Epic Gamesが日本にEpic Games Japanを設立しますよ
アクションシューティング『ギアーズ オブ ウォー』シリーズや、ゲームエンジン“Unreal Engine3”などで知られるEpic Gamesが
日本支社を設立することが判明した。
Epic Games Japanを設立し、Unreal Engine3の日本語サポートや、開発者コミュニティの支援を行っていくとのこと。
2010年4月15日に設立発表会を行う予定で、発表会にはEpic Games社長のティム・スウィーニー氏らが挨拶を行うほか、
エレクトロニック・アーツと制作中の新作でUnreal Engine3を使用するグラスホッパー・マニファクチュアの須田剛一氏がゲストとして祝辞を、
『ギアーズ オブ ウォー』シリーズのリードデザイナーであるクリフ・ブレジンスキー氏によるビデオメッセージも披露されるとのこと。
http://www.famitsu.com/game/news/1233255_1124.html
ギアーズオブウォーin japn
3 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:56:45 ID:6GZ0Qv8p0
ローカライズが早くなる?
4 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:57:20 ID:9msMMbviO
海外のスタジオも乗り出してきたな
ってことはGoW3はすぐ出そうだ
PS3でギャーズ完全版フラグだな
GoW3は
今度こそ、本当の「世界同時発売」になりそうだな。
なんせ日本スタジオができるんですもの^^
7 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:59:27 ID:6GZ0Qv8p0
>>5 Unreal Engine3って、PS3で動くのけ?
アメリカや欧州のパイは食い尽くし始めたかな
WiiやDSがこれだけ売れる市場なんだからうまく認知度高めれば稼げるだろう
10 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:01:18 ID:ouyMic/jO
さり気なく須田とEAの新作がUE3という情報がw
これって三上も参加してるホラーゲーだよな。
機種不明だったけど箱○で出ることは確実になったね。
中国行けよ
日本に来てもどうせいつもみたいにすぐ帰る
悪乳首Jとは何だったのか
日本でもグッズ展開してくれよ
>>12 完全に客を舐めたローカライズしかしていなかったから無くなって嬉しい
説明書5ページとか舐めてんのか
>>13 ボクサー乙!
まだ発売中止はしてないし、現在のファミ通チョイスの30本ぐらいの中にも残っているというのに!
コレ、前にも一度スレ建ってなかったっけ。
見覚えあるんだが。
19 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:13:49 ID:bFRLqv6E0
関係ないけど、EPICソニーは当時任天堂のサードだった
悪乳首Jは黒歴史
EpicJには期待してるが
MSKKはGoW3のローカライズが不要になったぶん
他のゲームを引っ張って来るのか?
またクリフが変なぴちぴちなTシャツ着てる姿が容易に浮かぶ
いや嬉しいなこれは。
日本向けにゲーム作るよ! ローカライズするよ!
ってニュースじゃないよな。 あくまで開発者支援っぽい。
日本向けにゲーム出したところで10万も売れない現実じゃなぁ
これってマーカスの声優さんとか、GoW3にちゃんと引き継がれるの?
クリフBって見た目がすごいアンリアルエンジンっぽいよね
ミドルウェアやグラフィックエンジンだと、
うまく行ってるのかどうか、エンドユーザーにはわからんよなw
>>27 そういやそうだねw
まあ採用ゲームが発表されるまで分かんないか
>>18 BIOSHOCKとかGTAのTake2日本進出の方じゃね?
いや、この話自体は以前から発表されてた。確か去年のTGSで。
今回は正式に設立のお披露目会するよってことを改めて発表した感じ?
そもそも日本のメーカーでゲームエンジン上手く使ってるとこを見たことがないんだが・・・
カプは自前でやってるし、スクエニは色々やろうとして失敗、バンナムはいちいち一から作ってるぽい、
IFとか日本一とかガストとかはPS2レベルのばっかで、他社エンジン使う意味さえないw
>>32 カプはMTがうまくいってるから入り込む余地ないだろうな。
作品の相性は一番良さそうなメーカーだけど。
バンナムは迷走中なので、あとはコナミぐらいか。
ラスレムチームもUE3使いこなしはしてたし
張り遅れの弱点さえ克服出来れば良い汎用エンジンだと思うんだよな。
>>35 使いこなせなかったからあの体たらくだったんじゃないの?
