去年PS3に方向転換して、大幅赤字&希望退職者募集という、
株主に対して、何かしらの改善策を提案しなければならない状況ではあるが、
つまりこれが答えなんだよね?
良かった。バンナムが倒産することでゲーム業界はよりよくなっていくぞ。
PS3の撤退に花を添えれたね★
ナムナム
まあ喜びはしないが因果応報だとは思う
とりあえず、やっぱりなって思ったw
どうでもいい
勝手に潰れろ
8 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:26:19 ID:NyLdd3pA0
いいかげんにしろDLC商法
アイマス2のDLCで失敗したら終わりだな
鉄拳6の補填が一番痛かった
11 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:29:25 ID:vkNXGmUX0
バンナムの場合は芯となる戦略がなくって各ハードをうろうろしてた
だけだからな
アイマス一応持ってるけどあんまり詳しくないんだが、
なんで据え置きハードでもっと続編出さないの?
HDだとコスト面で色々大変だからというのが有力
14 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:31:40 ID:kpWZ1yz9O
蛮南無
詳しい解説サンクス
あと元々アイマスはバンナム的には2番手3番手みたいなモンだったろうしな
色んな偶然が重なって一時期ブームを起こしてたけど
あこぎなわりにアイマスの商品展開はへたくそだよな
PS3でDLC全部いり完全版がでると思ってたぞ
単なる焼き直しで金が入るのが分かりきってるのに何故しなかったのだろう
>>17 DLC全部入り他機種完全版をやっちゃうと契約的にMSに金払うことになっちゃうって聞いた
>>12 アイマスで重要なのはテキスト量だからプログラムよりも時間がかかると思われる。
で携帯機に逃げてたら客も愛想尽かし始めたと。
色々教えてくれてまじサンクス、実績コンプがんばるわ
ソフトの売れないハード糞箱で出したのが運の尽きだったな
最初からPS3で出していれば、今頃ウハウハだったろうに
債務超過ハードに未来はないだろう
PSのために何もかもプライドを
捨てたくはないんだろう
あれもこれもPSの燃料になれとか
コンテンツ墓場にもほどがある
バンナムはユーザーを蔑ろにしすぎたナ。
バグ放置にしろ、完全版商法にしろ、自らを安売りしてるにすぎない。
焼き増し(マルチ)で小遣い稼ぎに慣れきって、売れる物を作る力を無くした結果だね。
次のバンナム叩きスレはここか
ゲーム界の老舗がギャルゲーで一山当てたばかりに道を踏み外して倒産寸前か
何とも情けない最期だな
28 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:56:05 ID:vkNXGmUX0
コーエーテクモも北斗無双でかろうじて黒字だからな
国内だけではもたんのよ
といいながらクァンダムだからバンアムの後追い確実だと思うけど
でもコーエーの無双無双はいつか痛い目見ると思う。
今日、楽をすると、明日、その負債を払うことになるってじっちゃんが言ってたw
マルチ2が大爆死してるから版権無双もそう先はないよ
鉄拳6が一番の原因だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
希望退職で優秀な人材を大量に投げ出して
ゲリパブの岡ちゃんにHDゲー2本も作らせるとか
何がしたいんだか
>>32 そのうちの一つは映画のゲームなんだが
映画の旬が終わった頃に発売というわけわからなさ
34 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:10:44 ID:EvpxIaGPO
アイマスは賞味期限切れ
スパロボはNEO、エクシード大爆死
テイルズはG大爆死
バンナムはゲハ的に面倒だからPS3で全部やるよ宣言してSCEから支援金とか
そういうのいっぱいもらえばいいんじゃないの
太鼓ぐらいはwiiのがいいと思うけどね
36 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:16:39 ID:vkNXGmUX0
>>33 しかもGOW3のあとにギリシア神話ものを出すという
ここまで市場の読みがヤバけりゃしゃあないわな
なんというか芋畑の収穫だけに飽き足らず禁断の種芋までも食ってしまったからな。
完全版商法やあからさまなDLC商法はまずかったな。
鵜ノ禿になってからのやらかしってどれぐらいあるんだろうか
まあ全部あの人が決めたってワケではないんだろうけどさ
去年あたりの予定とかだと箱で得たノウハウを生かしてPS3に展開していく、だっけ?
SCEさんも一人では寂しいでしょうから誰か一緒の方が……という事ですか
アイマスはニコニコ動画の皆さんが支えてくれるから安泰じゃないですか
その層を支えてた根っこのが枯れそうなんです…お察しください
9000億の赤字に比べればたった数十億じゃないか
命綱の鉄拳まであんな糞にしかできないなんてもう技術力も枯れ果てたな
そういやわざとwiiにすげー売れて欲しくなさそうなキャストのスパロボ出してたよね。
今のwiiで育っているニュージェネレーション、チルドレンたちは
バンナムは見るに値しないメーカーってイメージついてるんじゃない?
なんというか自業自得なんじゃねーの?wiiで手抜きゲー出してたのは。
テイルズなんて旧世代のゲームで数の減った旧世代ユーザー追っかけた結果がこれだよ。
バンナムって嫌われ者だけど、どの陣営が最も嫌ってるの?
>>44 頼んでもないのに、やたら強調された義理チョコを渡されて微妙な気分みたいなw
47 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:29:46 ID:a9BdEosq0
DLC!!DLC!!
48 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:30:46 ID:vkNXGmUX0
バンナムだけじゃないけど日本のサードは腰をすえて
今のゲーム機にとりくまなかったものな
おかげでHDのみならずWiiまで海外のサードに遅れをとる始末だし
49 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:37:18 ID:+bG5ItRNQ
3で最後とか言ってたACEの続編とか相当成果主義で追い込まれてんな。
多分赤字販売してDLCで回収とか甘い考えなんだろうが。
どんどん信用なくしていくね。
PS3に注力している日本のサードが軒並み経営傾いてるな
51 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:39:34 ID:vkNXGmUX0
タイトルがないつったって出さないと金が入らない
だから赤字でも出す
どっかの赤字ハードと同じな
力入れてたのがPS3だろうが360だろうがwiiだろうがどうでもいいわ
バンナムにはさっさと消えて貰いたい
赤字(微黒)販売のDLC回収は、売り方としては間違ってないけど。オトメディウスなりドリクラなり。
だが塊魂、テメーはダメだ。
>>53 DLCで拡張じゃなくてDLCでようやく製品だもんな
なんやかんやでPS3のTOVは結構長いことDLC続いたな…
ガンダム戦記もかな?
56 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:50:05 ID:+bG5ItRNQ
PS3ユーザーならアホだから騙されてDLC買うだろとか本気で思ってそう。
DLCは金儲けじゃなくて中古対策としての無料コンテンツの出し惜しみが正しい
58 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:52:24 ID:vkNXGmUX0
SCEもバンアムもPS2の資産を食い潰したな
むしろ資産があると思ってるのがダメだったか
海外のチャレンジにすっかり負けてしまった
バンナムのDLC商法は今後も続くでしょ
そうなったらDLCがある程度出揃うのを待って
中古で買えば一番だよな
60 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:54:20 ID:ldlXdYxM0
>>33 スカイクロラ再びかwあれも映画もこけて、wiiのゲームもこけたんだよな
でも、PS3ならこけません!てかw
なんでPSWになると夢みがちになるんだろうな
アンロック式DLCにかね払ってるバカな奴あわれすぎwwww
>>49 成果主義にしたのがついこないだだからACEは関係無いよ
開発開始は1年以上前だと思う
だって夢見がちなクタという人が作ったハードですもの
64 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:57:18 ID:4afZ0IMl0
リッジって続編出ないの?
ユーザーがアホだとか何だとか言ったところで
買ってくれるユーザーがいるところに出すに決まってるじゃん
他のメーカーが清廉潔白なわけじゃなし
『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作の開発強化 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/?P=1 > 正直、これまでみんな楽をしてきたと思います。
> PSからPS2になったときに開発が難しくなったから、多くのメーカーが続編の制作をメーンとしてしまった。
> 続編を作って売れば、売れるという状況が続いていましたからね。
> それで、考えることをやめてしまった。あの時はそれでも良かった。
> でも、続編というのは本当の意味で“開発している”とは言い難いですよね。
> それをやりすぎた結果、大きな変化に対して、どう変わるべきかわからないという状況に陥ってしまったんじゃないかな。
68 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:06:47 ID:vkNXGmUX0
>>65 んなこと誰も言ってない
せっかくつかんだユーザーを裏切るやりかたをするのがさすがに
ダメだろと言ってるだけ
バンナムはテイルズファンを一体どうしたいのか見えてこない
全機種買えと?
ハード買わせる金で1本でも自社のソフトやDLC買わせりゃいいのに
慈善事業でもやっているのか
>>69 買いたいものは買えばいい
1機種しかもってないすべての人にテイルズブランドを提供する。
それだけなら別に悪い事じゃない。
72 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:15:19 ID:kpWZ1yz9O
ACEは箱○とのマルチにするのは
株式会社としては最低限のことだわなぁ
>>69 バンナム「買えよ」
ユーザー「え?」
バンナム「買えよ」
せんでいいわ 別に買わんし
まぁスパロボファンが通った道だしな<全機種買え
なんか出てない機種があるようだけど
ずっと「スーパーロボットシリーズ(仮)」に期待してるようだしw
77 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:31:13 ID:m+IA7Ux80
だって買わないで割っちゃうんでしょ?^^;
78 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:33:00 ID:ldlXdYxM0
>>72長いから分割する
2009年
* 2月 - のびのびBOY
* 2月 - ゲームセンターCX 有野の挑戦状2
* 3月 - スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク
* 3月 - 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT - アーケード版
* 3月 - スーパーロボット大戦K
* 3月 - レイジングストーム
* 4月 - 弐輪 -NIRIN-
* 7月 - 塊魂トリビュート
* 7月 - ドラゴンボール 天下一大冒険
* 8月 - テイルズ オブ バーサス
* 8月 - ソウルキャリバー Broken Destiny
* 9月 - テイルズ オブ ヴェスペリア
* 8月 - 仮面ライダー クライマックスヒーローズ
* 8月 - マグナカルタ2
* 8月 - スパロボ学園
* 10月 - マクロスアルティメットフロンティア
* 10月 - TANK!TANK!TANK!
* 10月 - 鉄拳6
* 10月 - スーパーロボット大戦NEO
79 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:33:32 ID:kpWZ1yz9O
ディスクを?
買わないで割ったら器物破損だぞ
80 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:34:19 ID:ldlXdYxM0
2009年度続き
* 11月 - ドラゴンボール レイジングブラスト
* 12月 - 怪獣バスターズ - ウルトラシリーズを題材にしたゲーム
* 12月 - 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS
* 12月 - テイルズ オブ グレイセス
2010年
* 1月 - 魔法少女リリカルなのはA's PORTABLE -THE BATTLE OF ACES-
* 2月 - ゴッドイーター
* 2月 - 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ
* 2月 - 行列のできる法律相談所
* 3月 - ガンダムアサルトサヴァイブ
* 3月 - 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3DX+
新規はあんまり出てないよ。続編メーンは何も変わってない
新規は怪獣とGEのモンハンクローンが売れたくらいかな
>>78,80
どーも
口だけなのはいつものことだな
鵜ノ澤がバンナムにもたらしたものとは一体なんだったのか…
つか大変な爆弾も残して社長降りたしなぁ
Wiiのたべモンを忘れてるぞ
>>83 バンダイなんだから版権物は別にいいんじゃね?
86 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:41:58 ID:vkNXGmUX0
どうせまたうろうろ迷走すんだろうな
ナムコって硬派のイメージあったんだけどすっかりなくなっちまったな
DEATH BY DEGREESなんて感じは今の海外向けだと思うけど
>>82 降りたと言っても降格なだけで
まだゲーム製作部分の総責任者だぞ(経営部分を別の人が担当することになった)
箱○のDBZBLと鉄拳6やL4Uなどかったがどれもクソゲー
>>86 >ナムコって硬派のイメージあったんだけどすっかりなくなっちまったな
似たようなセリフを20年以上前にきいた記憶がある!
>>67 しかし、ゲムリパに大金注ぎ込んで無名新作HD2本作らせるとかアホだろ
やっぱりこいつがバンナムをぶっ潰した
スクエニ見ても分かるが、まずは既存作品のブランド維持、その上での新規展開だろ
91 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:48:22 ID:g8dLHtsZ0
>>85 いけしゃあしゃあと”考えることをやめてる”、
”開発しているとは言い難い”なんて言わなきゃ
それも正論だっただろうけどね・・・
バンナム自身がそれを否定してるんだよ
>>89 20年前以上にもワンダーモモ出されて否定された記憶がある!
今のバンナムってちょっと前に流行った芸人みたいだな
ざまぁw
この一言につきる
95 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:52:46 ID:vkNXGmUX0
>>90 既存タイトルさすがに少し寝かさないと無理だろう
そしてHDも出さないと海外から忘れられる
といってもこれはないとな
バンナムが潰れたらプリキュア終わっちゃわね?
それは困るですぅ!
ゲーム出してもらえない痴漢発狂スレ
>>45 つーかPS系が一番マシ
任天堂系:PS2へ移植した完全版シンフォニア(GC)、サンプルロム丸パクリ縁日の達人(Wii)、TOGバグまみれ(Wii)他
MS360系:カルドセプトのバグというか未テスト品発売、未完成鉄拳6、TOV削除版、強欲DLC
PS系:未完成鉄拳6、強欲DLC
>>98 下手にゲーム出すくらいなら出さない方がまだマシって事?
惨め過ぎる・・・
>>96 バンダイが生き残れば大丈夫
ナムコには消えてもらうがね
テイルズはPS系が一番安心して買える状態だからな
他機種への移植ないし、完全版でるしいいことずくめ
DSテイルズもただでさえ↑なのにPSPに一度でも移植したら二度と売れなくなるのは確か
>>97 出さなくていいから早く潰れてください^^
ゲハ民ならみんな知ってるはずだが?
人の不幸ほど嬉しいものもないだろ
ミ PS3 LOVE ミ
( ヽ.ノ丿ヾノノ丿ノノヾ
〃⌒ヽ .| [ ̄] ─ [ ̄] | 〃⌒ヽ >バンナムを叩く奴はゆるさないぞ!ブヒッ
弋 ノ .|  ̄/ ヽ ̄ | 弋 ノ
| ̄| i~`| |。.____.。」 |~`i .| ̄|
| ̄| V 。ヽ / 。 V | 「|
|:「 | | 。 。 )∠二ゝ(. 。 。| |:「|
(, ニ)U/ヽ____ ____ _____.ノヽ,U(ニ 、)ヽ
((,ニ) |^| |^|` (_(ニ、ノノ
お前らってハードだけで争ってるわけじゃないんだな。
バンナムは潰れても自業自得としか言えんわ
>>103 無くなっても困らないメーカーになってしまったのかも?
ここほどユーザーを馬鹿にしてるメーカーも無い
搾取とかは他のメーカーもやってるが金づるだから大事にはする
ここは蹴っ飛ばしてそのまんまにする
>>103 バンナムを擁護するのはPS3マンセーのゴキム痴韓しかいない。
Wiiや箱○のユーザーは心底バンナムに呆れている。
ベヨネッタ
国内PS3版(20万)>>>>>北米箱版(10万)>国内箱版(8万)>北米PS3版(6万) >その他
EoE
国内PS3版(18万)>>>>>国内箱版(4万)>北米PS3版(3万)>北米箱版(2万)
バンナム
海外販売のプライスプロテクションで30億の赤字
マグナカルタ2は開発期間4年半で10億かかったが5万しか売れず
バンナムが箱を捨てるのは当然の結果だよね
バンナムなんて糞はPSWで引き取ってもらって結構ですw
頑張ってお布施しろよ
>>111 そのバンナムがSCEとともにとんでもない赤字を垂れ流している件について。
SCEはPS3の時から経営状況がおかしかったが、バンナムは去年度で急激に悪化した。
いずれにしてもいくら見た目で調子を良く見せようが、ダメになっているものはダメ。
任天堂やMSのコンシューマ部門は黒字。
PS3マンセーを続けたいのならもっとSCEやバンナムにお布施をしないと無理。
他のハードのユーザーは、もうバンナムにお金を落とすことはあまりないだろうから頑張ってくれ。
>>27 コナミも一時期無茶やってたよね・・・。
硬派な作品蔑ろにしてまで。
最低単元とはいえ株持ってる俺としちゃこんなスレ立ってるだけで気が気じゃない。
マジかよ糞株売ってくる
>>1 マジレスするとガンダムがあるかぎり潰れないんでは?
元ナムコ社員は使えるのを除いて一掃されるだろうけど
今後今まで以上にガンダム、テイルズ乱発で更にじわじわ売り上げが減っていく未来が見える
やっぱ面白い挑戦的なゲームから売れる続編ゲーム路線へ行くのかな
ってか元々シリーズモノ、版権モノしか作ってないんだよなぁ
119 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:40:41 ID:r5Jkbr/t0
そもそも新規を作れる人材がすでにバンナムにはいないだろ
ずるずるとガンダムとテイルズの続編を出し続けるしかないよ
>>119 ガンダム取り扱い数多めのベックとテイルズスタジオが、プロデュース業だけになっているの、知ってる?
ボクサーはバンナム要らないと言うがテイルズ、エスコン、アイマス、ドリクラが出なくなるからなw
くやしくてたまらないんだろw
ガンダムもジリ貧だしな
ファースト頼りもいい加減限界だろ
123 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:54:37 ID:I4K9UPhI0
>>121 頑張れ!その気持ちを行動にだせばバンナムの赤字も解消されるよ!
行動って何かって?お布施だよ、お布施!
これからはそのボクサーとやらの代わりに、頑張るんだ!
125 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:56:45 ID:r5Jkbr/t0
>>120 作らせないし、作れさせる人材はいないから
お・な・じ
カプコンどうしちゃったのw
カプはモンハン効果かな
>>123 バンナム本体も、11位から8位にあがってるぞ?
