おまえら飛び出すからってエロばっか挙げてんなよ・・・(´・ω・`)
やっぱマリオだろ、うん
大迫力の大冒険!そして冒険後ピーチ姫の(ry
ダンシングアイ
3 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:48:17 ID:9DAihRcb0
てんほー牌娘
4 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:48:29 ID:JhtJy4B60
ゼルダの伝説
ここはオブリビオンだろ
ゼルダ絶対使ってくるな
別の角度から見ると鍵が落ちてたり
8 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:55:01 ID:+B6xWAg/O
逆に出しそうなのはペットものだな
ニンテンドッグ3Dとか普通に需要ありそう
無理にはしゃぐ豚たち
MOTHER 4
トロと毎日一緒
3DSホットラリー
2Dの名作を単純に3D化しても面白そうだけどね
映画業界もそういうのがちょくちょく出て来てるね
トイストーリーとか
あえてレトロで平面なゲームウォッチやインベーダーを3D化しても面白いかもな
15 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:10:35 ID:clxNP7570
デッドオアアライブ おっぱいバレー
ポピュラス、パワーモンガーとかの箱庭系は面白そうだなあ。
パワーモンガーって今こそ出すべきゲームだと思う。
>>7 マジレスすると立体視の原理上、回り込んで別の角度から見る、みたいなのは無理だw
ボタンで(表示する画面自体を)回転させて見るというような方法になるが、
それだと今の非立体視のゲームとやってることは変わらないしな
そういや、3Dの話題で忘れがちだけど、
液晶パネルで振動の特許も持ってたよな。
傾きセンサー、加速度センサー内蔵なら3Dに組み合わせて、
相当面白い事考えてると思う。
まあ、本体内蔵で「Miiチャンネル 3DS」は鉄板。
とりあえずはラブプラス
俺はいらんが遊戯王のあれ
子供に受けるだろ
21 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:36:40 ID:+B6xWAg/O
カードゲームは立体になってるモンスターと
平面のままで見易いゲーム情報で
一画面内に迫力と見易さが共存出来そうだな
>>7みたいな勘違いして3DSすげえええwwwwって期待してる悲しい人が意外と
一杯いそうで怖い
アイマス、ミク(MMD)
>>22 出来るんじゃない?
傾きセンサーがあるんだから立体も斜めにしたら角度が変わるのは十分可能
アイマスお願いします。口パクだけ直してSP焼き直しでいいです。
零
>>24 あーつまり傾けると同時にモデリングも動くようにして擬似的に表現するって事か
傾ける速度に表示速度もピッタリ合わないと駄目だし現実的に難しいと思う
多分この技術が活きるのはミクでもアイマスでもいいんだけどPVみたいの流す時に
3D表現入れたりマリオでもキノコ取った瞬間だけ3D表現でおっきくなるとかそんなとこ
あとアクションゲーでボスが現れる登場シーンだけとか
あくまで面白い表現するための一つではあるけどそれそのものをゲーム性に絡めるのは
難しい
>>24 3DSの立体視液晶がどんな技術使ってるのかはまだ発表されてないから推測にすぎないが、
恐らく現在既に世間に出てる立体視ケータイや富士フィルムの立体カメラと同等の技術を使っていると思う。
ざっくり説明すると、液晶の表示画面の上にストライプ上のフィルターを置き、
左右の目にそれぞれ異なる映像を投射することにより立体的と錯覚させる方法。
そうなると、「立体に見える」角度、位置というのは限定され、
その位置から見た時だけはっきり立体に見える、という仕様になる。
だとすると、お前さんが言ってるような「画面を傾けたときに画像も傾く」という方法は、
確かに調整をがっちりやれば実現不可能ではないだろうが、
肝心のプレイヤーにとって、その「傾いた画像」を立体視することができないという問題が生じる。
面白いアイデアだけど、実用的かというと疑問大だね
別にぴったりでなくても問題ないゲームデザインすればいいんでね。
そもそもリモヌンレベルの感知力があれば十分だと思うが。
>>1には格ゲーが似合う
なんせ幕張からの老舗ジャンルだしな
公式情報がねーんですから用語前提が異なっても仕方ないじゃない。
33 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:58:05 ID:+B6xWAg/O
まさかのクッキングママ移籍とかすごくありうる
34 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:02:16 ID:weyy1nHW0
ゼルダとゴットオブウォー
シーマン
☆ラブプラス
☆アイマス
☆ドリクラ
☆ドキ魔女
このあたりは譲れない。
>>32 ?
誰も用語の話なんてしてないよ。
ぴったりだろうが曖昧だろうが調整に関係なく、その「傾きに合わせて傾く画像」を、
肝心のプレイヤーが立体視できないって言ってんの。
まぁ俺の話自体、既存製品の仕様を前提に結論づけてるだけだから、
3DSが、どの方向から・どの距離から見ても裸眼で立体視可能な革新的な技術を採用してるのなら、
全く無意味な話になってしまうんだけどね。
3DSの立体って一切傾かないのかね。
いや、俺もケータイの3D見たことないから感じが掴めないが、若干の視野角ならあるんじゃない?
39 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:26:33 ID:+B6xWAg/O
3DケータイのH001は有機ELだったしな
40 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:29:03 ID:KM7m2P080
スペースチャンネル5
バーチャ
>>37 アッタコレダでできたことが3DSで出来ないわけ無い
42 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:31:45 ID:re1Ql5cG0
やっぱり3Dだと崩しゲーだろうな。
ピクロス、レッキングクルー、アイスクライマー
ディグダグ、ミスタードリラー
>>41 アッタコレダ方式でいいならできるだろうけど、それだと凹む3Dだよね。
最初飛び出てたのが、傾けると引っ込むの?
