽ
 . l ',  _,,_      | l    \   あたらしき人まいりこれりども
   | ヽ `゙´     , ヽヽ       程しらぬものばかりなりて いとこうじけり
   ヽ. ヽ、    ,.ィ   ヽ,
  /,、ri个`,゙゙゙゙´   //ヽ ,、          
 // | ||| | ',',\  / / // /\
898名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:02:02 ID:gafsCh1N0
ゲームのバリエーションならPS3のほうが豊富だろ

360はFPSばっかじゃねーか
899名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:02:19 ID:TBnDKpr60
痴漢必死だなw
900名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:03:13 ID:HaKKWnvx0
>>898
嫌、計算機とゲームバリエーション関係ないよって所を突っ込めよ
901名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:03:14 ID:MZTi9QgB0
HDD非標準が何言っても虚しいだけ
メインメモリとVRAM云々も過去に話されていたけど結局大差無いで終了
902名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:03:32 ID:qy4/R/Dl0
LBP系のゲームでGDCの最多受賞でも達成してからほざけと
903名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:05:13 ID:QvnM7hYo0
いつもと変わらない痴漢の虚勢
僕には悲鳴に聞こえた
904名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:05:43 ID:HaKKWnvx0
前から不思議だったんだけど、
XBOX360のメインメモリの量って、
ゲーム実行中、ダイナミックに変更可能なんだろうか

普通に考えると、起動時の初期設定で割り当てて固定しそうな気がするんだけど
905名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:07:17 ID:aRI5MNI30
>>898
ハードの特徴の話だろ
BFBC、ライオットアクトを見ればわかること
LBPがロード地獄になったのもPS3のハードウェアの特徴から来てるからね
PS3が悪いってことじゃなくて苦手なタイプ
ユーザーがいじれるタイプのゲームは360のほうが有利
HALO3のフォージなど
906名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:08:48 ID:qy4/R/Dl0
LBPがロード地獄ってw

SPEを駆使した裏読みロードだから普通にゲーム進行しながら裏で展開してるだけだぞ
907名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:09:04 ID:gafsCh1N0
モッドネイションレーサーズがどうなってるか次第だな
908名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:10:22 ID:zKf9bChf0
ついにグラ勝負は諦めて、メインメモリ量勝負に変えてきたのか
まぁ、こちらは物理的な問題だから安心出来るもんな
909名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:14:13 ID:aRI5MNI30
LBPもモッドネイションレーサーズも
360だとHALO3のフォージで終わる話なんだよな
PS3だとそこが苦手なので大げさに話されるが
910名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:18:30 ID:aRI5MNI30
>>908
メインメモリの多さがソフト面での強みとしてはっきりと出てるからな
911名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:21:03 ID:aRI5MNI30
一本道のゲームは劣化が少ない
オープン系のゲームは劣化が酷い
PS3の特徴
912名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:21:10 ID:8G1piQ5nP
ライオットアクト持ち上げとかまた李さんか
913名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:22:24 ID:zKf9bChf0
LBPのステージクリエイトとフォージを一緒にするとか・・・
HaloReachのフォージはマップデザインごとクリエイト出来るようになったらいいねw
914名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:24:02 ID:uhlW0qX70
ID:aRI5MNI30
915名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:24:26 ID:xyOb6VBE0
LBPもMNRも結局は360じゃなくてPS3じゃん。
916名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:26:23 ID:xyOb6VBE0
フォージモードよりもFarcry2の方が自由度も100倍ぐらいあるじゃん。
917名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:36:53 ID:UYPhCloD0
メモリにたくさんデータを置けてもそれを演算する能力が無いと無意味じゃん
918名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:39:36 ID:qy4/R/Dl0
KZ2のマルチって人数多い上に広くてエリアの作り込みも凄いよね
919名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:43:54 ID:VLvv3kNj0
これが事実↓

――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?

ケネディ氏
正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer Entertainmentから
PS3のエキスパートを雇いましたが、それでも苦労しましたね。

まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
よくコミュニティで「PS3版が遅れるのは開発者が怠け者だからだ」なんて陰口を書かれますが、
たぶん、PS3のプロジェクトに携わっている全ての開発者はいうでしょうね。
「そんなことはない! 精一杯努力している!」って。
920名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:43:55 ID:QPBlOAx6O
KZ2も凄いけどFat Princessは1080pでマルチ32人だぜ
921名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:45:59 ID:MZTi9QgB0
んでノーティがぶっ潰したと
922名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:49:39 ID:HaKKWnvx0
グラの壁はサンタモニカ先生が天誅入れた
923名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:52:28 ID:+YpYDHDp0
>>919
無能の泣き言にしか見えん。
924名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 19:55:16 ID:TREUjUcY0
>>919

