ディスクドライブは任天堂の耐久テストに耐えるの無理じゃね?
マイナス面がプラス面を上回ってると思うんで採用は無いかと
UMDは騒音、ロード速、消費電力、ドライブの大きさが問題
PSPgoでドライブが廃止されたのを見ると、ソニーとしても撤退したいメディアのひとつだろうね
UMD(笑)
PSP2でも採用してきたら絶対買わないw
>>950-951 いやムービー入れろって言ってるんじゃなくて本当にちょっと入れただけで圧迫凄いよって
それにUMDにしろなんて誰も言ってませんよ
DQなんかOPの一曲を録音で入れただけでパンク寸前だし、聖剣COMやゼノサーガ1・2なんか
あの程度のムービーを入れただけで一杯一杯、いくらメディア容量が倍程度になったところで
映像に必要な容量が上がってしまうと結局できる範囲が変わらない気がして怖いってこと
>>949 で、なんでカードじゃ駄目でディスクならいいと思ったの?wksk
カードっていっても3DS専用ソフトには新しいカードが使われる可能性もあるしなあ
今までのDSカードのみで語れないとおもう
モンハンでさえ800MBだよ?
1GBなんかムービだの録音音声馬鹿みたいに入れなくたって当たり前になると思うが。
第一、何で音声やムービーを我慢しなきゃダメなんだよ
音声は我慢するものかもしれないが
ムービーは無いに越したことはない気がするけど。
リアルレンダのイベントシーンとは違うんだよな?
>>956 何でここの人たちすぐにソニー叩きの方向に持っていこうとするあまり的外れな返しをするんだろう
>なんか大容量の安価なメディアないのかな。
俺はこの部分だけ同意して言ってるよ。ディスクは簡便
今ある大容量規格でも多分足りなくなってくると思うから
更に大容量のメディアが必要になってくるんじゃなかろうかと
ただコスト的に考えて今以上のものとなるとどうなんだろ
>>955 聖剣COMはムービー結構入ってたし映像クオリティもそんなに悪くなかったと思うが
本家のPSPでもGoでUMD外したってのに、3DSで採用とかアホだろ
PSPタイトルの容量がその程度ならそろそろROM媒体で難なく入るんでねーの?
本物かガセかはわからんけどどっかのスレに新しいDSソフトの形状の絵があったな
DSのROMがどうなるか判らんが512MBか1GBスタートだろ?
2年目あたりで2GB解禁でGC・PSP越え
4GBにしちゃえばほぼDVD一層と同等
3DS末期には8GB〜16GBくらいにはなるんじゃねえか?
>>951の問題はそれこそホログラムメディアでも実用化しないと無理
UMDだって小さい方だぜ?
971 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 14:49:31 ID:0u1zlN6q0
>>967 DSは128MBくらいでスタートだっけ?
せいぜい2GBくらいじゃね
>>955 幻水ティアクライスはムービーとか音声入りまくりだったぞ。
>>971 俺が見たのは後ろの伸びてる部分が厚くなってたな
>>962 別にソニー叩きなんてしてねえよ
ディスクがあり得ねえって言ってんの
今のUMD規格は2層で1.8GBだぞ?
容量上げるとなるとBDの仕様にしなきゃ無理だし
・・・現実的じゃねえよ
価格.comでmicroSDの2GBが399円、microSDHCの4GBで820円か
何の参考にもならんけど、2GB程度なら何とかなるんじゃね?
>>976 NANDフラッシュと
マスクROMは同列に語れない
>>963 それぞれのムービーが数秒レベルな上に映像ザラザラ、しかも音無しだったやん
アニメの出来自体は良かっただけに、だからこそ勿体無いなぁって当時思ったよ
>>973 聖剣COMもそうだけどどちらも基本2Dゲーだよね
これがフルポリゴンや3Dで表現しつつ解像度も上がるとかなりキツキツじゃないかな
任天堂みたいにムービーゲーや音声に頼らずゲームを作れる技術のあるところには問題ないと思う
でもアニメ的なゲームを作りたがるような二流の会社にとっては結構困りそうだなと。特に声は厳しそう
2GB実現できればほぼ余裕だろうから頑張ってほしい
979 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 14:54:09 ID:0u1zlN6q0
>>961 PS好きな人はMGSやFF13や龍をありがたがるムービー好きばかりだから
ムービーが無いと死んでまうねや。
もうじき実用化されそうなH.265はH.264とデコード負荷は同じぐらいで
さらに3分の1に圧縮できるらしいよ
使いたくないやつは少ない容量ですませればいい、大は小を兼ねる的な発想があるかもしれんが
それが出来ない、ヘタクソなチキンレースをする、それがゲー業界
そこまでの大幅アップはないかもよ
>>976 1GB〜2GBスタートで4GB〜8GBぐらいじゃない?
まあ、4GBもあれば、携帯機では十分すぎる
ディスクメディアに頼らなくても大容量は実現できるから問題なし
携帯機で十秒ロードなんてありえん
>>980 龍3やMGSはリアルレンダのイベントシーンじゃね?
初期の頃のPSPはひどかったなロードが
いまはBGロードとかあるからだいぶマシになったが
まあ割とすぐにGC並の容量にはするんじゃないの?
GCディスクx2くらいの容量が実現したらほとんど
どんなゲームでも入るんだよね
DSの現状でも結構声なりムービーなり入っとるしなぁ。
もっと、て層がどんだけいるか、て考えるとぶっちゃけ優先順位低いんでね。
心配せんでもこの手のメディアの常で世代が下れば勝手に容量は増えるだろ。
>>977 中身は3Dマトリクスメモリとか言うのに置き換わってるらしい
ユーザー的には意識する必要ないけどね
PSPはロード高速化でメモステインスコ始めてたな
てーかそのインスコも長いんだけどな
キュッキュッキュッニャー×∞でうるせーよ
俺はエラーで立てれないので、誰か次スレ頼んだ↓
ディスクメディアとROMカートリッジは
ロード時間、生産速度、メディアのコストの全てが相反するから
取りあえず今のままで良いと思う
安くて容量が大きくてロードも速い、オマケにプレスまで速いメディアなんて無い
ディスクメディアは独自で技術保有してる会社じゃないと無理
ホログラムが完成してるなら話も変わってくるが
998 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 15:04:10 ID:0u1zlN6q0
>>978 TOHはなかなかたくさん詰め込んでたと思うよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。