ちなみにSMEが、106位から25位に大躍進している
バンナムっつーかバンダイじゃね。
まあ、経営不振って知らないんだろう。
ドリクラも惜しかったな
DLCでの一度の失敗がその後に影響してしまった
マグナカルタ2は直前にやらかしたTOV完全版&先行削除版発覚でほとんどの
箱ユーザーが疑いの目をもってたよ。
いちばん気の毒だったのはマグナ2の開発スタッフかもね。
>>121 出すのはバンナムの自由だけど、少なくとも発売日に買うなんて「冒険」は
もうやりたくないよ。有料DLCを投入して初めて完成版になるB塊魂とか、あとで
他機種で完全版のために先に出したほうは中身が削除してあるTOVとか、バグが
残ってるのにソフトを市場に出す姿勢がもう商売としてやってはならない一線を
超えてる。
>>131 マグナカルタ2が売れなかったのは、それ以前の問題だってのは、誰でもわかってるよ…
>>132 発売前のToVの顛末のさることながら、あのゲームはDLCがアレすぎた。
PS3のガンダム戦記でも色違いのMSが別課金のDLC。
更に鉄拳6やToG、ToVSRとか・・・
あれだけやらかしたら信者ですら愛想を尽かすわ。
残ったのはある意味本物のそのゲームの信者か、PS3狂信者くらい。
売れるソフトだけ出してりゃいいのにDSやwiiに糞ゲ乱発してるから・・
マグナ2は発売前に今のところ移植の予定はないって声明出したからな
まぁ方々から言われてたんだろうけどw
マグナ2は1の評判も悪かったからなぁ・・・
>>135 箱通で初めてインタビューの日付入れられたんだっけw
マグナ2は完全版出しても怒る奴はほとんどいないだろ。買う奴もほとんどいないと思うがw
ゴキ君いわく赤字なんて数字のまやかしらしいからまだまだ余裕っしょwwww
まったくその通りだと思うのでどんどん赤字を積み重ねて欲しいね。
なんかACEも本編手抜きっぽいな。
ゴッドイーターとACEは続編が出るよ、きっと
ACEは続編出すために参戦作品絞ってるんだろうね。いつもの手だけど
>>53-54 追加コンテンツ全部買って通常のパッケージ程度の価格なら成功したかもしんないのになぁ
その上で新ステージや新ルールや過去作ステージリメイクやらで搾取する分には不満も無く売れたと思うし
>>122 最近のガンダムゲーってハーフも売れなくなってるね
20万・30万クラスがやっと
まああれだけPSPとかに出しまくれば売り上げも鈍るわな
>>144 そのかわり徹底した使い回しなのでむしろ儲かってはいるだろう
こんな商売そうそう続かないと思うけどな
50万本でも厳しいのかよ。もう駄目だなこの業界。
148 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:19:57 ID:eZLm1Q0P0
>>116 >元ナムコ社員は使えるのを除いて一掃されるだろうけど
もちろん使えない無駄飯食いはあっさり切られたみたいだが、
今回のリストラは、希望退職だから使えるプロデューサや
ディレクターもごっそり辞めたよ。まるで沈み行く船から逃げる
ネズミのようにね。
目先の赤字回避の為に、バンナムは金じゃ絶対買えない物を
自ら手放したんだよ。
>>141 GEは開発企画ともにShiftだから
パブリッシャなんてどうにでもなる
>>1 そういや任天堂はバンナムの大株主だったよな
>>148 ソース。どのプロデューサーやディレクターが辞めたかに興味がある。
もじぴったんのPが辞めたってのは見た
>>148 > 希望退職だから使えるプロデューサや
> ディレクターもごっそり辞めたよ。
マジ?
ならおわたな
156 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 02:56:49 ID:ZRakjG5RO
もじPが辞めれたのは謎なんだよなぁ
今回の希望退職の実情は完全な首切り。外部のリストラ会社が仕切ってたみたいよ
能力があって辞めたい人は辞めれなくて、
実力がないやつは清掃部署に転属か辞めるか迫られたらしい
157 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 03:01:05 ID:muhkksBm0
まこなこの言った通りになってきた
>>156 マグナカルタ2のプロデューサーの金坂氏は?
もじぴったんの生みの親とも言うべき後藤氏はまだ辞めてないみたいだから
一概にどうこう言える話ではないような。
でも希望退職は辞めて欲しくない人から辞めていくってのは良く聞く話だねぇ。
バンナムが泥船かっていう事とはまた別の問題として
新たな挑戦をやり辛い職場環境だから
創作意欲旺盛な作り手ほど、不満が溜まるということもありそうだ
>>160 独立だか移籍だかが増えそうだな。
あともじぴは日本語(or国語)教材向けにカスタマイズして、出してみたら面白そうなのに。
今でも辞書つきでCEROやアグネスが暴れそうな単語は除かれてるだろ
潰れる前に一花咲かせるつもりで最高の仮面ライダーゲー作ってほしい。
初代からWまでの全ライダー登場、ゲーム中の音声は演じた俳優が入れて
スマブラのように遊びやすいけど飽きにくい、更にネット対戦可能みたいな。
ほんとお願いします・・・
辞める辞めないは自由意志なんだから
有能な人が転職したいから辞めますってのは
外部コンサルだろうが何だろうが止められないよ
>>120 >
>>119 > ガンダム取り扱い数多めのベックとテイルズスタジオが、プロデュース業だけになっているの、知ってる?
さすがに冗談だろ?
ソースを見せてみな
>>165 クタの息子がシリウス抜けてガンダムの版権管理をしてるってアレ?
クタの息子がプロデュースしてるってのか?
>>168 それ見た限りじゃ「プロデュース集団」とやらが開発部門、
「パブリッシャー集団」とやらが販売部門のようだな
ベックが大リストラ食らって実開発出来なくなったのかと思って焦ったじゃねーかw
>>169 バンナムゲームズやD3Pとかバンプレストって両方に名前があるのと、テイルズスタジオが現段階では
外注作しか弾が発表されていないんで、ベックが本当に安泰なのかどうかは、まだちょっとわかんないw
デジモンが流れで言えば神戸組なんだろうけど、結局去年は弾がなかった徳島組は何してるんだろ…
ついでに言うとバンプレソフトの存在そのものが、そこにないので、詳細については5月の発表会待ちかねぇ
>>170 バンナムの子会社は寺田が取締役のバンプレソフト。
ゲーム関連はグループ会社のテイルズスタジオとD3以外は
未来研究所に入ってる。
バンプレストとナムコとバンダイはゲームに製作に一切関わってない。
172 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:19:08 ID:WLGHeCga0
ACEを持ち上げるしかない!
173 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 01:21:22 ID:jD7pmfeC0
バンナムは凄い。
アンロック商法や、完全版商法が、
バンナム商法と言われるぐらいに大活躍だよ。
倒産する前にセブンとヴィーブレのリメイクをPSPで出せよ。ベタ移植でいいから
>>174 ウルトラセブン出すならグレートを出してほしい、日本じゃ出てないし
あとベタ移植はリメイクじゃないし、リメイクはベタ移植じゃない
結局クソゲーのバンダイに逆戻りかw
ナムコは・・・キャロット潰した時点で創業時の精神は失ってたろ。
今までよくもったと言うべきか。
もうバンナムのゲームは新品で買わないよw
中古で買うからね
充分反省するがよいわ
反省しても手遅れだろうーけどなー
モリエールの守銭奴の主人公みたいだな。バンナム。
まあPS2みたいな一強のハードがあったら
これほどの惨事にはならなっかたんだろうな
ただでさえハード戦争のせいで市場がカオスになってるのに
ユーザーからの信用を失うようなことを進んでやるとかもはや池沼だろ
一強でも信用はカス以下だったろうしアンロックもしてただろうし、意味の無い仮定だな
仮にwiiも箱も無い、PS3だけの状態でも
アイマスDLCでの思わぬ儲けと、その後のやり口の酷さ
PS2、PSPでのテイルズやガンダムゲー乱発を見る限りは変わらんよな。
そもそも一強PS2の後期の時点で売り上げ落ちてたし
バンナムに客は無限に金を出す機械と思い込む経営陣が巣くってる限りは
この末路はさけれなかっただろ
182 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 05:22:37 ID:MEyTLDcbO
>>164 確かに辞める辞めないは自由意思
会社が辞めさせたくない有能な人間は今回の優遇措置の対象外だった
辞めてもいいけど通常の退職扱いだから一年分の給与出ないし自己都合退職扱いよ
ってこと
ソースは関係者のつぶやき
183 :
名無しさん必死だな:2010/04/10(土) 05:29:36 ID:MQ5UjtOV0
もうHDゲーは売れて30万本だって
それで利益出ないようじゃ止めた方がいい
パックマンやギャラガのリメイク版は出来がいいから
ああいうリメイクで80年代のゲームを小規模チームで継続すればいいのに。
キャラゲーや続編物のパッケージゲーはもう買わんが。
次世代はエスコン6から始まって色々買ってきたが鉄拳6でいい加減愛想が尽きた。
もう新しく何か作れるようなゲーム会社じゃないわ、質の悪い物や未完成なものを当たり前で出すし。
>>182 それがマジなら法律違反、よくあるブラック会社のやり口。
労働基準監督省に判る資料を持ってチクればアウトの話。
板のように戦える人ばかりじゃないから従うだけなんだろうけど。
>>185 アウトになって改善されるんならいいけど
アウトになって会社倒産だったら自己都合退社と大差ないんじゃあ?
>>186 ネタで倒産とか行ってるが、バンナムHDグループが3年以内になくなるのはありえないから
バンナム倒産はないよ、腐っても大企業でグループ会社バンダイが阿漕に稼いでるから・・・・・・。
彼がそう思い込みたいのも無理はなかったが現実とは非常なものであった
完
>>187 倒産がありえない根拠を説明してくれ
俺は3年以内に絶対に倒産しないと
言い切れる企業がそもそもありえないと思うが
>>182 それが事実なら、引き抜きのチャンスだな
早期退職と同じというのは難しいかもしれんが
契約金みたいな感じで引き抜けそうだな
でも、それは事実上の指名解雇に近いわけだけど
そんな危ない橋をわたってるのかバンナムは
もう少し法律にくわしければ対抗手段はあるぞ
>>185 法律違反じゃないよ。
早期退職のパッケージを与えるかどうかを決めるのは会社の権利。
こういう早期退職って初めから対象者は決まってる。
基準はもちろん会社にとって不要な人。不要ってのは無能かどうかだけじゃなく、
後進の指導ができないとか、ナメた態度で周りのモチベーション下げるとかも考慮される。
これが明るみに出れば法律違反だが
>法律違反じゃないよ。
>これが明るみに出れば法律違反だが
どっちだよwww
応募してきた奴に、割増退職金を認めないのは違法じゃない。
予め割増退職金対象者を決めて応募するように仕向けるのは違法。
>>185 板垣はなんだかんだ言っても早稲田法学部の出身だから大人の喧嘩には強い。
>>189 バンナムHDの主力企業は玩具販売バンダイ。
ライダー・戦隊・ガンダム・プリキュア・ウルトラマンの5本柱が総崩れは考えにくい。
加えてアンパンマソ・たまごっちと稼ぐ商材がある。
上記のように定番手堅く売るから強い、バンナムゲームスはくたばりそうだがw
好調な玩具部門の利益をゲーム部門で食い潰してる現状・・・
ってかナムコみたいなゴミと組むメリットバンダイ側にあったの?
組む前は自社開発力が上がるからって言われてたけど、ふたを開けたらどうしてこうなった…
ハードを捨てたらソフトも墜ちていったセガといい、スクがただのお荷物になってるスクエニといい、合併したところは劣化してばっかりだよな
相乗効果を期待して出来上がってきたのがあの一年戦争だからなー
「あ、失敗した」とバンダイが思ったのは結構早かったんじゃ
バンナムキャラ大集合ゲーって意外と作られないよな
それをやる時は本当の最終手段なんだろうか
ナムコの方はナムカプでいいんじゃね
バンダイの方でそんなの誰も求めてないだろう
バンダイは版権物が殆どだしな
ガンダム大戦かジャンプを組んでジャンプ物ぐらいか
バンダイのオリジナルキャラが思いつかないが何か居たのか
スパロボとかサモンナイトはバンプレストだよな…
バンプレストはもうバンダイナムコゲームスに取り込まれたし含めていいんじゃない
>>203 バンダイ側下請けの現CC2がPS1時代に色々出してたじゃん
このスレでベックの開発チームがなくなったって話してるって聞いたんだけど、マジ?
>>208 >>168 pdfの内容は読んでないがw
外注管理しかしてねー(開発はしてねー)ってことか?
バンナムはゲハ3大宗派の全部に喧嘩売ったから、どこからも擁護されなくてワロスw
>>209 ありがとう
中身を見る限り開発担当の子会社をプロデュース(実質開発含む)事業とパブリッシャーに分けるってことか
なくなったわけじゃないと知って安心したが、あそこ(つーか犬とネコ)が無くなったらバンナムのゲームはもう買わねーわ(´A`)
しっかしバンナム嫌われてんなあw ざまあみろ
アンロック商法なんて権利を売ってる訳だし
いっそもう版権管理する天下り企業になればいいよ
別にキャラゲーに特化して商売すんのも構やしないと思うんだが、
それすらいい加減にやるんであれば止めてしまえというね
キャラゲーだと最初手を抜いて3作目でようやく完成ってパターンが多いな
ナムコ側ほどじゃないけどバンダイ側も十分酷い
214 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:09:31 ID:31cg+jRg0
バンナム商法は醜い
215 :
名無しさん必死だな:2010/04/12(月) 23:18:11 ID:hXHlaAO/0
パチスロのガンダムもコケたしな
360の塊のやり方には心底呆れた
217 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 00:05:39 ID:hXHlaAO/0
310億も赤字こしらえてどうすんの?
小鳥タンはGKには渡さないよ。
ねぇ〜小鳥タン、なにかPS3に言ってよ〜。
小鳥「PS3よ、お前はもう・・・コケている!ふふっ♪、
驚きましたぁー?実はこのセリフ、亜美ちゃんから
教わったんですよ。亜美ちゃん、ヒーローものが大好き
ですから・・・。」
小鳥タンカッコイイの
小鳥タンはGKには渡さないよ。
ねぇ〜小鳥タン、なにかPSPに言ってよ〜。
小鳥「PSPよ、お前はもう・・・コケている!ふふっ♪、
驚きましたぁー?実はこのセリフ、亜美ちゃんから
教わったんですよ。亜美ちゃん、ヒーローものが大好き
ですから・・・。」
小鳥タンカッコイイの
潰れる前にヴィーナス&ブレイブスの続編出してくれんかのぅ‥それさえ出せばさっさと潰れてくれて構わんよ
ゴッドイーターもMHP3が発表されてから空気になったな
MHP3をゴッドイーター前に発表されてたら確実に売上減っただろうし
カプコンに感謝しないとね、バンナムは
すげえな 3派閥どっからも擁護されず叩かれっぱなしとか まじ奇跡だろW
全方位外交はカプコンも同じ筈なのに何この差
>>223 全方位に強力な兵力を貸し出す信頼の傭兵がカプコン
ナルトの暁だな
全方位に手抜きキャラゲーや信者ゲーばっか出して
アニメも角川に押されっぱなしなのがバンナム
ダイの大冒険のザボエラみたいなものだな
225 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 01:54:54 ID:kfW0morF0
そりゃクソゲーこれだけ乱発すればこうなるわな
226 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 02:00:37 ID:kfW0morF0
>>114 コナミはカジノ機器でめちゃめちゃ儲けてるよ。株価も騰がりまくり。
ヤ○ザ銘柄だから生命力は超スゴイ
お前らこの不景気に倒産を望んでるとかキチガイすぎるな
さすがニートが多そうな板だわ
228 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 02:03:57 ID:j+ZBja7J0
バンナムは何故かどこの陣営にも嫌われてるなw
嫌ってるのは糞箱信者だけだろ
230 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 02:05:27 ID:rHVVfPU3O
それだけ皆の恨みは骨髄まで達してるんだよ それ程の非道をバンナムはやり続けて来たんだ
潰れる前にスクエニに買収されるだろ
TOV事件から箱○ユーザーに完全に見限られたよな
大人しく箱○に注力してりゃアイマスのDLCでぼろ儲け出来たのに
馬鹿だよ
バンナムはハードをコロコロと変えすぎ。
今になってあちこちにゴマスリ
>>232 2009年の箱のDLCランキング見たか?
バンナムばっかだったぞw
236 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 02:08:44 ID:81W9H5KeO
どんどん進めーッ!!
週2000台のゴミに出すはずないでしょwww
PS3 38,877
Wii 30,938
Xbox 360 2,676笑
>>237 もっと低い時に出てるんですけどね、実際wwww
バンナムに金輪際金払う気はなかったがソラロボは買うかも知れない。
テイルコンチェルトの続編が出るなんて誰が思った。
V&Vスタッフもフラジールなんか手伝ってないで新しいの作ってくれればな。
中古で買えばいいじゃん。
お前頭いいな。
ってそういう問題じゃねーよw
242 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 03:06:39 ID:p+JpAg2cO
v&b?
3DSでグラの良い
初代からハートキャッチまでのプリキュアゲー
出してくれたら潰れて良いよ。
難易度設定とキャラ特性をキッチリ作って下さいよ。
たぶんバンナム完全版が創業される
Wiiでガシャポンウォーズが出るって今知ったんだけど
…え、何コレ?GC版の丸移植じゃん?
Wiiで遊ぶ○○とかじゃなくて、完全新作の振りしてるとか
ユーザーを舐めてるにも程があるだろw
変に安いと思ったら移植だったのかい
WiiはGCのソフトそのまま動くのになぜ移植した…
もはやバンダイが互換のことを知らなかったとしか思えないw
>>250 いや、わざと「移植」として売っているのかも知れんぞ。
価格がベスト版と同じ程度だ。
知らない客からの二重取りや、勘違いでの購入狙いに見える。
仕様を練る必要が無いからな。作業で金儲けが出来る。
クリエイティブとは言えないがw
>>241 買ったら裏切り者だからな
気を付けろよ
ガシャポンウォーズは一応追加要素は在った筈。
ガシャポンウォーズは同じWiiのSDガンダムスカッドハンマーズから
マップを流用したっぽい「きままにダンジョン」とかいう物が追加されルと公式にあるね。
何体かMS追加って情報もあったけどホントかどうかは知らん。
256 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 20:06:40 ID:QcSpL8Je0
さりげなくSCEがバンナム救済か
売れないJRPGで救済できるほど甘くはないと思うが
310億の赤字は見込みだからもっと増えるかも
せっかく買ったアタリの販路が全然利用されてないからな
261 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 21:31:28 ID:Ptlmk2zc0
バンナムは分相応の規模になるんなら割と長く生きられるよ
262 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 21:36:57 ID:uYtUyILh0
ぶっちゃけガンプラが続いてくれたらほかどうでもいい
263 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 21:40:03 ID:coYbQeHK0
でもさバンナムのナムが出す搾取ゲーが許せんのであって
バンが出す仮面ライダーやらウルトラマンのゲームは子供達に必要な気もするのよね
264 :
263:2010/04/15(木) 21:41:30 ID:coYbQeHK0
ごめん
バンの出したと思われるモッサム戦記も充分搾取ゲーだったわ
バンナム潰れろ!
265 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 21:51:50 ID:eN0wgytNO
バンのキャラゲーも、
あまり出来がよろしくないものが多い。
ガンダムゲーも、バンダイより、カプコンの
連邦vsジオンの方が面白い。
>>265 > バンのキャラゲーも
君、もしかしてDSやWiiやPSPからゲームを始めたのかな?
もうナム捨ててくれ。バンダイの魂スペックとかは好きだからさ
バンダイの歴史はクソゲーの歴史と言っても過言ではない
バンダイ(サイド)がゲームを作らなければ、いいと思うの
270 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 22:02:55 ID:coYbQeHK0
>>268 う〜ん、そうだったかな〜
もちろんクソゲーいっぱいだったけど、一部のウルトラマンゲーとかは良かった覚えがあるんだよな〜
ウルトラマンに対する愛情が篭ってたような……
バンナムになる前のコロ落ちやジオニックフロントも面白かった
バンナムになってからガンダムゲーはクソゲーだらけになった気がするな
でも間違いなく搾取ゲーはナムの悪い血が混じった結果だと思う
バンダイがだしたPSの世紀末シアター付きの世紀末救世主伝説アクション北斗の拳はキャラゲーとして傑作だと思う。
北斗無双よりこの路線でブラッシュアップされた北斗ゲーやりたかった・・・
バンダイのゲームはクソゲーしかないけどおもちゃはしっかりしてるよ
といっても戦隊玩具を買い続けてるだけだけど
ナムコは昔は任天堂以上の神メーカーだったのにな
完全版商法と言いDLCといいアコギなやり方してるからな
ぼったくりDLCの親玉であるバンナムがいなくなりゃDLCのイメージも少しは向上するだろうし
もうなくなっちゃっていいよw
274 :
263:2010/04/15(木) 22:17:31 ID:coYbQeHK0
ごめん
バンの出したと思われるモッサム戦記も充分搾取ゲーだったわ
バンナム潰れろ!
なんか病気の人がいるみたいだね
お台場のガンダム像とか意味なかったんじゃないの?