>>920>>921>>922>>923
この流れワロスwww
925名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:12:40 ID:gafsCh1N0
PS3&360グラフィック対決フローチャート

ギアーズ「これが私の本気です」
アンチャ「私はその倍強いです」
ギアーズ2「実は実力を隠してました」
アンチャ2「私もまだ本気ではありません」
ヘイロー3「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
KILLZONE2「ならば私も拘束具を外します」
スプリンターセル「秘められた力が覚醒しました」
HEAVY RAIN「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
アランウェイク「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
GODOFWAR3「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
926名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:21:39 ID:zbg0Z/h+0
そんな良いもんじゃねーだろ
927名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:22:30 ID:8G1piQ5nP
360はギアーズ以降は口だけになっちゃったよな…
928名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:25:43 ID:Ntg1zJiy0
アラン系スレみるとまだ720と信じてゴキゴキ言ってる痴漢がいるな
929名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:30:24 ID:QvnM7hYo0
チカントス「外野は〜もう耐えられぬ!」
あなたを救えば私まで売り上げが落ちます、さあ進むのです!
チカントス「PSWを滅ぼさんと、私を呼び戻したのだろう!」
あなたを救ったのはニンテン族のためです!
チカントス「私は復讐を果たすのだ!」
聞きなさいチカントス、これはニンテン族の戦いです。あなたは単なる駒にすぎない。
チカントス「外野〜!」

チカントス「この私がワゴンに囚われるわけがない!」

チカンオブウォー3
930名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:40:30 ID:WaSuPKD60
「960x540の動画からキャプったからだ!」→HUDが全くボケてない
インプレスのSSは後からHUDや字幕を合成した詐欺SS

これ、どう言い訳するんだろうね
N4Gの547pの記事も消させてたし
931名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:41:57 ID:m2fWKE1z0
>>928
どうせ5月初旬には製品版流出するだろうしいいんじゃね
932名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:54:29 ID:KN7uuSksO
夢のeDRAM
奇跡の統合シェーダー
最強のテッセレーター
モンスターGPU
933名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 20:57:14 ID:en/+/eIi0
そういうの見ると、50cc原チャリ必死に改造ボアップしてる奴ら思い出す。
原チャリはどうやっても原チャリなのに……って。
テクノロジー(笑)で劇的にパフォーマンスアップすりゃ、誰も苦労せんよ。
934名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:06:52 ID:tkftJFEU0
>>919
まあ箱○と比較すれば実際難しいんだろうけど、
SCEファーストのゲームを見てしまうとねえ
935名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:07:29 ID:1nsJgZkX0
>>929
外野〜が玄田ボイスで再生されちまったじゃねーかww
936名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:26:28 ID:yW8WuUIA0
解像度を落とした理由が知りたいな
低解像度にx4AAなんかも意味不明だし、おまけにティアリングも有り
何かの犠牲になっていないと、ただの手抜きだぞ
937名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:38:02 ID:BL35QqOs0
低解像度のゲーム引き伸ばすとジャギーが拡大されて汚くなるから恩恵はあんじゃね?

SO4みたいにAAがないよりかはマシだな
938名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:43:48 ID:yW8WuUIA0
それならx2AAで多少なりとも解像度上げてくるでしょ
939名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:55:37 ID:qy4/R/Dl0
記事消させたって事はMS自体が捏造に荷担してるってことかいな?
940名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 21:56:45 ID:QvnM7hYo0
さぁ、N4Gってどういうサイトなんだか
941名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:21:29 ID:6S4qkchv0
なんかもうバカバカしいからアラン・ウェイクの話はもう止めれば?
普通に公式の様子見でいいんじゃないの?

全然凄いテクノロジーじゃねえし
グラも大したこと無いし、正直どうでもいいと思うんだよね……
942名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:36:14 ID:h0T6AKXF0
ユーロゲーマーの記事も消されたのかな?
943名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:37:51 ID:8G1piQ5nP
まあ今の段階でどうこういうのはあんま意味ないよな
実際出てからじゃないと分からん
944名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:46:44 ID:h0T6AKXF0
わからんて、
フラゲの解析だと、どこのサイトも720pには程遠くて540pで一致してるやん
720p画像なんてHUD合成加工された証拠まで判明してるし

