米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 2009 1,800,000. 11,187,000 2,496,000 4,772,000 4,335,000 9,595,000 累計. 45,446,000. 38,691,000. 16,755,000. 18,661,000. 11,124,000. 27,135,000
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K. 1040K 116K 175K 127K 340K *5月 117K 634K 100K 175K 131K 290K *6月 153K 767K 164K 241K 165K 362K *7月 108K 539K 123K 203K 122K 253K *8月 106K 553K 140K 215K 210K 277K *9月 146K 524K 190K 353K 492K 463K 10月 118K 458K 175K 250K 321K 507K 11月 203K 1700K . 294K 820K 710K 1260K 12月 333K 3310K . 655K . 1310K. 1360K 3810K 年間 1800k 11187k .2496k 4772k 4335k 9595k 累計 45446K. 38691K 16755K 18661K.11124K 27136K
2010年 米国月間 ハード Wii 360 PS3 DS PSP *1月 466K 333K 277K 422K 100K *2月 398K 422K 360K 613K 133K 累計 28000k 19416k 11761k 39726k 16988k
USA: February, 2010 01 (_) [360] BioShock 2 - 563k 02 (01) [WII] New Super Mario Bros. Wii - 556k 03 (04) [360] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 314k 04 (09) [WII] Just Dance - 275k 05 (06) [WII] Wii Sports Resort - 273k 06 (07) [PS3] Call of Duty: Modern Warfare 2 - 253k 07 (02) [360] Mass Effect 2 - 247k 08 (_) [PS3] Dante's Inferno - 243k 09 (_) [360] Dante's Inferno - 225k 10 (_) [PS3] Heavy Rain - 219k 11 (_) [360] Aliens vs Predator 12 (_) [PS3] BioShock 2 - 191k 13 (08) [DS] New Super Mario Bros 14 (05) [WII] Mario Kart 15 (13) [PS3] MAG 16 (03) [WII] Wii Fit Plus 17 (_) [WII] Mario & Sonic: Winter Olympics 18 (20) [PS3] God of War I&II 19 (16) [DS] Mario Kart 20 (_) [360] NBA 2K10 >100k
ファミ通ゲーム白書2009より 08年間欧州全体(万台/万本) ハード DS:1101 Wii:773 PS3:331 360:323 PSP:262 PS2:126 ソフト DS:5407 Wii:4308 PS3:2666 360:2573 PSP:1439 PS2:3064 08年末迄欧州全体累計(万台) ハード DS:3120 Wii:1397 PS3:686 360:782 PSP:1222 PS2:3821 Wii PS3 360 (万台) 600 300 320 イギリス(Wii=09/11,PS3=10/01,360=08/12) 410 210 170 フランス(09末) 198 *72 *91 ドイツ(08末) 200 128 *69 スペイン(09末) *69 *66 *55 イタリア(08/10迄, 09年は各50〜55, 30, 20) 170 *77 *85 オーストラリア(09末) 150 *73 118 カナダ(08末) *22 **6 *55 メキシコ(07末) ソースはGfk、NPD
テンプレちゃんと貼れやボケ
コッチのほうが早いな
テンプレ短縮案 NPD05〜08年月間ハード販売をゲー速に移してリンク貼っただけですが
>>11 誰が短縮とかいいだしたんだカス
PSPのカスっぷりが貼られると困るのか?
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
こっちが本スレか
テンプレ以上
>>11 >NPD05〜08年月間ハード販売をゲー速に移してリンク貼っただけですが
このスレの論議の参考資料を
いちいち別な板の別なスレを参照しないと見られないのは不便な気がしますよ?
・テンプレが長すぎるから次スレがなかなか立たない ・NPDをまとめたページを公開すると、NPDに目をつけられるので保管庫が作れない という議論があってですね 今のままでもいいならそれでいいんだけど
PSPおよびその後継機完全終了のお知らせ
海外では、もう1,2年前に終了してるだろう
リモコンパクるのに3年・・・ あとE3まで3カ月。3カ月でパクれるのかね
ソニーがPSP2に3Dを積む予定だったとしても 後出しパクリとしか思われないのが痛いなw 最近のソニーはこんなんばっかww
まあまだよくわかんないよな、PSPの後釜が海外で厳しいのは確かだろうけど
細かい仕様を公開したら某企業が即効でパクりにくるからなw
>>25 そのための発表なんかな
PSP2が3D対応になる情報を掴んだからとか
というか、アナリストの予想とかリークはほとんど外れまくりだな それらのほとんどが、iphoneを想定したものだったけど そっちの方面には、やっぱり行かないよね アナリストさん・ガジェットヲタには残念な結果だろうなw
しかし最近の任天堂はカンファ開かないね。カンファで発表とかだと 事前に漏れてまずいのかな
3DS発表→ソニー叩きになるこのスレの流れが面白い
SNSとかの発達浸透からこの形での発表が良いかもしれんね
先に動いたがどうでるかだな 他にも秘密があれば、おもしろいかもね MSが動き出してもいいんだけどなあ
発表早いから年末に相当な数を用意してきそうではあるが 1000万台でも超品薄になると思う
36 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 19:26:18 ID:wDiNgGX20
しかし事前に漏れないよな、任天堂の情報て
>30 おっと後藤の悪口は もっと言ってもいいぞ
そりゃどう考えてもSCEがパクるのを前提で話が進んでるからなw
3Dなんてパクらせるのが目的だろうなw 本当の目玉はE3までシークレットだろう
待てなんで俺がゴキブリ? (発表で強調した)3Dなんて(ソニーに)パクらせるのが目的だろうな (任天堂は)本当の目玉はE3までシークレットだろう ってつもりで書いたんだが
3DTVを凄いことのように扱っている、マスメディアにおいては 3D対応だけで十分目玉になる筈なんだがな
>>36 今回は微妙に漏れてた
株価がじりじり上げてたから
このスレも雰囲気がかわったよな、、、一桁のころは 熱い最下位争いを生暖かく見守ることもおkだったのに 今では、最下位争いなんて書くなぐらいの勢いだもんな 最近の住人は知らないと思うが 任天堂信者がNPDは信頼がないとか言ったり 箱信者は、MSの出荷は日本だけでなく、アジアとパシフィックだからとかね ソニーは相変わらず、怪しい数字ばっかだったがw
ゴキが騒がなきゃ静かなスレだよ
暴れてるときに傾向はおおよそ同じだな
今年のE3は注目が集まりそうで何より
間違いなく3Dはネタ振りで本当の隠し球が別にあるはず でも3DSだと、飛び出す絵本とか案外売れるかも?
岩田(E3は3Dまででいいか…TGS中に最後のネタ発表しよう)
・昨年、北米地域でiPhone用ゲームがPSP機種タイトルより高い収益を記録したことが分かった。
シリコンバレーに位置したモバイル市場分析企業の‘フルーリィアナリティクス (Flurry
Analytics)’は昨年1年間、北米地域で販売された携帯用ゲームの販売収益比率を調査・
分析した統計資料を提示した。
PSP/NDS/iPhone、この3機種の販売収益を調査した資料によれば、北米携帯用市場
全体販売収益中、iPhoneゲームの収益比率は 19%で、11%しか占めることが出来ない
PSPに比べて高い比率を占めた。
注目すべき点は、3機種中販売収益が上昇した機種はiPhoneだけという所だ。
iPhoneゲームは2008年北米携帯用ゲーム市場で5%だった販売収益比率が昨年一年間で
14%も上昇したのだ。反面、PSPとNDSの販売収益は各々20%から11%に、75%から70%へと
2008年に比べて下落した結果を見せた。
http://www.sgame.jp/newsinfo.php?datacd=2683&catecd=3&pageno=1&newsfrom=
>>50 ハードのシェア数書かないでこんな比較しても意味ないし
完全にアイホン上げ目的だけの記事だな。しかも比率だけ勝ったとかアホか。
比較で任天堂が持ち上げられた記事見たことない
>>26 >やや物足りない印象だとの見方を示した。
アナリストが否定的=爆売れ確定フラグ
こりゃ任天堂きたな
というか、単にiphoneとの対立構造を作りたかったけど 競合する方向には行かなかったからガッカリじゃないの コミュニケーションとか云々言ってるところから見ても
3DSはPSP2よりiPhoneを仮想的として見てるんだろうな
>>51 iPhoneはゲーム機ってわけじゃないから、ハードのシェアは出せないんじゃ
ソフト売上で見るのは正しいと思う
まぁゾンビ状態の北米PSPに勝ったからどうしたって話ではあるが
甘い甘いよチョコレートよりも!
甘い!・・・・甘ったるくて 耐えられん!!
スマートフォンはiphoneだけじゃないんだけどな シェア4割のノキアもグーグルもMSもアップル撃墜の準備が整ってきたのに なぜゲーム機と絡めてくるのやら? おかしすぎ
>>60 つーか、このニュースは
「北米PSPは、スマートフォンの中の一機種にすぎないiPhone以下である」
って意味かも試練
一番おかしいのは任天堂はコンテンツ屋だという肝心要の部分を見落としてることだろうな 真っ先に競合するのは映画やら音楽やらマンガやら小説やらの娯楽全般 コンテンツ屋が自前のハードを出すのは他の娯楽ではありえんことではあるが
スティックを付けるってことは3D空間を動き回るゲームを快適にするためだろうし 間違いなく性能も上がってるだろうな
まさにゲームマシンって感じだな まあ、ゲームだけで終わりそうにないが
Wiiの時もリモコンの振ることだけに目をいかせてポインターには気付かせなかったから 今回も他に重要な機能があるんだろうな。
GDCどうするんだろうね。
別に賞取ってるゲーム見りゃ分かるけど 任天堂が何か発表する場ではないだろ TGSもしかり
振動があるのは地味だけど嬉しい。DS用の振動パックは対応ソフトがほとんど無い上に DSiではGBAスロットが削除された関係で使えなくなったから。
>>67 どうもこうも今回は最初から開発者メインにすることになってたから。
一社空気を読めないメーカーが色々と発表していたけど。
賞とかより 売上が多いゲームの方が支持されている現実
ゲーム『王様物語』の開発会社が破産手続申請準備中
http://rocketnews24.com/?p=26767 Wii専用テレビゲーム『王様物語』(発売元: マーベラスエンタテインメント)の開発を担当していた
株式会社シング(福岡市中央区舞鶴)が、破産手続申請の準備中である事が判明した。
株式会社シングは『王様物語』の他にも数々の名作を開発しており、『アナザーコード 2つの記憶』や『玻璃ノ薔薇』、
『川のぬし釣り』などを生み出してきた有能な開発会社である。
スクウェア・エニックスの『フォトカード・パラダイス』を開発したのもシングである。
シングのスタッフの一部は、かつて破産宣告を受けたゲーム開発会社リバーヒルソフトのスタッフで、
シングの代表取締役社長はリバーヒルソフトでゲームデザイン等をしていた宮川卓也氏。
シングが破産手続申請をするに至った理由は不明だが、週刊ファミ通が大絶賛した『王様物語』を作り上げても
破産に繋がってしまうゲーム業界は、本当に深刻な不況に陥っていると思われる。
73 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:00:47 ID:aGNysx3r0
>>72 これ読むとマベが原因に見えるけど
任天堂向けも多かったんだよな
>>54 そっちにいったらいったで「単なるソーシャルゲームの後追いでがっかり」とか言われるのは確実
と言うかコミュニュケーションってソフトの問題でハードの機能じゃないだろ
76 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:06:16 ID:aGNysx3r0
>>75 任天堂向けが黒確定とは限らないって話だよ
王様物語とかキャラデザでアウトだわ
今更シングネタかよw
>>76 もうシングについては語りつくされてるが。
赤になった時期に出したのはラストウインドウ一本だけ。
任天堂向けが、な。 そしてそれが最後のソフト。
任天堂向けは黒って記事になってやろ
82 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:14:57 ID:Pc/Ov8WZ0
任天堂擁護すげーな 赤字は累積の可能性もあるわけで 任天堂向け黒って記事あったっけ? 今更だけどね
シングに関して任天堂叩く必要性あるのか?