277 :
274:2010/04/15(木) 22:20:49 ID:coYbQeHK0
ごめんなさい
暴発しました
278 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 22:20:49 ID:VvVuc8c/0
待て、最高傑作と言えるエスコンを出してから死ね
280 :
名無しさん必死だな:2010/04/15(木) 22:23:33 ID:coYbQeHK0
>>279 箱○のエスコン6もアイマス機で搾取して大顰蹙だったよ
今度出るPSP版でもなんかしそう
キャラゲー版権売っぱらってくれんかのう
カプコンあたりに仮面ライダーなりウルトラマンなりプリキュアなりの格ゲーとかアクションとか出してほしい
駄目なところが合併しても意味が無い
>>281 アイマスファンは喜んでいた。
模型のハセガワがデカールつけてイタ飛行機出してる時点で
好調だったけど。
まあ、アイマスネタなければDLC半年感想無理だったのは事実。
アイマスDLC成功を勘違いしたからPS3とPSPDLCで大ゴケした
喜劇がある。
>>288 多分箱○TOVでアイマスDLCとか逆やってたら大好評だったろうよ
客とイメージとタイミングを完全に読み違えてたな
>>247 こんなんだったらガンダムゲーはWiiに一切出さないほうがマシだな
中途半端に手抜きゲームを出してくるから不愉快になる
完全にWiiユーザー舐めきってるねえ…
>>257 救済ってほど売れてないだろ、このゲーム
今月号のゲーラボの噂コーナーに赤字で200人のリストラをしたB社と
かつて合併が破談したS社との合併が急浮上してると載ってるが…。
ゲーラボの噂を真にうけんなw
バンナムが出来たとき、セガサミーのこと、バカにしたようなスレやレスが結構あったけど、
今じゃ、この状況。
291 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:49:32 ID:a7RmLS3Y0
バンナムHD、11年3月期の営業利益10倍
>>
http://www.nikkei.com/news/latest/article/g=96958A9C889DE2E7EAE7EBE7E4E2E3E4E2E6E0E2E3E29686E2E2E2E2 バンダイナムコホールディングスの2011年3月期の連結営業利益は、前期推定比10倍の100億円前後になりそうだ。
ゲームソフトで大型タイトルを複数発売するほか、販売費・一般管理費などのコストを80億円減らす。
今期末までにグループ全体の社員数の約1割にあたる630人を削減することも寄与する。
売上高は5パーセント増の3990億円前後になる見込み。ゲーム事業の売り上げを1520億円程度と約1割増やす。
6月発売のプレイステーション(PS)3向けソフトなど5〜6タイトルについては全世界で各100万本以上の販売を目指す。
4月時点で国内約220店あるアミューズメント施設は3割強の店舗で売上高が前年同月を超え回復傾向にある。
経常利益は19倍の95億円前後の見込み。前期に50億円前後の営業赤字に転落したゲーム事業の黒字転換を図る。
最終損益は50億円前後の黒字(前期推定は310億円の赤字)を目指す。子会社ののれんの減損処理費用などがなくなる。
292 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:52:50 ID:1veRXVY60
今のバンナムで100万超えそうなソフトって何?
293 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:55:36 ID:a7RmLS3Y0
ガンダムとテイルズとゴットイーターとエース?
294 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 16:59:36 ID:3fzZfzeGO
6月発売決定済みのPS3向けゲームは今のところ何もなくね?
その時期なら既に発表はされてるはずだから、あり得るのはACEとMajinとタイタンぐらいか?
下痢パブゲーはマジでミリオン目標にしてるだろうな
早く倒産しないかなー
タイタンの戦いもバンナムじゃなかった?
開発は海外メーカーだった気がするが、映画とのタイアップ狙ってるんだろうが
アバターと同じでゲームは失敗するだろうな。
バンダイウンコゲームス ミリオン予想タイトル
うんこの達人
脱糞6
>>111 >マグナカルタ2は開発期間4年半で10億かかったが5万しか売れず
>バンナムが箱を捨てるのは当然の結果だよね
それより前にテイルズ商法してるから、PS3で完全版が出るだろうと
みんな買え控えただけ。
じゃあ出さなかったらマグナカルタ2は売れたのか?
>>299 少しは変化あっただろうけど、元が取れるほど
売れるわけがない(キリッ
正確には箱○を捨ててから出したものだからなw
TOVも最初からPS3で出してマグナカルタ2もPS3で出してればよかったのさ。
そうすれば流れでそれなりに売れたのに・・・
開発資金をMSから出してもらおうと箱○で最初にTOV出したのがそもそもの間違い。
303 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:45:58 ID:hkIt8tJJO
なんで独占じゃ採算とれずにゲイツマネーに逃げるくらいPS3を変態性能にしたSCEを恨まないの?
304 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:50:03 ID:tpNIZVNsO
細々とキャラゲー売る会社になればいい
身の丈にあったビジネスをしないと赤字たれながすのは決算でわかってはず
それって旧バンダイだけでもできますよね
ナムコの存在意義って…
>>302 そのMSKK開発資金あったから黒字だったのが2007年度、2008年度
MSKKから離れてPS3尽力して大赤字の2009年度。
ゲイツに媚売っていたほうが儲かったんじゃないの??
307 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 17:58:56 ID:J3KkOhlpO
最近のバンナムはダメだな。
昔の栄光がまるで無いもんな、テイルズ商法して客を逃がしたのは痛い。
>>121 PS3って、そのうちテイルズしか出てないのに、
よくバンナムが味方だって思い込めるよな
>>306 目先の金しか見えなかったんじゃないかな。
あと、ここまで360ユーザーや海外ユーザーに嫌われるとも想像していなかったと思うよ。
鵜ノ沢とか樋口の詐欺まがいの発言を聞いていると考えもせずに他の機種で最初に出して
PSで追加要素付けて売ればダブルでウハウハとかお花畑だったんじゃないかな。
結果は他機種のユーザーから嫌われて残ったのは国内PS畑だけというオチだったけどね。
それもPSを出しているSCEがヤバイからあわてて全方位外交に戻ろうとしているけど
どうだかね。
>>39 騙して搾取のSONYとベッタリになって
悪い病気が伝染ったとしか思えない。
しかしネットの発達で都合のいい発言だけ聞かせるわけにいかなくなった。
マグナカルタ2みたいな企画立てた時点で死にフラグだろ。
>>197 そりゃ、合併前の双方が堅調なら合併する意味はほとんどないわけで。
よほど特殊な例を除けば、合併前の会社の片方、あるいは両方は
かなり致命的な爆弾を抱えてるのが普通
313 :
名無しさん必死だな:2010/04/17(土) 18:10:10 ID:3fzZfzeGO
ダブルゲリパブゲーの爆死が待ち望まれますね
PS3でやっていくのか360でやっていくのか
はっきりしなかったのがよくなかったんだと思うが
テイルズが好きだったが、テンペストとマイソロが発表されると周りでついていけないとか、ハード買えないって声が結構聞こえたな。
なんであそこで冷めていなかったのか。
個人的にバーサスのナタリア殺害と移植でなにかがすっと冷めた。いのまたD2チームだけはまだ好きでいられるからグレイセスは買ったが、D2チームはどこかが拾ってくれ頼む。
>>311 確かに、てか良く10億かかってるって言われるけど
前作がPS2で20万、PSPで1万位だっけで、10億の予算出すとか狂気の沙汰としか
10億ウォンだよな?と問いたいw
ゲリパブにゲーム作らせる事でも分かるが、バンナムは勝ち目のない戦いが好きらしいな
テイルズで去年いろいろあってからもうバンナムどうでもよくなった
倒産するならどうぞご自由に
>>316 マグナカルタは勘違いしているヤツが多いけど、韓国SOFTMAXのソフトをバンナムの
販売ルートに乗せてるだけで、UBIJのソフトをスクエニが販売しているってのをイメージ
した方が早いと思う。
10億云々は、SOFXMAXが、UE3の独自チューンをした費用込みの話なんで、それをバンナムが
予算を出したワケではないぞ。
291みると、今年度は会社経営が好調に推移しそうだけど
1年前もも同じような記事あったのかな。
この会社って、確か売上目標と実売がとんでもなく離れているところだよね。
>>292 全世界だからなぁ…
・タイタンの戦い
・パックマン30周年記念作品
・スプラッターハウス
・Majin
・Saber Interactiveの新作
・Ninja Theoryの新作
ってトコなんじゃねーの?
323 :
名無しさん必死だな:2010/04/18(日) 12:56:28 ID:55uaE+3+0
PS3にソフト出してリストラじぁ商売成り立って無いって事じゃんw
>321
絶望的なラインナップじゃね?
>322
エスコンはそこまでのタマじゃないっしょ
>320
コスト削減分は良いとして
ソフト売上は皮算用以外の何者でもないぜ?
>>324 未発表分+バンナムで、1プラットフォーム世界100万売れる既存タイトルが思いつかないので
表明されている範囲で並べただけw あとナルトがあるけど、これは無理だろ。
映画連動のタイタンの戦いに関しては、リアルに100万本売れると思っていそうなのが、今のバンナムw
リッジもエスコンも(直系)新作が御無沙汰なんで、ありっちゃありなんだろうけど、そこまで売れる弾ではないかな。
鉄拳6はナムコの衰退っぷりをまざまざと見せ付けられたな
昔は移植度120%といわれるほど丁寧だったのに
鉄拳6そのものは、結局追加出荷もしているし、PPが発生している地域があっても
バンナム的には「成功」と位置づけてはいるけどな…
鉄拳家庭用自体が、3を頂点に衰退する一方というか、「何がウケたのか」に関して
完全に迷走しちゃってるのがね。
誰も出来損ないのファイナルファイト3Dなど、望んでいないと思うんだけどなぁ。
>>329 あのクソゲーを作って、
「今出せる格闘を使った最高のゲームを提示した」と言い張るのがプロデューサーだからな。
過去に失敗したのも「客の意見を聞いて出来たのが鉄拳4」という言い訳までしてた。
もう完全に鉄拳ブランドは終わったわ。
客の意見は無視してオナニーだけ、というゲーム開発としては最悪の作り方をしている。
331 :
名無しさん必死だな:2010/04/19(月) 08:38:14 ID:dofvlFoX0
まぁ、テイルズとかアイマスは無くても、データカードダスやプリ機、
キャッチャーマシン、湾岸ミッドナイト他、アーケードで儲けてるから
バンナムは大丈夫だろう。
鉄拳なんてバンナムの膨大な商品群の1つに過ぎない。
タイタンの戦いはコケる臭いしかしない
昔見た映画は面白かったが・・・
岡ちゃんゲーでミリオン狙うとか言ってんだろ?
>>333 直接は言ってないないけど、先日の日経の記事から察すれば、世界ベースでの1プラットフォームでの
ミリオンを目指すタイトルに、岡ちゃんの作品が含まれてるのは、確定的に明らか(笑)
なるほど
行間を読んだってやつか
映画とタイアップのゲームは海外だと売れる傾向にあるらしい
>>336 … アバター the Game (´・ω・`)
あくまで、傾向ね
でなけりゃゲリパブにこんな仕事が回ってくるはずが無い
64のゴールデンアイは良かった
>>338 なんでゲリパブに仕事がまわってきたかというと、DSのDBが、そこそこ売れたから。
決めたのは降格ハゲ鵜ノ沢。
鵜ノ沢としては「海外」言っておきながら、自ら仕込んだソレが決定的に弾不足のトコで、
開発実績もあるし、(バンナム的には)ヒット作を生み出したゲリパブに託すしかなかったってのが
実情だったりするからねぇ。
『TIME SHIFT』のSaber Interactiveの新作や、『Heavenly Sword』のNinja Theoryの『Enslaved』の
方が、まだ期待できるとは思う。
タイタンの戦いの時代遅れ感は異常、あらゆる面で周回遅れ。
新しいゲーム性を発掘、研究、企画する意思を感じない。
なんかの罰ゲームで作ってるのかとさえ思う
鉄拳6は家庭用は家庭用なりの落としどころがあったと思うんだけどなあ
部屋名とか、鉄拳6自体は凄くいいゲームだと思うだけに残念
>>341 罰ゲームでつくるゲームってw
でもマジでアーケード版鉄拳6BRの移植、家庭用鉄拳6はかなり惜しい。
ゲーム性(あくまで対戦ね)は5DRに比べて雑な部分もあるけど、
爽快感と読み合いが両立してるデキだから面白い。
格ゲー初心者にも勧められるデキかと言われれば微妙だけど、
格ゲー好きな奴には満足してもらえるゲームだと思う。
シナリオキャンペーン?ああ、あんなのはクソだ。
おとなしく金稼ぎは、オンラインでじゃんじゃん稼げるデキにしておけば良かったものを・・・
あと肝心のオンライン部分が、ラグが当初酷すぎて対戦できるレベルではなかった。
今でもラグは数フレあるから、満足なデキではないけど、発売当初のオンに比べれば相当マシ。
何故あの仕様にして最初から出さなかったのか?
手抜きと開発者のオナニーが今後のバンナムのデフォになっていくようなら、
バンナムはこの先長くは持たないと思う。
343 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 08:40:41 ID:yFN129B10
ブルードラゴンやホッタラケの島、たべモン、人知れず発売され轟沈
して巨額の赤字をだしたタイトルを忘れてはいけない。
合併した頃は
ナムコクオリティのガンダムが遊べるってヒャッホイしてたけど
実際には
バンダイクオリティの鉄拳が出て来てしまったからな
近年のソフトの品質は
クソゲーメーカーでお馴染みだったバンダイそのものだし
パックマン+オバQ= オバQ でしたという悲しい現実
ナムコクオリティ(笑)
DQのリメイク資産を使ってるスクエニも結構なもんだが
それでもバンナムと比べたら遥かにマシなレベルだな
たべモンを買ったのは俺だけでいい
結構面白かったがありゃ売れんわな
リメイク資産すら使いこなせる気がしない、今のバンウン。
リメイクでディレクターズカットとかやったのってここだけなんだろうか…
ナムコクオリティのガンダムって1年戦争?
ガンダムもカプコンに作らせた方が面白かったな
結局ナムコと組んでもメリットなかったなバンダイ
どうみてもお荷物
>>352 >バンダイ
あのままセガと組んでたらどうなってただろうなぁ。
バーチャロンのシステムのガンダムゲーが出たとは思うが……
結局は似たような状態になるんじゃないかな?
ゲーム会社が合併する時点で、大抵は大きく傾いてるわけで
ナムコ使わないで岡ちゃん頼みだし
現実的にはナムコサイドのチームが、あまり音沙汰ないからなぁ…
357 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 13:25:20 ID:4Sj77qL30
>>353 どっちにしろ和ゲーメーカー同士がくっついても大したメリットは無い気がする
知り合いがバンナムのゲーセンで働いているから、
あまりいいニュースとは取れないなぁ。
クソゲ量産企業なんてなくなってもどうでもいいわ
今更聞くのもなんだけど、
家庭用鉄拳6のキャンペーンだかのCoopって実装されたん?
てす
365 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 00:58:26 ID:CLx3cwzL0
倒産まだかようぜえから早くしろ
本当にいらねぇわ。とっとと潰れろよゴミメーカー
まぁ、ここは擁護する理由なんて無いな
さっさと消えてくれないか、こんな会社は
俺ももうここのゲーム絶対買いたくないんだけどさ。
この状態から、一体何したら許されるだろうなぁw
ゲームの品質や企業倫理に加えてユーザの神経を逆なでする謎の商品展開を連発したおかげで
もうどうしようもない所まで来てしまったので、何やっても無理です
371 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 01:47:54 ID:pKCq7PBUO
オッサンから見るとパックマン脂肪ってインパクトあるわ
今はパックマンの会社ってよりテイルズの会社だが
テイルズの会社か
潰れてもいいや
ナムコがセブンとか作ってた頃に戻ってくれれば…
ハローパックマンとかミリティアとかの頃とかでもいい
ゲーム売れない事は変わらないが
バンナムが生き残る道
まずwiiとDS、箱○でゲーム出すのをやめて
PS3とPSPだけに絞る
タイタン、マジン、デットなんとかとかカイガイに媚売ったゲームは即開発中止
(100%失敗間違いなし、倒産の危機もある)
PS3、PSPにテイルズ、鉄拳、ガンダム、ナルト、DBに絞って販売
PS3は独占にしてMSがマルチにして〜ってお願いにくるのを待つ
こなければそのままだして次のPS3の作品にとりかかる
きたら独占違約金、開発費といって絞れるだけ搾り取る
これしかない
374 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:15:44 ID:gvnZch+l0
そうだねー(棒)
いや、本気でそっちの方向に進んでほしいわw
SCE本社ビルも売却(or 賃貸契約解消)されたっていうのに…
マジでそっちに行って欲しいわ
本社ビル無くなるSCEと運命を共にしてくれないと
Wii箱○に来られたら困る
>>373 なくなる事業と一緒に心中しろってか、どSだなwwwww
ここはキャラゲーばっか作っててゲームの本質磨くことをおろそかにしてるのがはっきりわかるわ。
その上キャラ同士の会話すら、原作知ってる奴が「それはおかしいだろ」とツッコミ入れるほどひどいこともある。
版権ゲー作るなら、スタッフ全員がその原作読むなり見るなりして、最低限その魅力を理解しろと。
その次に、ゲーム自体が面白いと思えるものをキャラゲーに落とし込んでいけよ。
昨年最も成功した版権ゲーと言われたバットマンアーカムアサイラムの爪の垢を煎じて飲め。
バンダイの版権ゲーの事を言ってるなら無理
基本下請けに丸投げだし、放送期間中に発売するため
放送開始前から作ってるから
放送終了から二年後とかに出して売れるならそうするかもね
379 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:32:48 ID:x3OhVzBw0
バンナムはお前らが思っている以上に酷いこと意図的に
しているわけではないと思うぞ。
ただ、圧倒的にバカでルーピーなんだわw
必死に頑張ってもこんな結果なんだわ。
許してやってくれ。
許さない
ゲームの方はつぶれようがなにしようが一向に構わないから
玩具部門を巻き込むのだけはやめてくれ。
382 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 02:42:45 ID:vcCGonjQ0
糞アソートで小売りを苦しめるプラモ部門も
少し痛い目にあった方が良い
>>379 いままで散々許してもらってきて、
それを当然と思い込んで好き勝手やってきた結果なんだと思う…
仮に今許したとしても、同じことの繰り返し。
必要なのは「許してもらう」ことでは無いと思うんだ。
南無阿弥陀仏
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
業績
http://www.bandainamco.co.jp/ir/financial/data2/
感動した、違う意味で
>>373 MSも任天堂もバンナムにはもう期待してないだろうから無理
むしろ完全版商法とかDLC商法やらかしてイメージ悪化させられると懸念してるんじゃねーかな
>>385 順調に営業利益が右肩下がりだな。
ゲーム部門がそんなに下がってないのが不思議だ。
今バンナムが潰れて悲しむのってアイマスヲタくらいかねぇ
今残ってるやつはPSPもDSも乗り越えてきたやつらばっかりだから発狂すんだろうな
頼みの鉄拳すら下降線。
もう何も切り札残ってないだろバンウン。
>>389 アイマスヲタだが、これ以上イメージ悪くされる前になくなって欲しい。
鉄拳といえばリリがクイーンズゲイトに出るんだそうだ。
金稼ぐのに身体売る娘は健気だねぇw
394 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:06:39 ID:hkhs1Y6A0
ナムコの家庭用が糞なのはナムコがゲーセンを沢山経営しているから
絆とか移植しないような契約でもあるんだろ?
パンナムがつぶれたら、マイクロソフトが面倒見てくれるんじゃね?
396 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:11:35 ID:xj5adeWT0
いい加減早く倒産しろよ、ボケが
みんな待ってんだろ、空気嫁よカス
バンナムがつぶれる前にD3Pだけはサルベージしてあげて、マジで
398 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:15:14 ID:hkhs1Y6A0
巨大になりすぎて変なゲームを作れなくなったんだな
ワンダー桃2でも出すんだ
>>389 無印とL4U楽しいよ!!
