1 :
名無しさん必死だな :
2010/03/27(土) 16:36:23 ID:2dkf0FDs0
誰?
テクモのTeam NINJAっていう開発チームのリーダーの人
4 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 16:41:37 ID:NSOF+Nm+0
早矢氏って本名なの?芸名なの?
「NINJAGADENは無双の影響を受けた作品」とかいう大嘘も吐いてたよなコイツ 日本人じゃないんだろう
今更な記事だが、今読むと失笑物だな 早矢仕はもう、表で喋るなw
7 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:02:59 ID:AGadJeq80
>>5 『真・三國無双 MULTI RAID Special』と『NINJA GAIDEN Σ2』の開発者が対談
http://www.famitsu.com/game/news/1227888_1124.html 早矢仕
「なんか恥ずかしいですね。じつは初代のXbox版の『NINJA GAIDEN』ですが、作るときに参考にしたゲームが『三國無双』でした。
アクションゲームが好きな方はわかると思うんですが、攻撃ボタンがふたつあって、どこで強攻撃を押すかにより、コンボというか、技がいろいろと出るんですよ。
とくにコンボを知らなくても、適当に押している中でいろんな技が出るということに、そのときにすごく衝撃を受けました。
いま『NINJA GAIDEN』を遊んでいる皆さんには、その共通点を感じていただけていると思うのですが、
『NINJA GAIDEN』でも技表を憶えないで適当に押しているだけでもいろんな技が出るっていうのは、
じつは『三國無双』に刺激を受けたからです。こうしていま、舞台に上がっているのも、そうした巡り合わせなのかと思います。」
8 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:03:35 ID:AGadJeq80
レトロゲーNINJA GAIDENを3Dアクションとして復活させた板垣の談話(当時) 「よくこういう例え話をするんだが、私は大きなナイフや鎌を持ってキャベツ畑に入って 何千というキャベツを切るだけみたいな事はしたくないんだ。私にとって、そういうのは楽しくないんだ。 世の中には、そういうゲームをやりたいと思ってる人がいるんだろうね。 だから、画面上の敵の数って話になった時は、数よりも質を求めてるんだ。 『数千ものキャベツが一画面に表示されてるぞ、凄いだろ?』なんて考えは馬鹿げてると思うよ」
9 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:06:05 ID:4O7wjV5t0
ビッグマウスだったけど当然ハヤシグマ2って100万は軽く売れたよね?
10 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:06:17 ID:5ywityM00
チーニンブランドだけでも何とか維持したいって感じだな
11 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:07:54 ID:hKELYP+X0
早矢仕は犠牲になったのだ
12 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:11:06 ID:AGadJeq80
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A32 また早矢仕は、「NINJA GAIDEN Σ2の開発スタッフは、原作のNINJA GAIDEN 2と同じである」と発言したが[1]、
実際に発売された製品のスタッフクレジットには、原作とは異なる開発者の名前が並んでいる。
この早矢仕の発言が事実と異なることは、原作のNINJA GAIDEN 2の主要な開発者が数十人規模で退職し、
新会社「ヴァルハラゲームスタジオ」[2]。を設立していることからも裏書きされている。
さあ、またハヤシさんの社内からのウィキペディア編集が始りますよ!!
13 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:11:56 ID:AGadJeq80
過去の悪事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88:Team_NINJA テクモ社内からの編集について [編集]
本記事においてIPユーザーであるIP:122.212.194.82(会話 / 履歴 / ログ / whois)さんによる元スタッフに関する記述の削除が繰り返されていますが、
このIPはwhoisによれば株式会社テクモからの編集です。
正当な理由があって記述を修正するのならもちろん歓迎なのですが、特定の元社員に関する記述のみを理由も示さずに消そうとする姿勢は、
Wikipedia:自分自身の記事をつくらないの観点から見て問題だと思います。--SINOBU 2009年8月17日 (月) 23:25 (UTC)
a. [Network Number] 122.212.194.80/29
b. [Network Name] TK0005550117
g. [Organization] TECMO LTD
m. [Administrative Contact] JP00022296
n. [Technical Contact] JP00022296
14 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:30:50 ID:Ox2/f+T10
がんばれよ、早矢仕さん! 応援してるぞ!!! あ! がんばるのはウィキの編集じゃないからな、面白いゲーム作るんだぞ!?
