【ゲームハード】次世代機テクノロジー496【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー495【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1269871415/
2名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 20:06:18 ID:X5vnfd7g0
>>1はスタープログラマー
3名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 20:29:17 ID:V87P3w5B0
快挙!!北斗無双3万本達成で155,000再生突破!!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

        /´・ヽ      痴漢とあひるが 力をあわせて
       ノ^'ァ,ハ             みんなのしあわせを〜♪
       `Zア' /
       ,! 〈              ハ,,ハ
       /   ヽ、_          ( ゚ω゚ )
      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J


              ハ,,ハ
             ( ゚ω゚ )

      ‐┼‐ヽ  |ヽレ ノ_ │  |  |   ‐┼‐ ‐┼‐
       __|__    | ┼ | |     |  |   ‐┼‐  d
      (丿 )   |ノ|ヽノ |    ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
4名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 21:05:54 ID:7ZG4fK9+0
サンタモニカ先生がUpdateかけてきた
これ以上何をやるつもりなんだ
5名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 21:35:54 ID:YS5qlacq0
MAFIA2って60fpsなん?
今日配信された米PSストアの動画がヌルッヌルなんだけど
6名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 22:43:56 ID:FbVeO8YP0
KZ2の3D対応が楽しみ
7名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 00:09:21 ID:bmeRzgdc0
KZ2の3D対応ってのが良く分かんないんだが。
30fpsのゲームでどうやって対応すんだ?
解像度半分とかにすればなんとかなんのかね。
8名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 00:13:03 ID:v2dcqHOG0
3Dゲームは480pだった気がする
9名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 00:26:27 ID:Ownz64u6O
ライバルが600pだったり576pだったりするから調子乗ってるなw
しかし3Dが一番効くのはやっぱ主観視点のFPSとレースゲーなんやろな
10名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 00:29:08 ID:ZZLiCgd50
>>9
FF11のようなゲームに3Dを入れたらいけないと思う
死人が出る
11名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 00:48:54 ID:73lQs9Cr0
>>9
主観支店のギャルゲーが一番効果あると思う。
12名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 01:07:33 ID:Ng9i+WmJi
裸眼3Dじゃなくても
解像度減るのかい?

HDの意味ないじゃん
13名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 01:10:17 ID:Ng9i+WmJi
あぁ意味わかった
14名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 02:20:08 ID:EjEPOAUeP
360/PS3問わず一番すごいグラフィックのFPS教えて
5000万ドルかけたMW2だよね?
15名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 03:33:32 ID:9MXgfVyl0
3Dにしたら解像度かフレームレート落ちるなら、あんまり嬉しくないなぁと。

ただ、CEATECでワイプアウトHDをみた感じだと、
解像度が落ちてるのかフレームレートが落ちてるのか
分からんかった。
16名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 04:45:12 ID:GUBS8Lh90
>>15
例え解像度半分でも右と左で一画面分の情報量入るのは変わらんからねぇ
大抵2/3程度の解像度に感じるらしい
17名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 05:18:59 ID:JXkv1yL80
>>14
KZ2

MW2は開発費用はそこまで高くないだろ
宣伝費はすごいらしいけど
18名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 05:20:25 ID:EjEPOAUeP
>>17
マジ情報?あとMW2も地味にすごいグラじゃね?
19名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 08:34:27 ID:f8FHkKGHP
>>18
MW2はCS版だとグラあまり良くないな。
60fpsを優先してるから仕方がない。
20名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 13:37:59 ID:xpoE4NF40
KZ2はアンチャ2やGOW3が出てる今となっては
ブラーかけまくりでボケボケで見にくいだけって感じ
KZ3で改善して並んでくるだろうけど
21名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 13:42:34 ID:EjEPOAUeP
つまり・・偽りのグラだと?
なんだ、それじゃ比較にならんのお
22名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 13:42:44 ID:hmCGDaSG0
テクスレ三闘士

アンチャ2 、 GOW3 、 KZ3(?)
23名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 13:49:06 ID:EjEPOAUeP
本当にスゴイのはあんちゃ2だけか?
これは痴漢も反論できないのだろうか。アンチャ2はPc厨の口さえも
封じてしまったのかな・・・
ちょっと驚愕してしまったよね、この世の天才が集結しとるというか
それともただPS3にポテンシャルがあったのか、ということだ
24名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:26:38 ID:un85avr00
3年前のミドルGPU並みの性能があるなら
720pでアンチャ2レベルのグラは出せて当たり前

PCと比較するなら、ポリゴン数は合格点だけどテクスチャの解像度が甘い
25名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:29:22 ID:EjEPOAUeP
当たり前ってお前・・・何様だよw
素人が偉そうに語ってんじゃねーぞ。お前があのチームに加わっても
トイレ掃除ぐらいしかさせてもらえねぇよ!
26名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:30:14 ID:hmCGDaSG0
>トイレ掃除ぐらいしかさせてもらえねぇよ!
ワロタw
27名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:30:51 ID:un85avr00
今日もお花畑全開でしたw
28名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:42:50 ID:EjEPOAUeP
お前ら偉そうに語ってるけどなぁ、てめぇら引きこもり如きなにが
できると思ってんの?お前らがゲーム業界入ったとしてもXBLAの忍者チョップ
程度しか作れねぇっての。
それを当然のように当たり前に作れるとか抜かしてんじゃねぇぞ?
マジで腹立つ。
29名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:44:04 ID:un85avr00
>>28
自己紹介乙w
30名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:47:02 ID:EjEPOAUeP
>>29
へぇじゃ貴様はアンチャ2並みのゲームを誰かとチーム組んで
作ってみてくれよ。できるんだよなぁ?あぁん?
ほざいてんじゃねぇぞ?てめぇにゲーム語る資格なんてねぇよ
31名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:47:25 ID:Rbta4gGQ0
やっぱりクリスタルエンジンは低性能やわ〜
32名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:49:09 ID:godNkKIo0
PCなら(キリッ
33名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:05:09 ID:XSdh8ut20
MGS4、KILLZONE2、アンチャ2、FF13、ヘビーレイン、GOW3・・・
これらスゴイスゴイ!!!と持ち上げられたPS3ソフトを分析してみると
全部一本道のムービーゲーなんだよな。
中には固定視点で強烈にチートしてるものもある。

360に対してCPUスカラ性能、GPUシェーダー性能、メモリ容量・バンド幅、開発ツールの性能、オンライン機能、転送レート・・・
でこれだけ負け越して、それでもスゴイスゴイ!!!と言われるようにする為には
こうするしか無かったんだろう。
マイナーなものを持ち上げたがる批評家にとっては好印象だったかもしれないが(GC、Xbox時代にもよく見られた光景)、
一方でユーザーには窮屈なゲーム体験を強いたよね。
34名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:06:36 ID:tVuti0gLP
だからせめてキルゾーン2ぐらいのゲームを出してから言えよと
35名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:09:30 ID:ZZLiCgd50
>>33
ものを知らない聞きかじったゲハ脳ってことだけはよく分かった
36名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:18:44 ID:godNkKIo0
一本道アランメトロは無かったこと入りかよ
あれだけ持ち上げといてそりゃないわ
37名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:26:36 ID:r8XcyqtwP
そもそもKZ2とか広いマップは広いからな
32人対戦だし
糞箱で32人対戦であのレベルのグラパフォーマンスのゲームねえからw
ギアーズ2はデカボスはレールライドばっかで限定的で窮屈かつ退屈だしな
ラストの自慢の巨大ブルマックも酷かったしなw
38名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:28:05 ID:xpoE4NF40
もう痴漢の面白レスなんて微笑で終わり
39名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 16:33:51 ID:9MXgfVyl0
360とドリームキャストがなんか被る
40名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 16:51:14 ID:2QTG66Kk0
>>36
基本的に立体どころか平面の一本道でレベルデザインしてると開発者自ら漏らした
ギアーズを忘れてますよ
41名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:22:24 ID:4dcGhRKL0
>>37
KZ2の2D(笑)神リプレイ機能で喜んでた人たちが言うことかw
42名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:24:16 ID:9MXgfVyl0
とうとうゲーム本編で勝てないから、リプレイ機能で勝負してきましたよ
43名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:25:08 ID:xpoE4NF40
弱い犬ほどよく吼える
44名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:28:12 ID:Bq1e3B1R0
Heaven Benchmark 2.0ていうテッセレーション対応したベンチあるんだけどさ
PS3って凄いんでしょ?解像度1920*1080 2画面、8AA、ExtremeTesseliationでも120fpsなんでしょ?
Cellでテッセレーションやるらしいんだし楽勝ダヨネ
45名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:29:35 ID:FFarR4F40
ついに壊れたか
46名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:31:03 ID:r8XcyqtwP
>>41
走ることすら出来なかったヘイポー持ち上げてた奴らが言うことじゃねえわなw
47名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:48:16 ID:godNkKIo0
惨めすぎるw
48名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:57:33 ID:JEOICOAk0
2014年頃に出るらしいインテルやAMDのヘテロはどんな感じになるんだろう
既存のCore・Phenomは終了でOS含め全て一新するんだろうけど
省電力で今の4.5倍の性能を達成してやっとPowerXCell 8iに並ぶレベルだし
PCユーザーの省電力志向とgoogleとMSの争いに前途多難すぎる
49名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:15:17 ID:juHG96p30
痴漢の実態

929 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/03(土) 18:05:41 ID:RDZVn0Ne0
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/985265950/l50

過疎スレをコピペ保存庫にしている模様
50名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:17:45 ID:hmCGDaSG0
>>49
ワロタw
涙ぐましいというか呆れるというかw
51名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:21:07 ID:9MXgfVyl0
それって削除対象か規制対象になっちゃわね?
52名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:26:49 ID:1hguhzCT0
さあ、早く通報するんだ
53名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:37:53 ID:4dcGhRKL0
>>46
>走ることすら出来なかったヘイポー持ち上げてた奴らが言うことじゃねえわなw

ゲームの操作についてしか言えないのか?
グラもテクノロジーも関係ないじゃねーか・・・・

54名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:40:45 ID:9MXgfVyl0
>>52
李さん高をくくっていたら通報されたでござる の巻

nougaku:農学[レス削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1030874238/179
55名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:41:14 ID:V1kZ3LSl0
ぶっちゃけ、リプレイが凄いって言うのがふしぎでならない
マルチゲームで送られてくるデータをすべて保持してあれば
後はカメラをフリーにして再生させるだけのような気がするんだが
アンチャ2で実装されてたけど、ほとんど話題にならなかったのは
本当にどうでもいい機能だったからじゃないのかなぁ
56名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:42:28 ID:godNkKIo0
>>49
なにやってんだこれ・・・・
57名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:44:42 ID:r8XcyqtwP
640p noAAのゴミの何を語るんだw
58名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 20:35:48 ID:bmeRzgdc0
ただ、リプレイでカメラ位置が決まってないってのは、ゲーム設計上の制約にはなるだろ。
設計上の制約というか、パフォーマンス的なかな。
59名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 21:25:25 ID:rcyaZ7m40
>>58
パフォーマンスが実際、落ちるわけだし
おまけにアイテムの制限もあるんだからいくらでもできるだろ
60名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 21:30:04 ID:zibJ0Py70
>>58
Forza2のリプレイなんかもGT5pに比べてショボいのは
背景誤魔化してる為自由なアングル取れなかった為だと言ってたねぇ
3で結構マシになったけどちょっと一枚板の木が見えちゃってたな
61名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 21:39:16 ID:un85avr00
http://doope.jp/media/10q1/img1092_01.jpg

きたああああああああああああああ
62名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 21:42:14 ID:un85avr00
63名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 21:44:44 ID:s8XjOZo40
>>61
こんなのが実際でてきたら
SCE見限るね
64名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:05:54 ID:JCEqXtdV0
>>63
PSPGoをPSP2として売るきマンマンだという暴露があったんだから
もう見限ってもよろしいかと
65名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:07:43 ID:un85avr00
http://www.comroad.co.jp/comroad/kasugai/psp_go.jpg

これだってな、リーク直前の頃は
「なに、この中国デザイン、捏造乙www」とか言われていたんだぞw
66名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:33:18 ID:xpoE4NF40
気絶しちゃってレスが付かないな
67名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:36:33 ID:eHFAnfGIP
HALO3やレースゲームのリプレイでまき戻しがあるけど、あれどうやって実現してるんだろ。
逐次アクションだけじゃなく、その時の状態を全部記憶してるの?
68名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:38:14 ID:un85avr00
今なら、大規模規制中でいつもの基地外がいないので言いたい放題w
69名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:43:40 ID:9MXgfVyl0
俺もアランみてちょっと気絶しちゃった。あんだけ待たせといてこれかよ!と。
70名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:44:32 ID:bmeRzgdc0
【西川善司】ニンテンドー3DSの立体視を予測してみる〜2D/3D兼用裸眼立体視とは
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100401019/

ゼンジー的には珍しい後藤さん的な予測記事。
まあ、あのシャープのカモねってだけの話だけど。
ここでは触れられてないけど価格的にはどうなんだろう。
71名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:48:27 ID:hmCGDaSG0
>>70
ゼンジーさん、GJ!
おら、何だかわ〜くわくしてきたぞ!
72名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:50:16 ID:un85avr00
そのゼンジさんは360>>>PS3だからなぁw
73名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:56:17 ID:9MXgfVyl0
>>70
パネルに視差バリアを貼り付けるので、工程とQCが増えてお値段は確実に上がる。
ただ、現在の3Dパネルが高い最大の原因は、数が出ないことによる製造設備の減価償却コストだから、
任天堂の発注量次第では現在のパネルより一割増しくらいで抑えられるかもしれない。
74名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 22:58:13 ID:4vDwRHTSP
任天堂はDSの数に物を言わせた液晶の買いたたきっぷりが凄かった
品質も下がって尿液晶だったけど、めちゃくちゃ安く調達してる
75名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:16:24 ID:s8XjOZo40
>>64
そんな話きいたこともねーけど
76名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:17:35 ID:s8XjOZo40
それが原因で尿液晶だったのか
77名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:17:56 ID:omvocDE90 BE:11238454-PLT(12001)
カルテル問題に発展したやつか。

でもCGシリコン使うと調達先が限られちゃわないかな。
ソニーも初期はPSPにシャープのASV使うと公言してたけど
調達先の選択肢を狭めちゃうからか、すぐに液晶パネルの詳細スペックや
製造元については何も言わなくなったよね。
78名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:17:59 ID:un85avr00
360とPS3の次世代の話題がねぇなw
来年のE3ぐらいにくるか

携帯の次は据え置きがパターンになってきた
79名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:25:48 ID:s8XjOZo40
出す必要性がない
任天堂の動向をじっくり見て考えるだろう。
80名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:29:03 ID:un85avr00
PSP2には、ぜひ有機ELを搭載して周りを
爆笑の渦にして欲しいものだな
81名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:29:13 ID:JCEqXtdV0
>>75
ttp://doope.jp/2010/0412897.html
>PSP goがまだ名前が決まっていなかった時期にPSP 2と表記して書いた物であった
82名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:30:42 ID:s8XjOZo40
>>81
結局真偽不明か
83名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:31:41 ID:xpoE4NF40
それで誰が暴露したんだ
日本語勉強してから煽れよ糞チョン
84名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:31:55 ID:s8XjOZo40
3DSはアメリカ人の集団告訴が目に見える
視力障害が起きた云々のw
85名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:32:59 ID:un85avr00
>>84
あっ?PS3の3Dメガネのブーメランレスか?w
86名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:34:00 ID:9MXgfVyl0
その場合、普通テレビメーカーに行かないかな。
87名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:34:05 ID:f8FHkKGHP
>>77
尿液晶みたく他の企業にも作り方教えて競争状態にするんだろ。
88名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:34:59 ID:un85avr00
>>86
あっ?ソニーへのブーメランレスか?w
89名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:35:06 ID:s8XjOZo40
>>85
え?w
90名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:35:39 ID:un85avr00
えっ?だって今頃気づいたのかよわろすw
91名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:35:58 ID:s8XjOZo40
wwww
92名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:36:21 ID:un85avr00
次の展開は顔真っ赤にして発狂と予想w
93名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:37:22 ID:s8XjOZo40
しかし、ここで予測されてた
アッタコレダ方式かと思ったけど
本当にシャープの裸眼液晶だとはな
94名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:37:33 ID:un85avr00
また、俺の1人勝ちかよw
95名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:41:02 ID:9MXgfVyl0
3Dテレビはソニーしか出さないそうです。
96名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:41:16 ID:s8XjOZo40
97名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:41:51 ID:f8FHkKGHP
>>93
アッコレダ方式・・・誰がんなもん予想してたんだ。
3Dじゃねーだろ
98名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:42:25 ID:s8XjOZo40
>>97
にわか
99名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:42:54 ID:jvrnLvwl0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
ネタ投下
3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
相変わらずだなゼンジー
100名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:43:45 ID:9MXgfVyl0
アッコレダ方式って、今の裸眼立体は大したものじゃないから、あんま期待しないほうが良いよと
指摘してあげたら何故か発狂して、アッコレダ方式を持ち上げだした人ならこのスレに居たな。
101名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:45:04 ID:s8XjOZo40
>>100
アッタコレ+ARとか予測してる奴はいたべな
102名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:45:18 ID:xpoE4NF40
豚さんの相手はやめたほうがいい
宗教的で話しにならないし最後には売り上げに逃げるから
103名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:45:40 ID:f8FHkKGHP
ああ、そういう奴はいたな。
104名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:46:57 ID:9MXgfVyl0
アッコレダ方式やるなら、視差バリア方式だと無理なんだけどな。
105名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:47:23 ID:bmeRzgdc0
PSPgoをPSPの次期製品の意味でPSP2と表記してた、しかもSCEと直接の関係のない人が。
ってのを「Goを2として売る気満々だった」ってのはちょっと飛躍しすぎ。
106名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:54:40 ID:bmeRzgdc0
>>99
これの
「現在の3Dゲームグラフィックスで採用が盛んなGIでは拡散反射のみに配慮していて、
鏡面反射(スペキュラ)の要素を省略してしてしまっている点が原因だと思うんです。
我々は、現在、3Dゲームグラフィックス向けのGIにスペキュラを導入する技術を研究開発中です。」
これが良く分からん。
鏡面反射なんて環境マップの反映率を変える程度の話で大体正確な物になるんじゃないの?
GIを絡めるってのが良く分からん。
鏡面反射に関しては、結局カメラに入射する光は幾ら周囲光があろうとも、法線との関係で
対称になる一点からの光でしか無いんだから。
別にGIとか関係無いんじゃ?って思うけど。
107名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:54:59 ID:un85avr00
ブーメランゴキブリ先生の次回作まだぁ?w
108名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:57:24 ID:9MXgfVyl0
そういえば、3Dに対応できないHD機が一つだけありましたね。
109名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:01:38 ID:klnBFSpp0
>>106
どうせ、テクスチャ貼り付けるだけだろw
110名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:13:50 ID:r0VRDKa50
>>108
変換器間に噛まして対応モニタ使えば一応3Dに対応するんじゃないっけ?
111名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:16:42 ID:3JOOA1oV0
>>106
GI適応した物体からの光線を鏡面反射に反映できないってことなんじゃない?
例えば、GI適応して、赤色の箱の隣に、白色の箱があったとき
白色の箱が鏡に映っても、ほんのり赤く映ってないとか
112名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:21:01 ID:THsIGL9f0
>>110
それって対応って言わないのでは?
サイドバイサイドの映像を出すだけだし。
113名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:21:50 ID:klnBFSpp0
真面目に計算するなら、ハイブリッドレンダリングじゃないとできねえぞ
だから、環境マップがあるわけだから
114名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:25:06 ID:r0VRDKa50
>>112
まあ、だから一応ね
そこまでして360で3D見るなんて殆ど居ないだろうしな

つか、早く正式に3D対応したPCモニ出してくれんかね
115名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:34:43 ID:THsIGL9f0
116名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 00:53:07 ID:r0VRDKa50
>>115
NVIDIA3D対応ってだけで
まだ正式な3D規格には対応してないじゃん
117名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 01:44:49 ID:wzJMSP/GO
>>116
NVIDIA3Dが3DTV規格に沿ったものなんだからBDやTV放送にも対応してるだろ
2D→3Dの簡易変換までサポートしてるかは知らんが
118名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 01:47:22 ID:WBr1GRDu0
>>100
3Dでパンツ覗けるか?→アッタコレダの動画、という流れだったと思うw
たしかに今流通してる3D液晶だけで3DSもたいしたことないと決め付けてる奴はいたw
119名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 01:50:33 ID:fG3+LBeX0
枯れた技術のおつとめ品
120名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 02:01:40 ID:THsIGL9f0
>>118
決め付けるも何も、研究室にある最先端ですら大したこと無いのに、
どうして汎用品がそれを超えるものになろうかという当たり前の話なんだけど。
121名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 02:18:10 ID:WBr1GRDu0
>>120
その通りだよね。
家庭用ゲーム機なんだから、枯れた技術とソフトウェアの組み合わせの妙が肝だよね。
それこそプレステやサターンが発売されたころにはRM社やSG社のハイエンドIGが凄いグラ出してけど、
家庭用ゲーム機にそんなコスト度外視求めないし、家でショボグラのリッジが出来たことに意味が無かったわけじゃない。
任天堂のさじ加減に期待したいね。
122名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 02:18:34 ID:srCKJEEf0
PC用は松下みたいに放送波の偏光方式のソースをフレームシーケンシャル方式に自動変換する機能が無い
単なる120fps入力対応のモニタじゃないのかな。

まあ、チューナー搭載モデルでないならモニタに出力する機器側で変換すれば良いだけの話だし
いらないと思うけど。
123名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 02:18:55 ID:dmeMOwcP0
NVIDIA3D対応のPCモニターでHDMIは3D出力不可とかなってるの有るけど
Blu-ray3DってD端子でもいけるん?
124名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 02:21:03 ID:THsIGL9f0
任天堂の匙加減だと尿液晶が限度のような。
125名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 02:24:15 ID:klnBFSpp0
3Dには有機ELが最適だけど、解像度と焼付けとコストの問題があるな
あと、大量生産での品質に実績がない
126名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
127名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
128名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:38:11 ID:THsIGL9f0
ライトゲーマー様もご不満だったようで、ライト向けゲームも売れなくなりましたな。
129名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:39:18 ID:klnBFSpp0
売り上げの話するなら、まずマリオ抜けよw
130名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:46:18 ID:THsIGL9f0
結局それしかないのか・・・。
131名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:47:22 ID:klnBFSpp0
他にも、累計ハード台数や普及率やソフトの数も詳細に出せばあるが?w
132名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:49:48 ID:THsIGL9f0
うんすごいね。任天堂凄いね。
レギンレイブとか大爆死したけどすごいすごい。
133名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:50:16 ID:klnBFSpp0
これ以上は、売りスレに池
134名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:51:38 ID:THsIGL9f0
お前が言うなだな
135名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:51:49 ID:BUFs5WvK0
コアゲーマー離れの話してるのになんかおかしな流れになってるしw

まぁ、いま必死こいて任天堂がコアゲーマー取り込みたがってるけど
どれも失敗してるのは、やはりハードの性能だろうな。
136名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:53:04 ID:5g4qTbo2P
豚ハードがサード殺しなのは
未来永劫の真実
137名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ

>>128も妄想が激しいからマジレスしてやったら
>>130で涙目になってスレ違いのこと言い出したんだろ>>132

ここまで言わないと分からないのかw
138名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:54:27 ID:BUFs5WvK0
>>137
おれが>>126で話してんだろ
139名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
140名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w
141名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:55:50 ID:BUFs5WvK0
>>139
あーあー都合の悪いレスは見えないですか^^
142名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:56:05 ID:THsIGL9f0
>>126でコアゲーマーついてこないってレスがあり、それに呼応したレスが>>127だと思うんだけど、
どうしてコアゲーマー離れなんて誰も話してないことになるのか、俺には良く分からない。
妄想が激しいのはそっちじゃないか?
143名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:56:25 ID:klnBFSpp0
勝手に終わった流れを一緒の流れとごちゃにして妄想しているアホだろw
144名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:57:00 ID:THsIGL9f0
モーションコントローラーの話もそれまでしてないよな?
ずっと3Dの話でさ。おかしいよな。
145名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:57:29 ID:klnBFSpp0
おかしいのはお前の頭だけで世界は正常だ安心しろ
146名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:57:58 ID:BUFs5WvK0
>>143
終わりにしたいの間違いじゃないですか?^^
147名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。
148名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:58:58 ID:klnBFSpp0
幼稚園児並みの知能に分かりやすく説明すると
モーションコントローラーとコアゲーマーの話は、>>127までなw

大丈夫か?頭w
149名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:59:20 ID:BUFs5WvK0
キチガイが「俺は正常だ世界がおかしい!」と喚いてるだけというオチでしたか^^;
150名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:59:45 ID:klnBFSpp0
ダメだこいつ、マジであふぉだw
151名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 03:59:57 ID:THsIGL9f0
>>148
そっちの頭が大丈夫じゃないみたいだよ?

