【ゲームハード】次世代機テクノロジー497【スレ】

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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー496【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270205957/
2名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 09:58:57 ID:yahxUi3b0
>>1はスバラシイ
3名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:01:28 ID:iU2y7r8c0
>前作「アナザーセンチュリーズエピソード3」に比べてボリュームが
>減っていると思われる方もいらっしゃるでしょうが、今回はシリーズを
>仕切り直していること、PS3というシリーズ初のハードでの作り込みを
>優先したことなどを理由として、作品数と機体数を絞り込みました。
>その分、グラフィックやアクションに注力しています。

http://blog.spalog.jp/?eid=832291#sequel
4名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:02:50 ID:iU2y7r8c0
Wiiは据置ゲーム機の半分近くをキープ、開発費は1/6 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2010/04/08/41494.html

据置ゲーム機の収益の内、約半分近くはWiiが稼ぎ出しているそうです。

■ゲーム業界の経済規模は映画業界に匹敵
2009年度のゲーム界全体の売上は770億ドル(約7兆1800億円)。同期間の映画の売上は850億ドル(約7兆9200億円)ですから、
ゲームの経済規模は映画のそれに近いものであることが分かります。

■売上はWii・Xbox360・プレイステーション3の順
据置ゲーム機3機種の売上の内、Wiiが占める割合は47%で最も多く、次はXbox360で35%。
プレイステーション3は残りの18%をキープしています。

■最も開発費が安いのはWii、HD機の1/6
2009年度の平均開発費も算出されています。Wiiの開発費用は最も安く500〜700万ドル(約4億6000万円〜6億5000万円)。
これは前世代のゲーム機並みとされています。プレイステーション3とXbox360は1500〜3000万ドル(約14億円〜28億円)。
文字通り桁が違うという訳で、数字からはHD機の開発がいかに負担をかけるかが見えてきます。
5名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:03:27 ID:yChq2DlD0
ID:tai5x7Gw0
ID:iU2y7r8c0

ツーマンセル
6名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:03:37 ID:iU2y7r8c0
PS3最新ファームアップートで恒例の不具合の発生中www
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270706467/

報告されているのは、ゲーム中のフリーズ、ディスクの読み込みエラー、ネットワークの遅延など様々な症状で、
中には本体が故障してしまったという例も。不具合の発生している規模は不明ながら、
ソニーからの公式な回答が求められています。
http://gs.inside-games.jp/news/227/22722.html
7名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:04:18 ID:iU2y7r8c0
ひでぇwwwwwwwwww

http://twitter.com/Kaz_Yamauchi/status/8800820893
GT5プロローグが450万枚、GT-PSPが180万枚、繋ぎで出しているとはいえ、
毎年、きちんと結果出しているんですよねー。それでなんでGT5出ないんだと言われても困る。
たまには心ゆくまで作らせて欲しい。
8名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:06:20 ID:fSlPDq9d0
アランが実機とは別モデルのハッタリプリレンダ使用と判明して海外ボクサーが発狂してる
と思ったらここでも発狂してたかw
9名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:09:57 ID:sZotg4DrP
万枚?普通、売上って本で数えないか?
10名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:24:05 ID:9GKaih5D0
>>1
おつ
11名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:28:05 ID:N9UgrUfV0
箱○の性能であの絵がでるわけないわな
12名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:37:55 ID:HYwq5Br80
別に会社が持つんなら満足するまで作れば良いと思うが
作り手にとっては羨ましい話なんじゃないの?
決算に間に合わせようとしてバグ満載で作る様なところだってあるのに
13名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:43:20 ID:Iw/K1PJ80
HALO REACHといい、今回のALANといい、プリレンダに騙されて「箱丸凄過ぎ!」とかw

馬鹿だろw
14名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:48:34 ID:9GKaih5D0
あれだけムービーゲーとか煽ってた癖にな
完全にブーメラン
15名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:53:56 ID:gIx7Jsyl0
>>1おつ
16名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 10:54:24 ID:tzRAIt+40
>>13
実機のプレイ画面がプリレンダとか詐欺SSとの差がありすぎるから
余計惨めなんだよなぁ(´・ω・`)
17名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 11:13:35 ID:yChq2DlD0
あんまりいじめてやるな、溺れる物は藁をもって言うだろ
「おい!丸太があるぞ!これで助かった!」って言って掴んだら藁だったんだけどねwwwwwwwwww
18名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 11:23:39 ID:gIx7Jsyl0
>>7
反逆の王 山内

その結果を出しているのも、買ってくれるユーザのおかげだと言うのに
19名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:05:21 ID:8r+L5gLRP
ちょっと何を言ってるか分からないですね
20名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:07:58 ID:gIx7Jsyl0
http://diamond.jp/articles/-/7789

PS3だけで、9000億も赤字出しているのに
この期に及んでアホだと思う
21名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:12:59 ID:2v6HjPOE0
>>13
馬鹿だから痴漢なんだよ
22名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:21:00 ID:DVR76XZd0
>>20
工場の建設ってSCEじゃなくて本体のSONYなんすけど・・・
東芝に売却されてからもCellよりCMOSや他のメモリセルの方が製造量多いんだが
まるでSCEがCell専用に作った工場みたいな記事だなw
23名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:23:51 ID:TIAGjId80
>>18
じっくり時間をかけて開発するのが嫌だというなら買わなければいい。
売れると言うことは山内の妥協を許さない開発スタイルが売上という形で支持されているということだぞ
24名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:24:17 ID:scFJAgOv0
投資額をすべて累積赤字に入れるってどういうこと?
25名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:25:17 ID:nZLXfK9N0
クタがPS2のとき莫大投資して、その後は空いたラインで他のモノも作ってたかな
細分化プロセスへの投資が重すぎて使い切れそうにないから手放したけど
いずれにせよクタ時代のSCEは完全に消え失せたわけで
これからは本社の意向でいつでも撤退できる身軽な体制になったのは事実
26名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:26:47 ID:gAuQj/UKO
CELLは分岐に弱いから
PS3のゲームは一本道が多いのか?

27名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:28:07 ID:gIx7Jsyl0
>>23
もちろん、買う・買わないはユーザの自由だ
気に入れば買うし、気に入らなければ買わない
28名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:30:04 ID:HYwq5Br80
早く遊びたいから出せと言うファンならわかるが
なぜか遊ばないひとたちが心配して怒ってくれる不思議なソフトGT
29名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:30:53 ID:TIAGjId80
>>25
旧SCEから再編し直しただけで系列会社としての扱いは親SCEでも別段変わったわけじゃないんだがw
30名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:31:55 ID:tzRAIt+40
>>26
昔は分岐に弱いからAIも弱いとか言われてたねぇw
31名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:32:06 ID:gIx7Jsyl0
GTの話になるとすぐに売り上げの話になるよな
じゃあ、一番売れていないPS3はどうなるんだよと
32名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:32:15 ID:N9UgrUfV0
>>26
分岐に強いプロセッサなんて今まであったか?
分岐ペナルティのない delayed branch ぐらいだろうが,
delayed slot はほとんど使われなかったし
33名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:34:00 ID:HYwq5Br80
>>31
そもそも何を批判してるの?
34名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:38:06 ID:T8OocaNl0
とりあえずCell工場とか書く奴は例外なくバカ。
35名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:39:02 ID:gIx7Jsyl0
工場をなかったことにはできないだろ否定しても
36名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:40:39 ID:2/6wF3g60
>>22
シャープに工場建てる金を出して液晶パネルを作って貰ってるのと同じですよね
問題は差額の4000億円ってPS3を何億台売れば元が取れるの?
37名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:41:08 ID:WWtPO+oVP
アランウェイクは暗闇で近くの物を照らしてグレアが出てないと見栄えよくないねぇ
ちょっと先を照らすとグレアも間接光もない地味な暗い絵になるという
38名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:42:24 ID:nZLXfK9N0
>>29
再編も何も使えそうなネット分野だけ本社が吸収して、あとは敗残処理しろと言わんばかりの新SCEが残っただけだろ
どこから見てもSCEにさらなる飛躍が出来る体制になったとは言い難いんだけど
下手するとPS4出せないんじゃね
39名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:42:26 ID:TIAGjId80
>>26
マルチCPUで1CPU毎に1つずつ動画を再生するようなイメージでバカな想像でもしてんの?w
そもそもCellにかぎらずマルチコアCPUでは分岐させずに一括投処理してしまうのがトレンド

>>34
ありゃCell工場じゃなく半導体工場だからな
汎用工場じゃなきゃ東芝も買わないってw
40名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:42:39 ID:gIx7Jsyl0
ラムバス、デザインセミナIn東京を開催
〜コンシューマ応用の拡大を狙うRambusメモリ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100409_359905.html
41名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:45:05 ID:TIAGjId80
>>38
PSNだけ独立して開発してもテレビやウォークマンと連携とれないからだろ
SONYはこれからメディア配信サービスに力入れるって構想だからPS3はかなりプロジェクトコアに近い位置にあるんだが
42名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:46:40 ID:WXifQDR70
アランウェイクってプリレンダ詐欺で確定なの?
43名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:47:21 ID:AMcsOgsoP
iPadが超好調で馬鹿売れ、さらに3DSの投入も確定してる携帯業界にPSP2の入り込む余地ってあるのかね
goみたいに出たことも話題にならずにAppleと任天堂にすりつぶされて終わりそうな気が
アーキテクチャもまんまスマートフォンで特別なことが出来るわけでもなく、提供できるサービスでは↑の二社には歯が立たない
正直PS4より絶望的だと思うんだが、どうするんだろうね
44名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:47:23 ID:9GKaih5D0
PSNをソニー全体で使えるように再編して、PS3がそれを一番使用してるのに
なんで撤退とかそういう発想になるんだろう
45名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:49:32 ID:evVP26+p0
PS3・携帯・TV・ウォークマンは同じサービスに接続されることになるそうだぞ
あくまでも将来的な話で、本社に吸収された今も現段階ではPS3向けのサービス開発で手一杯みたいだが。
ま、今のところPS3以外でサーバーに接続できる機器が存在しないから仕方ないな

多分次はPSP携帯、その次はPSP2が接続される事になるんだろう
46名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:50:21 ID:9GKaih5D0
>>43
ipadはタッチパネルだけってのがゲーム分野としては弱すぎる
数はたくさんあるのだろうけど大型のものがない
47名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:51:20 ID:8r+L5gLRP
普通にPCからでも接続出来るだろ……
48名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:52:44 ID:tzRAIt+40
さすがにiPadほどの大きさはいらないが
PSP2は7〜8インチくらいの画面積んでもいいんじゃないっすかね?
49名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:53:01 ID:9GKaih5D0
>>48
俺もそれがいいと思う
50名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:53:23 ID:2Flxp14M0
>決算に間に合わせようとしてバグ満載で作る様なところだってあるのに

wiiのテイルズオブグレイセスとかwiiの零とかですね。
わかります。
51名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:54:44 ID:gIx7Jsyl0
52名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:55:35 ID:evVP26+p0
PCだとセキュリティ面の問題や、リビングでの利用に問題がある。
使われてるパーツや耐久性、放熱設計も家電と比べたら問題が多い。

MSがずっと家電分野に挑戦し続けて何故XBOX以外受け入れられてないのか考えてみれ
XBOXだって別に家電として売れてるわけじゃないしな
53名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:56:35 ID:J29pN4q90
既にソニエリのAndroid機でPSゲームを動かそうとしてるし
テレビもAndroidを積んでチップはインテルから供給してもらう
プレステという独自プラットフォームは要らない、という判断が下されたんだよ
54名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:57:49 ID:gIx7Jsyl0
PSNのネットワークを家電に組み込むのはやるだろうな
55名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:57:57 ID:HK6NbJs90
>>44
そういう風になってほしいからだろ。
結論ありきで、ねじ曲げて解釈する。
>>48
高くなるし、重くなって携帯性が悪くなるんで厳しいな
56名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:58:08 ID:9GKaih5D0
携帯機ならそうかもしれないけど
据え置きのゲームを他のプラットフォームでうごかすのは
スペック的に辛いのでは?
57名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:58:36 ID:2Flxp14M0
ipad専用ゲーム見るとipadの3D性能ってDC並じゃね?

http://japan.cnet.com/apple/story/0,2000076557,20411556-4,00.htm

背景とかものすごいカクカク
しょぼスペックwiiにすら負けてるグラとは。
58名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:58:54 ID:9GKaih5D0
>>55
折りたたみとか・・・まあ無理か
59名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:59:05 ID:8r+L5gLRP
いやだから、接続自体に問題があるわけじゃないだろって事を言いたかったわけだが
60名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:59:05 ID:evVP26+p0
ソニエリのはPSなわけだが
61名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:00:07 ID:9GKaih5D0
>>60
それって最近ソニエリが言ってたのとは違うんじゃないの?
62名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:00:31 ID:evVP26+p0
>>59
PCとマッチングさせるわけないだろw
63名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:01:30 ID:gIx7Jsyl0
撤退云々は、ソニーがゲーム事業と共倒れになる覚悟でやるとして
何兆まで持つかの体力勝負だろうな
64名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:01:58 ID:8r+L5gLRP
65名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:03:36 ID:evVP26+p0
ソニエリのはPSPフォンじゃなくてPSフォンだな
66名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:05:27 ID:JNR398VC0
どうせケースやバッグに入れるんだし、携帯性にこだわりすぎても遊びづらくなるよ
goみたいなのよりも、操作性、画面サイズ、バッテリー容量を強化した
ゲーマーモデルのほうが訴求力があったんじゃないかな
67名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:09:05 ID:1mnQDVWp0
PS3でウォークマンのライブラリ管理出来るようにしてくれないかな
68名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:10:20 ID:FG+UUb7i0
GKの相変わらずの危機感のなさにワラタw
PSPのシェアとっくに喰われてんのに
iPadなんて売れるはずもないとかよく言えたもんだ。
こんなボンクラがリアル社員じゃないのを祈るのみだ。
69名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:11:28 ID:2Flxp14M0
ボタンの無いipadとPSPを同列に語る点で「私は大馬鹿です」って公言してるようなもんだわな。
任豚ってこういう風に頭が悪いやつばかり。
70名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:13:52 ID:9GKaih5D0
林檎信者がついにゲハ進出か
そもそもipadのゲームはおまけだろうに
あまりゲームとしてかぶるものではないだろう
ただ携帯機の普及を妨げるものであることは確かだが
(いくつも持ち歩きたくないだろうから)
要するにゲームよりのスマーフォンを出してあとは
ゲームのラインナップをどうにかする、
そして広告戦略だろ
71名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:14:14 ID:HYwq5Br80
>>67
どうやってコントローラーで管理するかってのが問題だよな
面白いのを作ってくれることを期待したいが
72名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:14:14 ID:evVP26+p0
ん?PSフォンは俺も売れないと思うよw

言っちゃあ何だがPS1のゲームでiPhoneのカジュアルゲーに対抗できないだろ
そういやiPhoneにはPSエミュもあったな
73名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:14:57 ID:8r+L5gLRP
iPhoneならともかくiPad持ち歩く奴はおらんのでは……
74名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:15:27 ID:evVP26+p0
>>69
一応iPhoneには実ボタンとキーを実装する周辺機器もあるよ
75名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:15:50 ID:9GKaih5D0
>>73
あれって持ち歩くためじゃないのか?
ちょっとしたノーパソ替わりだと思ってたけど
それは使う人によりけりなのかな
76名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:16:07 ID:evVP26+p0
>>73
ノートPC持ち歩く奴がいるくらいだからiPad持ち歩く奴もいるだろう
77名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:16:31 ID:9GKaih5D0
>>74
周辺機器では弱すぎる
78名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:18:29 ID:nZLXfK9N0
世界中で死んでるPSPの後継機をヒットさせようと思ったら、PSPの名前捨てるくらいの覚悟が必要なのでは
79名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:18:34 ID:T8OocaNl0
>>75
単に家庭内で持ち歩くネット端末だろ。
ラップトップはでかすぎるし、PDAは小さすぎるというファミリー向けの。
80名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:20:42 ID:J29pN4q90
2004年からこれまでチップとOSを用意できる猶予期間を与えられていたのに
何一つ成果を出せなかったのがプレステプラットフォーム
だから親会社はプレステ(SCE)に見切りを付けて、OSはGoogle、チップはインテルに頼らざるをえない事態に陥った訳だ
81名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:21:33 ID:8r+L5gLRP
てかノート代わりだとしたら携帯機とはかぶらないんじゃないの
82名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:22:05 ID:9GKaih5D0
Android採用自体は別に素晴らしいと思うが
なんせiphone OSみたいに突っ走ると互換性ゼロだ
83名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:23:18 ID:gIx7Jsyl0
Google TVは、どうなるんかね
ソニーしか今のところ採用してないが
84名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:25:24 ID:8r+L5gLRP
むしろチップもOSもソニーが使うの拒否したんだろ…
85名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:30:40 ID:Q7wcgLjS0
iphoneやipadをゲーム目的に買うやつなんていないだろ
86名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:40:41 ID:HYwq5Br80
外部OSインスト廃止ってのは口実で初期本体設計者もファームの設計者ももうSCEにいない
一部のデバイスがブラックボックス化してファームにしてもシステムにしてもメモリが足らないからその辺がどうなってるか判らずに削除してる
ファームアップの度にシステム側で吸収して処理しない上に全てのライセンスデバイスのテストも行わないし自社販売ソフトすらチェックしていない
全くサラにして作り直して、動かないのは切り捨てるくらいの事をしないと今後はアップの度に障害が深刻になると思われる

10/04/08(木)22:00:56 No.1700116
全部事実だな。PS3のOSを理解しているエンジニアはもうSCEにはいない
一番上のレイヤーだけでもゲームは動くがその場合の制限は非常に多い。だって使えるSPUが2つだけになる


経営論より面白そうなので一部コピペしてみた。
87名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:44:54 ID:2Flxp14M0
「3DSがGC並の性能があるし液晶の解像度も片方が840x480あるのでPSP2終了」とかの方がまだ説得力があると思う。

ただ、GC並のグラになるとゲームの容量も1GB以上になるのがザラだろう。
ROM採用するだろう3DSでは、容量の問題をどうクリアするかという問題が出てきそう。
DSのROMだと今のところ最大容量が512MBみたいだし、1GBとか2GBのROMを採用するとなるとソフトの値段が高くなってしまう。
PSP2もUMDやめてROMを採用したら、同じ問題を抱えそうだね。
PSP2はUMDドライブを搭載した上で、メモステへのインストールや起動時だけドライブを動かすってすれば消費電力も少なくすむし、メディア容量の問題にも悩まされずにすみそうだが。
88名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:45:26 ID:lbrOgTMpO
>>70
日本では破壊し尽くされたPDAやザウルスの市場が復活するかもしれないから
業界としてもiPadには注目が集まってるんだろ
89名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:46:12 ID:2Flxp14M0
>その辺がどうなってるか判らずに削除してる

この部分読んだだけでコピペに値しない文章だって阿呆でもわかりそうなもんなのに。
あ、わからんから阿呆なのか。
90名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:47:41 ID:9GKaih5D0
ほとんど妄想ばっかりじゃねーか
91名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:49:06 ID:TrpXd3D40
>>86
ID:HYwq5Br80がどういったページをみてるか一発でわかるコピペだな
92名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:52:29 ID:J29pN4q90
>>90
たかがトルネの録画機能ですらFWアップデートでXMB上に展開できないの見るに
本当に手をつけられないのは明らかだろ
93名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:52:56 ID:9GKaih5D0
>>92
いやそこからここまで話をふくらませるのはどうなのよ
94名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:54:28 ID:2Flxp14M0
XMB上で展開しようとしたらトルネ用にいちいちメモリを余分に確保しておかないといけないのでは?
一部の人しか使わない機能のためにメモリを確保しておけってか?

95名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:58:24 ID:Q7wcgLjS0
しかしまあ手を変え品を変えご苦労なこったw
96名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:59:21 ID:fcwIDnNT0
PSP2は3D液晶なんていらんから
外でも明るく見える液晶積んで欲しい。
出来ればオートディマーつけて。
3Dは外部出力が出来る程度でいいよ。
あんなの「目が悪くなる」と言われたら一発でKOの傍流ギミックだ。

それより
今後はARがゲームにも溶け込んでくるのは間違いないので
高性能なイメージ処理チップを含んだ裏面照射CMOSでも積んでくれ。
静止画、動画撮影は当たり前で、それにゲームのキャラをインポーズしたゲームが絶対来るから。
97名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 13:59:36 ID:J29pN4q90
>>93
PSPではFWアップデートでロケフリ、ワンセグともXMBで利用できましたが
エンジニアが去ってブラックボックス化してるのは本当の話でしょう
最近PS3ゲームのフリーズが余りにも多いのも含め
98名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:00:13 ID:gIx7Jsyl0
>>86
どこまでがコピペが良く分からん
99名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:00:32 ID:8r+L5gLRP
>>92
XMBでやるのも検討したけど機能が制限されるからアプリにとかってインタビューで言ってましたよ
というか録画だけなら下層OSでやってるでしょ、ゲーム中でも録画出来るんだし
100名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:00:53 ID:9GKaih5D0
>>97
だからどうしてそこからエンジニが居ないって決めつけられるのよ
101名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:01:49 ID:dGDdBHXU0
>>86
メモリが不足してるから OtherOSのインストールが削除されたって
めちゃくちゃな理屈だなwww
102名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:02:08 ID:2Flxp14M0
>エンジニアが去ってブラックボックス化してるのは本当の話でしょう

トルネってゲーム中も録画できるように組み込まれているんだが?
どこが「ブラックボックス化している」だよ。
頭大丈夫?
103名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:02:32 ID:pYv0CHCi0
PSP2を売るなら
とりあえず、FPSやアクションなどが遊びやすい本体デザインにしなければ
104名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:02:36 ID:8r+L5gLRP
105名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:04:13 ID:gIx7Jsyl0
あんまり、てきとうな事ばら撒くと
ソニーに怒られるぞ
106名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:05:12 ID:2Flxp14M0
>それより
>今後はARがゲームにも溶け込んでくるのは間違いないので
>高性能なイメージ処理チップを含んだ裏面照射CMOSでも積んでくれ。
>静止画、動画撮影は当たり前で、それにゲームのキャラをインポーズしたゲームが絶対来るから。


ttp://hamstern.air-nifty.com/mogumogu/2010/04/post-3c64.html

数日前に出回ったこれ思いだした。
これは3DSをベースにしたネタだが、PSP2でもできそうだ。
107名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:05:42 ID:J29pN4q90
>>99
それは建前
108名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:06:30 ID:HYwq5Br80
>>104
うん

そこから個人の感想みたいなのを削っただけ
109名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:07:20 ID:9GKaih5D0
>>107
根拠もなしに建前とかいったらブラックボックスとか言ったり
何がしたいんだ?
110名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:08:34 ID:8r+L5gLRP
そうかゲーム中に録画出来るのも建前なのかすごいな建前
111名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:10:23 ID:T8OocaNl0
こないだこの御時世に近所で建前やってたよ。
112名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:10:41 ID:7mksjkl50
おいお前ら
キチガイ相手にするのも立派なキチガイだぞ
113名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:11:11 ID:TrpXd3D40
そもそもソースはネットの井戸端会議とか
もうね…情弱もいいとこだろ
114名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:16:16 ID:pSCIMgSiO
3Dのテスターしてきた時に色々と聴いてきたよ

Blu-ray 3Dは右目60fps+左目60fpsを交互に流すのを、アクティブシャッター式メガネで分離させる
「A→A'→B→B'→C→C'→D→D'」で計120fps

2D時は「A→B→C→D」の60fps、音声は2D/3Dステレオで共有

で、ゲーム左右60fpsずつが難しいから色々ためしてる
「A→A'→A→A'→B→B'→B→B'」で120fpsってのもやった
30fps+30fpsより3D感が出て、Blu-ray 3Dの規格と同じ60fps+60fpsで動く
疑似的な60fps+60fpsだが、負荷は少し軽くなるとか

3DステレオはハーフHDでも解像感が上がるから、解像度はある程度あればいいってさ
115名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:19:21 ID:J29pN4q90
>>109
基本的な方針はどう見てもゲーム事業からの撤退
(撤退と発表すると場所に角が立つから徐々にソニーの家電、スマートフォンへソフトとネット資産を移してフェードアウト)
そしてソニーとしてはプレステに変わる新プラットフォームの立ち上げを急いでいる
そこから逆算して考えるとPS3にエンジニアを割くのはどう考えてもおかしい
素人でも分かる

