三上「Gears of WarとCall of Dutyには影響された」

このエントリーをはてなブックマークに追加
107名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 23:11:53 ID:GL++OFzS0
>>104

アンチャにはいい意味で「まったく革新性」なんてないぞ。他のゲームにシステム面で影響与えることはないと断言してもいい。
あれは既存の組み合わせのシステム的にはまったく平々凡々のゲームだけど、そのありきたりなシステムを「素晴らしい技術と脅威の作りこみ」で高い評価を得たゲームだとおもうんで。
108名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 23:19:02 ID:cKCrcjlc0
ID:GL++OFzS0
109名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:43:27 ID:pF5+/+NKO
>>29
俺はUFC2009で駄目になったなー
110名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:59:47 ID:kcckZNdk0
素晴らしいな
111名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 03:39:51 ID:FYM4UvpF0
>>107
まさにその通りだな。グラのクオリティや演出は良いと思うが、
ゲーム性などの面で他に影響を与えうるような独自性は一切ないもんな
良くも悪くも、ゲームとしては常にこじんまりとまとまってるのがアンチャ
112名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 04:45:50 ID:MzpfI0Nv0
まーーーたQTEか!!
いい加減にしてくれよ。それだけで萎えるわ・・・
113名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 05:05:00 ID:DAgY5Gtm0
オフ専のシューティング
GoWとCoDに影響されたって言って一番肝心な所スルーで影響されて無いじゃん。
114名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 05:14:17 ID:4l0m+xnn0
シューティングでQTEってなんだよ。。
115名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 05:20:58 ID:HZPLr/3o0
> ボスバトルにQTEがある。
シェンムーは偉大やな
116名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 05:22:49 ID:FcRwRqNd0
CoDに影響されてオンなし
117名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 05:22:52 ID:FPSm3hyA0
アンチャってマップ実はすんごく狭いけど上手く誤魔化してるよね
別にそれが悪いとは言わないけど。
ただ極端な一本道さはどうにかならなかったのかと思う
演出重視のゲームだからしょうがないっちゃしょうがないんだろうが
118名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 06:31:35 ID:qcLV31oF0
あれ?
プラットフォーム判明したん?
119名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 06:32:39 ID:qcLV31oF0
自己解決
箱でもPS3でも出るのか
120名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 08:07:10 ID:ZNu5aX4z0
>>111

でも決して悪いことじゃない。革新性がなくてもアンチャはいいゲームだし。
基本を忠実に守って丁寧に作るって結構難しいからね。

アンチャって戦闘は完璧にギアーズ(操作方法のボタンの配置までほとんどいっしょ)で探索シーンではトゥームレイダーのレジェンド以降の操作とまったくいっしょ。
けれどよくできてる。俺は好きよ。
121名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 09:27:32 ID:Lz3H8JIj0
なんでオンつけないんだよ。二つに影響されてるならオンぐらいつけろよ
122名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 09:57:30 ID:KDHTXV8g0
いちいち「○○に影響された」とか「○○リスペクト」とか表明するのは好きじゃない。
なんか文化としてどんどん先鋭化していく気がするんだよなぁ。
123名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 10:16:27 ID:HZPLr/3o0
本当に影響を受けたものって自覚できないものだし
ギアーズはバイオ4を挙げてくれたお返しでCODは人気にあやかろうという感じじゃね
124名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 10:23:02 ID:cHwB7/p80
sd
125名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 10:27:07 ID:BB7MHpQA0
Haloをジャパニーズライクにして劣化させたものがこちらです。
126名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 10:30:33 ID:pXynXr+8O
要約

<3年前>
クリフ「バイオ4すごいですね」
三上「それほどでもない」
クリフ「さすが真司は謙虚だった」

<今年>
三上「ギアーズすごいですね」
クリフ「それほどでもない」
三上「さすがBは謙虚だった」
127名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 10:35:33 ID:L9RxMdjw0
ちゃんと認めたうえでの発言は好感にかわるな
どこぞのパクリモコンみたいに否定してたら
嫌悪感しかうまれない
128名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 17:25:12 ID:gKToc2lH0
プラチナはベヨネッタもmad worldもQTE多すぎなんだよ
129名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 17:28:49 ID:gKToc2lH0
そういやMIKAMI SHINJI PROJECTの詳細まだわからんの?
130名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 19:06:50 ID:7h2lz4X50