137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
152名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:00:22 ID:BUFs5WvK0
>>150
^^;
153名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
154名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:01:02 ID:klnBFSpp0
>>151
これだけ説明しても自分が馬鹿と理解できないんだろ?
それが馬鹿の証拠だよw
155名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:01:54 ID:THsIGL9f0
誰も話してない、というのではなく、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話なのに、
どうしてそれが出来ない知能なのだろうか。
156名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:02:08 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れの話してるのになんかおかしな流れになってるしwで
今は、その話はしていないと回答したんだよ

煽りぬきで頭悪いな・・・
信じられないわ
157名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:03:01 ID:klnBFSpp0
人間と通信できないサルかよ
158名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:03:06 ID:THsIGL9f0
自分の日本語力が弱いのを人のせいにしだしたでござる の巻
159名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:03:42 ID:BUFs5WvK0
>>157
スイッチはいったぽんかー?
あ、OFFがないスイッチでしたっけ^^;
160名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:03:43 ID:klnBFSpp0
日本語学校に言ってこいよ
在日、煽りぬきでな
161名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:04:01 ID:THsIGL9f0
このレスでそこまでわかる人居る?どんなエスパー?

137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
162名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:04:56 ID:klnBFSpp0
アホに出来ないことといえば無駄にレス数増やして
意味不明な理屈で妄想するだけだよな

時間の無駄すぎるw
自分の間違いにも気づけない知能ではなw
163名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:05:37 ID:klnBFSpp0
155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:01:54 ID:THsIGL9f0 [14/16]
誰も話してない、というのではなく、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話なのに、
どうしてそれが出来ない知能なのだろうか。

日本語でおk?
164名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:06:20 ID:THsIGL9f0
自分の日本語力が弱すぎて、人にちゃんと伝えられなかっただけだから、
あとからフォローすればいいのに。

それに、そうするとこのレスの説明がつかないよね。嘘つきだよね。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
165名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:06:21 ID:BUFs5WvK0
>>162
しっかり
ゆっくりでいいからちゃんと打とうね^^;
166名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:07:11 ID:klnBFSpp0
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0 [11/17]
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。

日本語でおk?基地外君w
167名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:08:00 ID:klnBFSpp0
自分のレスは妄想だからなかったことになっているwww
基地外と話をするのは大変だw

168名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:08:45 ID:klnBFSpp0
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0 [4/10]
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w

何の妄想ですか?これはw
169名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:09:14 ID:THsIGL9f0
>>163
誰も話していないというのは、>>126>>127のレスがあるから成り立たない。
とすると、解釈としては「自分はその話をしていない」が成り立つと思うけど。

君、コアゲーマーが離れてる、とまでは言って無いし。
ご不満、という段でとめているからさ。

だから、「コアゲーマー離れの話はしていない」
という解釈が成り立つと思ったんだけど。
170名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:10:12 ID:klnBFSpp0
>>169
勝手に一緒の流れと勘違いしたんだろバカだから?
そして、妄想の垂れ流しw

171名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:10:52 ID:klnBFSpp0
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0 [4/10]
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w

何の妄想ですか?これの意味説明してくれよ?w
172名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:10:57 ID:THsIGL9f0
>>166
この発言が真実だとするならば、3DSの話の最中に>>127でいきなりモーコンの話をしだす
変な人としか解釈できないんだけど。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
173名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:12:01 ID:klnBFSpp0
ん?話をしていないといえば、生まれてこのかたまるでしゃべってないってことになるのか?
頭悪すぎw

日本語の意図が理解できないんだなw
174名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:12:38 ID:/jHySXBR0
日本語の意図?
175名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:12:41 ID:klnBFSpp0
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0 [4/10]
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w

何の妄想ですか?これの意味説明してくれよ?w
お前の番だろw
176名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:12:53 ID:THsIGL9f0
ようするに、日本語力が弱くてちゃんと意図を伝えられないのを他人のせいにしてるだけだよねそれ。
177名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:13:29 ID:BUFs5WvK0
>>175
え?ずいぶん前のレスに返し始めましたね
それは苦しいいじめないで!という合図でしょうか?^^;
178名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:13:35 ID:klnBFSpp0
在日が日本語理解できなくて、発狂しているだけ
妄想で意味不明なこといっているのがその証明

まるで日本語になっていない
179名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:14:10 ID:/jHySXBR0
つまりWiiの性能で満足できないのは
妊娠力が弱くて任天堂の意図を理解できてないということ
180名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:14:32 ID:klnBFSpp0
>>177
えっ?どこにレスしたんだ?w

>それは苦しいいじめないで!という合図でしょうか?^^;
また妄想?大丈夫か本当にw
181名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:14:46 ID:THsIGL9f0
この発言は>>126を見ていないとしか捉えられないんだけど、どうやって
書いて無い意図を察するの?

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
182名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:14:57 ID:BUFs5WvK0
>>180
^^;
183名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:15:13 ID:klnBFSpp0
どんどん、意味の分からない妄想ばかりだなw
人間と会話するレベルじゃねーだろw
184名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:16:27 ID:klnBFSpp0
>>181
もう説明した?質問ばかりするくせに理解できないなら無意味だろw
アホ
185名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:16:31 ID:BUFs5WvK0
>>183
え?もしかして
みんなが、まともにあなたにレス返しているように見えます?
だとしたらそれは勘違いですよ^^
186名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:17:08 ID:BUFs5WvK0
気づいてください。

みんな、あなたとおもちゃにしているんです^^
187名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:17:36 ID:/jHySXBR0
これは普通に中高生かもわからんね
188名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:17:50 ID:klnBFSpp0
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:56:05 ID:THsIGL9f0 [9/21]
>>126でコアゲーマーついてこないってレスがあり、それに呼応したレスが>>127だと思うんだけど、
どうしてコアゲーマー離れなんて誰も話してないことになるのか、俺には良く分からない。
妄想が激しいのはそっちじゃないか?

144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:57:00 ID:THsIGL9f0 [10/21]
モーションコントローラーの話もそれまでしてないよな?
ずっと3Dの話でさ。おかしいよな。

147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0 [11/21]
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。



この辺の妄想も説明してくれよ
とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだがっていう部分ね?
189名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:17:53 ID:THsIGL9f0
もっかい聞くけど、どうして>>126を見ていないと以下のレスで言ってるのに、
>>127が書けるの?
見ていないとすると、どう好意的に解釈しても突然>>127で何の脈絡も繋がりも無く
変な発言したとしか捉えられないんだけど。

日本語力あるなら、きっちり説明できるはずでしょ?

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
190名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:18:50 ID:klnBFSpp0
>>189
アホだろ
上のレス嫁
妄想基地外
191名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:19:30 ID:klnBFSpp0
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:56:05 ID:THsIGL9f0 [9/21]
>>126でコアゲーマーついてこないってレスがあり、それに呼応したレスが>>127だと思うんだけど、
どうしてコアゲーマー離れなんて誰も話してないことになるのか、俺には良く分からない。
妄想が激しいのはそっちじゃないか?

144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:57:00 ID:THsIGL9f0 [10/21]
モーションコントローラーの話もそれまでしてないよな?
ずっと3Dの話でさ。おかしいよな。

147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0 [11/21]
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。



この辺の妄想も説明してくれよ
どこまでトリップしてんだ?w
192名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:20:52 ID:THsIGL9f0
>>188
ちょっと日本語力が弱くて、書いてあることも理解できてないみたいだからもう一回説明します。

君の以下のレスでは、>>126を見ていないとはっきり主張しています。
そうすると、突然>>127で何の脈絡も無くモーコン自慢しだした人になってしまいます。
>>139の主張を肯定するならば、頭おかしいとしか考えられないけどそれでいいの?と
あなたの>>139の主張の矛盾を指摘しているんですね。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
193名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:20:58 ID:klnBFSpp0
とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるキリッw

日本語なのかこれ・・・
194名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:22:10 ID:THsIGL9f0
この>>126を見ていないというレスに対して、合理的な説明をお願いします。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
195名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:23:18 ID:klnBFSpp0
人の回答には一切答えず、妄想ばかりだなw
相手にするだけ無駄だな

馬鹿にすぎる
196名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:23:37 ID:/jHySXBR0
なんでこんなことになってるのか素でわからん
妊娠が突然スイッチ入ってわけのわからないこと言い出すのなんていつものことじゃん
197名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:23:59 ID:klnBFSpp0
とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるキリッw

という妄想に対して説明してくださいねw
198名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:23:59 ID:THsIGL9f0
結局、このレスに対する矛盾は説明できませんでした。できませんでした。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
199名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:24:16 ID:BUFs5WvK0
>>196
この妊娠最近よくテクスレにきてるよなー
200名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:24:39 ID:klnBFSpp0
このおもちゃ、壊れてんぞw
201名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:25:27 ID:THsIGL9f0
>>199
どこのスレでも妊娠さんとは対話できないよな。なんでだろ。
202名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:25:35 ID:klnBFSpp0
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/25]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。

これに対して、合理的な(笑)をお願いしますw
203名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:27:23 ID:BUFs5WvK0
>>201
空気みたいな存在になってるからだろう。
どこもPS3と360ばかりの話だし
204名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:27:39 ID:THsIGL9f0
>>202
自分でコアゲーマーの話をしているのに、していないと主張したのでそれに対する所感です

126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化

127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが

137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ

-----------

まぁ、そうするとやっぱり以下のレスで矛盾が生じますが。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
205名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:28:40 ID:/jHySXBR0
3DSに興奮して
慣れないスレに突撃してきて
勝手にパニクってる感じ
206名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:29:57 ID:THsIGL9f0
それでも、上のほうではそれなりに技術的に所感を述べているんだよ。
それが、突然任天堂の話になるとおかしくなってる。

普段はマトモな人だと思うぜこの人。
207名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:30:34 ID:BUFs5WvK0
普段はまともだけど、任天堂の話になるとスイッチ入るって
それ危ないよ^^;
208名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:31:28 ID:THsIGL9f0
俺だってライフガードについての話になるとスイッチ入るから、人の事は言えない。
209名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:31:32 ID:klnBFSpp0
>>204
ん?ぜんぜん具体性がないぞw

あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。

というのはどこで推測してなんの症状と思ったんだ?矛盾がないように説明してみろw
210名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:33:06 ID:THsIGL9f0
ほら、もう対話不可能でしょ。「なんらか」でお茶を濁している文言にも気付いて無いし。
211名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:35:00 ID:klnBFSpp0
自分が矛盾している妄想はなかったことにしている件w
212名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:36:56 ID:klnBFSpp0
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/30]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。

155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:01:54 ID:THsIGL9f0 [14/30]
誰も話してない、というのではなく、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話なのに、
どうしてそれが出来ない知能なのだろうか。

ん?病気といっておいて、、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話とはどういう意味だ?
俺はそんなこと言って無い、といえば回復する症例か何かか?w
213名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:38:22 ID:klnBFSpp0
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:06:20 ID:THsIGL9f0 [17/30]
自分の日本語力が弱すぎて、人にちゃんと伝えられなかっただけだから、
あとからフォローすればいいのに。

それに、そうするとこのレスの説明がつかないよね。嘘つきだよね。

自分の日本語力が弱すぎて、人にちゃんと伝えられなかっただけだから?
ん?何かの病気じゃないのか?w
214名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:39:44 ID:fG3+LBeX0
任豚大発狂ワラタw
だから豚が来るから任天堂の話は嫌なんだ
215名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:41:03 ID:klnBFSpp0
ゴキブリスレだからなぁ
人間は立ち入り禁止しとけよw
216名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:41:12 ID:THsIGL9f0
しょうがないなぁ・・・。
コアゲーマーの話を>>126>>127でしているのに、>>137で突然「してない」と主張するもんだから、そりゃ記憶力疑うでしょ。
自分で書いたレスすら覚えてないんじゃないか?と思わないひと居る?
これが病気で無いとすると、単なる嘘つきだよね。
126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
217名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:42:07 ID:klnBFSpp0
>>216
まずひとに矛盾を指摘する場合は、自分の妄想の矛盾を説明してからな?w
218名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:43:38 ID:THsIGL9f0
自分の矛盾を説明できないから、ちゃんと説明しているけど見なかったことにするわけだね。
>>126を見ていないのに、どうして>>127のレスができるの?
妄想じゃなければどのレスがキーとなって>>127のレスが出来るの?

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
219名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:44:18 ID:klnBFSpp0
基地外の理屈だと、例えばAの話題をしていないときにAの話は誰もしてないよっていうと
いいや、○年前にしたとかいうレベルの基地外振りw
220名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:44:33 ID:THsIGL9f0
どうせまた逃げるんだろうけど。
221名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:45:16 ID:klnBFSpp0
>>212 >>213の矛盾を答えろよ
何の症例かと済む話との食い違いをなw
222名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:46:08 ID:THsIGL9f0
>>219
○年前ではなく、28分前の話なんだけど、どうしてそれを記憶できないの?

126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
223名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:46:22 ID:klnBFSpp0
流れが終わっていても、勝手に終わってないと解釈して矛盾しているとか基地外振りを見せ付けて
あとは意味不明な妄想を垂れ流しているだけだろw
224名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:47:02 ID:klnBFSpp0
>>222
28分前でもその話題は終わっていたんだよ基地外
お前の妄想の矛盾でも説明しろw
225名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:47:22 ID:/jHySXBR0
だから急に発作が起きたってことで全て説明つくって
珍しいことでもないんだし
226名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:48:17 ID:THsIGL9f0
>>221
日本語が致命的に出来ないようだから、わかりやすくおしえるとね、

「なんらか」としているので、俺は症状を断定はしていないんだよね。
「なんらか」という文言が何か判らないみたいだけど。
227名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:50:09 ID:THsIGL9f0
>>225
そろそろ日本語できない子をいびって遊ぶのも飽きてきたな。いつものことだし。

>>224
その話は終わっていたとすると、以下のレスに致命的な矛盾が生じるんだが。
見てないんじゃなかった?断言してるよね。でも、>>224で終わっていると主張したとすると、
>>126のレスを見ていることになるが。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
228名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:50:48 ID:fG3+LBeX0
李っぽいっちゃ李っぽい文体と芸風だよな
229名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:51:17 ID:THsIGL9f0
失礼な。李さんはもっと馬鹿だ。
230名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:51:59 ID:klnBFSpp0
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/30]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。



226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:48:17 ID:THsIGL9f0 [35/36]
>>221
日本語が致命的に出来ないようだから、わかりやすくおしえるとね、

「なんらか」としているので、俺は症状を断定はしていないんだよね。
「なんらか」という文言が何か判らないみたいだけど。

逃げたな、自分が馬鹿のこといっているってやっと理解したかw
231名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:52:59 ID:klnBFSpp0
俺は症状を断定はしていないけども、なんらかの病気であるw
それ以上は矛盾しているので答えられないw
232名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:53:49 ID:THsIGL9f0
もうそれでいいから、>>126を見ていないと主張したのに>>127を書き込めるこの矛盾を解消してくれよ。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
233名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:54:28 ID:klnBFSpp0
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/30]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。



226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:48:17 ID:THsIGL9f0 [35/36]
>>221
日本語が致命的に出来ないようだから、わかりやすくおしえるとね、

「なんらか」としているので、俺は症状を断定はしていないんだよね。
「なんらか」という文言が何か判らないみたいだけど。

か、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気だけども
俺は症状を断定はしていないんだよねキリッw
234名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:55:12 ID:/jHySXBR0
馬鹿"の"こと言ってるって理解できたところでお開きにすべし
235名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:56:07 ID:THsIGL9f0
どんな症状か言えよといったから、俺は症状を断定してないよと言ってるのにこれか。
>>139の矛盾をどうやっても解消できないから、逃げるしか無いし、しかたないか。

139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138
お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
236名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:56:40 ID:klnBFSpp0
俺は症状を断定してないよ,でも数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気(笑)
237名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:57:00 ID:THsIGL9f0
>>234
そろそろ寝るか。面白い子いじめられてなかなか充実したし。
238名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:57:39 ID:klnBFSpp0
結局、流れ変わったのを理解できずにマジレスで指摘されて発狂したわけかw
239名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 04:59:57 ID:tYI3NbzL0
なんだ?また李があばれてるのか?w
240名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 05:20:58 ID:8A7g1GBA0
コアゲーマー離れと言う単語を言ったか・言ってないかで必死になるスレ
それがテクスレくぉりてぃ

お互いに精神年齢が幼いよ、自制しなさい
241名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 05:22:57 ID:/jHySXBR0
自分が最後に発言しないと負けた気がするという
典型的なガキの口喧嘩だったな
ピタリと止まってワロス
242名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 06:01:46 ID:xJOMUbYM0
一気にレスが進んでいると思ったらくだらない喧嘩で伸びてるだけだったな。
243名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 06:56:30 ID:Mji42IDX0
ビッグマウスアーロンが任天堂を挑発
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=241434

「Wiiを見てくれよ。あれは上手い事やったけど、一方でサードがもがき苦しんでる。
だから俺達は彼等が信じられる余地を残した。
ナタルもそれだ。」
244名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 08:01:34 ID:6akh9MLE0
>>243
アメリカ人は自信の塊だなw
245名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 08:19:47 ID:flHo4S570
246名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 09:20:34 ID:ZIkyjTbf0
なんか最近痴漢の精神状態がヤバいなぁ
売上げでもソフトの質でもコテンパンにやられてるから仕方ないか。
247名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 09:40:35 ID:F/R+i2V20
ホクベイのウリアゲなら悲観する事はないでしょ
リーチと・スプセルとか北米マジックで売れまくるのは確定してるし
帳簿上だけなら1日で1億本だっていけるだろw
248名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 09:53:47 ID:lhR4wGY2P
53レスvs40レスか
過疎だとこういうのが目立っちゃうよね
249名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 10:44:29 ID:bY8Uak6w0
視差バリアの液晶はすっごく目が疲れるよ
解像度あげたり輝度あげたりすればよくなるってもんじゃない
250名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 11:18:06 ID:6akh9MLE0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
>Xbox 360版では4×4の16点近傍比率フィルタリング(PCF:Percentage Closer Filtering)で
>ぼかしているが、PS3では3×3のPCFで実施している。

PS3はNVIDIAのGPUだからPCFはハードウェア的にできるだろうけど、
360はATIのGPUだからPCFはピクセルシェーダで生書きしてやってるんだよね?
(ATIのPCFハード実装は360発売後のはず・・・)

そのくせ360のほうがフィルタ径でかいってどういうこと??
ピクセルシェーダでやっても負荷軽いのかな??
251名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 11:22:53 ID:7sdcUq/IP
キルゾーン2ってそんなにグラすごいのか
でもマルチプレイ(コープとか)になると質かなり落ちるんだろ?
252名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:05:18 ID:ZRCOpfE00
KZ2が出た頃はこれを超えるグラは今世代はもう出ないだろうとか
興奮して書き込んでる人をこのスレで見ますた
253名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:08:52 ID:7sdcUq/IP
それで・・・今はどうなん?今世代でKZ2超えるグラのソフトでたん?
254名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:12:40 ID:YENZ1oIj0
何で超えたと判断するんだ?主観だと無意味だろ
255名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:15:50 ID:7sdcUq/IP
無理なん?主観でもいいよ
256名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:16:26 ID:fG3+LBeX0
FPSじゃ未だトップだけどね
まぁすぐKZ3の発表があるから指くわえて待ってろ
257名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:17:00 ID:3b3r4D9M0
総合的な技術を見ればCSでKZ2を越えたゲームはないし、
グラフィックに関してもアンチャ2が出ていなければ去年のベストグラを獲得していてもおかしくない
ベストグラがベヨネッタな人達には理解できないみたいだけど
258名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:17:06 ID:7sdcUq/IP
主観でも多数がこれの方が超えてるというのなら
多数決ってことで正当だろうよ
259名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:17:45 ID:YENZ1oIj0
過疎スレの多数決が正当かよw
260名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:18:20 ID:5uqgw3+IP
>>250
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html
>まとめると、通常の技法(PS3版)では影か否かを判定する際の判断材料を「遮蔽されているか否かの二値判定」とするが
>Xbox 360版では遮蔽されているかどうかをパーセンテージで返す実装になっている。
>これにより影の輪郭付近では影の最も暗いところから影になっていない明るい部分までを滑らかなグラデーションで繋ぐことができる。

>ここにさらにPCFによるボカしと組み合わせている。2×2の4点PCFのケースで喩えれば、PS3版は4個分の0か1の2値影をぼかすことになり
>Xbox 360版は4個分の0〜1の実数影をぼかすことになり、ボカした結果の滑らかさも違ってくるわけだ。

なのでPS3の方はサンプリング係数を細かく取る必要がある、要はGPUの制約上、ハード的に最適化しにくい処理だから
360よりサンプリング回数を細かく取る事によって力技で同程度まで処理してるという事
261名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:20:13 ID:7sdcUq/IP
ここ過疎スレなん?
262名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:20:23 ID:YENZ1oIj0
ロスプラ2の体験版が今のところ最高のグラと思うが
263( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/04(日) 12:20:33 ID:srCKJEEf0 BE:8429235-PLT(12001)
HD機のゲームも初期はXbox1.5レベルの作品が多かったけど
今はどれも十分に綺麗なゲームばかりで、
優劣を非コアゲーマーに説くのが難しいレベルになってるよね。
264名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:25:24 ID:F/R+i2V20
CSのFPSだと映像・技術的にもKZ2≧レジ2>KZ1=レジ1の4強じゃないかな
レジ1の物量は今でもすごい
265名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:25:50 ID:fG3+LBeX0
KZ1とな
266名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:25:58 ID:7sdcUq/IP
>>257
お前はアンチャ2>KZ2ってことか