恥ずかしい奴だな。
任天堂は、気前よく開発資金を出してくれるという噂ならある。 それが本当なら赤にはならない仕組みだな。
任天堂もマベも叩く必要がない
モーションコントローラーの次は3Dかよ ここまでくると任天堂の技術力の無さに驚くしかない
88 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:20:38 ID:tvenv8Vv0
マベ叩いていた妊豚結構いたがw
海外関係ねえ…
カサカサw
>ピークの売上高は平成20年8月期の5億7700万円で、 >任天堂DSの「モンスターファーム」やWii向け「アナザーコードR」などが寄与、 >利益も1015万円を計上した。 普通にDSとWiiで儲けてたみたいだね
93 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:39:01 ID:JklB/TTd0
今を戦えない者に、次や未来を語る資格はない。
英アバディーン大学の研究チームが欧州、米国、南米、カナダ、オーストラリアなど世界30か国に住む16〜40歳の女性
4500人を対象に20枚の異なる男性の写真から「好きなタイプ」を1枚選んでもらった。その結果と世界保健機関(WHO)
の統計資料を合わせ、分析した。
その結果、医療制度が進んでいる国の女性ほどジョニー・デップやオーランド・ブルームのようにスマートで優しそうだが少々
頼りなげな男性を好み、医療制度が遅れている国の女性はショーン・コネリーやクラーク・ゲーブルのようにマッチョで男くさい
男性を好む傾向が見られた。例えば医療先進国のスウェーデン女性は68%が「優男系」、医療後進国のブラジル女性は
55%が「マッチョ系」を選んだ。
研究チームを率いた心理学者のLisa DeBruine博士は、「医療後進国では死亡率や伝染病の感染率が高いので、強
そうな男性に人気が集まるのは当然。女性が恋人を選ぶ基準は個人の好みや文化背景だけでなく、医療の質も関係し
ていることが分かった」と話している。
http://news.nifty.com/cs/world/chinadetail/rcdc-20100319031/1.htm
95 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:40:11 ID:srWQtePO0
優秀な2ndだったCingが潰れたのって 任天堂にしちゃ痛いな
96 :
名無しさん必死だな :2010/03/23(火) 23:41:01 ID:srWQtePO0
段々スレ違いになってきてる。。。
ああ、またE3では、ソニーのブースが任天堂ブースの為の ショートカットの場となるのか。
別物っぽいから3DSが北米DSの勢いに水を差すことはないかな
チンコン(笑)
100 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 00:56:28 ID:tb+Z55EHO
マジでソニーはE3どうするの? 死ぬの? 恥かくだけだから欠席してもいいんだよw
チンコンと3Dメガネ装着してアピールするもブーイング
マリオと知育とポケモン出せば安泰だから任天堂も楽やなあ
DSの値段で裸眼で3D液晶は グレードは低いんじゃなかろうか
儲けた金があるからねえ・・・ ハードで冒険する可能性はある。現にいままであったし
3DSは何かあってもDS互換という保険があるしな 冒険してるように見えて石橋を叩いて渡ってるよな
106 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 01:15:11 ID:tb+Z55EHO
任天堂の場合は自社タイトルという打出の小槌があるからな、冒険できるわな
3Dは十分冒険だわな
携帯機でスマブラできるんだからキラーソフトは問題ないな
石橋を破壊しながら渡るのがソニーだな PSPGoとか
PSPGOは自爆テロか?って思った
111 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 01:27:04 ID:tb+Z55EHO
工事中て未完成の橋に全速力で突っ込むソニー
PS3の3D対応発表の時と違ってみんな好意的だな 3Dになったってゲームが面白くなるわけじゃないとか叩きばっかりだったのに
>>112 つまらんコピペばかりするな。メガネとTVが必要だから文句いってることぐらい分かれよ
>113 岩田はメガネの事を言ってたけどゲハでは3D自体を批判してた人がほとんどだけどな
115 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 01:37:47 ID:tb+Z55EHO
任天堂の裸眼3Dは夢のある期待できる企画 ソニーの眼鏡3Dは浅はかながっかり企画
3DSに乗り遅れるようなソフトメーカーは、潰れるしかないな。
メガネの有無の問題だつってんだろ 周りの奴がゲーム画面見てても面白くないからな、全員メガネONとかどこのペルソナ4だよ
負けハードが3Dに対応しようが一般人には関係ないからな
お前みたいにPS3の3Dに好意的な奴もいるからバランスはとれてるだろ
GCの時点で3D機能ついてたのに、結局使わなかったんだろ?メガネ着用の壁は厚いんだろう
3Dは長時間プレイに向かないとは言われてたでしょ 目の負担が大きすぎるから ただ任天堂は唯一軽めのゲームも得意としてるゲーム会社でもあるから 3Dを使いこなせるのは任天堂だけだろうな
本気度の違いかな 3DSだってどんなソフト出てくるかわからんから 過剰な期待はしないけどね
つか期待されてる部分が違うんじゃね ソニーはどう技術を見せるかで 任天堂はどう技術を使うか
124 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 01:47:41 ID:tb+Z55EHO
20万のTVと1万の眼鏡とトランスミッタが必要ですとか誰得w
裸眼立体視なんて、おまけ機能でしょ。 コストがあまり変わらないのでつけてみました、的な。
任天堂の3Dじゃまた子供だましみたいのなんだろうな
PS3が叩かれるって当然だよね。だってPS3だけあれば3Dになるわけじゃないんだから それには3D対応したTVも必要だし、別売りのメガネも必要 でも3DSの場合は、仕様がE3が来ないと分からんけど、このゲーム機だけで3Dゲーム ができるわけだから
>>126 wiiリモコンでみんな騙されたからな
今度は慎重になるかもしれん
大人を騙すのは簡単だが 子供を騙すのは難しい 今の時代
130 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 01:58:41 ID:tb+Z55EHO
数十万出して子供だましでは目もあてられんw
チンコンじゃ子供は騙せねえよな・・・
みんなが騙されたWiiコンを今更パクった屑企業 クソニーのことですよ
任天堂の3Dって何だよw シャープの3D液晶だろ。
134 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 02:05:19 ID:tb+Z55EHO
ソニーはサムチョン?
子供騙しとか言うけど、ゲームなんてまずは子供に受けなきゃダメだと思うんだよね
そんな事言い出したら NATALもMSのものじゃないし、 ゲーム機自体も自社の技術で作っているものは無いからな アホのイチャモンだな
NATALはアイトイのパクリだから
>>125 DSで2画面の情報を先に出した時はタッチパネルが本命だったな。
あれを考えると本命は別にあるのかもしれない。
発表早過ぎな気がする E3で発表したほうが良かったんじゃないかな 買い控えも影響するし
最大の影響があるのはLL出てないアメリカだろうけど、アメリカはDSが出た後もGBAが爆売れしてた国だから
生産ラインの確保とかできるのかね
スペイン、ソフトシェア
2008 - 2009
WII - 16,5% - 20,1%
PS3 - 12,5% - 18,7%
DS - 18,9% - 16,9%
PC - 16,9% - 14,9%
PS2 - 19,5% - 13,3%
PSP - 9,3% - 8,5%
X360 - 5% - 7,4%
http://www.adese.es/...alance_2009.pdf
143 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 07:27:26 ID:dBy+aUwF0
>>142 スペインはPS3強いんだな
UKは360だっけか?
携帯が減ってるんだね
>>142 360半端ネー、あのPSPにすら負けるとは・・・
さすがクレヨンしんちゃんが大人気の国w
3Dをコンセプトに開発するソフト資産を持った任天堂と 同じ3D液晶をつかっても、ソニーじゃ「任天堂がやったから真似してみた、ソフトは考えてまセーン」になるだけ 同じ規格でも期待値は雲泥の差がある
3DSは結局、3D立体視のゲームとしての面白さを追求する任天堂が、練り込まれたソフトでロングランヒット。 Wii Fitと同じく、任天堂がやりたい事を実現するための機能拡張が目玉となり、サードはソフト資産がないため 思うように活用できない。 最初こそ立体視利用に突撃するも、途中から高機能なDS後継機として従来通りのゲームで勝負。 対して、3D立体視は映画の絵作りの延長線上、と割り切ったPS3向け対応ゲームがソニーのファーストタイトル &サードからぽつぽつ登場し、やがて振動機能よりは使用頻度が低い周辺機器利用の一つとしての存在感に 薄まっていく……のかな。
PS2 1月 42k 2月 102k
>>94 この論理だと、日本女性がマッチョより優男系のジャニーズを好むのは、
日本の医療制度が非常に優れているからっていう事になるんだが・・・・・・・
PSPHONEってどうなったのかねえ 対抗してE3にだしたりするんだろうか まさかこれに3D液晶つむ情報しいれてパクリと思われないために先に発表とかだったり・・ 携帯電話方向だとUMDつめないだろうし Goがその実験的要素含めてそうだけど思いっきり失敗したからなあ
3Dはセガなら新しいゲームをと思わなくもない ただ組織力じゃなく個人やグループの暴走でたまに新しい物ができるだけだから期待はしないけど カードゲーム以降は新規性のヒットが無いし 戦場の絆のPODは即効パクルかと思いきやなかなか出さないし
もう昔のセガじゃないんだよ
仮にPSP2を作ってて3D対応してたとしても発表できないでしょ。 MHP3今年度出るからそれに水ぶっかけることになる。 相変わらずいやらしいタイミングで発表するよな。いい意味で。
画面より大きな3D映像とかだせるのかな?
