【ゲームハード】次世代機テクノロジー493【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー492【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1269331306/
2名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:15:05 ID:0+Ox3s630
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 22:09:04 ID:/6DXbSv/0
SPUの消費電力がかなり低い事を知らんかったならそういえよw
3名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:16:58 ID:0+Ox3s630
988 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 21:48:00 ID:0+Ox3s630
SPEを1個だけ積んでクロック1GHzなら相当TDP下がるけど、

1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 22:09:04 ID:/6DXbSv/0
SPUの消費電力がかなり低い事を知らんかったならそういえよw

--------
レスをちゃんと読めな。
4名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:18:52 ID:JxUTDIz/0
※低性能箱○の最高グラ、劣化版FF13とは?

PS3版と比較した場合は、完封負けを喫する糞グラ
http://www.lensoftruth.com/?p=18555&page=2

しかしそれ以上の糞グラまみれの箱○専門サイトでは神グラ評価
http://www.xbox360achievements.org/game/final-fantasy-xiii/review/
>Visual 95:「FF13は間違いなく360ベストグラフィックの一つ」
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1859/Final-Fantasy-XIII/p2/
>Graphic 9.5:「FF13は360最高のグラフィックを持つRPG」
http://www.msxbox-world.com/xbox360/reviews/review/490/Final-Fantasy-XIII.html
>Graphics 9:「FF13は大半の360ゲームでは得られないグラフィックを持っている」
http://www.oxm.co.uk/print.php?id=17921
>−:「FF13の美麗なグラフィックは360において他に匹敵しうる物がない」
5名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:19:07 ID:fqXwlU9W0
SPE一個だけなんていやん
6名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:19:54 ID:JxUTDIz/0
その甘い評価のお陰で、皮肉にもPS3版以上のJRPG最高スコアを記録
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/finalfantasy13

勿論MSもその出来に太鼓判を押す
http://www.thebitbag.com/2010/03/11/aaron-greenberg-comments-on-natal-versus-move/
「FF13、Forza3、Gears2、MW2。これらのソフトは360の持つパワーを証明した。」

ただしMSも宣伝で使うのはPS3版の映像
http://www.electronictheatre.co.uk/index.php/industry-news/4356
7名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:40:17 ID:Mj2FSeQ3P
JxUTDIz/0
他所でやれ、気違い
8名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:40:55 ID:DYDA69xF0
CECH-2100A
重量が3.0kg に減量  確定
RSXが65nmから45nmに? 不明
製造単価が下がった 確定
9名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:42:20 ID:0+Ox3s630
新型番?
10名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:44:24 ID:ZB7pQIEP0
据置機向けタイトルの携帯機版用プラットフォームじゃ
PSPの二の舞だからどうするんだろうね
かといってカジュアル向けに行くとiPhoneや3DSともろに被るし
ある程度食い込めているから不戦敗はないと思うけど
単純にスペックアップ版は出てこないんじゃないだろうか
無理のない範囲では速くなると思うが、それ以上は望めなさそうな気もする
11名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:46:31 ID:0+Ox3s630
ストレージ容量を少なくとも2GB程度にしないと、スペックの割りにしょっぱいゲームばかりになると思う。
12名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:05:48 ID:KGBxt1Hu0
>>8
RSXってずっと90nmのままじゃなかったか
13名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:07:02 ID:KGBxt1Hu0
ああ80GBから65nmだったのか
14名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:23:59 ID:7mH32XB40
iPhoneアプリゲーがどうなるかの試金石ならあるよ
http://dlgames.square-enix.com/chaosrings/
こういったゲームが売れるなら市場としての価値もあるかもしれない
ソリティアとかで十分とかなら、もうコレ以上広がらないだろ
15名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:24:34 ID:uXYStNRy0
35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 20:48:06 ID:mOTm0hk60
>>30
ペルソナが海外も狙うならPS3は有り得ない。PS3って海外市場存在しないも同然なわけで。
逆に国内限定でしか売りたくないなら多分PS3じゃね?
16名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:25:58 ID:y1JWJ5bb0
>>15
こういうレス見るたびに思うけど
「PS3は有り得ない」が本筋であって後の理屈は言い訳なんだよね
17名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:29:41 ID:0+Ox3s630
海外市場が存在しないも同然なら、アンチャ2は300万本とかいかんだろ。
18名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:35:02 ID:uXYStNRy0
まあPS3は全体的に近年の独占ソフトはあれ?と思うことが多いけれど
マルチがよく売れているんだよね。
19名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:40:30 ID:2QYDnzO90
海外市場がないならFF13が360より売れる訳ありゃーせん。
20名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:51:59 ID:ZB7pQIEP0
>>11
さすがにUMDは廃止でしょう…

>>14
http://www.inside-games.jp/article/2009/12/09/39290.html
これ見ると売れ筋は意外と大手の数百円〜千円程度のものだから市場として成立するのでは

>>18
海外の大手はリスクヘッジのために基本マルチだし
あえて片方に絞るなら北米で強い(そしてMSから支援金が出そうな)360だからだろうね
PS3はファーストの強さでカバーしているけど
21名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:55:39 ID:2QYDnzO90
iPhoneアプリには金を掛けすぎるなってことだな。
数十万売れたけど、開発者に給料渡したら赤字だったとかってのも
チラホラあるし。
22名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 23:59:31 ID:UWnhAuac0
和ゲーのマルチは360よりPS3版の方が売れること多いけどな
23名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:00:31 ID:lSy7C3MO0
>>20
数百円〜千円程度だと、数百円なら3人月以上は無理。
千円程度でも6人月でギリギリ。
24名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:00:32 ID:4m1VvilY0
それというのも北米より欧州の方が和ゲーファン多いから
25名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:02:11 ID:1Z8gRn4G0
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000098427/

SCEに電話で確認
新型はRSXが45nmにシュリンク確定
26名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:04:44 ID:bgMm0U2T0
UMDはつけてくると思うよ
互換の問題はしつこいから

ただラインナップのひとつとしてUMDレスはありうるとは思うけど
27名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:05:13 ID:Dx71BXp30
>>25
分解記事見たいねー。
28名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:06:08 ID:sfrYl6cM0
白騎士物語がイギリスだっけフランスかで案外注目されたらしい
あとデモンズソウルは予想外で他のとこでも発売したいらしい
GT5凄そうだな
29名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:11:32 ID:+DPkKUUZP
GOが北米でも頓死したから、UMDレスはありえないだろ
30名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:13:43 ID:r8oN5sPf0
正直、携帯ゲーム機に下位互換はいらん。
そんなんで枷をつけるくらいならバッサリ切れ、と。
CS機と違って場所取らないんだから、古いゲームやりたけりゃ古い携帯ゲーム機でやればいい。
31名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:14:39 ID:MxTMcY1b0
>>23
PSPのソフトって$20から高いので$40くらいじゃなかったっけ?
これは流通のマージンやら製造費がかかっている上に定価だし
価格が下がることで売上が上がるかもしれないことを考えてもそんなもん?

>>25
書き方から考えてもガセネタだろ。
RSXのプロセスルールが…とか突如説明するか?
もし答えるなら、消費電力が多少下がる予定です、の方が先だろう。
だいたい情報元がまずいから引っ込めたくらいなのに。

>>26
PSPは既に市場が死んでるからどうだろう?
GTみたいな目玉タイトルはダウンロード販売すればいいのでは。
PSP Goが爆死したおかげで再設計するかもしれないが
あれは末期にリリースされていることと価格の高さも問題だから…
32名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:16:26 ID:0gahoMbP0
Goは、UMDレス以前の問題のような気がする。
33名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:20:30 ID:RXwLc1yH0
UMDドライブのコストと故障のリスク、PSP市場の現状を鑑みると限りなく可能性は低そうだが
互換維持のための研究コストもかかる
日本国内でのみ売ること考えたらまだしも、海外は本当にPSP市場死んでるぞ
34名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:22:11 ID:bgMm0U2T0
>>31
現状ファースト作品はDLできてます
PSP2でもそうでしょう
ただPSPからの客をスマートに移行させるには
邪魔とはいえつけざるを得ないかと

でももしソニエリ版と並んででるなら
そっちではUMDレスの方を進めた方が
スマートになりそうではあると思うけど
35名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:22:29 ID:NtDiu+yc0
PS4と名前を付けるくらいの覚悟がないとgoみたいに爆死する
36名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:25:32 ID:2mVkrwmO0
PSPが下手に国内で売れて市場ができてしまったのは厄介だね
37名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:32:19 ID:0gahoMbP0
PSP2を成功させるにゃー
やっぱ、FPSやアクションなんかをやりやすい形にしないとね。
サード頼みのSCEならなおさら。
FPSが主流の海外じゃ、あの微妙な操作性のPSPはうんこでしょ。
38名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:34:00 ID:jLIFLagn0
>>36
本当に邪魔臭いハードになったな
どうせPSPだろ、ってのが
39名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:38:06 ID:bXb0Qtkt0
PSP2がDL専用ハードになるか否かの決定権を持ってるのはSCEじゃない。
サードがDL専売にノーって言えばSCEはそうするさ。自社ソフトだけで市場
形成出来る任天堂じゃないんだから。
40名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:39:01 ID:MxTMcY1b0
>>33
じわじわセールスを伸ばすのかもしれないが
有料体験版とか揶揄されるプロローグですら馬鹿売れのGTがPSPだと180万だからなあ
携帯機向きではないゲームと言うのもあるとはいえ

>>34
体積と重量が増えるのに欲しがるかな?
それに市場が死んじゃってるから移行元のボリューム自体が少ない上に
携帯機の宿命か、据置機のダウンサイズ版が多くて
永久保存版的需要のありそうなタイトルも少ないし
41名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:39:02 ID:OMpVlsD30
>カメラ顔認識機能を使った疑似奥行き機能(擬似的に覗けるタイプ)
もしかしたら3D液晶もつけてくるかもしれないが、3DSはこれが最適解だと思ってる
何がいいって視野角も広いし、目も疲れないし、何よりテレビ映りがいい
現状じゃどんな凄い3D映像でも3Dに対応してなければただのブレた絵になるしな
それでGC並みの性能入れれば擬似的な3Dとして十分に意味を成すと思う
42名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:41:57 ID:bgMm0U2T0
でもネットワーク専売で移行するなんて
さすがに無茶としかいえない
iPhoneの理屈がPSP2にも通じるとは限らないし
現状のふたつの販売窓口を設けるのがベスト
43名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:47:26 ID:MxTMcY1b0
UMDが邪魔なだけでパッケージ販売が悪いわけじゃないから
メモリースティックをバラまくという手がある。SDメモリかもしれんがw
仲良しの東芝あたりから大量仕入れをすればそこそこのコストで行けるんでは
44名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:50:31 ID:lSy7C3MO0
外付けUMD出せばそれでよくね?
45名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:54:00 ID:0FDgQMDB0
外付けドライブは
即売り・貸し借り対策のためにディスク認証が必要

書き込み領域つきディスクを新たに起こせば別だが
旧UMDの互換には不便
46名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:55:11 ID:+DPkKUUZP
2が3G対応ならともかく、wifiオンリーならDL専売はない
つうか、専売なんてやったら1より悲惨な売上になる
更に言うなら、出す意味が無い

1は携帯機への参入と、MDを流用したUMD普及を目論んで出したんだろうが、両者ともに成功とは言い難い

2が携帯機に軸足を置くならば、なんらかの配布メディアに対応せざるをえない
ならUMDは妥当
PSNに軸足を置くならば、モバイルネットワーク対応やDL専売もわからんでもない
PSNが本社管轄になり、PSPフォンの噂が出ているのを見ると、スマートフォン的な方向性に進むと思うが
47名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:55:31 ID:r8oN5sPf0
早いところどこでもインターネットというインフラが完全に整えばいいんだけどな。
そっちに尽力すれば自動的にダウンロード販売以外に道はなくなるだろ。
48名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:55:38 ID:bXb0Qtkt0
>>43
1.フラッシュメモリーはHDDと同じで容量単価が下がることはあっても
 最低価格が100円とかには下がらない。
2.1本ずつソフトをコピーしなければならず製造に時間がかかる。

以上2点から半導体メモリはディスクメディアにコストで勝つことは不可能
ってテクスレでは常識だろ。
49名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:56:40 ID:eQeXPMxj0
まぁた、ネット配信でメディア撤退厨か
いい加減に学習しろよ
50名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:58:56 ID:0gahoMbP0
>>38
それは今の任豚の心境だろうなw
51名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:59:28 ID:4m1VvilY0
>>34
海外でも流石に死んでるってほどじゃない
北米での売上シェアでiPhoneが19パーセント、PSPが11パーセントだから
北米だけでもアップルの半分程度のシェアをまだ確保してる事になる
52名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:00:39 ID:7EojxLW/0
携帯機ならネット配信はありと思うんだがまあ今の状況で即撤退はないけどさ
53名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:00:44 ID:bgMm0U2T0
向こうでPSPが売れてないのは
むしろ中途半端にボリュームがあるからなのでは?
そのせいで据え置きとの差別化が図れていないのではないかと
日本ではモンハンなどのコミュニケーションがキーワードの
ゲームが現れてくれたおかげで存在意義を見出せたけど
あっちにはそういうものは出て来たとは聞こえてこないし
54名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:01:22 ID:0gahoMbP0
つか、DSだって海外で売れてるのはファースト以外ないべや。
それ以外で何が売れてるんだろう?
毎回ファーストのゲームが出る訳でもないのに
55名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:01:29 ID:4m1VvilY0
>>45
別にコピーさえ防げれば即売りや貸し借りがあってもそれほど問題にならんよ
それに外付けって事は、新作ソフトの大半はDL販売になるってことだろう?
56名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:02:18 ID:lSy7C3MO0
>>45
その即売り、貸し借り大作が良く分からんのだが、
PSPのインスコ対応ゲーム、フルインストールしてもディスク自体は必要なんだが。
57名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:02:33 ID:0FDgQMDB0
ネット販売は便利だと思うが
それだけで商売するのはまだ難しいな

DL販売で小売が潤う方式を考えだせたなら
小売店にDL端末置いてもらうという手も取れるだろうけど
行列ができるソフトの発売日は悲惨になるだろうな
58名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:04:37 ID:0FDgQMDB0
>>55-56
外付けってインストール前提じゃなくて、普通にドライブとして使うのか?
携帯機でドライブぶら下げるとか考えたくも無いが
59名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:05:44 ID:xjvoYpw30
PSPもDSみたいにカセット式を採用すればいいじゃん
またSCEが新規格作ってさ
60名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:06:16 ID:4m1VvilY0
フラッシュメモリのスロットはHDDやROMリーダーとして転用可能だから
UMD廃止するにしても別のメディアで店頭販売は不可能じゃないぜ
61名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:06:58 ID:lSy7C3MO0
>>58
どうせPSP互換なんてオマケなんだからそれでええやん。
そこまでガチにやりたいなら、旧PSPお安くなってるでしょそのころには。
62名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:08:17 ID:4m1VvilY0
>>58
青歯で無線接続するって方法もあるし
イギリスのメーカーが出してるPSP用HDDみたいに本体と合体する方式にしても良いわけだし
63名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:09:29 ID:7EojxLW/0
DL端末だってサーバからファイル落とすんじゃなければそんなに時間かからなくね?
その端末にファイル一個あればいいし

でもそれだとまた認証がぐちゃぐちゃになりそうだよな
64名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:09:31 ID:MxTMcY1b0
>>45
UMDはディスクに固有のIDを振られているから
それを使ってネット認証は出来るんじゃないかな

>>48
コストを極限まで下げたいというよりディスクメディアが邪魔だという話だから
多少コスト高でもフラッシュメモリで可能ならそっちの方が望ましいのでは
大体今時UMDがギーコギーコ言ってるゲーム機なんか売れるのか?
それに容量を増やそうと思ったら
ブルーレイのレーザーを使ったりとドライブのコストが凄そうなんだが

ソースネクストがUSBメモリでソフトを売ってたじゃないか、と思ったが
年間300万本くらいだから桁が違った
65名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:11:23 ID:bXb0Qtkt0
>>57
> 小売店にDL端末置いてもらうという手も取れるだろうけど
> 行列ができるソフトの発売日は悲惨になるだろうな
そのためのこそトランスファージェットだと思うんだがなぁ。
理論値だけど非接触で1.4GBを20秒で転送できるぞ。
66名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:15:25 ID:/ByuO0cJ0
PSP2はMemory Stick-ROMでいいんじゃないの?
67名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:16:45 ID:bgMm0U2T0
DSのフラッシュメモリが
あの容量で結構な値段がするということは
2GB以上なんて本当に可能なの?
数百円で売ってるようなものが使えるはずがないし
68名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:17:20 ID:7EojxLW/0
ググッたけどすげーなトランスファージェットICカードリーダーっぽいもんなのね
69名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:24:10 ID:4m1VvilY0
そのゲームに必要なROM容量を搭載すればいいだけだから
無理に2GB積む必要なんてないべ

任天堂に関してはマスクROMをメガチップスから買い取ってる上に
自社の儲けも大きく設定してるからその分高いのかと
70名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:34:13 ID:UHWU3dNq0
PSPでサードが食っていけるのはUMDのプレスコストの安さも一因だから
UMDをやめるとは思えないんだけどな。
71名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:34:43 ID:rVkYFGEu0
外付けドライブでインストール可能とするなら
・インストール後にネットワーク認証をしないとディスクレスでは遊べないプロテクトを付ける
もしくは
・UMDとは別に認証用のドングルチップみたいなものを同梱して、それを挿してないと遊べない
のどちらかが現実的かね

ネットが100%使えるならネットワーク認証がいいだろうけど、現実的にはまだちょっと難しそうだからな
72名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:36:06 ID:lSy7C3MO0
そんな方式だれも望んで無いだろ。
73名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:36:57 ID:jLIFLagn0
702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/24(水) 18:01:55 ID:EDpbqOqb

野村インタビューはとりあえず次回作のところだけ書くと
次回作についてはKH3の他に2本構想があって1本は今年中に出そうと思ってる。
来年以降に主人公が複数のもう1本出したい。
KH3で完結じゃなくて第一部ゼアノート編完結というイメージ。
ソラの物語が終わって別の主人公の物語が始まるのではなく主人公はあくまでソラ。

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/03/24(水) 18:40:05 ID:EDpbqOqb
>>712
KH3はヴェルサス次第だけどKHの次回作はもう制作が始まっている。
構想として今年中に出そうと思ってるものが1本ある。

こんな感じだけどいつも通り延期しそう
74名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:40:21 ID:rVkYFGEu0
>>72
もしやるとしたら、どんな方式になるかって話さ
ドングルチップ方式なら、小売を通してドングルチップをパッケージ販売(説明書、限定版の特典等はここで付ける)
ソフト自体は店頭で転送してもらうか各自ネットでDLの好きな方を選べるとすれば、小売の反発も抑えられるかも
75名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:40:53 ID:/ybpT3lv0
>>71
どっちも意味ない
要は元のUMDを所有してるかどうかを確認するのが大事だから外付けドライブ繋げっぱなししかありえない
まあ互換はあったとしてもDL版だけでUMDは切り捨てでしょ
やりたきゃ旧PSPでやってよっていう
76名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:41:41 ID:OMpVlsD30
ROMもなんやかんや言いながら512MBまできたからな
DS2発売時で1GBくらいはいくんじゃないか、
時期を追って2GB、4GBくらいにはなっていくだろうし
いっそのこと書き込みできないフラッシュに変えるのもアリだと思うが
>>64
外付けUMDができるんならGOでもうとっくにやってそうな気がする
77名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:42:45 ID:rVkYFGEu0
結局はゲームのデータと利用権を分割して、利用権を物理的なモノとして販売するってこと

まあ、実際やろうとすると解決しないといけないことは山済みだけど
78名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:43:34 ID:MxTMcY1b0
>>65
多分それ書き込みが追いつかない
それと店頭端末を使ったシステムって何故か流行らなかった気がする

>>67
怪しげなSDメモリならともかく
まともなメーカーの2GBが数百円を切っていて
しかも大量購入することを考えればそんなにバカみたく高くはならないと思う
もちろんUMDと比べれば大幅に高いと思うけど
ダウンロード併売&流通コスト削減で多少は何とかならないかな

>>70
ソフトの単価が安くなると地味に効いてくるらしいね…
79名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:45:19 ID:L16gE3eI0
ビジネス展開や市場の話は海外売上スレがあるんだからそっちでやりなよ。
80名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:47:11 ID:/ybpT3lv0
別に海外の話じゃないしかなり技術的な話だろ
出てくんなよ自治厨
81名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:50:38 ID:rVkYFGEu0
>>75
インストールできるのはPSP2のみで、PSP2に一度インストールしたものはネットワーク認証でチェック
PSP2にインストールしたものをPSPで使うのは許容するってことにすれば、意味はあるかと

問題はインストールした状態でUMDを中古として売られることだけど、中古で買った人がPSPでしか
つかえないとなれば中古買取価格は下げられるだろう
もちろんインストール済みかチェックする仕組みはSCEが提供しないとダメだけど
82名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:54:32 ID:rVkYFGEu0
>>81
PSP2にインストール済みの物をPSPで使うのは「ダメ」だけど、取締り用が無いから「許容」するしかない
ってことね

これがSCEとかゲームソフトメーカー的にOKなら、仕組みとしては可能かなと
まあ、OK出すところは無いだろうけどね
83名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:55:01 ID:OMpVlsD30
>>81
それやろうと思ったら3Gで無料接続必須じゃないか?
84名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:55:18 ID:/e1sogPQ0
>>81
ソニーにとっては、ただコストがかさむだけで利益につながらないから意味がないな。
85名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:56:42 ID:/ybpT3lv0
>>81
なるほどね
でもPSP2でインストールしてプレイするにはネットワーク認証が必要なら最初からDL版買う気がするね
それだったらもうUMD自体いらないって思う
液晶の大きさもキー配置も同じで値段もほぼ同じにしてUMDありPSP2とUMDなしPSP2とかあってもいいかもな
86名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 01:59:37 ID:4m1VvilY0
当り前だけど

外付けドライブが接続されてる時にしかゲーム起動しないようにするのが一番確実だぞ
ほとんどの人は当り前すぎて突っ込まないだけだと思うが
87名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:03:14 ID:6Q9LRTs40
複雑にすればするほどユーザーは離れていくよ
そんな外付けで無茶するぐらいなら間違いなくドライブつけてたほうがいい
だいたいDLの数なんて現状そこまで大きくないんだからそこに期待するのはより無理があるだろうと
88名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:03:27 ID:rVkYFGEu0
>>83
ユーザーの利便性は下がるけどWi-fiでも可能だから3G必須では無いだろう

>>84
PSPのソフトをPSP2で使えますよとアピールできるので、買い替えを促進できるってメリットはあるかもしれない

>>85
あくまでもPSP2で既存のPSPのソフトをインストールして使えるようにするには、どうすれば良いかって話だからな
初めからネットワークで買ってくれる人には特にメリットの無い話、デメリットも無いけど
89名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:03:49 ID:MxTMcY1b0
>>82
>>76の言う通り、できるならGoでやってるっていうのは結局そのあたりの問題かもね
特にGoはダウンロード専用だから非ネット環境は考えていないわけだし
90名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:08:55 ID:0CvmlFCa0
3DSって傾きセンサの噂もあるが裸眼3Dと相性最悪だよな。
任天堂も3Dをタッチペン程のキラーと考えてる訳ではなく、
とりあえず無難に旬なデバイスいくつか入れておく感じか。
91名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:09:30 ID:4m1VvilY0
Goはウォークマンと同じくアホな利権問題で揉めてああなっただけだよ
92名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:13:05 ID:rVkYFGEu0
>>89
さすがに、現状割れてしまってるPSPプラットフォームと、PS3をお手本にして対策してくるであろうPSP2を
一緒には考え無いほうが良いとは思うけどね
93名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:14:51 ID:/e1sogPQ0
>>88
PSPのソフトはすべてDL販売でも、PSP2で使えるとアピールはできる。
その場合、新たにDLされるので利益にもなる。逆に外付けの場合、
コストはかさみ、利益はなし、ユーザからは中古で買ったUMDが動かないと
苦情もくるかもしれないとソニーにとってはメリットがない。
手元のUMDはPSPで遊んでくださいというのが一番だろう。
94名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:19:49 ID:/ybpT3lv0
互換の問題でいつも思うんだけどさ、旧ハードのソフトが新ハードで遊べるって別にたいして魅力的じゃない気がすんだよね
普通に旧ハードのソフトは旧ハードでやればいいしゲーム好きならそのハード持ってるだろ
テクスレ的には互換は魅力的だろうが一般ユーザーはほとんど気にしてないと思うぞ
95名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:24:16 ID:/XccFdpg0
んなこたーない
特にソフトが少ない初期なんて一般ユーザほど欲しがる
96名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:25:00 ID:T5AJ4yHs0
一般のポケモンユーザーとか一般のモンハンユーザーが暴れるぞ互換無いとか
97名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:26:08 ID:6Q9LRTs40
互換ってのはある意味囲いこみみたいなもんだよ
PSP買ってた層にこれからもPSPのソフト使えるからPSP2かってねっていうアピール
現状DSっていう目の上のたんこぶがいる以上出来るだけユーザーを切り捨てるわけにはいかないと思う
98名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:26:26 ID:4m1VvilY0
>>93
昔のマシンで我慢しろって方向に持っていった機種はメインスタンダードにはなれない
これは歴史が証明してる