ロスプラ体験版が一番とかお前らどう思う?
267名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:27:23 ID:Z6NTA7p40
ロスプラってスクショだと結構良さそうなのに実際プレイするとなんか距離感とかなんも無くて
妙な感じなんだよな。
268名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:28:41 ID:YENZ1oIj0
kz2もブラーがきつい
269名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:29:23 ID:7sdcUq/IP
>>268
ブレ?
270名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:29:34 ID:YENZ1oIj0
つか、こんなスレで真面目に語っても意味がないだろw
271名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:31:21 ID:ptBL7SOl0
ロスプラ2はいまさらレジ1みたいな色なしノッペリ画像では全然インパクトがなくてこけそう
272名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:32:06 ID:9oI4uQKoP
アンチャ2は誰が見ても他をぶっちぎる綺麗さだしGOW3の迫力も群を抜いてる
KZ2は薄暗いから伝わりづらいけどFPSではまだトップだろうな

技術の方はKZ2だけゼンジーレポートがあるから目立ってるだけで他の2つも凄いことやってるだろ
とりあえずアンチャ2のGDC講演の資料が公開されてるから見てこい
HDRのやつが面白いぞ
273名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:32:58 ID:7sdcUq/IP
GOW3とKZ2ではどっちがすごいグラよ
274名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:33:13 ID:F/R+i2V20
>265
すまんKZ1はPS2だな、KZ2≧レジ2>MW2=レジ1くらいか
275名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:34:00 ID:7sdcUq/IP
>>272
その資料url plz
276名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:34:55 ID:Z6NTA7p40
サムネとかで見ると一番実写ぽいのはCOD4だと思う。
拡大されるとがっくり来るけど、色使いとかは一番上手い。
277名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:35:48 ID:7sdcUq/IP
てか気づいた。いずれもPS3のソフトしか上がってない件。
どういうことなの・・・
278名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:36:04 ID:9oI4uQKoP
>>275
テクスレにいるようなやつなら自分で探せ
最近にわかが多いから嫌いだ
279名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:37:02 ID:7sdcUq/IP
>>276
いいねぇ、人ぞれぞれこれが一番だってのをあげてもらいたい
俺もCOD4の初めて見た動画に『これが次世代機か』
って思ったよ
280250:2010/04/04(日) 12:37:35 ID:6akh9MLE0
>>260
ありがとう。
360のバイアスぼかし、おもしろいね。
PS3版はハードウェアPCFができるけど、そのためにバイアスぼかしが使えないという
皮肉なことになってるんだね。

EoEで、PCFのサンプリング点数が PS3(3x3) < 360(4x4) なのは不思議だけど、
そもそもRSXが3x3までしかできないのかな?
281名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:38:21 ID:7sdcUq/IP
>>278
俺はそういう専門知識もないがこのスレ見て
どれがこれだけ優れてるのか、とか
そういうのに関心あるから見てるだけの一般人だぜ
282名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:41:20 ID:9oI4uQKoP
>>281
俺も一般人なんだけど
で結局探そうとしないわけだ
半年ROMってろ
283名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:42:30 ID:Z6NTA7p40
てか、ノーティーの資料は英語だし専門用語ばっかだし、プログラムもそのまま出てくるしで、
素人が読んで楽しい物じゃ無い。
284名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:44:42 ID:9oI4uQKoP
>>283
前にこのスレであがってたやつじゃないよ
図とかいっぱいあってかなり面白い
当然英語だけど
285名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:44:57 ID:cZsZjIru0
>>272
ゼンジーレポート通りなら
「GPUの性能面でハンデを背負っているPS3」ってことになるがw

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
>まず、MRTに用いる出力フォーマットだが、PS3のRSXではFP16-64ビットバッファはバスの性能的に能力不足なので
>必然的に整数32ビットバッファ(RGBA8)が選択されたとのことだ。
>「KILLZONE 2」のHDRレンダリングは整数32ビットバッファを使った疑似HDRレンダリングになっている。
>Deferred Shadingは、なんとも回りくどいレンダリング技法に思える
>半透明描画が多いシーンではDeferred Shadingのメリットを活かせない場合も起こりうる。ただ、
>GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。
286名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:46:47 ID:Z6NTA7p40
改めて読むと酷い書き方だな。
トップクラスのグラのゲームへの評論としておかしいにも程がある。
頑張ったけどイマイチ、ってなグラならまだしもそう言う書き方も分からんでは無いが。
287名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:50:10 ID:5uqgw3+IP
>>280
>EoEで、PCFのサンプリング点数が PS3(3x3) < 360(4x4) なのは不思議だけど、
細かくとって掛け合わせてるんでしょ
>そもそもRSXが3x3までしかできないのかな?
同じに出来るんじゃないの?ただ上記の件から細かく取らざるを得なかったと
288名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:52:09 ID:fG3+LBeX0
家ゲ最強グラ決定戦は
GOW3>アンチャ2>>>KZ2で結論が出てる
289名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:54:33 ID:H38Uk9ZeP
>>288
せんせーい!箱〇さんのゲームがはいってません
仲間はずれはかわいそうだと思います

ここで箱○でベストグラフィックのゲームを決めましょうか
290名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:55:16 ID:7sdcUq/IP
>>288
なんだと!?アンチャ2GOW3に負けたん?
多数決で
291名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:55:38 ID:WBr1GRDu0
ぶっちゃけGOW1からあんまり変わってない・・・
http://www.youtube.com/watch?v=csgM_Jma9Kw&fmt=22#t=5m40s
292名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:56:14 ID:LqwksWa7P
>>286
HDRに関しては善司の言うとおり疑似なんだから仕方ない
そのかわり他の処理が凝ってるんだから
Halo3とは真逆の作りだな
293名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:05:19 ID:fG3+LBeX0
箱○さんは家庭の事情で米国マルチ州に転校になりました

まぁでも箱○さんは解像度が統一されてないから簡単に並べられないんだよな
600pスプセルと720pショボーズどっちが上と言われても難しい
294名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:11:57 ID:YENZ1oIj0
PS3って疑似HDRしかできないのかよw
295名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:12:35 ID:pSK0LGcj0
>>291
GoWはテクスチャは綺麗だよね
GoW1をやって今世代はこんな凄いゲームが出来るのかと感動したもんだ
296名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:15:03 ID:WBr1GRDu0
GOWシリーズの場合、デザインレベル、テクスチャの品質が高すぎ&ユニークすぎて(主観w)
なかなか他の作品と比較しづらい。
今の水準からすればポリゴン数だったり光源処理だったりはショボいんだろうけどね。
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=4wiEIdi1ZGs&fmt=22
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=3CC5pkoEuh4&fmt=22
297名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:20:34 ID:Z6NTA7p40
同じ程度のテクスチャ解像度のゲームはあるけど、そこまで細かく描き込んであるゲームはあんま無いね。
ギアーズはとにかくそれだけ描き込んでデザインが破綻してないってのが凄い。
298名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:20:55 ID:YENZ1oIj0
疑似HDRってPS2時代だよな
全く進化してねえ
299名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:25:30 ID:H38Uk9ZeP
もうなにをいっても説得力がありませんね
300名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:28:59 ID:ZIkyjTbf0
とりあえず箱○はKZ2以上のFPS、アンチャ2以上のアドベンチャー、
GOW3以上のアクション、GT5以上のレースゲーを見せてから
偉そうに言ってくれ。
301名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:30:01 ID:YENZ1oIj0
でも、疑似HDRじゃ技術的に評価されないだろw
302名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:31:42 ID:7sdcUq/IP
なるほどグラフィックがすごいソフトをジャンル的に考えても
FPSならKZ2
アドベンチャーならアンチャ2
アクションならGOW3
レースならGT5

と、全てPS3ソフトなんだな。これは・・・
303名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:37:34 ID:5uqgw3+IP
FP10って何なの?おせーて
304名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:38:21 ID:cZsZjIru0
>>301
KZ2は物理もイベント駆動型だし技術的にはダメだろう
305名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:38:31 ID:ahxKZNRyQ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100402/181606/

2D表示時で240〜330ppi,3D表示で120〜165ppi


PSPの液晶の精細度ってどのくらい?
306名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:42:19 ID:3JOOA1oV0
>>303
Flaoting Point 10 (10ビット浮動小数点)
RGBそれぞれに何ビットの浮動小数点を割り当ててるかの規格
数が多ければ多いほどダイナミックレンジが広がるが
その分データ量が多くなるため、メモリの帯域が必要になる

とか
307名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:42:34 ID:pSK0LGcj0
思いっきり極端な言い方すると
3Dゲームは
レイトレーシングがリアルタイムで動かない以上
擬似〜の中で工夫されて作られてる世界だと思うけどな
その中で技術の取捨選択されゲームは作らてるんだから
308名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:43:33 ID:WBr1GRDu0
>>302
そうだな。グラフィックが凄いレースゲーならPGR3も凄かった。
作り込み的な意味で(ヨドバシ・・・世界堂・・・SUBARUビル・・・アルタ前・・・
ブラー地獄&解像度低かったけどなw そこは発売2005年だし大目に見よう
http://www.youtube.com/watch?v=7CGhaK8eKuM&hd=1&fmt=22
309名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:45:51 ID:5uqgw3+IP
>>306
なんだニセモノHDRか
310( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/04(日) 13:47:37 ID:srCKJEEf0 BE:22476285-PLT(12001)
117 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/08(月) 01:55:09 ID:Y4L4dl7H0
PSPだと、4.3インチに480×272(約16:9)だから、横方向 4.3×16/18.36=3.75インチ
よって dpiは480/3.75=128dpi
311名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:47:40 ID:3JOOA1oV0
>>309
よく見たら、皮肉で書いていたのか
すまん
312名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:48:49 ID:Z6NTA7p40
PGR3の実写感は凄かったよなー。
4になっていまいちなのが良く分からんが。
つーか、それにしたってこの会社切るMSが一番良く分からん。
313名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:53:02 ID:7sdcUq/IP
>>308
許可取って作ってるのだろうか。というかレースゲーじゃなくて
日本全体を使った箱庭を日本人が作ってほしい
314名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:00:15 ID:cZsZjIru0
>>309
ニセモノHDRはKZ2やアンチャで使ってる整数32ビットバッファの疑似HDR
315名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:02:15 ID:D6Y4kDiI0
>>263
それは思います
どこもハードのギリの所をまでつかっていて
グラフィックの差なんて個人の好みの差でしかなくなってきてる。
316名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:02:31 ID:5uqgw3+IP
>>314
馬鹿は黙ってろ、な?
317名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:03:33 ID:7sdcUq/IP
さすがにアンチャ2は好みの問題じゃなくて誰がどう見ても
コロン『すごすぎる〜』
になるわけだがね
318名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:06:51 ID:ZIkyjTbf0
結局箱○程度の性能でかけれる程度の本物(笑)HDRなんて
疑似HDRとたいして変わらないって事ですよ。
319名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:08:15 ID:pSK0LGcj0
KZ2は、AIの技術も凄いよね
ただ、優秀なAI=面白い
って訳でもないので、優秀さの中にスクリプト的なヤラセも必要なのかもしれないが
320名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:08:38 ID:UuNMtRrJ0
FP16以外HDRと呼んではいけない
321名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:10:13 ID:pSK0LGcj0
307 名無しさん必死だな sage New! 2010/04/04(日) 14:05:44 ID:Dh50UhrK0
李さんのメモ帳

929 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/04/03(土) 18:05:41 ID:RDZVn0Ne0
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/nougaku/985265950/l50

過疎スレをコピペ保存庫にしている模様
322名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:10:30 ID:UuNMtRrJ0
8xMSAA未満はAAじゃない
323名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:10:39 ID:cZsZjIru0
>>320
RSXがG70と同じ帯域ならFP16のHDR使えたのに
疑似HDRとはなさけない
324名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:10:48 ID:fG3+LBeX0
325名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:13:27 ID:UuNMtRrJ0
FP16+16xQ CSAA使えないなんて・・・どんだけ低性能なんだよRSXは(笑)
326名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:14:18 ID:ZIkyjTbf0
つーかPS3ってRSX的にAAとHDRが共存できないだけだろ?
その回避策のヒントもGOW3で見えてきたんじゃね?
327名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:15:17 ID:ptBL7SOl0
PGR3の時点で写実的な絵にする方法はすでにわかっていたわけで
それ以降いつまでたってもPGR3並みのグラのゲームが360で720p
ではでてこないということはやはり720pであの絵を出せる性能は360
にはないということだな。

PS3は1280×1080、60fpsでPGR3超えちゃったけど
328名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:22:53 ID:cZsZjIru0
>>326
>AAとHDRが共存できないだけだろ?

PS3のゲームは基本的に疑似HDRだからAAとHDRが被ることはない
単にRSXのAAのクオリティーが悪いからSPEで処理したってこと
329名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:23:50 ID:7sdcUq/IP
>>327

>PS3は1280×1080、60fpsでPGR3超えちゃったけど

これはGT5のこと?
330名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:26:28 ID:ptBL7SOl0
いやGT5P、GT5はしらん
331名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:27:56 ID:3JOOA1oV0
HDRならこの記事が面白いね
やや古いけど

3Dグラフィックス・マニアックス
41 HDRレンダリング(1)〜HDRレンダリングとは?
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/041/index.html

技術的なことだけじゃなく、認知的なことから書いてくれてるから面白い
332名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:29:20 ID:cZsZjIru0
GT5Pは可変フレームレート
333名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:30:12 ID:7sdcUq/IP
すげぇなPS3って。マルチソフトでは必ずと言って良いほど負けるが
独占ソフトの場合ズバ抜けてやがるんだな
ポテンシャルはすごいものを秘めてるハードだ
334名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:32:33 ID:7sdcUq/IP
>>332
可変だとしてもmax60fpsなら十分すごいんじゃないか?
30以上出せないソフトも多いし、問題ないと思う。
そんで内部解像度D5完全対応というのは素直に
こんなレースゲームほかに存在しないレベルだと思う

FZ3のペイントカーパクればもう無敵ってか?
335名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:33:45 ID:UuNMtRrJ0
DiRT2なら7680x3200に対応してるわ
336名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:34:53 ID:7sdcUq/IP
>>335
CSで?
337名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:37:42 ID:YENZ1oIj0
ゴキブリってPS2とPS3しか持ってないんだろw
360とPCは不所持か?

と言う事は疑似じゃないHDRは未プレイってことか
残念すぎるコアゲーマーだなw
338名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:46:20 ID:LqwksWa7P
>>326
それ以前にFP16のHDRがRSXには荷が重すぎるだけ
α処理も遅くなるというアーキテクチャ上の制約もあるし
MLAAで全部解決ならGoW3だってRGBMなんて面倒なことはしないよ
339名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 15:16:52 ID:8mzAqp0s0
AAは所詮オマケだよねぇ
低性能箱〇でもショボいFP10を越える擬似HDR実現の為
AA捨ててまで苦手なMRTしてるヘイローなんかもあるんだし
340名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 15:40:44 ID:YENZ1oIj0
FP10は疑似でもなんでもない
疑似は、整数のLDRのことw

10ビット浮動小数点のFP10は、HDRになる
341名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:00:17 ID:eq+uP3cd0
ドヤ顔でレクサスエンブレム付けたハリヤー乗ってるアホみたいな感じか
342名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:03:29 ID:ZIkyjTbf0
FP16もテッセレータも箱○世代では使い物にならんよ。
343名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:05:47 ID:8mzAqp0s0
>>340
定義の根拠は?まさか善司頼みか?w
あいつはかつてRGB8の擬似HDRすら真のHDRと言ったニワカ

整数バッファ入れて箱〇での擬似HDRに挑んだバンジーの取材でもすりゃ
FP10如きをHDRと呼んだ事が申し訳なくなるだろうなw
344名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:10:58 ID:YENZ1oIj0
別に難しいことでもなんでもない

整数8ビットの分解能のレンジをLDRと言い、それ以上のレンジをHDRと言うってだけw
正確には、24bitなわけだけど32bitの方がコンピュータの処理と相性が良いから32bit処理
345名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:12:18 ID:UuNMtRrJ0
1080pでmin60fps満足に出ないわ
テッセレーションは無理だわ
8xMSAA+FP16無理とか

どんだけRSXとXenosは低性能なんだよ
346名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:14:18 ID:YENZ1oIj0
ちなみに、カメラでもHDRは使うからね
これ、豆知識なw
347名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:17:42 ID:3JOOA1oV0
そもそもHDRの定義がうんたらって人は、名称に違和感がないんだろうかね
HighとかLowとかそんな相対的な名称いくらでも時代によって意味が変わるよ
おそらく本来は、FP16DRなんて呼んだりする方が正しいと思う

DRが流行始めた頃、当時の標準よりビット数が多ければHighになるし
今の時代として標準ビット数より少なければLowになる
それだけだろうに
348名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:22:51 ID:cZsZjIru0
>>343
整数Intや浮動小数floatぐらい最低限知っておこうよ・・・・

FP16(16bit Floating-Point) 16bit浮動小数点
FP10(10bit Floating-Point) 10bit浮動小数点
Int8(8bit Integert) 8bit整数
349名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:26:00 ID:YENZ1oIj0
ちなみに、GT5Pのトンネル抜けた後の瞳孔シムの光表現は
すげえと思ったぞw
350名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:32:57 ID:fG3+LBeX0
262 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/04(日) 12:20:23 ID:YENZ1oIj0

ロスプラ2の体験版が今のところ最高のグラと思うが
351名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:37:39 ID:7sdcUq/IP
晒し上げか
352名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:44:13 ID:3JOOA1oV0
テクノロジーと言えばとかくグラフィックが注目されがちだけれど
個人的にはもっと、目に見えない部分への技術投資をしてほしいな
特にサードパーティ

ファーストはテックデモの意味合いも強いから、マシンの可能性を表現するために
色々とグラフィックに最適化しても言いと思う
それこそ、GTや、GOW3、アンチャ2なんか
XBOX360なら、GOW2やマルチだけれどCOD4なんか

しかしサードはそのテックデモの技術をどう生かすか、
もっと言うと「どの程度上手く劣化できるか」だと思う

見えない部分というのは、個人的に注目するのはAIと、物理演算
AIはスクリプトベースより、推論ベースにするべきだ
KZ2のように、敵から見えないときに移動したら、元いた場所へ敵が弾を撃つ
こう言うのはかなり良い(これはくしくもファーストだけど)
極論を言うと、将棋ソフトを現世代機で出したら、どれだけ強くなるのか興味がある

物理演算は、自動オブジェクト分解なんてことをもっとやって欲しい
これはゲーム性なんかにも関係できるし

この辺の技術って注目されるようなものは何かないのかな?
353名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:51:39 ID:p6NWLWGX0
AIって完璧な物つくるより、どれだけ人間臭い行動パターンを仕込めるかって方が効果的じゃないの?
チューリングテストも結局高度に発達したAIより、typoとかする奴の方が簡単に人間との区別つかなくなるし
354名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:55:19 ID:3JOOA1oV0
>>353
例えばさ、見当違いの間違いと、納得できる間違いってない?

スクリプトベースでAd hocな人間くさい間違いを仕込んだら、
状況に関係なく同じ間違いをすると思う
これは人間くさくないよね

だけれど、その状況の情報を使って推論の結果、
間違った答えが出ていたら、それはそれでしょうがないと思う
それが人間くささだと思う
355名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:58:29 ID:p6NWLWGX0
>>354
それはスクリプトの仕込み方にセンスが無かったってだけじゃないの?

そりゃ完璧なAIが完成してマルチプレイと区別つかなくなったら素晴らしいけどさ
もしかしたらそれは絵に描いた餅かもしれない
そこにどれだけリソース突っ込めるかってのは結構判断の分かれる所と思うよ。

ユーザーからしたら素直にマルチプレイやった方が良いよって思われかねないわけでさ
356名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:07:02 ID:3JOOA1oV0
>>355
AIは非人道的な扱いができるじゃない
言い換えると、ストーリーに沿わせた行動に制限できる

その意味で大局的にAIはスクリプトベースのNPCと変わらないとは思うけれど
局所的にマルチプレイの「ような」状況を作り出せると思う

完璧なAIってのはおそらく「人間」って言ってるんだと思うけれど
目的と、状況、そしてそのキャラに与えられた手段が制限されてる場合
かなり制限されたAIしか必要としないし、そこの限界にまだ今のゲームは届いていないと思う

今思うのは、敵のキャラが手信号で通信(共有メモリではなく)しつつ進行してくるような
FPSが出てきたら、しびれる
357名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:08:49 ID:7sdcUq/IP
ギアーズ2の海外版AIは人間と区別できない
358名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:21:51 ID:3b3r4D9M0
ケツ見せながら迫ってくるAIが?
KZ2のスカーミッシュやってみろ
359名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:24:01 ID:7sdcUq/IP
>>358
お前JAP版しかもってないだろ
JAP版は隔離鯖なんでアップデートがTU3辺りで止まってるのさ
海外版は今TU6まで進んでるかな
AIが半端ない。人工知能もってやがる
360名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:31:36 ID:pSK0LGcj0
KZ2のスカーミッシュは結構すごいよ
あの動的なルール変更でも問題なく動くし
リス缶の位置もそれなりに合理的
361名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:54:26 ID:Dh50UhrK0
JAPとか言っちゃう奴って、指出しグローブとバンダナ装備していそう
362名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:56:07 ID:7sdcUq/IP
俺は日本が好きだ
だが隔離ゴア規制版なんて皮肉を込めてJAP版でいいよ
隔離にする人間も嫌いだし、買う側も鼻で俺は笑ってるね
363名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:57:19 ID:l2mYvWAl0
>AIが半端ない。人工知能もってやがる
^^;
364名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:00:05 ID:7sdcUq/IP
>>363
すまん、AI自体人工知能だったね
これじゃオカリンの
『狂気のマッドザイエンティスト』と同類だわな

言い直して、海外版のAIは人間並みと言っておこう
365名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:00:38 ID:7sdcUq/IP
サイエンティスト
366名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:05:12 ID:p6NWLWGX0
まあでも本当の意味での人工知能ってのは“知能”がなきゃいけないんだけどね
367名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:53:03 ID:F/R+i2V20
クリフB本人に「KZ2のAI超えてます!」なんて言ったら 苦笑いされるだけだろう
368名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:55:07 ID:7sdcUq/IP
マジか、KZ2は海外版ギアーズよりAIすごいなんてますます欲しくなった
グラもすげぇようだし必ず買うことになるだろう
369名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:55:36 ID:fG3+LBeX0
可愛いファンボーイが来てくれたんだ、ギアーズの人形にサインしてあげよう
370名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:42:10 ID:F/R+i2V20
http://twitter.com/fakecliffy_b
つか本人に直接言えばいいだろ
自信がある内容ならちゃんと返答のつぶやきをしてくれるぞ
371名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:44:33 ID:7sdcUq/IP
フェイククリッフィーBってなんじゃそりゃ
372名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:46:40 ID:bY8Uak6w0
>>370
URLでもう・・・
373名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:57:05 ID:7sdcUq/IP
ギアーズで思い出したがギアーズ3発表まであと四日だ。
90%の確立でギアーズ3だから期待してるんだ
374名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:57:41 ID:p6NWLWGX0
あとの10%は?
375名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:03:40 ID:F/R+i2V20
さすがにひっかからなかったかw
本物 http://twitter.com/therealcliffyb
偽物 http://twitter.com/fakecliffy_b
376名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:08:10 ID:7sdcUq/IP
>>374
全年齢対象ゲーム

