任天堂、ポケモン「ブラック・ホワイト」を発売2

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231名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 16:39:08 ID:nyqOmjt+0
また他地方に行けなかったりすると金銀厨が発狂するのか
金銀厨はポケモンの癌だな
まあ行けたとしても批判するんだろうな
232名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 16:55:20 ID:v6mXBuE20
また>>231みたいな被害妄想が現れたか
233名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 17:43:27 ID:73rcA+Y+0
金銀厨がちょうど厨二な頃の年齢だっただけだろ、さすがにほとんどは成長して
暴れる事もなくなるだろう、今度はRS厨が発狂する番かもな
ただしRSはシリーズが続いた後だし、他ゲームもたくさんありそんなに固執している人間も少ないかと
234名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 21:37:12 ID:wLdY7zBO0
女主人公はマイナーチェンジ版で衣装の露出度は下がるんだろうか、やっぱり。
235名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 21:43:01 ID:Kl1U1kSG0
そんなのゆるさない
236名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 22:21:56 ID:KduwUkSU0
戦闘凄いな
あんなに動くようになるなんて・・・
237名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 23:03:28 ID:yqxT6mSc0
でもポリゴンじゃないからドット打ち大変なのはわかるがこっち側のポケモンのドットが粗いよ
金銀厨が初代レベルのグラで云々と暴れだすぞ
238名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 23:28:22 ID:jxUnxBP60
>>237
自分のポケモンのドット絵が拡大されてるのは
トレーナーのピントは相手のポケモンに合ってる表現なのよ
初代はちょっと強調しすぎてたけどね
239名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 23:37:03 ID:pw9e4MTf0
初代のは容量削減も兼ねていた

今回はポケモンデザインが歴代最低になりそうだから叩く側は楽できそう
240名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 23:56:05 ID:J3q/KWdh0
>>237
やっぱりポケモンの後ろ姿荒いよねあれ。初代以来。
マップ画面でキャラのドット絵が
変形しまくってるのに比べると気にならないけど。
>>238
へぇ、うまい方便だ。
でも手間・容量の削減が100%の目的だろう。

今回のはキャラが多い故の手抜き…、いや工夫だろうか。
ついでに技の数も相当だよね。
アニメーションよく作るわ。
241名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 00:02:55 ID:2n+KFhOv0
新作の都会っぽいとこどこだよ

東北とか中国地方にねーぞ
242名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 00:45:48 ID:QcgbdsFq0
あめりかじゃね?
243名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 00:53:42 ID:FMJgxLRt0
街をデカくしてエリア切り替えが増えたら嫌だな
244名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 02:54:42 ID:mdMdkup40
最新作の3体のポケが出たと聞いて、見てみるとなんだあれ
劣化ブービックと合成ポケ2体になっただけジャマイカ

戦闘シーンはリアルすぎて目が逝くかも
245名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 03:53:13 ID:pxNA2pQf0
そして最終進化を見て惚れ直すようなループはもういいよ
246名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 07:26:23 ID:BrFsFd/10
あの ヒピオンとかってのは御三家の最終進化系か?
247名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 07:30:12 ID:/AIKZMur0
戦闘アニメーションで俺のニドクインちゃんのおっぱいが揺れるといいなぁ
248名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 07:36:54 ID:PkTcRpy50
トレーナーのなら揺れるだろ
249名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 07:41:27 ID:/AIKZMur0
>>248
ってことは女の子主人公を選ぶのは地雷なのか
対峙した時のみ味わえるお楽しみ要素と…
250名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 08:14:13 ID:GnUxT/O70
揺れるほどあるようには見えないけど・・・
251名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 08:19:17 ID:Ud+sM7P/0
>>250
つーか、歴代最小じゃね?

俺はそっちのが良いけど
252名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 08:20:18 ID:/AIKZMur0
B・Wの女の子主人公にFR・LGの女子主人公の胸が合わせれば最強に見えるな
253名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 08:40:36 ID:T0NQdtx10
FRLGは単体でも最強だ
254名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 09:02:13 ID:FMJgxLRt0
11才が良い、好き
255名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 09:18:07 ID:7hMoROKe0
>>240
どうやらあれは縦横32dotか40dotのグラフィックを拡大しているようだ。
256名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 18:46:21 ID:v4ruQiBi0
>>246
火および口から来る^p^

