3人?4人?5人?もっと?
4人かなぁ 仲間がいっぱいの奴は5人くらい欲しいよな
インド人を右に
ARPG→1人
非アクション→3〜6人
マス目あり小範囲→3〜4人
SRPG→6人以上
アクションやリアルタイム性があるやつは1人に限る
RTSみたいなのならまた話が別だが
6 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 20:42:47 ID:lG0ZL4ZcO
坂口いはく、4人がベストだそうだ。
4人なら少し余裕のある戦い
3人なら緊張感のある戦い
って印象
>>6 DQやFFみたいなタイプだと、5人以上は煩わしく感じられそうだな
MMORPG→24人
>>7 こっちの人数に合わせて敵の数や手数や1人が出来る事も調節されるからな・・
少人数ならきついってもんでもない
アタッカー×3(直接・間接・魔法)
回復役1
だよな、大体
DQ3からこのパターンのような気がする
FF1,2の方が先か
Ultimaが4人で、Wizが6人だっけ
>>10 24人とかでパーティー組むのか
すげえな
四人だな1
FF9の4人パーティは厳しかった
主人公
肉弾
回復
魔法
4人だな
ジタン
ビビ
フライヤ
クイナ
軍隊の最小単位は分隊で10名前後
これぐらいが基準だろうな
19 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 21:00:06 ID:nLFw3ojT0
最近あれだろ
PT人数によって出る敵の数調整してくるゲームあるだろ
>>16 だいたいこうかな
>>12 間接攻撃は、多くは無いんじゃない?
弓が活きるには、距離が関係あるシステムが必要だしな
21 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 21:02:32 ID:IInCCxFQ0
4PTが至高
>>19 そんなのあんのか?MO型のゲームの
シングルモードと協力モードの違いとかじゃなくて?
4人だな
入れ替えとかイラナイ
26 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 21:06:29 ID:AwZtG9io0
世界樹は6人だと穴がなくなっちゃうから、何かが欠けるように5人にしたとかなんとか
最も人数多いのって何だろうな。
桃太郎伝説2か?
>>27 天地をくらう2
30万人くらいで戦いにいどむ
30 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 21:12:45 ID:hjqXcMoqO
オブリとフォールアウトで1人の気楽さを知った俺は異端
30万人て多いな
そんな人数の軍隊て昔あったのかな
インド人は一人パーティーに入れたいな
中国人も欲しいね
ラーメンマンみたいな奴がいい
ゲハっておっさんが多いようでやっぱりぼくちゃんも多いよな
まあテレビゲームなんて子供がやるもんだから当然だけど
>>30 しかし44マグナムの救世主が出るとやっぱり嬉しい
1人。
仲間はNPCでいい。
戦闘スタイルはTPSあるいはFPS。
>>37 それが当たり前になってくると思うわ
そう言う意味でスターオーシャンは凄かったんだな
当時は斬新だったが
>>37 えっと。戦闘に参加するのを仲間って言うよな、普通。
NPCって事は操作不可のAIなのか?