クリフは任天堂を尊敬してるし、可能性はある
377名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:11:44 ID:D6Y4kDiI0
ギアーズ3は無いと思うけどなぁ
ソニーみたいに2や3を出さないといけない切羽詰った状況でもないし
X720までとっておくっしょ。Halo4を残してるのと一緒で。
378名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:14:25 ID:7sdcUq/IP
切羽とか関係なく純粋に2の終わり方がもやもやだし
二年サイクルだし、ギアーズ2前のコメントと酷似してるし
ほぼ確定なんだなこれが
379名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:27:00 ID:fG3+LBeX0
2や3を出さないといけない切羽詰った状況の解説よろしく
380名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 21:05:12 ID:q1JBjGn6O
エピック?最近ぱっとしないから売れるタイトル出さないとまずそう
381名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 21:08:00 ID:y90f1ClwO
馬鹿「ソニーみたいな切羽詰まった状況じゃないし」
382名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 21:12:29 ID:15AZJZpCP
PS3とのマルチで新作ゲーム作ってると予想
マルチエンジンを開発販売しているエピックが箱に拘る理由が全くない
383名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 21:31:38 ID:LqwksWa7P
ギアーズ2を頑なにPCで出さないあたり、MSとの兼ね合いとか結構ありそうだけど
一応IPはEpicが持ってるんだっけか
384名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 21:33:28 ID:7HbnV4ReP
>>383
ギアーズ1が不評だったからでないの。
マップデザインめためたに貶されてたし。
385名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 21:35:01 ID:fG3+LBeX0
×ALANWAKEはXBOX360でソファーに座ってやる価値のあるゲームだ(キッ

○DLCで切り売りするのでPCじゃ出せませんサーセンwwwwwwww
386名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 23:35:59 ID:DwOLK5uu0
テクスレなう
387名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 00:25:46 ID:+hB+p4ht0
388名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 00:44:29 ID:ZzDC9ksp0
ヲーウィ
389名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 00:45:15 ID:+hB+p4ht0
反応が全く無くて本当に人が居ないのがわかった
390名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 00:49:13 ID:qLbwGr9iP
勢い:176.8
391名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 01:44:22 ID:1TRn5/aSP
いやそんな反応に困るもの貼って「反応がなくて(ryキリッ」とか言われても
392名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 02:20:29 ID:Ec1yoC/RP
規制マンセーだな
静でいいわ
393名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 02:35:05 ID:PyDfNDR/0
>>377
次をReach(ある意味Haloゼロ)にしたのは
その時代が一番感動的なストーリー描けると考えたから
4なんて惰性で出す続編より遥かに力の入ったバンジーの餞別かつ集大成だ

低性能箱〇のせいでグラはショボいが
何でもなかった事扱いすりゃいいってもんじゃねぇぞ糞痴漢
394名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 03:28:46 ID:3SvDLfX/0
>>387-388
なんかワロタw
395名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 05:44:50 ID:Vom8COpo0
>>388はもっと評価されても良い
396名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:19:15 ID:pJ9nA4jl0
GOW3はとにかくジャギがほとんど目立たないのがすごい。
例えるならGOW3が技術で、アンチャ2は芸術って感じかな。
アンチャ2のテクスチャの描き込みはハンパない。
397名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:26:35 ID:cstQsnu40
LP2の体験版の出来からしてMTFW2.0は
PS3への最適化よりも360への最適化の方がメインっぽいな。
PS3があれだけのティアリングを出してフレームレートが低い
ことから確実にバイオ5よりは高負荷なのは確か。
でも360はバイオ5と遜色ない程度のフレームレート。
398名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:29:04 ID:cstQsnu40
>>396
カットシーンがスキップできないんでアンチャよりは
詰めが甘い気はするけどね。
399名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:31:36 ID:oTvyex+s0
>>397
DirectX11、特にGeForceGTX4xx最適化だな
360はGeForceGTX4xx最適化のオマケ
400名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:41:50 ID:cstQsnu40
結局マルチの場合、異端なPS3が優遇されることは
あまりないんだろうね。
特にPC含まれるマルチなんて
401名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:51:30 ID:nVys0tue0
ロスプラはどこに負荷がかかっているんだか
歩いてるだけでフレーム不安定+ティアリングが出るようなグラには見えん
402名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:55:05 ID:pJ9nA4jl0
SPU使わずにRSXだけでやってるんじゃないの?
403名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:11:02 ID:cstQsnu40
>>402
SPU用に作るとデータの持ち方から変えなきゃいけない
みたいだからマルチでは敬遠されるわな。
マルチはPS3とって百害あって一利なし
404名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:22:52 ID:OjyWH5Xs0
実物が出る前のクライエンジン3の売りが
一つのコードを別々に最適化するという驚異のエンジンだったけど
フタを開けるとSPEは使用しませんな悲惨なオチだしMTFW2.0も同じでしょう
問題は今後マルチエンジンでは一切技術的な評価や新しい絵作りは無理だという事だけかな
405名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:29:08 ID:cfLlrxgT0
所詮手抜きだもんな
そら評価できんわ
406名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:30:57 ID:wdIGdv740
SPU使ってグラフィックが良くなるならカプコンだって喜んで使いまくってるだろうよ
Xenos、CUDAコア、RadeonのSIMDコアに比べてSPUが余りにもプアだから使い道が無いんだなこれが
407名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:34:07 ID:cstQsnu40
>>406
マルチでSPUを有効活用するのが難しいってだけだろ。
それなりに活用できてる事例もあるわけだし
408名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:43:10 ID:oTvyex+s0
GeForce&Radeonに最適化するほうが
SPE活用するより遥かに簡単且つケタ違いにパワフルだから
ファースト以外SPE使うなんて考えられんということだ
409名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:54:03 ID:cstQsnu40
マルチは劣化するだろうから特典映像付けるとか
少しサービスすりゃーいいと思うんだけどね。
バイオ5みたいに。
410名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:33:14 ID:+zAb87ps0
>>406
SPUがプアなのになぜPS3独占ゲーに箱○ゲーは負け続けるのか
411名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:44:14 ID:UHz3HKG6O
技術、クオリティ!とか抜かしてるくせに
独占にボロ負けでマルチでしか作れない矛盾カプコン社員が頑張ってるな
412名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:47:06 ID:oTvyex+s0
独占に負ける、独占にボロ負け?
日本語でおk
413名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:50:47 ID:M6VfCoYhP
李さん日本語分からないの?
414名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:54:53 ID:ZYRc4Jk70
415名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:55:50 ID:V1lMKzd1O
>>396
そーいや、GOW3を1080P出力で出してみたら720Pより滑らかさが無いというか表示されるべきドットが欠けたような画面になっちゃったけど他のゲームでも同じなのかな?
具体的にはHDMIで720をOffにしたら、最初に表示されるSCEのロゴからガクガクで見れた物じゃなかったよ
416名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:56:31 ID:ClUxs5HL0
>>414
しょべえwww
417名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:56:56 ID:oTvyex+s0
最新GPU弄りまくる方が楽で効果絶大なのに
プアで扱いにくいSPEなんて使うわけない

こんなことも分からないんですか?ゴキブリは
418名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:58:58 ID:ClUxs5HL0
PCのゲーム市場が死んでるのに、何言ってんだコイツ。
419名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:00:04 ID:+zAb87ps0
議論する気もねぇーのな。
420名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:01:31 ID:oTvyex+s0
グラグラ五月蝿いわりにPS3とネットしか見れないしょぼいPCしか持ってないんだね
そんなにグラに拘るなら何でPCでゲームやらんの?
421名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:02:15 ID:ulSO4pEWP
はい、出ましたPC
422名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:03:06 ID:SaGb3Jm30
そもそもカプが余ってるSPE使うならムーブ対応の様にCPU用途だろ
あれも処理自体はナタルなんぞより重いらしいしねぇ
423名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:18:37 ID:pJ9nA4jl0
>>415
TV側がハーフHDとか?
424名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:35:17 ID:JZzPbWSA0
>>414
低性能箱〇にしちゃ頑張った方じゃん
ストリーミングも圧縮最適化して洞窟グラの為に全てを捧げたらしいしな
まあオフ専、一本道、糞AIという代償が痛すぎたけど
425名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:36:58 ID:OjyWH5Xs0
PCの省エネ化がPC業界の既定路線だから、恐竜的進化しかできない今のGPUに未来はないぞ
PCもCPUで内蔵GPUの補間をする方式が主流になるだろうね
426名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:37:21 ID:V1lMKzd1O
>>415
すんません今確認したら表示がおかしいのは最初のSCEのロゴの所だけでした
427名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:49:26 ID:V1lMKzd1O
>>423
すんません>>426の通りです
ちなみにTVはパナのV2で、最後のゼウスぼこる→アテナと会話を何回か試してみましたがロゴ以外は1080Pの方が綺麗でした
428名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:50:58 ID:ZzDC9ksp0
PS3とPC持ちが最強だろ
劣化PCハードは両機種持ちとかいって擦り寄ってくるなよw
429名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:52:26 ID:qLbwGr9iP
Ninja TheoryがPS3の3D対応について
「かなりの制限があり、技術の限界に達している」と発言
(p)http://doope.jp/2010/0412950.html

どういうことなの・・・
430名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:59:29 ID:SjB+WfpJ0
一般論を語ってるだけだっつーに。
つても、KZ2の3D対応はデマだったらしいな。
431名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 19:02:33 ID:qLbwGr9iP
『KILLZONE 2』の3D化について、デモンストレーションとSCEがコメント Qoreの最新エピソードより『KILLZONE 2』の3D化が明らかになったとお伝えしましたが、今回公開されたビデオはあくまで「デモンストレーション」が目的で、
実際に3Dがサポートされることを示すものではないと訂正を発表しています。

 これは同社の代表がコメントしたもので、ラインナップとして挙げられた『LittleBigPlanet』、『Super Stardust HD』、『Wipeout HD』、『グランツーリスモ5』、『KILLZONE 2』の3Dバージョンが開発中ということではないとしています。
また、そういった誤解を招いたことを謝罪しています。

http://www.ps3-fan.net/2010/04/killzone_23dsce.html

あぁん、ひどぅい!
432名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 19:09:17 ID:ClUxs5HL0
飛び出す3Dは低解像度でも可能なんだが、今主流になっている”奥行きのある3D”は解像度が高くないと表現できないんだよ。
それにシャッター式の3Dメガネの場合、左右のレンズを交互にに入れ替えるから、フレームレートが高くないと綺麗に表現できないのではないか?っという指摘。
433名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 19:49:09 ID:SjB+WfpJ0
ニンテンドー3DSの立体視を予測してみる〜2D/3D兼用裸眼立体視とは
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid543.html
先日、大学教授の方達と昼食をとったときに聞かされたのですが、医学的な見地において、
立体視のゲームプレイは危険だという声が上がってきているようです。
 なんでも、三半規管と視覚情報との関連性をうまく処理するための経験が不足気味な幼児にとって、
立体視は、その成長を阻害する恐れがある…というのです。
筑波万博の富士通パビリオンの立体視体験だけは、こうしたことが議論に上り、
6才以下は入場禁止となった経緯があるそうです。




あー、こりゃゼンジー任天堂信者に消されるわ
434名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 19:54:32 ID:QLwn3B3r0
ちょwww
ゼンジーの身に危険が・・・!!w
435名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 19:57:54 ID:QLwn3B3r0
>記事では、重箱の隅を突く感じで、PS3版とXbox360版との違いをレポートしていますが、
>まあ、この連載はそういうところもウリなので
やっぱりw
436名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:02:08 ID:OjyWH5Xs0
>435
ゼンジーの読んだらわかるけど
MS持ち上げだ分はことごとく削除されてツマラン紹介本になってるし
この人はMSとPCのアーキを持ち上げる役を死ぬまで演じきった方がおもろいね
437名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:03:07 ID:OjyWH5Xs0
× ゼンジーの読んだらわかるけど

○ ゼンジーのCG本読んだらわかるけど
438名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:09:45 ID:SjB+WfpJ0
まあ、同じゼンジーの記事でも純粋な技術紹介に近いマイコミの方は2chでは全く注目されてないしなー。
439名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:10:58 ID:QLwn3B3r0
>>437
ゼンジーの本、買ったよー。
基本的にはWebの記事のコピーだったけど、プラスαもあってよかったね。
球面調和関数の話は超丁寧だったw

たしかに、ゼンジーはどれかの肩を持つよりかは、純粋に最高のテクノロジー
(各ハードの限られたなかで最善を尽くす点も含めて)を求める姿勢が似合うね。

でも、マイクロソフトからなんかの賞もらってたから難しいかも?w
あのときのどや顔はにくめないw
440名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:12:04 ID:wdIGdv740
>>410
比較出きないタイトルで勝った負けたと言って何になる?
いい加減マルチだからSPU使われずに劣化、という洗脳教育から目を覚ました方が良い
単一スペックのCS機で手抜き開発なんて絶対にどこもしない
チップの能力があればあるだけ引き出そうとするのがCS機の開発スタイル
それは今の時代になっても全然変わっていない
カプコンを見てみろ、乾いた雑巾を絞って更にパフォーマンスを出そうとしてるぞ
そもそも2004年から5年辺りのテクスレではSPUによってマルチタイトルこそがPS3に付加価値をもたらすという論が
一般的だったんだがな
いつからマルチ=SPU使われず劣化だと逃げ込むような思考になったんだか
SPU使って劣化だよ真実わ
441名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:14:07 ID:pJ9nA4jl0
>>440
>SPU使って劣化だよ真実わ

ソースかもん
442名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:17:28 ID:BBhl3P0Y0
>>433
3DTVもダメだな
S○NY信者に消されるわw

>3DTVに代表される立体視は、映像パネル内を凝視しつつ、そのパネル面に対して映像が前後に飛び出すので、
>自然界にはあり得ない狭い視界範囲での連続的な立体視となります。
>これが危険視されている原因のようです。
443名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:24:39 ID:VY/Tuq5Li
これから発売されるであろう
3DTVって、奥行きのある3Dなんですかい?
444名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:28:57 ID:OjyWH5Xs0
>439
今の仕事がMSなしでは生きれない人だから
技術を追い求めるとかMSが倒産でもしない限り不可能でしょうねぇ
マイコミ・インプレス両方で2009年のPC最高の映像がアヴター
CSでもアバターとForza3のスタンスを崩せないのはどうにもならん^^;
445名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:32:00 ID:9ujlfh/q0
>>441
最近のマルチはもう今度出る悪魔城ドラキュラやら、開発者自ら
マルチでGOW3やら独占に敵う訳ないと白旗上げてる始末だぞ。

低性能箱〇でもスプセルCやらUBIがマルチよりはハード最適化出来たと
自慢してるんだから、素直に独占ソフト持ち上げとけ低脳w
446名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:38:43 ID:ZzDC9ksp0
まぁ独占ソフトが糞まみれでマルチソフトと5pbしかやるものがなく
何故このハードを買ったのかと疑心難儀に囚われてしまう気持ちはわかる
447名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:39:08 ID:OpYakP5r0
>>440
マルチじゃなくてもそのゲームで使われている技術で比較はできるでしょうが
マルチだけが比較できると思っているのはおかしいぞ
448名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:41:45 ID:4Bd3o5VuP
>>447
分かってないようだけどこのスレの趣旨は
マルチでの比較は無意味だから
独占ゲームでしか比較してはならない
449名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:50:40 ID:qLbwGr9iP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9427559
まぁグラグラ言ってないでたまにはグラよりも面白さを
優先したポケモンの動画でも見てもらおうか
450名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:56:16 ID:OjyWH5Xs0
>449
そういう役割は今でも現役のテトリスを例に出すべきっしょ
ポケモンは典型的なキャラゲーでしかないし
451名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:57:12 ID:2ST0QRp70
3Dは子供に見せちゃダメなのは、結構前からいわれていたんだけどなぁ
3DSのスレでそれを言ったら、思いっきり叩かれたから
もう何も言わなかったけど・・・
452名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:57:44 ID:ZzDC9ksp0
豚が来るから程ほどに
453名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:06:15 ID:qLbwGr9iP

あれか、ポリゴン事件再発生ってか。

もうさ、子供だったころの気持ちを思い出してさこんなくだらない
惨めなグラ争いなんてやめようぜ。これを聴いて目を覚ませ
http://www.youtube.com/watch?v=WBrmCFnGoLA
454名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:08:02 ID:W9Khk9fC0
「Killzone 2」3D対応は無し?ソニーがQoreの映像について誤解を招く表現だったと謝罪
http://doope.jp/2010/0412957.html

Ninja TheoryがPS3の3D対応について「かなりの制限があり、技術の限界に達している」と発言
http://doope.jp/2010/0412950.html

ざまぁw
455名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:17:45 ID:OpYakP5r0
>>448
オレはマルチ比較を推奨してないけど、、
レスするなら>>440だろ
456名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:22:29 ID:ZzDC9ksp0
457名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:24:08 ID:W9Khk9fC0
くやしかったんだなw
458名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:35:49 ID:SjB+WfpJ0
バーンアウト?だっけか。
あれって3D対応するって事は60fpsだったん?
459名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:39:44 ID:LeNaSGrC0
153 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 08:49:59 ID:bxJ3MTqD0
川崎市の高津区役所で590人分の子供手当てしてた アジア系の人いた
さすがに別室に連れてかれてた どうなったんだろう

157 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 08:51:55 ID:kOmYKQY10
>>153
うそだろ?

173 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 08:55:25 ID:bxJ3MTqD0
>>157
いやw
どさっとアジア系の人が書類を窓口において
590人分のショルイアリマスと流暢な日本語で言ってた
ダンボールでもってきて、その半分ぐらいが書類でうまってた

572 名前:153 [sage] 投稿日:2010/04/03(土) 10:45:19 ID:bxJ3MTqD0
>>153 前レス
高津区役所いってきた。
どうなった?ってきいたら個人のことなので詳細は答えられないが
手続きは順調に終了しましたと回答
ちょっと困った顔でした。
460名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:59:33 ID:YtBya7/j0
ペアレンタルコントロールみたいに子供には3D機能OFFにする設定が
あればいいんと違うか
461名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:02:22 ID:OjyWH5Xs0
それしたら子供層に売る意味が全くないでしょ
462名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:03:09 ID:W/Z1/2LYP
3D対応ソフトとしてジャンピングフラッシュHDを作るべきだな、fpsの問題も無いだろうし
463名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:09:00 ID:hl+UZIde0
今こそ「ゲームは一日一時間」
を復活させる時期かと
464名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:25:26 ID:YtBya7/j0
>>461
なんで?6歳以下は3D表示にしなければいいだけなんしょ?
465名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:28:19 ID:Vom8COpo0
>>464
ペアレンタルコントロール?何それ?
という親が買い与え
多量に妙な乱視の子供量産
3DSは爆売れの大もうけ
466名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:30:39 ID:bLbGE3Vt0
任天堂はね、その昔、明らかに目に悪いバーチャルボーイを

目に良い

といって売った詐欺の前科があります。

今回もなんだかんだ嘘こいてごまかすでしょう。
467名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:35:28 ID:YtBya7/j0
なんだかなぁ…じゃぁゲームで3Dは廃止にするしかないやん
468名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:36:09 ID:Vom8COpo0
>>467
子供にはな
469名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:36:30 ID:bLbGE3Vt0
3Dは、大人になってからね、ということで。
470名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:40:03 ID:YtBya7/j0
>>468
>>465で書いたことになるんだから無理だろう
471名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:42:48 ID:bLbGE3Vt0
実際問題、ZALMANの比較的目が疲れない3D偏光方式ディスプレイ使っている俺でも、
長時間3D映像を視聴するのはキツイ。
ましてや目にもっと負担がかかる裸眼立体視だと
長時間やるのは大人でもアレかもね。

バーチャルボーイはシステムで休憩を強制してたけど、
3DSもそういう仕組みを入れてくるだろう。

それでも、裸眼立体視は凄まじく疲れる。
472名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:43:28 ID:Vom8COpo0
>>470
そう思うよ。売る側も分かってると思うよ
473名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:50:27 ID:YtBya7/j0
となると今後3Dゲームだすメーカーはろくでなしってことで
474名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:50:59 ID:Vom8COpo0
>>473
子供向けならね
475名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:53:40 ID:bLbGE3Vt0
そんな感じだから、あんま期待すんなと言われているわけで。
たまにやるから良いのだ。立体視は。
476名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:54:31 ID:YtBya7/j0
子供向けじゃないゲームってなると将棋とかか
老人には3Dどうなるんだろね
477名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 22:59:48 ID:Vom8COpo0
>>476
「子供向けに立体視を売るのはろくでなし」ってことだね
自分で結論づけてるけど
478名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:01:19 ID:ZzDC9ksp0
ID:Vom8COpo0から必死な家畜の匂いを感じる
479名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:04:27 ID:bLbGE3Vt0
しょうが焼きにするとおいしそうな感じだよな。
480名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:06:43 ID:4Bd3o5VuP
>>455
推奨どころか一切許容していないこのスレで
マルチ比較を許容する発言をしたことが問題
弾劾されるべき
481名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:07:46 ID:Vom8COpo0
>>479
ショウガ焼きは豚じゃないとだめだろ
482名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:15:57 ID:BBhl3P0Y0
『KILLZONE 2』の3D化について、デモンストレーションとSCEがコメント
http://www.ps3-fan.net/2010/04/killzone_23dsce.html
Qoreの最新エピソードより『KILLZONE 2』の3D化が明らかになったとお伝えしましたが、
今回公開されたビデオはあくまで「デモンストレーション」が目的で、
実際に3Dがサポートされることを示すものではないと訂正を発表しています。
483名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:19:59 ID:bLbGE3Vt0
>>481
それはすき焼きが豚肉だった俺の実家をディスってるんだな?
484名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:29:57 ID:BBhl3P0Y0
>>471
眼鏡式でも疲れることに変わりはない

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1337547123
>アバターという映画、目が疲れるというのは本当ですか?
>海外には、気を失った人までいるとか・・。感想も含めて、
>教えてください。

>目は疲れました(笑)。でも、傑作だと思います。
>ネタバレになりますので内容は伏せますが、
>お勧めできる映画です。

http://www.talkfeel.com/word/relate/word-fff4c2fd764a10c94f35133e6107977a
アバターは、字幕見ながらの3Dは、目が疲れるから吹き替えがいいみたい。
485名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:31:43 ID:Vom8COpo0
>>484
>>471 「偏光方式」
486名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:32:19 ID:q+tjESdf0
ヌンチャクにしろ、3Dにしろ、長時間プレイが前提の廃人には向かんのう。
487名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:32:48 ID:9EejbS20P
3Dは奥行き感と目のピント調整が連動しないのがどうかと思うんだが。
何百メートル先と脳が認識しても、目のピントはスクリーン距離でしょ?
大丈夫なのかねぇ・・・
488名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:34:37 ID:YtBya7/j0
アバター見たけどたしかに疲れた。
映画がちょっと長いってことと3Dメガネが重かったのも多分にあるけど
489名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:35:23 ID:BBhl3P0Y0
>>485
現在映画の3Dは
偏光フィルタ式、液晶シャッタ式の両方使ってる
490名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:38:41 ID:bLbGE3Vt0
比較的目が疲れない、と書いてあるわけで。
シャッター方式よりは偏光方式の方が疲れないよ。それでも比較的、レベル。
これでも一時間もやってればもう目が疲れてかなりキツイ。

