ヘブンリーソード開発「マルチじゃないと開発費回収できん」
こんな状況だとメーカーも売れるかどうかわからない博打的な意欲作は作れないよね
開発費が高い分、売り上げの見込めるシリーズものや人気の有るジャンルでしか作れない
開発費高騰で色々と問題出てるんだろうけど
コケルの上等で博打的な意欲作をメーカーが作れないのが一番嫌だな
やっぱ金あるところしか生き残れないんだよね
ファーストもサードも
PS3にゲーム出すってアレだな
確か昔のこち亀にあったけど、金掛けてフェラーリ?を右ハンAT車にするようなもん
一見凄いんだけど、そんなもん乗るなら軽で充分じゃね?ってレベルの話
あー・・なんか違うな
まぁ少なくともヘブンリーとかライズ〜、国内だとフォークスみたいな初期作は
6軸取り入れて頑張ってPS3らしさを出そうとしてたと思うよ
6軸自体が糞過ぎてなかった事にされたからアレだけど・・・ゲームが悪かった訳じゃない
少なくとも昨今のグラだけ大作ムービーwwやら焼き増し神ゲーwwに比べたら余程頑張ってた
フォークスソウル結構好きだぜ
本音は「こんなんだったら、MS側についてゲイツマネーもらえば良かった」だろ。
初期に発売できた150万本で利益あまりないって言ったらFF13やまだ出てないGT5はどうなんだよw
God of WarやUnchartedを超えるには
ps3独占でも360独占でも造れないって事だろ
>>75 GT5はすでに回収済みで、FF13は国内だけでDQ9より利益出したんじゃないの?GKの虚言だったのかあれ
>>76 公式でそんな発表した?そもそもFF13単体での開発広告費とか利益額って公言してんだっけか?
PSWから客がきたか…
PS3 北斗無双 385,551本
360 北斗無双 32,406本
高額なゲーム開発費の元を取るには''マルチプラットフォーム''にする以外無い(キリッ
そういやFF13ってマルチになったんだよな、海外だと
>>79 片手間で作って利益率が高いんだもの、マルチにしないテはないわなwww
大した作業しなくても売り上げ1割上がる
>>82 ロイヤリティの差がまずあるわけで…
ひょっとしてコーエーが無双を性懲りもなく旧箱から出してるの知らないの?
コーエーは旧箱にも無双出してたからなあ
ロイヤリティいくら?
■2010年発売の糞箱ソフト売上本数(1/1〜3/31現在)
EOE 37,189
北斗無双 30,000
ボダラン 17,973
BFBC2 16,100
セイクリッド2 13,190
エスプガ2 12,354
OFP 8,019
バイオショック2 7,859
バットマン 4,854
ダンテズ 4,400
暁のアマネカ 2,600
信長の野望 2,500
ストークト 2,473
EAT LEAD 1,300
WWE2010 1,176
ファイトナイト4 998
RSP 600
計 163,585
俺はこんなの無視した方が利益率上がると思うなァ
都合のいい数字しか見えない馬鹿か…
光栄の360ソフト売り上げを拾ってきたが酷いな
真 三國無双5 48796
真 三國無双5 Empires 32811
真 三國無双 MULTIRAID SP 18126
無双OROCHI 魔王再臨 13052
真 三國無双4 Special 10957
BLADESTORM 百年戦争 9145
無双OROCHI 6059
戦国無双2 4929
戦国無双2with猛将伝 3915
信長の野望 天道 3197
以下データ無し(計測不能?)
TROY無双
Fatal Inertia
Winning Post World 2010
この惨状でもソフトを出し続ける理由って?
・360の開発が簡単で且つ、ロイヤリティも安いので、あの数でも平均すれば利益が出ている?
・光栄のソフト開発が優秀で360ソフトは安く作れる
・MSから金が出ている?
・上のデータはファミ通Xbox360のデータだが、実売はもっと売れている?
他にある?
どれも、かなり無理がありそうだがw
利益があるから出し続けているのは間違いないよな?
>>92 無理があったとしても性懲りもなく出続けているのは事実だしなぁw
メーカーの人間と外野の見えてるモノは違うんだしね
あとKOEIはwindows環境での開発に慣れてるから開発者が箱○だとやりやすいとか。
>>89 お前も数字出せよ
ロイヤリティいくらなんだよ
>>97 お前の根拠は「性懲りもなく出続けているのは事実だしなぁw」だけだろカス
十分だよね、利益が上がってる証拠としては
赤字でも平気(だと思い込んでる)メーカーはSCEだけ
さすがゲハ
102 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:45:45 ID:U8sJEZCj0
>>99 360のロイヤリティが安い証拠にはなるね
しかし、PS3より安い証拠としては不十分
360とPS3の状況が逆転して、PS3にソフトが出なくなったら「PS3の方が高かったんだ」となる
さて、そんな状況がくるのかどうか
え?明確にソースや発言が存在しているのに、まだ信じていないバカがいるの?
春からニートの新人さんなのかなぁ
都合の悪いソースは全て捏造扱いだから仕方がない
PS3が14%
Xbox360が7%だっけか
MSは最初ロイヤリティって何ぞ?とか言ってたとじゃどうとか
マルチ化するのも1000万とかかかるんじゃなかったっけ
そもそも
>>1みたいなスタジオ、Wiiで出そうが金をかけたら厳しい立場って意味だからな
wiiみたいにキャラモデリングとかの必要ない、Miiとかでゲーム連発してたら超安泰だけど
サードは関係ないが
海外の話をしているのに、国内のみの売上を貼って勝ち誇る。
こんな事やってるからバカにされてるんだと、いい加減気付け。
108 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:19:37 ID:Kz9WrV4z0
PS3って150万くらい売れても儲からないんだな
デモンズなんか赤字なんじゃね?
>>1 PS3ってほんっっっっっとうに開発クラッシャーだね。
無双の場合は機種関係無く開発費は異常に安い気はするけどね
ほとんどいつもの焼き直しだし
無双なんか専門学生でもつくれそう
ガンダムも北斗もベースになったポリゴンモデルって借り物じゃね?
ガンダムは他のゲームの、北斗はパチ用の
調整は必要でも1から作るよりはずっと早い
あとは乗せかえるだけ
113 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:13:53 ID:FfosUAv5O
残念ながらニンジャセオリー幹部は
SCEファーストとして発売するなら
ゴッドオブウォーやアンチャーテッドって大作とも勝負しないと駄目
マルチなら糞箱にはそーいうタイトルないから気楽とも発言してるけど?
そもそもヘブンリーソードって糞箱独占で開発してたの中止して
PS3で出したから開発費かかってるんだろ
もともとSCEがゴッドオブウォー2をPS2で出したから
その当て馬でPS3独占タイトルとしてヘブンリーソードを引き抜いただけだし。
114 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:23:52 ID:FfosUAv5O
それに150万近く売れてるINFAMOUS開発したサッカーパンチは
最初から続編前提で開発させてもらってINFAMOUS2開発中
同じ様な立場なのにサッカーパンチは
これからも期待できる会社だからこれからもSCEファーストで出せる
ニンジャセオリーは糞って判断されただけだろ
>>110 テンプレで作るからほとんどキャラ替えだしな。
>>113、114
要約:SCEの役に立たないソフトハウスは潰れて当然
無双は箱の時から出てるから
PC作成→360コンバートはほぼ完璧にできあがってるんじゃないかな
ちゃちゃっとテストして問題なければ発売ってかんじで
箱の無双って夜ステージが暗闇で何も見えなかったり
ロードが永遠に思えるほど長かったりいいかげんな移植が多いよね