てかこいつテクモ退社したって聞いたけど
17 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:48:33 ID:Ox2/f+T10
18 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 17:48:34 ID:tXzhn1nc0
>>7 アンチ無双で有名な板垣が作ったニンジャガを引き合いに出す時点でアホだろこいつw
しかも自分が作った的な語り口調だし。
親会社に擦り寄らなきゃいかん様は日本のサラリーマンって感じで哀愁を漂わせるが。
「板垣は
>>8 みたいに言いましたが実際は無双がベースなんですよ!」って揉み手しながら諂ってるんだろなぁ。
泥棒は嘘吐きの成れの果てって本当なんだな。
そもそもΣ2って元チーニンに楯突くために作ったとしか思えない キャベツの件だけでなく、今までの板垣の話と真逆のことをやってるよね
メトロイドで散々駄目出しされて思い知ればいいと思うよ。 キャラ作って動かすのは出来るだろうから 任天堂の言う通り作ってな。
>>18 みたいなレス見ると「痴漢ざまあwwww」って思っちゃうの俺だけ?
早矢仕の嘘発言コピペしてるお前の方が必死に見えちゃうかな
23 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 18:31:39 ID:Ox2/f+T10
この人、一日に何回嘘つくんだろう?
Wiiのメトロイドも期待できんな
このまま噂も出てこなくなって発売する頃には開発メーカー変わってたりしてなw
ニンジャガのシステムは3D格闘のシステムのアレンジでしょ だから起源を主張するなら セガのバーチャまで遡る
>>7 この発言は板垣を侮辱する為だけに吐いたんだと思う
早矢仕はもともと板垣に憧れてテクモに入ったはずなのになんでこんなことになったんだろうな ただの会社員なんだし板挟みになってると思うと可哀相だわ
Σ2は体験版の仏像がゴミ過ぎたが製品版はどんな具合なんだ?
30 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 19:03:08 ID:Ox2/f+T10
>>29 こんな具合
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A32 プロデューサーの早矢仕洋介は、本作を「シリーズの集大成的な位置づけの作品」であるとしていたが、
実際に発売された製品には、原作のNINJA GAIDEN 2に対し優れる部分と劣る部分が混在するため、
NINJA GAIDENシリーズのファンの間では評価が分かれている。
特に、レベルデザインを再構築せずに単純に敵キャラクターを減らした結果、戦うことなく進むだけという無駄なシーンが多い点は、
否定派の間で大きな批判の的になっている。これに対しては「戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい」との反対意見も存在する。
ゲーム開発したくて入ったのにテストプレイヤーとかやらされてたからじゃね
>「戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい」 (*´・ω・)(・ω・`*)ネー
ゲハってすごいね 迷信信じる土人だらけ
Σ2は欠損表現が趣味の悪いエフェクトに置き換えられているから爽快感がまるで無い。
ID:0lxJhqNQ0 涙目wwwww
> 戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい あのグラフィックを見ると、ゲーム的に面白いに通じるものがあるな
>「戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい」 そこまで景色が美しいゲームなんてジャスコ2ぐらいだろ
>>28 Σを板垣に散々こき下ろされていたからな
今では恨んでるかもしれん
もっとも、今考えると板垣は、暗にΣを出させた会社側に対して文句を言ったのかもしれんが
39 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 19:43:51 ID:Ox2/f+T10
>>7 これ、だれかウィキペディアに書いてくれよ。
「ニンジャガのルーツは『三國無双』でした」とさ。
もうヌケカスの作る劣化ニンジャガなんてどうでもいいから、早矢仕さんの言うとおりに記述してあげてよ。
板は大人だから、メトロイドの坂本さんから学んで来いと 暖かい言葉かけてるけどね。
41 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 19:55:07 ID:tXzhn1nc0
>>21 言ってる意味が分からんのだが。
痴漢ってPS信者の事だが、俺はあんなモン崇拝して無いんでなぁ。
サーキットの狼の作者みたいな当て字だな
43 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 21:27:55 ID:Dv3UYnEX0
あまり見ない苗字だよね
>>40 板って板垣?