んで、裸眼立体視は視差バリアと立体デジカメのライトディレクション両方持ってるけど、
さらにメガネ方式とは比較にならんほど目が疲れる。
491名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 00:15:39 ID:aFuksRZK0
アバターは目が疲れる感じはせんかったな。
あんま後半は3Dって感じしなかったし。慣れて気がつかなかったせいかもしれないが。
メガネが重いほうが気になった。
492名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 00:18:25 ID:p0W+zvA+0
アバターは、あれ極端な視差を出さないで映像を作ってるみたい。
メガネ外して確認してみたら、意外と見られたもん。
493名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 00:19:02 ID:c9TcPsohP
ソニーの3Dといえば、那須3D宇宙・恐竜館だろ
494名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 02:03:14 ID:AqZcT4Qj0
>>433
ポケモンオワタ
495名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 02:28:02 ID:pEYYpI3U0
バーチャルボーイ出してた頃の
花豚屋ならともかく
今の豚どもなら、すこしはまともな裸眼だしてくるんじゃねーか?
そうじゃないなら、アメリカンの集団起訴の餌食
496名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 04:05:26 ID:BNrDD6da0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100406_359288.html
なぜNVIDIAのGeForce GTX 480はプロセッサ数が減ったのか
497名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 06:59:14 ID:eAXXAgcr0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100331_357825.html
>クレイトスは2万3千ポリゴン

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html
>プレーヤーキャラクター、重要なNPCなどは3万〜4万ポリゴン程度で、一般的な今世代の3Dゲームの2倍くらいはある。

End of Eternityの圧勝w
498名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:01:30 ID:nJ97eN9+0
んでネイトは8万なわけだが
499名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:03:00 ID:eAXXAgcr0
ん?でも疑似HDRなんだろアンチャw
500名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:03:32 ID:nJ97eN9+0
RGBMでレンジとしては箱EoEのFP10より広いんだが
501名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:05:42 ID:eAXXAgcr0
整数なのに、範囲が広い(笑)
お花畑全開だな頭
502名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:07:17 ID:nJ97eN9+0
その前にポリゴンの話に戻すとタイタン属とか出てくるGOW3の方があきらかに多いような
それに720p可変60fpsでMLAAだけどEoEって1080*720、30fps下回ることもあるだろ
もはやこの時点で比較の対象としてどうなの
503名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:08:26 ID:eAXXAgcr0
多いようなじゃなくて少ないんだよw
>>497はもうなかったことになったのか、さすがお花畑脳
504名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:09:11 ID:hrOUlSop0
また竹やりでB29に挑んでるのか
505名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:10:02 ID:nJ97eN9+0
>>ちなみにガイアは6万5千ポリゴン

ハイ終了
506名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:10:26 ID:eAXXAgcr0
メインキャラ、2万3千ポリゴンの疑似HDRゲームの何がすごいんだ?
必死に持ち上げているがw
507名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:11:48 ID:NUM+PEjn0
>>504
例えがワロタw
508名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:12:29 ID:nJ97eN9+0
さすがにEoEで対抗はねーわ
せめて720p 4aaを達成してるらしいアランにしとけよそこは
509名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:13:40 ID:bwt2FXZi0
まあ、GOW3のポリ数は最近のゲームとしては、特にあれだけのグラを実現してるゲームとしては
驚くほど少ないやね。
まあ・・・ハゲだからだろうが。
510名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:14:34 ID:nJ97eN9+0
装飾品が少ないだろうかね
逆にFFやEoEなんかはキャラクターにかなりポリゴンを集中させてるよね
やっぱり衣装や髪に割いてるが故だと思う
511名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:18:25 ID:eAXXAgcr0
>最後にユーザーへのメッセージとして、Caterson氏はこう語ってくれた。「『GOD OF WAR III』は我々が
>PS3の能力を最大限引き出した作品だ、ということを感じて欲しい

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100331_357825.html

うん、感じたよ、これが限界なんだなw
512名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:20:03 ID:nJ97eN9+0
おまえの理解力に俺は限界を感じたよ
513名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:20:24 ID:NUM+PEjn0
まぁ、どこを重視するかだよね。
JRPGはキャラクタが重要だから、デザイナは多くのポリを使いたいと思うだろうね。
テクノロジ的には、ポリ資源はどれもほどほどにして、その分、シェーディングにたっぷりと
シェーダを使ってどれだけの絵が出せるかのほうがおもしろいかも。
EoEもエンジンにいろんな工夫があってもおもしろいけどね。
514名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:21:40 ID:eAXXAgcr0
>>512
かっけぇなw

500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 07:03:32 ID:nJ97eN9+0 [2/7]
RGBMでレンジとしては箱EoEのFP10より広いんだが

良い理解力だ(笑)
515名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:21:46 ID:nJ97eN9+0
EoEに使われてるASKAを進化させるようなことを書いてるけど楽しみではあるよなー
516名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:22:19 ID:JC7atq0cP
せんせーい!箱○さんの限界教えてくださーい
517名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:23:49 ID:eAXXAgcr0
ハイダイナミックレンジゲームを楽しみたい方は、360
ローダイナミックレンジゲーム(笑)を楽しみたい方は,PS3

これ豆知識なw
518名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:26:58 ID:nJ97eN9+0
法線マッピング(バンプマッピング)の超進化形であるParallax Occlusion Mapは
「スターオーシャン4」で積極的に活用されているのでプレイした際には意識して見てみるといい。

↑個人的にはこちらの方が気になる
視差遮蔽ってすごい重いものだと思ってたけどSO4で動いてたのか?
この書き方だといかにもエンジンがサポートしてるだけじゃなくてSO4に実装されてたような書き方がされてるけど
519名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:32:45 ID:eAXXAgcr0
バンプマッピングの超進化形で思いだしたが、PS3のRSXはディスプレイスメントマップサポートしてないんだろ
DirectX9GPUだからなw

もちろん、360はGPUでサポートしている
520名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 07:43:52 ID:hrOUlSop0
私の発狂が、今終わる
521名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 08:23:03 ID:VJnzzs5z0
サポートしてるだけで実際使われなかったり、使ってもショボかったり・・・
522名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 08:36:07 ID:3JigZ3mi0
EwwwwwwwwOwwwwwwwwwwEwwwwwwwwwwwwww
523名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 08:37:50 ID:PozRy6+V0
360最高!!


っていえば終わる話じゃね?
524名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 08:39:46 ID:MZTraSj80
>>501
データ表現としてはMの部分が指数部に対応するからねぇ.指数部としては8bit 精度だわな
ただ指数部が共通なのが色精度をおとすよね
525名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 09:55:00 ID:fNYh0wsV0
やよい「だ、だ、だいれくとえっくすじういちのてっせれいたあ…」
律子 「あー、無理して言わなくていいから。DirectX 11のテッセレータね」
やよい「それです! 何でPS3が不利になるんですか?」
律子 「そうね、この三枚の写真を見て」
やよい「ポリゴンですね! 遠くのわたしと近くのわたし、それとその間のわたしです!
    えっと、近いほど細かいポリゴンになるですね。これがどうしたんですか?」
律子 「この三枚だけで、自然に近づいてくるアニメは作れるかしら」
やよい「うう… この場合はさすがに三枚だけだとむりなんじゃないでしょうか…」
526名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 09:56:27 ID:fNYh0wsV0
律子 「そうね、間に入れるポリゴン数の違う絵を描かないといけないわね」
やよい「ですよねー! でも、大変じゃないですか?」
律子 「そうね、手間よね。それがPS3の開発環境よ」
やよい「ええ〜っ!」
律子 「ところが、ここに魔法の箱があるの。これに三枚の絵を入れると…」
やよい「…うわー! すごいですー! わたしの絵がなめらかに近づいてきます!」
律子 「でもこれPS3では使えないの。あとXbox360は一応載ってるけど性能が低すぎて実質使用不可ね。
    最新PC用高性能GPU、つまりGeForce GTX4xx系かRadeon HD5xxx系のみなのよ」
やよい「うっうー! 大変ですねっ」
527名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 09:59:57 ID:t2gkGlHW0
528名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 10:03:32 ID:+XjEl7710
EoEあの糞グラでクレイトスよりポリゴン数多いのか
529名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 10:14:59 ID:bwt2FXZi0
SO4視差やってる?
てか、そんな事するくらいなら解像度上げろと。
530名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 11:24:35 ID:y+wPgiRo0
日頃セカイセカイ言ってるのに
こんな時は国産のしょぼいメーカーに頼るのであった。
531名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 11:39:48 ID:ZqE4MvYvP
>>530
AAAだって、昔は国内でも有数のテクニカルメーカーだったと思うんだけどなぁ……
今世代になってからは、なんでこうも落ちぶれたんだろう?
532名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 11:40:19 ID:jWbdz0460
ふむ
533名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 11:45:10 ID:RwhSlW8e0
単純に技術の蓄積方法を間違ったからとしか言えない
PC関連とアンチソニー・MS・任天堂でCellのアーキやコンセプトを完全否定したのに
現実はPCゲー・ハイエンドGPU・ホモコア死亡と全員が梯子を外されたからねぇ
534名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 12:59:08 ID:JNaezLAaP
PS3もかなり変化球な実装ばかりだから、PS4でCell採用されなかったら梯子外しと変わらないけどな
ファーストの手法はGPUが強力ならこんな面倒くさいことしなくてもいいのにと思うわ
535名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:06:33 ID:L4WoFru00
>>534
Cell使わなかったら
また一からやり直しか
サードみファーストもうんざりだろうなw
536名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:07:52 ID:P+Fh+VrR0
>>535
最初からCell特化で作ればいいやん?
まあそうしたら箱〇のほうがレッカしちゃうんだけどね。
537名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:08:38 ID:hrOUlSop0
さすがに次世代で互換なしは即死するぞ
HDTVだからPS2なんかいらねーってのはわかるけど
PS4を映すのは今PS3を映してるテレビなんだから
538名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:13:50 ID:RwhSlW8e0
その強力なGPUとやらがいらなかったんだからしょうがない
360程度のGPUがあれば云々とか技術に蓄積に全く関係ないし。
PCに過剰性能や高コストはいらないと判断されてしまった以上
低コストの中で商売するにはソフトウェアGPUへのノウハウは必須だべ
539名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:28:58 ID:fNYh0wsV0
PowerXCell 32ivとか全部キャンセルだろ?
せるあーきてくちゃ(笑)は完全に死亡したんだよ
540名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:49:52 ID:VJnzzs5z0
箱○ってメーターは300kmまで刻んであるのに
50kmしかでない車みたいだよなw
541名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 14:06:33 ID:hrOUlSop0
ギアが2までしかないからね、伸びしろってやつだ
542名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 14:10:35 ID:bwt2FXZi0
でもまあ、一年目二年目から全力が出せるってのは、やっぱなんだかんだ言ってMSの
ソフトウェア技術というかそれって凄いんだなと。
つことは、同じ性能のハードを同時に出したら、一・二年は性能差が圧倒的な様に見せる事
が出来るって事やん。
543名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 14:21:30 ID:XLAjTemQ0
360を上回ったとしてもせいぜい5%程度
そのたった5%の為に支払った代償が9000億の赤字と債務超過、会社解散解体・・・
あまりにも割に合わな過ぎると思わないかい?
544名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 14:30:53 ID:hrOUlSop0
債務超過の会社はお望みとおり解散消滅したんだけどいつまでそのネタ引っ張るの
545名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 15:02:09 ID:ppP9Vetq0
ゼンジーも悔しいだろうなw
まともに機能やテクノロジを使ったゲームが評価されなくって、
世界で評価されるのは、MGS4やアンチャやGOW3のような擬似グラのゲームなんだからなw
外堀ばっかり記事にしてるのは、彼なりの反抗心なのかも
546名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 15:12:58 ID:RwhSlW8e0
ゼンジーには自身でゲーム史上最高ランクの技術が導入されてると明言した
アヴターの特集をしてほしいところだね、どんな言い訳と持ち上げをするのか興味がある
547名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 15:14:57 ID:INQul13E0
「疑似グラ」じゃ無いゲームって例えるなら何よ
実写使った「428」みたいなゲームか?
548名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 15:51:19 ID:PozRy6+V0
マルチ劣化はcellっていうかPPUのせい?
549名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 15:52:55 ID:p4OgYQeE0
>>545
アンチャやらGDCベストテクノロジーすら否定するなら
残念ながらもうセカイにお前や善司の居場所はないぞ屑w
550名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:05:10 ID:DBil1f610
クレイトスさんのポリゴン数が少ないのは
ハゲで、ほぼ全裸というか腰布だけだからだよ
551名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:12:33 ID:BTDd/MkMO
>>550
一応毛が生えてて服も着てるのにクレイトスさんよりローポリな
1.5万ポリギアーズやロスプラディスってんの?
552名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:17:37 ID:DBil1f610
FFのライトニングは5万だっけ?

ようするにポリゴン数は髪と服に大量に使うんだろ。
FFは髪が凄い割には手のモデリングかくかくだったしね。
553名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:19:28 ID:XnPph3Yd0
あの手は一体なんだったのか?
554名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:22:57 ID:hrOUlSop0
マルチ化でやる気が無くなった名残
555名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:27:30 ID:EYVDwz1I0
556名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:46:12 ID:yxY/Jqdd0
557名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:47:44 ID:yxY/Jqdd0
このコスにカエストス装備したら5万ほどいくんじゃねーの?
http://www.mazingerdude.com/morpheus_04.jpg
558名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:50:44 ID:t2gkGlHW0
キャラのポリゴン数が多いのは別に凄い凄くないの話じゃないだろ
多く割けばその分他に使えるポリゴン予算が減るだけ
SO4が人形人形言われたから頭に血が登ったんじゃねーのw
559名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:54:00 ID:yxY/Jqdd0
カエストスは左のおっさんが装備してるやつな
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/6/6/667ec237.png
560名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 17:52:51 ID:AqZcT4Qj0
ゼンジーはPCの記事書いてたころはGearsのキャラは7500ポリゴンとか書いてたのに
360扱うようになってからとたんにポリゴン水増しし始めたな。
MSから360の頂点性能を宣伝するように金もらってそう。
561名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 18:15:31 ID:uGFotUfu0
そもそも30fpsゲーとポリゴン数を単純に比較すること自体が無意味だ。
562名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 18:33:17 ID:tliLOyH2P
>>557
放線使ってて対してポリゴンは多くないぞ
563名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 18:37:36 ID:yxY/Jqdd0
>>562
モデリングしてない?
http://www.mazingerdude.com/morpheus_02.jpg
564名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 19:10:15 ID:tliLOyH2P
>>563
そりゃ多少はね
565名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 19:16:18 ID:NUM+PEjn0
>>560
多少はイイよ。
ゼンジーだって飯食ってかないといけないしね・・・

でもゼンジーだったらどっかで開発の仕事させてもらえるかも?w
566名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 19:36:04 ID:bwt2FXZi0
こんな立体的な法線マップあったらそっちのが酷い。
てか、解像度的にも無駄だし。
567名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 20:07:02 ID:tliLOyH2P
>>557のへその右あたりを見れば放線でモデリングされてないの明かだろうに
568名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 20:13:19 ID:AdUaFzhq0
アンチャの8万辺りが最高か
しかし劣化版すら低性能箱〇ベストグラと評されたFF13も伊達じゃないすねぇ
569名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 20:38:56 ID:hrOUlSop0
箱のベストグラは劣化FF13なんだけど劣化故に認められない現実
570名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 21:16:52 ID:t2gkGlHW0
俺が知ってるのだとBSの特番でライトニング3万って言ったけど
5万なんてどっかで言ってたかな
まあそうだとしてもイベントシーン用のハイモデルだろうな
571名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 21:28:37 ID:KZPwqs5K0
572名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 23:50:16 ID:/IR7oJoC0
アンチャ2のHDR、GOW3の影はGDCでセッションあったんだけども、ゼンジーのレポはもう
打ち止めっぽいんでプレゼン資料漁り

アンチャ2の方はあったわ
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc10/slides/Hable_John_Uncharted2_HDRLighting.pptx
573名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 00:15:03 ID:djQ78vUX0
Q,God of WarやUnchartedに勝つには?
A.DVD、HDD非標準ハードとマルチにして金をかける!
http://www.choke-point.com/?p=7528

これは期待ですなw
574名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 00:17:08 ID:AGnDPKIA0
>>572
GDCで取材したやつはまだ今後の連載で紹介するって言ってるけどな
それがアンチャ2やGOW3なのかはわからんが
575名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 00:56:56 ID:EuV9o2DB0
今更ポリ数論争てw
ここだけ10年前のスレかと思ったわw
576名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 01:05:53 ID:BTVZ7XjM0
テッセレーションで爆発的にポリ数増える
笑えるけどそんな夢見てた奴もいるんだぜ?お前みたいにw
577名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 01:08:11 ID:UnjvWYaY0
>>572
スクリーンスペースのライティングはSPUでやってるんだね。

> My Opinion: SSAO should NOT affect Direct Light

あとこれ。ですよね。
578名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 01:15:28 ID:XAOWe8TO0
>>573
今世代MSがHSの代わりに買った独占IPがTooHumanだった訳だが、
あれも数十億かけてたろ?トリロジーのはずが消息不明になったけど。
プラットフォーマーが評価して金出してくれるならやっぱり独占ソフトのが上だよ。
579名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 01:54:30 ID:SPUm6e6E0
>>572

アンチャの資料を眺めてみたが、案の定SPUに特化してることくらいは分かった。

あとは、フレームレート低下を処理の重さのせいにせず、30fpsを維持することもこだわったみたい。
580名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:03:42 ID:djQ78vUX0
次のアンチャは砂漠がいいな、ピラミッド
581名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:04:25 ID:M65ckwqm0
徳川埋蔵金で
582名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:06:01 ID:FaebVYJZ0
>>580
ハムナプトラかw
583名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:08:23 ID:EuV9o2DB0
>>576
アンカーも付けられない池沼がブツブツ独り言ってキモイな
584名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:10:44 ID:L7fXMvdv0
独り言にムキになるお前もキモイな
585名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:25:36 ID:+yPqjhwi0
>>579
IDがSPU
586名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 02:46:11 ID:EuV9o2DB0
>>584
がんばれ!
587名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:17:59 ID:SFe949jH0
ヘブンリーソード開発「マルチじゃないと開発費回収できん」
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270564298/

PS3独占じゃダメしたとw
588名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:43:06 ID:djQ78vUX0
今作ってるバンナムの奴な
MAJIN、タイタンに続くゲリパブのゲームと言われても違和感ない
ショボダサいゲームが150万本売れればいいんだけどね
ヘブンリー自体PS3初期のソフト無い時期に
GOWのパクりでそこそこ遊べそうってだけのこれしか需要の面も大きいし
マルチにして150万本しか売れなければもっと痛手を負うだけ
589名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:44:26 ID:SFe949jH0
もう誰も独占作らないなw
590名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:44:58 ID:djQ78vUX0
悔しかったのかw
591名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:45:24 ID:SFe949jH0
おまえがなww
ワロス
592名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:49:40 ID:9pwf8tfa0
日本限定ならPS3独占でいいんじゃね
日本以外はもうあり得ない選択だけど
593名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:51:07 ID:SFe949jH0
国内限定とか何を作るんだよ
ぎゃるげーかwwwww

594名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 04:59:33 ID:XT0+H/Yb0
LBPやモタストが300万本越えて子会社化されたが
やはりその辺りがセカンドが切られるかファーストに昇格するかのボーダーやろな
595名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 05:01:20 ID:djQ78vUX0
ヘビーレインのとこはどうなんだろな
今のところ100万ちょっとだけど価値ある100万だと思うぜ
596名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 05:03:47 ID:cwfkfIyJP
ヘビーレインは欧州でランキングにかなりのってたな
流石に最終100万ってことはないだろ
200〜300くらいだと思う
597名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 07:24:05 ID:UA6c9+pY0
>>558
たしかに。EoEのキャラのポリゴン数をみて多いっていってるけど

「EoE」のカットシーン、戦闘、ワールドマップなどの1シーンあたりの総ポリゴン数は35万ポリゴン程度。
この値はGPUがレンダリングしているポリゴン数ではなく、街を構成する建物、NPCなどを全て含めた
シーン全体の総ポリゴン数だ。一方、街内移動シーンの総ポリゴン数は15万ポリゴン程度。
「EoE」はゲームデザインの関係上、街内は固定カメラとなるため、見えていない部分は作り込まれておらず、
そのポリゴン数はやや少なくなめだ。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100401_358445.html

要はキャラにポリゴン集中させてるってだけでしょ。結局はトレードオフ。。
598名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 07:41:45 ID:cwfkfIyJP
SCE America Santa Monica Studioリポート:「God of War III」はいかに作られたのか――キーマンたちへのインタビュー (1/4) - ITmedia Gamez
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/07/news016.html
599名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 07:45:19 ID:WIrWrqXW0
Ninja Theory 「高額な開発費を回収するにはマルチプラットフォームにする以外にない」
http://www.choke-point.com/?p=7528
Heavenly Swordの時はエンジンが存在しなかったから、
多大な時間と労力を割いて一からテクノロジーを築き上げた。
でも今回はその技術があるから、より素早く完成させる事が出来るよ。



要は、ヘブンリーの時にはHD機向けの初期投資を色々したから赤だったって言ってんじゃん・・・
で、それを使って今度は儲けますよ、と。
600名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 07:54:42 ID:Y22QsLzR0
>>597
カットシーンでどうのこうのだとかエンジンへ実装がどうだとか
ダイナミックなゲームシーンで全く役に立ってない話を並べられても地に足が付いてなく感じるだけだな。
ゲーム内をカメラで撮ってる設定も無いだろうにカメラの絞り形状まで再現とか、もはや只のオタ自慢。
ゲームを良くする技術、コストの使い方じゃない。

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/eoe78.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/eoe79.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/eoe99.jpg

四角い指のままイベントやるFF13の方がよっぽど褒められる割り切り方。
601名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 07:59:18 ID:WIrWrqXW0
>>598
ゲーム全体でムービーは60シーンあるのですが、
そのうちプリレンダーを使用しmpeg化したのは24個だけです。


半分くらいはプリレンダなのか。
602名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 08:01:44 ID:U1UETZck0
>>600
まぁまぁw
そういうこだわりは悪くないと思うよ。
603名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 09:34:44 ID:Ppvqx8yv0
インソムの存在がある以上、負け犬の遠吠えにしか聞こえないな
604名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 09:50:46 ID:OpI0flXfP
>>600
相変わらずインプレスのSSは異常に汚いな……機材ぶっ壊れてんじゃないのか?
605名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:18:44 ID:3vvuqIxJ0
>>603
でも、疑似HDRw
606名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:19:03 ID:YP997HEeP
初期投資あるからしかたないとはいえ、150万本売れて大っぴらに利益無いって言えるのもすごい時代になったな
だだもれが言ってた「たかがテニスゲー一本作るのに億単位の金が飛んでいく狂った世界」か
そりゃファーストの研究費込み、ハード普及込みで作れるファースト以外はみんなマルチに走る罠
607名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:20:31 ID:3vvuqIxJ0
PS3は、開発費が高いと言う事証拠だなw
これから、360の独占が増えてもPS3はない
608名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:20:51 ID:1xf74WSt0
シャープの裸眼3D

