【ゲームハード】次世代機テクノロジー497【スレ】
1 :
( ● ´ ー ` ● )/:
>前作「アナザーセンチュリーズエピソード3」に比べてボリュームが
>減っていると思われる方もいらっしゃるでしょうが、今回はシリーズを
>仕切り直していること、PS3というシリーズ初のハードでの作り込みを
>優先したことなどを理由として、作品数と機体数を絞り込みました。
>その分、グラフィックやアクションに注力しています。
http://blog.spalog.jp/?eid=832291#sequel
Wiiは据置ゲーム機の半分近くをキープ、開発費は1/6 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2010/04/08/41494.html 据置ゲーム機の収益の内、約半分近くはWiiが稼ぎ出しているそうです。
■ゲーム業界の経済規模は映画業界に匹敵
2009年度のゲーム界全体の売上は770億ドル(約7兆1800億円)。同期間の映画の売上は850億ドル(約7兆9200億円)ですから、
ゲームの経済規模は映画のそれに近いものであることが分かります。
■売上はWii・Xbox360・プレイステーション3の順
据置ゲーム機3機種の売上の内、Wiiが占める割合は47%で最も多く、次はXbox360で35%。
プレイステーション3は残りの18%をキープしています。
■最も開発費が安いのはWii、HD機の1/6
2009年度の平均開発費も算出されています。Wiiの開発費用は最も安く500〜700万ドル(約4億6000万円〜6億5000万円)。
これは前世代のゲーム機並みとされています。プレイステーション3とXbox360は1500〜3000万ドル(約14億円〜28億円)。
文字通り桁が違うという訳で、数字からはHD機の開発がいかに負担をかけるかが見えてきます。
ID:tai5x7Gw0
ID:iU2y7r8c0
ツーマンセル
アランが実機とは別モデルのハッタリプリレンダ使用と判明して海外ボクサーが発狂してる
と思ったらここでも発狂してたかw
万枚?普通、売上って本で数えないか?
箱○の性能であの絵がでるわけないわな
別に会社が持つんなら満足するまで作れば良いと思うが
作り手にとっては羨ましい話なんじゃないの?
決算に間に合わせようとしてバグ満載で作る様なところだってあるのに
HALO REACHといい、今回のALANといい、プリレンダに騙されて「箱丸凄過ぎ!」とかw
馬鹿だろw
あれだけムービーゲーとか煽ってた癖にな
完全にブーメラン
>>13 実機のプレイ画面がプリレンダとか詐欺SSとの差がありすぎるから
余計惨めなんだよなぁ(´・ω・`)
あんまりいじめてやるな、溺れる物は藁をもって言うだろ
「おい!丸太があるぞ!これで助かった!」って言って掴んだら藁だったんだけどねwwwwwwwwww
>>7 反逆の王 山内
その結果を出しているのも、買ってくれるユーザのおかげだと言うのに
ちょっと何を言ってるか分からないですね
>>20 工場の建設ってSCEじゃなくて本体のSONYなんすけど・・・
東芝に売却されてからもCellよりCMOSや他のメモリセルの方が製造量多いんだが
まるでSCEがCell専用に作った工場みたいな記事だなw
>>18 じっくり時間をかけて開発するのが嫌だというなら買わなければいい。
売れると言うことは山内の妥協を許さない開発スタイルが売上という形で支持されているということだぞ
投資額をすべて累積赤字に入れるってどういうこと?
クタがPS2のとき莫大投資して、その後は空いたラインで他のモノも作ってたかな
細分化プロセスへの投資が重すぎて使い切れそうにないから手放したけど
いずれにせよクタ時代のSCEは完全に消え失せたわけで
これからは本社の意向でいつでも撤退できる身軽な体制になったのは事実
26 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:26:47 ID:gAuQj/UKO
CELLは分岐に弱いから
PS3のゲームは一本道が多いのか?
>>23 もちろん、買う・買わないはユーザの自由だ
気に入れば買うし、気に入らなければ買わない
早く遊びたいから出せと言うファンならわかるが
なぜか遊ばないひとたちが心配して怒ってくれる不思議なソフトGT
>>25 旧SCEから再編し直しただけで系列会社としての扱いは親SCEでも別段変わったわけじゃないんだがw
>>26 昔は分岐に弱いからAIも弱いとか言われてたねぇw
GTの話になるとすぐに売り上げの話になるよな
じゃあ、一番売れていないPS3はどうなるんだよと
>>26 分岐に強いプロセッサなんて今まであったか?
分岐ペナルティのない delayed branch ぐらいだろうが,
delayed slot はほとんど使われなかったし
とりあえずCell工場とか書く奴は例外なくバカ。
工場をなかったことにはできないだろ否定しても
36 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:40:39 ID:2/6wF3g60
>>22 シャープに工場建てる金を出して液晶パネルを作って貰ってるのと同じですよね
問題は差額の4000億円ってPS3を何億台売れば元が取れるの?
アランウェイクは暗闇で近くの物を照らしてグレアが出てないと見栄えよくないねぇ
ちょっと先を照らすとグレアも間接光もない地味な暗い絵になるという
>>29 再編も何も使えそうなネット分野だけ本社が吸収して、あとは敗残処理しろと言わんばかりの新SCEが残っただけだろ
どこから見てもSCEにさらなる飛躍が出来る体制になったとは言い難いんだけど
下手するとPS4出せないんじゃね
>>26 マルチCPUで1CPU毎に1つずつ動画を再生するようなイメージでバカな想像でもしてんの?w
そもそもCellにかぎらずマルチコアCPUでは分岐させずに一括投処理してしまうのがトレンド
>>34 ありゃCell工場じゃなく半導体工場だからな
汎用工場じゃなきゃ東芝も買わないってw
>>38 PSNだけ独立して開発してもテレビやウォークマンと連携とれないからだろ
SONYはこれからメディア配信サービスに力入れるって構想だからPS3はかなりプロジェクトコアに近い位置にあるんだが
アランウェイクってプリレンダ詐欺で確定なの?
iPadが超好調で馬鹿売れ、さらに3DSの投入も確定してる携帯業界にPSP2の入り込む余地ってあるのかね
goみたいに出たことも話題にならずにAppleと任天堂にすりつぶされて終わりそうな気が
アーキテクチャもまんまスマートフォンで特別なことが出来るわけでもなく、提供できるサービスでは↑の二社には歯が立たない
正直PS4より絶望的だと思うんだが、どうするんだろうね
PSNをソニー全体で使えるように再編して、PS3がそれを一番使用してるのに
なんで撤退とかそういう発想になるんだろう
PS3・携帯・TV・ウォークマンは同じサービスに接続されることになるそうだぞ
あくまでも将来的な話で、本社に吸収された今も現段階ではPS3向けのサービス開発で手一杯みたいだが。
ま、今のところPS3以外でサーバーに接続できる機器が存在しないから仕方ないな
多分次はPSP携帯、その次はPSP2が接続される事になるんだろう
>>43 ipadはタッチパネルだけってのがゲーム分野としては弱すぎる
数はたくさんあるのだろうけど大型のものがない
普通にPCからでも接続出来るだろ……
さすがにiPadほどの大きさはいらないが
PSP2は7〜8インチくらいの画面積んでもいいんじゃないっすかね?
>決算に間に合わせようとしてバグ満載で作る様なところだってあるのに
wiiのテイルズオブグレイセスとかwiiの零とかですね。
わかります。
PCだとセキュリティ面の問題や、リビングでの利用に問題がある。
使われてるパーツや耐久性、放熱設計も家電と比べたら問題が多い。
MSがずっと家電分野に挑戦し続けて何故XBOX以外受け入れられてないのか考えてみれ
XBOXだって別に家電として売れてるわけじゃないしな
既にソニエリのAndroid機でPSゲームを動かそうとしてるし
テレビもAndroidを積んでチップはインテルから供給してもらう
プレステという独自プラットフォームは要らない、という判断が下されたんだよ
PSNのネットワークを家電に組み込むのはやるだろうな
>>44 そういう風になってほしいからだろ。
結論ありきで、ねじ曲げて解釈する。
>>48 高くなるし、重くなって携帯性が悪くなるんで厳しいな
携帯機ならそうかもしれないけど
据え置きのゲームを他のプラットフォームでうごかすのは
スペック的に辛いのでは?
いやだから、接続自体に問題があるわけじゃないだろって事を言いたかったわけだが
ソニエリのはPSなわけだが
>>60 それって最近ソニエリが言ってたのとは違うんじゃないの?
撤退云々は、ソニーがゲーム事業と共倒れになる覚悟でやるとして
何兆まで持つかの体力勝負だろうな
?
ソニエリのはPSPフォンじゃなくてPSフォンだな
どうせケースやバッグに入れるんだし、携帯性にこだわりすぎても遊びづらくなるよ
goみたいなのよりも、操作性、画面サイズ、バッテリー容量を強化した
ゲーマーモデルのほうが訴求力があったんじゃないかな
PS3でウォークマンのライブラリ管理出来るようにしてくれないかな
GKの相変わらずの危機感のなさにワラタw
PSPのシェアとっくに喰われてんのに
iPadなんて売れるはずもないとかよく言えたもんだ。
こんなボンクラがリアル社員じゃないのを祈るのみだ。
ボタンの無いipadとPSPを同列に語る点で「私は大馬鹿です」って公言してるようなもんだわな。
任豚ってこういう風に頭が悪いやつばかり。
林檎信者がついにゲハ進出か
そもそもipadのゲームはおまけだろうに
あまりゲームとしてかぶるものではないだろう
ただ携帯機の普及を妨げるものであることは確かだが
(いくつも持ち歩きたくないだろうから)
要するにゲームよりのスマーフォンを出してあとは
ゲームのラインナップをどうにかする、
そして広告戦略だろ
>>67 どうやってコントローラーで管理するかってのが問題だよな
面白いのを作ってくれることを期待したいが
ん?PSフォンは俺も売れないと思うよw
言っちゃあ何だがPS1のゲームでiPhoneのカジュアルゲーに対抗できないだろ
そういやiPhoneにはPSエミュもあったな
iPhoneならともかくiPad持ち歩く奴はおらんのでは……
>>69 一応iPhoneには実ボタンとキーを実装する周辺機器もあるよ
>>73 あれって持ち歩くためじゃないのか?
ちょっとしたノーパソ替わりだと思ってたけど
それは使う人によりけりなのかな
>>73 ノートPC持ち歩く奴がいるくらいだからiPad持ち歩く奴もいるだろう
世界中で死んでるPSPの後継機をヒットさせようと思ったら、PSPの名前捨てるくらいの覚悟が必要なのでは
>>75 単に家庭内で持ち歩くネット端末だろ。
ラップトップはでかすぎるし、PDAは小さすぎるというファミリー向けの。
2004年からこれまでチップとOSを用意できる猶予期間を与えられていたのに
何一つ成果を出せなかったのがプレステプラットフォーム
だから親会社はプレステ(SCE)に見切りを付けて、OSはGoogle、チップはインテルに頼らざるをえない事態に陥った訳だ
てかノート代わりだとしたら携帯機とはかぶらないんじゃないの
Android採用自体は別に素晴らしいと思うが
なんせiphone OSみたいに突っ走ると互換性ゼロだ
Google TVは、どうなるんかね
ソニーしか今のところ採用してないが
むしろチップもOSもソニーが使うの拒否したんだろ…
iphoneやipadをゲーム目的に買うやつなんていないだろ
外部OSインスト廃止ってのは口実で初期本体設計者もファームの設計者ももうSCEにいない
一部のデバイスがブラックボックス化してファームにしてもシステムにしてもメモリが足らないからその辺がどうなってるか判らずに削除してる
ファームアップの度にシステム側で吸収して処理しない上に全てのライセンスデバイスのテストも行わないし自社販売ソフトすらチェックしていない
全くサラにして作り直して、動かないのは切り捨てるくらいの事をしないと今後はアップの度に障害が深刻になると思われる
10/04/08(木)22:00:56 No.1700116
全部事実だな。PS3のOSを理解しているエンジニアはもうSCEにはいない
一番上のレイヤーだけでもゲームは動くがその場合の制限は非常に多い。だって使えるSPUが2つだけになる
経営論より面白そうなので一部コピペしてみた。
「3DSがGC並の性能があるし液晶の解像度も片方が840x480あるのでPSP2終了」とかの方がまだ説得力があると思う。
ただ、GC並のグラになるとゲームの容量も1GB以上になるのがザラだろう。
ROM採用するだろう3DSでは、容量の問題をどうクリアするかという問題が出てきそう。
DSのROMだと今のところ最大容量が512MBみたいだし、1GBとか2GBのROMを採用するとなるとソフトの値段が高くなってしまう。
PSP2もUMDやめてROMを採用したら、同じ問題を抱えそうだね。
PSP2はUMDドライブを搭載した上で、メモステへのインストールや起動時だけドライブを動かすってすれば消費電力も少なくすむし、メディア容量の問題にも悩まされずにすみそうだが。
>>70 日本では破壊し尽くされたPDAやザウルスの市場が復活するかもしれないから
業界としてもiPadには注目が集まってるんだろ
>その辺がどうなってるか判らずに削除してる
この部分読んだだけでコピペに値しない文章だって阿呆でもわかりそうなもんなのに。
あ、わからんから阿呆なのか。
ほとんど妄想ばっかりじゃねーか
>>86 ID:HYwq5Br80がどういったページをみてるか一発でわかるコピペだな
>>90 たかがトルネの録画機能ですらFWアップデートでXMB上に展開できないの見るに
本当に手をつけられないのは明らかだろ
>>92 いやそこからここまで話をふくらませるのはどうなのよ
XMB上で展開しようとしたらトルネ用にいちいちメモリを余分に確保しておかないといけないのでは?
一部の人しか使わない機能のためにメモリを確保しておけってか?
しかしまあ手を変え品を変えご苦労なこったw
PSP2は3D液晶なんていらんから
外でも明るく見える液晶積んで欲しい。
出来ればオートディマーつけて。
3Dは外部出力が出来る程度でいいよ。
あんなの「目が悪くなる」と言われたら一発でKOの傍流ギミックだ。
それより
今後はARがゲームにも溶け込んでくるのは間違いないので
高性能なイメージ処理チップを含んだ裏面照射CMOSでも積んでくれ。
静止画、動画撮影は当たり前で、それにゲームのキャラをインポーズしたゲームが絶対来るから。
>>93 PSPではFWアップデートでロケフリ、ワンセグともXMBで利用できましたが
エンジニアが去ってブラックボックス化してるのは本当の話でしょう
最近PS3ゲームのフリーズが余りにも多いのも含め
>>92 XMBでやるのも検討したけど機能が制限されるからアプリにとかってインタビューで言ってましたよ
というか録画だけなら下層OSでやってるでしょ、ゲーム中でも録画出来るんだし
>>97 だからどうしてそこからエンジニが居ないって決めつけられるのよ
>>86 メモリが不足してるから OtherOSのインストールが削除されたって
めちゃくちゃな理屈だなwww
>エンジニアが去ってブラックボックス化してるのは本当の話でしょう
トルネってゲーム中も録画できるように組み込まれているんだが?
どこが「ブラックボックス化している」だよ。
頭大丈夫?
PSP2を売るなら
とりあえず、FPSやアクションなどが遊びやすい本体デザインにしなければ
あんまり、てきとうな事ばら撒くと
ソニーに怒られるぞ
>>104 うん
そこから個人の感想みたいなのを削っただけ
>>107 根拠もなしに建前とかいったらブラックボックスとか言ったり
何がしたいんだ?
そうかゲーム中に録画出来るのも建前なのかすごいな建前
こないだこの御時世に近所で建前やってたよ。
おいお前ら
キチガイ相手にするのも立派なキチガイだぞ
そもそもソースはネットの井戸端会議とか
もうね…情弱もいいとこだろ
3Dのテスターしてきた時に色々と聴いてきたよ
Blu-ray 3Dは右目60fps+左目60fpsを交互に流すのを、アクティブシャッター式メガネで分離させる
「A→A'→B→B'→C→C'→D→D'」で計120fps
2D時は「A→B→C→D」の60fps、音声は2D/3Dステレオで共有
で、ゲーム左右60fpsずつが難しいから色々ためしてる
「A→A'→A→A'→B→B'→B→B'」で120fpsってのもやった
30fps+30fpsより3D感が出て、Blu-ray 3Dの規格と同じ60fps+60fpsで動く
疑似的な60fps+60fpsだが、負荷は少し軽くなるとか
3DステレオはハーフHDでも解像感が上がるから、解像度はある程度あればいいってさ
>>109 基本的な方針はどう見てもゲーム事業からの撤退
(撤退と発表すると場所に角が立つから徐々にソニーの家電、スマートフォンへソフトとネット資産を移してフェードアウト)
そしてソニーとしてはプレステに変わる新プラットフォームの立ち上げを急いでいる
そこから逆算して考えるとPS3にエンジニアを割くのはどう考えてもおかしい
素人でも分かる
んで今PS3のファームやゲームに不具合が続出してる
でもこれはプラットフォームを畳む上で起こりうる想定内の事態でもある
まーた撤退厨の願望か。
何度「撤退」「撤退」叫んでもなかなか撤退してくれないので心が折れないか?