操作できなくても仲間が居たらそれは1人とは言わん。
40 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 21:18:36 ID:nLFw3ojT0
>>22 光の4戦士がそんな気がしたんだが…無理矢理ソロにさせられた時に敵の数減ったんだよ
しかしシューター系の戦闘は派手さに欠ける いまんとこ
8×8
>>38 SO4よりマスエフェクト、フォールアウト3のが先だろ
4人だと一人役立たずがいても大丈夫
3人だとそんな余裕ない
アクション型で、基本1人操作でAIの仲間が居るやつほどつまらん事は無い
そんなもん全部AIにまかせりゃいいじゃないか
>>43 FF12を忘れんな
王子のありがたさは異常
経験値廃止してパーティー13人で仲間が増えるたびにレベルアップがいい
ファミコンの悪魔くんは、悪魔くん+12使徒の13人PTだったなぁ
お陰で、全体攻撃→全体回復のストレスがマッハだったがw
>>40 シナリオで自分の人数が減ったんなら敵もシナリオで減らしてるだけだろ
それは人数に合わせて増減とは言わん
仲間を徐々に集めるタイプのRPGだって最初1人でうろつくフィールドには
それなりの敵を配置してあるだろ
>>45 それなら「SDスナッチャー」のが先だな。小島は天才。
>>48 1ならある
バレッチくらいかな 派手な戦闘ができるのわ
>>46 AIが強かったらそうなるね
自分がなんかやらないとAIが死にまくると、
早く何とかしないとって思うよ
3人固定+入換え1人が難易度的にも丁度いい感じだな
4コテだとどうしても1人浮くし
>>55 弱かったら弱かったでAIの状況に自分が引っぱられるしな
バーサル最強の剣盾でフルボッコ
>>56 ああ、それあるね
主人公男
ツッコミ役&ヒロイン女
バカ男
ゲスト(バカ男とくっ付く女、もしくは主人公の恋仲になりそうで、死ぬ女)
主人公男の前提だけど
インアンみたいにRPGでも大人数(複数パーティー)戦闘もいいよね
操作キャラは一人で
>>56,59
DQFF型ってだけでも随分限定的だが
その上キャラの掛け合いだのっての前提に話されると
さすがにそれは種類をしぼりすぎだろって気がするが
>>30 オブリこそ、真のパーティープレイゲーだと言うのに…
SDスナッチャーからの正統進化であるマスエフェクトが現状ベストRPGであることに異論はあるまいな?
RPGをやすやす使うな
コテコテのターン式コマンド戦闘だろうが
>>59 ゴメン、あくまでも火力的な話なので、、、
1人入換えで火力アップダウンで気分転換にもなるし
4人
でもラスレムよかったな
>>65 4人しか居ないから起きることかもな
役割を細かく分けられないから
>>64 日本語でおk
義務教育で習った事を忘れたなら
教育テレビの日本語版組を録画して見ろ
DQ見る限りコマンド制戦闘的なJRPGの現状スタンダードは4人やろうね、色んな観点からも
ただWizやTRPGやってた世代からするとやはり6人=ベストという理想がある
その代わり役割分担ハッキリさせて6人の意味合いをしっかり明確にする事と、
6人になる事によるテンポ面への配慮は不可欠だけど
少なくとも3人は少ない
それなら2人でいい
昔やったSDガンダム円卓の騎士は
13人がかりでラスボス殴り殺してて正直いじめだと思った
つーかもう人数多くて把握できねーよ
3人で名作と言われたゲームが思いつかない
ナイトガンダムのゲーム、やりてーな
カード復刻してたけど買い損ねた
>>74 テイルズオブハーツとか
DSとしては非常に良作だった
79 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 23:06:16 ID:HkQ29V4j0
4人がベストとはいえ、
DQ7みたいに無理やり4人にするためにあぶれた人間をお留守番させるのはいかがかと
あれなら6人パーティでやりたかった
勇者
戦士
僧侶
魔法使い
4人以外ありえない
というかおまいら、自分がRPGキャラになったらと思って考えるんだ
俺3人は嫌だな
女が混ざってて、俺以外2人でくっ付いたら気まずいしやる気無くすし
5人だとなんか目立たない上に能力次第では要らない子になりそう。
よって4人がベスト。
ま、ぶっちゃけ俺がRPGキャラだと遊び人級に使えないキャラだけどな( ´・ω・)
ガチムチ主人公
ガチムチヒロイン
ガチムチボケ
ガチムチツッコミ
頼りない途中死亡キャラ
おいおい、前列後列3人ずつの6人だろ
>>81 自分がいるならそりゃ安全のために人数が多い程いいわ
前列はがっちり盾持った槍兵で固めてうしろに弓兵置いて
その後ろに魔法使い2人は置いて回復もたくさん置いて
荷物係も置いて後ろと側面にも用心に何人か盾持ち置いて
自分は安全な中央部で地図見る係な
86 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 23:41:11 ID:MPnyowgBO
日本のRPGはパーティという概念、固定観念に囚われ過ぎだな
勇者
戦士
弓使い
僧侶
魔法使い
盗賊
6人以外ありえない
ドラクエ2好きとしては3人だろう
システムによるよね
個人的にはバテンが一番好き
>>86 キリッて付けられて笑われたくなかったら、その先の考えを書いてみろ
アリババ、上海、九龍島 系で50人くらい。
つかどっか延々とターンでで動いてエンディングまで続く
SRPG系のゲーム出せばいいのに。
ロスオデは5人だったが煩わしいとは思わなかったな
>>92 > 延々とターンで
不思議のダンジョン系がそれに近いっちゃ近いが。
Wizardry系も移動が1マス単位だからそれっぽいか。
95 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 00:01:02 ID:to9HAoHJ0
たしか桃太郎伝説2で20人パーティーとかできなかったか?
