【ゲームハード】次世代機テクノロジー498【スレ】
2 :
名無しさん必死だな :2010/04/11(日) 17:12:51 ID:zD0p0hn6O
>>1 乙
MLAAに関してはGOW3の公式フォーラムで開発者自身が発言してるので間違い無いかと
しかし確かに西川氏が取り上げないかもちょっと疑問
GOW3のあのジャギの無さがMLAAじゃないとしてもそれはそれで凄いことだがなw
939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:53:53 ID:zyidx6Hq0 [5/5]
>>931 ドットがちょっと粗くない?
943 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:54:17 ID:9MkeZwsl0 [21/21]
>>931 もし3DSなら3DSがガッカリ決定
945 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:54:35 ID:KnwA9t+z0 [13/13]
>>931 これで3Dとかだったら笑う
947 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:54:43 ID:DUS00OtPO [14/15]
>>931 ドット絵が飛び出しても正直誰得…
948 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:55:01 ID:whemK87h0 [18/18]
>>931 これで3Dって意味ナクネ
950 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:55:11 ID:JqnNPRa/0 [11/11]
>>931 3DSって解像度も上がるんでしょ
これはしょぼすぎるぞ
960 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:56:03 ID:N+m0cBGB0 [20/21]
>>931 想像通りで反応に困るな・・・
970 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 16:57:28 ID:XLT5aqcI0 [8/9]
>>931 これが3DSだったら
マジでいまのDSを3Dにしただけじゃないのか?
PSP以上のスペックとかありえんだろwww
テクスレ的な話じゃないが実際対象年齢低いポケモンが立体視対応とかまずいんじゃないのか
2Dが飛び出すとか斬新だな
>>9 それ読んで思ったけど、座ってるときは水平に目がなってるけど寝っ転がると垂直になるから
それでも立体視できるのか興味ある。
自分もソファーで寝っ転がりながら映画とか見るんで。
裸眼でどうやって3Dにするの?
>>11 画素の前に格子状のフィルター入れて、左右の目で違う画素が見えるようにする。
なので「3D時は解像度が半減」「少し傾けるだけで3Dに見えない」などのデメリットがある。
>>12 >「少し傾けるだけで3Dに見えない」
最近の3D液晶は5方向ぐらいならフィルターで偏光して見れるようになっとるよ。
まあ、一番気になるのは子供の目への影響だな まだちゃんとした検証がなされてないから 間違ったらポケモンフラッシュ所じゃない事態になる可能性もある
3D時は解像度が半減って これはどんな方式のものでも変わらないの?
>13 けど、それを人間の頭をトラッキングしつつリアルタイムに調節するのは無理でしょ。 3DSが視差バリア式なら縦横の切り替えぐらいだろうし。
>>15 子供の視力に影響あったら大変なことになるね
長時間凝視する子供は必ずいるし。
裸眼の場合はどれもそうだろうな ホログラムならいけるかも知れんけど
>>12 それは擬似的な裸眼3Dでしかない
3Dステレオ(2ch3D)を眼鏡を使うか、使わないかだけの違いだから
例えば、道頓堀のdocomoビルが壁面を使って、立体映像を投影したあれが裸眼3D
あの立体映像を映すために、8台のプロジェクター8方向から使って、完全に空間に3Dを投影した
2ch3Dは2Dディスプレイの中の3D映像を、人間の視差を利用して脳内で3Dに組み立てさせる
裸眼3Dは映像そのものが3Dで表現される
眼鏡の有無で3Dを語るからややこしくなるから、本来は2ch3Dかどうかで語るべき
ポケモンは対応ハードはDSって発表されてるから、3DSに対応してる可能性はあっても、 せいぜいポリゴン使ってる部分で立体視できますっていう程度だと思うよ。 というか常識的に考えてポケモンロンチは狂気の沙汰
今のところどの3D技術も擬似だと思うんだけど…… てかあれ豪華なレンチキュラ方式なんじゃないの
GC並の性能って事は3D2画面には実質PSP並のグラが出力出来るの?
3D対応ってどれぐらい可能性あるんかね。 単純に描画性能半減するわけで、 下手したら3D非対応の方が画面綺麗で主流になるかもしれない。
任天堂ハードは低性能だからゲーマーに嫌われてるけど、 GC並の性能のDSが出たらそれ1個で世界制覇確定だろ
iPhoneとかそれくらいの性能あるんじゃないの? まあそれを2万で黒字で売れたら凄いけど
今回の3D液晶の面白いところは、 画面の一部だけを3D対応に切り替えられるところだと思う。
実際一部を切り替えたら焦点合わなくて気持ち悪いんじゃないかな?
メディアプレイヤーとしてDSにアドバンテージ持ってるPSPは任天堂にスペック上げられると厳しいだろうな Tegra採用なら動画音楽画像すべてカバーできるし
そもそもPSPはメディアプレイヤーとしての存在感あるのか
ま、3D画像撮影機能は入れてくるだろうな というか画像にとどまらず動画すらやってきそうな気配がする
>>21 描き割でも立体に見えるなら、性能としては問題無いと思う。
現状の裸眼3Dは「立体っぽい気がする」程度のレベルなんで。
方式として問題なければ今後のソフト次第では化けるし、
しょぼい2Dでもポケモンが浮き上がって見えるだけで、
子供の間では「3DSすげー」ってなるのは間違い無い。
フルスペックの3D立体視じゃないから駄目とか言ってるやつは
3DSが対象とする年齢層を考えろよ。
>>29 メディアプレイヤー機能はあえて封印しそうな気がするな。
任天堂は。
>>30 PSPgoはメディアプレーヤーとしては割と便利、PSPはでかすぎてゲーム以外に使ってはいないな。
両方無いと駄目という時点で終わってる。
35 :
名無しさん必死だな :2010/04/11(日) 20:03:40 ID:BfO9wxgc0
UMDは完全に無くすというんじゃなくて、携帯できなくてもいいからドック式にしてほしかったやね。
何が駄目なの
>>30 使ってる。画面も大きい方が良いので重宝してるな
ただ、今となってはPSPより高解像度で同じ程度にはでかい画面を持った
携帯が出てるのでまあそっちでも良いかもしれない
もう7年前のデバイスだしな
>>34 Go一本にすると言う発想は無いのかい?
3DSってメディアどうすんの?
>>38 DS互換なんだから、シリコンメディア採用だろう
現状シリコンメディアで書き換え不可で低コスト品って件の3Dメモリしかないような
SDのようなフラッシュメモリ(電荷保持型)は採用しないはず
あれは、電荷保持期間という物が有るから
いくらその期間が長いといってもね
4xSSAA最強伝説
>>38 別にROMでいいんじゃね?
今じゃマスクROMなら16GBぐらいでも安いし。
携帯をメディアプレイヤーにするには新電池を開発しないと無理
ホログラフィックメモリ採用とか流石にないだろ…… 実用化の前に開発した会社潰れたんだぞ
本気でホロ採用されるなんて思っているのは 任豚以外おらんよ。
燃料電池が早く市販されないかなー。
Wiiで棒振りやったから、任天堂は 次も革新に動くね ちょにーとMSは、グラ上げるとか 誰でも出来る事しかしないしなw
>>42 携帯燃料電池のことか
あれは有りだろうな
燃料電池は充電用という使い方
携帯用燃料電池は、航空機座席への液体持ち込み云々という壁があったと思うんだけど、 各国どうなってるんだっけ?
燃料電池は、もうずいぶん前からラップトップ用にもうすぐ実用化!とか コンビニで気軽に買える!とか言ってたけど、実際そんな風にはなってないね やっぱ安全面の問題かなぁ
燃料電池とか(笑) 株、大量に保有していたけど全部放流したよw
しかしDSが発売された頃よりは随分とシリコンメディアの価格が下がったよな。 でも未だに単価が高いのは否めない PSPもシリコンメディア採用したら、ますますシリコンの価格が下がるんじゃないの?
円盤の時代はとっくに終わっているw
東芝が燃料電池実用化してたな。 ホームページで売ってるべ。
円盤の時代は終わる終わると言われ続けてもう何年? なーんも変わってない
>>51 ライターOKになったの?
5年ほど前アメリカに行ったときは、乗る前に全部没収されてたけどな。
どこ見ても3DS or 新DSはTegra、PSP2はPowerVR SGX前提で話してるな 両方とも既に開発キット配布されてるからほぼ確実なんだろうけど 任天堂機でも1080pがヌルヌル再生できるとはいい時代になったもんだ
>>57 国際線も専用ジッパーに入れられたら(それぐらいのサイズ)OKだったと思う
アメリカ行きは知らん あっちは特別厳しいかも
携帯機のスペックアップは据え置きを殺すだけの様な… あんまし喜ばしいことじゃないような…
61 :
名無しさん必死だな :2010/04/11(日) 21:00:35 ID:aTeAU4XL0
このように CRYSIS はプレステ3やXBOX360でも再現できないぐらい グラフィックレベルが高い。 だが続編の CRYSIS2 はプレステ3、360でも発売予定となっている。 CRYSIS2 はプレステ3、360に妥協することになる。 つまり、グラフィックレベルも落ちるということを意味する。 初代CRYSIS のグラフィックを超えるゲームは、まず出ないということだ。 CRYSIS は、NVIDIAなどのグラフィックカード開発メーカーから 支援を受けて開発されたゲームだと言われている。 高性能グラフィックカードの凄さを見せ付ける為に開発されたゲームということだよ。 こういう特別プロジェクトのゲームじゃない限り CRYSISのグラフィックレベルを超えるゲームは、まず出ないだろう。
色々と笑った
でも、銃の質感はKZ2が最強だと思うのです
実際に CRYSIS をやってみると本当に感動する。 石ころ一つ一つまで丁寧に描かれてるんだぜ。 まさに職人芸のようなグラフィック。
向こうに誤爆したなww
Top 20 Open World Games
http://www.youtube.com/watch?v=z_rXSf33HLg 20 The Incredible Hulk
19 Bully
18 Prince of Persia
17 Mass Effect
16 Assassin's Creed
15 Need for Speed Undercover
14 Far Cry 2
13 Burnout Paradise
12 Crysis
11 Wheelman
10 FallOut 3
9 FUEL
8 Spider-Man
7 Saints Row 2
6 Shaun White Snowboarding
5 Mercenaries 2
4 Overlord 2
3 Prototype
2 The Godfather 2
1 GTA 4
なんでこのスレって時々裸踊りする人が現れるんですか?
74 :
名無しさん必死だな :2010/04/11(日) 22:01:58 ID:zD0p0hn6O
またPC先輩かよ 性能とコストを考えなよ
だって360で対抗すると武器が無さ過ぎてバラバラ死体にされるじゃん。
先輩2もCSだと他のマルチと変わらないレベルってのがバレちゃったからな
>>72 独占のInfamousやCrackdownが入ってないのが皮肉だなw
まあInfamousもPrototype(笑)よりはスコア高かったんで所詮個人の趣向だが、
このジャンルは技術以前にGTA4の100億やら予算が物言うんで独占は厳しいだろうねぇ
Agent辺りがどうなるかは知らないが
CrackdownのRuffianGamesももう箱○オンリーはきついと漏らしてるな
ほかに売るもんねーもんな
GTX480でギリギリ動くくらいのグラを見てみたい。
inFAMOUSってあんまり箱庭である必要なかったな
それ以前に箱庭じゃないのも混じってるような。
GTA4って内容はともかく 箱庭の作り込みは凄まじかったよなぁ しかし、ほとんどのエリアが使われずに遊んでるという 100億円の無駄使い。
冗談かと思ったらほんとに360なんだな
なんか国産360タイトルって、PCエロゲー並の価格で作れる割りにはPC一般ゲーよりは売れる、 って感じで作られてんのかね。 何となくそんな雰囲気。
海に浮いてるのは島なの? 海面テクスチャに比べて小さすぎないか?
PCのローエンドGPUに負ける現実>PS3,360
すべてのゲームが動くPCがあればおk いくら掛かるかは考えたくない
18%なめんなよw
>>86 まあ、箱庭ってのは本来そういうもんだがな、だから追加DLCでいくらでも長く遊べる。
それにシナリオ通りにミッションをこなしていくだけだと、そうなるのは当たり前。
ミッションを無視して散歩のつもりで散策すると、結構楽しいよ。
>>89 海外だと360でゲーム作らないでのは、メーカーが採算とれないから。
PCゲーはもともと国産メーカーは、あまりつくってないと思うんだが。
PSに偏重し過ぎたゆえに苦悩をかかえてるかね。
有名タイトルだと360とPS3で売り上げにかなり差が出るからな 仕方ない流れだ 不眠症も脱Pで次回作は独自IPのマルチだっけ
マルチは結局否定してたような それにマルチだと脱にならないぞw
インソムはあんだけPS3とSONYが大好きならファーストの傘下に入っちまえばいいのに。 セカンドなのにファースト並みに貢献してんじゃん
ラチェットのときに売り上げ微妙でSCEAからフォローされてたくらいだからなぁ レジ2がユーザーに受け入れられなかったとぶっちゃけたり、インソム内部で意識変わってるのは事実だろうな もともとレジもPCで作る予定だったし、マルチや他機種独占をやっても不思議はない ていうかラチェ2ってもう出てるんだな 全然話題になってなくて気付かなかった
GTA4はいろんな建物についてる階段や出っ張りにちゃんと乗れたりぶら下がれたりするのが良かった。 ゲーム的に何の役にもたたなかったけど
なんで突然他機種独占に話が飛躍するんだw
正直、インソムは独立してやっていけるだけの存在感は無いと思う。 ファーストタイトルで露出量が確保されてれば、ラチェとかレジとかも売れるけど、 もしあれがマルチだったら箸にも棒にもかからない様な泡沫タイトルになってる。 泡沫まで言ったらあれだけど、地味な中堅タイトル、くらいの存在だと思う。 とにかく地味。 なんでか知らんけど地味すぎる。 ただ、手の早さはあるから、ある程度安くて早くて一定のクオリティの物で、例えば映画の ゲーム化とかを請け負うとかなら生き残る道もあるかも。 独自ipでなんかするのは脂肪フラグにしか見えない。
手が早くて技術力も高いんだけど、それだけに作り込みが甘いんだよな〜 インソムとカプコンは作り込みの甘さで似た匂いがする
インソムはどっちかっつーとセガじゃね
カプコンは技術力あるし作り込んでるだろ マルチなのに余裕で箱○独占のクオリティ超えてるし
レジから感じるMAG臭、MAGから感じるレジ臭 やっぱりFPSは派手じゃないと駄目ね
109 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 07:51:39 ID:fllkbvEzP
360のグラフィックは2007年時点で完成されていた マルチソフトだが、日本ではフリーズ問題があるせいか、 全く売れてないザ・ダークネス とにかくグラフィックが2007年とは思えないほどすごい 今見ても全く見劣りしないし、マルチプレイでも劣化してる感一切なし テクスレで紹介されないのが不思議だわ ゲーム部分もダークでクールなアンチヒーローな話で俺はS評価だせるほど。
ロスプラ2も地味すぎてコケそうな臭いがする
ダークネスは体験版やったけど、なぜか酔った
112 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:09:08 ID:fllkbvEzP
>>111 お前の三半規管に問題があるかと
とにかく北米タグでデモ配信されとるから脅威のグラを体感してみれ(ただし箱の方ね)
駅とかすげぇぞマジで
ベヨネッタ並の凡グラだろ 脅威のグラとか笑わせないように
またボクサーが朝から新芸披露か
115 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:18:13 ID:fllkbvEzP
>>113 よぉ盲目節穴
>>114 あぁん?すげぇもんをすげぇって言ってなにが悪い
だまされたと思ってデモやってみな
あくまでこれが2007年で出来た、ということを実感してほしい
アンチャ1でもやっとけよ
117 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:23:13 ID:fllkbvEzP
まずダークネスとベヨ比べるなんてダークネスに失礼 アンチャ1辺りならようやくタメはれるんじゃないかな スターブリーズエンジンすごすぎだろこれ 2はスタジオ変わっちゃうんだけどな
凄い凄くないと言い合うスレじゃないから。 VSかグラ比較スレでも立ててそっちでやればいいのに。
119 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:37:36 ID:fllkbvEzP
別に俺がVSの話題持ち出したわけじゃないけどな 単純に2007年で箱●は完成したといったまでだ すげぇよ、このスウェーデンの小規模スタジオ 技術力世界一だと俺は思うね
120 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:37:46 ID:tvQdo7FJO
脳内補正されすぎじゃね? 雰囲気が凄く良く出てるゲームけど、それとグラはまた別だぜ?