>>148 あながち間違いじゃないんじゃない
日本の医療は制度、技術ともにトップクラスだし
アメリカは技術はトップだが制度は発展途上国並だからな
>>152 その辺のタイトルは互換とってくるでしょ。
ただ、買い控えによって旧PSPの販売台数が落ち込み、
結局ハード単体で黒字化達成しても、せっかくの収穫期を捨てることになる可能性もある。
>>154 アメリカの場合保険制度がゴミで治療を受けるのがめちゃくちゃ高いらしいからな
貧乏人は病院に行けないぐらい
アメリカは救急車呼ぶだけで数万円相当とられるらしいぜ だから交通事故とかで大怪我しても、本人に意識があれば タクシーで病院にいこうとするらしい
2010年 PS2 .. 1月 42K .. 2月 102k
任天堂新型機「裸眼で3D」、キラーソフト開発がカギ
http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230113.html 「驚きを提供するのが我々の仕事」と繰り返してきた任天堂の岩田聡社長が
新型ゲーム機で繰り出した勝負手は、メガネなしの立体画像だった。
これまでゲームに興味のなかった人にまでニンテンドー
DSブームが巻き起こった2006年から4年。「3DS」には当時の熱狂を再現する。
国内販売台数ではライバルのPSPと横一線の状態が続く。海外販売もピークを迎え、
任天堂も09年度の世界販売台数が発売以来初めて前年度を下回ると予想している。
ブームの再来には、携帯型で6年ぶりの新機種発売が必要と判断したとみられる。
ただ、裸眼の3D映像はすでに一部の携帯電話などで実現しており、
それだけで十分な「驚き」を提供できるかは微妙な面もある。
3DSが市場を席巻するには3Dの特性をフルに生かす
全く新しいゲームソフトの開発が不可欠だ。
160 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 11:37:07 ID:tb+Z55EHO
3次元的な操作ができるスティック プレーヤーに振動で伝える部品 通信速度や電池の持続時間も大幅に向上 加速度センサーの搭載 他にも要素はありますよ
名前(仮称)と3D対応だけ発表しましたって所だからなぁ。 今のところは何とでも言える罠。(だから予想・妄想が楽しいのだけど) ソフトが大事ってのは昔から当たり前の事だし。
2010年 米国月間
ハード Wii 360 PS3 DS PSP PS2
*1月 466K 333K 277K 422K 100K 42K
*2月 398K 422K 360K 613K 133K 102k
累計 28000k 19416k 11761k 39726k 16988k
>>158 みたいなゴミがわくからちゃんとテンプレにくわえとけよ
>>5 何スレ前から同じ事繰り返す気だよ
テンプレが長いからいちいち直すの面倒なんだよな
出るの早そうだな。やっぱ商戦期の11月頃かな
数が準備できないだろう 日本11月、欧米3月とか
米11月 日12月 欧3月 こんな感じでは
月産200万から開始すれ
来年でいいんじゃね?国内はポケモンである程度売れるし、海外じゃ移行はスローで 旧型でも値下げとかすればまだまだ売れるだろうし。
相変わらず「任天堂はガキ向けwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」っていってんだな
>SCEAのハードウェアディレクターJohn Koller氏 ああ、PSP Goを出したゴミ屑ねw
子どもは3Dだと駄目って理屈はよくわからない
むしろ子供の方がそういうの興味津々でしょ
175 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 14:53:59 ID:UqSQjU6q0
8から9歳てのも狭いなw
こういうこといいながらPSP2-2000で3D対応しましたとかやってくるのがSCE
8から9歳吹いたw どんだけ限定だよw
仮に3D対応させたはいいけど、年末にPS3の命であるMHP3が出るから、PSP2はだせず 互換にUMDを付けないといけないというジレンマ
失礼PS3→PSPね
180 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 15:01:46 ID:UqSQjU6q0
PSP2が下位互換あると考えると UMDに引っ張られるのて問題じゃね
UMD問題は外付けドライブ出せば解決するんだけどな インストールと認証しっかりしないとコピー問題が発生するけどな
海外展開が上手く行かなかったから2は無いんじゃないかなぁ、あるとしたら携帯かウォークマンのカテゴリになるんじゃない?
外付けドライブっていうけど、このドライブにかなりコストかかってたよな
>>181 携帯機という基本概念に反するんだけどな。
UMD採用したことは大失敗だろう
3DSとiPhoneどっちと戦うにしても 勝ち目あるのかよ
まあ、互換して旧UMDソフトやりたい人は 外付けドライブを5000円くらいで買って インストールして遊んでくださいってシステムでいい GOの時もいわれてたが結果やらなかったけどな
下手したら、DSの販売台数は8〜9歳の人口数超えてるんじゃないか 何をどう考え、どのデータを元にしたらDSを8〜9歳の子供しか遊んでいないと思うのやら 翻訳したゲハでも毎日みてるのか?
>>170 また、ニンテンドーはオコチャマ向け発言か。
これは子供向けと思ってたが、そうじゃなくなって 俺らと年齢層被るじゃんて危機感ある発言だろ
最近はSCEもPS2の時みたいな余裕発言少なくなってきたな
齢十を重ねると米人は3次元に目覚めるという
>>170 バーチャルボーイには、
目の成長期にある0才から6才までは、使用をご遠慮ください
って書いてあったけど、
いまの3D携帯も悪いの?
VBは実際に悪いとかじゃなくて危惧があったから表記してただけじゃね 今となってはVBは目の筋肉の運動になって むしろ視力よくなる可能性もあるって言われてたりする 3Dもあと10年ぐらいたたないとほんとのことはわかんないんじゃね
RedSteel2っていつの間にか出たんだな 全く宣伝無かったな、これじゃ数万本売れるかどうかも分からんぞ
過度な宣伝いるような層に売るゲームじゃないだろ 前作やってなきゃ買うとはおもえん
Ireland: Week 11, 2010 - Entertainment Software (All Prices) 01 (__) God Of War Iii (Sony Computer Ent.) 02 (02) Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) 03 (01) Final Fantasy Xiii (Square Enix Europe) 04 (03) Heavy Rain (Sony Computer Ent.) 05 (14) Ben 10: Alien Force - Vilgax Attacks (Namco Bandai Games) Denmark: Week 11, 2010 - Entertainment Software (All Prices) 01 (01) Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) 02 (__) God Of War Iii (Nordisk Film) 03 (04) Wii Fit Plus (Nintendo) 04 (__) Pixeline Skolehjælp: Lær At Stave (Krea Medie) 05 (03) Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 14 (02) Final Fantasy Xiii (Ubisoft)
198 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 16:37:44 ID:UqSQjU6q0
ダニッシュもFF知ってるのか
すまん、誤爆った。
水面下での売り込み合戦とか凄かったのかな
メーカーの任天堂への売り込みはすごいらしいからな
体重計のときは逆にメーカーに持ち込んで断られたという話をどっかで聞いた
タクトゼルダ、ポケモン、ぶつ森、スマブラ、犬あたりは3DSと相性が最高に良さそう
京都市南区にある任天堂本社。一階のフロアには大小約二十の応接室が配置され、 国内外の部品・ソフト会社の担当者がひっきりなしに売り込みに訪れる。 任天堂の社員らはそこで最新の部品技術などの情報を収集。次の製品にどんな機能 を盛り込めるか、想を練る。 ソニーの「1―50」 社員数は連結で約三千五百人。ソニーのほぼ五十分の一の規模だが、世界中の企 業から部品などの要素技術を自由に取り込むことで使える“頭脳”は無限大。 自社技術へのこだわりとは無縁の体制の下で千人の技術者らは消費者をどう楽しま せるかというアイデアづくりに集中できる。
でも正直言って、ゲーム画面が立体に見えたから何だ?って感じだな 最初の3日は感動するかもしれんけどさ
>>209 それはHD機にも全く同じことが言えるだろ。
グラフィックが綺麗に見えたから何だ?って。
最初の3日は感動するかも知れんけど。
要はそれを活かしてどんなソフトを作るかが大事ってことだな。
慣れたら当たり前で 前のが汚くみえるだけ
今度は飛び出さないと物足りなくなるのか
言うまでもないことだが、とんでもなく任天堂向きのハードっぽいな
そうかな、誰にもわかりやすい進化だと思うが FFのムービーシーンを3Dで見せるとかでも効果的だと思うし
3D携帯電話も華々しく登場したけどすぐ消えたみたいに 3DSも対応ソフトが連続でこけると最悪の事態にるかも
綺麗汚いだけじゃすんでねーだろうにw
グラフィックの驚き意外の、ゲームのデザインに関わるアイデアっていうのが思いつかない>3D化 任天堂のことだからなにか仕込んでると思うけど…
まあ任天堂って元々投げっぱなしジャーマンやるけどね。 何となくハードに変な仕様付けといて使い道は後で考えるってのを。
ゲームボーイの通信機能も適当につけたんだっけ まさかそれが後々ポケモンを生み出すとは夢にも思ってなかっただろうな
テレビから4メートル離れて、高さは2.7メートルテレビより高い位置に設置ってこと? ちょっとあり得ない数字だと思うけど。
正直3D機能より、どれだけ性能が向上してるかの方が気になる
Natalはなんというか、3DSと携帯機の競争に話題食われて死産しそうな気がする チンコに至っては生まれたことすら誰も知らないようなそんな流れになって
当然そうなるだろうな、噂の360スリムとかもまたDSに潰されるわけで 去年E3の脈拍計からの壮大な釣りに引っかかった皆さんお疲れってとこだろ じゃあE3で3DSプレイアブルにしときますねってな まあチンコよりPSP2の方がソニー内部でひっそりと無かった事にされてそうだが 昔は勝って当たり前だったからコスト度外視で色々後付出来てたけどね
>>170 マイナーチェンジならともかく
PSPの後継機出す余裕なんて今のSCEにあるかなぁ
債務超過に陥るほど状態が悪いのに
莫大な初期投資を伴う新型ハード発売など不可能だと思うんだが
スリムは買い替え需要メインだろうからあまり影響受けないんじゃね アーリーアダプタが喜んで人柱になりにいくターゲットってのは、話題性のあるものだから こういうのは話題性で一番になることが非常に重要だと思う
ソニーの方向はモロにアップルやらMSやらとかぶってるから勝つつもりならゲームに使える無駄金はないはず
>>229 GoWって主人公がキモいのによく売れるな
>>229 GOWが涙になるくらい英で売れなかったのが意外だなw
FF13より売上大きく下っていうと初週10万本すら売れてないだろwww
>>220 そういうことか
プロモーションビデオが役者の演技だったり
めざましTVのレースゲーが裏方さん操作だったり
ようやく納得いったw
233 :
名無しさん必死だな :2010/03/24(水) 23:39:08 ID:RPMcp9200
FF13、北米で100万売れたのか。最終的には120〜130万くらいまでいくかな。 欧州は北米の半分ちょっとは売れるだろうし、全世界400万前後まではいけるかもな。
GOW3は所収売上がFF13の3分の1らしいけど<UK GOWが予想以上にショボイブランドなのか FF13が予想以上に売れているのか
FF13はマルチだから売れてくれなきゃ困る
236 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 00:56:44 ID:lh76kAaCO
PS3単独の戦闘能力なんて所詮こんなものか、ショボいなあ
237 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 01:05:14 ID:H0K35sSn0
GOW絶賛してるのってアメリカだけだろ
日本でも絶賛されてますよ?ファミ通で。
239 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 01:15:21 ID:hNfTNPad0
GOW3は2日集計で5日集計のFF13の1/3売り上げ
>>233 FF13って確か500万出荷じゃなかったっけ?
100も余らせるのは流石にヤバいんじゃないだろうか
GOWシリーズってアサシンクリードと同じくらいの800万クラスの弾じゃないの? なんとなくイメージ的に
300万前後
今年のGOTYもPS3ソフトがとりそうだな 個人的にMAGにとってほしいがw
ゼルダが出りゃゼルダが獲るだろ。
性能低いハードは圧倒的に不利
マリギャラのこと忘れたのか。
俺はFable3と予想だな Natal込みで GOW3とかマスエフェ2は出した時期でちょっと年末まで印象が残るかどうか マリギャラやゼルダ、Portal2とかも化ければ可能性はあるかな
248 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 08:52:04 ID:hNfTNPad0
>>244 そりゃ無理だ 今年はGT5かTORICOで決まっている
出ればの話だがwww
ファミ通のプラチナ殿堂入りくらいどうでもいい
>>247 マリオギャラクシーが化ければって・・・
Halo3出た年のIGNGOTYの続編だぞ
gotyで大勝利できるなら今頃PS3がトップハードになってらぁ
gotyとったからなんだという話だな。ナードどもが好きなゲームというだけにすぎん
売上至上主義すぎるのもあれだが ハードが売れてこそGOTYも意味があると思う 非主流ハードじゃ神作でも埋もれてしまうよ
gotyなんてそんなもんだろ 大神とかメジャーハードでだしても埋もれたシロモノもある
会社としては面白いけど売れないゲームよりは 面白くないけど売れたゲームの方がありがたいよな。
売り上げが読めるゲームがいいゲームなんじゃね? 収入のブレが小さければ経営も安定する。
続編
お、久々に「任天堂は売れてるけどクソゲー!」っていってるゴキブリがいてるな
新鮮味の無い続編が増えたな。 MWも正直いって何一つ変わってない。あんなに売れたのがむしろ不思議なぐらいだ
260 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 11:33:31 ID:lh76kAaCO
続編焼きまわしでしか商売できない時代、3DSに期待するしかない状態です
>>255 でも、バンナムやマーベラスあたり見てるとそうとも言い切れないようにも思うんだよなぁ。
「面白くない」とはちょっと違うけど移植や続編の乱発、そしてバグゲーで、
一時的に売れても信用ガタ落ちで今の八方塞がりの状況招いちゃった。
箱○スリムになるならこの機会に買ってもいいけど、また故障しやすくなりましたとかないよな…
>>262 ガワの変更は無いと言う噂もあるんだぜ?
