1 :
名無しさん必死だな :
2010/04/13(火) 23:29:33 ID:2Zwgzcjz0
2 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 23:30:17 ID:2Zwgzcjz0
3 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 23:31:14 ID:2Zwgzcjz0
ようぼう えうばう 【要望】 * (名)スル * 物事の実現を強くのぞむこと。 * o 「道路の整備を?する」 o 「?にこたえる」 * * ◆アクセント : ようぼう 0 提供元:「大辞林 第二版」
結局、粘着アンチが自分で立てたのか・・・はぁ
セガはノーティーを買うよりもレベルファイブとか買ったほうがいいと思う が、つまらない会社になりそうな気もするから今のままでいいや
楽しみだなソニック4
荒らすために次スレを立てるとかすげー根性だなw
9 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 23:46:24 ID:2Zwgzcjz0
10 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 23:49:14 ID:2Zwgzcjz0
http://hissi.org/read.php/ghard/20100413/ckt5QjRVZS8w.html 420 :名無しさん必死だな[sage]:2010/04/13(火) 03:26:04 ID:rKyB4Ue/0
FF13フランス消えたねw
3週間の命だったとは、
436 :名無しさん必死だな[sage]:2010/04/13(火) 10:12:30 ID:rKyB4Ue/0
>>435 漏れがありかもしれないが
前世代
http://www.elspa.com/?l=saleaward Double Platinum
SONIC HEROES PS2 SEGA
マリオなし
Platinum
MARIO KART: SUPER CIRCUIT GBA NINTENDO
SONIC MEGA COLLECTION PLUS PS2 SEGA
991 :名無しさん必死だな[sage]:2010/04/13(火) 17:49:35 ID:rKyB4Ue/0
「僕が好きなソフトの続編を作らない会社は間違っている」
論理だもんなw
セガ現状でも沢山シリーズもの持っているし、カプンコみたいに3つぐらいしかシリーズものが続いてない会社よりはましだぜ
で、どうすんの、このスレ?
放棄
前スレ
>>999 PSOの世界観はまさにスターウォーズを目指してた
>善悪二元ではなく双方に大義がある勢力で分かれてユーザー同士が対立するとかも良いかなと
これはPSOEP3でハンターズ(政府)とアークズ(反政府)みたいな感じでやってたな
PSUでも500年くらい民族対立やってたって設定だし
ストーリーはそんな感じでいいと思うけど、ユーザー同士をからませるってのがイマイチ分かんないな
> まあとにかくファンタシースターはいくらでも世界観に「独創性」と「発展性」があるんですよ
シャイニングはどれだけ表面を飾っても「芯は錆びついた既存センス」であまり魅力が無いと
シャイニングに魅力がないとは思わないけど、ファンタシースターに発展性があるのは同意
PSUなんかいくらでも広げられるモンね
上で言ったような、500年戦争中の話とかみてみたいし
独創性はないわな 言ってる通り似非スターウォーズ
PSUはよくわからんけど、PSOは、メインストーリが簡潔な分登場NPCが魅力的だったなぁ 未だにモンタギューとエルノアのその後が気になる程 空気みたいなプレイヤーキャラもクエストで伝説の勇者扱いされてむず痒かったりして
PSOとPSUは別物。ゲームとして同じジャンルで似てるけど、しかし違う このシリーズってPSOシリーズ、PSUシリーズって別れちゃってるけど 2000年のPSOから2009年のPspo2まで、 2005年をのぞいて毎年1本何かが出てるんだよな? 毎年出すのは、サカつく、やきゅつく、ぷよ、ファンタシースター、龍 新規ではミクか。手堅いというか。シャイニングも一時期は毎年出てたのにw 昔みたいにパズルからレースゲーまで、何でも作りますじゃないのは寂しいな
お前が分けたいだけだろ
今のファンタシースターは敵に攻撃した時の反応の無さを改善して欲しいな。 モンハン・メタルギアコラボの動画と比べて迫力が全く無いんだよな。
ん?勝手にシリーズ分けてるって言ってるの? PSOシリーズ、PSUシリーズでこれまで何が出たか Pspo2の超進化ガイドブックでご確認あれ
ファンタシースターシリーズがどうしたって?
でこの荒らしスレで続行なん?
粘着アンチがいるから放置
>>19 なんだ図星か
ストーリーの便宜上で言うならともかく
PSシリーズって、なんか平行世界の別物語って感じで、純粋な物語的続編物よりも好きな展開方法だわ
>>16 たまには海外のセガのシリーズを思い出してあげてください
自分でスレ立てるほど話を聞いて欲しかったのかw
自分の話に割り込まれると嫌な奴いるなw
あのつまんない話を長文で語るクソコテだけ来なければ 粘着の人とかどうでもいいや アレだけ本当に目障り 透明あぼーんするとレス番あきすぎてスカスカになるし
>>28 本スレじゃなく、お前個人のスレ立てろよ
お前みたいなのの方が目障りだ
>>29 そういうのもいらない。消えろ
つーかその程度でスレ立てて板に迷惑掛けるの推奨するなクズ
>>30 こんなレス立ててる時点で板に迷惑かけてるんじゃないのか?w
まぁお前も
>>1 と同類みたいだな
女児向けコンテンツ「リルぷりっ」が今夏、ニンテンドーDSで登場
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=20283&c_num=14 セガは2010年4月15日(木)、ニンテンドーDS向けソフト『リルぷりっDS(仮称)』を今夏に発売すると発表した。
価格は未定。
「リルぷりっ」とは、同社と小学館、漫画家・陣名まい氏が共同で開発を行い、キッズカードゲームやアニメ、
漫画など、様々なメディアで展開されている女児向けコンテンツ。主人公の女の子3人が魔法の力で
大人のアイドルに変身し、様々な体験を通じて成長していくストーリーが展開。歌やダンス、おしゃれ、
魔法、そしてアイドルと、女の子が憧れる数々の要素を併せ持った魅力的なキャラクタとして注目を集めている。
ニンテンドーDS向けのタイトルとなる本作では、主人公の女の子3人におしゃれな衣装をコーディネートする
“ひめチェン”はもちろん、様々なお楽しみ要素が用意される。なお、ゲームの詳細は順次公開予定となっている。
セガサミーホールディングス
業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20100415_gyouseki_j_final.pdf 売上高:4200億円 → 3800億円
営業利益:270億円 → 350億円
経常利益:260億円 → 345億円
純利益:150億円 → 180億円
遊技機事業において複数の主力機種の販売を次期に延期
パチスロ年間販売台数:期初計画18万台 → 16万台
パチンコ年間販売台数:期初計画45万台 → 35万台
コンシューマ事業において、海外市場における販売が軟調に推移
ゲームソフト年間販売本数:期初計画2,970 万本 → 2,630万本
北米において、ゲームソフト販売に加えてAM施設運営についても不振であった
ことを主因として、コンシューマ事業とAM施設事業は利益計画を下回るものの、
遊技機事業ならびにAM機器事業における利益率が改善
AM機器事業において、レベニューシェアモデルにて販売したタイトルの高稼働を
受けて配分収益が計画を上回り、また主力タイトルのCVT キット販売が好調に
推移したことから、利益率が改善
株式会社セガトイズにおける元従業員の不正取引に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20100415_toys_j_final.pdf 希望退職した後、本人が4月5日に当社へ来社し、当該元従業員の個人的な意思の
もと、あたかも当社の取引であるものと偽って不正な取引を行っていたことを申告
・ 元従業員はモバイルコンテンツ関連業務の担当マネージャーであった平成20年
3月頃から平成22年3月末日の退職の頃までの期間、不正取引を行っていた
・ 元従業員による不正取引は、実際に取引の対象となる商品等の物の移動がある
ように見せかけ、複数の取引先との間で取引を循環
・ 元従業員による不正取引は、当該元従業員が注文書、受領書等の会社書類を
偽造するなどの違法行為に加え、社内手続きを一切経ずに独断で行っていた
・ 元従業員による不正取引の結果、取引相手との関係で当社が認識していない
買掛金債務が発生している可能性
・ 元従業員による不正取引の結果、当社が認識していない買掛金債務の合計額は
約5億円と推定
セガサミーHD 平成21年3月期 → 平成22年3月期 売上高:4291億円 → 3800億円 営業利益:83億円 → 350億円 経常利益:66億円 → 345億円 純利益:▲228億円 → 180億円 期初計画 コンシューマ事業 売上高:1360億円(ゲームソフト:847億円) 営業利益:85億円 ソフト販売本数:2970万本 研究開発費:247億円 4-12月ソフト販売本数:1673万本 修正した数字を見た感じ、1-3月期は約1000万本ほどか 前期同期(1-3月)は840万本
リルぷりっDS来るだろうとは思ってたが予想より半年早いな
セガサミー純利が前期から400億円以上アップって 極端すぎるほどの超V字回復だなw しかやっぱり海外のソフト販売は厳しかったか 主にHD機タイトルだからちょい不安だな 北米のAM施設は先月末に半分閉鎖してた(7店舗
セガサミーこの時点で上方修正が出るとは思わなかったな
なんだかすごい利益率が良く見えるんだが 株とか売上げのことはわからないけど 良い数字なのだろうか
上方修正って別にゲームが売れたからとかじゃないんだな つかゲーム販売に関しては計画より下なのか
延期も含めると前期から20タイトルも減ってるのに、販売本数は 前期より微増という期初計画が間違ってたな まぁ、毎年恒例のおもしろ計画なんだけどさw
2500万本越えているのは、けっこう凄いと思うな 2000万本以上売るのは、コナミぐらいしか日本のサードではいない 瞬間最大風速でスクエニが今期とづくかもしれんがw あとは2000万本割るぐらいでバンナム カプコンは1000万本超えるぐらいだからな
日本は1-3月期に110万本売ってると期初計画達成なんだけど もしかしたら初めて達成してるかも? 1月 戦場のヴァルキュリア2【PSP】 1月 End of Eternity【PS3/360】 2月 スーパーモンキーボール アスレチック【Wii】 2月 みんなのおすすめセレクション 428〜封鎖された渋谷で〜【Wii】 3月 頭文字D EXTREME STAGE PlayStation3 the Best【PS3】 3月 セブンスドラゴン お買い得版【DS】 3月 龍が如く4【PS3】 3月 Power Smash ライブマッチ!【PS3】 +ぷよ7、PSp2、龍3Best等の追加受注
龍で全体の6割くらいは稼いでそうだなwあとはEOEとヴァル2で3割 残りで1割くらいか
48 :
名無しさん必死だな :2010/04/16(金) 00:19:04 ID:GHZqUgG20
49 :
名無しさん必死だな :2010/04/16(金) 02:36:40 ID:3YuLihlo0
ドリームキャストはエロゲー専用ハードにすれば生き残れた
株主だったり総会に行くような人達はパチ部門にしか興味ないのかね。 ゲーム部門、特にドライビングスタジオ、サンフランシスコと次々閉鎖してる件に突っ込む人とかいないんだろうか。 今後の海外戦略、M&Aの予定とかさ。ゲーム部門は赤字にさえなってなきゃOKって感じなのかな。
51 :
名無しさん必死だな :2010/04/16(金) 03:22:33 ID:Yu4Y8+r/O
48は ハ ク ソ ク セー 死ね ホモクセー
>>49 ブオーブオー五月蝿くてオナニーに集中できない
完全に勝ち組の流れだな いまだにドライビングスタジオなんかにツッコミを入れるヤツは何なのw
今日発売のゲーラボの噂コーナーに赤字で200人のリストラをしたB社と かつて合併が破談したS社との合併が急浮上してると載ってるが 経営危機のバンダイナムコをセガサミーが吸収合併するのかな
かつて振った男の羽振りがよくなったら言い寄ってくるビッチ2人
マジかw
仮想として話してみると、バンダイはともかく、今も昔もナムコとくっついてメリットはあるのかと 両社は技術的なことで競争してたほうが、よっぽど両社の利益になると思うけどね まあそれも大昔の話か
え、ナム娘がセガさんLOVEだったけど、セガさんはサミーちゃんのヒモになることを選んだんじゃなかった?
B社としてはN切り離したいだろうなw
>>59 気楽な独身でいたいんだ!って我が儘言うセガさんに業を煮やしたサミーちゃんが
セガさんの親(当時)のCSK親分に直接話つけて外堀埋めて婿養子にした
って感じでした。
実は昔サミーちゃんは苦労してたとき、 CSK親分に助けても立ったことがある そのサミーちゃんの頑張りを見てたから 親分はダメ息子をもらってほしいと言っていたよ
じゃあセガさんの流通を利用してた、ナム娘ちゃんはセガさんに死んでもらいたくなかったからラブコールしまくってたって話は嘘なの! それにしてもサミーちゃんはやり手だな!
ラブコールしまくってたのはマジ。 一緒になれるならナムコの屋号を捨てても良いとまで言って迫ったらしいから。 正直、当時のセガさんのドコにそんな魅力があったのかわからんw
合併話が出るなら、もうちょい正式な場での発表がほしい。 うわさだけならいくらでも出る セガバンダイがお流れになった時なんか、ソ●ーが裏でxxしたなんて噂も聞いたことあるし、、、あくまで噂だけどね
そうか!ならバンナム娘はビッチじゃない!
わかったな!
>>55 !
67 :
名無しさん必死だな :2010/04/16(金) 11:48:01 ID:AH85LQ9c0
ナムコはスクウェアとくっつく方がよかったとおもう。
そもそも、あの手の雑誌の噂話なんて、たいてい当てにならんからな。
>>64 あっちがどこまで本気だったのか、今となってはわからんねw
セガの開発がほしかったんじゃ。当時のナムコのお偉いさんが破談した後、
「なぜ、セガ?」ということを語ってなかったかな
当時のアーケードではカードゲームも魅力的だったんだろうし
それに海外だってあるしな
これほど優良な資産持ってて・・・とも思えたんじゃねw
セガはほとんど単独で会社が残ってるけど、あっちは施設事業のナムコと 家庭用のバンナムゲームス(バンダイゲーム部門×ナムコゲーム開発) に分かれていて、簡単に合併とかできるレベルじゃないよな ガンダム系は旧ナムコ開発より他社とのコラボタイトルがヒットしてるほど。 赤字修正のときに相乗効果が何も出せなかったってコメが薄ら寒かった
>>56 リモコンに接続する大型の振動パックもお願いしやす
というか専用コントローラでいいや
あの時のナムコは誰でもいいから、合併しよう!っていうところだったろ!? 本当の理由は任天堂から身を守るためって聞いた。任天堂は昔からドラクエより 強いRPG作りたいっしょ?当時のナムコにはモノリスがいたでしょ?だったらモノリス だけ売っちゃって逃げた。岩田社長恐ろしいわw
他社と共同で開発するとか、コラボには割りと優秀な力を発揮することもあるんだよな マクロス、F−ZERO(難易度の調整がセガ節だったか)、マリソニ 懐かしいところでは、うおってのだっけ?そんなのもあったな ヴァンパイアナイトもそうか。これの出来はどうだったかしらないけど
エフゼロは宮本も関わってたし サンシャインも似た感じの調整だったぞ
>>54 大量リストラや希望退職募って漸く黒字化したのに、
大赤字の会社吸収してどうするんだ。
サミーだってOKださんだろうし。
仮に何かあるとしたら例えば、NAMCOXSEGAみたいな
コラボ企画くらいなものだろう。
セガファルコムとかな。
今の落ちぶれたナムコじゃな アイマスだのテイルズだの押し付けられても困る
>>79 アイマスやテイルズなんてミクとシャイニングの前にはザコ同然ですよねーw
シャイニングなんてファンタシースターの前には・・・
>>78 なにが何でもメガCD版イース4は出して欲しかったわw
83 :
名無しさん必死だな :2010/04/16(金) 23:55:24 ID:GHZqUgG20
>>79 バンナム辞めた知り合いに聞いたら
元ナムコは半分以上辞めたみたいだから
実質ナムコも消滅に近いみたいだぞ
バンダイとナムコの合併によるシナジー効果の結果、ナムコ勢が早々姿を消したわけかw
タイトーの次はナムコなのか
タイトーはちょっと可哀想だけどな。当初、和田社長が言ってたことと話ちがうし。 バンナムは…まぁ残りモノ同士の生き残るための合併だったから先は見えてたよなぁ。 テイルズの版権はまだまだ使い道あるから、それだけ買えば良いんじゃね?
元々セガのパクリばっかりだったしな
今のバンナムは国内で中小規模のソフトを量産、海外では 世界で広く売れる大型マルチタイトルを模索&開発中。 これって7、8年前のセガがやってたことだよな 当時は3機種のスペックが同等で、マルチ開発ツールまで 存在して、開発費も今とは比較にならない額だったな
悪運と強運は業界一w
何故アフターバーナークライマックスチームによるマクロスFを作らなかったのかなぁ。 初代マクロスのコラボ、割と売れた方だから、またやると思ってたんだけどなぁ。
詐欺詐欺言いたがってたアホはどこ行ったの? 言えなくなると姿を消すって、どういう神経構造とセンスしてんだよ。w 人のファン心理を弄べなくなったら、つまんなくなっちゃったってか。 そんなのが御託並べたければ、完全に板違いだな。 BBSPINKでも行って、SM関係のスレにでも行ってろ。
マクロスやF−ZEROで、自社精鋭チームを動員して他社と何かを するということに価値を見出せなかったのでは 同じ航空機ものなら、バンナム様にはエスコンチームがいる それなのにこっちがキャラゲーに対して精鋭を動員するのは、なんだかなw
93 :
名無しさん必死だな :2010/04/17(土) 09:12:21 ID:IrQnFGGHO
耳 糞 クセー ホーヒー♪♪
>>88 セガは本数売れても利益が出ないことが問題だった
それをとりあえず固定費削減で対策したわけだ
今期はどうなるかわからんが、前期は黒字化できた
ナムコはまず売れないことが問題なわけで…
海外はもともtダメだし、国内は太鼓やテイルズすら売れなくなってきた
バンダイ側の版権モノにすがるしかない状態
どうすんだろうね
ナムコはソウルキャリバーが売れたんじゃなかったか?
97 :
名無しさん必死だな :2010/04/17(土) 10:24:41 ID:EqmqxChQ0
みんなナムコに対してすげー上から目線でワラタw もう絶対に負けるはずが無い!!!とでも言いそうな勢いだな >テイルズの版権はまだまだ使い道あるから、それだけ買えば良いんじゃね? っておい・・・・・ やっぱセガのゲームをパクられたと思ってるから(VF→鉄拳。デイトナ→リッジ。PSPo→GE。本当はMH→GEだと思うけど) ナムコに対してみんな怨みに近い感情でも持ってんのか? 仮にもDCの時ソウルキャリバーとか出してくれたし完全にセガと敵対してるって訳でもないのに でもここの住人はカプコンやスクエニなんかにも喧嘩売ってるし 多分セガ以外のメーカーはみんな嫌いなんだろうね
PSPo→GE 言ってる奴聞いたことないよ GE自身PSPoなんか眼中にないでしょ
>>97 そりゃ社長直々3億円持って
談判しに行ってやっと作ってもらえたものだろ。
MD/サターン時代からナムコ見てると
手を抜くときは必要以上に抜くというイメージがある。
別にセガもナムコもどっちも好きだし較べられん まあゲームはセガのほうが好きだが それとパクリはそんなのよりラブベリ→アイマスだろ
調子の良いときに上から目線になるのは当然だろ バンナムがくっついたとき、セガサミーがどう言われたか 調べてみればいいw それで相手を罵倒していいわけがないけどな まあ、熱くならないようー
海外でのソフト販売が計画を下回ったのは、一部のタイトルを今期に延期したからかな。 マリソニ、ソニックレース、エイリアンフットボール、トータル等は堅調だったと思うけど。 いや、フットとトータルは徐々に売上落としてきてる気もするが、どうなんだろ? EOEとかベヨは海外での売上どれぐらい見込んでたんかなぁ。
×エイリアンフットボール 〇エイリアン、フットボール
>PSPo→GE。本当はMH→GEだと思う PSO→MH→GE、これが正解。 あえていえば →FF11(MMOへ特化) PSO→PSU(若干MMO寄りへ)→PSPo2 →MH(アクション寄りへ)→GE そのPSOもディアブロ等を参考に 日本に合う様なゲームへと仕上げた訳だけどな。
ネトゲ、マルチゲーは全てPSOが起源ニダ
6月発売のPS3向けソフトなど5〜6タイトルについて全世界で 各100万本以上の販売を目指す。 バンナムはまだこんな夢を見てるんだぜw
ミリオン、ミリオン!
前期セガの2倍くらいか
エイリアンフットボールってアニメ版イナズマイレブンのことかw
>>105 PSO信者の妄言はさすがに見苦しいな…
本数でPSPoどころかUに負けるレベルなのに
未だにPSOリメイクすれば○○万本は売れる!とか言ってるし
>>106 うわー
バンナムにはヒットのツボを全て圧せる人が急務だなw
太鼓って版権曲使いまくりだから 意外と儲からないのかな ミクはどうなんだろ
ジュークボックス機器の販売から始まった会社だから ミクはある意味原点回帰だな・・・
中さんあたりがいた頃のセガの魂はバンナムが引き継いだようだな 応援してやれよ
そういえば来月鉄男2が出るね Wii、DS、PSP,PS3、360のマルチだがw
アイヴィはやれば面白そうだけど、 売るための企画というか努力をしてないな。
>そのPSOもディアブロ等を参考に 日本に合う様なゲームへと仕上げた訳だけどな 毎回ディアブロ厨が似たようなこと言ってるけど、ミキチは上から見下ろすようなオンラインゲームにはしたくなかったって語ってるよ 大体ハクスラ以外に共通点なんてないしな
117 :
名無しさん必死だな :2010/04/17(土) 19:05:02 ID:MxVM+zVu0
もうセガがゲーム機を発売することはなさそうだ
アイヴィってそんなに面白そうかな? 絵柄を変えたヨッシー(タイトル忘れた)にしか見えないが。
>>114 ゲームは中身で勝負!ってことなんだろうけど
その辺はプライド捨てて主役をコロぱたみたいに萌えキャラにするとか
中身が面白いなら見た目も飾ってやるのも親心ってもんだ
>>112 獣王記の新作を何故か日本国内でしか出さなかった頃のセガか
違い解らないけどパッと見どうみても任天堂が初期に出したヨッシーのパクリって印象だし
「流石は中!何故セガから発売しないんだ!」とか思ってる奴いるんだろうな… 思い出したけど、ぶらぶらヨッシーだっけ? 残念だけど、中はもう過去の人って感じだな。
あれって北米版だけ出してないんだよな確か
アイアンマンのデモを配信しておいてローカライズ無しの話題はここですか
セガアメリカが「売れないからいらない」って言ったんだろ
海外も国内も今年はイマイチ弾が見えてこないなぁ。ヴァンキッシュが目玉ってことになるのかね。ホリデーシーズンはかなり厳しいと思うが。 国内前期は、けいおん、りるぷりのみ〜とかじゃないよな…
あいあんまん2「・・・」
アイアンマン売れるんだもんな。忘れてた。 SEGA San Francisco studioの遺作…
今年の目玉はファンタシースターだろ!?まだ正式に発表されていないけど。 それより、「セガVSカプコン」や「ファイターズメガミクス」みたいな計画やりたいな〜 ソニックレーシングちょっと面白かったけど、物足りないよ。リスターとかオパオパがいっても 日本じゃ未発売のは何故?