>>技術力世界一 さすがにこれは・・・・w
122 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:40:10 ID:fllkbvEzP
>>121 あのな、アンチャ2とか大規模で制作してんじゃん?
このスタジオ小規模で独立デベなんだわ
そんでこのグラなわけ。しかも2007年
すべてのゲームをスターブリーズエンジンで作れば
2010年は目が飛び出るほどだっただろうね
このエンジン共有しないのかな
>>107 そうか?日本のカプ信者は別かもしらんが海外じゃカプコンのゲームは底が浅くてすぐ飽きるみたいに言われてるぞ
モンハンなんか作業を延々とやらされる最悪ゲーだとか
ロスブラ2じゃ対人にも力入れるみたいだがウケるか微妙だろう
アンチャ2作ったノーティの従業員は90人だから大規模ではないんじゃないか
125 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:44:25 ID:fllkbvEzP
>>124 スターブリーズスタジオは何人だと思うよ?
カプコンの洋ゲーだか和ゲーだかわからんゲームは需要ないだろ ロスプラもこれしか需要だし売れんと思うよ
ロスプラもモンハンの焼き増しゲーでしかないからな 1があの出来だったのに2を出そうと思うなんてすげーよ
128 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:54:31 ID:fllkbvEzP
>>120 いや、雰囲気も最高、グラも最高、BGM最高、残虐最高
言うことなしのゲームだわ
日本版は隔離鯖な上、フリーズ多発だから地雷
129 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 08:57:14 ID:fllkbvEzP
追加でシナリオ最高 映画見てるかのようにラストは悲しい結末を迎える これほど2が待ち遠しいゲームはない が、開発が変わるとかナメたまねを!
130 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:01:02 ID:fllkbvEzP
更に更にマルチプレイ最高 BGMがクールで、悪魔スピーディ。今でも毎日やっとるわ(アジア版) MW2みたいなただの撃ち合いに(俺は)興味ありません
131 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:02:24 ID:tvQdo7FJO
うわ、きめぇ
132 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:04:34 ID:fllkbvEzP
>>131 フリーズ被害者?
マジスパイクはダークネス冒涜しやがったわ。
ロスプラ2のデモは本当につまらなかったな
来たスレ間違えたかと思った
135 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:15:24 ID:fllkbvEzP
>>134 間違ってないぞ
とにかくテクスレ住人はダークネス北米版を買ってから物言えや
わかったわかった、買ってくる
137 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:18:06 ID:fllkbvEzP
upだからな、画像とID
箱→箱○→次世代箱って5〜6年周期で考えてたんじゃね? PS3が10年と宣言したから、延命策としてナタルで繋ごうと。 まぁでも、箱○の性能とDVDじゃそろそろキツいわなぁ。 PS3は3Dゲーム・3DBD再生まで対応できる上に cellの伸びしろもあるからまだまだ大丈夫そうだけど。
140 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:27:57 ID:fllkbvEzP
>>139 お前は他人がつけたレビューをすべて鵜呑みする、流されるタイプ?
なんと情けない奴だ
てめぇの目で確かめてから家
141 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:29:37 ID:fllkbvEzP
いいか、確かめるってのは画像で判断ではなく 実際にHD出力してその目で見てから言ってくんない?な!
._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ____ノ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
こんな人のいない時間だから笑って遊ばれてるけど普段ならバラバラ死体にされちゃうぞ
144 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:33:09 ID:fllkbvEzP
>>143 通報しますた
煽りは無用。貴様等ダークネスを甘くみすぎ
145 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:35:52 ID:tvQdo7FJO
ダークネスは人物モデルが見るからに低ポリすぎる。 テクスチャは法線が効いているところがマシなだけで、それ以外はしょぼい。 話にならんよ。
結局これも「360サイコー」で終わる話なんだろ? じゃぁもういいじゃんそれで 360サイコー はいみなさん復唱
147 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:38:08 ID:fllkbvEzP
>>145 GTA4なんかより全然よくできてる。キャラの皺とかね
大事なのはグラと雰囲気
これも李さんだろ 構ってもらえれば満足なところまで来たんじゃないか?
149 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:39:33 ID:fllkbvEzP
150 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:43:06 ID:fllkbvEzP
>>145 貴様、画像や動画で判断するなと言ったろ?
箱●実機プレイしろ低能
とりあえずお前がIDとパッケージ上げろよ 本当に持ってるんだろうなw
152 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:43:42 ID:tvQdo7FJO
私はダークネスに出会って人生が変わりました。 それまでダメ人間だった私が、今では幸せな生活を送っております。 ダークネスをプレイすれば宇宙を感じることができます。 ダークネスと池田大作に感謝!
153 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:44:10 ID:fllkbvEzP
どこがどう凄いのか技術的に詳しく語ってくれたら認めてやるよ
156 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:45:25 ID:fllkbvEzP
>>152 初めての海外版ソフトなんで俄然おもいれがある。
しかも当たりだったし、ダークネスには感謝してるわ
もう二年は毎日プレイしとるよ。マルチは飽きることがない
157 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:46:33 ID:fllkbvEzP
家ゲ板いけ
またアンチャのパケみたいにハングルの笑いとか仕込んでおけよw
最近荒らされすぎ
162 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:59:11 ID:fllkbvEzP
163 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 09:59:51 ID:tvQdo7FJO
おい!お前らダークネスやれよ! ダークネスをプレイしたら宇宙と一つになれるよ! まるで池田大作先生とセックスしてる気分だ! よーし!もっと人間革命がんばるぞ! ここっからっ♪はじっまるっ♪マイレボリュ〜ショ〜ン♪
ダークネスの名前を出すなよ 箱○版はフリーズ地獄でまともにゲーム出来ないんだから
165 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:01:42 ID:fllkbvEzP
>>163 パーン☆
これで分かっただろう?俺に狂いがなければこのゲームのグラは
2007年にしては今も通用するし、とにかくなにからなにまで完璧なゲームだよ
俺にとって
>>162 納豆のフタ以外に何か無かったのかよwww
Reachもスプセルもアランも死亡で、期待するものもないからな 荒らすことだけが唯一の楽しみ
168 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:02:58 ID:fllkbvEzP
>>162 環境はD5出力でやっとる。モニタは21,5フルHD
濃度最大。クソ綺麗
ここって、自分の好きなゲームを紹介するスレなんですか??
170 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:04:08 ID:fllkbvEzP
まず荒らしぬきですごいグラだと思うだが 動画評論家には分からぬか
171 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:05:35 ID:tvQdo7FJO
アナログ出力でプレイしてんのかよコイツwwww さすがだわwww 痴漢はこんなのばっかりかよ、ネタとしか思えんww
>>170 「そうですね、凄いですね」っていえば終わる?
なんでHDMIじゃないの なんであえてアナログのD5出力なの??
174 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:06:57 ID:fllkbvEzP
>>171 アナログとな?はて
HDMIっすけどね
176 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:07:50 ID:fllkbvEzP
ぉお詳しく知らないんだ俺・・ HDMIケーブルの1080pだよ。これD5って言わないの?
>>175 凄すぎてフイタww
これマジで実機??
KZ2ってもう1年くらい前のソフトだよな??
178 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:09:28 ID:fllkbvEzP
>>175 これにはかなわないっすwww
でもダークネスでも十分すごいけどな
まあ悪いやつじゃなさそう。ただ熱狂的なだけで 多分いつもの人ではないと思う。
180 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:12:23 ID:fllkbvEzP
もっと画像欲しい?携帯カメラだし、綺麗にうつるかわからん とにかくだまだれたと思ってデモプレイしてみろってんだ
いつもの人なら「KZ2には敵わない」なんて言わないわな
この話題のゴールってダークネスは素晴らしいって認めさせるとこだよな
183 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:13:20 ID:fllkbvEzP
いや、だって俺WiiもプレイするしPS3も好きだし。
「素晴らしい」といえば終わる話題。
185 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:14:11 ID:tvQdo7FJO
>>176 言わねーよ。
で、PS3は持ってないのか?
凄くゲーム好きなのは十分わかった
ダークネスと言えば確かゼンジーが発売前に持ち上げてたのが最後の記憶・・・
188 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:14:51 ID:fllkbvEzP
駅とかトイレのリアル度はスプセルよりすごいと思う 実写レベルなんだよな、ダークネス
>>175 直取りでも十分トップクラスだけど
カム取りにするとどうしてこうも見栄えが段違いになるんだろうなw
逆にカム取りを再現できるフィルタとか開発できないだろうか
ダークネスって本当に凄いですね はい復唱
191 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:17:07 ID:fllkbvEzP
ダークネスはこれだけさびれてるのは悲しい
音楽は悲しかったりクールだったり、哀愁漂うゲーム
>>185 以前持ってたけど一時的にウッとる状態。金入ったら
速攻KZ2とかアンチャ2買う予定
とりあえず、ダークネス 技術的にどう凄いのか言ってもらわんとなぁ、話が進まんしスレ違いだし
193 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:18:39 ID:fllkbvEzP
>>192 俺は素人なんで分からん。この中で箱クリア済みな奴おらぬか?
いないだろうなぁ。もったいないわ。
まったく売れてねぇし。まぁ不良品だから買う奴いねぇか
これはもうシカトしたほうがいいな、永遠としゃべり続ける気だ
195 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:20:20 ID:fllkbvEzP
ダークネスのすごさが伝わったのなら俺は満足 マルチタノシイヨマルチ
なんで「D5出力」という単語が出てきたのかが謎
197 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:21:51 ID:fllkbvEzP
1080p=D5だとおもってたww これからはHDMIといえばいいんだな
198 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 10:27:27 ID:fllkbvEzP
ちなみに今ハマッてるのはマスエフェ。これも月から見る 宇宙のグラや、キャラモデルは2007年のUE3で十分綺麗 2はUE3.5で更にすげぇグラらしい。これは楽しみだ
そろそろ森へお帰り下さい
2007年に亡くなった子供の霊が見えます 彼はまだ自分が死んだことに気づいていないようです…
あぼーんの量が凄い事になってるぞ
あぼーん
203 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 11:02:20 ID:fllkbvEzP
なぜ人はあぼーんをするのか
床がピカピカなのに映りこみ無いとすごい違和感だな なぜこういうゲームキューブですら出来ていた処理が 端折られがちなのか?ROPのスループットの低さ?
GOW3のピカピカな大理石の床は質感も映りこみも凄かったな
>>204 そこのきままに〜のblogで色んな検証動画?おいてあるけど
FFは解像度がまるっきり違うのに、ロード検証とか意味あるのかw
あとキャッシュあり・なしの比較とかさ
毎回FFやる前に、他のゲーム起動とかしない限り意味なくない?
ここですげーしょぼいで技術語った気になってるやつより1000倍まし。
>>207 ロード時間はロード時間でしかないわけで
別に解像度が高いからそれを考慮するとか関係なくね?
ようはユーザがどれくらい待たされるかでそ?
あと、他ゲーム起動してからもやってたよ。
当然遅くなってたけど
Bioshock2がUE3とか言ってた奴どこだよ UE2.5じゃねーか糞が
Bioshock大きいテレビでやってる時は気にならなかったが PC画面でみたらテクスチャが酷くショボいんだけどこれってPC版は綺麗なのかな テクスチャ此処までノッペリなのにそこまで気にならないのは不思議だな
>>211 バージョンじゃないんすか・・・
PCのレビューサイトにUE2.5って書いてあったからUnreal2に使ってたエンジンのカスタマイズ物かと思ってた
下痢のゲームはGOWより面白いん?
>>209 そりゃそうだけど、ずっと劣化グラでやらされるのと、
1回キャッシュたまるときだけ遅くなるのじゃ、比較にならんだろw
解像度低いかわりにフレームが安定とか、アホなコメントはしてるのにw
そういういらないコメントで箱擁護に走るあたりが凄くひるい臭いんだよね
>>212 BioshockはPC版だろうが問答無用の糞テクスチャ
>>216 なにが主張しいんかよくわからんが、、
気にいらないなら自分の気にいるロード時間したらいいじゃない
んで、解像度低けりゃーフレーム安定するのは当たり前で
普通のコメントだろww
グラ劣化でもロードが速かったりフレーム安定ならそれは優位点だろ 逆にロードが遅くてフレーム不安定でもグラがいいなら優位点になるし その辺は人それぞれ好みの問題であって、測定してる側は事実述べてるだけだと思うけど
噂:「PlayStation Move」に”トランシーバー”とリモコン機能を持った新たな周辺機器が用意されている?
TVGはこれをプレイヤーの正確な位置情報等を送信する事でPS3上にNatal的なモーションコントロールを可能にするデバイスでは無いかと予想しています。
http://doope.jp/2010/0413314.html
何処のバカが勘違いしたのか知らないけど、それgoのBT無線レシーバだよ
>>220 >気にいらないなら自分の気にいるロード時間したらいいじゃない
? 論点をずらしていって何が言いたいのかよくわからない
解像度が違うものの、ロード時間が速いとか意味がないでしょw
しかも、速いっていうのもキャッシュの効いたPS3の方が速いわけで
「わざわざキャッシュを切って、360の方が速い」検証に何の意味があるの?
「キャッシュのきいてない1回だけフルインスコしてる360の方が速い!」って実証するためかw
>>221 については、
>>98 で尻尾がでてるからコメントは控えておくか
>>224 ちなみにあの程度の解像度違いでロード時間に
大きな影響ないと思うけど。
キャッシュの件は単に双方同条件で比較したいだけだろ?
なにをそんなにムキになるのかよーわからんw
FFの場合解像度もフレームもPS3版が勝ってるからなあ ロードはインスコすれば箱版のほうが1〜2秒早い部分もあるみたいだが それでもインスコ無しのPS3版に全シーンでロード勝ててるわけでもないし
ハードの性能はグラだけじゃないから色々比較したいサイト主の意向だろう。 ここはサイトウォッチする趣旨のスレじゃないので、あれこれいいたければ最悪板とか専用スレ 立てどうぞ。
>あの程度の解像度違い だからさ、「あの程度の解像度違い」も表現できないハードの ロード時間対決自体が滑稽でしょ? テクスレ的にもハード性能の観点からみてもお話にならない
>>228 あなた若干病んでませんか?どう露骨なの?
普通にロード比較したらPS3が非インストなのに
360のフルインストと同様の結果だった。
でも実はキャッシュの効果だったという結果だけしょ?
なにが露骨なんだよ。
あなたの方がよほど露骨な気がしますがww
まあアーケードが大多数の360でフルインスコってのも PS3はHDD変えると速度も変わるし
ふと思ったがキャッシュ切って遊ぶ奴っているんだろうか? DVDには純粋な競争では勝てないけど HDDでキャッシュでフォローしてるんだから 推奨設定で比較した方が公平なんじゃね?
>>229 ていうかキャッシュの何が悪いん?
