日本一ソフトウェア×アクアイア×ファルコム、ドリームプロジェクト始動
その代わり圧縮技術が比べ物にならんくらい上がってるぜ
だから昔と違うノウハウが要るでしょ?
300 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:29:13 ID:/WgI+xuzi
プログラミング技術云々じゃなくて、
ゲーム開発の技術が、まるで無いだろ。
301 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:32:35 ID:+/2ta1Va0
なんというファルコム大迷惑
302 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 12:39:38 ID:s43Y6xE60
このスレ、チカニシしか書き込んでないよね
ファルコム遂にここまで落ちぶれたのか
ファルコムPCにゲーム出さなくなってきてからファン辞めた
俺はPSPに出してくれて遊び易くてよかったけどな
ブランディッシュの移植しかやってないけど
ゲハにもここへのリンク貼られてたからね
PSに注力するメーカーはこうやってチカニシ粘着される
307 :
名無しさん必死だな:2010/04/22(木) 13:42:44 ID:vCc+IIad0
ファルコムも地に落ちたな
>>307 別スレと勘違いしちゃったよ
どこもかしこもチカニシ沸きまくりで困るわ
日本一やファルコムがPS3に注力するのは別にいいんだが、
なんかファルコムってもっと高い所にいた気がしてね。
日本一やアクアイアと同格だとは思ってなかった。
昔はコーエーと同格だったが、最近はゲームの売り上げ的に日本一と似たようなモンじゃね?
ファルコムに比べたらコーエーがチャレンジ精神溢れる会社に見えるから困る
リースちゃんの排便臭、ゆくぜ
ファルコムは80年代までは一線級のメーカーだったけど、90年代に凋落したな。
同じゲームしか作ってないから当然の結果。
あ、正確にいうと90年代後半に凋落だな。
この頃に色々と戦略を間違っていると思う。
けど他のPCソフトハウスはほぼ壊滅したからなぁ
ここまで生き残れただけでもマシなのかもしれん
ふぁるこむ。
そう言えば、
スクエアなんて下請の仕事してたよな、、。
SFCのブランディッシュはコーエーにさせてたな、、。
絵に書いたような、落ちぶれぶり。
イース7は爆速ロードだったが
PSPフェルガナの誓いは爆速通り越してロード時間皆無だわw
ファルコムには凄腕プログラマーがいるみたいだな
プログラムと音楽は良いんだが、イースの世界設定は流石に飽きられてるよなぁ。
同じ金出すなら長い時間遊びたい、というのが今のCS層の心情だろうし。
せめて30時間以上プレイ時間あればもう少し評価されるんだろうけどな。
イースのゲームボリュームは社会人なら別のゲームの繋ぎならって気持ちになるけど
PSP所持者の多くは金のない中高生だからなぁ・・・
しかしなんで日本のPCゲーメーカーってDSやPSPゲー以下のもんしか作れないとこばかりなんだ?
エロゲーメーカーじゃあるまいし
次世代据え置き機でもDS、PSP以下のゲームがゴロゴロしてると思うけどね
もうPCゲーしか出来ないモノってエログロぐらいないんじゃね?
>>323 英伝新作!!とか騒がれてるのに、がっかりメンツのコラボタイトル発表されても萎えるだけなんだが
>>320 今時RPGは終わるまで長過ぎて売れないって言う人もいるよね
ワンプレイが短くて全体が長いのがいいのかな
でもモンハンのワンプレイは長いか
326 :
名無しさん必死だな:2010/04/24(土) 00:37:43 ID:Fszm8uEy0
>>319 長時間のプレイを強制させないのが、
今のトレンドなわけで。
面白いから何回もやっちゃうゲームが求められてるのよ。
これファルコムに得する要素ないだろ…
続報見ないと何とも言えない部分はあるな。
中の人曰く、すごい情報が来週出るというが・・・。
330 :
名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 01:06:53 ID:1TIaduNL0
>>328 共同でPS3タイトル開発て情報かな?
んで・・・3社まとめて死亡フラグが立つ・・・・と。
332 :
名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 03:41:30 ID:OgmfXJVu0
てか、まともなプログラマがいるんだろうか?
英伝なんかの使い回しを見ると、外注で作ってもらったシステムを、
チューニングしてるだけにしか思えん・・。
333 :
名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 03:43:57 ID:nKlF2FqYO
RPGは20〜30時間でクリアが一番いい
最近のは長い上に蛇足のようなストーリーが続いて腹立つ
335 :
名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 04:02:03 ID:OgmfXJVu0
>>334 ゲームによるだろ。
面白ければ50時間でも短いと思うけど、
ハズレだと20時間とか拷問のようだぜ。
プレイ時間水増しするために、変にエンカウント率高くしたり、
移動に時間がかるようにしたり、、みたいのは勘弁して欲しいです。
個人的には土日でクリア出来るくらいがウレシイんだけど。。無理だろうな。
日本一は北米で知名度そこそこあるから
ファルコムもうまく便乗してイースブランドを
北米で広めるべきだな
ファルコムの復活だぜ
最初から海外を意識した設定作りにしていたらいいけどな・・・
あんまりそういうの意識してなさそうだし。
本場の人が見たらナンジャコリャw的なネーミングや設定になってるもの
沢山あると思うしね。 それこそキャラの名前にSushiとかGeishaとか
付けちゃうようなセンスと同じだからな。
338 :
名無しさん必死だな:2010/04/26(月) 17:32:58 ID:1TIaduNL0
>>336 海外で広めたいならPSPは脱却しないと話にならんぞ。
ていうか・・・PSハードで海外に広めるのは不可能と思われ。
なんと言うか、参加企業の段階でどんなゲームになるか予想出来てしまう
>>336 海外じゃイースなんてクソ扱いじゃね?
あの海外のFPSゲーム群とやりあえるとは思えないな。
3Dだらけでまんねりした市場に
ファルコムの神ドット降臨。
売れるシナリオしか思いつかん。
成功意外存在しないプロジェクト
まさにドリーム
そういう意味じゃ差別化できてるんじゃねw
ここでまさかの初代ザナドゥをベースとした作品が!
最近のファルコムにドット期待するとか病気かと
>>333 一社ならば自由に作れるが
三社集まると各自が持ち込んだ企画のうち、どれを捨てるかでなかなか折れてくれない
なるほど、まさしくその通りだ
>>343 ザナドゥだったら、
洋ゲーも倭ゲーも無いわな。
完成されたゲームだと思う。
苦手だけど。