ハードの性能が上がったんだから20人ぐらいが独自に動いて戦うゲーム作ってくれって思うんだが
こういう考えは少数派なのか
勇者
戦士or武闘家
僧侶
魔法使い
4人パーティーで1人倒れても3人で回しながら体制立て直せるけど
3人パーティーで1人倒れるとしんどい
って印象
勇者
戦士
弓使い
僧侶
軍師
魔法使い
盗賊
医者
看護師
交渉人
料理人
羊飼い
音楽家
植木屋
ボイラー溶接士
洗濯屋
配管工
とうふ屋
リフォームの匠
汁男優
20人居りゃかなり複雑でストラテジックな戦闘が楽しめると思うんだ。
>>97 それがゲームとして面白きゃどこかが作るんだろうがね
そういうのはRTSとかで十分じゃねぇの
短時間で戦闘を繰り返す事を至上とするJRPGで大規模大人数戦闘なんて求められてるのかと
戦争イベントで一度きりとかなら良いけどねぇ
>>97 スパロボのスクコマやオウガバトルみたいな感じでパーティ管理しなきゃいけなそうで
リアルタイムSRPGみたいになりそうな気がする
政治家
芸能人
サラリーマン
ニート
4人以外は認めない
4人パーティだと4人目僧侶安定になって面白くない
ちょっとくらい人数が多くても
回復専門職を外すのは難しいな
戦闘システム自体をいじって特殊な回復方法とかにしない限り
>>74 バテン2
そもそもPCが3人だけど、だからこその仲間同士のイベントが良かった
つーかあれかな。
>>31とか、国語の教科書に、3人でやってる駅の話、載ってなかったんだろうか
108 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 01:04:25 ID:2r+Jn+z30
戦闘は3人か4人がベストだがPTがそれだけなのはストーリー的にも物足りない
6〜7人いるけど戦闘に出すのは3人ってのがベスト
109 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 01:09:30 ID:x9Hd0o2KO
黄金の太陽式が一番だな
先発メンバー4人、ひかえメンバー4人で
戦闘には先発4人が基本的に出て
交代メンバーの1ターンを消費してひかえと交代
先発全滅でひかえと総入れ替え
ヘタレな俺はデュラハンは8人総力戦でギリギリだった
ドラクエ式なら3人かな
2と5のバランスは絶妙だった気がする
システム重視ならロマサガ式の5人がいい
最近RPGやってないけど4人PTで好きな奴一人だけいじれてあとはAIみたいのある?
バーカーのジェリコみたいなかんじ
そういうのやってみたい
4人だな
ちなみにポケモンの6体はめんどうに感じるタイプ
113 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 01:16:26 ID:YnpXApk50
5人
>>112 ?