360よりロードが速いのは事実な訳だが
233 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 14:11:05 ID:z4eWhAMg0
『Crysis 2』の脚本家: 『Modern Warfare 2』は極めて期待外れ
http://gs.inside-games.jp/news/227/22764.html > “Modern Warfare 2は極めて期待外れだったと思います。それはCall of Duty 4から大幅な後退です。
> プレイした時に私はこう思いました「おいおい、今まで何やっていたんだ?良くなっている部分は何もない。
> ストーリーは酷いし全くつじつまも合っていない。ただミッションレベルが束になってるだけだ」と。”
>
> Morgan氏はとりわけModern Warfare 2のストーリーを厳しく批判しており、全体的に信じ難い設定で悪い脚本の見本だと指摘。
> また、同氏はUncharted 2の名前も挙げ、こちらは一作目よりも優れた内容になっていると称賛しています。
crysisってグラフィック綺麗だけどストーリーは良くないだろ 北朝鮮軍がステルス機能持ったスーツ着てハイテク装備満載な時点でMW2以上に信じ難い設定だしな
ただでさえハード設計も違く作りやすい箱(笑)とかほざいてドライブの転送量もDVDの方が有利なのに キャッシュ使ってるのにイチャモンつける意味が分からん
>>234 2の脚本家は有名な作家だぜ
1の時とは全然違ったストーリーになるだろうよ
>>234 設定はどうでもいいだろ、フィクションなんだからなんでもありだ。
設定を生かしたストーリーが見事であれば何も問題は無い。
Modern Warfare 2のストーリーの酷さ、ってのはそれ以前の問題だから。
鉄拳とかの両インスコ無し状態比較では 箱○からHDD取り外さずにキャッシュ利かせた状態で 勝ち誇り印象操作するくせにな
前提明示して定量的に数字だしてんだから印象もなにもないだろ。 おまえら信者が勝ち負けだけで見るからそう感じるんだよ。
ID:h8QNrigY0はあきらかに来るスレ間違えてるよ お前から見れば周囲が敵だらけに見えるだろうけど
241 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 15:00:33 ID:CLA6wW0A0 BE:20228494-PLT(12001)
>233 こりゃクライシス2のライティング技術は相当期待できそうだな…
箱○のHDD取り外し前提明示してるサイトなんてねえよ 価格面だけはアケモデル持ち上げるが、それ以外は隠匿 それがご都合主義痴漢クオリティ
価格で言えば360エリートでもPS3と同額なんだからわざわざアケ持ち出す必要はないと思うけど
痴漢ってよくマルチのゲームでPS3版が強制インスコだったら煽るけどインスコして何が悪いのかといつも思う ドライブのヘタリの為にもインスコした方がいいのに そしてロード比較してPS3版が早かったら箱○はインスコしてないじゃないかって言うのは何故?インスコする事を煽っといて
普通に考えて360の方がHDDインストール無しで遊んでる奴が多いと思うぞ 最近までは20GBのHDDが標準だったから一番多いのが20GB持ち PS3は40、60GBも多いけどそれでも20GBよか多いし薄型の普及で120GBも多いからな
20GB全部使えるわけじゃないから容量の多いゲームだと二本が限界なんだよね 三本入らないのが微妙にいやらしいサイズ加減w
>>245 なんだかんだでヘビーレインは簡単に超えてきてるな
というかヘビーレインってグラ的にはアンチャ1以下だったしな
部分的に優れているところはあるにせよ
なんというか箱○のグラはもうダメだな
heavy rainはキャラのフェイスグラフィックと背景と一部オブジェクト以外は平凡なグラフィックだからな
1:30辺りとかティアリングまみれでもう意味わからなくなってるw
youtubeの動画でティアリングを判断するなよwwwwww
と 痴漢が喚いております
おい、俺のレスをゲームスパークに転載するな
ワロタ
は? だってyoutubeとかに投稿するためのエンコが原因で動画にティアリングでることだってあるでしょが! GKはこういう姑息なことでネゲキャンすんのかよ! ゴミめが。
エンコが原因でハッキリあの手のティアリングがでるかよw
まだそのネタ頑張ってたのか
もし実際にそうしなきゃならないって判断が下ったら、欧州だけでもLinux解禁するかもな
それが可能なら初代Live止めるXbox1ユーザーも返金可能って事になんやん。 発売予定のゲームが発売されなかったら返金ってか? ゲームのボリュームが「100時間はたっぷり!」って宣伝されてたのに実際は5時間だったら返金ってか?
コピペ→発狂→ID変更→コピペ→発狂→… 毎日コレやってて人生楽しいのかね?
>>175 カム撮りって何でリアルに見えるんだろう??
技術的に解明したい・・・
>>265 テレビ自体が画質補正かけて表示してるし、それをレンズで撮影することによって陰影が強調されるとかでしょ
さらにたぶんかなり高画素なカメラで撮影してるのに画像サイズが小さいから詰まって良く見えるとか
>>266 そのフィルターを作れば最強やないけ!
前もこんな話合った希ガス
268 :
265 :2010/04/12(月) 19:31:28 ID:Z8oMm9mm0
>>266 ありがとう
>>267 たしかに、同じことをレンダリング時にシミュレートすることでリアルさを向上させられないだろうか?
何だろう、解像感の良さは、ディスプレイの画素格子とカメラのCCDの画素格子との
サンプリングやらの関係性で成り立ってるんだろうか。
しかし、色やコントラストのリアルさは不思議だ・・・
トーンカーブをいじってどうにかなる問題だったらあっさり実現できそうなものだが・・・
BFBC2の陰影強調がそれに近いのかな
液晶の隣接ピクセルのそれぞれの光が合成されるって部分と、後はカメラ側が行う 輝度補正が、より高度なトーンマップ的な効果になってんのかなぁ? 昔も色々議論されたけど、これって言うカム撮りフィルタ理論は確立されなかった気がする。
あと、
>>175 は撮ってるシーンがイイってのもあるね。
逆光気味で陰影にメリハリがあって表現が豊かだ。
写真撮影のテクニックと同じ。
あとはテレビの放射輝度とカム撮りしてるカメラの絞りやシャッタースピードで
自然な光を撮っているのに近い状況を起こせているのかも。
どうもゲーム内でレンダリングされたブルームとカメラで撮るときの実世界でのブルームの
二通りが重なっているように見えるけど、これが影響してたりするのかな・・・
テレビから離れれば綺麗に見えますよって話しだわな コントラスト強調的な処理はテレビについとるし
>>260 Liveは本体の機能じゃなくてオンライン上でのサービスだからこの法律には接触しないらしい
修理サポート打ち切りは?
>>273 理屈はわかるけどなんとなく詐欺っぽくも感じるなぁそれ
まぁこういうのってそんなもんだろうけど
修理サポート打ち切りは?
ブルームは良くなってるけど、ボケてるのが気になる。 あと、カム撮りの場合は、テレビ自体が一枚の面光源になってるから。 中心が明るくて周辺が暗いって効果も現れるね。 KZ2はデフォでそのフィルタ入ってるけど、それが強調されてるはず。
サポートこそ機能じゃなくてサポートサービスそのものじゃないか?
>>275 購入時に支払った金銭の代価って考え方だからな
PS3の代金にはLinuxインストールの価値も含まれていたと考える
でも今回のアップデートでその機能をSCE自身が殺したから、売った時点より商品価値下げる行為にあたる
PS3が40000円、Linux分の価値が5000円だとすると、その5000円をSCEは購入者に変換しなければならない
Liveみたいなオンライン継続サービスはこれに該当しない
適用されるのかどうか知らんが、SCEもいまだにクタの初期構想に振り回されてる感は否めない
281 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 20:40:32 ID:T250ziqK0
>>280 常識的に考えると返金すべきだと思うんだが、
SONYの方も弁護士と相談して、違法は避けてると思うんだよね。
アップデートの時に、2〜3回確認のメッセージがあったわけだから、
一応セーフなのかもしれない。
欧州のSCEEは技術屋中心だけあってPS2互換機能削除も当初は異を唱えてたから 今回のも日本のソニー役員の方針転換に巻き込まれてるだけだと思う
根拠もなくそういうこと言うのは慎もうな。 今後それが事実のように語られるのがゲハなんだから。
>>280 普通は機能削減までの期間使用分で償却された事になるだろ
だいたいLiveと同じくPSNのサービスは永久に保証されるものじゃ無いし
PSN等使わなければ今までどおり他のOS使えるわけだし。
PSNどころか新しいゲームやBD再生も出来なくなるけどな PS3がそういう機能を付けて、売るときに謳い文句にしてる時点でアウトらしいけど EUというか欧州はリベラル気風が強くてどうなるか全然読めない
PS3のHDD整理のついでにビデオ見てたら気になったんだが、SO4て被写界深度の表現が髪の辺りだけおかしいのな 髪の透過処理と被写界深度の処理が重複出来てないのか頭の周りだけ後ろの絵がクッキリしてる感じ、 被写界深度ではなく人物をマスクしてフィルターをのせてるだけ何て事は、まさか無いだろうけど
287 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 21:31:22 ID:gt0kBL7r0
>>285 ゲームやBDは既存の物は今までどおり使えるんだろ
永久に新作ゲームが出来ないと返金しないといけない訳じゃ無いし
そんなんネットワークサービスと同じだよ。
でもBDの認証は本体のフォーム関係なさそうな気がするけど見られなくなんの?
>>287 今の箱○なら作れそうな感じかな
これE3用デモだし・・・
会場盛り上がってたなあの頃、マジ懐かしい
290 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 21:51:14 ID:7n/R4d610
>>95 >YouTube動画の動画再生地域のトップはなんと韓国で全体の42%。
>2位は日本で30%、なんでこんなに韓国からアクセスされてるんだ?
暗号キーの変わった新しいBDは見れなくなるんだろうけど、今まで買った奴なら見れるはず BDは最初から、暗号化キーを変えられるようになってるって聞いた
ネットゲーム業界は、ほとんどが韓国産ゲームになってる。 韓国は国民全員がネットゲームしてるぐらいのネット大国。 ネットで色々、商売してる国でもある。 だから他国の評価とか気になるんだろう。
>>291 いぁ本体と別でBDドライブのフォームかなんかで認証するんじゃないかなって思って
PCのBDとかいちいちOSのドライバー更新とかしないでそ?よく知らんけどw
>>285 ああ、そういえばBD再生は定期的にアップデートしないと再生されなくなるんだっけか。
これは結構痛いな。ゲームもだが。
GOW3が全然見劣りしないって実際すごいよなPCの最新ゲームに
人目でわかる触っちゃいけない人ですね
正直、ハイエンドPCのグラに見えない
301 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 22:26:38 ID:T250ziqK0
さすがにPCゲーはきれいだけど、光とモーションなんかはGOWのほうが上かも。
アランウェイク
303 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 22:28:52 ID:T250ziqK0
本当にムービーだらけだとしたら、どうやって内容や容量を維持するのかが謎だな。 いや、容量を上げることは困難か‥。
360のKUFってハイポリモデルの場面はすっごいスローモーションになってたけど 2はどうなるんだろうね。
305 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 22:32:16 ID:T250ziqK0
マフィア2すげぇ アンビエントの表現が自然だ
最近のゲームて映像凄いけど、遊んでいて何か物足りないのが多いよね
それは技術とは関係ないよね
このスレの大半は技術関係ない話しかしてないよね
まったくだね
311 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 22:46:24 ID:W/uCtdNGO
海外だと技術ネタについてフォーラムで開発者が少し話したりするけど 日本の開発者もやらないのかな? ツイッターでクリエイターや広報がいろいろしゃべってくれてておもしろいけど 技術者の話があまり無いのが残念
グラに凝り過ぎてそこで力尽きた糞ゲーのなんと多いことか。 しかも糞高い価格を正当化しようとプレイ時間をミニゲーだのお使いだので水増ししちゃう悪循環。 若者がゲーム離れしちゃうのもしょうがない。
日本の開発者が何を喋るの?
グラに凝ろうとしたが失敗し、プレイ5時間のスプセルのことかー
グラにこだわったからクソゲーという訳でもないし そこは開発の管理次第だろうね 別にゲームの面白さも金をつぎ込めばつぎ込むほど面白くなるかと言うと上限はあるだろうし
グラも中身も糞のWiiはどうすんだよ・・・
>>312 今までのハードだと、発売から2年経過した辺りからそういう例は減ってくる
と思うんだけれど、現行機は時間が掛かるね。
ゲーマーにとって最大の敵は飽きと慣れだ
>>312 こういうのって、大抵具体例なしに漠然と語ってるのが多いんだよな
糞ゲーってたいがいグラも何もかも酷い気が
wiiのことか
グラフィックに力が入ってるのはほとんどがPCからの移植組ですやん
325 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 23:35:33 ID:AETutckZ0
欧州で「Linuxが使えないだと(怒)」と苦情のPS3オーナーに一部返金:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
http://www.kotaku.jp/2010/04/linux_ps3_refund.html けっこうあっさり貰えたらしいです。
4月1日に提供開始されたシステムソフトウェア バージョン3.21により、
PS3の「他のシステムのインストール」機能が削除され、LinuxなどのOSがインストールできなくなりました。
一部のユーザーには強い不満があるようですが、その不満をお金に換えてしまった人がいます。
ヨーロッパ在住でゲーム掲示板NeoGAFの常連「iapetus」さんは、
自分がPS3を購入したAmazonから84英ポンド、
日本円にして約1万2000円分のクレジットを受け取りました。でもどうやって?
326 :
名無しさん必死だな :2010/04/12(月) 23:36:20 ID:AETutckZ0
iapetusさんは、PS3から同機能が削除され、 自分の所有するPS3が当初の広告内容通りに機能しなくなったことは、 2002年に成立した欧州連合法に違反するとAmazonに苦情を申し立て、それが認められたということです。 その法律によると、商品は「消費者の購入目的」と「販売者に明らかになっている商品の使用目的」を満たしていなければならず、 その点が守られない場合は、製造者ではなく販売者の責任となるそうです。 Amazonにはとんだとばっちりでしょうけど、法律は法律。 となると、ヨーロッパ在住で購入証明ができるPS3ユーザーがみんな小売店に駆け込む可能性もありますが... 今のところは公式サイトPlayStation.comの掲示板で怒りをぶちまける程度で収まっているようです。 だってPS3を買ったときのレシート...持ってます?
死なばもろとも・・ クタが仕掛けておいた産後の爆弾でソニー倒産
え、まじで返金するのか?
>>328 読む限り、小売りが、ってことみたいだな
後に続く人が全然出てこないって事は結局ガセネタなんじゃねぇの 12000円貰えるならLinux使って無くても俺なら速攻で苦情申し立てるわ
アマゾンがそんなのに素直に応じるわけないだろうがw
アマゾンは何を元に84ポンドという額を算出したんだ?
どこが盛り上がってるんだ?お前の股間か
アランフェイクでファビョってんだろ
とりあえずはレシートもってないことにはな
アランフェイクワロタw
というか、証拠のSSもなくNeoGAFの常連とか 2chのゲハ常連のコテハンなみに信用性ないんだがw さすが18%でファビョるだけあるな
これ小売りが個別の判断で返金しちゃうってのがミソだな。 あわてて方針撤回したところで金はもう支払い済み。 Sony v.s. Amazonの壮絶なバトルが始まりそうだ。
なんかそのうち話題にも出なくなりそう でその頃になって地味に対策されてたりすんの
ギアーズ3がショボかったり600pだったりしたらもう箱はテクスレ出入り禁止な これで本当に最後にしようや、最後のチャンスをやるよ
この噂があったから今回わざわざソファーを置いてデモしてたのか。
NATALは挑戦的で好感が持てる。 未来のUIの第一歩として期待している。 テクスレおあつらえ向きなんじゃないかな。
346 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 00:49:12 ID:DE8V2JqSP
>>342 いつも思うんだが出力じゃなくてネイティブの内部解像度って
どうやって判断するん?