まぁガワ変更が無い場合エアフロー改善が期待できるから
故障云々は更に改善されるんじゃね?
現状で故障は改善されてるのが 再発って意味だろ、まあ熱自体減ってるから可能性は低い
箱○って新機種だすんならさっさと構造的欠陥認めればよかったのにね もう故障しないよっていえないからいつまでも欠陥品のイメージ
どうなるかな
あ、復活した
268 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 17:23:35 ID:yEbtHK+s0
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
269 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 17:31:46 ID:JhtJy4B60
アメリカでもポケモン強し 初週でミリオン寸前だとさ
270 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 17:54:04 ID:WPAK6RlZ0
>>269 やっぱすげーな
ポケモンが売れ続ける限り
潜在的なJRPG好きな層は形成され続けるわけで
スクエニとかはもっと任天堂に感謝するべきだな
ポケモンって既にファースト世代は一周してるよな 俺はポケモン経験してないおっさん世代だが もうファースト経験した親が子供に買い与える状況になってるかな?
ポケモンはポケモンってジャンルだし(ディズニーがディズニーであるのと同じで) それからJRPG好きな層を形成され〜ってのは無い話だろ
ソニーはパクリ棒を発売の一年半も前に発表しちゃったから3DSぶつけられちゃったな 鬼のカウンター喰らった
確かにあのタイミングでの発表は任天堂のイヤミにも見えるな 今さらリモコンパクってんですか、こっちはまた先を行きますねって感じで ポケモンは2年ごとに本編、リメイクと完全に必勝サイクルが出来上がったのが恐ろしい
>>272 JRPGって、いってもコマンドやテキスト重視のドラクエタイプとグラ重視のFFタイプがあるからな〜
でも、北米でもグラがしょぼいちまちましたRPGが受け入れられる素地はあることはあるわけだ
>>271 初代ポケモン世代は25前後だから、本格的なのはもうちょっとだな
>>276 ファーストが30過ぎたくらいで
マリオと同じ親が買い与える安心ブランドが確立するか
ポケモンって少し前に出たプラチナが1本で世界累計600万近く売れてるんだっけ 金銀リメイクはどれくらい売れるんだろ
アニメ放送当時サトシとタメだった俺が今23だからな 赤緑世代が小学生の子供に買い与えるのはあと10年ぐらいかかるんじゃない?
マリオの方は完全に世代間の引継ぎが行われてるな。 初代スーパーマリオの時に小学生だった人は、現在30半ばぐらいだからな。 マルチプレイが出来るWiiのNewマリが爆発的に売れてるのも、そういうのが大きいと思う。
281 :
名無しさん必死だな :2010/03/25(木) 19:20:41 ID:JhtJy4B60
ターンコマンド制ってシステムに慣れてもらう効能はあるだろう ドラクエで慣れて当たり前に思うかもしれんが決して直感的なわけでもない
俺も3連続巻き戻り〜
284 :
283 :2010/03/25(木) 19:54:06 ID:HAnoauO80
すまない誤爆
はやく後藤チャンの記事読みたいな ロードマップを外れた上にiPhoneと敵対させることもできないという憎い憎い相手を どう書くやら
後藤は金貰ってソニーを擁護しているのでなければ 能無しっぷりは異常レベル
だって誤答さんだし
ソニー信者としては普通 もっとおかしなのは掃いて捨てるほどいる
MoveとNatalなんか業界人も普及すると思ってないし 後藤はマジで無能だな
今年も任天堂の圧勝かよ、他もっと頑張れよ
マリギャラ2は売れると思うけど、そういうダブルスタンダードは嫌いだな。
へ?
>>290 1位のWii Fit Plusに笑った
しかもあっという間に品切れ起こしてるし
Wal‐Martも売り切れてた
所詮Wiiってこういうソフトで売れてるんだよなぁ
>>290 PS3 120GBがトップセールス4位になってるね
amaの上位はあてにならない云々
また任天堂賛美かよ いい加減に城よ
今年の注目はやはり3DSだろうな 成功ということになればもはや敵なしになる ゲーム業界以外の業界、映画会社やら出版会社やらが目をつけてどんどんコンテンツを持ってくるんじゃないかね 始めて自社以外のちからの後押しで成長して行く過程に入ると オマケでアップルにも勝ったといわれてブランドを横取りしたりとか
>>295 コントローラー、BDリモコン等周辺機器が全く上がって来ない時点でお察し下さいw
PSP2どうする気だソニー 勝ち目がないから出さないか
海外スレでPSP2とかスレチだろ
>>290 いまのところPS3本体に抜かれているじゃん
GOW3効果で各地で品切れが相次いでいるというのはマジなのかも
なんか型番変わるらしいし、生産が軌道に乗っていないのかな
一番驚いたのは戦場のヴァルキュリアがランクインしているところ
ベスト版なのか安いとはいえFF13よりも高いのか
amazonの1位なんてまるでアテにならん 指標になるのは下位にあるときだけだろ マリギャラ2はそこそこのセールスを記録しそうだが 続編だけあって初動に偏りそうだ
マリギャラの売上がそこそこって扱いだとそれ以下の多くの他のゲームたちはどうなってしまうんだ
>>296 アマゾンでも任天堂のランキングは参考になるよ
800万売れるゲームがどんだけあるんだか
>全く新しいゲームソフトの開発が不可欠だ。 まあ任天堂ぐらいだろうな。そう言うのが出来るのは。 どうせサードは今までの焼き直しを3Dにしました程度のものしか作れないw
>>304 NEWマリオも板+もリゾートも続編だけど、初動型になっていないようだが・・・
まあ前作の3分の2ぐらいになるんじゃね
New スーパーマリオブラザーズやNew スーパーマリオブラザーズ Wiiには売り上げでは勝てない運命を背負った 3Dマリオの新作がこの先生きのこるには?
AmazonってGK多いからなあ 一般ユーザーが少ない
ていうかマリギャラもFitやNEWマリやマリカと比べたら初動型ですよ
さすがにAmazon利用者には、DSのパッケージが本体に入らないと店頭に聞きにくる一般人の中の一般人は 含まれていないだろうし。
>>316 しかし、コントローラーもBDリモコンも全く上がらなかったね
誰がどういう目的で購入してるんだろうね^^
PS3はパクリが切り札らしいな、トップの顔が見たい
319 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 14:11:44 ID:YjKh0owZO
購入しなくてもランキングだけ上げる方法あるんじゃないの?w
メガネ3Dのアピールもやりにくくなったし、どうすんだろ
新ちゃんと後藤まだー?
>さて。ここで残念なお知らせです。じつは、今回をもちまして、当連載は終了となります 野安・・・・
人が集まる場を一緒に提供するSNSは確かに強いだろうな、とはいえコンシューマも 逆にその場を利用することで盛り上がると思う
あー、またまともなコラムが一つ減ってしまったなー 今やゲームのコラムって煽り系とゲハで話されてる程度の事しか書けないのばかり
人が集まっていても、その場所をうまく利用できないと無意味ってことははっきりした。
桃太郎王国のブログでもいつもコメ欄が荒れまくってて気の毒な感じのまま最終回になってたな
どこかを貶してるわけじゃないのに変なのがやたら沸いてたな
海外スレで申し訳ないけど、荒れちゃったのはアホ助との絡みの後からだったなー ホントきもちわるい
くねくね、新ちゃん、後藤の記事は別の意味で面白い
『DS マクドナルド』
>>322 このコラムはゲームやってない人向けのだったけど良かった
ていうか、そういう読者対象にした記事が少ないんだよな
後藤の妄想記事が終わればいいのに終わらない、なにかおかしい
野安のブログに犯行予告がきたり大変だったね。どっかのキチガイ陣営の人間だろうけど
野安はガイキチブロガー集団に粘着されてたしな
偏った意見語る経済評論家がテレビで好まれるのと同じ 自分の意見をぐっとこらえて突拍子もないことを言い続けないと生き残れないのよね
2006年のE3直後にWiiの勝ちという当たり前のことを予言したのは 業界人では野安ぐらいだったな。
341 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 20:26:39 ID:/bmBD3h50
大したもんだ
アマゾンで参考になるのは値崩れしてるかどうかだけだ
アマゾンはアップルに勝つと予言しとくか
2009 UK Entertainment Chart (unit sales)
1. COD: Modern Warfare 2 (Activision) ? 2,926,637 game
2. Harry Potter Half-Blood Prince (Warner) ? 2,193,700 video
3. FIFA 10 (EA) ? 2,155,697 game
4. Quantum of Solace (Fox) ? 2,040,229 video
5. Twilight (E1 Ent) ? 1,815,543 video
6. Susan Boyle: I Dreamed A Dream (Sony) ? 1,714,369 music
7. Wii Sports Resort (Nintendo) ? 1,488,797 game
8. Lady GaGa: The Fame (Universal) ? 1,458,289 music
9. Slumdog Millionaire (Fox) ? 1,383,838 video
10. Transformers Revenge Fallen (Paramount) ? 1,362,020 video
http://www.mcvuk.com/news/38220/MW2-is-2009s-entertainment-champ
野安氏は業界最古参の割にガルモ、トモコレやドラクエ9あたりの狙いをフラットな視線で評価できる希有なライター というイメージがあったな。 またどこかでコラムやってほしいもんだ
348 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 22:42:16 ID:EiXhuKsk0
WIIに陰りが見えるな とはいってもこの世代の勝ちは揺るぎがなさそう 2番手争いはは結局PS3に収まりそう
349 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 22:43:45 ID:YNSATCDC0
>>348 Wiiは任天堂専用ハードとなりそうだな
サードはあまり力入れないみたいだし
良くも悪くも住み分けできている感じか
サードが一番売れているWiiが任天堂専用ハードとな
351 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 22:48:14 ID:YNSATCDC0
>>350 今年360に抜かれるんじゃね?
PS3は無理だろうけ
最近Wii向けあんまり出てないようだし
大手の看板タイトルと任天堂は分かれてるね
354 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 22:52:32 ID:YNSATCDC0
>>351 うーんどうだろ?
アメリカじゃ360かな?
ポケモン新作海外は来年?
だったら360>DSかもね
なんか前はそこら辺テンプレにあった気がするんだが無くなってるな
>>347 ゲーム業界での評価が変わった割りに最初からたいして力なんて入れてなかったな。
世界最下位の陣営に未来は無い
最下位から逆転するにはGC→Wii並の展開が必要だろうね
任天堂は最下位でも自社ソフトは売れてたから資金あったよな でも今のSCEにそんな資金なくね?