んで今PS3のファームやゲームに不具合が続出してる
でもこれはプラットフォームを畳む上で起こりうる想定内の事態でもある
116名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:22:07 ID:2Flxp14M0
まーた撤退厨の願望か。
何度「撤退」「撤退」叫んでもなかなか撤退してくれないので心が折れないか?
117名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:23:24 ID:IWej7g0s0
>>87
解像度が全然違うわけだが。
118名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:23:25 ID:pSCIMgSiO
>>87
ちょいと思ったんだが、パッケージ+DLって出来ないかな?
ショップでパッケージを買ってきて、中のDLコードをゲーム機を介して入力しダウンロードする

クレカとか専用マネーカードより手軽だし、パッケージと取説が手元に残るからいいと思うんだけど
119名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:25:35 ID:OLDdkLlD0
>>97
マジバカだな。
PSPをそういう領域が用意されてるんだよ。
PS3も初期のモデルはその領域があったが
モデルチェンジで省かれえHDDに退避したんだよ。
それで起動が若干遅いって話は有名だろwww
120名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:26:31 ID:2Flxp14M0
>解像度が全然違うわけだが。

ん?
3DSは4月2日に発表されたシャープのあの840x480の液晶を採用する可能性が高いんじゃないの?
二画面のうちどっちか片方を。

PSP2もどうせ840x480とかその程度でしょ。
それとももっと高い解像度の液晶が採用されるの?
121名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:27:07 ID:OLDdkLlD0
>>118
すべての家庭で比較的高速な回線がないと
厳しいでしょ
122名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:29:45 ID:kvbFSSSS0
>>87
メモリはどんどん安く成って行く
CPUの微細化は速度上げるのが困難て話で

メモリの方は微細化が即そのまま容量になる

つまり一年後に3DSが出て、更に2年後に大作が出る3年後にはメモリも半額ってことだろう
123名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:32:34 ID:J29pN4q90
>>119
それはファームウェアを格納する領域がフラッシュメモリかHDDかの違いだけだろ?
OSに手を入れられないという話とは全く別
124名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:34:27 ID:8oz/aV0u0
>>120
3Dバリア式だと横方向は半分の解像度になります。
125名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:34:56 ID:pYv0CHCi0
二画面ならどちらかが3Dで
もう片方は通常の液晶だろう?
126名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:37:16 ID:2Flxp14M0
ONとOFF切り替えられてOFF時は840x480あるんじゃないの?
127名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:44:58 ID:pSCIMgSiO
>>121
パッケージ販売でDLコード版とROM版を同時展開してもいい
何もDLのみに拘る必要もないし
128名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:46:36 ID:OLDdkLlD0
>>123
は?結局何がいいたいのだ?
トルネをOSに入れられないとか叩いてたんだろ?
違うのか?
入れるとこがねーって話だバカ
129名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:49:48 ID:9GKaih5D0
>>115
話の土台は撤退かよw
話にならんわ
130名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:03:59 ID:yszwSYLR0
Crysis2がテッセレーション未対応になったのはコンソールのせい
131名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:10:42 ID:1af5JVt30
iPad粗利48%だってよ。どうするよ。
本体でがっぽり儲けてソフトはMGSやらバイオが600円とかだぜ。
重厚長大路線の時代遅れの恐竜は1,2年のうちに絶滅だな。
132名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:15:16 ID:Sr+VXwz20
133名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:16:02 ID:9GKaih5D0
つまりAppleあけ生き残ってほかは死亡か
134名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:19:34 ID:2Flxp14M0
>115 :名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 14:19:21 ID:J29pN4q90
>>109
> 基本的な方針はどう見てもゲーム事業からの撤退

2,3年前にも「もうすぐ撤退」とかアホな事言ってた子のコピペが貼られて嘲笑の的になってるのに。
またこの115の書き込みも2,3年後にそういう事になってそうだ。
135名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:20:51 ID:1af5JVt30
撤退の前にSCEが死滅しちゃうなんて
予測しろという方が酷だろうw
136名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:24:34 ID:r/QrHqxG0
alan wakeプリレンダだったのかw
137名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:31:18 ID:Mihbs3p/0
まだテタイテタイやってるのかw
サイムチョウカサイムチョウカが使えなくなったからってw
そんなにプリレンダ一本道ウェイクが悔しかったか?w
138名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:39:06 ID:zPzvxuH2O
>>134
ゲハで優等生的発言したってね┐(´ー`)┌

ゴキちゃんがMS日本徹底って言い続けて何年目?w
アナリストが「GCを最後に任天堂はハード事業撤退」って見解をだして大喜びした連中は今自分を恥じてるの?w
139名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:39:21 ID:Sr+VXwz20
バカみたいな煽りやっているやって・・・
140名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:40:30 ID:2Flxp14M0
>>138

任豚は懲りずに何回も何回も撤退論を連呼してるがな。w 
141名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:49:24 ID:zPzvxuH2O
>>140
いいじゃねーか
液晶テレビや音楽プレイヤー、デジカメなどやゲーム機業界でもそうだが
「3位は危険水域」と言われてる
撤退論になにも根拠がないわけじゃない
先のアナリストの任天堂撤退論もそこから来たものだ
自分たちが今そういう位置にいるってことは自覚しといてもらわないとね
142名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:54:46 ID:nfwMDmyy0
カットシーン全てプリレンダってのはFF13以上である意味潔い良いな…w
143名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:55:16 ID:2Flxp14M0
>液晶テレビや音楽プレイヤー、デジカメなどやゲーム機業界でもそうだが
>「3位は危険水域」と言われてる

液晶テレビや音楽プレイヤー、デジカメなどで三位の会社が撤退しまくってるとかいう話は聞いた事がないが?
144名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:57:03 ID:pYv0CHCi0
3位が危険水準なら
世の家電メーカーはもっと少ないわなw
145名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:57:12 ID:Sr+VXwz20
また、ゴキブリがいつもの頭の悪い煽りやってんのか
やれやれ
146名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:58:05 ID:WWtPO+oVP
え?カットシーンはプリレンダなの?
ソースくれ
147名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 15:59:41 ID:WWtPO+oVP
148名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:03:15 ID:Mihbs3p/0
870°
海外キムチも
発狂しとるねw
149名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:05:07 ID:Sr+VXwz20
ゴキブリは、チョンかキムチが多いから品がないな
低脳ばかりだし
150名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:06:55 ID:2Flxp14M0
あれ?
zPzvxuH2O反論できなくなったの?
151名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:07:33 ID:Sr+VXwz20
ゴキブリって異常なまでに360とWiiに敵意を持っているよなw
152名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:08:15 ID:2Flxp14M0
>ゴキブリって異常なまでに360とWiiに敵意を持っているよなw

と、PS3に異常に敵意を持っている任豚が申しております。w
153名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:08:21 ID:WWtPO+oVP
ゲハ民はそれぞれ敵意持ってるだろ
154名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:08:32 ID:Sr+VXwz20
155名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:13:32 ID:2Flxp14M0
zPzvxuH2Oは逃亡したの?
それともSr+VXwz20にID変えたの?

156名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:14:49 ID:E1R0vuxf0
ゲームの販売本数では任天堂に次いでSCEが2位だけどな>2009年
157名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:15:26 ID:Sr+VXwz20
>>155
お前頭大丈夫かさっきからw
158名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:16:57 ID:2Flxp14M0
頭のおかしいお前に言われたくないわ。

159名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:17:34 ID:Sr+VXwz20
NG ID:2Flxp14M0

基地外ゴキブリでしたw
160名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:18:13 ID:Mihbs3p/0
NG対象はお前だよw
161名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:19:08 ID:Sr+VXwz20
?

基地外ゴキブリが複数いるのか?
162名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:19:26 ID:2Flxp14M0
zPzvxuH2Oとして反論したかったけど、ID変えちゃったので反論したくてもできないとか?
163名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:20:08 ID:2Flxp14M0
豚は一人で必死にブヒブヒ頑張ってるみたいだがな。
164名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:24:26 ID:WWtPO+oVP
インゲームエンジンだから、なんていう言い訳が許されるのは、
GOW3みたいにリアルタイムでも同じクオリティの絵が出せるものだけ

これリアルタイム
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/e/3/e36cb5a6.png
165名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:27:25 ID:Sr+VXwz20
>>164
真っ暗で誤魔化しているのかw
166名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:36:19 ID:yszwSYLR0
PS3は本当にダイナミックレンジが狭いな
167名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:41:42 ID:2v6HjPOE0
ツーマンセルきたー?
168名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:41:54 ID:8r+L5gLRP
記事貼っただけで何も言わずにひたすら煽るって何がしたいの
169名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 16:44:53 ID:fDSc8xbK0
毎度毎度なんでわざわざ醜態さらすようなことすんだろ
惨めになってこないんだろうか
170名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:07:11 ID:5S6RGyRg0
プリレンダあってもいいじゃん
Nowloadingさえ無ければ
171名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:07:55 ID:mibXYt4w0
ゴキブリはアランに怯えてるなw
テクスレでも絶賛なのにな。暗いシーンが多いのが難点だが
172名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:07:55 ID:Mihbs3p/0
誰もプリレンダがあってはいけないなんて言ってはいない
問題はプリレンダでPS3を煽りだした馬鹿がいることだw
173名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:10:11 ID:PSI1cN0U0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org793998.jpg
アラン先生すげーな!!
痴漢やったな!!
174名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:12:17 ID:xIWnq9Td0
FF13を越える完全プリレンダゲーか…
胸熱w
175名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:13:17 ID:6qOKX1sR0
アランウェイク、プリレンダ入れる余裕なんてあるんか
176名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:15:14 ID:Mihbs3p/0
余裕が無ければ作ればいいじゃない
そこでDLCですよw
177( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/09(金) 17:18:33 ID:oE+whU1+0 BE:25286459-PLT(12001)
ラムバス、デザインセミナIn東京を開催
〜コンシューマ応用の拡大を狙うRambusメモリ

 (1)XDR2 DRAMの商用化が延期されるとともに、XDR DRAMのカバー範囲(バンド幅)とXDR2 DRAMのカバー範囲が見直された
 (2)XDRインターフェイスの製造コストを下げる手法が開発された
 (3)モバイル機器向けの高速メモリインターフェイス技術が開発された
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100409_359905.html
178名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:46:49 ID:b1VerD340
>>175
360は余裕がないから、リアルレンダで頑張らないといけないんだけど
リアルレンダだとPS3と比べた時、ショボ!って叩かれるからな
ボリューム削ってでもムービーで誤魔化さないといけない
179名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:50:55 ID:Mihbs3p/0
夏までに引き締まったクレイトスボディにBODY SHANGE!

マジかよ
180名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 18:31:25 ID:aSadKvVU0
Alan Wake cinematics are all separate pre-rendered video files
http://www.n4g.com/xbox360/News-505263.aspx
181名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 18:34:17 ID:tzRAIt+40
おう、プリレンダプリレンダ煽ってたら
アランがプリレンダだらけだったでござる。
182名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 18:36:31 ID:6rpULHmC0
>>180
Oh……上の大喜びの人たち、どうすんのさ
183名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 18:44:57 ID:o+O/wFZj0
ここんとこずっと
リアルとプリレンダの違いがほとんど無いGOW3の話ばっかりだったから
勘違いしちゃってたのかもね
360でも当然同じことができるんだって
184名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 18:50:09 ID:gXT+E1Uo0
>>177
>このためXDR2 DRAMには、
> (略)
>すなわちDRAMコントローラの互換性は失われ、XDR2専用のコントローラ回路が用意される。

つまりPS4は無いということですな
もちろんCell拡張版も無い
だからRambusは互換を切って性能向上に舵を切って新たな顧客を探し始めたと
185名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 18:51:19 ID:5UA3gTYT0
豪華で濃密な一本道=アンチャ
暗ショボプリレンダ詐偽一本道=アラン
186名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:02:39 ID:Mihbs3p/0
>>183
かわいそうな勘違いさせちゃったな、謝らないと…
187名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:05:36 ID:WWtPO+oVP
188名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:08:46 ID:mtqrliYx0
おまえら、これでも見て落ち着けよw

http://data.tumblr.com/tumblr_l0j7ix2QCO1qzpxp0o1_500.jpg
189名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:24:15 ID:yahxUi3b0
>>188
すごいおっぱいだな。
余計落ち着かんわ!w
190名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:40:18 ID:eRqDDAn80
>>102
>トルネってゲーム中も録画できるように組み込まれているんだが?

まともにできないって評判だが
191名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:41:25 ID:dGDdBHXU0
録画中気にせずゲームやってるけど、問題発生したことないけどねえ・・・
192名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:43:04 ID:Mihbs3p/0
俺も問題ないけど外付けは相性問題とかあるようだね
評判評論家さんお疲れ
193名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 19:43:44 ID:FGOYn+YS0
俺、トルネ録画中はゲーム出来ないわ
フリーズしたら嫌だし・・・
194名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:07:23 ID:CemgXBdmP
前スレまではアランウェイク絶賛してた人いたけど急にいなくなったな
なんかあったん?
195名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:10:10 ID:mtqrliYx0
また、新しい映像が出たらやってくるだろうw
196名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:17:51 ID:N1gy8eiG0
http://gs.inside-games.jp/news/227/22746.html

噂: Xbox LIVEに『Gears of War 3』の告知がフライングで出現
197名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:19:23 ID:Pfb3h9LmO
は?
アランのトレーラーは全部プリレンダだったの?
198名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:20:46 ID:Mihbs3p/0
アランウェイクって何だ?そんなの知らないぞ
そんなことよりギアーズ3持ち上げようぜ!
199名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:21:58 ID:mtqrliYx0
>>197
カットシーンがプリレンダ疑惑だったらしい
詳しくはしらないけど
200名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:22:38 ID:WWtPO+oVP
上下に黒帯が出てるとこは全部プリレンダ
201名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:25:10 ID:CemgXBdmP
oh....
だからか・・・痴漢カワイソス
202名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:28:55 ID:WXifQDR70
パンが無いならGOW3みたくリアルレンダをプリレンダ並にブラッシュアップすればいいじゃない
203名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:30:32 ID:mtqrliYx0
リアルタイム・プリレンダに限らずムービー自体イラネw
204名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:33:42 ID:Mihbs3p/0
ギアーズ3楽しみだなw
いつも通り最初は詐欺ムービー流して痴漢スゴイスゴイ大暴れw

すぐに詐欺と発覚し最後の弾であるギアーズ3の死亡確認
最後の弾も使ってしまった痴漢のプライドがズタズタになる瞬間が楽しみだw

もうお約束の流れだからねこれw
205名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:42:22 ID:kytkOzCr0
>>204
新喜劇みたいだなw
206名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:45:26 ID:ku6YfaWG0
>>180
1010°ってw
海外痴漢も顔真っ赤じゃないか
性能の悪いハードで結果だけ求められる開発カワイソウ
207名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:50:53 ID:WWtPO+oVP
ヘビーレインに喧嘩売ってたくせにプリレンダでしたってのが情けないな
208名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 20:53:18 ID:8Fhdlrjs0
TorneまとめWikiをみると、いろいろ問題あるようだね。
ゲームによって相性あるみたいだし。
209名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:00:22 ID:CemgXBdmP
ゲームもそうだがHDDもな
210名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:17:35 ID:GsU7xcM10
ムービーシーンがプリレンダってのが駄目だってんなら大変だぞ
アンチャシリーズも龍シリーズもラチェクラもヘブンリーもみーんなムービープリレンダだったじゃん

ああそれはいいのね
PS3のゲームだもんね
211名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:20:20 ID:gThqngxf0
>>210
(;^ω^)
212名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:23:23 ID:hjC2pTmAP
「どうだ!このプリレンダ凄いだろ!」
とか突撃されてこられてもですね
213名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:26:30 ID:Mihbs3p/0
>>210
(;-ω-)
214名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:28:27 ID:8r+L5gLRP
裏読みのためのテクニックとただ見栄を張るための映像とでは
215名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:36:18 ID:2v6HjPOE0
>>188
亀だけど良作に恵まれないtonyか
216名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:39:03 ID:Eo2cZ5A/0
アランのトレイラーはプリレンダ部分を除いたら貧相なプレイ部分しか残らないからなー
217名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:40:20 ID:mtqrliYx0
プレイ部分は夜しかなかったのが残念
昼が見たい
218名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:40:50 ID:YkOwZhhe0
え、プリレンダなのにあんな程度の出来なのか
ゲーム画面がショボイのは仕方ないけどムービーはそこそこ見れるじゃんと思ってたんだが…
219名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:42:26 ID:mtqrliYx0
Dragon Nestがやりたいけど、余裕でPCだった・・・
220名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:44:44 ID:ku6YfaWG0
>>218
あまりインゲームと差があると、ガッカリ感が大きくなるから
インゲームがよりショボク感じないように加減してるんでしょう
GOW3とかと一緒にしたら、カワイソウ
221名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:48:11 ID:2pAbemC80
なんか妙に煽りだな今日
222名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:54:09 ID:Mihbs3p/0
痴漢がよく言う「やり返してるだけ」って所じゃない?
プリレンダでスゴイスゴイとかいい加減堪忍袋が切れるわ
223名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 21:55:04 ID:u71QOPg+0
アランウェイク予約した。
こういう光の演出のゲームはめずらしいので興味がでてきた。

224名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:03:56 ID:1ypBMNYFO
>>217
昼間は元々家の中とか極狭い所歩き回る部分しかない
敵が夜しか出ない設定だからね
225名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:18:24 ID:LRd86vvK0
光源エフェクトはいい感じだがなぁ、アランウェイク。
キルゾーン2のしょぼいダイナミックライトで狂喜してたスレだとは思えん。
226名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:26:10 ID:2DRLwq/D0
たしかにプリレンダ部分の光源エフェクトは良いね。
227名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:27:54 ID:cFdm/9qX0
>>225
プリレンダ以外殆ど光源ライト一個しかないショボンウェイクの
どこがどういい感じなんだ?ん?w
228名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:31:32 ID:xrQVfThY0
懐中電灯で照らすゲームはPS2時代でもそれなりに綺麗に見えてたからな
229名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:33:39 ID:GkY/JFwD0
プリレンダ褒めてどうするんだよww
230( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/09(金) 22:38:47 ID:oE+whU1+0 BE:30343469-PLT(12001)
次世代FPS「Crysis 2」開発者&シナリオライター特別インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100409_360255.html
231名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:39:14 ID:2DRLwq/D0
KZ2のダイナミックライトがしょぼいというのを全面的に肯定すると、
アランショボクのリアルタイム部の光源は世に出すのが冒涜的なレベルということになるな。
232名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:43:41 ID:GkY/JFwD0
>>230 

本気でPS3移植版を作ってるのか、気になるところだな。


ただ、案の定、PC版はコンシューマーのせいで本領発揮できないのかな。
233名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:45:30 ID:YS1g6CmX0
3Dの話がでてるのに、ナムコの遠山式3D方式の話に触れないこのスレにはガッカリだ。
技術に疎い素人ばかりなんだな、ここ。
234名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:45:59 ID:mtqrliYx0
Crysis2の方がcerysisよりも負荷が軽いんじゃね?
235名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:47:14 ID:FfQjoHJN0
レンズ使ってやる奴だっけ、回転するレンズのほうだっけ
236名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:47:44 ID:2DRLwq/D0
>>233
そんなの数ヶ月前に話されてるよ。
でも、あれをゲームに使うのは無理だろ。

アレの原理知ってるのなら、ゲームに使えないことは分かるだろうし。
半可通にはわからんだろうが。
237名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:48:49 ID:1yxjWOiV0
全角か。
238名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:49:26 ID:YS1g6CmX0
>>236
> アレの原理知ってるのなら、ゲームに使えないことは分かるだろうし。
> 半可通にはわからんだろうが。

これだけでもう色々「わかっちゃう」なぁw
「知ったか」って一番恥ずかしいことだよ?w
239名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:51:06 ID:FfQjoHJN0
携帯機にもモニタにも使えなさそうな方式だなとは思った
240名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:51:13 ID:2DRLwq/D0
ちなみに、そのとき遠山式に触れた話題は、
映画館で

ノ 

という形のスクリーンを使えばなんかできるかも、という話だった。
3DSが発表されてから3Dに興味を持ったニワカがいまさら何を言っているんだという感じ。

>>238
斜めから見ないといけない方式なのに、どうやってゲームに応用するんだ?
机にディスプレイ置くのか?
241名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:52:51 ID:mtqrliYx0
遠山の奉行なんてしらねーよ
242名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:55:11 ID:2DRLwq/D0
知ったかをしてたのは半可通のID:YS1g6CmX0だったでござる の巻
243名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:55:27 ID:YS1g6CmX0
>>240
wwwwwwwwwww
おまえ本気で言ってるのか? なんだよノ式スクリーンてw ナナメから見るって?www


何か別のと勘違いしてないか?wwwwwwwwwwww
244名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 22:58:27 ID:2DRLwq/D0
別の何かと勘違いしているのはID:YS1g6CmX0の方かと。

バンダイナムコの遠山式っていったら、一つしかないやん。
ttp://tohyama-shiki.com/labo/tohyama/mikata.htm

半可通がどんどんボロだすのはかまわないけど、これじゃないなら
どの方式だよ。
245名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:00:37 ID:FfQjoHJN0
ググッたら全然違った
要するにもっと厳密な計算して表示する方式なのか
なんか想像してたのと違うな
メガネとか裸眼とかそういう方式なんだと思ってたけど
246名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:01:15 ID:Eo2cZ5A/0
うーん、ずば抜けて凄いって感じでもないなぁ・・・
普通にCSでも出来そうな感じ
http://www.gamersyde.com/news_crysis_2_trailer-9175_en.html
247名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:01:40 ID:cah1Wo6Y0
赤青フィルターは、もう色調がめちゃくちゃになるから
ちょっとなぁ

飛び出ることに特化した方法であると思う
248名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:02:16 ID:2DRLwq/D0
ちなみにノ式ではなく



横から見てノみたいな形をしたスクリーンなら、遠山式の原理を応用できるかもね、
という深い話なんだけど、遠山式の利点は何かというものが理解できていないと、
これは全く分からない。

ただ、遠山式の利点って、ちゃんと上で上げたページに書いてあるから、
わからないなら技術に疎いとかそういうレベルではなく、日本語が読めていない。
249名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:02:28 ID:gXT+E1Uo0
>>230
案の定PS3への移植は苦労しているようですな
PC版の背中を追っている360版、その360版の背中を追ってるPS3という所ですかね、見た目のクオリティ的には
250名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:08:32 ID:51a/I14UO
CE3が発表されたころややPS3の方が良いとクライテック自身が言ってたけど
251名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:09:17 ID:1yxjWOiV0
>>249
PS3でさらにマルチだと頂点の時点で苦しいからな。
さらにはメモリの制約も入って地獄。

ギアーズ3が来年か。
やはり360で閉めかな。

PS3の北斗無双って何もしてなくてもHDDガリガリいっとるね。
252名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:09:33 ID:2DRLwq/D0
「知ったかは」一番恥ずかしいことだよ?