117 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:23:24 ID:IWej7g0s0
>>87 ちょいと思ったんだが、パッケージ+DLって出来ないかな?
ショップでパッケージを買ってきて、中のDLコードをゲーム機を介して入力しダウンロードする
クレカとか専用マネーカードより手軽だし、パッケージと取説が手元に残るからいいと思うんだけど
>>97 マジバカだな。
PSPをそういう領域が用意されてるんだよ。
PS3も初期のモデルはその領域があったが
モデルチェンジで省かれえHDDに退避したんだよ。
それで起動が若干遅いって話は有名だろwww
>解像度が全然違うわけだが。
ん?
3DSは4月2日に発表されたシャープのあの840x480の液晶を採用する可能性が高いんじゃないの?
二画面のうちどっちか片方を。
PSP2もどうせ840x480とかその程度でしょ。
それとももっと高い解像度の液晶が採用されるの?
>>118 すべての家庭で比較的高速な回線がないと
厳しいでしょ
>>87 メモリはどんどん安く成って行く
CPUの微細化は速度上げるのが困難て話で
メモリの方は微細化が即そのまま容量になる
つまり一年後に3DSが出て、更に2年後に大作が出る3年後にはメモリも半額ってことだろう
>>119 それはファームウェアを格納する領域がフラッシュメモリかHDDかの違いだけだろ?
OSに手を入れられないという話とは全く別
>>120 3Dバリア式だと横方向は半分の解像度になります。
二画面ならどちらかが3Dで
もう片方は通常の液晶だろう?
ONとOFF切り替えられてOFF時は840x480あるんじゃないの?
>>121 パッケージ販売でDLコード版とROM版を同時展開してもいい
何もDLのみに拘る必要もないし
>>123 は?結局何がいいたいのだ?
トルネをOSに入れられないとか叩いてたんだろ?
違うのか?
入れるとこがねーって話だバカ
130 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:03:59 ID:yszwSYLR0
Crysis2がテッセレーション未対応になったのはコンソールのせい
131 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:10:42 ID:1af5JVt30
iPad粗利48%だってよ。どうするよ。
本体でがっぽり儲けてソフトはMGSやらバイオが600円とかだぜ。
重厚長大路線の時代遅れの恐竜は1,2年のうちに絶滅だな。
つまりAppleあけ生き残ってほかは死亡か
>115 :名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:19:21 ID:J29pN4q90
>>109 > 基本的な方針はどう見てもゲーム事業からの撤退
2,3年前にも「もうすぐ撤退」とかアホな事言ってた子のコピペが貼られて嘲笑の的になってるのに。
またこの115の書き込みも2,3年後にそういう事になってそうだ。
撤退の前にSCEが死滅しちゃうなんて
予測しろという方が酷だろうw
136 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:24:34 ID:r/QrHqxG0
alan wakeプリレンダだったのかw
まだテタイテタイやってるのかw
サイムチョウカサイムチョウカが使えなくなったからってw
そんなにプリレンダ一本道ウェイクが悔しかったか?w
>>134 ゲハで優等生的発言したってね┐(´ー`)┌
ゴキちゃんがMS日本徹底って言い続けて何年目?w
アナリストが「GCを最後に任天堂はハード事業撤退」って見解をだして大喜びした連中は今自分を恥じてるの?w
バカみたいな煽りやっているやって・・・
>>138 任豚は懲りずに何回も何回も撤退論を連呼してるがな。w
>>140 いいじゃねーか
液晶テレビや音楽プレイヤー、デジカメなどやゲーム機業界でもそうだが
「3位は危険水域」と言われてる
撤退論になにも根拠がないわけじゃない
先のアナリストの任天堂撤退論もそこから来たものだ
自分たちが今そういう位置にいるってことは自覚しといてもらわないとね
カットシーン全てプリレンダってのはFF13以上である意味潔い良いな…w
>液晶テレビや音楽プレイヤー、デジカメなどやゲーム機業界でもそうだが
>「3位は危険水域」と言われてる
液晶テレビや音楽プレイヤー、デジカメなどで三位の会社が撤退しまくってるとかいう話は聞いた事がないが?
3位が危険水準なら
世の家電メーカーはもっと少ないわなw
また、ゴキブリがいつもの頭の悪い煽りやってんのか
やれやれ
え?カットシーンはプリレンダなの?
ソースくれ
870°
海外キムチも
発狂しとるねw
ゴキブリは、チョンかキムチが多いから品がないな
低脳ばかりだし
あれ?
zPzvxuH2O反論できなくなったの?
ゴキブリって異常なまでに360とWiiに敵意を持っているよなw
>ゴキブリって異常なまでに360とWiiに敵意を持っているよなw
と、PS3に異常に敵意を持っている任豚が申しております。w
ゲハ民はそれぞれ敵意持ってるだろ
?
zPzvxuH2Oは逃亡したの?
それともSr+VXwz20にID変えたの?
ゲームの販売本数では任天堂に次いでSCEが2位だけどな>2009年
頭のおかしいお前に言われたくないわ。
NG ID:2Flxp14M0
基地外ゴキブリでしたw
NG対象はお前だよw
?
基地外ゴキブリが複数いるのか?
zPzvxuH2Oとして反論したかったけど、ID変えちゃったので反論したくてもできないとか?
豚は一人で必死にブヒブヒ頑張ってるみたいだがな。
166 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:36:19 ID:yszwSYLR0
PS3は本当にダイナミックレンジが狭いな
ツーマンセルきたー?
記事貼っただけで何も言わずにひたすら煽るって何がしたいの
毎度毎度なんでわざわざ醜態さらすようなことすんだろ
惨めになってこないんだろうか
プリレンダあってもいいじゃん
Nowloadingさえ無ければ
ゴキブリはアランに怯えてるなw
テクスレでも絶賛なのにな。暗いシーンが多いのが難点だが
誰もプリレンダがあってはいけないなんて言ってはいない
問題はプリレンダでPS3を煽りだした馬鹿がいることだw
FF13を越える完全プリレンダゲーか…
胸熱w
アランウェイク、プリレンダ入れる余裕なんてあるんか
余裕が無ければ作ればいいじゃない
そこでDLCですよw
177 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/09(金) 17:18:33 ID:oE+whU1+0 BE:25286459-PLT(12001)
>>175 360は余裕がないから、リアルレンダで頑張らないといけないんだけど
リアルレンダだとPS3と比べた時、ショボ!って叩かれるからな
ボリューム削ってでもムービーで誤魔化さないといけない
夏までに引き締まったクレイトスボディにBODY SHANGE!
マジかよ
おう、プリレンダプリレンダ煽ってたら
アランがプリレンダだらけだったでござる。
>>180 Oh……上の大喜びの人たち、どうすんのさ
ここんとこずっと
リアルとプリレンダの違いがほとんど無いGOW3の話ばっかりだったから
勘違いしちゃってたのかもね
360でも当然同じことができるんだって
>>177 >このためXDR2 DRAMには、
> (略)
>すなわちDRAMコントローラの互換性は失われ、XDR2専用のコントローラ回路が用意される。
つまりPS4は無いということですな
もちろんCell拡張版も無い
だからRambusは互換を切って性能向上に舵を切って新たな顧客を探し始めたと
豪華で濃密な一本道=アンチャ
暗ショボプリレンダ詐偽一本道=アラン
>>183 かわいそうな勘違いさせちゃったな、謝らないと…
>>188 すごいおっぱいだな。
余計落ち着かんわ!w
190 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:40:18 ID:eRqDDAn80
>>102 >トルネってゲーム中も録画できるように組み込まれているんだが?
まともにできないって評判だが
録画中気にせずゲームやってるけど、問題発生したことないけどねえ・・・
俺も問題ないけど外付けは相性問題とかあるようだね
評判評論家さんお疲れ
俺、トルネ録画中はゲーム出来ないわ
フリーズしたら嫌だし・・・
前スレまではアランウェイク絶賛してた人いたけど急にいなくなったな
なんかあったん?
また、新しい映像が出たらやってくるだろうw
197 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:19:23 ID:Pfb3h9LmO
は?
アランのトレーラーは全部プリレンダだったの?
アランウェイクって何だ?そんなの知らないぞ
そんなことよりギアーズ3持ち上げようぜ!
>>197 カットシーンがプリレンダ疑惑だったらしい
詳しくはしらないけど
上下に黒帯が出てるとこは全部プリレンダ
oh....
だからか・・・痴漢カワイソス
パンが無いならGOW3みたくリアルレンダをプリレンダ並にブラッシュアップすればいいじゃない
リアルタイム・プリレンダに限らずムービー自体イラネw
ギアーズ3楽しみだなw
いつも通り最初は詐欺ムービー流して痴漢スゴイスゴイ大暴れw
すぐに詐欺と発覚し最後の弾であるギアーズ3の死亡確認
最後の弾も使ってしまった痴漢のプライドがズタズタになる瞬間が楽しみだw
もうお約束の流れだからねこれw
>>180 1010°ってw
海外痴漢も顔真っ赤じゃないか
性能の悪いハードで結果だけ求められる開発カワイソウ
ヘビーレインに喧嘩売ってたくせにプリレンダでしたってのが情けないな
208 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:53:18 ID:8Fhdlrjs0
TorneまとめWikiをみると、いろいろ問題あるようだね。
ゲームによって相性あるみたいだし。
ゲームもそうだがHDDもな
ムービーシーンがプリレンダってのが駄目だってんなら大変だぞ
アンチャシリーズも龍シリーズもラチェクラもヘブンリーもみーんなムービープリレンダだったじゃん
ああそれはいいのね
PS3のゲームだもんね
「どうだ!このプリレンダ凄いだろ!」
とか突撃されてこられてもですね
裏読みのためのテクニックとただ見栄を張るための映像とでは
アランのトレイラーはプリレンダ部分を除いたら貧相なプレイ部分しか残らないからなー
プレイ部分は夜しかなかったのが残念
昼が見たい
え、プリレンダなのにあんな程度の出来なのか
ゲーム画面がショボイのは仕方ないけどムービーはそこそこ見れるじゃんと思ってたんだが…
Dragon Nestがやりたいけど、余裕でPCだった・・・
>>218 あまりインゲームと差があると、ガッカリ感が大きくなるから
インゲームがよりショボク感じないように加減してるんでしょう
GOW3とかと一緒にしたら、カワイソウ
なんか妙に煽りだな今日
痴漢がよく言う「やり返してるだけ」って所じゃない?
プリレンダでスゴイスゴイとかいい加減堪忍袋が切れるわ
アランウェイク予約した。
こういう光の演出のゲームはめずらしいので興味がでてきた。
>>217 昼間は元々家の中とか極狭い所歩き回る部分しかない
敵が夜しか出ない設定だからね
225 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:18:24 ID:LRd86vvK0
光源エフェクトはいい感じだがなぁ、アランウェイク。
キルゾーン2のしょぼいダイナミックライトで狂喜してたスレだとは思えん。
たしかにプリレンダ部分の光源エフェクトは良いね。
>>225 プリレンダ以外殆ど光源ライト一個しかないショボンウェイクの
どこがどういい感じなんだ?ん?w
懐中電灯で照らすゲームはPS2時代でもそれなりに綺麗に見えてたからな
229 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:33:39 ID:GkY/JFwD0
プリレンダ褒めてどうするんだよww
230 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/09(金) 22:38:47 ID:oE+whU1+0 BE:30343469-PLT(12001)
KZ2のダイナミックライトがしょぼいというのを全面的に肯定すると、
アランショボクのリアルタイム部の光源は世に出すのが冒涜的なレベルということになるな。
232 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:43:41 ID:GkY/JFwD0
>>230 本気でPS3移植版を作ってるのか、気になるところだな。
ただ、案の定、PC版はコンシューマーのせいで本領発揮できないのかな。
3Dの話がでてるのに、ナムコの遠山式3D方式の話に触れないこのスレにはガッカリだ。
技術に疎い素人ばかりなんだな、ここ。
Crysis2の方がcerysisよりも負荷が軽いんじゃね?
レンズ使ってやる奴だっけ、回転するレンズのほうだっけ
>>233 そんなの数ヶ月前に話されてるよ。
でも、あれをゲームに使うのは無理だろ。
アレの原理知ってるのなら、ゲームに使えないことは分かるだろうし。
半可通にはわからんだろうが。
全角か。
>>236 > アレの原理知ってるのなら、ゲームに使えないことは分かるだろうし。
> 半可通にはわからんだろうが。
↑
これだけでもう色々「わかっちゃう」なぁw
「知ったか」って一番恥ずかしいことだよ?w
携帯機にもモニタにも使えなさそうな方式だなとは思った
ちなみに、そのとき遠山式に触れた話題は、
映画館で
ノ
という形のスクリーンを使えばなんかできるかも、という話だった。
3DSが発表されてから3Dに興味を持ったニワカがいまさら何を言っているんだという感じ。
>>238 斜めから見ないといけない方式なのに、どうやってゲームに応用するんだ?
机にディスプレイ置くのか?
遠山の奉行なんてしらねーよ
知ったかをしてたのは半可通のID:YS1g6CmX0だったでござる の巻
>>240 wwwwwwwwwww
おまえ本気で言ってるのか? なんだよノ式スクリーンてw ナナメから見るって?www
何か別のと勘違いしてないか?wwwwwwwwwwww
ググッたら全然違った
要するにもっと厳密な計算して表示する方式なのか
なんか想像してたのと違うな
メガネとか裸眼とかそういう方式なんだと思ってたけど
赤青フィルターは、もう色調がめちゃくちゃになるから
ちょっとなぁ
飛び出ることに特化した方法であると思う
ちなみにノ式ではなく
ノ
横から見てノみたいな形をしたスクリーンなら、遠山式の原理を応用できるかもね、
という深い話なんだけど、遠山式の利点は何かというものが理解できていないと、
これは全く分からない。
ただ、遠山式の利点って、ちゃんと上で上げたページに書いてあるから、
わからないなら技術に疎いとかそういうレベルではなく、日本語が読めていない。
>>230 案の定PS3への移植は苦労しているようですな
PC版の背中を追っている360版、その360版の背中を追ってるPS3という所ですかね、見た目のクオリティ的には
250 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:08:32 ID:51a/I14UO
CE3が発表されたころややPS3の方が良いとクライテック自身が言ってたけど
>>249 PS3でさらにマルチだと頂点の時点で苦しいからな。
さらにはメモリの制約も入って地獄。
ギアーズ3が来年か。
やはり360で閉めかな。
PS3の北斗無双って何もしてなくてもHDDガリガリいっとるね。
「知ったかは」一番恥ずかしいことだよ?
といっていた自分が知ったかしてボコられたID:YS1g6CmX0さんは何処に消えましたか?
要するに斜めから見ることによってピントも含めた立体視が出来るわけか
それ以外は他の方式使うんだな
>>248 HPみてみたけど、(今、手元に赤青メガネ無いから実際にどんなもんかわからんw)
遠山式の方法でも45度用のをま正面用に計算して表示すればノ型スクリーンでなくてもいけるんじゃないのか?
既存のソレと遠山式が違うというのは「目からの距離=ピントのズレ」の部分のみみたいだし。
であればそれを計算して表示すれば原理的には普通のTV画面でもいけそうな気がするんだが。
とりあえずHPの説明みただけの推測だけど。
でも赤青メガネじゃゲームにはキツいわなw
>>250 「PS3にも最適化出来ててそれぞれの得意な処理が実現されている」
とは言ってたけどPS3の方が〜なんて記事見たことないよ
>PS3の北斗無双って何もしてなくてもHDDガリガリいっとるね
だから?
>>255 遠山式のポイントは、物理的に奥行きがあるという点。
現行の方式は奥行きが論理的にしか無いから、
物理的にスクリーンを傾けない限り無理なんよ。
スクリーンは正面でも計算だけで実現出来るなら、アバターが採用しないわけがない。
>>258 HP見たらわかるけど、既に「正面用」と「ナナメ45度用」って2種類あるみたいだけど?