板垣のヴァルハラにセガサミー小口が祝辞よせてる。
>>128 あいまいまいん2と見えた俺は病んでいる
>>130 目玉になればいいけど、赤字筆頭になるのが目に見えてて切ない
FF14どころかMHFの足元にも及ばないMOを出すんでしょ、どうせ
アルファの作ってるやつのが売れてるんだからもう新作とか作らせなきゃいいのに
コケるのわかってるのになんで名越は強権を発動しないのかね
3年以上かけた結果がPSUなのにあの部署に何を期待してるの?
売れるのが分からなくて強権を発動させた糞名越 PSPo売れるまで開発費出なかったそうな
PSPo2みたいに宣伝しまくれば売れるだろ その後は知らん、また糞運営してすぐ過疎るだろうけど
? つかPSPo2はセガもちゃんと関わってるだろ PSPo1は殆ど外注だったけど
据え置きに出しても無印のPSUほど売れるのかなあ それを見越してPSUみたいにMO+MMO要素という大掛かりなことはせず PSOみたいにオフラインの延長にオンラインがあるって作りなら ゲームサーバーなど初期投資は抑えられるかもしれないし、数年も運営を 続けることもないから体力的に楽かもしれんけど、そんなのも今さらだ 最近のMMOはMMO+MOって感じのが出てきたしな PSUの思想は時代を先取りしすぎて、工夫する力が追・・・
今の利益重視の路線から考えれば、PSUにはそれなりの旨みがあるってことなんでしょ。 数千人の固定層が毎月課金してくれるのは結構馬鹿にならないんじゃね?
>>104 スパイクアウト→スラッシュアウト→PSO だ。
すべては名越から始まった。
もう数千人もいないがな
>>135 PS0は宣伝しまくっても売れなかったしw
いや、あれ結構売れただろ もちろんPSPoの成功と比べればまだまだだけど
ぶっちゃけPSOのどのタイトルより売れた>PSZ 値崩れしたのは、それ以上に出荷が多かったいつものパターン
>>143 >>144 売れなかったのはPSPoの悪評のせい!
>>145 裏切りっていうか最初からセガの人間じゃないし、思いたくもない
ベヨネッタみたいなクソゲーつくるんだし、二度とセガに関わってほしくない
>>144 そうだよな、出荷が確か多すぎたんだよな
本数自体はそんな悪くなかった
>>145 ついこの前、神谷はアフターバーナー応援してくれたじゃん
神谷が任天堂ゲームでスターフォックス作りたがるってちょっと意外。
まあ所詮プラチナは外野ってことですよ 今度のヴァンキッシュで最初に発表されてたセガ×プラチナの4本のゲームはひとまず終了 今後もセガと契約が続くかどうかはその時になってみないと分からない もしセガと契約が切れたとしてベヨネッタあたりを絶賛してた人達はその後も同じような評価が出来るのだろうか? チュンの時はセガも信者もバッサリと切り捨てたって感じだったけど
428は今でも名作だと思ってるよ。 ただ縁が切れた以上、セガスレで話題にし辛いのはあるな。
428良かったな、あれでWii買っちゃったし
小説版は御法川のパートが増えてるらしくて買うか迷った
>>148 まぁ宮本の最近の発言見て、のっかったんだろ
深い意味は無いはず
セガ、プラチナ双方にメリットがあれば今後も関係は続くだろうし、無ければ解消するだけだろ。別におかしなことじゃない。 チュンなんかは売上見るとイマイチだったし提携解消したのも仕方ないと思うけどな。 仮にプラチナがセガ以外から発売されるゲーム作ったって別に構わないだろ。何を問題にしてるのかわからん。
>>143-144 初回20万で出荷多すぎってwww
売上もセブドラやヴァル2と大差ないし、サカつく6やミクには負けてるレベル
大体、50万は売りたいとか言って、あべ糞とタイアップしたり芸能人使ったCM売ったり
潤沢な広告予算をつぎ込んだクリスマス商戦の目玉タイトルだったのに
金かけたら売れるんじゃなかったのかよw
>>151 じゃあ何の任天堂ゲームが神谷に合ってると思う?って聞かれたら
確かに悩むとこだけど。
DMCやベヨみたいな村雨城とか?w
>>153 それでも酒井曰くPSZ自体は黒だったんだろ?
セガ的にはそれだけで十分な結果を出してるとは思うけど。
まぁ、宣伝すれば売れるってもんじゃないってのは事実だわな。
量だけで言えばPSUも大したもんだったけど、それでもPSPoどころかPSZにも追いついてない。
ジェットセットラジオまだー? パンツァードラグーンまだー? シェンムーまだー?
神谷、自宅で32X版スペハリやVFを起動して狂喜乱舞していたらしいなw
モデリングはしょってたけど 32Xのバーチャはデキはよかったなぁ。
>>155 >それでも酒井曰くPSZ自体は黒だったんだろ?
えっ
>PSZにも追いついてない。
はぁ?
次にお前はDSだから開発費がどうのこうのと言う
>>159 DSだから開発費が…はっ!
っで、お前は何が言いたいの?
PSZが売れてないってことが言いたいの?
それともPSO路線はダメだから止めろって言いたいの?
喧嘩はもうやめろ。 俺、もう寝るからな。
頭冷やしてきた。
本数の話からいきなり黒かどうかなんて話を持ち出した俺が悪い。
論点がずれてる。
>>160 は無視してくれ。
>>154 別に直接組むこともないだろ。F−ZEROみたいにセガと共同開発というカタチで、
任天堂プロデュース、セガとプラチナで開発を共同すれば効率いいんだろうし
名越がこの話を勘違いして、やろう!って動いてくれないかなw
F−ZEROやマリソニでセガの開発は任天堂タイトルと相性はいい感じだし
まあ夢の夢の話か
>>144 PSOはDC、GC、箱とマイナーハードでしか出てないもの
DSというメジャーハードであの本数はやはり失敗
ユーザー層の読み違えが原因だろうが
テンプレ候補 >ジェットセットラジオまだー? →箱で死にました、北米実売10万、バンドルでミリオン!NPDがバンドル別集計を始めたきっかけソフト >パンツァードラグーンまだー? →箱で死にました。海外なんてとんでもない >シェンムーまだー? →セガを殺しかけました、別名公共事業 だめぽスレからの住人なら知っているだろうけどなw
箱で出して売れると思ってたセガがおかしい 死なせたかったんだな
とりあえず、オルタをPCに移植してくれ。 あと、サタパの再販な。
クレイジータクシーのLiveアーケード化 ホントだったら嬉しいな 頼むよー
クレイジータクシーPSPば大爆死したんだよな もはや売れないのは自明だな 糞箱信者はクレクレがウザイ、その癖買わないという最悪な奴ら このスレの住人の大半は糞箱は嫌いだよ
>>163 何でわざわざ任天堂とプラチナの間にセガが入らないといけないんだよ
そんなのただ利益率が悪くなるだけだろ
>>163 この業界で共同開発っていうのは、プロデュース系と開発系で分業することだぞ。
別々の会社が一つの開発チームになるなんてあり得ない。無理。
DS PSZは、Psp1の大ヒットで夢見てしまったのが悪かったな。 PSOにも変な幻想とプライドと熱意?持ってたのが災いして見込み発注にGOサインが… 小売りが発注した分だけにしとけば良かったのに口コミで売れるジワ売れするPSOファンが大集結して買ってくれると信じて疑わない状態だった。(新規層+PSO層) DSは再発注に1ヶ月はかかる上年末だったしね1ヶ月以上も待ってられないので見込み発注したんだよ。 虎の子として大量の弾をセガの倉庫に格納して来たる日の出撃を待つPSZ しかし初週で約7万前後ぐらい3週?で累計12万〜13万だったかで店頭在庫が溢れた。 既に大幅値引きで売られてしまった為虎の子の出番はなく、もう少し様子を見ようと(口コミで売れるかもしれないしっ!) 結局売れず値下がりも進み虎の子にスクランブル緊急出動がかかった(安値で…) 店頭在庫と一緒にワゴン入り980円になった。
PSZはそこそこ売れたのも良かったが、PSPo2に好評だった要素を引き継げたのが良かったな そういやクレタクのXBLA配信って噂があるが アフターバーナーの移植スタッフの次回作ってこれなのかね どうせならマルチにすべき
チェインはPSPo2の要素くれと言ってるPSUの奴らさえあれだけは要らないと言ってる糞要素
175 :
名無しさん必死だな :2010/04/19(月) 19:53:50 ID:ofzVOqST0
>>171 下請け・孫受けとか言うので有れば有り得るだろ。
それにドラクエにFFの開発もそうだが、
企画・サウンド・グラフィック・ソフトでバラバラの会社で
一つのソフトを開発ってのはよくあっただろ。
一体どの業界だい?
PSZとPSPo2のチェインはシステム自体違うし
>>172 虎の子は「虎穴に入らずんば虎子を得ず」という位に、危険を冒さないと
手に入れられないので、倉庫の中で大事に育ったんだろう。まぁ大事に育て過ぎて
安く手に入った人がいたんだからしょうがない。
>>173 爆死じゃないだけマシだったと言う事か。まぁDSだもんな。
知ったかニートさんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>179 まぁ知ったかでいいからどの辺りかをちゃんと指摘しような。
PSZなあ なんで窪岡連れてきたのか、Avexの新人はなんだったのか(タイアップ曲なのにテレビ番組のEDに転用使われる始末) つるのとPSシリーズになんのつながりがあるのか、miniとはなんだったのか そもそもなんでDSなのに無理して3Dにしたのかなどなど ディレクターかプロデューサーか知らんがかなり無能だよね
182 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 00:04:39 ID:7Xxdb2E4O
ヌカミソ ク セー 糞ニート
他にもせっかくの任天堂とのコラボ武器軍を全く(公式サイトでも)宣伝しなかったり プロデューサーはPSpo2と同じ酒井だけど意味わからんかったよな
2008年末はCM量の割に見返りが少なかった感じ。 PSZのちょっと前に出たヒットするツボRPGはさ、下里Pやイメエポなんかよりブレイザードライブのチームに作らせりゃよかったのに。 PV見ただけだけど、DSであの絵作りは結構すごいと思う。 売れてないみたいだけど評価は高いらしいし。
185 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 01:56:20 ID:kglKiFGF0
アフターバーナーは明日か
そこまで心配してないけど、移植完璧だったらいいね
>>176 下請けはあくまでも下請けであって、共同開発ではないんだよ。
車の部品を作ってる町工場と同じ。
「○○製作所とトヨタとの共同開発」とか言わないだろ。
Wiiでもだせよabc
>>169 これこれ。w
自分達の立てた販売戦略が思ったようにいかなくなると、ユーザーのせいにする。
典型的なロジックだな。
書いてはいないけど、心の中では「詐欺だ!」と思っていて、自分達には何も問題が無いかのような錯覚をしてる。
このニート並みの餓鬼臭さ、過去の負けハード連発メーカーの抱えた、イジケタ神経が原因なんだろうな。
特に箱の場合は、DCの後継的位置に据えようとして、ゲイツにあしらわれた事実もあるから尚のことなんだろう。
もしそれをやろうというのなら、箱での戦略を中途半端なものにせず、ゲイツが無視できないところまで
存在意義を高めれば良かったんだよ。
人のせいにしてるような奴らじゃ、そんな器量は無かったんだろうけど。
しかし、こんな奴らのせいでタイトルが次々と消えてゆく現実。
セガのタイトルには感情移入しないことが重要なんだろうな。
そういうメーカーなんだよ。セガは。
あれっ? 関係者丸出しのレスをしておきながらの 「お前、誰と戦ってるの?」発言は? 待ってたんだけどなー。
ローゼン閣下は、このままでいいのかも知れんな。また総理、もしくは閣僚やれたら
日本は息を吹き返すんだろうが。
>>187 君の理論では、デベロッパー同士じゃないと『共同開発』とは言わないみたいだな。
共同の意味をそう履き違えているから、どんなに対等の立場でも所詮『下請け』なんだろ。
>>189 まぁ会社に「誰の責任だ」と問われて「自分が無能だからです」と言える社会人が
クリエイターなんてやるわけないし、どこかに責任があるとするなら
『自分が作った素晴らしいゲームを理解しないヤツ』=【ユーザー】
と言う図式になるのは仕方がない。自分の給料が減るんだからもがくのは仕方がないさ。
>>192 クリエーターとしての気持ちを理解しろというのなら
自分の好きなゲームの要望(≒そのクリエーターの仕事に関する感想)
も受け入れなきゃな。
まともなクリエーターなら、どんな形であれ反響は嬉しいはずなんだが、やっぱりセガはまともじゃないんだな。
それが出来ずに詐欺師呼ばわりするのなら、そもそも、クリエーターと自覚する資格もないと思うぞ。
要望を言う奴のことを、セガサヨとか言ってたな?
全面的に撤回するか、クリウヨという称号を受け入れろ。
っていうか、まずは辞書を用意しろよ。
それから日本語を使え。
あっ、ごめん。 ID:ELNJG1ri0=ID:2zRbQqk60 ちょっと、電源切ってた時間があるんで。
>>193 そうじゃなくて、要望通り「ゲームを作りました」と作っても買う絶対数が少ない
と言う結果を見抜けなかったクリエイターが会社側から
「売れると言って作ったのに何で売れなかったの?」と問われて
「マイノリティーな意見を取り入れた自分が悪い」とは言わないだろ?って意味。
「作れと言って作ったのに売れなかった」=「ユーザーが悪い」
と言うのも仕方がないって書いているんだよ。日本語分る?何処のお国の人かね?
>>194 後な、今売れている殆どのセガのソフトは、この辺りでは「売れない」と
言われてきたソフトなんだよ。
つまりそれまで作ってきたソフトはある意味『君らが望んだソフト』という事になる。
それで会社が傾いてたんだからセガサヨと言っても仕方がないだろ。
今の日本とどう違う?ちょっと考えれば分る事を一々突っかかってくる辺りが
日本人じゃないと思うんだがな。
>>195 ,196
やっぱり思考停止から離れられないんだな。
お前が定義するのに使ってる根拠は常に社内事情。
>>195-196 の中から社内事情を取り除いてみろ。
まったく何も言ってないのと同じになるぞ。
お前の言うクリエーターの仕事っていうのも、これと同じなんだろうよ。
「なーんにもしてないのに、要望なんていうなよ。これからも価値のあることはしないからさ。」
これがセガ品質。
お気に入りのソフトの続編なりリメイクなりを求める声は、ただの要望でしかない。
要望と業績の好不調と要望との関係は?
詐欺師呼ばわりをして、それを撤回しない以上、この矛盾は消えないということを忘れるな。
そう呼ぶことで、業績と要望を結び付けてしまったのは、お前自身なんだからな。
解ったか?クリウヨ崩れ。
>>197 ごめん、カットアンドペースト編集ミスをしてしまった。
>要望と業績の好不調と要望との関係は?
↓
要望と業績の好不調との関係は?
多分、typoと解るとは思うんだけど。
>>197 社内事情を省いたらもっと「クソゲー作れって言うな」に成るしかないぞ?
お前本当に日本人か?分りやすく書いているのに、一向に理解しないってのもさ。
何処をどう感じて面白いの?売れるのそれ?っての書かずに
「あれ作れ」「これ作れ」で、それを作らなきゃ「セガサヨ呼ばわりかw」って
お前狂ってんな。で作っても「ダウンロードだとつまらん」とか「パッケにしろ」って
「さっさとセガ潰れろ」って書いているのを真に受けているセガもセガだが
お前の考えの方が危険だわ。お前
>>1 だろ?
>>198 それを聞いて作ったかどうかだろ?
「要望通り作っても売れない」って意味が分ってないと何にも成らないがさ。
要望と強要をゴッチャにしているぞ。○○を作らないからダメだったとかさ。
ならここに書かずに、普通にサポートなりにメールしなよ。
>>199 まったく、解らない奴だな。w
要望は要望。
ここからやり直し。
ま、永遠に解らないんじゃないの?相当な馬鹿みたいだからな。w
クリエーターがどうのこうのと言い出したのもお前だろ?
あと、
>>197 の
>
>>195-196 の中から社内事情を取り除いてみろ。
>まったく何も言ってないのと同じになるぞ。
っていうのを認めたことだけは進歩だな。
成長してるじゃないか!えらいぞ!!
>>200 要望は要望。
仕事としてやったことについては責任をとりな。
そうすれば社会人になれるぞ。
ID:2zRbQqk60 お前…超無責任だなw >よう‐ぼう〔エウバウ〕【要望】 >[名](スル)物事の実現を強く求めること。「市民の―にこたえる」「福祉の拡充を―する」「―書」 「自殺しろ」と言って自殺したら「私は関係ありません」って書いているのと同じレベルだぞww つまりお前の感覚だと『要望は今後一切聞かなくてもよい』と書いているのと変らんのだがな。 目安箱か何かと勘違いしていないか?
長文詐欺師くんと呼ばれてるのかな? まぁセガに限らず、頭のおかしいゲーヲタの要望なんて聞く耳持たないだろ
>>203 要望は要望。
肯定する根拠も否定する根拠も無い。
少なくても、クリエーターが価値のある仕事をしたとするならば、それなりの反響が返ってくるだろう。
要望はその形の一つにすぎない。
ということは、詐欺師呼ばわりの根拠にはならないということ。
詐欺師呼ばわりをして、それを撤回しない以上、いつまでも矛盾は残る。
お前は、その矛盾を正当化しようと必死になってる糞餓鬼というだけ。
間違ってるなら間違ってることを認めるのも、責任ある態度というもんだ。
そんなことも出来ない奴が、自身が大人であることを前提に、
「セガの仕事だけは認めてね。」などとほざけば、益々セガが馬鹿にされるだけだ。
ほれっ!もっとやれ!!
セガ…………………………………………、爆笑!!!
セガの場合、ユーザーの要望が僅かでも通ったと思えるものが出てくるのは、 すげえ遠回りしてタイトルやシリーズがボロボロになった後だからなw
>>205 すまん、日本語で頼む。
>>206 ボロボロになったと言うか、そもそも新規が殆どで初っ端からボロボロだから
遠回りも何もやりたくても手が付けられない状態なんじゃないの?
「全部聞いたら別の作品に成りました」なら最初から新作として出した方が早いし。
AMの場合は、むしろ稼動している間はやらずともインカムが悪くならない限り
何も手をつけないだろ。色んな意味で足枷が多い会社だよ。
>>206 いやー、もっと泥臭い事情もあると思うよ。
例えば、PS2でやってた、セガエイジスってやつ。
これが駄目だった理由は、単純且つ泥臭さ満点の理由だと思う。
単純に、サターン,ドリキャスを打ち負かしたソニーでやっちゃったから。
あの当時、セガファンはソニーハードを猛烈に嫌ってたと思う。
セガエイジス自体は、セガのお得意さんを、ごっそり該当プラットフォームに移行させるためのものだと思う。
にもかかわらず、一番アレルギー反応の高そうなソニーハードでやるって。
セガにはマーケティングできる奴がいないのか?
>>207 限界なのは解った。
やっぱり餓鬼だな。
>>208 お前はウンコ臭いよ。
【詐欺】
(1)巧みにいつわって金品をだまし取ったり、相手に損害を与えたりすること。
あざむくこと。ペテン。「?にひっかかる」「?を働く」「?師」
(2)〔法〕 他人をあざむいて錯誤に陥らせる行為。民法上、詐欺による意思表示は
取り消すことができ、また、詐欺による損害は詐欺者の不法行為として
賠償させることができる。
「出来たらいいな」と「作らないからダメだ」がイコールと思っているやるに
何を言っても無駄だとは分かった。
>セガにはマーケティングできる奴がいないのか? あの当時PS2以外にどんな選択肢があるんだよ PSOみたいにGCなんかを選ぶとマイナーゲーの枠から出られなくなるだけ
>>209 じゃ、これから雛形としての要望を出すから、刑事,民事両面で、俺を追求してくれ。
要望:サターン版ウイングアームズをリメイクして
>>209 (
>>211 は操作ミス(今日はミスが多いな。wごめん。)による投稿。無視してくれ。)
じゃ、これから雛形としての要望を出すから、刑事,民事両面で、俺を追求してくれ。
要望:サターン版ウイングアームズをリメイクしてWiiで出してくれ!!
ほれっ!警察や裁判所からの連絡待ってるぞ。w
>>210 俺だったらセガエイジス自体をやらない。
そんなことをしたって失敗するのは目に見えてる。
見えてなかったのはセガだけ。
>>191 >
>>187 > 君の理論では、デベロッパー同士じゃないと『共同開発』とは言わないみたいだな。
> 共同の意味をそう履き違えているから、どんなに対等の立場でも所詮『下請け』なんだろ。
バカ?
おまえが知らない世界のことを親切に教えてあげているのに。
費用の持ち出し、成果物の共有、物事の決定に関する決議…
下請けと共同開発じゃ全然違うっての。
共同開発契約書や下請け(業務委託)の契約書のテンプレなんて、ウェブに腐るほど転がってるから見てみろよ。
おまえ契約書の一つも交わしたことないだろ?
他社と仕事をするような職場で働いてる普通の社会人なら、共同開発や下請けについての知識くらい持ってるわけ。
「オレの理論」なんかで発言しないわけよ。
おわかり?
結局、こんなもんなんだよな。 セガって。w
評判良かったからファンタジーゾーンのセガエイジス買ったぜ バーチャ2も欲しいんだよな 勝利ポーズで固まるバグがSS版では再現出来なかったけど エイジス版なら出来るらしいし
>>214 それ以上に下らないのはここにいる連中だな
詳細は避けるが心の狭い連中ばかりだ
こいつらには嫌な思いしたわ
ま、このレスも自演乙と言われるんだろうけど
バーニングレンジャーの続編出せとうるさかった馬鹿には爆笑したな
218 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 18:29:57 ID:Hl2diTyR0
詐欺師かどうかの見解をセガアホが語らない限り、面白いとか関係ないのでは?