といっていた自分が知ったかしてボコられたID:YS1g6CmX0さんは何処に消えましたか?
253名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:11:26 ID:FfQjoHJN0
要するに斜めから見ることによってピントも含めた立体視が出来るわけか
それ以外は他の方式使うんだな
254名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:12:56 ID:2NOg8m0k0
255名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:13:00 ID:MFp9Y0Xm0
>>248
HPみてみたけど、(今、手元に赤青メガネ無いから実際にどんなもんかわからんw)
遠山式の方法でも45度用のをま正面用に計算して表示すればノ型スクリーンでなくてもいけるんじゃないのか?
既存のソレと遠山式が違うというのは「目からの距離=ピントのズレ」の部分のみみたいだし。
であればそれを計算して表示すれば原理的には普通のTV画面でもいけそうな気がするんだが。
とりあえずHPの説明みただけの推測だけど。

でも赤青メガネじゃゲームにはキツいわなw
256名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:13:46 ID:pvZHHNgvO
>>250
「PS3にも最適化出来ててそれぞれの得意な処理が実現されている」
とは言ってたけどPS3の方が〜なんて記事見たことないよ
257名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:14:36 ID:kldM5i6I0
>PS3の北斗無双って何もしてなくてもHDDガリガリいっとるね
だから?
258名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:18:29 ID:2DRLwq/D0
>>255
遠山式のポイントは、物理的に奥行きがあるという点。
現行の方式は奥行きが論理的にしか無いから、
物理的にスクリーンを傾けない限り無理なんよ。

スクリーンは正面でも計算だけで実現出来るなら、アバターが採用しないわけがない。
259名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:19:43 ID:MFp9Y0Xm0
>>258
HP見たらわかるけど、既に「正面用」と「ナナメ45度用」って2種類あるみたいだけど?
260名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:20:28 ID:scFJAgOv0
>>255
目線をトラッキングすればできるけどな
261名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:20:33 ID:1yxjWOiV0
>>250
初期の初期はそういってたけど、SPEは積極的に使う気はないってあたりからしてあまり期待できないよ。
出てきてる画面もかなり残念なレベルだし。
初期はPS3版のほうが解像度が高いのか綺麗だったが。

>>257
ロードが今までと違い極端に早い理由。
BDとHDDの2重ストリームかもしれないけど。
262名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:21:49 ID:FfQjoHJN0
てかこれ〇〇式なんて名前付けるほど大したもんか?
263名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:23:07 ID:cah1Wo6Y0
ぶっちゃけ、二次元平面上で三次元物体とか無理がありすぎる
なので、どこまで行っても「錯覚」
正直どんな方法も期待してない
264名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:26:31 ID:2DRLwq/D0
>>259
正面タイプは単なるアナグリフ
265名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:27:32 ID:scFJAgOv0
>>263
でも結局お前の網膜は2次元のセンサーだよ。
266名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:27:58 ID:Mihbs3p/0
クライシス2なんてしょせんマルチだからな
267名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:28:03 ID:cah1Wo6Y0
>>265
なるほどな
ちょっと目から鱗
268名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:31:11 ID:FfQjoHJN0
水晶体モニターして何処にピント合わせてるのかとか感知すればいけるかもな

ところでホログラムはどうやってやるかは知ってるんだけどなぜそうなるのかは分からん
269名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:35:12 ID:cah1Wo6Y0
>>265
つまりあれだ

今ある眼鏡式(偏光orシャッター)+ヘッドトラッキング
で完璧か(ただし3DCGのリアルタイムレンダリング)
270名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:36:34 ID:1yxjWOiV0
PGR3も思い出の中で美化されてた。
http://yoda.dip.jp/Game/Xbox360/PGR3_01.png

FP10の宿命なのかくもりっぽくなるね。
271名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:41:38 ID:mtqrliYx0
>>270
この白っぽさは疑似HDRじゃね
272名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:44:36 ID:2DRLwq/D0
>>268
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
という光のデータがあったとする。
通常の写真は、これを足し合わせて55として記録する。

ホログラムは、そのまんま
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
と記録する。

音に例えると、写真はハッシュ関数であり、ホログラムはpcmである、みたいな。

わかりづらくてすまん。
273名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:46:49 ID:nZLXfK9N0
>>271
PGR3はFP10だけどHDR黎明期の作品なので、やたらとケバケバしい使い方になってる
昔はやたらとブルームグレア効かせまくって、見にくいだけのゲームが多かっただろ
あの手の作り
274名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:53:28 ID:kswPmmqP0
ただいまマルチでEnslavedを開発中のNinja TheoryがSCEについて色々本音をポロリ
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=240889

・Heavenly Swordは150万本ほど売れたがそれでもトントンにもならない
・PS2までの時代と違って1強ではないし箱○とその市場は凄く魅力的だった
・Heavenly SwordのBD容量は実はリアルタイムデモを
ムービーとして取り込んだものを再生するのに使ってるだけだった
・Enslavedは本当にリアルタイムの物をストリーミングも利用して再生している(そしてそれはかなり挑戦的)
・Kung Fu Chaosについて続編らしきものが動いていたけど、SCEのせいで捨てた
・3Dがゲームに影響を及ぼすのは次世代において、PS3も含めて今世紀機では3Dに弱すぎる
補足しとくと「Heavenly Swordの存在は全く無意味ではないよ」とかフォローは入れてる
後一番下は「今世代は720pの貧弱なのが限界、最低でも1080pと120fpsが必要」との事




ワラタ
275名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:57:11 ID:2DRLwq/D0
それ、SCEのせいにしてるけど、大半は責任転嫁じゃね?
276名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:58:33 ID:Mihbs3p/0
買収してもらえなかったので逆恨み
277名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:59:02 ID:Jlr0DxSe0
トップガン以外は立ち去れ!と言ったら18%しか残りませんでしたとさ。
しかも残ったのは北斗と893とエロゲw
278名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 23:59:55 ID:mtqrliYx0
なんだ18%って
279名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:00:20 ID:obx86vNk0
ヘボンリーが150万売れたのが一番の驚き
280名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:00:51 ID:FfQjoHJN0
その数字ってVG占いから読み取った北米のみの数字なんだよね…
281名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:01:08 ID:2DRLwq/D0
18%って市場規模の話じゃないの?それがセカンドの数やサードの数の残数と
何が関係あるのか、俺には分からない。
282名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:03:07 ID:s7dCQv4dO
なんとか5みたいに潰れなかっただけましだろ
283名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:05:27 ID:2DRLwq/D0
あ、北斗と893とエロゲが残ったということは、国内なわけだな。
そうすると、エロゲーとシューティングしか残ってないハードが一つだけあるな。
284名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:05:57 ID:i/3hcr0u0
>>273
その辺はFP10の弱いところだな。
ミラーズエッジも現実とはかけ離れた変な感じになってたし。


そういえばMSのPCゲームって完全になくなってしまったな。
360のものもかなり数が減ったし。
Zuneも早々に諦めてたし。
WinPhoneはシェーダ非搭載機に退行するようで、ゲームから一気に手を引いてきたのが凄い。
アップルと真っ先に衝突するMSとしてはかなり意識してるようね。

>>281
先行分含めてのVGの北米の数字らしいけど、北米市場は大きいわな。
285名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:06:39 ID:4gmcajw+0
今年一番売れたソフトが3万本のハードがモヒカンとヤクザに喧嘩売るとか
286名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:10:35 ID:lhqDKnMn0

「ゲーム全体でムービーは60シーンあるのですが、
そのうちプリレンダーを使用しmpeg化したのは24個」


GOW3のカットシーンの約半分はプリレンダだったんですね〜
クソニーはCGムービーは無い!って公言してたのにぃ〜 あーあ…orz

ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/07/news016_3.html
287名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:12:15 ID:5ChEamjF0
いやなブーメランが飛んできたな
288名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:12:45 ID:Sy+LaZTk0
CGムービーは無い、といっていたのは、どこかのサイトで紹介されていた動画だか画像を指して、
この中にはムービーは無いって言ってた記憶があるんだが。
289名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:14:42 ID:Fo9AQbjm0
>>288
それが正解
290名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:15:33 ID:4gmcajw+0
3日前の過去からブーメランか、意味がわからないw
291名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:16:00 ID:KFYigU9bO
アランの様にほぼ全てじゃないにしろムービーあるのは前から言ってたよ
公言とか何捏造してんだw
292名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:17:02 ID:Aod/2AVJ0
てかゲハ厨はリアルタイムに拘りすぎなんだよ
操作できないイベントシーンなんてどっちだっていいんだよ
どの低性能旧世代においても負荷が一定以下に抑えられるムービーの使用をためらってはならない
293名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:17:19 ID:uYwJVlti0
いや、GOW3もプリレンダがあること前提で皆語ってただろ
リアルタイムもプリレンダと同クオリティだと
アランやReachの詐欺っぷりと同じにしないように

リアルhttp://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/a/7/a7bb4535.png
プリ  http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/6/8/68d4f848.png
294名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:18:45 ID:4gmcajw+0
そうそう、低次元のPS3煽りはゲームスパークででもやってろよ
295名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:19:14 ID:5ChEamjF0
俺が見たGOW3もSSも、もしかしてプリレンダだってオチ?
296名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:20:21 ID:Sy+LaZTk0
>>295
君が光源処理凄いと喜んでいたショボンウェイクのSSなら、プリレンダだったというオチでした。
297名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:21:55 ID:5ChEamjF0
結局、どっちも喜んでプリレンダ貼っていたのか
アホすな
298名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:23:06 ID:cLQHIgG/0
相変わらず無理矢理聞こえないふりするな
299名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:23:13 ID:i/3hcr0u0
MSは仮に次世代機を出すとしてもメディアをおさえられてるのが辛いな。
iHDも夢に終わったし。Liveも音楽はiTune、ゲームはSteamに握られて旧箱終了という結末。
MSにとってはゲームは赤字製造機としてしか存在しなくなったのが、ゲーム軽視という急激な方向転換をさせた原因か。
ナタルのPS1080はファンの思い描いてたものと違い、かの専用チップは結局ないままのようで、
今までの公開されたもの以上ではない感じ。
あれだとナタル操作でゲーム起動させるだけでも大変。E3でもプレイアブルはほとんど非公開なんだろうな。

アランは今更騒ぐ事もなくリアルタイムのSSがあったが、思ったとおりの出来だった。
いつもの360。
300名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:23:30 ID:Sy+LaZTk0
ゴッドオブウォーなら、ここはリアルタイムとか、プレイ中のSSとかが殆どだったけど、
悔しいのでプリレンダだったことにしたいようです。
301名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:24:25 ID:5ChEamjF0
所詮、ゲハなんてこんなものという典型的な一例だな
302名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:25:51 ID:Sy+LaZTk0
GOW3のリアルタイム部分のSSを見ないフリするのは典型的なボクサー症状ですよ。
303名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:25:52 ID:MeY4NYpS0
どんなSSが出てきてもプリレンダだと思い込むことで痴漢の精神が保たれます
304名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:26:28 ID:4gmcajw+0
モーターストームのクラッシュ場面はプリレンダ
305名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:26:36 ID:5ChEamjF0
そんなに、良い訳に必死だとまたレスしたくなるじゃないかw
306名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:28:42 ID:Sy+LaZTk0
GOW3のリアルタイム → プリレンダだ!
アランのプリレンダ → 光源処理すげぇ!KZ2はショボイな

本スレで実証されたのはこれだけか。
307名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:29:29 ID:Sy+LaZTk0
>>305
じゃあ過去ログもってきてみたら?

アランのプリレンダをリアルタイム認定して喜んでるのなら、過去ログを漁るまでも無くこのスレに居るけど。
308名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:29:42 ID:hkpcpprQ0
きっと俺が遊んだGOW3は全編プリレンダだったんだろう
309名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:29:55 ID:+OcU0kxs0
ついに、箱に独占RPGが来たな。

http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/a/4/a4a46033.jpg
310名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:30:14 ID:5ChEamjF0
>>307
日本語でおk?
311名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:30:29 ID:cLQHIgG/0
そもそも自分で貼ってすぐID変えて自分だけ騒ぐから
不自然に孤軍奮闘することになるんだよ
312名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:30:46 ID:i/3hcr0u0
前スレでもPGR3は凄かったという思い出が語られてたけど、GT5Pに見慣れた今見るとPGR3はかなり汚い。
PGRやForza3のあたりしか知らない状態で、座礁とかGOW3とか、KZ2とかアンチャ2、GT5とか言われてもピンと来ないってのは実体験からわかる。
それほど変わらないだろうって思ってても、実際に見ると1世代違う。
313名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:30:51 ID:QcQVNNAQ0
しまいにゃ動いてるタイタン族をプリレンダ扱いしてたからな
アレには笑ったよw
314名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:31:45 ID:5ChEamjF0
まとめると、、GOW3もプリレンダもリアルタイムと同クオリティだと
しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ
315名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:32:10 ID:Sy+LaZTk0
>>310
どっちも喜んでプリレンダ貼ってたか、というレスしてるから、
じゃあその喜んでるログ持ってきてみたら?といっているわけで。

アランのプリレンダをリアルタイム認定して喜んでしまい、恥をかいたから
GOW3も同じことにしたいみたいだけど。
316名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:33:34 ID:Sy+LaZTk0
>>314
そんなこと誰も言ってませんが。
317名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:33:37 ID:5ChEamjF0
>>315
ここに貼ったのGOW3が全部リアルタイムって証明できるのお前w
318名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:34:30 ID:5ChEamjF0
>>293
> いや、GOW3もプリレンダがあること前提で皆語ってただろ
> リアルタイムもプリレンダと同クオリティだと
> アランやReachの詐欺っぷりと同じにしないように

言ってますぜお仲間がw
319名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:34:51 ID:uYwJVlti0
多分、ここら辺のことを言ってるんだと思うけど、これ全部コス変更が反映されるリアルタイムだから
残念だったね
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/e/3/e36cb5a6.png
http://download1.getuploader.com/g/up_loda/7/07.PNG
http://img266.imageshack.us/img266/3795/072933.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/c/3/c33dda1d.png
320名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:36:14 ID:7vGNQnhW0
こんな一休さんのトンチ問答みたいなのさくっとNGしろと
321名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:36:20 ID:5ChEamjF0
もう、どれがリアルタイムか分からないだろw
322名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:36:24 ID:cLQHIgG/0
いよいよ何を言いたいのかわからなくなってきたぞ
多分自分でももう何言ってるかわかってないだろうけど
323名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:36:25 ID:Sy+LaZTk0
>>318
>しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ

言って無いよな、その引用してる発言でも。

だれか、彼の引用した発言で
>しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ
という文言見える人居る?
324名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:37:37 ID:Sy+LaZTk0
これを馬鹿にされるのが相当辛いみたいだ

225 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/09(金) 22:18:24 ID:LRd86vvK0
光源エフェクトはいい感じだがなぁ、アランウェイク。
キルゾーン2のしょぼいダイナミックライトで狂喜してたスレだとは思えん。

226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/09(金) 22:26:10 ID:2DRLwq/D0
たしかにプリレンダ部分の光源エフェクトは良いね。
325名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:37:43 ID:5ChEamjF0
>>323
300 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/10(土) 00:23:30 ID:Sy+LaZTk0 [3/9]
ゴッドオブウォーなら、ここはリアルタイムとか、プレイ中のSSとかが殆どだったけど、
悔しいのでプリレンダだったことにしたいようです。

326名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:37:55 ID:AOjXrOus0
背景その他がプリレンダムービーでクレイトスだけリアルタイム表示を重ねているかもしれんだろ!
327名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:38:01 ID:4gmcajw+0
2chの口喧嘩を頑張ったところでGOW3がプリレンダにはならないしプリレンダ一本道がリアルタイムにもならない
328名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:38:40 ID:5ChEamjF0
アランのプリレンダをリアルタイム認定して喜んでしまい、恥をかいたから
GOW3も同じことにしたいみたいだけど。

じゃあ、これお願いしますねw
329名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:39:01 ID:Sy+LaZTk0
>>325
>しかし、ここであったのはリアルタイムのみキリッ

その発言にもこれに該当する文言はないですが。
>プレイ中のSSとかが殆ど
「殆ど」という日本語が読めないですか。

330名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:39:11 ID:i/3hcr0u0
アラン先生はプレリンダの部分も暗いだけで言うほど・・・
331名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:39:29 ID:5ChEamjF0
>>329
言っているだろ?言ってないのか?ん?
332名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:40:11 ID:5ChEamjF0
ID:Sy+LaZTk0の世界では一言一句同じじゃないと
なかったことになるようだw
333名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:40:11 ID:cLQHIgG/0
これはリアルに日本人じゃない気がしてきた
334名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:40:44 ID:Sy+LaZTk0
>>331
>リアルタイムのみ

言って無いですね。どこにあります?
335名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:41:12 ID:5ChEamjF0
>>334
アホだろ
何が言ってないだよw
336名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:42:02 ID:Sy+LaZTk0
まぁ、彼がおかしいことはみんな分かってるようなので、後は放置しますか。
337名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:42:12 ID:uYwJVlti0
338名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:42:39 ID:5ChEamjF0
一言一句100%あってないと、誰も言ってない事になる君は消えた方が良いぞw
339名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:42:50 ID:AOjXrOus0
そもそもリアルタイム表示とかいっても、キャラ操作できないようなムービーそのものの場合はいくら「綺麗」つってもあんま意味ないよなw
メガデモみたいなもんなんだし。 
340名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:43:14 ID:i/3hcr0u0
PS3のハッキングを自慢してた人のPUPファイルって3.15しか適応できないのね。
するとSCEしだいでキー自体は任意に変更可能なんだな。PSPのキンハーも破られてないみたいだし凄いな。
341名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:45:15 ID:QcQVNNAQ0
あれ?
>>326は皮肉ってネタにして言ってたのかと思ったがマジだったのかw
342名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:45:49 ID:cLQHIgG/0
殆どは
ほとんどって読むからね
ほとんどの意味がわからなければどうしようもないけど
343名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:46:27 ID:5ChEamjF0
>>342
誰も言ってない君の別IDかお前w
344名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:46:35 ID:Sy+LaZTk0
まぁ、いつものしても居ない発言をしたと言い張る李さんだから。
345名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:47:18 ID:1D+RLfEC0
そもそもGOW3で使われてるプリレンダはインゲームエンジンで描画されてる
つまりプリレンダレベルのが普通にゲームプレイ時に動く
だからこのSSがどうとか基本的に無意味
346名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:47:24 ID:uYwJVlti0
まぁ、普通に操作できるしな
http://www.youtube.com/watch?v=rZGzeH9xllk&fmt=22#t=2m17s
347名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:47:50 ID:5ChEamjF0
日本語不自由な奴が必死すぎw
348名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:48:32 ID:AOjXrOus0
>>341
バカにはネタに聞こえるのか?w
さすがだなwww

操作できない「ムービーシーン」は何でもありだよ。
プリレンダのMEPGながしといてリアルタイムポリゴンを重ねるのも帯域制限あっても十分に活用できるだろうし、そもそもメガデモみたいなもんだったら相当のものはできるだろ。

なんせPS1でもゲーム部分でなく、単なるリアルタイムデモでなら綺麗な恐竜を発売前の段階で表示してたしなw
349名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:48:35 ID:cLQHIgG/0
>>343
だってどうにかして何言ってるか理解しようとしたら
そこが読めてないとしか思えないもの
とりあえずほとんどの意味を言ってみて
350名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:48:50 ID:Sy+LaZTk0
しかし、360で話せるソフトが本当にないな。
やっと出てきたと思ったらヘイポーになってたり、
アランショボクになってたり。

なんか無いのかな?
351名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:48:53 ID:MeY4NYpS0
>>345
そのレスにはID:5ChEamjF0は反応しないよ
352名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:49:00 ID:5ChEamjF0
>>349
日本語でおk?
353名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:51:57 ID:uYwJVlti0
>>346のクロノスの手に挟まれるとこなんかは、どうやってムービーに
リアルタイムのクレイトスを表示するのか教えて欲しいもんだ
354名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:52:36 ID:Sy+LaZTk0
しかし、今日は面白い子多いな。多分全部同一人物だろうけど。
アランプリレンダで喜んだり、遠山式立体視を知ったかしてボコられたり。
355名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:53:16 ID:cLQHIgG/0
本当に日本人じゃないのか
知能障害起こしたふりして逃げに入ったのか判断しづらいな
なんとなくヤバい雰囲気を感じ取ってる風ではあるけども
356名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:53:30 ID:5ChEamjF0
見えない敵と戦っていたり、誰も言ってなかったことにする君には誰もかなわんよw
357名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:53:39 ID:i/3hcr0u0
プレリンダだろう、ゲーム部分は変わらないだろうってのは360しか見たことない頃は良くあった。
レジスタンス2の協力からして360とは明らかに違うのが感じられるという。
L4Dが小規模に見える。あれやたらと低ポリで、画面上に映る敵が少なめだし。
358名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:54:15 ID:5ChEamjF0
まあ、ここは基本知的障害者ばかりだからな
359名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:54:45 ID:Sy+LaZTk0
プリレンダすら劣化するハードがあったような。
360名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:55:24 ID:AOjXrOus0
>>346
> まぁ、普通に操作できるしな
> http://www.youtube.com/watch?v=rZGzeH9xllk&fmt=22#t=2m17s

これだって本当に何から何まで100%全てリアルタイム描画という保障は無いからな。
GOWなんて元々カメラワークもなにも固定だし、こういう派手なイベント戦闘のシーンなんて大部分は完全に決まった動きしかしないでOKなシーンなわけだ。

リンク先のシーンだって、ぶっちゃけリアルタイム描画が必要なのは主人公とちょっとの数の敵の遠景モデルだけでいいわけだからなぁ。
361名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:56:06 ID:QcQVNNAQ0
ムービーからリアルタイムのバトルにスムーズに切り替わるロスオデをスゲーって言ってたらバトルもプリレンダだったのを暴かれたのが相当ショックだったのかなw
あれだって2Dのメニュー重ねてるだけだしPS2以降プリレンダにポリゴン重ねるなんてやってねーっつのw
362名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:56:15 ID:Sy+LaZTk0
>>351
予想通りでしたね。
363名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:57:05 ID:uYwJVlti0
>>360
クロノスの手が普通にモデリングされてますが?
364名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:57:27 ID:5ChEamjF0
ブーメランで火病に巻き込まれたw
365名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:58:21 ID:4gmcajw+0
痴漢にこれ以上傷つかない魔法の呪文を教えてあげよう
「サンロクマルにスゴイはナイ」
もし360のゲームで「スゴイ!」と思ったらこれを3回唱えよう
そうすればもう傷つかない
366名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:58:32 ID:Sy+LaZTk0
PS3はプリレンダプリレンダと認定していたら、実は360がプリレンダゲーまみれになっていたでござる の巻
367名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 00:59:20 ID:i/3hcr0u0
インスタンスコピーがないとスポーツゲームの観客などにそれぞれの法線をかけられないからのっぺりしてて違和感が凄い。
360の擬似的なインスタンスコピー方法って、コピーの部分は完全な2D情報しかない。
SFCのスターフォックスのゲームオーバー画面のポリゴンのコピーと同じ。
368名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:00:05 ID:cLQHIgG/0
アランウェイクのプリレンダもリアルと同じモデリングだから!
ってビシッと言い切ってくれたら話は早いのにな
無理矢理煽りつつもそれは無いなと内心わかってるのが透けて見えて
なんか可哀想になってくる
369名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:00:29 ID:1D+RLfEC0
プレイヤーの動きによってクロノスの位置ちゃんと変わるんだけどそれも全部プリレンダなのか
それはそれですごい技術だと思います
370名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:00:44 ID:AOjXrOus0
>>363
> >>360
> クロノスの手が普通にモデリングされてますが?