>>250 初期の初期はそういってたけど、SPEは積極的に使う気はないってあたりからしてあまり期待できないよ。
出てきてる画面もかなり残念なレベルだし。
初期はPS3版のほうが解像度が高いのか綺麗だったが。
>>257 ロードが今までと違い極端に早い理由。
BDとHDDの2重ストリームかもしれないけど。
てかこれ〇〇式なんて名前付けるほど大したもんか?
ぶっちゃけ、二次元平面上で三次元物体とか無理がありすぎる
なので、どこまで行っても「錯覚」
正直どんな方法も期待してない
>>263 でも結局お前の網膜は2次元のセンサーだよ。
クライシス2なんてしょせんマルチだからな
水晶体モニターして何処にピント合わせてるのかとか感知すればいけるかもな
ところでホログラムはどうやってやるかは知ってるんだけどなぜそうなるのかは分からん
>>265 つまりあれだ
今ある眼鏡式(偏光orシャッター)+ヘッドトラッキング
で完璧か(ただし3DCGのリアルタイムレンダリング)
>>268 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
という光のデータがあったとする。
通常の写真は、これを足し合わせて55として記録する。
ホログラムは、そのまんま
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
と記録する。
音に例えると、写真はハッシュ関数であり、ホログラムはpcmである、みたいな。
わかりづらくてすまん。
>>271 PGR3はFP10だけどHDR黎明期の作品なので、やたらとケバケバしい使い方になってる
昔はやたらとブルームグレア効かせまくって、見にくいだけのゲームが多かっただろ
あの手の作り
ただいまマルチでEnslavedを開発中のNinja TheoryがSCEについて色々本音をポロリ
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=240889 ・Heavenly Swordは150万本ほど売れたがそれでもトントンにもならない
・PS2までの時代と違って1強ではないし箱○とその市場は凄く魅力的だった
・Heavenly SwordのBD容量は実はリアルタイムデモを
ムービーとして取り込んだものを再生するのに使ってるだけだった
・Enslavedは本当にリアルタイムの物をストリーミングも利用して再生している(そしてそれはかなり挑戦的)
・Kung Fu Chaosについて続編らしきものが動いていたけど、SCEのせいで捨てた
・3Dがゲームに影響を及ぼすのは次世代において、PS3も含めて今世紀機では3Dに弱すぎる
補足しとくと「Heavenly Swordの存在は全く無意味ではないよ」とかフォローは入れてる
後一番下は「今世代は720pの貧弱なのが限界、最低でも1080pと120fpsが必要」との事
ワラタ
それ、SCEのせいにしてるけど、大半は責任転嫁じゃね?
買収してもらえなかったので逆恨み
トップガン以外は立ち去れ!と言ったら18%しか残りませんでしたとさ。
しかも残ったのは北斗と893とエロゲw
なんだ18%って
ヘボンリーが150万売れたのが一番の驚き
その数字ってVG占いから読み取った北米のみの数字なんだよね…
18%って市場規模の話じゃないの?それがセカンドの数やサードの数の残数と
何が関係あるのか、俺には分からない。
なんとか5みたいに潰れなかっただけましだろ
あ、北斗と893とエロゲが残ったということは、国内なわけだな。
そうすると、エロゲーとシューティングしか残ってないハードが一つだけあるな。
>>273 その辺はFP10の弱いところだな。
ミラーズエッジも現実とはかけ離れた変な感じになってたし。
そういえばMSのPCゲームって完全になくなってしまったな。
360のものもかなり数が減ったし。
Zuneも早々に諦めてたし。
WinPhoneはシェーダ非搭載機に退行するようで、ゲームから一気に手を引いてきたのが凄い。
アップルと真っ先に衝突するMSとしてはかなり意識してるようね。
>>281 先行分含めてのVGの北米の数字らしいけど、北米市場は大きいわな。
今年一番売れたソフトが3万本のハードがモヒカンとヤクザに喧嘩売るとか
いやなブーメランが飛んできたな
CGムービーは無い、といっていたのは、どこかのサイトで紹介されていた動画だか画像を指して、
この中にはムービーは無いって言ってた記憶があるんだが。
3日前の過去からブーメランか、意味がわからないw
アランの様にほぼ全てじゃないにしろムービーあるのは前から言ってたよ
公言とか何捏造してんだw
てかゲハ厨はリアルタイムに拘りすぎなんだよ
操作できないイベントシーンなんてどっちだっていいんだよ
どの低性能旧世代においても負荷が一定以下に抑えられるムービーの使用をためらってはならない
そうそう、低次元のPS3煽りはゲームスパークででもやってろよ
俺が見たGOW3もSSも、もしかしてプリレンダだってオチ?
>>295 君が光源処理凄いと喜んでいたショボンウェイクのSSなら、プリレンダだったというオチでした。
結局、どっちも喜んでプリレンダ貼っていたのか
アホすな
相変わらず無理矢理聞こえないふりするな
MSは仮に次世代機を出すとしてもメディアをおさえられてるのが辛いな。
iHDも夢に終わったし。Liveも音楽はiTune、ゲームはSteamに握られて旧箱終了という結末。
MSにとってはゲームは赤字製造機としてしか存在しなくなったのが、ゲーム軽視という急激な方向転換をさせた原因か。
ナタルのPS1080はファンの思い描いてたものと違い、かの専用チップは結局ないままのようで、
今までの公開されたもの以上ではない感じ。
あれだとナタル操作でゲーム起動させるだけでも大変。E3でもプレイアブルはほとんど非公開なんだろうな。
アランは今更騒ぐ事もなくリアルタイムのSSがあったが、思ったとおりの出来だった。
いつもの360。
ゴッドオブウォーなら、ここはリアルタイムとか、プレイ中のSSとかが殆どだったけど、
悔しいのでプリレンダだったことにしたいようです。
所詮、ゲハなんてこんなものという典型的な一例だな
GOW3のリアルタイム部分のSSを見ないフリするのは典型的なボクサー症状ですよ。
どんなSSが出てきてもプリレンダだと思い込むことで痴漢の精神が保たれます
モーターストームのクラッシュ場面はプリレンダ
そんなに、良い訳に必死だとまたレスしたくなるじゃないかw
GOW3のリアルタイム → プリレンダだ!
アランのプリレンダ → 光源処理すげぇ!KZ2はショボイな
本スレで実証されたのはこれだけか。
>>305 じゃあ過去ログもってきてみたら?
アランのプリレンダをリアルタイム認定して喜んでるのなら、過去ログを漁るまでも無くこのスレに居るけど。
きっと俺が遊んだGOW3は全編プリレンダだったんだろう
そもそも自分で貼ってすぐID変えて自分だけ騒ぐから
不自然に孤軍奮闘することになるんだよ
前スレでもPGR3は凄かったという思い出が語られてたけど、GT5Pに見慣れた今見るとPGR3はかなり汚い。
PGRやForza3のあたりしか知らない状態で、座礁とかGOW3とか、KZ2とかアンチャ2、GT5とか言われてもピンと来ないってのは実体験からわかる。
それほど変わらないだろうって思ってても、実際に見ると1世代違う。
しまいにゃ動いてるタイタン族をプリレンダ扱いしてたからな
アレには笑ったよw
まとめると、、GOW3もプリレンダもリアルタイムと同クオリティだと
しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ
>>310 どっちも喜んでプリレンダ貼ってたか、というレスしてるから、
じゃあその喜んでるログ持ってきてみたら?といっているわけで。
アランのプリレンダをリアルタイム認定して喜んでしまい、恥をかいたから
GOW3も同じことにしたいみたいだけど。
>>315 ここに貼ったのGOW3が全部リアルタイムって証明できるのお前w
>>293の
> いや、GOW3もプリレンダがあること前提で皆語ってただろ
> リアルタイムもプリレンダと同クオリティだと
> アランやReachの詐欺っぷりと同じにしないように
言ってますぜお仲間がw
こんな一休さんのトンチ問答みたいなのさくっとNGしろと
もう、どれがリアルタイムか分からないだろw
いよいよ何を言いたいのかわからなくなってきたぞ
多分自分でももう何言ってるかわかってないだろうけど
>>318 >しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ
言って無いよな、その引用してる発言でも。
だれか、彼の引用した発言で
>しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ
という文言見える人居る?
これを馬鹿にされるのが相当辛いみたいだ
225 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/09(金) 22:18:24 ID:LRd86vvK0
光源エフェクトはいい感じだがなぁ、アランウェイク。
キルゾーン2のしょぼいダイナミックライトで狂喜してたスレだとは思えん。
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/09(金) 22:26:10 ID:2DRLwq/D0
たしかにプリレンダ部分の光源エフェクトは良いね。
>>323 300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/10(土) 00:23:30 ID:Sy+LaZTk0 [3/9]
ゴッドオブウォーなら、ここはリアルタイムとか、プレイ中のSSとかが殆どだったけど、
悔しいのでプリレンダだったことにしたいようです。
背景その他がプリレンダムービーでクレイトスだけリアルタイム表示を重ねているかもしれんだろ!
2chの口喧嘩を頑張ったところでGOW3がプリレンダにはならないしプリレンダ一本道がリアルタイムにもならない
アランのプリレンダをリアルタイム認定して喜んでしまい、恥をかいたから
GOW3も同じことにしたいみたいだけど。
じゃあ、これお願いしますねw
>>325 >しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ
その発言にもこれに該当する文言はないですが。
>プレイ中のSSとかが殆ど
「殆ど」という日本語が読めないですか。
アラン先生はプレリンダの部分も暗いだけで言うほど・・・
ID:Sy+LaZTk0の世界では一言一句同じじゃないと
なかったことになるようだw
これはリアルに日本人じゃない気がしてきた
>>331 >リアルタイムのみ
言って無いですね。どこにあります?
まぁ、彼がおかしいことはみんな分かってるようなので、後は放置しますか。
一言一句100%あってないと、誰も言ってない事になる君は消えた方が良いぞw
そもそもリアルタイム表示とかいっても、キャラ操作できないようなムービーそのものの場合はいくら「綺麗」つってもあんま意味ないよなw
メガデモみたいなもんなんだし。
PS3のハッキングを自慢してた人のPUPファイルって3.15しか適応できないのね。
するとSCEしだいでキー自体は任意に変更可能なんだな。PSPのキンハーも破られてないみたいだし凄いな。
あれ?
>>326は皮肉ってネタにして言ってたのかと思ったがマジだったのかw
殆どは
ほとんどって読むからね
ほとんどの意味がわからなければどうしようもないけど
まぁ、いつものしても居ない発言をしたと言い張る李さんだから。
そもそもGOW3で使われてるプリレンダはインゲームエンジンで描画されてる
つまりプリレンダレベルのが普通にゲームプレイ時に動く
だからこのSSがどうとか基本的に無意味
日本語不自由な奴が必死すぎw
>>341 バカにはネタに聞こえるのか?w
さすがだなwww
操作できない「ムービーシーン」は何でもありだよ。
プリレンダのMEPGながしといてリアルタイムポリゴンを重ねるのも帯域制限あっても十分に活用できるだろうし、そもそもメガデモみたいなもんだったら相当のものはできるだろ。
なんせPS1でもゲーム部分でなく、単なるリアルタイムデモでなら綺麗な恐竜を発売前の段階で表示してたしなw
>>343 だってどうにかして何言ってるか理解しようとしたら
そこが読めてないとしか思えないもの
とりあえずほとんどの意味を言ってみて
しかし、360で話せるソフトが本当にないな。
やっと出てきたと思ったらヘイポーになってたり、
アランショボクになってたり。
なんか無いのかな?
>>345 そのレスにはID:5ChEamjF0は反応しないよ
>>346のクロノスの手に挟まれるとこなんかは、どうやってムービーに
リアルタイムのクレイトスを表示するのか教えて欲しいもんだ
しかし、今日は面白い子多いな。多分全部同一人物だろうけど。
アランプリレンダで喜んだり、遠山式立体視を知ったかしてボコられたり。
本当に日本人じゃないのか
知能障害起こしたふりして逃げに入ったのか判断しづらいな
なんとなくヤバい雰囲気を感じ取ってる風ではあるけども
見えない敵と戦っていたり、誰も言ってなかったことにする君には誰もかなわんよw
プレリンダだろう、ゲーム部分は変わらないだろうってのは360しか見たことない頃は良くあった。
レジスタンス2の協力からして360とは明らかに違うのが感じられるという。
L4Dが小規模に見える。あれやたらと低ポリで、画面上に映る敵が少なめだし。
まあ、ここは基本知的障害者ばかりだからな
プリレンダすら劣化するハードがあったような。
ムービーからリアルタイムのバトルにスムーズに切り替わるロスオデをスゲーって言ってたらバトルもプリレンダだったのを暴かれたのが相当ショックだったのかなw
あれだって2Dのメニュー重ねてるだけだしPS2以降プリレンダにポリゴン重ねるなんてやってねーっつのw
>>360 クロノスの手が普通にモデリングされてますが?
ブーメランで火病に巻き込まれたw
痴漢にこれ以上傷つかない魔法の呪文を教えてあげよう
「サンロクマルにスゴイはナイ」
もし360のゲームで「スゴイ!」と思ったらこれを3回唱えよう
そうすればもう傷つかない
PS3はプリレンダプリレンダと認定していたら、実は360がプリレンダゲーまみれになっていたでござる の巻
インスタンスコピーがないとスポーツゲームの観客などにそれぞれの法線をかけられないからのっぺりしてて違和感が凄い。
360の擬似的なインスタンスコピー方法って、コピーの部分は完全な2D情報しかない。
SFCのスターフォックスのゲームオーバー画面のポリゴンのコピーと同じ。
アランウェイクのプリレンダもリアルと同じモデリングだから!
ってビシッと言い切ってくれたら話は早いのにな
無理矢理煽りつつもそれは無いなと内心わかってるのが透けて見えて
なんか可哀想になってくる
プレイヤーの動きによってクロノスの位置ちゃんと変わるんだけどそれも全部プリレンダなのか
それはそれですごい技術だと思います
>>363 >
>>360 > クロノスの手が普通にモデリングされてますが?
そうだね。 見た感じ「手(手首から手のひらにかけて)」はリアルタイム描画に見えるよね。
なんかクロノス本体からちょいと浮いた感じに見えるからなw
PS1時代は背景をプリレンダの画像表示させてキャラだけポリゴンで表示させる手法がはやったよね(FF7とか)。
その延長みたいなもんだろ。
372 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:01:35 ID:jfJM2cOXO
PS4とか3840x2160-60p-2ch3Dのゲームが出来そうだな
>>367 XenosがDirectX3D対応カードなら普通にできる
ハードウェアインスタンシング出来ない理由ってなんだろう。
vfetchでインデックスバッファ見る方法だと、シェーダーリソース消費するし。
これもeDRAMのせいなのかね。
寝るか
PS3のゲームはそんなに崇高なゲームばかりなのかねぇ
5870で動かしたら軽く600fpsくらいで回る気がするけどw
わざわざ寝るかって言ったあとID変えるとか凄いテクニックっすね
>>374 そういう発想をしてない(できない)PS3擁護派がいるってことに驚きだよw
PS1の時代ですらやっていた技術なのにw
そういうことを加味しないで、やれコスチューム変わるからこれはリアルタイムレンダだ、スゲェ!って…(苦笑)
つーかその魔法のプリレンダ技術を使えば
Wiiでも(解像度はさておき)GOW3のようなグラフィックのゲームが作れるな
これは使わない手はないぞ
崇高て
てか、プリレンダで前後関係なんて、リアルレンダのオブジェクトにマスクすれば良いだけじゃねーの?
