まぁゲハで言われているように安易に海外に楽園求めたのは、マベ位だろw
海外でも販売をする事を考慮する=海外狙いになるからなぁ…
でもカプコンも国内の方が比率は大きいからね。
海外の方が大きいって言うとセガとかだな。 コナミもだったか。
あとマベは下手に海外でも受けたのが悪かったんだよ。
ノーモアにしても牧物にしても。
それで夢見ちゃった。
>>248 たしかに「お前らの技術力なんてエロゲーメーカーとたいしてかわらんだろ」ってメーカーはあるw
そういう開発力や資金のないところで海外市場狙いたいなら
XBLAやPSNストアでやればいいんじゃないの?
ああいうので配信されてるので2人とかで作ったゲーム沢山あるぞ
ブレイドなんて2人で作ったゲームだけど売れたし賞も取った
日本人はアイディア勝負が得意なはずじゃなかったのか
日本向けの洋ゲーなんてものがあっても少なくとも俺は欲しくはならないし向こうから見てもそう思うんじゃなかろうか
変に海外意識したものより典型的な和ゲーの方が売れるんじゃないのかな
当然上限はそれほどないだろうけど
>>194 前世代からの続編(開発費は暴騰)と超絶手抜き萌え豚向けゲー地獄のPSWへの皮肉はもうやめてやれよw
スクエニのXBLAの「0 day attack on earth」はそれなりには
売れた代わりに以降の展開にダメージ与えたと思うんだが。
まぁ、力を入れるってことは予算の割には利益上がってるってことなのかね。
260 :
名無しさん必死だな:2010/04/11(日) 12:18:46 ID:8S59gLER0
>>259 多分、こけてもそれほど痛くないからじゃない?
それどころか新人の育成になるし、世界で試せるし、メリットは多そうだ。
万一ヒットしたらシリーズ化や、スケールアップしてパケ化って可能性も出てくるしね。
>>255 ナツメのオメガファイブは5人で作ったって話だから少数ながらも出てるよ
XBLAならナツメ位の規模の会社でもHD機に参入できるって事だよね
ゲーム内容は16Bit感溢れる感じだからHDって感じはあまりしないけどね
さすがナツメって感じの良作だからもっと売れて欲しい作品
そういえばXBIGにも零細企業が参入してるよね。
国内だとアリカとか3Dカスタム少女のとことか。
どのぐらい利益が出るものなのかしら。
>>260 外注丸投げじゃあ大して育成にならないような。。。
264 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 04:11:02 ID:AG0AWgPeO
HD新作和ゲーだとPS3必須、おまけで箱となってしまったからな
ゴミ和サードは自社タイトルなんか片手間でいいんで
ローカライズメインにシフトしてくれwww
任天堂はHDが普及して安くなるの待ってるだけじゃい?
まあライト向けのゲームならそもそもHDは必要ないと思う
携帯電話のゲームで満足してる人もいるからね
そこまでしてHDの技術必要かな 面白さには関係ないし
ユークスとか日本では全然だけど
海外でミリオンとかあるよね
こないだもUFC当てたんじゃなかったっけ
>255
最近は、XBLAは当初の理念から大きくずれてきてるって批判も多いけどな…
大手優遇とかフルパッケージ売ってるだけじゃん?ってタイトル出てきたりとか
>>268 そのためにインディゲームのコーナーがあるだろ
客はまだSDでいいよwiiでいいよという史上最大のチャンスを棒に振ってる日本のアホサード達。
国内向けHDゲームに本気出すとかわざわざ小さい宝箱選択してるのな。
SDでいいよ。HDがいいよってのは異性を選ぶ時に似ている
中身さえ良ければ、見た目さえ良ければ…って言う人もいるが
大抵はもう1つの方もキチンと考慮される。
>>273 つまり、国産だとHDは見た目だけで中身がともなってないと思われてるから、
「いや、俺にはSDで十分っすよ。こいつ気立てがいいし、そこそこ可愛いし・・・」となるわけか。
むしろ不細工が「美人はどーせ性格悪いし」って言ってるだけのような
>>275 選ぶ側の話をしているのになんでいきなり選ばれない側の愚痴の話になるんだ?