そうだね。 見た感じ「手(手首から手のひらにかけて)」はリアルタイム描画に見えるよね。
なんかクロノス本体からちょいと浮いた感じに見えるからなw

PS1時代は背景をプリレンダの画像表示させてキャラだけポリゴンで表示させる手法がはやったよね(FF7とか)。
その延長みたいなもんだろ。
371名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:01:31 ID:4gmcajw+0
372名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:01:35 ID:jfJM2cOXO
PS4とか3840x2160-60p-2ch3Dのゲームが出来そうだな
373名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:04:23 ID:Sy+LaZTk0
>>367
XenosがDirectX3D対応カードなら普通にできる
ハードウェアインスタンシング出来ない理由ってなんだろう。

vfetchでインデックスバッファ見る方法だと、シェーダーリソース消費するし。

これもeDRAMのせいなのかね。

374名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:05:24 ID:SZJNxXJz0
>>326はガチで言ってたのかw
375名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:06:38 ID:5ChEamjF0
寝るか
376名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:08:31 ID:uYwJVlti0
>>370
これ、腹を切ったあとは自由に動かせて視点も動くけど、
手なんかで隠れてて見えなかったところを見えるようにするには、プリレンダでどうやってやるん?
http://www.youtube.com/watch?v=v1H9lltmgAU&fmt=22
377名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:08:32 ID:OoI40hLf0
PS3のゲームはそんなに崇高なゲームばかりなのかねぇ
5870で動かしたら軽く600fpsくらいで回る気がするけどw
378名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:09:34 ID:1D+RLfEC0
わざわざ寝るかって言ったあとID変えるとか凄いテクニックっすね
379名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:09:50 ID:AOjXrOus0
>>374
そういう発想をしてない(できない)PS3擁護派がいるってことに驚きだよw
PS1の時代ですらやっていた技術なのにw

そういうことを加味しないで、やれコスチューム変わるからこれはリアルタイムレンダだ、スゲェ!って…(苦笑)
380名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:09:54 ID:cLQHIgG/0
つーかその魔法のプリレンダ技術を使えば
Wiiでも(解像度はさておき)GOW3のようなグラフィックのゲームが作れるな
これは使わない手はないぞ
381名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:10:45 ID:5ChEamjF0
>>378
いちいち、煽るお前も相当ヤバいなw
382名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:10:50 ID:JXqKwpu60
崇高て
383名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:10:54 ID:7vGNQnhW0
てか、プリレンダで前後関係なんて、リアルレンダのオブジェクトにマスクすれば良いだけじゃねーの?
前後関係があってもそんな複雑な物でも無いんだし。
384名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:11:39 ID:4gmcajw+0
悪魔の証明始まった
385名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:11:44 ID:Sy+LaZTk0
>>345を意図的に無視するのが最近の芸風なのかな。
386名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:13:12 ID:QcQVNNAQ0
>>379
PS1ですらじゃなくてPS1だからやってたんだよ
今の時代そんなことやったらいい笑いもんだw
まあロスオデがその笑いものレベルのことやってたんだけどなw
387名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:13:24 ID:JXqKwpu60
ここんとこいっつも語尾に一個wつける煽り出没してるね
388名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:14:45 ID:hkpcpprQ0
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51525850.html
タイタンはプリレンダって訂正してもらわないと
389名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:15:16 ID:Sy+LaZTk0
>>387
毎回詭弁で逃げて、最後にレスするまで粘るよね。
390名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:16:56 ID:NYHngtuaP
飛び出てる内臓だけ見てりゃ、プリレンダじゃないって分るだろうに
391名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:17:14 ID:AOjXrOus0
>>376
そういう部分は完全リアルタイム描写だろ、当然。
んなもんは色々組み合わせて構築すればいいだけの話なんだし。

>>386
> PS1ですらじゃなくてPS1だからやってたんだよ
> 今の時代そんなことやったらいい笑いもんだw
> まあロスオデがその笑いものレベルのことやってたんだけどなw

これはお笑いだ。
どう考えても「使える場面」では100%完全にリアルタイム描画するより遥かに高品質で派手な画面をつくれるのは自明。
そういうシーンで使わないほうがむしろ変。
PS1時代だろうがPS3時代だろうが変わるわけが無い。
392名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:18:35 ID:i/3hcr0u0
遠山式の話もあれだったけど。
393名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:19:18 ID:4gmcajw+0
やっぱり今回

「360サイコー」

終わる話
じゃないかな
394名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:20:00 ID:1D+RLfEC0
じゃあクロノスは完全にリアルタイムで描写出来るんだ
それじゃ話はこれでおしまいだね
395名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:20:10 ID:Sy+LaZTk0
「360サイコー」
※ただし具体例なし
396名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:20:14 ID:cLQHIgG/0
GOW3の場合ブロックノイズやモスキートの有無でプリレンダを判断してるのに
遥かに高品質て
397名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:22:59 ID:Sy+LaZTk0
>>392
3DSが発表されてから、なんかにわか3D通が沸いてきた印象がある。
そんで、何でか知らんが、よせばいいのにこのスレで知ったかするから、
無残にもボコられてしまう。

ほんとなんでだろ。
398名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:25:50 ID:7vGNQnhW0
何でだろって、ゲハだとこのスレは現実が何も分かってない全くお花畑の妄想スレって事になってるし。
そりゃ百戦錬磨のゲハ戦士からすれば小指一本でテクスレ住人なんてひねっちゃうよ〜ってのが常識的な感覚。
399名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:26:41 ID:mIi7wfnl0
自作自演してからの、ファビョっりっぷりがスゴイな
こんな短時間にレスしまくって
ホントにアランのカットシーンが全部ムービー、
しかもショボイのが頭にきたんだなぁ
400名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:36:19 ID:f+E7M1xt0
GOW3はカットシーン前に溜めヘリオス使っとけば
その場で起こるイベントでリアルタイムなら効果切れるまで光ってるんじゃね
401名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:36:36 ID:7i4wuCcK0
「ゲハ行って現実見て来い」を思い出したぜ。
402名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:37:10 ID:EB4G4ztc0
http://doope.jp/2010/0413113.html

7年ぶりのRemedy新タイトル「Alan Wake」がとうとうゴールドに!

思えば技術デモの登場から早6年(アナウンスは2005年のE3)!
さらに本作は7年ぶりのRemedy新作でもあります。
Remedyはこのタイトルを今後も重要なタイトルとして、エピソード形式のDLCなど様々な展開を考えている様子です。

アラン先生待たせすぎだろ・・・
でもまぁ、けっこう売れるだろうな
403名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:37:46 ID:QcQVNNAQ0
なにがウケるって話題を逸らそうと3Dの話をするも調子に乗りすぎてフルボッコにされたことだなw
404名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:38:31 ID:NYHngtuaP
あの頃のアラン先生が見たかった
405名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:39:09 ID:4gmcajw+0
        _     _    _
      /  ヽ  / |  / | 
      |   _|_|_ _|_|_
        /    ヽ   ヽ
        | ─── ||.── | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |/ ,-O-O-|-lニHニl|< ゲハ行って現実見て来いよ!
        |6 . : )'e'( :.)ヽ'e'// \_____________
       ./  ‐-=-‐ '.`ー'ヽ
      / / y_____,) .__|
     /  | |____) __|
      ヾ/(u\_,,,,,_ノ, ,_ノ
        ∧ヽ  ノ ノ | |
    
406名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:39:52 ID:Sy+LaZTk0
>>403
相手を知ったか認定していつものように煙に巻こうとするも
通用せず、惨めなくらい惨殺されてるよな。
407名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:42:09 ID:Z7vit7pY0
本当に痴漢はいつも火病ってるなー
408名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:42:46 ID:QcQVNNAQ0
>>406
よせばいいのになんで
>「知ったか」って一番恥ずかしいことだよ?w
とか言っちゃうんだろうな

自分でブーメラン投げてりゃ世話ねーよw
409名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:44:26 ID:ei8uOJZG0
そんなにアランウェイクにこだわってたのか。。。
410名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:44:27 ID:Sy+LaZTk0
>>408
もしかしてマゾなのかもしれない。
411名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:45:48 ID:7vGNQnhW0
でも、現実問題アランってデモシーンムービーにしたらさして入れられないと思うんだがな。
そこら辺どうなってるんだろう。
DVD三枚組とかなのかね?
412名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:46:24 ID:1D+RLfEC0
だからDLCでエピソード分割配信とか言ってるんだろ
413名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:47:50 ID:Sy+LaZTk0
モロにDVDがガンになってるのかな。
414名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:49:14 ID:mIi7wfnl0
圧縮しまくればなんとかなるんじゃない?
SD解像度のムービーで2ch音声とかなら、DVDにも優しいでしょ
415名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:50:48 ID:Sy+LaZTk0
ムービーと音声と音楽とテクスチャを削れば、DVDでも当初のアランのボリュームだけは実現できるかもしれない。
416名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:53:20 ID:/DavTxyo0
クレイトスのアップSSは、「クレイトスだけリアルタイム表示」は通用しないと思うんだが。
417名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:57:54 ID:JxN797tw0
>>416
まぁアップだけとかクレイトスだけにパワーを集中して表示するだけでいいのならあの程度くらいは驚くようなもんじゃないだろ。
ゲームって結局はどの部分にどれだけ力を分散するか、ってのも重要だからね。
それは各ゲームによって全然違ってくるわけで…
正直、デモシーン等だけ見て比較したり、凄いの凄くないの言うのって違和感ありまくり。
418名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:58:30 ID:Sy+LaZTk0
>>417
まさにアランショボクに当てはまるな。
419名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:02:57 ID:JxN797tw0
>>418
まだ実際にプレイもできないゲームに対してそう簡単に判断もんじゃないだろう。
420名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:03:46 ID:JxN797tw0
失礼、

×そう簡単に判断もんじゃないだろう。
○そう簡単に判断していいもんじゃないだろう。
421名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:03:54 ID:FT9IvdDg0
ソニックで高解像度テクスチャをダウンロードできるの良かったね。
ああいう手を使って、望む人には高品質なものを他にも提供できないかなぁ。
容量がものを言うようなところだけだろうけどね。
422名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:06:42 ID:Sy+LaZTk0
>>419
いや、このスレの上の方で展開された流れの事を指しての皮肉ですよ。
プリレンダを見て喜んで、KZ2のダイナミックライトがショボイといっていた人を皮肉ってます。
423名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:09:45 ID:JxN797tw0
>>422
そうでしたか。
それは失礼。
424名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:10:50 ID:H96g2eLa0
やっぱりみんなMLAAについて問い合わせててワロタ
でもあれって事実上トリプルバッファ前提だよね?
マルチの人たちは簡単に組み込めるのかな?
425名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:15:31 ID:7vGNQnhW0
トリプルバッファは関係無いんでね?
マルチの場合は処理負荷以外に帯域メモリ関連がどんくらい影響するかだろうなぁ。
426名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:23:03 ID:TiVO+xlXO
アランすげーと思ってたらプリレンダだったのかよ。
GOW3みたいにリアルタイムも遜色無いクオリティであってほしいがどうなるんだか
427名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:26:05 ID:qslm9Kzi0
アランを見ているとアローンインザダークの再来としか思えない…実際遊んでみると…
428名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:26:53 ID:lhqDKnMn0
LOST PLANET 2 MULTI DEMO Analysis - XBOX360  30fps
http://www.youtube.com/watch?v=IjwhqOzMHUg&feature=player_embedded#


LOST PLANET 2 MULTI DEMO Analysis - PS3     24fps
http://www.youtube.com/watch?v=r-dSRWMib5E&feature=player_embedded



またもや、カプコン恒例の安心安全のPS3劣化品質だったな
可哀想に PS3版バイオ5の鬼ティアリング鬼低fps糞テクスチャ  ふ た た び 
429名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:28:55 ID:H96g2eLa0
>>425
MLAAそこそこ時間が食うみたいだからね。
アンチャーテッド2もそうだけどトリプルバッファ+3段パイプラインにして
SPUを使い倒すのがWWSのスタイルなんだろな。
帯域が気になる処理とは思えないよ。
局所性のある処理っぽいからLSのサイズ問題は起こらないと予想。
430名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:37:55 ID:kb9qQ7jd0
ゲハもIP強制表示にしてしまえばいいのにそうすれば恥ずかしくてアホなことも出来ないだろ。
低レベル以前の訳の分からない煽りはもううんざり
431名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:43:38 ID:Sy+LaZTk0
しかし、360の独占でPS3に勝てるのホントに消滅しちゃったな。
マルチしか残ってない。
432名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:46:22 ID:Bfwk1AfE0
今でもIDかえて無茶苦茶してんだから、Be強制でないと無駄。つうか隔離板だから
まともな板に移住したほうがマシかもな
433名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 02:55:50 ID:bGN5yZHY0
クロノスの全体像が映ってるときに、L3R3を押さないと腹切りが始まらないわけだけど
崖に手を着いて微妙に動きなら待ってるから、押した後の体勢や視点が毎回微妙に違うんだよね。
リアルタイムだから。
434名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 03:12:11 ID:kb9qQ7jd0
>>432
ゲーム系の板は殆どがゲハ化してるから、何処いっても同じなんだよなこれが。
小さな学校に閉じ込めたのはいいが、何を勘違いしてか外の世界も学校と同じルールだと思ってるのも偶にいるから困る。

煽りあいしてるのは学生かなんかだろうが、いい年したオッサンが汗垂らしながらやってたら、それこそ笑えない
435名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 03:25:43 ID:QcQVNNAQ0
>>434
おっさんもいくらでもいるだろうしそれを風刺してるのがにんしん4コマなんだよな
436名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 03:40:03 ID:kb9qQ7jd0
マジかよ。わろえない
437名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 03:43:35 ID:Sy+LaZTk0
にんしん4コマは、ボクサーXさんがどんどん涅槃に向かっているのが気になる。
438名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 03:49:34 ID:pl+gBf0K0
>>428
いや
バイオ5と、デビルメイクライ4と、バイオニックコマンドーは
箱版だけティアリングあり
439名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 05:16:47 ID:QVinjNO80
>>428
PS3版買う奴いるの?w
440名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 05:26:29 ID:L4mZVAWA0
そういやGOW3に関してはオープニングデモは全部リアルレンダだと言ってたね
当然山を上るタイタン族とか全部
441名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 05:53:54 ID:BWYTJGbN0
>>440
俺も見たな
どこのインタビュー記事だっけ?
ここ一週間くらいに掲載されていたと思うんだが
442名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 07:50:38 ID:h/eZw5Wg0
ここしばらくAV機器板に居座って、二アカ体制でBravia、AQUOS、VIERAスレを中心に
粘着アンチを繰り返している奴がいるが、どうせここの出自だろ。

http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/av/1270736697/
83 :名無しさん┃】【┃Dolby:2010/04/10(土) 06:10:32 ID:ffnTCAdv0    New!!
>>81 ゲーマーの俺が?人違いだ。
それとLGがPC向け3D液晶発売してるぞ日本企業はなにしてるんだw
443名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 08:00:58 ID:FoqPnmMT0
アンチャ2のGDCでのパワーポイントの資料あったけどアレ見ると
頂点処理でSPE毎に分散させてるけど計60ms分位使ってるな、
RGBMってのがRSXで、おそらくMSAA含め、8ms程度はかかってるようだ
SSAOはSPEで計6msってところか(これは2倍時間かけてでも精度を上げて欲しい気がする)

MLAAをやるとなると20msかかるって話だから
頂点くらいか削れるのは。まぁその代わりGPUやメモリやらが空くんだろうけど
その空きでどれくらいのことができるんでしょうかね
GPUが空いてテクスチャはよりいいのが使えるようになるだろうから
ポリゴン減らしてテクスチャで補うというFF10からFF12で起きたような方向の進化をせざるをえないのかな
またはMLAAしないってのもありなんだろうな
444名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 08:01:51 ID:a/1ybAmZ0
カプの竹内だったかが、「LP2のジャングルはグラの限界に挑戦した」と言っていた
ギャグかと思った
445名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 08:16:53 ID:BWYTJGbN0
>>443
マルチコアの場合、単純に足し算的に処理時間が加算されるわけでもないから
遅延の時間に別処理割り当てるのも余ってる演算リソースを利用して一括処理させるのもシングルコアとはまた違った仕掛けや考え方があったりする
446名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 08:27:46 ID:QVinjNO80
ロスプラ2も初代と同じく
PS3疑似、360FP10、PCFP16なのか
バイオ5のようにマルチは疑似で合わせて来るのか気になるな

まあ、どっちに転んでも360がグラ優勢なんですけどねw
447名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 08:28:37 ID:TP72CwEB0
とりあえずGOW3はプリとリアルの区別が素人にはつかない。
448名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:00:23 ID:QVinjNO80
449名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:13:36 ID:EU6kXNCq0
これ手描きのイラストじゃないの?
450名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:36:15 ID:QNxS5thU0
GOW3はグラフィックだけ進化させたらどれぐらい面白くなるのかってのを如実に物語ってるな
451名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:37:38 ID:d/2/LTO40
>>450
やってる最中口が開きっぱなしになるのが悩みの種です
452名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:37:57 ID:+OcU0kxs0
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/10(土) 00:45:04 ID:WXKpsn3c0 [1/16]
これWiiのプリペルです。

ttp://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/83151520100409_165217_0_big.jpg
ttp://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/83151520100409_165217_1_big.jpg
ttp://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/83151520100409_165217_2_big.jpg

ソニ豚はPS3売ってこい。
453名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:39:12 ID:1D+RLfEC0
イメージイラストだな
454名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:40:23 ID:d/2/LTO40
>>452
「何この糞グラ??」って思ったらWiiか
ならしようがない
455名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:41:31 ID:QNxS5thU0
>>451
デモシーンは口開けて見てるんだけど、
ゲームに戻ると操作するのがめんどくなってくる
456名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:41:47 ID:QVinjNO80
Wiiかよ
すげーじゃん
457名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 09:43:14 ID:MSIFPlXI0
どう見てもGOWコレクション未満
比べたら失礼か
458名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:22:21 ID:G10BlJx60
>>443
30fpsだと1フレが何msになるのかぐらいは、わかって書いているんだよな?
459名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:25:43 ID:TiVO+xlXO
>>452
なんだろう。
壁がテクスチャ貼ってあるだけなのがなんとも
460名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:26:38 ID:CHyEMZq20
PSPかと思った。
461名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:28:00 ID:QNxS5thU0
>>459
でもWiiでこれ以上どうこうできなくねw

色彩とかをそれっぽく見えるように調整してあって
デザイナの苦労が伺えるわ
462名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:30:04 ID:QVinjNO80
Wii先輩を馬鹿にしたら許さんぞ
棒振りの先輩だと言うのに

そして、3DSで3Dの先輩になりつつある
463名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:32:48 ID:MSIFPlXI0
CS版、駄目だこりゃ
ジャギりすぎ
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-crysis-2/64317
464名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:35:07 ID:gqqBde3s0
>>86
PS3の一部デバイスががブラックボックス化してるのに
薄型PS3とか作れちゃうのかSCEには凄い天才が居るんだなw
465名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:40:52 ID:tMXqDO4U0
最後のfacial animation 意外ずば抜けてすごいとは思えないな
あとは環境破壊か?
466名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:41:38 ID:MSIFPlXI0
Splinter Cell: Conviction Review
http://xbox360.ign.com/articles/108/1082854p2.html

Graphics 8.5
467名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:43:55 ID:4gmcajw+0
マジかよ600p
468名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:50:08 ID:s3hAo1d40
GOW3はたとえリアルタイムでも動画見る限りカメラ固定&ゲーム性皆無で面白くもなんともない作業ゲーだし・・・


これしか持ち上げるものがなくてアランを無理にプリレンダって騒いでるゴキが可哀そう・・・
ずっと360>PS3って言われてたのにいつになったら事実をキチンと受け入れるの?
こんなゴミスレでのたうちまわってないでGKは社会にでたら?
469名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:52:13 ID:d/2/LTO40
>>468
developerがプリレンダリングですって言うんだもの……
しょうがないじゃないか
470名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:52:27 ID:tMXqDO4U0
あからさま過ぎてつまらん
もうちょっとひねった文章で頼むよ
471名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 10:56:18 ID:s3hAo1d40
こんなくそみたいなバグがあるクソゲーを持ち上げるゴキって・・・
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/e/8/e8754046.png
472名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:01:20 ID:QVinjNO80
これはリアルタイムだな
473名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:01:32 ID:4gmcajw+0
このスレで構ってほしいならテンション上げて一行ごとにw付けないと駄目だよ
474名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:01:40 ID:FoqPnmMT0
>>466
5時間か
まぁそのくらいがちょうどいい気がしなくも無いけどな
475名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:03:51 ID:QNxS5thU0
ところでミラーズエッジみたいな大域照明っぽいゲームって他に何があるの?

HeavyRainのモヤモヤしたグラフィックがモンテカルロレイトレのノイズみたいに見えたが関係ないだろうな。
476名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:04:38 ID:tMXqDO4U0
>>471
つまりリアルタイムか
477名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:06:40 ID:WMHMR2p10
スプセルを600p!600p!って煽るのやめろよ!!!!!!!!











ホントは576pなんだぞwwwww(1024x576)
478名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:10:59 ID:4gmcajw+0
5時間って初回?マジで?
プリレンダウェイクもやばそうだなw
479名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:13:02 ID:Sb/DSODH0
クレイトスが返り血で真っ赤に染まるが、あのテクスチャは今まで出たゲームで類を見ないほど一番美しい。
480名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:32:05 ID:7i4wuCcK0
90、85、90、90、80なのに結果が93に上がってるのは何故
どこでプラスされてるんだ
481名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:33:45 ID:9J5lnXYs0
マネーです
482名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:42:33 ID:+W1nVJ/u0
483名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:44:04 ID:QVinjNO80
720pと576pか
低レベルな戦いだな
484名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:46:31 ID:J9dhDVzu0
B3D
Splinter Cell: Conviction = 1024X576 (2xAA)
485名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:49:27 ID:7i4wuCcK0
それでも痴漢はPC版の高解像度SSで詐欺比較してくるよ
486名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:53:16 ID:QVinjNO80
レイトレの固定でもつまない限り、次世代ゲームでも
グラフィックのブレイクスルーは起きそうにないな
487名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:56:50 ID:QNxS5thU0
レイトレができたらゲームシステムに面白い仕掛けとか色々できそうなのにね。

見た目的にはリアルタイムでフォトンマッピングとか出来てて欲しい
488名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 11:58:12 ID:QVinjNO80
どっかで見たけど、ゲームの売り上げは映画に匹敵するほどの規模だそうだ
もう、ゲームだからとか良い訳出来ない規模まで見ているんだよな

売り上げも開発費も
489名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:01:19 ID:p1WjRtqg0
490名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:02:15 ID:FT9IvdDg0
>>471
バグもこれだけリアルになるのかw
491名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:03:37 ID:FT9IvdDg0
>>475
正直、静止物の大局照明はあれで十分に思えるくらいクオリティ高かったよね。
あれはUEの機能だったのかな?
492名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:06:19 ID:FT9IvdDg0
レイトレ、固定機能でいいから付けてみてほしいね。
493名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:07:05 ID:jzUn5dor0
>>488
例のダイヤモンドの記事ではニッチ産業に戻るべきみたいなこと言ってたよなあ
俺はもっとゲームは拡大して、せせこましくなって欲しくないので
記事の意見には反対だけど
494名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:09:10 ID:QVinjNO80
携帯ゲームにARのせるかどうかの時代だしナー
3Dメガネと棒振りが三種の神器
495名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:11:52 ID:H96g2eLa0
>>440,441
タイタンが山登ってるシーンはプリレンダ
検証結果でてるよ
496名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:17:05 ID:ySW/J3jo0
497名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:19:40 ID:LIgZpD96O
敗けを見ためたようで悔しいが
オレも遂にPS3を買う時が来てしまったようだ…
498名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:24:09 ID:1TbIaKvoP
>>496
これをヌルヌルに動かすには、最低でもi7-920、HD5970はないと駄目なんだよな・・・
499名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:25:59 ID:LIgZpD96O
PS3の潜在能力も化物級だか、ここのゴキ達の攻撃力も化物だな
イシメそんな楽しいか?
500名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:30:21 ID:4gmcajw+0
501名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:30:27 ID:QNxS5thU0
>>493
というかハリウッド映画みたいなゲームを作れるのはやっぱり海外なんだよな
流動的に人材を確保できる土壌が無いとなかなかああいう一大プロジェクトを始めるのは難しい

少なくとも現状、日本ではああいうことが出来ないので
違う方向で攻めるしかないよね。
502名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:32:12 ID:QNxS5thU0
>>491
ちょっとした風景が全部写真のように見えちゃうのはやっぱりプレイしてて印象に残りやすいよね
あのクオリティで動的にオブジェクト動かせたらかなり脳汁でるんだけどなー
503名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:40:38 ID:nqn7m2sk0
アンチャ2とか売上ビミョーな作品でDLCとかよく作るな
504名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:51:00 ID:og4igC9I0
>>501
> >>493
> というかハリウッド映画みたいなゲームを作れるのはやっぱり海外なんだよな
> 流動的に人材を確保できる土壌が無いとなかなかああいう一大プロジェクトを始めるのは難しい
>
> 少なくとも現状、日本ではああいうことが出来ないので
> 違う方向で攻めるしかないよね。

なぜ日本では出来ないと決め付けるのか? 
法的に禁止されてて物理的に不可能とかいうのならともかく、そうでないなら何だってできるはず。
むしろどこもやってないなら自分がやってその効果のほどをまわりに見せ付けてやればいいじゃん。
そしたら周りは勝手についてくるだろ。
505名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:54:30 ID:4gmcajw+0
誰が金を出すんだよ
506名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:57:54 ID:HYHAZKxf0
こういう根性論でPS3が撤退に追い込まれたのに何言ってんだって思った。
507名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:58:16 ID:QF3vK7IE0
>>443
フイタw
たかが頂点処理でそんなにもリソース食われてるのか
508名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 12:58:46 ID:cMFykthY0
人材の引き抜きとかが、日本ではどうにも引き抜いたほうに”悪どい”というイメージがあるんだよな。
元々の日本の文化的な価値観が微妙にそういう感情を抱かせるんだろうね。 
それが阻害している。
一時期(というか今でも?)スクウェアが他のメーカーで功績あった人たちを高給でバンバン引き抜いてたけど…

ま、プロ野球の世界でもトレードやFAとかのイメージが似たようなもんだったと思うけど、今では昔よりかはそういうイメージで見られることはなくなった。
やりゃあ直ぐに慣れていくもんだと思う。
509名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:02:54 ID:UoNlpO+xP
海外の製作スタジオって、出資者から無理矢理金を注ぎ込まれて大作を作らされている感じがするよね。
510名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:04:21 ID:tMXqDO4U0
というより、ハリウッドっぽいゲームばかりになってもそれはそれで
一色になってつまらなくなりそうだなあ
511名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:06:36 ID:FT9IvdDg0
橋本氏のスクエニへの移籍は引き抜きなんだろうか。
512名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:09:04 ID:KLNRZdYK0
iPhone専門みたいなスタジオもあるんだし、
そんなの気にしても仕方ないと思うけどな
513名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:26:38 ID:5SgcCn6q0
GoW3来たか
さて進化しているだろうか
514名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:31:01 ID:9BbiFSKa0
GOW3ってやっぱり見えない部分は描画してないっぽいね
ブルーバックが見えてる箇所があるから
他にも探せば結構見つかりそう

場所はラビリンスの部屋を回転させて台を動かして
仕掛けを解く場所(ヘルメスダッシュすることのできる部屋)の左端に行くと
背景がブルーバックになってる

515名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:31:09 ID:fmvYlthzO
>>503
どう微妙なの?
516名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:36:24 ID:nqn7m2sk0
>>508
サムチョンみたいに国営で有能な技術者バンバン引き抜くようなメーカー作るしか
もう日本人には道はないと思うがどうか。
ハワイにスタジオがあった頃のスクウェアを税金で支援する感じ。

>>515
hypeとGOTの割にはNPDでは北米95万。売れてることには売れてるが・・・
なんかこう・・・微妙じゃね?
517名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:36:41 ID:Oe08tXVD0
今回もマルチプレーにパワー使ってるだろうから映像はあまり変わらんかも>gow3
グラの品質をオン、オフ用に任意に切り替えて遊べたら
いいんだけどね
518名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:40:41 ID:9J5lnXYs0
>>514
これの箱と箱の隙間から漏れてる青い光が入ってきてるだけでしょ
http://www.youtube.com/watch?v=rTPLin6wbbI&fmt=22#t=1m2s
519名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:44:47 ID:J9dhDVzu0
>>514
前にもこんなこと言っているやついたけど
普通、ゲーム画面に表示されていないところは描画しません。
520名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:51:37 ID:4gmcajw+0
アランウェイクやスプセルCは見えないけどマントルまで描写してる
521名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:52:28 ID:HYHAZKxf0
すっかり忘れてたけど、そもそもLinuxってEUでコンピュータだと言い張って
脱税するのが目的だったんだよな。
これからどうすんだろ。

Linuxが使えなくなったPS3ユーザーが£84の返金を受ける。
なんかよく知らんが、EU消費者法とやらに違反する行為だったらしい。
ttp://www.tomshardware.com/news/PS3-playstation-Linux-Rebate-Amazon,10140.html
522名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:58:38 ID:fmvYlthzO
アンチャ2って200万だか300万だか行ったんじゃなかったの?
523名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 13:59:42 ID:REzhT60K0
>>521
情弱か。PSN有償化から少しは学べ。アホなりに最低限記事元を読め。1週間も前じゃねーか。
んで、もともとサポート対象にすらなってねえよ。
524名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:00:08 ID:Bfwk1AfE0
ハリウッドの映画もすべてがすべて大金かけた大作じゃないよ。低予算で予算なりのつくりの映画もあるから。
たまにそういうのが大当たりしちゃうから世の中面白かったり。
525名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:00:14 ID:cLQHIgG/0
HD機だと576pではショボいショボいといわれるけど
Wiiだと576pは実機では不可能な捏造解像度なんだよな
あらためて考えるとものすごい話だ
526名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:01:50 ID:REzhT60K0
Gow3も解像度下がるかな。
>>517
マルチプレーにパワーは別段使ってないけどね。
10人対戦だし。
527名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:05:06 ID:QcQVNNAQ0
もうGOW3も発売されてんだしギアーズはギアーズと書けよな
自分で書いててわかりづらいと気づかんのか
528名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:05:10 ID:4gmcajw+0
PS3じゃ10人程度じゃパワーを使わなくても360じゃ使うんだよ、配慮が足らない。
529名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:06:58 ID:Ai7p67Xj0
http://xbox360.ign.com/articles/108/1082854p2.html

The campaign is a brisk and enjoyable five-hour experience that has only two odd spots.