>>35 Epicの誰か忘れたがラスレム見て
全然使いこなせてないとか言ってた希ガス
日本でUEを必要としているメーカーって、
事実上ないような気がするが
小島が使うとは思えん
まじかちゃんと使いこなしてたらちゃんと表示出来てfps落ちも無かったのか
>>32 ガストやテイルズスタジオのバグ祭りを見ると
今後はガベージコレクション付きのUnrealやUnityを使えよって思いたくなる
UnrealEngineはフィールドやキャラなどのグラフィック素材の生産性に優れているからRPGには有効なエンジンなはずだ
プログラミングも易しくなるし、エンジンを使う意味は十分にある
テイルズスタジオの体たらくが納得いかない
UEは画面がよく切り替わるDQみたいなRPGには向かないと思う
FF12みたいなタイプには向いてるかもしれんけど
企画にあったエンジンを使うか
エンジンに合った企画をするか
とにかく馬鹿だったなというのがスクエニだなw
スプリンターセル コンヴィクションは、UE2.5
PCや、次世代xbox向けにUE4の開発にも取り組んでいるだろう
>>41 FF12のマップってリネージュ2のような巨大シームレスマップだっけ
大半のJRPGのようなマップ切り替えではロード時間が問題になるけど
ポリゴン数やグラフィック品質を加減して作ればロード地獄にはならないと思うが
マグナカルタ2はロードも快適だったし、フレームレートも高くてサクサク動いてた
日本のメーカーが欧米の真似して映画グラフィック作ること自体が馬鹿らしいけどな
美少女アニメ絵RPGが売れる市場なんだからさ
Epicが一番近づきたいのは任天堂って可能性はないかな
>>45 なくはないと思うけど中国や韓国にも支社出してるし
そういうわけではないんじゃないか
>>45 任天堂は有り得ないな、Wiiのスペックに不満漏らしてたし
実行速度遅くてメモリ食いで要求スペック高いエンジンを扱っているのだから
48 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:25:53 ID:WJ9bF8NX0
……ほう。
で、プランBは何だ?
>>47 本来エンジンってのはハードに合わせて作るもんだと思うが。。。
高性能エンジン作ったからハードはついてこいじゃ誰も買わんだろ。
>>46 そうかあ
>>47 Wiiの次の段階に向けて、とも思ったんだけどね。
あとEpicってApple(iPhone/iPad等)にも興味あり、って記事もあったから思った。
今回のEpic Japan設立のきっかけがラストレムナントの大失敗にあることは意外と有名
マニュアルもサポートも全て英語で、ラスレム開発チームがUEの仕様をまったく理解できず
いつもの調子でデザイナーが暴走してグラフィックにリソース裂きすぎた結果があの惨状
やっと理解できた頃には後戻り出来ない状態になってたため、ゲーム自体の仕様を変更して無理やり実装して発売した
で、そのあまりの日本人のアホっぷりに、Epicが出てくる羽目になりましたとさ
わざわざ日本に乗り込んできたんだから任天堂にも売り込んでおきたいとは多少なりとも思ってるだろ
>>51 クリスタルツールズで、サポートが日本語でも似たようなこと起こってたみたいだから
エンジンの問題じゃないんじゃ。
>>53 エンジンの問題じゃないから、お馬鹿なJAPにUEの使い方教えてやろうってことじゃないの?
クリスタルなんちゃらに関してはエンジンの問題か人の問題か、はたまた両方なのか分からんが。
>>54 デザイナーの暴走とかリソース割り振りの間違いなら、
UEの使い方の問題というより、ワークフローとかの問題じゃないかと思ったんだな。
>>55 UnrealEngineの限界性能わからなかったのが最大の原因だろう
どれだけメモリを使用するか見極めないでグラフィックオブジェクト作り過ぎたこと
PC版は快適に動かせるし評判も良かった、要求スペック半端じゃないけど
日本のゲーム開発者はメモリの節約技術が世界一だけど、UnrealEngineはJavaみたいなものだから自分でメモリ管理できない
誰が使ってもメモリ大量に食ってしまう、それを開発者がわからなかったのかな
UEって訴訟問題まで発展してたがどうなったんだ?
この日本支社のメンバーになれる様な人材なら将来も食いっぱぐれないだろうな。
求人あるかなあ
Wiiの次世代機が出ても此処の会社はブツクサ文句言うんですかねえw
>>57 そういえば豆腐マンがEpic訴えた件はどう決着がついたんだろう
シリコンナイツが最近何の音沙汰もないってことはそのままずるずる餓死したのか
萌えキャラで遊ぶ
ぎあーず おぶ うぉーが出るのか
未だに勘違いしてるのいるが
アクティビジョンジャパンは90年代に設立された北米本社の東京オフィス
本社から送られた外人が十年くらいやってたが、色々あって戻された
その後、オーストラリア支社からライセンスを受け、SCE流通の協力で設立されたのが
アクティビジョン株式会社
これにより、東京オフィスの機能は凍結
しかし、本社のIRにはアクティ鰍フ情報は全く載らず
アクティ鰍ェ旧アクティJの業務を全て引き継いだ訳では無いので
東京オフィスは一応名前は残ってた(ライセンスの発行元が微妙に違うので)
しかし、経営内容に疑問を持った本社がオーストラリア支社に苦言を呈し
ライセンス発行に関する業務で新たなビジネスパートナーを見つけ東京オフィスを復活させる方針を決めた為
アクティ鰍ヘ終了となった
なんか据え置き次世代機もE3あたりで発表されそうじゃね?
