板垣「鉄拳ディレクターの原田氏に敬意を表したい」

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1名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 02:37:36 ID:tZBEFDzP0
ヴァルハラゲームスタジオを発表した板垣伴信氏が、
海外サイト1UPの取材に応じています。

それによれば、ヴァルハラでは「現在一本のゲームをつくることに資源を集中させている」とのこと。


また、「Team Ninjaがニンジャをフィーチャーしたように、現在の社名や
ロゴから新しいゲームについてのヒントが読み取れませんか?」という
質問に対しては「ロゴは我々の哲学を反映しているが、
現在(開発中の)ゲームにはほとんど何の影響も及ぼしません」と返答しています。

「ゲームについての具体的な情報をいつ聞くことができますか?」
という質問には“We'll be announcing that soon.”とコメント。

それ以外にも様々な質問がぶつけられていますが、
格闘ゲームについて聞かれた板垣氏は『鉄拳』について触れ、
(かつての競争相手として)ディレクターの原田勝弘氏に敬意を表し、
最大級の賛辞を送りたいとしています。

http://gs.inside-games.jp/news/226/22617.html
2名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 02:51:12 ID:k0zlQKE40
鉄拳は嫌いだけど
鉄拳のクリエイターとは仲がいいんだっけ
3名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 02:52:29 ID:1fA+Yufi0
4月馬鹿ネタかと思ったが違うのか
4名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 02:57:07 ID:GIi5ZvZA0
これと似た空気を感じた
セクハラ板垣と鉄拳大赤字原田w


日本一「ガストってマジやばくね?嫉妬するわ」
    ∧_∧           
    ( ´Д`)     ∧_∧ アクアプラス
   /    \    (´Д` ) 「ガストは日本のゲーム業界の
__| |     | |_   /    ヽ、 至宝だわ。」
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | | 
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./   
||. . (    )     ~\_____ノ|  ∧_∧.
.  _/   ヽ          \|   (´Д` ) ガスト
.  |     ヽ          \ /    ヽ. 「いや、それほどでも・・・・・」
.  |    |ヽ、二⌒)       / .|   | |  

IF「ガストに負けずに俺らも頑張らんとな。」
5名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 02:59:37 ID:qCgMzJ/P0
>>4
まぁさすがにこいつらと一緒にするのは可哀想だわ
2桁くらいゲームの規模と質が違うし
6名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 03:00:23 ID:oePMe9n40
まだセクハラの話信じてる奴が居るのか…
7名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 03:02:59 ID:bb4/N7in0
VFを作ったスタッフ何名かナムコへ移籍、鉄拳を作る。
ナオミ基盤他社へ開放をセガが決定、テクモが参入セガ全面協力の元VFのシステム
+αでDOAを作る。

VFの差別化の為、ブルースリー・サリーちゃんのパパ・ポルナレフ・クマと色物てんこもりだった
鉄拳。
ゲーメストの記事ですら女性キャラの乳揺れに紙面割かれてたDOA。

鉄拳TAGあたりで本格格闘と認識され、本家のVFを凌駕する人気を博した鉄拳。
OPデモとあいまってアーケードで遊んでる奴が白い目で見られ、不人気すぎてロケ撤退
に追い込まれたDOA2。

以上を踏まえないと板垣の鉄拳への愛憎わかりにくいかも。
8名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 03:06:13 ID:HpV2BqLG0
鉄拳はもう死にそうだしバンナム自体ヤバいからな
格闘ゲームも作らんだろうし褒める余裕があるんだろ
9名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 03:35:59 ID:LZn67lky0
このジャンルのゲームを作り続けてることに敬意を表したいって事だよな
板垣の嫌いなゲームTOP6が鉄拳1から6だしw
10名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 04:34:57 ID:BMs3h7EA0
チョン拳のどこが面白いんだろう
11名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 04:49:04 ID:UXNDBVhp0
なんで鉄拳を嫌ってるの?
12名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 04:55:46 ID:YoF1FP2O0
バーチャのパクリ
13名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 05:13:18 ID:5PR47WCe0
実際の人間関係を知らないと、本意なのか皮肉なのかわからんね
14名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 05:17:16 ID:2Lwepxrn0
>>7
ケソ6はネット部分の弱さとか「昇段したいならネット対戦してネ?」な仕様がクソだったな
逆にDOA4はネット対戦メチャクチャ頑張ってた気がするけど

これでDOA4にゴースト搭載とかアクセサリとかあったらとんでもねえ事になってたと思うんだが、俺だけか?
15名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 05:46:21 ID:zXUqLc8o0
そんなたらればで妄想はじめたらキリがない
16名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 06:18:18 ID:cEYGtC1W0
VF5やったことある奴いる?めちゃくちゃ女性キャラは可愛いんだよな
確かデザインした人は板垣の会社に移ったんだよね?
あのキャラデザインとDOAのパンチラシステムが合体したら、たまんないなw
17名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 07:41:13 ID:ohlQljz2P
>>16
いや、板垣の会社に入ったのはVF5の男キャラモデル作った人
ヴァルハラゲームズの公式サイトにインタビュー記事がもろある
18名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 09:14:54 ID:iHZCDNj20
どうでもいーけど、会社名に嫌悪感
19名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:01:16 ID:5thN4qYc0
バーチャて廃れるの分かる気がするわ当時ゲームショップで試遊台あったんだけどなんか小難しくてショボイ感じがした
鉄拳が勝つのは当たり前だったね
20名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:04:04 ID:S4R7h7wv0
>>7
DOAはナオミじゃなくてModel2ってやつじゃないっけ?
21名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:06:41 ID:JGROOyU10
鉄拳の10連コンボは小難しくないのかw
小難しくなった格ゲーを一旦リセットするために3ボタン+レバーで操作できるようにし、
極力直感でわかるようなコマンドにしたのがバーチャ
だがそれもVF2まで
22名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:07:09 ID:C6LnqOLw0
>>20
だね。2がNAOMI
23名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:09:50 ID:9hut9JpL0
>>21
なんか色々小難しくはなったよな