開発者側が暴露してるんだよな?まさか画像や動画、実際に
プレイして体感で○○pだ!って判断してるん?
ネイティブの内部解像度…
>>346 開発者の発言で出ることもあるが、海外のフォーラムには数える職人がいる。
それを開発者が認めたりする。
350 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 00:59:28 ID:DE8V2JqSP
>>348 つまり開発陣が認めなければ妄言ってわけだな!
ネイティブ1080p60fpsに対応してるゲームって
360,ps3問わずあるの?あげていってほしい
製品版ナタルはバンパラに対応してなさそうだな
352 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 01:03:53 ID:GhQB4pOg0
wipeoutHD MLB the show
ジャギがはっきりしてれば誰だって数えられるよ。 何度かこのスレでも説明があったし説明した事もあるけど今もう一度同じ説明するのはメンドイ。 テンプレにでも入れておけば良いんじゃねーの。
355 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 01:09:52 ID:DE8V2JqSP
>>352 MLBの野球か
デモでダウソして確かめてみよう
他にもあるなら全部書いて欲しい
>>346 アプコンを通した画像ってのは一定の法則でドットがダブってる部分があるんだ
それを数えればネイティブの解像度がどれだけなのか導き出せるってわけ
B3Dあたりが定評がある
なんかまたメンドイのが出てきたな あとはRR7とか鉄拳5DRとかNBAもたしか60fpsだったと思うが
座礁は違うと思うんだがなぁ。 09だかのエロゲーマー記事で1080pって確かに書いてはあったけど、その記事のスクショが明らかに アプコンのぼけた画像で。 あれが実機キャプチャならネイティブ1080pは無いと思うんだが。
359 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 01:24:47 ID:DE8V2JqSP
2010年になってすら それほどすくないんだな、ネイティブ どういうことなの?
1080p対応とかただの無駄だから まぁピクセルジャンクとかそういうシリーズならわかるけど GTとか3Dゲーで1080p対応は、ちょっと考え直した方がいいと思うぞ なにか夢みたいなところあるんだろうけど、現実として720pでより良いグラの方がいい
600P切るのはキツいなぁ HD機としては
>>358 そのスクショは見てないから知らんが、720p出力だと720p2xAAで1080p出力にすると1080pnoAAになるようだ
ゲームスパークにスプセル600pって書いたら消された 事実なのに
576pなのに水増しおつ って事だよ
576pで書いてみて
>>363 どうやって測ったの?
もしSS取れる環境なら、そのSSうpってくれると有り難い
プリレンダ詐欺のアカンフェイクでファビョった痴漢が最近暴れてるな
369 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 01:54:01 ID:GhQB4pOg0
>>359 開発者達が1080pで作るのは大変だが恩恵は少ない事に気づいたから。
370 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 01:54:23 ID:DE8V2JqSP
>>368 ベヨレッカはいいネーミングじゃなかったが
アカンフェイクには賞賛するww
今世代のGPUは1080pを出すには性能不足 それなら720pでリッチなグラフィックを目指した方が 良いってのがトレンドなんでしょう
どっかの記事の受け売りをさも自分で考えたかのように言うのはどうなのよw
373 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 02:15:48 ID:UIk3M4yG0
>>360 確か、3Dのゲームでは1080pは不可能だったはず。
夏あたりに対応するHDMIの最新規格(HDMI1.4)でも、
720pの60fpsか、1080pの24fps(映画用)しか対応してない。
結局は「1080pの画面を720p2画面に分けた」というだけで、
処理量が大幅にアップするわけじゃなさそう。
ただ、720pの3Dだと、出るか分からない次世代機には物足りないよね。
374 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 02:28:47 ID:DE8V2JqSP
>>373 不可能?既に上げられた鉄拳やMLB、GT5とかはどういうことなんだよ
375 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 02:35:58 ID:O19rybjwO
>>370 じゃあPS3の劣化もんはなんて呼べばいいんだ?w
376 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 02:41:11 ID:DE8V2JqSP
あかんフェイク 秀才すぎるwwwww
age連中自演くせえ
アカンフェイク ベヨレッカ SD4 このスレのネーミングセンスは逸品すぐるw
>>375 セガの汚点s
三原は腹切れ。せめて独占しておけばボクサーの精神安定剤になったのに
380 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 09:33:54 ID:GhQB4pOg0
アカン、それプリレンダや
PSNのゲームは720pより1080pの方が多いな
ギアーズ3の発売で無駄に長く続いたこのスレも遂に完全終了か 来年の春まで恐怖しながら待ってろよwww
豆軍団のように、また笑わせてくださいね
解像度のボーダー的には720pって感じだな 720pを下回ると、途端に精細感を欠く
ギアーズの血みどろシェーダやなんかは喜んで解説するくせになw
それだけゴッドオブウォー3のグラフィックが箱○にトドメをさしたのが悔しかったんだな
やっとGOW3の話題出したと思ったらこれか…
ベヨレッカ改め、セガレッカ
テクスレ一番のお勧めゲーって何? PS3と箱○でそれぞれ教えて欲しいなぁ
>>393 PS3 ラストリベリオン
箱○ 戦極姫2
>>393 360 べヨネッタ
PS3 べヨネッタ
>>393 アンチャ2とGOW3でいいじゃね
というかジャスコ2みたいなののすごさに今更ながら驚いた
GTAとかFO3もこんな感じなの?
最高のグラフィック対決なら PS3 ゴッド・オブ・ウォー3 360 FF13
>>388 こんなあからさまな痴漢してたっけこの人?
最近箱は売り上げもゲームも負けっぱなしで我慢できなくなったか
PS3 ゴッド・オブ・ウォー3 360 ダンテズインフェルノ
>>370 ショボリンターセルコンチクショーとかもあるぞ
ちょにーのキモヲタぼーいが発狂してんのかw
アンチャ2に及第点はあげていいとか言ってた彼か。 その後ベストテクノロジー賞総なめにしたわけだが。
ゼンジーは最近露骨にPV稼ぎに走ってる感じではある。 そもそもな、RSXとXenosでXenosのが上とか何度も書くなら、なんでそうなるのかってのを 調べて記事にして欲しいわ。 ただ漠然とどっちが上ぽい、みたいのはゼンジーに期待される記事じゃないだろと。
ゼンジーの取材したカプの人とかEoEの人とか ゲーム全くやってなさそうで怖いんだが ディファードは半透明不可といってたりPS3は頂点弱いといってたり ゼンジーがバイオ5発売時点でアンチャ1すらしらなかったってのも怖いがな
>>402 賞総なめのアンチャ2が及第点なら、その他ゲームはどうなるのかと。
及第点の意味分かってない?
アンチャ2専用機PS3 アンチャ1はry
>>406 そういうつもりで言ったんだけど。
ゼンジー擁護のレスに見えるのか。
>>409 いや、あなたに言ったんじゃなく、ゼンジーにたいしてなんだが。
>>406 普通に読めばゼンジーに対する皮肉だと思うぞ
だいたいAskaエンジンを前編後編に分けてやるくらいなら GOW3のMLAAとアンチャ2の記事書いてくれよ ていうか国内に技術ネタを書くライターは西川氏以外に居ねーの?
>>405 ディファードは半透明不可じゃなくて、苦手ってことだろ
ピクセルのカリングみたいなもんだから一回のレンダリングで見えない部分が多い方が効果的
EoEはタイルレンダやって頂点負荷増大してるXenosより、RSXの方がまだ頂点遅いという衝撃の事実が判明してたな
PSEdge採用できないと地獄だろ
>>412 後藤や善司レベルのテクニカルライターしかいないのが日本の実情
取材まわりのコネクションや実務経験考えると善司より活躍できる人が存在しないし
お粗末だけど仕方がない
>>413 この期におよんでなぜ採用しないのか理解しがたいのですが
PSエッジが特別なフォーマットって言ってもコンバートくらい出来るでしょ
しょーもないプライドのせい
CELLがすごいとかリップサービスだろw だったら、デュアルでつけとけよw
お前は何を言ってるんだ
>>412-413 善司は発注があったものを記事にするだけであって
何をどう掲載するかは編集部が決めることだろ。
何でもかんでもライターのせいにしすぎだろ。
どこが分からなかったんだ?僕ちゃん デュアルの意味か?w
421 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 13:15:24 ID:WD9I+YvD0
■糞箱期待のゲーム一覧 ・アランウェイク DVD一枚なのにカットシーンは全部プリレンダ DVDのクソ画質+ボリューム不足 一本道+真っ暗なマップで開発期間7年 しかも本編の内容は少しずつDLCで配信するというクソっぷり ・スプリンターセル まさかの576p(SD解像度) 720pすらないジャギジャギゲー IGNでグラフィックの項目が8.5点 初回プレイでのクリア時間は約5時間 オンライン要素は2人協力プレイだけ ・メトロ2033 IGNで6.9点、GAMESPOTで7.5点を記録 すべてが糞 .: : : : : : : : :: :::: :: :: λ_λ . . . .: : : : /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: : / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :.  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>412 誰も知りたいと思わない技術なんて取材したところで飯食える訳ないだろ・・・
まずPS3の技術が需要があると思い込んでるそのお花畑な頭をどうにかしろ
現状最先端なのが需要無いって…… てーか少なくともMLAAはインテルもそのうちやるようなこと言ってたし 十分需要あるだろ……
EoEみたいな凡グラ解説の需要こそ無いだろ
426 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 13:37:27 ID:aHr6AKj4O
MLAAが需要無しな上にGOTY総なめのゲームの需要無しは流石に無いわ
相変わらず、団栗の背競べスレ
現世代機テクノロジーってスレを別に立てて
お前らのやってることは鈴木裕がドリキャスで500万ポリゴンでた! スゲー!なんでサードはこれを使わない! ってやってんのと一緒
もう少し詳しく
あれは動きもしない生ポリ表示しただけだからなぁ。
ウェブサイトで連載枠持ってるんだから、ある程度自由に書けるはずだろ…… いちいち依頼がなきゃ書かないとかそんな事考えてる方がおかしいんじゃね?
>>422 IGNのサイト見たけど、なんで総合で9.3ついてるのかよくわからない
8.7じゃないの?
0.6分は、採点基準以外の何かで上乗せされたのか? 金とかw
箱○だったら書くけどさーPS3だからねー
>>436 書かないんじゃなくて書けないの、わかる?
ライターなんて文字数で支払額変わってくるんだから
クライアントが要求してない掲載なんて出来るわけがない。
しかも、善司程度じゃ週刊連載もってある程度好きに書ける本田や後藤とは扱いが違いすぎる。
GOW3北アあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
その辺の内情は部外者である人間の予想でしかないんだからわからないだろうよ
あんまりっつーかほとんど変わってないだろ
よっしゃ、お約束通りプリレンダっぽいけど持ち上げてこかw
そんなのあるわけないだろwすべて発注通りにて馬鹿じゃねーの
プリレンダアンチャ2とプリンダの方のはげGOW3をなめんなよw
>>446 いいぞいいぞ
花火は高く打ち上げるほど散るとき綺麗なんだw
もっとギアーズ3でPS3を煽れw
そもそも文字数で支払額が変わるのとクライアントの要求が必要って部分に全くつながりが無いんだが
ハゲ言うのやめてやれ クレイトスさんはスキンヘッドやで
>>448 好き勝手に何字書いたところで一銭も入らないのはわかるかな僕。
>>442 なんかモーションがカクカクしているし、あっちのMADによくありがちな合わないテーマ曲入れていてだせーなwwww
アンチャ2の初期の雪山トレーラーとかのほうがまだマシだわ
やべぇなギアーズ3 プリレンダなのにショボさが伝わってくるw 360版FF13のムービーの方が綺麗だわw
白黒の上に暗闇まで見方につけるとはw
ギアーズ3にはあまり期待してないけど、 1と2の良いところを両立させてくれるだけでいいや
2のいいところって何? 豆粒?ローション水?
水やらSSAOやら 映りこみがなかったり、適用範囲が限定されてたりと中途半端だったけど
水と環境破壊かな? ただあの方式だと見栄えがいいけどレジ2みたいに大きい波は起こせるのかな? あと反射がなかったような気がする こっちはうろ覚えだけど
アンチャ2ってモノクロゲー馬鹿にしてたが、ギアーズは相変わらずだな
462 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 15:15:03 ID:WD9I+YvD0
スケールでクロノス以上のモノを提示するのは難しい ギアーズなりに頑張って出しても2の最後のブルマックみたいな お粗末なモノでは話にならない 鮮やかさでアンチャ2以上のモノを提示するのもまず無理だろう 雪のレベルはもう今回は作らない方がいいだろうw
ギアーズ1は2006年度の賞を総ナメにしたのに、そこから全然進化できてないからなぁ まあ技術力というよりは、低性能すぎる360に足を引っ張られてるせいだろうが
ギアーズ3はE3で肩叩き(マルチ)ありそうなんだがどうだろう 以前クリフが意味深なコメントしてたよね
2をPCにも出さない時点で現世代ではマルチないだろ 一応ipはEpicが持ってるって言ってたけど、多分宣伝とかそっちでMSに協力してもらったり金出してもらってるはず
もっと豪華なトレーラー作れば良かったのに 現段階では判断が難しいが、良くも悪くも変わってなさそう
hage
ギアーズ3はエフェクトとか物量とかわざと抑えてプリレンダ作って それを実機映像のように見せてる可能性もある
ショボいけど実機には見えない
さらに”良いゲーム”を作る事について尋ねられたCliffy Bは、
「グラフィックは人々の興味をいち早く引くものだけど、重要な事はゲームプレイだよ」と答えています。
http://doope.jp/2010/0413362.html .: : : : : : : : :: :::: :: ::
λ_λ . . . .: : : :
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .:
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :.
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
>>472 こんなのクリフじゃない……
ゲーム性はもちろんあって当たり前であって、ギアーズはグラで飛び抜けなかったら
存在価値無いだろ
クリフといい板垣といい、 最近の360寄りの開発者の言い訳がましさは異常
現実見えてるってことじゃないの?
目標がアンチャ2やGOW3なんだから弱気になって当然だと思う
売上で語ろうとすれば任天堂が立ちふさがり、 性能で語ろうとすればPS3が立ちふさがる クリフも板垣も低性能360の被害者なのかもね…
>>412 CGWORLDでSIGGRAPHネタ書いてる倉地さんがゲームネタも書いてくれればいいんだけどね・・
箱○だって、マルチならハイレベルなグラフィックのタイトルあるのになぁ なんで独占だとしょぼくれちまうんだろう? Geow3だって、同じUE3のTPSなんだから、バットマンレベルは行けると思うんだよ
ファンボーイからは否が応にもアンチャ2やGOW3のグラを超えることを要求されるからな
CSのバットマンはプリレンダムービーが凄いだけで、プレイシーンは普通だった
そうか? 体験版だけだが、たいしたもんだと思ったが
>>484 あれはPCでnVIDIA Physicsオンにしたのが本来の姿
それがなければ良くできたキャラゲーにすぎない
PS3にはああいう大量の物量が物理演算でぬるぬる動くってのを期待してたんだけどな
ギアーズ2って、FF13でいえば、ジャガノートに乗ってそこらの雑魚敵を蹴散らしていたら そのジャガノートがラスボスだったみたいなゲームだろ
>>487 技術で勝負できなくなったから、一発ネタで厨二の気を引くのに専念しだしたゲームだよ
489 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 16:53:55 ID:hghc/0dz0
GeForceGTX480/470じゃないと真の姿を見せないゲームが増えてきたな
マーカスはガチムチ、戦争の英雄、無実の罪で捕らわれた死刑囚 アメリカ版厨二病のテンプレみたいなキャラ
492 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 17:14:18 ID:V7CfRpJfO
ff14に期待してる奴なんてネトゲ依存症のチョンだけだろ。
ショボグラのPS3版でしか遊べないからって僻むなよw
ギアーズってなんであんなヤバげな世界観なのに防毒マスクやヘルメットつけないんだろうな
495 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 17:31:25 ID:hghc/0dz0
FF14がDX11対応じゃないのは間違いなく低性能PS3のせい FF14がPhysX対応じゃないのも間違いなく低性能PS3のせい FF14が30fps制限になったら間違いなく低性能PS3のせい
マッチョイズム?かね
開発が容易で性能が引き出しやすいのも考えものだな。 同一ハードのナンバリングタイトルで伸びしろがないのは辛い。
先輩2がαの段階でKZ2超えしてたとか言ってるみたいね 先日のSS見た限りでは何とも思わなかったけど
499 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 18:03:57 ID:hghc/0dz0
先輩2はテッセレーション使わないらしいな、低性能PS3のせいで(´_ゝ`)
ギアーズのSSAOってどうよ? アンチャ2のはどうも輪郭の違和感が気になってしまった ライトマップと比べてそんなにメリットあるかなぁ?
