【ゲームハード】次世代機テクノロジー496【スレ】
快挙!!北斗無双3万本達成で155,000再生突破!!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135 /´・ヽ 痴漢とあひるが 力をあわせて
ノ^'ァ,ハ みんなのしあわせを〜♪
`Zア' /
,! 〈 ハ,,ハ
/ ヽ、_ ( ゚ω゚ )
l `ヽ、 / \
. ヽ ヾツ)) ⊂ ) ノ\つ
\ / (_⌒ヽ
ヽ rーヽ ノ ヽ ヘ }
__||、 __||、 ノノ `J
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
‐┼‐ヽ |ヽレ ノ_ │ | | ‐┼‐ ‐┼‐
__|__ | ┼ | | | | ‐┼‐ d
(丿 ) |ノ|ヽノ | ノ ヽ__ノ (丿\ ノ
サンタモニカ先生がUpdateかけてきた
これ以上何をやるつもりなんだ
MAFIA2って60fpsなん?
今日配信された米PSストアの動画がヌルッヌルなんだけど
KZ2の3D対応が楽しみ
KZ2の3D対応ってのが良く分かんないんだが。
30fpsのゲームでどうやって対応すんだ?
解像度半分とかにすればなんとかなんのかね。
3Dゲームは480pだった気がする
ライバルが600pだったり576pだったりするから調子乗ってるなw
しかし3Dが一番効くのはやっぱ主観視点のFPSとレースゲーなんやろな
>>9 FF11のようなゲームに3Dを入れたらいけないと思う
死人が出る
>>9 主観支店のギャルゲーが一番効果あると思う。
裸眼3Dじゃなくても
解像度減るのかい?
HDの意味ないじゃん
あぁ意味わかった
14 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 02:20:08 ID:EjEPOAUeP
360/PS3問わず一番すごいグラフィックのFPS教えて
5000万ドルかけたMW2だよね?
3Dにしたら解像度かフレームレート落ちるなら、あんまり嬉しくないなぁと。
ただ、CEATECでワイプアウトHDをみた感じだと、
解像度が落ちてるのかフレームレートが落ちてるのか
分からんかった。
>>15 例え解像度半分でも右と左で一画面分の情報量入るのは変わらんからねぇ
大抵2/3程度の解像度に感じるらしい
>>14 KZ2
MW2は開発費用はそこまで高くないだろ
宣伝費はすごいらしいけど
18 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 05:20:25 ID:EjEPOAUeP
>>17 マジ情報?あとMW2も地味にすごいグラじゃね?
>>18 MW2はCS版だとグラあまり良くないな。
60fpsを優先してるから仕方がない。
KZ2はアンチャ2やGOW3が出てる今となっては
ブラーかけまくりでボケボケで見にくいだけって感じ
KZ3で改善して並んでくるだろうけど
21 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 13:42:34 ID:EjEPOAUeP
つまり・・偽りのグラだと?
なんだ、それじゃ比較にならんのお
テクスレ三闘士
アンチャ2 、 GOW3 、 KZ3(?)
23 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 13:49:06 ID:EjEPOAUeP
本当にスゴイのはあんちゃ2だけか?
これは痴漢も反論できないのだろうか。アンチャ2はPc厨の口さえも
封じてしまったのかな・・・
ちょっと驚愕してしまったよね、この世の天才が集結しとるというか
それともただPS3にポテンシャルがあったのか、ということだ
3年前のミドルGPU並みの性能があるなら
720pでアンチャ2レベルのグラは出せて当たり前
PCと比較するなら、ポリゴン数は合格点だけどテクスチャの解像度が甘い
25 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:29:22 ID:EjEPOAUeP
当たり前ってお前・・・何様だよw
素人が偉そうに語ってんじゃねーぞ。お前があのチームに加わっても
トイレ掃除ぐらいしかさせてもらえねぇよ!
>トイレ掃除ぐらいしかさせてもらえねぇよ!
ワロタw
今日もお花畑全開でしたw
28 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:42:50 ID:EjEPOAUeP
お前ら偉そうに語ってるけどなぁ、てめぇら引きこもり如きなにが
できると思ってんの?お前らがゲーム業界入ったとしてもXBLAの忍者チョップ
程度しか作れねぇっての。
それを当然のように当たり前に作れるとか抜かしてんじゃねぇぞ?
マジで腹立つ。
30 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 14:47:02 ID:EjEPOAUeP
>>29 へぇじゃ貴様はアンチャ2並みのゲームを誰かとチーム組んで
作ってみてくれよ。できるんだよなぁ?あぁん?
ほざいてんじゃねぇぞ?てめぇにゲーム語る資格なんてねぇよ
やっぱりクリスタルエンジンは低性能やわ〜
PCなら(キリッ
MGS4、KILLZONE2、アンチャ2、FF13、ヘビーレイン、GOW3・・・
これらスゴイスゴイ!!!と持ち上げられたPS3ソフトを分析してみると
全部一本道のムービーゲーなんだよな。
中には固定視点で強烈にチートしてるものもある。
360に対してCPUスカラ性能、GPUシェーダー性能、メモリ容量・バンド幅、開発ツールの性能、オンライン機能、転送レート・・・
でこれだけ負け越して、それでもスゴイスゴイ!!!と言われるようにする為には
こうするしか無かったんだろう。
マイナーなものを持ち上げたがる批評家にとっては好印象だったかもしれないが(GC、Xbox時代にもよく見られた光景)、
一方でユーザーには窮屈なゲーム体験を強いたよね。
だからせめてキルゾーン2ぐらいのゲームを出してから言えよと
>>33 ものを知らない聞きかじったゲハ脳ってことだけはよく分かった
一本道アランメトロは無かったこと入りかよ
あれだけ持ち上げといてそりゃないわ
37 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 15:26:36 ID:r8XcyqtwP
そもそもKZ2とか広いマップは広いからな
32人対戦だし
糞箱で32人対戦であのレベルのグラパフォーマンスのゲームねえからw
ギアーズ2はデカボスはレールライドばっかで限定的で窮屈かつ退屈だしな
ラストの自慢の巨大ブルマックも酷かったしなw
もう痴漢の面白レスなんて微笑で終わり
360とドリームキャストがなんか被る
>>36 基本的に立体どころか平面の一本道でレベルデザインしてると開発者自ら漏らした
ギアーズを忘れてますよ
41 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:22:24 ID:4dcGhRKL0
>>37 KZ2の2D(笑)神リプレイ機能で喜んでた人たちが言うことかw
とうとうゲーム本編で勝てないから、リプレイ機能で勝負してきましたよ
弱い犬ほどよく吼える
44 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:28:12 ID:Bq1e3B1R0
Heaven Benchmark 2.0ていうテッセレーション対応したベンチあるんだけどさ
PS3って凄いんでしょ?解像度1920*1080 2画面、8AA、ExtremeTesseliationでも120fpsなんでしょ?
Cellでテッセレーションやるらしいんだし楽勝ダヨネ
ついに壊れたか
46 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 17:31:03 ID:r8XcyqtwP
>>41 走ることすら出来なかったヘイポー持ち上げてた奴らが言うことじゃねえわなw
惨めすぎるw
2014年頃に出るらしいインテルやAMDのヘテロはどんな感じになるんだろう
既存のCore・Phenomは終了でOS含め全て一新するんだろうけど
省電力で今の4.5倍の性能を達成してやっとPowerXCell 8iに並ぶレベルだし
PCユーザーの省電力志向とgoogleとMSの争いに前途多難すぎる
>>49 ワロタw
涙ぐましいというか呆れるというかw
それって削除対象か規制対象になっちゃわね?
さあ、早く通報するんだ
53 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:37:53 ID:4dcGhRKL0
>>46 >走ることすら出来なかったヘイポー持ち上げてた奴らが言うことじゃねえわなw
ゲームの操作についてしか言えないのか?
グラもテクノロジーも関係ないじゃねーか・・・・
ぶっちゃけ、リプレイが凄いって言うのがふしぎでならない
マルチゲームで送られてくるデータをすべて保持してあれば
後はカメラをフリーにして再生させるだけのような気がするんだが
アンチャ2で実装されてたけど、ほとんど話題にならなかったのは
本当にどうでもいい機能だったからじゃないのかなぁ
57 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 18:44:42 ID:r8XcyqtwP
640p noAAのゴミの何を語るんだw
ただ、リプレイでカメラ位置が決まってないってのは、ゲーム設計上の制約にはなるだろ。
設計上の制約というか、パフォーマンス的なかな。
>>58 パフォーマンスが実際、落ちるわけだし
おまけにアイテムの制限もあるんだからいくらでもできるだろ
>>58 Forza2のリプレイなんかもGT5pに比べてショボいのは
背景誤魔化してる為自由なアングル取れなかった為だと言ってたねぇ
3で結構マシになったけどちょっと一枚板の木が見えちゃってたな
>>61 こんなのが実際でてきたら
SCE見限るね
>>63 PSPGoをPSP2として売るきマンマンだという暴露があったんだから
もう見限ってもよろしいかと
気絶しちゃってレスが付かないな
HALO3やレースゲームのリプレイでまき戻しがあるけど、あれどうやって実現してるんだろ。
逐次アクションだけじゃなく、その時の状態を全部記憶してるの?
今なら、大規模規制中でいつもの基地外がいないので言いたい放題w
俺もアランみてちょっと気絶しちゃった。あんだけ待たせといてこれかよ!と。
>>70 ゼンジーさん、GJ!
おら、何だかわ〜くわくしてきたぞ!
そのゼンジさんは360>>>PS3だからなぁw
>>70 パネルに視差バリアを貼り付けるので、工程とQCが増えてお値段は確実に上がる。
ただ、現在の3Dパネルが高い最大の原因は、数が出ないことによる製造設備の減価償却コストだから、
任天堂の発注量次第では現在のパネルより一割増しくらいで抑えられるかもしれない。
任天堂はDSの数に物を言わせた液晶の買いたたきっぷりが凄かった
品質も下がって尿液晶だったけど、めちゃくちゃ安く調達してる
それが原因で尿液晶だったのか
77 :
名無しさん必死だな:2010/04/03(土) 23:17:56 ID:omvocDE90 BE:11238454-PLT(12001)
カルテル問題に発展したやつか。
でもCGシリコン使うと調達先が限られちゃわないかな。
ソニーも初期はPSPにシャープのASV使うと公言してたけど
調達先の選択肢を狭めちゃうからか、すぐに液晶パネルの詳細スペックや
製造元については何も言わなくなったよね。
360とPS3の次世代の話題がねぇなw
来年のE3ぐらいにくるか
携帯の次は据え置きがパターンになってきた
出す必要性がない
任天堂の動向をじっくり見て考えるだろう。
PSP2には、ぜひ有機ELを搭載して周りを
爆笑の渦にして欲しいものだな
それで誰が暴露したんだ
日本語勉強してから煽れよ糞チョン
3DSはアメリカ人の集団告訴が目に見える
視力障害が起きた云々のw
>>84 あっ?PS3の3Dメガネのブーメランレスか?w
その場合、普通テレビメーカーに行かないかな。
>>77 尿液晶みたく他の企業にも作り方教えて競争状態にするんだろ。
えっ?だって今頃気づいたのかよわろすw
wwww
次の展開は顔真っ赤にして発狂と予想w
しかし、ここで予測されてた
アッタコレダ方式かと思ったけど
本当にシャープの裸眼液晶だとはな
また、俺の1人勝ちかよw
3Dテレビはソニーしか出さないそうです。
>>93 アッコレダ方式・・・誰がんなもん予想してたんだ。
3Dじゃねーだろ
アッコレダ方式って、今の裸眼立体は大したものじゃないから、あんま期待しないほうが良いよと
指摘してあげたら何故か発狂して、アッコレダ方式を持ち上げだした人ならこのスレに居たな。
>>100 アッタコレ+ARとか予測してる奴はいたべな
豚さんの相手はやめたほうがいい
宗教的で話しにならないし最後には売り上げに逃げるから
ああ、そういう奴はいたな。
アッコレダ方式やるなら、視差バリア方式だと無理なんだけどな。
PSPgoをPSPの次期製品の意味でPSP2と表記してた、しかもSCEと直接の関係のない人が。
ってのを「Goを2として売る気満々だった」ってのはちょっと飛躍しすぎ。
>>99 これの
「現在の3Dゲームグラフィックスで採用が盛んなGIでは拡散反射のみに配慮していて、
鏡面反射(スペキュラ)の要素を省略してしてしまっている点が原因だと思うんです。
我々は、現在、3Dゲームグラフィックス向けのGIにスペキュラを導入する技術を研究開発中です。」
これが良く分からん。
鏡面反射なんて環境マップの反映率を変える程度の話で大体正確な物になるんじゃないの?
GIを絡めるってのが良く分からん。
鏡面反射に関しては、結局カメラに入射する光は幾ら周囲光があろうとも、法線との関係で
対称になる一点からの光でしか無いんだから。
別にGIとか関係無いんじゃ?って思うけど。
ブーメランゴキブリ先生の次回作まだぁ?w
そういえば、3Dに対応できないHD機が一つだけありましたね。
>>106 どうせ、テクスチャ貼り付けるだけだろw
>>108 変換器間に噛まして対応モニタ使えば一応3Dに対応するんじゃないっけ?
>>106 GI適応した物体からの光線を鏡面反射に反映できないってことなんじゃない?
例えば、GI適応して、赤色の箱の隣に、白色の箱があったとき
白色の箱が鏡に映っても、ほんのり赤く映ってないとか
>>110 それって対応って言わないのでは?
サイドバイサイドの映像を出すだけだし。
真面目に計算するなら、ハイブリッドレンダリングじゃないとできねえぞ
だから、環境マップがあるわけだから
>>112 まあ、だから一応ね
そこまでして360で3D見るなんて殆ど居ないだろうしな
つか、早く正式に3D対応したPCモニ出してくれんかね
>>115 NVIDIA3D対応ってだけで
まだ正式な3D規格には対応してないじゃん
>>116 NVIDIA3Dが3DTV規格に沿ったものなんだからBDやTV放送にも対応してるだろ
2D→3Dの簡易変換までサポートしてるかは知らんが
>>100 3Dでパンツ覗けるか?→アッタコレダの動画、という流れだったと思うw
たしかに今流通してる3D液晶だけで3DSもたいしたことないと決め付けてる奴はいたw
枯れた技術のおつとめ品
>>118 決め付けるも何も、研究室にある最先端ですら大したこと無いのに、
どうして汎用品がそれを超えるものになろうかという当たり前の話なんだけど。
>>120 その通りだよね。
家庭用ゲーム機なんだから、枯れた技術とソフトウェアの組み合わせの妙が肝だよね。
それこそプレステやサターンが発売されたころにはRM社やSG社のハイエンドIGが凄いグラ出してけど、
家庭用ゲーム機にそんなコスト度外視求めないし、家でショボグラのリッジが出来たことに意味が無かったわけじゃない。
任天堂のさじ加減に期待したいね。
PC用は松下みたいに放送波の偏光方式のソースをフレームシーケンシャル方式に自動変換する機能が無い
単なる120fps入力対応のモニタじゃないのかな。
まあ、チューナー搭載モデルでないならモニタに出力する機器側で変換すれば良いだけの話だし
いらないと思うけど。
NVIDIA3D対応のPCモニターでHDMIは3D出力不可とかなってるの有るけど
Blu-ray3DってD端子でもいけるん?