なんにせよ、アメリカで360に負けてるようでは苦しい。
倒産を追う (株)シング 表面化したゲーム業界の問題(1)
http://www.data-max.co.jp/2010/03/post_9248.html <「作るだけ」では生き残れない>
3月1日、ゲームソフト開発を手掛ける(株)シングが破産手続申請の準備に入った。
負債総額は約2億5,600万円が見込まれる。この一報が流れるや否や、国内外で倒産を惜しむ声や、
逆に同社を批判するような書き込みが一斉にネット上でなされた。
ゲームソフト開発においては一定の評価を得ていた同社がなぜ倒産に至ったのか、その経緯を追った。
倒産を追う (株)シング 表面化したゲーム業界の問題(2)
http://www.data-max.co.jp/2010/03/post_9250.html <「勝ち組」と目されたが>
「勝ち組」と目されていた同社が倒産に至った要因は何か。複数の関係者の話から、推測の域は出ないが検証してみよう。
まず、取引業者など一部関係者によると、もともと利益率が低い体質だったところに、
09年9月3日にリリースされたWiiソフト「王様物語」の開発期間が3年と長期化したことが挙げられる。
同ソフトは、元リバーヒルソフトの社員だった安永紀和氏がゲームデザイナーとして参画し、
(有)タウンファクトリー(福岡市博多区、代表:湊伸一)と共同企画して製作していた。湊氏もまた、元リバーヒル社員である。
海外のゲーム会社の方がたくさんの倒産例があるから そっちを考察したらもっと良い記事が書けるのに
もうシングだけでしか煽れないんだねゴキブリは マ−ベラスもHDが殺しちゃったしね
365 :
名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 23:53:26 ID:0ETAxg+40
ミッフィーは海外向けじゃないのか? スクエニの海外戦略だろうし
ソニー迷走はいかにして起こったか
現代ソニーの傲慢が一番良く分かるのがPlayStation 3でしょう。
今の世代のゲームコンソールでは最後に出たんですが、競合他社のどこよりも高い値段で売り出したんですね。
このとき当時のソニー・コンピュータエンタテイメント・アメリカ(SCEA)の平井一夫CEO(現グループCEO)が言った有名な言葉があります。
「次世代は我々がスタートするまで始まらない。」 なんでまたソニーは、こんなうぬぼれた顔を世界に晒すんでしょう? 理解不能です。
何年も優勝してないチームが自分ひとりの妄想で啖呵切るとか、試合前に飛ばす下らない野次と考えると納得もいきますが。
http://www.gizmodo.jp/2010/03/post_6918.html
煽る前にスレに合った内容かどうかぐらい分からないものかねぇ
368 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 00:01:22 ID:Vcaniz220
>>365 ミッフィー自体は海外向けだろうが
スクエニ意識してるのかね?
>>366 ソニーもアレだがネットメディアの腐りっぷりもハンパねーな
海外向けと言っても、オランダのローカルキャラだろ 世界の中でも、多分日本で一番人気があるんじゃないの
>>322 > 人が集まるところにゲームを置く、というアプローチ
おお、鋭い。
ゲーム自体が中心から、どんどん脇役になっている感はあるな。
(野安氏のコラムが終わることがそれを象徴するようだ)
もっとも個人的には、周辺それ自体になった方が面白いと思うけどね。
今までがメインストリームに寄りすぎた。
>>366 > このとき当時のソニー・コンピュータエンタテイメント・アメリカ(SCEA)の平井一夫CEO(現グループCEO)が言った有名な言葉があります。
> 「次世代は我々がスタートするまで始まらない。」 なんでまたソニーは、こんなうぬぼれた顔を世界に晒すんでしょう? 理解不能です。
これ平井の意図とは別に正しいけどね、PS2ユーザーはPS3発売と共に動き出す。
彼らがPS3を選ぶとは限らないわけだがMSや任天堂はタイミングをここに合わせる必要があった。
次世代でも同様に、MSやSCEは任天堂の動きに合わせる必要がある。
たとえば3DSがDSの後継機ならPSP2は出遅れただけで即終了する。
出遅れなくてもほぼ終了しているけど。
国内の話になるけどMH3Pの発表が足枷になってねえか?
PS3は当初予定よりだいぶ遅れたと思ったけど。 任天堂もちょっと遅れた。結果的に2機種はほぼ同時期になったけど。
>>372 というかこの発言普通に正しいよな
勝ちハードの後継機が本命なのは当たり前、結果として大コケしただけで
別に平井の傲慢が敗北を招いたわけでもなし
今更後出しジャンケンでこんなこと書くやつの方が平井よりボンクラだろ
>>373 PSP2なんて出せないからあんまり関係ないかと。
PSPとかここでは話題に出すのもかわいそうな状態なのに
378 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 00:26:57 ID:2BkshSWD0
そのPSPにWiiが最近似てきて(一部ソフトしか売れない) いろんなとこでWiiで売れないって言われるな 浜通、新ちゃん、証券会社の人w 支えるべきサード(Sega、EA、Capcom、日本一(1本しか出してないw)
PSPとWiiが似てるってどこが?国内の話か?
ゴキブリは世界って単語を脳から切り離してるらしいよ だから世界最下位でも絶望せずに生きていけるんだって
>>373 足枷と言うか致命傷に近い、PSP2の国内でのロケットスタートを
可能にする唯一の条件がこれで満たせなくなった。
>>382 でも最悪互換あり、できればPSP2でやればロード改善
みたいなのがあればそれなりの援護にはなるんじゃね
ただ、まぁ、互換ってことはまたUMD積むのかとか
そもそもあんまりスペックあげられないし
資金しんどいのに出せるのかとかって問題もあるが
そもそもカプコンに援護する気があるかが疑問だがね、乗り換えても全然おかしくない。 負けハードのツラさは今世代でどのメーカーも骨身に沁みただろう。
それはどんどんソフトの減っているWiiのことを言っているのか
>>383 ロードに関しちゃMHP2Gでメモステにインストール対応でほとんど解決してるので・・・
ソフトが減ってるWiiに大差で負けてる世界最下位のゴミの悪口はやめろよ
カプはPSP独り勝ちだから、居残ってオンリーワンでいる手もあるんジャマイカ。 結局、海外展開どう考えてるかだろね。 まだ目があるとチャレンジするのか、国内のビッグタイトルでええのか。
390 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 01:06:26 ID:l/M9YQrR0
そういや今月米でモンハン3発売だったみたいだけどどうなったんだろ?
倒産するかどうかは政府の政策次第だろ 1ドル120円だったのが90円になっちゃってるから、何やっても儲からんよ 任天堂だって、5000億円以上あった利益が半分以下になっちゃったんだから デフレで円高なら、札刷れば済む話なんじゃね? と簡単な話に思えるんだけどな
また任天堂賛美かよ いい加減にしろよ もっとやれ
393 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 01:07:07 ID:Si03i4px0
まぁ、ソフト減ってもライセンス料に依存しないビジネスモデルだし 1、2年立っても自社の戦略ソフトはダラダラ売れ続けてるし
とはいえ、MHP2G(廉価版込み)はPSPの世界売上TOP3にはいるでしょ。 お山の大将かもしれんが
海外スレでPSPで戦うのはやめろってあれだけ言ったのに
PSPの世界売上TOP3に入ったところで 任天堂含む業界全体から見たら雑魚
397 :
名無しさん必死だな :2010/03/27(土) 01:12:17 ID:Si03i4px0
>>394 でもメタルギアとかキンハーとか出るんだろ
まぁ、それでどうこうできる状況じゃないのは分かってるけどw
>>385 それも大きな理由の一つになるだろう、負けハードに注力した後で勝ちハードに乗ろうとしても無駄というのがハッキリした。
勿論負けハードに注力し続けても無駄、すると取るべき道は一つに絞られてしまう。
各ハード一位のソフト売上 wii wii sports 6000万本 ニンテンドーDS Nintendogs 2000万本 360 ヘイロー 620万本 PS3 メタルギアソリッド4 433万本 PSP モンスターハンターポータブル 2nd G 350万本
突っ込んだら負け
他のソフトも同梱版の本数も含んでいるんだから問題ないといえば問題ない
据え置き劣化版ハードPSPはもう終わった
PSPは終わったが携帯機はこれからだよ、 PS4なんかよりPSP2の方がずっと将来性がある。5と3ならなおさら。
PSPは国内では調子良いからな 海外を気にかけてないやつは日本が世界で唯一PSPが売れてる国だということが理解できない
国内もハードとMHP以外は泣かず飛ばずだけどな。 PS3もそうなのだが、サードが滅茶苦茶に潰れたから普通の数字に 見えているだけで50万超えが数本というのは典型的な負けハード。
携帯もHD機みたいに開発費上がりすぎてジリ貧がオチじゃないかなあ任以外は ソフトの値段あげづらいのもきつい
3DSになった時点でもうかなり淘汰されると思うな PSP1が終わったら終了なメーカーはむちゃくちゃ多そう
>>350 360とPS3を別々に考えて勝ってるということらしい
だから実際はHD機が一番売れてる可能性もある
任天堂vsサードはそろそろ決着っぽいな
オランダ: Week 12, 2010 01 (02) [PS3] God Of War 3 (Sony) 02 (06) [PC] Command & Conquer 4 Tiberium Twilight (Electronic Arts) 03 (03) [WII] New Super Mario Bros (Nintendo) 04 (04) [PS3] Battlefield/Bad Company 2 Electronic Arts) 05 (07) [PC] Battlefield Bad Company 2 (Electronic Arts) 06 (05) [360] Battlefield/Bad Company 2 (Electronic Arts) 07 (01) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 08 (09) [PS3] Call Of Duty/Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 09 (_) [WII] Mario Kart (Nintendo) 10 (08) [360] Final Fantasy Xiii ((Square Enix)
Germany: Week 11, 2010 01 (_) [PS3] God of War III 02 (01) [PS3] Final Fantasy XIII 03 (05) [WII] New Super Mario Bros. 04 (04) [PS3] Battlefield Bad Compay 2 05 (_) [PS3] Heavy Rain 06 (_) [PS3] God of War 3 Collectors Edition 07 (02) [360] Final Fantasy XIII 08 (_) [WII] Wii Fit Plus + Wii Balance Board 09 (_) [DS] Professor Layton 10 (06) [360] Battlefield Bad Compay 2
MCV誌更新
http://www.mcvuk.com/digital-edition P12にUKの2月月間データがある
SOFTWARE MARKET SHARE BY COMPANY (UNITS)
01 (01) ELECTRONIC ARTS 14.4%
02 (02) UBISOFT 12.8%
03 (05) SEGA 11.4%
04 (03) NINTENDO 11.4%
05 (08) TAKE-TWO 8.2%
06 (07) SONY 6.1%
07 (04) ACTIVISION BLIZZARD 5.8%
08 (06) THQ 4.1%
09 (09) MICROSOFT 3.3%
10 (11) DISNEY 2.3%
SOFTWARE MARKET SHARE BY COMPANY (VALUE)
01 (01) ELECTRONIC ARTS 5.5%
02 (05) SEGA 15.3%
03 (03) NINTENDO 12.0%
04 (02) UBISOFT 10.3%
05 (08) TAKE-TWO 10.0%
06 (07) SONY 7.9%
07 (04) ACTIVISION BLIZZARD 7.7%
08 (06) THQ 3.7%
09 (09) MICROSOFT 2.5%
10 (12) DISNEY 1.5%
セガ大勝利
>>372 ,375
スーファミから64が遅れている間に、PSとSSで覇権争いが起きた過去がある
PSって自分たちの製品なのに
見識が足りないのでは
日本のゲーマーって言うのはグラフィック以外の進化を必要としていないのが PSPやPS3の売れ筋ソフトを見るとわかるなー
サード引き連れて任天堂を叩き潰そうとしたPSPが返り討ちにあった時点でSCEの覇業は断たれた ここがポイントだと思うけどな、据え置きの流れもそこで決まった 次世代は3DSvsPSP2の勝敗が大きな流れを決めるはず
PSP2なんか出せるのか
>>416 48秒くらいのところからの映像、ラグが出てるじゃん。そもそもほとんどのシーンで
プレイ画像とプレイヤーが同時には出てないって時点でラグを隠そうと
してるとしか思えない。
気持ち悪いくらいに一致するような即応性と精度を実現するには、カメラの能力が全然足りないし、 画像処理負担も重くなるでしょ……。 ゲーム機なんだから、どの陣営も似たようなもの。 価格と、これは買っておかねばと思わせるゲーム次第。 MOVEは不利だし、Natalも同様。 所詮はどちらも後付けの周辺機器。 主戦場は海外だから、FPSの操作が受けるかどうかに望みを託しつつ、ちょっと見た目リッチな カジュアルゲーに望みを託すしかない。 と、否定するのは容易いけど、すぐに忘れ去られるほど酷い代物じゃないほうがゲーム市場が 活発化するし、やれるところまでやってほしいよ。
>>415 起きてない、SSが結局典型的な負けハードだったことから分かるように
SSとPSが並走している間は覇権とは無関係な争いだった。
>>422 じゃぁ、あなたは64が出るまで覇権争いはなかった、と思うんだね
珍しいね
実際に起きていないから仕方が無い。SSが無関係のまま終わった以上 マスコミがどう煽っていようとSSとPSの並走状態を覇権争いとは言えない。 今なら360とPS3の覇権争いと言うようなものだ。 それは覇権が移った理由からも明らかで、任天堂とスクウェアが切れたから つまり64からスクウェア、FFが消えたことが理由で決定的な状況を開始したのは任天堂の側。
Wiiもいくら売れても覇権争いには関係ないもんな
それはよくある嘘、サードが泣き言を漏らすことからWiiにユーザーを奪われたことは明らか。
そりゃ任天堂は離陸して空飛んでるんだから 地上の地べた這いずり回る泥仕合なんて関係ないわな
次世代で任天堂の売上が任天堂抜きのゲーム業界を上回る気がしてる
シェア1位は不動だけど2位と3位で泥沼の覇権争いはあるでしょ
>>424 >覇権が移った理由からも明らかで、任天堂とスクウェアが切れたから
本当に珍しいね
他に理由が無いことは、君が珍しくない本当の理由を書けないことからもよく示されている。
いや単純に、 海外スレで日本ローカルなスクエアが覇権を左右するって言ってるから
海外の状況をよく知らないとそういう勘違いをする。 当時と今では海外市場の大きさが全然違う、従って日本のメーカーのプレゼンスの大きさも全く違う。 スクウェアがきっかけとなって動いた日本の状況が海外に影響を及ぼす環境があった。
スクウェア覇権論とかひさしぶりに見たな
あの頃はナムコの方が海外じゃ力が強くなかったか
サードは着々とHDでも品質を維持した高クオリィティゲームの量産体制が整いつつあるのに 任天堂はHD技術への投資を怠ったつけとして大変なハンディを背負わされつつあるよね セガですら龍が如くクラスのソフトを毎年出せるまでのノウハウを蓄積しつつあるから 海外勢と対抗するにはもう買収するしか任天堂に残された手段はないだろうね
HDの技術なんてたいしたもんではないよ。 特別なものだと思いたがる人がいるけど。 金がかかるってだけ。
つりだろ?