前後関係があってもそんな複雑な物でも無いんだし。
悪魔の証明始まった
>>345を意図的に無視するのが最近の芸風なのかな。
>>379 PS1ですらじゃなくてPS1だからやってたんだよ
今の時代そんなことやったらいい笑いもんだw
まあロスオデがその笑いものレベルのことやってたんだけどなw
ここんとこいっつも語尾に一個wつける煽り出没してるね
>>387 毎回詭弁で逃げて、最後にレスするまで粘るよね。
飛び出てる内臓だけ見てりゃ、プリレンダじゃないって分るだろうに
>>376 そういう部分は完全リアルタイム描写だろ、当然。
んなもんは色々組み合わせて構築すればいいだけの話なんだし。
>>386 > PS1ですらじゃなくてPS1だからやってたんだよ
> 今の時代そんなことやったらいい笑いもんだw
> まあロスオデがその笑いものレベルのことやってたんだけどなw
これはお笑いだ。
どう考えても「使える場面」では100%完全にリアルタイム描画するより遥かに高品質で派手な画面をつくれるのは自明。
そういうシーンで使わないほうがむしろ変。
PS1時代だろうがPS3時代だろうが変わるわけが無い。
遠山式の話もあれだったけど。
やっぱり今回
も
「360サイコー」
で
終わる話
じゃないかな
じゃあクロノスは完全にリアルタイムで描写出来るんだ
それじゃ話はこれでおしまいだね
「360サイコー」
※ただし具体例なし
GOW3の場合ブロックノイズやモスキートの有無でプリレンダを判断してるのに
遥かに高品質て
>>392 3DSが発表されてから、なんかにわか3D通が沸いてきた印象がある。
そんで、何でか知らんが、よせばいいのにこのスレで知ったかするから、
無残にもボコられてしまう。
ほんとなんでだろ。
何でだろって、ゲハだとこのスレは現実が何も分かってない全くお花畑の妄想スレって事になってるし。
そりゃ百戦錬磨のゲハ戦士からすれば小指一本でテクスレ住人なんてひねっちゃうよ〜ってのが常識的な感覚。
自作自演してからの、ファビョっりっぷりがスゴイな
こんな短時間にレスしまくって
ホントにアランのカットシーンが全部ムービー、
しかもショボイのが頭にきたんだなぁ
GOW3はカットシーン前に溜めヘリオス使っとけば
その場で起こるイベントでリアルタイムなら効果切れるまで光ってるんじゃね
「ゲハ行って現実見て来い」を思い出したぜ。
http://doope.jp/2010/0413113.html 7年ぶりのRemedy新タイトル「Alan Wake」がとうとうゴールドに!
思えば技術デモの登場から早6年(アナウンスは2005年のE3)!
さらに本作は7年ぶりのRemedy新作でもあります。
Remedyはこのタイトルを今後も重要なタイトルとして、エピソード形式のDLCなど様々な展開を考えている様子です。
アラン先生待たせすぎだろ・・・
でもまぁ、けっこう売れるだろうな
なにがウケるって話題を逸らそうと3Dの話をするも調子に乗りすぎてフルボッコにされたことだなw
あの頃のアラン先生が見たかった
_ _ _
/ ヽ / | / |
| _|_|_ _|_|_
/ ヽ ヽ
| ─── ||.── | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|/ ,-O-O-|-lニHニl|< ゲハ行って現実見て来いよ!
|6 . : )'e'( :.)ヽ'e'// \_____________
./ ‐-=-‐ '.`ー'ヽ
/ / y_____,) .__|
/ | |____) __|
ヾ/(u\_,,,,,_ノ, ,_ノ
∧ヽ ノ ノ | |
>>403 相手を知ったか認定していつものように煙に巻こうとするも
通用せず、惨めなくらい惨殺されてるよな。
本当に痴漢はいつも火病ってるなー
>>406 よせばいいのになんで
>「知ったか」って一番恥ずかしいことだよ?w
とか言っちゃうんだろうな
自分でブーメラン投げてりゃ世話ねーよw
そんなにアランウェイクにこだわってたのか。。。
でも、現実問題アランってデモシーンムービーにしたらさして入れられないと思うんだがな。
そこら辺どうなってるんだろう。
DVD三枚組とかなのかね?
だからDLCでエピソード分割配信とか言ってるんだろ
モロにDVDがガンになってるのかな。
圧縮しまくればなんとかなるんじゃない?
SD解像度のムービーで2ch音声とかなら、DVDにも優しいでしょ
ムービーと音声と音楽とテクスチャを削れば、DVDでも当初のアランのボリュームだけは実現できるかもしれない。
クレイトスのアップSSは、「クレイトスだけリアルタイム表示」は通用しないと思うんだが。
>>416 まぁアップだけとかクレイトスだけにパワーを集中して表示するだけでいいのならあの程度くらいは驚くようなもんじゃないだろ。
ゲームって結局はどの部分にどれだけ力を分散するか、ってのも重要だからね。
それは各ゲームによって全然違ってくるわけで…
正直、デモシーン等だけ見て比較したり、凄いの凄くないの言うのって違和感ありまくり。
>>418 まだ実際にプレイもできないゲームに対してそう簡単に判断もんじゃないだろう。
失礼、
×そう簡単に判断もんじゃないだろう。
○そう簡単に判断していいもんじゃないだろう。
ソニックで高解像度テクスチャをダウンロードできるの良かったね。
ああいう手を使って、望む人には高品質なものを他にも提供できないかなぁ。
容量がものを言うようなところだけだろうけどね。
>>419 いや、このスレの上の方で展開された流れの事を指しての皮肉ですよ。
プリレンダを見て喜んで、KZ2のダイナミックライトがショボイといっていた人を皮肉ってます。
やっぱりみんなMLAAについて問い合わせててワロタ
でもあれって事実上トリプルバッファ前提だよね?
マルチの人たちは簡単に組み込めるのかな?
トリプルバッファは関係無いんでね?
マルチの場合は処理負荷以外に帯域メモリ関連がどんくらい影響するかだろうなぁ。
アランすげーと思ってたらプリレンダだったのかよ。
GOW3みたいにリアルタイムも遜色無いクオリティであってほしいがどうなるんだか
アランを見ているとアローンインザダークの再来としか思えない…実際遊んでみると…
>>425 MLAAそこそこ時間が食うみたいだからね。
アンチャーテッド2もそうだけどトリプルバッファ+3段パイプラインにして
SPUを使い倒すのがWWSのスタイルなんだろな。
帯域が気になる処理とは思えないよ。
局所性のある処理っぽいからLSのサイズ問題は起こらないと予想。
ゲハもIP強制表示にしてしまえばいいのにそうすれば恥ずかしくてアホなことも出来ないだろ。
低レベル以前の訳の分からない煽りはもううんざり
しかし、360の独占でPS3に勝てるのホントに消滅しちゃったな。
マルチしか残ってない。
今でもIDかえて無茶苦茶してんだから、Be強制でないと無駄。つうか隔離板だから
まともな板に移住したほうがマシかもな
クロノスの全体像が映ってるときに、L3R3を押さないと腹切りが始まらないわけだけど
崖に手を着いて微妙に動きなら待ってるから、押した後の体勢や視点が毎回微妙に違うんだよね。
リアルタイムだから。
>>432 ゲーム系の板は殆どがゲハ化してるから、何処いっても同じなんだよなこれが。
小さな学校に閉じ込めたのはいいが、何を勘違いしてか外の世界も学校と同じルールだと思ってるのも偶にいるから困る。
煽りあいしてるのは学生かなんかだろうが、いい年したオッサンが汗垂らしながらやってたら、それこそ笑えない
>>434 おっさんもいくらでもいるだろうしそれを風刺してるのがにんしん4コマなんだよな
マジかよ。わろえない
にんしん4コマは、ボクサーXさんがどんどん涅槃に向かっているのが気になる。
>>428 いや
バイオ5と、デビルメイクライ4と、バイオニックコマンドーは
箱版だけティアリングあり
そういやGOW3に関してはオープニングデモは全部リアルレンダだと言ってたね
当然山を上るタイタン族とか全部
>>440 俺も見たな
どこのインタビュー記事だっけ?
ここ一週間くらいに掲載されていたと思うんだが
アンチャ2のGDCでのパワーポイントの資料あったけどアレ見ると
頂点処理でSPE毎に分散させてるけど計60ms分位使ってるな、
RGBMってのがRSXで、おそらくMSAA含め、8ms程度はかかってるようだ
SSAOはSPEで計6msってところか(これは2倍時間かけてでも精度を上げて欲しい気がする)
MLAAをやるとなると20msかかるって話だから
頂点くらいか削れるのは。まぁその代わりGPUやメモリやらが空くんだろうけど
その空きでどれくらいのことができるんでしょうかね
GPUが空いてテクスチャはよりいいのが使えるようになるだろうから
ポリゴン減らしてテクスチャで補うというFF10からFF12で起きたような方向の進化をせざるをえないのかな
またはMLAAしないってのもありなんだろうな
カプの竹内だったかが、「LP2のジャングルはグラの限界に挑戦した」と言っていた
ギャグかと思った
>>443 マルチコアの場合、単純に足し算的に処理時間が加算されるわけでもないから
遅延の時間に別処理割り当てるのも余ってる演算リソースを利用して一括処理させるのもシングルコアとはまた違った仕掛けや考え方があったりする
ロスプラ2も初代と同じく
PS3疑似、360FP10、PCFP16なのか
バイオ5のようにマルチは疑似で合わせて来るのか気になるな
まあ、どっちに転んでも360がグラ優勢なんですけどねw
とりあえずGOW3はプリとリアルの区別が素人にはつかない。
これ手描きのイラストじゃないの?
GOW3はグラフィックだけ進化させたらどれぐらい面白くなるのかってのを如実に物語ってるな
>>450 やってる最中口が開きっぱなしになるのが悩みの種です
イメージイラストだな
>>452 「何この糞グラ??」って思ったらWiiか
ならしようがない
>>451 デモシーンは口開けて見てるんだけど、
ゲームに戻ると操作するのがめんどくなってくる
Wiiかよ
すげーじゃん
どう見てもGOWコレクション未満
比べたら失礼か
>>443 30fpsだと1フレが何msになるのかぐらいは、わかって書いているんだよな?
>>452 なんだろう。
壁がテクスチャ貼ってあるだけなのがなんとも
PSPかと思った。
>>459 でもWiiでこれ以上どうこうできなくねw
色彩とかをそれっぽく見えるように調整してあって
デザイナの苦労が伺えるわ
Wii先輩を馬鹿にしたら許さんぞ
棒振りの先輩だと言うのに
そして、3DSで3Dの先輩になりつつある
>>86 PS3の一部デバイスががブラックボックス化してるのに
薄型PS3とか作れちゃうのかSCEには凄い天才が居るんだなw
最後のfacial animation 意外ずば抜けてすごいとは思えないな
あとは環境破壊か?
マジかよ600p
GOW3はたとえリアルタイムでも動画見る限りカメラ固定&ゲーム性皆無で面白くもなんともない作業ゲーだし・・・
これしか持ち上げるものがなくてアランを無理にプリレンダって騒いでるゴキが可哀そう・・・
ずっと360>PS3って言われてたのにいつになったら事実をキチンと受け入れるの?
こんなゴミスレでのたうちまわってないでGKは社会にでたら?
>>468 developerがプリレンダリングですって言うんだもの……
しょうがないじゃないか
あからさま過ぎてつまらん
もうちょっとひねった文章で頼むよ
これはリアルタイムだな
このスレで構ってほしいならテンション上げて一行ごとにw付けないと駄目だよ
>>466 5時間か
まぁそのくらいがちょうどいい気がしなくも無いけどな
ところでミラーズエッジみたいな大域照明っぽいゲームって他に何があるの?
HeavyRainのモヤモヤしたグラフィックがモンテカルロレイトレのノイズみたいに見えたが関係ないだろうな。
477 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:06:40 ID:WMHMR2p10
スプセルを600p!600p!って煽るのやめろよ!!!!!!!!
ホントは576pなんだぞwwwww(1024x576)
5時間って初回?マジで?
プリレンダウェイクもやばそうだなw
クレイトスが返り血で真っ赤に染まるが、あのテクスチャは今まで出たゲームで類を見ないほど一番美しい。
90、85、90、90、80なのに結果が93に上がってるのは何故
どこでプラスされてるんだ
マネーです
720pと576pか
低レベルな戦いだな
B3D
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
それでも痴漢はPC版の高解像度SSで詐欺比較してくるよ
レイトレの固定でもつまない限り、次世代ゲームでも
グラフィックのブレイクスルーは起きそうにないな
レイトレができたらゲームシステムに面白い仕掛けとか色々できそうなのにね。
見た目的にはリアルタイムでフォトンマッピングとか出来てて欲しい
どっかで見たけど、ゲームの売り上げは映画に匹敵するほどの規模だそうだ
もう、ゲームだからとか良い訳出来ない規模まで見ているんだよな
売り上げも開発費も
>>475 正直、静止物の大局照明はあれで十分に思えるくらいクオリティ高かったよね。
あれはUEの機能だったのかな?
レイトレ、固定機能でいいから付けてみてほしいね。
>>488 例のダイヤモンドの記事ではニッチ産業に戻るべきみたいなこと言ってたよなあ
俺はもっとゲームは拡大して、せせこましくなって欲しくないので
記事の意見には反対だけど
携帯ゲームにARのせるかどうかの時代だしナー
3Dメガネと棒振りが三種の神器
>>440,441
タイタンが山登ってるシーンはプリレンダ
検証結果でてるよ
敗けを見ためたようで悔しいが
オレも遂にPS3を買う時が来てしまったようだ…
>>496 これをヌルヌルに動かすには、最低でもi7-920、HD5970はないと駄目なんだよな・・・
PS3の潜在能力も化物級だか、ここのゴキ達の攻撃力も化物だな
イシメそんな楽しいか?
>>493 というかハリウッド映画みたいなゲームを作れるのはやっぱり海外なんだよな
流動的に人材を確保できる土壌が無いとなかなかああいう一大プロジェクトを始めるのは難しい
少なくとも現状、日本ではああいうことが出来ないので
違う方向で攻めるしかないよね。
>>491 ちょっとした風景が全部写真のように見えちゃうのはやっぱりプレイしてて印象に残りやすいよね
あのクオリティで動的にオブジェクト動かせたらかなり脳汁でるんだけどなー
アンチャ2とか売上ビミョーな作品でDLCとかよく作るな
>>501 >
>>493 > というかハリウッド映画みたいなゲームを作れるのはやっぱり海外なんだよな
> 流動的に人材を確保できる土壌が無いとなかなかああいう一大プロジェクトを始めるのは難しい
>
> 少なくとも現状、日本ではああいうことが出来ないので
> 違う方向で攻めるしかないよね。
なぜ日本では出来ないと決め付けるのか?
法的に禁止されてて物理的に不可能とかいうのならともかく、そうでないなら何だってできるはず。
むしろどこもやってないなら自分がやってその効果のほどをまわりに見せ付けてやればいいじゃん。
そしたら周りは勝手についてくるだろ。
誰が金を出すんだよ
こういう根性論でPS3が撤退に追い込まれたのに何言ってんだって思った。
>>443 フイタw
たかが頂点処理でそんなにもリソース食われてるのか
人材の引き抜きとかが、日本ではどうにも引き抜いたほうに”悪どい”というイメージがあるんだよな。
元々の日本の文化的な価値観が微妙にそういう感情を抱かせるんだろうね。
それが阻害している。
一時期(というか今でも?)スクウェアが他のメーカーで功績あった人たちを高給でバンバン引き抜いてたけど…
ま、プロ野球の世界でもトレードやFAとかのイメージが似たようなもんだったと思うけど、今では昔よりかはそういうイメージで見られることはなくなった。
やりゃあ直ぐに慣れていくもんだと思う。
海外の製作スタジオって、出資者から無理矢理金を注ぎ込まれて大作を作らされている感じがするよね。
というより、ハリウッドっぽいゲームばかりになってもそれはそれで
一色になってつまらなくなりそうだなあ
橋本氏のスクエニへの移籍は引き抜きなんだろうか。
iPhone専門みたいなスタジオもあるんだし、
そんなの気にしても仕方ないと思うけどな
GoW3来たか
さて進化しているだろうか
GOW3ってやっぱり見えない部分は描画してないっぽいね
ブルーバックが見えてる箇所があるから
他にも探せば結構見つかりそう
場所はラビリンスの部屋を回転させて台を動かして
仕掛けを解く場所(ヘルメスダッシュすることのできる部屋)の左端に行くと
背景がブルーバックになってる
>>508 サムチョンみたいに国営で有能な技術者バンバン引き抜くようなメーカー作るしか
もう日本人には道はないと思うがどうか。
ハワイにスタジオがあった頃のスクウェアを税金で支援する感じ。
>>515 hypeとGOTの割にはNPDでは北米95万。売れてることには売れてるが・・・
なんかこう・・・微妙じゃね?
今回もマルチプレーにパワー使ってるだろうから映像はあまり変わらんかも>gow3
グラの品質をオン、オフ用に任意に切り替えて遊べたら
いいんだけどね
>>514 前にもこんなこと言っているやついたけど
普通、ゲーム画面に表示されていないところは描画しません。
アランウェイクやスプセルCは見えないけどマントルまで描写してる
アンチャ2って200万だか300万だか行ったんじゃなかったの?