釣れますか?
502 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 18:10:33 ID:1RmYDiuG0
ゲーム機でリアルタイムレイトレーシングが720pの30fpsで可能になるのは 何年後になりそうですか? それとも何十年後ですか?
>>503 サンクス
ギアーズも似たようなかんじか・・・
メリットも理解できるがどうも気になるわ
見た感じギアーズの方が低精度に見える 西川氏の記事にも開発元が苦労したとかどうとか書いてあったのと 一部の背景にしか実装しなかったらしい ただそのオブジェクトとAOの隙間みたいなのはアンチャ2でもあったとここで指摘されてたかな どうにかならんのかね
>>502 後10年は無理なんじゃない?
少なくとも次世代機では100%無いな。
どっかの記事で見たけど一部だけレイトレーシングを使う
ハイブリッドレンダリングが主流になるかも。
508 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 18:31:37 ID:1RmYDiuG0
>>506 >少なくとも次世代機では100%無いな。
次世代機でもダメかあ。
ってことは20年後ぐらいかなあ。
もしかしたら、量子コンピューターでも出来ない限り
難しいのかもしれないですね。
ありがとうございました。
ベクトルが
30fpsでアクションとしてもイマイチだったヘブンリーみたいなDMCとか絶対許さないよ
>>505 アンチャ2は解像度の1/2(GDCのやつより)
ギアーズは1/4(西川の記事より)
アンチャ2のはHalfResって書かれてるけど、縦横ハーフだったら1/4かな
512 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 18:47:11 ID:DE8V2JqSP
513 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 18:56:19 ID:DE8V2JqSP
いいかお前ら 同時発売=規制は一切なし と見ていい。しかも鯖も共通だろうよ つまり 完 全 版 !!!
ギアーズほどのタイトルであっても年末商戦から外されるのか MSがNatalにどれだけ力入れようとしているのか分かるな
痴漢スパーク今日だけで3つもギアーズのトピ作ってやがるw
518 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 19:20:34 ID:yQ+icwEo0
決算で分けたんかな
しかし、ギアーズ3は動画出てもなんの驚きも感動も無いな。 いや、ゲームとしては知らんが、グラとか技術的な部分で。 プリレンダだとしても、何か新しい要素があるなら入れておくだろうし。 何でこの時期にこんな代わり映えのしない動画を出したんだ。
ノッペリすぎて吹いた PS3版のベヨレッカだろこれ
>>521 これから1年かけて盛り上げていくんだろ
初期に情報出しすぎると発売前に飽きられるなんてことになりかねない
GoW3発売日必ず守るんだろうけど その時点で出来が見えるな まだ作ってる最中だろうに
GoW3で堅実に儲けてUE4で作ったGoW4で炸裂するんだよ
そしてしばらくして出た アンチャ3か4あたりに抜かれると
もうなかったことリストでウリアゲウリアゲ 383 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 10:28:10 ID:SyXsyO430 [1/3] ギアーズ3の発売で無駄に長く続いたこのスレも遂に完全終了か 来年の春まで恐怖しながら待ってろよwww 526 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 20:52:12 ID:SyXsyO430 [3/3] GoW3で堅実に儲けてUE4で作ったGoW4で炸裂するんだよ
エンジンいじっても本体が低性能なままだったらどうしようもないだろ… クリフはギアーズ1が出た時に、360の性能をほんの少し撫でただけとか言ってたんだがな… まさか2で劣化するとは誰も思わなかったよ
>>530 これが噂のFP10HDRと疑似HDRの違いですか?
>>530 あれ?
箱○のが白いのか
いつもPS3のが白かったけど
あれってやっぱどっちで開発したかで決まるんかね?
ミラーズエッジのときもあったなこの絵の傾向 箱の方が白飛びしてたあれ
>>535 あー
そういえばミラーズそうだったな
てことはミラーズと同じで北斗も箱○版一部影処理無いかもね
ギアーズ3のトレイラー、2と同じでキャラにSSAO適用されてないね 一応ジャギってるし、アーマーや顔のテクスチャ解像度も2変わらんからリアルタイムかも? リアルタイム風に見せかけたプリレンダということもあるけど
インエンジン(キッ
キャラにSSAO掛けてないのは例のキャラを浮かせるための敢えての手法なのかな どちらにしろ西川氏の記事見る限り性能ギリギリらしいけど
1080pの動画がある時点で実機じゃないということは確定
なんかもうモーションひとつとってもアランウェイク辺りと比較しても見劣りするし 爆発もショボいしすっかり過去のゲームになったなギアーズは
ギアーズ3凄すぎwwwとかPS3終わったwwwとか暴れだす人がいない辺り涙腺にグッとくる
アランウェイクは素晴らしいよ ゴキ嫉妬する気持ちも分かるw
お前、皮肉で「ベヨネッタすげぇ」って言ってたんじゃなかったのかよw
. (((((----┳----)))))
_,,|,,,_
彡痴漢ミ
d-lニHニl-b
ヽヽ'e'//
/`ー' 二二⊃ (((((----┳----)))))
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( ヽノ 彡痴漢ミ
ノ>ノ d-lニHニl-b
レレ ヽヽ'e'//
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彡痴漢ミ ( ヽノ
d-lニHニl-b ノ>ノ
ヽヽ'e'// レレ
/`ー' 二二⊃
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( ヽノ
ノ>ノ
レレ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/253/253145/c20100409_strike_12_cs1w1_640x360.jpg
私は、任天堂一筋だよ ゲハでは、ねたが多いからグラに興味があるけど 実際のゲームにグラなんて必要ない
>>545 確かにちょっと短すぎる気がするけど…
5時間でも繰り返し色々遊べたりできれば問題ないんじゃないの?
社会人ともなればそれくらいのボリュームのほうが気軽に手を出せていい!と思うかもしれないし。
俺は任天堂ファンだけど、アランウェイクはルイマンのパクりだから好きになれないわ
>>548 そもそも気軽にゲームをすませたい人が360を持っているだろうか?
スプセルのボリューム云々以前の話だと思う
オン対戦とかあれば短くてもいいと思うんだがなぁ スプセル無いんだよな
Cellを使った映像編集機材がやっと発売されるんだな ソニーは何気にCellを上手く使ってる気がする
つーか、メタルギアかて1〜4のどれも「ムービー」すっとばしたゲームPLAY時間は5時間くらいのボリュームしかないじゃん
DVDだからね
>>553 早解きのやりこみ前提の時間と比較するなよ
初見で5時間は短すぎ
>>532 北斗無双て30fpsだったのかよ…
買わないで良かった。
>>559 そうなんだよな。携帯機版はともかく
いくらオメガが手がけてないとは言え
無双は60fpsに拘ってるとい発言してたのになぁ。
痴漢スパーク、ギアーズ3の話題4つめw どんだけはしゃいんでんだか
ニアーズ3
koeiは、北斗無双をなぜマルチで出したのかが謎だわ。 海外で売れないんだから、PS3に特化した方が労力が少なく グラフィックも良くなっただろうに。
564 :
名無しさん必死だな :2010/04/13(火) 23:43:03 ID:WD9I+YvD0
それが特命課クオリティ
技術の進歩とは恐ろしいもので 最近のソフトはギアーズを追い越して行っちゃったんだな
昔は金とバックアップで独占を勝ち取ってたけど、いまや金とバックアップでマルチを勝ち取ってるって感じなんだろうか まあコーエーだってマルチで経験積んでるんだし、そこまで金が掛かるって訳でもないんじゃないの
>>563 koeiの上層部に360に拘らなきゃいけないような人物がいるから、とか?w
朝鮮海の件といい…ねぇ。
箱○北斗もNoAAじゃね? 解像度低くてジャギが低減できてるだけのような
koeiは旧箱からずっとマルチ路線だから別に不思議ではない
ジャギ様がなんだって?
あの…ごめん
windowsで昔からゲーム出してるしMSから金巻き上げられるからじゃねーのkoei
北斗の箱は中間色の出かたがMSAAでは無いね ぼかしAAっぽい感じの中間色
360版のボケかたハンパねーな こりゃ相当解像度低いっぽい だがソフトシャドウ処理は360のほうがいいな ここはeDRAMの帯域活用したのかもしれん しかしマルチ比較はけして公平ではないことが如実に表れてるな 結局リードプラットフォームが圧倒的に有利 そうなると独占含めそれぞれのハードのトップグラフィックのタイトルでの比較がやっぱ一番わかりやすいわ
まぁ、海外も期待してるのは欧州みたいだからPS3版メインなんだろうね
俺の名前を言ってみろ!!w
GK乙!
北斗、PS3版の影、ソフトシャドーじゃなくてソフトに成りそうな箇所に専用のノイズ様のテクスチャ貼ってる? それとも単にNOAAなだけか? てか、相変わらず技術無いな この会社は
てか、北斗とかFFとかの例は結局「マルチは性能の比較には使えない」って事なんだけどナー。
PS2並に台数出てりゃ技術だって投入できるわい PS2よりもウン倍も金かかる癖にリターンが得られない市場にしたソニーが悪い
箱を普及できなかったMSKKも悪いね
それは違うね ゲーマー世論、ゲーム会社世論では、箱の普及を阻害したソニーが悪い、となっている ソニーさえ余計なことしなければ箱というグローバルスタンダード機でみんな技術を研鑽できたのに…という恨み辛みがある
>>581 いまさらなにいってんだよwww
そんなん当たり前だw
だがしかし!
純粋な性能の比較には使えないが、社会的にみたハードの優劣を比べるには使えるんだよ
>>ゲーマー世論、ゲーム会社世論では、箱の普及を阻害したソニーが悪い、となっている パーフェクトソースを提供していただきたい
>>582 ソニーのせいじゃないだろw
技術の発展によるハードの性能の成長で開発費とビジネスとしての市場のバランスが取れなくなっただけのこと。
コーエーがクソゲーしか作れないのが問題 もっと海外でも売れるもの作れば予算もそれだけ確保出来る 北斗無双やったか? 泣きたくなるほどクソだぞw
>>586 痴漢てこういう考えの人間がなるんだよな
世間がせまい人ほどこの幼稚な考えを正義と信じ込んでる
業界の人にこそ多そう
こういう薄ら寒いのがイメージ悪くて2%なんだと全く気づいてない
箱が売れないのが不思議でしょうが無いと思ってそうで滑稽
>>591 お前はゲーム性よりグラ技術のほうが大切なんか?w
まぁテクスレ的にはそれでいいかもしれんがw、ゲーム製作者としては絶対にアウトだろw
頼みの綱だったギアーズ3がショボかったからイジケてるんだろ
>>592 , -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 夢じゃありません
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. 現実です
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これが現実‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
>>595 そのグローバルスタンダード機とやらは一年も先行して、
現在世界累計で後発機の糞機能マシンに数百万台差まで詰め寄られて
何やってんの?
MW2とか先輩2も発売前はグラフィック超すげーよって言いまくってる(た)のに、一年前からハードル下げるってどんだけ自信ないんだよ
>>596 来年以降はPS3がグローバルスタンダード機になりそうだよなw
松井応援しろよ非国民ども
現実を妄想する
ネットって基本的にひがみっぽくて妬みっぽいネガティブなヤツが多いんだよな 根暗で学校でも日陰モノだったようなさ だからネットでは360が大人気なわけだ 世間じゃ存在すら知らないよう人が大多数のハードなのに
>>593 ゴッドオブウォー3はあのグラフィックでゲーム性重視なんだよね…
グラフィックだけに注力すれば更に箱○を引き離せたとのこと
箱でPS3上回るグラ期待されるのもなんか可哀相 性能的にもう無理だろ
GOW3がゲーム性重視ってのは流石に無理があるなぁ 1周で十分というか、謎解きやらQTEやら飛ばせないカットシーンやら多過ぎて2周目やる気が削がれる
先生相変わらずっすなあww
ソフトの感想や比較などはスレ違いだよ。
GOW3のゲーム性なんて初代からほぼ進化ゼロやないか
箱は確かに設計的にのびしろなさそうだよな PPUがなぜかXenos経由でしかメインメモリにアクセスできない糞仕様というのが泣ける
360よりKINが熱いよ。ZUNEも最高だし
GTAやらGoWだってゲーム性なんて初代からほぼ進化ゼロやないか
foruza先生は開ランウェイクのカットシーンはリアルレンダだとおっしゃっている。 そのコメント欄ではGOW3は背景プリレンダにリアルレンダのキャラを重ねているに違いないと言っている。 何も大先生の頭の構造だけが特別っていうわけじゃないのかもしれない…
全然ギアーズ3で煽らないな 学習したのか頭にブーメランが刺さりすぎて前が見えないのか どちらにしても気持ち悪い
>>614 すでにクリフがゲームはグラフィックじゃないって言い訳してるから、持ち上げようがないっていうか
1の時はあれだけグラフィックグラフィックと連呼してたのに開発者なのに
616 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 10:13:03 ID:RMQFT+c40
当たり前のことを言われてもって感じだ
618 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 10:33:46 ID:RMQFT+c40
アンチャ2を越えるとか言わないとこがかわいいよな。
ノーティやサンタモニカと仲悪いわけじゃなし、 いいかげん子供じみたファンボーイ同士の争いに首突っ込みたくないだけじゃん
アンチャ1をカメラが糞だとか昔は言ってたのにそれはないですね
なんかもうムリだろう色々と 数年前は笑われてたcell使いこなせば云々が現実になってるしなぁ…… もう今世代グラフィック関連はPS3の独占タイトルが勝手に身内で争うだけに推移しそう
クリフも板垣も大口叩きすぎてインタビューのたびに言い訳しなくちゃいけなくてなんかかわいそうっていうか惨めっていうか 板垣は最強のハードには作るのが簡単という意味も含まれるとか言い出したり、 クリフはPS3のゲームの話題を避けたり
>>621 RSXがもっと出来る子だったら結論も早かったんだけれどね。
そこが悔やまれる
>>623 元々cellでやった方が速い部分を消してるからなぁ……
そこはしょうがないと思う
RSXのダメっ娘属性は今更言っても仕方がない ピクセル処理だけは結構速いのが、ギリギリCellの得意分野と被らなくて良かったよ 被写界深度とか普通GPUでやる処理も取られてるけど
GPUが箱○並だったら、cellはもっと他の処理ができたろうし マルチだってレッカレッカ言われなくてすんだだろうな
でもそれだとGPUに頼ってしまってCELLを生かせられなくてテクスレ的にはつまらない事になったかもしれない
箱並っていうけどPSに関してはRSXの方が上じゃないか VSは明らかにXenosの方が性能いいけど結局一長一短なんだからすげ替えればすむ問題じゃないよ
あと半年くらい発売を先送りしたら最初の予定通りのGPUが積めたのかなあ
Cellの得意分野とRSXが被らなくて良かったんじゃなくて、元々別々に処理させるつもりで作ったんだろSCEは
PSEdgeも前処理のパッケージングであって結局はRSXのVS通るけどな RSXは苦肉の策でクタの英断とか言われてくらいだから、アーキテクチャ的に前もって練ってるわけじゃないし PS3の開発環境はGPUのしょぼさをどうやって隠蔽するかの歴史
>>628 まあそうなんだけど、多くのマルチが箱○をリードプラットフォームに
してるから、RSXの劣る部分が目立つことになるんだよな。
RSXの有利な所に上乗せすることはほとんどなくて、
不利な所での引き算しか行われない。
その反動でマルチはよくないとPS3独占への拘りとクオリティが生まれた訳だ
PSP GOとチンコンの開発費含めると、合算で一兆超えているんじゃね? ソニー結構体力あるなw あと、どんくらい持つんだろうw
クリフさん自ら敗北宣言だもんな
なんでアランのプリレンダが叩かれてるのか分からん。 GOW3もアンチャ2も、プリレンダそこそこ使ってるし。 同一モデルうんぬんは関係ないし。
BDで容量あれば、じゃんじゃん入れても空きがあるからいいけど DVDで容量無いのにプリレンダばっかりだからだろう
そもそも実現不可能なプリレンダで リアルタイムのゲームを煽ってたからだろう
アランは、グラがすごすぎて プリレンダぐらいしか叩く所がないんだろw
>>641 誰もてめーに評価して欲しいなんて頼んでないがw
俺の評価はお前は×××だw
643 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 14:27:18 ID:cYu5+SjA0
>>635 ジンバブエ・ドルで?