スプセルクリアまでたった5時間・・・
純粋なアクションゲーのGOW3をクリアまで10時間と煽ってたらまたブーメランが帰ってきたな
これもDVDのせいだろうがw
530名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:09:19 ID:tjEQ2ozq0
>>521
海外のいろんなブログが記事にしてるが全部neogefの同じポストがソースだしそれでいくのはさすがに厳しいだろ・・・
抵触してるならファームアップ以前に本格的にニュースになってるだろうし
531名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:17:15 ID:4gmcajw+0
もうなんか誰でも解像度わかるようになっちゃってB3Dのなんとかって奴も話題に出ないね
532名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:18:30 ID:fmvYlthzO
>>471
バグなのにちゃんと剣の影が反映されてるんだな
533名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:27:00 ID:onUnjvSr0
プリレンダランウエィクちゃん死んじゃった…
534名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:31:43 ID:hCS7WgwN0
アランはプリレンダ
スプセルは576p
もう最近の360のグラがスゴイ!と持ち上げられるゲームって仕様が固まってきたな
10MBしかないeDRAMの制限あるからしょうがないけどねw
535名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:36:14 ID:WMHMR2p10
alan wakeプリレンダだらけなのにDVD1枚なんだろ?

スプセルと同じくボリュームヤバそうだな、、
536名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:43:27 ID:UJOZ6sVY0
なんで箱○独占はマルチよりクオリティが低くなるんだ
537名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:47:40 ID:J9dhDVzu0
>>536
クオリティーは落ちてないでしょ。
落ちてるのは解像度とティアリングが増える。
これは見た目向上のため無理しているから
538名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:48:26 ID:EB4G4ztc0
>>535
何言ってんだ
有料DLCがあるだろ

7年ぶりの新作だからなw
たっぷり搾り取らんとなwww
539名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:49:25 ID:6eegkoSI0
マルチの方が優秀なスタッフが担当してくれるからだろ
金も掛けられるし
540名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:52:14 ID:QF3vK7IE0
なんでこんなに粘着してるのかと思ったら360のサードパーティー製の独占ソフトだからか
海外でサードパーティー製のPS3独占ソフトなんてどこもつくってないから嫉妬するのは分かるけどさw
541名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:52:30 ID:9+tHiE0T0
>>539
じゃあゲイツマネーもないのに箱独占で出しちゃったってことか
馬鹿の極みだな
542名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:54:05 ID:hCS7WgwN0
有料DLCって、本編のボリュームあってこそのものだよな
本編のボリューム少な目にしといたんでフルプライス払ったあとに
DLCでまた金出してねとか、アイマスみたいな特殊なソフトでしか
通用しないよな
543名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:56:12 ID:4gmcajw+0
GTA本流のRockstarNorthが作る完全新作を遊べないハードがあるらしい
544名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:56:27 ID:caODNNLwP
とはいってもコスチューム配信とかPS2時代なら最初から入ってたようなのを切り売りしてる感は否めない
545名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:00:56 ID:hCS7WgwN0
その独占ソフトがショボイという話なんだが
脳がやられてると会話の流れが読めないみたいだな
546名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:01:23 ID:6TXsmZuT0
>>530
まあ、しかし他の消費者団体でも追従する動きがあるみたいだな
547名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:01:54 ID:UJOZ6sVY0
ロックスターはずっとDVD容量に文句言ってからねぇ
箱庭ゲーが進化出来ないのはDVDのせいとも言ってたし

まあでも金と人気があるからDVDに文句言いまくったりPS3オンリーで作ったりできるんだろう
他のメーカーは真似できないな
548名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:07:12 ID:onUnjvSr0
http://galaxynextdoor.com/post/503881672/feature-2010-the-year-the-xbox-360-finally-steps-it-up
Alan Wakeは文句なしに360のベストグラらしいぞ
ようやくXenosの真の実力が発揮される時が来たか
549名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:22:20 ID:4JHmW3pv0
>>514
青いのは光なw
あとGPUは表示してない部分は元から描画してないw
550名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:31:17 ID:H76z6WlZ0
551名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:32:07 ID:4gmcajw+0
PC版の最低設定だよな、まさかとは思うが
552名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:33:30 ID:PafZ+NTY0
>>463にそのSSのシーン含まれてるよ
PC以外は期待しないほうがいい
553名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:36:19 ID:hj79yGRh0
ブルーバックって何だよwww
電波少年かよwwwwwww
554名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:36:40 ID:tMXqDO4U0
動画見たときも確かにしょぼいと思ったけど
やっぱりスクショで見てもしょぼいなこれ
555名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:37:05 ID:4gmcajw+0
確かにありますね、よく見ると同じだ
こりゃただのよくあるマルチソフトだと思ったほうがいいね
556名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:38:15 ID:PafZ+NTY0
まぁ、PCも前作から飛躍的に進化してるかというと・・・微妙なんだよなぁ
557名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:42:55 ID:IW4yIf+7O
>>541
スプセルはMSとの契約でPS3に出せないって話だから、ゲイツマネー入ってると思うよ
558名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:43:40 ID:PUwzpyV70
マズルフラッシュが光源になっていない・・・
559名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:48:53 ID:NYHngtuaP
レジ2のシカゴレベルにしか見えない
レジ2より高度なことやってるんだろうけど
560名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 15:58:00 ID:QNxS5thU0
アランウェイク面白そうだなー
561名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:10:10 ID:7i4wuCcK0
こんなクライシス先輩は見たくなかった
562名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:32:22 ID:NrqBWcO70
>>534
解像度ってそこまで重要かね?
次の世代のゲーム機で互換あったら解像度はどうにでもなると思うんだけど
563名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:35:33 ID:1D+RLfEC0
どうにもならんだろ…
564名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:37:20 ID:jt3EV4Rv0
>>562
PS3のPS2互換は、アプコンで多少マシになるけど
再レンダリングで、高解像度化する余裕までは無かった。
565名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:39:33 ID:QcQVNNAQ0
仮にどうにかなったとして未来の話だろ
どんだけ現実逃避したいんだよw
566名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:43:37 ID:NrqBWcO70
>>565
ココは次世代機のテクノロジーの話をするスレじゃないのか?w
567名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:44:52 ID:1D+RLfEC0
どっちにしろ解像度は重要だと思うけど
だって他のゲームで720pとか出てるんですよ
568名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:45:49 ID:4HAPJOO40
>>550
せめてレジ1ぐらいのポリゴン数は欲しかった。
普通に汚い。
569名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:46:51 ID:aS+mxAKg0
>>529
てかスプセルとか解像度以上に処理オチが痛い様だね
しかし個別スコア9.0以下でトータル9.3って何だこれ
やっぱMSマネーか?w
570名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:48:20 ID:QcQVNNAQ0
>>566
キミもう帰っていいよ
571名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:55:24 ID:NrqBWcO70
>>570
ワロタw

>>567
今世代機ではもろもろ両立がむずかしいっしょ
572名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:59:43 ID:4HAPJOO40
>>571
両立って言うか、解像度が低いと単純に汚く見える。
10MB制限がここに来て目立ってきた。
573名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:00:15 ID:Ai7p67Xj0
速攻で李が捏造しててワロタw

122 :名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 16:56:16 ID:9EKoalsE0
PS3版クライシス2は録にAAもかけられないことが判明。

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/04/crysis-2-screenshots-bilder__7_.jpg
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/04/crysis-2-screenshots-bilder__4_.jpg
574名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:05:57 ID:NrqBWcO70
>>572
確かにそこはMSけち臭いよなー
でも解像度低いのは遠景が汚く見えるだけで近景はそうでもないんだよね
ゲームデザインでいくらでもカバーできると思うよ
575名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:09:35 ID:4HAPJOO40
>>574
近景も遠景も平等に汚く見えるなあ。
近景の方がむしろきついとさえ。
> ゲームデザインでいくらでもカバーできると思うよ
理想はそうであって欲しいが、出来てるゲームって実際ないしな。ならせめて解像度は高いほうがいい。
576名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:11:04 ID:OA5S+3Lv0
SD解像度でもプリレンダはやっぱり綺麗だしなー。
低解像度でもぶっちぎりの映像を見せてくれるなら、それはそれで見たいかも。
577名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:12:03 ID:UJOZ6sVY0
お前ら汚い汚いって言うけど、スプセルやアランウェイクに比べたら全然綺麗じゃんクライシス2
578名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:14:48 ID:9FNPWfAB0
むしろゲームデザインに影響するとか一番致命的じゃん
579名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:24:51 ID:onUnjvSr0
SSでの綺麗汚いよりfpsがかなり厳しそうなのが…
580名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:30:19 ID:Oe08tXVD0
30fpsのもさもさがくがくゲームやったあとぬるぬる快適60fpsゲーやると
うひょーっ!てなれるw
581名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:32:18 ID:pYutbS7T0
>>548
これはさすがにプリレンダだろうな・・・
もし全部リアルタイムだったら・・・これまでの性能論争はなんだった?になる
582名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:35:32 ID:mbmUOK0y0
>>581
黒帯の出るシーンは全部プリレンダだって開発者が暴露
583名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:40:20 ID:GJx/fwlH0
イベントムービ中、追加コンテンツのコスチューム反映されないのかと言うことなのか?
584名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:41:52 ID:7AIHgBMM0
576pというのはeDRAMの限界よりさらに下げてるわけだから
eDRAMの容量が増えたところで解像度は上げられない。
つまり360で最新のグラフィックを目指そうとすると必然的に解像度が下がるので
むしろeDRAMは10MBで十分だった。
MSには先見の明があったと言える。
585名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:45:38 ID:GJx/fwlH0
カット忘れ・・・反映されないと言うことなのか?
586名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:47:40 ID:hCS7WgwN0
プリレンダのムービーで、コス反映とかしてたら
どんな意味あんだよ、プリレンダに
587名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:54:13 ID:Z7vit7pY0
ムービー増量かw
588名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:55:23 ID:OA5S+3Lv0
これからはカットシーンもリアルタイムレンダになるからDVDの容量で十分、とか言ってたのになぁ。
何が何でもリアルタイムレンダに拘る必要もないし、適材適所でプリレンダを使ってもいいとは思うが、
DVDでプリレンダ多用は厳しいんじゃないのか?
589名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 17:59:17 ID:8IqHf4Of0
590名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:01:19 ID:+OcU0kxs0
高速2000円に値上げで156,000再生突破!!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

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      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J


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      (丿 )   |ノ|ヽノ |    ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
591名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:02:19 ID:nqn7m2sk0
クライシスって1の頃も実はポリ数がかなり少なかったとかいうゲームだからなあ
それをコンソールに持ってきたらこんな糞グラになるというわけだ
592名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:04:36 ID:nqn7m2sk0
>>586
むしろそれがプリレンダの理想的な使い方だろ。
少なくともカットシーンの最中にメモリに次のレベルなりのデータ書き込めるから読み込み時間がなくなるわけだ
593名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:09:08 ID:1D+RLfEC0
コス反映してたら容量増えるだろって意味だろ
594名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:09:51 ID:nqn7m2sk0
むしろそれ以外でBDの容量使い切れるわけ無いじゃん
595名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:12:27 ID:hj79yGRh0
なにいってんだこいつ
596名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:14:27 ID:1D+RLfEC0
あー
昨日のGOW3のすごい部分は全部プリレンダって主張の続きか
597名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:16:58 ID:QcQVNNAQ0
まあアンチャ2はゲーム中に次のステージの読み込みやってるんだけどな
イベントシーンスキップしてもロードなしですぐ始まるという超仕様
598名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:18:00 ID:QO4NgAOV0
GOW3は、全てリアルタイムか、全てプリレンダの2種類しかないよ
599名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:18:29 ID:ka8ks6FZ0
>>594
馬鹿だな、お前
テクスチャストリーミングってのがあってだな、容量喰うんだよ。
600名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:18:37 ID:hCS7WgwN0
ショボイDVDの話してたら、いきなりBD持ち出されたんだが
この朝鮮人どうしよう
601名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:19:58 ID:nqn7m2sk0
>>599
それで容量使い切ったゲームあげてみろや馬鹿

>>600
朝鮮人はお前だろ。つかお前はアラン限定で話していて俺(達)はもっと一般的な話をしている。
602名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:20:00 ID:QcQVNNAQ0
>>598
GOW3はっていうか普通はそう
むしろFF7以外であったら教えてほしいよ
603名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:21:02 ID:nqn7m2sk0
>>602
FF8
604名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:22:27 ID:QcQVNNAQ0
>>603
そうだっけ
他には?
605名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:22:31 ID:QO4NgAOV0
FF8はガルバディアガーデン突入のときとかそうだっけか
606名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:23:09 ID:1D+RLfEC0
それだけって
テクスチャだけのゲームとかあるわけないだろ
607名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:23:57 ID:7vGNQnhW0
ムービーとレンダリングキャラ重ねるって手法、確かに最近はあまり見ないけど、
なんでなん?
制作体制の問題かね。
処理速度的にはむしろ有利になってるはずなのに。
ああ、バイオ1のリメイクだかGCのがあったな。
608名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:24:15 ID:nqn7m2sk0
あそこってアルティマニアで北瀬がプリレンダの背景がリアルタイムのキャラクターにちゃんと被る
ように出来ているのは技術的に凄いんだぞとか自慢していたよね
609名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:25:19 ID:nqn7m2sk0
>>607
固定視点のゲーム自体いまさらって感じだからじゃね?
610名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:28:21 ID:mbmUOK0y0
>>607
動画単体だと違和感無いレベルの高精度動画でも
リアルレンダと重ねるとやっぱりその部分が凄まじく浮きまくるから
611名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:28:28 ID:QNxS5thU0
外人の作りたいゲームとカメラ固定が合わないんだろ
612名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:29:15 ID:npJSMYR90
CRIwareが、Z値も扱える動画ミドルウェア提供してたのを思い出した
動画自体のZ値も含めて再生できるから、リアルタイムレンダのキャラと自然に合成可能になるって製品ね
使われてるのはあまり見たこと無いけど
613名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:29:16 ID:QcQVNNAQ0
>>607
カメラや演出の制限が大きすぎるからだろ
GOW3みたいなのだって自分で自由に動かせないとはいえキャラを動かせばそれを追ってカメラが動く
演出が完全固定のイベントシーンでもそれやるくらいだったら完全プリレンダにしたほうが早いしな
614名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:29:25 ID:mbmUOK0y0
これは今最新の動画でもやっぱり圧縮されているという事と
アンチエイリアスとの兼ね合いもある
615名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:32:42 ID:tMXqDO4U0
今NHKでスターウォーズの3Dアニメがやってるけど
このグラでゲームを遊べるようになるのは何年も先かな
インソムあたりがやりそうなグラの傾向だけど
616名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:33:13 ID:QNxS5thU0
まあ、単にムービー合成は開発がやりにくいというのもあるかもしれん
細かいレベルデザインなんか不可能なんじゃね?

最初からカメラ固定を意識したゲームデザインならどうにかなるかもしれんが
大量にスタッフ集めてみんなで同じ土台のFPS・TPSにどう味付けするか考えるような
今の開発体制とはあわんだろうな
617名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:33:42 ID:QO4NgAOV0
あったあった
これみたいにカメラ完全固定じゃないと使えないんじゃないの?
http://www.youtube.com/watch?v=cJxjpowMSxI#t=7m20s
618名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:36:35 ID:npJSMYR90
>>617
固定である必要はないけど、その場合カメラ位置は動画側で指定されるから自由に視点は動かせないのは変わらんね
619名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:37:52 ID:5GaMALtf0
Epicの新作BULLETSTORM
ttp://justadnauseum.tumblr.com/post/508863869/bulletstorm-scans-for-your-cheap-pleasure
Epic GamesとPeople Can Flyが共同開発するFPS
PCPS3Xbox360マルチ2011年リリース
620名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:39:57 ID:npJSMYR90
>>617
http://www.cri-mw.co.jp/resource/file/sfdfx_cb_j.mpg
CRISofdecのデモムービー
最新のだと1080pまで対応ではあるようだ
621名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:46:30 ID:QO4NgAOV0
>>620
へぇー、こんなの出来るんだ
622名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:49:38 ID:npJSMYR90
>>621
ムービーとリアルタイムとの前後関係処理がわかりやすいのはこっち
http://www.cri-mw.co.jp/resource/file/sfdfx_z1_j.mpg
http://www.cri-mw.co.jp/resource/file/sfdfx_z2_j.mpg
このデモ自体はPS2世代の時期に作られた物だから、しょぼいけど
何が出来るかのデモとしては十分だ
623名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:51:39 ID:V+CcfGZY0
GOW3でポセイドンはまぁ一部除き我が目を疑うほどのグラだけど
アフロディーテの間の直前のところとか場所によってはクオリティが結構下るな
というかGOW3に限らずシェーダーがあだとなってジャギってる場面って結構多くね?
レジスタンス2のアイスランド地下基地とかもシェーダーのせいでジャギがやばかった
こういうのって人手で調節するの厳しいもんなのかな?
624名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 18:53:32 ID:QcQVNNAQ0
>>620
やっぱかなり書き割り感がでるな
625名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:03:32 ID:onUnjvSr0
コス反映したプリレンダなんてどんだけ容量あったって足りねーだろ
何通りのムービー用意するんだよ
626名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:16:25 ID:WEvRLxz/0
>>607
今の世代だと「投影マップ」が使えるからだろ。
627名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:20:07 ID:V+CcfGZY0
あとfp16に対するRGBMの優位点ってなんなの?演算を使う代わり、メモリ容量と帯域が節約できるとか?
アンチャ1も2もそもそもαブレンディングに関してはfp16でやってるみたいだし
そういうわけでfp16がブレンド苦手ってのも関係ないみたいだね
628名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:25:07 ID:WEvRLxz/0
RGBMは室内でダイナミックレンジが全然足りない時点で優位もくそも無いだろ。
629名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:26:34 ID:E9inW5C60
ヘブンリーは室内でのライティングがヤバいぐらいしょぼかったよね。
630名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:33:57 ID:7vGNQnhW0
>>620
これのキャラが浮いてるのは間接照明とかが考慮されてないからだと思う。
今の世代ならその辺りまでZ値と一緒に持っておく事は出来るんだし、見た目的には
問題無いと思うけどな。
GOW3辺りのハードの宣伝タイトルが採用出来る手法ではないだろうけど。
やっぱ制作する工程が普通のゲームとは違っちゃうのが駄目なのかな。
631名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:36:19 ID:PUwzpyV70
>>627
MSAAが使える
632名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:37:37 ID:QNxS5thU0
技術的に他の延長線上に無いゲーム作ろうとすると、絶対的に天才が必要になるだろうなー
633名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:40:36 ID:V+CcfGZY0
>>631
忘れてたわw
MLAA前提だとfp16もいけるのかなぁ
634名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:50:07 ID:J9dhDVzu0
>>629
参考までのスクショみせてくれるかなww?
635名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:53:04 ID:ixXuzs7j0
>>632
必要なのは「時間」だけ。
海外で使われているような技術やアイデアは、わりと思いつく人は多いんだが問題が出ないように
実装したり調整したりするのに、やたら時間がかかるので納期の関係であきらめる場合が多い。
PS2の頃は結構長い期間のプロジェクトが多かったんだが、最近は研究する時間をなかなかくれなくて困る。
あともう少し時間があれば出来た事を海外のメーカーが後からやってしまい悔しい思いをする事は多々ある。
636名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 19:55:14 ID:VD5kAnu60
>>627
うん、アンチャはFP16で一度αのブレンド処理やってからわざわざRGBMに変換してる
637名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 20:00:17 ID:TtbUo1mZ0
動画とリアルタイムレンダリングの重ね合わせは
PSがハード的に持ってなかったっけ?
もともとPSがサポートしてる動画形式がmotion jpegって事もあって
やりやすいだけなのかもしれないけど
まぁ、ほとんど使われることも無かったけど
638名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 20:00:48 ID:QcQVNNAQ0
>>635
それを短時間でやっちゃえる人間が「天才」なんだろ
まあそういう天才を多く使える予算の違いもあるかもしれんが

天才といえばサンタモニカのティム・モスって人がありゃ天才っぽいね
GOW1の時からリードプログラマーだしメイキング見た感じなんかそういう雰囲気でてる
639名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 20:09:43 ID:f7AlVAXz0
 米ヒューレット・パッカードは8日(現地時間)、メモリー付き抵抗器である「memristor」(メモリスタ)に関して新たな性能を発見したと発表した。2008年に同社によって存在が実証されたmemristorは、従来記憶装置として認識されていたが、
今回の発表では新たに論理演算装置としても使用できることを確認したとしている。これにより、プロセッサの演算機能と、メモリ集積回路を1つに集約できるため、より小型でエネルギー効率の良いデバイスが実現するとしている。

http://topics.jp.msn.com/digital/general/article.aspx?articleid=264683
640名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 20:11:54 ID:QNxS5thU0
リードプログラマーは特定の技術に秀でているというよりは
全体的にある程度得意で、コストの計算とか出来る人がやるイメージ
641名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 20:55:56 ID:4gmcajw+0
今週のハメ通はサンタモニカ特集が乗ってるぞ
642名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 20:56:39 ID:nqn7m2sk0
アンチャは1はFP16だけど、2は整数32ビットなんじゃねーの?
643名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 21:00:10 ID:VD5kAnu60
>>642
1も2もFP16変換のRGBMだったような
644名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 21:07:25 ID:J5yHO3zR0
>>642
MSAAのバッファ描く時だけ32bitのHDRフォーマットにエンコードしてる
1はLogLuv
2はRGBM
645名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 22:28:14 ID:7vGNQnhW0
Crysis 2 プレビュー
http://www.choke-point.com/?p=7556