>>521 情弱か。PSN有償化から少しは学べ。アホなりに最低限記事元を読め。1週間も前じゃねーか。
んで、もともとサポート対象にすらなってねえよ。
ハリウッドの映画もすべてがすべて大金かけた大作じゃないよ。低予算で予算なりのつくりの映画もあるから。
たまにそういうのが大当たりしちゃうから世の中面白かったり。
HD機だと576pではショボいショボいといわれるけど
Wiiだと576pは実機では不可能な捏造解像度なんだよな
あらためて考えるとものすごい話だ
Gow3も解像度下がるかな。
>>517 マルチプレーにパワーは別段使ってないけどね。
10人対戦だし。
もうGOW3も発売されてんだしギアーズはギアーズと書けよな
自分で書いててわかりづらいと気づかんのか
PS3じゃ10人程度じゃパワーを使わなくても360じゃ使うんだよ、配慮が足らない。
>>521 海外のいろんなブログが記事にしてるが全部neogefの同じポストがソースだしそれでいくのはさすがに厳しいだろ・・・
抵触してるならファームアップ以前に本格的にニュースになってるだろうし
もうなんか誰でも解像度わかるようになっちゃってB3Dのなんとかって奴も話題に出ないね
>>471 バグなのにちゃんと剣の影が反映されてるんだな
プリレンダランウエィクちゃん死んじゃった…
アランはプリレンダ
スプセルは576p
もう最近の360のグラがスゴイ!と持ち上げられるゲームって仕様が固まってきたな
10MBしかないeDRAMの制限あるからしょうがないけどねw
alan wakeプリレンダだらけなのにDVD1枚なんだろ?
スプセルと同じくボリュームヤバそうだな、、
なんで箱○独占はマルチよりクオリティが低くなるんだ
>>536 クオリティーは落ちてないでしょ。
落ちてるのは解像度とティアリングが増える。
これは見た目向上のため無理しているから
>>535 何言ってんだ
有料DLCがあるだろ
7年ぶりの新作だからなw
たっぷり搾り取らんとなwww
マルチの方が優秀なスタッフが担当してくれるからだろ
金も掛けられるし
なんでこんなに粘着してるのかと思ったら360のサードパーティー製の独占ソフトだからか
海外でサードパーティー製のPS3独占ソフトなんてどこもつくってないから嫉妬するのは分かるけどさw
>>539 じゃあゲイツマネーもないのに箱独占で出しちゃったってことか
馬鹿の極みだな
有料DLCって、本編のボリュームあってこそのものだよな
本編のボリューム少な目にしといたんでフルプライス払ったあとに
DLCでまた金出してねとか、アイマスみたいな特殊なソフトでしか
通用しないよな
GTA本流のRockstarNorthが作る完全新作を遊べないハードがあるらしい
とはいってもコスチューム配信とかPS2時代なら最初から入ってたようなのを切り売りしてる感は否めない
その独占ソフトがショボイという話なんだが
脳がやられてると会話の流れが読めないみたいだな
>>530 まあ、しかし他の消費者団体でも追従する動きがあるみたいだな
ロックスターはずっとDVD容量に文句言ってからねぇ
箱庭ゲーが進化出来ないのはDVDのせいとも言ってたし
まあでも金と人気があるからDVDに文句言いまくったりPS3オンリーで作ったりできるんだろう
他のメーカーは真似できないな
>>514 青いのは光なw
あとGPUは表示してない部分は元から描画してないw
550 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:31:17 ID:H76z6WlZ0
PC版の最低設定だよな、まさかとは思うが
>>463にそのSSのシーン含まれてるよ
PC以外は期待しないほうがいい
ブルーバックって何だよwww
電波少年かよwwwwwww
動画見たときも確かにしょぼいと思ったけど
やっぱりスクショで見てもしょぼいなこれ
確かにありますね、よく見ると同じだ
こりゃただのよくあるマルチソフトだと思ったほうがいいね
まぁ、PCも前作から飛躍的に進化してるかというと・・・微妙なんだよなぁ
>>541 スプセルはMSとの契約でPS3に出せないって話だから、ゲイツマネー入ってると思うよ
マズルフラッシュが光源になっていない・・・
レジ2のシカゴレベルにしか見えない
レジ2より高度なことやってるんだろうけど
アランウェイク面白そうだなー
こんなクライシス先輩は見たくなかった
>>534 解像度ってそこまで重要かね?
次の世代のゲーム機で互換あったら解像度はどうにでもなると思うんだけど
どうにもならんだろ…
>>562 PS3のPS2互換は、アプコンで多少マシになるけど
再レンダリングで、高解像度化する余裕までは無かった。
仮にどうにかなったとして未来の話だろ
どんだけ現実逃避したいんだよw
>>565 ココは次世代機のテクノロジーの話をするスレじゃないのか?w
どっちにしろ解像度は重要だと思うけど
だって他のゲームで720pとか出てるんですよ
>>550 せめてレジ1ぐらいのポリゴン数は欲しかった。
普通に汚い。
>>529 てかスプセルとか解像度以上に処理オチが痛い様だね
しかし個別スコア9.0以下でトータル9.3って何だこれ
やっぱMSマネーか?w
>>571 両立って言うか、解像度が低いと単純に汚く見える。
10MB制限がここに来て目立ってきた。
>>572 確かにそこはMSけち臭いよなー
でも解像度低いのは遠景が汚く見えるだけで近景はそうでもないんだよね
ゲームデザインでいくらでもカバーできると思うよ
>>574 近景も遠景も平等に汚く見えるなあ。
近景の方がむしろきついとさえ。
> ゲームデザインでいくらでもカバーできると思うよ
理想はそうであって欲しいが、出来てるゲームって実際ないしな。ならせめて解像度は高いほうがいい。
SD解像度でもプリレンダはやっぱり綺麗だしなー。
低解像度でもぶっちぎりの映像を見せてくれるなら、それはそれで見たいかも。
お前ら汚い汚いって言うけど、スプセルやアランウェイクに比べたら全然綺麗じゃんクライシス2
むしろゲームデザインに影響するとか一番致命的じゃん
SSでの綺麗汚いよりfpsがかなり厳しそうなのが…
30fpsのもさもさがくがくゲームやったあとぬるぬる快適60fpsゲーやると
うひょーっ!てなれるw
>>548 これはさすがにプリレンダだろうな・・・
もし全部リアルタイムだったら・・・これまでの性能論争はなんだった?になる
>>581 黒帯の出るシーンは全部プリレンダだって開発者が暴露
イベントムービ中、追加コンテンツのコスチューム反映されないのかと言うことなのか?
576pというのはeDRAMの限界よりさらに下げてるわけだから
eDRAMの容量が増えたところで解像度は上げられない。
つまり360で最新のグラフィックを目指そうとすると必然的に解像度が下がるので
むしろeDRAMは10MBで十分だった。
MSには先見の明があったと言える。
カット忘れ・・・反映されないと言うことなのか?
プリレンダのムービーで、コス反映とかしてたら
どんな意味あんだよ、プリレンダに
ムービー増量かw
これからはカットシーンもリアルタイムレンダになるからDVDの容量で十分、とか言ってたのになぁ。
何が何でもリアルタイムレンダに拘る必要もないし、適材適所でプリレンダを使ってもいいとは思うが、
DVDでプリレンダ多用は厳しいんじゃないのか?
589 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:59:17 ID:8IqHf4Of0
高速2000円に値上げで156,000再生突破!!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135 /´・ヽ 痴漢とあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 / \
. ヽ ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
‐┼‐ヽ |ヽレ ノ_ │ | | ‐┼‐ ‐┼‐
__|__ | ┼ | | | | ‐┼‐ d
(丿 ) |ノ|ヽノ | ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
クライシスって1の頃も実はポリ数がかなり少なかったとかいうゲームだからなあ
それをコンソールに持ってきたらこんな糞グラになるというわけだ
>>586 むしろそれがプリレンダの理想的な使い方だろ。
少なくともカットシーンの最中にメモリに次のレベルなりのデータ書き込めるから読み込み時間がなくなるわけだ
コス反映してたら容量増えるだろって意味だろ
むしろそれ以外でBDの容量使い切れるわけ無いじゃん
なにいってんだこいつ
あー
昨日のGOW3のすごい部分は全部プリレンダって主張の続きか
まあアンチャ2はゲーム中に次のステージの読み込みやってるんだけどな
イベントシーンスキップしてもロードなしですぐ始まるという超仕様
GOW3は、全てリアルタイムか、全てプリレンダの2種類しかないよ
>>594 馬鹿だな、お前
テクスチャストリーミングってのがあってだな、容量喰うんだよ。
ショボイDVDの話してたら、いきなりBD持ち出されたんだが
この朝鮮人どうしよう
>>599 それで容量使い切ったゲームあげてみろや馬鹿
>>600 朝鮮人はお前だろ。つかお前はアラン限定で話していて俺(達)はもっと一般的な話をしている。
>>598 GOW3はっていうか普通はそう
むしろFF7以外であったら教えてほしいよ
FF8はガルバディアガーデン突入のときとかそうだっけか
それだけって
テクスチャだけのゲームとかあるわけないだろ
ムービーとレンダリングキャラ重ねるって手法、確かに最近はあまり見ないけど、
なんでなん?
制作体制の問題かね。
処理速度的にはむしろ有利になってるはずなのに。
ああ、バイオ1のリメイクだかGCのがあったな。
あそこってアルティマニアで北瀬がプリレンダの背景がリアルタイムのキャラクターにちゃんと被る
ように出来ているのは技術的に凄いんだぞとか自慢していたよね
>>607 固定視点のゲーム自体いまさらって感じだからじゃね?
>>607 動画単体だと違和感無いレベルの高精度動画でも
リアルレンダと重ねるとやっぱりその部分が凄まじく浮きまくるから
外人の作りたいゲームとカメラ固定が合わないんだろ
CRIwareが、Z値も扱える動画ミドルウェア提供してたのを思い出した
動画自体のZ値も含めて再生できるから、リアルタイムレンダのキャラと自然に合成可能になるって製品ね
使われてるのはあまり見たこと無いけど
>>607 カメラや演出の制限が大きすぎるからだろ
GOW3みたいなのだって自分で自由に動かせないとはいえキャラを動かせばそれを追ってカメラが動く
演出が完全固定のイベントシーンでもそれやるくらいだったら完全プリレンダにしたほうが早いしな
これは今最新の動画でもやっぱり圧縮されているという事と
アンチエイリアスとの兼ね合いもある
今NHKでスターウォーズの3Dアニメがやってるけど
このグラでゲームを遊べるようになるのは何年も先かな
インソムあたりがやりそうなグラの傾向だけど
まあ、単にムービー合成は開発がやりにくいというのもあるかもしれん
細かいレベルデザインなんか不可能なんじゃね?
最初からカメラ固定を意識したゲームデザインならどうにかなるかもしれんが
大量にスタッフ集めてみんなで同じ土台のFPS・TPSにどう味付けするか考えるような
今の開発体制とはあわんだろうな
>>617 固定である必要はないけど、その場合カメラ位置は動画側で指定されるから自由に視点は動かせないのは変わらんね
GOW3でポセイドンはまぁ一部除き我が目を疑うほどのグラだけど
アフロディーテの間の直前のところとか場所によってはクオリティが結構下るな
というかGOW3に限らずシェーダーがあだとなってジャギってる場面って結構多くね?
レジスタンス2のアイスランド地下基地とかもシェーダーのせいでジャギがやばかった
こういうのって人手で調節するの厳しいもんなのかな?
コス反映したプリレンダなんてどんだけ容量あったって足りねーだろ
何通りのムービー用意するんだよ
>>607 今の世代だと「投影マップ」が使えるからだろ。
あとfp16に対するRGBMの優位点ってなんなの?演算を使う代わり、メモリ容量と帯域が節約できるとか?
アンチャ1も2もそもそもαブレンディングに関してはfp16でやってるみたいだし
そういうわけでfp16がブレンド苦手ってのも関係ないみたいだね
628 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:25:07 ID:WEvRLxz/0
RGBMは室内でダイナミックレンジが全然足りない時点で優位もくそも無いだろ。
ヘブンリーは室内でのライティングがヤバいぐらいしょぼかったよね。
>>620 これのキャラが浮いてるのは間接照明とかが考慮されてないからだと思う。
今の世代ならその辺りまでZ値と一緒に持っておく事は出来るんだし、見た目的には
問題無いと思うけどな。
GOW3辺りのハードの宣伝タイトルが採用出来る手法ではないだろうけど。
やっぱ制作する工程が普通のゲームとは違っちゃうのが駄目なのかな。
技術的に他の延長線上に無いゲーム作ろうとすると、絶対的に天才が必要になるだろうなー
>>631 忘れてたわw
MLAA前提だとfp16もいけるのかなぁ
>>629 参考までのスクショみせてくれるかなww?
>>632 必要なのは「時間」だけ。
海外で使われているような技術やアイデアは、わりと思いつく人は多いんだが問題が出ないように
実装したり調整したりするのに、やたら時間がかかるので納期の関係であきらめる場合が多い。
PS2の頃は結構長い期間のプロジェクトが多かったんだが、最近は研究する時間をなかなかくれなくて困る。
あともう少し時間があれば出来た事を海外のメーカーが後からやってしまい悔しい思いをする事は多々ある。
>>627 うん、アンチャはFP16で一度αのブレンド処理やってからわざわざRGBMに変換してる
動画とリアルタイムレンダリングの重ね合わせは
PSがハード的に持ってなかったっけ?
もともとPSがサポートしてる動画形式がmotion jpegって事もあって
やりやすいだけなのかもしれないけど
まぁ、ほとんど使われることも無かったけど
>>635 それを短時間でやっちゃえる人間が「天才」なんだろ
まあそういう天才を多く使える予算の違いもあるかもしれんが
天才といえばサンタモニカのティム・モスって人がありゃ天才っぽいね
GOW1の時からリードプログラマーだしメイキング見た感じなんかそういう雰囲気でてる
リードプログラマーは特定の技術に秀でているというよりは
全体的にある程度得意で、コストの計算とか出来る人がやるイメージ
今週のハメ通はサンタモニカ特集が乗ってるぞ
アンチャは1はFP16だけど、2は整数32ビットなんじゃねーの?
>>642 1も2もFP16変換のRGBMだったような
>>642 MSAAのバッファ描く時だけ32bitのHDRフォーマットにエンコードしてる
1はLogLuv
2はRGBM
epicの新作ショボいね、大丈夫か豆粒ーズ3
擬似に劣るFP10ってなんなのw
擬似とは言ってもFP16領域でレンダリングしてから変換エンコードしてるからなぁ
おかげでFP16ダイナミックレンジで表現できる範囲はカバーできてしまう
変換コストとMLAAのコスト、バランス的にはどうなんだろね。
まあ、もちろんMLAAのが重そうだが。
なんとかなる重さなのか問題外なのか。
>>648 それ、トーンマッピングとどう違うんだ?
>>649 単純に色変換するだけならFP16→RGBMの変換コストはたいしたことない。
問題になるのはαブレンディングなどの処理に別にバッファを用意しないとならないところ。
直接RGBMバッファには合成出来ないので。
そうそう、アルファチャンネルを利用してレンジを拡張する方式の系統は
透明度を考慮した描画に工夫を要する。
そして地道に伸びているのが準新作「PS3:GOD OF WAR III」。
2万本弱を上乗せし累計販売数は10万本弱となりました。
今週の動きを見るかぎりですと長く売れるのではといった印象
どうする天井3万本ハード
あれ10万いったのかー
>>654 まあ売れて当たり前の内容だしな。
でも、売上関係は違うところでやったほうがいい。荒れるのが目に見えてる
ハゲでも10万売れるようになってきたか。よしよし。
E3でキルゾーン3の情報でるってマジ?
キルゾーン2→アンチャ2→GOW3→キルゾーン3→アンチャ3ってグラの流れになるんかな
ええええ、禿じじいが10万とか・・・日本オワッタ
もはや時代はフサフサでは無くハゲなのか・・・
エコの時代ポリゴンも節約しなきゃね的な展開なのか・・・
レジ3忘れてやるなよ
インソムはもうちょっと評価されていいと思うんだ
日本はついていけるんだろうか・・・
カプコンががんばってるが・・・
インソムのラチェの描写エンジンは外販するべき
>>654 GOW3はもっと売れても良いと思うけどねぇ。
やっぱりナンバリングタイトルってのが新規さんは気になるんだろうね。
1+2のコレクションを買ってまで…という意識が働くんだろうな、勿体無い。
664 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:18:44 ID:vCbqsxI30
レジスタンス2面白くなかった
グラフィックだけの糞ゲー
見つけ次第敵が直線に突っ込んでくる糞ゲー
キルゾーン2は遊んでも面白かった
それ以前にZでしょーが
KILLZONE2は本編のストーリーはクソだったけど
マルチは去年出たFPSで一番面白い
>>654 Z指定で10万本ってすごいな
購買層限られる以前に子供の目につくところで宣伝できないからかなり不利なのに
日本でも徐々に洋ゲーが浸透してきたね
面白いゲーム、凄いゲームをやろうと思ったら当然そうなるよね
GOW4ではクレイトスさんがロン毛になって、さらに性能を見せつけます。
Z指定でろくにCMしてない洋ゲーが10万かすごいな
しかし10万売れたというパーフェクトソースがない
GOW3、グラがすごそうだからプレイしたいんだけど、
ストーリーは前作知らなくても楽しめる?
