ポケモンが3Dに超進化!!

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201名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:07:34 ID:BXDi0Wd80
面白そうじゃん
202名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:08:57 ID:e5gwt2o90
>>197
わかる 3Dとドットが混在してるとなんだか醒めちゃう
ifとかよくそういうの使ってるけど、しょぼくてもいいから統一して欲しいわ
203名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:12:14 ID:OStBiG5D0
目の付け所がシャープでしょ?世界初の4原色対応3Dテレビ発売へ!!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1271052410/
204名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:16:17 ID:BXDi0Wd80
205名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:17:54 ID:7LL9NRAY0
でも3DS対応だとしたら3DSが超ガッカリ低性能って事になるぞ
DSと変わりない
206名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:24:19 ID:6Q208AMs0
>>205
そもそも性能なんて求められていないだろ。
求められるのはゲームの面白さだ。
207名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:26:23 ID:d/QNzG7dO
>>205
対応と専用は違うだろ
208名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:36:45 ID:7LL9NRAY0
>>206
DSのあのショボスペックで今でもサードがPSPに流れてるのに
これから5年くらい戦えると思ってるの?
209名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:40:20 ID:1z/OHuXfO
バトル画面に変化が出たのはいいが手前の自分のポケモンだけで相手側はいつも通りでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
210名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:45:44 ID:3CQcpew9P
>>205
うわぁ対応と専用の違いが分からないとか恥ずかしいヤツ・・・
おまえPS2でPSソフト起動してPSとグラ変わらないから
PS2は超ガッカリ低性能!とか言っちゃうイタイ子なの?
211名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:45:56 ID:S9jRvH2CO
まあ3DSにDS互換実装は確定事項だし
3DSのロンチにポケモンコロシアム的なのを持ってくれば
バカ売れ間違いねえな
212名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 15:49:15 ID:v1ApvJkPO
バトレボは本体にバンドルとかね
213名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 16:36:41 ID:nydzpGl9O
>>208
PSPて何かあったっけ?
214名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 16:44:29 ID:+JV2mR/k0
3色目が出る時期は3DSが発売して1年以上経ってるだろうし
マイナーチェンジで対応できるよう何かしらの仕込みはしてるだろうな
215名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 16:46:47 ID:4HXE5VbW0
>>205
バカだなあw
216名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 17:32:43 ID:qXMHXtb/i
バトルに位置の概念の導入か!?
戦略的に位置を利用しているRPGなんてないよな
217名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 17:56:53 ID:4HXE5VbW0
>>216
お前は何を言っているんだ
218名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 18:17:45 ID:CsyhHfJZ0
>位置の概念
飛ぶとか潜るとか一応前作にもあったから割とすんなり受け入れられそう
219名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 19:36:11 ID:AhM41n0y0
こんなショボいゲームを無理やり持ち上げなきゃいけないニシくんが可哀想だわ
220名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 19:36:57 ID:xfMolAh50
ぶっちゃけ
伝統の上からの視点で十分だと思う
221名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 21:21:10 ID:/A74eZTG0
>>208
しょぼスペックというか
アイデア勝負だと話にならんから
PSPに退避しているだけだけどな
222名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 21:42:13 ID:1/rxCgOa0
正直、ポケモンバトルを技コスト制にしていいと思う
(出が早い体当たりとか、タメ時間が長い破壊光線とか)
リアルタイムっぽさを出せればいい感じじゃないかな
223名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 21:46:16 ID:+JV2mR/k0
見た目とかよりも隠しステータス排除して
対戦の敷居は下げたほうがいいんじゃない
224名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 21:46:52 ID:0sCU6Hqx0
このスレ馬鹿集まり過ぎだろ
好い加減他社のネガキャンしてないで自社製品の擁護でもしとりゃ良いのに
225名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 22:12:34 ID:XBq94NZLO
個体値廃止しても努力値でなんとか個性出せるなら許す
つーかファンなら画面視点くらいでいつまでもガタガタ抜かすなよ
226名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 22:45:30 ID:ao/8mgqH0
互換切るのだけはやめてくれ。子供の時それですごく萎えたから
227名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:05:50 ID:lhTTTaVo0
ポケモン言えるかな?はどうなるんだ
150増えるとして750匹を歌で覚えれるようにしてくれるのか
228名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:38:14 ID:/A74eZTG0
>>227
現状で500くらいじゃなかったか?
229名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:43:08 ID:wMRljTJr0
493
230名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:45:55 ID:HIdiNCDw0
これマジで3DS対応してくるんじゃないの?