どーなのかねぇ。
記事ではそれなりに良さそうに書いてはあるけど。
出てるスクショは良く言ってフツーだよね。
646名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 22:44:40 ID:4gmcajw+0
epicの新作ショボいね、大丈夫か豆粒ーズ3
647名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 22:45:40 ID:Po4K6y1a0
擬似に劣るFP10ってなんなのw
648名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 23:14:50 ID:VD5kAnu60
擬似とは言ってもFP16領域でレンダリングしてから変換エンコードしてるからなぁ
おかげでFP16ダイナミックレンジで表現できる範囲はカバーできてしまう
649名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 23:18:15 ID:7vGNQnhW0
変換コストとMLAAのコスト、バランス的にはどうなんだろね。
まあ、もちろんMLAAのが重そうだが。
なんとかなる重さなのか問題外なのか。
650名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 23:33:57 ID:GMYuUnZf0
>>648
それ、トーンマッピングとどう違うんだ?
651名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 23:36:18 ID:GMYuUnZf0
>>649
単純に色変換するだけならFP16→RGBMの変換コストはたいしたことない。
問題になるのはαブレンディングなどの処理に別にバッファを用意しないとならないところ。
直接RGBMバッファには合成出来ないので。
652名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 23:44:18 ID:FT9IvdDg0
そうそう、アルファチャンネルを利用してレンジを拡張する方式の系統は
透明度を考慮した描画に工夫を要する。
653名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:04:14 ID:ULd24Hip0
http://blog.eu.playstation.com/2010/04/09/uncharted-2-siege-expansion-dlc/

やっぱりアンチャ2は飛びぬけてるな。
654名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:09:22 ID:rzJ1jngl0

そして地道に伸びているのが準新作「PS3:GOD OF WAR III」。
2万本弱を上乗せし累計販売数は10万本弱となりました。
今週の動きを見るかぎりですと長く売れるのではといった印象


どうする天井3万本ハード
655名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:11:03 ID:cDKvO8Ef0
あれ10万いったのかー
656名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:14:01 ID:aeTYt4Ox0
>>654
まあ売れて当たり前の内容だしな。

でも、売上関係は違うところでやったほうがいい。荒れるのが目に見えてる
657名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:14:45 ID:NOnjED5g0
ハゲでも10万売れるようになってきたか。よしよし。
658名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:15:16 ID:XDoJL8IgP
E3でキルゾーン3の情報でるってマジ?
キルゾーン2→アンチャ2→GOW3→キルゾーン3→アンチャ3ってグラの流れになるんかな
659名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:16:26 ID:Kx23yXs70
ええええ、禿じじいが10万とか・・・日本オワッタ
もはや時代はフサフサでは無くハゲなのか・・・
エコの時代ポリゴンも節約しなきゃね的な展開なのか・・・
660名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:16:31 ID:9zhiYsgp0
レジ3忘れてやるなよ
インソムはもうちょっと評価されていいと思うんだ
661名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:16:57 ID:/kqZGaLh0
日本はついていけるんだろうか・・・
カプコンががんばってるが・・・
662名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:17:30 ID:ULd24Hip0
インソムのラチェの描写エンジンは外販するべき
663名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:18:10 ID:wlCugxAK0
>>654
GOW3はもっと売れても良いと思うけどねぇ。
やっぱりナンバリングタイトルってのが新規さんは気になるんだろうね。
1+2のコレクションを買ってまで…という意識が働くんだろうな、勿体無い。
664名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:18:44 ID:vCbqsxI30
レジスタンス2面白くなかった
グラフィックだけの糞ゲー
見つけ次第敵が直線に突っ込んでくる糞ゲー

キルゾーン2は遊んでも面白かった
665名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:18:53 ID:9zhiYsgp0
それ以前にZでしょーが
666名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:22:21 ID:ULd24Hip0
KILLZONE2は本編のストーリーはクソだったけど
マルチは去年出たFPSで一番面白い
667名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:22:23 ID:q3/Z9KIc0
>>654
Z指定で10万本ってすごいな
購買層限られる以前に子供の目につくところで宣伝できないからかなり不利なのに
668名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:22:32 ID:rzJ1jngl0
日本でも徐々に洋ゲーが浸透してきたね
面白いゲーム、凄いゲームをやろうと思ったら当然そうなるよね
669名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:22:56 ID:NOnjED5g0
GOW4ではクレイトスさんがロン毛になって、さらに性能を見せつけます。
670名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:28:46 ID:S59vLvHY0
Z指定でろくにCMしてない洋ゲーが10万かすごいな
671名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:29:55 ID:XDoJL8IgP
しかし10万売れたというパーフェクトソースがない
672名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:30:06 ID:/kqZGaLh0
GOW3、グラがすごそうだからプレイしたいんだけど、
ストーリーは前作知らなくても楽しめる?
673名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:31:25 ID:SFilW4Gd0
何気にPS3は洋ゲー普及に貢献してるよな。
674名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:31:27 ID:rzJ1jngl0
無理、ちゃんとコレクションからやれ
675名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:31:47 ID:3fzl8duq0
ストーリーは前作やらないと分かんないんじゃないか
676名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:32:20 ID:Sqk+AsQe0
>>661
カプコンはスタッフ個々人の技術は海外にもそれほど負けてないんじゃないかと
思うけど(デザイナーとかプログラマー)、全体をまとめるディレクターとか
プランナーが弱いのでヘボくなってる印象。
677名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:34:53 ID:e1qsaqCR0
>>672
3のオープニングムービーでは、クレイトスさんが神四天王にすげームカついてるぐらいしかわからん。
678名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:37:39 ID:1xdhTDv50
>>666
終わった感想はリコ氏ねだったな
ガーザはいい奴だった
679名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:38:53 ID:mphIad5yO
>>659
海外じゃ毛がないどころかメットで顔面覆ってフェイシャルモーションすら省いた
典型的旧世代キャラのマスターチーフもいまだ現役ですw
680名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:39:02 ID:U9rMGjCt0
普通じゃない? 色のレンジが狭い絵だし。
681名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:40:28 ID:rzJ1jngl0
KZ2とかGOW2とか三部作の真ん中はどうしてもストーリーが糞になるな
682名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:40:37 ID:5IPNAuVt0
GOWはカプコンが以前からローカライズしてたからそれなりに名前が知られてたし

GTAとかもやってたよね
前々からローカライズしつつ研究してたんだろうな
683名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:40:55 ID:lCCCEIep0
ハゲでZで10万かw 内容すごすぎだもんな
一時期洋ゲーしかなかった期間が、
くしくも洋ゲーアレルギーを取り除くきっかけになったか

>>672
ハゲがぶち切れて神にけんか売ったってだけでOK
GOW3買っちゃいな
684名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:43:11 ID:NOnjED5g0
まあ正直ストーリーはどうでもいいしな。
なんか納得できんところもあったし。
685名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:45:21 ID:rzJ1jngl0
GOW1はやってほしい
GOW1の家族戦を経験しないと、行くな子供!のやりとりで泣けない
GOW2はやらなくていい
686名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:47:07 ID:ULd24Hip0
行くな子供!の翻訳は

行くなパンドラ!だろって突っ込みたくなったけどな
687672:2010/04/11(日) 00:49:18 ID:/kqZGaLh0
教えてくれてありがとう!
買ってくるわ。

>ハゲがぶち切れて神にけんか売ったってだけでOK
最高に分かり易いあらすじサンクスw
688名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:49:30 ID:NOnjED5g0
>>686
ちょっと距離を置いてるニュアンスでいいと思ったがなぁ。
689名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:49:38 ID:lCCCEIep0
GOW3はクレイトスさんのジャイアンっぷりに笑える

グラフィックは言わずもがな
タイトルのあれとか凄すぎ
そしてそのままのクオリティで操作できるってのがまた

ただ、視点固定はちょっとなという感じはあるなぁ
イベントシーンや、カメラ移動をみると描画(メモリ上にあるという意味)はされて居るみたいだし
TPS視点でも良かったんじゃと思う
690名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 00:51:15 ID:Sqk+AsQe0
>>682
前ブログでソースへの日本語組み換えはGOWもGTAも海外側でやってる
(カプコン側の仕事は翻訳の段取り)って書かれてたから、あんまり
関係ないんじゃないかな。
691名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:01:13 ID:si8gN9yR0
しかしGOW3はグラフィックすげーけど
ベヨとかやった後だと、ゲームに関しては極普通っつうか
スタンダード過ぎてなんか拍子抜けする。
692名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:02:12 ID:XDoJL8IgP
逆じゃね?
693名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:05:01 ID:rzJ1jngl0
ベヨ(笑)
694名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:06:15 ID:si8gN9yR0
ベヨだけじゃなかった、その後ダンテやってからのGOW3で
なんかあまりに同じすぎて食傷気味になってしまった
695名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:08:05 ID:wlCugxAK0
>>694
んならダークサイダーズやれば?
696名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:10:05 ID:e1qsaqCR0
>>691
確かにベヨネッタほど遊びの自由度は無いかな。
そのあたりはゴッドオブウォーにも取り入れて欲しいかなとは思う。
697名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:11:03 ID:KUNlFSuXO
どこにでもブス専はいるさな。
698名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:11:53 ID:+y9NVHcW0
GOW3に遊びの自由度を取り入れたらどうなるか考えてみた。

・・・いつでも好きなときに首を毟り取れたりできるようになるのか。
699名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:12:49 ID:si8gN9yR0
いや、GOWってこれ系の大御所みたいな雰囲気だしてたから
やっぱベヨやダンテが足元にも及ばんぐらい面白いんだろうな、と思ってやってみたんだけど
別にそうでもなかったというだけですはい

3Dアクションってもうこんなもんで進化の余地ねぇの?みたいな感じ
700名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:12:54 ID:APyXmrT70
GOW3は、カメラが固定なのが残念に感じたな。

あとは、ジャギ―はないんだが、
フレームごとに細い線や小さなオブジェクトがジラジラする現象が気になったなぁ。
701名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:15:43 ID:rzJ1jngl0
しかしもうGOW3のグラが普通に見えるのが怖い
ポセイドンとか初回は小便チビりそうだったのに普通に見える
702名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:16:00 ID:KO8dyQw50
>>699
シリーズ通してやってないならそう思うんじゃね?
GOWは君がいうそれらのタイトルに影響を与えているタイトルなわけで
シリーズものとしては大きな変更はできんだろ
703名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:16:04 ID:e1qsaqCR0
>>699
演出は凄いが決められた操作を要求されてパターン化するところがネックかと。
CSアタックがベヨのトーチャーアタックぐらいの自由度があれば楽しめるんだが。
704名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:17:49 ID:y3kxNq+p0
面白いとかつまんないとか主観の問題でしかないから
日記帳にでも書いておくといい
705名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:27:37 ID:si8gN9yR0
>>702
別にGOW3に奇を衒ったものを期待していたわけではないが
正直ベヨの方が楽しめてたので、なんかなー、って気分になっちゃっただけだよ。

カメラ固定にしたんなら、もっと攻めたカメラワークにしても良いのに
結局QTEな時しか派手なカメラにならないので、その他のシーンとの乖離が酷い
706名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:31:40 ID:P7xYx2dO0
GOW3が基準になるのは怖いな
痴漢がアランウェイクのカットシーンがリアルもしくは
リアルと同等のモデルを使ってると勘違いしたのも
GOW3がそうだったからだろうし
707名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:32:02 ID:si8gN9yR0
まあスレチなんでこの辺にしとくけど、
要は「グラすげぇ!」以外に特筆することのないゲームだったなって思ったんだ。
みんなそうでもないのかね。
708名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:32:43 ID:ULd24Hip0
じゃあ普通の戦闘の時にもQTEの時並みにカメラ揺らしまくって視点ぐるぐるさせりゃ神ゲーになったんだな

709名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:34:25 ID:fn5FUa/s0
酔うわ!
710名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:34:40 ID:y3kxNq+p0
>結局QTEな時しか派手なカメラにならないので、その他のシーンとの乖離が酷い

こんなのベヨネッタもそうだろ
普段の戦いでカメラ寄せまくったりグリグリ回しまくって戦うわけじゃない
基本的に引きのカメラでしか戦わん
711名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:35:51 ID:EYJX49f+0
GOWシリーズやった後にベヨやったら作り手のセンスの差に愕然とするよな。
もちろんGOW>>>>ベヨだけど。

ベヨだって似たように超巨大BOSSとかグリグリ動かしたり、ダイナミックに背景動かしたり、製作者曰くケレン味あふれる演出しまくってるのはわかるが、
どうにもこうにもGOWシリーズと比べるとまるで迫力が感じられないんだよな。
PS2時代のGOW1,2にも及んでいない。
要は<見せ方>の差…ベヨはどれも思いつきの演出を単発でポツポツはさんでいるだけなんだよな。
だからどれも”ふ〜ん”で終わって迫力を見出せない。
712名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:36:14 ID:KO8dyQw50
>>703
トーチャーに自由度あったっけ?
713名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:36:58 ID:+y9NVHcW0
つうかベヨネッタもプレイがパターン化するよな?
714名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:37:21 ID:ULd24Hip0
ベヨに迫力がないのはあのチープなグラフィックのせいだろ
寒い演出ってのもあるけどな
715名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:37:38 ID:KO8dyQw50
>>707
君にとってはそうだってことだろうね。
まースレチだしわざとらしいけどねwww
716名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:37:44 ID:fn5FUa/s0
クレイトスさんがブルマとか着たらよかったんやね
717名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:38:07 ID:2D6fv9QW0
楽しめたって事なら俺はデモンズみたいにしっかりガードして考えて攻撃するアクションの方が楽しめたわけだが、
正直ベヨもGOW3も画面が凄くて適当にボタンをタイミングよく連射しながら攻撃や投げを繰り出すだけの見た目ゲーでしかない
718名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:38:10 ID:9zhiYsgp0
そもそも目指してるところが違うだろうよ
マッチョハゲオヤジとスタイリッシュ痴女を比べてもしかたがない
719名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:39:46 ID:si8gN9yR0
>>708
周囲の地形や敵の配置を把握できないとゲームにならないから俯瞰視になってしまって
派手さの確保のためにQTEとか入れるわけでしょ。

つまり地形とかちゃんと把握できる余裕さえあれば別にカメラとか派手でも良いハズなんだよ。
SIGGRAPHでカメラワークを自動で生成する研究とかあったけど
なんかそういうのやったりせんのかなーってな
720名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:39:47 ID:+y9NVHcW0
>>716
クレイトスさんがエロイ魔女になりさえすれば全て解決するな。
721名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:40:26 ID:q3/Z9KIc0
GoW3は敵掴んで走り回るのが一番強くて楽という単調さはあったかな
DMCみたいに武器切り替えでコンボとか、敵にタックル接近とかテクいことは出来るようになってたけど
そんなことするより雑魚残して走る方が楽という
純粋にアクション楽しみたいならDMCやニンジャガやった方がいいってのは変わらないと思った
722名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:41:48 ID:si8gN9yR0
ああ、別にベヨネッタのシステムがGOWに比べて優れてるなんて言ってないぞ
単に俺はおっさんよりおねーちゃんの方が見てて楽しめただけだ
723名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:41:50 ID:lCCCEIep0
ベヨも、GOW3も凄いと思うけどな

ベヨはテクスレ的には多少離れるかも知れないが
ウィッチタイムなんていうアクションにちょっと違う要素を入れたり
してる点が良いと思う
箱で60fpsにできるだけ近づけようとしたのかグラは大したことないけど

GOW3は演出、グラフィック、そう言う面が果てしなく凄すぎる
確かにアクション要素そのものはGOW1からあまり変わってないので
そこに不満があればあれだろうけど。だがまあGOW1がアクションとしても
大きな影響力があったので、慣れてしまったとしか言えない

どっちにもそれぞれで良さがあるし、アラもそりゃある
724名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:42:12 ID:y3kxNq+p0
ベヨネッタは結局カプコンのコンボ格ゲーみたいなもんだからな
ペラくて軽い挙動なんかもソックリだった
新規タイトルなのに既視感が凄い凄い
725名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:42:23 ID:EYJX49f+0
>>721
GOWは難易度上げたら世界かわるぞ。
ちゃんと最高難易度でやってんだろうなぁ?
726名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:43:18 ID:SKsyqjF40
>>685
あのくだりはむしろPSP版をやってたほうが感情移入できる

>>699
ベヨだけでなくダンテとか言ってる時点で終わっとるわ
ダンテなんて丸パクリじゃねーかよw

>>703
トーチャーアタックのどこに自由度があるのかと
あれ連打だけじゃん
CSアタックのほうがボタンがランダムに変わってゲーム性あるしな
727名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:43:22 ID:9zhiYsgp0
>>単に俺はおっさんよりおねーちゃんの

べよねったさんじゅうななさい
728名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:45:51 ID:KO8dyQw50
>>722
結局、そこなんじゃんwwバカかと、、
729名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:47:14 ID:lCCCEIep0
>>727
よーし、屋上でちょっと話そうか
730名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:47:27 ID:SKsyqjF40
つーかGOWたいしたことないって言いたいのが先にあるんだろw
731名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:47:36 ID:ULd24Hip0
http://www.gamersyde.com/news_lords_of_shadow_new_images-9179_en.html

マルチにしてはがんばってるね 質感がペラペラだけど
732名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:48:17 ID:si8gN9yR0
>>728
だからGOW3がシステム的に同じ過ぎて拍子抜けしたっつってんだろ最初から
733名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:49:47 ID:weXn0H320
>>720
ベヨネッタがクレイトスさんでも不自然さを感じないところが凄いなw
734名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:50:17 ID:lCCCEIep0
>>731
テクスチャは精細なんだがのっぺりしてるなぁ
やっぱり次の時代は光源処理だね
735名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:51:45 ID:SKsyqjF40
>>732
だからパクってて同じなのはダンテのほうだろうが
なんでオリジナルの方に拍子抜けすんだよ
736名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:53:16 ID:q3/Z9KIc0
>>725
逆だろ
難易度上げたら安定行動しないとすぐ死ぬから逆に自由度狭まる
カオス3週したけどサソリとか何回やっても酷すぎるし、イカロスは馬鹿みたいに失敗ダメージ上がってストレス溜まる
737名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:53:19 ID:si8gN9yR0
>>735
俺はGOW1・2をやってないからそんなこと言われてもな。
もしかしてフォロワーと比べてグラフィックぐらいしかアドバンテージ無いんじゃねこれ?
って話をしているんだけど。
738名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:54:17 ID:aeTYt4Ox0
GOWといえば
1の最終ステージのMountOlympusってステージは今見ても凄まじいな。
あれこそさっき言ってたやつじゃないが、背景プリレンダにリアルレンダを重ねてるように見える
739名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:57:28 ID:Zf67pzUZ0
正直ここまでやるとは思わなかったよ。
据え置きはマジ終わる。
http://www.4gamer.net/games/104/G010489/20100409067/
740名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:57:42 ID:SKsyqjF40
>>737
その程度のにわかで偉そうに語んなよ
お前自分がどれだけ恥ずかしいこと言ってるかわかってないだろ
しかもダンテなんて十字架の威力強すぎてアクションとしてゲーム性崩壊してんじゃねーかよw
741名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:58:29 ID:JuuLAFJK0
ニンジャガなんて、後半の敵は効く攻撃が少なくなるストレスゲーじゃん
742名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:58:40 ID:C6y+d9nyP
ダンテは十字架が強かったりして結構プレイスタイル違うけどな
GOW3の公開されてるところまでパクりました感がやばいけど

GOWも三作目というのもあって、シリーズ全作プレイしてる俺にしてみれば流石にマンネリ感がキツイ部分はあったよ
基本操作やレスポンス、やってることは1から良くも悪くもほとんど変わってない
レビューで「代わり映えしない」って減点してるところが結構あったのも仕方ないとは思う
あちこちブラッシュアップはされてるけど
743名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 01:58:41 ID:y3kxNq+p0
グラフィックは勿論、演出、レベルデザインも相手にならんだろう
744名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:00:46 ID:9zhiYsgp0
>>739
申し訳ないけどipad、というかタッチパネルだけだと
汎用性は高い半面コントローラーみたいに多彩なことは無理
んで、ゲームの利益も上がってないのがほとんど
ぶっちゃけ普及させて客奪ったらゲーム業界つぶしもいいところ
745名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:01:26 ID:lCCCEIep0
>>740
ゲームを楽しむのににわかとか関係ないだろ
746名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:01:45 ID:EYJX49f+0
>>739
iPadは携帯ゲーム機として使うにはでかすぎるw
CS機のかわりとしては勿論ありえない…

747名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:02:01 ID:SKsyqjF40
>>742
それはしかたないな
いきなり別ゲーにされても困るだろ
ハードの世代またいでるシリーズものなら避けて通れない問題だ
748名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:02:10 ID:si8gN9yR0
>>740
ああ、ダンテはバランス微妙だったんで途中からEASYにして地獄観光してたよ。

あと、ゲーム面白いと思うかどうかににわかも糞もなくねw
さぞかしGOWは何か他とは違う特別なもんもってんだろうなと思ってやったけど
結局「おっさんよりおねーちゃん」みたいな所で俺はベヨの方が楽しめてしまって
それって残念だよねって言いたいの
749名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:02:19 ID:ow4XrJ6P0
白熱のくそ議論の途中ですまんが、FP10、FP16、RGBM、RGBE、logLUVとかの
ダイナミックレンジって正確なところいくつなのか教えてくれないか?
計算式も頼む。
750名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:03:28 ID:NOnjED5g0
青歯でPS3のコントローラ使えると面白そう。
751名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:03:33 ID:ULd24Hip0

GOW3が変わり映えしないって結構実験的な演出いれてたじゃん

他の格ゲーよりはるかに綺麗な2D格ゲー風プレイシーンやら
ガイアの中での戦いとかもゼウスに回復されたりカオスだと食らうと半分はHP持ってかれる分身だしてきたり戦略がいるじゃん。

いちばん実験的だったのはゼウス戦の最後で三人称視点から一人称視点に切り替わるとこだな
752名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:04:03 ID:y3kxNq+p0
>ゲームを楽しむのににわかとか関係ないだろ

楽しむのには関係ないけど
語るなら問題だろうw
話しにならんよ
753名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:05:56 ID:lCCCEIep0
>>749
そもそもさ前から思っていたんだけど
ビット数でレンジを語ることが的外れな気がするんだけど
特にFPとRGBMが混じってる時点で

ビット数はそのまま表現可能数値の集合サイズで
レンジは別だよな

極端なことを言えば、1bitで、0が-Infinity、1が+Infinityって定義したら
どのダイナミックレンジより大きくなるわけで

集合濃度(特にFPとRGBM)が同じじゃないと
比べにくいと思うんだけど
754名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:06:30 ID:XABU+RNZ0
FF13・FF14のマップとか見てて思うがこの会社、プロシージャル取り入れないなあ
草の自動生成やらないし、木も全然ゆれてねぇ
ゆれててもモーションとかだったりするし
755名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:06:47 ID:6GZpA3+90
プレイ感のマンネリもあれば世界観や雰囲気のマンネリもある
続編はどうしてもにかよるからしょうがない
756名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:07:44 ID:SKsyqjF40
>>748
GOW3プレイして特別なものを感じられなかったのか
お前もうダメだな

バランス微妙だから流してプレイしたようなのと同じと言ったり、おっさんよりおねーちゃんで楽しめたと言ったり
ゲームの面白さを理解する素養がゼロなのにたいしたことなかったねとわかった顔して語るとかマジ終わってるわ

まあGOW3たいしたことないって言いたいだけなんだよな
まあスレ違いだしもう放置するわ
757名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:08:27 ID:9pHUlMr90
Visceral Gamesはパクりの名手だよな
758名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:08:33 ID:si8gN9yR0
GOWの系譜は全然しらんが
グラフィック以外はフォロワーに完全追いつかれてんじゃないかと思ったよ。
少なくともGOWが何か特別なゲームという印象は無かった。金かかってるなー、ぐらい。