携帯機以降はもう死んだも同然だし期待してない。
400 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:15:55 ID:xj5adeWT0
MSは見殺しして欲しいね
360ユーザーは番南無にコケにされたんだから
>>400 MSの傘下になってからが、本当の地獄だというのにw
勇力ソフトもいくつかあるし、MS的には金次第でどうにでもしたい会社だろう。
402 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 22:20:38 ID:ffb9gu+t0
バンナムンゴwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっさいくっさいバンナムのお墓はこちら(笑)
【バンナム倒産記念】巨専【飛び散るアイマス】
面白いパックマンゲームを作るところからやり直すしかないな
まあ、デバイスの使い方にはそこそこ定評はある方だからな、今世代のサードでは…
再起不能になったあたりで人材ごっそり任天堂あたりがもってくのかしら
バンナムが消えてもアイマスはニコニコで生き続けるんだろうな
ニコニコのアイマス自体が既に斜陽だけどな
ニコ動自体ゴミだけどな
>>389 WeCheerオタの俺が泣いて悲しむ
ファミリースキーの続編にも期待してるし、
Wiiの最強サードはバンナムだと信じて疑わんぜ
しかしそれほど評価の高いバンナムがなんでロンチに縁日を…
>>409 Wiiの最悪サードがバンナムなのも疑う余地がないからなw
上下の振り幅が激しすぎるカオスっぷりがあるから、
文句を言いながらもバンナム新作には注目してしまうぜ
>>397 D3Pは安手でそれなりのもの作るとこだけど
EDF、お姉チャンバラ、ドリクラとヘンテコでも光るものがあるからねぇ
キャラコンテンツは定期的に燃料補給しないと燃え尽きて
動画UP職人が他所に移動するからな>アイマス下火
>>403 今のバンウンにそんな面白いゲーム作れると思ってる?
100%無理だ。
かつて繁栄を極めたナムコは既に死んだ。
バンウンの手にかかればナムコの名作をリメイクしてウンコゲームに改悪する事など容易い。
NAMCOは業務用大手なのにダンシングアイなんて
HENTAIゲームを作っちゃうところが良かったのに
D3P名義で移植してくれないものか、ダンシングアイ
>>389 アイマスファンはもうゲーム関係ないとこに着てるから問題ない。
>>410 wiiは下を見始めるとキリが無いからなぁ。タカラトミーとか
企業態度として駄目なメーカーなら大漁もんだし
でもやっぱ根っこであるゲームがないと正直辛いです
418 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 01:14:13 ID:FBBma/4F0
とりあえず、媚びろとは言わないけど
もう少しユーザーが何を求めていて
何が不満かをマーケティング部門が理解すべきだろうな
ジージェネとか誰得なシステムばっか増やし過ぎだろ
GジェネはいまだにFが至高とか言われてるのを恥じろ
上手くなったのはPV詐欺だけだな
ギレンなんていまだ最初のSSが最高傑作呼ばわり
個人的にはギレンの様な感じのGジェネが出たら最高なんだがなぁ
ギレンはアニメが一つの楽しみだったのに
アニメ無しのアクシズシリーズは微妙だったな
422 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 06:28:06 ID:HqfQcXuN0
ガンダムエクストリームバーサス
筐体10体セット 1047万、9/下稼働
筐体4体セット 491万、10月稼働
SYSTEM357マザーセット 302万、12月稼働
らしい。ソースはゲーセン経営者スレ
導入できる店は相当絞られるじゃねーか
でも元からクソ高かったよね?>アケガンダム
4台で300万くらいじゃなかったか
>>423 前作は4台240万。
基板が変わった事を考慮に入れてもこれは高すぎ。レンタル導入制度を実施してくれれば…
うわ、そりゃ高いなw 中身変わってないのにw
>>420 SS版のみCRI制作で、あとは何時ものバンの下請け。
言わば、公式パチモンみたいなものだから仕方ない。
ギレンの野望はなんだで好きなんだけど
あのシステムで似た物を何回もやると飽きる
>>356 そりゃ合併後、半数の人間が出て行っちゃってるものw
>>373 その判断下した瞬間、即死するってw
セガサミーに頭下げて一緒になったほうがいい。
これしか生き残れないと思うよ。
>>422 ナムコ(AM施設運営)の利益に下がった理由は
バンナムの糞高いゲームの押し込みの為なのか。
ナムコは、スクエニやセガと仲良くするほうが儲かる気がするw
>>426 ×バンの下請け
○バンの子会社の「ベック」(浪川組)
浪川組と書くとわかり辛いが、要はモッサムチームだ
セガにはマクロスのゲームをもう一度作ってほしいけど
セガ系のバンダイ版権ものってギレンといいブルー、コロ落ちといい、
そのマニアックさが、たまに無性に食べたくなる濃い味でよかったのかもしれんな
その一方でカプコンと組んでわかりやすいvsシリーズなどを展開したり
ファンの購入意欲の幅を広げられると思ったものだ
>>422 たっけぇ
客が順調に減ってる&筺体ゲー目的の客が絶滅寸前なのに
こんな価格で導入するとかあんのかよっつー
それに少ない客も
どうせすぐコンシューマーに移植されるんでしょ?
とか思ってるだろ。従来のパターンで考えると。
それでも入れなきゃもっと縮小してっちゃうんでしょ
アケ業界大変だな
>>420 ガンダムだから初期型が最強、量産型はゴミってのを忠実に再現してるんだよ!
>>434 まあでも、ガンダムで入るトコはマジでゲーセン側は玉手箱みたいな
筐体だったらしいからね 過去の話だけど
438 :
名無しさん必死だな:2010/04/23(金) 17:48:32 ID:HqfQcXuN0
保守
少ないコスト、短い開発期間にも関わらず面白いゲームを提供出来たのはかつてのナムコ。
特に遠藤氏がいた頃は際立っていた。
マッピー基板の再利用から始まったドルアーガや3ヶ月で仕上げたグロブダーなんかはその典型。
優秀なスタッフを放出し、コストや開発期間費やしても面白くないゲームしか提供出来なくなったのがバンウン。
これからはパチスロに力を入れるらしい
>>440 パチ屋も台メーカーばかりが儲かって店舗は斜陽がさしはじめ、客足はどんどん遠のいてる。
パチメーカーの必死にオタに媚び売って呼び込もうとする姿は笑いを誘う
そんなのは良いからさっさとGジェネの新作だせ
既存のシステムは限界だから単純なマップクリア式の戦術的ゲームから
ギレンの野望チックな戦略的な方面にさコスト考えて小隊組んだりとか鹵獲で資金稼いだり
パチはコナミがやっと軌道にのりだしたけど、カプコンは版権貸しだけ売れて自分のとこはまだヒット作ないし、今更バンナムが立ち上げても駄目だろ。
山佐に版権売ってりゃいいんだよ
>>440 あの世界だって楽でもないのにな
そっちで失敗したらどうすんだろ
パチ業界の規制厳しくなるとかって話、最近でてなかったっけ
>>446 小沢が韓国でパチンコ規制緩和するって話は聞いたことはある。
つか今更なにしようと、もう業界全体にリーチがかかってるよ。
パチンコ台の値段がどんどん上がってる上に台のサイクルが
ものすごく早くなって2週1度は新台入れ替えやってる状態。
新台を入れる金がなくて客からぼったくりまくりで
人気店舗だったところも客が飛び始めてる。
加えて団塊から下の連中でパチンコやりまくる層は薄い。
縮小していく未来しか見えません。
ゲーセンと変わらんな
パチンコってオリジナルキャラほとんど見ないよね
450 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 07:45:57 ID:vTPFXqhZ0
>>422 いっせんまん・・・
一回100円だと10万インカム以上とか無理じゃね?
>>434 その懸念があるせいか、絆やガンガンがPS3で出ない(出せない)のは皮肉なものだ。
PSPなら、ゲーセンの客を食わないだろうという理由でPSPにばかりw
453 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 08:31:02 ID:vTPFXqhZ0
645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 18:11:59 ID:AAw77ifn0
まぁ10Pセットは東京展示ですでに完売らしいから
お前らが何も悩む必要はない
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 18:14:41 ID:vT84qcRN0
>>645 はははは、ご冗談を。
にしても買ったのはパチ屋系ロケが大多数なんでしょうね。
経営体力がまだ残っているところは4Pセットを買うしかないし。
せめてPCB売りが筐体セットから2-4週間以内で稼働なら…
647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 19:54:39 ID:AAw77ifn0
>>646 まぁ事実なんで落ちこむな
78セットだから当然だ
何でもかんでもパチ屋と思うのは浅はかだぞ
ガンダムEXVSは、VSシリーズ初内製なのが不安要素
シュチュエーション戦闘がキモであってクロスオーバーもまともに
しないでガンダム出しておけばいいみたいなスタンスだから
ガンガンがイマイチブレイクできなかった。
その愚を繰り返しそうな感じしかしない。
>>454 内製って確定したの?あーもう駄目だろうな
456 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 09:58:44 ID:vTPFXqhZ0
http://www.4gamer.net/games/106/G010604/20100223017/ >「今まで手が届かなかったかゆい部分には手が届いて,物足りなかったなという部分は,もう一歩面白くなる」
>「早く出してほしいという気持ちがあるとは思いますが,開発陣は“早かろう安かろうまずかろう”みたいなのはいやなんです。
>なるべく“早い安いうまい”を目指していますので,応援していただければと思います」
>「『機動戦士ガンダム VS.』シリーズはユーザーさんの人気の高い作品です。僕らの続けていきたいという気持ちがようやく形になって,
>この場で発表できたことを非常に嬉しく思います。いっぱいかけていただいた期待を超す作品になると思いますので,ぜひ2010年秋を楽しみにしてください」
結局プロデューサーの発表イベントでの発言は口先だけって事で確定なのかな。
ダムAフラゲだと来月中旬からロケテストが始まるらしいし、ゲーム面ではまともであることを祈ろう。
>パチメーカーの必死にオタに媚び売って呼び込もうとする姿は笑いを誘う
ゲーム業界も一緒じゃないか。
いやゲーム業界は元々オタの分野だし
>>458 PCもマイコンと呼ばれていた時代は業界人とヲタの独占物だった。
自動車も馬車が普通に走っている時代は金持ちとヲタのおもちゃに過ぎなかった。
ガンダムがあるかぎりバンダイがつぶれる事はないな
ナムコはアーケードがあるし縮小はあれど潰れないだろ
すでにガンダムで背負えるような大きさじゃ無い気がするなw
リストラはもっとやるんじゃね
462 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 11:56:13 ID:RiikAx5/0
一度たまごっちの過剰生産で死に掛けた時のように
死に掛けた状態から不死鳥の様に…って今のバンナムに
現状をチャンスに変えるだけの人材は居ないな
版権商売にも限界があるだろうし
チーム赤猫の人材だけは生き延びて欲しいな
バンナム潰れろw
パチ屋は中小は厳しいけど大手はむしろ肥え太ってる
単なる同情狙いだろう
田舎のド派手な建物はみんなパチンコ屋、地方のチラシとCMのかなりの部分がパチ屋
まあそれだけ必死とも言えるけど、それだけカネを使う体力はある訳だ
>>447 民主政権になってから換金合法化だの民団や韓国勢力に規制緩和の約束だのどう考えてもヤバイ方向に持っていってる
時代劇だろうがアニメだろうが特撮だろうがゲームだろうが結局最期はパチ屋行き
なんか虚しくなるな
ガンダムたけーw
何も変わってないしw
ゲーセンはさらにどんどん潰れて行くんじゃないかな
>>465 ヤバイ方にいってるがパチンコ業界自体の衰退は抑えられないから
20年くらいしたら今の半分以下まで店舗減ってると思うぞ。
地方だと1円パチンコの店ばっかの上に客はじじとばばしかいない。
団塊の世代が減少していくと共に業界自体も縮小していくだろ。
>>454 > ガンダムEXVSは、VSシリーズ初内製
ソースは?
もはやKSSG以上の悪臭度を誇るメーカーになっちまったな、バンウン。
/www.p-world.co.jp/news2/2010/4/22/news3937.htm
最終的には出資でもして共同会社でも作るんかね
カプコン方式でもやんのかな
そういやスプラッターハウスのリメイクもどうなったんだろうな
外注にブン投げやがった時点で期待はしてないけど
スプラッターハウス作ったスタッフなんて
まだナムコに残ってるのか
474 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 15:49:38 ID:vTPFXqhZ0
>>474 2ちゃんの書き込みを真に受ける人っているんだな。
>>463 すでにチームは解散済み。
元メンバーの行方は…
>>471 こんな事になってたのか。
版権モノなんか出してたら、嫌いな人に版権引き上げられたりしてなw
そうなったら完全に詰むぞw
478 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 01:31:13 ID:F1PbXsPo0
>>474 その書き込みはさておき、鉄拳6と同じ基盤な時点でナムコが作ってんじゃねと思うわな
カプが作るならもっとPC寄りの基盤使う
>>478 カプ内製ならHD据置互換基盤であればMTF使用する。
MTF使用してるのなら表に出してるし。
480 :
名無しさん必死だな:2010/04/25(日) 15:21:47 ID:F1PbXsPo0
なーむー
ファンを馬鹿にするような商売の仕方してるから
赤字になるんだよ
ネットでデータ更新とかやってる分家庭用はかなり後回しになりそうな
一年後位か
>>470 滅ぶのは韓国が先だけどな
そこまで悲観しなくても…
>>485 一騎当千って新しいのが出たばかりじゃないの?
パチンコ屋の前通ったら、のぼりがあったような。
2は糞って程じゃないが1よりつまらん
っつっても1も2もゲーセンで打った事ある程度だけど
488 :
名無しさん必死だな:2010/04/27(火) 22:34:37 ID:UEjwcf1+0
人気って言っても人気作と大人気作には物凄い壁があるからなw
営業の力も関係あるんだろうけど、タイヨー規模の会社の台は一店で多くて10台程度の設置数でしょ。
5台位しか入れない店が一番多いんじゃないかな。
そういうメーカーは総じて厳しい。
バンウン(バンダイウンコゲームス)から出た鉄拳6は、鉄拳5のコピー&改造ゲーム。
パックマンからハングリーマンを作ったようなもの。
ナムコとは全く無関係のくせにnamcoのロゴと版権だけ引き継いだバンウンによって、ナムコの名が汚されていく。
>>473 音屋さんはパックピクスの音楽やってたな。
491 :
名無しさん必死だな:2010/04/28(水) 12:06:47 ID:1vg4H1Lb0
ガンダムフォースの続編かGアームズをリメイクするまでは何とか死なないでがんばれ
セルシスとかそういう名前の会社は
投資するだけで、無駄になっちまったの?
セリウス(cellius)だったw
コミックスタジオ懐かしいなw
UBGIは今最もうんこくさいゲームメーカーの筆頭。
タイトーすら凌駕する悪臭度。
>>491 スパロボNEOにSDガンダムフォースが参戦しなかったのは未だに納得がいかない
あの設定(戦争無し・子供メイン・異世界道中もの)で出さなかったらいつ出すのかと
SDガンダムフォースは熱かったな。商業的にはどうだったか知らんけど
少年の成長物語でもある王道ストーリーには燃えた
0083、Gガンダム、ガンダムWのMSが擬人化されて出てくるんだから
元ネタのキャラたちとのからみも面白そうなんだがな
ファンの神経を逆なでするか?w
マシンロボのロム兄さんとキャプテンの生真面目会話とかさ
同人でもやってろ
>>422 最近のはよくわからんけどリースとかで入荷するとかできないの?
昔はわりとあった筈だけど
もうバンウンはnamcoのロゴ使うのやめてよね。
かつてのナムコの顔に泥を塗るだけだ。
ナムコが良作をリリースしていた時代のスタッフってもういないんでしょ?
ナムコとの接点が無いのだから、もはやバンナムと呼ぶ事さえ許されない。
501 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 13:36:26 ID:/SqmQxmF0
ナムコもバンダイも最初から糞ゲーしかだしてないだろw
ムゲフロのシステムでライダー、もしくはプリキュアのゲーム出したら評価するよ。
3D格ゲーやお寒いダンスゲームなんぞいらん。
SCEが賽の河原で手招きしてる
>>503 任天・セガ憎しでPSWの旗手を勤めて来たナムコが
PSWと運命を共にするのは、ある意味仕方がないかと。
親より先に死んだ子供がcellを積むんだっけ>賽の河原
506 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 15:45:58 ID:0cI7Yd1x0
バンナムはどうしたら失敗するか、衰退するかを
誰にでも分かりやすく教えてくれる反面教師の良メーカーなりよ
潰れる前に、その具体例をもっと社員の方々から御指導願いたいw
>>501 いーや、少なくとも1980〜90年代のナムコは良作出してた。
パックマンやゼビウスやドラゴンスピリットやメタルホークやリッジレーサー作ったのはナムコだ。
個人的には鉄拳3あたりまでは認める。
セガ以下に成り下がったバンウンの惨憺たる状況からは信じられないが、かつてのナムコは名作もリリースしていた。
>セガ以下に成り下がった
中村さんとしてはセガに勝ったことないのがナムコだけどまぁいいや。
カプやセガやコナミは、チャレンジもして従来のファンも相手もして、
結果残しているから、まぁ好感持てる。
スクとバンナムは今すぐ市ね。
テイルズが始まってからおかしくなったなナムコ。
子供向けゲームを作るの上手いのに中二病になっちまった
テイルズなんて国内ミリオン行ったこと無いようなシリーズだぞ
ゲハ方面じゃ話題に事欠かないがナムコの中じゃそこそこ程度の部類だろ
あとアイマスも
アイマスとか2出されてももう駄目な気がするわ
あれはもうシリーズにファンが付いてるんじゃなくて
今残ってるのって今のキャラor中の人のファンだけだろ
せめて携帯機版なんて作らんでさっさとアーケードなり
据え置きで2作ればよかったのに
PSPやDSのアイマスは箱版以前から企画が動いていたらしい。
で、その箱版も本来は「とりあえずHD開発をしてみるテスト」程度のものだったとか。
なんというか小回りの利かない会社なんだろうな。
箱のゲームルームに参加してくれナムコよ(ヽ´ω`)
>>507 もじぴったん、ミスタードリラー、塊魂あたりのゲームは認めてあげて
簡単操作で遊ばせるまさに老舗ゲーム屋って言える作りだし
まぁドリラーと塊魂はもう亡くなりになってるけど
>>515 ぴったんも開発者退職で亡くなるんじゃないかなぁ
ドリラーもイラストレーターが退職してソニーに行ってなかったか
何かドリラーは描きたくないタイプの絵だったとか愚痴こぼしてたような
>>512 外伝は本道続けながらじゃないとだめだよねえ…
お子ちゃま向けの絵だったからなぁ
アイマスなぁ。すでに箱にもファンは残ってなさそうだしなぁ。
箱で妙な流行り方した時に、他ハード取りやめて箱にリソース突っ込んで育ててけば
箱なのにコンスタントに売れる謎の中堅タイトル。
くらいの地位は築けたんだろうけどなぁ
>>513 >PSPやDSのアイマスは箱版以前から企画が動いていたらしい。
そこまで動いていて何でPS2やらPS3の企画が無かったのか不思議でたまらん。
箱版の開発に着手する頃にはPS3の評価機と開発キットの頒布も始まってたのに。
PS3でもいいからHDソースの新作を出さなかったのは痛かったな
PSPやDSで小銭を稼いでる間にファンが自分で3Dモデル作っちゃってMAD素材としての需要も無くなったし
>>521 アイマスというコンテンツに全然期待してなかったんじゃないかなぁ。
DLC含めて予想よりもはるかに儲かってバンナムもビックリしたんじゃね?
