Remedyが「Alan Wake」の解像度問題についてゲームジャーナリズムを批判
http://doope.jp/2010/0413774.html これに対してRemedyのコミュニティマネジャーが公式フォーラムにおいて反論、
本作はしっかり720pで動作していると発表しました。
さらにこの547p動作を表すスクリーンショットが、海外情報サイトのVideogameszoneと
Gameproが使用した映像を元に作成された物で、この映像がエンコードの際に
960×540にリサイズされている事、そしてこれがRemedyに承認されていない物だった事が明らかにされています。
昨晩にはさらにこの騒動をかき消すかの様に720pのスクリーンショットも公開、本作の映像表現の確かさをアピールしています。
様子見だな
新たに公開された画像みた感じ720pないと思うが
インファマス面白かったけど、ギザギザ過ぎて24インチモニタでやってた。
656 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 06:56:35 ID:/SFjIh890
つうか、開発年数かけすぎだろ。
657 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 11:36:31 ID:ctm0YRVk0
>>656 開発期間が短くて良いゲームって何かあったっけ?
インファマスはレールガンごっこが出来て結構楽しかったな
美琴パッチくれば神なのに
videogameszoneというサイトにAlan WakeのボッケボケのSSが掲載される
↓
MazingerDude氏がそのSSから解析。Alan Wakeの低解像度を指摘する。これによりAlan Wakeの低解像度疑惑が一気に広まる
↓
開発元のRemedy、低解像度疑惑を即否定。720p宣言
↓
Quaz51氏がB3Dに出現。540pだと主張
↓
Remedy、低質な動画を元に判定するゲームジャーナリズムに失望したと激怒
↓
Remedy、公式フォーラムで何故か言い訳を開始。が、これが致命的
↓
Remedy陥落。720p宣言を覆し自白
661 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 14:25:58 ID:/SFjIh890
>>657 はぁ?7年はかけすぎというのに異論があるとは思わなかったよw
663 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 15:14:06 ID:FXcFT2mg0
720Pじゃないってことか?
665 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 15:20:40 ID:/SFjIh890
720Pじゃないとした場合、なんでムキになって反論すんだ?w
製品版検証されたら真偽なんてすぐ判るのに。 よくわかんね。
ティアリングが無けりゃ540Pでも構わんが…でも720Pのが嬉しいわ
うちハーフHDだからシャッキリ感が違う
30fps、ティアリングあり、540Pです・・・
まだゴキブリが騒いでるのか
669 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 15:59:55 ID:FXcFT2mg0
箱はMSAAかけるときEDRAM10Mしばりがいたい
720PでMSAA*4は一回のレンダリングではほぼ無理だからな
540PでMASS*4でぎりぎりなんだろう
発売するまで予備放電レスとかなしとかでお茶を濁したパナの今期の詐欺まがいのプラズマを思い浮かべるな。
結局、普通のブラウン管以上の黒浮きというオチでした。
もういい加減にしてほしいぜ
ゲームもな、HD機唄ってる以上、詐欺なし720pは守れよ
671 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:02:58 ID:FXcFT2mg0
みすたw
MASS→MSAA
>>664 7年掛けて出来上がった代物がSD画質のティアリング製造機だからネタになってんだろ
グラグラ五月蝿いね、ゴキは。ゲームの面白さとグラは関係がない
674 :
名無しさん必死だな:2010/04/20(火) 16:09:01 ID:/SFjIh890
>>669 そのテのエフェクトをかけた場合、解像度が犠牲になるのは、わかりきった事だしなぁ
逆の言い方をすれば、解像度を犠牲にすれば、かけられるって事なんだけど
箱庭あきらめたとは云え、小屋しばりにしなかった結果か
>>673 ちょっと前までマルチの些細な違いにまで
血眼になって騒いでた奴らの言葉とは思えませんね
このゲームは箱○でしか遊べないからねぇ
PS3ユーザーさんは残念でした〜
どちらかというと開発者が嘘ついて、それを真に受けたことをネタにされてると思うが
まぁゴキブリはこんなネタで楽しむしかないもんな
はやくPS3にもゲームが出るといいね
来月まで待ち遠しいな
スプセルCは来週には出来るし遊ぶのには困らないけどね
スプセルもSD画質だろ?マジ糞
うんPS3では遊べないから安心して
光の表現に力を入れたみたいだから、早く遊んでみたい
そそ
PS3信者みたいに360だけは絶対買わないとかいう精神じゃないんで
PS3も持ってるしアンチャ2やKZ2なども重い存分堪能しました
SDでも面白そうなゲームはプレイするタイプなので全然問題なしです^^
素直にクレクレしてる海外のゴキブリのほうがまだ可愛げがあるな
>>686 出たら買ってあげてね^^
来週早々遊んじゃうけどごめん
どう考えても解像度詐欺やった開発元が悪いだろ。
なんでそんな見栄をはったのか…。
んで、それを擁護してる奴はなんなの?
騙して売ろうとしてたんだぜ?
メーカーが出回ってるSSを「これは実際のゲームプレイ中の映像です」って念を押してたのか
そんな事知らなかったからPVとかSS見てもなんとも思わなかったわw
>>688 隣の芝生を観察する作業は楽しいですか?
まぁゴキブリが心配することじゃないわな
>>692 俺の事言ってんなら、俺ゴキじゃないけど。
箱○とDSしか持ってないから。
発想が、やたらを賠償請求したがる連中と一緒なんだよ
出されたモノが、上手いか不味いかが全てだもの
695 :
694:2010/04/20(火) 19:15:06 ID:rX5MN0T80
やたらをってなんだよ、「やたらと」だwwww
確定情報じゃない妄想レスで叩いてる事のほうがよっぽど有害だろ
今まで出てきた情報であれこれ言ってなにが悪いのか?
箱に不利な話はしてはいけない痴漢理論
360のCPU性能を5、GPU性能を5とする
PS3は区別なく総合で9とする
ゲーム性5、グラフィック5のゲーム製作開始
360版 ゲーム性5 グラフィック5
PS3版 ゲーム性4.5 グラフィック4.5
結果PS3版は劣化
今度はゲーム性3、グラフィックはできるだけ良くする方向で
360版 ゲーム性3 グラフィック5
PS3版 ゲーム性3 グラフィック6
今度はPS3版の方がクオリティが上がった
要は↑こうなんでしょ?
仮にPS3にHalo3を移植しようと思ったらきついのかな?
>>698 PS3は解像度を犠牲にして複雑な影生成(光源処理を行う事が事実上できないので
(360のように解像度を犠牲にして複雑な影生成を事実上行えないので)
PS3に、Halo3もAlan WakeもスプセルCも「同じ表現方法で」移植する事はできない。
出来たとしても、GOW3やアンチャ2、バットマンAA、EoEのように、影生成そのものは
単純化されてしまう。
実際に複雑な影生成(カスケードシャドウマップ技法によるデプスシャドウ生成)自体は
出来ない事はないのだが、CPU負荷が高すぎるために実用性に乏しい。(リアルタイム
デモでは実装可能だが、他にも処理が発生するゲームプレイ内では無理。)
>>699 カスケードなんてXBOX360のeDRAMを活かした強引な
やり方であって、別にそれを使い必要もないし
それよりも高品質な方法もいくらでもある。
寝言を言ってないで早く起きろw
>>700 テクスレ住人乙w
やれるもんならやってみてから言ってくれ、解像度に逃げるしかない雑魚がw
てかKZ2とかそれこそカスケードシャドウマップだしアホすぎる
箱〇を盲信するにはもうこれ位の池沼じゃないと
務まらないんだろうな