何気にPS3は洋ゲー普及に貢献してるよな。
無理、ちゃんとコレクションからやれ
ストーリーは前作やらないと分かんないんじゃないか
>>661 カプコンはスタッフ個々人の技術は海外にもそれほど負けてないんじゃないかと
思うけど(デザイナーとかプログラマー)、全体をまとめるディレクターとか
プランナーが弱いのでヘボくなってる印象。
>>672 3のオープニングムービーでは、クレイトスさんが神四天王にすげームカついてるぐらいしかわからん。
>>666 終わった感想はリコ氏ねだったな
ガーザはいい奴だった
>>659 海外じゃ毛がないどころかメットで顔面覆ってフェイシャルモーションすら省いた
典型的旧世代キャラのマスターチーフもいまだ現役ですw
普通じゃない? 色のレンジが狭い絵だし。
KZ2とかGOW2とか三部作の真ん中はどうしてもストーリーが糞になるな
GOWはカプコンが以前からローカライズしてたからそれなりに名前が知られてたし
ね
GTAとかもやってたよね
前々からローカライズしつつ研究してたんだろうな
ハゲでZで10万かw 内容すごすぎだもんな
一時期洋ゲーしかなかった期間が、
くしくも洋ゲーアレルギーを取り除くきっかけになったか
>>672 ハゲがぶち切れて神にけんか売ったってだけでOK
GOW3買っちゃいな
まあ正直ストーリーはどうでもいいしな。
なんか納得できんところもあったし。
GOW1はやってほしい
GOW1の家族戦を経験しないと、行くな子供!のやりとりで泣けない
GOW2はやらなくていい
行くな子供!の翻訳は
行くなパンドラ!だろって突っ込みたくなったけどな
687 :
672:2010/04/11(日) 00:49:18 ID:/kqZGaLh0
教えてくれてありがとう!
買ってくるわ。
>ハゲがぶち切れて神にけんか売ったってだけでOK
最高に分かり易いあらすじサンクスw
>>686 ちょっと距離を置いてるニュアンスでいいと思ったがなぁ。
GOW3はクレイトスさんのジャイアンっぷりに笑える
グラフィックは言わずもがな
タイトルのあれとか凄すぎ
そしてそのままのクオリティで操作できるってのがまた
ただ、視点固定はちょっとなという感じはあるなぁ
イベントシーンや、カメラ移動をみると描画(メモリ上にあるという意味)はされて居るみたいだし
TPS視点でも良かったんじゃと思う
>>682 前ブログでソースへの日本語組み換えはGOWもGTAも海外側でやってる
(カプコン側の仕事は翻訳の段取り)って書かれてたから、あんまり
関係ないんじゃないかな。
しかしGOW3はグラフィックすげーけど
ベヨとかやった後だと、ゲームに関しては極普通っつうか
スタンダード過ぎてなんか拍子抜けする。
逆じゃね?
ベヨ(笑)
ベヨだけじゃなかった、その後ダンテやってからのGOW3で
なんかあまりに同じすぎて食傷気味になってしまった
>>691 確かにベヨネッタほど遊びの自由度は無いかな。
そのあたりはゴッドオブウォーにも取り入れて欲しいかなとは思う。
697 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:11:03 ID:KUNlFSuXO
どこにでもブス専はいるさな。
GOW3に遊びの自由度を取り入れたらどうなるか考えてみた。
・・・いつでも好きなときに首を毟り取れたりできるようになるのか。
いや、GOWってこれ系の大御所みたいな雰囲気だしてたから
やっぱベヨやダンテが足元にも及ばんぐらい面白いんだろうな、と思ってやってみたんだけど
別にそうでもなかったというだけですはい
3Dアクションってもうこんなもんで進化の余地ねぇの?みたいな感じ
700 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:12:54 ID:APyXmrT70
GOW3は、カメラが固定なのが残念に感じたな。
あとは、ジャギ―はないんだが、
フレームごとに細い線や小さなオブジェクトがジラジラする現象が気になったなぁ。
しかしもうGOW3のグラが普通に見えるのが怖い
ポセイドンとか初回は小便チビりそうだったのに普通に見える
>>699 シリーズ通してやってないならそう思うんじゃね?
GOWは君がいうそれらのタイトルに影響を与えているタイトルなわけで
シリーズものとしては大きな変更はできんだろ
>>699 演出は凄いが決められた操作を要求されてパターン化するところがネックかと。
CSアタックがベヨのトーチャーアタックぐらいの自由度があれば楽しめるんだが。
704 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:17:49 ID:y3kxNq+p0
面白いとかつまんないとか主観の問題でしかないから
日記帳にでも書いておくといい
>>702 別にGOW3に奇を衒ったものを期待していたわけではないが
正直ベヨの方が楽しめてたので、なんかなー、って気分になっちゃっただけだよ。
カメラ固定にしたんなら、もっと攻めたカメラワークにしても良いのに
結局QTEな時しか派手なカメラにならないので、その他のシーンとの乖離が酷い
GOW3が基準になるのは怖いな
痴漢がアランウェイクのカットシーンがリアルもしくは
リアルと同等のモデルを使ってると勘違いしたのも
GOW3がそうだったからだろうし
まあスレチなんでこの辺にしとくけど、
要は「グラすげぇ!」以外に特筆することのないゲームだったなって思ったんだ。
みんなそうでもないのかね。
じゃあ普通の戦闘の時にもQTEの時並みにカメラ揺らしまくって視点ぐるぐるさせりゃ神ゲーになったんだな
酔うわ!
710 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:34:40 ID:y3kxNq+p0
>結局QTEな時しか派手なカメラにならないので、その他のシーンとの乖離が酷い
こんなのベヨネッタもそうだろ
普段の戦いでカメラ寄せまくったりグリグリ回しまくって戦うわけじゃない
基本的に引きのカメラでしか戦わん
GOWシリーズやった後にベヨやったら作り手のセンスの差に愕然とするよな。
もちろんGOW>>>>ベヨだけど。
ベヨだって似たように超巨大BOSSとかグリグリ動かしたり、ダイナミックに背景動かしたり、製作者曰くケレン味あふれる演出しまくってるのはわかるが、
どうにもこうにもGOWシリーズと比べるとまるで迫力が感じられないんだよな。
PS2時代のGOW1,2にも及んでいない。
要は<見せ方>の差…ベヨはどれも思いつきの演出を単発でポツポツはさんでいるだけなんだよな。
だからどれも”ふ〜ん”で終わって迫力を見出せない。
つうかベヨネッタもプレイがパターン化するよな?
ベヨに迫力がないのはあのチープなグラフィックのせいだろ
寒い演出ってのもあるけどな
>>707 君にとってはそうだってことだろうね。
まースレチだしわざとらしいけどねwww
クレイトスさんがブルマとか着たらよかったんやね
楽しめたって事なら俺はデモンズみたいにしっかりガードして考えて攻撃するアクションの方が楽しめたわけだが、
正直ベヨもGOW3も画面が凄くて適当にボタンをタイミングよく連射しながら攻撃や投げを繰り出すだけの見た目ゲーでしかない
そもそも目指してるところが違うだろうよ
マッチョハゲオヤジとスタイリッシュ痴女を比べてもしかたがない
>>708 周囲の地形や敵の配置を把握できないとゲームにならないから俯瞰視になってしまって
派手さの確保のためにQTEとか入れるわけでしょ。
つまり地形とかちゃんと把握できる余裕さえあれば別にカメラとか派手でも良いハズなんだよ。
SIGGRAPHでカメラワークを自動で生成する研究とかあったけど
なんかそういうのやったりせんのかなーってな
>>716 クレイトスさんがエロイ魔女になりさえすれば全て解決するな。
GoW3は敵掴んで走り回るのが一番強くて楽という単調さはあったかな
DMCみたいに武器切り替えでコンボとか、敵にタックル接近とかテクいことは出来るようになってたけど
そんなことするより雑魚残して走る方が楽という
純粋にアクション楽しみたいならDMCやニンジャガやった方がいいってのは変わらないと思った
ああ、別にベヨネッタのシステムがGOWに比べて優れてるなんて言ってないぞ
単に俺はおっさんよりおねーちゃんの方が見てて楽しめただけだ
ベヨも、GOW3も凄いと思うけどな
ベヨはテクスレ的には多少離れるかも知れないが
ウィッチタイムなんていうアクションにちょっと違う要素を入れたり
してる点が良いと思う
箱で60fpsにできるだけ近づけようとしたのかグラは大したことないけど
GOW3は演出、グラフィック、そう言う面が果てしなく凄すぎる
確かにアクション要素そのものはGOW1からあまり変わってないので
そこに不満があればあれだろうけど。だがまあGOW1がアクションとしても
大きな影響力があったので、慣れてしまったとしか言えない
どっちにもそれぞれで良さがあるし、アラもそりゃある
724 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:42:12 ID:y3kxNq+p0
ベヨネッタは結局カプコンのコンボ格ゲーみたいなもんだからな
ペラくて軽い挙動なんかもソックリだった
新規タイトルなのに既視感が凄い凄い
>>721 GOWは難易度上げたら世界かわるぞ。
ちゃんと最高難易度でやってんだろうなぁ?
>>685 あのくだりはむしろPSP版をやってたほうが感情移入できる
>>699 ベヨだけでなくダンテとか言ってる時点で終わっとるわ
ダンテなんて丸パクリじゃねーかよw
>>703 トーチャーアタックのどこに自由度があるのかと
あれ連打だけじゃん
CSアタックのほうがボタンがランダムに変わってゲーム性あるしな
>>単に俺はおっさんよりおねーちゃんの
べよねったさんじゅうななさい
つーかGOWたいしたことないって言いたいのが先にあるんだろw
>>728 だからGOW3がシステム的に同じ過ぎて拍子抜けしたっつってんだろ最初から
>>720 ベヨネッタがクレイトスさんでも不自然さを感じないところが凄いなw
>>731 テクスチャは精細なんだがのっぺりしてるなぁ
やっぱり次の時代は光源処理だね
>>732 だからパクってて同じなのはダンテのほうだろうが
なんでオリジナルの方に拍子抜けすんだよ
>>725 逆だろ
難易度上げたら安定行動しないとすぐ死ぬから逆に自由度狭まる
カオス3週したけどサソリとか何回やっても酷すぎるし、イカロスは馬鹿みたいに失敗ダメージ上がってストレス溜まる
>>735 俺はGOW1・2をやってないからそんなこと言われてもな。
もしかしてフォロワーと比べてグラフィックぐらいしかアドバンテージ無いんじゃねこれ?
って話をしているんだけど。
GOWといえば
1の最終ステージのMountOlympusってステージは今見ても凄まじいな。
あれこそさっき言ってたやつじゃないが、背景プリレンダにリアルレンダを重ねてるように見える
739 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:57:28 ID:Zf67pzUZ0
>>737 その程度のにわかで偉そうに語んなよ
お前自分がどれだけ恥ずかしいこと言ってるかわかってないだろ
しかもダンテなんて十字架の威力強すぎてアクションとしてゲーム性崩壊してんじゃねーかよw
ニンジャガなんて、後半の敵は効く攻撃が少なくなるストレスゲーじゃん
ダンテは十字架が強かったりして結構プレイスタイル違うけどな
GOW3の公開されてるところまでパクりました感がやばいけど
GOWも三作目というのもあって、シリーズ全作プレイしてる俺にしてみれば流石にマンネリ感がキツイ部分はあったよ
基本操作やレスポンス、やってることは1から良くも悪くもほとんど変わってない
レビューで「代わり映えしない」って減点してるところが結構あったのも仕方ないとは思う
あちこちブラッシュアップはされてるけど
743 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:58:41 ID:y3kxNq+p0
グラフィックは勿論、演出、レベルデザインも相手にならんだろう
>>739 申し訳ないけどipad、というかタッチパネルだけだと
汎用性は高い半面コントローラーみたいに多彩なことは無理
んで、ゲームの利益も上がってないのがほとんど
ぶっちゃけ普及させて客奪ったらゲーム業界つぶしもいいところ
>>740 ゲームを楽しむのににわかとか関係ないだろ
>>739 iPadは携帯ゲーム機として使うにはでかすぎるw
CS機のかわりとしては勿論ありえない…
>>742 それはしかたないな
いきなり別ゲーにされても困るだろ
ハードの世代またいでるシリーズものなら避けて通れない問題だ
>>740 ああ、ダンテはバランス微妙だったんで途中からEASYにして地獄観光してたよ。
あと、ゲーム面白いと思うかどうかににわかも糞もなくねw
さぞかしGOWは何か他とは違う特別なもんもってんだろうなと思ってやったけど
結局「おっさんよりおねーちゃん」みたいな所で俺はベヨの方が楽しめてしまって
それって残念だよねって言いたいの
白熱のくそ議論の途中ですまんが、FP10、FP16、RGBM、RGBE、logLUVとかの
ダイナミックレンジって正確なところいくつなのか教えてくれないか?
計算式も頼む。
青歯でPS3のコントローラ使えると面白そう。
GOW3が変わり映えしないって結構実験的な演出いれてたじゃん
他の格ゲーよりはるかに綺麗な2D格ゲー風プレイシーンやら
ガイアの中での戦いとかもゼウスに回復されたりカオスだと食らうと半分はHP持ってかれる分身だしてきたり戦略がいるじゃん。
いちばん実験的だったのはゼウス戦の最後で三人称視点から一人称視点に切り替わるとこだな
752 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:04:03 ID:y3kxNq+p0
>ゲームを楽しむのににわかとか関係ないだろ
楽しむのには関係ないけど
語るなら問題だろうw
話しにならんよ
>>749 そもそもさ前から思っていたんだけど
ビット数でレンジを語ることが的外れな気がするんだけど
特にFPとRGBMが混じってる時点で
ビット数はそのまま表現可能数値の集合サイズで
レンジは別だよな
極端なことを言えば、1bitで、0が-Infinity、1が+Infinityって定義したら
どのダイナミックレンジより大きくなるわけで
集合濃度(特にFPとRGBM)が同じじゃないと
比べにくいと思うんだけど
FF13・FF14のマップとか見てて思うがこの会社、プロシージャル取り入れないなあ
草の自動生成やらないし、木も全然ゆれてねぇ
ゆれててもモーションとかだったりするし
755 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:06:47 ID:6GZpA3+90
プレイ感のマンネリもあれば世界観や雰囲気のマンネリもある
続編はどうしてもにかよるからしょうがない
>>748 GOW3プレイして特別なものを感じられなかったのか
お前もうダメだな
バランス微妙だから流してプレイしたようなのと同じと言ったり、おっさんよりおねーちゃんで楽しめたと言ったり
ゲームの面白さを理解する素養がゼロなのにたいしたことなかったねとわかった顔して語るとかマジ終わってるわ
まあGOW3たいしたことないって言いたいだけなんだよな
まあスレ違いだしもう放置するわ
Visceral Gamesはパクりの名手だよな
GOWの系譜は全然しらんが
グラフィック以外はフォロワーに完全追いつかれてんじゃないかと思ったよ。
少なくともGOWが何か特別なゲームという印象は無かった。金かかってるなー、ぐらい。
にわかじゃない人は特別に思ってるのかもしれんが
それって思い出補正とどう違うの?