PS3でさえ一番ユーザーから多い要望が「互換機能の復活」
ごく一部のマニアを除き大半のパンピーにとっては旧ハードのゲームが遊べる事は最も大事な機種選定要素の一つ
99名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:26:28 ID:rVkYFGEu0
>>93
全てDL販売が出来るのなら理想だけど、本体を小売に売ってもらわないとならないゲーム機では
小売の反発招くその方法は現実的に不可能というのが、Goで判明してるじゃない

UMD切捨てが出来るのならそれが一番なのは間違いないが、既にUMDで買ってるソフトが
PSP2で遊べないというのは、買い替えへの抵抗となる
PSP2の初期段階でのすばやい普及を考えるなら、移行手段の用意というのは決してデメリットだけじゃないよ
100名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:27:13 ID:/ybpT3lv0
いや普通に旧ハードでプレイするだろ
同じことをするのにわざわざハード買わんて
新ハードを買うのはやはり新ハードのソフトが遊びたいから
101名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:27:42 ID:/XccFdpg0
今のソニーの考えはDSは目の上じゃなくて横だろ
102名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:30:50 ID:rVkYFGEu0
>>100
もちろん一番は新ハードのソフトが遊びたいというのもあるだろうけど、それに追加して
今までの資産も使えるというのは購入動機として非常に大きいよ

特にインストールが可能ならばロード時間の短縮やより綺麗になるであろう画面でのプレイと
付加価値も付くわけだから
103名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:31:22 ID:T5AJ4yHs0
しかしなんかマスクROMの容量って最近あんま伸びが良くなくなった印象があるなぁ
FCとかSFCの頃って年単位で倍倍になってたようなイメージ
メイドイン俺のNANDカード方式が主流にならないのかねぇ、セーブデータ領域ごっつ取れるし
ROM領域の容量とトレードオフにできるし、セーブ用にわざわざ専用フラッシュチップ別に
用意する必要も無いからNANDの価格と差し引き丁度って感じにならんかね
104名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:31:48 ID:4m1VvilY0
>>100
残念ながら旧ハードでプレイする人間は少数派
PS3を使ってる人間はPS2を処分、もしくは故障で使えなくなってる人が多いし
所有してるゲームが遊べないなら互換が関係ないWiiなど別のマシンでも良いと考える
105名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:33:11 ID:0gahoMbP0
PSP2に互換があるなら
MHP3から近いうちに出すだろうな。

どうせやるなら新ハードでやってみたいってのは
かなりいるだろう。
106名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:33:37 ID:bXb0Qtkt0
>>94
> テクスレ的には互換は魅力的だろうが一般ユーザーはほとんど気にしてないと思うぞ
むしろ逆だわ。一般ユーザーはTVの前にゲーム機を2台も3台も置いたりしない。
現役で稼働させてもらえるのは1台だけ。そして互換性が無い場合プレイしたいソフトが
現行機にあるうちは次世代機へ買い換えたりしない。
107名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:34:45 ID:H1LxzmXj0
てか市場だセールスだここもおかしくなったな
108名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:35:16 ID:6Q9LRTs40
上だろうが横だろうが強力な競合相手なんだからできるだけユーザーは離すべきではないだろ
すくなくとも携帯機っていうジャンルに関しては任天堂は一日の長があるんだからSCEは出来るだけユーザーを拾っていって地道にやるべきだよ
109名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:36:13 ID:T5AJ4yHs0
PS2がハードだけは猛烈なスタートダッシュが切れたのは、DQ7とFF9がとりあえず
遊べるDVD再生機として買われたという面もあるんじゃ
110名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:37:15 ID:0gahoMbP0
おまえらの考えとピッタリじゃねーかw

高橋名人公式ブログ

ここからは、あくまで私の予想ですが
タッチパネルは、奥行きを出すためには画像をずらしていくのですが、
奥に行けば行くほど、そのずれが大きくなるので、それをタッチペンで押す事は難しいと思うんです。
という事は、上の画面が立体映像用のパネルになるのかな?と思うんです

http://www.16shot.jp/blog/
111名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:39:17 ID:/ybpT3lv0
>>102
別に新ハードが出たら旧ハードが動かなくなるわけじゃないし
付加価値はものによりけりだな

>>104
処分とかしないし勝手に故障させるなよw
WiiでPS3のソフトは遊べないだろ
なんで互換がなかったらなんでもよくなるんだよ
そのハードのソフトがプレイしたくてそのハード買うんだろ

>>106
互換があったって新ハードで遊びたいソフトがなければ新ハード買わないだろ
旧ハードで遊べるんだから
112名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:39:22 ID:bXb0Qtkt0
>>94
ついでにもう一つ。

互換機能が最も効果を発揮するのは家庭じゃない。ゲームショップの店頭だ。

互換機能がない次世代機は対応ソフトを売るために、他機種+旧機種のソフトを
相手にしなければならん。互換機能があれば、旧機種のソフトは敵でないばかりか
ライバル機種の売り場面積拡大を妨げる強力な味方になる。
113名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:40:58 ID:r3pMOUDf0
なあUMDドライブってそんなにコストがかかるのかい?
かかったとしてもメディアの安さで相殺できそうなもんだが
114名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:42:54 ID:bXb0Qtkt0
>>111
わかってないな。互換が無いと旧ハードで遊びたいソフトが発売されるうちは
新ハードで遊びたいソフトが発売されても移行してもらえないんだよ。
115名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:43:19 ID:4m1VvilY0
>>111
動かなくなるようなもんだよ
いくつもゲームマシン並べるのなんてホンの一握りのオタだけだよ

そもそもリビングなんて家族団欒の場所なんだから同じような機械が並んでたら金の無駄遣いだって思われるのが普通
116名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:44:31 ID:T5AJ4yHs0
やっぱりさー、EEGSチップを「新IOP」としてペリフェラル制御プロセッサとしてPS3システムの一部にしたほうが良かっただろうよー
PS2のコストダウンの上で、IOP・DRAM・SPU2・サウンドRAMの各チップってそんなに重かったんかな、コスト的に
117名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:46:37 ID:4m1VvilY0
そもそも

なんでPS2が過去大量に売れたのにPS3へのPS2互換機能搭載の要望が一番多くなってると思ってんだか
PS3とPS2を併用したくない人が大半だからだろ
118名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:48:02 ID:yBiAMJ3g0
マルチヘッダのUMD&ミニBDドライブ搭載で全て解決するじゃないスか
119名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:49:37 ID:/ybpT3lv0
>>114
新ハードで遊びたいソフトが出ても我慢するのってなんか一度に複数のハードを使っちゃいけない縛りでもあんのかw
やりたいのがあれば普通に複数のハードでやるだろ

>>115
ホンの一握りのオタじゃない一般の人はそんなにゲームしないから
新ハードで遊びたいソフトが出て新ハード買ったらもう旧ハードのゲームしないんだよ
120名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:49:37 ID:4m1VvilY0
磁気ヘッドと光学ヘッドのマルチって高くつきそうだなw
重そうでもあるw
121名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:49:55 ID:/e1sogPQ0
>>99
小売りに端末置いて店頭でDL版を買えるという前提を考えて議論をしていた。
そうでないなら、DL販売と外付けでなくて、標準でUMDを載せるべき。
PSP2のソフトがDL販売のみなら、小売りの反発は必至。
UMDでの販売がメインなら、本体にUMDを載せるべき。
>>107
市場のことも考えずに、純粋な技術だけで次世代機が予想できるとでも考えてんの?
まさに技術者の独りよがりで失敗する製品の典型だな
122名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:51:56 ID:4m1VvilY0
>>119
お前さんはそうかもしれんが、大半の人間はそうじゃないって話な
ゲーム機じゃピンと来ないかもしれんがビデオデッキが2つ4つもあったら普通の家族なら文句がでる
これと同じ話だ
123名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:53:09 ID:r3pMOUDf0
>>119
3DSはなんで互換ついてるんですか?
124名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:53:52 ID:bXb0Qtkt0
>>117
ハードを2台も並べたくないって普遍的な要求に加え、TVをHD化したユーザーの
場合、PS2の映像が著しく劣化して見えるから何とかしてくれって要求もあるからな。
125名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:55:10 ID:OMpVlsD30
>>103
SFCが初期4MB終期48MB
DSが初期32MB現在512MB
似たようなものじゃないか?
126名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:55:27 ID:/ybpT3lv0
>>117
もうPS2でマイナーゲー以外の新作が全く発売されてないのに要望が多いってことはコアゲーマーの要望ってことだよ
一般ゲーマーは一度プレイしたゲームをまたプレイしようとは思わない

>>122
ビデオデッキはどれでも同じソフトが再生できるだろ
それが2つも4つもあったらそりゃ文句でるわw
127名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:55:52 ID:/e1sogPQ0
>>122
さすがに携帯機の互換性の話で、でかい据え置きを例に出すのはどうかと思う。
PSPやDSがTVの前にいくつもあったら家族から文句が出ると言わないと。
128名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:56:04 ID:jLIFLagn0
互換なんていらないけどGOWコレクションみたいなHDリマスタはガンガン出せ
何故後に続かないのか
129名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:56:25 ID:FhfP++5D0
UMDなんてMD開発部の負の遺産でしかないよな。UltraMiniDiscなんだし。
他に使えるメディアが社内になかったのかねぇ。
130名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 02:58:07 ID:4m1VvilY0
>>126
コアゲーマーは複数台並べるオタのほうだぞw

互換は購入者・購入検討者共に一番多い要望だ。
日本のみならず欧米でも
131名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:00:02 ID:4m1VvilY0
>>128
手間かかるから普通は無理
GOW3はCコーディング部分が多くて移植が楽だっただけ
132名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:01:31 ID:/ybpT3lv0
>>130
じゃあオタでもない一般ゲーマーが新作も発売されないのにPS2ソフトをプレイしたいとでも?
なにをプレイするんだよ
わざわざ一度プレイした旧作をまたやりたいなんて完全なゲーオタだろ

ちなみに俺が最近見たやつだと一番はクロスゲームボイスチャットだったけどな
133名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:04:02 ID:4m1VvilY0
>>132
そうだよ?客来た時のゲストパーティ用とか
繰り返しゲームを遊ぶ人はお前さんが思っているよりずっと多いってこった
134名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:04:23 ID:T5AJ4yHs0
マスクROMの容量の問題ってさ、ハードのCPU性能の向上である程度解消される面もあるんじゃなかろうか
OggVorbisデコード1本が5%以下のCPU使用率でいけるようであれば、BGMをステレオ32-48kbps、音声をモノラル20kbpsで
詰めこみゃPSPゲーの大半が要求クオリティ達成できる
135名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:05:36 ID:4m1VvilY0
なんでやりこみ要素が多いゲームが支持されるのか考えてみようや
136名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:08:21 ID:/ybpT3lv0
>>133
客ってw
よく見かけるけど来客にゲームでもてなすって無いだろw
どんな一般人だよ
つーか今あるハードのゲームすりゃいいじゃん
137名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:08:38 ID:yF87YfwX0
互換は無いより有った方が良いけど必需じゃ無いな
必需なら互換の無いPS3はまったく売れない筈だけど
既に互換無しのPS3のが互換の有った旧型より普及してる。
138名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:11:23 ID:4m1VvilY0
>>136
仮にもゲーム機を買うような知人同士ならゲームでもてなすのは別に珍しいことじゃないぞ
まあゲーム嫌いの彼女の反感買うみたいな事も多くてYahoo質問箱にゲーム機処分したいとか破壊したいとか相談載ってたりするけどw
139名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:11:38 ID:/ybpT3lv0
>>135
やりこみ関係なくね?
別にハードが1つだろうが互換があろうがなかろうが
つーか一般ゲーマーはやりこまない
140名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:12:34 ID:0gahoMbP0
のど元すぎれば熱さ忘れる

互換が必要なのはロンチ時だけだわな。
141名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:12:57 ID:7EojxLW/0
その理論は頓珍漢すぎる
142名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:14:24 ID:vJWYgNBG0
魔法が変わるんだろ
143名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:14:27 ID:rVkYFGEu0
>>134
もちろん今のDSゲームも同じように精一杯圧縮してる、挙げてる数値以上に
圧縮してる例も珍しくない、それでもROMの容量は不足気味
画面解像度が上がるといわれてる3DSなら、なおさらメディア容量は必要になるだろう

ちなみに、今のPSPのゲームでも基本的にメディアは精一杯圧縮してるぞ
読み出しの早さにも貢献するからね
144名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:14:58 ID:4m1VvilY0
>>139
力入れてやり続けなきゃいけないもんだとでも思ってんの?

一般人にとっちゃゲームなんて暇潰しの1つだからたまにやるにしても
数時間でやり尽くしてしまうような物により沢山遊ぶ要素があった方がいいってだけのもんだぞ
145名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:15:59 ID:7EojxLW/0
今のは>>137向けね
端子にしろ電源にしろコントローラにしろ、かさばる据え置き機をわざわざ引っ張り出すより新ハードで使える方が良い
新ハード出たからって旧ハードでソフトが出ないわけじゃなし。

あと、人間は選択肢を失うことに異常な拒否感示す生き物なんだよ
146名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:17:41 ID:7EojxLW/0
あー、今携帯機の話だっけ
まあ大体同じだけど
147名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:18:55 ID:31XjbmMQ0
>>134
PCEのCD-ROM^2だったゲートオブサンダーは、PSStoreで売ってるPSPのエミュ版で53MBしかない。
音声トラックが105kbpsのAtrac3なんかね。
148名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:18:59 ID:4m1VvilY0
まあ、互換が一番望まれてるという事実は要望という数字の形で現れてる分けだしな
大衆が望む物を提供できなきゃスタンダードになれるわけがない
149名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:19:48 ID:rVkYFGEu0
>>145
PS3の値下げがあったときに、一番多かった意見がPS2互換機能の復活だったらしいしね
普及初期において互換性は非常に重要な要素なのは間違いないんだよね

今のDSのようにGBAで新作が出なくなり、ほぼ全てのメジャータイトルのGBAの続編がDSで
販売されている状況にまでなれば、また話は変わってくるけど
150名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:19:57 ID:/ybpT3lv0
そもそもPS2があんだけ普及したのにWiiやら360がこれだけ売れてる時点で互換関係ないだろ
PS2ソフトが遊びたい人は当然複数台置いててそうでない人はPS2はきっぱりお別れ
そんなもんだよ
151名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:23:23 ID:T5AJ4yHs0
>>143
うん、そこで問題なのが「要求クオリティ」がDSとPSPで違うって事なんだよね、音声圧縮面がわかりやすいんだけど
PSPの48000HzとDSの32087Hz(だっけ?)の違いよりも、圧縮方式とbpsとCPU負荷のバランスが凄くでかい
152名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:26:05 ID:4m1VvilY0
360は一応人気タイトルの互換化に勤めていたし、360以降は完全な互換を維持する事を明言してる
WiiはGCと互換を維持し、Wii世代になってからもGC用任天堂ソフトがWii普及を強力に後押しした
153名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:26:16 ID:7Iux/99v0
互換いらん頑張ってる人はなんなんだ?
154名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:27:56 ID:jLIFLagn0
PS2互換の要求が一番多かったってのは言い様で
他に要求するような要素が無いだけ
PS2互換ってのは一番わかりやすいから表に出てくるだけで
155名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:27:59 ID:yF87YfwX0
>>145
俺の意見が頓珍漢てかw
実際互換の無いPS3を買ってる人が沢山居るのに
互換は必需みたいな意見のが頓珍漢だろw

要望が多かったのに実際出したら売れませんでしたなんて
よく聞く話だわ。
156名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:28:11 ID:/ybpT3lv0
>>152
だからPS2との互換はないだろw
なのにWiiや360が売れてるってことは互換関係ないってこと

>>153
むしろ答えは明白なのに互換必要って頑張ってる人はなんなんだろうね
157名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:29:00 ID:4m1VvilY0
個人が互換要る、要らないはどうでも良いんだよ

重要なのはゲーム機を購入する殆んどの大衆が互換を求めるとの結果が出ている事
158名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:30:37 ID:/ybpT3lv0
おいおいついにほとんどの大衆とまで言い出したよw
ちょっと怖くなってきたわw
159名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:31:14 ID:Mz7tF/Wg0
DSLはGBA互換切ったんだっけか?
160名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:32:14 ID:XruZn0jI0
fpsを上げたワンダと巨像のHDリマスター出してくれ!
161( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/25(木) 03:32:27 ID:q09pzbYl0 BE:31467078-PLT(12000)
まあ、PSPは無理に互換性取る必要ないんじゃないの。
代わりにPS3でPSPソフトを動くようにすせればいいべ
162名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:33:33 ID:4m1VvilY0
>>156
1つ教えてやろう

ゲーム機に欲しい機能でトップに輝いたのは互換機能だが
それ以上に購入に重要な要素としては他機種に比べて圧倒的に安い事、だとの結果がでてる
つまり安部品で故障しやすくても360の売り方は正しかったということだ
あくまでも北米の話だがな
163名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:33:44 ID:T5AJ4yHs0
最近のゲームってシステム・グラフィック・サウンドのハードリソースの分配ってどうなってんのかな
10;80:10とかそんな感じなのかな、CPU使用率とメモリ割り当てはそんな感じ?
ROM・ディスク容量の比率だと話が変わってくるんだよなぁ、音声は容量食いすぎるw
164名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:34:51 ID:rVkYFGEu0
>>151
確かにDSだと多少音質が悪くても「DSだから」で許されてるところはあるね
165名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:35:07 ID:4m1VvilY0
ちなみにXBOX360は互換を放棄しているわけじゃないし(苦労はしているが)
北米に限ってはPS2とも普及台数で良い勝負をしていた
166( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/25(木) 03:37:13 ID:q09pzbYl0 BE:15734047-PLT(12000)
3DSはDS互換よりもVC対応のがゲームファンにとっては大きい気はするw
167名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:40:03 ID:4m1VvilY0
北米でPS2と良い勝負をしていたってのは初代XBOXの事ね
念の為
168名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:41:03 ID:7Iux/99v0
ファースト強いとこだったら、ぶっちゃけ互換の必要性は薄いだろうが、SCEは無理。ロンチにソフト無いじゃん。
169名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:41:21 ID:d2CHlN/u0
ps3への信仰心から互換切りを認められないのかね
170名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:45:41 ID:4m1VvilY0
>>168
ファーストが強ければ普及するなら64やGCはもっと売れてた
あの商売の仕方はスタンダードになれなくても自力で利益を出せるってだけだよ
それが重要なんだけどねw
171名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:49:31 ID:iulD6ciQ0
互換あればいいに越したことはないんじゃないのけ?
172名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:49:37 ID:/ByuO0cJ0
PSP2とかDS2はパネルの解像度が現行機より上がってるなら、互換があってもアプコンでかえって汚くなりそうだな。
ソフトエミュで高解像度化してくれるならいいけど。
173名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:50:13 ID:+DPkKUUZP
3DSの互換ってさ、PS2に対するPSではなく、GBCに対するGB的な意味での互換だろ
174名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:54:15 ID:BjjOJtVn0
今は任天堂もマイクロソフトも互換はもっとも重要な機能の1つだと発言してるのにSCEだけ逆の事いってんだよな
PS3も折角安くなって売れるようになったけど互換無くなったのを知らずに買って泣いてる人がたまにいる
これが原因で購入躊躇ってる人や中古本体に走る人も多いみたいね

>>173
だね
でも購入者にとってはどっちも同じ意味合いだと思う
175名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:55:02 ID:T5AJ4yHs0
DSを完全ソフトエミュでやろうってのはやっぱ無謀だろうか
ROMとの通信で同期ズレして酷い再現性になりそう
ディスクはその辺ゆるゆるで良いよね、リードエラーとかシーク速度のバラツキとか曖昧要素満載
176名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:07:57 ID:jLIFLagn0
>>174
そんな情弱はどうせウイイレとか無双やってんだからガタガタ言ってないでPS3の最新版買え
177名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:15:51 ID:7EojxLW/0
>>155
いや必須とか言ってないし……
頓珍漢なのは、互換の無い方が売れてるから互換要らないって意見
もう売ってないし高いもんが安くなって普及したもんより多いはず無いだろ
178名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:16:44 ID:yF87YfwX0
互換なんてカレーについてくる福神漬けみたいな物だよ
カレー食いたいのに福神漬けついてないから食わないとか無いだろ
無いと物足りないけどなw

PS2の互換と旧箱やGCの互換じゃまた意味合い違うけどな
前者は普及台数もタイトルも多くやりたいタイトルなら既にやってるだろうし
新規タイトルが出ても持ってるPS2でやれる

後者は普及台数もタイトルも少なく新規タイトルはまずでない
埋もれた旧作とか発掘出来る可能性も有るけど大概埋もれたまま
179名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:19:19 ID:BjjOJtVn0
それはちょっと違うと思う
互換は食い物屋のメニューみたいなもん

新メニューだけより過去の好きだったメニューもあった方が常連としては嬉しい
180名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:20:43 ID:BjjOJtVn0
福神漬けと違って単体の料理が並んでるわけだしね
181名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:22:57 ID:7EojxLW/0
携帯機ならまだしも下手すりゃ端子つなぎ変えて起動し直さなきゃならない据え置きならなおさらタイトル多い方が互換いるとおもうんですけど
182名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:24:00 ID:jLIFLagn0
でもその昔の料理は見た目も色も悪いと、変な匂いもする。
183名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:25:53 ID:eFJc1xm20
サムスンはその分野でがっぽり儲けていながら、
ソニーが必死にしがみついてるエレクトロニクスを捨てる準備に入ってるみたいだな。
ソニーはレッドオーシャンで溺死しちゃいそうだ。

【家電】日本に仕掛ける「焦土作戦」 サムスン電子 [10/03/23]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1269435661/
184名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:26:24 ID:yF87YfwX0
>>179
過去のメニューはPS2って同じ店いけば食えるから
PS3は姉妹店みたいな物だなw
185名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:27:46 ID:BjjOJtVn0
古い物にはそれ独自の味があるんだよ
白黒の映画とか古いレコード盤のジャズとか今でも人気ある名作多いでしょ
それにゲームならスムージング化されてたりして過去の名作に新たな側面を加えたりも出来る
186名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:30:30 ID:7EojxLW/0
今やっても全然見劣りしないものあるもんな
そもそも現役世代のゲーム機の中には旧世代機と同じような性能のものまであるわけで
あと映像とゲームとしての面白さは別モンだし
187名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:31:20 ID:iulD6ciQ0
日本企業を憂うのではなくてサムスンの躍進にご満悦ですかw
188名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:33:26 ID:BjjOJtVn0
>>184
店舗を置く場所が限られてるんだよ
だからリアルでも改装して同じ土地でリニューアルするでしょ
189名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:35:16 ID:BjjOJtVn0
>>183
それ韓国人の技術盗みの話なんだが
190名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:36:35 ID:jLIFLagn0
テクスレでゲームはグラじゃないみたいな豚の寝言は聞きたくねぇな
191名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:40:14 ID:sZ2sxIBg0
一般的にはどうなんか知らんが
旧型PS3みたいなアプコンじゃなくて、高解像度でレンダリングなら嬉しいな

処理落ちしてた、もしくは30fpsだったのが60fpsでぬるぬる動くのを見たい
高解像度テクスチャとかのパッチを販売してくれたら尚良し
192名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:40:57 ID:BjjOJtVn0
いや、過去のゲームを動かす技術の話だから。
過去のゲームを超解化表示するのはテクノロジーの分野だし。
193名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 05:10:37 ID:7858VsWX0
>>172
縦横2倍の解像度の液晶搭載すれば
綺麗に拡大できそう。
194名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 05:59:10 ID:rVkYFGEu0
そこでMLAAですよ!