そんな見た目も中身もブスじゃ相手にすらされないよ。Wiiサードの手抜きゲーみたいに。
現にFF13スタッフが「このレベルのグラフィックだと街とか今までみたいに作れなくてこうなった」って
言ってるんだから、限られた予算で外見と中身の両立は困難ってのはたいへん説得力がある。
278 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 21:36:35 ID:AG0AWgPeO
インデックス
平成22年8月期 中間決算説明会資料
http://www.index-hd.com/press/uploads/20100412.pdf 潟Aトラス
.国内販売
「真・女神転生STRANGE JOURNEY」(DS) 実績15.2万本(計画17万本)
「ペルソナ3ポータブル」(PSP) 実績22.5万本(計画17万本)
・海外販売(北米)
「Persona」(PSP) 実績4.9万本(計画3.5万本)
「Demon‘s Souls」(PS3) 実績28万本(計画7.5万本)
「101 in 1 Party Megamix」(Wii) 実績18.9万本(計画10万本)
潟_イナモピクチャーズ
CG制作は引き続き好調
3Dシアター
「SONIC NIGHT OF THE WEREHOG 3D〜ソニックとチップ恐怖の館〜」
279 :
名無しさん必死だな:2010/04/13(火) 21:44:30 ID:9tBbsYfnO
日本のメーカーである以上まずは国内で売れない事には始まらない気がするけどなー
海外市場の期待値高いから、あわよくば売れて欲しいってのはわからんでもないが
国内で売れなくて海外じゃバカ売れとかってあるの?
とりあえずハイスペック路線は海外(特に北米)取らないと厳しい
あとはサードへの援助とか
料理のヤツだっけ?欧州で人気無かった?
クッキングママか。
あれは海外を全く考慮しないで作ったようにしか見えんが・・・
日本が売れてないだけだがカプコンと旧テクモ系は海外の売り上げが重要でしょ。
カプは辻本がTVで北米のソフトシェア5%ぐらいにしたいとまで言ってたから本気。
日本人なら日本で売れて欲しいのは当たり前だが
人口減少確定で市場縮小が分かってるからね。
ま、焼畑する所もあれば、耕す畑を探す所もあるさ。
任天堂のゲームって全世界で売れてるけど別段海外狙って作ってるわけじゃないよな。
メトロイドプライムなんかは意識してそうだけど。
そもそもメトプラは国産じゃない。
すごいと思ってたけどよくよく考えると任天堂のソフトってすごいな
言葉が要らないゲームが多いな。重要なポイントなんだろうね
289 :
名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 13:09:40 ID:byXG0IBFO
ベヨネッタ
国内PS3版(20万)>>>>>北米箱版(10万)>国内箱版(8万)>北米PS3版(6万) >その他
EoE
国内PS3版(18万)>>>>>国内箱版(4万)>北米PS3版(3万)>北米箱版(2万)
FF13
国内PS3版(188万)>>>>>>北米PS3版(83万)>>>北米箱版(49万)
和サードで世界で売るにはPS3必須
箱独占だと終わるな
>>287 任天堂は市場やターゲット層を設定しないのがいい方向に働いてるんだと思う
例えば他のメーカーがマリオを作るなら子供向けにするだろうけど
それは大人が遊ぶ余地を奪うことになるからな
え、マリオって子供向けじゃないの?
マリオは子供向けってよりファミリー向けだと思うよ
ピクサー映画とかと同じ感じ
大人が見ても分かりやすいということかな
基本子供向けだけど大人も十分楽しめるという感じかな
ゲームをしない親はRPGやらSLGの画面はわけがわからんって言う
でもマリオの場合は横から見てるだけでも結構面白いらしい
独特の音楽とシンプルなルールが良いのかね
海外でも通用してるのは誰でも理解できる面白さを持ってるからなのかも
そういう奴らは横から見てるだけで満足しちゃうから売り上げにはあんまり貢献しないんだろうけどな。
297 :
名無しさん必死だな:2010/04/16(金) 18:54:27 ID:Kg2byJd30
>>295 ルールがわかりやすいからな。
攻略本買ってもらうのを前提にしてるゲームとかダメだろう。
>>295 派手なアクション映画は分かりやすいから大ヒットし易いけど
渋い人間ドラマとかは大ヒット望めないのと同じだね