フォロワーに追いつかれてるとかじゃなくてダンテはまんまGOWをリスペクトしたゲームなんだぜ
GOWが何か特別なゲームと言う印象を持たないってありえない
あの最初のマップは圧巻だろ
動的に変化するマップで遊べる点でも十分凄いのにあれをさらにシームレスの操作するゲーム性
あれは凄すぎる
762 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:12:37 ID:y3kxNq+p0
思うのは自由だからそれはそれでいいだろう
GOWの評価は何も変わらんけどなw
>>753 浮動少数のinfなんて除外して考えるに決まってるじゃん。
自分でわかるところから
LDR(素の整数8bit)の場合
10 * log 256 ≒ 24 (dB)
要するに、韓国人が本場日本のカルビーのかっぱえびせんを食べたんだけど、
韓国のパクリえびせんと味が似てて拍子抜けしたって言ってるようなもんだな。これ。
そういやGOW1って水面が頂点レベルで起伏して流体物理的な動きもするんだけどあれってPS2にしてはなかなか凄くないか
流体の物理の計算自体はY軸へのバネ係数での計算手法だから凄くないけどPS2でやっちゃうのは凄いかも
フレネルとかもちゃんと計算してたし
ただGOWってカメラ固定だしCPUの付加調整し易い利点もあるから取り入れたんだろうけども
>>763 続き
もし素の16bit整数があったとしたら
10*log 65536 = 48.2 dB
768 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:16:59 ID:y3kxNq+p0
国産のこの手のアクションゲームはレベルデザインが出来ない
結局劣化格ゲーみたいのしか作れないからアクションゲームとして評価が劣っちゃうんだよな
>>734 確かにそうだな。
プリレンダがリアルレンダより綺麗に見えるのは色々理由があるだろうが、やっぱライティングの違いによるものが一番大きいんじゃないかと思った
って言うか、お前らGoW3のライティングの手法どうやってるのか教えてくれ
あのポイントライトの個数ありえないだろ
>>756 いやあんたがかなりGOW好きなのはわかったし、
そういうのをけなしてしまったのは悪いと思ったよw
ただベヨの方が間口は広いって事だな
>>767 Infは極例
つまりいいたきことは、ビット数でレンジを言うのはFPとRGBMが混ざっている以上
意味がないのではと言う話
GOW3はオーブやらエフェクトやら全部に光源がついててかなりリッチだよな
結論ありきだからどれだけつっこまれようが意見は変えません。
>>775 実際プレイしてそう思ったんだから、それが覆るわけないじゃん
なにいってんだ?
>>772 そう言うずるい話の持って行き方はやめた方が良いよ
>>776 確かにアクション要素でトリッキー要素は無いと思う
ぶっちゃけその辺は、
ティアリングOK、ジャギOK、しょぼ光源OKにするか
否かなんてことでだいぶ変わるかと思うわ
フォーマット = 仮数(色の解像度) * 指数(レンジ)
FP32 = 2^25 * 2^255
RGBE = 256 * 2^255
LogLuv = 仕組みは違うけどRGBEと似たようなもん
FP16 = 2^12 * 2^31
RGBM = 256 * 256(指数じゃなくて倍数で入ってる)
FP10 = 256 * 128
多分こんな感じ。
>>776 パクリゲーなのにそれと知らずに同じだとか言っちゃって突っ込まれたら無視とか、
自分の見識不足を自慢してるだけでしょ。
GoW3のアクション要素にトリッキー要素無いって本当にやってんのか?
少なくともテクスレに居る住人で在るにも係わらず
物凄い事、多々やりまくってんだろ
>>780 パクリゲーなのは知ってるから本家やってみたけど特別な物は何も感じなかったと言ってるわけ
それで君らが「お前はゲーム語る資格ない」って言い出しただけだ。
おお、2行でまとまった。
クレイトスさんのチン毛が伸びればいいんだな?
あのグラフィックで伸びたら発売できなくなってしまう
お前らくだらねぇ事で言い争ってんなよ
ベヨネッタもGOWもグラ至上主義のゲーム性自体は浅い演出重視連射ゲーだろ
面白い面白くないはどうでもいいよ
ここじゃ。
だって360ゲームじゃグラの話できないし。
>>785 そうだな。スレチがひどすぎたので去る。
神谷さんに直接言ってくれば良いんじゃね
喜ぶよ
主観と客観を混ぜて話だすから返されるのに
ベヨが好きだったらそれで済ませれば良いのに
まあ単発作品のベヨと、シリーズ作品のGOW3を比べるのはちょっとな。
シリーズ物には大抵マンネリ感というものが付いて回る。だからどうしても新鮮な感じは減るんだよ。
逆にベヨの続編が出たとしても、例のごとく少なからずマンネリ感は漂うだろうな。
3作目にしてこれだけの評価を受けているGOW3は良くやってると思うけど
>>779 無知なもんですまんね、ありがとう
疑問に思ったのは、FP(Floating point)って価数と指数のビット幅
固定で考えて良いんだっけ?
>>771 使えるポリゴン数はPS2にも及ばなそうだな
>>779 ありえないほど巨大な数字ですけど単位は何ですか?
なんかな、GOWのポジションが勘違いされてきてる感じ。
確かにグラとかは毎回衝撃的なゲームではあるけど、ゲーム性そのものは
一作目から「偉大なるフォローワー」でしか無かったと思うべ。
でしかなかった、と言うとまた問題発言かも知れないが。
それでも、元々DMCとかバイオとかの系列のゲームを尖った所なく徹底して
作り込んだ、と言うようなゲームが一作目だったのは確かでしょう。
元から日本のゲームを意識したとも語られてるし、DMCなんかも直接言及されてるはず。
凄い新しいゲームを作ろうとして作られたんじゃなくて、当たり前のゲームをものすごく
真正面から真面目に作ったのがGOW。
つうかベヨって神谷流DMC4(DMC2か?)なんだから、
GOWシリーズ以上に大御所だべ。
互角で当たり前。フォロワーなんて立場じゃない。
立場じゃないはずなんだが、
DMC3.8ぐらいの出来なんだよなあ・・・
他の場所でも見れるのかも知れないけど
GOW3のゼウス戦でチェックポイントからやり直すと
ポストエフェクト全部切れた絵が数秒間見れるんだな
MLAAとかも切れてるからnoAAでクッキリ見える
>>732 でも結局、最後はあれなんだろ?自分でゲロってるんじゃんwwww
>>796 DMCから強く影響を受けてるのは間違いないが、CSアタックは発明レベルだし冒頭にラスボス並のを持ってくる手法も斬新だった
801 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:00:21 ID:y3kxNq+p0
GOWは元々は神谷のゲームを模倣した作品だったが
今では立場が逆になってしまったw
神谷だけじゃなく他もGOWを真似るようになった
>>796 そんなんいってたらこの世の99%のゲームは「フォローワー」であって、大ヒット作は「偉大なるフォローワー」でしかないだろうがw
>>791 固定じゃなきゃハードウェアで実現しにくいだろう。
>>794 ぐぐりつつ計算中
>>779はなんか値がおかしいような。
FP16は仮数部10bitで指数部が5bit
なんで
2^10 * 2^32
もっと正確にはinfとnanのケースを除外しないといけないので
2^10 * 2^30
デシベルに直すと
10*log(2^10 * 2^32) ≒ 120.4(dB)
FP10は仮数部7bitで指数部が3bit
FP10は特殊っぽいのでinfとnanの扱いがよくわからないので2通り書くと
10*log(2^7 * 2^6) ≒ 39.1(dB)
10*log(2^7 * 2^8) ≒ 45.2(dB)
こんな感じっぽい
>>805 続き
計算の意味がわかってきた。
>>779を参考にすると
RGBM
10*log(2^8 * 2^8) ≒ 48.2 dB
(16bit整数と同じ)
RGBE
10*log(2^8 * 2^256) ≒ 794.7 dB
>>804 RGBEはR,G,Bの間の値の差が大きいと小さい値の色の誤差が大きくなる。
logLuvはそれがないと思う。
>>805 あ、infとnanは考えてないね。
符号bitは仮数に入れてあるのと、浮動小数点の場合は最上位bitの1は省略されてるんで、
さらに+1bitしてある。
指数がn bitだと、仮数を0〜2^n-1 bitビットシフトできる。
>>808 > 符号bitは仮数に入れてあるのと、浮動小数点の場合は最上位bitの1は省略されてるんで、
> さらに+1bitしてある。
そこは気付いたんだけどGPUでdenormalized数ってサポートしてるかな?
サポートしてないと仮定した。
normalizedの範囲だと+1しなくていいよね。
俺も知りません。
逆だろ。
正規化数だと最上位ビットが省略されてるから、
範囲を考えるときには1ビット追加して考えなきゃいけない。
>>811 ダイナミックレンジなので最小と最大の比の問題。
じゃあなんで
>>805 で仮数部10ビットだから 2^10 なんて書いてんのよ。
ここは 2^11 だろ。
814 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:53:28 ID:APyXmrT70
GOWコレからGOW1をやってるんだが、水面の物理演算っぽい部分は適用されない水面があるんだよな。
物理演算の基準は何なんだろ。敵がいなくて軽いハズの部分でも水面が波立たないし。
ムービーも一部以外はSDだし、開発予算か時間が足りなかったのかな?
ちなみに、水面の物理演算の部分だけ30fpsで動くから、ほんの少しだけ違和感が感じられる。
>>814 うぉーい、GOW1はPS2のリメイク(動くようにしました)やー
>>817 bitフォーマットの説明でFractionのところを仮数部って言ってるとこを見てた。
いずれにせよおれはdenormalize数を除外して考えた。
denormalizeってGPUでサポートされてない可能性高いと思う
>>817 ん、いやおかしいな
>
>>816 > 今見たけど、wikipedia でも含めてるよ。
> 32bit の例で −118.625 を表現するときに
> 1.110110101×2^6 の仮数部を
> 11011010100000000000000
> って表現してんじゃん。
> よく見りゃわかるけど、ちゃんと最上位ビットを省略してる。
これ仮数部に隠しビット含めないってことじゃないか。
+1しない理由はdenormalize数を除外するため。
じゃあ寝るわ。
ん?
俺も非正規化数は含めてないよ。
含めたらもっと範囲が広がっちゃうし。
>>819 ストレージに記録しないだけで、計算上は実際には有効なんだよ、
その「隠しビット」って奴は。
そうじゃなきゃ最上位ビットはどこ行くんだよ。
最下位ビットじゃないんだよ?最上位ビットだよ。
その例で言えば、本当に「無効」になるんなら、-64を引いた値(-54.625)になるんだよ。
精度が低くなるんじゃなくて、計算結果がおかしくなるんだよ。
検算してみなよ。
わかんねえかな……
>>821 お前が何を指摘してるのかもはや理解できないけど
一応手で計算してみたら、おれもお前も間違ってることに気付いたわw
wikiは後日修正しよう。
お前も例えばFP16の最大数と、normalzeの最小数、denormalizeの最小数
を書いてデジベル計算してみるといいよ。
暇なら書いておいてくれ。
明日見るわ。
823 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 05:08:00 ID:1L+EfmK8O
俺は4デシベルの3クォーターだし55ビットの松井でお前も納得だろ?
824 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 05:13:52 ID:1L+EfmK8O
隠しビットはチョコバットの当たり部分だろ。潜在能力としてはチロルチョコのがずば抜けてる。
FPRがストレージするからな!
わかんねぇかなぁ‥
>>822 ん?
デシベルの話なら 10 * log10((1 - 2^(-11)) * 2^30) ≒ 90(dB)じゃないの?
俺は仮数部の精度の話をしていたんだがな。
まるで話の内容が食い違っていたということかね。
色々と考えてたら思うところあって勉強になった。
俺的に良かった。
>>664 COOPやればそれがただの演出ってとこがわかるでしょ
あとレジ2はMGS4とかで言われてた恣意的ライティングをしてないから
暗いところだと味方キャラが背景に溶け込んで目立たないのがね残念だったな
>>770 GOW3のライティングはなんか特殊に見えるよね
FPSとかはポイントライトとかばっかりだから気がつかないだけかもしれないけど
ダイナミックライトで物体から反射するハイライトが動く感じが他のゲームでは見たことがねぇ
レジ2のマグナムの銃弾が光源になるから、その銃弾を金属っぽい壁にぶち込んで
視点を色々変えて試してみたら一応、その光源からもハイライトが出るっぽいけどな
他のゲームでも銃のマズルフラッシュだと目立ちにくいだけだったりするのかな
体験版だとベヨネッタは知らない間にダメージ受けてるタイプなので、面白さをあまり感じなかった。
基本ただのボタン連打になるので、単調。無双とかが面白いと思うなら大丈夫。
>>770 ハイライトはポイントライトじゃなく光源の方向と距離で大きさを変えるだけの単純なシェーダなんだが。
たぶん、おまえでも書けると思うぞ。
>>830 製品版遊んだ人間から見たら
鼻で笑われる意見だな。
>>828 見栄えの問題だろ、暗いシーンが多ければマズルフラッシュのエフェクトも効果的だが、明るいシーンが多いと目立たないからやめとくとかいう判断。
ポイントライトの負荷はハイライトがいくら増えても大したことない、負荷が上がるのはシャドウ生成の方だな。
ライトの影が重複する部分でブレンディングが発生するので、大量のポイントライトで影生成までやってるのは見たことないな。
100個ぐらい展開するとラジオシティーみたいな質感になっていいんだが。
>>830 当たり判定がビジュアル的に全くわからないから、
攻撃きそうなときに、回避するだけだものな。
敵の攻撃が理不尽に思えると共に回避の万能さも心理的に引っかかる。
GOW3のここ攻撃しますよー。なわかりやすさは、ベヨネッタの後だとちょっと感動もの。
現実には鼻で笑われたのはベヨだったが
ゴチャゴチャしてるだけでつまんなかった
位置取りとかあまり関係なかったし
無双タイプ
GOWは雑魚でもモーションを見て考えて立ち回らないと死ぬようになってるから面白かった
>>830 おもしろさは個人の趣味によるからわからんが、ベヨは格闘ゲーム並に技が多いぞ。
少なくともボタン連打ではない。
>>838 技多いせいで、ボタン連打してるだけで良くなっちゃうのよね・・・
面白さとか言い出すと永遠に決着がつかないので、やめれ。
CSアタックが自由度高いとか、面白いとか言ってるやつは信用できんでしょ。
あれこそ、ただのボタン連打だし。
太鼓の達人の方がまだゲーム性高いよ。
842 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:15:08 ID:2DkS9ykI0
CSアタックは押すボタンを強制されるのが気に入らない人は多いみたいね。
押すボタンが1つじゃなくて、いくつかから選択出来て変化があるといいんだけど。
>>841 CSに限定してる時点で、ベヨは連打ゲーって言ってるようなもん。
あれずっと同じリズムだし。判定のわかりにくい技も多いし。でも、なぜか勝てちゃう系。
空気のままゲームが進んでいく。
CSアタックがあるから、短調にならずに済んでるというのにな
それにGOW3はジェット等のサイドガジェットを駆使してコンボを組み立てていけるし、それだけでも短調じゃない
ジャンルが違う太鼓の達人と比べてるやつの方が信用できんよ
こういうゲームをやりもせずただPS3タイトルをマンセーする無能に占拠されてしまったのがテクスレ最大の悲劇
ベヨネッタはとりあえず連打しておいて、なんとなく避けるゲーム。
海外では好まれないタイプだな。
わかりやすさと派手さを両立する意味で、もうちょっとオーバーなモーションにしたら良くなりそうなんだけど。
>>846 十分オーバーアクション。
ベヨネッタの問題点は当たり判定を考えるのが馬鹿馬鹿しいほどの理不尽判定と
どこにいても回避ひとつでなんとかなってしまう回避の万能さ。
とりあえず、回避をやっとけば、コンボとか考えなくてもいけてしまうのが良くない。
GOWシリーズは純粋なアクションより演出やストーリー楽しむゲームだからな
ぶっちゃけアクション部分だけ見れば単調で作り手の敷いたレールに沿ってる感は否めない
ミノタウロスやセイレーンみたいに体力や魔力回復したかったらCS、赤オーブ欲しかったら殴ってとどめ、とかもっと変化付けてほしい部分もある
テク以外のネタでテクスレに突撃してくるゲハ住民
ゲハ最大の悲劇
>>848 ベヨはそれ以下だけどね。
本当に単調。連打と回避。頭を使う部分がない。GOW1以下。
GOWは体験版の時点で面白い。
それは売り上げにも反映されてる。
テクノロジーネタでは敵わないから仕方がないww
まだやってたのかよw
ベヨでGOW煽るってどんだけ悔しかったんだw
>>850 売り上げとか面白さとかって・・・、VSスレがあんたにはお似合い。
ベヨネッタはDMCよりもさらになんとなく終わる感が強くなってる
ゲームとしてよりもベヨネッタを見せたいっていう思いが強そう
家ゲ板でやれ
>>847 誰がプレイしても同じ調子になる原因だな
も少し工夫があればDMCやGOWと並べたかも
857 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:56:19 ID:2pO5VeOb0
べよがだめだなんて ゲームを知らない方ばかりで話にならないwwwww
結局これも「360サイコー」で終わる話だろ
860 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:03:49 ID:KUNlFSuXO
グラフィック勝負ならGOW3の圧勝だな。
面白さは好みの問題だし、そもそもスレ違い。
DVDのアランがプリレンダで、
BDのヘビーレインがリアルタイムってのも感慨深い。
アランのリアルタイムって360の1年目から変わってないのよね。
というか、すべてのソフトがそうだけど。
本来なら工夫で乗り切れる部分もEDRAMの制約で潰してるんだよな。
GPU自体の性能の問題もあるけど、せめてキャッシュは並みに積んどくべきだった。
仮に頂点が今の3倍になってもテクスチャ等の品質を上げられないから大きく伸びない。
シングルのアクションゲーで技が多いって
いまどき何の売りにもならんだろ
コマンド式の技は特に
対戦格闘なら選択肢としてちゃんと意味あるんだろうがね
ベヨはモーションが…
>>846 あれでオーバーアクションじゃないって、どれだけ鈍感なんだ。
ご丁寧に「シュイーン」て音まで鳴らしてくれるのに。
>>863 走っているモーションはひどかったね。
10コマくらいしかないように見える。
いろいろケチってたんだし、せめてHDDぐらいは標準だったらLBPのようなゲームがもっと出てたかもしれないのに。
KZ2のAIって自分が目標になったときに、しっかりと通路や階段、階層が違ってもその入り口や付近を見張ってくれるんだな。
目標の自分が動くと味方AIも大慌てするし。
UT3とかETQWとかだと目標物を所持しても孤独か後ろに引っ付くだけだったけど、それが無かったのが新鮮。
GoWのモーションはしっかりと溜めて認識しやすくしてるのがえらい。プレイも格ゲーのヒットアンドウェイに近い。
エアガイツ以上にエアガイツしてるから、操作してておもろい。
二番煎じが受け入れられた理由かな。
でもMSがアーケード出してなかったら世界での販売台数がもっと僅差か抜かれてた可能性もあるからね。
いま500万台差くらいでしょ。アーケードだけでも500万以上は出ているはず。
>>868 確かにそうかも。
ただ、台数差は1000万ぐらい差がなかったっけ?