試しにDSの画面にリアルタイムでMLAAかけてみたんだが、かなり良い感じになるな
195名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 07:13:55 ID:uIrvseLS0
>>74
>>75
そのトングルチップとやらは簡易万引き防止チップの代わりにもなるんじやなかろうか??
客が購買するときに対応するトングルチップを渡すとか
196名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 07:51:27 ID:RXwLc1yH0
シミュレーションとかPS3じゃほとんど出てないから互換があるとPS2のソフト資産使えて嬉しいな
ADVやシューティングもそうだし
197名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 07:56:52 ID:Gqp34t690
>>194
もう、MLAAはNGワードにしとこう。
198名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 07:57:49 ID:Gqp34t690
>>190
2006年あたりは、そういう寝言をソニー戦士が言ってたな。
199名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:03:36 ID:fD/9lv6O0
ここでかい?
200名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:11:27 ID:ZfXle9oz0
>>183
その手の記事って定期的に出てくるけど、引き抜かれているのは特許にかかわる部分を開発した人たちじゃなくて
その下で働いている人たちなんだよな。
日本の会社内に居る間は情報がいっぱい入ってくるので、それを元に開発とかは出来るんだけど自前で新しい技術を
開発するだけの能力は無い。
技術開発の一番根幹にいる人は企業も手厚く保護をしてるので、なかなか獲得出来なくてサムスンも苦労してるみたい。
だから違う分野の技術を獲得しようとしたら、また下っ端を引き抜いてきての繰り返しになってるんだな。
あと、使ってるテクノロジーは会社がすでに特許を持ってたりするのでサムスンは特許裁判でいつもやり玉にあげられてて
この費用が年々増大していってる。
基礎技術がスカスカで独自開発していかないとサムスンの未来は無いだろうと分析しているアナリストも多い。
201名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:13:55 ID:fD/9lv6O0
ドングルねぇ。
あれだな、ビジネスソフトの領域だな。
しかし、ゲーム機に日常的に発生する、
本体買い替えや故障、複数台所有時の対応が難しいな。

ま、どちらにしろ互換ナシならMHP3効果が薄れるだろう、最低あと2年は新型が出ないことに…
202名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:15:35 ID:uXhti9+P0
>>199
ここでだね、レジ1のグラがあまりにしょぼくて、それでギア−ズ1に対抗しようとしてた。
で、グラの話になると都合が悪くなるものだから「グラ比較スレ」を別に立てて誘導しようとしたが上手くいかなかったんだよな。
まあ、ソニー信者の手の平返しはいつものことだよ。
203名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:19:21 ID:iGXYV7Se0
>>201
CGアプリはドングル使ってたが複数メーカーのドングルがどんどん増えていって、うざかったな。
数珠つなぎにすると順番によって認証出来なかったりとか。
結局、CGアプリもネット認証式になったからドングル方式は駄目なんじゃないかな。
204名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:20:02 ID:RXwLc1yH0
マルチもPS3が追いついた!って書き込みはこのスレで何百回も見たな
その後また劣化ゲーが出て独占ソフトの話しかしなくなるのもいつもの流れ
205名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:21:21 ID:dsqGMio90
>>204
え?
206名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:24:17 ID:fgbb4c1R0
マルチを使い捨てにして笑われてるけど、まあ本人は気づかないってのはよくある事だ
207名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:25:39 ID:06H1nYVc0
KZ2超えた!アンチャ超えた!なら何度も見たけど
208名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:27:15 ID:dsqGMio90
痴漢あきらめろ。
おまえらの現実はFF13だ。
209名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:34:36 ID:gWdazCjn0
>>201
配布メディアが問題なのなら、使用権とゲームデータを物理的に
切り放してしまえと

物理的なドングル式なのは、従来のソフトを所有するというモデルに似せて、解りやすくするため
使用権が物としてあるから、販売とかも従来のままだしね
ドングルもDSのカートリッジ的な形にすれば、ユーザーも違和感なく扱えそうだし
210名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:37:11 ID:QmcRArWF0
3DSでソニー煽れると思ってか普段来ないお客さんが多い印象
211名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:39:00 ID:tL3/+HjqP
そういや比較はダメと言う割りにFF13の劣化話も多かったな
212名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:42:00 ID:L16gE3eI0
>>200
印象操作が狙いなのでマジレスしても無駄だとおも。
ゲハ設定ではソニーは技術ショボイはずなのに引き抜いたサムソンが躍進したと滅茶苦茶
な事言ってるし、そのサムソンに渡った技術は何か答えた奴もいない。
213名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:42:21 ID:fgbb4c1R0
また痴漢のイジケタイムかよw
214名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:44:03 ID:gWdazCjn0
>>203
それは同時に複数のアプリを使うPCだからであって
ゲームを切り替えるにはメディアを入れ替えるゲーム機なら問題無い

入れ替えるのは嫌って人は、ドングルの要らないDL販売版を買えばいい
ただし、中古販売や譲渡はできない
215名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:45:07 ID:WCQQjkna0
>162
北米での商売で基本となる返品制度を何故忘れるのか聞きたい
>202
レジ1の物量はいまでも凄い、ついでに使われてる技術もサードじゃ1番だ
ギアーズは技術の最大の焦点だった黒さについてクリフB自ら「処理負担を減らした」とゲロッてオワタ
でもあの時期に限界まで360を叩いたのは凄い。
216名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:55:36 ID:fD/9lv6O0
>>202
そうなのか、あの時点でレジスタンスのCGをあまりにしょぼいとは…
随分とハードル高いなw
217名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 08:59:41 ID:dsqGMio90
ギアーズは2が1から全然進化しなかった(部分的には劣化してた)からねぇ
あれで箱○の性能の底が知れた感じ。
218名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:05:04 ID:L16gE3eI0
グラ比較スレもその継続のマルチグラ比較スレもVSからの発生なので、ここと直接関係ない
がな、嘘言っちゃいかんよ。

当時、比較スレはVSとグラ比較スレの二種があったので、その名残が>>1のテンプレ。
ここから発生したかも?程度なのは荒しを隔離する為の初代360テクノロジースレのみ
219名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:05:52 ID:vJWYgNBG0
220名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:07:05 ID:EkKMxYb00
やめれwwwww
221名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:08:23 ID:hNfTNPad0
>>219
糞わろたwww
222名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:11:50 ID:hNfTNPad0
223名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:43:33 ID:r8oN5sPf0
GOW3も意外に フツー だったぞ。
ビジュアルの魅せ方が上手いだけで。(一見綺麗に迫力があるような絵の造りかたをしているだけ)
224名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:49:05 ID:4sva/lR40
CSでここまでシェーダーリッチな絵はなかったと思うけど
225名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:49:21 ID:ZB3sr5Xf0
そもそもここはグラ批評スレじゃないだろ。
しかも現行機の。
現行機のグラの話しがしたい奴は該当スレに行けよ。

226名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:51:59 ID:sfrYl6cM0
>>217
たしかになw
糞箱版FF13が 自慢してるしw
227名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:52:08 ID:7EojxLW/0
全角に無駄スペース……
228名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:57:48 ID:fD/9lv6O0
何と比較してフツーだったのか
もう少し技術的に解説をお願いしたいわ。
229名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 09:57:52 ID:hHZ67nNS0
PSP2はARMらしいけど互換できるの?
MIPSコア併用のヘテロチップだったりしてw
230名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:00:50 ID:6bNp7pEW0
>>196
正直なところ、従来型のシミュレーションゲーム(Simcityとか)ってかなりPS3と相性が良いと思う
グラフィックにはそれほどリソースを割かなくて良いので
シミュレーションモデルが精巧でリッチなシミュレーションゲームやりたいね

シムアースはまだか(あれ好きだった)
231名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:03:33 ID:eFJc1xm20
正直なところ、従来型のシミュレーションゲーム(Simcityとか)ってかなりPS3と相性が悪いと思う
広大なメモリと汎用コアの性能がすべてだから。
232名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:05:19 ID:obSk2tYa0
どっちなのか、はっきり汁。
233名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:12:52 ID:JtBFoS4N0
シムシティ4はCPU性能がまだまだ足りない感じだったな−、発売当初から数年間は。
今改めてやってみると、今度は都市規模が大きくなるとバグが色々出て結局駄目だったが。
234名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:14:47 ID:WCQQjkna0
ただの李だったという事
235名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:20:07 ID:kYwMB4wm0
PS3はゲームデザインをなるべくシンプルに仕上げて
それとは独立して実行できる局所的な処理をたくさん入れるのが向いているハードだと思う。
破片散らしたり乳揺らしたりお肌にボツボツやシワシワにしたりとか
将棋だったら思考ルーチンではなく木目のプロシージャル生成に凝ってみたりというのがすごく強いよ。
236名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:21:48 ID:hHZ67nNS0
だってGPUだもん
237名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:26:41 ID:zG8vptBB0
GOW3はMLAAばっかり注目されてるけどライティング凄いいいよ
たしかオブジェクト毎に最大50のダイナミックライトを使ってるんだっけ
SSAO使ってないみたいだけど全然気にならんかったな
あとコリジョン処理もさすがだなと
ヘラの衣服なんかはかなり自然な感じになっててビックリした
238名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:40:36 ID:mxT3BF9V0
暗い所に光が差し込んでるところとかかなり自然な感じだったな
箱がグルグル回転したりするステージで思った
239名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:43:55 ID:P3DnbcIM0
いまだに、ライティングさえも自由に使えないハード性能かよ
3Dグラ黎明期
240名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:55:57 ID:5M5W3vly0
光源の数を増やしていくと粒度が小さいCPU的処理の負荷が高くなってくるからな
241名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:56:30 ID:JvUwTm4D0
お?解像度が高いだけでCSと大差ないライティングをスゲースゲー言ってる先輩の登場か?
242名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 10:57:50 ID:P3DnbcIM0
>>241
やめとけw
PCと比較されても涙目になるだけだろ
243名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:02:42 ID:+DPkKUUZP
「Gran Turismo 5」のダメージ表現が確認できる映像が登場 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2010/0312283.html
244名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:02:47 ID:WCQQjkna0
SCE謹製のソフトはPCが涙目になるからなw
最高級のハイエンドPCの値段分でPS3クラスタ作ったら10倍以上の性能になっちゃうし
245名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:04:11 ID:P3DnbcIM0
井の中の蛙すぎてワロタw
画像出してもいいけど、本気で発狂するだけだろw
246名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:04:26 ID:JvUwTm4D0
>>242
クライシス以外そんなんだろ
あの馬鹿はwキャプのセンスもねぇしw
247名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:06:13 ID:P3DnbcIM0
PC出力のSS出す段階で勝負はついている
PS3で実機出す頃は劣化している
248名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:07:09 ID:JtBFoS4N0
>>243
結構地味〜に壊れるね。
これ完全にパーツ外れる事は無いのかな。
外れると内部を作ってないとならないし。
249名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:08:17 ID:dsqGMio90
>>243
ショボい破壊表現だなぁ
まぁでも左が当たって右がへこむよりましか。
250名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:11:01 ID:WCQQjkna0
>245
とりあえず出してみ?値段なりの性能を示せるんだろ?
251名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:13:26 ID:edkqtOAA0
>>243
観てないけど
どうせドアがはずれたりするだけでしょw
252名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:13:30 ID:LviXnl7S0
反射きつすぎてやっすいCG合成みたいになってるがこれでいいのか
平成一桁の頃のCMみたいだぞ
253名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:16:10 ID:Vk5MbOno0
エイリアンVSプレデターの貧相なSSを出して自慢してたのは笑ったな

GT5、変形入れるって話だったけど、これパーツがはずれかかってるだけだよなぁ
製品版では本当に変形するんだろうか
254名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:17:24 ID:Vk5MbOno0
>>252
この車、実写でもこんなんだから質感表現するの大変そう
http://pitstopbrasil.files.wordpress.com/2009/10/toyota-ft-86-02.jpg
255名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:22:50 ID:MhV23nVJ0
こりゃまたCGみたいな
でも確かに反射はちと抑え目でも
256名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:27:07 ID:5M5W3vly0
真珠みたいにキラキラする塗装が流行ってるらしいね、スポーツカー
257名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:29:31 ID:qq/Vsdw20
ちょっとワックス塗りすぎじゃね?www
テカリ感がオーバーすぎる気がする
258名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:35:30 ID:2mVkrwmO0
つかGT5は全体的にギザギザ多すぎだな
あとタイヤのホイールのポリゴン見えすぎ
259名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:49:22 ID:6CheYz6P0
もうGT5は見切り発車で製品売って
後はnighty buildを一回500円で売れよ
見せ球商法もいいけどいい加減SCEが持たないぞw
260名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:52:23 ID:5M5W3vly0
>>257
ワックスとはちょっと違ってコーティングの一種
光を乱反射する分子を混ぜてる
261名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:53:18 ID:RXwLc1yH0
>>254
GTにしては下品な絵作りだと思ったら実車がこんなのかよw
262名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:03:24 ID:M4uDH8Ov0
>>260
ガラスコートとは違うなぁ。プラモのパールコートみたいな奴?
263名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:09:17 ID:Od2JV6R10
GT5の話が良く出てるようだけど、GT5ってPS4での発売になったんだっけ?
264名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:14:14 ID:hsp6pdxz0
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )  彡痴漢ミ
 ) d-lニHニl-b  GT5の話が良く出てるようだけど
<  ヽヽ'e'//  GT5ってPS4での発売になったんだっけ?
 ).   `ー'
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
265名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:15:52 ID:OOS3vASX0
PS3が次世代機だということを理解できない奴がいるようだな。
266名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:21:00 ID:sGXFK2Yz0
PCで凄いレースゲーって何かないのか?
267名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:23:59 ID:5M5W3vly0
挙動ではGPLってのが凄かったよ

アシスト無いから滑りまくりの回りまくりだけど
268名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:24:04 ID:WCQQjkna0
PC厨が消えてGTの煽りしかできないのか、発売が遅い事で叩かれるなら
アランとクライシス2はデモすらださず5年目突入だkらGTの2倍は罵倒されてそうなもんだがw
269名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:24:29 ID:sfrYl6cM0
凄いPCゲーはハード便りのベンチゲー
270名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:26:38 ID:BUuAK4Em0
>>243
しかし頑丈な車だな
こりゃ事故っても塗装の欠片も落ちないな!
271名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:27:31 ID:ZB3sr5Xf0
>>268
GT5の発売が遅いことじゃなくて、次世代機のスレで現行機のことばかりを話してるのを煽られてるんだろwww
272名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:30:24 ID:bgMm0U2T0
ダメージで凹むほかに
塗装が剥げる感じをして欲しいな
ドア側とかもう悲惨な位に

好きなクルマだったら泣いてしまうかもしれぬ
273名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:31:37 ID:WCQQjkna0
>271
>1を読み直せよ
次世代機として話たいならCell乗ってるPS3以外ないんだが
まさかHPC限定のゲーム機でもないレイトレのCGでも話すのか?
274名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:33:54 ID:OOS3vASX0
だよな。
PS3しか次世代機と呼べるものは無いもんな。
スレタイも読めない奴は帰れ。
275名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:54:05 ID:bXb0Qtkt0
>>228
> 何と比較してフツーだったのか
そりゃもちろん「次世代機」だろ。PS4世代ではGOW3クラスがフツーになるのさw
276名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 12:59:20 ID:ZB3sr5Xf0
グラに新しい技術が使われている -> 技術的に面白い
グラが綺麗 -> どうでもいい
277名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:13:03 ID:L+BSYJEt0
>>272
これ見てる限り、今回は無理だろうな
278名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:15:17 ID:bCgqMEUN0
いままで、GTクラスの映像がフェイクでなくて表現できてるCSなんて存在しないのに
その技術については全く話さず「ただグラがキレイなだけだな」とかいっちゃう仕切り屋さん
どうやったら、いままでヘボかったといわれるPS3でこういう絵がでてきたのか
SPEの使い方は?とかいくらでも考察できるんじゃないの〜
279名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:16:12 ID:6lxShVg80
3DSもDSと同じく二画面パネル採用くさいが、コスト的にVGAクラスの液晶を二枚搭載できるのかな?
DSよりちょっとだけ解像度が高い320x240の液晶を二枚搭載だったりしてな。
そんで上画面は裸眼立体視用のパララックスバリアフィルタのせいで左右解像度が半減するので160x240の解像度しか出せなかったりして。

DS互換を取ろうとしたら横方向は最低でも512は欲しいね。
いっそ偏光フィルタは「裸眼立体視で遊ぶときだけ手前に取り付けてください」とかにしたらどうだろうか?
それならOFF時は横方向の解像度を半減しないですむし。
280名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:21:28 ID:SA4vQCpx0
DL専売にして店頭でも専用機か改造PS3によるDL購入可能にする。

昔任天堂がやって失敗したけど、今なら色々条件揃ってるし。
それでコストダウンした分DL価格が今の5000円ソフトが3000くらいで買える様にすればいい。
店頭の利益は微々たる物になるが在庫コストが売り場面積から解放されるから、
ローリスクで商売できるからメリットは高い。

安くて質の良いものが買える様になれば初代PSの時の様に活性化する。
281名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:27:18 ID:SA4vQCpx0
PSP2の話ね。
282名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:29:04 ID:ZB3sr5Xf0
>>278
肝心のどういう技術が使われているのかを、誰も語らないのにか?w
283名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:30:43 ID:ttoh83av0
>>244
PS3を4台使ってグランツーリスモ5を3840x2160-60p、1920x1080-240pにするデモがあったな
1年半くらい前だったはず

3Dも体験したけど、ハイフレームレートを超える感動はない
240フレーム/秒のデモンストレーションには、PS4とFEDに期待した
ソニーはFED止めちゃったけど
284名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:34:17 ID:WCQQjkna0
>276
現実にあそこまでの絵をだせるまでCellの最適化をしてる時点で賞賛されるべきだ。
現実感のあるライティングはCSでダントツだし、車の種類考えたらモデリングのこだわりが異常な領域になってる。
何よりこんな大規模なプロジェクトで開発途中で資金回収して黒字とか前代未聞だ
285名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:37:37 ID:ZB3sr5Xf0
賞賛とか技術と関係ないことは他所でやれよw
286名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:38:12 ID:QmcRArWF0
GTはなんだかんだ言って抜けたトップなんだから堂々と中途半端な破損表現はやらない!
と言って欲しかった
287名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:41:39 ID:WCQQjkna0
李を相手にしてすまん、スレ汚し失礼した
288名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 13:49:23 ID:JtBFoS4N0
でも、実際GTがSPEをどう使ってるかは殆ど公開されてないよね。
RSXの性能考えたらあり得ない絵に見えるから、何らかの形で使ってるのは確かだろうけど。
かといって、そんなにポストエフェクトがっつりな絵でも無いし、使い所ってのも
そんな無い様に思える。
289名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:06:20 ID:yE63JW0b0
とりあえずフレネルシェーダ等は確認できるが、そんな基本的な部分で
喜べるのはかつて凄い技術だと勘違いして持ち上げた
赤っ恥チョン位のもんだしな。
290名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:18:57 ID:MSZ96AuT0
痴漢の劣等感からくる発狂スイッチが入るタイトルBEST5

1 GT5
2 GoW3
3 アンチャ2
4 キルゾーン2
291名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:20:37 ID:sfrYl6cM0
Just Cause 2、ビデオ・キャプチャー機能がPS3独占に
http://www.choke-point.com/?p=7059
292名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:38:16 ID:xo6bkKNe0
GOW3凄すぎてワロタwww
293名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 14:55:57 ID:dYSZ93SU0
そこそこ頑張ってるけどベヨネッタやった後ではいささか古臭さは否めない
294名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 15:00:18 ID:Q1ERHwWM0
箱版べヨやったものだが、比べても次元が違いすぎるぞ。
勿論GOW3が圧倒的に演出、スケール、ゲーム性全てが上だ。
295名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 15:22:28 ID:sltryeMd0
ベヨネッタと比べるとかないだろ・・・
296名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 15:38:32 ID:bCgqMEUN0
ベヨネッタは今年のGOTVのアクション部門でノミネートされるのかね?
まずハードルはそこから
GOW3無双になりそうだけどね
297名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 15:38:55 ID:F9ijV0pE0
GRINの遺伝子を受け継ぐBitSquidが新ゲームエンジンを開発中、
DirectX 11用のデモ「Stone Giant」が近日リリース

http://doope.jp/2010/0312294.html

GRINさんまだ生きてて良かったな。こんな感じでFactor5も生き返ってくれたら面白いのに。
Lairのエンジンはあの当時ではかなりいい感じだったし勿体無いと思うんだけどな。
何よりもあそこまでSPEを最適化してたエンジンはそんなに無かったような
298名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 15:49:49 ID:sfrYl6cM0
箱○ソフト「Metro 2033」、 IGNがクソゲー評価!!
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1269430264/

糞箱ファンが暴走
痴漢に都合の悪いスレは落とすらしい
299名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 15:54:57 ID:P5aqjTN/0
ベヨネッタは良いけど
だからといってGOWとは違うゲームだしなぁ
アクションアドベンチャー
300名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:15:21 ID:JtBFoS4N0
てかGRINってゲーム性は知らんけど、技術力はあったと思う。
あれで潰れるかなーってのが。
301名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:48:20 ID:G73PKEBuP
ベヨネッタとGOW3って対極にあるからね。
おばさんとおっさん
302名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:49:59 ID:F9ijV0pE0
何か知らんけど技術持ってるところは最近潰れる傾向にあるな
こういう会社はファースト化しないといけないと思う。
せっかく技術あるんだからあとは開発費さえ出ればって話しだし
303名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:54:07 ID:tL3/+HjqP
GRINは技術力あったというより、ハードの性能使い切らないゲームを量産することで仕事受けてたからなぁ
どれもそこそこ面白いんだけど金払ってまで欲しいかといえば微妙
そんなゲームを最後に数本作って死んでいった
304名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 17:18:05 ID:yEbtHK+s0
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
305名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 17:22:19 ID:2mVkrwmO0
>>288
GT5はハックHDR(アンチャやKZ2式じゃなくて32bit)だとか書き込んでるやつのソースが、開発者限定で開かれたカンファレスだからなw
306名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 17:25:45 ID:2mVkrwmO0
しかしこんだけ海外ではスタジオ閉鎖や独立が進んでいるのに、
日本で潰れたのは、シングとかだからな

HDR路線に移行してない極東のガラパゴスは生命力が高い
307名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 17:45:54 ID:LnSHssLR0
>>279>>「裸眼立体視で遊ぶときだけ手前に取り付けてください」
携帯電話の立体液晶はそれだけど、でないと使い物にならん
スイッチ一つで切り替わる、あれどういう仕組みになってんだろう?
308名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:05:03 ID:qMWK/kcg0
>>294
異論はないが
趣味の違いはあるだろうがSexy性のみはベヨのが上かな
309名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:09:27 ID:zG8vptBB0
パンドラのがっかり度は異常
310名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:11:23 ID:gUHPpZRM0
ま、当たり前だが、GoW3でも完全にジャギを排除できてるわけではないな
シェーダー起因のジャギとかは思ったよりも残っている
が、ジオメトリ起因のジャギはかなり消えてると思う
311名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:13:23 ID:ICu2GdiW0
http://jin115.com/archives/51651356.html

ホリエモン「ソニーはゲーム事業から撤退すべきだ!」
312名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:22:12 ID:0LGfJGJP0
>>302
技術研究に開発費を使い果たして、肝心なゲーム開発で力つきてるからな。
313名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:22:17 ID:qEtznuwX0
314名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:27:05 ID:0LGfJGJP0
>>313
なんかデモ版より質感が劣化してるけど、なんで?
315名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:28:26 ID:6CheYz6P0
数年前のハードに何を期待しているんだよ…
316名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:29:40 ID:RsPtM98p0
AlanWakeのネタバレが広まってる?
http://www.nextgn.com/2010/03/25/alan-wake-spoilers-spam-the-web/

オフ専一本道でストーリー命のゲームはこうなる運命よね
317名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:31:41 ID:zQWzPNnJ0
>>314
インプレスのキャプチャみて楽しいか?
318名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:31:42 ID:SOrtns/d0
>>313
がっかりって発売日だけどどうせ買ってもいないんだろ。
319名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:37:52 ID:ElO+gnOW0
320名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:40:16 ID:mVlabNSU0
これも詐欺SSだったんか・・・。
http://images.gamersyde.com/image_god_of_war_3-11630-1708_0002.jpg
321名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:42:30 ID:WCQQjkna0
GTもそうだけどこういう工作しないと精神が崩壊しそうな程チョンが追い詰められてんだな。
322名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:42:41 ID:qEtznuwX0
ライティングがごっそり削られて金属のキラメキや陰影が無くなっているな・・・
323名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:43:42 ID:K5ZA88Il0
画質悪いのも気になるけどなんでimpressのSSは縦が719なんだ?
転載されてもわかるようにとか?
324名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:44:27 ID:K6MtsgGK0
PSP2はUMD+基本はキャッシュで、やりたければフルインスコで大丈夫。
UMDのダサいシーク音を隠せるようになればよりいいけど。
どうせネットワークもまだまだだし。
325名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:51:11 ID:MhV23nVJ0
発売日の割に落ち着いてるかなと思ったらこれ
326名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:54:12 ID:dHIJvIb/0
その間スタジオ閉鎖しまくる 360
327名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:55:56 ID:edkqtOAA0
インプレスは前から酷いSS掲載するからなぁ
328名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:56:54 ID:LZ1jPCIN0
アンチはほんと哀れだな。
329名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 18:58:43 ID:dsqGMio90
劣化厨はいつもコンボで湧くな。
330名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:02:27 ID:TJeqpjKe0
331名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:06:28 ID:GXYdQ4Ok0
>>319
比較するなら同じシーンでやりなよ
http://www.cynamite.de/imgserver/bdb/134600/134624/original.jpg
332名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:06:53 ID:dsqGMio90
なんにせよインプレスの糞SSでもジャギがほとんどない事は凄い事だ。
333名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:07:57 ID:edkqtOAA0
インプレスは、自社記事に大しても
容量制限あるんじゃねーか?
334名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:09:36 ID:sltryeMd0
いつものネガキャンか
痴漢らしいや
335名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:11:56 ID:FhvWV0f80
発売後にやるあたり
どちらかというと自分たちをなぐさめる意味でやってるのかも
ショボいんだショボいんだって
336名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:13:20 ID:uUG0qcC60
急にGT5ネタが振られてちょっと意味がわからなかったんだけど
今日はGoW3の発売日だったのかw
337名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:15:11 ID:LZ1jPCIN0
Gran Turismo 5の最新映像も地味に良い感じになってるな
アンチも破損にしかつっこめてないし
338名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:16:00 ID:7Vjy4YmB0
339名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:16:10 ID:fhhzM29O0
箱○は、よく考えればSPEを使ってるのでレジスタンス1も難しいんだった。
340名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:16:54 ID:RtTYD6zU0
このスレにいてGOW3できないのは地獄だろうなw
箱信者が「すっぱい葡萄」状態になるのは仕方ない

CSででるボタンの配置をコントローラーと同じにしたのは良かったね、演出をじっくり見ながらでも間にあう
341名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:17:29 ID:qEtznuwX0
342名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:17:59 ID:LZ1jPCIN0
>>338
当然だがSSそのまんまのクオリティだな
これ見てアンチはいい加減消えろよ
343名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:18:28 ID:K5ZA88Il0
インプは要領制限あるなら単純に枚数減らせと
しなくていいネタバレしすぎっていうか
ちと余計なスクショ乗せすぎだと思うんだよな
中にはなんで1279x718?ってのもあるし
344名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:24:13 ID:FhvWV0f80
>>340
あれは本当いい改良
今まではボタンアイコンに集中しなきゃいけないから
せっかくの暴れっぷりを観賞しづらかったもんな
345名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:25:15 ID:M5n5ixVq0
346名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:30:01 ID:SOrtns/d0
>>341
あーあ。本性あらわすの早過ぎ。がっかりとか嘘かくなよww
347名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:37:17 ID:uUG0qcC60
もう持ち上げるものが残ってないな…
トトリくらいか