PS3で戦ヴァルのアニメ全部見て、ベスト版に興味持ってしまった やっぱアニメでの宣伝って効果あるよな EoEとかアニメ化しやすそうだったな
220 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 19:40:10 ID:3Fdmqv/7O
アフターバーナークライマックスが糞移植になった件について
>>216 まあ馬鹿な子ほどかわいいってことで勘弁して下さい
222 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 20:03:07 ID:hRP3KoUA0
223 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 20:08:59 ID:hRP3KoUA0
今ニュースで見たが、「セガガガ」「シェンムー」のライターが本屋大賞を受賞したらしい 時代はセガに追いついたな
225 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 22:02:11 ID:hRP3KoUA0
>>224 セガガガはどうか知らないけどシェンムーなんてここのスレ住人は散々馬鹿にし続けてるのに・・・
手のひら返しですね分かります
あの人は龍が如く1の監修じゃなかっけと思ったら それは馳星周の方だったでゴザル。
冲方丁だろ? あの人の小説は旧装版カルドしか読んだ事ないけど
セガガガで痛烈に鈴木裕を批判してなかったっけか
鈴木裕とゾルゲの下でシナリオか… どっちも脚本にメチャクチャ口出してきそうで大変そうだな
>>228 シェンムーのシナリオ作業は文字通り地獄だったらしい。
意味不明なリテイクの連発で書き直す度に詰まらなくなっていったと後に語っていた。
231 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 23:24:11 ID:hRP3KoUA0
232 :
名無しさん必死だな :2010/04/20(火) 23:26:32 ID:hRP3KoUA0
アフターバーナークライマックス早く配信してくんないかな
スレがえらく伸びてると思ったら 変なのが来てたのか
235 :
名無しさん必死だな :2010/04/21(水) 00:00:03 ID:Hl2diTyR0
断末魔乙
承認制でしょ 神谷と名越のブログに文句書いたら反映されなかったし セガなんてそんなもんだよ
と思ったらマジキチが暴れていたでござる
何か同時に色々湧き出したよね これならまだEoEの時の長崎の方が分かりやすくて良かった
先期の業績が良かったから、アンチの皆々様も詐欺師方もご機嫌斜めなんでっしゃろ
僕の考えたキミという人なんて文章をブログに書かれても困るものなあw
243 :
名無しさん必死だな :2010/04/21(水) 10:23:03 ID:wfsTkVLA0
負けハードメーカーの関係者って悲惨だな いじけ方が半端じゃない
PS3のサードで国内毎年50万本も売れるゲームを出してるのがセガなんだよな セカイセカイはともかく、国内でなかなかうまくいかない焦りを感じてる人もいるのかなw
他社全部黒字でセガだけ大赤字だった年もあったよな たまたま調子が良かったから文字通り調子に乗ってるね
卑屈になるぐらいならクリエイティブな仕事なんてやめてしまえ
そうそう 大赤字でも気にしないセガのような精神を持つべき
セガが赤字だったときにはさんざん小馬鹿にし セガが黒字になったら調子に乗ってるとあおりを入れるw
調子に乗る? いじけてるようにしか見えないけど
セガが赤字だったときにはだんまり決め込み セガが黒字になったら赤字の他社にあおりを入れるw
報奨金でウハウハハッピーな開発者は ここで必死で叩く連中を見てほくそ笑むだけ
そうそう、昔から他が何かおかしくなると、ここが荒れるもんだったな このスレにしては健全な流れだw
いじけてるからって現実逃避までしなくても良いんじゃないの?
どっちかというと詐欺師くんの方がいじけてるっぽいぞ
ほらほら〜 人のことなんかどうでも良いじゃん いじけて卑屈になるのをやめた方がいいって言ってるの
プッw まぁがんばれや
1人の人間を総出でフルボッコにする、いつまでも変わらんなお前ら やられた俺から言えば恨みはずっと残って敵を作るだけ
なんだよ!俺旧ID:2zRbQqk60だけど、詐欺師って俺のことじゃなくて?
勝手に他人を俺に認定してるなよ。w
要するに、要望を言う者=詐欺師っていう図式を証明しないから、いじけ虫とか言われるんだろ?
だったら、答えは簡単。
証明すればいい。
あと、
>>212 で要望言ってるんだからさ、俺を警察に逮捕させれば、見せしめにもなっていい感じ。
それ以外のことをちょこまかやってるセコさが、卑屈とかいじけとかに繋がってるんじゃないの?
もっと、はっきりとした言動を堂々とやるべきだと思うよ。
出来ればの話だけど。www
アフターバーナーおもしれーw 普通に動くとローリングするから ∞みたいな動きだと良いかも
ID変えてもバレバレw
>>261 あっそう。w
じゃ、同一人物でいいからさ、さっさと
>>259 を実行してみたらどうだい?
そこなんだよ、重要なのは。
お前の認定なんかには、なーーーんの価値も無いの。
さっ、いってみよう!!!
参ったな、証明無しかよ。 これじゃぁ、怖くてソニック出来ないよ。 ソニックは確か、いかした音速ハリネズミの筈。 いじけ虫じゃない筈なんだ。 ………、でも、このままじゃな。 カラフルな画面もセピア色に見えちゃうかもな。 負けハードメーカーの作った作品なんて、こんなものなのかね。 信じたくないけど、現実なのかもしれないな。 少なくとも作ってる奴はそういう奴なんだろうから。
虫けらは暇でいいなw
認定がここまで無意味な奴もめずらしいな。w やるべきことをやらず(やれず)に、主張だけは一丁前ってか。 上滑りもここまで来ると、音速に達するんじゃないの? 音速いじけ虫?
PS2のセガエイジスで神ゲー扱いされているのはファンタジーゾーンのコレクションとあとはなんでしたっけ
毎日毎日下らない煽りあいして何が楽しいんだ?
本スレ荒れてるな
セガのハードは黒歴史しかないもんな。 かわいそうって言えばそうなのかもしれないけど、それをユーザーに振り向けるからこうなるんだよ。 同情されてることにも気付かないで、煽り文句だけは達者なんだよ。 そろそろ気付いて、建設的な姿勢で離せば良いんじゃないの?
煽りなんだかそうでないのか悪文すぎて全然わからん。
>>270 ドリームキャスト発売当時、世間の動向とは関係なく、内輪で浮かれちゃってたことを思い出しちゃったんだね。
ごめんな。
それにつけてもネタがない
アフターバーナークライマックスが出たじゃないか 爽快すぎて脳汁出るぞ
>>273 プレイ密度が濃いよな
とりあえずデフォルトで100万点に挑戦中
ゾルゲは横領で首になったよ
276 :
名無しさん必死だな :2010/04/21(水) 22:30:56 ID:HcO+Etyk0
負けハードメーカーww
279 :
名無しさん必死だな :2010/04/21(水) 23:01:01 ID:/ViW5N0rO
アフターバーナークライマックス大好評で ホーヒー♪♪ セガと言ったらこれだぜ ガンブレード&LAマシンガンも期待して ホーヒー ♪♪ 売れるだの売れないだの グダグダ ホザイてる ハ ク ソクセー糞ニート 、ミクオタク、 無念
どっかの酔狂野郎がマシンガン型アタッチメントとか作ってくんないかな 一番近そうなのがWiiザッパーとかw
>>277 どっちにしてもPS3はいっつもそれだね。なんでこんなに弱いなの!?
XBもっていないけど、映像綺麗だね・・・
ま、そんな話おいといて、ABC楽しんでいる!^^
スピードがあるから画像は気にならないってよ セガらしい青空の綺麗さは箱版の方が上とのこと
アフターバーナー、オラタンに引き続き 「セーガー♪」があったw
HDMIフルレンジにしてないかモニタの明るさの違いなんでないの? PS3版はローリング6軸センサーに対応してたら良かったのに。
>>278 おっと、ハドソン・パイオニア・バンダイなどの悪口はよしてもらおうか。
ベヨネッタXBOXのハンドルボックス発売かよ いくらマイクロソフトから金もらったのかな
>>13 対立する双方の視点で正反対のシナリオ・各クエスト・エンディングが用意されていて
キャラ作成時にどちら側に付くか決めて
クエストによってはユーザーがはち合わせてプレイヤーバトルになるみたいな感じというか
>>14 龍シリーズと同じで"ゲーム界で"稀少な作風ならば価値は有りますよ
一方で剣と魔法の西洋的中世ファンタジーなんてベタそのものなわけで
>>24 まあ話を補完しながら作ってるうちに時系列が複雑になっちゃったのかなと
>>109 原型になっているものをしきりに分けたがってる人がいますがPSO信者はふつうPSU信者なんじゃないですか
ダークファルスは恒例だし続編にラグオルは出てくるし
>>164 僕はPSZはハードに合ったゲーム内容で十分だった気がしますね
DSは無理にACTをやるよりep3みたいな方が向いてただろうし
全レス君キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
アフターバーナー100万点いったぁ! 移植希望者が多かったのも頷ける
負けハードしか作れないってのも一つの才能だよ。
294 :
名無しさん必死だな :2010/04/22(木) 20:29:36 ID:oA96If1o0
48 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2010/04/22(木) 19:38:05 ID:2G4BWAPv0 神谷「神谷Pて誰? ほかなんかある?」 RT @loveloveberry: @PG_kamiya 神谷PのABCマスターへの道のりはどのくらいですか? こんなのもあったw もう二度と起動しない気満々だこの人 神谷のABC公式ブログへの書き込みはただの営業トークだったみたいだね
>>293 派手に負けるとハード出せなくなっちゃうからね
ある意味天才だった
またセガハードで遊びたいぜ
適度に負け続けるって、小林邦昭とか谷津嘉章みたいなもんか
セガハードは名称がカッコよくて好きだった 言っちゃ悪いが任天堂とかはわざとダサい名前つけてるのか?ってくらい酷い 名前なんて売上に関係ないってことだな
名越に海外向け新作作らせてるって話は、いつの間にか無かったことになってる気がする… 龍以外に作る気(或いは余裕)無いだろ、どう考えても。
プラチナゲームズ神谷英樹、あれほど楽しみにしていた『アフターバーナー クライマックス』を1日で挫折
http://blog.esuteru.com/archives/362644.html 神谷「なんで俺がアフターバーナークライマックスをこんなに楽しみにしているかというと、
特別攻略に燃えているということよりも、次世代クオリティのグラフィックで表現された、
現実離れしたドッグファイトを純粋に楽しみたいから…」
↓
神谷「これ加速と減速反対にするのどうやるの…フライトスティック…
おれゲーセンでアフターバーナークライマックス一回しかやったことないんだけど
アフターバーナーIIはスロットル奥で減速だったよね…クライマックスは逆なの…?
おいフライトスティックこの野郎…」
つい最近筐体でやりましたけど、クライマックスはスロットル奥で加速でした。
神谷「え…そうなの…?」
wikipediaにはこうありますな>前作と違い、スロットルを手前に倒すとSLOW、
前方へ押し込むと FASTである(実際の機体のスロットルと同じ)。
神谷「え…」
アフターバーナークライマックス楽しんでます? 神谷「あれ封印。ほかなんかある?」 最近悲しかったことはなんですか? 神谷「ゆうべ…まあいいや。ほかなんかある?」 神谷「さて今夜はモンスターランドでもやろう…モンランは俺を裏切らない… そして寝床で上海やろ…上海も俺を裏切らない… 仮にスーマリの新作が出たとしてABボタン逆にだったら俺はやらない… まぁいいや…俺の想いは公式アンケートでブチまけたからもうおしまい…」 これはひどい 此間スターフォックスの新作作りたいとかぶっちゃけたし 本当はアフターバーナーのことたいして好きじゃなかったろ
喧嘩売ってるだろ こいつはこの業界でしか生きていけないわ
302 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 13:25:51 ID:r2i0nRES0
デジタル部門ってなに?
悪名高いSan Franciscoの連中か? あれ、欧州も入ってるな…
すまん、自己解決。 たびたび出てくるセガWestって何の呼称?
>>301 別にセガそのものに喧嘩売っているわけじゃないだろw
せいぜい、YOUとかだろうから…こういうのを書くという事は
YOUは社内から居なくなったという事かね?
>>305 そのまんまじゃないの?欧米(多分欧州)におけるスタッフと言うより支社に対する
呼称じゃなかったけ?前に編成したとかリリースしてた気がするけどさ。
>>302 偶には川越を思い出してくださいTT
と言うより鶴見さんを…。
>>302 セガが米国とヨーロッパ法人において合計73名の社員を解雇したそうです。
SEGA WestのCEOであるMike Hayes氏がIndustryGamersに明かした内容によれば、
サンフランシスコオフィスで36名、ロンドンオフィスで37名のスタッフがレイオフされており、
これはSEGA West全体の人員のうち12%に当たるとのこと。
人員削減の理由は、デジタル製品販売の強化を目的とした社内再編成で、
今後サンフランシスコオフィスはデジタル部門として機能することになるようです。
人件費73人×800万=約6億の人件費削減になるな
北米のスタッフは口だけで実績は無いもんな首になって当然
海外法人のスタッフが予想以上に多くて驚いたけどな。 解体するSan Franciscoはともかくとして、ローカライズぐらいしかやってないと思ってたわ。 社内に開発は極力持たないようにする方針なのかな、海外も。
310 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 20:02:00 ID:AdJWW4D00
セガの社員って気が狂ってるの? 文句があるならセガハードを買わなかった人に言ったら良いじゃん 買った人に文句言ってもしょうがないんじゃないの?
また変なの沢山沸いてきたなぁ
アフターバーナーのことで 眠っていたロートルセガ信者が活性化してしまったのじゃ
>>305 前はSOAとSOEに分かれていたけど、社長も二人いたが、今は一人の社長だけに
両方のセガのめんどうを見る事に。
そういえばSOAの元社長最悪でしたよね・・・そのせいで「SEGA WEST」が誕生しました。
詳しいですな。 ってことは、いま、SEGA OF AMERICA、SEGA Europeは存在しないんだなぁ。
315 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 20:35:54 ID:AdJWW4D00
変なのは負けハードメーカーのセガ社員だろ? やっぱりおかしい人達なんだね
セガもそろそろおしまいか。
セガが今期黒字になって やめた社員の荒らしが来たのか
318 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 21:43:58 ID:AdJWW4D00
こりゃ負けるね 撤退して正解
319 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 21:51:06 ID:LzDRTalG0
コンデムド
アフターバーナー1万いったなぁ オラタンくらいいくかも
このPSPが如くは名越が脚本とか 龍チームとは別の新チームらしい
323 :
名無しさん必死だな :2010/04/23(金) 22:41:29 ID:IIXVao/30
PSp2はランキングから消えてからも、ひっそりリピート追加があったのか
>>314 存在するよ。社長は同じ人だけで、SEGA WESTって正式には会社の名前じゃないみたい。
国内の開発部隊はいまどうなってるの? 随分前にAMは1研と2研に再編されたってあったけど本当?CSは3研までだっけ?
イオンファンタジー(2009年2月21日〜2010年2月20日) 売上高:437億円 営業利益:25億円 カードゲーム売上高:78億円 売上高構成比 ・仮面ライダー:25.8% ・ドラゴンクエスト:23.9% ・ポケモンバトリオ:12.0% ・ドラゴンボールZ:8.2% ・アニマルカイザー:5.2% ・ワンピース:5.1% ・プリキュア:3.0% ・大怪獣バトル:2.9% ・ナルト:2.3% ・バトルレーサー:1.9% どう考えてもセガのキッズカードやばいな
ムシキングバトル 合虫ガッツ!!(稼動予定 爆丸(稼動予定 未来警察パトチェイサー → トランスフォーマー アニメイテッド ザ・チェイス(稼動予定 未来警察バトルポリース → トランスフォーマー アニメイテッド ザ・シューティング(稼動予定 歴史大戦ゲッテンカ 古代王者 恐竜キング リルぷりっ ゆびぷるひめチェン! ちゃおまんがステーション ジュエルペット〜キラキラ魔法の宝石箱〜 えほんのたまご 最強最速バトルレーサー いっしょにブンブン いっしょにターボドライブ いっしょにワンワン イオンファンタジーも決算で言ってるけど、ファミリーメダルの需要が 結構あるらしいから、そっちにシフトして筐体を使い回せよ
えほんのたまご、絶対大ヒットになるっと思った俺。 自分、まだガキだったら ああいうのやりたかったかなw。ゲッテンカも面白そう。 でも、アニマルカイザーに負けるとは・・・おい!
店にあると嬉しい自販機として考え直すところから始めよう
おにぎり各種
徹底的にプライズ寄りにするとか。 まぁカードゲームは他業界の自販機を含めても 利益率がイカれてるからやめられないわな
あの時、モトローラを採用してれば…。
>>321 Pspo2は出荷だからダウンロード版は含めてないのかな?
あの前作とほぼ同じ数字を出せたのは驚きだな。MH特需も同じタイトルに2度は来ないだろ
20万本も売れない、前作割れ、すぐに値崩れ、ハゲ・・・
きちんと作ればこんなことは言われず、ちゃんとしたMHのフォロワーになれただろに
また煽りあいになるような書き込みは控えろよ…
クズ住民しかいねーんだからしょうがねーだろ
っていうか、関係者必死すぎ。 痛すぎるよ。
MHとPSPo2なんかマルチゲーなこと以外共通点ないだろ まだGEの方が近いんじゃない?やったことないけど
PSP2は3月までにはPSNストアのランキングに入っていたよね。DL版けっこううれたじゃね。
似てるとかいう話しではなく、PSPのマルチプレイで先に出たMH市場で 同じマルチプレイを全面に出した1作目があり(それでも体験版やればMHとは 違うってすぐにわかりそうだがw)、その上で2作目がよく売れたものだと感心するわ もっと早くにPspo2くらいのものを出してればね ネットマルチは無理でも、普通のマルチプレイでさ まあ、ちゃんとやれてよかった。次回作も当たれば手堅いシリーズだろう、たぶん
何だかんだで宣伝が上手くなったと思うんだ EoEも体験版とかCMをネガキャンされてたが ちゃんと効果あったんじゃないかな
EoEって結局海外じゃどれくらい売れたんだ?
モトローラ
ニコ動のおとやって生番組でセガ頑張ってたなあ 光吉ライブ、デカリスライブに戦ヴァルのサントラ流し許可してたり
K龍は今までとは別チームってことだけど、名越の部署、増員したってことなのかな? 前は複数ライン走らす余裕無い、みたいな話あった気がしたけど。 しかしセガは夏場に何か弾しこんでんのかね?ミク、りるぷり、けいおんで乗り切るつもりか?乗り切れそうだけど…
>>349 トータルでハーフは無理だったって事か。まぁ後はどの程度の評価だったかだろうね。
面白くなかった訳じゃないだろうから、書いてある通り認知度の問題か
それとも流出の問題か…まぁ色々だろうね。
でEOEの海外での評価はどんなもんかい?
サキよみ ジャンBANG!でセガ社内でも見学させると言うのはどうだろうかね。
前はバンナムやったし。そういやSCEもソニー本社へ合流か…。
とすると高輪オフィスにもSCE組が入るのかね?ではランチは品プリや高輪Pでも
使ってくれや。
>>345 国内の話?海外はどうだろうね。
>>350 いや、ここはシャイニングクロスで乗り切るんだろ。暑さでばてそうだが。
あのセガが黒字か セガ社員=高給取りなんちゅう嘘みたいな話はそう遠くない未来なのかもしれないw
GPH新高輪でやってるヒーローライブスペシャルをさ、新横浜プリンスでもやってみたら?
夏か対象で秋とかで良いからさ。テレ朝にバンナムよろしく。まぁイタトマ入ってるんだしさ。
あの辺でやるには丁度良いと思うけどね。遊ぶ場所も映画館もないし。子連れには良いんじゃない?
会場の広さ的には飛天と同等のシンフォニア有るんだし。試しにやれば良いんじゃないの?
>>353 セガと言うより、サミーだろ。
355 :
名無しさん必死だな :2010/04/25(日) 03:34:54 ID:xseAjaKP0
>>321 Project Kってのは
この前セガが商標登録してた「黒豹」ってやつで確定だろうな
今度はハードボイルド探偵ものでもやってんのかね?
>>308 なんだ、今年も首切りか。
海外とはいえ、これで3年連続だな。
1年後に首切りするのはどこだろうな?
ゴールデンアックスのリメイクってどうなったん?
リストラでの黒字って、結局は規模の縮小だろ? よくそんなんで喜べるね。 馬鹿しかいないの?
そういうキミは、ここにいるw
>>353 コンシューマー部門が黒字になったのは凄いよな
つうかさ、セガ海外法人、こんなに人いたんだな。 開発って言ってもせいぜいローカライズぐらいだと思ってたから驚いた。
>>358 規模が大きいから無駄が多かったんじゃないの?
それに海外の話を国内と混同しても意味がない。
その海外組が良作を作っているなら喜べないけどさ。
>>365 普通は「その規模を支えきれなくなった」って思うんじゃない?
言い訳は結構だ。
>>366 「自らを支えきれないほどクソゲーを作っていた」とも取れる内容だね。
無駄口は結構だ。
言い訳は結構だ。
言い訳Maybe?
海外にもすげー数いるんだな 開発を抜いた日本セガがもう一つあるようなもん
ところで、ぷよぷよ7そろそろ買おうかなとおもっているんですけど、やっぱ Wii版が一番いいのかな? 迷っている・・・
まさにそのとおり リストラして利益を出しても意味が無い 聞いてるか、和田&鵜之澤 海外でも国内でもCSでもAMでも遊技機でもバランスよく売上を伸ばすセガを見習え
>>372 聞いてるか、和田&鵜之澤ってこの人頭おかしいの?
引用の仕方がヘタで答え難い一例
全く参考にならないアマゾンBestsellers in Video Games 米 053位 MadWorld(Wii) 067位 Mario and Sonic at the Olympic Winter Games(Wii) 126位 Sonic's Ultimate Genesis Collection(PS3) 132位 Valkyria Chronicles(PS3) 241位 House of the Dead 2 & 3 Return(Wii) 252位 Bayonetta(PS3) 353位 House of the Dead: Overkill(Wii) 390位 Sonic Unleashed(Wii) 447位 Resonance of Fate(PS3) 469位 Aliens vs Predator(X360) 英 028位 Football Manager 2010 (PC) 033位 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games(Wii) 078位 Mario & Sonic at the Olympic Winter Games(DS) 101位 Aliens Vs Predator(X360) 141位 Napoleon: Total War (PC) 196位 SEGA Mega Drive: Ultimate Collection(PS3) 198位 Bayonetta(X360) 207位 Valkyria Chronicles(PS3) 235位 Mario & Sonic at the Olympic Games(Wii) 236位 Aliens Vs Predator(PS3)
日本 006位 初音ミク -Project DIVA- 2nd 特典 ねんどろいどぷらす付(PSP) 053位 龍が如く4(PS3) 153位 戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best(PS3) 174位 ファンタシースターポータブル2(PSP) 175位 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-(PSP) 183位 End of Eternity(PS3) 217位 龍が如く見参! PLAYSTATION 3 The BEST(PS3) 219位 龍が如く3 PlayStation3 the Best(PS3) 230位 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- お買い得版(PSP) 266位 かいておぼえる ドラがな(DS) 269位 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- でっかいお買い得版(PSP) 281位 SEGA THE BEST サクラ大戦1&2(PSP) 368位 戦場のヴァルキュリア2(PSP) 414位 みんなのおすすめセレクション 428 〜封鎖された渋谷で〜(Wii) 460位 龍が如く2 PlayStation 2 the Best(PS2) 502位 ぷよぷよ7(DS) 664位 龍が如く PlayStation 2 the Best(PS2) 685位 SEGA THE BEST サクラ大戦3(PS2) 706位 ぷよぷよ7(Wii) 773位 BAYONETTA(PS3)
何でドラがながそこにいるw
ドラえもんさんの底力を見た。
順位で見ると北米は確かに不調だな PS3の戦ヴァルが日米英のTOP10に残ってるのが面白い
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10402967163.html 低年齢向けのアクションゲームを作るなら
これぐらい気合いを入れて作れというお手本が「のび太と緑の巨人伝DS」。
「ドラがな」は知育ソフトだが、キャラクターの魅力を
上手くゲーム内に取り込んだ成功例。
「低年齢向け≠子供騙し」であることを認識出来ていない
(もしくは敢えて気付かないフリをしてやっつけている)メーカーも多い中で
セガの低年齢向けソフトは総じてクオリティが高い。
もっと評価されて良いと思う。
以前、忍も誉めてたやつか
この根性を今一番脆そうな事業になってるキッズカードでも
発揮できればいいんだけど。
といってもヤクザなAM市場で「えほんのたまご」はアレだが
>>382 セガのおもちゃ部門が作ったのかな?