あれがやっぱり3DSに載るんだね。
大丈夫かいな?
609名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:27:27 ID:3vvuqIxJ0
利益のボーダーが150万本ってすごい事だぞw
ミリオン越えているゲームが一体何本あるんだとry
610名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:29:50 ID:muvUInmv0
こういうのは開発会社の体制とか人数とか管理とかそういうのに左右されるし
一概に言えないんじゃないか
EoEだってクオリティはともかくマルチ開発の時間自体はそうかかってないし
611名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:31:43 ID:3vvuqIxJ0
GT5やばぁいすなw
612名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:32:58 ID:Mjw/mZ8G0
アランウェイク死亡
613名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:34:19 ID:pHycM9sk0
>>605
ヘイローとかもレンジの狭いFP10を嫌ってわざわざRGBMを実装してるんじゃなかったっけ?
614名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:34:40 ID:3vvuqIxJ0
俺は、ソニーは2兆円の赤字まで持ちこたえると思うけどなw
そんなぐらい、軽いだろソニーならw

PS4とPSP2の開発費もまだ十分お小遣い出してくれるw
615名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:35:22 ID:3vvuqIxJ0
>>613
10bit浮動小数点がレンジが狭いとかw
616名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:36:41 ID:muvUInmv0
またこいつか
617名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:37:30 ID:3vvuqIxJ0
>>613な嘘を何回もいうのがテクスレなんだろw
618名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:39:47 ID:3vvuqIxJ0
8ビット整数(PS2,PS3)>>>10ビット浮動小数点(360)>>>16ビット浮動小数点(PC)
619名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:45:48 ID:3vvuqIxJ0
やべ、大勝利だわ
さすが、ゼンジさん、指摘が的確すぎるw
620名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:49:18 ID:djQ78vUX0
ボクサーはニンジャセオリーを全肯定して煽ってると同時にアンチャとGOWの凄さを認めてしまうことになるがいいのか?
621名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 10:56:00 ID:Mjw/mZ8G0
>>576
Reachでディスプレイスメントマップで背景もすべて立体的になると期待してた痴漢が
ノッペリ背景のプレイ映像が出てきてダンマリだったのはワロタな
そんなもんはハイエンドPCで動かすベンチぐらいなのに、なぜ低性能箱○で可能だと思ったんだかw
622名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 11:26:09 ID:N5KsCOAP0
FF13はまずダマンとかでかいモンスターを表示する前提でモデリングしてるんだろ
しかも遠景にも亀数匹表示したりモンスター飛んだりするんだし
623名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 11:49:06 ID:pHycM9sk0
>>615
狭いよ
こんなに狭いレンジなの360のFP10だけだよ

HDR効果の強い場所で比べたらFP16とRGBMは判別つき難いけどFP10だけわかる
624名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 12:41:38 ID:R4fNzS5d0
>>618
これは相当頭が悪いんですけど...RGBMが全く分かってない
625名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 12:51:01 ID:tw9PNAMO0
8ビット整数方式はいろいろあるからRGBMやっているとは限らないわけだが
626名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 12:56:53 ID:WIrWrqXW0
てかRGBMって理解するのそんな簡単じゃ無いだろと。
このスレでも分かってる人何人いるんだって。
殆どは分かった振りして語ってるだけ。



俺含めて。
627名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 13:06:19 ID:yGqnlnk/0
HALO 3がFP10を使わないでFP10以上の
リソースをかけて別の方法をとったのは
事実でいいんだよね?
628名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 13:26:48 ID:LbgUCu7S0
>>623
RGBMはレンジ広いし見た目的にはFP16に近づくけどエンコードの結果に(FP16に対して)誤差がある。

関係としては、
FP10は計算としては正しいが、扱っている値が小さいのでその結果ダイナミックレンジが狭い。
RGBMは計算としては正しくないが、扱えるレンジが広く結果としては(見た目的には)FP16的に見える。


RGBMについてはここが詳しい
http://graphicrants.blogspot.com/2009/04/rgbm-color-encoding.html
629名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 13:33:42 ID:ymYA7pEiP
FP10いらねぇなw
630名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 13:52:37 ID:PJGZ38LQ0
ショボい性能で本物(笑)にこだわるから
ショボいグラしかだせねぇんだな箱○はw
631名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 13:57:55 ID:jk3rtAQm0
FP32使ってるソフト無いんだな
632名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 14:00:15 ID:djQ78vUX0
>E3 SCEAプレスカンファレンスは現地時間6/15 11:30から

ティカンの命日ですな
633名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 14:52:06 ID:6/bywDSB0
3Dテレビも大敗北を喫しそうだな…

LGエレクトロニクス・ジャパン株式会社は、120Hz駆動で3D表示に対応した
1,920×1,080ドット(フルHD)23型ワイド液晶ディスプレイ「W2363D」を4月下旬より発売する。
価格はオープンプライスで、店頭予想価格は4万円前後の見込み。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100407_359550.html
634名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 14:58:00 ID:M65ckwqm0
テレビとTNうんこモニタの区別も出来なくなってきたらしい。
635名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 15:04:20 ID:muvUInmv0
もうソニーを叩ければなんでもいいらしい
叩けてないことも多いけどw
636名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 15:22:08 ID:XYkksb0G0
PSPのグラもかなり成熟したな
任ハードからそういうの感じないけど
637名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 15:29:32 ID:6/bywDSB0
LEDテレビも大敗北か。
日本の技術、人材を使って韓国が勝利をおさめるというのは
もうなじみのパターンになりつつあるな。

【家電】LEDテレビにも「日韓逆転」の構図 [04/06]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1270567066/

07年、M&SFの山本雪雄代表にLEDテレビに挑戦した理由を聞く機会があったが、
「日本の大手液晶メーカーとの付き合いはほとほと愛想が尽きた」
と怒りに満ちた表情になったことが印象に残った。
「大手の要求は大型化あるのみ。価格競争に勝つことばかり考え、中小の技術を正当に評価せず、
値段たたきを強いる」。もちろん大手がひしめく液晶テレビ市場の攻略が容易でないことは百も承知だが、
一泡吹かせたいとの決意がうかがえた。

LEDテレビの試作機を公開した時の韓国勢の関心度合いは半端でなく、
ソニーに追いつくため技術者を何回も派遣していた。
「特にサムスンが技術情報の入手に熱心だった」と証言する。
新技術の種とヒントが手を伸ばせばすぐそこにあるのに横並びで活用しなかった日本メーカーとの差は歴然だ。
638名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 15:39:05 ID:djQ78vUX0
639名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 15:40:45 ID:WIrWrqXW0
まじかよ
640名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 15:42:12 ID:M65ckwqm0
F1のパッケージはスーティルに決定だな。
641名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 17:12:02 ID:Rhiy7+xk0
NATAL: price and technical problems, our information
http://translate.google.fr/translate?js=y&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&layout=1&eotf=1&u=http%3A%2F%2Fwww.gameblog.fr%2Fnews_14724_sl=fr&tl=en

・遅延は125ms
・ソファーが近くにあると人として認識する
・薄暗い部屋だと誤作動する
・体にきつくフィットする服を着なければならない
・手や足を単体で認識する事は出来ない
・シューティング等のゲームには向いてない
・180cmの人で約3m以上の距離を置く事が必要
・50ドルと言われていたがもっと上がりそう
642名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 17:41:04 ID:iNUFL9FE0
>>641
こうやって、超クソな仕様をリークして
少し改善したクソ仕様のナタル出してきて、スゴイ良くなったとかやるんだろ?
もうMSの詐欺テクノロジーはいい加減あきたよ
早くPS3並みのゲームだせよ
643名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 17:43:14 ID:qS1bdYBz0
ナタル専用全身タイツ型ユニフォーム発売決定
644名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 17:51:37 ID:ZKXTtOhV0
>>572
SPUでのバーテックス処理にかなり時間かけてるな。
他のゲームよりずっと頂点数が多いのも頷けるわ。
ちなみにPSedgeのジオメトリ関連はICE team
(ノーティドッグの研究専門チーム)製らしい。
645名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 17:58:39 ID:1xf74WSt0
サーニーってどこにいるの?
SCEの奥底で開発ツールとかの研究してるって聞いた事は有るけど
646名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 18:16:44 ID:LkrF9nXM0
ナタルをするときは和服を脱がなければいけない <コレ重要
647名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 18:18:57 ID:/gXkkDSW0
>>641
フランス語から英語、更に日本語って時点でなぁ。
内容もあまりにも極端すぎるし、流石に信用出来ないわ。
648名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 18:37:26 ID:U1UETZck0
>>644
ノーティはもうSCEのコア的存在だな・・・
649名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 18:41:58 ID:SzXA9T+q0
ICEteamってKZ2にもGOW3にもクレジット載ってたな
650名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 19:03:47 ID:Mr7vVIfQ0
久しぶりに次世代感を感じたよ
http://www.appbank.net/2010/04/07/iphone-news/109604.php
651名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 19:24:01 ID:0KgVezYTP
らぶデスに喧嘩売ってるようだな
652名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:04:22 ID:cHnQBkQ+0
>>642
ネタを明かすなよ
営業妨害になるぞ
653名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:26:19 ID:SPUm6e6E0
新しいMGS,PSPの割には迫力があるな。演出が上手いのか。

画面の小さいPSPこそ、フレームレートより一枚絵を重視すべき。
654名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:34:07 ID:9Us0S5Fa0
PS3ゲームの3D映像出力は本体2台以上の連携で可能なのでしょうか?
655名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:16:13 ID:Pz94pZOU0
箱○はいつになったら本領発揮してくれるんだろう・・・
開発が簡単なはずなのに、開発難のPS3ばかりベストグラ賞を取ってるじゃないか
656名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:28:58 ID:PJGZ38LQ0
iPadまでとは言わないまでもPSP2は画面できるだけ大きくして欲しいなぁ
657名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 21:44:41 ID:U1UETZck0
PS3

 開発 : 難
 能力 : 高

XBox360

 開発 : 楽
 能力 : 中
658名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:56:35 ID:4v12CJi00
六月までこんな感じかな
659名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 22:59:57 ID:ZdNKDgrq0
あいかわらず偏ってんなぁ…
660名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 23:16:03 ID:xF96st8gO
確かにゲハは箱に偏りすぎたな
661名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 23:44:14 ID:Pz94pZOU0
ゲハでのソニーやPS3に関するネガスレを数えてみたけど、凄いねw
80%はソレ系だね
662名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 23:54:33 ID:Gcdrp8mw0
テクスレってアホばっかりだなw
疑似HDRは、その名の通りLDRわけなw

FP10はHDR

恥晒すなアホどもw
663名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 23:55:03 ID:ASTE8I0G0
彼らに言わせるとゲハはGKばかりで他機種叩きが酷いらしい

いやいや、どうみてもそうじゃないでしょ?ってソースを示したりすると

PS2時代の他機種叩きが酷かったので、ソニーが仕返しされるのは当たり前って言ってたw
664名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:00:17 ID:mpcroTSv0
サルでも一目で分かるHDRの図

http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/041/images/001l.jpg
665名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:01:30 ID:FzfXzlfS0
てか階調数と輝度レンジって別の話だろと思うんだが。
666名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:03:01 ID:OpI0flXfP
そもそもHDR自体擬似グラなんじゃ……
667名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:05:01 ID:mpcroTSv0
668名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:05:44 ID:mpcroTSv0
669名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:06:08 ID:EstrHxBP0
ゲハは被害者意識の強い奴らばかり
自分の姿は顧みず
670名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:09:09 ID:mpcroTSv0
ロスプラ

FP16(PC)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp98.jpg

FP10(360)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp99.jpg

PS3の疑似HDRの比較がないのが残念だw
671名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:17:08 ID:z0jVtaDy0
FP10 はクソだな
672名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:17:21 ID:68dtbXCV0
いわゆるLDRとRGBMは違うものなんだが
673名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:20:50 ID:mpcroTSv0
>>672
言い訳しても、整数8bitの合計32bitの疑似だろw
674名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:21:15 ID:z0jVtaDy0
ID:mpcroTSv0 は RGBA と RGBM の違いが分かってないから言っても無駄だろう
675名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:21:37 ID:G/9psx2p0
MLAAが使えない箱○の話は禁止です
今後は「FP10凄いだろ!?」をスローガンで頑張りましょう
676名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:22:10 ID:z0jVtaDy0
>>673
それをいったら FP10 も 32bit だよw
677名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:22:47 ID:mpcroTSv0
>>676
えっ?FP10は合計40bitの浮動小数点だが?w
計算も出来ないのかw
678名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:23:13 ID:z0jVtaDy0
アルファ 2bit しかないだろーが
679名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:23:33 ID:mpcroTSv0
680名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:24:20 ID:Pdn0KfMF0
>>663
「ソニーが仕返されるのは当たり前」ってバカすぎるな。
当時多機種を叩いてた奴も今ソニーを叩いてる奴も同じ奴なのにw
681名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:27:25 ID:o3UasY5v0
>>668
ワロタ
その右のHDRはFP16バッファでレンダリングしたあとLDRバッファにするPS3と同じ擬似なんだがw
682名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:28:06 ID:o3UasY5v0
右っつーか下かw
683名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:28:21 ID:mpcroTSv0
684名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:29:12 ID:68dtbXCV0
RGBMカラーエンコーディング
http://blog.gameenginejp.com/2010/02/rgbm.html
これ読めば何故RGBMのダイナミックレンジがFP10より広いのか理解できるだろう
よく誤解される問題点の解決方法も明記されてる
685名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:30:02 ID:mpcroTSv0
>>684
整数32bitなのにアホか?w
妄想乙w
686名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:31:01 ID:G/9psx2p0
マルチは
劣化PC箱○版(FP10)より素直にPC版(FP16)買ったほうがいいってことね。
687名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:32:26 ID:3OUkLpGV0
40ビットバッファのFP10なんて始めて聞いたぞw
688名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:32:49 ID:z0jVtaDy0
>>685
数の表現方法として,整数2つを使った有理数で表現する方法(分数)がある.
(R,M), (G,M), (B,M) の組で有理数で表現しているんだよ.
整数とか思ってるのがバカ過ぎる
689名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:33:25 ID:68dtbXCV0
>>685
ちょw
なんでわざわざエンコードしてると思ってんだ
690名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:33:53 ID:mpcroTSv0
>>688
お前のサルレベルの頭だと整数の方が精度が高いんだもんな(笑)
691名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:36:25 ID:z0jVtaDy0
いや有理数なんだがな.まあググってくれw
692名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:36:28 ID:68dtbXCV0
>>690
アホがテクスレに書き込んでるんじゃありませんよ
693名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:37:00 ID:mpcroTSv0
アホばっかりでワロタw
694名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:38:38 ID:mpcroTSv0
有理数のうち、ある自然数 n と整数 q によって qp-n と書けるものを p進有限小数といい、その全体を Qp と書く。
また、実数 x のうち、
(55-1) "rIQp : [ x £ r U x 3 r ]

が成り立つものを p進小数といい、その全体を Rp と書く
明らかに、有理数と無理数は p進小数であり、従って代数的数又は超越数であるような実数は p進小数って言うのは分かるよな?
695名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:40:19 ID:G/9psx2p0
無理に持ち上げようとするからボロがでる
696名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:43:09 ID:z0jVtaDy0
で,計算機に使われている2進少数がどうかしたの?
有理数を表現するには,2進少数表記だと無限桁いる場合があるんだがw
(1, 10) = 10分の1を2進少数で表記してみなよww
697名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:44:47 ID:IE6eaaF1P
698名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:59:00 ID:OqdyChnV0
>>697
FP10はデメリットばかりじゃない
これみたいに絵が暗いため細部を誤魔化せるメリットもある
699名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:59:05 ID:AZlHqoUm0
要するにRGB"M"って一種の圧縮技術なんだよね。FP16を圧縮して保持する為の。
ただ、JPEGと同じような問題が(不可逆性の誤差が)あって完全には元に戻らない

見るだけなら許容範囲の誤差だし小さくなるから活用されるってだけで。
ちょっと演算コストがかかるのがたまに傷
700名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 01:03:32 ID:N0DuW03uP
>>697
流石に懐中電灯やらのGIはやってねーか
701名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 01:32:45 ID:JUxhbSFS0
>>694
http://home.p07.itscom.net/strmdrf/basic55.htm

語尾切ったり変えたりご苦労様ですw
702名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 02:18:16 ID:Zw9eZTZV0
>>701
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
703名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 02:26:40 ID:N0DuW03uP
わろた
704名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 02:41:19 ID:uIlnAPX8P
あ〜あ、これでもうID:mpcroTSv0は現れないぞ
705名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 02:48:11 ID:IKaWopog0
李が他サイトから引用していたと聞いて
706名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 02:53:58 ID:EMrHMHehO
>>49
のコピペ保管庫作るし他サイトの転載を自分の発言のように書くし
本当にチョンってキモい
707名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 03:01:39 ID:o7hqqgmx0
>>705
引用というより盗用に近いな
708名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 03:06:53 ID:z0jVtaDy0
>>701
あーしかも qp-n じゃなくて,やっぱり qp^{-n} じゃん.
コピペも正しくしろよw
709名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 03:09:59 ID:J07iqiuJ0
DMC4とバイオ5はini弄ってHDR=HIGHしないとダメだな
710名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 04:41:36 ID:G/9psx2p0


693 :名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:37:00 ID:mpcroTSv0
アホばっかりでワロタw
711名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 04:46:52 ID:zRAe5UUt0
李さん規制が解除された勢いで調子付きすぎてたな…
712名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 04:50:15 ID:G/9psx2p0
打たれても打たれても這い上がってくる李さん
箱○への愛情を痛いほど感じます
713名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 04:53:41 ID:0oyTK4q2P
その李(り)さんっていう人の詳しいスペックplz
なぜ李なのか。自分で名乗ったとか?
wikiにドクトは勧告の物だ、とか書かれてたのはわかったけど。

コテもなんもなしにその李さんとやらを決め付けるのはよくないぞ。
714名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:01:13 ID:OqdyChnV0
いくら箱○ユーザーと言えどもこんなアホは一人だけでしょ
715名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:19:54 ID:G3BZK21GQ
李さんの発言はググると大抵コピペ元がバレる
716名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:21:42 ID:NBDTTFQhP
>>713
こいつが李さんかどうかは知らんが、コテハンなしでも強烈な個性をもった住人がいるのは事実

基本的に猛烈なアンチソニーで、箱○派
セルフシャドウやAAに対する基本的な知識に乏しい割には、PS3タイトルをやたらとnoAA扱いにしたがる
SSを上げたりするが、常にBMPで上げる
住人から、BMPは重いからJPGなりPNGにしろと指摘されたら、BMPの拡張子だけJPGに変えた画像をアップしたりとPCの知識も未熟
日本語が不自由で、漢字の変換がめちゃくちゃ

ちなみに、以前アンチャーテッドを持ってると嘘をついた時に、パッケージを捏造した画像にハングルが透けてたり
「虎の威を借る狐」とレスしようとして「虎の李を借る狐」と変換してたり
政治的な話題になると、常に韓国寄りの主張をしたり
在日朝鮮系か、韓国辺りからの留学生じゃないかな?
上の虎のエピソードから「李(イ)さん」と呼ばれる

頻繁にSS上げてくれるんだから、バイアス掛かった物の見方をやめて、もう少し基本的知識を勉強すれば
もっと皆に感謝されると思うんだけどなぁ
717名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:35:56 ID:0oyTK4q2P
李っていうネーミングはよくねぇ、せめてヨン様とかにしとけよw
でもそいつが姦国人なのは間違いないな
718名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:55:44 ID:Te/vm6fY0
嫌いな日本にわざわざ来ておまけに箱信者
なにしてんだそのゴミ
719名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:03:48 ID:NBDTTFQhP
別に、李さんが朝鮮系なのは問題ないと思うんだが
知り合いに韓国人や中国人がいたが、普通にいい人だったよ

李さんは、韓国とか関係なしに、ナチュラルに嘘をつくのが問題だと思う
あと、家ゲのスレを荒らすのもやめれ
720名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:25:22 ID:mpcroTSv0
整数の方がレンジが広い君はいるのかね?
721名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:25:49 ID:MLNyro590
速報にまで行ってたバカが戻ってきたwww>mpcroTSv0
722名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:26:24 ID:mpcroTSv0
お前らは、整数大好きだからな

1 + 1 = 0.1111111

になるんだろう、レンジが広い君はw
723694:2010/04/08(木) 06:34:41 ID:mpcroTSv0
724名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:36:18 ID:mpcroTSv0
>>628
URLの分とは全く違うこと書いて捏造ですか?w
725名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:37:19 ID:G3BZK21GQ
引用の元な(キリッ
726名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:42:36 ID:QOt07F390
seng,paiっていう中国人もいるアルヨ
727たちあがれ日本(・w・` ◆SqMclg8tcs :2010/04/08(木) 06:42:47 ID:VYMyU6Fa0
次世代機大作ゲームの技術開発者が集まるスレはここですか?
728名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:45:44 ID:7liZ1iTq0
取り繕えば取り繕うほど惨めになっていく李さんなのでした
729名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:04:55 ID:fMvqZT+10
突っ込まれてから引用元とかカッコ悪すぎる
部分的に書き換えて、自分が書いたように見せて引用とかねーよ
730名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:15:41 ID:iPDm93xQ0
無断転載の画像はりまくりのテクスレ(笑)
731名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:17:41 ID:QOt07F390
2chで何言ってんだこいつw
732名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:19:40 ID:iPDm93xQ0
厳密に言えば>>106みたいなのもダメなんだぜw
テクスレども
733名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:21:19 ID:QOt07F390
もはや360のタイトルでPS3を負かすことが出来ず住人の誹謗中傷に走る朝鮮人であった
734名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:30:25 ID:Jnszv9QQ0
>>731
あれだよ、誰かさんがさも自説のようにいってたことが引用ってバレて
叩かれてるからおまえらだって無断転載してるだろって矛先変えようと
してるんだな。お友達のID:mpcroTSv0を庇ってるんだろうw
735名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 07:38:17 ID:PPTNscAH0
FP8とFP10何も書いてなかったら見分けつかないな
そのぶん他に回したほうが良くないかね?
736名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:25:37 ID:KcQanUSc0
HDRは本来LDRの100億倍のレンジ持つFP16の事だからね
100倍程度のFP10やそれに毛が生えた程度のRGBM等ではなかなか
でもそれ以前にモニタ出力の限界か
737名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:38:39 ID:03DkQMOX0
GOW4はでるの?でてもPS4?
738名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:41:41 ID:UFXKVtic0
とりあえず疑似HDRという言葉を覚えたのは分かった。
739名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:45:02 ID:03DkQMOX0
HDRなんざ、どうでもいい
さっさと、レイトレーシングできるようになるんだw
740名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:54:11 ID:03DkQMOX0
つか、PS3が白っぽいのもその疑似HDRのせいか?
741名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:55:30 ID:QOt07F390
360が外人に合わせてギトギトさせてるだけだろ
742名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 08:57:41 ID:03DkQMOX0
次期ハードは固定LSIでレイトレだなこれはw
間違いねえ
743名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:04:53 ID:UFXKVtic0
ハイエンドPCがアメ車ならPS3はターボでバリバリチューンした日本車だな。
箱○はヒュンダイ。
744名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:08:37 ID:03DkQMOX0
PCは、32xAAとか1080pとか120fpsとか
性能がすごいのは分かるんだが、そこまでゲームに投資したくねぇw
745名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:16:47 ID:PPTNscAH0
>>736
ラジオシティとかレイトレ使われ始めれば違いは出そう
746名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:20:41 ID:QOt07F390
GOW3は宗派の壁をも超えた
http://ameblo.jp/nin-shin/entry-10502963273.html
747名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:22:32 ID:G0gKeG5O0
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 06:24:38 ID:mpcroTSv0 [3/7]
よし、テクスレまた馬鹿にしてくるかw
あいつらアホだからなw