04/01 プロ野球スピリッツ2010
04/02 ウイニングポストワールド2010
04/15 NO MORE HEROES 英雄たちの楽園
04/22 NieR Replicant
04/22 The Elder Scrolls IV:オブリビオン Game Of The Year Edition
04/28 スーパーストリートファイターIV
05/13 2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ大会
05/20 ロストプラネット 2
05/27 WHITE ALBUM 綴られる冬の想い出
06/10 Just Cause 2
06/24 トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術師2〜 ★New!
07/01 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
09/02 デッドライジング 2
348名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:37:41 ID:qEtznuwX0
そう、何を隠そう
俺は、ゲーマーの中では最上位のPCゲーマー様だ
そして、明日はGTX280の日だ、17:00前後でサイトをチェックしてろ
349名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:38:28 ID:6Q9LRTs40
>>348
もうすでに駄目っぷり露呈してるじゃねーかw
350名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:39:19 ID:dHIJvIb/0
画像画像
351名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:39:39 ID:FhvWV0f80
こえー
糞箱のみ買い取り価格うpしないってチラシが貼られてにわかに盛り上がった途端に
スクリプト荒らしにスレ潰された
352名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:40:29 ID:lLi6fJOF0
なんだキャプセンスゼロの先輩か
353名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:41:52 ID:fD/9lv6O0
今日は1002番レスだらけだな。
354名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:42:27 ID:VZqP8ID70
>>348
明日がGTX280の日っていつの時代から来た人ですか?
355名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:42:31 ID:WCQQjkna0
>341
もう暗さで誤魔化すだけの絵作りは評価されないんだよね
暗いなら余計光源処理食われるっていうガチ勝負くらいしないと
GOW3の引き合いにThe Witcher2とか開発のCD Projektもいい迷惑だね
356名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:49:58 ID:rlCp9A0U0
PSWにとってGoW3の詐欺、劣化どころではない騒ぎもある。
PSPが死ぬかも知れない問題

3DSがNvidiaのTegraもしくはTegera2を積んでくるみたい。
DSiのように3D化以外は、大した性能の進化もない後継機みたいに、テクスレの連中も馬鹿にしてたけど、
3DSは実際のところ後継機どころかDSの次世代機と言っていいハード的に大幅に進化した代物だったみたい。

In Theory: Nintendo 3DS
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-intheory-nintendo3ds-blog-entry
For 3DS, Nintendo signed a deal with NVIDIA around three years ago to use its Tegra or Tegra 2 IP
for use in the new handheld. Note the use of "IP" rather than "chipset":
Nintendo has carte blanche to retool Tegra as it sees fit.
The bottom line is that it's proven tech, used elsewhere on a variety of devices and a good fit for 3D
357名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:51:49 ID:qEtznuwX0
>>354
情弱乙
明日のなれば、お前でもわかる
358名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:52:17 ID:FhvWV0f80
>>356
相変わらず発表前は任天堂の利益を度外視した妄想しまくりだなー
発表後は「さすが任天堂無駄な性能は捨てて最初から黒字」ってマンセーするくせに
359名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:52:47 ID:6Q9LRTs40
>>357
数字間違えるような真の情弱は黙ってろよ
360名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:52:52 ID:rlCp9A0U0
どちみち、PSPは死ぬのは間違いない。

PSPは日本ではPS3以上に売れていて普及しているけど、PSPは海外ではPS3以上に死んでいる。
PSPは日本でもDS以下の存在。

まあ、PSPの失速でソニーの携帯機、据え置き両方で、最終的にはゲーム業界から撤退するということになりそうだな。
361名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:54:39 ID:6Q9LRTs40
テタイテタイいいたいだけなら他のスレでやっとけ
362名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:54:45 ID:qEtznuwX0
ショボグラ過ぎて、つまらんのうw
363名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:54:49 ID:AnfaACgJP
死ね死ねの間違いだろ
豚ハード如きにやられてるなら
とっくに死んでるわw
364名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:56:25 ID:qEtznuwX0
チョニーが消えようとも粘着して居続けようとも、大して影響ねぇしどうでもいいw
365名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:56:32 ID:LZ1jPCIN0
あんだけ性能否定しておいて、いざDSの性能が上がった途端性能マンセー
あんだけ3D否定しておいて、3D搭載したとたんマンセー
しかも、GC並みの性能だからGCと同じ開発機材が使えて安上がりだから開発者にも優しい
とか超意味不明な理論まで真顔で語りだす始末
366名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:56:50 ID:WCQQjkna0
Tegraの実行効率の低さは異常、まともなCPUとメモリの実装方法を変えないと使えんぜ
367名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:58:02 ID:dHIJvIb/0
3Dとブルーレイあるから撤退はない 糞箱はスタジオ閉鎖してるからありえるけど
あとゲーム機で唯一不正コピーがないゲーム機なのがPS3
あと6年は続くハードだしコストは下がってる
まだ発売してないソフトが多数あるし 容量が問題と大手デベロッパーから言われてる糞箱
368名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 19:58:10 ID:AnfaACgJP
豚には携帯しか拠り所がないもんなぁ
Wiiのサード市場はPSPに取られちゃったし
余程憎いんだろうねぇ
369名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:00:29 ID:qEtznuwX0
3DSで先手撃たれたから、PSP2は有機ELなんだろうなw
焼付無しで頼むぜw
370名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:03:36 ID:+DPkKUUZP
ネットは1日10時間 : Vanquishはベヨネッタのエンジンを使っているらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2519213.html
371名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:08:20 ID:6g1mGR3C0
ベヨネッタエンジンってPS3版が酷い事になってたのにな
372名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:10:09 ID:m6TDaEIP0
あれ?以前、CryEngine 3を使うって記事見たけど、あれガセか?
373名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:12:18 ID:m6TDaEIP0
ベヨネッタが良くなった程度ではガッカリだなぁ
374名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:12:30 ID:za2njJu50
ベヨネッタの時からPS3版のエンジン存在してたら
外部委託する必要はなかったろ
375名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:13:20 ID:qvL8W6eA0
376名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:15:18 ID:qEtznuwX0
377名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:20:16 ID:sltryeMd0
ベヨネッタエンジンて嫌な予感しかしないな
378名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:22:24 ID:+UmdGMun0
PSP2はどうも3Dに対応しないらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2515716.html
379名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:22:41 ID:GMNO3VRa0
テッセレータ―ってすごいな プリレンダより細部が細かい
380名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:25:29 ID:llA5gQyZ0
>>376
Reachにこんな感じの立体的な背景を期待してたんだが、ノッペリだったなー
ライティングも微妙だったし
低性能箱○じゃあ仕方ないか
381名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:28:51 ID:VX+xqGNN0
GOW3ショボすぎワロタwwww
いつも通りの詐欺SSでした^^
382名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:32:13 ID:EkKMxYb00
impressのSSが本物だと思ってるアホが多いんだな。
383名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:35:55 ID:FhvWV0f80
>>365
振動を忘れるな
あれだけ振動が無ければコントローラにあらずみたいに言ってた彼らが
振動のないクラコンで従来型ゲームを遊んでいると思うと涙が出てきます
384名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:37:58 ID:edkqtOAA0
>>382
本物とか偽とかどうでもいいんだよ。
煽れる材料があればw
385名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:39:03 ID:p2Vh17dv0
impressの、文字までボケてんなw
どんだけ糞なキャプだよ
昔からこんなんだったと思うけど、そろそろ改善しようや
386名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:45:43 ID:LviXnl7S0
とりあえずGOTYは取れそうに無いな
387名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:46:57 ID:vviaisow0
388名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:48:39 ID:yF87YfwX0
>>360
PSPの累計台数は世界でも360より多いけどな
389名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:59:46 ID:p2Vh17dv0
390名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:03:41 ID:fWTQrcCG0
元のテクスチャの精度高すぎてちょっと縮小や圧縮するだけで潰れちゃうな
391名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:03:54 ID:v+hUUgja0
債務超過で後が無いから適当な嘘テクノロジーでGKが傷を舐めあっている
スレってここですか?
392名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:05:03 ID:qEtznuwX0
393名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:06:45 ID:LZ1jPCIN0
>>387
もう十分だろ。これで文句つけれるメーカーとか他にあんのか?
394名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:08:17 ID:qEtznuwX0
まあ、確かにGTを超えるグラはねえなゲームではな
PCもレースゲームないし

グラ以外はいろいろ言われているみたいだが、シラネ
395名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:09:02 ID:p2Vh17dv0
圧縮された動画のSSと比べても体力ゲージのボケ具合がハンパねぇな
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/356/405/gw24.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org758974.png
396名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:10:05 ID:dHIJvIb/0
痴漢スパークのコメント酷すぎ 
397名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:11:36 ID:vviaisow0
>>395
impressに行ってキャプチャの技術指導したくなってきたぜ!w
398名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:19:32 ID:lxkw9oSx0
GT5のグラフィックがあの体験版より「多少」よくなっても別にそれがゲームのおもしろさ向上に直結するわけじゃあるまいて。
グラばかりに凝ってないでレースそのものをもっと楽しめるようにつくってくれ、と。
Forzaとかの一時的なまき戻しとか非常に良かった。 ああいうアイデアをもっと出して作らないと「グラは綺麗だけど…」で終わってしまう。

399名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:19:46 ID:fD/9lv6O0
>>393
ノーティ、ポリフォ、サンタの3スタジオの技術力を疑うのは、
もはや世界中でこのスレの一部勢力だけだなw
400名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:20:08 ID:rlCp9A0U0
401名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:22:56 ID:wGpJwcIF0
>>388
PSPって2004年発売だろ、2005年に発売されて値段も安いのに箱○に勝って自慢にならんだろ。
402名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:23:08 ID:LZ1jPCIN0
ここのPSアンチってもはやネタでやってるとしか思えないんだが
>>400とかほんとうに本気で言ってるかな?
403名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:24:10 ID:WCQQjkna0
>394
PC大好き演じてるのにDiRT 2忘れるとか低脳すぎるだろw
http://www.4gamer.net/games/078/G007855/20091023026/
404名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:24:27 ID:wGpJwcIF0
>>400
インプレスの方が近いな。
405名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:26:01 ID:lSy7C3MO0
>>398
ここはおもしろさを議論するスレでは無いので、
このスレでそれを言うと
「くやしさがにじみ出ていて良いレスです」
と言われるだけですよ。
406名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:26:45 ID:dHIJvIb/0
PCゲーなんて終わってるからww
ベンチゲー
407名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:26:46 ID:qEtznuwX0
>>403
そんなの誰が評価するかw
もっとPC専用のすごいのじゃないとな
408名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:27:39 ID:e1P9UCgi0
God of War3を買った奴いないのここ、テクスレなのにw
409名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:28:32 ID:7858VsWX0
>>394
もう3年ぐらい、カム撮りだのトレイラーばかりで自慢してるだけだから
製品出てから評価すれば。
410名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:32:05 ID:AA4LJeVv0
そもそも、Forzaはそのゲーム自体がヘボなせいで
売り上げは右肩下がりなんだがwww
グラも内容もGTと勝負する土台にない
411名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:32:41 ID:lSy7C3MO0
GT5のカスタムサウンドトラックで流す為だけに自作曲を作った俺
412名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:33:08 ID:WCQQjkna0
>407
現時点でPC版最高設定のDiRT 2を映像を超えるレースゲームはないぞ?
お前マジで何いってんの??
413名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:33:20 ID:v0xvtLEn0
>>410
まあ、発売されてないものと勝負する土台が無いからな。
414名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:35:28 ID:Qs7wc+Pr0
なんかGT5の開発期間って、反則だよね。
415名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:36:46 ID:MsWWJ+/K0
PSPGT作ってる暇があったらGT5に専念しろとは思ったな
416名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:38:13 ID:lSy7C3MO0
アランの開発期間も反則過ぎとか思ってたらペナルティを食らったな
417名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:38:39 ID:fgI5R9s20
ポリフォの採算は、どうなってんかねぇ。
普通なら採算割れしそうなもんだが。
418名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:39:20 ID:AA4LJeVv0
>>413
GT5P以下のforza3がなんだって?www
プロローグ以下のナンバリングタイトルとか前代未聞なんだが?
419名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:41:13 ID:7858VsWX0
>>418
プロローグから、製品になり破壊表現などを実装したら
ショボくなる可能性もある。
420名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:41:55 ID:dHIJvIb/0
特に海外で売れるタイトルだからフルに扱える
421名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:45:50 ID:LZ1jPCIN0
>>419
おまえ上に出てる動画見ろよwほんとアフォだな
422名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:46:14 ID:qEtznuwX0
>>412
PCのくせにエフェクト、背景は勝っているが肝心の車のグラがいまいち
あれじゃ、圧勝とは呼べない

圧勝じゃなければ、PCゲーは意味ないんだよ
相手が低性能ハードなんだからなw
423名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:49:41 ID:dsqGMio90
>>375
逆にどうやったらこんなSSが撮れるのか教えてほしいw
424名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:51:22 ID:lSy7C3MO0
アップできる画像のサイズが決められてるんだろうな。システムのほうで。
425名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:53:54 ID:vviaisow0
>>411
音楽作れる人、尊敬する。
426名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:54:56 ID:WCQQjkna0
>422
おいおいPC大好き演じてるんだから
ハイエンドPCゲーム一番の売りである解像度・AA・fps・描写距離を無視すんなよw
レースゲームで映像比較するならPC版DiRT 2>>>GT5なのは揺るがないだろ
とっととPCマンセーしてろアホ

>417
発売3年伸びようが黒字なんですわ、それくらいGT5P・GTPで稼ぎたおしてる
SCE・ソニーとして文句が言えない一番の理由がコレ
427名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:57:41 ID:lSy7C3MO0
>>425
PS1のデザエモンにある作曲機能で曲を作っていたら、
いつの間にか本格的な作曲できるようになったのはここだけの話。
完成度高すぎるツールだった。
428名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:57:52 ID:MsWWJ+/K0
400KBのjpgでここまでボケんよ
キャプ環境が糞なのが原因
429名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:58:13 ID:6Q9LRTs40
レースゲー最近いいのでてないしな
秋頃にでるF1 2010もGRIDと同じエンジンだからあんまり期待できないし
430名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:58:16 ID:oQftju7Z0
GOW3はジャギジャギボケボケの詐欺SS多用しまくりのPS2波のショボグラゲーだってことが分かったなwwwww


もう高解像度のSS貼っても誰も信じねーよwwwいつまでゴキブリはこのスレで傷のなめあいしてんのwwww


きめえwwwww
431名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:59:06 ID:dHIJvIb/0
そもそも
PCゲーのくせにしょぼい
432名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 21:59:12 ID:g4mEd5F30
>>427
GTで練習したらプロレーサーってかw
433名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:00:12 ID:vviaisow0
>>432
そういや、GTからプロレーサーデビューした人いなかったっけ?
434名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:00:44 ID:lSy7C3MO0
>>432
デザエモンの作曲ツールはホントにガチ。
435名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:00:48 ID:JFZpz3x10
たかがスクショくらいでガタガタ言うなよ
圧倒的なグラフィック(自称)なんだから
わずかなキャプチャ環境なんか屁ともしないはず
それでショボく見えるんならその程度のグラだってことだ
436名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:01:03 ID:AxZAuTIL0
>>433
あれは仕込みだから。
437名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:02:04 ID:oQftju7Z0
圧倒的(笑)

アランウェイクのほうが綺麗じゃん
438名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:02:21 ID:ZL4qDkPS0
おれはFFやってたら、いつの間にか本格的な魔法が使えるようになってたよ。
439名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:02:30 ID:4pJv5YCR0
目が腐ってる人がいるらしい
440名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:02:49 ID:vviaisow0
>>438
すげー!!
441名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:03:29 ID:lSy7C3MO0
俺は牛乳パックを逆に開ける魔法がつかえるぜ
442名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:03:32 ID:6Q9LRTs40
よりによってアランかよ
早く糞箱版の開発やめて当初のPC版でだせよ
あんなしょぼいのじゃあかんだろ
443名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:03:40 ID:bcwOwwo+0
自分はマリオやってたらいつの間にか火の玉を投げたり巨大化したり出来るようになったw
444名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:05:58 ID:MsWWJ+/K0
GOW3はアンチャ並にテクスチャが精細だから
あれだけボケるとノッペリに見えるだろうな
445名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:06:48 ID:AOb3FRCc0
黄色端子でつないでキャプるとあんな感じになりそう
446名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:07:13 ID:tDyzSi3C0
ここまででGOW3を買った人がゼロのテクスレって・・・。
447名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:08:35 ID:lSy7C3MO0
龍が終わってからじゃないと無理
448名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:08:47 ID:AA4LJeVv0
ゲハで叫んでても、現実は変わらないのにね
スプリンターセルとかアランで戦わないといけないんだから、ツライとは思うが
449名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:09:16 ID:6Q9LRTs40
何を根拠にそんな発言してんだw
こっちはとっくに北米版買ってプラチナとってんだよ
450名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:09:23 ID:hYfGjaSb0
テクスレに買ったゲームを報告しないとならない掟はありませんよ?w
451名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:09:35 ID:lSy7C3MO0
もうそんなしょぼいのしか弾のこってないのか・・・
452名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:10:25 ID:C4w/UTQL0
要するに持ってないわけね。
453名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:10:50 ID:JFZpz3x10
>>446
買ったぜ
でも時代錯誤の謎解きを多用する製作者の神経にあきれて速攻投げ捨てたわ
今の時代2010年だぞw
454名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:12:17 ID:lSy7C3MO0
>>453
写真うp
455名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:13:01 ID:6Q9LRTs40
馬鹿には難しかったかw

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1188380.jpg
456名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:13:24 ID:fUrn3R6q0
俺は今日フラゲできたので今プレイ中。
質感はここに貼られてるSSとは違うかなー、綺麗なSSはプリレンダシーンじゃないかね。
リアルタイムのシーンはインプレスみたいな質感。
フレームレートは製品版の方がいいかな、デモ版は処理落ちが激しかったし。
457名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:13:49 ID:6Q9LRTs40
458名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:14:48 ID:6Q9LRTs40
>>456
今日フラゲはないだろ・・・
459名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:15:41 ID:JFZpz3x10
>>454
時代錯誤の謎解きの多用
でやった人には伝わるからいいよ別に
460名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:15:51 ID:lSy7C3MO0
これから、ID:JFZpz3x10がいかに自分が写真を撮影できない環境にいるかという弁明をするレスが続きます。
461名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:15:54 ID:256G90na0
Amazonは今日出荷してるな。
462名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:17:20 ID:K5ZA88Il0
>>456
発売日にフラゲとな?

俺なんて尼で頼んで27日
あったらSSとるんだけどなぁ
463名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:21:00 ID:2HGIB1hG0
速攻投げたじゃ、本当にプレイしたかどうかの判断もつかねーしなぁ
一番楽な逃げ口上だよな
464名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:21:12 ID:LZ1jPCIN0
>>456
そもそもプリレンダのシーンなんて無いんだが?
465名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:22:54 ID:cuPi+EFo0
>>464
いやいや、それは嘘だろw
466名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:23:54 ID:SylZhNRh0
>>433
アカデミーの上位の人らは今特訓中ちゃう?
467名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:24:03 ID:l5ydySqg0
装備が反映されないシーンはプリだな。
リアルタイムと上手くつなげてるのでわかりにくいが。
468名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:25:23 ID:6Q9LRTs40
インゲームエンジンで出したであろうムービーはあるけど、ブロックノイズとかモスキートノイズでむしろ汚く見える
469名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:27:50 ID:fWh9FavY0
GOW3はアンチャ2と同じでロード隠蔽するために結構プリ多用してるね。
ちょっとしたシーンの合間もプリ使ってたりする。
470名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:31:27 ID:hNfTNPad0
>>252
引きこもってないで、外で車でも見てみろよw
471名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:31:53 ID:5yfflBbS0
>>448
お前そのグラがPS3では無理だと思ってんの?www
頭おめでたいなwww
472名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:34:49 ID:iulD6ciQ0
473名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:38:20 ID:MsWWJ+/K0
名前忘れたけど、鍛冶屋のおっさんには何度か会うけど、
リアルタイムだったりプリレンダだったりするね
どっちも全く同じクオリティだけど
ロード時間稼いだり、パーティクルの重いようなとこはプリレンダにしてるみたい
474名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:38:37 ID:DBhUnUOQ0
おそらくアランウェイクはスプセルの斜め下を行くことになるよ
ある意味期待している
475名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:39:38 ID:WCQQjkna0
完全プリレンダで作るならキャラ・建築物のモデルを使いまわす理由がねー
OPのゼウス達の髪からしてゲーム中のモデルそのままだろ
476名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:45:22 ID:lSy7C3MO0
そもそもDVDでアランとか、構想がもう無茶だと思う。
477名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:46:29 ID:qvL8W6eA0
【半導体】青色LED開発者の中村氏が、韓国LEDメーカーの科学顧問に就任 [03/25]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1269523602/
478名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:48:52 ID:lSy7C3MO0
中村ちゃん、堕ちるとこまで堕ちたな。
そこから滑り落ちたら次は中国かな。
479名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:55:08 ID:+SBLMWB10
GT5でMLAAをやると720p@2xMSAAで5ms空くって事は
1280x1080(720p*1.5)だとGPUが7ms以上空くんでしょ?
SPEがアマってさえ入れば相当にGPUでの処理は楽になりそうだな
MLAAが解像度にリニアに処理増するとしたら、1280x1080では、6SPEで5ms取られるが・・・
というかGTも720pに妥協すればいいのに、山鬱も意地張るなよ
480名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 22:56:31 ID:RXwLc1yH0
GoWは常にストリーミングしまくってるから、ロケーションががらっと変わるシーンの手前なんかはロード時間稼ぎのために色々工夫してあるな
わざと壁沿い歩かせてプレイヤーの進みを遅くしたり、レバー引かせてギミック見せたり
481名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:01:55 ID:qEtznuwX0
482名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:06:26 ID:7858VsWX0
>>421
話の流れも読めないバカか。
発売されてない物の話しても仕方ないって流れなのに
なんでまた発売前の動画に戻るんだよ。キチガイ
483名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:09:51 ID:qEtznuwX0
飯くってきたら、いきなり流れがファビョっててワロタw
484名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:10:40 ID:YA9XT00A0
つーか、ハーピーに捕まって・・・うんぬんもロード対策なんかね?
あれ何が楽しいの?
485名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:24:58 ID:K5ZA88Il0
>>484
体験版でハーピィに捕まって移動するやつの事?
486名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:30:22 ID:YA9XT00A0
>>485
そうそう。ステージ内を移動に一定の制限がかかるかなと思って。
単に「気を抜くと落ちちゃうぞ」的な古典アクション要素だったら要らないとおもた。
487名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:32:03 ID:7EojxLW/0
普通に失敗すると落ちるってステージだろ
488名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:38:21 ID:RXwLc1yH0
>>486
あれは単なるアクセントじゃない
地味に調整難しかったらしくて、最初の.verだと難易度高くて誰も向こう側にたどり着けなかったらしい
489名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:39:12 ID:wn44gSQu0
>>486
GOW3は1からの流れでそういう古典的なアクション、謎解き、戦闘で目新しいこと特に無いよ
DMCとかベヨ系のアクションで最先端、最高峰ってこと
逆にあれが無いとGOWでは無くなってしまうからね
490名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:43:47 ID:YA9XT00A0
>>489
そうか、元々ああいう古典的アクションを楽しむ海苔なのね。
それじゃケチつけてもしょーがないね。
491名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:46:38 ID:K5ZA88Il0
ロード時間の線はあるけど
初期の頃のトレーラーでハーピィに捕まるアクションは使ってたからなあ
どっかでの移動手段で使う予定は普通にあったんじゃね
個人的には2のブレイズ引っ掛けて渡っていく奴が好きだったんで
引っ掛け場所をハーピィにしても良かったかなと思うが
492名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:48:48 ID:/e1sogPQ0
tegra採用の噂は嘘だろ。GCに近い性能で
作りやすい環境を整備という話なのに、
tegraなんて採用したら、任天堂初のシェーダー搭載で
これまでの環境を流用できず、開発コストがかなり上がる。
そんなことを開発費が最安で手軽さが売りのハードでやるかね?
普通に考えてGC互換のシェーダーなしの固定機能満載のハードだろう。
消費電力もその方が有利で、開発環境もそのまま引き継げる。
493名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:50:17 ID:ye/rqtKM0
1の頃は特に古典的とは感じなかったけど今となってはってのは
あるかもしれん。3はFPSでって話もあったらしいけど
結局採用しなかったらしい。
494名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:53:05 ID:vviaisow0
>>477
中村さん、マジかよ・・・!!
心置きなくがんばってほしい。
495名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 23:56:12 ID:M4uDH8Ov0
とりあえず内容は個人の趣向だが、圧倒的に凄い絵だしてるじゃん。
あのレベルの絵で北斗やりたかったわ
496名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:01:08 ID:LntSr9uv0
>>492
ってことは、やっぱSnapdragonのカットアウト版、カスタムチップかな
497名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:16:48 ID:jFCnIiGW0
>>495
何を頑張ってほしいのか知らんけど

