岩田社長「メガネをかけるタイプの3Dは普及しない」
VBはいい教訓になってるな
ID:ut7pSlPs0 ってさっきから何をトンチンカンな事ばかり言っているんだろう。
アバターなんかはあくまで奥行きの3D映画だが、それはカメラ2台で撮影+CG合成を綿密に
行ってリアリティを追求したもの。目の前に飛び出るようなのは基本的にCGで追加したものに
なるんだが、これはびっくりするものの、かなり嘘くさい表現になってしまう。
さらに劇場のスクリーンのように距離があるならまだしも、携帯機の画面なんて数十センチだから、
飛び出したと言っても劇場アトラクションのような迫力になる訳が無い。画面も小さいし。
ゲームは元々3Dポリゴンだから既存のものを3D化するのもそれほど難しくないし、
PCなんかではとっくに対応してるけど、これは大抵奥行きのみのものになる。
ただ、完全に3D専用のハードである3DSは未知数。画面から10センチ程度飛び出すのはかなり出そうではある。
98 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:32:52 ID:ut7pSlPs0
>>97 長文書いたわりに最後憶測で吹いたwwwwwwwwwwwwww
>>98 ろくに情報もないのに憶測以外できるわけ?
あんたの無知で的外れな無意味で無価値な
>>94みたいなレスは何が言いたいのか理解できないけど。
101 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:37:19 ID:GQD/3wzlO BE:2673216195-2BP(0)
まぁ映画館ならいいけど、家で3Dメガネは流行らんね。
家族みんな3Dメガネをしながらテレビを見る食卓・・・無いな。
>>101 家族の誰かが好きなときに映画を3Dで見られるだけでいいとおもうけど。
どうせ映画見るときは家族の顔なんてみないし。
メガネタイプは普段メガネかけてる人がさらに3Dメガネをかけにゃならんしな
携帯機なら致命的な仕様となるね
104 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:43:35 ID:ut7pSlPs0
PSの呪いを二重に受けてる人はさすがに言う事が違うな
>>104 なんだ馬鹿か。相手して損した。
3DSの正確な画面のサイズがわからんが、飛び出るってもいいとこ10センチ以内だろう。
画面との距離もとれないし、スクリーン使ったアトラクションと携帯機の画面比べても無意味。
107 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:51:12 ID:ut7pSlPs0
一体、映画館のような飛び出す3Dが可能なのか、
単にディスプレイ内で奥行きがでるだけなのかどっちなんだろう
すでに裸眼でディスプレイから飛び出す液晶は開発されてるらしいんだけど
これすんごく高いのよねん
108 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:52:08 ID:ut7pSlPs0
>>106 >飛び出るってもいいとこ10センチ以内だろう。
お前の憶測なんてどうでもいいんだよwww
109 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:52:56 ID:HnAgot7+0
俺はPS3派だけど任天堂はやっぱすげーわ
しょぼ3Dの方が、ガチ3Dより、絶対ライトにウケるだろうな・・
子供大喜びだろう
110 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:53:37 ID:ut7pSlPs0
>>107 お前ほんとに無知だね。携帯電話でとっくに3D液晶なんて採用されてるけど?
視差バリア利用して画面から飛び出る奴な。日立のだけど。
112 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:56:10 ID:ut7pSlPs0
なんだ知らないで飛び出すだの出さないだのほざいてたのか。
情弱って怖いな。
114 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 04:00:48 ID:ut7pSlPs0
俺はソースを出して発言してる
お前はソースなしに憶測で発言してる
この違いだ
あほらしいからもう寝るノシ
>>113 79の発言だけでもこいつにはいじって遊ぶ以外の使用方法無いぞ
実際よほどの解像度がないと解像度半分になる以上きついよね。
DSの倍くらいもってくんのかなぁ。
あと朝日の記事とかだとフィルムを貼って実現となってたけど、
これだと縦持ちで立体視は可能なのだろうか?