トルネ騒動を見た後だとギャグとしか思えんな>HDの技術
>>424 後付けの理屈過ぎるなあ…
それこそ当初はPSvsSSでSS優勢(国内に限るが)だった事も忘れたのか?
海外でSSがコケたのはジェネシス(メガドライブ)末期に迷走して評判を下げまくったせい
珍しくない本当の理由 ・SSは当初はPSとの間で優勢だったが、ハード・ソフトともに複雑でコストがかかる事で劣勢になった ・64は出すのが遅すぎた FF7は覇権の移行を象徴するような出来事ではあったけど、それだけではないね
おそらく、描画の技術のことをHD技術と勘違いして言っているんじゃないかと。
固定シェーダー、DirectX 8相当。まぁ、確かにあり得ない古さではある。
株主・投資家向け情報:2008年10月31日(金)経営方針説明会・第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/081031qa/index.html A4
岩田:
一方で、「Wiiのせいで高性能機の開発ができないので、競争力が落ちる」という議論があるようですけど、
私はまったくそうは思っておりません。先ほど宮本も少し言っていましたが、確かに完全に会社中から
そういうもの(高性能ハードに向けた技術開発)を全部なくしてしまって、一切新しい動向を追いかけなくなれば、
それはそういうものをつくれなくなりますけれども、当然未来にいろんな技術が進歩していくわけですから、
新しい技術を追いかける役割の人というのを、会社の中にちゃんと置いていけば、ノウハウ的に完全に
置いてきぼりになるということはないと思います。
----------------
そうだね!
サードだって“新しい技術を追いかける役割の人というのを、会社の中にちゃんと置いていけば”いいんだもんね!
任天堂のように!
開発環境やソフトウェアの技術の雑多なあれこれを「HDの技術」とか言ってしまうからおかしなことになる まあ、実際に「わかりやすくなんか知った風な事を言える」からゲハ界隈に膾炙してしまったけど
セガにはSDのマリソニ頼らず黒字になる技術を磨いて欲しい
そもそも人材の流動性が高い日本のサードがHD技術を 蓄えても金持ってる任天堂なんかに引き抜かれて終わりだろうにw
>>436 じゃナムコが任天堂に楯突いて裏切ったから、任天堂が負けたとでも言うのか?
バンナムって凄いんだね。
>>448 それ言ったら、終身雇用の存在しない海外なんて、メーカーレベルでHD技術を
蓄える意味がもっと無くなってしまうんだが・・・・・・・・・・・
>>450 既にアイフォーンだソーシャルゲームだなんだと言う方法に行ってますからなあ
そっちがはたして儲かるかって事は別にして
まあブランドや素材は残ってるから無駄だとは言わないけどさ、それって「HDの技術」と言うほど大したものかね?と言う
別にHD関係なくね?という
>>451 揚げ足とリばかりやるんだなこの馬鹿、そんなにスクエニの功績を否定したいのか?
スクエニが称えられると、なにか困る事でもあるのか?
>>453 給料高いから何?メーカーレベルでのHD投資が無意味だって事実は、何も変わらないぞ。
腕の良い奴は不満あるとすぐ辞めるしな
あえて言うならば、蓄積すべきはメーカーブランドと それに見合った広報のノウハウじゃね
>>454 それを揚げ足取りって言われても、当時のバンダイとナムコは全然違う会社だった訳で
今度はスクエニといっしょくたにしてるし、見当違いの事言ってる事からすると本当に知らないのか
アメリカじゃ、小売店に置き場を作ってもらう営業の交渉力も必要なんだろうな。
>>458 お前こそ本当に知ってるのか?あれは旧スクの手柄であって、ソニーの手柄じゃないの!!
こんな事も理解出来ないのか、この馬鹿は?
誰もソニーの手柄とは一言も言ってませんが
>>441-442 ・・何と言うか間違いが多すぎてそれを書くだけで大変だ。
まずFF7発表までSS優勢と言うほどの差なんて無い。海外でのSSでまず言うべきはソニックの不在。
ハードが複雑でソフト開発にコストがかかる、なら分かるがハードソフト共に複雑って意味不明。
仮にそれが理由だとして困るのは64の様に初期、当初優勢後に劣勢になんてなりはしない。
64は遅過ぎない。SSのその後を見て分かる通りSSとPSは負けハードとして争っていた、売れていただけだから。
任天堂にとって誤算だったのは日本のユーザー、市場の特殊性。
今任天堂以外がほぼ壊滅しているように勝ち負けの影響力が強過ぎる。
FF7は象徴ではなくトリガー、あれで勝ち負けが決まってしまいその後の流れも全て決まってしまった。
「負けハードとして争っていた」とか「売れていただけ」とか奇妙なものの見方をする奴がいたもんだ
奇妙も何も無い、SSは普通に負けハードのまま終わったわけで それと競っていたPSも普通に負けハードの売れ行きだった。 負けハード同士が争っていようが全く問題は無く、64が遅いという理由にはなっていない。
正にそれを奇妙キテレツ極まりないものの見方と言う 「普通に負けハードの売れ行き」そんなものの見方をしていた奴は当時はいなかった そりゃ当初こそ「値段が高すぎる。結局任天堂のウルトラ64(仮)が勝つだろ」的な見方はあったけどさ
それこそ、当時を語るのにFF7以外のソフトを全部無視している時点でなあ… 確かに当時のFF7は凄いソフトだったけれども と言うか「負けハードとしての売れ方」「勝ちハードとしての売れ方」って何よ?
逆だよ、当時のマスコミの煽りに踊らされていただけでSSもPSも競っている間は大した売れ行きじゃなかったというのが事実。 ただPCエンジン、MD、SFCの合計台数と比べるとSSPS64の台数はかなり多いので全体としての景気の良さはあった。 これも逆、FF7以外のソフトを全部無視しているどころか(残り)全部がFF7のせいでPSに流れ込んだんだよ。 SSとPSが負けハードに終わりそうなペースでしか売れてなかったということはサードが力を余していたということで。 その残りは64を待っていたわけだがFF7、スクウェアがトリガーとなってPSにいった。
ふーん、当時の3D格ゲーブーム見たら絶対そんな事は言えない筈だけどねえ って言うか、むしろFF7発売の後のほうが64って売れてるんだけど FF7が、ってよりはスクウェアが、だし当時はそれこそ新参で売れた奴やSCE自身のソフトもあった訳で
勝ちハードの売れ方、負けハードの売れ方ってのもなんだかなあ… それこそ後付けもいいようなもんだよなあ むしろ、勝ちハードになるとサードが集まるものだ、って言う価値観自体がPS後期〜PS2時代に出来た話の様な気がする
上で少しナムコの話が出ているけど3D格ゲーブームの影響の度合いはすぐ分かる。 何故ならSSにはセガが、PSにはナムコがそれぞれ当初から注力していて その上で負けハードなりの売れ行きで競っていただけだから。 それと勝ちハードになるとサードが集まるなんて言っていない。 SSとPSが競っていたペースからしてサードは全体としては様子見をして64を待っていたと言える。 だから滞り無くPSへ変更することが可能だったというだけのこと。
おまえらもうツイッターでやれよw
サードがある陣営についたらそこに忠誠を尽くしていた時代の話なのかな
因みにやや話がズレるが、3D格ゲーブームの本当の影響力はSSPSからは分からない。 あのブームはセガとナムコでSSとPSに分かれたことからかなり規模が小さくなっている。
サードが移行が云々とかもいかにも後付で今のゲハらしい発想だ 滞りなく、って最後までいろんな所にちょこちょこ出してたせいでシリーズ衰退したゲームとか、今みたいにマルチにしたり、FF7が出た後でもSSに注力してかなり後でPSに出したりと本当に複雑だったけど? あの時代、3Dになって新しく誕生したブランドもあれば衰退したブランドもありで激動の時代だったのに
後付でも何でもない単なる事実。 SSはそのままに64にサードはほとんど来なかった以上、普通に残りはPSに流れている。 激動の時代と言うより景気の良い時代だった、日本での全機種トータルの台数を見れば明らか。 色んなところにちょこちょこ出してたせいでシリーズ衰退したとか マルチにしたりとか負けハードに注力してあとで勝ちハードに出したりとか 迷走が悪い結果に直結してグチャグチャになった激動の時代はむしろ今。 取り返しのつかない深刻なダメージを負っている現状を見れば、滞りの無い移行だったと言えることが分かる。
その差の一番の理由は開発費と開発期間の差によるものだと思うけどね。
64は遅すぎないって 平井発言を擁護する為に必死すぎるだろw
SSってアメリカだとビックリするほど売れてないんだよね 32XやメガCDまで持ってる人間がサターンを持ってなかったりするし
GKは360にすり寄ってるのかw 360は任天堂と仲が良いのに
∧_∧ Σ( ´Д`) 任天堂派 _ _ 勝手に /| / ひたすら\ |\ 君のためなら ライバル / /誰? キモイ\ \ 死ぬる!! / |/ \| \ コウサクスルゼ! ̄ 邪魔者  ̄ ∧_∧ ────────→ ((( ))) <ヽ`∀´ > ←───────― ( ´Д`) SCE派 反逆者 MS派
>>433 FF7はPS史上最大の売上だったような
>>478 元々北米は32Xで行くって馬鹿なことをやっていたからな。
それを決めたのが入交。
結果、ポリゴン全盛期になり慌ててSSを投入するも50万台すら到達できず
GENESISで築き上げたシェアは0になった。
これがDCの投入においても大きなダメージとなる。
ちなみに日本でSSがPSに対して優勢だったのは 発売直後だけで半年も経った頃にはPSが先に100万出荷を達成するなど優勢になった。 以降はバーチャ2が出れば…ナイツが出れば…みたいな感じで 二度とキャッチアップは出来なかった。 それを支えたのがナムコ。 ナムコの働きはリッジレーサーの供給だけじゃなく ハードの設計協力から開発用ミドルウェアの整備まで多岐に渉る。 FF7でSSを圧倒的に突き放せたことは事実だが そもそもナムコ無くしてFF7がPSに来ることはなかった。
実は鉄拳やバイオハザードが勝負を決めた。 新規の大ヒットタイトルは強いわ。
「いくぜ100万台!」 もうゲーム業界が出してくる数字は信じません
>>484 それもあるね。
後日照りの時に出たときメモもね。
ときメモとバイオはPSのみならずコナミとカプコンも救った。
SSはセガだけが頼みでゲーセンからの関係で
コナミはあまり力を入れずナムコはソフトのリリースすらなかった。
結果論だけど日本のPSはFF7出る前に50万タイトルがわんさとでてたな SSにはそのクラスがほとんどなかった
337 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 02:36:59 ID:vUXVP2xR0
米アナリスト「日本のRPGに投資したのは大失敗だった」
INDUSTORY GAMERS:マイクロソフトが日本のRPGを得るために投じた資金に、価値があったと思いますか?