日本の機関で受けてきた教えを国外にそのまま伝えるようなら
アメリカやヨーロッパじゃ許されない反逆行為だけどな
日本も昨年その辺りの法律が制定されたはずなんだが全然機能してない
498名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:30:22 ID:jPShDoOA0
なんかデジャブを感じる
499名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:35:26 ID:v6noturY0
>>497
あんなことがあった以上この人は責められんと思うわ
500名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:37:57 ID:E7Srp3SU0
まあ技術者の給料安すぎだもんね。この国。
501名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:38:56 ID:DGOgWFoW0
まぁ資源もない国で科学を軽視とか今はいいけど
十数年後とか想像もしたくないよね
502名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:45:06 ID:jFCnIiGW0
>>499
なんで?
この人以上に人類に貢献したのに慎ましい生活しか出来なかった偉人なんていくらでもいるぞ
503名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:47:05 ID:okxavvHo0
ブルーレイドライブは量産不可能と言ったロートルだろ?
504名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:49:19 ID:hPv2xaTc0
空気読まずIntelのプログラム改造して、Zでエッジを検出するMLAAを試してみたがこれは良いな
505名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:50:06 ID:xq5mIZEn0
ハービー渡りはあれ何が楽しいと思って入れたんだろうな。
506名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:54:14 ID:9E0yWPL80
作ってるときはすごい楽しいだろうなウフフって思っても実際出てみたらボロクソなんてのは山ほどある
むしろそういうのがないアクションゲーって数えるほどしかないじゃん
507名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:54:32 ID:jFCnIiGW0
>>504
是非公開してくれw
508名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 00:55:43 ID:5LjN3W2U0
サイテー
トリロジーこのざま確定
509名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:01:12 ID:h2guFfbr0
>>502
それでモチベーションが維持できる風潮ならそれが一番イイ。
しかし、なぜソ連が崩壊したか、なぜアメリカが多くの分野で先端をいっているか、
それを考えれば、慎ましくしていれば・・・とは言いにくい。
ニュートンのように、物事の発見や解明そのものに完全に満足し、誰にも顕示することもなく
何十年といるような偉人、聖人なら別だw
510名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:01:17 ID:1vorZm8t0
板垣伴信氏、新スタジオ・ヴァルハラゲームスタジオを設立
2010年3月25日(木) 20時15分
511名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:01:49 ID:Pfbodjmf0
>>502
キチンとした会社側の評価が欲しかったってことだろう?
512名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:09:35 ID:hPv2xaTc0
>>507
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up5625.png
やっぱりZ値使うとエッジの判定が厳密にできるから、余計なところがボケないのがいいね
右下の大きな円形の影の縁はエッジではないので、AAされないのが正解なんだけど
Z使えばしっかり判定できる

元画像はZ値の画像を可逆圧縮のフォーマットで公開してるポリゴンベースの物が見つからなかったので
レイトレースのだけど、原理的には特に変わらないはず
513名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:11:20 ID:Ob8Luzdf0
GoW3の素晴らしさを語っているのかと思ったら相変わらずMLAAの話しかしていなかったでござる
514名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:11:39 ID:jFCnIiGW0
>>511
それで腹いせに他の日本人の不利益になる行為してりゃ世話ないわ
LEDの研究も日本の学術や会社に頼らず一人で行ったのなら誰も文句はないだろうがな
515名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:12:01 ID:Okt1zFbu0
>>512
Z利用したらだいぶ厳密になったけど、計算量的にどうだった?
516名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:14:06 ID:jFCnIiGW0
>>512
やっぱZ利用MLAAの方がずっと品質高いな
517名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:16:24 ID:8JSrAnMS0
>>512
こんなことを言ったらなんだが、影や映り込んでいる像はボケた方が良くないか?
ただシーンが複雑になった時にはいいかもしれないけど。
518名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:17:46 ID:DGOgWFoW0
gow3もZ使ってるかもなぁ
床とか結構ジャギ取れてなかったし
519名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:17:57 ID:hPv2xaTc0
>>515
Z利用しない場合 4.7ms
Z利用した場合 3.2ms
@C2Q 6600
と、ちょっと意外な事に処理時間的にはZ利用した方が減ってる

これは、Intelの実装だとブレンド処理が結構重たいので、正確にエッジのみの適用となることで
ブレンド処理が減ったことが原因のようだ
520名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:19:11 ID:Okt1zFbu0
>>517
それはMLAAの仕事じゃなくない?
521名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:20:39 ID:Okt1zFbu0
>>519
おお、ありがとうございます。興味深いですね。
522名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:20:52 ID:hPv2xaTc0
>>517
この画面だとそう見えるんだけど、実際はテクスチャを利用した場合は余計な部分にAAかけてしまう
エラーの方が問題だと思う
ゲームの種類によっては、絵作りとしてソフトになることを許容して、Zを使わないという選択肢はありかもしれない
523名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:21:07 ID:jFCnIiGW0
>>519
それは以外でも何でもないよ
以前このスレでもそうなるだろうって指摘入ってるし
524名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:23:37 ID:rPg0P7720
ノーマルマップしたポリゴンの、スペキュラのエイリアシングとかは変に目立つから、
描き込みが多い絵作りなら、下手にZなんて見ない方がよいと思うが。
525名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:24:15 ID:8JSrAnMS0
>>520
ジャギを取ることだから十分仕事の範囲内では。
SSAAならAAがかかる部分だし。

>>522
負荷とクオリティを見極めながら、ってことですかね。

>>524
そういう可能性もあるのか。
526名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:24:36 ID:nVuhwWLe0
中村さん何で日本で会社作らないんだろう・・・
527名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:25:29 ID:Okt1zFbu0
MRTだと、MLAAで参考に出来るエッジの情報がいろんなところから取れるな。
528名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:27:50 ID:hPv2xaTc0
>>523
シーンにもよるとは思うけどね

これはZ無しのIntel実装そのままでの話しなんだが、処理時間の触れ幅は結構大きくて、
DSの1画面サイズ(256x192)でも、シーンによって1ms〜12msと大きく処理時間が変わる
GOWの場合は安定してるみたいだから、何らかの改良を加えてはいるんだろうね
529名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:29:23 ID:Okt1zFbu0
>>526
会社作ると、経営やんなきゃいけないから研究する時間が削られるし、
研究費を出す為には自分で稼がなきゃいけない。
結局のところ、どっちもやろうとするとどっちも中途半端になるんす。
530名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:30:04 ID:jFCnIiGW0
>>526
金だろ
十分に金を手に入れても更に金を求める名誉より金タイプ
531名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:30:12 ID:YdUV0Vxs0
>>434
石渡もあれで作曲していたんだよね
532名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:31:45 ID:YdUV0Vxs0
中村って経営者には向いてないだろ
さっさと特許廃棄されるような代物を俺が作ったから20億よこせとか訴訟するぐらいのやつだし

そもそも技術者が経営者やるわけねーってwww 雇われる立場だ
533名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:33:32 ID:Pfbodjmf0
>>530
評価のもっともわかりやすい形がお金だから
べつに良いんでないか?
外に比べて技術者の評価が低いとおもってたから
それを変えたいための訴訟でもあったわけだし
534名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:39:20 ID:nVuhwWLe0
何も自分で経営までやらんでいいじゃない。一人で会社運営するわけじゃなし。
人脈も広いだろうし、経営に詳しい人雇えばいい。
535名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:40:07 ID:hPv2xaTc0
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up5626.png
これは完全にネタで試してみたDSの画面にMLAA
エッジAAああるからあまり利かないかと思ってたんだが、意外に果があるw
536名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:40:14 ID:jFCnIiGW0
よくねーよw
評価は金しか認めません、さもなくばどの国でもご法度の国外への技術流失も厭いませんよ(^^)とかw

景気の良い国を基準に視野が狭くなってるがどこの国でも国家や企業が疲弊してる時期の報酬は少ないもんだぞ
当然そんな時期でも技術流失はご法度扱いだ

こんな堂々と基幹技術ダダ漏れにしてるのは日本政府とDQNの一部日本技術者くらいだ
537名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:42:40 ID:X82K3dHL0
つかアメリカで自分の研究室持つって事は小さい企業経営するのと同じくらい金集めの毎日だろ・。
538名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:45:48 ID:yjdv+0EhP
MLAAでも、Z参照した方がいいってのは、なんか面白い
539名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:51:07 ID:jFCnIiGW0
>>537
だーな
アメリカさえ大きな企業に属してる研究者は然程の自由度はないし
独自に研究してる人は金集めに奔走してる

DQN中村は韓国に大金詰まれて日本売ってるだけだよ
いわゆる売国奴
540名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:51:31 ID:DGOgWFoW0
DoF・ブラー・ブルームをやったところは避けてMLAA適応とかもあるんじゃないかなぁ
541名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:52:24 ID:Pfbodjmf0
>>536
だから流出させないためにきちんとした技術者の地位の向上てのが問題なのでは?
技術を流出させるな!てのはもっともな意見だけど
国内産業発展のために、会社のために
ってのもいい加減無理がある様な気もするぞ
542名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:55:03 ID:jFCnIiGW0
>>541
日本での技術者の地位はそれほど低くはない
給料的にはアメリカに劣るが、景気の悪い国としてはそんな極端に低いわけでもないぞ
543名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:55:46 ID:hPv2xaTc0
>>538
勘違いしてる人が多いようなんだが、Intelの論文でも適用部分の検出には画像だけではなく
Z等の情報を使うことを想定してるよ
Zの情報が無くても可能なAA手法ということであって、Zを参照しないAA手法ではないので注意

そういう意味では、「Z利用MLAA」と書いたのは誤解を招いたかも・・・
544名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:58:27 ID:jFCnIiGW0
>>543
Z利用が制限されてるわけじゃないってのはずっと指摘されてたよ
でもそれを理解できない&頑なにMLAAはZ使わない方式だと主張する人がいた
545名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 01:58:55 ID:Okt1zFbu0
そんなん主張してたの一人だけだったよね。
546名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:02:17 ID:w3PKTbIy0
611 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 01:50:11 ID:nxBH/2+i0
2100AはRSXが45nmになってるらしい(´・ω・`)
http://bbs.kakaku.com/bbs/K0000098427/
547名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:02:26 ID:yjdv+0EhP
ああ、Zに縛られない方式ってだけか
確かに、エッジを検出するには、Zを見る方が効率いいし
548名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:03:25 ID:OhQ0xwmq0
アメリカでも基幹技術の流失は金の力じゃなくて法と道徳の力で食い止めてるけどね
549名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:11:17 ID://7sWyVz0
MLAAってどうやってエッジみつけてるの?
intelの論文には具体的な方法書いてない気がする。
ソースコード見ないとわからないのか。
それともの単純な力任せなのか。
550名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:11:39 ID:tMdiXHSf0
>>548
あっち技術流すと捕まるじゃん
551名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:14:13 ID:52EUNKxS0
影もポリゴンなら影のエッジ検出してMLAA掛けられないものかな?
552名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:15:43 ID:OhQ0xwmq0
>>550
そそだから法と道徳なわけ

>>549
PS3で多用されるポストエフェクトは大抵Z深度参照が前提だから
ついでにMLAAにも流用すればいいだけ
553名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:18:29 ID:Okt1zFbu0
>>552
都合の良いことに、SPEでレンダリングするなら、ポストエフェクトで参照したい情報がXDR上にたんまりあるしな。
554名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:19:15 ID:hPv2xaTc0
>>549
1.与えられた映像から不連続な所を探す、ここは画面全体をチェックするしかない
2.不連続とマークされた部分から、パターンをサーチしてエッジを推測する
3.推測されたエッジにしたがって隣接カラーをブレンドする

ってのが大まかな手順、論文にもある程度は書いてあるけど、具体的な実装はソース見るのが一番かと
555名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 02:23:15 ID:hPv2xaTc0
>>552
上手くポストエフェクトの流れの中に組み込めば、負荷を下げたりエフェクトの質上げたり出来そうだと思ってる
というか、実際GOWはそうやってるんじゃないかな

解説記事が出ないか楽しみにしてるんだけど、GDCでは出なかったみたいね
556名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 03:15:09 ID:DdCdsWsR0
MLAAのMLってなんの略?
557名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 03:40:40 ID:FCSuYH/n0
>>556
確かMailing Listだったかな?
558名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 03:44:19 ID:WBxmVKnl0
ちがうよっ
Moon Lightだよっ
559名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 03:49:17 ID:huDL9z0E0
>>484
ただ歩いて進むよりはずっといいだろう
クレイトスがあらゆるアクションを駆使してステージを攻略して行くゲームだからな
レベルデザインも派手に出来る
ハーピーライドを使って上に上ってギミック攻略する場面もあるし
そこらのカスアクションと一緒にされてもね
560名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 03:56:00 ID:DwH1/+xu0
>>424
これ汚いのにサイズは妙にでかいぞw
561名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 04:01:15 ID:BxJ2bt/S0
フレーム30に固定してくれた方がよかったな
パンでガクガクッっとならず等間隔の方が好印象だと思う
まぁなにはともあれGOW3でやっとPS3の本領発揮できたというところですかね
562名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 04:03:33 ID:xq5mIZEn0
なぜGOW3は終盤ディズニーになってしまったのか
563名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 04:07:19 ID:huDL9z0E0
GOW3なんてサンタモニカのPS3デビュー作だからな
PS2におけるGOW1みたいなもんだ
564名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 04:42:04 ID:zOXIG7860
KZ2以降ハード的には本領を発揮している。ハード的にはな。
565名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 04:50:24 ID:iYovB++x0
デッドラ2が初期トレーラーより劣化したのはPS3のせいだそうです

http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268495008/501-505
566名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 05:14:35 ID:xq5mIZEn0
その話題ならムーに載ってた
567名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 05:34:41 ID:xNpJqKcA0
あっそって感じ
568名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:42:37 ID:x/aAQA1Y0
>デッドラ1は画面内に500体、画面外に500体の合計1000体のゾンビが居たからねぇ
>地下駐車場や地下道の混雑ぶりが凄まじかった

こんな事を平然と言うから360ユーザーはアホなんだなと思う。
詐欺SSから妄想してるんだろうが、物量でPS3に叶う訳がねーだろうとw
569名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:42:46 ID:5EY7SfOm0
>>544
まあ、Z参照したらMLAAのメリットが薄れるがな。
570名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:44:09 ID:5EY7SfOm0
>>540
それは難しいんじゃないかな、どれもパスを分けられない部分だし。
571名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:50:18 ID:b2k22hbK0
>>568
デッドラ1ならクリアしたけど中央広場なら常時500体ぐらいいるがな。
かなり遠くのゾンビを撃っても、ちゃんと倒せるのにはびっくりした。
こういう事できるゲームって、あとはCrysisぐらいしか無いんだよな。
地下駐車場は1000体ぐらいいるんじゃないかね、あの密度はかなり凄い。
MTフレームワークがマルチ対応になってからは、こういう無茶な処理してるのを見かけなくなったな。
実際のところデッドラ1はWiiには壮絶な劣化移植でPS3には移植すらできなかった。
572名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:52:39 ID:KNd1DzbT0
なんかやけにあぼーんが多いと思ったら、またMLAAの話してんのか。
3DSの話の方が面白いだろ。
573名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:59:15 ID:4EWLCg1o0
>>478
会社の金と技術をベースにして造ったものを自分のものだと言い張るあたりモラル的におかしいやね。
国内の他のメーカーに行くならともかく、金を積まれたらどこへでもというあたり中村氏の強欲さが現れている。
研究開発の為の予算とか与えた情報とか研修教育の為の経費とか、会社側からもらったものがたくさんあるだろに。
574名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 08:59:57 ID:gim8VXvJ0
500体、1000体って相当の数だけど
実際に数えてないんだよね?感覚だけでしょ?
500,1000ってなるとkameoのデモ相当だと思うだけど
デッドラでそこまでいたような記憶ないんだよな
575名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:03:12 ID:WQRJ3wuX0
MTフレームワークって2になって劇的進化したとか痴漢言ってたじゃん。
576名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:04:57 ID:4EWLCg1o0
>>574
カプの発表では最大2000体だから、1000体というのは控えめじゃないかな。
577名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:13:48 ID:gim8VXvJ0
>>571
最近の傾向として(バイオ、ロスプラ2)シェーダーリッチにしてるから
頂点控えめになってるだけでマルチの影響ってわけでも
ないと思うけどね。
578名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:15:22 ID:eGVhcDk50
なんか、最近はワラワラゲーって出なくなったな。
ロンチの頃は、それを売りにしてたぐらいだから性能は十分あると思うんだが。
KUF2を早く発売してくれんかな。
579名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:18:16 ID:F0vAnvYd0
最近のゲームがつまらないなと思ったら、グラだけ綺麗になっただけのゲームが多くなったからだね。
ロンチの頃みたいに無理矢理な物理演算とか無茶な大量表示とか次世代ならではの部分が無くなってきてる気がする。
580名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:31:14 ID:O7xvQUtJ0
Rumour: Manhunt 3 Coming, To Be PS3 Exclusive
http://connectedconsoles.com/ps3-Rumour-Manhunt-3-Coming-To-Be-PS3-Exclusive.cfm
『Manhunt』シリーズ最新作がPS3向けに出るのではないか?ということのようです。
この投稿者は、PS3向けにマンハント3が発売されるとし、さらにPS Moveにも対応するだろうとも話しています。
またAGENTとBULLY2がE3とも

581名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 09:51:29 ID:x/aAQA1Y0
>571
一度の描写数はせいぜい2桁台で移動するとPOPするだけ
地下駐車場の合計数の話ならtもかく同時に1000体も2000体も表示できねーよ
まさか全てオンメモリだから360はすごい!!とか妄想してる訳?(失笑
582名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:08:18 ID:0gx7vQx00
583名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:09:45 ID:aWIP2aqf0
このスレって、昨今発売のゲームのグラがどうとか、次世代機テクノロジーと関係無いことばかり話してるんだなwww
584名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:11:13 ID:Ob8Luzdf0
昨日発売だったのに恐ろしいくらいスルーされてるな
http://pspps3jyouhou.blogspot.com/2010/01/5325.html
585名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:13:01 ID:4N6WGhoc0
次世代携帯機のNintendo3DSで盛り上がらずMLAAで無理矢理盛り上がろうというスレですからね。
自分もMLAAはNGワード登録した、いいかげんうっとおしい。
586名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:17:35 ID:4N6WGhoc0
>>584
えっ?発売されたの?
587名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:19:39 ID:FCSuYH/n0
>>582
白騎士もスタオーも何でこんなキャラ造形にすんのかなぁ。
動く店頭マネキンみたいに見えるようなもん日本人かて誰も求めてないだろうに。
588名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:23:19 ID:K2JKuseG0
>>582
がんばってこれか・・・。
レベル5はもう駄目だろ。
589名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:24:39 ID:hnxZJhXB0
>>582
煽りとかアンチとかは置いといて、マジでPS2かと思った。
590名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:26:29 ID:d1fNRXNz0
PCSX2で高解像度化したFF12がこんな感じだね。
591名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:28:19 ID:lpJ2t6vY0
>>569
Z参照した方が処理が軽くなってメリット増えるんだが
592名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:29:06 ID:x/aAQA1Y0
任天堂が利益度外視で作る会社なら妄想のしがいがあるんだけどね
3DSのテクノロジーを語りたい奴は現実の事例からくる話でもふってくれよ
3DSで任天堂が新規設計したCPU・GPUを載せるなら超妄想するわw

MLAAもインテル・AMDにとって次世代のヘテロCPU用の技術なのにCellは実現してる
さらにいGOW3という負荷がかかるゲームで実装できるというのが凄いんだぜ。
593名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:31:29 ID:N77byFG90
3DSの話題は宗教染みてるのが多くて気持ち悪い
594名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:35:31 ID:lpJ2t6vY0
>>572
今得られる裸眼3D液晶の技術は語り尽くしたから新しい追加情報こないと3DSの技術話できねーよ
595名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:41:45 ID:W4IwOhab0
>>582
GoW3の後に白騎士を見たら、旨いカレーを食べた後にウンコ見せられた気分になった。
596名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:45:35 ID:w7+1B6uN0
モデリングもプログラミング技術のどちらも駄目で、よくPS3でゲームを作る気になるよなぁ。
597名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:49:26 ID:aWIP2aqf0
>>596
モデリングの悪さはPS3と関係ない。
598名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 10:58:37 ID:CMZoIqyt0
>>597
関係あるとは誰も言ってないような。
599名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:00:20 ID:ne+/hju60
>>585
3D液晶について何を語ればいいの?
CGとかの技術は色々わかるけど3D液晶なんて今までに出た話題くらいしかわからんのだけどw
600名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:10:49 ID:/FAQzvK90
今日は、GTX480の日だ
夕方サイトチェックしとけ
601名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:14:44 ID:49TP7Xzx0
>>600
リテール販売が遅れに遅れるわspの数は減るわのGTX480か
てかお前前日280と勘違いしてたやつだろ馬鹿
602名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:16:29 ID:/FAQzvK90
>>601
黙れ情弱
603名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:16:34 ID:lpJ2t6vY0
280連呼の馬鹿、わかりやすい痴漢だったなw
604名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:17:10 ID:/FAQzvK90
数字内間違いで粘着とかバカの嫉妬は意味不明w
605名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:18:34 ID:49TP7Xzx0
普通興味あるものの数字なんて間違えないから
360を260なんていうやついないだろw
606名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:18:52 ID:/FAQzvK90
必死だなw
607名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:20:47 ID:49TP7Xzx0
事実を突きつけられて必死とかw
まったくみっともない
608名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:22:17 ID:49TP7Xzx0
ちなみにGTX480の国内での解禁時間3月27日の午前8時だから
609名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:23:31 ID:/FAQzvK90
隔離病棟いきの基地外野郎が多すぎるw

しかも、>>608は偉そうに断言している癖に時間が違うしw
アホだろお前ら
610名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:24:42 ID:/FAQzvK90
レベル低いスレだなぁw
611名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:25:34 ID:fwh9rK5u0
>>599
わからんのなら引っ込んでろよ。
そういうスレだろw
612名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:26:09 ID:ZbKquvpX0
>>591
Zが見れるならColorを参照しなくてもいいじゃねーの?
って思うんだが・・・
Zだけでエッジ探せばいいじゃん。
613名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:28:06 ID:wWE4Q1AA0
最新GPUが出ても、今まで通り、マルチゲーの解像度とAAだけにしか活かせない現実は変わらないんだけどね
614名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:29:47 ID:49TP7Xzx0
>>609
発表は現地時間の3月26日18時だけどまさかねぇwww

http://www.paxsite.com/paxeast/schedule.php
615名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:33:59 ID:gfSudhww0
ベヨネッタの改良エンジンを採用!『VANQUISH』海外誌プレビュー情報
http://gs.inside-games.jp/news/225/22548.html
* 本作で使われているゲームエンジンは、ベヨネッタで使われていたエンジンを大幅にアップグレードした改良版。
616名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:37:09 ID:WlnYy9Z/0
>>610
いいIDだな
色々教えてくれよ先生
617名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:37:22 ID:dvxrpsJv0
>>611
任天堂ハードで技術を語るという方がおかしい気がするんだが
新しい技術なんて何もないだろ

>>615
CryEngine3は使うのが難しすぎてあきらめたのか
618名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:39:39 ID:aWIP2aqf0
>>617
裸眼立体視は、まだ市場製品がほとんど無い新しい技術じゃないの?
619名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:40:12 ID:x/aAQA1Y0
>615
それがほんとならCryEngine3のベンチは来年春以降のクライシス2までお預けかよ
アホみたいに遅いな
620名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:41:01 ID:WlnYy9Z/0
>>618
ケータイとかデジカメとかフォトフレームとか
数は出てないけど
621名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:41:52 ID:fPS0O7aQ0
びっくりまんシール語るのか・・・。
622名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:42:28 ID:fwh9rK5u0
>>617
スペック厨から見たらそうだろうな。
だが、ただ高スペックというだけでアイデア的な革新の無いものは、既存の技術の
延長線なだけでつまらない。
623名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:43:43 ID:gbXi2M4E0
>>622
じゃあ技術的な話を振ってくれよ
624名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:44:57 ID:dvxrpsJv0
>>622
>>611