ピコとか大ヒット飛ばしてた部署があったよね
DSのドラえもんセガ内製で良作なのに信者にも知られてないよなー 恐竜DS、魔界DSはのちのブレイザードライブにつながる本格カードゲー 緑の巨人も忍の言うような本格アクションでGBAアトムほどではないが楽しめる
ドラえもんのゲームってずっと出してるのな 手堅く売れてるのかな
westのデジタル強化ってのはPSN/LIVEとかのことだろ? 最近噂のクレタクやラジオとか。日本のセガもオラタンとかABCとか最近熱心だけど、westでも強化していくんじゃない? 過去の資産の有効活用ってわけだな。ある程度売れたら続編に弾みつくかもしれないぜ。ナイツみたいなのは御免だが。
ドラがなってなんだかんだで5万本越えたらしいしなw
ソニック出してるメーカーなんだからアクションゲーのドラえもん出してけれww
ある程度売れたら続編に弾みつくかも。。。。 後期のSEGAAGES2500で、そう考えていた時代が僕にもありました レトロゲーってか心に残る作品は当時を懐かしんだり、当時のゲームだから 受け入れられる部分が多いと思うんだよね ABCみたいな成功例もあるだろうけど、 リメイクしようが続編を出そうが、再び受け入れられるかは疑問だな シリーズが何年も途絶えているなら、なおさらのこと レトロゲーとして配信してくれてるだけのほうがいいかも
>>360 エターナルアルカディアとぐるぐる温泉の配信もして欲しいな。
391 :
名無しさん必死だな :2010/04/26(月) 12:39:40 ID:TAL+O97t0
負けハードメーカーww
ハードメーカーではないので同意できないがこのスレ住民はクズというなら同意する
>>388 緑の巨人伝はアクションだよ。開発はインティクリエイツだけど
良い下請けにはめぐり合えるんだけど結果がパッとしないよなぁ
バンダイのクソゲーを売り逃げするパターンと真逆なのが惜しい
やっぱ広報って重要だよな
DS版ドラえもんは基本的に劇場版のゲーム化なんだから 劇場でCM流せば良いのにと思う。 ひょっとして、既に毎回流してこの売上?
おっぱいがいっぱいパックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
399 :
名無しさん必死だな :2010/04/26(月) 20:50:02 ID:uADv9hrd0
>>392 商売に失敗したことをユーザーのせいにするような関係者が常駐してるスレだからな。
会社ごと腐ってるんじゃないの?
?
YouTubeに今になってファンタシースターchを作るあたり 本当に今年新作を発表しそうだな Tonyの新作はまだキャスティングを決めてる段階らしい
PSO厨にPSPo2厨も加わって またこれじゃないあれじゃないと文句を言うんだろうな
順当に考えればPS3 ちょっと勘違いするとWii 逃げの一手でPSP
PSPo2厨なんていんの?流動的でGE辺りに流れてそうな気がするけど そもそも据え置きだったら多分遊んでくれないよ
PCオンリーでかまわないと思うんだが、なんだかんだで 家庭用ゲーム機に拘ってたな酒井は
商売にならんだろPC限定なんて
最近のペーパークラフトはすげぇな
こんなん難しくて作れんわ
PSPo2はPSPを持ち寄って遊ぶMH路線とは違うし 据え置きに続編出しても結構いけるんじゃね? そっちならキーボードも使えるだろうし
据え置きで普通のRPGのPS作ってるって話だったような。
それこそ売れんわ PS「O」10周年作品なのに
>>406 PSUの仕切り直しをしたいって気持ちも少なからずあるんじゃないかな。
ネット対応にするつもりなら、どんなに素晴らしいゲームを作り上げても 運営のあり方ですべてが地に落ちるからなあ ゲームバランスの上方・下方修正が極端だったりとかさ
PSO PSUの場合は運営うんぬん以前の問題だな。 知識も経験も足りなさすぎ自覚も無い、足りない部分を補う事もしなかった。 現在進行形のPSUもPS2をまだ切らずに見捨てずやっていきます! を建前と云うか免罪符にして だから大型アップデートは出来ません(HDD無いからね) でもアイテム課金は開始し新武器や服パーツ類の見た目グラフィックはPS2には反映されない(武器の数値は反映される) PS2ユーザーの場合初期武器や服として表示されるが是非リアルマネーで購入してください! だからね。 今やってるイベントと云うか1年前ぐらいからイベント自体がDVDのアンロック弾切れで ミッション内容とか無茶苦茶な物になってるよ。 HDD無い為新たなMAPや仕掛け作れないから無理矢理な物が多くて…大昔のドルアーガーの塔みたいな、コジツケな内容でクリアしていくみたいな。 ある地点で剣を4回ふればOOが出るとかに近い…こんな仕様では、マトモな運営なんて期待出来んわ
PSUの場合はそうであっただろうけどな じゃあ次回作は神のようなゲームを作り上げても レベルキャップとか配信は小出し、定期メンテナンスは休むとかじゃあね もしも次回作が据え置きのネトゲだとしたら、その運営方針は大変見物だ
機動戦士ガンダム・エクストリームバーサス ・筐体10体セット+ライブモニター 1047万、9/下稼働、移動禁止の覚書記入必須 ・筐体4体セット 491万、10月稼働 ・SYSTEM357マザーセット 302万、12月稼働 このご時世にバンナムすげぇな 今時50円でやってる中小ゲーセンはもう完全に逝くなw
なるほど。中さんのいた頃のセガがセガである理由がわかった気がするw
刹那的な開発体制だったのはCS開発のトップの影響か
良いヤツだよ、セガは
グランディアオンラインはじめたよ・・・ 一人でできるのがいいよな
>>419 >移動禁止の覚書記入必須
2店舗に分けたりもできないのか
バンナム恐ろしい子
というか他のセットも実は相当な額だな
あの悪名高いスト4すら余裕で超える
>>420 >新しいサービスとして、PC向けオンラインゲーム等の企画・開発にも着手
CS事業でまたカブるのか
信用はあっちのほうが桁違いにいいが
428 :
名無しさん必死だな :2010/04/27(火) 17:39:45 ID:esQ8puIu0
>>421 中はディアブロとかスルーですか・・・・
最初のPSOってディアブロパクったところが
たくさんあったよねw
>>417 残念ながらPSUが一番まともな運営
PSOは運営放棄
PSPo2もバグ修正と配信をしてるだけ
>>427 普通にパチ関係やモバイル系のソフト出すだけだったりな。
>>428 開発に関ってなければパクったかどうかなんて分る訳が無い。
>>429 はははwPSIの本スレでもぜひ言ってあげてください
PSPはどうにもならないんじゃねーの クラックの恐れがあってもなんだかんだWindowsは強いな 次PS3は無難な所か
>>431 運営と呼べるものをしてるのがPSUなだけですよ
糞運営と運営放棄どっちがいいと言われたら糞運営でしょ
>>435 エタアルとパンドラAZELいいよな
まぁ続編というか同じ路線のゲームならエタアルの方が楽そう
艦隊戦とか作り込んだら面白そうだし
名越 「いい作品だけど売れなかったもの」って、やっぱり必要ないものなんだって思っちゃう人間なんですよ、僕は。 「無冠の帝王」って、意味のないことをした人のことなんだと思う。いくら実力があっても、 それを出す場面やタイミング、表現の方法を間違ってるということ。 評価されないものを作って、「俺、スゲーぜ!」って叫んでも、意味がないですよ。 こういう考えの人が今CSのトップやってんだから続編なんて出るはずないよね
>>438 別に良いと思うよ
そういう考え方も大事だし
これが普通だわな
移植に期待するしか無いんだろうけど エタアルはともかく、AZELはナイツの移植に難航した経緯を見てると望み薄そうだ SSはまだまだ処分出来そうにないな
>>438 出す場面やタイミングは素人目に見ても間違ってるものが多いからなw
>>441 ナイツ苦労してたもんなぁ
ツヴァイとAZELは早い内にPS2に移植して欲しかった
ナイツの移植に苦労した原因の半分は 日本人と中国人のカルチャーギャップな気がする。
PS2だからであって現行機ならやってやれないことないんじゃ?
>>444 EAに中国人のプログラマーたちもっていかられたからでしょ!?それが最大の原因
だと思う。
>>447 Wiiとか無謀すぎだろ。あそこの客層はセガのセンスは分からない
WiiってPS3や一部360ソソフトみたいに 海外版ソフトを国内本体で起動できるんだっけ?
でも、各機種の標準コントローラでプレイって条件で考えたら Wiiになっちゃうのは仕方ないと思う。 もうちょっと待ってPSムーブやナタル対応で PSNやLIVEアーケードで配信ってのが一番って気もするけど。
この2タイトルって筐体のネジがすっ飛んでいきそうなくらい ほとんど振動してた気がする。道路工事してるような感じで
ガンブレNYってダイナマイト刑事より古いよな 確か95年だったはず。 LAマシンガンズは98年だったか。 ドリキャス発売頃に入荷してた覚えがある。 亙がプロデューサーだったな。
サタマガでずっと攻略ページ連載してたから覚えてる 実際プレイしたことは無いんだが凄かったらしいね
なんでWiiかなー
>>457 ワロタw
この頃のゲーム雑誌はよく分かんないテンションの高さがあったな。
オレは今でもサタマガ創刊号から持ってるぜw ゲーマガになってからつまらなくなったが・・・
>>457 そうそうコレだw
つか何でこんな用意いいんだよw
自分もサタマガかなり買ってたんだが捨てたんだよなぁ
ドリマガなら数冊あるんだが
年末までジャブだけで戦ってた年
>>448 セガオールスターレーシングが一番売れてるのWiiっすよ?次がDS
海外Wiiがセガの命綱なのに(ry
>>360 JSRはともかくクレタクはそんなに需要があるかは疑問
配信はBOXやPYRAMIDが未収録っぽいしPSPはチマチマ遊んでも迫力無いし
結局OffSpringが聴けるDCで爆走するのが最も満足度が高い
JSRよりプロペラアリーナはまだですか?という感じ
>>394 版権ゲーというジャンル自体駄作が多いですが
中でもドラゴンボールなんかはかなりのゴミですね
>>421 レア武器集めて暴れるだけなんて素晴らしいゲームとは言えないんですよ
ファンタシースターはもっとドラマ性とか戦闘以外のスリルを重視すればその上を行けます
>>428 パクリというのはDCの名作と謳われたロードス島を指すべきですね
あれはパクリというより"そのもの"ですから(笑)まあ結局カンストまでやりこみましたが
>>406 PCで無数の他社ゲーに埋もれるよりは「家庭用ユーザー本命 -> 好評ならPCに移植」の方が無難では
>>376 >>377 を見るかぎり国内はPSPが顕著でも海外まで考えればPS3(PSP2かもしれない)
このシリーズの魅力の一つはキャラメイキングなので
バリエイションを豊富にするためにも携帯より据置の方が良いかなと
>>429 今は大航海時代一色なので知りませんが先日の無料化以降少しは変わったってことなんでしょうか
PSUの経緯はなんとなく昔のグラナドエスパダを思い出すというか…
po2で露骨なチート部屋が野放しだったのは確かですね(最近は知らない)
>>389 >>438 一度栄枯盛衰を経たものを再び復興するのは非常に難しい
「サクラ大戦」なんて典型例ですね
個人的には非常に思い出深いけどあれが今でも通用すると思ってるのも
いまだに「続編」とか「要望」とかやかましいのもサクラヲタだけですよ
当時のユーザーの大部分は"これっぽっちも眼中に無い"し昔好きだったアイドルのような扱い
それに満開の中いさぎよく散ってこそメッセージが有ったものなので4以降の存在意義も疑問
「過去作をどうすべきか」というセガの判断は慎重でおおむね妥当と思いますね
むしろダメなものに見切りを付ける決断の方がイマイチな気がする…シャイニングとか
全レス様素敵
>>463 アーケード的なゲームは致命的に売れない
FZEROもバーチャストライカー3も売れなかった
ノリが違うからしょうがない
逆に可愛い系のゲームは任天堂機が一番
>>463 せめてマリソニと言った方が分り易いんじゃないか?
>>468 というより日本のCS全般でしょ。アーケードライクなゲームは
ゲーセンに行くような客層か集団で「見る」ような客層位しか食いつかない。
可愛いと言うか一般受けするかしないかが境界線だと思うけどね。
>>468 アーケードからの移植のハウスオブザデッド2&3とゴーストスカッドは好調だったような気が・・・
同じアーケードからの移植のガンシューだし
そもそもTOPシェアじゃなかったGCとTOPシェアのWiiを一緒にするのもどうかと
VCもあるし結構セガマニアいると思うけどな(スマブラにソニック参戦で狂喜乱舞してた外人結構いたしのう)
あとFPSが猛威をふるってるHD機でガンシューが売れるとも思えないってのもありそうだ
>>469 セガのセンスうんぬんいってたからセガのキャラ大集合なセガオールスターレーシングは例としてあってると思った
マリソニだとセガ製とはいえ、海外でのソニック人気もあるが、マリオ人気もあるからね
中さんて最近ゲーム出してなかったっけ?なんか鳥みたいなやつが出てくるの あれどんだけ売れたの?まだ出てないのかな
>>472 中には悪いけどあのゲーム間違っても売れる気がしないな
3月末に閉鎖された7店の「ゲームワークス」のうち、インディアナ州インディアナ
ポリスにあるサークルセンター・モール内のゲームワークスは、FEC「ティルト」を
チェーン展開しているオペレーター会社、ニッケルズ&ダイムズ社(本社テキサス
州カロルトン)が買い取り、再オープンしていることが分かった。4月20日付「イン
ディアナポリス・スター」が伝えた。ニッケルズ&ダイムズ社は5月にもこの店に
50台の新ゲームを導入し、店名を「ティルト」に変える予定で、それまではゲーム
カードの使用を含め、以前のまま営業するとのこと。
http://www.ampress.co.jp/news_sokuho.htm
中がバンナムと組んだのはセガから切られて仕方なくだろ。 セガにいたとき細かいところまで触る事が出来なかった? 中に触らせるとめんどくさいことになるから、中の部下はある程度出来上がってからしか触らせなかったんだよ。 なんでそんな事になってたのか相変わらず気がついてないんだなこの人。
なんでsegaで長年がんばってきた人を切ってプラチナなんかに金だすんだよ 寂しくて泣けてくるよ
龍4の尼価格がいきなり24→30%の値引きになって何事かと思ったら 尼の在庫が無くなったのか、55万くらいはいきそうね あとゲームランキングが初音ミクばっかになってて吹いたw
>>479 中は鈴Qと並んで2大お荷物な上に目の上のタンコブ的存在だった。
鈴Qは高給を貪るけどまだ部屋に籠もって何もしなかったから害は少なかったが、中は執行役員でワガママ放題ブイブイ言わせてたこともあって色んな所で敵が多かった。
特に名越さんなんかは目の敵にしていた。龍のプロトの時はこんな暴力ゲームなんて売れるかヴォケとずっと言ってたしな。
メディアに載るときの印象の良さをものすごく気にする人だったから世間では知られていないが、むちゃくちゃ性格が悪いので部下が育たず、周りは中のイエスマンしかいなかった。
金を湯水の様に使って、大きな負債を抱えることになったいくつかの失敗プロジェクトもあった。
そして里見の反感を買って、当時の社長だった小口がうまいことやって追い出しに成功した。
中以降、「セガから卒業」と称したクリエイター独立プログラムで独り立ちした有名社員なんて一人もいないだろ?
つまりそういうこった。
また毎度毎度同じことしか言わない自称元中の人か 久しぶりだな
長文くんの間違いだろ
セガを辞めて社長兼デバッガーになった中くんの悪口はやめろー
セガ時代の恨みはらさでおくべきかー
486 :
名無しさん必死だな :2010/04/28(水) 21:27:44 ID:gsMURIA7O
セガレーシングクラシック ホーヒー♪♪ ハ ク ソクセー ニートと 元中 は 熊谷美恵の 出っ歯 で 恥垢でも掃除してもらってろ
にしてもいっぱいパックってネーミングとか 廉価版にねんどろ付けるとか 本当最近ブレがないなw これでよくわからんけど面白いのかも?ってタイトル出せばもっと良いんだが
まー本当に今でも昔のように有能ならプロペ後にヒット作作ってるだろうし そもそもセガが手放さないよな
しかしセガのミク関連の販売をみて商売が上手くなったもんだとおもう昨今
>>488 中のヒット作って何?
ガールズガーデン?
ソニックとナイツは大島だし
バニレンやPSOはヒットしてないし、見吉だし
20万本のスマッシュヒットを飛ばしたビリーハッチャーがあるだろw あれ初めて見たときは、「モンキーボールでいいじゃん」って思ったわ。
任天堂ハードにまともなソフトを出さない今のセガは商才がある
思いつきで刹那的というか次から次にゲームを作って、その作り込みが甘いっていうのが・・・ 今は世界観を壊そうが、ゲーム部分だけで終わらせないことを考えてるというか、 開発に余裕を感じられるようになったな
最近はPSにべったりだな。結果出してるからいいんだが。 国内サードはPSかね
結果が出てるから印象に残ってべったりに見えるだけで ずっと360以外はわりと均等。
和ゲーで箱は無謀だな 北米でもシェアは多いけど和ゲーは全然売れないし 日本におけるPSPみたいなもんだな
ふと思い出したがセガハードのコードネームって 惑星の前にMシリーズがあったな マスターシステムならM4とか(日本版はM4J 惑星系は水星から冥王星まで確かにあったらしい Mシリーズは6まで
セガサターンの開発初期の開発コードはジュピターだった。 サターンというのはそのジュピターにCDドライブが載ったハードの 開発コードで、後に正式ハード名がセガサターンになったときには セガジュピターやセガネプチューンも念のため商標登録していた。 セガネプチューンは95年に実際にMD+32Xとしてゲーム雑誌にも 取り上げられていたけどお蔵入り。32X=マーズは有名か
ブラックベルトとかKATANAとか
勝たな!
E3にソニック新作の情報が来るのねぇ あと戦ヴァルの続編作ってるのかも気になる
502 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 04:46:35 ID:MBjFQ4lQO
ハクソクセー イラネ ハーレーダビットソンキングオブザロード出れば ホーヒー♪♪
>>502 また版権の問題で出ないやろ、今のセガは。
巨大な敵がいるな
アイアンマン3やアベンジャーズ関連はどうなるんだろうな アベンジャーズに出る連中もセガが追加契約済みだけど。 各キャラ単独で出して、アベンジャーズも出したり? それとも映画タイトルは懲りて終了? まだ未公開のソーやキャプテンアメリカ、アベンジャーズも すでに2作目の計画があるらしいが
>>490 中は部下の手柄で上にのし上がっていった人だった。
中自体が素晴らしかったんじゃなくてたまたま部下が良かっただけなんだけど、在籍中、手柄は自分の力で作ったと思ってる様だったなぁ。
なので部下を好き嫌いで分けて、成果を出しても嫌いな奴はとことん冷遇されて、周りにはヨイショと口だけ達者な政治家タイプの能なしが集まり気味だったのが良くなかったね。
あんなもの受けるわけないのにな 任天堂の作るゲームの表面をなぞっただけのクソゲー
2008年12月29日〜2010年01月03日 年間/累計(初週)
ttp://geimin.net/da/db/2009_ne_mc/index.php 181 DS『ぷよぷよ!スペシャルプライス』 6万4547本/15万2253本(4568本)
278 PSP『ぷよぷよ!スペシャルプライス』 3万9061本/6万4296本(1969本)
432 Wii『ぷよぷよ!スペシャルプライス』 2万1252本/3万4325本(1208本)
456 PS2『ぷよぷよ!スペシャルプライス』 1万9145本/3万0733本(716本)
120 PS2『龍が如く2(PlayStation2 the Best)』 10万1667本/28万1987本(1万5308本)
159 PS3『龍が如く 見参!(PlayStation3 the Best)』 7万4305本/8万5608本(4361本)
230 PS2『龍が如く(PlayStation2 the Best)リパッケージ版』 4万9122本/10万1932本(1593本)
126 PS3『戦場のヴァルキュリア(PlayStation3 the Best)』 9万5797本/9万5797本(4612本)
287 DS『かいておぼえる ドラがな』 3万6940本/4万5440本(1131本)
392 PSP『ファンタシースターポータブル(PSP the Best)』 2万5159本/2万5159本(3194本)
気になったあたり
>>510 PS0って何だかんだで20万売ってるんだな、充分成功じゃん
セブンスは15万で世界樹3と殆ど変わんない
戦ヴァルはベストで10万近く売ってるのか・・・アニメ効果出たんだな
512 :
名無しさん必死だな :2010/04/30(金) 21:25:03 ID:CUGWMoWQ0
ジャパネットたかたのチャンネル番号教えてください たのむ・・・
最近になって事業所の移転とかが活発になってきたな。 先取りして失敗、それがセガ。 今も昔も変わってなくて安心したぜw
>>489 セガがエヴァのスポンサーやってゲーム出してた時にもそんな風に思ったことあるなw
でも結局エヴァはバンダイに取られちゃったのよね
ミクも所詮セガが権利持ってる訳じゃないし何時まで持つのやら
エヴァなんて取られてもその後に他社のゲームで何か売れたっけ? ゲームは別にバンダイ以外からも出てたしな 不思議だったのがバーチャロン 他社のスパロボのほうに使われて、開発者がまだセガにいたんだとわかるという そしてXBLAのオラタンから一年。結局、続編も開発スタッフが関わる新作も 何にも見えてこない(よね?)
トムス・エンタテインメント
平成22年3月期
http://www.tms-e.co.jp/pdf/ir_lib/64.pdf 売上高:132.96億円
営業利益:3.29億円
経常利益:3.90億円
純利益:▲11.11億円
アニメーション事業 売上高:96.21億円 営業利益:9.80億円
アミューズメント事業 売上高:36.75億円 営業利益:0.78億円
純利益はAM施設関連で特損を出して大赤字になったけど
営業利益と経常利益は期初計画を僅かに上回った
エヴァゲーに良ゲーなし
人気トレカをネットに架空出品 3万円詐取容疑で男逮捕
http://www.asahi.com/kansai/news/OSK201004290018.html 人気を呼んでいるサッカーゲーム用の有名選手の「トレーディングカード(トレカ)」
を持っているように装ってインターネット上で現金をだまし取ったとして、岡山県警は
28日、岡山市内の男性会社員(30)を詐欺容疑で逮捕した、と発表した。
ゲームは、セガ(東京)が展開する「ワールドクラブチャンピオンフットボール」。有名
選手のトレカは当たりにくいことからマニアの間で高値で取引されているという。
まだ人気なんだな
もう8年か
>>518 ぶっちゃけ、サッカーゲームですからね。スポーツげーって、いつまでたっても、
うれるよね。嫌いけどw
ABCにF355のメインプログラマー発見。 調べ直したらAC版バーチャレーシングやデイトナUSAにも 名前があったが本人?同姓同名? VF3やVF5、シェンムーにも名前が載ってた
ttp://blogs.yahoo.co.jp/m19730425/5978031.html 一番最初に入って作った曲はアーケードゲームの「F355 challenge」の
ムービーでした。当時組んだプログラマーさんがいて、この人が面白くて
大金持ちの御曹司だったんです。その人が趣味でセガでプログラマー
みたいなことをやっていて、もちろん社員なんですけども、このF355が
終わったらアメリカにいっちゃった。家を継いだとか継がなかったとか。
F355といえばこんな逸話が
522 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 08:37:27 ID:wT3+pX9V0
要望を要望と受け取れない負けハードメーカーの人ってGWはなにやってるの?