とっくの前に発行停止してるからきょうび集めるのも大変だろうな
>>637 プリレンダが叩かれてるんじゃなくコンセプトアート的なプリレンダであおってたのが馬鹿にされてんじゃないの
カットシーンもリアルタイムレンダで、プリレンダは不要 →DVDの容量で充分…のはずだったのにね。
独占でも負けてんのかゴキブリハードはw
649 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 14:34:08 ID:cYu5+SjA0
640p noAAのゴミ入れんなよw
まあ、ゴキブーメランは珍しくもない 所詮、18%(笑)
>>621 それPS2のAAAやらテイルズやらの時代とおんなじじゃん
652 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 14:36:23 ID:cYu5+SjA0
未だにギアーズ1を持ち出すしかないところも相変わらずだなw
ゲハはちょにーがいつ自爆するかニヤニヤ楽しむするだよな ゴキ発狂を見つめつつw
信者同士の罵りあいは5時までだぞ
アランは、黒帯出てるプリレンダ部分を除いたら、 テクスチャボケボケのしょっぱいプレイシーンしか残らなかったな 暗闇で誤魔化して正解だよ
656 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 14:43:54 ID:cYu5+SjA0
ゲームプレイシーンになると急激にショボくなるというのはテクスレでも指摘されてたからな 痴漢はプリレンダのシーン見てスゲースゲーと言ってたがw
プリレンダもリアルタイムも同クオリティのGOW3を叩いて リアルタイムより豪華に見せてるアランのプリレンダはマンセーの痴漢
658 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 14:47:19 ID:cYu5+SjA0
GOW3「このトレーラーは全てリアルタイムです」 アカン「このトレーラーのカットシーンは全てプリレンダです」 どうしてこうなった
そろそろ、プリレンダにリアルタイムのクレイトス云々の痴漢の登場です
すぷせるは真にイノベーションなステルスアクションだとか何とか煽られてたのにこの有様か まあ最近のUBIにありがちなことではあるけど
UBIはトレーラーのつくりが上手いだけで中身は総じて微妙ってかガッカリだからな ゲーマーならUBIに期待してはいけないことは皆知っている
てかプリレンダ使うのってロード短縮とかそういう目的だからなあ アンチャ2やFF13でもやってることだし
FF13はムービーの後ロード入るじゃんw
664 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 15:02:17 ID:cYu5+SjA0
アカンは勿論チャプター間ロード無いんだろうな ギアーズ3もシームレスで頼むよクリフw 2のようなことは無いようにな
また強制無線あるのかな
アンチャ2はムービー飛ばしてもロード無いぞ
それにギアーズはアンチャと比べるとリトライのロードが長い
いまどきプリレンダで美麗ムービー流してるのなんてFF13とアカンくらいだ
FF13のロード短縮技術って、マップ間を重ねて読み込んでるってやつだろ? それと、ロード中に前回のあらすじが流れる仕様で、 なんとなく短いような?ってレベルのw
アンチャ1はゲーム中+ムービー中ロードで アンチャ2はゲーム中ロードだったと思うが アンチャ2はムービー飛ばしてもロードはまず無いけど 速く進めるとたまにロードが入る
>ロード中に前回のあらすじが流れる仕様 これ起動時だよな?アンチャ2も起動はロード長いぞ
>>545 海外版買った人でリトライして8時間ぐらいでクリアしたとか言っているな
上手くやれば5時間切れるかもな
初期のバイオハザードみたいに5時間切れたら
新たな武器が使えるとか有れば良いんだけどな
そこら辺どうなの?
割れだよ、とっくに流れてるし
さすがに周回プレイはあるだろ・・・ 普通に5時間でクリアして何らかの解禁も無かったらウンコレベル
ゴッドオブウォー3のモーションブラーでDMC5が遊びたいです
679 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 17:09:19 ID:RMQFT+c40
つまり箱からPS3に乗り換えた人が多いってことだな。
ゲームが出ないのにゴールドはもったいないからな
PanasonicのTM700すげぇな フルHDで60pがこんなに素晴らしいとは
嬉しそうにチーニン連呼してる痴漢ばかりだなぁ クオリティの低下もなにもΣ2しか出してないだろうに
アカンフェイク ショボリンターセル:コンチクショー ふむ・・・
トライアーチは笑いが止まらない状態だろうな
>>673 すげーw
マジでカム撮りは研究すべし・・・!!
>>687 アホだな。
実際にカム撮りみたいなゲーム画面だったら
みんなボケボケって言うわw
研究したところでどうにもなんねーだろ カム撮りっぽい質感を実現出来たとしてそれをカム撮りすればさらに綺麗になってどうやってんっだってなる リアルタイムとプリレンダの関係のようなもんでこっちが良くなればあっちはもっと良くなるってだけ
ぬぅ、ボケボケこそカム撮りの要なら、リアルさと美しい画面とは相容れないというわけか・・・ 相補性だ。
ボケてないカム撮りもあるけどな
どっちにでぃろ精細感はないだろ
360版の北斗無双がカム撮りに近いんじゃね?
北斗は色あいがリアルだな。
ちょうど
>>694 みたいな感じ。
何か機種によってコントラストが違うみたいではあるが・・・
開発はどこがやったんだろう?
>>695 カム撮りでなくてもこのレベルですが、、
北斗がカム撮りに見えるとか冗談はやめてください
KILLZONE2は銃のモデリングだけ別格
KZ3発表まであと二ヶ月か
なんかテクスレ過疎った? 何かあったのかなぁ。
>>669 スクエニの開発チームは美麗ムービー作らないとやる気出ないから
前世紀からやってるFF7ACやホワイトエンジンも目標とするゲームをビビットに示せるようにしようというのが当初の目的だし
あれはもうコンセプトアートに近いかなあ
>>701 ほら、何も無かったけど何かあったところがあるだろ
そのせいだと思う
元々からキチガイがいないと盛り上がらないスレだろ
撃たれモーションとかリロードモーションとかあれより上出ると思えないな
なんだかんだ言ってゲリラが一番大変だよな。 他の会社は「KZ2には届かなかったわ、あはははは」で済むけど。 KZ3出すからにはKZ2から劣る所があってはならないんだし。 それはノーティーのアンチャ3にも言えるけど。
36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/14(水) 19:29:49 ID:agUUwk0N0 [4/11] ■糞箱版MHFとはこんな状況です ・3年前のPCオンゲー ・糞箱のオンライン料金込みで基本料月1400円の予定だったけど中止 ・PC版とサーバーは別で過疎確実。将来的にはPC版と一緒にしたい ・↑2点は将来的には実現したいと言っているが、根拠が無いどころか、他のオンラインの状況を見るとむしろ絶望的 ・PSPで400万以上売れるMHP3が出る ■MHFに必要なお金 ソフト代 =6000 月額課金 1400×12ヵ月=16800 エクストラコース 600×12ヵ月=7200 糞箱オンライン料金 800x12ヵ月=9600 合計 39600円 糞箱のMHFやる馬鹿って居るの? いや、煽ってるわけじゃなくて、素で疑問なんだけど
スプセル5時間クリアの何が酷いかって 「最高難易度を初回プレイした時間」てこと プレイヤーはシリーズ経験者だけどね
いきなり最高難易度とか出来るのか
715 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 22:03:16 ID:cYu5+SjA0
718 :
名無しさん必死だな :2010/04/14(水) 23:34:55 ID:VE3OdmQXP
>>717 これを360やPS3に移植は無理なレベル?
クライシス2と同じぐらい要求スペ高いんかね
次世代テクノロジー万歳!!
立った立った、ソニーの訴訟大敗フラグが立った!
ソニー、LinuX削除問題で小売への返済を拒否!
Sony refuses to sanction PS3 refunds
Sony says that it has no intention of reimbursing retailers if they offer fat PS3 users
partial refunds because of the removal of the Install Other OS function.
この問題で徹底取材をしているTHINKQに対してPR head honcho David Wilson が答えたもの
"The decision by Amazon to give a consumer a partial refund is clearly between Amazon
and the consumer, but we do not expect the decision to have a legal basis and we have
no plans to compensate retailers."
「アマゾンと買い手の問題だし、うちは合法的なんだから払う必要はないよ」
これに対してTINKQは3つの選択肢を提示してますが3つ目は
3. Get an £84 refund from your retailer and put the money towards an XBox
金をもらってXBOXに使っちまえ
ttp://www.thinq.co.uk/news/2010/4/14/sony-refuses-to-sanction-ps3-refunds/
こんな奴らもう客じゃないから、XBOXに行ってもらった方が良いかもな。
こんなやつらが使ってたとは思えん
>>715 やっぱPS3版のが上か。
しかしCrytekはMW2に失望したと言ったり
アンチャ2をパーフェクトと言ったり正直に喋りすぎw
だからショボグラでもしょうがないってことだな 言わなくてもわかるよ
クライシス2、MLAAにしてくれんかなぁ この前のSSジャギジャギだったし
この手のどちらが優れてる発言はあんまアテにならなくね ベヨネッタやFF13みたいなことにならない限り、PS3も360もいいところと悪いところあるってオチになるのが最近の流れだし
>>724 でもこれ、本当に海外で敗訴したら半分以上のユーザーが返金要求してくると思われ。
>>730 負けたらOtherOSをEnableにするだけじゃね
これで敗訴すると、iPhoneSDKも違法となるんだよな。
>>729 クライテック直々に言ってるのにアテにならないはないだろ
>>732 なんで?iPhoneSDKって発売当初から削除された機能ないでしょ?
しかし小売(アマゾンとか)vsソニーとか興味深い展開になってきたな
どうせ発売されたら、SSから解像度AA色味オブジェクトの有無ポストエフェクトの多寡までしらみつぶしに比較されて 動画からフレームとティアリングも丸裸にされるんだからな ぶっちゃけ開発側だって意識してないような差まであぶり出されてファンボーイのネタにされるだけ MW2みたいにロード以外どっち買っても大差ないってレベルの違いだろうけどな
>>734 どこまでCGでどこまで実写かは知らんが、どっちにしろゲームと何の関係も無い単なる宣伝ムービーやんか。。
CrytekはPS3独占をライバル視してるからねぇ。 もはや低性能箱〇が眼中にないのは分かるが、 マルチエンジンでSCEファーストを越えられるのか。
ほぼ無理だろ。 クライシス2が出るころにはさらに天井が高くなってそうだし
クラ2のポジション勘違いしてないか。 ありゃマルチエンジンの宣伝タイトルだぞ。 差異のないマルチが簡単に作れますって言いたいのに、 その宣伝でマルチに差異があってどうすんだっつー話だ。
先輩2が敵視してるのはやっぱKZ3か? アンチャ2とGOW3とMLAAの技術を取り込むだろうし無理だろ
KZ3が色彩豊かになったら、CS版クライシス2はイラネ
先輩2は箱庭だからグラフィックで勝つのはどうあがいても無理
746 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 00:29:27 ID:5zbOSnOiP
kz2スレによるとkz3は 146 :なまえをいれてください :2010/04/14(水) 17:10:25 ID:TS6LhwMp ギアーズ3のグラフィックがショボすぎてわろたw まあKZ2すら超えられないだろうな。。 KZ3は4人coop、リプレイシステム、フルHD、60fpsで らしいけどあのグラでできるん?
GDCのデモのコンソールのプレイ映像は貧相なものだったが。。。
>>731 今すぐEnableにするならその方法もありだけど
もし告訴に敗訴した後だと結局賠償金が発生する
>>739 それSDKの機能削除じゃなくて規約の変更やん
>>708 KZはオンライン(日本でセガが出したのはオフのみだったが)FPSだからそっちのほうの道もある
むしろニーズもあるだろうし
>>717 それよりはるかに上があるだろ。たいていまともに動かねえけどな
イリュージョンは最初期に”本気でまともなポリゴンエロゲーを作ろうとしてた”愛すべきバカだからな。レイプレイとか海外のPCでも普通に動くから取引されて大問題になった
まあ、スレ違いだがテクノロジー的にはローコストでの表現の開発としてはなかなか面白いんだ
海外じゃベンチマークはFPSだが日本ではエロゲーだし、コンシュマーゲームの開発費云々なんて与太レベルだが、
市場が狭いエロゲーに開発費かけられないってのはほぼ現実だし
Deferred Lighting使うみたいだし箱は不利だろうな
KZ2の銃のモデリング、質感の突出具合は異常 3で背景がこのクオリティに近づければ無敵
>>748 今回PS3版のが上と言ったのはCrytek自身だが
Halo3やMW2を糞味噌に叩いたり余計な大口叩いてるのはその脚本家すねぇ
まあ有名な人らしいけど
KZ2の銃のモデリングはカクついてる部分がほぼ無いからな どんだけポリゴン集めてるのかと
クリエイターの「○○が上」、「○○がリードプラットフォーム」発言は大概地雷 「両機種版とも同じグラフィックで動いている」も地雷
>>718 ふつうにPS3のビデオメモリでも可能なスペック。手間しだいでは下手したらPS2でも可能。どっちか言うとトゥーンレンダリングのほうの会社だし
>>720 どんな期待してたんだ。イリュージョンスレはバカゲー派と3Dアニメシェーダー派とキチガイ荒らしとアンチリアル調派とその他なのに
Crytekの最近の発言見ると、自らの敷居上げ過ぎじゃね? 大丈夫なのか?
>>171 MSKKはナタル対応ソフトとして打診せよ
痴漢喜ぶぞ
>>759 正直、UE3の初期みたいに地雷臭が半端ない気がする
>>757 テク的には口先だけでガタガタ言ってる時点で地雷
自信と予算と能力あるんだったらとっととプレイアブルデモ出してみろと
>>754 >>756 性能うんぬんというよりあれは製作者の趣味が多分に入ってるような
>>762 ダイレイアウトに既視感があるっつっても
さすがにそれは無い
>>763 そんなにGears3ディスらなくていいのに
今一番のビッグマウスはクリフだぞ、元々だけどw
ディティールにムラがあるのとライティングがショッパイせいで 高負荷と言われる割に微妙な絵になってる
>>766 むしろPS3にあわせてるという気がするが
PCにしちゃしょぼい
MMOでもっと凄いのあんの?