まぐれ当たりだから棄てても惜しくはないとか
どんだけ大富豪なんだって話だけどな。
カプコンですら当たったら鉱脈かもしれないしと、一応掘ってみるのに
(カプコンは間違った場所を掘って鉱脈を破壊するのが基本だけどさ)
>>523 期待していなかったら、PS2基板を用いたアケからの劣化移植程度で済ませたんんでは?
メモリの問題はあったにせよ、鉄拳とかでも出来てたんだしさ。
全く別系統のマシンに3つもラインナップするよりは、お手軽に済んだかと。
>全く別系統のマシンに3つもラインナップ
これはマジで何がしたかったのか…
いろんな機種でファンゲットをたくらんだのか?
>>526 ハード研究にちょうど良かったんじゃないかな、と想像するが特にソースがないので妄想。ごめん。
3ハード展開はほんと何を期待して企画してたんだろうw
結果的にファン減らして終了
まぁ版南無だし
ドリラーのキャラデザイナーとゲームデザイナーはもう何年も前に辞めてる。
今回の希望退職者募集で、もじぴったんの中村が辞めたのは既報どおりだが、
ブレーンの後藤も辞めたらしい。
あと、ギレンの野望のプロデューサーも辞めた。
DSとか無理してライブシーン入れてまで作って何考えてんだか…
単なる劣化+搾取商法だったPSPに比べればまだ意味があったと思うが…
>>530 ギレン初代は持ち込み企画なので、バンナムで誰がやめても影響ない。
それにしても
成果主義の導入から希望退職まで
まさにマネジメントの教科書を見ているような経営だね
>>531 DS版は完全にアドベンチャーでよかったな、ライブシーンとかムービーでよかったやん。
>>535 ライブは蛇足だったよなあと思う。
その容量をシナリオやフルボイスにでも使った方が。
あと涼は百歩譲ってサブにしてメインは女性で固めるべきだった。
なんで男なんざ出したのって
ま、今言ってももうどうにもならないとこまで堕ちちゃったからどうしようもないね
DS版は2頭身のミニキャラが歌って踊る
そう思っていた時期が俺にもありました・・・
アイマスDSはショボグラと超希薄なゲーム性以外は最高だったぞ
アイマスからグラとゲーム性抜いてどうすんだとは思うが
540 :
名無しさん必死だな:2010/04/29(木) 22:32:26 ID:jd5HOYyQ0
他社には参考になる失敗例が多いから役に立ってるな。
もっとがんばれ〜w
少し待って欲しい。
一時期のセガもやってはいけない失敗を続けて
他の会社はその道を避けることが出来た。
バンナムもそのポジションに付いた訳だ。
こ、これからは愛されていくのではなかろうか!
アイマスDSグラとゲーム性抜いて何が最高だったんだ。
しかしまともなライダーやサンライズのHDアクションゲーをどんどん
出してもらいたいので、潰れてもらっては困るなバンナム。
>>1 アイマスの続編をPS3かその次世代機で出せば解決するレベルでしかないけどなw
アイマスなんてネットじゃ騒がれたけど10万本くらいだろ。
賞味期限切れのをいまさら出してどうするんだっていう
>>544 今それくらい売れるか難しいけどな。
一部のMAD有名人とか食いついたり、それに追随する少数の職人が
盛り上げただけでぜんぜん育ってないタイトルだしな。
成長戦略を描くべきだったのにそれより先に搾取をはじめて畑が枯れた。
そんなにアイマス欲しいのかw
>>544 でもDLCが3億売れた。
なんか「アイマスはまだ売れるよ」みたいなニュアンスになってしまったが
>>520に完全に同意です
アイマスの人気がどうこうとかは関係ないと思うんだ
仮に残ったスタッフに良心があったとしても、バンナムって組織は
もう彼らにユーザーが好む形のゲームを作らせないよ
癌みたいな人材が、強烈な権力もって居座っちゃってるんでしょうよ
組織には良くある
アイマスはバンナムが自分で勢いを殺したからな
>>550 俺もそう思う、昔信者だった自分としてはもういらん事しないで成仏させてやれとしか言えない。
>>552 ファンの勢いをそぐようなことばっかしてきたからなあ。
もう駄目なのはファンが一番わかってるよねアイマス
HDでだしても資金回収できるだけの売り上げがでるわけ無いからな
>>555 せっかくいいコミニティできたらからファンとしては絶対ハード戦争のネタに
されるようなことは避けたいしなぁ。
アイマス2は絶対ハード戦争のネタにされるような形で出してくると思うから
コミニティでもってたゲームなのにそのコミニティすらぶっ壊して終わるんだろうな
予想してる。
今のバンナムみてるとゲームの出来が一番心配だけどね
無印もゲーム中身だけではとてもお勧めできるレベルじゃないし
作りこもうとしたら時間とお金はどうしても掛かるけど
会社的にそんな余裕はないから
>>550でいうように
ひどい出来になってブランド終了と予想
>>542 いやほら楽曲とかキャラとかシナリオとかさ…
一部の素材だけは旧スタッフが関わってたり内製だったりして不自然にクオリティが高い
>>551 TOPのOPは夢は終わらないだったというのに…
560 :
名無しさん必死だな:2010/04/30(金) 04:12:09 ID:HkbDzbmLP
つぶれていいな
もうゲームからは撤退したほうがいいよね
バンダイはおもちゃ、ナムコは餃子売りでいいんじゃないかな
アイマスはDLCで稼ぐ!はいいけど
仮にPS3で出たとしてもPSN使ったら余計駄目なんじゃ・・・
XBLAでDLC総額が何億円突破!って言ってたのに
PSPの時はDL数で言ってた時点でアレな気はしてたが
シェアリングでダウンロード数だけはすごくなります。
>>563 もうバンナムのクソDLCの悪評は広がっちまったしダメな気がするよ。
いやPS3のDLCってコピーできるんでしょ?無理じゃん
>>560 内製かカプ製か出さないのは受注に関わるからか?
しっかし相変わらず寂しい背景だな。
テイルズシリーズが一時的にでも消えてくれればそれでいいや
勝手に潰れろ
>>567 MTF使わない時点でカプンコでないのは確定。
PS3互換基盤なのに一からツール作る真似はしない。
> まともなライダーやサンライズのHDアクションゲー
安心しろ、そんな物は出ない
>>570 それでもkazeなら…kazeならきっと何とかしてくれる
ここは倒産しても全く困らないな。一刻も早くくたばれ
>>521 開発に着手した頃に始まった所で手遅れ
大体、SCEが渋ればどうにもならんだろ
そもそもPS2で作るのに良い顔をしない
数年前でPS3がコケたと思ってない頃のSCEの増長ぶりからして
ギャルゲーっぽい物は箱でやってろ的な態度
こんな感じだったんだろう
>>521 配布が始まってたとしても、必要な分だけ供給されているとは限らない
>>511 その国内ミリオン行ったことのないシリーズに頼らざるをえないのが今のバンナム
海外合わせて一番売れたのがTOSとかマジワロス
>>575-576 PS1,2と陰で支えて来たのに、開発環境は回してもらえんわ、タイトル蹴られるわって。
ナムに対する仕打ちが酷すぎてワロス。
>>578 でもそれを一笑に付してGCユーザーを小馬鹿にしつつPS2移植したナムコはカッコ良すぎる
伝説によると
任天堂「これ以上ナムコと付き合うな。仲良くするのは赤猫だけでいい」
ナムコ「赤猫解体だー」
カッコ良すぎるな
>>579 テティーダさまの所と小島組に、優先的に配布しちゃったモンでなw
任天といえば宮本のナムコ信者っぷりは異常
しかし
ジオフロ、軌跡、ガシャポン、スカハン
評判高いガンダムゲーを作ってきた赤猫を切るとはもったいない。
ガンダムじゃないけどワンピーストレジャーバトルも面白かった
ワンピースはおすすめセレクションのが地味に売上伸ばしてそうだな
こういうのは大事に扱って欲しい
587 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 10:08:19 ID:EsQzPJzL0
実はバンナムって何かの実験とかしてるんじゃね?
労働意欲を失わせたり、開発力をどうしたら落とせるかとかw
どうしたらユーザーが嫌がるかとかもw
ここまでして俺たちに何を伝えたいのだろうか
騙されてクソゲーにこづかい巻き上げられる子どもが減るのはいいことだ
アイマスをPSPで劣化させてDSでトドメ刺したのはある意味良心と言える。
590 :
名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 15:10:53 ID:IVAGGtz50
バンナムの失敗パターンについて以前は脊髄反射のような
発作的なものが多かったのに、最近はじっくりと練り込まれたダメっぷりが目立ってきた。
モンハンでいうと捕獲間近だよな。
しかしGKの支援が来ないな
完全版商法でGKはバンナムの味方と思ってたんだが
バンナム以外のとこでアニメゲー作って欲しい
ナルトとかブリーチとかジャンプ系はもっと面白くなるはず
完全版でプギャーできたってだけで、GKもバンナムは嫌いなんじゃないかw
ブリーチは最初からバンナムじゃなくてSCEとセガだろ
トレジャーの対戦格闘は面白かったぞ
ナルトは…タカラトミーよりはマシじゃないか
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ミリオン! ミリオン! ミリオン!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
潰れてもいいがゲーム事業部だけにしろ、特にキャンディトイ事業部は潰すな
SONYじゃないんだから本体死ぬ前にゲーム事業部切ると思うけど
ブリーチじゃなくてワンピースだった
すまそ
湾岸というかSYSTEM N2って壊れる事多い気がする。
今日も壊れてる様子見たし。
頭文字Dも結構壊れるが、ハンドルとか操作系の故障は目立つもののシステムまでおかしくなるのは見かけない。
でも湾岸はサービスモードで基板NGとか表示してる事多い。
バンウンはゲームに限らずシステム基板までうんこだ。
くっせーなー
>>599 基本PCと変らない構成なのに、どうしてこうなったww
バンウン「基板の品質の違いがゲーム性の決定的差ではないということを教えてやる!」
湾岸プレイヤー1「もう!エラーだ!すべてこれだ!」
湾岸プレイヤー2「この筐体おかしいですよ、苦しいんだ…」
ゲーセン店員「悲しいけれど、これって故障なのよね」
ゲーセン店長「小さい子がゲーム機のエラー見るの…いけないよ…」
ハピネットがMSの代理店を受けなければ・・・
って話はゲハではNGか
>>593 これからはPSW内で完全版商法される可能性あるからなあ
あの会社はなぜダメなのかをきちんと分析しない事が一番よくない。興味のあるのは目先の小銭。
分析してアレだと思うが・・・
>>604 バンダイの体質が、まさにそれで、昔から染み付いたモノ
ナムコは経営的な理由で中村氏が実質退いた際に悪化した
>>594 >ナルトは…タカラトミーよりはマシじゃないか
GC時代は結構良かったみたいだけど。
あとゾイドVS3作とかいい感じだったのに。
>>592 カプコンのブラックキャット酷かったぞ。
609 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 04:34:22 ID:p+yselce0
鵜之禿が打ち出した今年度からのバンナムの「売れないソフト作ったら責任とってもらう」って方針は
どう考えても悪い方向にしか行かないよな。
むしろ責任取るべきはバンナムを地の底にまで落とした鵜之禿のような上役であるべきでしょ。
こいつは人の上に立つ資格も無ければゲーム業界にいるべき人間でもない。
>>609 別に自殺フラグなんだから、何の問題もなくね?w
611 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 04:52:37 ID:n30m4IXV0
>GC時代は結構良かったみたいだけど。
>あとゾイドVS3作とかいい感じだったのに。
ストラグルとフルメタルクラッシュも、ゾイダーにとっては良いゲームだったと思うんだ、、、
612 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 04:56:15 ID:8uKt+0vKO
>>579 PS1・2はナムコがライブラリ整えたんだっけ?
どうしてこうなった
また勝手に整備くれるとか思われてたんだろ
614 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 06:54:11 ID:AQ8rCuTJ0
>>609 時間差で会社自体もいずれ無くなるから意味ないね。
この際はもっといろんな失敗例を見せてほしいね。
パックマン30周年ワイングラスとか、勘違い例になりそうだわw
ロゴの30がでか過ぎて自慰行為にしか見えんしw
615 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 07:13:17 ID:igqonTRmO
よく間違った評価制度の例として用いられてるのに、さらに素人目にも絶対成功しない方向に行くとか凄いな
まだ、製品アンケートの結果で評価した方がマシ
本来クリエイターは自由にいろんな事にチャレンジさせてあげるべきなのに、
売れなければとか言われたら才能ある人から抜けて行くだろうね。
才能ある奴じゃなくて社内権力的な立ち回りがうまい奴だけ生き残るシステム
先日の希望退職も旧ナムコの人がほとんどだったらしいよ。
希望退職とは別枠でやはり旧ナムコの人を退職勧奨で辞めさせたらしい。
もうあの会社はバンダイナムコではなくバンダイだよ。
やたらバンダイを嫌う人がいるな
同じ糞同士なんだから仲良くしろよ
俺はバンダイは悪くないと思う。
一番悪いのは勝手にうん化したナムコ。
2000年以降は様子おかしかったし、合併時点ではナムコとは名ばかりで実質的には完全なウンコになっていた。
バンウンにはもうナムコの欠片も残っていないのだから、旧ナムコのロゴやキャラを使って欲しくないな。
バンダイ側はバージョンアップ商法やってるけど
それはカプコンも似たようなもんだし、
マルチはするけど移植はコーエーが絡んだガンダム無双以外はしてない。
なんだ?バンダイも糞だろw
昔からクソゲーしか出してねぇし
いや、キャラゲーは軒並み(ry
キャラゲーという括りで見ればバンダイは2番目くらいにマトモだが。
そのクソゲーメーカーが鉄拳やソウルキャリバーつくれる開発を手に入れてしまったんだよ。嬉しくないはずがない。
>>579 しかし初期にUnreal Engine使った企画を見事に
転覆させてるの見るに判断自体は間違ってないという。
バンダイが欲しいのは旧ナムコの一部の開発スタッフだけ。管理や品質管理など金にならない人材はいらないから早期希望退職
>>611 インフィニティもオルタナティブもオレにとってはいいゲームだったぜ(´・ω・`)
628 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:04:23 ID:AQ8rCuTJ0
人災。これに尽きると思うぞw
ムゲフロやりたいから潰れないで欲しいわ
630 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:07:08 ID:fLkfCiv70
バンナム潰れろ
早く潰れろ
>>629 あれは権利がバンナムなだけでほとんどモノリスの森住一派の開発じゃないのか?
まぁ潰れたら権利がうやむやになりかねないがそこらへんは誰かしら拾うだろう
どこかソウルキャリバーの版権買い取って欲しいわ
もっとネットワーク技術がある所で、且つきちんとバランス調整してくれる所に
ナムカプやムゲフロのオリジナルキャラって版権どこにあるんだ? 普通にバンナム持ち?
何が凄いかっつーと
ここまでほぼバンナムの継続を望んでるのがいない点
格ゲーっつうとアレしかやらんけど結構好きなシリーズだったんだよ
まぁ2以降ダメになっていく一方なのが残念だ
こんな幾ら糞やっても大本のバンダイが潰れることないもんな
ゲーム部門とかナムの部分切捨てを望むのが現実的か
しっかり黒字出せてるホビー部門の連中からしてみればゲーム部門のグダグダはやってられんわな
さほどキャラクター関連のゲームでホビー販売の援護射撃してるわけでもないし
特にナムコは
初代は本当にいいゲームだったよね。
DC版も大げさなようだが「次世代ゲーム」という感覚を強く受けた。
3,4もバグや対戦バランスはともかくとして、2と比べれば持ち直したと思うよ。
wiiのやつとPSP版は買ってない。
640 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 11:42:31 ID:AQ8rCuTJ0
>>634 俺はダメな例をもっと見てみたいから存続してほしいぞw
ほかの会社に迷惑かけないようにダメな連中はここに凝縮させて延命するべし。
びっくりするほど連携しないバンとナム
元々社内抗争で有名なバンダイとワンマン社長マンセーのナムコだから当然の結果か
鵜之澤もぼやいてたな
ミリオン!ミリオン!で悪評高い一年戦争で両者の合併後の未来は決まったと思う
>>641 その鵜之澤が、PS3傾倒させたらあっという間に大赤字で首切責任で降格したけどね。
社長が兼務とはいえ前任者に戻ったので少しはマシになると思うけど。
>>641 バンナム合併の条件が中村社長事実上退陣だったのだけど、ソフトビジネスに
関して言えば、中村社長退陣後が酷いんだよね。
中村社長と(セガのスポンサーでもあった)大川会長って、先見の明はあったのだけど
人を見る目がまったくなくて、とりまき連中がダメダメだったからなぁ。
>>642 ラグオンラインがひどすぎただけで、
満場一致でクソゲー呼ばわりされていた4と比べれば持ちry
鵜之澤はファミ通のハゲと似すぎてて不愉快
>>646 箱○のインディーズでさえ、通信対戦をちゃんと実装しているものが珍しくないというのに!!
本当にバンナムどうしちゃったんだろ。
そのうちガンダムのゲームで限定ガンプラとか付けた限定版出すぜw
そしてその半年後にその限定ガンプラは単品で販売される
ゲームオリジナルMSの限定装備付きが付属
すぐに限定装備無しの量産型が一般販売する
651 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:14:51 ID:R0IGjRnrO
ドットハックってバンだよな。
>>644 この先のソフトラインナップを見る限り、更に悲惨な事になりそうなんだが・・・
>>646 いや、劣化FFのクソゲーを本編にしてたり、ストーリーモードがPSPのみだったりと他にも悪い部分が大量に。
大体2Pのパッド設定すら記憶出来ないとか普通はあって当たり前のモノすら無いという。
4はまだ独自の味もあったし、家庭用は楽しめるように色々と追加や気配りが見えたが6にはそこが無い。
SC3ぐらいからプレイヤーへの気配りが完全に消えてしまった。
>>649 既に無かったっけ?
ちなみにゾイドはそういうのを昔からやってるw
>>637 別にバンダイ本体潰れろとは思ってないよ。
バンダイ閥の社員とナムコ閥の社員が罵り合うスレ
はたから見ればどっちもどっちにしか思えんのだが
657 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 12:39:52 ID:9njCoJfRO
バンダイも最近かなり胡散臭いけどな
同じガンプラでトランザムバージョンとかエクストラフィニッシュバージョンとか
>>653 ああ、そういえばストーリーモードなかったな……
家庭用の出来だけ見れば鉄拳は3がピークだったなぁ。
売上的にも3が一番売れたんだっけ。
格ゲーというニッチなジャンルのソフトが圧倒的な最大の弾な時点で脆弱だったんだよ
660 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 13:04:42 ID:ck7gcf8a0
ガンプラってまだMG化するMS残ってるの?