アレこそ…というかあれは信者が痛いだけか、スマン
>>44 愚者の王様である安田を忘れるのはいかがなものか
47 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 23:21:29 ID:Ox2/f+T10
それが血伊忍道!
49 :
名無しさん必死だな :2010/03/28(日) 01:01:37 ID:Ri4iL/Du0
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A32 プロデューサーの早矢仕洋介は、本作を「シリーズの集大成的な位置づけの作品」であるとしていたが、
実際に発売された製品には、原作のNINJA GAIDEN 2に対し優れる部分と劣る部分が混在するため、
NINJA GAIDENシリーズのファンの間では評価が分かれている。
特に、レベルデザインを再構築せずに単純に敵キャラクターを減らした結果、戦うことなく進むだけという無駄なシーンが多い点は、
否定派の間で大きな批判の的になっている。これに対しては「戦わずに景色を眺めながら進めるだけでも楽しい」との反対意見も存在する。
また早矢仕は、「NINJA GAIDEN Σ2の開発スタッフは、原作のNINJA GAIDEN 2と同じである」と発言したが[1]、
実際に発売された製品のスタッフクレジットには、原作とは異なる開発者の名前が並んでいる。
早矢仕のこの発言が事実と異なることは、原作のNINJA GAIDEN 2の主要な開発者が数十人規模で退職し、
新会社「ヴァルハラゲームスタジオ」[2]を設立していることからも裏書きされている。
>17 執行役員増やしすぎだろw 残業代払いたく無いのが透けて見えるぜ…
今年のE3の肩たたきは早矢仕でいいな
E3?社内で松原に肩叩かれるだけだろ
54 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 03:40:28 ID:gxKsayBD0
http://ja.wikipedia.org/wiki/NINJA_GAIDEN_%CE%A3 プロデューサーの早矢仕洋介は、「原作のNINJA GAIDENではプリレンダリングムービーであったシーンを、
プリレンダーではなくプレイステーション3で実機生成する」という旨の発言をした。
しかし、実際に発売された製品では、実機生成ムービーはごく一部にしか採用されなかった。
しかも実機生成ムービーに置換えられなかったパートは、原作の標準画質映像(SDTV)用のプリレンダームービーをそのまま使い回し、
単純にフルハイビジョン(1080p)の解像度に拡大して表示したために、画像が原作以上にぼやけてしまうという皮肉な結果となった。
早矢仕の公言内容と違うゲームの仕上がりに、高精細映像を期待して購入したファンからは大きな批判の声が上がった。
これに対しては「どうせ最初から出来るとは思っていなかった」と寛容に受け止める反対意見も存在した。
それは反対意見というのか・・?
56 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 03:48:52 ID:gxKsayBD0
知らんw
57 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 04:04:31 ID:/H9wHxiQP
なんでいきなりヌケカス叩き? こいつも消えそうなの?
58 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 04:06:10 ID:gxKsayBD0
いや、普通に執行役員みたいだよ
> とくにコンボを知らなくても、適当に押している中でいろんな技が出る PS2版のDOA2に感圧式入力モードを採用した理由として、 これと同じことを板垣が言ってたな。
60 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 04:13:58 ID:gxKsayBD0
つか、ゲームの基本だし、誰でもそう考えるんじゃないか
愚者の王安田 | 捏造記事の新 | 負け組アフィブロガーまこなこ | サラリーマン早矢仕 こんな感じかね、愚劣の順番はw 早矢仕はサラリーマンで新婚という立場を考えても ヴァルハラに参加できずチーニンに残ってこういう発言をしている可能性も捨てきれんからね
どうでもいいが、板垣のwikiに写真張ってあってワロタ
>>7-8 『三國無双』は良かったけど、『真・三國無双』はダメってことかも。
ボタン適当でコンボって、VF1が始まりじゃないかな?
エロい人なんで、ニンジャガがどういうゲームかいまいちわからんけど DOAXの惨状を見る限りテクモ終わったと思った
66 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 05:15:22 ID:gxKsayBD0
>>61 その理屈だと、サラリーマンは泥棒の始まりということになりかねんぞ?
>>64 くにおくんとかボタン連打で簡単にコンボ出来る横スクが起じゃね?