そもそも表示数が膨大になるMMOでこのグラなら十分凄いグラなわけだが
>>769 あるにあるが、ちょっとキャラ数が増えると描画周りが悲惨なことになる
どれ?
SCEはアクティビジョンに大枚払って 鰤からディア3とWoW持ってこさせろや
>>773 その金でGTA5独占にしたほうが客引っ張れると思うけどな
>>765 いやあ、現状のEpic Gamesとカプコンはビジネス的にはともかく技術的には言われるほど評価してないんだわ
というかどうでもいい。エピックゲームズジャパンが日本の業界に影響与えるかにはちょっと興味あるが
>>768-770 FF14か。いう割に妙にしょぼいと思った。これがちゃんと動けばコンシュマーベースのMMOなら十二分か
FF14は最初見たときEQ2みたいな絵作りだとおもた。
MMOの負荷って具体的になんなの? 明らかに平均的にグラはしょぼいよね。 その割りにスペック要求する場合もあるし。 ネットワーク処理にそんなにCPU取られる物?今時のCPUでさ。 常時動いてるスレッドがあるってのは、地味に負担なのかな。
>>773 アクティビジョンが値下げ圧力のために撤退ブラフかけたのを鼻で笑ったのにわざわざそんな大金はださんだろ
多少のリベートのやりとりはあるにせよ
>>774 ロックスターとは新作アドベンチャーが独占予定じゃん。まずはそこのサポート兼独占確保に注力したほうが何かといいと思うが
>>779 FPSみたいにシンプルなルール追加でも奥深いゲーム性拡張できるわけじゃなく
ゴテゴテと追加してかなきゃならないし、動作環境が全く違うものを合わせるのは意外にキツイ
ロスプラみたいなぶんなげならともかく
>>779 ひとえに不確定要素が多すぎるってことなんじゃない
上でも言われているけれど
あるサーバーに50人いたら、ある場所に50人集まる可能性がある
つまり1画面に50人集まることになる
グラフィックでの負荷はこういう不確定要素だと思う
コマンド処理(トランザクション)もそうだね
アクション仕様だと、その50人が一斉に攻撃する可能性があるとか
FF14は頑張ってる方だと思う
>>780 まあ、元がコンシューマガン無視の鰤からWoW持ってこいとかいう話だし、
マジでGTA5独占取れよって言ってると思われるのも困るw
ただ、払う額にもよるけど、可能であれば既存の大ヒットフランチャイズを
独占にできたほうがハード牽引戦略としては有効だと思う
まあ、アホほど金持ってるMSがやれてないわけだから、
ロックスター的に今さらGTA本編独占みたいな契約はしない方針なんかね
MMO色々画像ぐぐったがマジでしょぼいな FF14でしょぼいとか意味不明レベル
劣化版FF13すら箱○の中じゃベストグラに選ばれた クリスタルエンジンは伊達じゃないすよ
>>783 SCEには良くも悪くも独占っていう発想がなさそうな気が
PS1とSS時代にはファーストのSCE販売のプリンセスメーカーやリンダキューブの完全版がSSで出るという他ではちょっと考えられないことになっててそれで関係が悪化したわけじゃない
スクウェアに出資したときも買収して子会社化しようとすればできたのに「よいゲームが多く出ることがいいこと」だとか見栄張ったし
総じてソニーはバカなくらいプライド高い見栄張り人間多くてネタに困らん会社だからSCEも
「ロックスターにお願いしてGTA独占にしてもらうよりその金でロックスターと協力して新作作ったほうがいい」とか本気で思ってそう。ロックスターのベンもAgentが独占なのはファーストパーティーの良いサポート受けるためといってる
規模が全く違うとは言えフロムソフトともアーマードコア独占より新作のデモンズソウル作ることを選んだわけで
日本じゃ影薄いが「SCEのファーストパーティーのスタジオはサードパーティのスタジオに引けを取らん!」という自負もあるだろうし
398 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 06:49:17 ID:ykyP0rEx0 ファミ通のニーアのレビューの差にワロタ PS3版 視点カメラの追従性がイマイチ キャラクターが小さく表示されるダンジョンでは見にくい アクションゲームとしてはありふれた作り 武器カスタマイズやクエストの意味合いが薄く感じる XBOX360版 ボス戦では字幕見る余裕が無いかも
ハード方面で忙殺されすぎなんだよ そんな状況でもSCEスタジオは良作だすんだからPS初期みたいにソフトに全力出せば 独創的なのバンバン出せるはずと申そう
>>786 リンダキューブって元々NECじゃねぇかよ
>>790 セルフシャドウがないように見えるが薄いだけかね
FF14くらいのグラならMMOもやってみたいと思う
カリング専門で商売になるんだ・・・スゲー しかもライセンス料も結構強気やんけ
でも使われてるゲームを見ると「どうなの?」と言いたくなるな
797 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 11:21:28 ID:C/AsA+TD0
FF14が本気出すのは 解像度とグラフィックオプション変更可能とミコッテ選べるβ2からだなっ 52インチTVだから32xCSAA掛けてやる
>>796 また,プリレンダのアランフェイクを持ち出してきたのかw
>>799 グラがすごすぎて、全部プリレンダに見えるんだなW
そういえばForzaだけはテクノスレで変ななあだ名がついてないよね Forza3は叩く所が無かった事で宜しいのかな?
orz3じゃん
>>801 寧ろ比較の対象にすらならないレベルで
忘れられてる
つうかそれ、最近のゲームなら大抵やってるだろ しかもそれ金属光沢じゃなく、ブルームエフェクトとかって奴じゃないの?
>>798 何コメントしても叩いたって事になりそうだ。
マルチベータだからかなぁ。
Reach、詐欺解像度、詐欺AAのくせにしょぼすぎなんだが これでKZ2に喧嘩売ってたのか
つーかもうマルチで据え置きトップクラスのグラは出せんよ てーかKZ2クラスでもムリ
810 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 12:17:51 ID:B9aMVD1gO
このスレは誤字誤変換すくなくて見やすいですねage
>>798 ゲームスパーカーなら、ゲームスパーカーなら持ち上げられるはず…っ!
次スレから今世代機テクノロジースレにしたら?
車ゲーよくらからんのだがForza3はGT5超えたとか言ってたけどどうなの?
フォトモード以外マジうんこ
>>813 プロローグにすら到達してない
てか一部のマルチゲーにすら負けてるんじゃない?
うはw 作業メチャクチャ簡……ねーよw
ハンダ付けとか簡単ってレベルじゃないだろw 一般人には
820 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 13:20:08 ID:C/AsA+TD0
アーキテクチャで2世代遅れなんだから 旧々世代テクノロジーにしろよ GeForce6800GT(NV40) 7800GTX、RSX(G70) 7900GTX(G71) ------------アーキテクチャの壁------------ 8800GTX(G80) 9800GTX(G92) 9800GTX+(G92b) GTX280(GT200) GTX285(GT200b) ------------アーキテクチャの壁------------ GTX480(GF100)
>>820 くだらんこと気にするな。
大体なんでPC規準なんだよ
つーかMLAAとかは次世代だしどうでもいいじゃん
まーテクノリジーの話になるとPS3の話題ばっかりで 面白くないんだろうけどな。 PCの話がしたいなら専用の板いけばいいのにww
先輩つれてくるのは大抵後輩のボクサー
>>824 「次世代機テクノ・・」じゃなくて
「次世代テクノ・・」にすればいいのかもね。
そろそろ500だし 【ゲームハード】【スレ】 これもいらないよな
むしろ相対的な名前をつけるのが間違ってるんじゃ ゲームハードテクノロジースレ でいい気がする
831 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 13:44:03 ID:C/AsA+TD0
次世代テクノロジーだとPS3の話題厳禁になるぞw
>>830 するとWiiもOKだとかいってあの方々が占拠にくる気がする
834 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 13:46:49 ID:w6Gaqx3J0
ハード的にすごいのかソフト技術的にすごいのか、見分けのつかん人も多いしねえ。
もうゲーム機は消滅するし次スレいらないよね?
世界的に有名なゲームクリエイターの1人、小島秀夫氏(46)によると、ゲームの未来はネットワーク上にあり、プレイヤーはいずれ、同氏の長年のパートナーである
ソニーのような企業が提供するゲーム機から解放されることになるという。
「近い将来、どのプラットフォームにも依存しないゲームが登場することになるだろう」
「プレイヤーは自宅の居間や外出先、旅行中など、いつでもどこでも好きなときにゲームを楽しめるようになるだろう。
同じゲームソフトをいつでも同じ環境で楽しめるということだ」とさらに同氏は続けた。
クリエイターとしての独自性だけでなく、ビジネスのやり手としても知られる小島氏が「ゲーム機なしの未来」を予言したことは、
この発表会に同席していたソニー幹部にも動揺を与えたにちがいない。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の河野弘社長は少し慌てた様子でほほ笑みながら、
「非常に大胆な予言だ」と記者団に語った。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1004/08/news039.html
それクタがいってたじゃん PSはネットワークに溶けるとかなんとか まあいらないとかじゃなくてなくなって欲しいってだけの様な気がするが
837 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 13:55:34 ID:C/AsA+TD0
PCとスマートフォンあればゲーム機要らないだろ
小島はtwitterでただの痛いオッサンってがバレちゃったな、知ってたけどw
SIMフリーじゃないけどそろそろゲーム業界も プラットフォーム依存から脱却すべきなのは同意 サードからもユーザーからもファーストが儲かる今の仕組みは納得いかないんだろな
それ言うならまずアップル批判しろよ
ゲーム事業ってのは採算度外視してでも みんなの笑顔が見たいという会社にだけやってもらいたいよな。 何やるにもゼニゼニゼニじゃうんざりだよ。
iPhoneなんてプラットフォームホルダーのアップルだけが儲かって あとは個人開発者が小遣い稼ぎする程度しかできないんだぞw
844 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 15:18:13 ID:TEzC0P8r0 BE:6743434-PLT(12001)
>>842 割れが世界中で横行しているんだから
そんなこととてもじゃないが言えない
ゲーム作って飯食ってる人に失礼
クタの笑顔が見たい、再三度外視上等
>>842 それは会社が潰れては困るから仕方がないとは思うが
金ばら撒いて独占もぎとったり、マルチにしたりするのは
やめてほしいとは思うわ
また同じ過ち繰り返して会社傾かせるような真似するなら来ないで欲しいけどな 技術者として素晴らしいと思うけど暴走しすぎた
あとゲームだって商売である以上採算度外視なんてのは無理だろ ユーザーにとってはありがたくても開発者からしたら死活問題すぎる
>>851 確かに
行き過ぎたときにいいストッパーが必要
>>850 まーそれくらい無茶する人じゃないとPS3みたいな
機種は出てこないんだろうけどね。
まともな人だとつまんない堅実なものが出てくるだけで
テクスレ的にはつまらんかもね。
リッジはつまらないね 次の社長はソニーの金で独占ソフトを買い付けまくるような馬鹿がいい
>>854 発案者ってのはあれくらいぶっ飛んでた方が良い
ただ現実に落とし込むときに計画する人は別の人の方が良い
久多は技術系の社長としては適任
ただ、部下に恵まれなかった気がするね
>>854 まともな人がどんな人なのかは知らんけど
ハードウェアの開発は数年を有するから数年先の技術トレンドを読める人間じゃないと勤まらない
任天堂は初代ファミコンのボロ儲けが運良かっただけで64〜GCと思いっきり外してるし
MSのゲーム事業にしたって利益という面では最初からずっと失敗してる
今はアップルが話題だけどあれこそ技術トレンドや市場を読めない人間にはできなかっただろう
まじめが無難なモノを作ることを言うのなら昨今のウォークマンみたいな売れない製品しか作れなくて
それこそ赤字を築き続けることになるぞ
ウォークマンは地道にシェアを伸ばし始めたけどね あまりぶっ飛んではないけど
Nolan North氏: 『Uncharted 3』が発売されるかは常識的に考えれば分かる
(p)
http://gs.inside-games.jp/news/228/22822.html Uncharted 3の制作に関わっているかを海外サイトのインタビューで質問された同人物は、まだ答えることができないとしながらも、以下のようにコメントしています。
“逆に教えてください、莫大な収益を企業にもたらすゲームをソニーが開発しない理由があると思いますか?常識的に考えればすぐに分かるはずです。”
さらにNorth氏は、ソニーが決断を下すのはもう間もなくであるとも付け加えており、Uncharted 3が作られるのは必然であるかのような態度を見せています。
アンチャ3確定か
ゲームスパーカーの居丈高な物言いは相変わらずだな
>>860 かなりフラストレーションを感じているような言い回しだね
前作の発売から半年以上経ってるのに未だに企画が承認されていないのもおかしな話だ
制作の末端には伝わっていないからこんな齟齬をきたしてるんだろうが
ソニーのHQは撤退路線で固めてるんだろう
863 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 17:02:33 ID:w6Gaqx3J0
>>860 駆け引きしてるっぽい発言。
多少ストップしにくくはなるだろうか。
色々勘繰ってるようだけど、>860でインタビューされてるのはネイトの中の人よ
そろそろ映画化かな インディとハムナプトラを足して割ったような・・・
そりゃGOTY出して利益も出してる作品を出さないワケがないわな なんでそこから撤退なんだよいくらなんでも強引すぎるだろw
アンチャは2年半で作ったんだっけ? 常識的に考えて発表はまだ先だろw
とはいえ年内に何かしらのアクションはあるだろ E3はKZ3に譲るとして
たしか2自体は二年かかってるか掛かってないか位だったはず
2の発表は2008年末のVGAだったから、同じパターンなら今年末くらい
3で昔の話をやって 3発売から10年後ぐらいに4で完結でよろしく ちゃんと、4でエレナと結婚させてくれよ 千葉茂は遺影で登場でよろしく
分かった千葉茂が4に遺影で登場する代わりに、3では主人公なわけね。 3だけ買うわ。
まさかのサリースピンオフ作品発表 借金返済のために南海の孤島でお宝探索!
宝より女探索ADVをだな
>>866 ローマの大カトはどんな演説でも「ともあれ、カルタゴは滅ぶべきである」で落ちをつけたという
第三次ポエニ戦争が始まったのは大カトの死後
1で水に力を入れ、2で雪に力を入れ、 3ではどんな自然に力を入れるだろうか 個人的には砂がどうなるかが気になるね 砂って技術的に表現するとしたどうやるんだろう
砂はオクターブエンジンだろ
2はサリーが出なかったから日本人としちゃ微妙だったな
本場のアメリカではサリーは人気があるのか? また、B級路線なのかどうか? 日本では、吹き替えの力が大き過ぎるわ
つーか1の3人で良かった 新入りは余計 でも砂はあるかもね 1でジャングル、2で雪山だったし 残る秘境って砂漠と海中くらいじゃね コンクリートジャングルでもいいけどそれは最早別ゲーだし
ネイトの手帳にサリーをおちょくるようなネタがいくつかあったから日本とポジションはかわらないんじゃね 人気は知らないけど
ナショナル・トレジャーだと結構都会を駆け回ってた
アンチャ3 エジプトと王家の呪い アンチャ4 ヨーロッパで秘宝探し 敵のボスがナチの生き残り アンチャ5 徳川埋蔵金 ニンジャ、ゲイシャ、カラクリ巨大ロボ(背景協力>カプコン)
クロエはひん曲がった顔でギャーギャーうるさくてウザかったわ フリン先生も最後までカスだったしイマイチだった こいつら何かするようで最後まで何もしなかったからな
アンチャに限らずアドベンチャーと遺跡はコルトレーンとサックスのように切り離せないものだけど 3がどんな世界観になるかは楽しみだな 俺もノーティの描く都会を見てみたい マルチプラットフォームの箱庭ゲーのショボグラの都会はもう見飽きた 結局、都会の高層ビルの地下には遺跡が・・・!ってことになりそうだけど
アンチャ3 徳川埋蔵金 アンチャ4 秀吉埋蔵金 アンチャ5 山下財宝 アンチャ6 ロマノフ財宝
ならアメリカの地下鉄網でアル・カポネの遺産とか良さげだな 銃がMP44じゃなくトンプソンになりそうだけど
ローマ帝国のお宝はネタとしてありだろ 街の上に街つくってるんだしw
889 :
名無しさん必死だな :2010/04/15(木) 18:29:32 ID:RMU6NGLU0
アメリカで地下といえば金塊が アンチャーテッド3というかダイ・ハード3になりそうだがw
イギリスでケルト神話下敷きにとか
アンチャ3 巨人と背中の神殿
クレイトスさんがアップを始めたようです
クレイトスさんのスキンはDLCでありそう
つーかノーティって実在する(もしくは現代の)都会を舞台にした作品あったかな? 苦手なのか?