任天堂の匙加減だと尿液晶が限度のような。
3Dには有機ELが最適だけど、解像度と焼付けとコストの問題があるな
あと、大量生産での品質に実績がない
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
ライトゲーマー様もご不満だったようで、ライト向けゲームも売れなくなりましたな。
売り上げの話するなら、まずマリオ抜けよw
結局それしかないのか・・・。
他にも、累計ハード台数や普及率やソフトの数も詳細に出せばあるが?w
うんすごいね。任天堂凄いね。
レギンレイブとか大爆死したけどすごいすごい。
これ以上は、売りスレに池
お前が言うなだな
コアゲーマー離れの話してるのになんかおかしな流れになってるしw
まぁ、いま必死こいて任天堂がコアゲーマー取り込みたがってるけど
どれも失敗してるのは、やはりハードの性能だろうな。
豚ハードがサード殺しなのは
未来永劫の真実
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
>>128も妄想が激しいからマジレスしてやったら
>>130で涙目になってスレ違いのこと言い出したんだろ
>>132で
ここまで言わないと分からないのかw
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w
>>139 あーあー都合の悪いレスは見えないですか^^
>>126でコアゲーマーついてこないってレスがあり、それに呼応したレスが
>>127だと思うんだけど、
どうしてコアゲーマー離れなんて誰も話してないことになるのか、俺には良く分からない。
妄想が激しいのはそっちじゃないか?
勝手に終わった流れを一緒の流れとごちゃにして妄想しているアホだろw
モーションコントローラーの話もそれまでしてないよな?
ずっと3Dの話でさ。おかしいよな。
おかしいのはお前の頭だけで世界は正常だ安心しろ
>>143 終わりにしたいの間違いじゃないですか?^^
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。
幼稚園児並みの知能に分かりやすく説明すると
モーションコントローラーとコアゲーマーの話は、
>>127までなw
大丈夫か?頭w
キチガイが「俺は正常だ世界がおかしい!」と喚いてるだけというオチでしたか^^;
ダメだこいつ、マジであふぉだw
>>148 そっちの頭が大丈夫じゃないみたいだよ?
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
>>151 これだけ説明しても自分が馬鹿と理解できないんだろ?
それが馬鹿の証拠だよw
誰も話してない、というのではなく、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話なのに、
どうしてそれが出来ない知能なのだろうか。
コアゲーマー離れの話してるのになんかおかしな流れになってるしwで
今は、その話はしていないと回答したんだよ
煽りぬきで頭悪いな・・・
信じられないわ
人間と通信できないサルかよ
自分の日本語力が弱いのを人のせいにしだしたでござる の巻
>>157 スイッチはいったぽんかー?
あ、OFFがないスイッチでしたっけ^^;
日本語学校に言ってこいよ
在日、煽りぬきでな
このレスでそこまでわかる人居る?どんなエスパー?
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
アホに出来ないことといえば無駄にレス数増やして
意味不明な理屈で妄想するだけだよな
時間の無駄すぎるw
自分の間違いにも気づけない知能ではなw
155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:01:54 ID:THsIGL9f0 [14/16]
誰も話してない、というのではなく、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話なのに、
どうしてそれが出来ない知能なのだろうか。
日本語でおk?
自分の日本語力が弱すぎて、人にちゃんと伝えられなかっただけだから、
あとからフォローすればいいのに。
それに、そうするとこのレスの説明がつかないよね。嘘つきだよね。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
>>162 しっかり
ゆっくりでいいからちゃんと打とうね^^;
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0 [11/17]
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。
日本語でおk?基地外君w
自分のレスは妄想だからなかったことになっているwww
基地外と話をするのは大変だw
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0 [4/10]
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w
何の妄想ですか?これはw
>>163 誰も話していないというのは、
>>126と
>>127のレスがあるから成り立たない。
とすると、解釈としては「自分はその話をしていない」が成り立つと思うけど。
君、コアゲーマーが離れてる、とまでは言って無いし。
ご不満、という段でとめているからさ。
だから、「コアゲーマー離れの話はしていない」
という解釈が成り立つと思ったんだけど。
>>169 勝手に一緒の流れと勘違いしたんだろバカだから?
そして、妄想の垂れ流しw
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0 [4/10]
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w
何の妄想ですか?これの意味説明してくれよ?w
>>166 この発言が真実だとするならば、3DSの話の最中に
>>127でいきなりモーコンの話をしだす
変な人としか解釈できないんだけど。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
ん?話をしていないといえば、生まれてこのかたまるでしゃべってないってことになるのか?
頭悪すぎw
日本語の意図が理解できないんだなw
日本語の意図?
140 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:21 ID:BUFs5WvK0 [4/10]
もしかして、ここの痴漢って
任豚が転生した豚痴漢か?w
何の妄想ですか?これの意味説明してくれよ?w
お前の番だろw
ようするに、日本語力が弱くてちゃんと意図を伝えられないのを他人のせいにしてるだけだよねそれ。
>>175 え?ずいぶん前のレスに返し始めましたね
それは苦しいいじめないで!という合図でしょうか?^^;
在日が日本語理解できなくて、発狂しているだけ
妄想で意味不明なこといっているのがその証明
まるで日本語になっていない
つまりWiiの性能で満足できないのは
妊娠力が弱くて任天堂の意図を理解できてないということ
>>177 えっ?どこにレスしたんだ?w
>それは苦しいいじめないで!という合図でしょうか?^^;
また妄想?大丈夫か本当にw
この発言は
>>126を見ていないとしか捉えられないんだけど、どうやって
書いて無い意図を察するの?
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
どんどん、意味の分からない妄想ばかりだなw
人間と会話するレベルじゃねーだろw
>>181 もう説明した?質問ばかりするくせに理解できないなら無意味だろw
アホ
>>183 え?もしかして
みんなが、まともにあなたにレス返しているように見えます?
だとしたらそれは勘違いですよ^^
気づいてください。
みんな、あなたとおもちゃにしているんです^^
これは普通に中高生かもわからんね
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:56:05 ID:THsIGL9f0 [9/21]
>>126でコアゲーマーついてこないってレスがあり、それに呼応したレスが
>>127だと思うんだけど、
どうしてコアゲーマー離れなんて誰も話してないことになるのか、俺には良く分からない。
妄想が激しいのはそっちじゃないか?
144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:57:00 ID:THsIGL9f0 [10/21]
モーションコントローラーの話もそれまでしてないよな?
ずっと3Dの話でさ。おかしいよな。
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0 [11/21]
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。
↑
この辺の妄想も説明してくれよ
とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだがっていう部分ね?
もっかい聞くけど、どうして
>>126を見ていないと以下のレスで言ってるのに、
>>127が書けるの?
見ていないとすると、どう好意的に解釈しても突然
>>127で何の脈絡も繋がりも無く
変な発言したとしか捉えられないんだけど。
日本語力あるなら、きっちり説明できるはずでしょ?
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:56:05 ID:THsIGL9f0 [9/21]
>>126でコアゲーマーついてこないってレスがあり、それに呼応したレスが
>>127だと思うんだけど、
どうしてコアゲーマー離れなんて誰も話してないことになるのか、俺には良く分からない。
妄想が激しいのはそっちじゃないか?
144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:57:00 ID:THsIGL9f0 [10/21]
モーションコントローラーの話もそれまでしてないよな?
ずっと3Dの話でさ。おかしいよな。
147 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:58:28 ID:THsIGL9f0 [11/21]
>>126を見ていないと主張するとなると、とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるんだが、それでいいようだ。
↑
この辺の妄想も説明してくれよ
どこまでトリップしてんだ?w
>>188 ちょっと日本語力が弱くて、書いてあることも理解できてないみたいだからもう一回説明します。
君の以下のレスでは、
>>126を見ていないとはっきり主張しています。
そうすると、突然
>>127で何の脈絡も無くモーコン自慢しだした人になってしまいます。
>>139の主張を肯定するならば、頭おかしいとしか考えられないけどそれでいいの?と
あなたの
>>139の主張の矛盾を指摘しているんですね。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるキリッw
日本語なのかこれ・・・
この
>>126を見ていないというレスに対して、合理的な説明をお願いします。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
人の回答には一切答えず、妄想ばかりだなw
相手にするだけ無駄だな
馬鹿にすぎる
なんでこんなことになってるのか素でわからん
妊娠が突然スイッチ入ってわけのわからないこと言い出すのなんていつものことじゃん
とつぜん何の脈絡も無くモーコンは成功事例と言っちゃう
頭おかしい人ということになるキリッw
という妄想に対して説明してくださいねw
結局、このレスに対する矛盾は説明できませんでした。できませんでした。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
>>196 この妊娠最近よくテクスレにきてるよなー
このおもちゃ、壊れてんぞw
>>199 どこのスレでも妊娠さんとは対話できないよな。なんでだろ。
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/25]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
これに対して、合理的な(笑)をお願いしますw
>>201 空気みたいな存在になってるからだろう。
どこもPS3と360ばかりの話だし
>>202 自分でコアゲーマーの話をしているのに、していないと主張したのでそれに対する所感です
126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
-----------
まぁ、そうするとやっぱり以下のレスで矛盾が生じますが。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
3DSに興奮して
慣れないスレに突撃してきて
勝手にパニクってる感じ
それでも、上のほうではそれなりに技術的に所感を述べているんだよ。
それが、突然任天堂の話になるとおかしくなってる。
普段はマトモな人だと思うぜこの人。
普段はまともだけど、任天堂の話になるとスイッチ入るって
それ危ないよ^^;
俺だってライフガードについての話になるとスイッチ入るから、人の事は言えない。
>>204 ん?ぜんぜん具体性がないぞw
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
というのはどこで推測してなんの症状と思ったんだ?矛盾がないように説明してみろw
ほら、もう対話不可能でしょ。「なんらか」でお茶を濁している文言にも気付いて無いし。
自分が矛盾している妄想はなかったことにしている件w
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/30]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
155 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:01:54 ID:THsIGL9f0 [14/30]
誰も話してない、というのではなく、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話なのに、
どうしてそれが出来ない知能なのだろうか。
ん?病気といっておいて、、俺はそんなこと言って無い、といえば済む話とはどういう意味だ?
俺はそんなこと言って無い、といえば回復する症例か何かか?w
164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:06:20 ID:THsIGL9f0 [17/30]
自分の日本語力が弱すぎて、人にちゃんと伝えられなかっただけだから、
あとからフォローすればいいのに。
それに、そうするとこのレスの説明がつかないよね。嘘つきだよね。
自分の日本語力が弱すぎて、人にちゃんと伝えられなかっただけだから?
ん?何かの病気じゃないのか?w
任豚大発狂ワラタw
だから豚が来るから任天堂の話は嫌なんだ
ゴキブリスレだからなぁ
人間は立ち入り禁止しとけよw
しょうがないなぁ・・・。
コアゲーマーの話を
>>126と
>>127でしているのに、
>>137で突然「してない」と主張するもんだから、そりゃ記憶力疑うでしょ。
自分で書いたレスすら覚えてないんじゃないか?と思わないひと居る?
これが病気で無いとすると、単なる嘘つきだよね。
126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
137 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:53:46 ID:klnBFSpp0
コアゲーマー離れなんて誰も話してないし
また、妄想かよ
>>216 まずひとに矛盾を指摘する場合は、自分の妄想の矛盾を説明してからな?w
自分の矛盾を説明できないから、ちゃんと説明しているけど見なかったことにするわけだね。
>>126を見ていないのに、どうして
>>127のレスができるの?
妄想じゃなければどのレスがキーとなって
>>127のレスが出来るの?
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
基地外の理屈だと、例えばAの話題をしていないときにAの話は誰もしてないよっていうと
いいや、○年前にしたとかいうレベルの基地外振りw
どうせまた逃げるんだろうけど。
>>219 ○年前ではなく、28分前の話なんだけど、どうしてそれを記憶できないの?
126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:27:50 ID:BUFs5WvK0
あまり枯れた技術だと
結局はコアゲーマーが着いてこないのよね
その結果がWiiの健康器具化
127 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:32:16 ID:klnBFSpp0
モーションコントローラは成功事例だろw
コアゲーマー様はご不満だろうが
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
流れが終わっていても、勝手に終わってないと解釈して矛盾しているとか基地外振りを見せ付けて
あとは意味不明な妄想を垂れ流しているだけだろw
>>222 28分前でもその話題は終わっていたんだよ基地外
お前の妄想の矛盾でも説明しろw
だから急に発作が起きたってことで全て説明つくって
珍しいことでもないんだし
>>221 日本語が致命的に出来ないようだから、わかりやすくおしえるとね、
「なんらか」としているので、俺は症状を断定はしていないんだよね。
「なんらか」という文言が何か判らないみたいだけど。
>>225 そろそろ日本語できない子をいびって遊ぶのも飽きてきたな。いつものことだし。
>>224 その話は終わっていたとすると、以下のレスに致命的な矛盾が生じるんだが。
見てないんじゃなかった?断言してるよね。でも、
>>224で終わっていると主張したとすると、
>>126のレスを見ていることになるが。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
李っぽいっちゃ李っぽい文体と芸風だよな
失礼な。李さんはもっと馬鹿だ。
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/30]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
↓
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:48:17 ID:THsIGL9f0 [35/36]
>>221 日本語が致命的に出来ないようだから、わかりやすくおしえるとね、
「なんらか」としているので、俺は症状を断定はしていないんだよね。
「なんらか」という文言が何か判らないみたいだけど。
逃げたな、自分が馬鹿のこといっているってやっと理解したかw
俺は症状を断定はしていないけども、なんらかの病気であるw
それ以上は矛盾しているので答えられないw
もうそれでいいから、
>>126を見ていないと主張したのに
>>127を書き込めるこの矛盾を解消してくれよ。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:00:47 ID:THsIGL9f0 [13/30]
あれか、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気なんだろうな。
↓
226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 04:48:17 ID:THsIGL9f0 [35/36]
>>221 日本語が致命的に出来ないようだから、わかりやすくおしえるとね、
「なんらか」としているので、俺は症状を断定はしていないんだよね。
「なんらか」という文言が何か判らないみたいだけど。
か、数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気だけども
俺は症状を断定はしていないんだよねキリッw
馬鹿"の"こと言ってるって理解できたところでお開きにすべし
どんな症状か言えよといったから、俺は症状を断定してないよと言ってるのにこれか。
>>139の矛盾をどうやっても解消できないから、逃げるしか無いし、しかたないか。
139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/04(日) 03:55:17 ID:klnBFSpp0
>>138 お前のゴミレスなんて見てねーよ
勘違いするな
俺は症状を断定してないよ,でも数秒前に自分のした発言すら記憶できないなんらかの病気(笑)
>>234 そろそろ寝るか。面白い子いじめられてなかなか充実したし。
結局、流れ変わったのを理解できずにマジレスで指摘されて発狂したわけかw
なんだ?また李があばれてるのか?w
コアゲーマー離れと言う単語を言ったか・言ってないかで必死になるスレ
それがテクスレくぉりてぃ
お互いに精神年齢が幼いよ、自制しなさい
自分が最後に発言しないと負けた気がするという
典型的なガキの口喧嘩だったな
ピタリと止まってワロス
一気にレスが進んでいると思ったらくだらない喧嘩で伸びてるだけだったな。
なんか最近痴漢の精神状態がヤバいなぁ
売上げでもソフトの質でもコテンパンにやられてるから仕方ないか。
ホクベイのウリアゲなら悲観する事はないでしょ
リーチと・スプセルとか北米マジックで売れまくるのは確定してるし
帳簿上だけなら1日で1億本だっていけるだろw
53レスvs40レスか
過疎だとこういうのが目立っちゃうよね
視差バリアの液晶はすっごく目が疲れるよ
解像度あげたり輝度あげたりすればよくなるってもんじゃない
251 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 11:22:53 ID:7sdcUq/IP
キルゾーン2ってそんなにグラすごいのか
でもマルチプレイ(コープとか)になると質かなり落ちるんだろ?
KZ2が出た頃はこれを超えるグラは今世代はもう出ないだろうとか
興奮して書き込んでる人をこのスレで見ますた
253 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:08:52 ID:7sdcUq/IP
それで・・・今はどうなん?今世代でKZ2超えるグラのソフトでたん?