ニンジャガやGOWは毎回高難易度モードが面白いが
DMCやベヨは高難易度モードがつまらん
ってのはある
>>869 500万差はVGだからあてにならないかもだけど、それでも1000万でもアーケード台数分ぐらいは
いってそうだけどね。どこかにアーケード台数ってデータないのかな?
ベヨやDMCはなんか軽い。
DMCも高難易度モードからが本番だろ……
むしろニンジャガは理不尽すぎる
てかGOWとニンジャガ方向性ぜんぜん違うだろ
華麗な回避が好きな人
しっかりガードするのが好きな人
QTE系が好きな人、嫌いな人
まぁ、3DACTは好みの問題だわな。
GOWの謎解きうぜーなと思いつつニンジャガも戦闘ばっかでウザかった
箱○は故障多かったから当然買い換えてる人も多いけど
今稼働してる本体はどのくらいなんだろ?
NPDとかでも360が大体450万台リード。北米分のみ。
もう結構つめられてる。
4月初週は北米でもPS3がリード。
へー450万台リードだと日米合算で同じ位になるかな
欧州で互角だと余り変わらないな
欧州はGTの売れ行き次第だろうな
Forzaみたいにコケたらヤバい
>>878 間違えた。世界で450万台差。
北米でのリード分大きい。
他の地域は360が負けてる。
GTA5がPS3独占だったらGT5と一緒に、シェアを一気にひっくり返りそうだが
糞箱版をDVD3枚組にしてくれればそれでいいよ
GTA糞箱版の儲けでまたPS3独占を作ってほしい
HDD無いと辛いって言ってたがPS3の独占は無いな
独占にするつもりがあるならAGENT作ってないし
>>881 流石にGKの俺でも、それはお花畑と言わざるをえない
つうか、テクノロジー関係なしのくだらない雑談は他所でやれ
稼ぎ頭を独占にするほど余裕のあるソフトメーカーはないだろうしね
こう言うのは新規IPですることかと
つーか多くのGTAファン的にはAGENTなんていいから
マルチでもいいからとっととGTA5作ってくれと思ってるだろうな
つーか多くの360ファン的にはAGENTなんていいから
マルチでもいいからとっととGTA5作ってくれと思ってるだろうな
なにこれ・・・
877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 12:11:03 ID:BJS+GuWO0 (PC)
NPDとかでも360が大体450万台リード。北米分のみ。
もう結構つめられてる。
4月初週は北米でもPS3がリード。
878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 12:18:38 ID:JYmir7Fp0 (PC)
へー450万台リードだと日米合算で同じ位になるかな
欧州で互角だと余り変わらないな
880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 12:20:24 ID:KeNNrhxj0 (PC)
>>878 間違えた。世界で450万台差。
北米でのリード分大きい。
他の地域は360が負けてる。
360ファン的にはピンポン2だな
RockstarNorthの完全新作が遊べなくて嫉妬する気持ちはわかる
なぜAGENTはNorthにやらせたんだろう。
ノースはGTAを作ってた方がよさそうなのに。
販売台数はNATALでまた引き離されるような気がする。
もしもNATALが駄目だったら、今の普及スピードを維持してるとするなら来年はじめぐらいに並ぶかも。
NATALはMSでさえ難しいって言ってるから、相当操作に何がありそうなのが気がかり。
今の技術だとほとんど機能しないだろうなって事はわかるので、宣伝次第になりそうだな。
なんかえらい伸びてるな
ここテクスレだよな??
一瞬売上げスレと間違ったと思ったわ
ベヨ→売上げ→??? 次はどんなネタかな?
人気シリーズのシステムを変更する必要無いから
システム的に完成されてる物だからパクられて似たような物が出るわけだし
新規で作るならまだしも神ゲーのシステム変更とかそっちの方が文句出るわw
GOWの随所に有るギミックとかマジ感動するわぁ
>>891 AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
>>896 戦闘そのものより、謎解きとかのギミックの方が面白く感じる。
そういう意味で1が一番好きだが。
>>894 大規模規制解除。
目障りで必死にスレ潰ししようとする連中と、規制されてた抑圧でミエミエの餌にもダボハゼ
のように食いつく変な連中のせいで伸びてる。
スプリクト爆撃復帰から蔑称使う連中がかなり増えたのでその影響もあるかもしんない。
お前らまだやってんのかw
GOWに特別な物を感じない奴はゲーム語る資格無しということで決着がついたのに
NATALってもう光あふれる妄想から現実のPrime Sense社の精度ってことになるんだよな。
旗揚げゲーム以外に使い道ないんじゃないのかしら。
NATALは各種記事でも初めのクリエイターなら誰しも期待せざるを得ないみたいな論調だったけど、
テクスレ民の言うとおり今は慎重にって論調になってるね。
Prime Sense社の発表のときもほかは有頂天になる中、テクスレだけ空気が違ったし。
開発サイドではNATALは甘い?苦い?
>>899 なるほど
まあ俺も規制解除で書き込めるようになったクチだけど
>>901 マイクロソフトが開発援助する気まんまんなので
甘いといえば甘いかもしれない、という話を去年ぐらいに聞いたようなそうでないような
今また状況変わってたりすんのかなあ
こんな自演がまかり通るスレは終わった方がいい
で、どうしてID:Dn2/Lzzb0はそんなしょうもない嘘ついちゃったのよ
そんなに悔しかったの?PS3買いなよw
本当痴漢て捏造が好きだなぁ・・・
あ、もしかしてID:Dn2/Lzzb0はL.A.NoireのTeam bondiのこと言ってるのか?
馬鹿だなぁwwwwwwwwww
もっと馬鹿だなぁwwwwwwwwwwwwww
ホームラン級のアホでんがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
李さんはキャラ変えたり切り口変えたり本当に毎日ご苦労だな
あれ?
LA NoireがGet Away 作ったところで
独占契約分がAGENTになったんだけっか
どうだったかなー
まぁどっちでもいいか
SCEとロックスターの独占契約なんて
PS3発売当初からあった話だしなー
ゴキブリじゃなければ知ってる話だしー
蔑称使う奴・草生やす奴・売上・ソフトの感想・比較する奴・煽る奴・皆NGに入れても
問題ないよ。
住んでる荒らしともども消える。
はい発狂、論破コンプリートw
GTAチームの完全新作AGENTを指咥えて見ててねーwww
The GetawayのTeam SOHOの後継Team bondiのL.A.Noireは糞箱でも遊べるからよかったなwwwwwwwwwwww
team bondiってソーホースタジオだったのか?
Team BondiはSCEE出資だったから
そこを買収するのに独占契約が一本付いて来たのね。
こんなの真のPS3ファンなら常識なんだけどなー。
GTAチームっても一軍は次回作に取り組んでるから
どう考えても二軍だしそこまでホルホルできる理由が分かりませんなぁ。
大体情報全然出てこないし作ってるのかよこれ。
一軍、二軍って言い方おもしろいなw
どこの世界もいっしょだ。
team bondiって独立したデベロッパなんだけど
やべぇ、脳内で2軍を作り出したw
ひとつのチームは一本のゲームしか作れないと思ってるんだろうな
真のPS3ファン(キッとか言ってるけど3年くらい前のps.blogでロックスターの独占契約の話は大っぴらにしてるし(L.A.Noireじゃないという注釈付で)
ゴキブリとか言っちゃってる時点でアレだしな。もう可哀想になってきたよw
で、AGENTはいつ頃詳細発表されるの?
マルチ化されたり、このまま消えちゃうっ事はないよね?
ソーホースタジオからGet Awayチームが独立して
SCEE出資でteam bondiを立ち上げる
↓
ロックスターがSCEE出資分を買い取るか何かする
だったかと。
そこで独占契約があったからその分独占ソフトを出さなきゃいけないだったかな。
ロックスターの独占の噂は久多良木がGTA4を蹴った頃からあるし
どれがどれなのか正確には分からん。
日本語読めない人のスイッチを押してしまったようだ
攻守の立場を弁えろよ、お前はさっさとこれについて説明したら?
なんのソースもない独占契約がどっから来たとかどうでもいいんですけど?w
897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891 AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
攻守とか真正基地外か…
のらりくらりと逃げ本題には触れられないのであった
897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891 AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
触れてるけど日本語が読めない人みたいだから仕方ないか
こいつの中身は李かな
ロックスターも今頃PS3独占とかファーストがハードル上げまくった現状で
PS3ユーザーを満足させれるモノ作れるのかねぇ〜
>>927 ロックスターはCELLを割と研究していたから
使いこなせないことはないだろうが
そもそも独占じゃぁそんな金かけられないだろう。
>>928 自分が責められてるとそれを無視し気にしないフリして他人の話題に入っていく
学生時代そういう奴いたよ
じゃぁ本題に戻ろうぜ
897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891 AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
アンチャ2クオリティーの箱庭で遊びたい。
>>928 SCE資本が開発に入ってるんなら、金掛けられないってことはないんじゃないの
>>930 ロックスターが、DVDに足を引っ張られてる限りもう箱庭は進化できないって言ってたから諦めろ
そういや
>>929みたいに訂正しようがなにしようが
延々と人の上げ足を取る奴って同級生に一人は居たな。
皆苛められていたが。
>>931 AGENTには金入ってないけど
ロイヤリティ優遇とかはあるかもね。
金はGTA4の時にSCEが蹴ったからないだろう。
それでもまぁマルチほどは金かけられんだろう。
GTA4はPS3独占なら倍以上オブジェを用意出来たみたいなこと言ってたから
エンジンをベースにPS3専用に仕上げるとかそんなんじゃないか。
ロックスターとPSハードは相性良さそうだから
金かけて頑張って作ってほしいねぇ
独占契約がなんたら2軍が作ってるとか言って自分の非を認めないからこうなる
「AGENTとThe Getawayはなんの関係もありませんでした皆様申し訳ありませんでした。」
と素直に謝罪すればすむ話なのにw
AGENTは実はコードネーム
アナグラムになっていてGTA:NE
つまりGTA5のコードネームで、NEとはGTA5の舞台となる架空都市名
今度のE3で、AGENTと思わせておいて、
GTA5がPS3独占で登場と大々的に発表される
というネタを思いついたのですが既出ですかね
頭良いなぁ
うめえww
でもAgentは冷戦時代のスパイものらしからたぶん違うかも
そういやGTAVがロンドンって噂があったな、ENだとすると?
JUSTCAUSEすげぇな
マルチでこのレベルまで来てるとは・・・
スクエニおそるべし・・
このマップの広さ、視界の広さをSCEにも挑戦して欲しいわ
ローカライズだけだろスクエニは
>スクエニおそるべし・・
なんか違和感が・・・w
上手いなぁ。よく出来た考えだよ
>>933 明らかな嘘だしな。せめられても仕方がない。
>>947 銃のモデリングとエフェクトはKILLZONE2だな
つーかまさかこの程度のレベルじゃないよなクライシス2
まだまだ発売まで期間あるからもっとグラフィックの精度は上がるんだろうけどPS3上で新たなグラフィックの基準を打ち立てるとか
言ってた割にはそこまで・・・・
KZ2は32人マルチプレイでも凄い綺麗だったからなぁ
>>924 基地害の巣窟で答弁攻守とかほんと狂ってるよなww
KZ2マルチでラデックのアカデミーでの掃討戦がかなりカオスなことになるけど
それでもFPSが安定してるのがすごいわ。
ロケラン有部屋入ったらとんでもないことになる
Crysis2ってCryEngine3のデモでもコンシューマ版は大したことないよね
KZ3がMLAAだったら、QAAによるボケはほとんどなくなるんだろうか
パネル解像度と合致する事のない720pのゲームにQAAがどうたらとか意味無いだろう。
ブラーとか被写界深度とか混色系のポストエフェクトも散々かかってるゲームなんだし。
QAAのボケが見えてると思ってる人は大半思ってるだけだと思うぞ。
MLAAってそのまま使ったらボケるからGOW3みたいなMLAAかけるのは難しいんじゃね
いやでもファーストだしサンタモニカに手伝ってもらえばいいのか ゲリラも技術力たけーしな
>>956 いや、QAAだと全然違うぞ。
GRAW2、NFSシフト、GRIDとか箱のデモと全然違う。
>>956 判定ミスで一部がボケるだけじゃね?
QAAみたいに満遍なくボケることはないと思う
>>949 一枚目、アンビエントオクルージョン感がすごく出てるんだけど、
これってSSAO??
シフトと、ファークライ2はPS3の方が綺麗だったな。360版はジャギが凄い目立つ。
Gridは360のほうが若干綺麗な気がするけど。
>>958 サンタモニカもノーティみたいにファーストに全開発コード公開とかすりゃいいのにな
>>957 サンタモニカもMLAAのコードは貰っただけだし
こういうのはライブラリとして共有してるんじゃないかなぁ
とくにディファード+MLAAによるメモリ削減は半端なさそうだし
KZ3すごいことになりそうな予感
MLAAなんて、PS3に使われているんなら
とっくに、西川が記事にしているw
えっ
お花畑全開だな
MLAAはまだ発展段階の技術だからこれからに期待ってとこだな
PS3にとって有利なことだらけなら間違いなくファーストは採用してくるだろうし
逆にCellの使い方によっては実装難しいゲームも出てくるかもしれない
セカイセカイ言ってる割に日本の記事しか読めない情弱が多いんですよ
笑えるでしょう?でもそれが痴漢なんだよね
ソースがゲハのチョン雑誌みたいなもんだな
このお花畑スレはw
ゼンジーがソースじゃないと信じないとか冗談はやめてくれ
サンタモニカの人がMLAAだって言ってんのに
GOW3テクスチャのみ凄いと感じた
>>966 次世代機はこのグラのGTAがやれると思うと
ワクワクどころのレベルじゃねーぞ。
次世代機が2〜3年後に出るとして
どのくらいのスペッコになるんかなぁ。
>>973 どこくらいの信憑性があるんだよ
そのサイトの
GTAはあまりリアルになりすぎるのも問題があると思うぜ・・・
サンタモニカスタジオはGOW3作ってるところなんですけど…
ソースをまだ?それと、そのサイトの信憑性な
^^^^^^;;;;;;;
ん?誤魔化したの?
日本語でお願いします!
妄想は良いからはやくソース
>>983 倒産間近の会社が他に拾われますようにと無理に採用した感がすごかった
スレを批判した後煽りに入る奴って大抵悲惨な最期を遂げるよなw
んでその遂げるソースは?
ソース出したところでソースじゃないと言い張れば、それはソースじゃなくなるんだろ。
もういい加減飽きた
さすがにこれだけ出して、まだソースは?とか言ってたら
みんな相手しなくなるでしょw
ここで釣り宣言してくれたら大爆笑なんだけどねw
遂げるソース……
なんて言いたかったんだろう
GT5は720pにしてMLAAにしたほうがいいような気がする
ソースは?と聞かれてソースを出しただけで買った気になってるGKw
普段負けてばかりだから卑屈になってるんだねw
998 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:02:14 ID:zD0p0hn6O
なにその超理論
ソースご苦労
Eurogamerの記事にあったけど、GOW3に採用されたMLAAってロンドンスタジオの
開発みたいだから、そのうちPhyreEngineに組み込まれたりするのかな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。