ポケモンは基本的に1対1だよ
ひかえ含めて6匹なだけで
ドラクエ4的に言えば馬車に5匹いる感じ
3人は少数精鋭、最後はtuee3人ごり押しPTでつまらなくなる
4人はバランスとれてて常に安定してるイメージ、面白くないっちゃ面白くない
5人は1人無能が出たり、影薄いキャラでたり、余分な感じが否めない
6人はどの職も相応の欠点があり、PTで互いを補うシビアなRPGという限定条件なら面白い
インド人
117 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 01:48:33 ID:x9Hd0o2KO
テイルズみたいなリアルタイム系は4人が一番バランスいいね
前衛二人+回復術詠唱一人+護衛一人
4人。大勢いるのに戦闘は3人だけとかありえない
119 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 01:52:12 ID:zOYfUO1rO
ウィズ形式が最高かな
むしろウィズがいい
おっぱいサーガ2は結構な人数のPTになったな
前衛4人に交代要員の後衛6人と更にサポートキャラ合わせて最終的に20人越えてたな
>>55 そういうタイプではインアンが今のところ一番かな
NPCのAIが良すぎず悪すぎず人間臭い動きする
FFとかひかえに全く経験値が入らないタイプだと
人数多くてもレギュラーが固定化されちゃうんだよな
ふた手に分かれるとかパーティー分割イベントあると大変な事になるw
FF8とかレギュラー全員Lv100なのにひかえが15だったから
分割時に混ぜたらひかえ組が一撃でK.O.されてたな
FF8で高レベルってきついだけじゃないか?
FF8で重要なのはジャンクションだよね。
>>122 ローグギャラクシーもラストに味方を分けて挑むわけだがちゃんとレベル上げ
とか武器強化とかしてないと詰むんじゃないか?ってシステムだったなw
>>121 だからさ
そんなの、物語を見る媒体としてRPGを見るなら演出要素としていいだろうけど
ゲームとしてはつまらんじゃん
日本人がベスト
FF6なんかは後半の魔石でレベルアップ時にステブーストしたいのに控えもレベルあがっていってしまう
>>128 そうだったっけ?
控えのレベル上げるのがけっこう面倒だったわ
130 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 07:29:48 ID:2S37cbIk0
固定なら4人、入れ替えなら5、6人かな。
3人だと、1人が戦闘不能に
↓
残り2人の内1人が蘇生して、もう1人が全体を回復
↓
立て直すまでは反撃できない。反撃できるようになるまで2,3ターン分はかかる。
特にボス戦などでこれは顕著で、更に特殊効果のある攻撃をされると詰みやすい。
なので3人だと、制作側もプレイヤー側も戦闘のバランス取りが非常に難しいので、最終的に力押しのパーティーになりがち。
でも5人以上だと手応えのある戦闘を意識すると、ザコ戦が長引くかも。なのでエンカウントを減らし、成長度を上げる。
うーん、やっぱ固定4人が鉄板だね。FF4みたいなシナリオとリンクした入れ替え制なら5人がベスト。かな
3人PTのドラクエで食らうベギラマはあんまり痛く感じないけど
4人PTのドラクエで食らうベギラマは痛く感じる。
ベホマラーとか賢者の石が揃う頃になればそうでもないけど、
べホイミみたいな単体回復だけでHP回復をやりくりしないといけない状況の場合、
人数が多くなると範囲攻撃や全体攻撃が強くなりすぎると思う。
チャモロ死んだ状態でムドーと戦う方が安定するとか、そんな話
戦闘場所が広い場所なのに6人パーティで、3人のみ戦闘とか
残りの人何してんの?遊んでんの?って疑問がでるしな
ウィザードリィは地下迷宮の狭い通路戦闘でも、前後3人で6人戦闘してんのに
オブリだと後ろから弓撃たれるわ、魔法弾当たるわ、味方の攻撃誤爆しまくりで、
狭い通路で範囲攻撃魔法なんてとても使えないってわかるけどねw
133 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 07:52:48 ID:YWz++vt10
5人以上いないと陣形が作れない
134 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 08:18:33 ID:x9Hd0o2KO
>>131 何かわかるw
平均的に減らされると回復する相手を迷うんだよな
135 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 08:20:27 ID:+gF7gK3A0
SRPGだと10〜100くらいがいいな
本物の戦場っぽくするにはもっと多い方がいいが
人間3人+犬1匹
>>136 わたし
お兄ちゃん(外国人)
お母さん
お父さん(お犬様)
こうか?
ドラクエって防御空気なのか
>>137 こうだろ
戦車(戦車大好きな中の人)
戦車(戦車から降りたくない中の人)
戦車(バリア代わりに戦車に乗ってるけどホントは降りたい中の人)
犬
コマンド式なら3〜4人。
戦略が高いタイプなら4人でも多すぎだろう。
リアルタイム戦闘なら何百人でもいいんじゃね?