何で超えたと判断するんだ?主観だと無意味だろ
255 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:15:50 ID:7sdcUq/IP
無理なん?主観でもいいよ
FPSじゃ未だトップだけどね
まぁすぐKZ3の発表があるから指くわえて待ってろ
総合的な技術を見ればCSでKZ2を越えたゲームはないし、
グラフィックに関してもアンチャ2が出ていなければ去年のベストグラを獲得していてもおかしくない
ベストグラがベヨネッタな人達には理解できないみたいだけど
258 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:17:06 ID:7sdcUq/IP
主観でも多数がこれの方が超えてるというのなら
多数決ってことで正当だろうよ
過疎スレの多数決が正当かよw
>>250 ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090601_170531.html >まとめると、通常の技法(PS3版)では影か否かを判定する際の判断材料を「遮蔽されているか否かの二値判定」とするが
>Xbox 360版では遮蔽されているかどうかをパーセンテージで返す実装になっている。
>これにより影の輪郭付近では影の最も暗いところから影になっていない明るい部分までを滑らかなグラデーションで繋ぐことができる。
>
>ここにさらにPCFによるボカしと組み合わせている。2×2の4点PCFのケースで喩えれば、PS3版は4個分の0か1の2値影をぼかすことになり
>Xbox 360版は4個分の0〜1の実数影をぼかすことになり、ボカした結果の滑らかさも違ってくるわけだ。
なのでPS3の方はサンプリング係数を細かく取る必要がある、要はGPUの制約上、ハード的に最適化しにくい処理だから
360よりサンプリング回数を細かく取る事によって力技で同程度まで処理してるという事
261 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:20:13 ID:7sdcUq/IP
ここ過疎スレなん?
ロスプラ2の体験版が今のところ最高のグラと思うが
263 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/04/04(日) 12:20:33 ID:srCKJEEf0 BE:8429235-PLT(12001)
HD機のゲームも初期はXbox1.5レベルの作品が多かったけど
今はどれも十分に綺麗なゲームばかりで、
優劣を非コアゲーマーに説くのが難しいレベルになってるよね。
CSのFPSだと映像・技術的にもKZ2≧レジ2>KZ1=レジ1の4強じゃないかな
レジ1の物量は今でもすごい
KZ1とな
266 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:25:58 ID:7sdcUq/IP
>>257 お前はアンチャ2>KZ2ってことか
ロスプラ体験版が一番とかお前らどう思う?
ロスプラってスクショだと結構良さそうなのに実際プレイするとなんか距離感とかなんも無くて
妙な感じなんだよな。
kz2もブラーがきつい
269 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:29:23 ID:7sdcUq/IP
つか、こんなスレで真面目に語っても意味がないだろw
ロスプラ2はいまさらレジ1みたいな色なしノッペリ画像では全然インパクトがなくてこけそう
アンチャ2は誰が見ても他をぶっちぎる綺麗さだしGOW3の迫力も群を抜いてる
KZ2は薄暗いから伝わりづらいけどFPSではまだトップだろうな
技術の方はKZ2だけゼンジーレポートがあるから目立ってるだけで他の2つも凄いことやってるだろ
とりあえずアンチャ2のGDC講演の資料が公開されてるから見てこい
HDRのやつが面白いぞ
273 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:32:58 ID:7sdcUq/IP
GOW3とKZ2ではどっちがすごいグラよ
>265
すまんKZ1はPS2だな、KZ2≧レジ2>MW2=レジ1くらいか
275 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:34:00 ID:7sdcUq/IP
サムネとかで見ると一番実写ぽいのはCOD4だと思う。
拡大されるとがっくり来るけど、色使いとかは一番上手い。
277 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:35:48 ID:7sdcUq/IP
てか気づいた。いずれもPS3のソフトしか上がってない件。
どういうことなの・・・
>>275 テクスレにいるようなやつなら自分で探せ
最近にわかが多いから嫌いだ
279 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:37:02 ID:7sdcUq/IP
>>276 いいねぇ、人ぞれぞれこれが一番だってのをあげてもらいたい
俺もCOD4の初めて見た動画に『これが次世代機か』
って思ったよ
280 :
250:2010/04/04(日) 12:37:35 ID:6akh9MLE0
>>260 ありがとう。
360のバイアスぼかし、おもしろいね。
PS3版はハードウェアPCFができるけど、そのためにバイアスぼかしが使えないという
皮肉なことになってるんだね。
EoEで、PCFのサンプリング点数が PS3(3x3) < 360(4x4) なのは不思議だけど、
そもそもRSXが3x3までしかできないのかな?
281 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:38:21 ID:7sdcUq/IP
>>278 俺はそういう専門知識もないがこのスレ見て
どれがこれだけ優れてるのか、とか
そういうのに関心あるから見てるだけの一般人だぜ
>>281 俺も一般人なんだけど
で結局探そうとしないわけだ
半年ROMってろ
てか、ノーティーの資料は英語だし専門用語ばっかだし、プログラムもそのまま出てくるしで、
素人が読んで楽しい物じゃ無い。
>>283 前にこのスレであがってたやつじゃないよ
図とかいっぱいあってかなり面白い
当然英語だけど
285 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:44:57 ID:cZsZjIru0
>>272 ゼンジーレポート通りなら
「GPUの性能面でハンデを背負っているPS3」ってことになるがw
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html >まず、MRTに用いる出力フォーマットだが、PS3のRSXではFP16-64ビットバッファはバスの性能的に能力不足なので
>必然的に整数32ビットバッファ(RGBA8)が選択されたとのことだ。
>「KILLZONE 2」のHDRレンダリングは整数32ビットバッファを使った疑似HDRレンダリングになっている。
>Deferred Shadingは、なんとも回りくどいレンダリング技法に思える
>半透明描画が多いシーンではDeferred Shadingのメリットを活かせない場合も起こりうる。ただ、
>GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。
改めて読むと酷い書き方だな。
トップクラスのグラのゲームへの評論としておかしいにも程がある。
頑張ったけどイマイチ、ってなグラならまだしもそう言う書き方も分からんでは無いが。
>>280 >EoEで、PCFのサンプリング点数が PS3(3x3) < 360(4x4) なのは不思議だけど、
細かくとって掛け合わせてるんでしょ
>そもそもRSXが3x3までしかできないのかな?
同じに出来るんじゃないの?ただ上記の件から細かく取らざるを得なかったと
家ゲ最強グラ決定戦は
GOW3>アンチャ2>>>KZ2で結論が出てる
>>288 せんせーい!箱〇さんのゲームがはいってません
仲間はずれはかわいそうだと思います
ここで箱○でベストグラフィックのゲームを決めましょうか
290 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 12:55:16 ID:7sdcUq/IP
>>288 なんだと!?アンチャ2GOW3に負けたん?
多数決で
>>286 HDRに関しては善司の言うとおり疑似なんだから仕方ない
そのかわり他の処理が凝ってるんだから
Halo3とは真逆の作りだな
箱○さんは家庭の事情で米国マルチ州に転校になりました
まぁでも箱○さんは解像度が統一されてないから簡単に並べられないんだよな
600pスプセルと720pショボーズどっちが上と言われても難しい
PS3って疑似HDRしかできないのかよw
>>291 GoWはテクスチャは綺麗だよね
GoW1をやって今世代はこんな凄いゲームが出来るのかと感動したもんだ
同じ程度のテクスチャ解像度のゲームはあるけど、そこまで細かく描き込んであるゲームはあんま無いね。
ギアーズはとにかくそれだけ描き込んでデザインが破綻してないってのが凄い。
疑似HDRってPS2時代だよな
全く進化してねえ
もうなにをいっても説得力がありませんね
とりあえず箱○はKZ2以上のFPS、アンチャ2以上のアドベンチャー、
GOW3以上のアクション、GT5以上のレースゲーを見せてから
偉そうに言ってくれ。
でも、疑似HDRじゃ技術的に評価されないだろw
302 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:31:42 ID:7sdcUq/IP
なるほどグラフィックがすごいソフトをジャンル的に考えても
FPSならKZ2
アドベンチャーならアンチャ2
アクションならGOW3
レースならGT5
と、全てPS3ソフトなんだな。これは・・・
FP10って何なの?おせーて
304 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:38:21 ID:cZsZjIru0
>>301 KZ2は物理もイベント駆動型だし技術的にはダメだろう
>>303 Flaoting Point 10 (10ビット浮動小数点)
RGBそれぞれに何ビットの浮動小数点を割り当ててるかの規格
数が多ければ多いほどダイナミックレンジが広がるが
その分データ量が多くなるため、メモリの帯域が必要になる
とか
思いっきり極端な言い方すると
3Dゲームは
レイトレーシングがリアルタイムで動かない以上
擬似〜の中で工夫されて作られてる世界だと思うけどな
その中で技術の取捨選択されゲームは作らてるんだから
117 :名無しさん必死だな[sage]:2008/09/08(月) 01:55:09 ID:Y4L4dl7H0
PSPだと、4.3インチに480×272(約16:9)だから、横方向 4.3×16/18.36=3.75インチ
よって dpiは480/3.75=128dpi
>>309 よく見たら、皮肉で書いていたのか
すまん
PGR3の実写感は凄かったよなー。
4になっていまいちなのが良く分からんが。
つーか、それにしたってこの会社切るMSが一番良く分からん。
313 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 13:53:02 ID:7sdcUq/IP
>>308 許可取って作ってるのだろうか。というかレースゲーじゃなくて
日本全体を使った箱庭を日本人が作ってほしい
314 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:00:15 ID:cZsZjIru0
>>309 ニセモノHDRはKZ2やアンチャで使ってる整数32ビットバッファの疑似HDR
>>263 それは思います
どこもハードのギリの所をまでつかっていて
グラフィックの差なんて個人の好みの差でしかなくなってきてる。
317 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:03:33 ID:7sdcUq/IP
さすがにアンチャ2は好みの問題じゃなくて誰がどう見ても
コロン『すごすぎる〜』
になるわけだがね
結局箱○程度の性能でかけれる程度の本物(笑)HDRなんて
疑似HDRとたいして変わらないって事ですよ。
KZ2は、AIの技術も凄いよね
ただ、優秀なAI=面白い
って訳でもないので、優秀さの中にスクリプト的なヤラセも必要なのかもしれないが
320 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:08:38 ID:UuNMtRrJ0
FP16以外HDRと呼んではいけない
322 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:10:30 ID:UuNMtRrJ0
8xMSAA未満はAAじゃない
323 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:10:39 ID:cZsZjIru0
>>320 RSXがG70と同じ帯域ならFP16のHDR使えたのに
疑似HDRとはなさけない
325 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:13:27 ID:UuNMtRrJ0
FP16+16xQ CSAA使えないなんて・・・どんだけ低性能なんだよRSXは(笑)
つーかPS3ってRSX的にAAとHDRが共存できないだけだろ?
その回避策のヒントもGOW3で見えてきたんじゃね?
PGR3の時点で写実的な絵にする方法はすでにわかっていたわけで
それ以降いつまでたってもPGR3並みのグラのゲームが360で720p
ではでてこないということはやはり720pであの絵を出せる性能は360
にはないということだな。
PS3は1280×1080、60fpsでPGR3超えちゃったけど
328 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:22:53 ID:cZsZjIru0
>>326 >AAとHDRが共存できないだけだろ?
PS3のゲームは基本的に疑似HDRだからAAとHDRが被ることはない
単にRSXのAAのクオリティーが悪いからSPEで処理したってこと
329 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:23:50 ID:7sdcUq/IP
>>327 >PS3は1280×1080、60fpsでPGR3超えちゃったけど
これはGT5のこと?
いやGT5P、GT5はしらん
332 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:29:20 ID:cZsZjIru0
GT5Pは可変フレームレート
333 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:30:12 ID:7sdcUq/IP
すげぇなPS3って。マルチソフトでは必ずと言って良いほど負けるが
独占ソフトの場合ズバ抜けてやがるんだな
ポテンシャルはすごいものを秘めてるハードだ
334 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:32:33 ID:7sdcUq/IP
>>332 可変だとしてもmax60fpsなら十分すごいんじゃないか?
30以上出せないソフトも多いし、問題ないと思う。
そんで内部解像度D5完全対応というのは素直に
こんなレースゲームほかに存在しないレベルだと思う
FZ3のペイントカーパクればもう無敵ってか?
335 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:33:45 ID:UuNMtRrJ0
DiRT2なら7680x3200に対応してるわ
336 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 14:34:53 ID:7sdcUq/IP
ゴキブリってPS2とPS3しか持ってないんだろw
360とPCは不所持か?
と言う事は疑似じゃないHDRは未プレイってことか
残念すぎるコアゲーマーだなw
>>326 それ以前にFP16のHDRがRSXには荷が重すぎるだけ
α処理も遅くなるというアーキテクチャ上の制約もあるし
MLAAで全部解決ならGoW3だってRGBMなんて面倒なことはしないよ
AAは所詮オマケだよねぇ
低性能箱〇でもショボいFP10を越える擬似HDR実現の為
AA捨ててまで苦手なMRTしてるヘイローなんかもあるんだし
FP10は疑似でもなんでもない
疑似は、整数のLDRのことw
10ビット浮動小数点のFP10は、HDRになる
ドヤ顔でレクサスエンブレム付けたハリヤー乗ってるアホみたいな感じか
FP16もテッセレータも箱○世代では使い物にならんよ。
>>340 定義の根拠は?まさか善司頼みか?w
あいつはかつてRGB8の擬似HDRすら真のHDRと言ったニワカ
整数バッファ入れて箱〇での擬似HDRに挑んだバンジーの取材でもすりゃ
FP10如きをHDRと呼んだ事が申し訳なくなるだろうなw
別に難しいことでもなんでもない
整数8ビットの分解能のレンジをLDRと言い、それ以上のレンジをHDRと言うってだけw
正確には、24bitなわけだけど32bitの方がコンピュータの処理と相性が良いから32bit処理
345 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:12:18 ID:UuNMtRrJ0
1080pでmin60fps満足に出ないわ
テッセレーションは無理だわ
8xMSAA+FP16無理とか
どんだけRSXとXenosは低性能なんだよ
ちなみに、カメラでもHDRは使うからね
これ、豆知識なw
そもそもHDRの定義がうんたらって人は、名称に違和感がないんだろうかね
HighとかLowとかそんな相対的な名称いくらでも時代によって意味が変わるよ
おそらく本来は、FP16DRなんて呼んだりする方が正しいと思う
DRが流行始めた頃、当時の標準よりビット数が多ければHighになるし
今の時代として標準ビット数より少なければLowになる
それだけだろうに
348 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:22:51 ID:cZsZjIru0
>>343 整数Intや浮動小数floatぐらい最低限知っておこうよ・・・・
FP16(16bit Floating-Point) 16bit浮動小数点
FP10(10bit Floating-Point) 10bit浮動小数点
Int8(8bit Integert) 8bit整数
ちなみに、GT5Pのトンネル抜けた後の瞳孔シムの光表現は
すげえと思ったぞw
262 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/04/04(日) 12:20:23 ID:YENZ1oIj0
ロスプラ2の体験版が今のところ最高のグラと思うが
351 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 16:37:39 ID:7sdcUq/IP
晒し上げか
テクノロジーと言えばとかくグラフィックが注目されがちだけれど
個人的にはもっと、目に見えない部分への技術投資をしてほしいな
特にサードパーティ
ファーストはテックデモの意味合いも強いから、マシンの可能性を表現するために
色々とグラフィックに最適化しても言いと思う
それこそ、GTや、GOW3、アンチャ2なんか
XBOX360なら、GOW2やマルチだけれどCOD4なんか
しかしサードはそのテックデモの技術をどう生かすか、
もっと言うと「どの程度上手く劣化できるか」だと思う
見えない部分というのは、個人的に注目するのはAIと、物理演算
AIはスクリプトベースより、推論ベースにするべきだ
KZ2のように、敵から見えないときに移動したら、元いた場所へ敵が弾を撃つ
こう言うのはかなり良い(これはくしくもファーストだけど)
極論を言うと、将棋ソフトを現世代機で出したら、どれだけ強くなるのか興味がある
物理演算は、自動オブジェクト分解なんてことをもっとやって欲しい
これはゲーム性なんかにも関係できるし
この辺の技術って注目されるようなものは何かないのかな?