ストレス解消になる
748名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:24:07 ID:03DkQMOX0
>>746
そのブログって、はじめネガキャンブログかと思ったが
自虐ブログだったんだよなw
749名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:27:01 ID:NBDTTFQhP
PS3にカスタムファームウェア登場の可能性?薄型PS3でもOtherOS機能を有効化できるかも: ポケットニュース
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/04/ps3ps3otheros-7.html
750名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:34:18 ID:DHgBaPLa0
つまり纏めるとこういう事か

疑似HDR
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/44.jpg
FP10
http://www.4gamer.net/specials/3de/lost_planet/img/45.jpg

殆ど違いがない


LDR
http://journal.mycom.co.jp/photo/column/graphics/042/images/002l.jpg
HDR(アンチャ式)
http://journal.mycom.co.jp/photo/column/graphics/042/images/003l.jpg

明らかに違う


結論
FP16>>>HDR(アンチャ式) >>>>>>>>>>FP10≧RGB8
751名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:40:38 ID:03DkQMOX0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090613_283112.html

アンチャ方式って
MTFW2.0がサポートするHDRレンダリングのバリエーションって中のどれなんだ?
752名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:44:31 ID:nKSaipWiP
>>750
アンチャ式はゼンジーも妥協案的リアルHDRと言ってるしな
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/046/index.html
753名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:49:12 ID:03DkQMOX0
>>751を見ると、ブレンドバッファ方式ってやつでしょMGS4は
754名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:50:28 ID:OP6o1OgI0
755名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:52:08 ID:RzfZWUSlP
>>752
NV4xの動的分岐が使い物にならないくらい遅いって昔から有名な話だったのに
現場では一応試してみるんだな
756名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 10:07:31 ID:03DkQMOX0
>>754
テッセレーションってONにすると、オブジェクトが締まるのか
757名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 10:30:42 ID:aazI5fsX0
FP16とRGBMの違いは人間の目じゃまず見分けられないからな
単純なLDRとFP10はいろんな場所でわかるけど
758名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 10:35:55 ID:j/NxB/310
RGBMって一体何のこといっているかと思ったが
ブレンドバッファ方式による合成の疑似HDRのことだったんだなw
759名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:02:08 ID:EQFVRNP/0
そそ、RGBMにもいくつか方式があるけど
基本的にはFP16〜FP32バッファでレンダリング(HDR次元でのレンダリング)して
「R,M」, 「G,M」, 「B,M」の有理数でエンコードしLDR領域にデコードする技術
各種レンダリングをFP16〜FP32(HDR次元)で適用した後にデコードするので
FP16〜32のダイナミックレンジの範囲での表現を再現できるのが売り(誤差はあるが)
人間の目では本物のFP16〜FP32との差がまず判別つかなくなる

こういう表示される映像は正しくないが、人間の目から見て違いが分らなくする実装は確かにJPEG的
760名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:04:10 ID:j/NxB/310
ブレンドバッファ方式の合成って、>>751見ると
全体が明るくなりすぎているのと、色味が全部白に飛んでいるのが欠点だと思うが
761名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:05:42 ID:4ufk3Z5B0
もはや360のタイトルでPS3を負かすことが出来ず住人の誹謗中傷に走る朝鮮人であった
762名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:13:37 ID:KnzUzll30
もうMLAAでサクっとFP16採用して李を黙らせてくれねえかな
たしか負荷の計算だとFP10+2AAよりFP16単体の方が帯域は少ないんでしょ?
763名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:16:35 ID:nKSaipWiP
>>760
よくわからんがMGS4のはRGBMとは違うんじゃないの?
これ見てもFP16バッファ使ってないっぽいし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
764名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:19:36 ID:EQFVRNP/0
因みにアンチャ2とGOWVのRGBMもそれぞれちょっと処理内容が違います
まだ改良が進んでる最中の方式だしね
765名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:26:03 ID:RzfZWUSlP
>>762
MLAA+FP16が鉄壁なら誰も演算リソース使ってまでRGBM採用しないだろ
FP16はメモリも消費するし帯域だってRGBMより食う
RSX自体α処理のボトルネックもある
GoW3ならFP16採用する代わりに他の処理が犠牲になってたのは間違いないから、その辺はトレードオフ
766名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:28:07 ID:KnzUzll30
>>768
単純にギリギリでMLAA採用したから
とか無いかな?
PS3も箱も今世代はFP16採用は厳しいのかな
767名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:28:49 ID:KnzUzll30
×>>768
>>765
768名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:31:04 ID:j/NxB/310
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html

>なお、HDRレンダリングをトーンマップしながらレンダリングし、
>高輝度部分に対するブルームやグレアといったポストプロセスはLDRバッファについて行なうという実装は、Valveの「ハーフライフ2」(HL2)でも採用された手法だった。

バイオ5でこう書かれているし、同じ実装の方式なんじゃね
769名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:31:34 ID:EQFVRNP/0
Halo3もRGBMを使ってFP16領域をエンコードしてるって話だが
デコード先がFP10バッファなのかLDRバッファなのかよくわからん
どちらにしても情報が失われる前にレンダリングを終了してデコードになるわけだけど

>>765
MLAAの実装が成功したのはGOW3の開発スケジュールの一番最後だから
RGBM使ってる事とは直接関係無いよ
770名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:35:46 ID:EQFVRNP/0
>それまでの表示フレームの平均輝度情報を利用してHDR情報を動的にトーンマッピング

平均輝度情報じゃダメだと思う
この方法なら軽いだろうけど
771名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:41:46 ID:j/NxB/310
良いか悪いかはさすがに、出力される実機の映像見ないと分からないだろw
772名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:44:07 ID:nKSaipWiP
>>768
同じ記事内でHL2を妥協案的リアルHDRと言いバイオ5を擬似HDRと言ってるから本人も別物だとわかって書いてんだろ
773名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:46:19 ID:j/NxB/310
えっ?なんか、全く違うこと言っているな^^>>768
774名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:53:42 ID:RzfZWUSlP
>>769
でもFP16の方がメモリと帯域食うのは間違いないんだから、どこかにしわ寄せが来ることは確定だと思うけどな
演算は重くてもメモリと帯域空けられるってのがPS3に向いてる実装方法なんだから、いずれにせよ簡単にFP16採用できたとは思わない
775名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 11:54:47 ID:j/NxB/310
PC持っているゲーマーにとって見れば、低い次元の争いに見えるんだろうな
くやしい><
776名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 12:12:02 ID:vY2w1H5H0
>>774
そーでもない
MSAA使わないなら帯域的には十分実用の範疇になる

FP10+MSAAx2
1,280×720×4=3,686,400バイト、Zバッファと合わせて7,372,800バイトのx2で14,745,600バイト(約14MB)

FP16
1,280×720×8=7,372,800バイト(64ビットは8バイト)


あくまでもメモリ帯域だけに限定した話だけど
777名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 12:18:33 ID:RS7cN6Sq0
FP16は圧縮がきかないよ
778名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 12:19:59 ID:RS7cN6Sq0
というより整数バッファだと圧縮がきくと言った方がいいか
特にMSAAの場合ね
779名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:25:24 ID:p8pimzI50
どちらも目糞鼻糞、FP32じゃないとHDRとは呼べない。
780名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:29:40 ID:OBmK6eIi0
そこまで言うなら FP128 にしようぜ
781名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:30:01 ID:KnzUzll30
いやいや256ry
782名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:33:07 ID:d2WU88HY0
ハイエンドGPUなら、倍精度のFP64まで使えるモンな
ゲームじゃ使わないけどw
783名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:42:17 ID:d2WU88HY0
784名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:43:03 ID:QOt07F390
またソニーかよクソッ!
785名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 14:05:40 ID:OP6o1OgI0
G80/R600以降のGPUはFP32対応だけど対応ゲームが未だに出てない
786名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 14:07:58 ID:d2WU88HY0
まあ、FP16で十分だしなw
人間の目のダイナミックレンジの方が追いつかない
787名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 14:10:01 ID:7eXnIuL+P
それ配給がSPEってだけじゃ……
作ってるのはイギリスのCG会社じゃん
788名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 14:43:24 ID:d2WU88HY0
http://www.4gamer.net/games/104/G010477/20100408009/

1000名分用意とかほぼ全員当たりだろユーザ数考えると
789名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 15:35:50 ID:KnzUzll30
予言する
近いうちにgame sparkのAlanwakeの記事を見た李さんが突撃してくるであろうことを
790名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 15:41:19 ID:0oyTK4q2P
>>788さっそく応募した。先着順ならいいんだが、抽選だと!?
( ^ิ౪^ิ  ) ・・・・・・・・・・・

落ちたな
791名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 15:46:53 ID:QOt07F390
相変わらずゲームスパークのコメント欄は面白い
はやくアク禁とけねーかなw
792名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 15:47:26 ID:d2WU88HY0
ゲームスパークって信者がすぱーくしているもんなww
793名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:04:07 ID:BAdQwRBo0
Alan Wakeがとてつもないことになってる件
http://www.youtube.com/watch?v=wjNZT9QobIY

2010年のベストグラフィック賞がはやくも決まってしまった
794名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:14:00 ID:d2WU88HY0
>>793
エフェクトが派手すぎて、幻想世界みたいだw
でもまあ、箱の底力を見せ付けたな
795名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:16:52 ID:/LBrKbqj0
肝心のプレイ部分がいまいちのような気がするけど、
上手く暗さで誤魔化してるな
796名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:22:26 ID:0oyTK4q2P
>>793
どこが?アローンインザダークみたいじゃん。
AITDとグラも同程度だし、なによりレーティングTって・・・
お子様ゲームですか?

これですごいとか抜かしてるんならAITDやれよ。(ただし海外版)
技術力すごいぞあれ。普通におもしろいし、過少評価されすぎ
797名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:23:30 ID:QOt07F390
とてつもないことにしようとしてる件ってなwww
798名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:24:48 ID:o7hqqgmx0
>>795
暗いところばっかだしねー
799名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:28:14 ID:BAdQwRBo0
>>795
GOW3のことかー!!(AA略
800名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:28:19 ID:K/KxUxvOO
えらく低い底力だな。
801名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:31:49 ID:d2WU88HY0
箱ってベストグラフィック賞とかとったことあるの?
802名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:32:54 ID:xZgcgHky0
これで全編通して暗い世界だったら…
803名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:37:42 ID:/LBrKbqj0
804名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:42:07 ID:lyYPEHJI0
>>793
光源ショボくね?
805名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:43:45 ID:o3UasY5v0
>>793
この動画の記事ってかなり前にアップされてるじゃん
李なら当然もう見てるだろ
その上で何も言ってこない
つまり李すらたいしたことないと思った程度のものってこった
806名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:45:12 ID:7eXnIuL+P
GOW3が暗い場面で誤魔化してる……?
あ、ギアーズのほうかもう3出てたんだー
807名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:45:50 ID:L+tWkGADO
顔がしょぼいヘビーレインぐらいか
808名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:47:24 ID:QOt07F390
今まで公開されてる動画と何が違うとも思わないんだけど
どうして無かった事リストから引っ張り出して煽ろうとおもった?
809( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/08(木) 16:49:12 ID:Co5ueUC60 BE:40457298-PLT(12001)
Excellence in Visual Arts

2009: Prince of Persia
2008: BioShock
2007: Gears of War

Best Technology

2007: Gears of War
810名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:52:27 ID:SrFpTdq80
AlanWakeは海外でも言われてるが視界悪いのは暗さとあとフォグのせいだねぇ
サイレントヒルなんかがハード性能上がってフォグでの誤魔化し減らしたのとは真逆
しかしゲームシステム上夜しか敵が出ない事にしたのは低スペック隠す意味でも成功と言える
811名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:04:08 ID:zJ8imRcY0
【環境】ソニー、全製品の消費電力3割減へ ヒット商品不在、環境活動への取り組みでブランド力向上へ [10/04/08]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1270711931/
812名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:09:53 ID:OP6o1OgI0
>>810
PCならFP16だったのにな
813名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:14:28 ID:FzfXzlfS0
アランは良いと思うけどなー。
良く持ち上げられてる光彩エフェクトだらけの訳分からんゲームとかに比べたら。
リアルタイム光源できちんと描画された絵だしさ。
地味目ではあるけど、地に足の付いたグラって感じで自分は良いと思う。
814名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:21:24 ID:d2WU88HY0
AlanWakeは、昼間も見てみたいなw
ちょっとは映像あったけど、夜がメインだったw
815名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:30:53 ID:ObIB3r98O
>>813
俺も結構好きよ
ただ別段話が膨らまなさそうかなぁとも思う
816名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:33:29 ID:iUG8PAre0
今のところリアルタイム光源できちんと描画されている最先方のゲームは座礁だろう
GI表現なのに光源位置まで移動するとか凄すぎる
地味だが
817名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:53:29 ID:iUG8PAre0
PS3 カスタムファームウェア v3.21OO 、「他のシステム」対応を復活
http://japanese.engadget.com/2010/04/07/ps3-v3-21oo/

スリム型PS3でもLinuxインストールが可能になった模様
眠れる獅子を起こしちゃったな
818名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:57:39 ID:fMvqZT+10
>>817
>もともと「他のシステムのインストール」を備えていない薄型 PS3に適用することで機能を
>「有効化」あるいは追加できてしまう可能性にも触れています (本人は試していないらしい) 。

検証してないじゃない。
819名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:58:21 ID:ajmzbDo00
>>813
光彩エフェクトってなんだよw
SO4みたいに光源を半透明エフェクトだけで誤魔化してるゲームか?

まあ海外でも静的光源の焼付け法線が多かったのが
KZ2以降やっと動的なリアルタイム光源が増えてきた段階だけどな。

820名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:59:40 ID:iUG8PAre0
しっかし薄型でも結局対応可能だったところを見ると
SCEの真の目的はOtherOS自体の抹殺にあったようだな
既に解析されちゃってるんだからセキュリティ云々は単なるスケープゴートだろう

>>808
動くようだ

OtherOS Supported on "3.21OO"
http://geohotps3.blogspot.com/2010/04/otheros-supported-on-321oo.html

PS3 3.21 with OtherOS
http://www.youtube.com/watch?v=1-9wLWQ4-uA
821名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:03:03 ID:d2WU88HY0
もうセキュリティ突破されたのか・・・
822名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:10:16 ID:BWobjX0t0
geohot氏はハッキングの成果を発表する気がないそうだけど
今回の機能削除の件で怒った他のハッカーチームが本気で発表目的の解析を進めてるそうだから時間の問題だろうな

いくらソニーがバカでもあの対応じゃこうなることくらい予想できただろうに・・・
PSPのCFWからソニーは何も学んでないし進歩してない。本当に逆効果の対応だった。
823名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:12:53 ID:iLYw+43D0
ハッカーを恐れてハッカー対策したら
ハッカーが怒ってハック開始ってのも
なんともなあ…リンク先の言い分もヤクザみたいだし
824名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:14:21 ID:KnzUzll30
ハックしてるやつがどう考えても悪いんだろ
なぜかそれを賞賛するやつがたまにいるけど異常だろ
その理由がユーザーの利便性とかどうとか言い出すし
825名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:21:05 ID:xLiF6deR0
>>819
動的なライティングとシャドウイングは、同じではないよ。
826名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:22:52 ID:UM1RBt3l0
>>821
既に解析はある程度されてたけど
需要が無いorやりたいソフトが無いor本人のやる気が出ないetc…
等の理由でどこのチームも肝心のソフト開発に至ってなかった
827名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:23:41 ID:FzfXzlfS0
薄型のOS非対応は最初からサポートコスト削減ってSCE自身が言ってた。
828名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:23:51 ID:ajmzbDo00
>>825
まさかKZ2が動的ライティングしてないと思ってた?
829名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:27:32 ID:/5COPFYa0
アランは照らしだされた光景に、ちゃんと動的なライティングがされて陰影があるのが評価できるかな。
キルゾーン2では質感が飛んでのっぺりになってたからな。
830名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:28:52 ID:iLYw+43D0
Linux解放してても遅かれ早かれカスタムファームは出て来ただろうしね
大義名分にもなってちょうど良いタイミングだったんだろう
831名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:30:41 ID:/5COPFYa0
>>828
どちらかというと動的シャドウだね。
832名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:33:36 ID:y7FkgCnA0
世界中のハッカーを怒らせたからね
割れももう時間の問題
833名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:37:10 ID:wFN2/7zAO
つまりアラン>アンチャ2やGOW3なのか。
箱○すげーな
834名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:37:39 ID:JDMnuB0g0
世界中のCellプログラマーは、もっと怒っているお。
835名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:37:40 ID:0oyTK4q2P
>>833
あぁん?
836名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:38:30 ID:oNkk8MRv0
アランすげーけど、まだ持ち上げるのははえー
昼のプレイ画面が出てきてからだ
837名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:45:14 ID:pa1kHpEm0
低性能箱○はまともに動的ライティングしてるのがギアーズ位しかないからね、
PS3独占で溢れてるのが信じられないのは仕方ない。

でも最近じゃフラッシュ炊いた途端にティアリングも出るアラン、
576pのスプセルC、640pのReach共々、代償はあれど光源多めの夜景主体に頑張ってるよ。
838名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:46:07 ID:vaaicJgMO
3.15じゃないと駄目なもん持ってきて本気とかなんとか
割れハード言われてよっぽど悔しいんだな
839名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:49:19 ID:146H0QV80
>>832
だいたいPS3独占タイトルが無いんだから割れたところで・・・w
ブスが自意識過剰で女性専用車両に乗るのと同じくらい
ソニーの割れを過剰に恐れる態度は異常w
840名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:49:44 ID:N0DuW03uP
チラっと映る店内は昼の自由に動かせるシーンっぽいけど微妙だな
841名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:52:07 ID:oNkk8MRv0
ゼンジ氏がアランの記事を前編・中篇・後編で書いてくれるよw
842名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:55:32 ID:vaaicJgMO
確かにな
割りたい奴はクソ箱マルチの方で割ってるだろう
PS3独占大好き君はPS3で普通に買ってるだろうし
843名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:07:50 ID:msxXwgnz0
ゼンジーがGDC報告会の資料上げてるけど内容が無いよう

テッセレーションはPS3や360には無関係ってバッサリなくらいか
844名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:24:53 ID:OP6o1OgI0
360にはRadeon伝統の盲腸みたいなテッセレーターが載ってるだけ
PS3はテッセレーターが無いし、当然といえば当然だな
845名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:33:37 ID:9nuG1one0
http://www.youtube.com/watch?v=wjNZT9QobIY

ALANはプレイ画面がやたらしょぼいな。
fpsも低くてカクカクだし。
5年以上掛けて作った代物じゃないなw
846名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:35:43 ID:lyYPEHJI0
アランのショボい光源褒めれるなんてさすがだなぁ
847名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:43:51 ID:7k8pBZVp0
http://emuonpsp.net/
>今回のカスタムファームウェアはPS3を開けることなく、ちょいと手を加えたアップデータファイル(PS3UPDAT.PUP)を適用するだけで可能になるようです。
848名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:46:27 ID:pN311zdy0
ttp://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/283/112/zen_mtf.jpg
ゼンジーワロタw
CRYENGINE3のTシャツ、イイなぁ。
849名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:47:16 ID:o3UasY5v0
CFW自体は今まででも作ろうと思えば作れたんじゃねーの
ただCFWの最大の目的は割れを動かすことで、それができないから作る意味もなかったっていう
850名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:54:18 ID:oNkk8MRv0
ロストタワー、きたあああああああああああああ
7月公開
851名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:56:56 ID:TSd8W7Gz0
Alan Wakeやばいな
今年のガッカリ大賞決まったかも
852名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:57:22 ID:KnzUzll30
on live みたいなクラウドでってことか
任天堂やSCEやMSはサーバー側の運営だけって感じになるのかね
でもそれだとゲームができるハードの規格を作らないと
iphoneみたいなのしょぼいゲームが溢れかえりそう
853名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:58:05 ID:KnzUzll30
誤爆
854名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:01:16 ID:6e3W8T9P0
しかしこれで、垢バン来てもおかしくなくなったな
カスタムファーム使用してたら垢バンとか
855名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:07:29 ID:7k8pBZVp0
>>854
それはあんまり問題にならんと思う
カスタムファームだと本体認識コードも変えられるはずだし
360でBANが有効だったのは公式ファームしか存在しないからでしょ
あと360でも一時的にならBAN回避する方法あるそうだよ

PS3の場合はPSNに繋げなくてもネット可能だし他のファイルへのアクセスも可能だから
下手な垢BANやっても360以上に逆効果にしかならないかと

アップルなんかがそうだけど下手に絞めだす方向じゃなくて逆に受け入れて利用する方がむしろ対策しやすいかと
856名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:09:16 ID:oNkk8MRv0
BAN回避とか他すれにいけよクズ
857名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:11:01 ID:6e3W8T9P0
>>855
まずはPSNのアカウント停止でしょ
本体バンはどうなるかしらん
今までどういう情報を集めていたか分からないから
でもひどくなったら間違いなくやるだろうな
858名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:15:16 ID:RU4VVm8c0
別のスレに誤爆したw

確かにファームを書き変えられる環境でアカバンしても意味ないだろうなぁ
というかその時点で回避する機能が組み込まれて更に傷口を広げることになりそう
方法としてはISPで遮断する手段もあるけどこれだと巻き込まれる人でるな
859名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:17:10 ID:GB3KBZYq0
>>855
基板個別に番号持ってるから
検知さえできればBANはできるかと
860名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:20:38 ID:7Pdrq7us0
てかCFWとか誰も望んで無かったろ
コピーゲー動かせないの誤魔化すのに必死よな
861名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:20:42 ID:oNkk8MRv0
NICのMACアドレスでも認証でとめることはできる
862名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:22:05 ID:RU4VVm8c0
>>359
FWが完全にハックされてんなら基板の個別番号なんて途中でハックして差し替えればいいだけやん
863名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:22:57 ID:RU4VVm8c0
>>860
つーか、今回のCFWは外部OSを動かすだけの為のものだからコピーゲーとは何も関係ないぞ
864名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:23:53 ID:GB3KBZYq0
>>862
一台一台個別に持っててPSNは照合までしやがるから難しいんじゃね
865名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:24:46 ID:o3UasY5v0
アカウント停止のほうが人によってはダメージでかいだろ
トロフィーが水の泡になるからな
本体のPSN接続不可なら買い換えればまだなんとかなるが
まあSCEはゲームソフト一枚ずつにまで個別ID割り振ってるくらいだからな
ただじゃすまんと思うわ
866名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:25:39 ID:oNkk8MRv0
改造するクズは、BANされて当然
擁護する奴もいないだろう
867名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:26:35 ID:RU4VVm8c0
>>864
家電基板のシリアル番号は大抵順番に振られてるだけだからそれほど難しくはないと思う
ネトゲと同じでBANした人が無実って事態はありえるけど
868名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:29:53 ID:RU4VVm8c0
>>865
このCFWはPSNに繋げ続けられる事よりも定期的アップデートでBDビデオやクローズドのゲーム、
そして本体が壊れた場合も中古のPS3を買ってきてカスタムファームを入れればLinuxの使用をこれからも続けられることに意味があるんだと思う
SCEがサポートしてくれないから自力でやっちゃえって事でしょ

実際割れを目的としてるわけじゃないし、PSNを安定して使いたいなら、それこそもう1つPS3買えばいいだけ
869名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:30:15 ID:ObIB3r98O
個人的にいじるだけならいいんだけどな
自己顕示欲って言うか
870名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:32:25 ID:RU4VVm8c0
つーか、単に天才によってPS3が丸裸にされただけで
この人がLinux用のCFWだけを公開する分には割れが可能になるわけでもないんだし大騒ぎしすぎなんだよ

心変わりして解析資料を公開すると不味いけど
871名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:32:47 ID:6e3W8T9P0
>>868
2台買うのはどうでしょう

というか、普通のPCにVM入れてLinux使った方が便利なんだがな
速いマシンが欲しければ最近出てる6Core Xeonでも使えば良いんだよ
872名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:33:19 ID:oNkk8MRv0
改造してネットに繋げば、BANされるだけ
それ以上でもそれ以下でもない
873名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:33:36 ID:7Pdrq7us0
>>863
皆コピーゲーを動かすためにハックしてると思ってると思うんだが
こいつ結局何したいの状態だべ
874名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:35:22 ID:o3UasY5v0
>>868
そのへんはもちろんわかってるよ

しかしgeohotはもし公開するならこれから公式ファームがアップするたびに新CFW作り続けんのかね
だいたいそこまでして1台のPS3でLinuxと最新ゲームやりたいやついんのかw
どっちしろ故障したら終わりやん
875名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:35:31 ID:oNkk8MRv0
海賊版対策の為に、OS塞いだのに
BANするに決まってんだろw
876名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:36:13 ID:iLYw+43D0
PSPでもしてないからそこまで厳しいことはしないのでは?