日曜、しかもGWに朝から2ちゃんやってる俺やお前って何なの?
524 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 08:56:04 ID:wT3+pX9V0
>>523 俺?朝起きて飯食って時間まで暇つぶしでにちゃんねる。
わざわざこんなスレに朝の挨拶にくるヤツって おはようございますw
526 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 09:16:57 ID:wT3+pX9V0
>>525 おはよう!
っていうか、言葉は言葉の通りに受け取ればいい。
挨拶は挨拶。
527 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 11:27:35 ID:e8HNomNB0
要望は全て叶えてもらわないと困るよね。
528 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 11:40:48 ID:wT3+pX9V0
出た!電波乗せ!! こういうのを待ってたんだよ。 なんで叶えられないといけないのか、20レスぐらい使って、なるべく細かく説明してくれないか? お願い!!! っていうか、もうそろそろ出かけちゃうんだけどね。
529 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 11:51:24 ID:cL4Ki1xVO
デート前に一句 ニートはハクソクセー 元中は 舌垢 クセー 終
test
531 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 16:36:33 ID:Nvm4xBXI0
test
DSにはファンタシースターの続編出さないの?
>>532 あほか!?でるなら、PS3にして欲しい!アルゴルまたみてみたい。
ブレイザードライブやPS0で、DSにしては頑張ったグラフィック出したのに PS0のWifiでRPGというものも含めて、DSでのあの技術はどこへ行ったのやら 外注だったか
>>534 スタッフロール見たらわかるだろ
どっちも内作
売れなかったからもうやらんというだけだろ
名越じゃなくても今の国内DS向けに
ライン当てるなんてありえない
>>535 あれだけの絵を出せたのに。ああ、もったいなや
ドラのカードゲームといい、セガのDSの頑張りは異常だった
やっぱりこいつらは「無茶しやがって・・・」のときには
神がちょっとだけ舞い降りるな
PSZもブレイザーも外注じゃないぞ セガの底力を感じた
>>537 ドラ恐竜→魔界→ブレドラ
は、ほぼ同じスタッフかな
ブレドラは良く出来てたし、技術的にも集大成だったんだろうけど
売れなきゃどうしようもないな
出荷で恐竜の半分も行かなかったんじゃ?
まあ力を入れるとこけるのはセガの伝統芸だが
540 :
名無しさん必死だな :2010/05/02(日) 23:08:04 ID:8FCpuVoC0
DSのブリーチシリーズももう終わりだろうね
セガがDSに消極的になったってものあるけど、
>>510 の通り最新作が累計で2万とかかなりひどいことになってるし。
かと言って、PSPはSCEがブリーチのゲーム出してるからセガは出せないだろうし。
セブドラは20万売れたらしいけど続編の話ないね。
その気になれば、世界樹みたいに前作から1年以内に出せたと思うけど。
やっぱり実際のゲームの評判がかなり悪かったから難航してるんだろうか?
続編があるとしたら新納とイメエポは外した方がいいと思う。
前作の出来で、新納はただの口だけの人間だって分かったし。
>>510 セブンスドラゴン 14万7749本
とあるぞ
あの評判は世界樹ファンのせいってのもあるぞ アトラスゲーは信者が多いから
>>541 ごめん15万本だった。
>>542 その世界樹ファンを意識したゲームでもあったのに、その信者達を満足させられなかったんだから駄目でしょ
世界樹は新納がいなくなった後も一定の評価を得て売れ続けてる。
というか、3作目まで出ている世界樹に新納が関わったのは1作目だけだから
実際はいてもいなくても問題じゃなかったんだろうね。
信者が祭りあげて名前ばかりデカくなるというとセガ信者の自分も他所事にできないな
水口は絶対過大評価 スペチャンは吉永と幡谷のセンスだし
セガラリーはリッジ作ってた佐々木のセンス Rezはパンティーツヴァイのディレクターだった山田のノウハウ 別にゲーム作れなくても、プロデューサーだし クリエーターっぽくそれらしい事を語るのが水口の仕事じゃね
水口はこういうゲームはどうだろうと思いつき それを実現するための人や金を集めるプロデューサーだろうな その才能は敏腕と認めざるを得ない。Rezなんかは、まあ彼の脳内のイメージを 形にしたゲームデザイナーは大変だっただろうけどw で、元社員にありがちな、彼はいま何やってんの?w
佐々木さんってまだセガにいるの?
水口は独立後も上手いこと立ち回ってる方だよなぁ。 マンガの殿堂だっけ?あれの委員か何かにもちゃっかり名を連ねてたし。
モードセレクト画面まで見事なくらいセガっぽいなw
オナニーノ金返せ
クロムハウンズのサービス停止ってアレ結局セガが悪いの?
意味が分からん
風が吹くと桶屋が儲かり、セガが批判されるということだろう
いや今一番熱いセガアンチはクロムハウンズやってた人たちなのかなと思って ちょっと前はTF6、PSUだったが
Wii 3/18 ミッフィーのおもちゃばこ 初週:集計不能(500本以下) 3/25 サイレントヒルシャッタードメモリーズ 初週:2700本 4/01 スポア キミがつくるヒーロー 初週:集計不能(500本以下) DS版:集計不能(500本以下) 4/01 EAスポーツ アクティブパーソナルトレーナー 初週:900本 4/02 ウイニングポストワールド2010 初週:500本 4/22 アイビィ・ザ・キウィ 初週:集計不能(500本以下) DS版:900本 4/28 バスフィッシングWii ワールドトーナメント 発売2日間:700本 4/29 Rooms 不思議な動く部屋 初日:集計不能(500本以下) DS版:1000本 4/29 安藤ケンサク 初日:1000本 (^ω^)
チャレンジャーは満足できたかしらね
うーん、残念 さすがの中さんも任天堂渾身のタイトル「安藤ケンサク」には勝てなかったか
>>558 今の所セガがWiiで最後に出したソフトであるモンキーボールも初週売上が集計不能だったな
日本だけじゃなく海外でも売れてないみたいだが・・・バランスボードのおかげで余裕で100万本売れるとか言ってた奴はどうした?
2月のスーパーモンキーボールはどうした…
モンキーボールが発売初期からいきなりヒットした ことなんて初代から一度もないわw
>>560 ケンサクはともかく、また珍ポに負けたのはどうなのかね
いつになったら珍ポを超えられるんだ、プロペは
567 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 01:05:27 ID:NjaXyBNq0
>>558 中も落ちぶれたものだなw
4/22 アイビィ・ザ・キウィ 初週:集計不能(500本以下) DS版:900本
自業自得だけどな
名越に負けてるようじゃカッコワルイぞw
Wiiはハードだけ売れたGCだな
>>567 セガも中を切り捨てて
大正解だったなw
570 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 10:56:17 ID:h2NM/cTi0
セガに入社すると、自己愛性人格障害になることだけは理解した。
革新派なのか保守派なのか、わかんねw
DL版安すぎだろ… 誰がパッケージ版買うんだよこれw
名越って昔からのセガ信者には嫌われてるみたいだけど これまでのセガって自分の作りたいものを勝手に作るクリエイターが多かったけど 名越は経営戦略も考えられる優秀な人材だと思う
名越って昔からのセガ信者に嫌われてんの?俺もセガ信者歴はBeep!の読者時代まで さかのぼるけど、名越のことは悪く思わないけどね 他の人は、セガのセカイのゲームが日本にこない怒りでもぶつけてんの?w それともタイトル数の減少? サターンの時代には月にたくさんのゲームでたけど、ちゃんと宣伝しないなら出さなくても いいんじゃねってずっと思ってたから、絞り込むのは良いと思うけどね まあ自社開発でチャレンジwする大きめのタイトルを出してこそ、セガなんだろうけどさ それで会社がいちいち傾いてちゃ、だめだろ。それがセ(以下略
嫌っているのは声だけでかいFackYou信者 昔からこの二人は仲が悪い 実際名越は優秀、企業内企業の感覚がある セガの決算見ると、赤字を作っているのは日本で、無駄にソフトを出しすぎて赤字を作っていた それを大分改善している
>>572 ダウンロード含めても500いかないんじゃね?
DSで900本の糞ゲーだぜ
>>577 まあパッケージ版とDL版では4倍の価格差があるから・・・
579 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 13:48:28 ID:bZwtDx3J0
だから言っただろ! 「パンツァードラグーン〜アトムル外伝〜」 にしとけって。
アトルムじゃね?
>>578 何も知らないんだなw
キウィの公式見たらパッケージ版とダウンロード版は同じじゃないだろ
機能カットされたダウンロードの「ミニ」版を遊んでくれた人が
フルスペックのパッケージ版買ってくれなきゃ意味ないんじゃw
それにWiiウェアのランキングの上位にこないから
ダウンロードも全然ダメなんじゃね?
それとも口コミで
じわ売れするとでも思ってんの?
おめでたいねぇ〜 信者はw
名越を昔からの信者が嫌ってると言うか 「無冠の帝王」発言で心当たりのあるタイトルの信者が怒ってるだけだな。 別に「だから続編を出さない」とか言ったわけでもなんでもないんだよね、あれ。 時勢に即してさえいれば、過去作の流用とかむしろ喜んですると思うよ、あの人は。
>>582 ID:7y9XI9+/0は
中に何か期待している人なの?
「アイビィ・ザ・キウィ?」に登場する絵本が実際の絵本になりました!
http://prope.jp/kiwi/kiwi_book.html 『アイビィはキウィなの?』
著:やまなか ゆうさく、いのうえ あやこ
イラスト:うめづ みずほ
価格:¥1,260(税込)
単行本:28ページ
出版社:プロペ (2010/5/15)
28ページで1260円もするけどヨロシク!
>>582 セガがハード出してた時には、
アーケードメインなんで家庭用はやりたくないって感じの発言してたり、
セガがハード撤退した途端に、
昔から任天堂ファンでした家庭用もがんばっていきます
と言い出したのが嫌われた理由だったように思ったが。
またアンチスレっぽくなってきたな・・・
>>585 その発言の当時、セガはAMの利益をCSで食いつぶしていたからな
AMの人間から見れば、CSなんてとんでもないところにしか見えなかっただろうに
(その元凶の一人が中)
任天堂ファンというのはその当時、セガのゲームファンだって任天堂ソフトは一目置いていた奴は結構いると思う
それを社交辞令でうまく言っただけだろ
>>585 あー、過去にそんな発言してたのか
当時のセガハード原理主義者なら確かにいい気はしないだろうな
尼で売っていた中古のVSHGが残り1台になってるな スパ4の影響でPS3のアケステ品薄だから、再販したらバカ売れなのにな
592 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 20:30:21 ID:V4M5NusM0
久々にサターンでソニックジャムやったんだけど、ソニックCDのオープニング、やっぱりいかしてるよな。 懐かしくて何度も見てしまったよ。
SEGA of America CEO:Mike Hayes COO & PRESIDENT:Masanao Maeda SEGA Europe CEO:Naoya Tsurumi PRESIDENT/COO SEGA WEST:Mike Hayes アイアンマン2のクレジット見たら欧米セガのトップはこうなってた 内田率いるセガ上海も開発に関わってた
セガ上海は大型タイトルになるとよく見かける
>>588 技術的には、そのページを書いてる奴の方が無知、というか誤解の仕方がメンヘラっぽい。
言ってもいないことを否定したり、関係ないことを主張して論破した気になってる
ツッコミ所満載なのは、このページの主張の方なのだが・・・
>>585 もともとセガの主力のアーケード部門の人で、その後アーケードから家庭用部門も手がける
部署に移ったのなら別におかしくはない発言だと思うがな
今も残ってるセガ信者とはいったい何を今のセガに求めてるのだろう?
赤字でも良いから無茶して、ハイリスク・ハイリターンだろうか
まず勝ち組になってほしいぞ、ディス・イズ・セガとはそのあと
会社よりも先にセガ魂が消滅してしまっては意味がないかなw
そんなセガでも今ではタイトーやバンウンよりマトモな存在。 セガがドリームキャスト撤退を発表した時、一番先に潰れると思ってたのだが思ったよりしぶとい。
>>591 >コンシューマでラクしに来なよ!
本当、コンシューマで楽し過ぎてAQの業績も色々あるんだろうね。
>>597 ちょっと前は、ゲーム業界裏情報とか色々出回ってたし、その延長上だろ。
業界自体が突込み所満載なのは別に否定する事じゃない。国内と海外での差と同じレベルでしょ。
>>598 >ハイリスク・ハイリターンだろうか
ハイリスク・ローリターンだろ。
株式会社セガトイズの業績予想の修正に関するお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20100506toys_gyoseki_j_final.pdf 売上高:180億円 → 171.39億円
営業利益:▲1.80億円 → ▲3.95億円
経常利益:▲2億円 → ▲4.12億円
純利益:▲15億円 → ▲16.66億円
売上高については、海外は欧米において「爆丸」が好調に推移し概ね計画
通りの見込み。国内については、子会社株式会社タイヨーの解散、不採算
が見込まれる或いは収益性に乏しい事業及び製品の精査を行い、絞り込み
を徹底的に行ったが低調に推移。
「爆丸2」や「ズーズーペット」などの新製品の発売を第4四半期に前倒しして
開始したが、国内販売の落ち込みをカバーするまでには至らなかった。
利益面については、国内の収益性の見直しに伴い、広告宣伝費や経費など
の削減に努めたが、売上高減少による影響が大きく、また、「爆丸2」の発売
前倒しに伴い広告宣伝費の先行投資を行ったことなどにより、損失が増加
株式会社セガトイズの元従業員が関与した不正取引に関する調査の中間報告について
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20100506toys_report_j_final.pdf ・平成21年3月期以前の業績については、本件による影響は無い見通し
・平成22年3月期の業績については、本不正取引による架空の売掛債権(約420百
万円)を取得したとする者からの民事上の請求に対する支払いが発生する可能性
があることから、偶発債務としての注記を予定
・平成23年以降の業績については、今後、本不正取引による架空の売掛債権(約
420百万円)を取得したとする者からの民事上の請求に対する支払いが発生した
場合には変動する可能性がある
当社の見解
@ 本不正取引に関する組織的関与の不存在
A 本不正取引に関する当社の買掛債務の不存在
B 社内における他の関与者の不存在
C 社外における協力者の存在
D 本不正取引の犯罪性
起死回生の2コンテンツを前倒しして赤字拡大て(しかも倍増 グループ全体で設立した爆丸有限責任事業組合も無駄だな 不正取引の件が解決したら解体してセガTOY事業部に戻せよ
爆丸って竹崎が国内でもいけるみたいに言ってたけど売れてんの?
アニメ放送してショップで大会企画するだけじゃ 前回失敗した爆丸の売り方と何も変わらん 海外爆丸みたいに販売戦略を別の会社に任せたほうがよかったんじゃね?
ジュエルペットがめちゃモテ委員長の視聴率越えたみたいだな 逆にリルぷりの視聴率は死に体だけど。 狙ったコンテンツはコケて、そうでもない方がヒットするとか実にセガらしいじゃないか
最近は狙ったものがそのまま売れてるんじゃね? 宣伝に力入れてるゲームは売れてる
爆丸アニメは大丈夫か?ひどい視聴率だが…
リルぷりっの声優にド素人タレントを使うことを決めた阿呆はクビでお願いします
>>583 キウィに期待してるのは
中本人か盲信者だけだろwwwwwwww
しかしトムスもセガトイズも相乗効果がさっぱりないな。 このへんはバンナムやコナミを見習わないと。 正直、セガトイズもトムスも切り捨てて、ゲーム化すると売れそうな コンテンツを持つ別のアニメ、玩具会社を買収・提携してほしいわ。 あとトムスのAM事業の存在がわからん。統合しろよ
>>609 アメリカ向けで作ったアニメをそのまま日本で流してもなぁ…
トランスフォーマーアニメイテッドと同様な感じだし
まぁそれでもおもちゃ買う層が少しでも食いつけばマシなんだろうけど
せめて放送に合わせてDSでゲーム出すくらいやるべきだったね
>>612 売却しかけてコケただろ。統合するにも色々とあるんだろ。
>>613 >せめて放送に合わせてDSでゲーム出すくらいやるべきだったね
スケジュール任天堂が管理してんのに放送に合わせられる訳無いじゃん。
>>607 いやジュエルペットはむしろ前よりより作品としての質は上がってるぞ。
まぁ単に色々と素人誤魔化しなのかも知れんけど。
むしろリルぷりの方…見るの忘れる位存在感が薄いね。
>>614 ほぉー日本でも結構売れてるんだなぁ
購入層はそれなりにアニメ見てるのかもね
http://getnews.jp/archives/55640 タイトル: 『スペースハリアー3D』
ハード: セガマークIII
本家『スペースハリアー』を3D対応にした『スペースハリアー3D』は、
セガから発売されている3Dグラス(3Dメガネ / 6000円)を使用することで
立体的にプレイできるゲーム。プレイステーション2でも発売されており、
そちらでは赤青のセロファンメガネを自作すれば立体的な『スペースハリアー3D』を楽しむことも可能だ。
>赤青のセロファンメガネを自作すれば立体的な『スペースハリアー3D』を楽しむことも可能だ。
PS2ってAGESのことかな?3Dも収録されてるとは初めてしった。マジで?
ちゃんと通販でメガネ付きとか売ってたから対応してんだろう
>>619 マジかー。ちょっと探してみるか。ありがとう
>>614 あまりオモチャに興味がない俺はずっと(ばくまる)だと思ってました
>>621 なんか二種類あるんだけど
SEGA AGES 2500シリーズ Vol.20 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~
が正解かな?
プレミア価格になってやがる・・・
テスト
625 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 06:57:42 ID:wA+Njg3W0
おっ、日本語のわからないいじけ虫が復活してるジャン。
626 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 08:51:19 ID:wA+Njg3W0
過去タイトルを捨て、過去ユーザーを捨て、全てをユーザーのせいにして、自らを省みない。 これがセガの本性であり、メンタリティ。 負けるわけだよ、こんなんじゃ。w
次の方、どうぞー
628 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 10:12:44 ID:wA+Njg3W0
ソニックを作ったのもいじけ虫の件
中先生、そろそろF360維持費用賄えなくなって売り飛ばすんじゃないか?
中は未だに独りよがりな「子供向け」に拘ってんのか それで国内のソニックブランド崩壊させたのに、懲りない奴だな
元からなかったものをどうやって崩壊させるんだよ
メガドラ版以降ろくにヒットしてないのに ブランドイメージを保ってるのはすごいよ
>>632 一応ソニックは前世代では北米でもミリオン売っているシリーズだよ
(サードが売れないGCでも通用していた世界的に稀有なシリーズもの、GCではサードで一番成功したタイトル)
総合スレの若い番号を見ればデータがある
ヒットしてないって、日本の話だけじゃ。それでも、今より売れたんだ。 だけど、中のみのせいにしてもな・・・ソニックチーム全体のせいだろ!?
中の手腕で結果出したことなんてないだろ
別にソニックの生みの親でもPSOの立役者でもないし
>>633 北米ミリオン程度なら今でも達成してる
別に珍しくも無い
中はサターン版ソニックを出させなかったのがいけなかったな とりあえずサターンでソニック本編ってのを望んでる奴多かったのに
Sonic Xtreme中止にしたのも中さんだっけ? 俺のナイツのプログラム勝手に使われてとかで
>>635 おいおい、マリソニ以外で北米ミリオンしたものがあるのか?
ちなみに前世代のソニックのNPDデータでの売上
過去ログから
NPD
GCN SONIC ADVENTURE 2 1,280,285
GCN SONIC MEGA COLLECTION 1,150,397
PS2 SONIC MEGA COLL PLUS 919,283
GCN SONIC HEROES 806,881
GCN SONIC ADVT DX DIR CUT 621,136
こえ超えているソフトはマリソニ以外ないぞ
間違ってもVGなんてもってくるなよ
639 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:49:45 ID:7D0ubybR0
なるほど、セガって一時の駄目な頃の日産みたいな会社だったのか。 こりゃ駄目だな、哀れ。
>>623 それで正解だよ。
ちなみに初回版には赤青セロファンが封入されてるよ。
自分でメガネは作んなきゃいけないけど・・・
>>630 あいつユーザーの言うことを完全に無視するからな
サターン時代にソニック新作を!という声を無視してジャムとかでオナニーするし
ドリキャス時代にナイツ新作を!という声を無視しつづけるし
>>638 なんで決算見ないの?
>Sonic Unleashed (欧・米・日)
>PS3, Xbox360, Wii, PS2
>245万本
>欧米:11月(PS3:12月)
>日本:12月(PS3, Xbox360:2月)
日本は誤差みたいな本数しか売れてないから
単純に半分にしてもミリオンは超えてる
>>637 クソガキじゃねぇか。こりゃプロペは潰れるな
家族のために会社畳んで就職活動し直したほうがいいよ中さん プロペ公式のソースに隠してるセガやソニックチーム、ソニック、ナイツ、 PSO、サンバ、チューチューロケット、ぷよぷよを代表作に挙げてさ
645 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:59:17 ID:RxMamR8D0
>>642 お前のほうが頭が障害者なみに悪いだろ
北米の実売の話をしてるんだぞ
Sonic Unleashedが北米でミリオン売ったというデータはあるのか?