>>139 わたし
ヒメ
ちょっと口臭のする記憶喪失
飼い犬
かと思った
一対多でいいよ
雑魚にすら苦戦するような奴は旅に出んな
4人かな
3人だと1人崩れた時にリカバリーしにくい
5人でもいいが6人以上になるとコマンド選択が面倒になる
4人以上ならドラクエみたいなAI戦闘にしてほしい
ダメージソースや回復に必須なスキル±1 ぐらいの人数
+側は遊びの余裕(ガチ固定化しなくてすむ: が、空気キャラになる可能性も…)
−側は足りない部分をどう補うか? 戦略を練るという意で
近接、投射、魔法、回復、防御、強化、弱体化
純粋に戦闘に絞って逃げないと想定してもこれくらいの役割がある
クラス毎の差別化が小さくなってるからな。
どれ選んでもクリアできるように、ってことだろうけど。
そうなると人数もそうはいらなくなる。
戦士系の強化が原因かな。
経戦能力以外に瞬間火力でも魔法系と変わらんようになった。
DQFF系は主人公を剣士とかに設定してあるのもあってか
戦士系が優遇されてるよね
その流れが続いてる感じ
149 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 13:15:58 ID:Fsqb9EVUO
コマンド制だと打撃と攻撃魔法のバランスが難しいよな
リアルタイムなら詠唱時間やら魔法の軌道何かで打撃と差別化を図れるが
256人
幻想水滸伝は6人だけど
戦闘がサクサクだったから気にならなかったな、ただし1・2のみ
個人的にはBoFの4と5がすきだから3人PTがベストかな、とか
何人の戦闘にするかはどういうRPGを作るかによるわな
ただストーリー垂れ流すだけのRPGなら3人でも1人でも構わん
戦闘をメインにしてそれ自体に面白さを見出すようなゲームなら(例えるならまさにWiz)
それ相応の役割分担と戦略性、育成の価値を持たせてそれだけで遊べるようにしなきゃならん
幻水の6人戦闘はWizを上手く和製にアレンジしたものだといえるが、
まだまだ持て余してる感があった
バランス・システム含めまだ煮詰め切れてない
153 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 19:45:02 ID:Fsqb9EVUO
>>151 幻水2の戦闘は良かったな
確かにあの感じなら6人でも悪くないな
DQ3は4人パーティーだったから、遊び人を入れて遊べたんだと思うの
固定の勇者が万能職だから他がけっこう自由に選べたってのもあるね
時代・機種問わず、過去に出た全てのオーソドックスなRPGで
一番多そうなのは4人制じゃないかな
ロールプレイングなんだから1人に決まってるだろ常考
158 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 22:37:12 ID:Fsqb9EVUO
>>155 3の勇者って地味にシリーズ最強の勇者だよな
打撃回復攻撃魔法どれも一流の働きが出来る
戦闘4人控え4人戦闘中入れ替え可能がいい
>>158 漫画だけどダイの大冒険でも
「なんでも出来るがなんにも出来ないのが勇者って職業さ」みたいに言われてたが実際には本当に何でも出来るからな
でも3より6の勇者とか最強じゃね。誰でもなれるけどw
盗賊的キャラの戦闘力向上も人数減った理由かね。
だいたい戦士とタメはれるぐらいだし。
162 :
名無しさん必死だな:2010/04/14(水) 15:06:21 ID:6LCdV07W0
最恐パーティー
プロデューサー 北瀬
ディレクター 鳥山
シナリオ 野島
キャラデザイン 野村
三つ巴の戦闘があるRPGとかどっかつくらんかね
軽装で機動重視の前衛が12人、重装の主力が9人、予備兼補助が9人の合計30人くらいが
いいな。グローランサーみたいな戦闘システムを拡張して、広い戦場で最大300人規模の
戦闘ができるRPGが欲しい。
控えとかいらないよな。仲間を大勢出したきゃ10人なら10人全員でフルボッコでいいだろ
キャラをいっぱい出したいというのもあるだろうけど、
得意な戦術の異なる仲間から選択して使うというゲーム的な意味もあるだろうからなあ。
まあ、終盤で複数パーティー出撃で全員使わないといけないなんて事になると、
選択も糞もないんだが。
終盤とかでさ、シナリオ書きに愛されたごく一部の選ばれたキャラクター以外出番無し、
愛着をもって育ててきたキャラの枠無しとかいう事態を回避したいのもある。
あと、各キャラとも使い減り激しく、予備を上手く使ってローテーションくまないと、
死人続出で詰むという要素を入れたいし、同じゲームシステムで動きつつ、プレイヤーが
担当する部署によって、局面へのアプローチの違い(つまりロールプレイの違い)を出したい。
どんな役立たずっぽく見える能力値のキャラでも、いればいるだけでそれなりにありがたい。
ダメージを稼ぎ出すことよりも何よりも、戦える環境作りが大切、そんなRPGを作りたいんだ。
>>168 全員使えるなんてゲームは大抵面白くないな
自分で選んだキャラを使えないと
つーか最近のSRPGなんてキャラメイクできるものすらあまり無いしな
キャラメイク?汎用キャラの事か?