AIって完璧な物つくるより、どれだけ人間臭い行動パターンを仕込めるかって方が効果的じゃないの?
チューリングテストも結局高度に発達したAIより、typoとかする奴の方が簡単に人間との区別つかなくなるし
>>353 例えばさ、見当違いの間違いと、納得できる間違いってない?
スクリプトベースでAd hocな人間くさい間違いを仕込んだら、
状況に関係なく同じ間違いをすると思う
これは人間くさくないよね
だけれど、その状況の情報を使って推論の結果、
間違った答えが出ていたら、それはそれでしょうがないと思う
それが人間くささだと思う
>>354 それはスクリプトの仕込み方にセンスが無かったってだけじゃないの?
そりゃ完璧なAIが完成してマルチプレイと区別つかなくなったら素晴らしいけどさ
もしかしたらそれは絵に描いた餅かもしれない
そこにどれだけリソース突っ込めるかってのは結構判断の分かれる所と思うよ。
ユーザーからしたら素直にマルチプレイやった方が良いよって思われかねないわけでさ
>>355 AIは非人道的な扱いができるじゃない
言い換えると、ストーリーに沿わせた行動に制限できる
その意味で大局的にAIはスクリプトベースのNPCと変わらないとは思うけれど
局所的にマルチプレイの「ような」状況を作り出せると思う
完璧なAIってのはおそらく「人間」って言ってるんだと思うけれど
目的と、状況、そしてそのキャラに与えられた手段が制限されてる場合
かなり制限されたAIしか必要としないし、そこの限界にまだ今のゲームは届いていないと思う
今思うのは、敵のキャラが手信号で通信(共有メモリではなく)しつつ進行してくるような
FPSが出てきたら、しびれる
357 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:08:49 ID:7sdcUq/IP
ギアーズ2の海外版AIは人間と区別できない
ケツ見せながら迫ってくるAIが?
KZ2のスカーミッシュやってみろ
359 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:24:01 ID:7sdcUq/IP
>>358 お前JAP版しかもってないだろ
JAP版は隔離鯖なんでアップデートがTU3辺りで止まってるのさ
海外版は今TU6まで進んでるかな
AIが半端ない。人工知能もってやがる
KZ2のスカーミッシュは結構すごいよ
あの動的なルール変更でも問題なく動くし
リス缶の位置もそれなりに合理的
JAPとか言っちゃう奴って、指出しグローブとバンダナ装備していそう
362 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 17:56:07 ID:7sdcUq/IP
俺は日本が好きだ
だが隔離ゴア規制版なんて皮肉を込めてJAP版でいいよ
隔離にする人間も嫌いだし、買う側も鼻で俺は笑ってるね
>AIが半端ない。人工知能もってやがる
^^;
364 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:00:05 ID:7sdcUq/IP
>>363 すまん、AI自体人工知能だったね
これじゃオカリンの
『狂気のマッドザイエンティスト』と同類だわな
言い直して、海外版のAIは人間並みと言っておこう
365 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:00:38 ID:7sdcUq/IP
サイエンティスト
まあでも本当の意味での人工知能ってのは“知能”がなきゃいけないんだけどね
クリフB本人に「KZ2のAI超えてます!」なんて言ったら 苦笑いされるだけだろう
368 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 18:55:07 ID:7sdcUq/IP
マジか、KZ2は海外版ギアーズよりAIすごいなんてますます欲しくなった
グラもすげぇようだし必ず買うことになるだろう
可愛いファンボーイが来てくれたんだ、ギアーズの人形にサインしてあげよう
371 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:44:33 ID:7sdcUq/IP
フェイククリッフィーBってなんじゃそりゃ
373 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 19:57:05 ID:7sdcUq/IP
ギアーズで思い出したがギアーズ3発表まであと四日だ。
90%の確立でギアーズ3だから期待してるんだ
あとの10%は?
376 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:08:10 ID:7sdcUq/IP
>>374 全年齢対象ゲーム
クリフは任天堂を尊敬してるし、可能性はある
ギアーズ3は無いと思うけどなぁ
ソニーみたいに2や3を出さないといけない切羽詰った状況でもないし
X720までとっておくっしょ。Halo4を残してるのと一緒で。
378 :
名無しさん必死だな:2010/04/04(日) 20:14:25 ID:7sdcUq/IP
切羽とか関係なく純粋に2の終わり方がもやもやだし
二年サイクルだし、ギアーズ2前のコメントと酷似してるし
ほぼ確定なんだなこれが
2や3を出さないといけない切羽詰った状況の解説よろしく
エピック?最近ぱっとしないから売れるタイトル出さないとまずそう
馬鹿「ソニーみたいな切羽詰まった状況じゃないし」
PS3とのマルチで新作ゲーム作ってると予想
マルチエンジンを開発販売しているエピックが箱に拘る理由が全くない
ギアーズ2を頑なにPCで出さないあたり、MSとの兼ね合いとか結構ありそうだけど
一応IPはEpicが持ってるんだっけか
>>383 ギアーズ1が不評だったからでないの。
マップデザインめためたに貶されてたし。
×ALANWAKEはXBOX360でソファーに座ってやる価値のあるゲームだ(キッ
○DLCで切り売りするのでPCじゃ出せませんサーセンwwwwwwww
テクスレなう
ヲーウィ
反応が全く無くて本当に人が居ないのがわかった
390 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 00:49:13 ID:qLbwGr9iP
勢い:176.8
いやそんな反応に困るもの貼って「反応がなくて(ryキリッ」とか言われても
規制マンセーだな
静でいいわ
>>377 次をReach(ある意味Haloゼロ)にしたのは
その時代が一番感動的なストーリー描けると考えたから
4なんて惰性で出す続編より遥かに力の入ったバンジーの餞別かつ集大成だ
低性能箱〇のせいでグラはショボいが
何でもなかった事扱いすりゃいいってもんじゃねぇぞ糞痴漢
396 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:19:15 ID:pJ9nA4jl0
GOW3はとにかくジャギがほとんど目立たないのがすごい。
例えるならGOW3が技術で、アンチャ2は芸術って感じかな。
アンチャ2のテクスチャの描き込みはハンパない。
LP2の体験版の出来からしてMTFW2.0は
PS3への最適化よりも360への最適化の方がメインっぽいな。
PS3があれだけのティアリングを出してフレームレートが低い
ことから確実にバイオ5よりは高負荷なのは確か。
でも360はバイオ5と遜色ない程度のフレームレート。
>>396 カットシーンがスキップできないんでアンチャよりは
詰めが甘い気はするけどね。
399 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 15:31:36 ID:oTvyex+s0
>>397 DirectX11、特にGeForceGTX4xx最適化だな
360はGeForceGTX4xx最適化のオマケ
結局マルチの場合、異端なPS3が優遇されることは
あまりないんだろうね。
特にPC含まれるマルチなんて
ロスプラはどこに負荷がかかっているんだか
歩いてるだけでフレーム不安定+ティアリングが出るようなグラには見えん
SPU使わずにRSXだけでやってるんじゃないの?
>>402 SPU用に作るとデータの持ち方から変えなきゃいけない
みたいだからマルチでは敬遠されるわな。
マルチはPS3とって百害あって一利なし
実物が出る前のクライエンジン3の売りが
一つのコードを別々に最適化するという驚異のエンジンだったけど
フタを開けるとSPEは使用しませんな悲惨なオチだしMTFW2.0も同じでしょう
問題は今後マルチエンジンでは一切技術的な評価や新しい絵作りは無理だという事だけかな
所詮手抜きだもんな
そら評価できんわ
SPU使ってグラフィックが良くなるならカプコンだって喜んで使いまくってるだろうよ
Xenos、CUDAコア、RadeonのSIMDコアに比べてSPUが余りにもプアだから使い道が無いんだなこれが
>>406 マルチでSPUを有効活用するのが難しいってだけだろ。
それなりに活用できてる事例もあるわけだし
408 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 16:43:10 ID:oTvyex+s0
GeForce&Radeonに最適化するほうが
SPE活用するより遥かに簡単且つケタ違いにパワフルだから
ファースト以外SPE使うなんて考えられんということだ
マルチは劣化するだろうから特典映像付けるとか
少しサービスすりゃーいいと思うんだけどね。
バイオ5みたいに。
>>406 SPUがプアなのになぜPS3独占ゲーに箱○ゲーは負け続けるのか
技術、クオリティ!とか抜かしてるくせに
独占にボロ負けでマルチでしか作れない矛盾カプコン社員が頑張ってるな
412 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:47:06 ID:oTvyex+s0
独占に負ける、独占にボロ負け?
日本語でおk
李さん日本語分からないの?
>>396 そーいや、GOW3を1080P出力で出してみたら720Pより滑らかさが無いというか表示されるべきドットが欠けたような画面になっちゃったけど他のゲームでも同じなのかな?
具体的にはHDMIで720をOffにしたら、最初に表示されるSCEのロゴからガクガクで見れた物じゃなかったよ
417 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 17:56:56 ID:oTvyex+s0
最新GPU弄りまくる方が楽で効果絶大なのに
プアで扱いにくいSPEなんて使うわけない
こんなことも分からないんですか?ゴキブリは
PCのゲーム市場が死んでるのに、何言ってんだコイツ。
議論する気もねぇーのな。
420 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:01:31 ID:oTvyex+s0
グラグラ五月蝿いわりにPS3とネットしか見れないしょぼいPCしか持ってないんだね
そんなにグラに拘るなら何でPCでゲームやらんの?
はい、出ましたPC
そもそもカプが余ってるSPE使うならムーブ対応の様にCPU用途だろ
あれも処理自体はナタルなんぞより重いらしいしねぇ
>>414 低性能箱〇にしちゃ頑張った方じゃん
ストリーミングも圧縮最適化して洞窟グラの為に全てを捧げたらしいしな
まあオフ専、一本道、糞AIという代償が痛すぎたけど
PCの省エネ化がPC業界の既定路線だから、恐竜的進化しかできない今のGPUに未来はないぞ
PCもCPUで内蔵GPUの補間をする方式が主流になるだろうね
>>415 すんません今確認したら表示がおかしいのは最初のSCEのロゴの所だけでした
>>423 すんません
>>426の通りです
ちなみにTVはパナのV2で、最後のゼウスぼこる→アテナと会話を何回か試してみましたがロゴ以外は1080Pの方が綺麗でした
PS3とPC持ちが最強だろ
劣化PCハードは両機種持ちとかいって擦り寄ってくるなよw
429 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 18:52:26 ID:qLbwGr9iP
一般論を語ってるだけだっつーに。
つても、KZ2の3D対応はデマだったらしいな。
431 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 19:02:33 ID:qLbwGr9iP
『KILLZONE 2』の3D化について、デモンストレーションとSCEがコメント Qoreの最新エピソードより『KILLZONE 2』の3D化が明らかになったとお伝えしましたが、今回公開されたビデオはあくまで「デモンストレーション」が目的で、
実際に3Dがサポートされることを示すものではないと訂正を発表しています。
これは同社の代表がコメントしたもので、ラインナップとして挙げられた『LittleBigPlanet』、『Super Stardust HD』、『Wipeout HD』、『グランツーリスモ5』、『KILLZONE 2』の3Dバージョンが開発中ということではないとしています。
また、そういった誤解を招いたことを謝罪しています。
http://www.ps3-fan.net/2010/04/killzone_23dsce.html あぁん、ひどぅい!
飛び出す3Dは低解像度でも可能なんだが、今主流になっている”奥行きのある3D”は解像度が高くないと表現できないんだよ。
それにシャッター式の3Dメガネの場合、左右のレンズを交互にに入れ替えるから、フレームレートが高くないと綺麗に表現できないのではないか?っという指摘。
ニンテンドー3DSの立体視を予測してみる〜2D/3D兼用裸眼立体視とは
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid543.html 先日、大学教授の方達と昼食をとったときに聞かされたのですが、医学的な見地において、
立体視のゲームプレイは危険だという声が上がってきているようです。
なんでも、三半規管と視覚情報との関連性をうまく処理するための経験が不足気味な幼児にとって、
立体視は、その成長を阻害する恐れがある…というのです。
筑波万博の富士通パビリオンの立体視体験だけは、こうしたことが議論に上り、
6才以下は入場禁止となった経緯があるそうです。
あー、こりゃゼンジー任天堂信者に消されるわ
ちょwww
ゼンジーの身に危険が・・・!!w
>記事では、重箱の隅を突く感じで、PS3版とXbox360版との違いをレポートしていますが、
>まあ、この連載はそういうところもウリなので
やっぱりw
>435
ゼンジーの読んだらわかるけど
MS持ち上げだ分はことごとく削除されてツマラン紹介本になってるし
この人はMSとPCのアーキを持ち上げる役を死ぬまで演じきった方がおもろいね
× ゼンジーの読んだらわかるけど
○ ゼンジーのCG本読んだらわかるけど
まあ、同じゼンジーの記事でも純粋な技術紹介に近いマイコミの方は2chでは全く注目されてないしなー。
>>437 ゼンジーの本、買ったよー。
基本的にはWebの記事のコピーだったけど、プラスαもあってよかったね。
球面調和関数の話は超丁寧だったw
たしかに、ゼンジーはどれかの肩を持つよりかは、純粋に最高のテクノロジー
(各ハードの限られたなかで最善を尽くす点も含めて)を求める姿勢が似合うね。
でも、マイクロソフトからなんかの賞もらってたから難しいかも?w
あのときのどや顔はにくめないw
>>410 比較出きないタイトルで勝った負けたと言って何になる?
いい加減マルチだからSPU使われずに劣化、という洗脳教育から目を覚ました方が良い
単一スペックのCS機で手抜き開発なんて絶対にどこもしない
チップの能力があればあるだけ引き出そうとするのがCS機の開発スタイル
それは今の時代になっても全然変わっていない
カプコンを見てみろ、乾いた雑巾を絞って更にパフォーマンスを出そうとしてるぞ
そもそも2004年から5年辺りのテクスレではSPUによってマルチタイトルこそがPS3に付加価値をもたらすという論が
一般的だったんだがな
いつからマルチ=SPU使われず劣化だと逃げ込むような思考になったんだか
SPU使って劣化だよ真実わ
441 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:14:07 ID:pJ9nA4jl0
>>440 >SPU使って劣化だよ真実わ
ソースかもん
442 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:17:28 ID:BBhl3P0Y0
>>433 3DTVもダメだな
S○NY信者に消されるわw
>3DTVに代表される立体視は、映像パネル内を凝視しつつ、そのパネル面に対して映像が前後に飛び出すので、
>自然界にはあり得ない狭い視界範囲での連続的な立体視となります。
>これが危険視されている原因のようです。
これから発売されるであろう
3DTVって、奥行きのある3Dなんですかい?