決算の資料なんて欧米でしか出ていない
で話題は北米の話だ、何回でも読んで理解してくれ
>>638 基本はメガドラの遺産って感じだな。
で、一番上はアメリカ人が血迷ってミリオン行ったんだろうなwwww
「アイアンマン2」海外興行で1億ドル突破のロケットスタート
http://eiga.com/buzz/20100504/3/ 「アイアンマン2」が4月30日、5月7日の全米公開よりもひと足早く、海外53の国と
地域の6764スクリーンで公開され、興行収入1億20万ドルという爆発的な大ヒット
スタートを見せた。
配給の米パラマウントによれば、すべての地域で前作「アイアンマン」を上回る
数字を記録し、コロンビアを除く52の国と地域で興行成績1位となった。そのなか
でもトップはイギリスで、528スクリーンで1220万ドルを記録。韓国の855スクリーン
で1080万ドル、オーストラリアの251スクリーンで880万ドル、ロシアの650スクリーン
で820万ドルが後に続いている。最も早い4月28日に公開されたフランスでも、722
スクリーンでロシアと同じ820万ドルを稼ぎ出している。
前作「アイアンマン」は、海外での累計興収2億6500万ドル、北米興行収入3億1830
万ドルを記録している。日本では6月11日から全国で公開。
ゲームのほうは超糞ゲだった前作(約270万本)の反動が 相当きつそうな雰囲気なんだよな 開発チーム解体は良い知らせだったけど、今作の売上は 前作の3割超えたら御の字か。無理か。大赤字か…
>>644 会社畳んで就職活動したところで誰があんなの雇うんだよw
secret levelなんて買ったのはみなとみらいに次ぐ失策だな
映画版権ゲーとオリンピックゲーは、どんぶり勘定ラインとして今後も ラインナップされ続けるんだろうな恐ろしい。 あの糞会社は戦斧の糞評価に対して言い訳してたのが印象的だったわ
まるでゾルゲさんだな
今日初めてアイビィのTVCM見たよ。 HP動画ほどではないけど、トゲとトゲの間を回転で抜けるスーパーテクニックで、 俺には無理ゲーっぽい。しかし、セガ販売じゃないって…出資金引きあげないのか?
アイビーの動画はWiiで見たが 移動スピード速すぎるだろと思った
>>617 今のところ出荷した分はほぼ完売してるみたいよ>ソース竹崎ブログ
にしても今日は異様に単発アンチが多いな
ここ最近メタスコアでいい点もらってるの FMとtotal warとsumoのレーシング位かな海外製だと アイアンマンは2作続けて50以下になりそうで論外 Alpha Protocolが良作だといいなあ
論外といわれても日本じゃ発売もされない訳で・・・・。
>>655 もっと、ほのぼのゆったりかと思ってたからビックリしました。
序盤なら移動スピード遅いのかな?
>>661 芋さんのほうが気になったよw
パチンコ業界で、ゲーム関連の版権もののディレクションでもするのかな?
あれはスーパープレイみたいなもんだろ多分
>>665 採用情報のところで過去作品を挙げてるしサイト検索用だから別に普通だろ
チューロケは中の手柄になってんのか・・・
またアンチか・・・
手柄は自分のもの 責任も自分のもの なのがプロデューサーだろ PSUでの酒井の責任を全て背負った見吉を見てみろよ
PSUも中の代表作だよな 龍シリーズでいう名越の立場にいたし 新ソニもか
中さんの代表作は中村俊と一緒に作った完全新作ジャイアントエッグだろw
何やら新作アクションゲームを作ってるらしいな>中
中ってアクションゲームしかつくれないの?
>>673 一応、FPSも作っていた。ってか、サンバデアミーゴはアクションじゃないやろ!?
作れるジャンルが限定されてるってのは 別に欠点じゃないと思う。 中の欠点は制作ペースのほうだと思う。
一番の欠点はゲーム性だけで売れると思ってるとこだ。
各国の尼ランキングを見た感じではIron man 2はピクリともしてないな
中間で黒字にしろとは言わんから、最低でもトントンに できないものかねぇ>CS事業 毎年、年末や年度末に向けての先行投資とか言って、 大赤字から這い上がる博打戦略で年中印象も悪いし
今現在ですでに営業損失が30億は超えてそう
>678 セガみたいな、海外で多く売るメーカーは中々難しいね、それ。 海外は、クリスマス商戦で年間の6割分ぐらい売る、って所だし。 ソフト出るまでにも、社員の給料は払わなくちゃいけない訳だし。 日本での売り上げ比率をもっと伸ばすか、人件費をもっと削れる なら可能かも知れないが、人件費はもう、あまり削って欲しくないしねぇ。
30億どころじゃ済まない気がする バーチャテニスを80万本売った前期1QでCS赤字45億
セガトイズ
平成22年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120100430092256.pdf 売上高:171.39億円
営業利益:▲3.95億円
経常利益:▲4.12億円
純利益:▲16.66億円
エデュテイメント関連 売上高:9.57億円 営業利益:▲0.52億円 ・・・ビーナ関連
ファミリーエンタテインメント関連 売上高:16.98億円 営業利益:▲4.90億円 ・・・ホームスター、夢ペット関連
NEWコンテンツビジネス関連 売上高:131.12億円 営業利益:3.33億円 ・・・アンパンマン、クッキングトイ、、爆丸関連
ホビー関連その他 売上高:9.97億円 営業利益:▲3.06億円 ・・・解散した子会社タイヨー関連
玩具事業合計 売上高:167.64億円 営業利益:▲5.16億円
その他事業 売上高:3.75億円 営業利益:1.21億円 ・・・爆丸の映像出資関連
23年3月期通期予想
売上高:120億円
営業利益:4億円
経常利益:3.50億円
純利益:0.80億円
Develop 100: The list in full
http://www.develop-online.net/features/873/Develop-100-2010-The-100-in-full http://www.develop100.com/ 1 NINTENDO Japan £203.63m
6 SEGA STUDIOS JAPAN Japan £35.93m
7 CAPCOM Japan £31.87m
9 YUKE'S Japan £30.06m
10 LEVEL-5 Japan £29.14m
13 KONAMI Japan £21.48m
23 NAMCO Japan £15.63m
30 SPORTS INTERACTIVE UK £12.81m
31 SCE LONDON STUDIO UK £12.25m
41 GAME FREAK Japan £8.70m
45 SONIC TEAM Japan £8.30m
57 HUDSON Japan £5.78m
59 CREATIVE ASSEMBLY UK £5.53m
60 COOKING MAMA Japan £5.52m
69 INIS Japan £4.54m
78 CRYSTAL DYNAMICS USA £3.88m
79 SORA Japan £3.86m
83 POLYPHONY DIGITAL Japan £3.79m
84 GENIUS SONORITY Japan £3.77m
94 ALTRON Japan £3.22m
主にUK市場での開発メーカーランキング
>>467 全レスというか…たまにしか見ないから"一斉レス"になってるだけでしょう
ネットは時間食うんで最近は友人とのチャットもネトゲー内がデフォですね
ここもTeamセガスレでも作ってイルミナスのフリーコース等に貢献してはいかがですか
>>567 「ゲームらしいゲーム」の定義も中氏と西野氏でだいぶ異なるようですが
セガの主流はやはり「WiiFitなんてゲームじゃない(笑)」という西野氏のゲーム観だと思いますね
つまりDS/Wiiの全年齢向けよりPSP/PS3の15〜25歳ぐらい向けに作るような作風
タップやキウィがコケたのもしょせんセガの血だったってことなんでしょうか
とはいえ戦ヴァルも僕的に不発の代表なのでサクラ大戦に代わるオタゲーが出来るまで
セガには新作にチャレンジし続けてほしいところです
>>520 F355は3画面筐体で豪華なわりに地味だったのでゲーセンで全くやらず
DC版を体験した入交氏が某誌で熱く語ったのに乗せられて買いましたが
当時のインタビュー通り「リアリティに拘ったシミュレータ」的でした…AM2の中ではやや退屈な部類
VOWWOWの歌はカッコよかった
結局自分語りしたいだけか全レス君は
>>688 一度に一方的に書き捨てる時間しかないのでそう見えるのも解りますが
一応個人的な希望や感想/紹介ですね 例えば
>>606 等とも実質大差は無い
691 :
元中の人 :2010/05/10(月) 19:27:05 ID:LHWYbc1N0
>>687 MSR日本版はバグが原因。
ゴールしてもゴールしないときがあるのが発覚。
開発費出せずそのままお蔵入り。
ディーディープラネットは開発者がシムスに出向したまま音信不通になり
発売中止。
692 :
元中の人 :2010/05/10(月) 19:28:27 ID:LHWYbc1N0
>>687 プロペラアリーナは、ネット対戦での致命的な欠点が指摘されて
お蔵入り。
「敵と出会えない」
のです。
ゲーム自体はまずまずの出来だった。
695 :
元中の人 :2010/05/10(月) 19:51:46 ID:LHWYbc1N0
[iPhone]青いハリネズミ,ソニックがiPhone/iPod touchに帰ってきた。
セガ,「ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2」を配信中
http://www.4gamer.net/games/109/G010968/20100510024/ iPhone/iPod touch同士をBluetooth接続しての協力プレイを実現する
アップデートが,近日中に無料で配信される予定
『ヒトカラ』サービス終了のお知らせ
http://sega.jp/kt/hitokara/ この度、『ヒトカラ』を2010年6月25日(金)15:00をもちまして終了させて
いただくこととなりました。
お客様におかれましては、長きにわたってご利用、ご支援いただきました
こと、心より感謝申し上げます。
サービス終了までのスケジュール等は、『ヒトカラ』モバイルサイト上にて
ご確認頂けますようお願い申し上げます。
せっかく200万人のユーザーを集めたのに終わりかい
やっぱセガだな 安心できる
世界に向けて躍進!国内ゲームデベロッパーの新たな海外プロジェクト始動。
株式会社ナウプロダクション
http://journal.mycom.co.jp/ad/2010/nowpro/index2.html 2009年に発売したタイトル「Bakugan: Battle Brawlers」は、世界初回出荷本数
200万本を記録し、2010年度、ACTIVISION社の重点販売タイトルの1つに位置
づけられるようになりました。これは今後のグローバル戦略にはプラスに働き、
今後の海外パブリッシャーとの業務提携、新規事業推進が更に進んできて
おいおいおいおいおいおい
>>697 コナミみたいに独自の電子マネーもどきでもやるのかな
あれ評判最悪だよな
横山のインタビュー見るに龍5は作ってるくさいな 4の評判よかったから当たり前か PSPとPS3で年に2本体制でいくのか?
コードマスターズ、従業員引き抜きでプレイグラウンド社を提訴
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1581 >プレイグラウンド・ゲームズには元コードマスターズの従業員が15名おり、
>これらのスタッフが機密情報を用いて新しいレースゲームを開発、セガや
>マイクロソフトなどに売り込んだとコードマスターズは主張しています。
セガレーシングスタジオが元コードマスターズの連中を中心に出来ていて、
発売後に解体してコードマスターズに戻ったのに、またセガかよw
666 名前: 名無しさん@弾いっぱい Mail: sage 投稿日: 2010/05/06(木) 01:04:18 ID: Q2fatL2qP
>>656 普通のインタビュー記事なら覚えてないけど、
夜中に緊急招集されて役員レベルの人間が、
とても商業誌に載せるような内容とは思えない
記事を持ち出して、電波としか思えない話を
しだしたから、流石に忘れようがないな
サイトはテキストのみだったけど、
本来は左は6の写真数点(ラスボスそのまま含む)と
得意げに6を掲げるマスク被った岡野、
右は例のインタビューにモザイク入れたグラVや
サラマンダ、達人の1面の写真だったよ
名指しされた会社の人間でなくとも一目で判るような
処理なので当然NGなんだが、広報チェックを抜く為に
夜中に雑誌の編集部で残業してるライターを呼び出して、
深夜のファミレスで勝手に広報の担当者の名前を出して
記事の差し替えを迫るなんて普通は考えつかないだろw
>>607 …を考慮に入れると、岡野による(広報への)騙し討ち的行動からすると印刷直前(もしかして広報発覚時点ですでに開始?)まで進んでいたと考えられる
印刷前にはさまざまな手順があり相応に人が動く(デザイン、分解(専門用語)、製版(CTPがあっても面倒な部類)、紙調達、インク調達(特色あれば負担増))
WEBページなら差し替えが即反映出来る(デザインの手間は別)が、印刷では無理かつコスト増となる
普通の人間は深夜・早朝には普通に動いていないので夜中にたたき起こされたり徹夜を強要された者もいるだろう(かくいう私も就眠前に呼び出されて出社=
午前様)の経験がある。ちなみに印刷工場ではタイムスケジュールによって多種多様な印刷物(雑誌・ちらし・パッケージ等)を刷るので、急な差し替えで
スケジュールが乱されると無理がくる
(中略)
入稿済みということは印刷直前まで進んでいた可能性が否定できず、被害額もそれなりに有ったと想像できる。セガ(会社)にも一部請求がいったんじゃないかな?
恐らく全体で数百万単位で飛んだと思うよ
915 名前: 名無しさん@弾いっぱい Mail: sage 投稿日: 2010/05/11(火) 16:24:16 ID: ZT1xNK+8P
>>904-905 お見積り通り、たった3時間半で垢BANに掛かった経費も合算すると
ミリオン目前な経費が計上されたんで岡野のコネ周り含めて
状況報告の打合せ参列者はお通夜状態だった
翌日に行われた査問の席で、岡野は顔見知りのF通の中の人が
ツイッターで別の担当記事を写植チェック中である事をつぶやいたのを見て、
記事を入稿したF通がまだ印刷までいってない事を知ったので、
今なら記事を差替えできる最後のチャンスと閃いたので
迅速に行動を起こしたと弁解しだしたんで、その時点で冷や汗を流した
コネ周りから島流しを宣告されて退席させられたそうだが
まだ、その当時はツイッターは日本では始まって間もない頃だったので、
それでツイッターを知った人が大多数な状況だったなぁw
まだ粘着してたのかw
>>706 で、いつまで岡野とSF信者の知的障害者対決を続けていくんだ?www
岡野はセガを辞めるまでだろ。サミーに出向したって話もあるけどあくまで噂だし。 どっちにしても本人が自分の口から言わなきゃ本当の所は分かんない訳だけど あいつが自分の口からそんなこと言うなんてことは絶対にありえない。 つまり永久にってことだな。
首、というか自主退社になったとかいう話もある、でも続きますw
シャイニング・ファンタシースター・サンダーフォース セガスレ三大基地外信者
>>713 ソニック忘れてる!あ〜あ、いけない><
シェンムーは?
最近はアイアンマンもだなw
あれはリアルに規模のでかい影響力があるからな
7月は期待! さすがに今日の商談会、長時間だけの事はありましたヨ。 最初から7月のプッシュタイトル、 各メーカーから「力」の入ったプレゼンが披露されました。 そのトップに登壇されたのがレベルファイブ社長「日野晃博氏」 まさかご自身がプレゼンに立たれるとは 思ってもいなかったサプライズに、会場からは拍手が。 とてもわかり易い言葉で、そのタイトルに対する「思い」を語って頂きました。 実は私、あのお話のし方に弱いのです。つい引き込まれてしまいます。 たちどころに「日野マジック」にかかって帰ってまいりました。 尚このタイトル、体験イベントも考えていますので 日野ファン、レベルファイブファンはどうぞお楽しみに! 今「PS3,PSP」が元気なので この夏、どのタイトルでそれをもっと伸ばせるか 本体拡販も鑑みて、探している流通が多かったです。 明日はセガさんの商談会、 どんな発表、サプライズが用意されているのか 楽しみです。 (マーヤ)
やっと新作の発表来た!忍とVF5FSに期待してますw
既出のタイトルのなかから発売日決定とかだろ 名前だけは出てるけど正式タイトル名や発売日が決まってないやつで、 目玉はproject kの正式タイトル発表ってところじゃね? それに・・・忍とVF5FSなんて、どんだけ買うヤツいるんだよw 忍にベヨ以上のグラとアクションが出せるのなら話は別だが・・・
VF5は海外で売れるんじゃねーの?格ゲーは数少ない日本が世界で通用するジャンルだし 移植なら大して金がかからんだろ
日本が通用するんじゃなくて日本しか作ってねぇから
723 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 10:48:29 ID:GSThMen10
ここ暫くのセガは、アーケードゲームが昔のように色々と出ないですね。 これからは、アーケードゲームの移植が家庭用ゲーム機でじゃんじゃん出来るかな? と思ってPS3を買ったのに、今出来るのはVF5とABCぐらいしかなくて残念です。 オリジナルの家庭用ゲームも良いんですが、アーケードからの移植がもっと増えないかなあと 最近つくづく思います。 もう、アーケードゲームって廃れてしまうのですかねえ? もっともっとセガが頑張ってくれれば・・・
面白いかどうかとは別に、VFのゲーム性で海外で売れるの? エイプリルフールに出したジョーク動画みたいに光線が出るわ 常識外れの浮かしワザが出るわ、ああいうド派手な格闘ゲームを別につくった ほうがウケよさそうな気もするけど
>>722 売れてるからいいじゃん
日本製でミリオンがよく出るのって格ゲーくらいなもんだぞ
移植なら金もかからないし
【9/22】[PSP] セガ 「龍が如く新章 クロヒョウ」6,299円/DL版5,600円 ・主人公:右京(高良けんご ) 工藤沙希(波瑠) 九鬼竜太郎(黒沢年雄)…東上会直系九鬼組長 雨宮(岩城滉一)…九鬼が運営する地下闘技場オーナー ・300分を超えるフルボイスイベントムービー ・地下闘技場あり Project K
>>726 相変わらず DL版高いな
4000円くらいは無理なのか?
リルぷりっDSはあと2本は出すつもりっぽいな 雪森りんご ・・・白雪姫がモチーフ 高城レイラ ・・・シンデレラ姫がモチーフ 笹原名月 ・・・かぐや姫がモチーフ
『龍が如く 新章 横須賀』楽しみだな!
リルぷりはお盆からズレてるのな 勿体無い
>>720 shinobiとkunoichiは殺陣システムが良かった
上手くやるとボスも一撃で倒せるのが面白い
AQインタラクティブ 小松清志(元コーエー社長) (代表取締役執行役員社長 → 退任) 許田周一(元セガCS販売部長、元カプコンCS国内副事業部長) (執行役員ソフトウェア事業部長 → 代表取締役執行役員社長 ソフトウェア事業部長) 石井洋児(元セガCS研究開発部長、元アートゥーン社長、元AQ社長) (取締役執行役員 AMコンテンツ事業部長 → 退任) 染野正道(元デジキューブ社長、元フィールプラス社長) (取締役執行役員 経営企画部長 → 取締役執行役員CFO) 森啓二(元セガ常務) (取締役執行役員 AM事業部長 → 執行役員 AM事業部長) 松本卓也(元セガプログラマー) (制作第二部長 → 執行役員 制作第三部長兼技術開発部長) 中里英一郎(現フィールプラス社長、元カプコン第6開発部部長) (制作第三部長兼研究開発部 → 執行役員 制作第三部長兼研究開発部長) 岩崎拓矢(元ナムコディレクター) (制作第四部長 → 執行役員 制作第四部長) 大島直人(現キャビア社長) (執行役員 技術デザイン部長 → 顧問) +希望退職50人
AQ荒れとるな
PSPの龍が如くの主要キャラ全員役者かよ シリーズ化するつもりなら声優使っとけ
鉄男2はUKアマゾンでもはや割引が凄い 完全にあれ欧米でプライスプロテクション食らうぞ、、 織り込み済みだと思うが、想定を超えたら痛いな
プライスプロテクション厨うぜぇ バンナムスレにでも逝ってろ
>>742 セガが一番はやくこの被害を公表してくれたからな
それ以来その期に想定してそれも織り込み済みにして計画を立てるようになた
セガスレにいてそんなこともしらないの?
向こうは安かろう悪かろう精神が浸透してて 多少糞ゲーでも値段が安けりゃ結構許容される一面もあるから プライズプロテクション織り込んで計画立てるくらいなら 最初から定価安くしとけよって思う。 運良くプライズプロテクション発動しなきゃ儲けもんってか?
>>741 どの辺に受ける要素があるのかわからんが、評判良いのは素晴らしいこっちゃ
日本の俳優起用とか日本の歓楽街際限とか日本企業のコラボとか
外人には売りにならないと思うんだが、世の中わからんな
今日は午後からセガさんの「発表会&商談会」に 秋葉原まで行ってきました。 発表会場はびっちり席が埋まって その期待の大きさを物語っていましたヨ。 登壇者はセガさんの「名越総合監督」と プラチナゲームスの「稲葉敦志氏」 お二人共、それぞれそのタイトルにかける「思い」を 映像、実演等を交えながらお話して下さったので 場内し〜んと静まり返り、 い〜い感じの興奮状態、皆のテンションが上がっています。 発表会後は隣の会場に移動して、実機によるデモプレイです。 両タイトル共、かなり混み合っていましたヨ。 それをお二人が後ろから見ていらっいゃいました。 こういう時ってクリエイターの方は どんな事考えていらっしゃるのでしょうね。 私はちゃっかり、お二人に体験会をお願いしてきました! お二人共「O.K」!「ヤッタ〜〜〜ッ!」 またまた楽しみが増えました。(マーヤ)
据え置きに大きな内作タイトルがこないところは残念ではあるが 国内CSは携帯ゲーム専門になってるな PS2に代わる中・高校生のハードの商材ならほしいところもありそうだし それゆえ安易なタイトルも増えてきそうだし、セガには次から次のタイトル数よりも 質で頑張ってほしいわ。あっという間にワゴン行きは恥と知れ
PS3が売れ出したのが去年の新型以降だしあれから準備しても1年半くらいはかかるだろ 来年くらいには結構出るるんじゃねーの? 携帯機だと海外狙えないしな
2010.5.13:「オラタン」累計ダウンロード数が目標数を突破いたしました!
http://vo-ot360.sega.jp/column.html 気がつけば「オラタン配信一周年」を過ぎておりました(汗)が、一年を経過
したところで今回一つご報告がございます。
先日「オラタン」累計ダウンロード数が、我々が設定した目標数を突破いた
しました。
具体的な数につきましては諸般の事情で申し上げられず恐縮ですが、その
一方で巷での噂もあるようなので少々踏みこんだ表現をいたしますと、実は
その数よりはるかに多くの数量がすでにダウンロードいただいていたりします。
今だからこそお話できることではありますが、目標を立てた時点では、10年
以上前のタイトルの移植、しかもチームでXBLAタイトルを手がけるのも初め
てという、正直予想がつかない状況だったわけですが、気がつけば約1周年、
めでたく当初目標を達成できました。
クロヒョウは複数人で繋げてスパイクアウトみたいに遊べたらいいのに
セガトイズ 海外向け爆丸事業ロイヤリティ方式に変更
http://www.animeanime.biz/all/2010051101-2/ 現在OEM販売としている海外向けの爆丸の取引形態を次期より変更する。
これは契約内容の変更に伴うもので、これまでは玩具の売上高と売上原価
を計上してきたが、今後はロイヤリティ収入のみが計上される。
これにより該当取引はこれまでのOEM販売に較べて、売上高は10%前後
まで減少する見通しである。一方、営業利益についてはこれまでと同程度の
金額が計上される。平成23年3月期業績見通しでの売上高減少は、こうした
取引形態の変更も考慮されたものとなる。
平成22年3月期実績 → 平成23年3月期予想
売上高:171.39億円 → 120億円
営業利益:-3.95億円 → 4億円
経常利益:-4.12億円 → 3.50億円
純利益:-16.66億円 → 0.80億円
>>750 かなり頑張ってるな
売れるかどうかは読めないが…
クロヒヨウにヴァンキッシュやリルプリ・・・それだけかいな? それならさっさと海外オンリーのタイトル持って来いよ!><
商談会に発売日が確定できない新作なんか発表するかいな
この分だとけいおんのゲームの発売日は放送終わった後になるのか? その頃まで熱が続いてればいいけどな
ソニック4は海外で6月配信とか噂されてるな
リルぷりDSの発売日をハズしてるあたりもちょい不安 1週間早めるだけでちょろっとは上乗せできそうなのに
K-音はハルヒと同じくコケルと思う(ー_−;
>>757 それなら発売日と一勝に発表されたらいいんだw
この前セブドラの続編が出ないって話したけど、セブドラの漫画版たった一巻で打ち切りらしいね。 始まったのが去年の7月という実に微妙な時期で、続編の発表も何にも無くこのタイミングで打ち切りとはねえ・・・ 当初は続編を盛り上げるための仕掛けの1つにするつもりだったのかも知れないけど。 公式ブログも4月9日に更新するとか言っといて3月末から絶賛放置中だし。 これはもうだめかもわからんね。
あの漫画終わったの、もう二、三ヶ月前だぞ。 「このタイミング」ってどのタイミングよ? いまさら何言ってんだ。
>>764 ごめん。知ったのがついさっきだったから。
単行本が出たのは先週だよね?