なんか画面からすごく3D臭を感じるんだが・・・
231名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:49:16 ID:VhU8Dhu40
このアングルのRPGっていままでになかったんじゃね?
やけに立体的な視点なんだが?
232名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:54:44 ID:8Qm6jlvU0
つかポケモン側が対応してなかったとしても通常のTV放送や写真でも
無理に3D化はできるんだから、飛びださせるくらいならできんじゃね
233名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:54:45 ID:IDJhB3HVO
SEを初代のわざSEに戻してくれないかな・・・・・・
れいとうビームとか、はかいこうせんとか、サイケこうせんとか
234名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:56:34 ID:+JV2mR/k0
10まんボルトもな
235名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 00:03:05 ID:THTw+skI0
>>233
サイコキネシスとか10万ボルトとかでんじはとかな
236名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 00:09:13 ID:I0k4kgMS0
そこら辺は是非復活させて欲しいSEだ
最近のは無難にまとめ過ぎ 現実味の無い音でもいいじゃない
237名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 01:18:21 ID:JAgCAT18P
>>216
隊列、陣形、前衛後衛等々
位置を利用したバトルを採用してるRPGなら昔からたくさんあるぞ
238名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 03:56:11 ID:GEfmMQYy0
>>222
何を言ってるのかわからん
239名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 03:58:10 ID:GEfmMQYy0
>>216,231,237
やっぱポケモンて時間食うから
ほかのゲームやるヒマがねーのかな
240名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 04:29:52 ID:422JrmMc0
トレーナー3人
ポケモン各4匹
合計12匹

くそだるいよな
241名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 07:30:22 ID:r1jc+We30
>>237
陣形-特定の形にセットしておけば能力アップ、前衛後衛-後ろにいればあまり攻撃されない 程度だろ
隊列は特定の順番に配置すれば能力アップか?w

今のポケモンバトルってすばやい方が先に動いて攻撃するだろ
例えばかみつくとか接近してガブってやるわけだが近づかれる前に冷凍Bなり遠距離から先に攻撃できてもいいと思わないか
位置の概念がバトルに加われば面白くなるんじゃないかな〜
242名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 12:21:04 ID:dtp74hFoi
ポケモンは棒立ちお見合いバトルでいいよww
243名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 12:54:15 ID:7nHbTnGc0
すばやさは、トレーナーからの指示から行動開始までの時間とか
技を出そうとしてから実際に出るまでの溜めまで含めた数字だから、
位置入れても結局はすばやさの順で相手に攻撃が当たる戦闘にしかならんよ。
ビジュアルがDQ9みたいになるっていうのなら見てみたいが。
244名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 14:59:15 ID:3pvPQiy/0
昔は楽しんでやってたけど
アニメポケモンの自由すぎる戦闘見てたらやる気がなくなったんだが
最近のはなんか変わってきてるのかい?
245名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 19:27:42 ID:GEfmMQYy0
>>241
ポケダンやれ
ARPGやローグライクやSRPGで方向や距離などが関係あるのは言うまでもないし、
エンカウント後にアクション型やSRPG型の戦闘になるRPGもあるし、
SRPG型にリアルタイム性を入れて進行させて
攻撃が発生する直前に叩いたら攻撃を止められるようなRPGもあるぞ

>>244
なぜそれでやる気をなくすのか
アニメみたいにやりたいってことか
246名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 19:30:17 ID:tuS4gibV0
そんなことよりテレファングしようぜ!
247名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 20:17:21 ID:+aguS4MQ0
アニメみたいにピカチュウでカイリュウに勝つにはどうしたらいいかな?
248名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 20:27:38 ID:0+juExVtO
>>247
電気球めざ氷
アニメの倒し方とはまた違うがな
249名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 20:31:31 ID:agu2LmQY0
アニメ知らんけど、電ピカでは口ん中に入ってたな
250名無しさん必死だな
どう考えても昔の方が自由過ぎるだろ。雷でイワーク倒すんだぞ