てか今さら現行機で新作はなぁ
>>65 据え置きも携帯機も出してるメーカー同じなのに、わざわざ両方同時発売して話題性や客の財布を自社で取りあう理由がわからん
ただでさえライバルも対抗製品用意してると思われるのに
67 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:49:16 ID:NWn1mj+g0
>>49 元々PCゲーム用だったからコンシューマの性能に対して考慮が浅かっただけ
68 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:34:32 ID:1tSWgQ/X0
UBIJ、EAJ、Take2J、EpicJとみんな高みを目指して頑張って欲しい
情弱ブランド馬鹿が大半を占める市場だけど…
国内サード?不況だし撤退すればぁ?
ローカライズに力を入れてくれるところには頑張って欲しいな
gow厨としては素直に嬉しい
次作はアジア版買わずに済むといいな
>>21 ドリクラのアイリ私服Tシャツなら伝説に!
>>68 そこにEpicを入れるのは少し違うな
他はパブリッシャーだがEpic違うから
EAJは撤退してくれて構わんよ
74 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:12:57 ID:BqfyLZt80
ななな、なんだって
GoW3同時発売フラグか?
>>6 ないって 全然売れないんだもん 売りにきたのはUE
売れないんだもんというが売るきっかけになったのは売上なんだけどね
ん、おかしな事言って無いだろ?
いまさらって理由な
あぁ、理解した。
早く潰れろ糞会社w
82 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:14:52 ID:zy43kDAN0
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1356 >大型ゲームエンジンという印象も強く、"バジェットの大きな大作ゲームでしか採用できないのでは?"というイメージもありますが、
>河崎氏によれば「ライセンス形態は柔軟で初期費用を厚めにするか、ロイヤリティを厚めにするかタイトルによってご相談させて
>いただいている」とのこと。"高い"というイメージは、本数が見込める大作ソフトが前払いの初期費用を厚くしている事から来ているのではないかということです。
>実際には予算規模の小さなXbox Live ArcadeのようなゲームでもUnreal Engineの採用実績はありますし、十分に採算の取れるレベルから利用可能
>だということです。1つのゲームエンジンを自社で構築する手間とコストを考えると日本でもこうしたゲームエンジンの普及は進んでいきそうです。
83 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:15:32 ID:zy43kDAN0
ミスった
>>61 だってそもそもシリコンナイツ UE3使う前から豆腐の開発難航しっぱなしですし、
開発開始の初報11年前よ?
GoW3の吹き替えだけはしっかりお願いします
86 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 04:09:14 ID:k6tA4Xkh0
まあギアーズ3をスムーズに日本でも発売する為でしょ
これでGoW3のローカライズ遅れが無くなれば良いなぁと思ったが、多分GoW3はいつも通りMSがやるだろうな
ギアーズ1は日本と海外では2が月程度の遅れでしかない
その頃よりSEROがうるさくなったとはいえ3はそこまで遅れないし
今回の件があるから2みたいに遅れることはない
ていうか2は元々日本で出す気は無かったといっていたし
日本で海外版が結構売れてたから急に出すことになった
CEROよりもそちらで遅れた面が多い
多少遅れてもいいから規制だけはカンベンしてくれ、断面黒塗り程度なら許せるが
2はHSで頭吹き飛ぶの規制されたせいでHSした時の爽快感が全然無い。
つーかなんでミンチはOKで頭部欠損はNGなんだよマジで意味不明。
それEpicというよりCEROだろ。
これ、ゲーム作ったり売ったりってより、エンジンの販促とサポートがメインじゃね?
日本のサードは売りっ放しじゃダメだ、使いこなせない。
まずはじっくり使い方から仕込もうという判断だったりしてw
>>89 国内版しかやってないからかもしれんが、そのあたりは意識しないなぁ。
欠損だ、ミンチだって騒いでるの見ると、なんで?って思う。
ローカスト1匹倒した後、次に意識が行ってるからかな?
でもそのせいでヘッドショットしてるかどうか判断しづらいってどうよ
95 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 20:16:52 ID:AtM0mZRn0
復帰用カキコ
ヘッドショットのパコーン音は龍虎の拳のパコーン音と通ずるものがある
はおう、しょーこーけーーーん♪