パクターさん:一言で言えば「ノー」です。日本のRPGを追いかけることに価値があったとは思いません。
パクターさん:360は日本市場で結果を残せなかった。北米にもRPGファンは多いですが、彼らはまだニッチの顧客です。
カテゴリーを差別化できるタイトルはほんの一握りで、確かに『ファイナルファンタジー』はその最たるものです。
もしマイクロソフトがコンソールに引っ張ってくるタイトルを選ぶならなら、まさしくその1つでしょう。
しかし他の多く(のRPG)はそれほど成功しておらず、日本でハードを普及させることもなかった。
http://www.kotaku.jp/2010/03/ms_throwing_money_rpg.html
489 :
名無しさん必死だな :2010/03/28(日) 03:35:51 ID:cVlU8A1T0
相対的に言えば和サードの価値って言い換えてもいいかもな RPGの価値って
これはパクちゃんだよね。 日本のRPGの未来は明るい
要するにFF以外の和RPGはお呼びでないと
/) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● |/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (〇 〜 〇 | / < 北米でもRPG売れてるけどね、緑ですらミリオンだし / |く \________________ | |_/ |/ ヽ ,/> |_/ ̄|_/
緑ばかにすんな
>>488 確か初代Xboxの2倍以上の普及に成功しているんだけどな。
日本の360に関しては引っ張ってきたタイトルが悪かったと言うより元の状態が悪すぎたと言った方が正確だ。
投資家達は2009年のコンソール売上が下がったのを見て、コンソール市場は2008年がピークだったとして カジュアルゲームやソーシャルゲームへの出資を増やしているからねぇ。 右肩上がりの市場を前提に大作を作り続けてきて、100万本じゃ赤字になるからとゲーム自体を 出さなくなって……。現在の主要な海外ゲーム会社のどこかが、そのうちコンソール市場自体が 終わったと言って出ていくのもないとはいえない。 コマンド式RPGを早々に終わらせてそのジャンルから出ていったように。 (日本は文化的な性向からか、一度流行になったものはかなりしぶとく残り続けて、リバイバル したりするけど)
バンナムがソーシャルゲーに手を出してるらしい マベと同じく
市場を破壊しかねない過剰な投資がされるよりはいいような気がするな。 海外サード死にかかったし。
カジュアルゲームやソーシャルゲームに夢見たところで、根本的な問題が解決してないから どうしようもない。低予算で売れまくるなんて間違い、ソーシャルゲームなんてひとつあれば 他やらないし、ユーザーの数いないとつまんないから、ひとつだけはやってのこり 皆殺しになるさ。で、その一本に選ばれるために、大金かけることになる
PS時代の日本は、新規ソフトがミリオン連発するくらい活況だったからなぁ PS2時代の北米も、丁度そんな感じだったんだろうな。EAとか超強気だったしな PS2時代に日本サードが一気に苦しくなったように、今世代の海外サードも一気に大赤字だし 本当に後追いしてるよ
ブヒ
┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃いのち. ┃┃ カプコン スクエニ マーべ バンナム ┃ ┃そまつに ┃┠──────────────────┨ ┗━━━━┛┃ H 108 H 69 H 1 H.5 ┃ ┃ M 12 M 54 M 1 M2 ┃ ┃ Lv:.15 Lv: 11. Lv: 1 Lv:5 . ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ ┏━━━━ ┃海外市場┃ ┏━━━━━┓. ┗━━━━ ┃|>たたかう ┃
任天堂とその三社で世界シェアの8割だっけ?
ズレ直してみた ┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃いのち. ┃┃ カプコン スクエニ マーべ バンナム...┃ ┃そまつに ┃┠──────────────────┨ ┗━━━━┛┃ H 108 H 69 . H 1 H 5 ┃ ┃ M 12 M 54 M 1 M. 2 . ..┃ ┃ Lv:.15 Lv: 11 Lv: 1 Lv:.5 ...┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ ┏━━━━┓ ┃海外市場┃ ┏━━━━━┓ ┗━━━━┛ ┃|>たたかう ┃
国内スレでやれ
SCE終わったな 任天堂は確実に3DSをチンコンにぶつけてくるよ
>>505 むしろこの4社なら海外スレにピッタリじゃないか
バンナムはレベル5の割に能力低いな
バンナムはこの面子では一番レベルが高くないとおかしいだろw 少なくともカプコンよりは実績的にはLV+10ぐらいないと ただレベルが上がると能力が下がっていくというバグだけどな
ナムコからバンナムに転職して能力が下がったんだろう
RPG的に言うならメガテンの合体か、DQMの配合かって感じかね
512 :
名無しさん必死だな :2010/03/28(日) 22:03:02 ID:cVlU8A1T0
マーべはレベルのとこが「しぼう」で、画面が真っ赤になってると思うよw
レベルはバンナム>>>スクエニ>カプコン>>>マベ
新型前の在庫処分でしょ
ああそうか でもまあこの様子じゃ新型アーケードもかなり安く出てきそうだな
Sweden: Week 11, 2010 01 (_) [PS3] God of War 3 (Sony) 02 (02) [PC] Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) 03 (03) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) 04 (05) [360] Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) 05 (01) [PS3] Final Fantasy XIII 06 (_) [PC] Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Electronic Arts) 07 (_) [PC] Dragon Age: Origins Awakening (Electronic Arts) 08 (07) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 09 (04) [360] Final Fantasy XIII 10 (08) [PC] Call of Duty Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
2005年 GCを一万以下に値下げ 2006年 Wii発表・発売 から考えると、やっぱり箱の次世代機は来年のE3辺りで発表かねぇ
>>468 >SCE自身のソフトもあった訳で
SCEの糞ゲーなんて、もしスクウェアが参入しなかったら、売れる訳無い程度のタイトルばかりだぞ。
SCEのタイトルにキラーと呼べる程の弾なんて無いだろ?
グランツーリズモ クラッシュバンディグー
・・・SCEは致命的なミスをしたかも分からんな。 360にはBDも無ければ3Dも無い、CPUの違いでモーコンの処理も重いらしい、 PS3の優位がこれだけあるのだからということで赤字で突っ張ったのだろうが。 次世代機を出されたらこれらの優位は全て消滅する上に この2者間で最も重要な性能、グラフィックで差を付けられてしまう。 必死に積み重ねてきた台数も360とのマルチではなく単独でということになったらいかにも少ない。
523 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 13:24:30 ID:IqhvXQgKO
当初はSCEも結構面白いソフト出してただろ?
MSは逆ザヤでもびくともしねえってのがうらやましいぜ
MSはソフトを買えば本体がおまけで付いてくるキャンペーンをやればいいのに
独占禁止法に引っかかるさ。MSは違反の常連だが
528 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 13:59:22 ID:IqhvXQgKO
セコいぞソニーw
任天堂がアップルに宣戦布告したらしいな 岩田氏曰く、MS&SCEとの戦いはもう終わったらしい
任天堂とアップルをどうしても対立させたいメディアの陰謀
>>531 755 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 08:44:37 ID:NzghHyeP0 [1/4]
今日の日経産業新聞の1面トップと4面に記事が出てるね
「任天堂再浮上の条件」と題して、現状を分析しつつ
社長が競争の相手を旧来のゲーム業界の外に見ていると書いている
どうも日経はアップルと任天堂が真っ向から対決するシナリオに傾きがちなようで
「『将来の仮想敵はアップル』。岩田社長は親しいスタッフに、こう漏らしたという。」
と書いているが、伝聞に頼っている印象を受ける
836 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 11:17:46 ID:1bwSiitV0 756 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 09:04:52 ID:NzghHyeP0 [2/4] 新機種に関しては、それほど目ぼしい情報もないが 3DSの投入の狙いを 『単純に画像で勝負する3Dではなく、立体的な世界を縦横無尽に動き回る楽しさなどあくまで 「インターフェース」で新しいゲーム体験を生む出すこと』としている。 さらに、ハードに関して言及し 「3D入力に向いた入力デバイスである3次元スティック」を採用し、 『高性能な省エネ半導体の採用でハードの性能は 据え置き型ゲーム機の「ゲームキューブ」それ以上になるとみられ、 過去のソフト資産を3D化して活用できるので有料ソフトの品揃えにも厚みが出る。』とまとめている。 GCと同程度の性能だと日経が記事にしたのは初めてかな?
771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/29(月) 09:51:18 ID:NzghHyeP0 [4/4] この記事では、ゲーム業界内での競争には決着がついたとの見方をしていて 『「ソニーとの最終決戦には勝った。だが、もっとソフトの開発スピードを上げる必要がある」。 2月下旬、任天堂の岩田聡社長は、京都市の本社でソフト開発部隊を前にこう訴えた。』と書いてる。 だから、次の競争相手をもっと外側に見ていると分析したようだ スキャンできないので、以上抜粋してみた 読みにくかったらすまない
コレ本当なの?
さあ
日経産業新聞に載ってるのは本当だね
PSP2脂肪か?