これでわからんのじゃBBS自体意味なくなるぞ
945名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:48:19 ID:QvnM7hYo0
Quaz氏が嘘だって言ってるのにな
分からないことにしても延命にしかならないぞ
946名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:49:43 ID:8G1piQ5nP
え、もうフラゲ出てんのか
てかもう発売したのか?
947名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:51:09 ID:h0T6AKXF0
Quaz51氏 
it's 960x540, no doubt. video resolution don't change the result of the native resolution
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1421736&postcount=1595
948名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:52:47 ID:W09Uzkn70
嘘だった場合、どういった対応をするのかは気になる
あれだけ否定してたんだから
949名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:54:38 ID:h0T6AKXF0
アメリカは国土が広いから流通に乗るのが発売1〜2ヶ月前から始まるんじゃなかったっけ?
だから360の割れも発売の随分前に出回るわけで
950名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 22:59:41 ID:xyOb6VBE0
最近の360は解像度を下げたゲームが多いな。
951名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 23:12:23 ID:g3s4d9TUP
いずれにしろ発売前にはハッキリしてるだろうな
eurogamerもファイナルビルドが手に入り次第いつものように検証に入るだろうし
952名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 23:24:46 ID:CTgVZ3YmO
>>948
PGR同様にアウトプットが720pと言ってるだけで
ネイティブ720pレンダとは言ってないからねぇ
いくらでも言い訳出来るんじゃない
953名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 23:32:12 ID:QvnM7hYo0
それだと動画が低解像度だからだって話と辻褄が合わない
954名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 23:54:55 ID:LhMozHCIP
>>891
FF13の大平原でガクガクの360がなんだって?
955名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:02:34 ID:6upg4ek80
HUDを見ると最終的にスケーラーに渡されるバッファは720pに生成されてるようだから
そういう意味で720pであるという意味であったと言い訳も可能か

肝心の論点はレンダリング解像度だから論点がずれてるけどね
956名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:21:41 ID:Q5ZyPcN2P
957名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:22:06 ID:6mca5QXi0
>>887
もはや360の長所は「作り易い」ってだけになってしまった気がする。
958名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:26:04 ID:Frw2YMoH0
360だって作り込もうとすれば手間はかかるだろう。
でもそれで出来たのがアランちゃんじゃね。
959名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:28:31 ID:ihMlNgtZ0
>>891
オープンワールドの犠牲者アラン先生に言ってやれw
960名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:33:01 ID:k1Ro3yTg0
ID:aRI5MNI30

こういう人は貴重だよ
もっとがんばってほしい
961名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:36:57 ID:4khbkvMN0
>>956
くやしいのう

としか
962名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 00:44:50 ID:wadv+84S0
今までは内部解像度云々はネットの隅っこで語られる程度だったのが
なんか今回随分大事になってきたような
963名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 01:02:41 ID:L52G6dTR0
俺らも集団訴訟の準備しておいた方がいいかもしれないな。
日本だけ泣き寝入りというわけにもいかないぜ。

Sony Refuses PS3-Linux Reimbursment

Many people are furious over Sony’s decision, and are seriously considering banding
together, in a class action lawsuit.
(多くの人々がソニーの決定に怒り狂っている。そして真剣に一緒に、集団訴訟を考えている)

ttp://playstationlifestyle.net/2010/04/17/sony-refuses-ps3-linux-reimbursment/
964名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 01:04:31 ID:4khbkvMN0
怒り狂う程利用者がいたのか、クタも浮かばれるな
http://image.blog.livedoor.jp/a6news/imgs/b/3/b3f89137.jpg
965名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 01:07:57 ID:sxDliAeMP
箱○が売れてるとこしかコレ系の騒ぎ起きないね
昔の訴訟はどうなったのだろう
966名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 01:14:03 ID:k1Ro3yTg0
1万とかの金の為に起訴とか面倒すぎる。。
967名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 01:17:50 ID:3Gjh4te60
>>956
なんでツイッターでつぶやくだけで、証拠ださないの
自分の所のソフトなんだから、「実機キャプ」上げれば
即終了じゃんねぇ
968名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 01:35:28 ID:x+FGPiKT0
1週間経つけどまとめwikiが修正されてないな
969名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 02:13:59 ID:4khbkvMN0
イカンフェイク
970名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 02:26:10 ID:9E/f+AcwP
アランは4月のマケプレの動画は解像度が判別できないように変なフィルターをかけてるみたいになっていた。
つまり高画質の動画だと解像度がばれてしまうのを知っていて、ばれないように細工していたのに
どっかのサイトが普通に動画やSSを公開してそれが台無しになった。