にわかじゃない人は特別に思ってるのかもしれんが
それって思い出補正とどう違うの?
759名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:09:31 ID:ULd24Hip0
フォロワーに追いつかれてるとかじゃなくてダンテはまんまGOWをリスペクトしたゲームなんだぜ
760名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:11:15 ID:aeTYt4Ox0
761名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:11:32 ID:XABU+RNZ0
GOWが何か特別なゲームと言う印象を持たないってありえない
あの最初のマップは圧巻だろ
動的に変化するマップで遊べる点でも十分凄いのにあれをさらにシームレスの操作するゲーム性
あれは凄すぎる
762名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:12:37 ID:y3kxNq+p0
思うのは自由だからそれはそれでいいだろう
GOWの評価は何も変わらんけどなw
763名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:12:42 ID:ow4XrJ6P0
>>753
浮動少数のinfなんて除外して考えるに決まってるじゃん。

自分でわかるところから
LDR(素の整数8bit)の場合
10 * log 256 ≒ 24 (dB)
764名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:13:38 ID:+y9NVHcW0
要するに、韓国人が本場日本のカルビーのかっぱえびせんを食べたんだけど、
韓国のパクリえびせんと味が似てて拍子抜けしたって言ってるようなもんだな。これ。
765名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:14:21 ID:SKsyqjF40
そういやGOW1って水面が頂点レベルで起伏して流体物理的な動きもするんだけどあれってPS2にしてはなかなか凄くないか
766名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:16:15 ID:XABU+RNZ0
流体の物理の計算自体はY軸へのバネ係数での計算手法だから凄くないけどPS2でやっちゃうのは凄いかも
フレネルとかもちゃんと計算してたし
ただGOWってカメラ固定だしCPUの付加調整し易い利点もあるから取り入れたんだろうけども
767名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:16:19 ID:ow4XrJ6P0
>>763 続き
もし素の16bit整数があったとしたら
10*log 65536 = 48.2 dB
768名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:16:59 ID:y3kxNq+p0
国産のこの手のアクションゲームはレベルデザインが出来ない
結局劣化格ゲーみたいのしか作れないからアクションゲームとして評価が劣っちゃうんだよな
769名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:17:44 ID:aeTYt4Ox0
>>734
確かにそうだな。
プリレンダがリアルレンダより綺麗に見えるのは色々理由があるだろうが、やっぱライティングの違いによるものが一番大きいんじゃないかと思った
770名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:18:56 ID:XABU+RNZ0
って言うか、お前らGoW3のライティングの手法どうやってるのか教えてくれ
あのポイントライトの個数ありえないだろ
771名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:18:58 ID:lCCCEIep0
772名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:19:07 ID:si8gN9yR0
>>756
いやあんたがかなりGOW好きなのはわかったし、
そういうのをけなしてしまったのは悪いと思ったよw

ただベヨの方が間口は広いって事だな
773名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:21:06 ID:lCCCEIep0
>>767
Infは極例
つまりいいたきことは、ビット数でレンジを言うのはFPとRGBMが混ざっている以上
意味がないのではと言う話
774名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:21:12 ID:ULd24Hip0
GOW3はオーブやらエフェクトやら全部に光源がついててかなりリッチだよな
775名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:21:12 ID:+y9NVHcW0
結論ありきだからどれだけつっこまれようが意見は変えません。
776名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:21:54 ID:si8gN9yR0
>>775
実際プレイしてそう思ったんだから、それが覆るわけないじゃん
なにいってんだ?
777名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:22:30 ID:5IPNAuVt0
>>772
そう言うずるい話の持って行き方はやめた方が良いよ
778名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:24:52 ID:lCCCEIep0
>>776
確かにアクション要素でトリッキー要素は無いと思う
ぶっちゃけその辺は、
ティアリングOK、ジャギOK、しょぼ光源OKにするか
否かなんてことでだいぶ変わるかと思うわ
779名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:25:22 ID:UdXvQHU10
フォーマット = 仮数(色の解像度) * 指数(レンジ)

FP32 = 2^25 * 2^255
RGBE = 256 * 2^255
LogLuv = 仕組みは違うけどRGBEと似たようなもん
FP16 = 2^12 * 2^31
RGBM = 256 * 256(指数じゃなくて倍数で入ってる)
FP10 = 256 * 128

多分こんな感じ。
780名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:26:24 ID:+y9NVHcW0
>>776
パクリゲーなのにそれと知らずに同じだとか言っちゃって突っ込まれたら無視とか、
自分の見識不足を自慢してるだけでしょ。
781名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:27:30 ID:XABU+RNZ0
GoW3のアクション要素にトリッキー要素無いって本当にやってんのか?
少なくともテクスレに居る住人で在るにも係わらず
物凄い事、多々やりまくってんだろ
782名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:27:51 ID:si8gN9yR0
>>780
パクリゲーなのは知ってるから本家やってみたけど特別な物は何も感じなかったと言ってるわけ
それで君らが「お前はゲーム語る資格ない」って言い出しただけだ。

おお、2行でまとまった。
783名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:28:28 ID:9pHUlMr90
クレイトスさんのチン毛が伸びればいいんだな?
784名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:29:07 ID:+y9NVHcW0
あのグラフィックで伸びたら発売できなくなってしまう
785名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:29:41 ID:e2LAegB90
お前らくだらねぇ事で言い争ってんなよ
ベヨネッタもGOWもグラ至上主義のゲーム性自体は浅い演出重視連射ゲーだろ
786名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:29:47 ID:M+LG/7Rg0
面白い面白くないはどうでもいいよ
ここじゃ。
787名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:30:45 ID:+y9NVHcW0
だって360ゲームじゃグラの話できないし。
788名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:31:37 ID:si8gN9yR0
>>785
そうだな。スレチがひどすぎたので去る。
789名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:32:25 ID:5IPNAuVt0
神谷さんに直接言ってくれば良いんじゃね
喜ぶよ

主観と客観を混ぜて話だすから返されるのに
ベヨが好きだったらそれで済ませれば良いのに
790名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:33:15 ID:aeTYt4Ox0
まあ単発作品のベヨと、シリーズ作品のGOW3を比べるのはちょっとな。
シリーズ物には大抵マンネリ感というものが付いて回る。だからどうしても新鮮な感じは減るんだよ。
逆にベヨの続編が出たとしても、例のごとく少なからずマンネリ感は漂うだろうな。
3作目にしてこれだけの評価を受けているGOW3は良くやってると思うけど
791名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:33:18 ID:lCCCEIep0
>>779
無知なもんですまんね、ありがとう
疑問に思ったのは、FP(Floating point)って価数と指数のビット幅
固定で考えて良いんだっけ?
792名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:34:50 ID:U4G3O+iQ0
>>771
使えるポリゴン数はPS2にも及ばなそうだな
793名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:37:25 ID:ow4XrJ6P0
>>779
ありえないほど巨大な数字ですけど単位は何ですか?
794名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:42:12 ID:UdXvQHU10
>>791
形式によって固定だよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/IEEE_754

>>793
表記できる最小の数字で最大の数字を割った数かな。
795名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:43:16 ID:lCCCEIep0
>>794
なるほど
ありがとう
796名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:48:30 ID:Kx23yXs70
なんかな、GOWのポジションが勘違いされてきてる感じ。
確かにグラとかは毎回衝撃的なゲームではあるけど、ゲーム性そのものは
一作目から「偉大なるフォローワー」でしか無かったと思うべ。
でしかなかった、と言うとまた問題発言かも知れないが。
それでも、元々DMCとかバイオとかの系列のゲームを尖った所なく徹底して
作り込んだ、と言うようなゲームが一作目だったのは確かでしょう。
元から日本のゲームを意識したとも語られてるし、DMCなんかも直接言及されてるはず。
凄い新しいゲームを作ろうとして作られたんじゃなくて、当たり前のゲームをものすごく
真正面から真面目に作ったのがGOW。
797名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:51:27 ID:sYwA7dhD0
つうかベヨって神谷流DMC4(DMC2か?)なんだから、
GOWシリーズ以上に大御所だべ。
互角で当たり前。フォロワーなんて立場じゃない。

立場じゃないはずなんだが、
DMC3.8ぐらいの出来なんだよなあ・・・
798名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:55:03 ID:l67VkX+90
他の場所でも見れるのかも知れないけど
GOW3のゼウス戦でチェックポイントからやり直すと
ポストエフェクト全部切れた絵が数秒間見れるんだな
MLAAとかも切れてるからnoAAでクッキリ見える
799名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:55:36 ID:KO8dyQw50
>>732
でも結局、最後はあれなんだろ?自分でゲロってるんじゃんwwww
800名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 02:56:58 ID:SKsyqjF40
>>796
DMCから強く影響を受けてるのは間違いないが、CSアタックは発明レベルだし冒頭にラスボス並のを持ってくる手法も斬新だった
801名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:00:21 ID:y3kxNq+p0
GOWは元々は神谷のゲームを模倣した作品だったが
今では立場が逆になってしまったw
神谷だけじゃなく他もGOWを真似るようになった
802名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:02:50 ID:rjSr68Dk0
>>796
そんなんいってたらこの世の99%のゲームは「フォローワー」であって、大ヒット作は「偉大なるフォローワー」でしかないだろうがw
803名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:04:10 ID:/miuJaSd0
>>791
固定じゃなきゃハードウェアで実現しにくいだろう。
804名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:06:36 ID:UdXvQHU10
http://realtimecollisiondetection.net/blog/?p=15 (LogLuv)
http://www.gamedev.net/reference/articles/article2208.asp (RGBE)
http://graphicrants.blogspot.com/2009/04/rgbm-color-encoding.html (RGBM)

このへんでエンコード/デコードの手順見てみたんだけど、
LogLuvのRGBEに対するメリットがわからん。
精度やレンジはほぼ同じで少し遅いし。
805名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:09:54 ID:ow4XrJ6P0
>>794
ぐぐりつつ計算中
>>779はなんか値がおかしいような。

FP16は仮数部10bitで指数部が5bit
なんで
2^10 * 2^32
もっと正確にはinfとnanのケースを除外しないといけないので
2^10 * 2^30
デシベルに直すと
10*log(2^10 * 2^32) ≒ 120.4(dB)

FP10は仮数部7bitで指数部が3bit
FP10は特殊っぽいのでinfとnanの扱いがよくわからないので2通り書くと
10*log(2^7 * 2^6) ≒ 39.1(dB)
10*log(2^7 * 2^8) ≒ 45.2(dB)

こんな感じっぽい
806名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:15:30 ID:ow4XrJ6P0
>>805 続き
計算の意味がわかってきた。
>>779を参考にすると
RGBM
10*log(2^8 * 2^8) ≒ 48.2 dB
(16bit整数と同じ)

RGBE
10*log(2^8 * 2^256) ≒ 794.7 dB
807名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:19:38 ID:ow4XrJ6P0
>>804
RGBEはR,G,Bの間の値の差が大きいと小さい値の色の誤差が大きくなる。
logLuvはそれがないと思う。
808名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:24:09 ID:UdXvQHU10
>>805
あ、infとnanは考えてないね。
符号bitは仮数に入れてあるのと、浮動小数点の場合は最上位bitの1は省略されてるんで、
さらに+1bitしてある。

指数がn bitだと、仮数を0〜2^n-1 bitビットシフトできる。
809名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:28:11 ID:ow4XrJ6P0
>>808
> 符号bitは仮数に入れてあるのと、浮動小数点の場合は最上位bitの1は省略されてるんで、
> さらに+1bitしてある。

そこは気付いたんだけどGPUでdenormalized数ってサポートしてるかな?
サポートしてないと仮定した。
normalizedの範囲だと+1しなくていいよね。
810名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:33:00 ID:UdXvQHU10
俺も知りません。
811名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:37:31 ID:/miuJaSd0
逆だろ。
正規化数だと最上位ビットが省略されてるから、
範囲を考えるときには1ビット追加して考えなきゃいけない。
812名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:45:12 ID:ow4XrJ6P0
>>811
ダイナミックレンジなので最小と最大の比の問題。
813名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:51:13 ID:/miuJaSd0
じゃあなんで >>805 で仮数部10ビットだから 2^10 なんて書いてんのよ。
ここは 2^11 だろ。
814名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:53:28 ID:APyXmrT70
GOWコレからGOW1をやってるんだが、水面の物理演算っぽい部分は適用されない水面があるんだよな。

物理演算の基準は何なんだろ。敵がいなくて軽いハズの部分でも水面が波立たないし。

ムービーも一部以外はSDだし、開発予算か時間が足りなかったのかな?

ちなみに、水面の物理演算の部分だけ30fpsで動くから、ほんの少しだけ違和感が感じられる。

815名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:56:35 ID:lCCCEIep0
>>814
うぉーい、GOW1はPS2のリメイク(動くようにしました)やー
816名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 03:59:20 ID:ow4XrJ6P0
>>813
仮数部って隠しビット含めるのか?
おれは含めて考えてなかった。
wikipediaでも含めてなかったよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/IEEE_754

いずれにせよサンキュウ。
計算できてすっきりした。
まとめスレ使ってみた。
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/29.html
間違いとかあったら修正頼む。
817名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 04:13:36 ID:/miuJaSd0
>>816
今見たけど、wikipedia でも含めてるよ。
32bit の例で −118.625 を表現するときに
1.110110101×2^6 の仮数部を
11011010100000000000000
って表現してんじゃん。
よく見りゃわかるけど、ちゃんと最上位ビットを省略してる。

基本形式の表でも binary32 は 23+1ビット って書いてるし。

半精度のページじゃ、log10(2^11) って、しっかり書いとるよ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%8A%E7%B2%BE%E5%BA%A6%E6%B5%AE%E5%8B%95%E5%B0%8F%E6%95%B0%E7%82%B9%E6%95%B0
818名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 04:20:07 ID:ow4XrJ6P0
>>817
bitフォーマットの説明でFractionのところを仮数部って言ってるとこを見てた。
いずれにせよおれはdenormalize数を除外して考えた。
denormalizeってGPUでサポートされてない可能性高いと思う
819名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 04:25:00 ID:ow4XrJ6P0
>>817
ん、いやおかしいな

> >>816
> 今見たけど、wikipedia でも含めてるよ。
> 32bit の例で −118.625 を表現するときに
> 1.110110101×2^6 の仮数部を
> 11011010100000000000000
> って表現してんじゃん。
> よく見りゃわかるけど、ちゃんと最上位ビットを省略してる。

これ仮数部に隠しビット含めないってことじゃないか。
+1しない理由はdenormalize数を除外するため。
じゃあ寝るわ。
820名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 04:26:35 ID:/miuJaSd0
ん?
俺も非正規化数は含めてないよ。
含めたらもっと範囲が広がっちゃうし。
821名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 04:33:51 ID:/miuJaSd0
>>819
ストレージに記録しないだけで、計算上は実際には有効なんだよ、
その「隠しビット」って奴は。

そうじゃなきゃ最上位ビットはどこ行くんだよ。
最下位ビットじゃないんだよ?最上位ビットだよ。
その例で言えば、本当に「無効」になるんなら、-64を引いた値(-54.625)になるんだよ。
精度が低くなるんじゃなくて、計算結果がおかしくなるんだよ。
検算してみなよ。

わかんねえかな……
822名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 04:45:30 ID:ow4XrJ6P0
>>821
お前が何を指摘してるのかもはや理解できないけど
一応手で計算してみたら、おれもお前も間違ってることに気付いたわw
wikiは後日修正しよう。
お前も例えばFP16の最大数と、normalzeの最小数、denormalizeの最小数
を書いてデジベル計算してみるといいよ。
暇なら書いておいてくれ。
明日見るわ。
823名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 05:08:00 ID:1L+EfmK8O
俺は4デシベルの3クォーターだし55ビットの松井でお前も納得だろ?
824名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 05:13:52 ID:1L+EfmK8O
隠しビットはチョコバットの当たり部分だろ。潜在能力としてはチロルチョコのがずば抜けてる。
FPRがストレージするからな!
わかんねぇかなぁ‥
825名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 05:21:12 ID:/miuJaSd0
>>822
ん?
デシベルの話なら 10 * log10((1 - 2^(-11)) * 2^30) ≒ 90(dB)じゃないの?

俺は仮数部の精度の話をしていたんだがな。
まるで話の内容が食い違っていたということかね。
826名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 05:35:09 ID:/miuJaSd0
色々と考えてたら思うところあって勉強になった。
俺的に良かった。
827名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 08:02:54 ID:MsdzU4yF0
>>664
COOPやればそれがただの演出ってとこがわかるでしょ
あとレジ2はMGS4とかで言われてた恣意的ライティングをしてないから
暗いところだと味方キャラが背景に溶け込んで目立たないのがね残念だったな
828名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 08:15:22 ID:MsdzU4yF0
>>770
GOW3のライティングはなんか特殊に見えるよね
FPSとかはポイントライトとかばっかりだから気がつかないだけかもしれないけど
ダイナミックライトで物体から反射するハイライトが動く感じが他のゲームでは見たことがねぇ
レジ2のマグナムの銃弾が光源になるから、その銃弾を金属っぽい壁にぶち込んで
視点を色々変えて試してみたら一応、その光源からもハイライトが出るっぽいけどな
他のゲームでも銃のマズルフラッシュだと目立ちにくいだけだったりするのかな
829名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 08:51:06 ID:nJ9AWZ2o0
830名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 08:59:34 ID:N3Hc4R2q0
体験版だとベヨネッタは知らない間にダメージ受けてるタイプなので、面白さをあまり感じなかった。
基本ただのボタン連打になるので、単調。無双とかが面白いと思うなら大丈夫。
831名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 09:47:21 ID:dhM+Zdk00
>>770
ハイライトはポイントライトじゃなく光源の方向と距離で大きさを変えるだけの単純なシェーダなんだが。
たぶん、おまえでも書けると思うぞ。
832名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 09:54:48 ID:q3/Z9KIc0
>>830
GoW3の方が無双好きな人向けだろ
833名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 09:59:12 ID:pU0AxjiL0
>>830
製品版遊んだ人間から見たら
鼻で笑われる意見だな。
834名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:04:45 ID:aLvhcM/E0
>>828
見栄えの問題だろ、暗いシーンが多ければマズルフラッシュのエフェクトも効果的だが、明るいシーンが多いと目立たないからやめとくとかいう判断。
ポイントライトの負荷はハイライトがいくら増えても大したことない、負荷が上がるのはシャドウ生成の方だな。
ライトの影が重複する部分でブレンディングが発生するので、大量のポイントライトで影生成までやってるのは見たことないな。
100個ぐらい展開するとラジオシティーみたいな質感になっていいんだが。
835名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:05:25 ID:YGQo3ORl0
>>830
当たり判定がビジュアル的に全くわからないから、
攻撃きそうなときに、回避するだけだものな。
敵の攻撃が理不尽に思えると共に回避の万能さも心理的に引っかかる。
GOW3のここ攻撃しますよー。なわかりやすさは、ベヨネッタの後だとちょっと感動もの。
836名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:05:29 ID:BmCHTR3N0
現実には鼻で笑われたのはベヨだったが
ゴチャゴチャしてるだけでつまんなかった
位置取りとかあまり関係なかったし
無双タイプ

GOWは雑魚でもモーションを見て考えて立ち回らないと死ぬようになってるから面白かった
837名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:05:56 ID:nJ9AWZ2o0
ゼノブレイド 予告映像1〜創世〜
http://www.youtube.com/watch?v=UhnZBahIOi4

ゼノブレイド 予告映像2〜動静〜
http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g
838名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:06:19 ID:aLvhcM/E0
>>830
おもしろさは個人の趣味によるからわからんが、ベヨは格闘ゲーム並に技が多いぞ。
少なくともボタン連打ではない。
839名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:07:43 ID:YGQo3ORl0
>>838
技多いせいで、ボタン連打してるだけで良くなっちゃうのよね・・・
840名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:11:02 ID:Z1GDBmuU0
面白さとか言い出すと永遠に決着がつかないので、やめれ。
841名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:12:55 ID:aLvhcM/E0
CSアタックが自由度高いとか、面白いとか言ってるやつは信用できんでしょ。
あれこそ、ただのボタン連打だし。
太鼓の達人の方がまだゲーム性高いよ。
842名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:15:08 ID:2DkS9ykI0
CSアタックは押すボタンを強制されるのが気に入らない人は多いみたいね。
押すボタンが1つじゃなくて、いくつかから選択出来て変化があるといいんだけど。
843名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:15:34 ID:BmCHTR3N0
>>841
CSに限定してる時点で、ベヨは連打ゲーって言ってるようなもん。
あれずっと同じリズムだし。判定のわかりにくい技も多いし。でも、なぜか勝てちゃう系。
空気のままゲームが進んでいく。
844名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:18:42 ID:0shENtNr0
CSアタックがあるから、短調にならずに済んでるというのにな
それにGOW3はジェット等のサイドガジェットを駆使してコンボを組み立てていけるし、それだけでも短調じゃない

ジャンルが違う太鼓の達人と比べてるやつの方が信用できんよ
845名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:21:15 ID:cA4EyTyq0
こういうゲームをやりもせずただPS3タイトルをマンセーする無能に占拠されてしまったのがテクスレ最大の悲劇
846名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:24:27 ID:mGu/wua60
ベヨネッタはとりあえず連打しておいて、なんとなく避けるゲーム。
海外では好まれないタイプだな。
わかりやすさと派手さを両立する意味で、もうちょっとオーバーなモーションにしたら良くなりそうなんだけど。
847名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:29:19 ID:YGQo3ORl0
>>846
十分オーバーアクション。
ベヨネッタの問題点は当たり判定を考えるのが馬鹿馬鹿しいほどの理不尽判定と
どこにいても回避ひとつでなんとかなってしまう回避の万能さ。
とりあえず、回避をやっとけば、コンボとか考えなくてもいけてしまうのが良くない。
848名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:29:26 ID:C6y+d9nyP
GOWシリーズは純粋なアクションより演出やストーリー楽しむゲームだからな
ぶっちゃけアクション部分だけ見れば単調で作り手の敷いたレールに沿ってる感は否めない
ミノタウロスやセイレーンみたいに体力や魔力回復したかったらCS、赤オーブ欲しかったら殴ってとどめ、とかもっと変化付けてほしい部分もある
849名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:29:30 ID:9pHUlMr90
テク以外のネタでテクスレに突撃してくるゲハ住民
ゲハ最大の悲劇
850名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:33:57 ID:mGu/wua60
>>848
ベヨはそれ以下だけどね。
本当に単調。連打と回避。頭を使う部分がない。GOW1以下。
GOWは体験版の時点で面白い。
それは売り上げにも反映されてる。
851名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:36:25 ID:KO8dyQw50
テクノロジーネタでは敵わないから仕方がないww
852名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:37:09 ID:rzJ1jngl0
まだやってたのかよw
ベヨでGOW煽るってどんだけ悔しかったんだw
853名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:37:41 ID:iz1K4yOT0
>>850
売り上げとか面白さとかって・・・、VSスレがあんたにはお似合い。
854名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:40:06 ID:ffYlB10e0
ベヨネッタはDMCよりもさらになんとなく終わる感が強くなってる
ゲームとしてよりもベヨネッタを見せたいっていう思いが強そう
855名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:50:17 ID:YRuMqfGV0
家ゲ板でやれ
856名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:52:33 ID:XrO5XAUD0
>>847
誰がプレイしても同じ調子になる原因だな
も少し工夫があればDMCやGOWと並べたかも
857名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 10:56:19 ID:2pO5VeOb0
べよがだめだなんて ゲームを知らない方ばかりで話にならないwwwww
858名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:01:19 ID:nJ9AWZ2o0
859名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:01:56 ID:rzJ1jngl0
結局これも「360サイコー」で終わる話だろ
860名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:03:49 ID:KUNlFSuXO
グラフィック勝負ならGOW3の圧勝だな。
面白さは好みの問題だし、そもそもスレ違い。
861名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:04:09 ID:16HZ0tpR0
DVDのアランがプリレンダで、
BDのヘビーレインがリアルタイムってのも感慨深い。
アランのリアルタイムって360の1年目から変わってないのよね。
というか、すべてのソフトがそうだけど。
本来なら工夫で乗り切れる部分もEDRAMの制約で潰してるんだよな。
GPU自体の性能の問題もあるけど、せめてキャッシュは並みに積んどくべきだった。
仮に頂点が今の3倍になってもテクスチャ等の品質を上げられないから大きく伸びない。
862名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:11:06 ID:0eqEXmJZO
シングルのアクションゲーで技が多いって
いまどき何の売りにもならんだろ
コマンド式の技は特に

対戦格闘なら選択肢としてちゃんと意味あるんだろうがね
863名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:16:25 ID:3fzl8duq0
ベヨはモーションが…
864名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:17:51 ID:pU0AxjiL0
>>846
あれでオーバーアクションじゃないって、どれだけ鈍感なんだ。
ご丁寧に「シュイーン」て音まで鳴らしてくれるのに。
865名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:18:28 ID:KO8dyQw50
>>863
走っているモーションはひどかったね。
10コマくらいしかないように見える。
866名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:20:05 ID:/3MGplAo0
いろいろケチってたんだし、せめてHDDぐらいは標準だったらLBPのようなゲームがもっと出てたかもしれないのに。

