オンは甘え
>>117 そもそも「オンで面白い」ってもう峠をすぎてるんだよ。
これからは横ばいか斜陽か、少なくとも劇的に盛り上がることってもう無いわけで。
よっぽど大きなリターンが望めないかぎりは、腫れ物扱いでいいと思うけどな。
137 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 14:33:30 ID:/ZMw0D1d0
ネトゲが楽しかったのはDCGCPS2時代だよなー
その後は俺ルールのおしつけあいでもうダメ
138 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 14:40:59 ID:OVbWR9oh0
>>137 俺ルールの押し付けなんて、ヘッドショット禁止のMGS4くらいじゃないっすか?
UOとかDia当時自分はやってなかったが
バリバリやってる友人から聞かされる、いかれたPKにぶっ殺された話とか
わけわからん行動とってるキチガイを見た話とか、爆笑しながら聞いてたんで
ネットで聞くルールを守って遊ぼう!PKとか泥棒とか論外!みたいな論調見て
違和感があったな。
140 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 15:10:09 ID:OVbWR9oh0
製作者が定めた仕様の中で遊ぶのが礼儀であって、
その中でマイルール展開して他のプレイヤーまで縛るのは勘違いもいいとこだよな
>>127 ひたすら対戦モードばかり作って内輪で遊んで楽しいゲームだと勘違いして
その後一人用モードを作り始めたからああなった。対戦が面白いのは当たり前なのに。
ニンドリのインタビューで開発者自ら暴露してた。
>>139 それはプレイヤー層の問題が原因だと思う。
小中学生とか若干精神年齢の低い高校生が、
PKだの泥棒だのでマジ切れする気持ちもわからなくも無いし…
子供相手に「自己責任」は通用しなかった…
よく考えれば当たり前なのかも知れないけど。
スコア競うタイプのゲームはディスクシステムでやってたような全国ランキングをネット対応で復活させて欲しいな
キャンペーン期間と商品用意してさ
144 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 15:33:44 ID:H3eESv1X0
オンゲーなんてどんなに糞でも気の合う仲間ができれば楽しいからな
俺ルールといえば、MHの○○討伐するのは○○属性の武器で「効率」よく、とか
一昔前のFF11のレベル上げは忍盾で「効率」よく、みたいなのがあったな。
勿論、ユーザーによってはそんなの気にしないで遊べたりするけど、大半が「効率」を追求してしまったんだよな。
>>138 次元の違う話だけど、マイルールの押し付けも楽しいよ。
UOでPKvsPKKとか、狩場ルールとか、それぞれの自分ルールで遊んで、
それを無関係な相手に押し付けて(押し付けられて)、
当然反発があるから、それぞれのプレイヤー間で派閥抗争が始まるというw
そういうある意味殺伐としたカオスっぷりがオンの面白さかなぁと思うんだけど、
実際は馴れ合いプレイが好きなユーザーの方が多いんだよなぁ…
ひたすら、終点・アイテムなしやレインボーロード選ばられるのは萎えるわ〜
>>147 吹っ飛び200%でアイテムあり楽しいです^^
仲間内でしか出来ないけど
オンライン環境を整えるのって、けっこう金かかるからな
特に任天堂は低年齢層のユーザーも多いだろうから
オフラインでも十二分に遊べるソフトを用意するのは
大事なことだろう
オフ=一人用ってこともなくて、画面分割で2〜4人プレイとかもオフだよね。
そういう意味では携帯機のアドホックもオフの範疇だと思う。
どうなんだろ、広い意味でのゲーム性(プレイヤーに与える体験)として、
物理的な空間を共有させることに意味はあるんだろうか?
>殺伐としたカオスっぷり
任天堂はそういうの嫌いそうだな
>>151 かといってベタベタした馴れ合いからも距離を置いているようにみえるけどな。
すれ違い通信とかは上手いやり方だよ。塩梅的に。
>>150 友達と面と向かったやりとりも体験なんじゃなかろうか
原宿の事件でいまだにネットは無法地帯なんだなぁと実感した。
>>151 Newマリの多人数プレイはかなりカオスだけどなあ。
あれを見知らぬ人間とやったらかなり殺伐とするぞ。
マリオの世界観が殺伐さを大きく和らげてるからいいんだよ
リアルなグラフィックの戦場みたいな所だとそうはいかない
結局キャラ頼みって言いたいんすね
>>156 FPSみたいな直接的な殺し合いって、そんな殺伐とするかな?
マリオのコインバトルなんかの陰湿な足の引っ張り合いの方が殺伐としやすい気はするが。
相手の邪魔しようとして自滅することが多いから、気心の知れた友人と遊ぶとゲラゲラ笑いながら遊べるんだが。
女子供が遊べない時点でアウト
>>160 意味わからんぞ。和気藹々とFPSで遊ぶヤツは和気藹々とマリオで足の引っ張り合いをするヤツよりマヒしてるのか?
遊ぶ人次第でしょ
ただマリオでは遊んでもFPSでは遊ばない層がいるだけ
そ、遊ぶ人しだい。
まぁ、イメージとしてはFPS=殺伐ってのもあるかもしれんが、実際はジャンルよりもユーザー層がどうかって方がはるかにでかいよ。
というか、ユーザー層が拡大するとごく自然なサイクルとして殺伐に拍車がかかるケースが非常に多い気がする。
流入する年齢層の問題なんだろうけど。
>>163 血を流さないFPSって数えるほどしかないような
全年齢認定されたFPSとなると皆無では
殺伐云々とは全然関係ないなそれは。
血を流さないMMOでも殺伐気分が味わえるものは多々あるぜ。つーかほとんどの韓国系がそう。
で、殺伐でないFPSってどれよ
>>164 そこでガワをロボに置き換えるんですよ
そうするとあらふしぎ、ジャンルがFPSからロボットアクションに!
下手糞がCOOPにでも野良で参加しない限りはFPS系はそこまで殺伐にはならないよ。
そいつ一人が殺されまくる分にはそいつの責任だし、それで誰に迷惑がかかるわけでもない。
MMOとかのが殺伐しやすい。効率厨が一人いるだけで確実に殺伐できるし。
>そいつ一人が殺されまくる分にはそいつの責任だし、それで誰に迷惑がかかるわけでもない。
これを殺伐ではない理由にするのか・・・。
>>170 君の言う殺伐がイマイチよくわからないのだが…
>>171 初心者に優しくない、みたいなイメージ。ゴノレゴの吉野家みたいな。
いや、対人戦という時点でどんなジャンルだって初心者には優しくないぞ…
>>173 マリオカート優しいじゃん。アイテム的に考えて。
あと、協力プレイみたいなのだともっとやさしくない。初心者は周りの足をひっぱるから。
つまり、オンは初心者にはやさしくない。
>>175 なるほどFPSが殺伐としてるんじゃなくてオンライン対戦だから殺伐なのか
このような発言がメディアに載るってことは
3DSのネットワーク接続フラグは確実
オンが楽しかったというためしがただの一度もない
どれだけ神ゲーを作っても、ユーザーが全てくそつまらなくするのがオン
マリオカート楽しいのに
宮本も三上も良く分かってるよな
オンライン信仰してるバカが最近多いから安心した