・避け投げ抜け
・避け投げ抜け複数入れ
・ゆとり抜け
・多重ディフェンシブムーブ
・避けキャン

もう何がなんだかわからぬ
24名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:13:27 ID:tR9FLz8a0
>>16
既にVF5Rは全盛期のDOAに匹敵するパンチラ格闘になってるんだ・・・
制服やらメイドやら水着やらなんでもあり
25名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:14:28 ID:Owm97lAq0
バーチャ作って鉄建作ってトバル作った人が偉いね
今は何作っているんだろう
26名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:15:29 ID:t52+bmOW0
板垣もワイナリーに興味があるのか
27名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:15:51 ID:JzLOkjHXP
半ばネタ扱いされてるいざこざと共に格闘ゲームとの決別宣言とも取れるわけだが
28名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:17:11 ID:Y1c7BpCe0
>>25
釣り乙!!



釣り乙(´;ω;`)!!!
29名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 10:19:05 ID:9hut9JpL0
テクモが消滅した以上DOAは無理かもしれんが
格ゲーはまた作って欲しいわ
30名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:04:34 ID:w1og9IOi0
鉄拳に負け続けたコンプレックスがついに昇華しておかしくなったか
31名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:06:47 ID:1aYDXxD40
しかし、鉄拳1が出た直後はまさか3D格闘は鉄拳の一人勝ちになるとは夢にも思わなかったな
32名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:10:18 ID:XDMin4Bd0
黒板垣から白板垣に変わるのか
もしテクモにいたらニンジャガ2ホワイトが出てたな
33名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:16:18 ID:CRYx0fwCO
3週ほど前のファミ通で
俺がDOAシリーズを続けたから格ゲーは延命した
俺がいなかったら格ゲーは終わってた的な事言ってたがその自信はどこから来るんだろ
34名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:30:33 ID:TGQju9mhP
でもDOA4のネット対戦は面白いし、
あのロビーシステムを超えるゲームはいまだに登場してないと思う。
35名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:40:38 ID:XDMin4Bd0
実際DOA3で200万本売れてるのはスゲエと思う
アケもないし箱独占なのに
36名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 11:57:42 ID:Fk4fNC8y0
エアガイツのシステムを発展させた人はおらんのか
37名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 12:57:18 ID:Uq2eCOLq0
本意で言ってるにしても鉄拳6のゴミっぷりから皮肉にしか聞こえない
38名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 14:26:56 ID:BIKg0VtM0
>>37
俺も皮肉だろうと思う
39名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 15:21:48 ID:bb4/N7in0
>>33
本家より家庭用の本数売ろうが、いまだVFの亜流扱いされてるのが気に入らないのかも。
エロ同人界隈じゃVFや鉄拳よりも大人気だがw
40名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 15:29:58 ID:9hut9JpL0
そういやテクモってコーエーに吸収されたけど
遺作は例のパラダイス?
それかNETのパチスロの液晶作り続けるん?
41名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 16:59:48 ID:NQV/RkET0
競合相手がいないからお山の大将だよな鉄拳
42名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 20:36:02 ID:vAyDOzzlP
鉄拳2は面白かったよ
システムが単純で上中下段攻撃、投げ(投げ抜け)、ガード
あとは2D格ゲー的な相手との距離と技の読み合い
音楽も良かったし、あれはあれで完成してたと思う

ただ初期の頃の鉄拳はダメージの減り方が半端じゃねえ
キングの連続コマンド投げや"ジャイアントスイング"で普通に死ぬ
43名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 12:57:17 ID:Sc/uFR900
あの単純さがウケてたんだろうな、難解なのはバーチャがあったわけだし
4あたりからあれ?ってなって5から単なるコンボゲーに成り下がった感じが
44名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 14:13:31 ID:dzHoczzcP
格ゲーって続編がでるたびに複雑にせざるえないんだよなぁ。
4でシンプルさを保ってるストリートファイターだって3のブロッキンクとかは敷居高かったし。
45名無しさん必死だな
>>44
そりゃそうだ。
より複雑にしていかないと今までのゲーマーは離れるもん。
やり方がいけなかったんだろうが、
今までのシステムを一部放棄して新しい要素を多く盛り込んだ鉄拳4は大コケしたし。
単純になると、初心者は入ってくるが今までのユーザーは離れる。
複雑にしすぎると、今までのユーザーは満足するけど初心者は入ってこれない。
そのバランスをちょうどいい所で保ってるのが鉄拳だと思う。
家庭用では仕様のクソさにより面白みが半減したのが鉄拳6(アケでは6BR)だけど、
肝心の対戦の部分で面白いのはスト4より鉄拳6だわ。
ただし、敷居が高すぎてシリーズ初心者とかはついてけないだろう。