別に汎用じゃなくてもキャラクターメイキングは有るだろ
主に主人公だけど
SRPGでキャラメイキングって、あんまり聞いた事ないな。
最初の質問に対する選択で守護精霊が決まるようなの?
シナリオがメインキャラ中心でも、汎用キャラくらいは自分でメイクして名前と成長くらいは自由にさせたいわな
というか伝説オウガ系のチームユニット編成できるゲームが最近無さ過ぎやしないか
業界中で松野以外には作れないのか?ああいうのは
別に松野レベルのシナリオやテキストを要求まではしないんだが・・・・
175 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 10:49:51 ID:C9bLSO2G0
コマンド入力めんどくせーから4人までにしろ
5人とかざけてんのか
そういう人は向いてないんじゃ
キャラメイクって普通、ゲーム開始時に、
名前、性別、種族、クラス、パラメータボーナスの割り振り、あたりを決める事だよね?
最近のHD機種やPCのゲームだと、容姿の編集も入ってるけど。
SRPGでは、聞いた事ないなあ。
キャラメイクというかユニットの生産が出来るSRPGは欲しいね。
>>175 そもそもコマンド入力とかもう要らんのだが
伝説オウガみたいにオートで進んで要所で指示だけ出すような戦闘にすれば良い
ユニットやパーティ組んで、装備や配置を決めて、後は基本見てるだけの戦闘、
事前の戦略で大部分が決まるという感じにね
そういうシステムでなければ今の大人数戦闘やら、多数ユニットでの戦闘はとてもやってられない
演出とかエフェクトなどもそれに適合したものにしなきゃいけないし
今時コマンド戦闘に拘ってるような開発者は大抵頭が古い老害だ
RTSが日本でウケるならいいけどな
挑戦して挫折したソフトもいくつも有るようだが
つーか、「大人数戦闘やら、多数ユニットでの戦闘」って条件を自分で勝手に作ってるし、
意味わからんわw
頭が古いとか言ってるけど
自分こそ伝説のオウガバトル以降ゲームしてねんじゃねえの
伝説のオウガみたいな編成は好きだが、
ああいう数十人単位の人数を編成できるユーザー層ってどれくらいいるんだろ・・・・
マニアだけが相手ならいいけど
売り上げ考えるとどこも手をつけづらくなってるんじゃないの?
伝説はSLGそのものが結構脚光を浴びてた時代だからね。
今時売れないよ。
マルチプレイ前提で自分でパーティ1つ作って皆と協力して拠点落とすぐらいでないと。
あれは面白くなる前に面倒と感じてしまった
ラスレムがちゃんと完成されていれば
もう少し評価されたと思うけど
いずれにしても売れないジャンル
ユニット管理ははまれば楽しいんだけど、面倒くささが先に立つね。
結局
アクション:1人
半アクション:3〜4人
非アクション:1〜6人
ターン制SRPG:1〜15ユニット
こんなもんでおっけ?