なんで箱○の独占ソフトにUnreal Engine使うんだ?

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1名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:22:45 ID:3oL6sNRt0
GoWみたいなファーストタイトルも使ってるけど
独占ならマルチに特化したエンジンよりハードに特化させたエンジン使うか作るのが普通じゃね?
2名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:23:57 ID:kogYRqzbP
元々ハードがdirectX互換仕様なんだが、お忘れか?
3名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:24:31 ID:VbNv93E30
>>1
例えば何だよ?
4名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:24:41 ID:uw3TQ2ySO
大体がPCマルチだからじゃないん?
PS3では使いにくいらしいし
5名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:26:26 ID:3oL6sNRt0
6名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:26:36 ID:kogYRqzbP
わざわざ新規のエンジンよりも長年使われた技術による蓄積
今後も永続的に改変していく事で使い続けられるエンジンの方が
使いやすいでしょうが
毎回毎回変態的に仕様が変わるエンジンの開発なんて馬鹿らしいわけで
7名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:26:59 ID:UNGHhvp40
UEはEPICの看板商品なのに、
それ使わずにゲーム制作したら客はどう思うかという話

そんな事より新作発表はまだか
アレであって欲しいなぁ
8名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:27:46 ID:UPoiP6LkO
ラスレムとかマスエフェとかアンリアルエンジンなのにPS3で出ないよね

つまりそういうことだよ
9名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:28:10 ID:UNGHhvp40
ああごめんEPIC限定の話じゃないのね
10名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 07:50:28 ID:vI37XIFt0
アホみたいに何度も一からエンジン作り直すのはスクエニだけw
11名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:00:22 ID:t7XNXbxxP
UE3ではなく、もっと前のChaos TheoryのLEAD Engineを改良して利用
SSAOそのものは導入してないが、SSAOと同じ効果があり、パフォーマンスに優れ
アーティストにより多くの柔軟性を与える独自の大域照明技術を導入
---
GDC2010で公開されたConviction開発者の講演
http://www.selfshadow.com/talks/rwc_gdc2010_v1.pdf
12名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:07:24 ID:HCzEYbEAP
ps2 と ps3 の事か
13名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:16:31 ID:wswzvSox0
そもそもゲームエンジンってのは何のために作られるのかってことから勉強しなおせ・・・
14名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:21:58 ID:1h9Px/Cz0
Valveのソースエンジンも息が長いよな
あれグラフィックはミドルクラスだけど処理能力凄いと思うわ
15名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:15:15 ID:HCzEYbEAP
なんにしても >>1 が低脳すぎる
16名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:19:03 ID:4sefD56EO
ラスレムとアンリアルエンジンの相性は抜群だったな
17名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:22:15 ID:1ShKOW3W0
普通にUE使うだけでPS3はハブれるからなぁ
むしろ、汎用のエンジンがまともに動かず、
PS3に特化したエンジン作らないと動かないPS3が低性(ry
18名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:32:53 ID:c3doJokvO
コンシューマー機ユーザーがUEに興味なんか持つからこんなスレが立つんだわ
わからないならググるか黙って遊んでればいいのに
19名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:38:02 ID:mFKDFQVP0
技術力の無いメーカーが自前でエンジン作ろうとすると
ホワイトエンジン(笑)みたいに数十億、数年をドブに捨てるみたいな悲惨なことになる
20名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 12:41:46 ID:Eywo0TRg0
>>19
まあいずれ自分とこでエンジン作りたいにしても
とりあえず技術が圧倒的に上の海外メーカーのエンジン使いこなしてノウハウ身に付けるべきだな
21名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 17:32:26 ID:8Kqdo+EI0
unrealエンジンは別にマルチに特化したエンジンではない。
という感じでこのスレ終了なんだが
22名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 04:32:06 ID:eMd0VN7Y0
スクエアって昔から開発頑張ってきてたのになんでほわいとえんじん()笑なんてもの作っちゃったの?
いったいどこで道を誤ったのか・・・FF7かヒゲの映画かエニクスとの合併か
23名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 05:31:02 ID:J4YM9wKsO
>>1
日本のサードに告ぐ!UE使うならゲームを買わない!ですね、わかります。
24名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 07:06:09 ID:GLsiB14gO
>>23
お前ら少数派に言われた所で、メーカーには痛くも痒くも無い。
25名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 07:30:12 ID:J4YM9wKsO
>>24
あw間違えた!買いませんじゃなくて買えませんだったwwwwwwぷぁ
26名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 14:22:47 ID:h/wKZjhM0
>>21
unrealはマルチ開発に特化してる筈だ
Javaのような仮想マシンを使ってるから移植性は抜群
しかし、こういうタイプのエンジンはハードの性能を犠牲にするという欠点がある
ハードを限界まで叩けないから実行速度が遅くマシン負荷が大きい、そして何よりもメモリを大量に消費する
C#/.NETテクノロジ使ってるUnityエンジンも同じようなものだと思うけど
27名無しさん必死だな
No more CRY