愚者に仕えて、愚者の操り人形であった事は否定出来ないか でも、愚者の言いなりであった時点で・・・
テクモ自体風通しの良い会社風土では無いみたいだしな… 雇われ人としては仕方ない部分はあるのかもしれん 会社都合で明らかに高い見積もり出す心境
70 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 18:19:39 ID:/H9wHxiQP
板垣一人で株価が変動するくらいだから 存在痕跡を抹消したがるのは当然
しかしそれを会社内からやるかね、普通?
ニンジャガ2の人狼の群れとかキャベツ畑そのものだったがな それよりも玉あつめて武器を強化するシステム メチャクチャな難易度、周回プレイでさらに上の難易度へ といったDMCのゲームデザインを丸パクリしてるくせにDMCにまったく敬意をはらわずネガキャンばっかしてる板垣のほうが腐ってる
板垣スレで言ってくれ ここは早矢仕スレだ
DMCを貶すようになったのはDMCの開発陣が、 DSのニンジャガに喧嘩売ってきたからだろうに
75 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:19:28 ID:TJlpKB7+0
もう嘘つくなよ? な、ライス
コンボを知らなくてもボタンを押せば技が出るってのは 初代バーチャのコンセプトだろ まあDOAがバーチャエンジンだけど
というかDOAをアクションにしたのがニンジャガであって デビルとか関係ない
>>74 DMC4の小林「(ニンジャガDSを見て)こんなのアクションゲームじゃねーよ」
板垣「はぁ?みんなが心血注いでるものに何言ってんだこいつ、10年はお前敵だぞこら」
「TGSで触ったけどよ、5秒敵の前に立ってもなんにもしてきやしねーのなw」
「いろんなコンボで倒すゲームだと思ったが、一元的な行動しかしねーでやんのwwww」だっけww
>>78 その喧嘩は、板垣が「僕は小林君の上司の稲船さんとは友達なので丸く収まると
信じています」という言葉で終結したはず。
大人の喧嘩では常に勝つのが板垣、伊達に元居た会社相手に和解まで持ち込んでない。
>>79 板垣の裁判の強さは異常w
神谷と言いナムコと言い、基本的には相手に喧嘩売られてからってスタイルだよね
神谷は名指しではないが「俺がDMCつくってからアクションゲーム進化してねぇ」つって
板垣の逆鱗に触れたというw
「てめーは化石か?こら」
「進化してねーとか言ってるくせにつくってるゲームDMCと一緒じゃねーかwww」
その通りですw
ベヨネッタは大好きだけどねw
自分から貶したり喧嘩売る事はしてないね
たぶん、勝てる喧嘩しか買わないのだろう 数学的見極めが大事みたいなことをヴァルハラHPでも言ってるし
勝てる喧嘩しかっていうか、相手に非がある場合は勝てるからね そこの見極めでしょ
攻撃というより防衛ということか
敵にすると、とても恐ろしいのが板垣 仲間になると頼もしいが、四角いジャングルで教育されるのが板垣
86 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 02:57:36 ID:AW/G8pFJ0
俺、このおっさんと喧嘩するくらいなら人生降りるわw
過激な発言はしまくってるけど危なっかしい発言は一切しないよねこの人。さすがだと思う
88 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 03:03:31 ID:m06IZRdm0
無名のクリエイターが一発当てたとたんに 友達ヅラし始めるのはやめて欲しい
あ、この人ってのは板垣のことね
90 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 03:13:50 ID:AW/G8pFJ0
ヴァルハラフリークス読んだ やっぱ良いこと言ってるよ
91 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 03:15:15 ID:segUT1dgP
頭良いんだろ、本当に ファッションセンスはなさそ〜だがな
92 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 04:18:31 ID:AW/G8pFJ0
逆より良いじゃんw
とりあえずヴァルハラのページ見て サングラスはやめてもいいんじゃないかと思った
痴漢の恨みの深さといったらないな。
板垣MSカンファ来るっぽぃ事言われてんな
しかし、早矢仕のスレなのに早矢仕がすっかり空気になってるぞw でも、違和感が全く無い不思議w
97 :
名無しさん必死だな :2010/04/01(木) 02:16:34 ID:p40w4WKs0
ライスあげ
板垣がゲーム業界の最前線に戻ってこれないと思ってたのか やりたい放題だったもんなぁ 今頃ガクブルなんじゃね?