作者のサイトをググってみたら、もう少し続けたかったけどメーカーの意向でラストになった、というようなことが書いてあった。
>>766 あ、マジだ
押さえるところは押さえてるな
>>759 リークされた動画はなんなの!?MS死ぬの?アホらしい。OPからEDまで、ぜ〜んぶ
ようつーべで観ちゃったし、酷すぎるw
>>763 絶対出ると思っていたんですけどね。ま、別のRPG用意してくれ、セガよ!
ワロスワロス
ワロスワロス
大ヒット記録を続々樹立中! 『アイアンマン2』ジャパン・プレミアにご招待
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/05/13/039/ 全米では7日に公開され、オープニングの興行収入でハリウッド歴代5位の
成績を記録した『アイアンマン2』。6月11日からの全国公開を目前に控えた
日本でも、益々期待が高まっている。
全米では7日〜9日で興行収入1億3,360万ドル(約123億円)を記録し、『アバ
ター』や『アリス・イン・ワンダーランド』を上回る、本年度のオープニング新
記録を樹立。さらに、イギリス、ドイツ、フランス、オーストラリア、韓国等で
初登場1位を獲得するなど、世界的な大ヒットとなっている。
映画の数字を聞けば聞くほどゲーム版の出来が勿体無く思えるな
「初音ミク プロジェクトDIVA 2nd いっぱいパック」の予約始まり、その日のうちに終了
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51025132.html ソフマップアミューズメント館・ソフマップ本館で、初音ミクカラーのPSPを同梱した
「初音ミク プロジェクトDIVA 2nd いっぱいパック」【AA】の予約が13日に始まり、
ソフマップの中の人いわく『結構数は用意してたんですが』だったみたいだけど、
予約開始のその日のうちに予約終了していた。ソフマップAM館では「予約なし販売」は未定みたい。
新作カウントダウンは360になるのかね BBだといいな
897 :名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 14:31:03 ID:FsgIRZom0 チャロンフォースあたりが怪しい>セガ オラタン360公式コラムが次回で終了するタイミングも 3万円もしたツインスティックの存在も 次点でダイナマイト刑事EXやQuest of DのHD移植 このへんが一番現実味がある
じゃあ4で停止か
雑誌のインタビューでオラタン移植したとこが360でなんか作ってるって言ってたらしいから フォースで決まりだろうよ
アクションならPSOとかシェンムーとかまったく関係ないな じゃあオレはガンヴァルキリーを予想する。360度のアクションだったよね、あれ
XBOX特命課がセガに来ってこと?
セガサミーHD
平成22年3月期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120100513005597.pdf 売上高:3846.79億円
営業利益:367.12億円
経常利益:359.25億円
純利益:202.69億円
遊技機事業 売上高:1606.98億円 営業利益:295.02億円
AM機器事業 売上高:479.25億円 営業利益:70.94億円
AM施設事業 売上高:548.35億円 営業損失:▲13.38億円
コンシューマ事業 売上高:1218.38億円 営業利益:63.32億円
平成23年3月期予想
売上高:4000億円
営業利益:400億円
経常利益:390億円
純利益220億円
アーケードの移植で要望が多いアクションタイトルだからスパイクアウトじゃないの?
>>781 コンシューマー部門が63億の黒字だと・・・
これは物凄いことなんじゃ…
>>781 おい、なんかすごい数字が出てないか・・・どういうことなの?(((( ;゚д゚)))アワワワワ
785 :
:2010/05/14(金) 17:28:15 ID:V/NgzJ8W0
>>783 /784
旧会計基準だと余裕で赤字だよ。
セガCS 4-9月累計 売上高:376億円 営業損失:▲81億円 ソフト販売本数:540万本 研究開発費:112億円 10-12月 売上高:453億円(累計:829億円) 営業利益:95億円(累計:14億円) ソフト販売本数:1133万本(累計:1673万本) 研究開発費:48億円(累計:160億円) 1-3月期 売上高:386億円(累計:1215億円) 営業利益:49億円(累計:63億円) ソフト販売本数:1002万本(累計:2675万本) 研究開発費:36億円(累計:196億円)
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games™ 欧・米Wii, NDS 653万本 Aliens vs. Predator 欧・米PS3, Xbox360, PC 169万本 BAYONETTA(ベヨネッタ) 欧・米・日PS3, Xbox360 135万本 Sonic & SEGA All-Star Racing 欧・米PS3, Xbox360, Wii, NDS 107万本 ファンタシースターポータブル2 日本PSP 60万本 龍が如く4 伝説を継ぐもの日本PS3 56万本 家庭用ゲームソフト事業におきましては、海外事業におけるタイトル数の 絞込みなどにより開発を効率化し、収益の改善を図ります。ゲームソフト 販売本数は、米国629万本、欧州728万本、日本・その他338万本、合計 1,696万本を見込みます 国内販売計画が初達成 計画:357万本 実績:382万本
ようやくシェンムー3を作る時が来たようだな
素晴らしい。すっかりお利口さんになってしまったね
セガ 2009年度実績 2010年度計画 日本:22タイトル 382万本. 20タイトル 338万本 米国:44タイトル 1055万本 25タイトル 629万本 欧州:44タイトル 1238万本 30タイトル 728万本 合計:105タイトル 2675万本. 75タイトル 1696万本 2009年度実績 2010年度計画 PS3:20タイトル 356万本 11タイトル 252万本 Wii:23タイトル 576万本 11タイトル 155万本 X360:16タイトル 230万本 15タイトル 266万本 DS:24タイトル 429万本 10タイトル 157万本 PSP:8タイトル 131万本 14タイトル 193万本 PC:14タイトル 149万本 14タイトル 190万本 リピート等:804万本 479万本 合計:105タイトル 2675万本 75タイトル 1696万本
>>790 1000万本も目標減らすのかよw
PSPのタイトルだけ激増してるな
計画もものすごい堅実すぎるwもう冒険はしないのかな
2009年度 計画 実績 PS3:20タイトル 463万本 20タイトル 356万本 Wii:22タイトル 730万本 23タイトル 574万本 X360:19タイトル 346万本 16タイトル 230万本 DS:21タイトル 461万本 24タイトル 429万本 PSP:9タイトル 126万本 8タイトル 131万本 PC:16タイトル 177万本 14タイトル 149万本 リピート等:664万本 804万本 合計:107タイトル 2970万本 105タイトル 2675万本
セガサミーHD 平成22年3月期 ( )は期初計画 売上高:3846億円(4200億円) 営業利益:270億円(367億円) 経常利益:359億円(260億円) 純利益:202億円(150億円) 遊技機 売上高:1603億円(1860億円) 営業利益:295億円(220億円) AM機器 売上高:451億円(430億円) 営業利益:70億円(25億円) AM施設 売上高:547億円(520億円) 営業損失:▲13億円(▲10億円) コンシューマ 売上高:1215億円(1360億円) 営業利益:63億円(85億円) 平成23年3月期予想 ( )は中間 売上高:4000億円(1900億円) 営業利益:400億円(145億円) 経常利益:390億円(140億円) 純利益;220億円(55億円) 遊技機 売上高:2000億円(1085億円) 営業利益:350億円(145億円) AM機器 売上高:530億円(190億円) 営業利益:55億円(1億円) AM施設 売上高:440億円(220億円) 営業損失:▲15億円(▲7億円) コンシューマ 売上高:1000億円(390億円) 営業利益:70億円(▲20億円)
AM機器事業 ( )は期初計画 売上高:451億円(430億円) 国内:389億円(359億円) 海外:62億円(71億円) 営業利益:70億円(25億円) 研究開発費・コンテンツ制作費:78億円(89億円) ・WCCF ICシリーズ:42億円 ・セガネットワーク対戦麻雀MJ4シリーズ:38億円 ・ボーダーブレイク:33億円 ・スターホース2シリーズ:28億円 ・三国志大戦3:18億円 ※カード等消耗品販売やレベニューシェアタイトル稼動による配分収益等を含む 2010年度計画 ( )は中間 売上高:530億円(190億円) 国内:433億円(163億円) 海外:97億円(27億円) 営業利益:55億円(1億円) 研究開発費・コンテンツ制作費:85億円(35億円) ※AM施設に含まれていたキッズカード事業を、AM機器に移管
AM施設事業 ( )は期初計画 売上高:547億円(520億円) うち、海外:54億円(60億円) 営業損失:▲13億円(▲10億円) 国内既存店売上高前年比:91.7%(93.6%) 国内AM施設数:260店舗(246店舗) セガ:217店舗(198店舗) Bee/トムス:43店舗(48店舗) 海外AM施設数:14店舗(20店舗) 設備投資額:77億円(87億円) 減価償却費:82億円(78億円) 2010年度計画 ( )は中間 売上高:440億円(220億円) うち、海外:33億円(16億円) 営業損失:▲15億円(▲7億円) 国内既存店売上高前年比:95.8%(91.7%) 国内AM施設数:248店舗(249店舗) セガ:207店舗(207店舗) Bee/トムス:41店舗(42店舗) 海外AM施設数:13店舗(13店舗) 設備投資額:66億円(22億円) 減価償却費:69億円(28億円
コンシューマ事業 ( )は期初計画 売上高:1215億円(1360億円) ゲームソフト:775億円(847億円) ネットワーク他:440億円(513億円) 営業利益:63億円(85億円) ソフト販売本数:2675万本(2970万本) 研究開発費・コンテンツ制作費:196億円(247億円) 国内での販売は概ね堅調に推移 海外においては、新作販売が低調、一部タイトルが次期に延期 北米開発子会社Secret Level, Inc.閉鎖 2010年度計画 ( )は中間 売上高:1000億円(390億円) ゲームソフト:529億円(197億円) ネットワーク他:471億円(193億円) 営業利益:70億円(▲20億円) ソフト販売本数:1696万本(632万本) 研究開発費・コンテンツ制作費:181億円(73億円)
セガらしくねんぞー
AM機器 施設運営者の投資効率向上と当社グループの長期安定収益確保を 目的としたレベニューシェアモデルによる販売をはじめ、業界環境の 変化に適応しながら製品ラインナップの強化を図ります。また、海外 販売においては、現地のニーズに合致し価格競争力を持った製品の 投入を図ります。 AM施設 国内、海外ともに店舗運営力や競争力を強化することにより、収益 改善を図ります。 コンシューマ 海外事業におけるタイトル数の絞込みなどにより開発を効率化し、 収益の改善を図ります。また、玩具販売事業、携帯電話・PC向け コンテンツ事業、アニメーション映像事業におきましては、上場子 会社各社を中心に収益改善を見込みます。 施設事業は何か起爆剤がないと、まだまだ厳しそうだな レベニューシェアタイトルで安く安定できりゃいいんだけど、確実に 例の1000万円を超えるガンダムとか買ってるよなw
北米が本当に酷いな 売上高302億円、営業利益が3100万円て。 オーストラリア含むアジア周辺より低いやん
北米は市場は大きいけどソフトを売るのも世界一大変
セガ中間計画 日本:5タイトル 97万本 米国:12タイトル 306万本 欧州:15タイトル 229万本 合計:32タイトル 632万本 【PS3:4タイトル 97万本】 ・Iron man 2(米/欧) ・Alpha Protocol(米/欧) 【Wii:6タイトル 47万本】 ・Iron man 2(米/欧) ・Tournament of Legends(米/欧) ・Gunblade NY and LA Machineguns Arcade Hits Pack(米/欧) 【X360:4タイトル 105万本】 ・Iron man 2(米/欧) ・Alpha Protocol(米/欧) 【DS:4タイトル 48万本】 ・Iron man 2(米/欧) ・リルぷりっDS(日) ・サカつくDS ワールドチャレンジ2010(日) 【PSP:9タイトル 93万本】 ・Iron man 2(米/欧) ・Valkyria Chronicles II(米/欧) ・初音ミク-Project DIVA-2nd(日) ・クロヒョウ 龍が如く新章(日) 【PC:5タイトル 26万本】 ・Alpha Protocol(米/欧) 不明:6本(PSP:3本 PC:3本) ・・・日本:1本 米国:1本 欧州:4本
米欧でPSp2 日本でPSP新作 =PSP向け3本 欧州のPC3本は…
Iron man 2か・・・Alpha Protocolでいかに底上げできるか、か・・・
けいおんが9月に間に合う?
808 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 21:31:17 ID:V7J6EPr50
シミュレーションゲームでさ、一人農業物語っていうのどう? テレビ見てて思いついたんだけど。 荒地を開拓して、どんどん色んな作物を作ってスコアを稼ぎ、データ交換なんかの遊び要素も盛る。 あの人の苗をもらったら、よく育ったよ! みたいな。w
809 :
:2010/05/14(金) 22:12:47 ID:YenUXbWA0
810 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 22:14:46 ID:V7J6EPr50
>>809 そうだったの?
失礼しました〜。w
思い付きなんで、ごめんね。
>>778 あれってアフーターバーナーCの事じゃないのか?
まあ俺もチャロンフォースだろうとは予想してるけど。
北米ってソフトの値段安いし利益率低いのかねぇ 広告費も過ごそうだし
>>793 携帯機とPCはほぼ予定通り。据置は計画未満が多いってとこか
いずれにせよ黒字でよかった
冒険しないのは残念だけど
「初音ミク-Project DIVA-2nd」本体同梱版 余裕の3桁→1日で予約終了
http://www.akibaos.com/?p=6728 「初音ミク-Project DIVA-2nd」の本体同梱版「いっぱいパック」の予約開始が、
ソフマップで告知されている事を先日お伝えしたが、予約開始日当日に受付が終了したらしく、
一夜明けた今日は予約終了を伝えるPOPがあちこちにあった。
先日の話では余裕の3桁だったらしいが、それでも足りなかったみたい。
ミクを当てたのはやっぱでかかったのかな? このスレでもDIVA発売する頃にはブーム去ってるだろって意見が多かったと思うが
このスレというかミクマニア以外、みんな言ってたな
本当にね 壮絶にコケると思ってたわ ブーム確認してからゲーム作るとかアホだろ、と それが20万本タイトルだものな でもけいおんはコケると思ってる らきすたのゲームも大して売れて居ないし そういう売れ方しかしない…はず
そこから勘違いしてる人多いな ミクのゲームの企画はミクの発売年である2007年から始まっている 素人が多く関わる特殊な題材のため発表と発売が遅れたんだよ
CS事業はネットワーク他がゲームソフト売上高に迫ってきてるな あと60億円で逆転する。まぁセガ以外も混ざってるが
>>819 片岡が意外な若さでちょっと驚いたw
VF5が終わったらバイパーズ3を物理演算バリバリで出してくれ
822 :
今期計画 :2010/05/15(土) 00:31:16 ID:iluo2YN40
上期 下期 . 通期 日本:5タイトル 97万本 15タイトル 241万本 20タイトル 338万本 米国:12タイトル 306万本 13タイトル 323万本 25タイトル 629万本 欧州:15タイトル 229万本 15タイトル 499万本 30タイトル 728万本 合計:32タイトル 632万本 43タイトル 1064万本. 75タイトル 1696万本 PS3:4タイトル 97万本. 7タイトル 155万本. 11タイトル 252万本 Wii:6タイトル 47万本. 5タイトル 108万本 11タイトル 155万本 X360:4タイトル 105万本. 11タイトル 161万本 15タイトル 266万本 DS:4タイトル 48万本 6タイトル 109万本 10タイトル 157万本 PSP:9タイトル 93万本. 5タイトル 100万本 14タイトル 193万本 PC:5タイトル 26万本 9タイトル 164万本 14タイトル 190万本 リピート等:214万本 265万本 479万本
中々いい感じじゃないか
下期タイトルはVANQUISH(日米欧)とConduit2(米欧)しか 発表してないんだよな。 あと、けいおんがハードも発売時期も未定で余ってるけど。
ファンタシースターポータブル2が前作ちかくまで売れたのも大きいね
販売本数ではぶっちぎりのサードトップを死守すると思ってたけど 意外にあっさり手放すんだな 海外重視のどんぶり勘定になってきた大手他社とは真逆というか 先行して地獄のロードを歩んできた答えがこれなのかねぇ
あとワールウインド物語もお忘れなく、ね。 PS3だっといいけど・・・
目立ちたがりの澤田が昨年末以来一切情報出して来ないってことは 全く出来てないんだろ、そりゃ忘れるわ
>>826 世界に揉まれてちゃんと現実が見えるようになっただけだ
コナミ以外の他が、まだお花端なだけ
今年は不況でつらいと先手を打っておけば株主も安心するよ
PSO10周年はこの年末だっけ?間に合うならここで何かを出してきそうだけど いまだに情報が出てこない状態ってことは10周年に合わせて何かを出そうってのは ないのかな。まあβテストやればわかるような不具合やバランス調整のまずさを 抱えたまま発売されるくらいなら、じっくり作ってほしいけどネ
10周年はPSO5周年やファンタシースター20周年の時のような イベントだけじゃないのかな。新作の方はTGSで発表するんじゃない?
PSO5周年のときには、PSUスタートって計画もあったんじゃね?w PSUは発表から発売までが長かった。PSOの5周年は2005年かな? 2005年は、2000年のPSOから2009年のPspo2まで毎年1本何かが 出てたものが唯一なかった年だったハズ(そういう考えは偶然だろうけどw) 記念となる2010年に何もないとは寂しいがね
>>829 セガが一番最初に世界病とソフト乱発から抜け出したな
カプコンとかスクエには真っ只中という感じだがw
売り上げはすごいけど、赤字だらけの海外のメーカーを見習ってどうするんだという話なんだがな
>>825 PSPo2は売上だけでなく、媒体露出による効果も無視できないな。
リトルウィンググランプリのような独自イベントの開催など、副次的な効果もあるし。
>>833 PSOBBのEP4パッケージが、2005/02/03に発売。
厳密には、単体ではなく追加パッケージだけど。
今の利口なセガだと、ソニックもWiiだけに絞りそうなのが少し不安だけど エンジンを既に作っちゃったから大丈夫かな ソニワドの2.5Dソニックの続編に期待してる
マリソニが出る年だけサードトップに立てる それって凄いことじゃないか
営業利益 開発費 2002年度 合計:1066万本(日本:244万本 米国:. 560万本 欧州:. 262万本) -85億 2003年度 合計:. 856万本(日本:277万本 米国:. 421万本 欧州:. 158万本) -28億 2004年度 合計:1179万本(日本:338万本 米国:. 453万本 欧州:. 387万本) -88億 217億円 2005年度 合計:1640万本(日本:410万本 米国:. 614万本 欧州:. 606万本). 19億 178億円 2006年度 合計:2127万本(日本:580万本 米国:. 823万本 欧州:. 718万本). 17億 266億円 2007年度 合計:2699万本(日本:257万本 米国:1206万本 欧州:1227万本) -59億 371億円 2008年度 合計:2947万本(日本:423万本 米国:1249万本 欧州:1273万本). -9億 328億円 2009年度 合計:2675万本(日本:382万本 米国:1055万本 欧州:1238万本). 63億 196億円 ---- 2010年度 計画:1696万本(日本:338万本 米国:. 629万本 欧州:. 728万本). 70億 181億円
コンシューマ部門てセガトイズの何十億の赤字とトムスの赤字を合わせてるから 63億の黒字ってもしかして驚異的なんじゃないかな
>>639 63億のCS黒字は歴代トップ3に入る黒字額
そういえば昨日のWBSでセガサミーHDのお偉いさんが 「設備投資する」とか言ってたなぁ。
ガンヴァルキリーとか本気でいってないよな?w
PS3:20タイトル 356万本 ・Aliens vs. Predator(米欧) ・Bayonetta(日米欧) ・End of Eternity(日米欧) ・Planet 51(米欧) ・Sonic & SEGA All-Stars Racing(米欧) ・Vancouver 2010(米欧) ・Virtua Tennis 2009(日米欧) ・Yakuza 3(米欧) ・龍が如く4(日) X360:16タイトル 230万本 ・Aliens vs. Predator(米欧) ・Bayonetta(日米欧) ・End of Eternity(日米欧) ・Planet 51(米欧) ・Sonic & SEGA All-Stars Racing(米欧) ・Vancouver 2010(米欧) ・Virtua Tennis 2009(米欧)
Wii:23タイトル 574万本 ・Daisy Fuentes Pilates(米) ・Jambo! Safari(米欧) ・Let's Tap(米欧) ・Mario and Sonic at the Olympic Winter Games(米欧) ・Planet 51(米欧) ・Sonic & SEGA All-Stars Racing(米欧) ・Super Monkey Ball: Step and Roll(日米欧) ・The Conduit(米欧) ・THE HOUSE OF THE DEAD:OVERKILL(日) ・Virtua Tennis 2009(米欧) ・Wacky World of Sports(日米欧) ・ぷよぷよ7(日) PSP:8タイトル 131万本 ・Football Manager 2010(米欧) ・J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!6(日) ・Phantasy Star Portable(欧) ・ぷよぷよ7(日) ・ファンタシースターポータブル2(日) ・戦場のヴァルキュリア2(日) ・初音ミク -Project DIVA-(日)
DS:24タイトル 429万本 ・BLEACH: The 3rd phantom(米欧) ・BLEACH DS 4th: フレイム・ブリンガー(日) ・Hardy Boys: Treasure on the Tracks(米) ・Infinite Space(日米欧) ・Jambo! Safari(米欧) ・Mario and Sonic at the Olympic Winter Games(米欧) ・PHANTASY STAR ZERO(米欧) ・Planet 51(米欧) ・Sands of Destruction(米) ・Sonic Classic Collection(米欧) ・Sonic & SEGA All-Stars Racing(米欧) ・ソニッククロニクル(日) ・ぷよぷよ7(日) ・プロ野球チームをつくろう!2(日) ・涼宮ハルヒの直列(日) PC:14タイトル 149万本 ・Aliens vs. Predator(米欧) ・Football Manager 2010(米欧) ・Napoleon: Total War(米欧) ・Sonic & SEGA All-Stars Racing(欧) ・Vancouver 2010(米欧) ・Virtua Tennis 2009(米欧) ・3本不明(アジア?