>>618
>>620が言ったように、新しいもんじゃない
もしも技術的に改良され、よりすごくなっているのならあれだが
どうやらシャープの液晶をそのまま使うような感じだし
625名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:45:04 ID:O7xvQUtJ0
『Manhunt 3』がPlayStation 3で発売!?Moveにも対応との噂
またAGENTとBULLY2がE3とも!?
http://gs.inside-games.jp/news/225/22549.html
痴漢スパーク コメントがキチガイだなw
626名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:46:34 ID:aWIP2aqf0
>>621
ゲーム機のディスプレイとしてビックリマンシールの手法が使えるなら、それはそれで新技術だし凄いな。
視野角の問題をどう解決するのかも難しい。
627名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:48:51 ID:hcO2KVKo0
別に3DSの技術について振ればいいんじゃないの?
面白ければ食いつくだろうに
MLAAの話ずっとしてるのを煽って3DSの話しないのおかしいって
それなんてアンチソニー?
628名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:49:01 ID:fPS0O7aQ0
真面目な話、現状の裸眼立体視のオモチャのおまけ感は半端ないわけだが・・・
任天堂はうまいから売れるのは間違いないんだろうね。
629名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:49:21 ID:aWIP2aqf0
>>624
少なくとも、ここの住人が大好きなCPUにコプロを積むとか、グラフィックスにAAをかけるとかよりは、新しい技術。
630名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:50:13 ID:aWIP2aqf0
>>628
実際、おまけ程度のものだろうね。
631名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:50:32 ID:dvxrpsJv0
>>626
視差フィルター方式なら、フィルターを眼球に近づけるのか
画面に近づけるのか、しかない
そして、画面に近づけるほど視野角は狭くなるし、
眼球に近づけるほど視野角は広くなる
光線の性質上どうしようもなかろ
632名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:50:56 ID:tv7WxVCv0
>>612
別にそれでも構わないわけだが
633名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:51:21 ID:x/aAQA1Y0
アンチインテル・AMDでもあるし、絵やデザイン・PGのアンチでもあるな
634名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 11:52:57 ID:tv7WxVCv0
>>629
もう応用例とかは語られちゃってるんだが
これ以上何かあるなら是非話を振ってください
635名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:07:03 ID:MdwHs39k0
>>629
お前、さっきから中身のないレスばかりだが、
技術的に詳しく語れるのならちゃんと語れ
636名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:13:33 ID:7x/8glWO0
PS3は箱○よりも5%パワフルらしい

http://www.kotaku.jp/2010/03/is_pc_game_dead.html
>パワフルなPCを持っている人たちはPS3はへなちょこだと批判しています。
>しかしPS3はかなりパワフルで、たぶん出回っているPCの 90%よりもずっとパワフルなゲーム機でしょうし、
>Xbox 360はたぶん85%のPCよりもずっとパワフルでしょう。
637名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:35:33 ID:cWYWhLYN0
>>627
ここに来る箱信者と一緒
「PS3の話ばっかすんな箱の話もしろ」
って言うわりにちっとも箱の技術の話し振らない
638名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:37:41 ID:O7xvQUtJ0
糞箱のDVDじゃ期待できないな 最近のゲーム
639名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:41:53 ID:2l06R0p20
頭打ちが随分早かったからなぁ
色々と縛りもあるしどう仕様も無いと思う
640名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:47:29 ID:gim8VXvJ0
>>627
具体的にどの方式にするかもわからん3DSで妄想膨らませる
よりは現実あるMLAAの話をしてる方がマシじゃね?
どうしてもMLAAの話が聞きたくないならNGにするか
もっと面白そうなネタ投下すればいい
641名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 12:50:18 ID:ptro0ITO0
Cellの設計が新しい理論に基くものだったからプログラマが使い方分らなくて当初は性能発揮できなかったしね
最適化が進むのはこれからだから、その意味ではまだまだパフォーマンスは上がる>PS3
642名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:01:20 ID:SP2aJWi90
>>641
実際には、発売前からソフト開発とかやってたわけで、
もう5年以上もかかってるんだが
643名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:01:59 ID:gim8VXvJ0
>>641
そうだよね。
そこを無視して1年後発、高性能なんだから
劣化するのはおかしいとかキチガイ発言するからな。
644名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:03:34 ID:gim8VXvJ0
>>642
CPUお構造自体がいままでと違うわけでしょ。
そんなに簡単に頭を切り替えられないでしょ。
長年やってればなおさら。
645名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:30:32 ID:ptro0ITO0
>>642
本当に新しい機構の場合だと使いこなすのに数年掛かるのは普通だよ
IntelのLarrabeeが中々「製品化できない」のも
「製品が無いせいで携わる人が少なくドライバ・アプリ面の研究が進められない」という悪循環に陥ってるからだし

Cellは当初では考えられないくらいSPE稼働率が上がって、
「もっとSPEの数を増やしてくれ」って要望が開発者から出てきてるくらいになってる
646名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:44:25 ID:1aFiUjku0
>>642
ゲームの開発自体が年単位だから、世代的にCellの研究が生かされた物が登場してくるのは去年末くらいからだよ
しかも研究してたチーム限定だから、他のデベロッパは研究資料をこれから見せて貰って参考にする段階←今ここ

カプコンもつい先日ノーティに見学に行ってたし
647名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:51:18 ID:vqY8HJnU0
>>645
>「もっとSPEの数を増やしてくれ」って要望が開発者から出てきてるくらいになってる

そんなのいねーよw
前回のヒアリングでCellはこの世代だけにして次やったらもうソフトつくらんぞと最後通牒が出てる
それとSPE増やせより、もっとVSやPSやROPやメモリバス増やせって声の方がよほど多いわ
648名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:54:09 ID:ofEQntVp0
cell活用の節目はkillzone2だな。
kz2のノウハウがファーストで共有されるようになって
cellがポストエフェクトなどで格段に使われるようになった
649名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:57:40 ID:52EUNKxS0
だから第一世代のLarrabeeはGPUとして出して、いろんな人にさわってもらおうと思ったってわけだよね。
でも、GPUとしてはピクセル処理に難点がってCellGPUとおなじくお蔵入りって感じでしょ。

SPU増やすとして増やしただけじゃ実行速度もの凄く上がるってことは無さそうだけどな。
せめてLSのサイズを512kくらいにしないとメインメモリからの出し入れで帯域の奪い合いになるんじゃないか?
650名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 13:58:27 ID:fvT1RXZd0
>前回のヒアリングでCellはこの世代だけにして次やったらもうソフトつくらんぞと最後通牒が出てる

どこで出た?また後藤の話を曲解か?w
651名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:02:47 ID:dvxrpsJv0
従来は、フレーム無いのデータを分割して並列処理させるなんてのは
レイテンシがかかりそうでゲームプログラマに敬遠されていたような気がする
この方式は同期がさほど問題にならないので、CELLのようなCPUと相性が良い

で、従来型の役割並列処理でこれといった性能が出ない、出せないので
低性能とか言われていた気はする
もっと言うと、このレベルの並列処理さえやってないところもあったろうし

ところが最近になって、その分割処理モデルが実は使えると言うことになって
性能が出てきた、出せるようになったような気がするな
ファースト提供エンジン、ライブラリがその辺を考慮したものになってきたというのもあるだろう

ただまあ、さすがに4〜5年経つので、
ここから(GOW3)さらに驚くような向上があるとは思わないが
652名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:05:34 ID:WSFHJszk0
PS4でCellを棄てたらSCEはほんまもんの阿呆
POWER7ベースより、PowerXCell 32ivベースのが可能性があるでしょ
653名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:05:59 ID:x/aAQA1Y0
知ってて書いてるんだろけど
次のCellのLSはeDRAMにして容量増やすみたいだから
順当に今の欠点を無くしていく方針でしょう、目玉はPPCとSPEが完全に独立可動する点じゃないかな
当初のPPCがないCellの設計みたいになるんだと思う。
654名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:06:41 ID:vqY8HJnU0
>>650
SPU2までつくったのにPXライクなマルチコアへ転換せざるを得なかった時点で
ヒアリングの結果をソニーが相当深刻に受け止められたのが分かるだろ
PS4出してもつくらないとは言ってないがほとんど最後通牒に近い結果を言い渡されたのだよ
655名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:07:54 ID:fvT1RXZd0
結局脳内妄想かw
656名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:08:29 ID:hcO2KVKo0
>>654
なんの前提で話してる?
657名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:10:24 ID:dvxrpsJv0
>>654
正直なところ、SCEもここ1,2年で困惑してるんじゃないかな
初期の頃は散々な言われようだったのに(ポリフォとかは違ったらしいが)
ここ最近でCELLが評価され始めた

初期のヒヤリングでCELLから離れるような決定をもししていたとしたら
さすがに方向転換をせざるを得ないだろう

だから10年戦うなんて言ったのかもしれない
658名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:11:43 ID:C5bS3ktKO
次世代機は数年後にはでるだろうからもしCellを引き継がないならそろそろファーストが研究しててもおかしくない
しかしまだまだCellの研究してるみたいだから今度もCellだと思うがな
659名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:11:54 ID:cWYWhLYN0
>つくらんぞと最後通牒が出てるから
>つくらないとは言ってないがほとんど最後通牒に近い結果を言い渡された

だいぶは内容違うじゃねーかw
660名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:13:41 ID:C5bS3ktKO
てか新規の企画ならまた研究しなければいけない
もしくは箱みたいな劣化パソ
661名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:13:45 ID:WSFHJszk0
>>653
どのくらい積むかな
POWER7の8コアで32MBだけど
662名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:15:14 ID:fvT1RXZd0
そもそもあのプランにしてもSPEは残すと言ってるのに何勘違いしてるんだか
663名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:16:25 ID:vqY8HJnU0
>>657
>ここ最近でCELLが評価され始めた

その前提がオカシイ
そもそもCellだSPUだ言ってるのはソニーのファーストの連中が
無理矢理ウリの部分を出すためにリップサービスとしてCellの使いこなしをあげてるだけ
それをファンボーイが曲解して「Cellは評価され始めた」なんて言ってるだけだからw

本音は誰も使いたくねーんだよw
664名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:22:01 ID:hcO2KVKo0
>>663
こういうの実際多いとしても驚かないな
3流のいい訳っぽいところが日本のサードのヘタレっぷりに似てる
665名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:31:00 ID:9E0yWPL80
そのヒアリングって何よそもそも
666名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:31:14 ID:5nwp7xh60
>>664
日本でもヒラショーみたいに使いこなしたいという奴はいるよ。
まあ実現しないだろうけど。MLAAやムーブ対応程度なら
ともかく、KZ2みたくAI強化等にまで活用するのはな。
667名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:37:26 ID:8JSrAnMS0
これを見たら次もCellは無い。
GC→Wiiみたいならあるかもしれないが。

719 :MACオタ:2010/03/25(木) 03:13:07 ID:su5o4Ss9
TheRegisterのMorgan記者がIBM純正のCELL Blade QSシリーズについて書いてます。
http://www.theregister.co.uk/2010/03/23/ibm_kills_qs21_blade/
QS21は今年の6/25で受注終了、次世代機QS2Zは昨年報じられたように開発中止という話なのですが、最後をこのようにまとめています。
[中略]
CELL/B.E.としての開発を止めた理由は、SPEがPOWER8のアーキテクチャに取り込まれるから…という話。

もっとも、IBMはPOWER5の頃から『アクセラレータを搭載する』と言い続けていますが、実際に登場した実装は Altivec, DFP, VSX のように、単なる演算ユニットが増えていくだけでした。
今回も今までと同様に、宣伝文句のみで終わるのか?本当に CELL/B.E .の様ななヘテロコアを投入するのかは注目かもしれません。

VSXが既にSPU ISAの改良版としての要素を取り込んでいますし、今更、Sonyや東芝も権利を持つSPEを使ってまでヘテロコアやコプロ的なアクセラレータに手を出すというのは眉唾なのですが…
668名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:37:28 ID:B4kbtY270
>>663
薄汚い地が出てるよ
669名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:42:26 ID:O7xvQUtJ0
あるよバーカw

ネットの情報笑
670名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:51:17 ID:YktfVFmC0
ソースはなぜか出さないが、浅ましい性根は盛大に漏れ出てくるな
671名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:54:43 ID:cel8nNf50
新たにアーキテクチャを開発、投資するぐらいだったら、cellの拡張版を載せた方が良いと思うが。
痴漢はどんだけcellにビビってるんだよ。
672名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:57:00 ID:O7xvQUtJ0





そもそもIBMは何もいってない



それとメモリとPPUを強化すればいい
673名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 14:59:23 ID:dvxrpsJv0
>>671
むしろ次世代箱がCELLっぽいの積んできそうな気がする
汎用コアをあのクロック数以上で動かすのは現実的じゃないし
リッチコアのコア数を10〜20と入れるなんて不可能(i7exで6だもん)
PXを5コア?にするのが限界だろうし、それでもなんかきつそうだ
でCELLぽいの積んできそうな気がしなくもない
674名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:03:05 ID:u7EYpLVc0
>>667
一体何が言いたいのか分からない。

「GC→Wiiみたいならある」というのは「次もCellということがはあり得る」と
言っているのと同じとしか思えないんだけど。
675名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:11:33 ID:9E0yWPL80
>>667
これのどこを見るとCellはないって分かるんですかぁ?
676名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:14:21 ID:fwh9rK5u0
>>671
既存のPowerかMIPSのマルチコア使えばいいだけだろw
何で新しいアーキテクチャの必要があるんだwww
677名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:14:36 ID:aWIP2aqf0
>>671
既存のPowerかMIPSのマルチコア使えばいいだけだろw
何で新しいアーキテクチャの必要があるんだwww
678名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:17:37 ID:dvxrpsJv0
>>676-677
へぇ……
679名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:20:51 ID:BPX6Z4OF0
酷いツーマンセル失敗を見た
680名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:21:08 ID:cel8nNf50
>>676-677
何こいつらwwwwwwww
681名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:22:47 ID:fPS0O7aQ0
感動した。
682名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:23:25 ID:2l06R0p20
どこかにテンプレでもあるのかねw
683名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:31:21 ID:vqY8HJnU0
>>671
そもそもCellだあーだいう以前にPS4は社内でも出せたらいいなーくらいの机上の空論で
実際は出せない、という方向にかなり傾いてるのは間違いないと思うよ
アンチャやキルゾネがHaloやギアーズみたいなハードを引っ張るキラーに育て上げてれば
まだ社内のCell派の力が大きくなってただろうが、それも無理と分かった
結局ソニーは任天堂やMSみたいにファーストで売る力がないことを露呈してしまったんだよ
GOW3にしても来月のNPDになれば分かるがBFBC2、FF13にも売り上げで負ける凡ゲームだしね
684名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:34:47 ID:cel8nNf50
テタイテタイ
685名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:37:39 ID:JEHGU5KM0
>そもそもCellだあーだいう以前にPS4は社内でも出せたらいいなーくらいの机上の空論で
>実際は出せない、という方向にかなり傾いてるのは間違いないと思うよ

プッ
686名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:39:50 ID:8I4C44Qt0
妄想で物を語るのはやめていただきたい
687名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:41:19 ID:tMdiXHSf0
>>682
他所の過疎板の過疎スレをコピペ置き場にはしてたな
削除依頼出して潰したけど
688名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:41:56 ID:x/aAQA1Y0
>667
それPower7が失敗しないという前提だけどDARPA以外に大規模な採用計画とかある訳?
HPCで一番売れるブレードタイプだと発熱・電力的に4コアが限度(cellの1.2倍程の性能)
プロセスルールをもう1段階進めないと厳しいってのが今の評価だろ。
4コア100W・8コア200W・16コア400W・32コア800WはHPCでもやりすぎだ
689名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:45:04 ID:DE5h0rXX0
いまのSCEに必要なのは例えばサポートを含めたGOW3の開発環境を
中小企業などに広く解放することですね。
それだけでPS3は勝てると思いますよ。
690名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:46:00 ID:vqY8HJnU0
来月のNPDで最後の希望のGOW3がTOP5にも入れないのを目撃すると
Cell路線だPS4路線だ〜がいかに馬鹿げていたか気づくだろうw
691名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:47:35 ID:dvxrpsJv0
>>689
Edgeに反映されるんでないかい?
692名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:50:38 ID:uiSOkp560
>682
テンプレがあるとかじゃなくて、単に李さんの複数IDってだけ。
最初の書き込みに失敗したと思ったんじゃないかな。
693名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:52:05 ID:tMdiXHSf0
>>689
使いきれると思うか?
694名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:52:53 ID:PC+qARwQ0
GOW3でPS3のポテンシャルはほぼ出し切ったんじゃないの?
まだ語ることあんのかねテクスレ
695名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:54:57 ID:BPX6Z4OF0
50パーらしいぞ
696名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:57:44 ID:xOS5v4S/0
残念ながらGOW3はシリーズ最速の100万本突破で累計300万越えは確実だよ
697名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 15:59:54 ID:DE5h0rXX0
GOW3はライトプレパスとかまだやってないんだっけ?
まぁフォーワードレンダリングにもメリットはあるんだろうけどさ
698名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:06:23 ID:2l06R0p20
>>692
あーいつも自演のツーマンセルしてるもんな
699名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:10:10 ID:8JSrAnMS0
>>688
POWER7がどうこうというより
IBMがCellから手を引くつもりになった以上
残った東芝とソニーじゃ小幅改良しかできないんじゃない?
700名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:10:48 ID:1ikpSuwp0
怖いなw複数で書いてるのかと思ったら
結局1人って
701名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:13:28 ID:cWYWhLYN0
>>700
人生一度きりなのにこんなところでこんなことしてるって
親が知ったらどう思うかね
本当怖いな
702名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:16:50 ID:jCm0p+nc0
>>581
>一度の描写数はせいぜい2桁台で移動するとPOPするだけ

やってないのがバレバレですねw
703名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:20:31 ID:aS1yaQ710
デッドラ?
あれ遠方キャラは300ポリしかないPS1レベルの誤魔化ししてるぞw
704名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:21:16 ID:Enwo3w+YO
>>676-677
言い逃れできない複数IDによるツーマンセルっすねw
こんなことして空しくないの?
かーちゃん泣いてるよ
705名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:21:56 ID:ofEQntVp0
MACオタのソースの話は、cellをやめるのではなくて
SPUをPOWERのアクセラレータとして積み、
HPC用の中核に据えるという話だと思うんだが・・・。
POWERにcellが吸収されるというか、cellがPowerを乗っ取るというか。

いやいや、そんな話は信じられない、信じたくないと
言っているのがMACオタw
706名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:23:32 ID:jCm0p+nc0
>>703
ポリゴン数の話じゃなくて
単純に何体表示してるか。

2桁とか言ってるバカは、目がおかしい。
707名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:28:53 ID:O7xvQUtJ0
ファンの中でも
特にMAC xbox 任天堂ファンは熱狂的な信者が多い
708名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:31:14 ID:dHXStcqW0
>>676-677
ID使い分けで多数派工作&荒らしですか

痴漢さんはキチガイだけあって頑張りますね
709名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:34:50 ID:eG/Nw/YE0
>>707
ソニー狂信者が一番酷いだろw
このスレ見れば、わかるだろw
710名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:37:31 ID:2l06R0p20
またID変えて工作してたりしてw
711名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:40:54 ID:w3PKTbIy0
>>709
李ワ
712名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:50:45 ID:lZpnCgj50
半角のw使っててバレバレwww
713名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:53:05 ID:g5QqpKHo0
>>709
真上に現れましたw
714名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:54:45 ID:g5QqpKHo0
うわレス番間違えた恥かしい
>713は>709じゃなくて>710宛や
715名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:55:02 ID:ilCcYw5r0
3D対応することが明らかになったニンテンドー3DSについて
ソニーやマイクロソフトではなく開発するディベロッパーから批判が起こっています。

ソースはこちら
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=240168
Q Entertainmentの開発者であるJames Mielke氏は、不満を爆発しています。
ニュース速報、任天堂の新しいポータブルコンソールは
またもや任天堂以外の会社は利益を生み出せないものだ。
サードパーティの開発者とディベロッパーには利益をもたらさないと発言したようです。
DSは世界で爆発的にヒットしているにも関わらず、NPDランキングでも
あんまりランキングに入っていない状況です。入っていても任天堂タイトルが
非常に多くディベロッパーからかなり不満の声が続出しているのも事実です。
これを任天堂がどう打破するのか。そして、どうサードパーティを支援するのか必見ですね。
ハドソンの高橋名人は、新型DSについて何も聞いていないと
パブリッシャーでさえも知らない状況でいいのでしょうか?
716名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 16:55:25 ID:xFr59QoX0
SCE的に今回のGOW3は、新規ユーザー獲得の方で貢献して貰うタイトルだと思われ
PS3でSCEは3Dシューティングはいっぱい出してたけど、
アクションゲームはあまり出してないからね
そっちのファン層を取り込んで層を厚くするのが狙いでしょ
欧米はマッチョに対して抵抗なさそうだし、ジワ売れするんじゃないの?
717名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:02:44 ID:jg7WxcAA0
さっきの自演失敗したやつ次スレからテンプレに入れようぜ。
基地外の例として。
718名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:04:24 ID:PC+qARwQ0
高橋名人って3DSの情報得られるぐらい現場に近いんだろかね?
719名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:16:22 ID:hcO2KVKo0
>>718
どこも知らないでしょ
日経にスッぱ抜かれるから急に発表したみたいだし
>パブリッシャーでさえも知らない状況でいいのでしょうか?
これは頭悪すぎるな
720名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:16:49 ID:WSFHJszk0
>>689
GoW3グラのメガテンはやりたいな
721名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:18:24 ID:aS1yaQ710
>>716
飽和気味のシューティングより魅力だろうね。箱○サイトすら心が折れかけてるw
http://oxcgn.com/2010/03/26/god-of-war-3-ps3-oxcgns-steal-it-for-360/

GOW3は確実に今世代を代表するゲームの一つであり、マスエフェ2とGOTYを競う事になる。
それは私をとても楽しませ、驚かせてくれたので今一度ハードモードでチャレンジしようと思った。

ところがその時誰かがドアをノックする音が聞こえたので、咄嗟にディスクを
クッションの下に放り投げてPS3を隠し、手を洗って証拠を隠滅したんだ。

GOW3は箱○以外に浮気した私の小さな罪だ。
でも誰にも言うなよ?わかったな。
722名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:22:07 ID:yjdv+0EhP
次世代PSPは3D技術搭載?「ソニーの超多視点表示」?! PSP-23 (にーさん)
http://psp23.blog121.fc2.com/blog-entry-1954.html
723名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:50:43 ID:ilCcYw5r0
>>719
来年発売のゲーム機の仕様や3D開発環境がまだデベロッパーに公開されてないのは普通に問題じゃないか?
724名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:51:00 ID:618P1HQn0
李はメインISP1つかもしかたら2つ、ウンコム1つ、携帯1つ、P2を1つ。本気出すと5つくらいいけるよ。
基本3つを運用だけどそれでもID管理できなくなって自爆する
725名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:53:41 ID:ZMLM9h9s0
まあハドソンだし
726名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:57:13 ID:hcO2KVKo0
>>723
言い方がきつかったな
どこでも知ってたら既にすっぱ抜かれてるだろ
727名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 17:58:06 ID:618P1HQn0
ありそうで怖いこと。DSiの時点でスペックアップされてるので、パネルと筐体変更のみの可能性ががががが
728名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:02:31 ID:x/aAQA1Y0
>702
ゾンビは指定したエリアからほぼ動かなから一度に戦えるのは100体もない。
同時表示数を誇るならというならステージ始まって500〜2000体に囲まれるステージでもあんのかよ?
物量で誇るっていうのはレジシリーズみたいなクオリティを保った前提だっつの。
729名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:20:09 ID:7x/8glWO0
3DSのゲームってたった1年で開発可能なのかね
遅くとも来年の今頃には発売しているんでしょ
サードに開発機材も届いていないのであれば
そりゃ任天堂だけが儲かるビジネスモデルだと思われても仕方ないのでは?
GC程度の性能があって、おまけ程度とはいえ3Dも考慮に入れて開発しなければならない
やはり任天堂ハードは次世代機になっても任天堂専用ハードになりそう
これでサードタイトルが集まらないと嘆くのだから呆れてしまう
730名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:29:47 ID:X82K3dHL0
ファーストパーティが目処立ってからサードに公開するのはいつものやり口だろ。
ほんの一部の有力サードには早めに授かれるようだけど。
731名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:32:59 ID:iJrEXBCk0
主要なサードにはとっくに開発機材は届いてるでしょ
高橋名人は開発じゃないの知らないの?
732名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:35:50 ID:sMQ+p7rj0
DS互換あるからロンチしょぼくても問題ないって考えてるんだろ
どうせ任天堂がマリオのキャラゲー出せば簡単に数百万本売れるんだろうし
ある意味数の暴力
733名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:49:55 ID:P9V1jiNB0
>>731
それ以前に知っていましたと答えるとも思えない。
734名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 18:58:57 ID:A2GRtnC30
PSやXBOXは開発に取り掛かってるかどうかは普通に答えてるけどね
MOVEやNATALの開発機材の搬入はもう去年から始まってるそうだし
735名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:00:50 ID:A2GRtnC30
少なくともモノが発表されてからも、何処からも仕様知らんといわれるのは珍しい
736名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:02:35 ID:XL33IJbI0
一応DSもWiiも発売当初はサードもそこそこ儲かってたからな

今度はハード発売初期段階も任天堂ソフトだけにしてサードを完全に潰す気なんだろう
737名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:06:47 ID:P9V1jiNB0
>>735
普通に守秘義務があるだろ…
738名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:20:21 ID:O7xvQUtJ0
Ubisoft、『アサクリ2』サーバーダウンに謝罪。無料コンテンツ&無料ゲームでお詫び
http://www.kotaku.jp/2010/03/ubisoft_ac2_freegamedl.html