>439
今の仕事がMSなしでは生きれない人だから
技術を追い求めるとかMSが倒産でもしない限り不可能でしょうねぇ
マイコミ・インプレス両方で2009年のPC最高の映像がアヴター
CSでもアバターとForza3のスタンスを崩せないのはどうにもならん^^;
>>441 最近のマルチはもう今度出る悪魔城ドラキュラやら、開発者自ら
マルチでGOW3やら独占に敵う訳ないと白旗上げてる始末だぞ。
低性能箱〇でもスプセルCやらUBIがマルチよりはハード最適化出来たと
自慢してるんだから、素直に独占ソフト持ち上げとけ低脳w
まぁ独占ソフトが糞まみれでマルチソフトと5pbしかやるものがなく
何故このハードを買ったのかと疑心難儀に囚われてしまう気持ちはわかる
>>440 マルチじゃなくてもそのゲームで使われている技術で比較はできるでしょうが
マルチだけが比較できると思っているのはおかしいぞ
>>447 分かってないようだけどこのスレの趣旨は
マルチでの比較は無意味だから
独占ゲームでしか比較してはならない
449 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 20:50:40 ID:qLbwGr9iP
>449
そういう役割は今でも現役のテトリスを例に出すべきっしょ
ポケモンは典型的なキャラゲーでしかないし
3Dは子供に見せちゃダメなのは、結構前からいわれていたんだけどなぁ
3DSのスレでそれを言ったら、思いっきり叩かれたから
もう何も言わなかったけど・・・
豚が来るから程ほどに
453 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 21:06:15 ID:qLbwGr9iP
くやしかったんだなw
バーンアウト?だっけか。
あれって3D対応するって事は60fpsだったん?
153 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 08:49:59 ID:bxJ3MTqD0
川崎市の高津区役所で590人分の子供手当てしてた アジア系の人いた
さすがに別室に連れてかれてた どうなったんだろう
157 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 08:51:55 ID:kOmYKQY10
>>153 うそだろ?
173 名前:名無しさん@十周年[sage] 投稿日:2010/04/03(土) 08:55:25 ID:bxJ3MTqD0
>>157 いやw
どさっとアジア系の人が書類を窓口において
590人分のショルイアリマスと流暢な日本語で言ってた
ダンボールでもってきて、その半分ぐらいが書類でうまってた
572 名前:153 [sage] 投稿日:2010/04/03(土) 10:45:19 ID:bxJ3MTqD0
>>153 前レス
高津区役所いってきた。
どうなった?ってきいたら個人のことなので詳細は答えられないが
手続きは順調に終了しましたと回答
ちょっと困った顔でした。
ペアレンタルコントロールみたいに子供には3D機能OFFにする設定が
あればいいんと違うか
それしたら子供層に売る意味が全くないでしょ
3D対応ソフトとしてジャンピングフラッシュHDを作るべきだな、fpsの問題も無いだろうし
今こそ「ゲームは一日一時間」
を復活させる時期かと
>>461 なんで?6歳以下は3D表示にしなければいいだけなんしょ?
>>464 ペアレンタルコントロール?何それ?
という親が買い与え
多量に妙な乱視の子供量産
3DSは爆売れの大もうけ
任天堂はね、その昔、明らかに目に悪いバーチャルボーイを
目に良い
といって売った詐欺の前科があります。
今回もなんだかんだ嘘こいてごまかすでしょう。
なんだかなぁ…じゃぁゲームで3Dは廃止にするしかないやん
3Dは、大人になってからね、ということで。
実際問題、ZALMANの比較的目が疲れない3D偏光方式ディスプレイ使っている俺でも、
長時間3D映像を視聴するのはキツイ。
ましてや目にもっと負担がかかる裸眼立体視だと
長時間やるのは大人でもアレかもね。
バーチャルボーイはシステムで休憩を強制してたけど、
3DSもそういう仕組みを入れてくるだろう。
それでも、裸眼立体視は凄まじく疲れる。
>>470 そう思うよ。売る側も分かってると思うよ
となると今後3Dゲームだすメーカーはろくでなしってことで
そんな感じだから、あんま期待すんなと言われているわけで。
たまにやるから良いのだ。立体視は。
子供向けじゃないゲームってなると将棋とかか
老人には3Dどうなるんだろね
>>476 「子供向けに立体視を売るのはろくでなし」ってことだね
自分で結論づけてるけど
ID:Vom8COpo0から必死な家畜の匂いを感じる
しょうが焼きにするとおいしそうな感じだよな。
>>455 推奨どころか一切許容していないこのスレで
マルチ比較を許容する発言をしたことが問題
弾劾されるべき
482 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:15:57 ID:BBhl3P0Y0
>>481 それはすき焼きが豚肉だった俺の実家をディスってるんだな?
484 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:29:57 ID:BBhl3P0Y0
ヌンチャクにしろ、3Dにしろ、長時間プレイが前提の廃人には向かんのう。
3Dは奥行き感と目のピント調整が連動しないのがどうかと思うんだが。
何百メートル先と脳が認識しても、目のピントはスクリーン距離でしょ?
大丈夫なのかねぇ・・・
アバター見たけどたしかに疲れた。
映画がちょっと長いってことと3Dメガネが重かったのも多分にあるけど
489 :
名無しさん必死だな:2010/04/05(月) 23:35:23 ID:BBhl3P0Y0
>>485 現在映画の3Dは
偏光フィルタ式、液晶シャッタ式の両方使ってる
比較的目が疲れない、と書いてあるわけで。
シャッター方式よりは偏光方式の方が疲れないよ。それでも比較的、レベル。
これでも一時間もやってればもう目が疲れてかなりキツイ。
んで、裸眼立体視は視差バリアと立体デジカメのライトディレクション両方持ってるけど、
さらにメガネ方式とは比較にならんほど目が疲れる。
アバターは目が疲れる感じはせんかったな。
あんま後半は3Dって感じしなかったし。慣れて気がつかなかったせいかもしれないが。
メガネが重いほうが気になった。
アバターは、あれ極端な視差を出さないで映像を作ってるみたい。
メガネ外して確認してみたら、意外と見られたもん。
ソニーの3Dといえば、那須3D宇宙・恐竜館だろ
バーチャルボーイ出してた頃の
花豚屋ならともかく
今の豚どもなら、すこしはまともな裸眼だしてくるんじゃねーか?
そうじゃないなら、アメリカンの集団起訴の餌食
んでネイトは8万なわけだが
ん?でも疑似HDRなんだろアンチャw
RGBMでレンジとしては箱EoEのFP10より広いんだが
整数なのに、範囲が広い(笑)
お花畑全開だな頭
その前にポリゴンの話に戻すとタイタン属とか出てくるGOW3の方があきらかに多いような
それに720p可変60fpsでMLAAだけどEoEって1080*720、30fps下回ることもあるだろ
もはやこの時点で比較の対象としてどうなの
多いようなじゃなくて少ないんだよw
>>497はもうなかったことになったのか、さすがお花畑脳
また竹やりでB29に挑んでるのか
>>ちなみにガイアは6万5千ポリゴン
ハイ終了
メインキャラ、2万3千ポリゴンの疑似HDRゲームの何がすごいんだ?
必死に持ち上げているがw
さすがにEoEで対抗はねーわ
せめて720p 4aaを達成してるらしいアランにしとけよそこは
まあ、GOW3のポリ数は最近のゲームとしては、特にあれだけのグラを実現してるゲームとしては
驚くほど少ないやね。
まあ・・・ハゲだからだろうが。
装飾品が少ないだろうかね
逆にFFやEoEなんかはキャラクターにかなりポリゴンを集中させてるよね
やっぱり衣装や髪に割いてるが故だと思う
おまえの理解力に俺は限界を感じたよ
まぁ、どこを重視するかだよね。
JRPGはキャラクタが重要だから、デザイナは多くのポリを使いたいと思うだろうね。
テクノロジ的には、ポリ資源はどれもほどほどにして、その分、シェーディングにたっぷりと
シェーダを使ってどれだけの絵が出せるかのほうがおもしろいかも。
EoEもエンジンにいろんな工夫があってもおもしろいけどね。
>>512 かっけぇなw
500 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/06(火) 07:03:32 ID:nJ97eN9+0 [2/7]
RGBMでレンジとしては箱EoEのFP10より広いんだが
良い理解力だ(笑)
EoEに使われてるASKAを進化させるようなことを書いてるけど楽しみではあるよなー
せんせーい!箱○さんの限界教えてくださーい
ハイダイナミックレンジゲームを楽しみたい方は、360
ローダイナミックレンジゲーム(笑)を楽しみたい方は,PS3
これ豆知識なw
法線マッピング(バンプマッピング)の超進化形であるParallax Occlusion Mapは
「スターオーシャン4」で積極的に活用されているのでプレイした際には意識して見てみるといい。
↑個人的にはこちらの方が気になる
視差遮蔽ってすごい重いものだと思ってたけどSO4で動いてたのか?
この書き方だといかにもエンジンがサポートしてるだけじゃなくてSO4に実装されてたような書き方がされてるけど
バンプマッピングの超進化形で思いだしたが、PS3のRSXはディスプレイスメントマップサポートしてないんだろ
DirectX9GPUだからなw
もちろん、360はGPUでサポートしている
私の発狂が、今終わる
サポートしてるだけで実際使われなかったり、使ってもショボかったり・・・
EwwwwwwwwOwwwwwwwwwwEwwwwwwwwwwwwww
360最高!!
っていえば終わる話じゃね?
>>501 データ表現としてはMの部分が指数部に対応するからねぇ.指数部としては8bit 精度だわな
ただ指数部が共通なのが色精度をおとすよね
525 :
名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 09:55:00 ID:fNYh0wsV0
やよい「だ、だ、だいれくとえっくすじういちのてっせれいたあ…」
律子 「あー、無理して言わなくていいから。DirectX 11のテッセレータね」
やよい「それです! 何でPS3が不利になるんですか?」
律子 「そうね、この三枚の写真を見て」
やよい「ポリゴンですね! 遠くのわたしと近くのわたし、それとその間のわたしです!
えっと、近いほど細かいポリゴンになるですね。これがどうしたんですか?」
律子 「この三枚だけで、自然に近づいてくるアニメは作れるかしら」
やよい「うう… この場合はさすがに三枚だけだとむりなんじゃないでしょうか…」
526 :
名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 09:56:27 ID:fNYh0wsV0
律子 「そうね、間に入れるポリゴン数の違う絵を描かないといけないわね」
やよい「ですよねー! でも、大変じゃないですか?」
律子 「そうね、手間よね。それがPS3の開発環境よ」
やよい「ええ〜っ!」
律子 「ところが、ここに魔法の箱があるの。これに三枚の絵を入れると…」
やよい「…うわー! すごいですー! わたしの絵がなめらかに近づいてきます!」
律子 「でもこれPS3では使えないの。あとXbox360は一応載ってるけど性能が低すぎて実質使用不可ね。
最新PC用高性能GPU、つまりGeForce GTX4xx系かRadeon HD5xxx系のみなのよ」
やよい「うっうー! 大変ですねっ」
EoEあの糞グラでクレイトスよりポリゴン数多いのか
SO4視差やってる?
てか、そんな事するくらいなら解像度上げろと。
日頃セカイセカイ言ってるのに
こんな時は国産のしょぼいメーカーに頼るのであった。
>>530 AAAだって、昔は国内でも有数のテクニカルメーカーだったと思うんだけどなぁ……
今世代になってからは、なんでこうも落ちぶれたんだろう?
ふむ
単純に技術の蓄積方法を間違ったからとしか言えない
PC関連とアンチソニー・MS・任天堂でCellのアーキやコンセプトを完全否定したのに
現実はPCゲー・ハイエンドGPU・ホモコア死亡と全員が梯子を外されたからねぇ
PS3もかなり変化球な実装ばかりだから、PS4でCell採用されなかったら梯子外しと変わらないけどな
ファーストの手法はGPUが強力ならこんな面倒くさいことしなくてもいいのにと思うわ
>>534 Cell使わなかったら
また一からやり直しか
サードみファーストもうんざりだろうなw
>>535 最初からCell特化で作ればいいやん?
まあそうしたら箱〇のほうがレッカしちゃうんだけどね。
さすがに次世代で互換なしは即死するぞ
HDTVだからPS2なんかいらねーってのはわかるけど
PS4を映すのは今PS3を映してるテレビなんだから
その強力なGPUとやらがいらなかったんだからしょうがない
360程度のGPUがあれば云々とか技術に蓄積に全く関係ないし。
PCに過剰性能や高コストはいらないと判断されてしまった以上
低コストの中で商売するにはソフトウェアGPUへのノウハウは必須だべ
539 :
名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 13:28:58 ID:fNYh0wsV0
PowerXCell 32ivとか全部キャンセルだろ?
せるあーきてくちゃ(笑)は完全に死亡したんだよ
箱○ってメーターは300kmまで刻んであるのに
50kmしかでない車みたいだよなw
ギアが2までしかないからね、伸びしろってやつだ
でもまあ、一年目二年目から全力が出せるってのは、やっぱなんだかんだ言ってMSの
ソフトウェア技術というかそれって凄いんだなと。
つことは、同じ性能のハードを同時に出したら、一・二年は性能差が圧倒的な様に見せる事
が出来るって事やん。
360を上回ったとしてもせいぜい5%程度
そのたった5%の為に支払った代償が9000億の赤字と債務超過、会社解散解体・・・
あまりにも割に合わな過ぎると思わないかい?
債務超過の会社はお望みとおり解散消滅したんだけどいつまでそのネタ引っ張るの
ゼンジーも悔しいだろうなw
まともに機能やテクノロジを使ったゲームが評価されなくって、
世界で評価されるのは、MGS4やアンチャやGOW3のような擬似グラのゲームなんだからなw
外堀ばっかり記事にしてるのは、彼なりの反抗心なのかも
ゼンジーには自身でゲーム史上最高ランクの技術が導入されてると明言した
アヴターの特集をしてほしいところだね、どんな言い訳と持ち上げをするのか興味がある
「疑似グラ」じゃ無いゲームって例えるなら何よ
実写使った「428」みたいなゲームか?
マルチ劣化はcellっていうかPPUのせい?
>>545 アンチャやらGDCベストテクノロジーすら否定するなら
残念ながらもうセカイにお前や善司の居場所はないぞ屑w
550 :
名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:05:10 ID:DBil1f610
クレイトスさんのポリゴン数が少ないのは
ハゲで、ほぼ全裸というか腰布だけだからだよ
>>550 一応毛が生えてて服も着てるのにクレイトスさんよりローポリな
1.5万ポリギアーズやロスプラディスってんの?
552 :
名無しさん必死だな:2010/04/06(火) 16:17:37 ID:DBil1f610
FFのライトニングは5万だっけ?
ようするにポリゴン数は髪と服に大量に使うんだろ。
FFは髪が凄い割には手のモデリングかくかくだったしね。
あの手は一体なんだったのか?