だ れ が え ら ん だ か
257名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 18:51:53 ID:H3TpCfDvO
何気にポケモンってドットゲーの良さを持ってる数少ないゲームだよな
258名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:06:51 ID:ck3BgPFK0
ゲーフリのドットへのこだわりはもっと評価されてもいい
しかし戦闘画面でぬるぬる動くのは胸熱なんだが、3色目でどうするのかが気になる
3DS専用(?)ソフトではそのまま使えないんじゃ…
259名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:49:04 ID:/QdDV0P90
>>258
そこで新たに描き直すぐらいなら、新作やれよって話になるしな
260名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:55:23 ID:NNRrb339Q
毎回描きおろしなのはスゲーと思うけど
ネタが切れて棒立ちばっかになるくらいなら使い回しの方がいいわ
261名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 20:34:09 ID:/QdDV0P90
おい、ゲハはポケモンにまで棒立ちがどうとか言うようになっちゃったのかよ
262名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 20:44:22 ID:cGkP9vWg0
自分が正しいと信じて疑わない人?
263名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:24:15 ID:0e+1SShy0
>>260
つまりケッキングさんは立つなということですね。
264名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:25:30 ID:JZNFg6dQ0
DSで出る以上は旧作と互換あるんだろうけど、
ここらでシステム一新して欲しいところだ
勝ちたいなら乱数必須、好きにやりたいならマイナー寄りって空気が好かん
265名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:32:48 ID:sGH7fotz0
ケッキングってなんで一度ヤルキモノになってからまた戻るの?
両方ナマケロから条件分岐でいいじゃん意味が分からん
266名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 01:06:33 ID:P5kszaiq0
>>264
そういう部分がやり込みって性質や、個体差っていう意味での
同じポケモンでも違うっていう性質を生んでるんだろう
単純化するのは簡単だが、それではプレイする上での深みが無くなると思う

乱数調整なんてのは冷めるから、自分はやらんけど
267名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:21:54 ID:VS6aJ+9jQ
その個体差が個性ならいいけど、優劣だから
優性の個体が出るまで粘るって手間があるだけ
268名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:14:51 ID:pmsfaGLH0
>>266
いや俺は乱数調整が嫌いだから前作との繋がりを断って欲しいと思ったんだが

ポケモンって対戦ツールじゃなくて基本は育成ゲームだから、
育成に時間をかけた人ほど強いポケモンを使えるのは当然と思ってる
個体選別を「手間」と判断するのは勝手だが、それは皆にとっての常識ではないわけで
そもそも乱数調整を出来ないようにしてしまえば、
乱数云々でのいざこざも生まれないはず
269名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:45:26 ID:Uuvr9Vs90
俺は思う
革新って事はきっとそれ以上にバグが多くを起こせそうだと
270名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 23:33:12 ID:sxxiL7c50
>>229
戦闘のテンポ良くなってない?
HPメーターの減る速度と減り始めるタイミングが早いような気がする。
271名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 00:07:02 ID:c6HyYrq20
>>270
確かにテンポいいかもしれない
攻撃受けた時の点滅と同時にHPメーターが減ってるのと
減る速度がルビサファ以前のスピードになってる
強いて言えば、攻撃のメッセージの後のアニメ移行が遅すぎ
272名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 00:18:28 ID:au9ndRg50
個体値の総量を規制すればいいだけの話
273名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 00:23:41 ID:ZQhkNvUT0
レベルが上がりHPが大きくなるほどメーターの減りが遅いという
あの悪仕様がやっと改善されたように見える。
据え置き機のポケモンだとメーターの減り速度はHPの絶対量に関係なく一定なんだよね。

アニメーションでテンポが悪化する分そっちをテンポ良くしてくれたのかね。
しかし、DSのリメイクドラクエに比べたらカクカクのアニメやね。
274名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 01:19:22 ID:v/XsiN190
>>273
でもラッキーなんかを殴った時にじりじり減っていくと
「いけるか?」っていう緊張感はちょっとある
あれがしゅぱーんって終わってしまうと物足りない気も
275名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 03:19:47 ID:QSctdR3Y0
>>273
実戦で使えるポケモンが多ければ個体値なんか必要ないんだがなあ

>>274
傷薬使う時は一瞬でいいと思う
276名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 05:39:37 ID:3qSJIsTP0
ご丁寧にゲージ減り終わってから
「こうかは ばつぐんだ!」
なんもかわってねーよ
277名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 15:27:21 ID:GHMdCt3o0
>>273
HPメーターが一瞬で減るのはあの「コロシアム」で数少ない良いところだったなぁ
全部ダブルバトルなのもあるんだろうけど
278名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:41:00 ID:q5DmV0nE0
メガドレインとギガドレインの技説明が微妙に違うんだけどなんか意味あんの?
279名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:51:29 ID:rHhTAAVV0
手淫を連想させる表現があったから修正された
280名無しさん必死だな
>>279
kwsk