X360で、もしシェンムー3がでryなら、 前このスレでも話題に出てた独占開発権利資金 MSがだしたのかな。
出るわけねーだろ
XBLAでアーケードの移植だろ もうすぐ発表って村山が言ってたじゃん
オーリーキング欲しいなあ
ガンヴァルのブーストコンボは確かに爽快だが あれスゲー難しいぞw
バーチャロンフォースに違いない。スティック買ったヤツらのためでしょ!?あと、 フォース家庭用に移植されていないわけ。 オーリーキング、ガンヴァルキリー、スパイクアウト、シェンムー・・・出るわけねぇw
ところで長沼秀樹っていまどこで何やってんの? セガからは離れてるんだっけ?
854 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 00:53:05 ID:DDKW+cmT0
>>853 サミーのPC部門に居ますよ。PCつってもパチンコのことだけど。
しかしソフト減らしても人を雇っている限り 給料は払わにゃならんのだから経費は大して減ってこんだろう。 大幅リストラするのか大作に絞った製作体制に入るか どっちかしかないんじゃないか?
シェンムーかパンドラなら余裕で箱買うよ
久しぶりにセガガガやりたいがDC出すの面倒なんでXBLAで頼むよ
米欧『Aliens vs. Predator(PS3/X360/PC)』 6本 米欧『Vancouver 2010(PS3/X360/PC)』 6本 米欧『Planet 51(PS3/X360/Wii/DS)』 8本 米欧『Sonic & SEGA All-Stars Racing(PS3/X360/Wii/DS/PC)』 9本 日米欧『Virtua Tennis 2009(PS3/X360/Wii/PC)』 9本 日米欧『End of Eternity(PS3/X360)』 6本 日米欧『Bayonetta(PS3/X360)』 6本 マルチタイトルを削るだけ相当減るな 海外の外注タイトルは基本マルチだから北米主導でやってた いろんな開発会社との提携ラインを絞ったんだろうな 日本は22タイトルから20タイトルになるだけだし
地域別セグメントで北米がひどくなってきているからね 欧州は先行き不安だから妥当な計画だろ
ツインスティック再販あるかな?
不況だからな。こんなときに多額な開発費を投資したり拡販を狙うなんてリスキー過ぎる 他が及び腰になってるなら今がチャンスと見ることもできそうだがね タイトル数の絞り込みはよく決断したものだ、それが英断になるかはわからんが じゃあ何に絞り込むか、だろうけどね。選択を見誤ったら怖いな 捨てたタイトルと似たような内容の他社作品が当たったりしたとかさw
>>862 おそらく新規IPはネタールトムーブと3DSで出して、ロンチ需要の獲得の皮算用だろう
無難に行くと見た
さて、開発の作業が終盤に差し掛かって 毎日がクライマックス状態なので…… おそらく夏ごろまでには新作も発表されている?はずですが ゲームの情報はゲーム誌での露出タイミングの都合上 あまり余計なことは言えない大人の事情があるのでほどほどに。 そろそろ夏のイベントのことも考えなくてはなりませんしね。 たぶん会場でアニメムービーとか流してるのかな? そろそろ発表っぽいな
計画を見た感じではPSPかな
下期計画 未発表 日本:15タイトル 241万本 ・・・12タイトル 米国:13タイトル 323万本 ・・・8タイトル 欧州:15タイトル 499万本 ・・・10タイトル 合計:43タイトル 1064万本 ・・・13タイトル PS3:7タイトル 155万本 ・・・4タイトル X360:11タイトル 161万本 ・・・8タイトル Wii:5タイトル 108万本 ・・・3タイトル DS:6タイトル 109万本 ・・・6タイトル PSP:5タイトル 100万本 ・・・2タイトル PC:9タイトル 164万本 ・・・7タイトル リピート等:265万本 日米欧『VANQUISH(PS3/X360)』 米欧『Conduit 2(Wii)』 米欧『Football Manager 2011(PC/PSP)』 日『Tony新作(PSP)』 Tony新作をPSPとすると下期はこんな感じ
下期PSPに何かでかいタイトル仕込んでない?
>>864 シャイニングシリーズ最新作発表か。
シャイニングフォースクロスと連動するのかね?
澤田はもうシャイニングとは関係ない
下里が頭下げてシャイニングに戻ったんじゃなかったっけ?
シャイニングは暗黒臭がするからいらん
一時期はセガのテイルズになることを期待してたんだがな>シャイニング
>>869 もうシャイニングとは全然関係なくて
エターナルアルカディアの続編を作ってるみたいだからな
>>873 Tonyの新作は内作でサクラチームらしいし
ありえる話かもな
>>868 DSで失敗して
Wiiのギアを開発中止。
アーケード版は不振で死亡寸前のシャイニングを
今のセガがPSPに持ってくるなんてバカな判断をするわけないだろ。
シャイニングはクロスで最後。
そして二度と復活することはない。
>>873 澤田はシャイニングだろうが
エターナルだろうが何でもいいって感じだ
>>873 マジでエタアル作ってるのなら楽しみだな。
できれば漫画描いてた星樹にも参加して欲しいな。
フェザーを出すくらいなら、PSPにウィンドやイクサを移植して小銭稼ぎでもしてれば良かったな。 まあ、完全に結果論だけど。
クロスをアーケードで出そうと考えたのがいまだに不思議 PSUのキャクリとチャットシステム付ければ その辺の量産型や亜流のネトゲよりも面白くなるんじゃねえの
>>876 やっぱエタアルは星樹だよな
リミテッドボックスの絵を見ていまだにニヤニヤしてる
880 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 19:22:20 ID:J8h0ZGwD0
>>877 フェザー出した年度はDSにRPGをたくさん出して爆死した年でしょ
ワーデスとかさ
そのころはPSPがこんなに普及すると思われてなかったからな
Tonyの新作はキャラ絵で勝負だからPSPしか選択肢が
なかったんだろうけどよ
ん、アクションじゃないのか?
>>878 PSUと同じでキャラクリとチャットだけ面白いね
と言われて終わり
しかしPSUはMHの新作が何作も出ようが、その都度今度こそ終わりだなwとか笑われようが 4年近くも続いているのである シャイニングなら・・・10年は行けるはずっ! と今の賢いセガなら思うわけ無いか
>>880 ワーデスやフェザーが失敗しただけで、
セブドラとか普通に売れてたけどな。
”とか”と言うか唯一そこそこ売れたのが 7thドラゴンだけだったような。
あの年は40本程発売して、DSとWii向けが8割近くを占めてたな 生き残ったのはPSp、PS0、龍3、戦ヴァル、サカつく、やきゅつく、 セブドラくらいだった。
>>886 DS向けRPGってほかに無限航路くらいでしょ?
それも力の入れ具合の割りに売れてたと思うけど。
サードファントムとか?あれは良キャラゲーだった
PSPでTonyの新作とか ラインナップが堅実すぎてつまらんな 最近のセガは
Tonyシャイニングの新作はクロスユーザーの希望
澤田がゲーム内容に関わらなくても糞だった時 新たなTony伝説の幕が開ける
僕はTony!
僕はセガ!
くそがっカウントうぜぇ! スクエニのカウントダウンはスルー余裕だったのに・・・っ セガが憎いっ どうせズコーッってなるのにwktkが止まらないっ
>>891 Tonyの新作はシャイニングじゃないぞw
1/20 商願2010-003083 §VANQUISH 3/16 商願2010-004395 テレビレッジ 商願2010-005073 DRAMA SCANNER 商願2010-005868 §アミNo.3\ami no san 商願2010-005869 クロヒョウ 3/30 商願2010-009238 DINOSAUR KING 商願2010-009472 §BALANCE\UFO BALANCE CATCHER 商願2010-010394 §Arabian JeweL\アラビアンジュエル 4/13 商願2010-011572 LET’S GO GOLF!
新規タイトルだったらズコーってなるんだろうな
413 :ななし製作委員会:2010/05/17(月) 12:42:50 ID:BcWGkwYQ
セガ商標登録
3/30
商願2010-009238 DINOSAUR KING
>4キッズは、開発、制作の費用が少なくても済む、国外のアニメーョン、キャラクターに目を向ける。
>そのひとつが日本のアニメである。既に『恐竜キング』や『おジャ魔女どれみ』などの
>再活性化に動く一方で、新規の日本アニメ獲得も行われている。
ttp://www.animeanime.biz/all/2010051201/ サンライズの新作恐竜キングの新シリーズみたいだなー
おジャ魔女どれみのスタッフはセガがムシキングアニメ作らせたせいで今のプリキュアまで干されてたんだろ?
アニメ業界は次の仕事が無くなったら即終わりだろ
クロヒョウは3月に出願済だったのか
カウントダウンするところが減ったのは効果が薄いからじゃねえの これで移植モノだったら、そんなのにカウントダウンいるのかと こういう形でしか注目を集められないようなタイトルなんだろうか ぱっと発表したほうがよほどインパクトあると思うんだがな まあセガはやっぱりセガでしたというオチを期待
その言い回しって最近はスクエニとかの方が合ってる気がする
カウントダウンとかのテイザー広告は謎のブームで以上に増えてただけだよ 効果とか考えずに「とにかくテイザーで」って言ってくるクライアントが多かった 毛生え薬とかどうしろと
907 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 16:15:45 ID:Fd7QPTfQ0
チャロンフォース移植説が濃厚みたいだけど 移植でカウントダウンなんてやったらズコーなのは目に見えてるな
アケ移植は確定だろ?
>>900 森野多美の伝説バカにすんなよ
対象年齢層がズレてるだけで神アニメなんだぜ
カウントダウンは来週の月曜にゼロになるのか なんか怪しいな
じゃあファミ通にあわせての新作発表ってセンは薄いのかな? ダウンロード専売の移植タイトルなら独占スクープ!って ほどのタイトルじゃあないだろうし
4なら木曜日
フォース確定しすぎw
フォースだとTSユーザーとそれ以外の温度差が激しいだろうな つかそんなに要望あったのか?
箱独占らしいから信長の野望よりはズコー度少ないだろ
通期実績 ゲームソフト ■前期比で減収も、黒字転換 ■国内販売は堅調も、海外での新作販売が低調に推移 ■一部タイトルの発売を次期に延期 ■国内タイトル数の絞込みによる開発の効率化(前期:36タイトル⇒当期:17タイトル) ■研究開発費およびコンテンツ制作費の削減 ⇒前期実績:328億円 ⇒当期実績:196億円+資産計上額:39億円 2011年3月期計画 ゲームソフト ■前期比で減収も、増益 ■販売本数は、1,696万本を計画 ■海外タイトル数の絞込みによる、開発の効率化(前期:49タイトル⇒今期:38タイトル) ■今期主力タイトル『IRON MAN 2』、『Alpha Protocol』、『初音ミク-Project DIVA- 2nd』、 『VANQUISH(ヴァンキッシュ)』などを発売予定 ■研究開発費・コンテンツ制作費の削減 ⇒今期計画:181億円(前期実績:196億円)
アイアンマンは既に死亡済みだ…哀れ
シェンムースレとソニックスレは急激に終わったな なにがあった
AM機器事業 ■前期比で、増収、減益 ■レベニューシェアタイトルによる継続的な収益貢献 ⇒今期主力タイトル『初音ミクProject DIVA Arcade』を投入予定 ■今期主力タイトル『戦国大戦』を発売予定 ※従来、アミューズメント施設セグメントに含まれていたキッズカード 事業を、今期よりアミューズメント機器セグメントに移管 主要タイトル ・初音ミクProject DIVA Arcade(夏) ・戦国大戦(2010年) 戦国大戦は年内か
日本 前期:17タイトル(機種別:21タイトル). 今期:18タイトル(機種別:20タイトル) 米国 前期:24タイトル(機種別:40タイトル). 今期:17タイトル(機種別:25タイトル) 欧州 前期:25タイトル(機種別:44タイトル). 今期:21タイトル(機種別:30タイトル) 合計 前期:66タイトル(機種別:105タイトル) 今期:56タイトル(機種別:75タイトル) ---- 海外 前期:49タイトル(機種別:84タイトル). 今期:38タイトル(機種別:55タイトル) 日米欧『VANQUISH(PS3/X360)』 ・・・3タイトル(機種別:6タイトル) 米欧『Iron man 2(PS3/X360/Wii/PSP/DS)』 ・・・2タイトル(機種別:10タイトル) 米欧『Alpha Protocol(PS3/X360/PC)』 ・・・2タイトル(機種別:6タイトル) 米欧『Football Manager 2011(PC/PSP)』 ・・・2タイトル(機種別:4タイトル) 海外のマルチは当たり前ってのがよくわかる数字だな
VANQUISHはいかにもコケそうな感じ
ヴァンキッシュは面白いけど売れなくて会社潰れる っていうゴッドハンドの二の舞になりそう
まだプレイアブルもきてない内からここでダメと言われるなら大丈夫だろうw
個人的にはベヨネッタより期待してるぜ
アイアンマン2… PSP版もHigh Voltage開発なんだな どうせならHD機版も全部任せたほうがまだ マシなもん作ったかもな。そうでもないか
>915 いやむしろフォースやったことない人ほどwktkするはず。 オラタン層にはフォースが駄目だった人がかなり居るので、 TS買った奴がよろこぶかっつーとなぁ。 合う奴には凄く良いゲームなんだが。
TS買ったけどフォースはパッドでやる予定
>>912 早売り対策じゃないの?
早ければ火曜には情報出てくるから、月曜日にタイトルだけでも発表して、
詳細はファミ通で公開するって感じで。
実はフォース未経験だけど カゲキヨつかってみたいわー
ついにシェンムー第三章が出るのか
カゲキヨはガチ強い
>>931 それだとファミ通の速報性が薄くなるんじゃね。ファミ通のことなんて考えなくていいじゃんだろうけどw
まあフライング対策としてタイトルだけ出して、さらにカウントダウンして
(昔そういう段階式のカウントダウンをしたゲームもあったようなw)
続報はファミ通の発売日に!とやるのもアリかもしれんがw
JSRだと、カウント8の時の 「アクションと言うのは微妙かも」的なつぶやきが意味不明にならないか? 思いっきりアクションじゃん。
360度でパンツァードラグーンだったらいいな もしまだシリーズが続いてるのなら出ていい頃合いですよね?
>藤田咲、 >初音ミクじゃお金が回ってこないそうで >声優だけじゃ食えていないとの話。 セガで助けてやれよ。
声優だけで食ってるのなんか極一部 実力が無いんだから仕方が無い
初音ミクはぶっちゃけ誰の声でも関係無いしな
そらおとやおおかみと結構出てたじゃん 死にかけてたくせに生意気だw
VF5→オラタン→ABCのチームだろうから、フォースだろ 確かにパンドラは欲しいけど、このチームは業務用の部署だから無理らしいし
すっごいフォースっぽいけど 全然嬉しくないタイトルの可能性が出てきた
逆に大したことないからあまりハードル上げないでって受け取ったが・・・ ってか期待されたくないならカウントダウンなんかやるなよ
自分はむしろ、発表したら「な〜んだ」ってなりそうなニュアンスに読めるw
自身持ってたらわざわざ1カウント消費してこんな事書かないよw
真ん中のカラーバーはバーチャロイドのカラーバリエーションを現しています って俺が言ってた
そか 俺は謙遜してるだけで、結構自信あるのかな?と受けとったけど 書いてる人の趣向で捕らえ方は変わるからな〜。なんともいえんね。 チャロン好きな人が書いてるなら、フォース確定っぽい書き方だとは思うけどw
>>950 いったん落としておいて、実は!
なんてw
完全新作で弱気なこと言うとは考えにくいから すでにゲームの概要が固まってる=とりあえず移植ネタの可能性大、かな?
新作だったとしたら発表後に 開発者が「期待されすぎると困る」と言ってたタイトルって事になるんだぜ? 移植だったらその理由になるけど
発表してズコーだったらなんでやったのって感じになるんだよな カウントダウンも物を選ばないとオオカミ少年になる
新作とか移植関係なく、書いてる人的に結構自信あるのかな?と思っただけなんだよね。 作品の出来に自信があっても、いざ披露したときにガッカリされるのが恐くて >期待されたいけど期待されすぎると困るという複雑な心境だったりします って感じで書いてるのかな?と思っただけ。自分の性格がそうだからさw まぁ、そんな性格だったらカウントダウン自体やらんかw
個人製作じゃないからね
早ければ今日中にもファミ通のフラゲでバレたり。 4で雑誌発売に合わせて月曜にオープンとか
960 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 05:21:13 ID:hsUBHypV0
セガってゲーセンはいくつも閉店してるのに、スタッフは余裕あるみたいだね。 5/14(金)の午後3時頃かな。 大鳥居(セガ本社近く)のガストで昼間っからビール飲んで騒いでるスーツ姿の連中がいた。 酔ってるせいか会話の声も大きく、聞こえてくる話からするとセガのゲーセン店員達のらしい。 本社で研修か会議でもあった帰りかね? 研修終了後でも、まだ勤務時間中じゃないのか? ビール飲んで騒いでないで店舗戻って仕事しなくていいの? 話の内容はマネージャーの悪口とか、ほとんど金使わない客がセコイとか。 すっげー余裕ある会社なんですね。
いいからsageろ
962 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 06:03:24 ID:e9jovhJ00
このスレはsageルールじゃないからなぁ・・・ 他のスレのルールを強制するなよ
基本もできてないやつ
>>960 早朝からバイトの愚痴ごときで何をそこまで
悔しそうに長文を書いてんだw
底辺と言われるゲーセンバイト店員の愚痴に対する愚痴は臭過ぎる
平日の午後3時にガストで聞き耳立ててる奴も人の事言えない気がするがw
>>954 もう移植以外は考えられないよな。シリーズ物の新規作とか完全新規ものなら
内容に対しての知名度がないんだし、いくらでも期待されていいはずだし
すぐに「フォースだ!」と当てられちゃったからさ、
つぶやきも2回程度でネタ切れになったんじゃねえの?
そうだったらカウントダウンしてる意味がねえw
何にせよ、カウントダウンは予想でgdgdになることが多いから
やるところ少なくなったんじゃないの?つぶやいてる人、わかったぁ?w
一行ごとにツッコミどころのある文章は 何らかの罠と思ってしまう2ch脳が嫌
808 :ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:42:31 ID:Bqkvu1+p0 10月の出願 商願2009-066078 戦国大戦 商願2009-066079 天魔大戦 商願2009-066080 魔界大戦 商願2009-066082 百年大戦 商願2009-066083 源平大戦 商願2009-066085 神話大戦 商願2009-066086 維新大戦 30 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/18(火) 10:28:50 ID:79RG6TOs0 ?2BP(777) セガ 商願2010-022754 天魔大戦 商願2010-024291 まかおでん なんかまた天魔大戦が出願されてるらしい
まかおでんってw
フォースってそんなに信ぴょう性あったっけ? 過去事例から言ってもJSRの方がマジそう
アーケードの移植を近いうちに発表するってことで家庭用の移植ではないということだろ あとは特命課のロボット
今回のティーザーが暴走Pチームのものとは限らんけどね。 名越が360でなにかやってるって話もありますし。 カウントダウンにふさわしいタイトル。という意味では、 JetSetRadio-NEXTはベストだと思うわ。
JSRは初代箱で爆死したのに出すわけないだろw パンツァーもクレイジータクシーも爆死したのにまだ箱独占を望むとかセガユーザーとは思えん
「箱で爆死した」ってのが希望を抱かせるんじゃないか? 「マイナーハードじゃなくてメジャーハードで出していたなら!」って感じで 一昔前の「セガがソフトメーカーになれば最強だ!」みたいな
sonyや任天堂ハードでソフト出す事に耐えられる事のほうが セガファンとは思えん
? 俺がJSRNをやりたいだけっすよ。 セガユーザーって、そんな基準で考えるのが普通なのか
セガハード原理主義者ファンはそうかもしれんが セガソフトファンは別に気にしていない テトリスの件はセガが馬鹿だっただけだし ソニーの件は、完全に戦略で負けた 負けるべきしてハード事業は負けた セガハードはジェネシス以来、事業として黒字だったことは一度も無い
つかセガが天下とってもねえ・・・ そう言うのは終わりかけてるゲーセンで味わえばいい
ゲームハードってのは二種類に分けられる。 「セガハード」と「それ以外」だ。 セガハードじゃないなら、どれでも変わりゃしない。 もちろん360もありだが、シリーズが死ぬ危険性が高いのを分かって 360独占に拘るがどうかと思うわ。 まあそういう人たちは既に 「セガファンである前に、360ファン」 みたいな感じになってるんだろうな。
シリーズが死ぬって、今名前のあがってるタイトルはそもそも続編が絶えて久しいやつばかりなんじゃ…
>>976 それらを目の敵にして発展を目指さないならハード撤退する必要はなかった
箱でJSRなんてどう考えても売れない
>>977 ここはハード業界板だからな
単純なソフトの話なら違う場所がお勧め
てか独占だと何で死ぬのかわからん。 日本で売れないとシリーズが終わっちゃうの?
984 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 16:58:24 ID:v9NkRxxz0
別に天下なんかとらなくても、ビジネスモデルとして成立すればなんでもいいと思うけど。 なんならかつてのネオジオみたいなスタイルだっていい。 問題なのはそれがビジネスモデルとして成立するかどうか。 しないんだったら、今ならWiiかなんかで、セガで勝手にブランド展開して、それを優先して 他は後からマルチ展開みたいにしてればいいんじゃない? セガは情勢を見ながらプラットフォームを決める、それまではのらりくらりとタイトルを出す。 ファンはセガがどう動くかが決まるまでは静観。 こんな流れでやってればいいんじゃないかと。 各プラットフォームホルダーでセガ取りが始まったりして。w
>>983 日本のメーカーで箱独占にして成功した例のが教えて欲しいわ
それ以前にJSRはナイツ並に時間が経ってる
カウントダウンなんかやるからあれこれ言われるんだよw こういう過ぎた期待という空気を作り出すのは、これはもう昔のセガのタイトルと 見て間違いないかもなw
>>985 ドリクラとかデススマとか?
オラタンだって独占だが、投資額考えたら十分成功の部類だろ。
フォースじゃなかったら景清で切腹する
>>987 いやその程度の規模なら別に反対しないが
でも、そのレベルならHDリマスターレベルだよな
もっともゲイツマネーでも出るのでなければあえて独占にする必要もないが
PS3の独占も龍くらいしか無いしマルチが賢明だよ
マルチにするとABCみたいにオンが死ぬんだよな
>>907 ドリクラは失敗です。去年の決算でD3は大赤字を叩いて、バンナムに吸収された
決算書にはドリクラなんて何も出てこない有様だった(DSのソフトとかは名前がでてるけどな
ギャルゲーであれだけ売って赤字ならどの機種に出しても赤字だったな
実はOutRun Online Arcadeの日本配信というオチ
まあ、JSRは開発チームが龍と同じだから普通に考えて無いでしょ。
996 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 18:18:58 ID:cUMKUnml0
とりあえず、バニレンを出そうぜ! DCで。
なんでムキになって箱独占の是非みたいな話してんだよ ちなみにソフトの話がダメならこのスレ終わるんですけど
横山も菊池もJSRは若かったからこそ出来たって言ってたな 若い新チームに託すと言うのもいいかも
仮に100万人の署名があっても、続編は一生出ないタイトル シェンムー JSR クレタク パンツァー シャイニング それぞれ出ない理由がある。 無駄だよ。諦めな。
チャロンは入ってないんだな
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