実在の都市とか舞台にしたら色々配慮必要だし… クライシス2でも調べて許可とってとか言ってたじゃん レジスタンスの教会とか訴えられたし
ただ単に作品の方向性の問題じゃねーかなぁ そういう所で戦うタイプの話じゃないし
もっと謎解きやアクション増やしてほしい
エルドラド→シャングリラ→? こう考えた方がいいかもしれない
オリュンポス
次は桃源郷か
>>898 ゴットサイダーズでもやっとれ!
アクションにパズルなんぞいらんわ!
>>791 VSM実装したことあるけど、セルフシャドウは薄すぎてあまり出ない。
濃くしようと調整すると、すっごいゴミが出る。
VSMは思いっきりボカスならイイけど、ちょうど良い調整は難しいとオモタ。
全然流れとは関係無いけど、物理演算でダメージ算出してるゲームってある? 今の物理演算って演出ばっかで、結局当たると固定ダメージみたいな感じじゃない。 ルールに組み込むのが調整が難しいとかで難しいのかな?
2の最後でネイトとサリーが結ばれたから これ以上人間ドラマは難しそうだ 過去話になるのかねえ
そんなに難しいわけじゃ無いだろうしな、物理演算でダメージ。 質量と速度と柔らかさくらいしかいらんもん
>>908 ありがとう、やっぱ技術的には問題ないのね。
まぁ格闘みたいな競技性の高いのは無理だとしても、RPGならいける気がするんだけどな。
元々が大きくばらつきのある(ダイス判定)もんだし。
まぁ理不尽に感じるだろうし、売り上げには貢献しないと思うがw
>>906 ゲーム世界に干渉する物理演算が欲しいとは前々から思ってた
ここで以前自分が言ったのは、自動破壊に関してだったが
そのときの例で言うと、敵が迫ってきたときに天井を撃って崩落させるとか
CryEngine3がなにやらProcedural Destruction云々言ってるので
今後に期待してる
359 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/15(木) 18:10:21 ID:653wPd0G0
ノーモア現状まとめ
360版の動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10383733 PS3版 360版
店から出る 20秒 50〜60秒
ミッション開始 17秒 20秒
ミッション終了 14秒 21秒
自宅に入る 16秒 27秒
自宅から出る 18秒 19秒
両機種ともWii版よりロード長い、そして頻繁に入る
よくフリーズする
箱○版はインスコしても速さ変わらず
PS3版は20秒以上かかるロードは無いがそれでもWii版よりは遅い
1回セーブするのに時間かかる。
しかしセーブ怠ると頻繁にフリーズが待っているのでセーブ必須
>>911 CE3はスケーラビリティ重視だから基本的には従来通りのエフェクト物理でしょ
PS3版のが上らしいけどそれで物理判定まで変わったら
ゲームが別物になっちゃうしな
>>876 アメリカ映画って巻き上がった砂とか埃とかが暗闇で乱反射する表現が大好きだから砂扱うならその辺のオマージュはありそうだね
>>910 RPGってお約束が大事でリアルシミュなんか面白さにつながらないだろ
>>911 それを常時できるようにすると通らなきゃならない道破壊して進行不能とかバンバン起こるぞ
QTE的操作でそういうシュチュはいくらでもあるのにわざわざ自動演算する必要無いっしょ
全く予想がつかないデバックと調整に手間かけるのとこなれてる演出に手間かけるのはクリエーターとしてどっちがいいかって話し
>>911 干渉しないと面白さないよなー
HL2みたいなパズルが精一杯かもな、売りにしてた聖剣4もコケたし。
>>914 源流の一つのローグライクは機転でどうにかなるゲームじゃん、その機転に物理演算が使われたら面白いよなって話。
武器で殴るんじゃなくて、木を倒して潰してもいい。
でも細い木より太い木、遅いより早いほうが痛いよ。
見たいな。
かなり良くなってきたな まだベータだから最後のブラッシュアップも期待できる 実銃のリアル系好きの俺にはどうでもいいゲームだけど
テクスレという高速道路に全裸で飛び出してくる馬鹿
KZ2の銃をその比較に入れてやれば済む話
>>917 良くはなってるが、単にテクスチャ解像度を上げただけという気がしなくもないな
(モデルの精細化もされてはいるが)
光源処理が基本変わってないからのっぺりしてるような
>>916 wiiのエレビッツも地味に頑張ってた。
これは・・・
詐欺スクショを縮小してたってオチか
目が悪いテクノスレ住人お勧めの髪グラフィックゲーム ゲロオブウォー3wwwww アチャーテッド2wwwww チルゾーン2wwwww ファイアナルファンタジー13wwwww
問題はその詐欺SSがショボイということ
HALOはこれでいいんじゃない? だって誰も期待してないでしょ?
てか、リーチにはもう言及してやるなと。 あれはこのスレで語る様な種類のソフトじゃないんだよ。 幾ら売れてもFitは語らんだろ、このスレ。
詐欺トレーラーでの持ち上げがなければそりゃ触れないけどさw
ドMの露出魔
>>935 しかも、男性警官と一緒の婦警の前で、
という感じがしてならない
B級映画のスタントマン
無題 Name 名無し 10/04/15(木)18:58:29 No.1708950 del ロードを長くすることなんていくらでもできる 余計な計算を入れればいいだけだから だからPS3版が劣化ってことにならないように箱版を意図的にロード遅くしているんだろ
>>938 #ifdef PS3
sleep(4500);
さすがだなw
痴漢の巣窟と名高い双葉か
941 :
939 :2010/04/15(木) 21:57:39 ID:h84BWE8V0
違ったw #ifdef xbox360 だw つか、光栄もなんであんなことになるかね おそらくは、DVDなので、圧縮データ入ってて、 シングルスレッドで解凍ってことやってるんだろうけど(PS3は無圧縮) 解像度落としちゃってるんだし、テクスチャデータの解像度も落としたら良かったのに
あの手の差は、解凍ロジック関連だろうね。 結局殆どは、PPUで解凍するかSPEで解凍するかの差だと思う>>ロード時間のハード差 そりゃ単純にBDとDVDだけで馬鹿正直に読み込んだらDVDのが早いが、今時そんな ゲーム滅多に無いしょ。
impressのTwitterに要望だしたら記事書いてくれないかな
>>923 ありがとう、スルーしてた。
あとHALOの見て思い出したけど、テクスチャや解像度が大きくなった未来は、インゲームのUIももっと使われるようになるのかな?
壁に描いてあるヒントをカットシーンでアップにして説明台詞喋らせなくてもいいんじゃないの?
解凍ロジックがPX向けなのかSPE向けなのかでも随分変わってきそうだしな 超速いと言われるH.264のエンコードも普通のCPU用に作られたコーディングをそのまま使うと普通のCPUより遅いらしいしね
そりゃSPUはスカラ遅いしな
普通のCPU用に書いたのが速ければCellで苦労することもない罠
ハッカー共もPS3クラックさせるほどの頭があるんなら、Cellでエンコード出来るソフトの一つでも作りゃいいのにな。 自慢するにもその方がいいと思うし、何でわざわざ企業を敵に回すかな。 上手くいけば高給で引き抜いてもらえるかもしれないのに
>>948 技術者の地位が低い今のソニーには絶対入りたくないだろう
名前の売れたハッカーなら米企業から引く手数多だしベンチャー立ち上げても有名企業が取引相手になったりするから
日本人の常識で考えるのは無理だと思うぞ
>>948 ヒント
表の天才は目立たないが
裏の天才は目立つ
PS3のFW制作者なんてのもかなり凄腕だと思う
つーかSCEのサンタモニカとかノーティドッグなんかは 十分化け物の集まりだと思うよ
PSEdgeのスキニングとかアニメーション、MLAA実装したロンドンスタジオも何気にすごい
MLAAはロンドンスタジオが実装したのか?GOWってサンタモニカじゃなかったっけ
>>949 ベンチャーやるにしても何やるにしても、ハッカーなんてアホな事してるよりはマシなんじゃないの。
技術は持ってるんだからわざわざ人に迷惑かけてまでハックなんてしないで、自分から会社に売り込みに行けばいいのに。
まあ彼らは趣味でやってるんだと思うけど、それをネット上でばら撒いたらあかんな。
1人の天才の食べかすにハイエナの如くしゃぶりついて、悪いこと考える奴が必ずといっていいほど出てくる。
>>938 ロード長くするのに余計な計算てどこの世界のスーパープログラマー?
ウェイトコマンド入れれば済むだろ
>>940 ゲハやニュー速やニコニコ動画も勢力圏じゃないっすか
>>949 引き抜き先がソニーとは一言も書いてないわけだが
日本語なんだから日本人の言葉と常識で考えるべきだな
>>954 ハッカー (hacker) とは
コンピュータや電気回路一般について常人より深い技術的知識を持ち、
その知識を利用して技術的な課題に対して最小限の手間で最大の効果を生み出す人々のこと。
細かく分類すると、ギーク (geek)、ウィザード (wizard) などもある。
ハッキング (hacking) とは、
コンピュータの隅々までを熟知した者が行うハードウェア・ソフトウェアのエンジニアリングを広範に意味する言葉。
他人のコンピューターに不正に侵入するなどの行為がハッキングと呼ばれる場合もあるが、
これは正式にはクラッキングと呼ぶ。本来ハッキングという言葉自体は善悪の要素を持たず、悪意・害意を持った行為に限定されるものではない。
>>956 Clackerと差別化したいのだろうが
この場合は、Hackerで正解
Hackerが必ずしも正しい存在とは限らん
UFOは存在するよだって未確認だからとかwikiって略すなwikipediaとは別物だとかいちいち無駄な指摘する人ってカッコ悪うざい
>>957 >Hackerが必ずしも正しい存在とは限らん
そうだよ?
運転免許持ってる奴が必ずしも正しい存在とは限らん。
スピード違反など迷惑運転する奴がいるのと同じ。
お前の発言は運転免許保持者とスピード違反者はイコールだと言ってるのと同じ
>>954 ハッカー自体はアホじゃないぞ
5年も前のゲーム機今になってリバースエンジニアリングして悦に入ってるクラッカーは3流なだけで
まあ落ち着こうぜ 要するに趣味で勝手に一人でやってるのはおkだけど それを公開してヒャッハーなことにするのはだめよんってことでしょ
公開して自慢するのは子供のやること
>>961 公開までは法的にもOK
悪用したらその時点で法的にもOUT
>>958 wikiとwikipediaは任天堂wifiとWiFi規格くらい別もんだ
これはトレント等のピュアツーピュアが悪かどうか、 商業利用してる企業は正しいのか否か、って議論と行き着くところは同じ
文脈で分かるだろうに毎回毎回得意げに指摘する人ってうざいよねーって話です
作成公開も不正使用の幇助として問えない事もないと思うけど
>>969 今のところ難しいみたいねー
アメリカで問えなきゃ意味ないし(ハッカーは北米と欧州に集中してるから)
>>967 radikoはP2Pにする計画もあった様だが
権利者とかが余り良い返事をしてくれなかったそうな
技術それ自体に罪はないのだけどねえ
>>966 悪用される危険を認識して作成し公開し改良し続けた場合ふつうにアウト
それでnyの作者起訴されてるじゃん
>>967 P2Pは技術、ソースコードには問題ない
現状での流通コンテンツに問題がある
ハッカーの技術公開は、技術そのものに、
著作権侵害の疑いがある
全く別次元の問題
>>971 あれもったいないよね
欧米じゃトレントの利用企業が増え続けてるし
また日本だけガラパゴスになるような気がする
どうなっちゃうんだろうね
>>974 あれは全国放送になるから広告効果がでかいと見るか
地域放送だから地域広告するには広告料が少なくて済んだと見るかでかなり違う
放送のビジネスモデルをどうするかはちょっと未解決の問題だね
>>971 技術それ自体に罪はなくても、それ自身が素晴らしいものであればあるほど、その周りにはには良くも悪くも様々な人や物が集まるしね。
能ある鷹は爪を隠すって言葉があるけど、geohotとか見てるとそれはどうだろうと思う
>>977 所詮人が作ったものの穴を見つけましたってだけだしね
何も作り出してもない
>>977 それは日本人のことわざだしねw
欧米は逆に積極的にアピールするのが能力ある人の義務みたいな感じ
P2PはIP電話やSkypeやMGOのアップデート、ガンダム・ビューカイブとかそこそこやってるやん どこがガラパゴス?
Zoomってどこがやってるんだろ あれも動画配信、なんかTorrentまがいのことをやっていたような
そういや、MGOのアップデートでP2Pが選べたよな。 全く意味がなかったけど。
>>975 最高裁まで行くか上告却下されないと最終的な結論にはならないよ
まだ大阪高検上告中だろ?
あれ結構意味あったって言うインタビュー聞いたような 開始直後のアクセス集中防げるから結構いいと思うけどな
>>979 まあそうだなw
でも、こんな言葉が英語にもあるらしい
Who knows most, speaks least.
外人にも少なくとも日本人と同じ感性を持ってる人はいるってことだな
>>980 キーになってる技術利用が限定的すぎて利用者が極々限られてるやん
この構図は昔のiPodとウォークマンを思い出す
>>982 ノウハウやニーズといった下地もないのに無理やり実用化しても仕方ないと某裁判員制度とか見て思うのですよ
基礎研究として実際やってみたらどうなるのか考えるためならともかく「先進国でやってるから素晴らしいに違いない!」でやったんじゃ単なる思考停止でしょ
ハイスレ違い
リバースエンジニアリングを変に制限するってのは違和感あるけどね。 今の製品作ってるメーカーだって、ほんの数十年前には似たような事して作り始めてるのに。 今になって唐突にダメ、ってのはなんだかなと。 競争原理としても問題あるだろうし、製品の安全性や技術発展って意味でも問題あると。
>>988 俺もそう思う
元々欧州や日本はリバースエンジニアリングの禁止には反対の姿勢だったのをアメリカに押し切られたんだよな
FF14αの本体やパッチはP2P経由でダウソ。
>>945 2007年のGDCでEdgeが初めて紹介された時に
SPUにZlibを実装した低負荷で高速なデータ解凍って
そんなのも謳い文句のひとつだったな
俺がやってみよう
無理だった
おつ
おつ
ume
ume
,===,====、 _.||___|_____||_ // /||___|^ l| 楽しく使わなかったばっかりに、 // //|| |口| || 仲良く使わなかったばっかりに。 // //||...|| |口| || // //. .||...|| |口| || // // ||...|| |口| || // //. .||...|| |口| || "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
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