すこしくらい割れてる方がユーザーも増えるし
Appleもそれを承知でやってるからスゴイ
みたいなのをiPadクラックのニュースのスレで話を聞いたよ
俺はどうかなと思うけど
877名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:37:31 ID:6e3W8T9P0
しかしこういうやつのせいで、
どんどんものが使いにくくなっていくのは確かだなぁ
878名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:38:06 ID:RU4VVm8c0
>>873
ハッキング自体が罪に問えないように、それ自体が目的になりえる

ハッキング (hacking)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0
 ハッキングとは、コンピュータの隅々までを熟知した者が行うハードウェア・ソフトウェアの
 エンジニアリングを広範に意味する言葉


要するに自分が買ったPS3を隅々まで解析し有効利用(便利なアプリケーション開発)する為の基礎研究という位置付け
車でもバイクでも同じように構造を解析してチューンナップするでしょ?基本的には同じことだよ
879名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:38:49 ID:KnzUzll30
いかなる形でも割れはダメだと思うわ・・・
880名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:40:01 ID:zLD8prcM0
結局割れ擁護が始まった
881名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:40:03 ID:oNkk8MRv0
今まで割れ厨で散々馬鹿にしてきたテクスレが
割れ厨を擁護するはずないだろう
882名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:40:09 ID:KnzUzll30
>>876
それアップルみたいにハード売ってる側はいいけど
ソフト売ってる側からしたらたまらないからなあ
ゲーム業界でもまったく同じ構図だと思う
883名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:41:03 ID:6e3W8T9P0
>>878
別にハックは良いと思うよ
良いと言うか、悪くないだな

こいつは「ばらまいた」のが問題でしょ
884名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:41:42 ID:o3UasY5v0
>>878
個人でやってるだけならいいけどな
公開したらダメだろ
885名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:43:13 ID:ZOyy7UT90
>>875
BANはネットゲームのチート対策にはなるけど、サーバーと独立してネット利用できるPS3じゃ海賊ソフトの対策にはならない罠
PS3は今でも半数以上のユーザーがネット接続してない計算になるしね
886名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:43:24 ID:KnzUzll30
もう問答無用でハックして公開したやつを逮捕できればいいのに
887名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:44:42 ID:oNkk8MRv0
>>885
最新ゲームには、対策されたOSがロードされるから安心しろw
古いのはしょうがないが
888名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:46:27 ID:ZOyy7UT90
>>884
公開してもいいよ
有効活用するためのノウハウは同じ製品を買ったユーザー同士で共有しても良いと判例も出てる。
もちろん割れに悪用するのは禁止されてるよ

>>887
そんな方法が可能ならアップルもMSも苦労してないよw
ソフトのセキュリティは必ず解析される
天才的な奴なら凄く容易に
889名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:47:17 ID:7Pdrq7us0
890名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:48:16 ID:o3UasY5v0
>>888
リバースエンジニアリングは規約違反だろ
891名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:48:42 ID:oNkk8MRv0
こういうやつって改造して動かなくなったらサポートにクレーム入れるんだよな
あほすぎ
892名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:50:03 ID:6e3W8T9P0
>>888
いやゲームディスクに起動用OSが入ってるんだけど
893名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:50:27 ID:iLYw+43D0
公式サイトで公開してないファームの再配布ってやって良かったんだっけ?
もちろん改造はだめだろうけど
894名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:52:13 ID:ZOyy7UT90
リバースエンジニアリングは問題だよね
ただ、法律に矛盾があって個人に対して規約を行使するのは難しいらしい
895名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:53:03 ID:pN311zdy0
>>889
すげーな!
iPadってこれだけの絵が出せるんだ!
まぁ、ミラーズは焼付けオクルージョンがキレイに見えるのが大きいのかもしれないけど。

それよか、PC版で続編だしてよw
896名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:53:24 ID:GB3KBZYq0
>>890
法>規約だから何の問題もない。
897名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:53:51 ID:ZOyy7UT90
>>892
それはディスクに入ってるOSよりもカスタムファームの方が新しければ対処できるよ
まあ、最新ゲームをカスタムファーム適用済みの本体で当日に遊ぶのは難しくなるかもね
898名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:55:55 ID:7eXnIuL+P
そういう方式使ってるKHはまだ割れてないんじゃなかったっけ
もう割れたの
899名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:56:50 ID:7Pdrq7us0
まだやな
900名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:57:01 ID:6e3W8T9P0
>>897
本格的に対処するなら、変数参照だけなんてするわけないでしょ
MD5とかとるよそりゃ
901名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:57:08 ID:VAPAj5rB0
CFWで割れるわけじゃねーんだし無理矢理敵対視する必要もないわな
いきなりクラッキングツールを公開した360のハッカーよりはずっと良心的だぞ
902名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:58:37 ID:6e3W8T9P0
一番良いのは、SCEIがやつに「どうやってやったの?」って聞いて
ふさげるか検討して、対処して、
Linux機能復活だがね
一番平和的解決
903名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:59:50 ID:ObIB3r98O
>>901
そらまた極悪だな
結局倫理に終始しちゃうなぁ
904名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:03:12 ID:VAPAj5rB0
>>902
俺もそう思うぜ
専門的な人ほどLinux停止がハッキング対策にほとんど意味ない事がわかるだろうにねぇ
SCEの上層部どうなってんだか
905名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:04:11 ID:oNkk8MRv0
>>901
どっちがマシじゃなくて、どっちもくずなんだよw
906名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:08:17 ID:z/NCMNf30
そういやこのハッカーさんヘッドハンティングの声掛かりまくってるらしいな
去年の時点でIBMからもお誘いがあったそうだがPS3をハッキングした今でもまだ誘われてるんだろうかw
ペンタゴンに侵入したハッカーもDARPAに就職決まったんだよなぁ
907名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:08:48 ID:pN311zdy0
ザ・コアって映画思い出したw
908名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:10:40 ID:oNkk8MRv0
ハッカーは、豚箱にはいる奴も多い
多額の賠償金をせっせと返しているんだろw
909名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:12:58 ID:z/NCMNf30
豚箱行きになった後に司法取引で国家公務員にさせられるんだよw
もちろんネットゲームに侵入して民事裁判で捕まる程度の雑魚は何処も相手してくれないけど
910名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:14:39 ID:6e3W8T9P0
ウォズニアックってどうなったんだろうな
911名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:15:18 ID:oNkk8MRv0
今度は犯罪者持ち上げてんのか
狂ってんな
912名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:15:24 ID:6e3W8T9P0
あ、名前まちがったw
誰だっけかな……名前が出てこないorz
913名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:15:47 ID:z/NCMNf30
ウォズの魔法使いかw
914名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:17:35 ID:z/NCMNf30
ステファン・ゲーリー・ウォズニアックのことじゃねーの?
915名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:17:49 ID:6e3W8T9P0
ケビン・ミトニックだ
安心した
916名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:20:31 ID:oNkk8MRv0
ケビン・ミトニックは映画になったよな
見た記憶がある
917名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:26:05 ID:z/NCMNf30
ミトニックはzenlokの顧問やりながらたまにFBIのアドバザーとかやってるそうだ
918名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:26:28 ID:m3Z/WZb80
919名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:27:53 ID:oNkk8MRv0
いきなり、微妙になったなw
920名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:28:04 ID:niiawhI4P
>>918
これは初期のじゃない?
921名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:32:08 ID:oNkk8MRv0
テクスレのログ保存しているサイトがあるのか
すごい勇気だな

ひとりの責任かぶって、全世界にこれまでのテクスレの内容を
公開する勇気は俺にはないw
922名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 21:52:13 ID:sDOqBxTA0
・遅延は125ms
・ソファーが近くにあると人として認識する
・薄暗い部屋だと誤作動する
・体にきつくフィットする服を着なければならない
・手や足を単体で認識する事は出来ない
・シューティング等のゲームには向いてない
・180cmの人で約3m以上の距離を置く事が必要
・50ドルと言われていたがもっと上がりそう

このゴミどうすんだよ・・・
923名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:03:22 ID:+9BsXv3/0
>>922
125msも遅延したらゲームならんだろ。
924名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:06:42 ID:PDdniCSN0
・ソファーが近くにあると人として認識する

ナタルってイスラエルのハイテク技術なんじゃないのかw
925名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:08:52 ID:4rj2UrFr0
fさ
926名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:09:34 ID:3OOZelBI0
GK乙
ソファーをコントローラーの代わりとして活用するというのに!
927名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:09:34 ID:4rj2UrFr0
>・ソファーが近くにあると人として認識する

江戸川乱歩の人間椅子か?
誰か入ってたんじゃね?
928名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:15:26 ID:g9uW+KUv0
手や足を単体で認識出来ないのに、1.8mの人で全身入れるには3m離れないと駄目って
アメリカ専用だな
しかもソファとかあると、誤認識なんだろ…
ウチじゃ無理だわ
929名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:17:46 ID:PDdniCSN0
本当に3M離れないと遊べないのならアメリカ以外の国の人から苦情来そうだな
リビングなら大丈夫でも個室だと遊べない人多いぞ
930名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:23:46 ID:g9uW+KUv0
原理的に全身がカメラに写らないと駄目なんだから
カメラの画角から求まる距離だわな

この情報が出る前に、やはり全身入れるには3mぐらいは離れないと駄目って
試算してた人居たけど、当たったな
931名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:27:05 ID:g9uW+KUv0
ちなみに、技術提供してる会社のリファレンスデザインだと
操作範囲は4mまでと書かれてる
ダイナミックに前後に動くゲームも厳しそうだな
932名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:35:36 ID:4WjqIiL90
test
933名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:37:05 ID:SUm+xndaP
xbox360って、リビングでゲームやるような層には売れてた?
海外でもPCゲームの代替として普及してきたようなもんだし。
リビングには、Wiiか、AVとしてのPS3のほうが普及してると思う。
934名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:38:16 ID:FzfXzlfS0
そもそも全身動かすようなゲームはそんな出ないと思うけどね。
デモで良くやってた全身でボール打ち返すゲームとかさ。
あれ現実的に家の中でやったら危なくって仕方ないやん。
横っ飛びした所にテーブルがあってスネ打ったり、腕振り上げたらライトに当たったり。
デモなら周りに何も無い所でやるから一見楽しそうだけど、現実的には商品として
発売出来るゲームじゃない。
935名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:39:21 ID:OWizn1dl0
>>904
意味がなくはない。今回のOtherOSのハッキングでも、
3.15以前のOSが入ってないと入れられない。
つまりは、ハッキングしたファームを入れれる旧型自体が
ほとんどなくなる時点でハッキング対策となっている
936名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:39:53 ID:3YRKfztu0
>>933
海外はわからんが国内だとPC用モニタに繋いで、机の上で遊んでる人が多そうなイメージがあるな
937名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:42:51 ID:AcivulnXO
PS3は引きこもりの狭い部屋のSDTVに繋がっているのが源氏2
938名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:44:06 ID:3YRKfztu0
>>934
ただ、そうなった時に上で出てる情報が本当だとすると
体の一部しか動かさないのに
全身がセンサの範囲に入ってないと駄目ってのは
物凄く不便な制約になりそうなんだよな
939名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:46:01 ID:K/KxUxvOO
痴漢の家はソファーもないから誤認識しないよ。
940名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:05:16 ID:wFN2/7zAO
>>937
それか押し入れの奥底に封印されてるかだな。
まぁ、大抵は売りに出されてると思うが
941名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:08:18 ID:pN311zdy0
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/
ゼンジー、東大で講義かよ!w
すげーなw
942名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:12:40 ID:Vgg77QS10
Gears of War 3はこんな感じになる?
DominantLightsとLightmassの併用例(ソニックWAやキルゾーン2と同じ技術)

http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DominantLights/Character.jpg
http://udn.epicgames.com/Three/rsrc/Three/DominantLights/Character2.jpg
943名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:14:48 ID:+xQLXoivP
944名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:24:13 ID:FzfXzlfS0
今のところ出てるスクショとかだと、クライシス2が今までのゲームよりも圧倒的に凄い、
と言う風では無いんだがなぁ。
945名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:33:13 ID:HJsvMn5o0
背後霊が居ると誤認識します。
946名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:38:28 ID:KnxWrkjT0
>>935
いや、Linux対応OSをインストールする為にはそれしかないのであって、
ハッキングそのものは新しいファームが入っていようが可能だよ

というか、ハードウェアとしてのFW解析は既に終ってるから
947名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 23:42:06 ID:G/9psx2p0
等身大のキャラクターパネルやフィギュアとかも誤認識しちゃうのかな?
948名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:18:54 ID:ipHTpP3p0
http://galaxynextdoor.com/post/503881672/feature-2010-the-year-the-xbox-360-finally-steps-it-up
Alan Wakeは文句なしに360のベストグラらしいぞ
ようやくXenosの真の実力が発揮される時が来たか
949名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:24:44 ID:QKLSoyfJ0
PS3ではどう頑張っても出せないグラだよね
世代間の格差を見た感じ
950名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:24:55 ID:WWtPO+oVP
gifがカットシーンばかりなのが・・・
951名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:29:57 ID:xo+YhdU2P
カットシーンですごい(笑い)
FF13のプリレンダシーンを神画質www
とか言っちゃう人ですか?
952名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:37:24 ID:3/HGt+r40
劣化版FF13がベストグラの箱○だからな、よかったねw
953名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:41:04 ID:DlekHkuW0
これはまた仕込みですか??
あまり大騒ぎしてリーチみたいにならなきゃいいけど
954名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:56:08 ID:VIx+Gijh0
まあロスプラとか持ち上げだすよりも健全だろw
955名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:58:46 ID:Esx27haD0
これってなに?
http://twitter.com/PSM3_Magazine/status/11825918788

フィアー3とかって話だけど
本当だったら、マジでイラネーんですけど!
956名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:05:53 ID:6uUepJ410
他で聞け
957名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:13:23 ID:Z8qYuH7H0
HDゲー終了のお知らせ

■ゲーム業界の経済規模は映画業界に匹敵
2009年度のゲーム界全体の売上は770億ドル(約7兆1800億円)。同期間の映画の売上は
850億ドル(約7兆9200億円)ですから、ゲームの経済規模は映画のそれに近いもので
あることが分かります。

■売上はWii・Xbox360・プレイステーション3の順
据置ゲーム機3機種の売上の内、Wiiが占める割合は47%で最も多く、次はXbox360で35%。
プレイステーション3は残りの18%をキープしています。

■最も開発費が安いのはWii、HD機の1/6
2009年度の平均開発費も算出されています。Wiiの開発費用は最も安く500〜700万ドル
(約4億6000万円〜6億5000万円)。これは前世代のゲーム機並みとされています。
プレイステーション3とXbox360は1500〜3000万ドル(約14億円〜28億円)。文字通り桁が
違うという訳で、数字からはHD機の開発がいかに負担をかけるかが見えてきます。

http://www.inside-games.jp/article/2010/04/08/41494.html
958名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:14:50 ID:cah1Wo6Y0
>>957
あーこりゃWiiHDなんて出たら、サードは死ぬなw
え?違う? 何が?
959名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:17:43 ID:8r+L5gLRP
それアメリカだけの数字なんだろうか世界全体なんだろうか
960名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:18:57 ID:2DRLwq/D0
平均開発費は、超低予算ゲーが多ければ多いほど低くなるわけだが。
961名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:26:32 ID:AjBESR3X0
任天堂とかは1軍ソフトにはHDゲーム並みの予算使ってると思うけどな
962名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:27:46 ID:5M627oLS0
Wii2はHDより、最近増えてきた深度センサを
ナタルよりもう少しまともな形で使える物に出来ねぇかなぁ。
963名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:28:15 ID:DWf3Z2XP0
これからアポーが急拡大していくし本格的に終わった感があるな。
ソニー的には今後10年にわたって守るべきものがここにあるとは思えない。
まあその為のSCE解体って事なんだろうけどさ。
964名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:28:20 ID:DlekHkuW0
都合が悪くなると売上げ・・・毎回同じパターンですな
965名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:28:40 ID:kldM5i6I0
ジャスコ2のPS3内キャプチャー動画。
PCにキャプチャー環境がない人は重宝するかもね。
http://www.youtube.com/watch?v=GpJnukx4pPE
966名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:30:25 ID:o+O/wFZj0
>>957
すごいよなこれ
6分の1って
なぜかWiiは下限の500万ドル
HD機は上限の3000万ドルで比較してら
967名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:32:45 ID:DoM4mbVP0
>>957
wiiは全世代機と同じレベルなんだから、そりゃ開発費もその程度だろう
968名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 01:34:35 ID:2DRLwq/D0
性能でいったら、Wiiのあの性能でこの開発費は高すぎるんじゃないかとも思うんだが。
969名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 02:01:20 ID:Vu4S1H4p0
>>965
無駄な機能な気もするが。
ニコニコみたいに画面内で突っ込めればまだしもコミュニティ作成に役立つかも知れないけど。
970名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 02:04:21 ID:T8OocaNl0
そりゃ移植したらリソース余ってたから有効にしただけの話しだからな。
971名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 03:39:12 ID:DWf3Z2XP0
ひでぇwwwwwwwwww

http://twitter.com/Kaz_Yamauchi/status/8800820893
GT5プロローグが450万枚、GT-PSPが180万枚、繋ぎで出しているとはいえ、
毎年、きちんと結果出しているんですよねー。それでなんでGT5出ないんだと言われても困る。
たまには心ゆくまで作らせて欲しい。
972名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 04:31:16 ID:EHQY2h040
実績あるからともかく、最近のソフトは時間足りずにGOW3がラスト縮小したり、
スプセルCが実装予定の要素削ってる中で贅沢な話すねぇ。
まあスプセルはGT並に長いからアレだけどw
973名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 04:32:14 ID:Vu4S1H4p0
てか、どー見ても偽物だろう
974名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 04:50:23 ID:V2je+4bg0
いやあ、本物だったとしてもポリフォ自体が独立採算の会社だから
結果出してる限りは2chの無責任な厨の戯言なんて聞く必要は無いよ
実際GT5PもGT-PSPも別ゲームなんだしGT5を早く遊びたいって要望とは別の話なんだから

2ch(特にゲハ)の風潮・発言と実際のリアルでの要望や売上は全然比例しなかったりするし
975名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 04:58:01 ID:cUihDdTI0
ソニーの迷走が止まらない
http://www.rbbtoday.com/imgs/zoom/100262.jpg
976名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 05:04:46 ID:Vu4S1H4p0
その画像で意味が分かるって、何時もソニーの事ばっかり考えてるソニー大好きの自称アンチさんくらいじゃねーの?
977名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 05:10:49 ID:1mnQDVWp0
978名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 05:44:44 ID:PBTG3HxB0
>>966
だって元サイト名任天堂インサイドだし
昔のログ読んでると任天堂に対する信仰とソニーに対する憎しみがひしひし伝わってくるぜ
979名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 05:58:22 ID:PBTG3HxB0
Nintendo iNSIDE
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Nintendo_iNSIDE
最古のゲハ系サイトと言っていい
980名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 06:20:10 ID:+3Q6TYmE0
GT5が最後の弾なんだから出し惜しみしてたら
PS3の墓石に添えることにもなりかねないぞ。
山内そんなにのんびりしてて大丈夫か。
981名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 06:28:24 ID:PJu/IJEeP
GT5の中身は見せ球、 延期してる今こそが本体
982名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 06:32:57 ID:yChq2DlD0
ぶっちゃけゲームとしてGT5やりたい奴ってどのくらいいるの?
それ程やりたいと思わないんだけど
983名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 07:31:11 ID:6wAY4Y6S0
発売日気にするゲヲタにそれ程人気のタイトルとは思えないが
なぜか余計な心配するアホだけは多い
984名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 07:41:17 ID:51a/I14UO
最近は売り上げと開発費とアップル持ち上げがトレンドか
アップルは俺もそこそこ好きだけど流石にないわ
985名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:09:27 ID:/23VAlhn0
http://forum.alanwake.com/showpost.php?p=66276&postcount=

アランウェイクのカットシーンは大半が実機とは全く別物の
モデルやエフェクト使ったプリレンダムービーでしたとさ
986名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:12:17 ID:CemgXBdmP
GT5が最後の弾とか痴漢はぶつぶつ言うけど箱○に弾なんてあるんかね
987名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:16:39 ID:yChq2DlD0
ワラタ

◆[Multi]Connected Consoles - PS3 : L.A. Noire Script Isn't 22,000 Pages
http://www.connectedconsoles.com/ps3-LA-Noire-Script-Isnt-22000-Pages-.cfm
EDGE の4月号でL.A Noireのスクリプトは22000ページ分にも及ぶという記述がありましたが、
Team BondiがConnected Consolesに明かしたところによれば、これはミスプリントで実際は2200ページ分だそうです。ただ、これでもHeavy Rainの2000ページ分より多いとのこと。
988名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:18:12 ID:S43e1+VA0
正直、ヘビーレインのスクリプトが多いとは全然思わなかったんだけど
989名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:32:42 ID:tai5x7Gw0
990名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:36:16 ID:tai5x7Gw0
うめあ
991名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:36:56 ID:tai5x7Gw0
うほっw
992名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:37:37 ID:tai5x7Gw0
360様の一人がちw
993名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:38:34 ID:tai5x7Gw0
>>993なら、PS3はこのまま静かに沈むw
994名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:39:33 ID:tai5x7Gw0
売上割合 Wii 47%、Xbox360 35%、PS3 18%
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270733322/
995名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:40:13 ID:tai5x7Gw0
ACE制作者「PS3なので前作よりボリューム減りました」
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270689317/
996名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:40:54 ID:tai5x7Gw0
PS3最新ファームアップートで恒例の不具合の発生中www
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270706467/
997名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:44:57 ID:tai5x7Gw0
Alan Wakeが凄く面白そうな件
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1270719578/
998名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 08:45:37 ID:tai5x7Gw0
うめていいか?
999名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 09:00:27 ID:tai5x7Gw0
次のスレ立て頼むw
1000名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 09:02:03 ID:tai5x7Gw0
スレ立て無理だったわorz
誰か頼むw

>>1000なら妊娠以外大勝利w
10011001
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