バルブまでPS3に謝罪したよなw
739名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:30:19 ID:YH4bI1Vs0
>>737
とうぜんあるよ?でも今までの例から発表後に知らぬ存ぜぬはかなり珍しい
サードから仕様を公開するって話じゃなくてサードがその存在を知っているかのかどうかって話なんだから
740名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:31:25 ID:dQaO/xcr0
3DSは解像度いくらになるかなぁ。
それで買うかどうか決まりそうだ。
741名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:44:12 ID:oSNvxwr30
>>739
いやいやまだそんなの分からんだろ
発表されたんだからこれから漏れ聞こえるんじゃないの?
来週あたりから
742名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:49:30 ID:Fa4x/a1q0
>>740
噂では4インチらしいので、
可能であればPSPと同等が適切だろうね(Goと似たようなパネル?)
ただそれを2枚となると、Go並の価格に抑えられるのかかなり疑問
結果的に、PSP以下の解像度になるのかも
743名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 19:56:07 ID:Pfbodjmf0
DSとの互換を考えたら解像度を変えない方が自然の様な…
744名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:01:26 ID:Fa4x/a1q0
>>743
DSが192 x 256だから、一番自然な高解像度化で、384 x 512。
そうなると、PSP以上の解像度になるか。
えー、DS解像度? それはさすがに……と思いたい
745名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:01:56 ID:xq5mIZEn0
任天堂様がハードで赤字を出される訳ないであろう
746名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:08:14 ID:dQaO/xcr0
640x480二面とかコスト的には無理だよな。2万に抑えるの。
747名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:16:29 ID:Pfbodjmf0
でも今回は色々装備が多いから高コストなハードだよね
748名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:20:01 ID:dQaO/xcr0
なんかマジでマイナーチェンジな気がしてきた。
749名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:24:40 ID:cWYWhLYN0
あんまり大きくても2画面でバッテリーもたなくだるだろ
750名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:25:58 ID:XL33IJbI0
GC並の性能にしてくれ
最低でもPSP以上の性能じゃないと
751名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:26:01 ID:Fa4x/a1q0
>>747
振動やら、2画面やら、3Dパネルやら色々ね
無論、本体のファームアップ機能もある(DS互換ということから必須)から
FWのROMもOTPじゃない物になる
これでびっくり価格とスペックを携えてE3で出てきたら
任天堂が本格的にWiiの蓄えをはき出す覚悟ってことだろうな
同時に据え置きはもう無し、またはWiiでやっていきます、という宣言にもなる
それはそれで賞賛に値する
本格的に立体視映像技術を広めるという覚悟も見て取れるから

しっかし……あんまり期待できなさそうだなぁ
そういうスレじゃないのは分かっているが、
どうなんだろう
752名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:30:45 ID:jbAVeTJa0
馬鹿だな、おまえらw
2画面といっても縦に2つじゃなくて、横に2つ並べればコストアップせずに倍の解像度になるだろが。
753名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:32:16 ID:T+3a5LrO0
754名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:32:29 ID:Fa4x/a1q0
>>752
縦ぶち抜きムービーがあるDSのゲームどうすんだよw
世界樹とか
755名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:35:35 ID:xq5mIZEn0
>>752
ID変えて今日という日をやり直せ
756名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:36:18 ID:YF3WZ/MR0
結局のところ
コアゲーマーは据置から離れないし
携帯市場も任天堂以外は売れてないしで
サードにとってはどうでもWiiDSなんだろう
757名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:37:22 ID:P9V1jiNB0
海外サードを支えてるのはWiiDSだからな。
国内サードもDSが支えてるんだが
758名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:37:31 ID:FCSuYH/n0
>>754
DS互換は横もちプレイw
759名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:40:12 ID:jGW6BV++0
>>752
発想は馬鹿馬鹿しいが立体視する場合、1画面をバリアで区切るより2画面にした方が立体に見えやすいんだよな。
760名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:41:45 ID:lQdltdpK0
裸眼立体視というと携帯電話に使われるものを皆想像しているが、俺としては折りたたみ式のバーチャルボーイみたいなのじゃないかと思ってる。
761名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:42:20 ID:Fa4x/a1q0
>>759
視線の許容軸は縦だからね
762名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:44:36 ID:Fa4x/a1q0
>>760
想像じゃないと思うけど
日経のすっぱ抜き?ニュースが元じゃないの

折りたたみで視野柵作ったらDS互換も何も無いじゃない
763名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:48:05 ID:YF3WZ/MR0
まぁ、裸眼3Dの液晶を使うってのは
どこも記者の推測だし
どうなることやら
764名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:52:43 ID:8XEMTESZ0
>>729
基本的に左右の視線から見た画像をレンダリングできればいいだけだから
ポリゴンならカメラ位置を変えて2回レンダリングするだけでしょ。
飛び出すだけでいいなら簡単にできるが、それをゲーム性にどう生かすかという回答は宮ちんが出してくれる筈。
765名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:52:47 ID:zLfpijuW0
766名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 20:53:08 ID:YF3WZ/MR0
おまえらの大先生三原がGOW3についてなんか言ってるぞ
ttp://mihara.sub.jp/top/blog/sb203/log/eid10549.html
767名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:00:38 ID:XL33IJbI0
三原ってシューティング作ってる以外になんかやってんの?
GOWの技術とかどうでもいいような立ち位置のような気がするんだけど
768名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:01:24 ID:wn2Ihekb0
>>751
それで期待出来なければ、これからの人生何も期待できないぞ、もう死んだ方がいいんじゃないの?
769名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:05:18 ID:Fa4x/a1q0
>>768
Aに対してBということを期待できない
と言ってるだけで、対象のAが変わればBも変わります
別に人類の技術進歩に絶望しているわけではありません
すいません、何かを盲信しているわけではありませんので
770名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:05:44 ID:sMQ+p7rj0
アンチャ2やGoW3なんて海外のトップクラスのスタジオでさえみんな舌巻いてるのに
三原が勉強してどうのこうのってレベルじゃねーわな
同じことするなんて不可能なんだから、自分たちならではの路線開拓する方がいいと思うがな
逆にノーティやサンタモニカにCAVEシューを完全移植しろ、なんて言っても無理だろうし
大往生の画面内に散らばる数百個の弾が一発足りないから作り直しってのは違う意味で職人芸
771名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:07:52 ID:YF3WZ/MR0
STGとか廃れたジャンルにいつまでしがみつくのかしらね
772名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:12:25 ID:fqi3zK4h0
いくらなんでも口悪すぎだろ
ひくわ
773名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:12:58 ID:E7Srp3SU0
三原みたいな人いてもいいでしょ。
全員が全員が万人受けするゲーム作る必要はない。
774名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:13:22 ID:YH4bI1Vs0
>逆にノーティやサンタモニカにCAVEシューを完全移植しろ、なんて言っても無理だろうし

移植って事は元の絵やテクスチャは貰えるんでしょ?
同じようなシューティングを作れって言われたらデザイナーの問題で苦労するかもしれんが
移植なら片手間レベルでこなしてしまうかと
775名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:17:14 ID:C9oPYNx50
捻くれ者の三原が素直に褒めてるなんて珍しいな
さすがにGOWレベルじゃイチャモンつけようないか
776名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:17:50 ID:AOZ2Emej0
>>766
おめー100年勉強しても無理だわw
777名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:18:41 ID:YF3WZ/MR0
でもまぁ、三原には悪いけど
SCEJはよく断ったよ。
まぁ、ロンチで移植持ってくれば普通断るがw

断っていなければ、5pbとかクソギャルゲーメーカーまで引っ張って来て
PS3が、今の360であるギャルゲークソSTGハードと化してただろうし
778名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:19:17 ID:x/aAQA1Y0
SCEスタジオなら1作品3週間たらずで移植してしまいそうだ
779名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:21:17 ID:jCm0p+nc0
>>728
>一度の描写数はせいぜい2桁台で



>ゾンビは指定したエリアからほぼ動かなから一度に戦えるのは100体もない。
>同時表示数を誇るならというならステージ始まって500〜2000体に囲まれるステージでもあんのかよ

話のすり替え見苦しいな。
自分で「描写数は2桁」と言っておいて
なんで500〜2000にハードル上げてんの?
780名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:22:13 ID:G+2ROuLk0
>>692
複垢で自演してたわけか
最低の屑だな>>692
781名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:27:26 ID:Zfb7jUee0
誰も箱○でこのレベルが出来るとは思ってないんで凹むな三原ちゃん
782名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:28:27 ID:kX+LzrTt0
シューティングと銘打つにしてもPixelJunkみたいに物理効かせるとかじゃないと
次世代という気がしないな。
783名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:30:00 ID:Fa4x/a1q0
固定機能のハードを触ってて
技術の予想がつかないって言う方が
どうかしてる気がする
784名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:32:17 ID:D627YWzkP
>>774
CAVEのシューティングは今となっては珍しい独自基盤だから
メモリの使い方とか超豪勢でエミュもできない
それをやり込んだ人間に納得させるだけの移植しようと思ったら、技術的にどうこう以前の問題
大往生の時はスコア全一のシューターを集めて調整してた
785名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:35:10 ID:xq5mIZEn0
それで何本売れたの?
786名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:35:22 ID:YF3WZ/MR0
やめろ絶滅危惧種をいじめるな
787名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:36:24 ID:x/aAQA1Y0
>779
日本語で2桁は1〜99までだから100体以下と言ってるんだがw
あんたはエリア全体のキャラ数を一度に最大表示できる数と混同してる
〜2000の数字も元のリンク先の話なんだけど日本語読めないと厳しいみたいだな。

デットラみたいなその場で揺れてるだけのキャラは破壊できるオブジェクトと一緒
物量勝負と銘打つならエリアに入った段階で全ゾンビが襲いかかる設計じゃないと
788名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:43:35 ID:jCm0p+nc0
>>787
>デットラみたいなその場で揺れてるだけのキャラは破壊できるオブジェクトと一緒

また後付け条件かw 卑怯な人だね。
ゾンビの表示数て単純な話をしてるのに。

それに1〜99だなんて言ってるのあんただけじゃね?
ラスボス前とかプレイした事あれば
99体以下とか目がおかしいとしか。
789名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:54:32 ID:x/aAQA1Y0
>788
じゃあゾンビのモデルの定義を教えてもらおうか
デッドラもLODしまくるからモデルの形状・ポリ数・テクスチャが無関係なのはわかる
「一度の表示数」ならデットラが多い訳でもない
まさかゾンビと銘打ったモデルの数・種類が一番でるゲーム=それが物量なのか?w
意味不明すぎるだろ
790名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 21:56:05 ID:jCm0p+nc0
>>789
もう馬鹿は帰っていいよ。
791名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:04:54 ID:C0rXhebq0
>>790
お前なんでそんなに頭悪いん?
792名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:09:34 ID:ZwvKABwK0
www.computerandvideogames.com/article.php?id=240374
これは・・・
793名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:15:04 ID:xq5mIZEn0
>>792
いつまでも、あると思うな親と箱
794名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:20:51 ID:pPfM8aFb0
>>784
単に面倒くさいだけだよな


あれって要するに、アーケードでは特定の場所で処理落ちが発生するのを
ソフト側で再現しようとするってことでしょ
795名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:21:53 ID:pPfM8aFb0
デッドライジングって一応ミリオン売れたんだよね
796名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:26:39 ID:poAmQFS10
>>792
なんだと・・・
797名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:32:06 ID:618P1HQn0
BungieってMSと切れたんじゃなかったっけ? セカンドーからサードみたいな感じで
798名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:39:47 ID:P9V1jiNB0
そしてイムソニアックも脱Pと。
開発費考えたら当たり前だけど。
HDのこれまでのトータルで黒字だしてる会社って存在するのかどうか。
799名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:41:38 ID:poAmQFS10
インソムはこの前否定してなかったっけ?
800名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:42:55 ID:ZwvKABwK0
MSが手放した会社ってどことどこだっけ?
どっかで一覧みたんだけど見失った
801名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:44:10 ID:XefAIjnh0
インソムが脱Pは無いわ
バンジーがPS3に来ることもなさそうだが
仮にバンジーが来たとしたらSCEとしては手厚くサポートするだろう
逆にインソムはMSにあまり相手にされなそうだし
SPEに特化したゲーム作ってきた経験しかないから相当な苦労するとおもわれ
802名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:47:38 ID:NWcBeZ1p0
SPEに特化した経験しかないって言うけど、
SPE特化ってのはソフトウェアシェーダーをコーディングしてるようなもんだからDirectXなら余裕だぞ
803名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:53:37 ID:x/aAQA1Y0
>790
デッドラ大好きな割にカプコンがデッドラでやった事すら知らんのかよ
・ゾンビはグループを作って設置しグループごとの接触はなし
・主人公との距離のみで動作判定をしてゾンビ同士で連携はしない

>ラスボス前とかプレイした事あれば99体以下とか目がおかしいとしか。
ラスボス前の通路もこの法則どうりに段差・策・建物内や外・距離で数十人ずつ設置されてる
同一の戦闘エリアに2ケタ以上のゾンビが集まるのはラストの戦車くらいか
これすら主人公の近くのゾンビ以外はただ戦車へ移動してくるだけ
804名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:54:45 ID:uXOEyYD+0
>>802
素人はこれだから・・・。
似てるように見えるから同じだろうとか、馬鹿上司によく言われるが全然別のもんだろー!このタコって一度は言ってみてー!
805名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:56:17 ID:Pfbodjmf0
Bungieほどの企業が参入してくれるなら
SCEIは協力は惜しまないのでは?
それにnaughtyとの交流もある様だし
806名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:57:47 ID:SpEnjpPd0
>>804
むしろ逆
ちなみにCell使える人間は当然360のPXも使える(逆は難しいが)
当り前だけどPPUの2スレッドもフルに生かせなきゃ話にならないから
807名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:58:19 ID:vMcMygrs0
Halo3からReachまで、さんざん馬鹿にしてたのにPS3に色気出したとたんにこれですか。
808名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:59:36 ID:Fa4x/a1q0
>>806
嫌彼は、シェーダープログラミングと
SPEプログラミングは別物だと言いたかったんだと思う
ある意味正しいが、もう少し抽象化すると同じなんだけどね
809名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:59:43 ID:WN8mwi7Y0
むしろSPEの自由度に慣れるとシェーダーの制限が辛くなるかと
最近のはかなりマシになってきてるけど
810名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:00:10 ID:WjwTtzwg0
>>806
タスク処理のCellとスレッド処理のPXは別物だと思う。
811名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:00:54 ID:P9V1jiNB0
ソニーは基本サード放置なのに
Bungieには協力惜しまないとか
これがゴキブリ脳って奴なのか。
812名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:01:17 ID:WjwTtzwg0
>>809
自由度は高いがGPUほどのパフォーマンスは無いがね。
比べるのがおかしいと思う。
813名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:01:29 ID:xq5mIZEn0
いつものテクスレらしくなってきたな
小便携帯機の妄想なんかじゃなくこれがテクスレだよ
814名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:02:06 ID:O7xvQUtJ0
前から噂になってたな あとアンチャーテッド2のクオリティに影響受けてるらしい 

ttp://www.gameheadzonline.com/Games/Playstation3/Playstation3/BungiePlaysUncharted/tabid/323/Default.aspx
Bungie。Jason Sussman氏
E3でアンチャーテッド2を楽しむBungieスタッフの姿が目撃。 

Bungie、Reach以降のマルチプラットフォーム向け開発は「不確定」Bungieの次なるビッグタイトルになると伝えています。
http://gs.inside-games.jp/news/221/22160.html

815名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:03:47 ID:WN8mwi7Y0
>>812
性能はGPU次第だからなんとも
ハイエンドならそうかもしれんが
816名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:03:58 ID:+rsMPeHk0
>>809
まあ、一括処理することで高解像度やリアルタイムシェーダを30〜60フレでレンダリングできるからなー。
CellでそれができるならCellGPUもララビーも失敗しとらんよ。
817名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:04:05 ID:P9V1jiNB0
遊んだら影響を受けているとかwwww
ゴキブリ脳半端ねぇwww
818名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:06:01 ID:K1aDnAgo0
GPUの一部の処理を肩代わりしてるだけなのにCellが全部やってるとか思ってる奴ってアホなの?
819名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:06:22 ID:O7xvQUtJ0
>>817
バンジーが技術協力してる
あとロックスターはPS3で新作出す 現実みろよ 馬鹿www
820名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:06:23 ID:1vorZm8t0
MGS4→?→キルゾーン2→アンチャ2→GOW3とグラ評価が動いていったわけだけど

今後XBOX360はキルゾーン2以上のモノは出来るのかね?

XBOX360でセンセーショナルなグラフィック作品って何がある?
821名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:07:50 ID:isrLl6I60
ララビーはともかく、CellGPUは構想段階で止めてるんだから、
失敗って言い方は変じゃないか?
822名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:08:13 ID:P9V1jiNB0
>バンジーが技術協力してる
>あとロックスターはPS3で新作出す 現実みろよ 馬鹿www



バンジーはアンチャ2に影響を受けている

繋がりが分からない
ゴキブリ語か何かか
823名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:09:11 ID:P9V1jiNB0
>>821
Realizer製品化できなかったから失敗は失敗じゃね
824名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:10:02 ID:Pfbodjmf0
インパクトと言う面ではギアーズはそれらに決して負けていないかと
825名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:10:23 ID:/lsltgmJ0
>>821
「成功しなかった」にしても、あまり変わらないような。
設計の青写真を見た限りでは、たかだかSPEが8個程度では、ララビー以上にはならなかったなとは思う。
826名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:11:04 ID:uBATb90K0
なんで痴漢が暴れてるの 笑

ゴキブリしかいえない障害者なの?
827名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:11:40 ID:EXJILVj/0
>>821
GPUとしては演算粒度が、まったく足りないのは素人でもわかる。
828名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:13:09 ID:P9V1jiNB0
それ以前にGPUのノウハウが全くない状態で1から作ろうというのが無謀すぎ
829名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:14:44 ID:ECM2YUFPO
影響どころか元アンチャ1のデザイナがバンジーにいるからな、アンチャ2のが出来良かったのが皮肉だがw
てか元々旧箱で凄かったHaloがショボくなったのは箱○のせいであって、
バンジー自体は悪くないと擁護されてたろ。
830名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:15:48 ID:BPX6Z4OF0
今度はツーマンセル失敗しないように気をつけろよ
831名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:16:27 ID:isrLl6I60
テストチップを作ってダメでしたなら失敗と言われてもしかたが無いが
外部に発表したわけでもない、構想段階で止めてるのを失敗と言うのは変だと思わんの?
832名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:17:36 ID:3DwaoHLF0
SPEが8個で、どうピクセル処理をやれと
構成からして初めからCellGPUなんて考えてないのは明らかだろ、だからPS特化のRSXを積んだわけだし
833名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:17:49 ID:HVPQI84A0
>>831
エンジニア自身が「これじゃ駄目だ、失敗した」って思ったから止めたわけだろ。
834名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:18:17 ID:P9V1jiNB0
>>831
いや発売一年前まではCELLGPUで動いてたんだから
どう考えても失敗でしょ。
ハード構成まで変更するはめになったのに。
835名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:20:18 ID:3DwaoHLF0
>>833
策定してたのはPS2に載ってた東芝製RSの後継機、それが上役の決定でnVIDIA製に決まっただけだろ
836名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:20:22 ID:ZIczuCvM0
>>831
テストチップを作る前にコンピューターシミュレーションで、どれぐらいのパフォーマンスになるかは数値で出せる。
テストチップまで作って、やっと失敗したのがわかるという段階で、どんだけの開発費を投入してると思ってるんだ?
担当者はクビだろ、それ。
837名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:20:46 ID:Pfbodjmf0
クタが諦めて突然Nvを採用して
開発メンバーはビックリした
って話があったように記憶している
838名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:21:41 ID:MgXmJDQ60
コールオブファレス 血の絆、ダイブ前に360版でクリアしたけど
PC版のデモ落としてみたけどグラフィック綺麗な割に軽いな
西部劇みたいな独特な絵柄のゲーム以外に使えるのか謎だが結構優秀なエンジンなんじゃね?
839名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:22:13 ID:sMQ+p7rj0
>>827
128bitでラスタ処理だもんな・・・全然馬力が足りない
840名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:22:17 ID:isrLl6I60
間違って李に触ってしまったようだ
841名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:23:04 ID:ZIczuCvM0
>>832
G70ベースのRSXは別にPS特化じゃないぞ、当時のNvidaのGPUは全部あんな感じ。
842名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:24:49 ID:P9V1jiNB0
今はゴキブリしか居ないのか
RSXはそれしか選べず仕方なく積んだすら知らないとはね。
843名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:24:56 ID:3DwaoHLF0
>>841
当時(=つい最近まで)のNvidaのGPU思想はPS特化だよ
844名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:25:19 ID:vqY8HJnU0
未だCellGPUが失敗じゃないとかw
2005年の段階から初代箱のベンチと同じものが出て大慌てだというリークがあったろw
845名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:27:55 ID:P9V1jiNB0
大体何でメモリが当初の構想を外れて
今みたいな構成になったと思ってんだか。

失敗など一つもしない神聖ソニーを崇めるゴキブリにこんなこと言っても無駄か。
846名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:30:17 ID:P/4nIVpe0
バンジーってヘイロー以外になにかヒット作つくれんの?
847名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:30:49 ID:Okt1zFbu0
バンジー自身をヒットする作品ならいくらでも作れるよ
848名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:32:47 ID:iSZ+3InA0
GOW3パンドラの箱まできたけど一気にジャギが増えてビックリした
なんていうか金属の部分?なのか反射するところはかなりジャギるね
木や岩などは全然気にならないけど次回作への課題だな
849名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:40:45 ID:TZbALN6M0
またロスプラ2の体験版出すらしいけど
あのギトギトでティアリングまみれのグラは改善してるのかね
850名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:40:53 ID:Fa4x/a1q0
今GOW3やった

鼻毛吹いた
なんだこれ
851名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:43:38 ID:uBATb90K0
ロストプラネット2はなぁ
人数も少ないし 操作性が微妙だし
852名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:45:13 ID:P9V1jiNB0
ロスプラ2は爆死フラグが立ちつつあるな。
去年の今ぐらいに出せればもう少しグラも目立っただろうが。
このスレで語ることじゃないけど。
853名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:45:29 ID:SpEnjpPd0
>>810
CellにはSPUのタスクの他にPPUのスレッドが2本ある
854名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:46:43 ID:Okt1zFbu0
SPUもスレッドありますお。
855名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:46:40 ID:hPv2xaTc0
>>848
反射した部分だけがジャギってる?
だとしたら>>512 と同じでZ使ってMLAAやってるのかもね
856名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:49:29 ID:VBLD3DyT0
>>825
ありゃ構想の青写真でしかないから
テクスチャユニットつけたりSPU増やしたりはパフォーマンス見ながら当然調整するわな
特にSPUは後から必要なだけ付け足せるの売りなんだぜ
857名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:50:15 ID:Fa4x/a1q0
>>853

>>810はスレッド化の粒度のことを言っているんだと思うが

つかGOW3、こんなことやったら駄目だろう
どうすんだよこれ
俺がサードなら、なんか色々諦めるぞw
858名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:51:35 ID:2l06R0p20
>>814
ここに痴漢スパークって書き込んでみたいw
859名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:53:51 ID:VBLD3DyT0
>>357
CellのPPUのスレッドと360のPXのスレッドは粒度同じだぞ
違うのはスレッド本数
860名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:54:09 ID:xq5mIZEn0
楽園を荒らしてはいけない
861名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:56:39 ID:6AO7QHCD0
CellGPUとRSって全く同じもの?