ザクキャノンとターンエー出たあたりでもうラインナップに満足したよ
TV版ウィングガンダムがMG化されたけどがっかりアレンジだよ
あとようやくフルアーマーガンダムがMG化されるよ
バンダイは今度ソラロボ出す辺りまだ見捨てられない
ナムコはどうでもいいです
>>609 >「売れないソフト作ったら責任とってもらう」
鵜が外から引っ張ってきて、社内の反対にも耳を貸さずに強行した
「ブルードラゴン」や、誰もが売れないと思ってるのに、
自分が好きだからという理由で作らせたwii版・風のクロノア。
これらの損失の責任は、本人ではなくてリストラと言う形で
クリエイターが負ったんだよ。
今年は、鵜案件のタイタンの戦いに注目。
>>665 企画にOK出してくれるパブリッシャーが必要じゃないか
>>666 そもそも責任取る立場の人間が保身の為に責任を部下に押し付ける制度だよな
>>667 最近どこも苦しいから任天堂参りが増えてるんだよなぁ
まぁ任天堂でもいいけどね…
でも和ゲーが全部任天堂から出るようになるのはなんかダメな気がする
一時的に任天堂がサードを抱え込み、ゲーム業界が氷河期を経て
何らかの変革と安定を見た後に開放してくれるならいいが(ノアの箱舟かよ)
などと言うと戦士に噛み付かれるかな
>>666 しかし両タイトルのプロデューサーは辞めずに残っているのだが
旧バンダイ系の人たちは営業もプロデューサーもゴリゴリやって金を取ってくる守銭奴ばかり。
これに対して旧ナムコの人たちは保守的すぎて何もしない。でも持ってる技術はすごい。
赤字を機会に旧ナムコの保守的すぎて使えない人たちにさよならしてもらってバンダイ主導の
営業力にウエイトを置いたシフトに切り替えた。
でもバンダイは相変わらずキャラゲーかクソゲーしか作れないからファミコン時代の頃みたく
どう見ても売れないソフトを小売店に押し込んで100万本達成とかそういうぺんぺん草も
残らない商売をするから先が無いのは見えてる。
まあ、がんばれ。
>>670 そりゃ忠誠をもって、文句も言わずに言う通りにやったんだから
切られないだろ。
そういうしょうもない赤字タイトルが積み重なって、全体利益を
大きく損なって、結局今回のリストラになって、そのタイトルには
全然関係ない沢山のクリエイターが切られたんだよ。
退職勧奨された開発者はほとんどいないよ。
自分から辞めていった人は数人いるけど。
辞めたか辞めさせられたのは直接金を産まない管理部門とか新規事業本部とかそういうところ。もちろん旧ナムコの人がほとんど。
>>669 ノアの箱舟を任天堂ではなく角川に求めたかもしれない、
角川のオタク産業の独占にゲームも組み込まれたのは避けられた事態では無かった。
>>669 抱え込むよりも、
放置して実力ないサードが淘汰された方が業界のためになりそう。
>>676 ノアの箱舟とか戦士に噛み付かれるとか書いたのは、
任天堂が選択的にいくつかのサードだけを…という事さ
>>675 角川って読売みたいだよね
と言っても野球はもう15年近く見てないが
>>674 あ、ごめん
辞めさせられちゃった開発の人だったの?
新会社セガバンダイナムコはまだかよ
来年までには実現してくれよ
680 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 19:01:04 ID:e2uOjh0G0
辞めさせられた人は人事部の評価も絡んでいるのが一般的だから
能力関係なしに欠勤や病欠多い人も候補に挙がってたはず。
まぁできる人はそうじゃないだろ?って人もいるかもしれんが
責任感が強い人や周りのダメっぷりからくる絶望感で見限った人もいたと思う。
まあ今回の一件は出るも地獄、残るも地獄だからな。
一概にどっちがマシだとは言えんよ。
どこと合併しようが、トップや幹部がダメならドツボにハマるだけだろ。
セガならPSに偏ったヤクザとか居るしなあ。
普通に終了のお知らせが早まるか、負債の規模が大きくなるだけのような気がw
>>677 むしろいま任天堂が求めてるのは、モノリス買収みたいに
開発力を持った駒を自分の中に取り込むことじゃないかな
個人的には任天堂には、ナムコまるごと買収してもらって
復活させてほしい旧世代コンテンツが星の数ほどあるんだけどな・・・
アレとかコレとか・・・いまのナムコにはそんな余裕ないから・・・
>>683 任天堂はナムコを妙に神格化してるところがあるからなぁ
組長時代なら容赦なく仕掛けたかもしれないけど今は絶対にやらないと断言できる
ナムコミュージアムでも買ってろ
赤猫・・・任天堂に拾われてるといいなぁ
今の任天にナム助けるメリットなんてあるのかね
バンに恩売る意味なら有りかもしれんが
>個人的には任天堂には、ナムコまるごと買収してもらって
>復活させてほしい旧世代コンテンツが星の数ほどあるんだけどな・・・
>アレとかコレとか・・・いまのナムコにはそんな余裕ないから・・・
ナムコをダメにしたのって君みたいなユーザーだってこと、自覚してる?
外に原因を押し付けなきゃいけないとは、なるほど確かに終わっている
691 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 22:03:35 ID:mwfbf3u20
>>689 駄目になったのは中の人たちのせいじゃないの?
一部のユーザーのせいだったの?
692 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 22:12:36 ID:IIhBCLZ/0
>>645 岩谷徹の話によると、開発中のバックマンを中村氏にやらせたら「モンスターは全部赤にしろ」と言われ、岩谷氏が社内アンケートをとって説得しにいったそうだ。
遠藤氏もゼビウスをやらせたら、どこが面白いのかわからん、みたいなことを言われたそうで。
時には下っぱの意見に折れるというのも、トップには大事なのかもしれん。
弱小メーカーほどトップが頑固すぎるというか。
>>691 そいつ真性のキチガイみたいだから無視したほうがいい。
バンダイ憎しで言ってる内容が滅茶苦茶。
>>693 件の奴を擁護する気は全くないのだが、
バンダイは「キャラ物=出来が悪い」のイメージを定着させたA級戦犯と言っちゃっても過言じゃないからなあ。
>>687 なんか良くわからんけど任天堂って滅茶苦茶ナムコに低姿勢じゃん
TOSの移植とか他のメーカーだったら報復したりするのに
ナムコだけはお咎め無しだったし
>なんか良くわからんけど任天堂って滅茶苦茶ナムコに低姿勢じゃん
そう思ってるの君だけだと思うよ?
>>689 そんな風に「自分のせいじゃない、●●のせいで悪くなったんだ」と
言い訳するような会社だから、自滅したのかもねw>ナムコ
698 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 22:37:31 ID:fKa0lNJw0
出来もしないHD機に移行するより、
WiiとDSで頑張ってればよかったんだよね。
んで、儲かったらPS3でも。みたいな。
まぁ、フラフラし過ぎで、信用ないし難しいわな。
シリーズ物くらい機種固定にしないと信者もついてこねーよ・・。
>>696 いや、任天堂ファンの間では有名だが、ミヤホン始め任天堂は相当なナムコファンで
ナムコに対する態度だけは(明らかに袖にされてるんだがw)他と違うんだよ、昔っから。
「なんでもっと強く出ないんだ」的なブーイングはよくされてたもんだ。
その程度がメチャクチャかどうかは個人の主観にもよると思うがね
あくまでも昔の功績に対して(昔のナムコは任天堂以上のゲームメーカーだったから)
敬意を払っているだけで、今のナムコに対しては蚊ほどの敬意も持ってなさそうだが・・・
ナムコって任天堂に喧嘩売ってPSに流れた会社だろ
なんでそんなところ相手に任天堂が低姿勢になるのさ
701 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 22:39:45 ID:a5X3A+yv0
もうそろそろナムコはCSから撤退しろよ
最近のバンナムのゲーム見てるとエロゲ出したくて仕方ないみたいだし
マジで撤退したほうがいいと思うよ
ナムコは潰れるにしろ何にしろ
一度セガ並の痛手を受けたほうがいい
そうすりゃちっとはマトモなゲーム作りをするように・・
なりそうにないな・・やっぱ潰れていいよ
>>694 どうでもいいことだけどA級戦犯=最も罪の重い戦犯っていう意味じゃないぞ
>>692 それが「無知の知」ってヤツなワケでw
まぁ、中村や大川のは、(山内や岩田と異なり)単なる天然でしかないんだけど、
そういった「社内に最大の敵が存在する状況」がなくなっているのが、現在の
ゲームメーカーの衰退の一つの要因だったりするんだよね。
サードで現状「無知の知」目線を持っている上層部ってワイナリー位なんだけど、
モンハン(P)の偉い人が御曹司になったあたりから、ブレだしているのも確か。
>>700 何を言う、ナムコと任天堂の仲違いはファミコン時代にまで遡るぞ。
任天堂が頭を下げてゼビウス出してもらったときも
その後ロイヤリティで色々あって任天堂が勝ったときも
PCエンジンのときも(中略)
基本的にナムコは(昔は格下だった)任天堂の下に付くことを良しとせず、
PSの時だって当然の流れであって、それを疑問に思ったのは子供だけ。
時代が流れて、ナムコの開発力はどんどん凋落して見る影もないから
この話にものすごく違和感を感じてしまうのも仕方ないことだが。
>>694 それはFC時代からずっと続いてきて、普通ゲーム買う人間は皆知ってるだろw
ギレンとか当たりをたまに出すが、開発が外注の会社なんだから中身も育たないし。
経営のお粗末さはWS作った時に見えてたし。
基本的にバンダイは金儲け優先の社風で顧客は大事にしない会社。
たまにスタッフが暴走する玩具事業では化ける部署も出てくるが。セガの箱版バーチャロンみたいにw
>>695 TOSの時は別に関係も悪くなかった。GCの時代はキャリUでリンクのゲストを許したぐらい。
あと、なんでTOGが「ディスク回収」までしたと思う?
今までバグに対して基本「仕様です」のみの回答しかしない連中がそこまでしたか。
それ考えると今の任天堂とバンナムの関係は見えてくると思うよ。
>>703 この前の決算で赤字だけならセガ並になったな
セガはサミーに寄生し
ナムコはバンダイに寄生してるという(ry
テイルズを今後もWiiで展開するメリットは限りなく0に近いのに
あんな手間かかる対応したのは確かに不自然だよなぁ・・・
>>707 ディスク交換の理由は二通り考えられる
・これ以上信頼を失いたくないから
・これからも任天堂ハード(Wii)でやっていきたいから
正直、バンナムなら
今まで通り無視を決め込んだり、Vみたいに移植で修正するという行動もあったと思う
けどそうしなかった
今はともかく「その次」を見越せば絶対蔑ろには出来ない関係だからな
PS3『テイルズ オブ ヴェスペリア』
累計 36.2万本
Wii『テイルズ オブ グレイセス』
累計 18.8万本
/ ̄ ̄\
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ィ赱、 r赱ミ
. | (入__,,ノ i
| ( /u | あばばっばばbsばばbbば
. | |! |u }
. ヽ ι! .| }
_ヽ;:i;l 。゚・ ノ_
ノ i:;l|;:;::; \
/´ ι! :i;l 。゚ |ヽ
| l。,j i:i;l 。゚ i!、o \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
テイルズといえば、そもそも任天堂はテイルズなんて期待しないで
アークライズ作った脱テイルズ組あたりをモノリスみたいに買って
「おまえら、そんな感じの厨RPGを延々と作っとけ」ってやれば事足りるんだけど
やんないよね
TOGの移植なんて話が全然出てこない所からも今の力関係は見える罠
>>710 バンダイがWS出してどんな目にあったか、というのも記憶にあるだろうしね。
ナムだけならまだしも、ケンカふっかけたバンダイのゲーム部門も一緒だから。
あの時期の記憶はバンダイの連中には強烈に残っているみたい。
3DSでの商売考えても敵に回したくない存在だし。
>>714 PS3Vの時もネットの煽り以外じゃまるで何もそれらしき臭いはなかったぜ
>>716 TOVPS3は、マルチ崩れで、言わば「規定事項」だものw
まさかいきなりディレクターズカットを持ってくるとは思わなかったけどな
>>714 Gは7、8月まではまだわからないぞ
移植は無いとは思うけどさ
>>716 あったじゃん
公式にPS3版の表記が
すぐ消されたけど
>>716 360からPS3への移植はVに先立って、ショパンや塊があったからね。
WiiからPS3への移植は節操無しと言われるバンナムだけど、実はまだ前例が無いんだよ。
>>720 ショパンも塊魂も、マルチ崩れだぞ?
要は、開発機材導入遅れで、後出し(増補版)にせざるを得なかった系
他社で言えば「ヴァンパイアレイン-アルタードスピーシーズ-」の同類
むしろ360からPS3への移植って意味では、リッジレーサーが該当するかとw
ラタトスクとか真っ先に移植されそうなのに
>>722 あれはないよ
ラタをHD機に移植なんて新作作るのと同意語に等しいくらい作り直さなきゃダメ
PSPは性能的に問題外
PS2はもう死にハードだし、Wii版そのまま持ってくるのは性能的に不可能
>>707 ギレンはセガ製作
本当はセガバンダイの合併記念作品の第一弾だった
作ったのはCRIで当時はセガグループだぞ
>>721 あの2本て元々マルチだったの?
知らなかったよ(汗
てことは意外に節操無しに移植してた訳でも無かったんだね。
であれば尚更、Wiiに出したタイトルの移植なんてやらなそうだけどね。
個人的にはやらかしてトドメ刺されて欲しいとこだけどなw
727 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:31:02 ID:fKa0lNJw0
>>712 その売上だと、
開発費から考えて、
Wiiの方が儲かってるってことでいいんだよな?
TOGはあらかじめ移植前提で作って無い限り今世代での移植は無いと思う
カルドセプトサーガは絶対に許さない
絶対にだ
>>721 塊魂は、元々B塊魂がマルチだったのが、PENDになって…って流れ
まぁ、元はといえば、開発機材の供給数が絶対的に足らなくて、PS3版に関しては
本格的に着手するのに時間がかかったってのが、大きいんだけどね
731 :
730:2010/05/03(月) 23:37:54 ID:m3NLG2W00
>>728 TOGは、(吉積ではなく旧テレネットの)菊池系案件なんで、移植は無いかと。
733 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:42:59 ID:M6AJyd0d0
DC時代までのセガは続編作りが下手で有名だった。
新規作品を、今では信じられないペースで制作していた。
DC撤退以降は続編ものばかりで嫌気が差した。
>>724 CRI単体だったのか?ESP表記だと思ったが。セガバンダイの一本目、という話はどっかで聞いたな。
一応サードのESP開発、という形にしてた記憶があるぞ。
…つーかマニアしかついてこれん会話になるなw
「ギレンの野望」はゲームの経緯や面白さ以外にも聖学が凄かったな。「ファミ通PS」での暴挙が。
735 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:44:30 ID:4LT0xW/1P
fallout新作海外販路はバンナムらしいが
なんで?
736 :
名無しさん必死だな:2010/05/03(月) 23:46:29 ID:M6AJyd0d0
>>735 簡単。
ただ、販売権を「金で買った」だけ。
以上。
この会社全方向から信用なくしてんじゃん。
それでもソフトは面白いとかならまだしも、SCクソゲー化、悪質なDL商法ってこれもうどうしようもねーよ。
バンダイもいつまでもガンダムの神通力は通じんだろうしな。
TOVは後発マルチになったこと自体より360版買ったユーザーへの対応が最悪だったのがねぇ
>>739 Vは箱○ユーザーになんの配慮もせず
箱○版買ったユーザーも買ってくださいね、だもんな
>>710 交換した分はダウンロードコンテンツで回収できると
という理由もあるぞ
中には面倒で俺のように交換しない人だっているし
交換するくらいの奴はダウンロードコンテンツで貢いでくれるだろうしな
>>738 そうだったか。昔のゲームで細かい事は覚えてなかったわ。
セガバンダイが破談になった時、「実はギレンは…」みたいな話が複数出たのは覚えている。
こちらの話はインパクトあったからなあ。
みんなもうナムコとは完全に別だとわかっているから、誰も応援する人がいない。
そもそもくさいもんな、バンウンは。
ナムコのスピリットが残っていればこんなにうんこのにおいがするはずはない。
>>741 (ナムコ的に)不幸中の幸いだったのは
バグが「周回引継ぎをしたときのコンプ率」に関わる部分だった事
これ箱○だったら実績システム部分に相当するわけで
wiiだからこそ大騒ぎにならなくて済んだw という側面もある
「一周して終わり」な人にはあまり影響なかったしね
そもそもバグ出すなよという当然の意見はあえて無視する方向でw
初めて2周目を導入したならいざ知らず
最早定番化してるのにそこそこデバッグすれば判るような凡ミス連発してるのが信じられなかったわ
746 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:15:23 ID:axnM8JVS0
>>744 しかたないよ、任天堂ハードは他ハードより性能が低いため、一軍レベルは舐めて仕事するし、
だいたいどのソフトメーカーも二軍や三軍レベルのスタッフで、予算も少な目だし。
>>746 PS2は前世代で最低性能だからと舐められていたんですね、そうだったけ?
仕事なら全力尽くさないと不景気だから首飛ぶよw
748 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:18:30 ID:6fQRq3cC0
どこ情報だよw
舐めてた結果、この有様だもんな
自業自得だよな
Wiiテイルズは発売直前に
完全版他機種移植なんてやらかしたら
普通は様子見するでしょ。
評判は悪くもなく良くもなく、
ベスト化して売れるシリーズでもなし。
実際、開発費回収目的なら
素材流用で他機種移植をすれば
そこそこ稼げるだろうけど・・・
751 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:26:44 ID:uOKpzghe0
カルチャーはゴールします
752 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 01:29:10 ID:0W9elFEP0
>>616 たいした結果も出せない奴が自由にやれるのは、ガンガン稼いでくるエースがいないと無理。
まず誰でもいいから稼げるようにならないと。
>>744 その辺の周回不備はエターニアとか昔から有ったんだけど
wiiで有ったと言うだけで叩かれまくりと言う所に戦士の狂気を見た
>>716 上でも書いてるけど、一瞬だけ公式PS3版表記が出て
すぐに消された経緯があったでしょ>TOV
ゲハでもさんざん移植決定済みwとGKの煽りネタになってたし。
しかもそれを貼るタイミングがupされた直後で
消されたのもゲハの反応が一巡したあたりだったから
「これは明らかに社員がPS3版移植が前提であることを
匂わせるためにやったんだろ」・・・・・・・・と俺も書いた記憶がw
>>752 FF11とFF13の関係を思い出したw
今のナムは鉄拳もソウルキャリバーもテイルズも全て泣かず飛ばずだしもうどうにもならん
さっさと潰れろよバンナム
758 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 12:11:07 ID:sdkSSWK10
ゲームセンターCXの1と2に入ってるゲームが、暇つぶしには最適。
>>679 数年をかけて無駄なところを見直して利益が出るようにしたのに、
なんでまた合併だなんてコストのかかることをしなくちゃならないんだ
とあっちの人は思うんじゃないのw
それならほしい開発者を引っこ抜けばいいだけのこと
>>756 もう飽きられてるから新作出しても売れないだろうね
格ゲーのスピンオフもっとだしゃいいのにね
ニーナのは出てたけどもっと別のキャラいるだろと
キャラに魅力ないから必要ない
763 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 17:33:43 ID:Bo9kwKXk0
>>761 そんなの売れねぇよ。
太鼓の達人みたいな、
安定して稼げる新規タイトルが必要。
大人も子供もできるやつが。
そういうタイトルで収益を上げられた上で、
格ゲーとかやるべきで・・。
ジリ貧の状態で格ゲーとか馬鹿じゃないかと思うわ。
この場合、格ゲー出そうって話ではなく
格ゲーのキャラ使った別ジャンルのゲームってことでしょ
ニーナの奴もアクションゲームだったし
>>760 マトモに作ればまだ行けると思うけどなぁ。
キャリバー4なんてグラ以外全て3から大幅劣化だったからこけて当然だったけど、
こういう手抜きを良しとせず、しっかり作ればまだ其れなりには行けるでしょ。
まぁ手抜きゲームとDLC商法を覚えちゃった会社には無理な話かもしれんが…。
766 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 17:46:01 ID:1bqcqpi00
グラが一番面倒なんだろ
>>765 マトモに作れないからこの体たらく。
鉄拳に関してはPS3版5DRの開発終わったあとでスタッフが大量に抜けた、とか言われてたし。
だからあの劣化グラになったとか。
768 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 18:12:25 ID:vlimbP580
>>695 GC&GBA参入の時は厳しかったんだけどね。
「ナムコさんはまずはGBカラーで」と言われてなりダンをGBカラーで出す事に。
セガにしろナムコにしろ開発者が大量に抜けて行ったが、
その人たちってどうしたんだろう。
自分たちで会社とか作ってんのかな。
770 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 18:24:18 ID:2I1Ds4yG0
452 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 17:14:12 ID:KWRnJj84P [6/6]
■「機動戦士ガンダム エクストリームバーサス」の紹介です!
ttp://www.alpha-st.co.jp/column/clm_151.html ttp://www.alpha-st.co.jp/column/clm_152.html 5 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 01:01:11 ID:LN5GhpK+0
現時点の参戦判明機体
1st->ガンダム、シャアゲルググ
IGLOO->ヅダ、ヒルドルブ
08->Ez8、グフカスタム
0080->アレックス、ザク改
0083->GP01、GP02
Z->Z、百式
ZZ->フルアーマーZZ、キュベレイ
ν->ν、サザビー
F91->F91、ベルガギロス
V->V2、ガンイージ
G->ゴッド、ドラゴン
EW->ゼロカス、ヘビーアームズ改
X->DX、ヴァサーゴCB
∀->∀、ターンX
種->ストライク、ラゴゥ、フォビドゥン
種死->ストフリ、隠者、ルナガナーザク
00->00、スサノオ、ケルディム
UC->ユニコーン、クシャトリヤ
非映像->X1改、アストレイ
>>769 20代なら再就職先があるけど、それ以上は余程スキルや
人脈がないと厳しい。
それは、ゲームじゃなくてもどの業界でも同じ。
会社なんて、このご時世簡単に作って利益出せない。
>>769 若い奴なら他のゲーム会社に再就職できるかもしれないけど
それ以外の行くあてもない30代ぐらいの社員だと潰しが利かないから
他の職業に転職することは困難、結果契約とか派遣でどこか田舎の工場とかに勤めることになります
若いうちに人脈築くのは大事なんだなぁ〜
774 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 20:08:23 ID:Bo9kwKXk0
>>764 >>格ゲーのキャラ使った別ジャンルのゲームってことでしょ
本編のファンの何%が買うのかしらんけど、
だいぶ寒いことになると思うが?