マルチ化でやる気が無くなった名残
あ
キャラのポリゴン数が多いのは別に凄い凄くないの話じゃないだろ
多く割けばその分他に使えるポリゴン予算が減るだけ
SO4が人形人形言われたから頭に血が登ったんじゃねーのw
ゼンジーはPCの記事書いてたころはGearsのキャラは7500ポリゴンとか書いてたのに
360扱うようになってからとたんにポリゴン水増しし始めたな。
MSから360の頂点性能を宣伝するように金もらってそう。
そもそも30fpsゲーとポリゴン数を単純に比較すること自体が無意味だ。
>>557 放線使ってて対してポリゴンは多くないぞ
>>560 多少はイイよ。
ゼンジーだって飯食ってかないといけないしね・・・
でもゼンジーだったらどっかで開発の仕事させてもらえるかも?w
こんな立体的な法線マップあったらそっちのが酷い。
てか、解像度的にも無駄だし。
>>557のへその右あたりを見れば放線でモデリングされてないの明かだろうに
アンチャの8万辺りが最高か
しかし劣化版すら低性能箱〇ベストグラと評されたFF13も伊達じゃないすねぇ
箱のベストグラは劣化FF13なんだけど劣化故に認められない現実
俺が知ってるのだとBSの特番でライトニング3万って言ったけど
5万なんてどっかで言ってたかな
まあそうだとしてもイベントシーン用のハイモデルだろうな
>>572 GDCで取材したやつはまだ今後の連載で紹介するって言ってるけどな
それがアンチャ2やGOW3なのかはわからんが
今更ポリ数論争てw
ここだけ10年前のスレかと思ったわw
テッセレーションで爆発的にポリ数増える
笑えるけどそんな夢見てた奴もいるんだぜ?お前みたいにw
>>572 スクリーンスペースのライティングはSPUでやってるんだね。
> My Opinion: SSAO should NOT affect Direct Light
あとこれ。ですよね。
>>573 今世代MSがHSの代わりに買った独占IPがTooHumanだった訳だが、
あれも数十億かけてたろ?トリロジーのはずが消息不明になったけど。
プラットフォーマーが評価して金出してくれるならやっぱり独占ソフトのが上だよ。
579 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 01:54:30 ID:SPUm6e6E0
>>572 アンチャの資料を眺めてみたが、案の定SPUに特化してることくらいは分かった。
あとは、フレームレート低下を処理の重さのせいにせず、30fpsを維持することもこだわったみたい。
次のアンチャは砂漠がいいな、ピラミッド
徳川埋蔵金で
>>576 アンカーも付けられない池沼がブツブツ独り言ってキモイな
独り言にムキになるお前もキモイな
今作ってるバンナムの奴な
MAJIN、タイタンに続くゲリパブのゲームと言われても違和感ない
ショボダサいゲームが150万本売れればいいんだけどね
ヘブンリー自体PS3初期のソフト無い時期に
GOWのパクりでそこそこ遊べそうってだけのこれしか需要の面も大きいし
マルチにして150万本しか売れなければもっと痛手を負うだけ
もう誰も独占作らないなw
悔しかったのかw
おまえがなww
ワロス
日本限定ならPS3独占でいいんじゃね
日本以外はもうあり得ない選択だけど
国内限定とか何を作るんだよ
ぎゃるげーかwwwww
LBPやモタストが300万本越えて子会社化されたが
やはりその辺りがセカンドが切られるかファーストに昇格するかのボーダーやろな
ヘビーレインのとこはどうなんだろな
今のところ100万ちょっとだけど価値ある100万だと思うぜ
ヘビーレインは欧州でランキングにかなりのってたな
流石に最終100万ってことはないだろ
200〜300くらいだと思う
Ninja Theory 「高額な開発費を回収するにはマルチプラットフォームにする以外にない」
http://www.choke-point.com/?p=7528 Heavenly Swordの時はエンジンが存在しなかったから、
多大な時間と労力を割いて一からテクノロジーを築き上げた。
でも今回はその技術があるから、より素早く完成させる事が出来るよ。
要は、ヘブンリーの時にはHD機向けの初期投資を色々したから赤だったって言ってんじゃん・・・
で、それを使って今度は儲けますよ、と。
>>598 ゲーム全体でムービーは60シーンあるのですが、
そのうちプリレンダーを使用しmpeg化したのは24個だけです。
半分くらいはプリレンダなのか。
>>600 まぁまぁw
そういうこだわりは悪くないと思うよ。
インソムの存在がある以上、負け犬の遠吠えにしか聞こえないな
>>600 相変わらずインプレスのSSは異常に汚いな……機材ぶっ壊れてんじゃないのか?
初期投資あるからしかたないとはいえ、150万本売れて大っぴらに利益無いって言えるのもすごい時代になったな
だだもれが言ってた「たかがテニスゲー一本作るのに億単位の金が飛んでいく狂った世界」か
そりゃファーストの研究費込み、ハード普及込みで作れるファースト以外はみんなマルチに走る罠
PS3は、開発費が高いと言う事証拠だなw
これから、360の独占が増えてもPS3はない
シャープの裸眼3D
あれがやっぱり3DSに載るんだね。
大丈夫かいな?
利益のボーダーが150万本ってすごい事だぞw
ミリオン越えているゲームが一体何本あるんだとry
こういうのは開発会社の体制とか人数とか管理とかそういうのに左右されるし
一概に言えないんじゃないか
EoEだってクオリティはともかくマルチ開発の時間自体はそうかかってないし
GT5やばぁいすなw
アランウェイク死亡
>>605 ヘイローとかもレンジの狭いFP10を嫌ってわざわざRGBMを実装してるんじゃなかったっけ?
俺は、ソニーは2兆円の赤字まで持ちこたえると思うけどなw
そんなぐらい、軽いだろソニーならw
PS4とPSP2の開発費もまだ十分お小遣い出してくれるw
>>613 10bit浮動小数点がレンジが狭いとかw
またこいつか
8ビット整数(PS2,PS3)>
>>10ビット浮動小数点(360)>
>>16ビット浮動小数点(PC)
やべ、大勝利だわ
さすが、ゼンジさん、指摘が的確すぎるw
ボクサーはニンジャセオリーを全肯定して煽ってると同時にアンチャとGOWの凄さを認めてしまうことになるがいいのか?
>>576 Reachでディスプレイスメントマップで背景もすべて立体的になると期待してた痴漢が
ノッペリ背景のプレイ映像が出てきてダンマリだったのはワロタな
そんなもんはハイエンドPCで動かすベンチぐらいなのに、なぜ低性能箱○で可能だと思ったんだかw
FF13はまずダマンとかでかいモンスターを表示する前提でモデリングしてるんだろ
しかも遠景にも亀数匹表示したりモンスター飛んだりするんだし
>>615 狭いよ
こんなに狭いレンジなの360のFP10だけだよ
HDR効果の強い場所で比べたらFP16とRGBMは判別つき難いけどFP10だけわかる
>>618 これは相当頭が悪いんですけど...RGBMが全く分かってない
8ビット整数方式はいろいろあるからRGBMやっているとは限らないわけだが
てかRGBMって理解するのそんな簡単じゃ無いだろと。
このスレでも分かってる人何人いるんだって。
殆どは分かった振りして語ってるだけ。
俺含めて。
HALO 3がFP10を使わないでFP10以上の
リソースをかけて別の方法をとったのは
事実でいいんだよね?
FP10いらねぇなw
ショボい性能で本物(笑)にこだわるから
ショボいグラしかだせねぇんだな箱○はw
631 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 13:57:55 ID:jk3rtAQm0
FP32使ってるソフト無いんだな
>E3 SCEAプレスカンファレンスは現地時間6/15 11:30から
ティカンの命日ですな
テレビとTNうんこモニタの区別も出来なくなってきたらしい。
もうソニーを叩ければなんでもいいらしい
叩けてないことも多いけどw
PSPのグラもかなり成熟したな
任ハードからそういうの感じないけど
LEDテレビも大敗北か。
日本の技術、人材を使って韓国が勝利をおさめるというのは
もうなじみのパターンになりつつあるな。
【家電】LEDテレビにも「日韓逆転」の構図 [04/06]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1270567066/ 07年、M&SFの山本雪雄代表にLEDテレビに挑戦した理由を聞く機会があったが、
「日本の大手液晶メーカーとの付き合いはほとほと愛想が尽きた」
と怒りに満ちた表情になったことが印象に残った。
「大手の要求は大型化あるのみ。価格競争に勝つことばかり考え、中小の技術を正当に評価せず、
値段たたきを強いる」。もちろん大手がひしめく液晶テレビ市場の攻略が容易でないことは百も承知だが、
一泡吹かせたいとの決意がうかがえた。
LEDテレビの試作機を公開した時の韓国勢の関心度合いは半端でなく、
ソニーに追いつくため技術者を何回も派遣していた。
「特にサムスンが技術情報の入手に熱心だった」と証言する。
新技術の種とヒントが手を伸ばせばすぐそこにあるのに横並びで活用しなかった日本メーカーとの差は歴然だ。
まじかよ
F1のパッケージはスーティルに決定だな。
>>641 こうやって、超クソな仕様をリークして
少し改善したクソ仕様のナタル出してきて、スゴイ良くなったとかやるんだろ?
もうMSの詐欺テクノロジーはいい加減あきたよ
早くPS3並みのゲームだせよ
643 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 17:43:14 ID:qS1bdYBz0
ナタル専用全身タイツ型ユニフォーム発売決定
>>572 SPUでのバーテックス処理にかなり時間かけてるな。
他のゲームよりずっと頂点数が多いのも頷けるわ。
ちなみにPSedgeのジオメトリ関連はICE team
(ノーティドッグの研究専門チーム)製らしい。
サーニーってどこにいるの?
SCEの奥底で開発ツールとかの研究してるって聞いた事は有るけど
ナタルをするときは和服を脱がなければいけない <コレ重要
>>641 フランス語から英語、更に日本語って時点でなぁ。
内容もあまりにも極端すぎるし、流石に信用出来ないわ。
>>644 ノーティはもうSCEのコア的存在だな・・・
ICEteamってKZ2にもGOW3にもクレジット載ってたな
らぶデスに喧嘩売ってるようだな
653 :
名無しさん必死だな:2010/04/07(水) 20:26:19 ID:SPUm6e6E0
新しいMGS,PSPの割には迫力があるな。演出が上手いのか。
画面の小さいPSPこそ、フレームレートより一枚絵を重視すべき。
PS3ゲームの3D映像出力は本体2台以上の連携で可能なのでしょうか?
箱○はいつになったら本領発揮してくれるんだろう・・・
開発が簡単なはずなのに、開発難のPS3ばかりベストグラ賞を取ってるじゃないか
iPadまでとは言わないまでもPSP2は画面できるだけ大きくして欲しいなぁ
PS3
開発 : 難
能力 : 高
XBox360
開発 : 楽
能力 : 中
六月までこんな感じかな
あいかわらず偏ってんなぁ…
確かにゲハは箱に偏りすぎたな
ゲハでのソニーやPS3に関するネガスレを数えてみたけど、凄いねw
80%はソレ系だね
テクスレってアホばっかりだなw
疑似HDRは、その名の通りLDRわけなw
FP10はHDR
恥晒すなアホどもw
彼らに言わせるとゲハはGKばかりで他機種叩きが酷いらしい
いやいや、どうみてもそうじゃないでしょ?ってソースを示したりすると
PS2時代の他機種叩きが酷かったので、ソニーが仕返しされるのは当たり前って言ってたw
てか階調数と輝度レンジって別の話だろと思うんだが。
そもそもHDR自体擬似グラなんじゃ……
ゲハは被害者意識の強い奴らばかり
自分の姿は顧みず
FP10 はクソだな
いわゆるLDRとRGBMは違うものなんだが
>>672 言い訳しても、整数8bitの合計32bitの疑似だろw
ID:mpcroTSv0 は RGBA と RGBM の違いが分かってないから言っても無駄だろう
MLAAが使えない箱○の話は禁止です
今後は「FP10凄いだろ!?」をスローガンで頑張りましょう
>>673 それをいったら FP10 も 32bit だよw
>>676 えっ?FP10は合計40bitの浮動小数点だが?w
計算も出来ないのかw
アルファ 2bit しかないだろーが
>>663 「ソニーが仕返されるのは当たり前」ってバカすぎるな。
当時多機種を叩いてた奴も今ソニーを叩いてる奴も同じ奴なのにw
>>668 ワロタ
その右のHDRはFP16バッファでレンダリングしたあとLDRバッファにするPS3と同じ擬似なんだがw
右っつーか下かw
>>684 整数32bitなのにアホか?w
妄想乙w
マルチは
劣化PC箱○版(FP10)より素直にPC版(FP16)買ったほうがいいってことね。
40ビットバッファのFP10なんて始めて聞いたぞw
>>685 数の表現方法として,整数2つを使った有理数で表現する方法(分数)がある.
(R,M), (G,M), (B,M) の組で有理数で表現しているんだよ.
整数とか思ってるのがバカ過ぎる
>>685 ちょw
なんでわざわざエンコードしてると思ってんだ
>>688 お前のサルレベルの頭だと整数の方が精度が高いんだもんな(笑)
いや有理数なんだがな.まあググってくれw
>>690 アホがテクスレに書き込んでるんじゃありませんよ
アホばっかりでワロタw
有理数のうち、ある自然数 n と整数 q によって qp-n と書けるものを p進有限小数といい、その全体を Qp と書く。
また、実数 x のうち、
(55-1) "rIQp : [ x £ r U x 3 r ]
が成り立つものを p進小数といい、その全体を Rp と書く
明らかに、有理数と無理数は p進小数であり、従って代数的数又は超越数であるような実数は p進小数って言うのは分かるよな?
無理に持ち上げようとするからボロがでる
で,計算機に使われている2進少数がどうかしたの?
有理数を表現するには,2進少数表記だと無限桁いる場合があるんだがw
(1, 10) = 10分の1を2進少数で表記してみなよww
>>697 FP10はデメリットばかりじゃない
これみたいに絵が暗いため細部を誤魔化せるメリットもある
要するにRGB"M"って一種の圧縮技術なんだよね。FP16を圧縮して保持する為の。
ただ、JPEGと同じような問題が(不可逆性の誤差が)あって完全には元に戻らない
見るだけなら許容範囲の誤差だし小さくなるから活用されるってだけで。
ちょっと演算コストがかかるのがたまに傷
>>697 流石に懐中電灯やらのGIはやってねーか
>>701 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わろた
あ〜あ、これでもうID:mpcroTSv0は現れないぞ
李が他サイトから引用していたと聞いて
>>49 のコピペ保管庫作るし他サイトの転載を自分の発言のように書くし
本当にチョンってキモい
>>701 あーしかも qp-n じゃなくて,やっぱり qp^{-n} じゃん.
コピペも正しくしろよw
709 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 03:09:59 ID:J07iqiuJ0
DMC4とバイオ5はini弄ってHDR=HIGHしないとダメだな
693 :名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 00:37:00 ID:mpcroTSv0
アホばっかりでワロタw
李さん規制が解除された勢いで調子付きすぎてたな…
打たれても打たれても這い上がってくる李さん
箱○への愛情を痛いほど感じます
713 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 04:53:41 ID:0oyTK4q2P
その李(り)さんっていう人の詳しいスペックplz
なぜ李なのか。自分で名乗ったとか?
wikiにドクトは勧告の物だ、とか書かれてたのはわかったけど。
コテもなんもなしにその李さんとやらを決め付けるのはよくないぞ。
いくら箱○ユーザーと言えどもこんなアホは一人だけでしょ
715 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:19:54 ID:G3BZK21GQ
李さんの発言はググると大抵コピペ元がバレる
>>713 こいつが李さんかどうかは知らんが、コテハンなしでも強烈な個性をもった住人がいるのは事実
基本的に猛烈なアンチソニーで、箱○派
セルフシャドウやAAに対する基本的な知識に乏しい割には、PS3タイトルをやたらとnoAA扱いにしたがる
SSを上げたりするが、常にBMPで上げる
住人から、BMPは重いからJPGなりPNGにしろと指摘されたら、BMPの拡張子だけJPGに変えた画像をアップしたりとPCの知識も未熟
日本語が不自由で、漢字の変換がめちゃくちゃ
ちなみに、以前アンチャーテッドを持ってると嘘をついた時に、パッケージを捏造した画像にハングルが透けてたり
「虎の威を借る狐」とレスしようとして「虎の李を借る狐」と変換してたり
政治的な話題になると、常に韓国寄りの主張をしたり
在日朝鮮系か、韓国辺りからの留学生じゃないかな?
上の虎のエピソードから「李(イ)さん」と呼ばれる
頻繁にSS上げてくれるんだから、バイアス掛かった物の見方をやめて、もう少し基本的知識を勉強すれば
もっと皆に感謝されると思うんだけどなぁ
717 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 05:35:56 ID:0oyTK4q2P
李っていうネーミングはよくねぇ、せめてヨン様とかにしとけよw
でもそいつが姦国人なのは間違いないな
嫌いな日本にわざわざ来ておまけに箱信者
なにしてんだそのゴミ
別に、李さんが朝鮮系なのは問題ないと思うんだが
知り合いに韓国人や中国人がいたが、普通にいい人だったよ
李さんは、韓国とか関係なしに、ナチュラルに嘘をつくのが問題だと思う
あと、家ゲのスレを荒らすのもやめれ
整数の方がレンジが広い君はいるのかね?