637 なまえをいれてください New! 2010/04/01(木) 02:09:24 ID:xT8yihpv チームニンジャが安泰なのがよくわかった 板垣詩ね 641 なまえをいれてください New! 2010/04/01(木) 02:34:47 ID:xT8yihpv とりあえずメトロイドのトレーラーとか見てから言ってくれないかな? これだから糞箱信者は困る 653 なまえをいれてください New! 2010/04/01(木) 11:23:10 ID:xT8yihpv ヴァルハラにいった人たちって、実は全員、早矢仕さんにリストラされた連中だからね。 664 なまえをいれてください New! 2010/04/01(木) 14:18:11 ID:xT8yihpv 板垣なんていたって何の役にも立たないよ 三国無双をパクってニンジャガ作っておきながら、ゼルダをベースにしたとか嘘つく奴だからな あんな無能な奴はリストラされて当然だろ
>>99 見事なまでに私怨に満ちたヌケカスの仕業w
101 :
名無しさん必死だな :2010/04/02(金) 06:25:28 ID:m/xoSFlA0
早矢仕さんwwww
102 :
名無しさん必死だな :2010/04/03(土) 14:13:02 ID:MmxFbxXs0
653 なまえをいれてください New! 2010/04/01(木) 11:23:10 ID:xT8yihpv ヴァルハラにいった人たちって、実は全員、早矢仕さんにリストラされた連中だからね。 664 なまえをいれてください New! 2010/04/01(木) 14:18:11 ID:xT8yihpv 板垣なんていたって何の役にも立たないよ 三国無双をパクってニンジャガ作っておきながら、ゼルダをベースにしたとか嘘つく奴だからな あんな無能な奴はリストラされて当然だろ
DMC4の小林「(ニンジャガDSを見て)こんなのアクションゲームじゃねーよ」 「TGSで触ったけどよ、5秒敵の前に立ってもなんにもしてきやしねーのなw」 とてもじゃないがドラゴンソードをやった発言とは思えないなw まあ、序盤ハチュートリアルみたいなもんだからTGSではそういう印象だったのかもしれんが。 「いろんなコンボで倒すゲームだと思ったが、一元的な行動しかしねーでやんのwwww」 なんか格ゲーから頭止まってるな。
104 :
名無しさん必死だな :2010/04/03(土) 15:50:39 ID:MmxFbxXs0
格ゲーで頭が止まってたら、ニンジャガが出来てないだろ
105 :
名無しさん必死だな :2010/04/03(土) 19:26:53 ID:TD+zttk30
小林もヌケカスと同位地だろ・・w
DMCなんて1が最高傑作だもんな。 ベヨネッタやって「ああ、俺はこのアクションと馬鹿なノリが欲しかったんだ」と納得した。 1の軽口を叩きながらキメるダンテが一番だわ。
小林はヌケカスとスクエニの四骸と同レベルだと思うわ
108 :
名無しさん必死だな :2010/04/04(日) 07:43:46 ID:l/RFvI+f0
まあ小林はスレ違いだからほっといて、早矢仕さんの話をしようぜ
109 :
名無しさん必死だな :2010/04/06(火) 04:46:14 ID:aQFc1f3Y0
早矢仕:
ゲームを作り、それを提供する立場にある僕たちは、ビジネスだけでゲームを作ってはいけないと思っている。
一番大事なのは、ファンが求めているものを作ることだ。
NINJA GAIDENもそれ以外の人気タイトルも、全てをその方向に導くことが僕の義務であり、与えられた役割であり、また、それが自分に最もあった仕事なんだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
DOAパラダイスレビュー
IGN 5 / 10 Mar 29, 2010
Eurogamer 3 / 10 Apr 2, 2010
Game Informer 4 / 10 Mar 31, 2010
http://www.gamespot.com/psp/action/deadoraliveparadise/review.html?mode=web&tag=scoresummary;critic-score
110 :
名無しさん必死だな :2010/04/06(火) 04:47:48 ID:aQFc1f3Y0
ライスよ お前の義務と役割はどこに行ったんだ? DOAP爆死してんじゃねーかよ
DOAPもう発売されたの?