パーツの使い回しで、
すごい低コストで作れるならわかるけども。
バンダイ単体でなら儲かってるんだけどなあ
据え置きがもう完全に赤字部門でしか無い
777 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 20:21:34 ID:Bo9kwKXk0
ナムコは、昔のゲームの版権管理だけやってりゃいいよ。
20人くらいで出来るだろ?
任天堂がナムコ神格化とか片腹大激痛w
>>779 今のナムコを見てればそう思うかもしれんが
任天堂のナムコ(の過去作品)に対する態度が妙に不自然なのも事実
何あの駄目夫婦
ナムコは任天堂にとては大先輩だし実力も上!
任天堂はたまたま調子よくだ!
通算成績はナムコa
潰れていいんじゃね?
スレの中頃か、パチ屋の話題が出てるけど斜陽どころじゃねーぞw
1円パチどころか銭パチが出てきてるくらいだからなw
あの手この手で必死に客を呼び込んでる。今のターゲットは年金世代
今の若い奴にいっても信じてもらえないだろうなー
かつてのナムコが任天堂以上のキャラクターを展開させて成功させてたなんて
今じゃ、過去のキャラもリメイクで殺し、新しく作ったキャラも自分で殺し
ナムは餃子以外残らないな
悪臭をクリエイトするバンウン
787 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:46:16 ID:1bqcqpi00
>>785 餃子事業ってそんなに好調なのか?
イタトマよりも
独入り餃子事件とかでれば終了するな
餃子は好調ですよ
789 :
名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:58:33 ID:fdYF6T1d0
>>769 セガの退社組は文学全集とかをDSで出してて何本か買ったよ。
作りが丁寧でいい。
そういえばセガのより買ってる。
DSで出してるから当たり前か。
790 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 00:29:45 ID:cQ/B176f0
>>780 宮本茂が個人的にパックマンが大好きで、筐体を任天堂社内に持ち込んで、永久パターンに入るとこまでハマったんだってさ。
岩谷徹の本で対談してて、パックマンがモンスターに噛みついたときに止まる演出が大好きで、自分の作ったゲームでもよく真似したって書いてあった。
ドンキーコングでマリオがハンマーで樽を叩いたときとか、スーパーマリオでキノコやフラワーを取ったとき止まるのは、パックマンの影響だったんだね。
そもそもパックマンvs.は任天堂製だしなw
あれはミヤホンが「自分ならパックマンをこうアレンジする」ってやったもの
だからパックマン→パックマニア→チャンピオンエディションの
「スピードが上昇していく」っていう流れからは異なる完全に独自路線
今世代は関係修復の仕切り直しには良かったはずなんだがのぅ
縁日で岩田社長さん顔引きつっちゃってたりしてたし
色々と業界に対してマズイ手打ちまくってたり…
どうしてこうなった
というか何でPSWに戻ろうと思ったんだろ?
793 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 00:41:43 ID:cQ/B176f0
>>791 スピードが二倍上がると難易度も二倍ってわけではないとも言ってるしね。
メイドインワリオをやると、ある程度スピードが上がったほうがやりやすかったりするからよく解る話だと思う。
ナムはなんでワルキューレをまともに育てなかったんだろうか
795 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 00:49:20 ID:eEU033rW0
イシターとかアルテミスとかアルテミスってナムコは女神が好きだね
ドラスピにもいたな
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
>>721 >むしろ360からPS3への移植って意味では、リッジレーサーが該当するかとw
両方ともプレイした上で書いているんだろうな?
>>792 もともとSCEと角川とずぶずぶの関係だしな。
昨今のゲーム業界の腐敗の原因と言われるメディアとサードとファーストの
癒着の典型例の一つだろ。
>>788 餃子好調なのか。
大阪の餃子スタジアムが無くなってたからやばいのかと思ってた
>>794 未だに漫画が売れててワロス
俺も買ったけど
また森住のクロスオーバー物が出ねぇかな
今度はワギャン・戦いの挽歌とかアイマス・ガチャフォースとか参戦させて
ナムカプ2は企画を蹴られたんじゃなかったっけ?
だから無限フロで零児&シャオムゥ(&沙夜)を出して間接的に話を続けてるんだし
803 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 03:54:19 ID:V/WC51xM0
>>794 いまのナムコは自らモノを作ることはない
下請けに働かせて上前をはねるだけの俗に言うパブリッシャーと呼ばれる存在に進化したから
世界で大成功を納めてる企業というのは全てこの形態
804 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 04:40:45 ID:xc9V6jd30
技術を退化させて削ぎ落としたから、
下請けにできる立ち回りができない。
大きければ生き残れるというわけではなく致命傷から死ぬまでの時間が長いだけ
>>794 ワルキューレやサキュブスの名前はナムコゲーで初めて知ったおっさんです
ここまで落ちぶれるとザマァって思うよ
潰れるって事はないだろうがゲーム業界撤退はありえる
エスビーでさえお菓子業界から撤退する世の中だからな
http://www.rs2006.co.jp/j_shows/100427namco/ >本作は3パターンでの発売となりますが、ニュータイプキャンペーンセットはセット数が限定であるため、
>一般的にはDXセットかSDセットでの導入が検討されることと思います。
>検討する際には、DXとSDの価格差と実際の納期の差がどれくらいになるかが重要な判断要素になるかと考えられます。
>SDとDXには180万の価格差がありますので、SD発売までにある程度売上が読めるところであれば、ライブモニターがついてくるDXセットを導入すべきかと思われます
>ただ500万近い投資になりますので、詳細な検討を行うためにもメーカーには早い段階での納期回答をお願いしたいところです。
版権である程度稼げるから撤退は無いだろ
ゲーム部門の大幅の縮小は有るだろうけど大口叩いて夢見過ぎなければ
利益だせるタイトルは揃ってるし
>>804 身の程知らずどころかファミコン時代から余裕でやっていたらしい。
ファミコン版のカルノフとかはまさにそれ。
それに気づいた任天堂がブチ切れてナムコに対する優遇政策をやめる→ナムコ、任天堂を逆恨みして反任天堂主義に・・・で、今に至るとか。
縁日を作ったことが全ての敗因
>>790 N64で苦労してる時に低性能PSを使いこなして技術牽引してた時も
宮本におもちゃ屋のうちらにあんなんできへんと愚痴いわせてた。
PS2版の鉄拳5では、鉄拳1〜3やスターブレードといったナムコ作品は明らかに面白かった。
鉄拳5の本編は、ナムコが手がけた最後の鉄拳であり、シリーズ最高とは言えないものの良作だった。
仁のクソゲーはナムコからバンウンへの移行を物語っていたのかも。
ニーナのクソゲー出した時点で鉄拳が変な方向に向かっていくのを感じていたが、まさか会社そのものが
ここまで変な方向へ行くとは思わなかった。
>>803 子会社だけどテイルズスタジオとかいくらボられていたんだろうな
そういや初期のテイルズは下請けの日本テレネット開発だったような
そんで一部の連中がナムコに嫌気さして逃げ出して作ったのが後のAAAという・・
>>815 こういう嘘が、真実のように語られているのがなぁ…
テイルズの原型は日本テレネットの持ち込み企画(アトラスの女神転生と同類)
日本テレネット自体がゴタゴタしていて、初期のテイルズではテレネット内の「ウルフチーム」と
クレジットされているが、TOPの完成後ウルフチームの主要メンバーは、退社→AAA設立
同じような時期に、テレネット内の「RIOT」も、「メディアビジョン」を立ち上げている。
TOP以降も「ウルフチーム」になっているのだが、実際には「レーザーソフト」残党。
>>815 にわか乙
”〜だったような”な話はいらねぇ
818 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 13:58:41 ID:YyDjJrE10
不祥事や業績悪化による倒産なら分かるけど
安楽死というのは史上初かもなw
そうならないことを祈るわ。
TOPにおいてナムコの判断は間違ってなかったと思う
でもテイルズスタジオは何だかなぁ
それにAAAもオナニー集団だからなぁ
SO3くらいまではそのオナニーも評価してたけど今は見るに耐えない
AAA近作のEOEも悪くはないが
最後まで戦闘のアクションが変わらないとか
地味すぎてなんとも・・・
>>819 ぶっちゃけJRPGがグダグダやってる間に洋物が…
まあその洋ゲーも実際たいした事はないんだけどな
悲しいほど進化しないジャンル
RPGに限らず最近はあらゆるゲームが停滞してる感じだが
822 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 16:14:44 ID:eEU033rW0
>>810 あれ一応は和解になったんじゃなかったっけ?
表向きはw
テイルズスタジオ・・・デザイナーもっと仕事しろ
AAA・・・客の意見を聞け、デザイナーの頑張りを無駄にするな
って感じ
パブリッシュ形態は否定しないが、そこにはせめてパブリッシャ側が
ゲーム自体をプロデュースすることで昇華させるメリットがあってほしい
SCEと任天堂の差は「ビヨンドザビヨンド」と「黄金の太陽」だが、
ナムコと任天堂の差は「ポケットモンスター」なんだろうか。
このスレは任天堂はおこちゃま向けっていうをやめろ!
ゲームは子どもが遊んでなんぼのもんだろう。
任天堂自らそう言ってるだろ。
成長が無いキモオタにだけ売ろうとした結果がこのスレタイだしな
任天堂は子供だからって馬鹿にしてないしな
子供どころかユーザー全体を見下してるバンナムとは大違い
他のジャンルはいざ知らず、ゲームだけはオタ向けに開発すると儲けにならない
なぜならゲーオタは声だけでかくて買わないからだ
開発費だけがかかって、売り上げはそれに比例しない。最悪な客だよゲーオタは
任天堂が必死になってライト層向けにソフト出すわけだわな
任天堂にとっては市場の発展がそのままプラスになるからねえ
サードの焼畑にはイラついてんじゃないかな
一社で全部の層を満足させてみるって感じもある
>>829 ゲーマーを自称するのに実際はJRPGしか買ってなかったりするアレか
833 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 19:59:58 ID:Yv5PjFYt0
>>832 ゲーマーってたぶんそこら辺PSWな人たちだけだろうね。
学生時代は天界住人に近い奴や格ゲーがすげぇうまい奴とかいち早く洋PCゲーとか
やりまくってる奴いたがそいつらが自分をゲーマーだと言ってるのみたことない。
834 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:11:23 ID:uJbviXzh0
板違いかもしれんが
アケ版最新ガンダムエクストリームVSの売り方が酷い。
PS3互換基板みたいなマジ糞基板使ってあの価格で販売とか
家庭用で作ったPS3の糞赤字回収でもしたいのか!?
マジ潰れてくれていいよ。
これ以上傷口に塩を塗る気かよ・・・引くわ
837 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:18:43 ID:HhtQxq5g0
何の傷口だよ
頭にきて切れた血管の傷だろ。
箱版は関係ないからいいんじゃねw
向こうにしてみれば計画通りなんだし
841 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:31:03 ID:5/troOZZ0
842 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:33:49 ID:8z6C01cY0
>>834 ちょっと調べたけどこれって大型店舗以外はほとんど導入しないだろ。
大型店舗で売れた分だけで十分な利益を計算して出したのかただボッタくったのか・・・
バンナムだから、無駄にボッタくってみました価格の気しかしないwww
>>843 ガンダムってだけでアホ共爆釣だからな
悪乗りもするわ 絆の前例も有るし
最近のは高すぎる バンナムに限らんか ギタドラもやりすぎ感
ラウンコみたいな所が金額無視してロット単位で買うからなぁ
ボッタクリ価格設定してるんではないかと邪推する
アケ屋としては良商材だが値段があまりにも・・・って感じ
845 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:52:31 ID:uJbviXzh0
>>843 君が調べたのは9月発売の糞MAX抱き合わせだろう。
まだMAX版、DX版、SD版とあって
DX版が10月、一般普及版のSD(それでも高いが)何と12月だ。
しかもネット接続必須。1クレにつき9円課金(カード利用、不使用関係なく)
何様?こいつ等?
貧乏人はうんこでも食ってろ感丸出しで萎える。
少なくとも奴等にはゲーム業界を何とかしようという考えは無いと思う。
vsシリーズも飽きられてきてる気がするけどな
847 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:55:44 ID:eEU033rW0
いいんじゃねの?
自分たちの開いた店で可動せせるんだから
税金対策?
>>845 1クレ9円課金とか酷すぎて引くわ・・・
849 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 20:58:16 ID:8z6C01cY0
ナムコは昔凄かったというだけのゲームメーカー。
任天堂ハードにソフトを出してればこのスレは立たなかった…
いや出してるじゃん
売る気まったく無いけど
保守費用アップデート費用丸々バンナム持ちなら分かるが、
この課金っぷりはkonmai超えるか?
854 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:52:20 ID:8z6C01cY0
>>853 アップデート費用はバンナム持ちらしい。
レバーとかの保守費用はロケ負担。
セガがバーチャでやったオン料金負担追従すんのかよ、バンナムwwwwwwwww
確実に馬鹿だろ、ここ
料金の値下げがしにくいとかでスンゲー店舗から嫌われてたのに
業績が悪いから絞れる所か搾り取るつもりだろうな
んでひとしきり基板売り切ったあたりで家庭用発表→即発売のコンボ
>>851 いや、任天堂から拒否されるだろ、うちのハードにうんこくさいソフト出さないでよねって。
任天堂のブラックリストに入ってるかもよバンウンw
バンウンは今最高にうんこくさいゲームメーカー。
バンダイはまだしも、ナムコの嫌われっぷりはハンパねえな
かつて優良ソフトメーカーだったのがこの凋落振り
偏った成果主義導入がすべてを狂わせたのか
今、ナムコが滅んで誰か困るのか、と言えば誰も困らない現実
U.G.S.Fシリーズがこれ以上出ないというのは残念だが、
あれも10年前に終わったシリーズだしな
>>858 なんたらリザレクションとかリメイク系は地味に評判良くなかったか?
せめてNSOの設定を無駄にしないで欲しいもんだ
ゲームメーカーとしてのナムコはもう存在しないのだ。
バンウンのくせに堂々とナムコを気取っているのが許せない。
まだタイトーの方が可愛げあるな。
バンもナムも関係ない
どっちもクソなのでさっさと潰れてね
ナムコ叩いてる人って、昔はナムコ好きだった人多そうだな。
>>862 ダンシングアイとかアーケードでリリースするような
若干ぶっ壊れてた頃までは好きだったぜ
>>862 アンチが元ファンだったってのはよくある事
866 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 10:42:27 ID:onFJOKB50
>>822 優遇措置切る→ナムコぶち切れる→任天堂の許可が無くてもソフト出す・法律的にも問題ない仮処分申請じゃ!
→京都地裁「あんたらアホ?却下!!」→任天堂激怒「絶対ナムコとは契約するな」
→ナムコ「アタリ・テンゲンよ〜グループとして任天堂訴えてくれね?」
→「俺らもテトリス関連で頭に来てたし丁度言いや、お前の話に乗ろう」アタリ・テンゲンライセンス関連で任天堂を訴える
→みじめに敗北→契約切れ迫る→ナムコ「仕方ない負けました、言うとおりにいたしますだぁ、だからどうか契約はして下さい」
で任天堂に完全服従
という流れだからなぁw 相当の遺恨が残ったw
ちなみにテトリスの話は任天堂製のテトリスが出る時にテンゲンのは非ライセンス商品という事で発売出来なくなった(された)、という流れがあってw
867 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 10:43:46 ID:onFJOKB50
セガ関連の話しとは別ね。
ナムコ食ったのがケチのつきはじめだな
>>867 アタリ・テンゲンのは逆恨みに近いっちゃ近いけどなw
ナムコは叩くつもりはない、つーか今でも「ナムコ」のファンでいるつもり。
だが、ナムコレーベルとか言ってナムコの名を汚すバンウンは万死に値する。
ギャラクシアン、パックマン、ゼビウス、メタルホーク、リッジレーサーその他大量の名作をリリースした
ナムコがあんなウンコメーカーと一緒にされては困る。
認めたくない事実だが、「ナムコ」は死んだ。
セガもスペースハリアーやアウトランの時代と比べると悲しい事になってはいるが、正直今ではセガの方がマトモだと思う。
セガの場合は自ら腐ったのではなく、負けた末の今の姿だからな
それでもアーケードではカードゲーム、最近ではボーダーブレイクなど
黄金期からずっと独自の技術でヒット作は出し続けてきた
いまのナムコは苦しいときに、さあ何を出せるかって見物だ
バンとくっついたおかげでナムコもずいぶんとお安いイメージになった。
マジ糞会社イメージ。
どっちも大企業だから
腐ってる所は腐ってるから
逆に頑張ってる連中も少数ながら確実に居るんだけどね
客としては出てくる商品やサービスの内容が全てだけど
ナムコもバンダイも家庭用ではFCの頃からくさってたような?と思うおっさん俺だけか。
>>874 人生での初ビデオゲームがマリオ3とマッピーランドだったんだがw
あと、スーファミを買ってもらった理由が「コズモギャング・ザ・ビデオ」のスーファミ版だったり。
ナムコが崩壊状態まで腐った理由としては
やはり成果主義導入が決定的だったんじゃないかね
それで弱体化してバンダイと合併せざるを得なかったという
GameRoomに80年代のアケゲー大量に卸してくれたらTOVの件は水に流す
てか早くやれよ
今となっちゃナムコの取り柄なんてそれだけなんだから
878 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 15:25:51 ID:onFJOKB50
>>875 デビルマンとかルパンとかあ〜いう横スクの糞を連続して排出してた時期はあったな。
あとスターウォーズw サソリベイダーとかトチ狂ってたw
中村の任天堂憎しも敗因のひとつ。
なんかげっそりくる記事だな・・・
本業で頑張っても道楽で潰されてそう
むしろワイナリーメインだろw
>880
昔からココの創業者一族は馬鹿ばっかりだな
映画ならまだ分かるが、ワインって・・・
本業と全然関係なくね?