ギアーズおぶうぉお
131名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:03:25 ID:SHM5WLzJ0
ギアーズ・オブ・ワッフルワッフルー
132名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:07:24 ID:EQbK0GzK0
133名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:08:12 ID:OtS4nVpo0
これまじで期待してねえ
134名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:11:16 ID:J4b98KBc0
>>128
QTEって単なる逃げだよな
135名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:13:18 ID:OtS4nVpo0
同意
136名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:13:33 ID:EQ3oOGLs0
プラチナはなんだかんだいっていいゲーム作るから期待
QTEはベヨよりは少なめで頼む
137名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 12:43:26 ID:5xhkCUnn0
詰まるところおまえらが望んでいるのは
ゴッドハンドの新作だな
わかるよ
138名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 15:55:53 ID:SHM5WLzJ0
エイプリルフールに解禁
http://www.mikami-project.com/
139名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 19:01:58 ID:yHPh1vL20
VanquishのSSが3枚公開されたね
140名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 20:45:37 ID:YM8juXZJ0
QTEってなんか間違って広まってる。
シェンムーのはちゃんと入力ボタンの意味とリアクションが関連してて、覚えやすいしそれなりに
自分で操作してる感じもあったのに、いつのまにかランダムに表示されるボタン押すだけの作業が
QTEだと思われるようになってしまった。
なんでそんな誰得仕様が広まってしまったのだろう。
141名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 00:07:00 ID:dVA7H5cB0
シェンムーは即死QTEってなかったよな
ミスすると状況が悪くなっていって何回目かでゲームオーバーだったような
142名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 11:02:26 ID:IB+GLyZQ0
おやおや、三上新作KRIEGはPS3独占か。またややこしいことになりそうだな。
143名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 16:55:33 ID:dVA7H5cB0
Kリーグ
144名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 21:44:15 ID:9PTVj07K0
>>143
韓国のサッカーリーグですね分かります。
チョンナムドラゴンズ!
145名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 00:38:52 ID:NNBDJGWK0
Kリーグ発表は4月1日か
よりによってなんで4月1日なんだろうな・・
ソースのharakiriも無かった事になってるみたいだし
146名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:04:00 ID:NNBDJGWK0
あと5時間切ったぜ楽しみだな
http://www.mikami-project.com/
147名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:24:59 ID:nVrwpZgJ0
ギアーズのクリフィーBはバイオ4からインスピレーション受けてるって言ってるよね
148名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:29:39 ID:33GZdKMR0
操作と結果に法則性が全然無いから
ただ指示通りボタン押すだけになるのでつまらない
149名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:30:02 ID:U33YpZr4P
なぜマルチを切ったのかな。近接+TPSってあまりないから注目されそうなのに。
150名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:33:34 ID:4vcvH4Kt0
俺TUEEEゲーなんだろ
超高速で移動したりバレットタイム発動したり
151名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 21:32:06 ID:clLppQsR0
オフ専ってだけでベヨネッタの完成度からみれば、かなり期待できる
和ゲー的な丁寧な作りにクリティカルなやりこみ要素があればかなり遊べそうだね
152名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 21:32:48 ID:clLppQsR0
テクニカルだった・・・orz
153名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 22:45:01 ID:5Z4QxN8r0
プレイヤーに対してクリティカルならいいんじゃない?w
154名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 23:58:15 ID:NNBDJGWK0
そろそろくるぞ
http://www.mikami-project.com/
155名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 00:01:53 ID:NNBDJGWK0
なんもこねえ・・
156名無しさん必死だな
ゲームのコンセプト聞く限りでは面白そうだね。
このチームにしかできない気もするし。
キャラがあんま魅力的じゃない気もするが、haloの客層とゆうか
ベヨは個性的すぎだった評価を反省してのキャラ作りかな?
でも期待してます!!