KZ2のAIって自分が目標になったときに、しっかりと通路や階段、階層が違ってもその入り口や付近を見張ってくれるんだな。
目標の自分が動くと味方AIも大慌てするし。
UT3とかETQWとかだと目標物を所持しても孤独か後ろに引っ付くだけだったけど、それが無かったのが新鮮。
867名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:23:23 ID:/3MGplAo0
GoWのモーションはしっかりと溜めて認識しやすくしてるのがえらい。プレイも格ゲーのヒットアンドウェイに近い。
エアガイツ以上にエアガイツしてるから、操作してておもろい。
二番煎じが受け入れられた理由かな。
868名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:24:32 ID:KO8dyQw50
でもMSがアーケード出してなかったら世界での販売台数がもっと僅差か抜かれてた可能性もあるからね。
いま500万台差くらいでしょ。アーケードだけでも500万以上は出ているはず。
869名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:32:49 ID:/3MGplAo0
>>868
確かにそうかも。
ただ、台数差は1000万ぐらい差がなかったっけ?
870名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:33:58 ID:e6sZxnXT0
ニンジャガやGOWは毎回高難易度モードが面白いが
DMCやベヨは高難易度モードがつまらん
ってのはある
871名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:37:41 ID:KO8dyQw50
>>869
500万差はVGだからあてにならないかもだけど、それでも1000万でもアーケード台数分ぐらいは
いってそうだけどね。どこかにアーケード台数ってデータないのかな?
872名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:38:08 ID:27PLcn9a0
ベヨやDMCはなんか軽い。
873名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:48:53 ID:3fzl8duq0
DMCも高難易度モードからが本番だろ……
むしろニンジャガは理不尽すぎる
てかGOWとニンジャガ方向性ぜんぜん違うだろ
874名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:53:52 ID:pU0AxjiL0
華麗な回避が好きな人
しっかりガードするのが好きな人
QTE系が好きな人、嫌いな人

まぁ、3DACTは好みの問題だわな。
875名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:57:41 ID:rzJ1jngl0
GOWの謎解きうぜーなと思いつつニンジャガも戦闘ばっかでウザかった
876名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 11:59:28 ID:SFilW4Gd0
箱○は故障多かったから当然買い換えてる人も多いけど
今稼働してる本体はどのくらいなんだろ?
877名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:11:03 ID:BJS+GuWO0
NPDとかでも360が大体450万台リード。北米分のみ。
もう結構つめられてる。
4月初週は北米でもPS3がリード。
878名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:18:38 ID:JYmir7Fp0
へー450万台リードだと日米合算で同じ位になるかな
欧州で互角だと余り変わらないな
879名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:20:21 ID:otc6xpqX0
欧州はGTの売れ行き次第だろうな
Forzaみたいにコケたらヤバい
880名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:20:24 ID:KeNNrhxj0
>>878
間違えた。世界で450万台差。
北米でのリード分大きい。
他の地域は360が負けてる。
881名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:29:55 ID:B4E1wCWA0
GTA5がPS3独占だったらGT5と一緒に、シェアを一気にひっくり返りそうだが
882名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:32:18 ID:rzJ1jngl0
糞箱版をDVD3枚組にしてくれればそれでいいよ
GTA糞箱版の儲けでまたPS3独占を作ってほしい
883名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:32:33 ID:otc6xpqX0
HDD無いと辛いって言ってたがPS3の独占は無いな
独占にするつもりがあるならAGENT作ってないし
884名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:33:22 ID:XweUL3/wP
>>881
流石にGKの俺でも、それはお花畑と言わざるをえない
つうか、テクノロジー関係なしのくだらない雑談は他所でやれ
885名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:34:33 ID:5IPNAuVt0
稼ぎ頭を独占にするほど余裕のあるソフトメーカーはないだろうしね
こう言うのは新規IPですることかと
886名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:35:16 ID:otc6xpqX0
つーか多くのGTAファン的にはAGENTなんていいから
マルチでもいいからとっととGTA5作ってくれと思ってるだろうな
887名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:36:27 ID:rzJ1jngl0
つーか多くの360ファン的にはAGENTなんていいから
マルチでもいいからとっととGTA5作ってくれと思ってるだろうな
888名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:36:50 ID:fhCSgPjA0
なにこれ・・・

877 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 12:11:03 ID:BJS+GuWO0 (PC)
NPDとかでも360が大体450万台リード。北米分のみ。
もう結構つめられてる。
4月初週は北米でもPS3がリード。

878 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 12:18:38 ID:JYmir7Fp0 (PC)
へー450万台リードだと日米合算で同じ位になるかな
欧州で互角だと余り変わらないな

880 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 12:20:24 ID:KeNNrhxj0 (PC)
>>878
間違えた。世界で450万台差。
北米でのリード分大きい。
他の地域は360が負けてる。
889名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:37:18 ID:otc6xpqX0
360ファン的にはピンポン2だな
890名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:41:12 ID:rzJ1jngl0
RockstarNorthの完全新作が遊べなくて嫉妬する気持ちはわかる
891名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:41:42 ID:s/9GyF990
なぜAGENTはNorthにやらせたんだろう。
ノースはGTAを作ってた方がよさそうなのに。

販売台数はNATALでまた引き離されるような気がする。
もしもNATALが駄目だったら、今の普及スピードを維持してるとするなら来年はじめぐらいに並ぶかも。
892名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:42:30 ID:zgGpjfha0
>>888
また一人二役やってるんかね?
893名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:45:28 ID:s/9GyF990
NATALはMSでさえ難しいって言ってるから、相当操作に何がありそうなのが気がかり。
今の技術だとほとんど機能しないだろうなって事はわかるので、宣伝次第になりそうだな。
894名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:45:46 ID:WaMUgAy50
なんかえらい伸びてるな
895名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:46:53 ID:7sefR90H0
ここテクスレだよな??
一瞬売上げスレと間違ったと思ったわ

ベヨ→売上げ→???  次はどんなネタかな?
896名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:52:00 ID:kO3NxtCZ0
人気シリーズのシステムを変更する必要無いから
システム的に完成されてる物だからパクられて似たような物が出るわけだし
新規で作るならまだしも神ゲーのシステム変更とかそっちの方が文句出るわw

GOWの随所に有るギミックとかマジ感動するわぁ
897名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891
AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
898名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:01:09 ID:NOnjED5g0
>>896
戦闘そのものより、謎解きとかのギミックの方が面白く感じる。
そういう意味で1が一番好きだが。
899名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:01:39 ID:GwJKgE/00
>>894
大規模規制解除。

目障りで必死にスレ潰ししようとする連中と、規制されてた抑圧でミエミエの餌にもダボハゼ
のように食いつく変な連中のせいで伸びてる。
スプリクト爆撃復帰から蔑称使う連中がかなり増えたのでその影響もあるかもしんない。
900名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:05:02 ID:si8gN9yR0
お前らまだやってんのかw
GOWに特別な物を感じない奴はゲーム語る資格無しということで決着がついたのに
901名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:05:35 ID:9Lp1GmOo0
NATALってもう光あふれる妄想から現実のPrime Sense社の精度ってことになるんだよな。
旗揚げゲーム以外に使い道ないんじゃないのかしら。

NATALは各種記事でも初めのクリエイターなら誰しも期待せざるを得ないみたいな論調だったけど、
テクスレ民の言うとおり今は慎重にって論調になってるね。
Prime Sense社の発表のときもほかは有頂天になる中、テクスレだけ空気が違ったし。
開発サイドではNATALは甘い?苦い?
902名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:08:38 ID:rzJ1jngl0
ロックスターCEOのSam Houser

「私達は常に楽しんでアクションゲームを開発している。
そしてAGENTは究極のアクションゲームになるだろう。AGENTは私達がずっと作りたいと
思っていた作品だ。

Edinburghチーム(GTA4開発チーム)は

激しいアクションとユニークな設定、
ストーリーを融合すべく素晴らしい仕事をしています。みなさんがこのゲームを体験するのを
私達は待ちきれません。」

http://worthplaying.com/article/2009/6/2/news/62185/


Edinburgh: Home of Rockstar North
http://www.gta4.net/news/single.php?id=4088
903名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:09:26 ID:WaMUgAy50
>>899
なるほど
まあ俺も規制解除で書き込めるようになったクチだけど
904名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:12:22 ID:WaMUgAy50
>>901
マイクロソフトが開発援助する気まんまんなので
甘いといえば甘いかもしれない、という話を去年ぐらいに聞いたようなそうでないような
今また状況変わってたりすんのかなあ
905名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:13:26 ID:fhCSgPjA0
こんな自演がまかり通るスレは終わった方がいい
906名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:15:58 ID:rzJ1jngl0
で、どうしてID:Dn2/Lzzb0はそんなしょうもない嘘ついちゃったのよ
そんなに悔しかったの?PS3買いなよw
907名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:21:46 ID:GKCUFfoB0
本当痴漢て捏造が好きだなぁ・・・
908名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:23:20 ID:rzJ1jngl0
あ、もしかしてID:Dn2/Lzzb0はL.A.NoireのTeam bondiのこと言ってるのか?

馬鹿だなぁwwwwwwwwww
もっと馬鹿だなぁwwwwwwwwwwwwww
ホームラン級のアホでんがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
909名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:25:35 ID:8t9UOz0x0
李さんはキャラ変えたり切り口変えたり本当に毎日ご苦労だな
910名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:26:49 ID:Dn2/Lzzb0
あれ?
LA NoireがGet Away 作ったところで
独占契約分がAGENTになったんだけっか
どうだったかなー
911名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:29:53 ID:Dn2/Lzzb0
まぁどっちでもいいか
SCEとロックスターの独占契約なんて
PS3発売当初からあった話だしなー
ゴキブリじゃなければ知ってる話だしー
912名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:32:05 ID:GwJKgE/00
蔑称使う奴・草生やす奴・売上・ソフトの感想・比較する奴・煽る奴・皆NGに入れても
問題ないよ。
住んでる荒らしともども消える。
913名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:32:17 ID:rzJ1jngl0
はい発狂、論破コンプリートw
GTAチームの完全新作AGENTを指咥えて見ててねーwww

The GetawayのTeam SOHOの後継Team bondiのL.A.Noireは糞箱でも遊べるからよかったなwwwwwwwwwwww
914名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:33:16 ID:WaMUgAy50
team bondiってソーホースタジオだったのか?
915名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:36:25 ID:Dn2/Lzzb0
Team BondiはSCEE出資だったから
そこを買収するのに独占契約が一本付いて来たのね。
こんなの真のPS3ファンなら常識なんだけどなー。
GTAチームっても一軍は次回作に取り組んでるから
どう考えても二軍だしそこまでホルホルできる理由が分かりませんなぁ。
大体情報全然出てこないし作ってるのかよこれ。
916名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:39:06 ID:/kqZGaLh0
一軍、二軍って言い方おもしろいなw
どこの世界もいっしょだ。
917名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:40:25 ID:WaMUgAy50
team bondiって独立したデベロッパなんだけど
918名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:41:35 ID:rzJ1jngl0
やべぇ、脳内で2軍を作り出したw
ひとつのチームは一本のゲームしか作れないと思ってるんだろうな
真のPS3ファン(キッとか言ってるけど3年くらい前のps.blogでロックスターの独占契約の話は大っぴらにしてるし(L.A.Noireじゃないという注釈付で)
ゴキブリとか言っちゃってる時点でアレだしな。もう可哀想になってきたよw
919名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:41:50 ID:ky057/Dp0
で、AGENTはいつ頃詳細発表されるの?
マルチ化されたり、このまま消えちゃうっ事はないよね?
920名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:43:46 ID:Dn2/Lzzb0
ソーホースタジオからGet Awayチームが独立して
SCEE出資でteam bondiを立ち上げる

ロックスターがSCEE出資分を買い取るか何かする

だったかと。
そこで独占契約があったからその分独占ソフトを出さなきゃいけないだったかな。
ロックスターの独占の噂は久多良木がGTA4を蹴った頃からあるし
どれがどれなのか正確には分からん。
921名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:47:16 ID:rzJ1jngl0
お前がどう屁理屈を捏ねてもAGNETがThe Gatawayのチームで作られてるって話にはならないんだけどね
http://blog.us.playstation.com/2007/07/27/new-rockstar-games-franchise-exclusive-to-the-ps3/
922名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:48:53 ID:Dn2/Lzzb0
日本語読めない人のスイッチを押してしまったようだ
923名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:50:13 ID:rzJ1jngl0
攻守の立場を弁えろよ、お前はさっさとこれについて説明したら?
なんのソースもない独占契約がどっから来たとかどうでもいいんですけど?w

897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891
AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
924名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:52:00 ID:Dn2/Lzzb0
攻守とか真正基地外か…
925名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:53:08 ID:rzJ1jngl0
のらりくらりと逃げ本題には触れられないのであった

897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891
AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
926名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:53:59 ID:Dn2/Lzzb0
触れてるけど日本語が読めない人みたいだから仕方ないか
こいつの中身は李かな
927名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:54:54 ID:ky057/Dp0
ロックスターも今頃PS3独占とかファーストがハードル上げまくった現状で
PS3ユーザーを満足させれるモノ作れるのかねぇ〜
928名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:56:45 ID:Dn2/Lzzb0
>>927
ロックスターはCELLを割と研究していたから
使いこなせないことはないだろうが
そもそも独占じゃぁそんな金かけられないだろう。
929名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:58:19 ID:rzJ1jngl0
>>928
自分が責められてるとそれを無視し気にしないフリして他人の話題に入っていく
学生時代そういう奴いたよ

じゃぁ本題に戻ろうぜ

897 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/11(日) 12:59:34 ID:Dn2/Lzzb0
>>891
AGENTは名義がNorthなだけで
作ってるのはThe Getawayのところ。
そこからの絡みで一本独占契約が残ってるだけ。
930名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:59:10 ID:ky057/Dp0
アンチャ2クオリティーの箱庭で遊びたい。
931名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 13:59:40 ID:WaMUgAy50
>>928
SCE資本が開発に入ってるんなら、金掛けられないってことはないんじゃないの
932名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:00:23 ID:fZ1Fd9md0
>>930
ロックスターが、DVDに足を引っ張られてる限りもう箱庭は進化できないって言ってたから諦めろ
933名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:00:44 ID:Dn2/Lzzb0
そういや>>929みたいに訂正しようがなにしようが
延々と人の上げ足を取る奴って同級生に一人は居たな。
皆苛められていたが。
934名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:03:52 ID:Dn2/Lzzb0
>>931
AGENTには金入ってないけど
ロイヤリティ優遇とかはあるかもね。
金はGTA4の時にSCEが蹴ったからないだろう。
それでもまぁマルチほどは金かけられんだろう。
GTA4はPS3独占なら倍以上オブジェを用意出来たみたいなこと言ってたから
エンジンをベースにPS3専用に仕上げるとかそんなんじゃないか。
935名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:05:24 ID:ky057/Dp0
ロックスターとPSハードは相性良さそうだから
金かけて頑張って作ってほしいねぇ
936名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:07:18 ID:WaMUgAy50
>>934
支援受けてるつってんだし、金入ってると思うけどなあ
http://www.mcvuk.com/news/34645/Rockstar-Exclusivity-does-work
937名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:07:50 ID:rzJ1jngl0
独占契約がなんたら2軍が作ってるとか言って自分の非を認めないからこうなる
「AGENTとThe Getawayはなんの関係もありませんでした皆様申し訳ありませんでした。」
と素直に謝罪すればすむ話なのにw
938名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:24:03 ID:B4E1wCWA0
AGENTは実はコードネーム
アナグラムになっていてGTA:NE
つまりGTA5のコードネームで、NEとはGTA5の舞台となる架空都市名
今度のE3で、AGENTと思わせておいて、
GTA5がPS3独占で登場と大々的に発表される

というネタを思いついたのですが既出ですかね
939名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:25:19 ID:iQL+S8B80
頭良いなぁ
940名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:43:18 ID:9zhiYsgp0
うめえww

でもAgentは冷戦時代のスパイものらしからたぶん違うかも
941名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 14:50:08 ID:rzJ1jngl0
そういやGTAVがロンドンって噂があったな、ENだとすると?
942名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:07:19 ID:Wk0IgUvu0
JUSTCAUSEすげぇな
マルチでこのレベルまで来てるとは・・・
スクエニおそるべし・・
このマップの広さ、視界の広さをSCEにも挑戦して欲しいわ
943名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:07:45 ID:3fzl8duq0
ローカライズだけだろスクエニは
944名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:08:49 ID:E/fnLLVZ0
>スクエニおそるべし・・

なんか違和感が・・・w
945名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:13:15 ID:K1RzLUDv0
上手いなぁ。よく出来た考えだよ
946名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:17:13 ID:9Lp1GmOo0
>>933
明らかな嘘だしな。せめられても仕方がない。
947名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:21:37 ID:3zX2bgNW0
948名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:28:00 ID:ULd24Hip0
>>947
銃のモデリングとエフェクトはKILLZONE2だな

つーかまさかこの程度のレベルじゃないよなクライシス2
まだまだ発売まで期間あるからもっとグラフィックの精度は上がるんだろうけどPS3上で新たなグラフィックの基準を打ち立てるとか
言ってた割にはそこまで・・・・
949名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:30:32 ID:7YnR7QBV0
950名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:32:59 ID:ky057/Dp0
>>947
Crysis2ジャギジャギじゃね?

951名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:33:40 ID:2va29nTf0
KZ2は32人マルチプレイでも凄い綺麗だったからなぁ
952名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:34:51 ID:kIl2z19H0
>>924
基地害の巣窟で答弁攻守とかほんと狂ってるよなww
953名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:36:56 ID:ULd24Hip0
KZ2マルチでラデックのアカデミーでの掃討戦がかなりカオスなことになるけど
それでもFPSが安定してるのがすごいわ。

ロケラン有部屋入ったらとんでもないことになる
954名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:39:18 ID:tjwG/AHt0
Crysis2ってCryEngine3のデモでもコンシューマ版は大したことないよね
955名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:39:54 ID:9+3c0GiVP
KZ3がMLAAだったら、QAAによるボケはほとんどなくなるんだろうか
956名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:43:40 ID:Kx23yXs70
パネル解像度と合致する事のない720pのゲームにQAAがどうたらとか意味無いだろう。
ブラーとか被写界深度とか混色系のポストエフェクトも散々かかってるゲームなんだし。
QAAのボケが見えてると思ってる人は大半思ってるだけだと思うぞ。
957名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:46:02 ID:ULd24Hip0
MLAAってそのまま使ったらボケるからGOW3みたいなMLAAかけるのは難しいんじゃね
いやでもファーストだしサンタモニカに手伝ってもらえばいいのか ゲリラも技術力たけーしな
958名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:46:47 ID:pU0AxjiL0
>>956
いや、QAAだと全然違うぞ。
GRAW2、NFSシフト、GRIDとか箱のデモと全然違う。
959名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:53:32 ID:jI6w/q0p0
>>956
判定ミスで一部がボケるだけじゃね?
QAAみたいに満遍なくボケることはないと思う
960名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:54:11 ID:/kqZGaLh0
>>949
一枚目、アンビエントオクルージョン感がすごく出てるんだけど、
これってSSAO??
961名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:55:02 ID:9KmhhoLO0
シフトと、ファークライ2はPS3の方が綺麗だったな。360版はジャギが凄い目立つ。
Gridは360のほうが若干綺麗な気がするけど。
962名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:58:09 ID:ULd24Hip0
>>958
サンタモニカもノーティみたいにファーストに全開発コード公開とかすりゃいいのにな
963名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 15:58:26 ID:Wk0IgUvu0
>>957
サンタモニカもMLAAのコードは貰っただけだし
こういうのはライブラリとして共有してるんじゃないかなぁ
とくにディファード+MLAAによるメモリ削減は半端なさそうだし
KZ3すごいことになりそうな予感
964名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:13:36 ID:0U2RMDbc0
MLAAなんて、PS3に使われているんなら
とっくに、西川が記事にしているw
965名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:17:27 ID:E/fnLLVZ0
えっ
966名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:19:50 ID:Wk0IgUvu0
http://www.uploda.tv/v/uptv0064562.jpg
これなに?実写のレタッチ?
967名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:22:13 ID:aeTYt4Ox0
>>965
さっきの人だから無視

>>966
にしか見えないな
968名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:24:08 ID:0U2RMDbc0
お花畑全開だな
969名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:26:40 ID:q3/Z9KIc0
MLAAはまだ発展段階の技術だからこれからに期待ってとこだな
PS3にとって有利なことだらけなら間違いなくファーストは採用してくるだろうし
逆にCellの使い方によっては実装難しいゲームも出てくるかもしれない
970名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:31:27 ID:0glLfP5n0
セカイセカイ言ってる割に日本の記事しか読めない情弱が多いんですよ
笑えるでしょう?でもそれが痴漢なんだよね
971名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:33:01 ID:OoiEi2aqP
>>960
焼き込み
972名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:33:21 ID:0U2RMDbc0
ソースがゲハのチョン雑誌みたいなもんだな
このお花畑スレはw
973名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:36:09 ID:ktneMTdj0
ゼンジーがソースじゃないと信じないとか冗談はやめてくれ
サンタモニカの人がMLAAだって言ってんのに
974名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:36:10 ID:33fTAH4G0
GOW3テクスチャのみ凄いと感じた
975名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:36:45 ID:tjwG/AHt0
>>966
次世代機はこのグラのGTAがやれると思うと
ワクワクどころのレベルじゃねーぞ。

次世代機が2〜3年後に出るとして
どのくらいのスペッコになるんかなぁ。
976名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:38:08 ID:0U2RMDbc0
>>973
どこくらいの信憑性があるんだよ
そのサイトの
977名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:38:28 ID:E/fnLLVZ0
GTAはあまりリアルになりすぎるのも問題があると思うぜ・・・
978名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:39:37 ID:ULd24Hip0
>>966は実写の合成だろ
979名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:40:46 ID:3fzl8duq0
サンタモニカスタジオはGOW3作ってるところなんですけど…
980名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:42:57 ID:0U2RMDbc0
ソースをまだ?それと、そのサイトの信憑性な
981名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:44:23 ID:ULd24Hip0
^^^^^^;;;;;;;
982名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:47:57 ID:0U2RMDbc0
ん?誤魔化したの?
983名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:49:38 ID:uHkyH1Qk0
984名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:49:56 ID:RgroSYEm0
日本語でお願いします!
985名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:50:26 ID:0U2RMDbc0
妄想は良いからはやくソース
986名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:51:42 ID:3fzl8duq0
http://www.n4g.com/ps3/News-485261.aspx
探してみたけど最初はこれっぽいかな
987名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:52:13 ID:C6y+d9nyP
>>983
倒産間近の会社が他に拾われますようにと無理に採用した感がすごかった
988名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:52:23 ID:rzJ1jngl0
スレを批判した後煽りに入る奴って大抵悲惨な最期を遂げるよなw
989名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:52:59 ID:0U2RMDbc0
んでその遂げるソースは?
990名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:54:01 ID:xl9D0xbQ0
991名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:54:59 ID:KO8dyQw50
MLAAが最初に採用されたのってサードのThe Saboteurってゲームじゃないんだっけ?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry

GOW3に関してはここに開発者の発言がある。
http://forums.godofwar.com/t5/God-of-War-III-Discussion/Developers-on-Forums-Right-Here/td-p/30061/page/14
992名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:57:12 ID:aeTYt4Ox0
ソース出したところでソースじゃないと言い張れば、それはソースじゃなくなるんだろ。
もういい加減飽きた
993名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 16:58:04 ID:KO8dyQw50
さすがにこれだけ出して、まだソースは?とか言ってたら
みんな相手しなくなるでしょw
994名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:00:07 ID:XZF4mM/kO
ここで釣り宣言してくれたら大爆笑なんだけどねw
995名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:00:43 ID:3fzl8duq0
遂げるソース……
なんて言いたかったんだろう
996名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:01:10 ID:leVt5qk+0
GT5は720pにしてMLAAにしたほうがいいような気がする
997名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:01:29 ID:OoiEi2aqP
ソースは?と聞かれてソースを出しただけで買った気になってるGKw
普段負けてばかりだから卑屈になってるんだねw
998名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:02:14 ID:zD0p0hn6O
なにその超理論
999名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:02:40 ID:6zNcW8Wp0
ソースご苦労
1000名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 17:02:46 ID:xl9D0xbQ0
Eurogamerの記事にあったけど、GOW3に採用されたMLAAってロンドンスタジオの
開発みたいだから、そのうちPhyreEngineに組み込まれたりするのかな
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