>>880 カプコンは同族経営ゆえか、こういう事が多い印象あるなー
スト2で格ゲーバブルを創り出しておきながら一時期潰れかけたりしたのも
経営者が土地か何かでポカやらかしたからなんだっけ?
しかし潰れかけてもバイオやモンハン、EXEや逆転やらのヒットを飛ばすからスタッフは優秀さなw
まぁシリーズ乱発でブランドを死なせちゃうのも得意だけど
ワイリーと似てるからまったく無関係ではない。
カプやばそーだな。
好調より不安を感じる。
888 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 16:01:18 ID:onFJOKB50
>>880 (ロックマン)ワイナリーの野望 だなw
889 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 16:03:46 ID:kxqXQ1KR0
>>885 カプコン傾くのは昔っからワインだよ。
というか、このワイン、まだあきらめていなかったんだという感想。
生き延びる為にはゲームやめて異業種参入が一番だね。
ワイン蔵にモモタルーが描いてあるくらいの気概がほしい
カプコンのワイナリー経営は今度で2度目なのかな?
懲りない会長だね。
ワイナリー失敗でゲーム利益をとばし土下座する社長と、それを毎回許しちゃう社員
まさにロックマン節
>>892 前の時は、土地自体が半分だまされて買ったような場所でゴルフ場の予定だったはず。
でも、州法か何かしらないけどゴルフ場作れない土地だったと後に判明してワイン農場に。
ノウハウ無いから、ワイン製造の責任者を雇ったらそいつが使えない奴で
結局1本も出荷していないオチだったはず。
今回はその土地を再利用してるんかな。
ホント懲りないよね。
ゲーム版権が軒並みカプUSAに売り渡されて続編が出せないのもNAIJなのも
この創業者一族の馬鹿のせい
データイーストのロゴが入ってるしいたけの方がまだ許せる
明日の13時にバンナムの決算発表予定
898 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 17:23:58 ID:SZ2T4VBo0
899 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 17:26:02 ID:Ssg3+4C70
バンダイ=仮面ライダー倶楽部の認識の俺には
未だに何故合併したのか理解出来んw
>>899 バンダイの今でも抱えている問題点は生産性の低さ
早い話が、部門内どころか課ごとの横の繋がりが薄く、合併後の今も基本大きな変化はない。
結局のところヒットテレビ番組(アニメ)があって「おもちゃが売れないと」稼げないと云う基本構造に
変化がないしね。
901 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 18:20:40 ID:mkO/2Of80
近いうちにカプコン潰れたとかコンマイ潰れたとか言ったら驚くが、バンウン潰れたって言っても驚かない。
全然面白そうなゲーム作ってねーじゃん。
>>902 カプはいつ潰れても驚かんぞ。あそこは経営危機が何度もあったから。
今までは奇跡的に大ヒット作品がそのタイミングで生まれて乗り切ってきただけで。
今の社長は真性の阿呆だから、危機になる確立がグンと上がってるし。
>>899 それはパスワードかセーブがあったなら…
正直、今のバンナムゲーム相手なら、
セーブ機能のある仮面ライダー倶楽部>>>>大半のバンナムクソゲー
こうなりそうなぐらいにバンナムのソフトには魅力が無いw
思い出は美化されるものなのですね
>>904 いや、先日も友人からファミコンもどき借りて遊んでた。
これと「ゴジラ」はキャラゲーの中でも好き。
うんこに例えるのはうんこに失礼な気がしてきた。
908 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 20:03:03 ID:SZ2T4VBo0
>>907 昨年から絆は月額定額課金から従量課金になった。
で、1プレイ毎に98円をバンナムに納める必要がある。絆は500円1プレイだから店の収入は400円程度。
そこから電気代とか差し引くからお察し下さいとなる。
500円1プレイってそれで何分くらい遊べるんだ?
バンナムもセガ税みたいなことやってるのか
>>908 この場合は定額より従量のほうが良くないか?
どうせやる奴殆ど居ないのに金ばっかとられてもつまんないだろw
客が1プレイするたんびに98円を通信料としてゲーセンから徴収してる
て事じゃないの?
絆は1ゲーム500円だから98円が高いか安いかは判断が分かれる所か
植民地だな
>>908 教えてくれてさんきゅう
「バンナム消費税」が約20%も取られるんだな
客回転の良いお店からするとあんまり嬉しくない話か
ガンプラの製造工場だけが心配だ
だけど決算見ると玩具部門は面白いように右肩下がり。
ゲーム部門のほうが下がり方が緩やかだという。
…もうどうしようもないんじゃね?
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
そういやバンナム製品に限らずゲーム買ってねえなあ。
今のガンプラは売上がかなりやばいよ
カプンコはまだヒット作が期待できるが、バンウンは全然見込みねーな。
コストかけてもうんこくせーのしか出せないし。
923 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 22:38:59 ID:wlZwoFDM0
ナムコが本気を出したのって
PS参入からPS2のエースコンバット5辺りまでだな
でも鉄拳6が糞と聞くが業務用と比べて画像とかは劣化はしてないんでしょ?
業務用との比較は分からんが、びっくりするほどグラが荒かったぜ
劣化してないんだとしたら元からダメだっただけじゃないのかね
925 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 22:49:56 ID:wlZwoFDM0
>>924 今の時代はゲーセンより家庭のほうが大画面モニターが置いてあるからな・・・
926 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:13:29 ID:BmH08GcyP
>>922 あんなもん、子供が見ない
コミックボンボンとか無くなって
子供に訴える手段が消えた影響が出始めて焦ったから
ケロロの時間削って三国志のSDガンダムとか始めたんだろうよ
>>926 掲載誌がケロケロエースだのガンダムエースだのじゃなあwww
子供向けに売るには今時はコロコロに載せないと無理っしょ。
>>917 大きいお友達向け玩具の売り方はヤケクソになってるとしか思えない
特にロボット魂とかフィギュアーツとか毎月のようにweb限定乱発でついていけない…
バンダイ的には囲い込んでるつもりなんだろうけどね
929 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:34:40 ID:wlZwoFDM0
今のプラモデルってパーツが多すぎて見るだけでダウンするんだが
930 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 23:38:01 ID:KOFHvckv0
>>925 確かに。
ゲーセンよりも、家庭用TVのサイズのが断然大きいもんな。
子供にプラモ売りたかったら
アイアンリーガーみたいなSDキャラ+スポ根熱血とか
勇者シリーズみたいなベタ展開せんと売れんよ
エヴァとかガンダムとかのウジウジ展開はオタ向け
>>923 鉄拳6は画質どうこうよりもゲームが面白くないからw
鉄拳史上最悪の4に次いで面白くない。
鉄拳5はそこそこ面白かったので安心していたら、あれだもん。
鉄拳4の時点で既にナムコは燃え尽き、渾身の力を振り絞って最後のナムコを見せたのが鉄拳5。
それ以降の鉄拳はバンウン作品、間違ってもナムコと言ってはいけない。
>>929 値段も高いしなあ。
ジェネラルガンダム級とかデフォ。
>>931 SDガンダムで三国志やってるぞ。
大体勇者シリーズなんて、
ダグオンで腐女子向け→ガオガイガーでマニア向けと走って子供が離れて自爆しただろ。
おまけに不況の今はプラモに安定して金落とすのはオタ層。
子供が欲しがるのはライダーや戦隊のおもちゃ。カードバトルもあるし。
ここまで的外れな意見も珍しい。
935 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 00:03:20 ID:ETemu2EO0
ナムコは知らんがバンダイはおもちゃにガンプラ、それらの流通持ってるから潰れないだろ
バンダイ側はゲームも外注しかしないしナムコだけ潰れればいいよ
>>385でも見てくれ。
トイホビー部門の営業利益が素敵なことになってるから
ライダープリキュアといった子供向けの屋台骨は堅調だから
原因はガンダムだな…もう頼みの綱のファーストも完全に手詰まりだしな
ガンダムといえば00の映画はいつまでほったらかしなんだ
UCが先に始まるとか・・・
ガンダムは大きいお友達囲って子供を枠の外に追いやった結果だろうな。
それじゃジリ貧だと気づいたからSD三国伝始めと見た方が妥当だね。
三国伝展開し始めて三年目くらい?ようやく軌道に乗り始めたんだから
うまく商売して欲しいもんだ。
つか、ロボゲ板で三国伝をこんなのガンダムでやるなって言う声があったのはビビった。
武者ガンダムとか騎士ガンダムとか知らない世代なのか?
SDガンダム嫌いな人なんて昔からいるし
むしろOVA出してた頃の方が酷かったかも知れん
そのテコ入れが小手先なのも結構問題じゃね?
ケロロの枠削って15分ってかなり微妙だろ
>>939 Wiiに慌ててガシャポン出すのもそのためかって
あんな手抜き移植出すのが舐め腐ってるな
>>932 家庭用のデキ云々はさておき、格ゲーとしての鉄拳6BRは十分面白いよ
バウンドやレイジは蛇足感あるけど、ボリュームは凄いしバランスも悪くない
そもそも5はおkで、まんまその延長線上の6は駄作ってのも変じゃない?
そうか?
操作性は劣化(もっさり)してるしキャラ選択画面で既にうんざり。
5の悪い部分を延長して4風味に仕上げたって感じ。
5の時点でキャラ多過ぎなのに、それを5DRで増やして、6でまた増やしてきたバンウンはアホだ。
あれじゃあ色々なキャラを使ってみようって気にはなれない。
やっぱり鉄拳は3が最高だ。
>>944 5はキャラが多過ぎって認識なんだ。んで、6はそれを「4風味に仕上げたって感じ」らしいけど
どこら辺に4風味があったかな?そもそも何故4が駄作扱いされてるか知ってる?
特定のソフトの好き嫌いは余所でやってくれ
947 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 08:57:38 ID:JKtZ1+5B0
鉄拳6は格ゲー以前にシナリオキャンペーンの気持ち悪さが衝撃だろw
あれはクリエイターとして最低ランクの片鱗を見せられた感じだわ。
他にも異様にロード画面見せられたり、割増色替え装備なり、挙げたらキリがないわ。
何より一番鉄拳で問題だったのは
(5からだったが)鉄拳ネットの放置っぷり
まだセガのVFネットの方が色々やってた
家庭用はもう馬鹿じゃねぇの?ってくらい未完成みたいな
状態で発売しやがったし
DSで踊る大捜査線のゲーム出すんだってな
これでバンナムも安泰だな
>>928 以前だったら会場限定でテンバイヤーに狩られまくってたものが
web限定とはいえ確実に入手できるのはいいことなんだけど、
肝心の普通の商品が展開早すぎ&種類多すぎ&発売前に品切れ多発でついていく気が失せまくり・・・
超合金魂ゴッドマーズ再販してくれたらトイホビーとはお別れだ。
さて楽しみだなぁ
>>947、
>>948 まぁあくまで格ゲーとしての話ね。家庭用の一人用モードとか、5のデビルなんたらの時から誰得だったしw
しかしテケネの放置っぷりも酷かったなー。無印6はカード作ってたけど、BR出る前に馬鹿らしくなって解約したよ
ガンプラは阿漕な商売しすぎ
フリーダムとストフリとか
>>953 それ普通ザクとシャアザクの時点で気付くんじゃね?
ガンダムは出せば買う重傷者が多かったけど
重傷者が嫌う物が種以降増えて離脱、その穴埋めを種以降で獲得した重傷者でやる
こんな自転車状態だったからな。
それもやりすぎたせいで種とか1stとか関係なく疲れて購入する意欲減ってのが多いし
本当にどうするんだろうな
鉄拳6は悲しいくらいにガラガラだ。
基板とか筐体とか高いはずなのに、誰もやってない。
遊ぶ人よりも、ゲームしないのに席に座って延々とタバコ吸ってる人の姿の方が見かける。
近くのゲーセンなんて変なでっかいモニターまで導入したのに。
オペレーターは泣いているに違いない。
古い鉄拳が好きな俺としては、お情けでコインいっこいれるんだけど、やっぱり遊んでて面白くないんだよなこれ。
これはもうナムコゲームの感覚じゃないや。
>>942 >Wiiに慌ててガシャポン出すのもそのためかって
>あんな手抜き移植出すのが舐め腐ってるな
あのガシャポンは出来がなかなか良いのが悩ましい。
手抜き移植ではないぞ。
家庭用の6で鉄拳デビューしたけど
普通に面白い
商品として致命的な欠陥があるようにも見えないんだけど
なんでここまで叩かれるのかがよくわからん
オン対戦があり得ないほどラグラグだったのは格ゲーとしては「致命的な欠陥」だよ
これさえマトモなら他の欠点には目を瞑る人も多かっただろう
俺のやってる6とは違う鉄拳みたいだな
>>956 うちの近くのゲーセンじゃ毎日対戦が行われてるし、そこら辺は単に場所柄でない?
そもそも2年前に出た格ゲーだし、筐体ゲームではずっとインカム上位だったよ
しかももうオン対戦付きの家庭用まで発売済みなんだから、絶賛稼動中とまではいかないでそw
>>958 家庭用発売当初に色々やらかしちゃったからねー
(オン対戦ラグい、Coop間に合わず、メインとなるPS3版がインスコしないとロード遅い、アケ版より解像度が低いetc)
ラグとCoopはもう解決したけど、あの悪印象は拭い様もないわ。バンナムはアホやね
あと、根本的に家庭用発売が遅過ぎて鉄拳6自体に今更感が出てしまったのもあるなぁ
これさえマトモなら、か。信者は優しいな。だから今があるんだろうなw
いや、俺自身は対戦がマトモなだけじゃあの出来を容認する気はないけどなw
でも格ゲーとして一番重要な部分がアレだったせいで信者まで敵に回したのは確かだと思う
>>962 別に959はツンデレ的なことを言ってるわけじゃなくて、最低限のレベルにすら達してないと明確にダメ出ししてんだと思うよ
965 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 14:45:39 ID:NbpRz62w0
対戦が面白いとかいう以前に遊んでて気持ち悪くなった俺は異端なのかw
お約束とでもいう表現の数々がまるで素人が考えたような出来だったからなぁ。
のりのりで開発者らが作ったものがこちら側にキモイと思われるってどれだけ
感覚がずれているんだと思うわ。
コウモリやった結果がコレ
>>964 他の欠点には目を瞑るとかは一言余計だったなw
>>939-940 昔の世代も、今の世代も「ガンダムは大人向け!ガキのアニメとは違うんだい!」ってバカが一定割合いるからな
68億www
営業損失68億かよ
てかプリキュアと仮面ライダー頼みかよ
この前期と比べて極端な赤字は鉄拳6の影響が大きいのかな
>>972 鉄拳6は、なんとか本数さばけている分まだまし。
何が酷いって、昨年度発売したタイトルで(全世界)ミリオンを達成した「新作」が、
鉄拳6しかないって事だ。
GOD EATERが健闘したものの、元D3案件であるBen10が無かったら、死亡確定。
資料上では明記されていないがTOVも「米亜」が含まれているので、リピート分込みの数値だしね。
tank!tank!tank!なんてリピートかかるわけねぇだろ
ゲーセンでやったがあれはつまらんかった
975 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 15:46:50 ID:7d+6xp+E0
おれのバンナム来期予想
タイタン 大爆死で大赤字
Majin 爆死で赤字
ACER 健闘して黒だがタイタンの赤字の前にはなすすべなし
の予感
鉄拳もテイルズもキャリバーも太鼓の達人もない今期どうすんだまじでw
タイタンとMajinが世界でミリオン突破とか夢見てるんだろうか
テイルズは15周年で何かしら出すんじゃないの?
Ben10が無かったら悲惨だったな
980 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 15:50:39 ID:NbpRz62w0
バンダイナムコゲームスの資本金と借入との差がやばいような気がする
>>973 数売れてるから返品の山でヤバイんじゃなかったか?
-290億ってやばいんじゃね
983 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 15:54:20 ID:7d+6xp+E0
見事にユーザーにNOを突きつけられてるな
D3ブランドのタイトルとかどうなっていくんだろうなぁ
985 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 15:55:06 ID:7d+6xp+E0
【2009 年度実績 トップ10 タイトル】
タイトル名 ハード 地域 数量(万本)
鉄拳6 PS3・XB360 欧日亜 184
Ben 10 Alien Force(リピート) マルチ 米欧 108
Ben 10 Alien Force 2 マルチ 米欧 81
ドラゴンボールレイジングブラスト PS3・XB360 欧米日亜 70
ゴッドイーター PSP 日 61
Ben 10 Protector of The Earth(リピート) マルチ 米欧 61
ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 60
テイルズ オブ ヴェスペリア PS3・XB360 日欧米亜 50
鉄拳6 PSP 欧米日亜 47
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS PSP 日亜 43
>>981 鉄拳6もソウルキャリバー4も200万出荷と大々的に発表したはいいが
海外のランキングじゃ20〜30万そこらで既にランク外だってなw
987 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 15:56:25 ID:7d+6xp+E0
2009年度実績 2010年度計画
PSP 22本 5,483 25本 4,500 3本増えるけど目標本数は減る
Wii 12本 5,211 10本 5,200 2本減るけど目標本数は大して変わらず
NDS 35本 4,218 34本 5,300 1本減って目標本数が増える
PS3 7本 3,230 13本 6,200 タイトル約倍で目標本数も約倍
PS2 5本 2,363 0本 1,100 遂にタイトル0に
XB360 4本 2,182 8本 4,200 タイトル倍で目標本数も倍
PS3向け新規タイトル数13本で620万本
こりゃ勝負に出てきたぞwwwww
コンテンツ事業につきましては、欧米での家庭用ゲームソフト事業を最重視しており、新たなフランチャイズタ
イトル化を目指す大型ソフト複数タイトルを全世界へ向けて展開してまいります。平成22年3月期に中小型タイト
ルを中心に苦戦した国内につきましては、開発過程におけるタイトルごとの精査をより強化し、収益力の向上をは
かってまいります。
>>988 PS3だけに限らず他も含めて目算甘過ぎて自殺にしかみえねぇwwwwwwww
PS3 7本 3,230 13本 6,200 タイトル約倍で目標本数も約倍
XB360 4本 2,182 8本 4,200 タイトル倍で目標本数も倍
本気すぎる
>>973 鉄拳は出荷数はそれなりなんだろうけど、プライスプロテクションで投売りとか回収とかやらかしたからその分の損失が・・・
バンダイナムコゲームズの売り上げ高はそんなに下がってないのに営業利益ガタ落ちしすぎだし
アイマスだけは死守してくれんと困るぞ
石川社長なら大丈夫…か?
えーと、タイタンとMajinとデッドトゥライツとスプラッターと
EnslavedとナルトがマルチでACERがPS3か
無理じゃね?
純損失はリストラ費用だからやバイというほどでも
いやもう割とアイマスも死んでくれて構わん
あれは変な延命繰り返されててもうなんも期待できんわ
今残ってるファンも、ゲームのファンではなく中の人のファンがほとんどだろ
デモンズ欧州販売はどれくらいになるのやら
998 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 16:07:08 ID:NbpRz62w0
1000なら倒産w
バンナムの経営状態からすると、アイマス新作では今まで以上に搾取しにくるだろうから心配しなくてもいいよ
>>988 エースコンバット、リッジレーサー、例のゲームパブリックの2つ、テイルズを無理やり出す・・・
どう足掻いても無理っぽい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。