>>43 筐体の傾き検出 → レンダリング時のカメラ位置に反映 → 左右視覚差映像化 できるんじゃね? と言いたいのかと。
で
>>37 の主張は 出力できたとしても
(現行実用化されてるタイプからの類推で)パネルの性質上
左右の目にそれぞれ個別の画像を写すには視聴角度の制限が狭いので
傾けすぎると裸眼立体視できなくなるんじゃないの?
こういうことだな
I wanna be the guy
46 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:47:19 ID:+RINI51J0
ピンボール
47 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:48:37 ID:HrLDwJnv0
ドンキーコングJr
48 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:49:01 ID:3LvWKtQ/0
立体テトリス
バーチャルボーイのゲームが全て遊べるバーチャルボーイコレクションとか出して欲しいわ
遊んだ事一度も無いからね
言いたいことに近い内容を
>>44が大体まとめてくれた、thx。
覗きこむ角度を変えたら向こう側が見える、みたいな勘違いしてる人も結構多そうなので、
現在の立体視技術はそこまでハイテクじゃないよと突っ込みたかっただけなので、
そろそろやめとく
スターフォックスとか遊びたいわぁ
だが、またタッチペンレイプされるなら出なくてもいい・・・
3Dになったからって面白くなるの?
平面の画面に映し出してる限り、
立体感を感じられるようになるだけで
別に立体表示になるわけじゃないからな
54 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:26:16 ID:ttoh83av0
テイルズ
アフターバーナーはパッチで対応してくれんものか
ひゃあ!
57 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:39:44 ID:dr2h6qn10
で、けっきょくパンチラとパイチラは見れるのかね
はっきりしてもらわないと困るよ君ぃ
58 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:52:49 ID:FzAgGrzzO
レギンレイヴ3DSはやってみたい気もする
59 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:53:50 ID:5L80CgrH0
どき魔女
60 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:54:40 ID:5L80CgrH0
らぶデス
イリュージョンゲー
ここまでナナシノゲエム無し
バイオハザード
>>57 それをやるとなるとちゃんとした3Dポリゴンデータと
傾き計算が必要になるな
結局、立体かくし絵でいいじゃんってことだけど
上海
奥から手前にミサイルが迫ってくるようなシューティングは3Dでやってみたいな
あと鉄拳みたいな対戦格闘モノ
67 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:06:06 ID:+B6xWAg/O
ウォーリーを探せ3D
タッチパネルもあるし完璧やろ
68 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:14:03 ID:7x2R3SpK0
FPSの3D化には興味があります
>>1 「3DOで遊んでみたいゲーム」かと思ったじゃねえか!この野郎!
70 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:19:25 ID:7OaYcUyj0
激写ボーイ
貞子3DS
72 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:33:46 ID:+B6xWAg/O
この手の技術から遠ざかって久しいけど
裸眼立体視で『表示デバイス上の平面より手前側に出っ張るように見せる表現』 ってうまくやれるのかな?
左右の視線が交差しないと厳しいように感じるんだけど…
74 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:47:28 ID:eysNsQgl0
内蔵カメラを上手く使えば、既存のものより
さらに立体的な表現が出来るんじゃないか?
内蔵カメラでプレイヤーの顔認識
その位置に合わせた立体画像を表示
アッタコレダでやってたみたいだし
当然やってくると思うんだけど。
>>73 左右の眼に別々の画像を入力すればいいんだから
交差は関係ないと思うが。
>>74 それで、表示平面より手前に結像点をもってこようとすると
交差 or 広い表示面( 3D表現したい平面よりも大きい面) の2択が発生しちゃうの
って記憶があったんだが
76 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:03:09 ID:eysNsQgl0
77 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:10:40 ID:/8yL7Mx6O
これ小さい子は目悪くしそうだけど
対策はされているのかな
78 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:30:46 ID:+B6xWAg/O
それはある意味
携帯機、広く見ればゲームの宿命な気もする
一ヶ所をじっと見るから目の筋肉が凝り固まるからな
新説・夢見館式なADVツクール
80 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:24:02 ID:GvxsuQE70
Xboxの最終痴漢電車かな
3Dで零が出たら本気出す(ただし携帯機以外で)
スターラスター
俺の書きたいことは
>>2で書かれていた
ダンシングアイドルマスターでも出せよ
84 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:49:56 ID:3RETTB/cO
グランツーリスモ3D、マリオカート3D
レースゲーだなやっぱ
civiだせcivi
86 :
名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:20:55 ID:fBG5d98E0
>>84 自分が走らせてる車が飛び出て見えるだけだと思うが……
>>86 コースの奥行きが分かる分、ブレーキングポイントとか分かりやすくなるんじゃね?
まぁグランツーリスモへの突っ込みはおいといて
89 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:01:45 ID:0U1XiWxrO
ドラクエとか凄い攻撃されてる感じがしそうだな
レッドアラームCOLOR
91 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 10:32:01 ID:HuLnmPgnO
アバター!!
>>43 アッタコレダのようなフェイストラッキング方式でも飛び出して見せることは
できる。ただ、立体感を活用するためにDSか顔を動かさなければならないのが問題。
スイッチ液晶による視差バリアとフェイストラッキングの切り替え式の併用は
ありえるかな。
技術デモ段階のものでは視差とフェイストラッキングを同時使用したものがあるみたい。
93 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 14:52:51 ID:DwCM0TJ3O
ポケモン出たら子供大喜びだろうな
凄いポケモンがここにいる!ってね
アクアノートみたいな水中散歩できるやつかなあ
凄い臨場感でそうだ
平安京エイリアンだな。穴の深さがわかりやすくなるとおもうぞ
検非違使もリアル!
97 :
名無しさん必死だな:
料理が飛び出るゲーム