速報にまで行ってたバカが戻ってきたwww>mpcroTSv0
お前らは、整数大好きだからな
1 + 1 = 0.1111111
になるんだろう、レンジが広い君はw
723 :
694:2010/04/08(木) 06:34:41 ID:mpcroTSv0
>>628 URLの分とは全く違うこと書いて捏造ですか?w
725 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 06:37:19 ID:G3BZK21GQ
引用の元な(キリッ
seng,paiっていう中国人もいるアルヨ
次世代機大作ゲームの技術開発者が集まるスレはここですか?
取り繕えば取り繕うほど惨めになっていく李さんなのでした
突っ込まれてから引用元とかカッコ悪すぎる
部分的に書き換えて、自分が書いたように見せて引用とかねーよ
無断転載の画像はりまくりのテクスレ(笑)
2chで何言ってんだこいつw
厳密に言えば
>>106みたいなのもダメなんだぜw
テクスレども
もはや360のタイトルでPS3を負かすことが出来ず住人の誹謗中傷に走る朝鮮人であった
>>731 あれだよ、誰かさんがさも自説のようにいってたことが引用ってバレて
叩かれてるからおまえらだって無断転載してるだろって矛先変えようと
してるんだな。お友達のID:mpcroTSv0を庇ってるんだろうw
FP8とFP10何も書いてなかったら見分けつかないな
そのぶん他に回したほうが良くないかね?
HDRは本来LDRの100億倍のレンジ持つFP16の事だからね
100倍程度のFP10やそれに毛が生えた程度のRGBM等ではなかなか
でもそれ以前にモニタ出力の限界か
GOW4はでるの?でてもPS4?
とりあえず疑似HDRという言葉を覚えたのは分かった。
HDRなんざ、どうでもいい
さっさと、レイトレーシングできるようになるんだw
つか、PS3が白っぽいのもその疑似HDRのせいか?
360が外人に合わせてギトギトさせてるだけだろ
次期ハードは固定LSIでレイトレだなこれはw
間違いねえ
ハイエンドPCがアメ車ならPS3はターボでバリバリチューンした日本車だな。
箱○はヒュンダイ。
PCは、32xAAとか1080pとか120fpsとか
性能がすごいのは分かるんだが、そこまでゲームに投資したくねぇw
>>736 ラジオシティとかレイトレ使われ始めれば違いは出そう
529 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 06:24:38 ID:mpcroTSv0 [3/7]
よし、テクスレまた馬鹿にしてくるかw
あいつらアホだからなw
ストレス解消になる
>>746 そのブログって、はじめネガキャンブログかと思ったが
自虐ブログだったんだよなw
>>751を見ると、ブレンドバッファ方式ってやつでしょMGS4は
754 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 09:50:28 ID:OP6o1OgI0
>>752 NV4xの動的分岐が使い物にならないくらい遅いって昔から有名な話だったのに
現場では一応試してみるんだな
>>754 テッセレーションってONにすると、オブジェクトが締まるのか
FP16とRGBMの違いは人間の目じゃまず見分けられないからな
単純なLDRとFP10はいろんな場所でわかるけど
RGBMって一体何のこといっているかと思ったが
ブレンドバッファ方式による合成の疑似HDRのことだったんだなw
そそ、RGBMにもいくつか方式があるけど
基本的にはFP16〜FP32バッファでレンダリング(HDR次元でのレンダリング)して
「R,M」, 「G,M」, 「B,M」の有理数でエンコードしLDR領域にデコードする技術
各種レンダリングをFP16〜FP32(HDR次元)で適用した後にデコードするので
FP16〜32のダイナミックレンジの範囲での表現を再現できるのが売り(誤差はあるが)
人間の目では本物のFP16〜FP32との差がまず判別つかなくなる
こういう表示される映像は正しくないが、人間の目から見て違いが分らなくする実装は確かにJPEG的
ブレンドバッファ方式の合成って、
>>751見ると
全体が明るくなりすぎているのと、色味が全部白に飛んでいるのが欠点だと思うが
もはや360のタイトルでPS3を負かすことが出来ず住人の誹謗中傷に走る朝鮮人であった
もうMLAAでサクっとFP16採用して李を黙らせてくれねえかな
たしか負荷の計算だとFP10+2AAよりFP16単体の方が帯域は少ないんでしょ?
因みにアンチャ2とGOWVのRGBMもそれぞれちょっと処理内容が違います
まだ改良が進んでる最中の方式だしね
>>762 MLAA+FP16が鉄壁なら誰も演算リソース使ってまでRGBM採用しないだろ
FP16はメモリも消費するし帯域だってRGBMより食う
RSX自体α処理のボトルネックもある
GoW3ならFP16採用する代わりに他の処理が犠牲になってたのは間違いないから、その辺はトレードオフ
>>768 単純にギリギリでMLAA採用したから
とか無いかな?
PS3も箱も今世代はFP16採用は厳しいのかな
Halo3もRGBMを使ってFP16領域をエンコードしてるって話だが
デコード先がFP10バッファなのかLDRバッファなのかよくわからん
どちらにしても情報が失われる前にレンダリングを終了してデコードになるわけだけど
>>765 MLAAの実装が成功したのはGOW3の開発スケジュールの一番最後だから
RGBM使ってる事とは直接関係無いよ
>それまでの表示フレームの平均輝度情報を利用してHDR情報を動的にトーンマッピング
平均輝度情報じゃダメだと思う
この方法なら軽いだろうけど
良いか悪いかはさすがに、出力される実機の映像見ないと分からないだろw
>>768 同じ記事内でHL2を妥協案的リアルHDRと言いバイオ5を擬似HDRと言ってるから本人も別物だとわかって書いてんだろ
えっ?なんか、全く違うこと言っているな^^
>>768と
>>769 でもFP16の方がメモリと帯域食うのは間違いないんだから、どこかにしわ寄せが来ることは確定だと思うけどな
演算は重くてもメモリと帯域空けられるってのがPS3に向いてる実装方法なんだから、いずれにせよ簡単にFP16採用できたとは思わない
PC持っているゲーマーにとって見れば、低い次元の争いに見えるんだろうな
くやしい><
>>774 そーでもない
MSAA使わないなら帯域的には十分実用の範疇になる
FP10+MSAAx2
1,280×720×4=3,686,400バイト、Zバッファと合わせて7,372,800バイトのx2で14,745,600バイト(約14MB)
FP16
1,280×720×8=7,372,800バイト(64ビットは8バイト)
あくまでもメモリ帯域だけに限定した話だけど
FP16は圧縮がきかないよ
というより整数バッファだと圧縮がきくと言った方がいいか
特にMSAAの場合ね
779 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 13:25:24 ID:p8pimzI50
どちらも目糞鼻糞、FP32じゃないとHDRとは呼べない。
そこまで言うなら FP128 にしようぜ
いやいや256ry
ハイエンドGPUなら、倍精度のFP64まで使えるモンな
ゲームじゃ使わないけどw
またソニーかよクソッ!
G80/R600以降のGPUはFP32対応だけど対応ゲームが未だに出てない
まあ、FP16で十分だしなw
人間の目のダイナミックレンジの方が追いつかない
それ配給がSPEってだけじゃ……
作ってるのはイギリスのCG会社じゃん
予言する
近いうちにgame sparkのAlanwakeの記事を見た李さんが突撃してくるであろうことを
790 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 15:41:19 ID:0oyTK4q2P
>>788さっそく応募した。先着順ならいいんだが、抽選だと!?
( ^ิ౪^ิ ) ・・・・・・・・・・・
落ちたな
相変わらずゲームスパークのコメント欄は面白い
はやくアク禁とけねーかなw
ゲームスパークって信者がすぱーくしているもんなww
>>793 エフェクトが派手すぎて、幻想世界みたいだw
でもまあ、箱の底力を見せ付けたな
肝心のプレイ部分がいまいちのような気がするけど、
上手く暗さで誤魔化してるな
796 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:22:26 ID:0oyTK4q2P
>>793 どこが?アローンインザダークみたいじゃん。
AITDとグラも同程度だし、なによりレーティングTって・・・
お子様ゲームですか?
これですごいとか抜かしてるんならAITDやれよ。(ただし海外版)
技術力すごいぞあれ。普通におもしろいし、過少評価されすぎ
とてつもないことにしようとしてる件ってなwww
800 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 16:28:19 ID:K/KxUxvOO
えらく低い底力だな。
箱ってベストグラフィック賞とかとったことあるの?
これで全編通して暗い世界だったら…
>>793 この動画の記事ってかなり前にアップされてるじゃん
李なら当然もう見てるだろ
その上で何も言ってこない
つまり李すらたいしたことないと思った程度のものってこった
GOW3が暗い場面で誤魔化してる……?
あ、ギアーズのほうかもう3出てたんだー
顔がしょぼいヘビーレインぐらいか
今まで公開されてる動画と何が違うとも思わないんだけど
どうして無かった事リストから引っ張り出して煽ろうとおもった?
Excellence in Visual Arts
2009: Prince of Persia
2008: BioShock
2007: Gears of War
Best Technology
2007: Gears of War
AlanWakeは海外でも言われてるが視界悪いのは暗さとあとフォグのせいだねぇ
サイレントヒルなんかがハード性能上がってフォグでの誤魔化し減らしたのとは真逆
しかしゲームシステム上夜しか敵が出ない事にしたのは低スペック隠す意味でも成功と言える
812 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 17:09:53 ID:OP6o1OgI0
アランは良いと思うけどなー。
良く持ち上げられてる光彩エフェクトだらけの訳分からんゲームとかに比べたら。
リアルタイム光源できちんと描画された絵だしさ。
地味目ではあるけど、地に足の付いたグラって感じで自分は良いと思う。
AlanWakeは、昼間も見てみたいなw
ちょっとは映像あったけど、夜がメインだったw
>>813 俺も結構好きよ
ただ別段話が膨らまなさそうかなぁとも思う
今のところリアルタイム光源できちんと描画されている最先方のゲームは座礁だろう
GI表現なのに光源位置まで移動するとか凄すぎる
地味だが
>>817 >もともと「他のシステムのインストール」を備えていない薄型 PS3に適用することで機能を
>「有効化」あるいは追加できてしまう可能性にも触れています (本人は試していないらしい) 。
検証してないじゃない。
>>813 光彩エフェクトってなんだよw
SO4みたいに光源を半透明エフェクトだけで誤魔化してるゲームか?
まあ海外でも静的光源の焼付け法線が多かったのが
KZ2以降やっと動的なリアルタイム光源が増えてきた段階だけどな。
もうセキュリティ突破されたのか・・・
geohot氏はハッキングの成果を発表する気がないそうだけど
今回の機能削除の件で怒った他のハッカーチームが本気で発表目的の解析を進めてるそうだから時間の問題だろうな
いくらソニーがバカでもあの対応じゃこうなることくらい予想できただろうに・・・
PSPのCFWからソニーは何も学んでないし進歩してない。本当に逆効果の対応だった。
ハッカーを恐れてハッカー対策したら
ハッカーが怒ってハック開始ってのも
なんともなあ…リンク先の言い分もヤクザみたいだし
ハックしてるやつがどう考えても悪いんだろ
なぜかそれを賞賛するやつがたまにいるけど異常だろ
その理由がユーザーの利便性とかどうとか言い出すし
825 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:21:05 ID:xLiF6deR0
>>819 動的なライティングとシャドウイングは、同じではないよ。
>>821 既に解析はある程度されてたけど
需要が無いorやりたいソフトが無いor本人のやる気が出ないetc…
等の理由でどこのチームも肝心のソフト開発に至ってなかった
薄型のOS非対応は最初からサポートコスト削減ってSCE自身が言ってた。
>>825 まさかKZ2が動的ライティングしてないと思ってた?
アランは照らしだされた光景に、ちゃんと動的なライティングがされて陰影があるのが評価できるかな。
キルゾーン2では質感が飛んでのっぺりになってたからな。
Linux解放してても遅かれ早かれカスタムファームは出て来ただろうしね
大義名分にもなってちょうど良いタイミングだったんだろう
世界中のハッカーを怒らせたからね
割れももう時間の問題
つまりアラン>アンチャ2やGOW3なのか。
箱○すげーな
834 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:37:39 ID:JDMnuB0g0
世界中のCellプログラマーは、もっと怒っているお。
835 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 18:37:40 ID:0oyTK4q2P
アランすげーけど、まだ持ち上げるのははえー
昼のプレイ画面が出てきてからだ
低性能箱○はまともに動的ライティングしてるのがギアーズ位しかないからね、
PS3独占で溢れてるのが信じられないのは仕方ない。
でも最近じゃフラッシュ炊いた途端にティアリングも出るアラン、
576pのスプセルC、640pのReach共々、代償はあれど光源多めの夜景主体に頑張ってるよ。
3.15じゃないと駄目なもん持ってきて本気とかなんとか
割れハード言われてよっぽど悔しいんだな
>>832 だいたいPS3独占タイトルが無いんだから割れたところで・・・w
ブスが自意識過剰で女性専用車両に乗るのと同じくらい
ソニーの割れを過剰に恐れる態度は異常w
チラっと映る店内は昼の自由に動かせるシーンっぽいけど微妙だな
ゼンジ氏がアランの記事を前編・中篇・後編で書いてくれるよw
確かにな
割りたい奴はクソ箱マルチの方で割ってるだろう
PS3独占大好き君はPS3で普通に買ってるだろうし
ゼンジーがGDC報告会の資料上げてるけど内容が無いよう
テッセレーションはPS3や360には無関係ってバッサリなくらいか
844 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 19:24:53 ID:OP6o1OgI0
360にはRadeon伝統の盲腸みたいなテッセレーターが載ってるだけ
PS3はテッセレーターが無いし、当然といえば当然だな
アランのショボい光源褒めれるなんてさすがだなぁ
http://emuonpsp.net/ >今回のカスタムファームウェアはPS3を開けることなく、ちょいと手を加えたアップデータファイル(PS3UPDAT.PUP)を適用するだけで可能になるようです。
CFW自体は今まででも作ろうと思えば作れたんじゃねーの
ただCFWの最大の目的は割れを動かすことで、それができないから作る意味もなかったっていう
ロストタワー、きたあああああああああああああ
7月公開
Alan Wakeやばいな
今年のガッカリ大賞決まったかも
on live みたいなクラウドでってことか
任天堂やSCEやMSはサーバー側の運営だけって感じになるのかね
でもそれだとゲームができるハードの規格を作らないと
iphoneみたいなのしょぼいゲームが溢れかえりそう
誤爆
しかしこれで、垢バン来てもおかしくなくなったな
カスタムファーム使用してたら垢バンとか
>>854 それはあんまり問題にならんと思う
カスタムファームだと本体認識コードも変えられるはずだし
360でBANが有効だったのは公式ファームしか存在しないからでしょ
あと360でも一時的にならBAN回避する方法あるそうだよ
PS3の場合はPSNに繋げなくてもネット可能だし他のファイルへのアクセスも可能だから
下手な垢BANやっても360以上に逆効果にしかならないかと
アップルなんかがそうだけど下手に絞めだす方向じゃなくて逆に受け入れて利用する方がむしろ対策しやすいかと
BAN回避とか他すれにいけよクズ
>>855 まずはPSNのアカウント停止でしょ
本体バンはどうなるかしらん
今までどういう情報を集めていたか分からないから
でもひどくなったら間違いなくやるだろうな
別のスレに誤爆したw
確かにファームを書き変えられる環境でアカバンしても意味ないだろうなぁ
というかその時点で回避する機能が組み込まれて更に傷口を広げることになりそう
方法としてはISPで遮断する手段もあるけどこれだと巻き込まれる人でるな
859 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 20:17:10 ID:GB3KBZYq0
>>855 基板個別に番号持ってるから
検知さえできればBANはできるかと
てかCFWとか誰も望んで無かったろ
コピーゲー動かせないの誤魔化すのに必死よな
NICのMACアドレスでも認証でとめることはできる
>>359 FWが完全にハックされてんなら基板の個別番号なんて途中でハックして差し替えればいいだけやん
>>860 つーか、今回のCFWは外部OSを動かすだけの為のものだからコピーゲーとは何も関係ないぞ
>>862 一台一台個別に持っててPSNは照合までしやがるから難しいんじゃね
アカウント停止のほうが人によってはダメージでかいだろ
トロフィーが水の泡になるからな
本体のPSN接続不可なら買い換えればまだなんとかなるが
まあSCEはゲームソフト一枚ずつにまで個別ID割り振ってるくらいだからな
ただじゃすまんと思うわ
改造するクズは、BANされて当然
擁護する奴もいないだろう
>>864 家電基板のシリアル番号は大抵順番に振られてるだけだからそれほど難しくはないと思う
ネトゲと同じでBANした人が無実って事態はありえるけど
>>865 このCFWはPSNに繋げ続けられる事よりも定期的アップデートでBDビデオやクローズドのゲーム、
そして本体が壊れた場合も中古のPS3を買ってきてカスタムファームを入れればLinuxの使用をこれからも続けられることに意味があるんだと思う
SCEがサポートしてくれないから自力でやっちゃえって事でしょ
実際割れを目的としてるわけじゃないし、PSNを安定して使いたいなら、それこそもう1つPS3買えばいいだけ
個人的にいじるだけならいいんだけどな
自己顕示欲って言うか
つーか、単に天才によってPS3が丸裸にされただけで
この人がLinux用のCFWだけを公開する分には割れが可能になるわけでもないんだし大騒ぎしすぎなんだよ
心変わりして解析資料を公開すると不味いけど
>>868 2台買うのはどうでしょう
というか、普通のPCにVM入れてLinux使った方が便利なんだがな
速いマシンが欲しければ最近出てる6Core Xeonでも使えば良いんだよ
改造してネットに繋げば、BANされるだけ
それ以上でもそれ以下でもない
>>863 皆コピーゲーを動かすためにハックしてると思ってると思うんだが
こいつ結局何したいの状態だべ
>>868 そのへんはもちろんわかってるよ
しかしgeohotはもし公開するならこれから公式ファームがアップするたびに新CFW作り続けんのかね
だいたいそこまでして1台のPS3でLinuxと最新ゲームやりたいやついんのかw
どっちしろ故障したら終わりやん
海賊版対策の為に、OS塞いだのに
BANするに決まってんだろw
PSPでもしてないからそこまで厳しいことはしないのでは?