だからマネージャーがブチ切れしてるんだ
971名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 02:27:45 ID:4khbkvMN0
しかしDX11対応でオープンフィールド、脅威の物理演算でPS3を圧倒する予定だったソフトが
こんなお笑いタイトルになってしまうとはw
972名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 02:35:17 ID:4v7ZoGZtP
しかしアラン大人気だなw
結果がどっちに転んでも面白いのでログ取っておいた方がいいなw
973名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 02:37:23 ID:k1Ro3yTg0
974名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 02:41:10 ID:4khbkvMN0
PS3アジア版を予約してる期待タイトルだよ、前作のリボルバーも好きだった。
でも2軍のサンディエゴだからな、不安でもある
975名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 03:05:40 ID:y43hU/B0O
糞グラのRAGEが話題に上がる訳がないだろう
買う買わないを語るスレじゃないしな
976名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 03:49:38 ID:OkFQjwed0
.  (((((----┳----)))))
       _,,|,,,_
      彡痴漢ミ
      d-lニHニl-b
      ヽヽ'e'//
      /`ー' 二二⊃     (((((----┳----)))))
      |    /              ,,|,,,_
       ( ヽノ             彡痴漢ミ
       ノ>ノ             d-lニHニl-b
       レレ               ヽヽ'e'//
.  (((((----┳----)))))        /`ー' 二二⊃
       _,,|,,,_             |    /
      彡痴漢ミ            ( ヽノ
      d-lニHニl-b           ノ>ノ 
      ヽヽ'e'//           レレ
      /`ー' 二二⊃
      |    /     
       ( ヽノ
       ノ>ノ 
       レレ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/253/253145/c20100409_strike_12_cs1w1_640x360.jpg
977名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 05:05:29 ID:i1NhKznY0
>>973
モーションが素晴らしいな
978名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 07:42:00 ID:6TOOCUnC0
http://www.nhk.or.jp/bakumon/nexttime/
FILE107:「現実ヲ拡張セヨ」

979名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 07:45:26 ID:ng42znn/P
NHKは最近迷走してるな
取り敢えずタレント使えって下品な作りやめてシリアスな作りにすればいいのに
タレント使うならもっとやり方があるだろと
980名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 07:50:46 ID:gt7TNeO/O
向こうじゃ、Quaz51氏の扱いはどうなってるの?
2chのアランスレのようにSonyFANboy扱いされてたりするの?
981名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 08:30:47 ID:C0JCHYIU0
Quaz51やMazingerDUDEは実績あるから困惑してるねぇ
んで576pの劣化版FF13だって少なくとも箱〇じゃベストグラだったんだから
解像度は関係ない!という妙な擁護されてるw
982名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 08:59:11 ID:TnDN271J0
解析に使われたSSのHUDがボケてないことを説明しろっつーの
圧縮された960x540の低品質な動画からのキャプとか苦しい言い訳は通用しない
983名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 09:15:53 ID:anWGoanY0
MSは解像度詐欺ばっか。
ヘイポーリーチも詐欺SSいっぱい出てくんだろうなぁ
984名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 09:33:55 ID:aXWoSWcIP
>>973
これ、日本人的には、侍で江戸時代をプレイするみたいなもんだろうか・・・。
985名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 09:39:52 ID:4WSbOy9I0
アランは懐中電灯がウリだったら、これぐらいやって欲しかった
http://www.youtube.com/watch?v=IbT8YvBdYz4
986名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 09:45:41 ID:AKTgCD580
>>984
江戸時代やそれ以前の時代を、プレイヤーサムライでマルチプレイ
武器も日本刀とか槍とか弓とか選べて、アクションで戦闘できる、
Red Deadなみのクオリティでオープンスペースゲーム

何それ熱い、凄いやりたい
987名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 09:57:55 ID:i1NhKznY0
以前アサクリ2の舞台が京都になるとかいうデマが流れたことがあったけど
正直滅茶苦茶やりたいと思った
988名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:00:31 ID:0jdT00OE0
UBIが日本作るとおかしなことになるから実際に出ても裏切られるだけだぞ
989名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:01:36 ID:3EMHi5M40
低層木造建築の日本の街でイーグルダイブ無理。
天守閣か寺の屋根か火の見櫓位しか考えられん。

やっぱりNYCのクライスラービルからイーグルダイブ、これやりたい。
990名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:06:02 ID:jB8S/TmxP
くだらない雑談をする暇があったら、次スレたててくれよ
991名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:08:07 ID:AKTgCD580
【ゲームハード】次世代機テクノロジー500【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271639248/

ほい
なにげに500スレ目だったんだ
992名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:36:48 ID:wvI9rgq50
>>985
これをゲームに落としたのを作って欲しいよ。
993名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:55:38 ID:1SzIj0xc0
どうせGKの巣窟になるだけだし次スレはいらないだろ
500までいかないで499で打ち止めの方がこのスレに相応しいw
994名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 10:59:02 ID:xgos/xx+0
まあ痴漢には耐えられんよね
995名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 11:19:09 ID:PJnbClMa0
痴漢フェイクwwwwwwwwwwwww
996名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 11:32:10 ID:4khbkvMN0
崖下に痴漢ダイブwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
997名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 11:41:09 ID:4khbkvMN0
アカン、フェイクはアカン
998名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 11:42:18 ID:PJnbClMa0
ALAN FAILwwwwwwwwwwwwww
999名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:27:24 ID:blhN17nB0
うめ
1000名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 12:29:08 ID:Q7ZYvvjF0
1000 ume
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