シャープの例のモニタみたくバリア用の液晶とか挟めばいろいろ融通ききそうなんだが。
4インチのモニタじゃ大した視差得られないから必然的に飛び出る感は薄くなるよ。
バリア式じゃ極端な視差は作れないしね
>>115 最後まで意味不明だったし、ほんとに相手するだけ労力の無駄だった。
縦はできるけど、やらないんじゃないかな。
映画館ってのは異空間だからな。映画の面白さに繋がるならメガネかけるとか
コスプレするとかたいがいのことは許容されるだろ
>>121 縦でもできないとラブプラス3Dが作れませんw
∧_∧
( ´・ω・)
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦 旦=旦
画企マロア画企マロア画企マロア ヽヽ
┣┫ ┣┫ ◎
┣┫ ┣┫
┣┫ ┣┫◎≡
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┣┫ ヽ○ノ ┣┫
┣┫彡 |へ ┣┫
┣┫ ノ ◎≡ ┣┫
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
>>117 フィルム張ってとかするとDS互換時の画面に問題くるから
視差バリヤは切り替えできるようにするだろ
んで切り替えできるようにするなら縦持ち用のも仕込むだろやっぱ
ただ2画面両方立体対応にしとかないと縦持ち時に気持ち悪くなりそうな気がする
読売だと貼り付けって書いてるけどな。非対応ソフトも両目に同じ画像映るようにするだけだしきり変えなくてもできるだろ
加速度センサを載せるって言うし、画面を回すようなゲームを遊ぶ際には
裏でバリア液晶のとこの表示も回転させて立体視を維持できたりしたら素敵なんだけどムリかw
交差式とか訓練しないと見れないようなもんは採用しないだろ
超技術で劇場で用いられるような偏光式装置の小型化に成功し
メガネをフィルムに置き換える事でメガネが不要になったとかそういう半端無いことしてくるに違いないよ
>>1 任天堂って3Dに興味が無いのかと思ってたらこういう伏線だったんだな
そういや以前DS後継機にホログラムがどうのって噂あったよな
ホログラム自体はポシャったらしいけど、あれが伏線だったか
偏光式って映写じゃないと使えなくね?
>>130 ホログラムはメモリの記録方式の話だったから、立体視とはだいぶ違う気がします。
視力悪くて眼鏡常備してる俺からしたらメガネ必須のコンテンツなんかその時点で論外だ
>>135 気分的にどうとか見た目がどうとかじゃなくて物理的に無理
デカ目のHMDとかなら眼鏡ごと入るけど、裸眼で見ても乱視気味なので見えない
視野角狭いのがダメなんで大きめの眼鏡にしちゃってるせいもあるんだが
おかげでスキー用のゴーグルもサイズで選択の範囲が狭いw
>>134 すげーよく分かる。
メガネの上にメガネを掛けることになるもんな、
メガネありの3Dテレビ考えた奴はセンスないよな
>>134-135 むしろ普段メガネ掛けない人の方が違和感あるだろうな
視力矯正用メガネは生活や学習に必須だから仕方なく慣れたけど
ゲームのためにメガネは無いわ
しかも、視力矯正用メガネみたいに個人に合わせて作るわけじゃないから
長時間やると耳や鼻、頭が痛くなる
>>64 単にジョブズ流の戦略だろw
Appleも売りの機能は最初は否定から入る。
ぶっちゃけさ、メガネ付き3DTV作るなら、
メガネ型3DTV作ってくれる方がいいよね
これなら満員電車で押しつぶされながら映画が見れる
>>141 バーチャルボーイって携帯ゲーム機だったんだぜ…
前見えないからあぶねーぞ
>>1が前は負け惜しみかと思ってたけど
3DS発表したあとに見ると
任天堂怖いなwwwwwww
>>141 メガネ型ディスプレイが、注目された時期ってあるよね。
頭の動きに合わせて表示を動かせば、360度表示ができるとか、
レーザで直接網膜に書き込むとか。
一般化しなかったんだけど、その時言われたのは、
目に付けるものは普及しないってことだった。