112 :
名無しさん必死だな :2010/04/06(火) 04:52:53 ID:aQFc1f3Y0
4月2日くらいに発売じゃなかったかね
113 :
名無しさん必死だな :2010/04/06(火) 08:09:55 ID:rNV1t8Qu0
DOAパラはライス監修の元、中倉がモデリングのチーニン起死回生のタイトル。 爆死なわけなかろう。販売目標30万本だぞ。
まずは世界樹3に勝つところからだな。
115 :
名無しさん必死だな :2010/04/06(火) 13:02:42 ID:aQFc1f3Y0
>>113 そんなこといったってレビューが平均4 / 10だぞ
どうすんですか、早矢仕さん!!
ところで目標30万本てなによ?
まさかこの劣化DOA最新作のことじゃなかろうな??
やっぱり全部捨ててじぶんで功績残すくらいの気概がないと無理だな なにこのグダグダ
何この糞箱ゴキブリホイホイスレ
どっかのスレで見た速報ではDOAパラダイスは3,3万って出てるな まあファミ通とかの情報待ちだが
ショボいなあ DOAの遺産潰しやがって
そりゃジェットスキー、ウォータースライダー、綱引き、ルーレット削除 水着数大幅減の誰得じょうたいだからな カメラもぜんぜんズームできんし
122 :
名無しさん必死だな :2010/04/07(水) 01:17:50 ID:EYx9LdPF0
“日本市場の収縮は明らかにビジネス戦略に影響しています。 しかし日本のマーケットが小さくなる一方で、(世界で)ゲームをプレイする人々は増えています。 私たちはそれを機会とみなし、最近の3、4年間を通じ、これまでテクモのゲームを買わなかったようなユーザー、特に女性をターゲットに試行を続けてきました。” (プロデューサー:江川弥寿生氏)
123 :
名無しさん必死だな :2010/04/07(水) 01:18:20 ID:EYx9LdPF0
“多くのサード・パーソン・シューターは、たいてい大きくて汗まみれの男たちばかりです。 それで、私たちはこのジャンルにより柔らかみのあるキャラクタ―を持ってくることを考えました。 私たちはテクモです――私たちには、素晴らしい女性キャラクタ―たちがいます!” (デザイナー:矢崎裕之氏)
124 :
名無しさん必死だな :2010/04/07(水) 01:19:15 ID:EYx9LdPF0
“私たちは、クウォンタム セオリーが、海外で受け入れられる新たなタイトルになると考えています。 これは、日本を軽視するという意味ではありません。 私たちは、日本のプレイヤーから一貫したフィードバックを得ました。 TPSは日本ではポピュラーとは言えませんが、日本のユーザーにも十分な理解を得られるような方法で、 こうしたゲームを発売し続ければ、海外ユーザー寄りになり過ぎはしないでしょう。 それはバランスです。私たちは、異なる方法で日本のユーザーにそれを示して行く必要があります。 我々はストーリーとキャラクタ―にフォーカスしなければなりません。 それにより、日本のユーザーが海外のユーザー以上の評価をしてくれるかもしれません。" (ディレクター:柴田誠氏)
125 :
名無しさん必死だな :2010/04/07(水) 01:36:04 ID:TVA0J7zv0
なんかどっちつかずになりそうw 日本市場なんてストーリーとキャラだけ作っとけば売れるでしょwww みたいな考えが見え見えだし
クォンタム発売したらギアーズと並べてどっちがどっちでしょうやるわw
マーカスとドムの声を当てたMADが作られると予想
>>122 新規も獲得できず今までのファンも離れるっておちか
129 :
名無しさん必死だな :2010/04/07(水) 02:07:12 ID:EYx9LdPF0
早矢仕: ゲームを作り、それを提供する立場にある僕たちは、ビジネスだけでゲームを作ってはいけないと思っている。 一番大事なのは、ファンが求めているものを作ることだ。 NINJA GAIDENもそれ以外の人気タイトルも、全てをその方向に導くことが僕の義務であり、 与えられた役割であり、また、それが自分に最もあった仕事なんだ。
130 :
名無しさん必死だな :2010/04/07(水) 02:28:08 ID:kpWZ1yz9O
>>122 テクモがいつ女性をターゲットにしたゲームなんか出したの?
131 :
名無しさん必死だな :
2010/04/07(水) 02:43:54 ID:EYx9LdPF0