すこしくらい割れてる方がユーザーも増えるし
Appleもそれを承知でやってるからスゴイ
みたいなのをiPadクラックのニュースのスレで話を聞いたよ
俺はどうかなと思うけど
しかしこういうやつのせいで、
どんどんものが使いにくくなっていくのは確かだなぁ
いかなる形でも割れはダメだと思うわ・・・
結局割れ擁護が始まった
今まで割れ厨で散々馬鹿にしてきたテクスレが
割れ厨を擁護するはずないだろう
>>876 それアップルみたいにハード売ってる側はいいけど
ソフト売ってる側からしたらたまらないからなあ
ゲーム業界でもまったく同じ構図だと思う
>>878 別にハックは良いと思うよ
良いと言うか、悪くないだな
こいつは「ばらまいた」のが問題でしょ
>>878 個人でやってるだけならいいけどな
公開したらダメだろ
>>875 BANはネットゲームのチート対策にはなるけど、サーバーと独立してネット利用できるPS3じゃ海賊ソフトの対策にはならない罠
PS3は今でも半数以上のユーザーがネット接続してない計算になるしね
もう問答無用でハックして公開したやつを逮捕できればいいのに
>>885 最新ゲームには、対策されたOSがロードされるから安心しろw
古いのはしょうがないが
>>884 公開してもいいよ
有効活用するためのノウハウは同じ製品を買ったユーザー同士で共有しても良いと判例も出てる。
もちろん割れに悪用するのは禁止されてるよ
>>887 そんな方法が可能ならアップルもMSも苦労してないよw
ソフトのセキュリティは必ず解析される
天才的な奴なら凄く容易に
>>888 リバースエンジニアリングは規約違反だろ
こういうやつって改造して動かなくなったらサポートにクレーム入れるんだよな
あほすぎ
>>888 いやゲームディスクに起動用OSが入ってるんだけど
公式サイトで公開してないファームの再配布ってやって良かったんだっけ?
もちろん改造はだめだろうけど
リバースエンジニアリングは問題だよね
ただ、法律に矛盾があって個人に対して規約を行使するのは難しいらしい
>>889 すげーな!
iPadってこれだけの絵が出せるんだ!
まぁ、ミラーズは焼付けオクルージョンがキレイに見えるのが大きいのかもしれないけど。
それよか、PC版で続編だしてよw
>>892 それはディスクに入ってるOSよりもカスタムファームの方が新しければ対処できるよ
まあ、最新ゲームをカスタムファーム適用済みの本体で当日に遊ぶのは難しくなるかもね
そういう方式使ってるKHはまだ割れてないんじゃなかったっけ
もう割れたの
まだやな
>>897 本格的に対処するなら、変数参照だけなんてするわけないでしょ
MD5とかとるよそりゃ
CFWで割れるわけじゃねーんだし無理矢理敵対視する必要もないわな
いきなりクラッキングツールを公開した360のハッカーよりはずっと良心的だぞ
一番良いのは、SCEIがやつに「どうやってやったの?」って聞いて
ふさげるか検討して、対処して、
Linux機能復活だがね
一番平和的解決
>>901 そらまた極悪だな
結局倫理に終始しちゃうなぁ
>>902 俺もそう思うぜ
専門的な人ほどLinux停止がハッキング対策にほとんど意味ない事がわかるだろうにねぇ
SCEの上層部どうなってんだか
>>901 どっちがマシじゃなくて、どっちもくずなんだよw
そういやこのハッカーさんヘッドハンティングの声掛かりまくってるらしいな
去年の時点でIBMからもお誘いがあったそうだがPS3をハッキングした今でもまだ誘われてるんだろうかw
ペンタゴンに侵入したハッカーもDARPAに就職決まったんだよなぁ
ザ・コアって映画思い出したw
ハッカーは、豚箱にはいる奴も多い
多額の賠償金をせっせと返しているんだろw
豚箱行きになった後に司法取引で国家公務員にさせられるんだよw
もちろんネットゲームに侵入して民事裁判で捕まる程度の雑魚は何処も相手してくれないけど
ウォズニアックってどうなったんだろうな
今度は犯罪者持ち上げてんのか
狂ってんな
あ、名前まちがったw
誰だっけかな……名前が出てこないorz
ウォズの魔法使いかw
ステファン・ゲーリー・ウォズニアックのことじゃねーの?
ケビン・ミトニックだ
安心した
ケビン・ミトニックは映画になったよな
見た記憶がある
ミトニックはzenlokの顧問やりながらたまにFBIのアドバザーとかやってるそうだ
いきなり、微妙になったなw
テクスレのログ保存しているサイトがあるのか
すごい勇気だな
ひとりの責任かぶって、全世界にこれまでのテクスレの内容を
公開する勇気は俺にはないw
・遅延は125ms
・ソファーが近くにあると人として認識する
・薄暗い部屋だと誤作動する
・体にきつくフィットする服を着なければならない
・手や足を単体で認識する事は出来ない
・シューティング等のゲームには向いてない
・180cmの人で約3m以上の距離を置く事が必要
・50ドルと言われていたがもっと上がりそう
このゴミどうすんだよ・・・
>>922 125msも遅延したらゲームならんだろ。
・ソファーが近くにあると人として認識する
ナタルってイスラエルのハイテク技術なんじゃないのかw
fさ
GK乙
ソファーをコントローラーの代わりとして活用するというのに!
>・ソファーが近くにあると人として認識する
江戸川乱歩の人間椅子か?
誰か入ってたんじゃね?
手や足を単体で認識出来ないのに、1.8mの人で全身入れるには3m離れないと駄目って
アメリカ専用だな
しかもソファとかあると、誤認識なんだろ…
ウチじゃ無理だわ
本当に3M離れないと遊べないのならアメリカ以外の国の人から苦情来そうだな
リビングなら大丈夫でも個室だと遊べない人多いぞ
原理的に全身がカメラに写らないと駄目なんだから
カメラの画角から求まる距離だわな
この情報が出る前に、やはり全身入れるには3mぐらいは離れないと駄目って
試算してた人居たけど、当たったな
ちなみに、技術提供してる会社のリファレンスデザインだと
操作範囲は4mまでと書かれてる
ダイナミックに前後に動くゲームも厳しそうだな
932 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:35:36 ID:4WjqIiL90
test
xbox360って、リビングでゲームやるような層には売れてた?
海外でもPCゲームの代替として普及してきたようなもんだし。
リビングには、Wiiか、AVとしてのPS3のほうが普及してると思う。
そもそも全身動かすようなゲームはそんな出ないと思うけどね。
デモで良くやってた全身でボール打ち返すゲームとかさ。
あれ現実的に家の中でやったら危なくって仕方ないやん。
横っ飛びした所にテーブルがあってスネ打ったり、腕振り上げたらライトに当たったり。
デモなら周りに何も無い所でやるから一見楽しそうだけど、現実的には商品として
発売出来るゲームじゃない。
>>904 意味がなくはない。今回のOtherOSのハッキングでも、
3.15以前のOSが入ってないと入れられない。
つまりは、ハッキングしたファームを入れれる旧型自体が
ほとんどなくなる時点でハッキング対策となっている
>>933 海外はわからんが国内だとPC用モニタに繋いで、机の上で遊んでる人が多そうなイメージがあるな
937 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:42:51 ID:AcivulnXO
PS3は引きこもりの狭い部屋のSDTVに繋がっているのが源氏2
>>934 ただ、そうなった時に上で出てる情報が本当だとすると
体の一部しか動かさないのに
全身がセンサの範囲に入ってないと駄目ってのは
物凄く不便な制約になりそうなんだよな
939 :
名無しさん必死だな:2010/04/08(木) 22:46:01 ID:K/KxUxvOO
痴漢の家はソファーもないから誤認識しないよ。
>>937 それか押し入れの奥底に封印されてるかだな。
まぁ、大抵は売りに出されてると思うが
今のところ出てるスクショとかだと、クライシス2が今までのゲームよりも圧倒的に凄い、
と言う風では無いんだがなぁ。
背後霊が居ると誤認識します。
>>935 いや、Linux対応OSをインストールする為にはそれしかないのであって、
ハッキングそのものは新しいファームが入っていようが可能だよ
というか、ハードウェアとしてのFW解析は既に終ってるから
等身大のキャラクターパネルやフィギュアとかも誤認識しちゃうのかな?
PS3ではどう頑張っても出せないグラだよね
世代間の格差を見た感じ
gifがカットシーンばかりなのが・・・
951 :
名無しさん必死だな:2010/04/09(金) 00:29:57 ID:xo+YhdU2P
カットシーンですごい(笑い)
FF13のプリレンダシーンを神画質www
とか言っちゃう人ですか?
劣化版FF13がベストグラの箱○だからな、よかったねw
これはまた仕込みですか??
あまり大騒ぎしてリーチみたいにならなきゃいいけど
まあロスプラとか持ち上げだすよりも健全だろw
他で聞け
HDゲー終了のお知らせ
■ゲーム業界の経済規模は映画業界に匹敵
2009年度のゲーム界全体の売上は770億ドル(約7兆1800億円)。同期間の映画の売上は
850億ドル(約7兆9200億円)ですから、ゲームの経済規模は映画のそれに近いもので
あることが分かります。
■売上はWii・Xbox360・プレイステーション3の順
据置ゲーム機3機種の売上の内、Wiiが占める割合は47%で最も多く、次はXbox360で35%。
プレイステーション3は残りの18%をキープしています。
■最も開発費が安いのはWii、HD機の1/6
2009年度の平均開発費も算出されています。Wiiの開発費用は最も安く500〜700万ドル
(約4億6000万円〜6億5000万円)。これは前世代のゲーム機並みとされています。
プレイステーション3とXbox360は1500〜3000万ドル(約14億円〜28億円)。文字通り桁が
違うという訳で、数字からはHD機の開発がいかに負担をかけるかが見えてきます。
http://www.inside-games.jp/article/2010/04/08/41494.html
>>957 あーこりゃWiiHDなんて出たら、サードは死ぬなw
え?違う? 何が?
それアメリカだけの数字なんだろうか世界全体なんだろうか
平均開発費は、超低予算ゲーが多ければ多いほど低くなるわけだが。
任天堂とかは1軍ソフトにはHDゲーム並みの予算使ってると思うけどな
Wii2はHDより、最近増えてきた深度センサを
ナタルよりもう少しまともな形で使える物に出来ねぇかなぁ。
これからアポーが急拡大していくし本格的に終わった感があるな。
ソニー的には今後10年にわたって守るべきものがここにあるとは思えない。
まあその為のSCE解体って事なんだろうけどさ。
都合が悪くなると売上げ・・・毎回同じパターンですな
>>957 すごいよなこれ
6分の1って
なぜかWiiは下限の500万ドル
HD機は上限の3000万ドルで比較してら
>>957 wiiは全世代機と同じレベルなんだから、そりゃ開発費もその程度だろう
性能でいったら、Wiiのあの性能でこの開発費は高すぎるんじゃないかとも思うんだが。
>>965 無駄な機能な気もするが。
ニコニコみたいに画面内で突っ込めればまだしもコミュニティ作成に役立つかも知れないけど。
そりゃ移植したらリソース余ってたから有効にしただけの話しだからな。
実績あるからともかく、最近のソフトは時間足りずにGOW3がラスト縮小したり、
スプセルCが実装予定の要素削ってる中で贅沢な話すねぇ。
まあスプセルはGT並に長いからアレだけどw
てか、どー見ても偽物だろう
いやあ、本物だったとしてもポリフォ自体が独立採算の会社だから
結果出してる限りは2chの無責任な厨の戯言なんて聞く必要は無いよ
実際GT5PもGT-PSPも別ゲームなんだしGT5を早く遊びたいって要望とは別の話なんだから
2ch(特にゲハ)の風潮・発言と実際のリアルでの要望や売上は全然比例しなかったりするし
その画像で意味が分かるって、何時もソニーの事ばっかり考えてるソニー大好きの自称アンチさんくらいじゃねーの?
>>966 だって元サイト名任天堂インサイドだし
昔のログ読んでると任天堂に対する信仰とソニーに対する憎しみがひしひし伝わってくるぜ
GT5が最後の弾なんだから出し惜しみしてたら
PS3の墓石に添えることにもなりかねないぞ。
山内そんなにのんびりしてて大丈夫か。
GT5の中身は見せ球、 延期してる今こそが本体
ぶっちゃけゲームとしてGT5やりたい奴ってどのくらいいるの?
それ程やりたいと思わないんだけど
発売日気にするゲヲタにそれ程人気のタイトルとは思えないが
なぜか余計な心配するアホだけは多い
最近は売り上げと開発費とアップル持ち上げがトレンドか
アップルは俺もそこそこ好きだけど流石にないわ
GT5が最後の弾とか痴漢はぶつぶつ言うけど箱○に弾なんてあるんかね
正直、ヘビーレインのスクリプトが多いとは全然思わなかったんだけど
うめあ
うほっw
360様の一人がちw
うめていいか?
次のスレ立て頼むw
スレ立て無理だったわorz
誰か頼むw
>>1000なら妊娠以外大勝利w
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。