2000 GS3
2001 CellGPU
2002 NVIDIA
2003 ?
2004 RSX
862名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:57:36 ID:uQrEPbnI0
>>857
そこの技術者、プログラマーの核の人間を超高待遇で引き抜いたらいいじゃないか。
技術パクれ。
863名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:57:42 ID:Fa4x/a1q0
>>859

8が3に見えたと解釈して
>CellのPPUのスレッドと360のPXのスレッドは粒度同じだぞ
そんなことは分かってる
PPUとSPUのスレッド粒度の統一的な言い方がないからそういったんでしょ
今だとファイバーとかいうより軽量スレッドの名前もあるが
864名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 23:57:46 ID:VBLD3DyT0
>>861
違う物
865名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:00:10 ID:6AO7QHCD0
>>864
サンクス!
866名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:10:30 ID:NLjTPBjI0
GOW3が凄過ぎたせいでまたハードルが上がってしまった
持ち上げるソフトも楽しみなソフトも無い、全てが色あせて見える。
867名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:17:53 ID:PaZ31P4z0
KillZone3がまた塗り替えるよ
868名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:18:16 ID:5pkqpGio0
>>866
本当にこのソフトはすごいけれど、罪作りだと思った
事前に出ていたSSがそのまま動いている、さらにその
出来が本当にすごいってのは初めてだわ
869名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:22:49 ID:AjQ2nyMW0
ガストの新作
ttp://japan.gamespot.com/i/product/10447400/b038.jpg

ガストはどうやらPhyre Engineを使っているみたいよ。
870名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:25:41 ID:5pkqpGio0
>>896
ガストの技術力でこれだけのものをこの期間で作れるってのは
かなり驚異だと思うんだが

トゥーンレンダが見栄えしないというのは別として
871870:2010/03/27(土) 00:26:23 ID:5pkqpGio0
安価896は、>>869の間違い
872名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:32:23 ID:AjQ2nyMW0
Phyre Engine、化けるかもしれんな。
873名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:36:31 ID:BtHXRWEAO
ぱっと見テイルズよりよくみえるな
874名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:39:09 ID:zOW2sVc/0
>>870
前作からのブラッシュアップだからそんな時間短いわけでもないだろ
875名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:40:28 ID:LOXzQS6o0
1年の製作期間でそれなりの絵が出せるってのは
HD慣れしてないサードにとっても悪くないと思うけど

前作は高解像度になったPS2って感じで
このスレ的には取り立てて見るべき点は無いソフトだけどな
876名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:41:00 ID:wvrxz9Jm0
>>870
前作と大差ないだろ
モデリングが変わったくらいで
877名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:43:39 ID:NLjTPBjI0
KZ3でもアンチャ3でもAGENTでもいいので本当に早い所E3で次の指標を示して欲しいですな
878名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:43:57 ID:5pkqpGio0
>>876
本当のところは知るよしもないのだが

モデリングを変えても、チューン無しでいけた様な気がする
もしもそうなら、そこが技術的にすごいんじゃないかと思うんだが
879名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:45:19 ID:AjQ2nyMW0
880名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:45:47 ID:TpCdMk5n0
動きとの兼ね合いもあるからSS段階ではなんとも
881名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:47:03 ID:1zS1PfSm0
882名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:47:59 ID:AjQ2nyMW0
アンチャが何より凄いのは、日本語吹き替えの品質。
883名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:49:41 ID:3XRKIYVP0
Phyre Engineは低価格路線という当初の目的を果たしてきているみたいね。
884名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:51:29 ID:NLjTPBjI0
アンチャ2とGOW3は戦闘と謎解きのバランス逆だと思うんだよね
885名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:52:38 ID:3dPzYHpl0
>>882
千葉繁分が足りなかったのが不満。
886名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:54:13 ID:Bto/8kjd0
>>881
最新のPS3タイトルを肯定しとかないと
PS3使い切った論を認めることになるから仕方ないんだよ
887名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:55:54 ID:bnIMItUN0
>>881
やっぱりこの精細感は半端ないな
888名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:56:11 ID:NLjTPBjI0
GOW3はゲーム性のためにグラ妥協してるからね
889名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:58:13 ID:AjQ2nyMW0
>>886
それはギアーズ2以来使い切ったタイトルが消滅して、
FF13が最高のグラといっちゃう箱をディスってると捉えてよろしいのか?
890名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 00:59:44 ID:KMpT0nkz0
あ…れ…

【ゲーム】「50年で最も影響力のあったゲーム」−米国のゲーム博物館が選定 [10/03/25]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1269617732/

■『ポン』
■『パックマン』
■『テトリス』
■『スーパーマリオブラザーズ』
■『ソリティア』
■『モータルコンバット』『DOOM』
■『ザ・シムズ』

■Wii
■iPhone
■『FarmVille』
891名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:01:13 ID:AjQ2nyMW0
スペースインベーダーが無いな
892名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:04:07 ID:3dPzYHpl0
ウィザードリィ入ってないんか。
893名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:07:33 ID:EhL60hKx0
Wii入れるならゲームボーイも入れるべきだろう
894名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:11:54 ID:J8WpSJvX0
>>879
おい!それ絶対逆だろw
895名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:12:06 ID:zMCkAKyQ0
>>890
スト2じゃなくて、モータルコンバットかよ
896名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:12:38 ID:J8WpSJvX0
>>890
PSが無い時点で
897名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:16:24 ID:7ofoO3Oj0
>>890
ファミコンないんか
898名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:17:24 ID:TpCdMk5n0
>>897
Wii入るんならファミコン先に書いてあるべきだよなあ
899名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:17:28 ID:5pkqpGio0
>>890
ジャンピングフラッシュか、biohazardどっちかを入れても良いだろ

と言うようにジャンルを切り開いた作品はもっと評価されても良い
無双もしかりだと思うし、ピクミンもしかり
900名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:18:14 ID:+hT8FCnj0
iphoneがゲームに含まれるのはちょっと納得いかないな
901名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:20:33 ID:4l5TcDWl0
WiiやiPhoneがゲームのメインプラットフォームになってしまった事を受け入れられない
声だけ大きいだけのキモオタには辛い結果になってしまったな。
902名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:21:28 ID:090rPSFd0
なんでスト2が無いんだ?
ファミコンはどうしたんだよw

むちゃくちゃだなw
903名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:22:28 ID:zMCkAKyQ0
バイオだったら、海外的にはアローンインザダークかな。
904名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:24:50 ID:AjQ2nyMW0
>>901
現在のメインプラットフォームならわかるんだけど、
今の歴史の基礎にあるファミコンがないのはおかしいと思わないの?
905名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:25:19 ID:5pkqpGio0
>>901
分かりやすいID変えだなぁ

iPhoneがゲームプラットフォームとして認めないことはないが
いかんせん、容量、という制限が上限にある以上、
現行の携帯機でそれを超えていないからさすがに携帯TOPゲームプラットフォームというと無理がある
現状のスペックでね。
携帯機のTOP近辺でしのぎを削ってるメーカーからすると
そりゃ、ダウンサイジングは否めない

もうすこし、まだまだだよ
利益率も極端に低いし
906名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:26:49 ID:zOW2sVc/0
>>904
向こうにゃAtariがあったし
スーマリはNESにバンドルされてた
907名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:28:48 ID:AjQ2nyMW0
>>906
そうするとアタリがなんで入ってこないのかと。
908名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:30:28 ID:EhL60hKx0
>biohazardどっちか
それをいうとアローンインザダークといいだす人がでるぞw
というか、その人パックマンのあとゲームが似たようなものしか
でなかったといっていて、ウィザードリー上げてる人もいるがそれ
だけじゃなく、iPhoneは出しても、その時代の様々なある意味今
以上に多彩だったPCゲーム文化をドン無視してる。
909名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:31:17 ID:BtHXRWEAO
アイフォン持ってないからわからんが従来のケータイ電話でできるゲームとそこまで違うの?
910名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:33:04 ID:zOW2sVc/0
>>907
Atariと言えばPonだし
Atari2600には悪い結果もあるからでしょ
911名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:35:11 ID:5pkqpGio0
>>909
ムービーを見た感想で申し訳ないが、それは、
iPhoneの画面、左下、右下にそれぞれ、十字キーと、4ボタンがあって
反応の悪さ(物理スイッチじゃないという意味)でプレイしてて
なんだか苦行みたいだった

http://www.youtube.com/watch?v=LJdO4i0140Q
912名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:38:10 ID:wvrxz9Jm0
>>911
この形式はいつの間にか指がずれるんだよね
フィードバックって大切だわ
913名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:39:41 ID:NLjTPBjI0
iPhoneの話題が出るたびに、そこまでしてゲームしたくないと思う
914名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:40:03 ID:090rPSFd0
>>906
それだとアップルUがないのはおかしいな
915名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:41:32 ID:090rPSFd0
>>910
成功・失敗じゃなくて基準は過去50年間の影響だから
916名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:42:02 ID:kOM4nYk40
とりあえずDSで出るレベルのゲームはいぽんで充分な感じはするぞ。
917名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:45:36 ID:2udkNsX20
ソフトウェアタイトルに特に疑問はないけど
ハードのチョイスはなんか変だな
ファミコンとあとゲームボーイはあるべき
というか大体今までのハードの並べても良いんじゃないか?
918名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:52:03 ID:090rPSFd0
アップルUが無ぇ
アタリが無ねぇ
ファミコンが無ぇ

なにこれ?

ゲームも影響ってことなら
ウィズ
ウルティマ
インベーダー
DOOM
ディアブロ

の方が今のゲームによっぽど影響与えてるだろ
919名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:55:15 ID:5pkqpGio0
>>918
まあ、まあ
知らないことは分からないから

こう言うのもあるんだよと言うのを伝えることも
先人の役割の一つ
それが大人って言うもんです
920名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:08:17 ID:8BsAku8C0
北米がゲームシーンで主導権を握ってるのはFPSくらいだから特に気にする記事でも
ないと思うがな。(名作と呼べるものは他ジャンルに沢山ありはするが)
921名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:33:14 ID:r8WZbLc90
アップルU入れないかわりにアイホン入れたんだろうし、FC入れるなら模倣元のアタリの機種
入れなきゃいけないし、PSはPCやXBOXの手前入れるわけにもいかない。

ゲーム機やゲーム史に詳しいアメ公がいなかったでいいやん。
922名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:33:54 ID:AjQ2nyMW0
そんなのが博物館やってるんだな
923名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:36:31 ID:HofDv+JI0
悪影響という意味ならwiiは賛成だな
924名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:43:20 ID:uj9tDplt0
教科書に載ってる”過去の歴史”じゃなくて、利害の絡む現在進行形の事象だからねえ。
100年前の近代史だってもめるのに、たかだか2〜30年では学問的に語るのは無理だと思われ。
925名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:46:02 ID:090rPSFd0
とりあえず過去50年間のゲームシーンの代表にiPhoneはねーわ
926名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 02:53:57 ID:AjQ2nyMW0
むしろ、iPhoneをどうしても入れたかったから、辻褄合わせのために無理した結果
こげな意味不明リストが出来上がったのではないかと思った。
927名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 03:02:35 ID:5VQEAzML0
>>881
いや、アンチャ3でぶっちぎってくるから心配すんなよ
GoW3も光源とかシェーダーやらがかなりすごい
まぁそれ以前に敵キャラの種類やモーションとかの作りこみが
ちょっと久々に満足できる感じに作りこまれている
ラチェットとかでアレ?って思った部分が結構クリアされている
このポリ数でHWT&L時代な感じの光源がユラユラしてるのは感動的
ちょっとこの後のファーストの「3」達が楽しみ
928名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 03:08:29 ID:AjQ2nyMW0
レジスタンス3では、ネイサンは髪が伸びてフサ男になっていると俺は信じている。

まぁ、個人的にはMGS4を現在の技術で作り直して欲しいと思ってたり。
今の技術なら60fpsでるだろあれ。
929名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 03:24:35 ID:5mDY1+xw0
シムズがあってGTA3がないのはおかしいだろ
930名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 03:29:31 ID:DBpAdIvT0
MGS4のインストールは一体何だったのか
ロードに関しては海外SCEどころかスクエニにすら負けてた
931名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 04:49:28 ID:T7jBPXnZP
Samsung Galaxy S “Hummingbird” chip to have 3x GPU power of Snapdragon

* Motorola Droid: TI OMAP3430 with PowerVR SGX530 = 7 million(?) triangles/sec
* Nexus One: Qualcomm QSD8×50 with Adreno 200 = 22 million triangles/sec
* iPhone 3G S: 600 MHz Cortex-A8 with PowerVR SGX535 = 28 million triangles/sec
* Samsung Galaxy S: S5PC110 with PowerVR SGX540 = 90 million triangles/sec
http://androidandme.com/2010/03/news/samsung-galaxy-s-hummingbird-chip-to-have-3x-gpu-power-of-snapdragon/

このペースだとPSP2発売時に既にスマートフォンよりグラフィック劣ってるて事になりかねんな
932名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 04:50:53 ID:+GzFZmGi0
スマートフォンでゲームする気にはならんけどなw
933名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:03:42 ID:wgNPjVw/0
スクエニは何だかんだで開発期間長かったから最適化やら色々学習できたんだろうよ
MGSはジャンルも違うし流石にまたあのインスコ仕様にはならない
934名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:11:58 ID:CN0l/Ku50
gow3タイタンモード挑戦中だが、1、2と続けざまにやってるんだけど遅延を感じるねガードのタイミングが
一瞬だけど遅れる感じがする。要するに遅延を感じる。
高品質のAAの影響か、ティアリングなくすためのトリプルバッファが原因かなぁ?
935名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:14:00 ID:AjQ2nyMW0
液晶TVが原因じゃねえ?
936名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:19:11 ID:CN0l/Ku50
>>935
ブラウン管でやってるよコンポジだけどwHDMI繋ぐのがめんどいから普段はやってないけど
PC用HD液晶でもやったけどやっぱ感覚は変わらない、間違いなくps3側で遅延してるみたい。
937名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:41:04 ID:XyeXh+9N0
↓箱信者ってこんなんばっかりなん?

210 :名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 01:57:05 ID:PR8FEtii0
俺さ、普段はマルチは360を買ってPS3は劣化情報弱者ハードと
バカにしてたんだけどさ、GOW3はマジで凄い。

PS3なのに360トップクラスのソフトにに劣らないグラ。凄い技術力。
だけど本当に凄いのは、その技術を凄い演出に生かす開発者の
センスの良さ。

あんな幻想的な世界をゲームで味わったのは初めてだ。

サードパーティにGOW3のライブラリを提供してwiiコンパクった
PS3はもしかしたら奇跡を起こすかもしれない
938名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:45:21 ID:CN0l/Ku50
>>273
ググレカスとしか言えんね。
939938:2010/03/27(土) 05:46:56 ID:CN0l/Ku50
↑うはw誤爆ったw恥ずかしい
940名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:49:41 ID:8BsAku8C0
コンポジで遅延を感じるなら液晶だと更に酷くなるような?
941名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 05:53:21 ID:NLjTPBjI0
>>936
俺はほぼ100発100中で弾けるけど、こういうレッテル貼り嫌いだがお前が下手なのか動評なんじゃないの?
あぁ、別にパッケージアップとかしなくていいから。

>>937
それくらいの面白レスはそこら中にあるから貼らなくて良いよ
942名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:04:16 ID:CN0l/Ku50
>>941
別に(><)「遅延があるからジャストガードが出来ません」なんて言っとらんがな、カリカリすんなよw
943名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:27:24 ID:8EGSBNx00
アクションでの謎解き要素は
アンチャぐらいでいい
GOWやダークサイダーズは
もうアクションというよりパズルゲーム。
肝心のアクションも大味だし
トリロジーのGOW1をやって思った
944名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:36:06 ID:OZMiX/5l0
>>936
3は敵の攻撃が見た目よりも若干早めに当たってる線はねえの?
あと3になってガード移行にちょいモーションいれてるとか
945名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:44:02 ID:EHrl5TQA0
同じゲームじゃないんだから感覚変わって当然なんじゃないの?
モーション似てるけど微妙に違うわけだし
どっちにしろカウンターとガードはかなり簡単なんで困る事はないと思う
946名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:45:40 ID:zMCkAKyQ0
>>936
そんなに遅延を知覚できるなら
コンポジとPC液晶の違いも分かるはずだろう。

最低2フレぐらいの違いはあるはずだぞ。
「感覚は変わらない」て思うなら、元からあんたの感覚がいい加減なだけ。
947名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:50:05 ID:NLjTPBjI0
GOW3シリーズやってみてやっぱり一番面白いのはGOW1だな
パズル多すぎだし俺は敵が左右から来る綱渡りが嫌いだ、高難易度だとあそこで詰まる。
面白くないだろあれ、パズルも綱渡りもアンチャでやっとけ
948名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 06:57:33 ID:CN0l/Ku50
>>944
かもな、仕様かもしれん。

>>946
>>コンポジとPC液晶の違いも分かるはずだろう。
2フレーム遅延が分かるのかお前にはw俺には無理。
949名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:06:24 ID:zMCkAKyQ0
>>948
違う。
ゲーム内の処理の遅延なんて数ms程度なんだから
それに気付くぐらいの感覚の持ち主なら
コンポジと液晶の遅延も気付くだろって話だ。
950名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:20:19 ID:CN0l/Ku50
>>949
俺は1、2、3と続けざまにプレイして3はガードのタイミングが1,2に比べて早めに
しないといけない感じがしたからここに書き込んだまでだ。で、もう仕様と割り切ってるよ。
今使ってる液晶のFLATRON Wide LCD W2442PA-BFの5msの遅延なんか気づかないよもういいだろw
951名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:24:56 ID:NLjTPBjI0
1は弾きないんだから早い遅いとかないだろ
952名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:28:23 ID:zMCkAKyQ0
>>950
5msてのは応答速度だろw
そのモニタは遅延1フレ程度らしいから16msは遅延してる。
953名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:30:58 ID:CN0l/Ku50
>>951
そうだった俺必死だなw

>>952
ありがとう勉強になったよ
954名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 08:21:27 ID:NLjTPBjI0
痴漢意味を履き違えるの巻w

32  さん [2010年3月27 日 06:50] 4dbcc322
USBメモリは16GBでだいたい3000円くらいだね。
容量は少ないけど、HDDユーザーと全く同じことが出来るんだから、
「Xbox360アーケードはHDDが無いからゴミだ」という意見は消えま
すね。
それに、噂の新型もHDD無しのアーケードを凄い低価格で販売できますし、
今後のMSの戦略がいい意味で透けて見えます。
955名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 08:23:56 ID:Yi86+Bos0
> 間違いなくps3側で遅延してるみたい。
明らかにこれが言いたかっただけじゃん。モニタの遅延も分からない奴が言う事でもないし、
そもそもゲームからして違うわけで。
ひとつも正当性のある部分がない。
956名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 08:40:40 ID:Mztr3ICA0
HDDを標準にしてたらDVDとか言われる事も少なくなるんだけどねぇ
957名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 08:52:31 ID:PG7B4qOG0
>>855
MLAAはグレアやブルームみたいに高輝度で滑らかに階調が変化する画像とはかなり相性が悪い。
エッジが検出出来ないんだな。
958名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 08:55:10 ID:OW0bhMoC0
MLAAってHDRと併用出来ないんか。
今はメタルシェーダとか当たり前に使ってるのに。
959名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:00:09 ID:hPSHmxtu0
GT5でMLAA使わないかなと言っていた奴がいたが、これだとマズいよな。
Gow3は絵柄がMLAA向きな方だが、それでも時々強烈にジャギる。
960名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:05:00 ID:kMYMF1g40
MLAAはハイゲイン画像が苦手だって前から書いてるんだが、
「そんな筈無い、Z値も使えるから万能だープギャー!」って発狂するから
相手にするのも疲れたよ。
MLAAのアルゴリズムから考えれば、すぐわかるだろうに。
961名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:09:27 ID:FPHUGwPB0
>>958
検出方法によるんだが?
MRTのZバッファ等から検出すれば輝度関係ない
962名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:13:40 ID:GVPU+FKB0
>>961
ジャギーが出るという事はZ検出するとCellでは処理能力が追いつかないんだろう。
理論上可能なのと、実際にできるかどうかは別の話。
963名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:15:02 ID:uUkyEMlG0
MLAAでZチェックするなら素直にMSAA出来ると思う。
964名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:22:43 ID:FPHUGwPB0
Zバッファ自体はPS3でも普通に使ってるんだが・・・・
特にディファード・レンダリングしてる独占ゲームならMRTのZ情報をついでに利用するだけで済むし
965名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:26:50 ID:PmVM/uNx0
>>964
MLAAはZ参照しなくていいからCPU内で完結できるというのがメリットなのに、それでは本末転倒ということではないかな。
Intelが考えているMLAAみたいにGPUの処理を完全にCPUでやってしまおうというのならともかく。
966名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:27:55 ID:ljKRNN+I0
どっちにしろGOW3ではZを見てないだろ、Z参照してたらこんなにジャギらない。
967名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:31:43 ID:MHOe+YbF0
すごいなあ
専門家の方々スレ
968名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:32:28 ID:JDzstjZF0
ゴッドオブウォー3を見る限りではGT5やアンチャみたいなのは厳しそうですね。
キルゾーンみたいなのには効果がありそうですが。
969名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:33:10 ID:QceP+FjP0
>>965
それはメリットじゃなくて方式の1つ
論文でもZの参照は特に制限されてない、むしろ解析部分が減るので全体としての処理は軽くなる
というか、使えるエッジ情報があるなら何利用したっていい(MRT情報ならいろんな部分からエッジ情報が引き出せる)

因みにMSAAやSSAAが重いのはMLAAと違いx〜と繰り返しメモリ帯域を倍化倍化で消費するから
あと高輝度部分の境目はMSAAの方がむしろ苦手でジャギでまくるよ

MLAAは検出されたエッジをブレンドするだけだから(これをリアルタイムでCPUでやるのは結構重いんだが)
Z情報を利用してもメモリ帯域の圧迫は殆んどない
970名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:35:03 ID:PX8iB/Tk0
どんな技術にもトレードオフや一長一短はあるがなw
どういうケースでも万能ならばそれしか使われなくなる筈だがMLAAはまだまだ課題が多い。
971名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:35:46 ID:6e6i89h20
しかしGOW3みたいな看板タイトルでもカスタムサントラ非対応なんだな。
あれ結構処理食うんだろうか。
972名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:36:36 ID:PX8iB/Tk0
>>969
じゃぁ、なんでGoW3でジャギるのか説明してみ?
973名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:41:25 ID:FvF9d8up0
まずジャギのあるSSだしてみ
974名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:43:30 ID:QceP+FjP0
>>970
万能はないが、一番万能に近づける可能性が高いのがMLAAだぞ
他の方式とは違い、基本的に境界部分だけ判定できればピンポイントにそこだけにAAが掛けられる

課題は各々のオブジェクトの境界判定するための情報を何処からどれだけ引き出すかっていうアルゴリズムの構築と
それを可能とする粒度が細かく、尚且つ大規模な演算能力の確保
どんなに重くなっても良いのなら、究極的には頂点演算の時点でエッジの場所を全て判定してしまう事もできる(これだとテクスチャのジャギは消えないが)

MLAAが次々世代のAA技術と言われるのはメモリ帯域の少なさとアルゴリズム次第で判定個所をどうにでも出来るからだぞ
975名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:51:54 ID:SNPLh4sf0
つーか、このスレの中盤でMLAAのZ利用前提でコーディングしてみた人居たじゃん

>504 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/03/26(金) 00:49:19 ID:hPv2xaTc0
>空気読まずIntelのプログラム改造して、Zでエッジを検出するMLAAを試してみたがこれは良いな

>512 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/03/26(金) 01:09:35 ID:hPv2xaTc0
>>507
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up5625.png
>やっぱりZ値使うとエッジの判定が厳密にできるから、余計なところがボケないのがいいね
>右下の大きな円形の影の縁はエッジではないので、AAされないのが正解なんだけど
>Z使えばしっかり判定できる

>元画像はZ値の画像を可逆圧縮のフォーマットで公開してるポリゴンベースの物が見つからなかったので
>レイトレースのだけど、原理的には特に変わらないはず
976名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 09:53:16 ID:SNPLh4sf0
>519 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/03/26(金) 01:17:57 ID:hPv2xaTc0
>>515
>Z利用しない場合 4.7ms
>Z利用した場合 3.2ms
>@C2Q 6600
>と、ちょっと意外な事に処理時間的にはZ利用した方が減ってる

>これは、Intelの実装だとブレンド処理が結構重たいので、正確にエッジのみの適用となることで
>ブレンド処理が減ったことが原因のようだ


ストリーム処理がCellより遅いCore2でもこれなんだから
977( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/27(土) 10:03:34 ID:8v50NWdq0 BE:25285695-PLT(12001)
NVIDIA、“Fermi”世代の「GeForce GTX 400」シリーズを発表
http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1003/27/news004.html
978名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:11:59 ID:2Jgkv0YX0
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100326043/TN/028.gif
Fermiのcellとの食い合わせの悪さは酷いな。ピクセルシェーダーが低すぎる。
ttp://tpucdn.com/reviews/NVIDIA/GeForce_GTX_480_Fermi/images/perfwatt.gif
ワットパフォーマンスも悪すぎる。
979名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:20:52 ID:prdeJ8TY0
それはROP削減によるピクセルフィルレートに起因してるから
シェーダ実行性能はこっちでみた方がいい

ttp://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100326043/TN/031.gif

今世代HD5xxxとGTX4xxとで、各社のshader性能関係が逆転した形になってる
以前は頂点のラデが今世代はピクセルのラデ、以前はピクセルのゲフォが頂点のゲフォへと様変わりしてるのが面白い
980名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:34:56 ID:gI7eOmG50
で、88GTの置き換えは一体いつになったら出るんだ。
981名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:35:09 ID:OZMiX/5l0
982名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:37:41 ID:OrGj11DX0
光源で照らされてるときのクレイトスさんのクオリティハンパねぇなwwwwww
983名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:41:47 ID:Mztr3ICA0
解像度以外ではハイエンドPCゲーとかわらないのがスゴイ
PS3の寿命がくる4.5年後でやっとSCEの頂きに手が届くくらいだろうか
984名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:43:57 ID:Zjzz5s6A0
やっぱり解像度は重要だよ
720pじゃ情報量が足りないんだわ
985名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:45:35 ID:cKCrcjlc0
またカプコンはPCでオ○ニーかw
ロストプラネット2とかで他より技術負けてないアピールか?
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100327002/
986名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:48:13 ID:S7yzH+MR0
GoW3はトリプリバッファだから処理落ちかかると遅延するのが違和感の原因じゃないかな
俺もプレイしててたまーに反応遅いと思う箇所があった
987名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:48:22 ID:85UgWfG10
ジャギってた宣伝SSより実機SSのほうがいいんだがw
つか、GOW3って質感すげーよね
大理石や雨に濡れた像の質感はびっくらこいた
988名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 10:58:07 ID:Mztr3ICA0
>984
ハードを固定してないからAA・解像度しか演算を避けないのはわかるが
PCだって解像度の限界に挑戦しようなんて気概はないだろ
プロジェクターで4k2kとか技術誇示ならそれくらいやらんと意味ない
989名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:03:55 ID:NLjTPBjI0
そういえばギアーズの頃はこのギラテカ処理は360じゃないと無理!ってたなぁw
GOW3の後だとカサカサにしか見えないけど
990名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:13:03 ID:+NpKApYn0
991名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:14:42 ID:akldtVH40
クレイトスって「クレイ(粘土)」だからクレイトスっていうの?
992名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:22:51 ID:+GzFZmGi0
キチガイの合言葉はこうだろうね。
「GOW3は固定視点、遅延と多くの犠牲の上でのあのグラフィック」キリッ
993名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:24:39 ID:cFAx3tHv0
994名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:32:58 ID:ttrAug6q0
GOW3のガードの反応が1、2より悪いのは俺も感じたな
でもモーションが長くなったかもしれないし遅延のせいかはわからない
L1離してからすぐ□押すとL1+□と認識されて技出たりするし仕様っぽい
995名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 11:37:07 ID:S7yzH+MR0
>>994
それは2でも同じだった
ガード後最速で反撃しようとしてL1+の攻撃が暴発して何回も死んだ
996名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 12:47:44 ID:naMLrFsk0
>>991
いやそんなことはないよw
ただ物語の設定上、肌の質感がこうなんだよね
997名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 12:53:52 ID:+NpKApYn0
遺灰を肌に塗りこんでる設定じゃなかったっけ
998名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 12:54:32 ID:+GzFZmGi0
999名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 12:54:39 ID:D89+3tKr0
クレイトスって人間の肉体としては死亡してるんだっけか、そういえば
1000名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 12:56:51 ID:Zjzz5s6A0
>>998
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