540 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 15:04:02 ID:IqhvXQgKO
543 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 15:10:06 ID:IqhvXQgKO
ここは任天堂とAppleを語るスレです、ソニーはスレ違いw
>>521 そんなカスタイトルスクウェアの参入が無ければ、売れないタイトルばかりじゃん。
その二つのタイトルではハードを牽引出来ないのは、PS3を見ても明らか。
MSの子会社がDSソフト出してるのって、アップルへの対抗かもしれんな
>>523 ハードを牽引出来るレベルのタイトルが一つも無いんだが・・・・・・・・・・
あんな糞タイトルのお陰で、ソニーが任天堂に勝ったとか本気で思ってるの?
携帯ゲー分野にMSが乗り出してこないのがむしろ不思議だな マネーパワーで何とかするんじゃないのかよ
数時間ごとに煽るのはやめて
>>532 >社長が競争の相手を旧来のゲーム業界の外に見ていると書いている
これって要するに、ゲームに興味の無い人達の事だろ?
以前から岩田は、真の敵はゲームに興味の無い人達ですって言ってたからな。
日経はどうあっても任天堂を叩きたいみたいだなw
単純に対立軸を作って煽って記事にしたいだけのような気もするが
まあでも記事のとおりだと思うよ。PSPは終わってるしね・・・
二項対立は煽りやすいからねぇ 海外VS日本 ソニーVS任天堂 次はappleVS任天堂 分かりやすいから、乗る人も多くなるw
>>552 >海外VS日本
>ソニーVS任天堂
>次はappleVS任天堂
ソニーの敗色が濃厚になった途端、次はアップルか・・・・・・・・・・・
マジで任天堂って言うか、日本が負けた事にしたがってるんだな糞マスゴミって。
日本に不利な対立軸ばかり作ろうとするマスゴミって頭おかしいの?
全世界対日本一国とか、ゲームと無関係なアップルとの比較とか普通有り得ない。
いや、分かりやすくなったあとの記事に価値ないでしょ 「アップル含むソーシャルなんとかがこれこれこういう理由で任天堂を下しました」終わってから言われてもね そんなのそんときにはみんな知ってるって話で
ソニーを雑魚認定した日経
SCEね 同じようで大きく違う
いやいや、SCE単体ならとっくに消滅してるでしょ あんな赤字許容できない
日経はソニー本社べったりだからな もう完全にお荷物になったSCE vs 任天堂って構図は切り捨てて アップル vs 任天堂 アップル vs ソニー でやっていこうってんじゃないの その内"オール日の丸体制"とか言い出すぜ
>>555 >分かりやすくなったあとの記事に価値ないでしょ
そういう問題じゃない、日本に不利な対立軸ばかりでっち上げようとしてるから怒ってるんだよ。
ソニーが負けたら、今度は無関係なアップルを持ち出してまで、日本が負けた事にしたがる報道
ばかりで腹立たしいって言ってるんだよ馬鹿、日本に有利な対立軸がまったく存在しない。
561 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 16:57:56 ID:swAML07B0
有利な対立軸さがしてよかった探ししたって仕方ないじゃない
今だに日経のwikiにはPSX自作自演事件の事が載ってるのな。
アップルvs任天堂のどこが任天堂が不利なんだ?
564 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 17:19:40 ID:IqhvXQgKO
565 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 17:41:41 ID:RmAjanLl0
でもWIIに陰りが見えてきたのは確かだね 逆にPS3は伸びていくと思うな NPDのWIIの陥落は何を指してるのだろか?
>>565 ホリデーに381万台売った反動の品不足
そんだけ
前スレか読み直して一生ROMっとけ
逆に? 逆にってなんだ PS3が伸びる要素ってなんだろ?
>>568 きっと今年の年末みたいに3DTVとのバンドルで伸びるんだよ(棒)
Wiiは品不足なるのが仕方ないほど売れたので問題ないが PS3はそれほど売れてないのに品不足、ただの機会損失
PS3は値下げして一応少しは伸びているから、工場が間に合わないのだろう (1.3倍増だとしても、結構工場の対応大変だよ。多分、SCEが思っていたより売れちゃったんだろw)
大文字全角age書き込みとかテンプレすぎるだろう
PS3とかだだあまりですが?
574 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 18:11:54 ID:RmAjanLl0
まー来月のNPDの結果で解るよ かなり拮抗してると思う
- 1 POKEMON SOULSILVER DS NINTENDO NINTENDO - 2 POKEMON HEARTGOLD DS NINTENDO NINTENDO 3 3 JUST DANCE WII UBISOFT UBISOFT - 4 JUST CAUSE 2 XB360 EIDOS SQUARE ENIX EUROPE - 5 JUST CAUSE 2 PS3 EIDOS SQUARE ENIX EUROPE 2 6 BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 XB360 EA GAMES ELECTRONIC ARTS 1 7 GOD OF WAR III PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT. 10 8 WII SPORTS RESORT WII NINTENDO NINTENDO 6 9 WII FIT PLUS WII NINTENDO NINTENDO 4 10 BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 PS3 EA GAMES ELECTRONIC ARTS
FF13どこいった。
来月って旧正月もろ被り時期じゃね?
>>575 ポケモンJPRPGなのになぜか叩かれないよな
581 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 18:35:18 ID:RmAjanLl0
>>580 馬鹿だなー ポケモンはJPRPGじゃなく
ポケモンなんだよ
ポケモンってジャンルがあるならデジモンもポケモンという変な事態に
JRPG嫌いの奴らが好きなRPGはポケモンだからな
あれポケモンって子供が剣もって戦うゲームだっけ?
UK: Week 12, 2010 01 (_) [DS] Pokemon Soulsilver (Nintendo) 02 (_) [DS] Pokemon Heartgold (Nintendo) 03 (03) [WII] Just Dance (Ubisoft) 04 (_) [360] Just Cause 2 (Square Enix) 05 (_) [PS3] Just Cause 2 (Square Enix) 06 (02) [360] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 07 (01) [PS3] God Of War Iii (Sony) 08 (10) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) 09 (06) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 10 (04) [PS3] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 11 (12) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 12 (14) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 13 (17) [PS3] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 14 (09) [PS3] Heavy Rain (Sony) 15 (07) [360] Metro 2033 (Thq) 16 (08) [360] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 17 (05) [PS3] Final Fantasy Xiii (Square Enix) 18 (18) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 19 (15) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft) 20 (19) [WII] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega)
21 (27) [360] Fifa 10 (Ea) 22 (25) [360] Aliens Vs Predator (Sega) 23 (22) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 24 (11) [PC] Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Ea) 25 (21) [DS] Professor Layton And Pandora'S Box (Nintendo) 26 (_) [PS3] Prison Break: The Conspiracy (Koch Media) 27 (_) [360] Prison Break: The Conspiracy (Koch Media) 28 (31) [PS3] Uncharted 2: Among Thieves (Sony) 29 (29) [PC] Football Manager 2010 (Sega) 30 (37) [PS3] Fifa 10 (Ea) 31 (35) [PS3] Aliens Vs Predator (Sega) 32 (_) [WII] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega) 33 (_) [WII] Red Steel 2 (Ubisoft) 34 (26) [DS] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega) 35 (_) [PS3] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 36 (_) [360] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 37 (16) [PC] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 38 (23) [DS] Sonic Classic Collection (Sega) 39 (36) [360] Lego Batman: The Videogame (Warner Bros) 40 (_) [PS3] Darksiders (Thq)
英のジャストダンスはニューマリより上か……
France: Week 11, 2010 01 (_) [PS3] God of War III (Sony) 02 (_) [PS3] God of War III : Edition Collector (Sony) 03 (01) [PS3] Final Fantasy XIII (Square Enix) 04 (_) [PS3] God of War III : Edition Pandora (Sony) 05 (05) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
FFがMW2にもう負けてるわけだが
UKだと何故かここでFF13の箱がPS3上回ったんだな、多分微妙な差だろうけど
33 (_) [WII] Red Steel 2 (Ubisoft) こりゃUbiももうカジュアルゲームしか出さなくなるな
20 (19) [WII] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega) マルチが売れるWii、鮮明になってきたな
>>594 ゴールドとシルバー別集計だからなw
合算するとぶっちぎり1位
和田は凄いわw
598 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 19:18:45 ID:swAML07B0
ロンドンスタジオとかEidosとか 活きた金の使い方できるのも元株屋ならではなのかもな
開発のやつよりよっぽど面白いゲームがわかってるんじゃないかと
元取れるだけ売れたのかね?
601 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 20:01:19 ID:IqhvXQgKO
売れてわけないじゃんw
UKの18〜20は連続で車ゲーだな フォルツァも結構長く残ってるなー、マリカは長すぎだが やっぱ英だと車強いね
3DSの話題が凄いな PDF一枚の情報しかないのに
今話題の3Dだからなー
EIDOSはいい買い物でしたね
21 (27) [360] Fifa 10 (Ea) 22 (25) [360] Aliens Vs Predator (Sega) 23 (22) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 24 (11) [PC] Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Ea) 25 (21) [DS] Professor Layton And Pandora'S Box (Nintendo) 26 (_) [PS3] Prison Break: The Conspiracy (Koch Media) 27 (_) [360] Prison Break: The Conspiracy (Koch Media) 28 (31) [PS3] Uncharted 2: Among Thieves (Sony) 29 (29) [PC] Football Manager 2010 (Sega) 30 (37) [PS3] Fifa 10 (Ea) 31 (35) [PS3] Aliens Vs Predator (Sega) 32 (_) [WII] Mario & Sonic At Olympic Winter Games (Sega) 33 (_) [WII] Red Steel 2 (Ubisoft) 34 (26) [DS] Sonic & Sega All-Stars Racing (Sega) 35 (_) [PS3] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 36 (_) [360] Assassin'S Creed Ii (Ubisoft) 37 (16) [PC] Battlefield: Bad Company 2 (Ea) 38 (23) [DS] Sonic Classic Collection (Sega) 39 (36) [360] Lego Batman: The Videogame (Warner Bros) 40 (_) [PS3] Darksiders (Thq)
ごめん… 張る場所まちがえた…
wiiはRed Steel 2は売れないが、マルチのSonic & Sega All-Stars Racingは他機種より売れると 日本とまったく同じ傾向でユーザーが住み分けてるな。日本ほどwiiは任天堂一強市場ではないが
>>608 ぶっちゃけ、セガのソニックは別格だと思う
GC時代からソニックは任天堂ハードで売れていたし
イギリスではソニック自体強い
しっかり前世代から種をまいていたからね
Red Steel 2てオン無いんだっけ まあもうこの手のはHD機でやっちゃうとねえ 操作性がどうとか言われても
>>608 日本でWiiの方が売れたマルチって何かあったっけ?
ていうかマルチって何かあったっけ?
613 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 21:52:24 ID:IqhvXQgKO
コクナイ、コクナイ
Red Steel2は予想通り爆死か もうWiiでゲーマー向けタイトルは無理だな
>>612 トゥームレイダーズのアンダーワールドあたりだっけ?
日本でwii含めたマルチは、全機種で存在感が薄いから全然浮かばないな
売れたかどうか以前に記憶にないw
HD機は15〜30歳中心、wiiはそれ以外の年齢のファミリー層中心、て感じなのは間違いないと思うけどね
実際Wiiの後継機は互換あろうがなかろうが 売り上げ関係ないだろうな、そういうの気にする層が買ってない
http://www.mcvuk.com/news/38230/UK-CHARTS-Just-Cause-2-is-no1 Red Steel 2 の爆死ぶりが早速MCVでいじられてるな
Deep Silver’s Prison Break: The Conspiracy claims 17th in its first week,
whilst Ubisoft’s violent Wii title Red Steel 2 can only debut in 34th ? a result
that surely won’t help Nintendo’s mature-gaming credentials.
618 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:11:33 ID:a3Wx/OXS0
>>617 前々からわかってたことだけど
Wiiでコアゲーを出す意味無いってことだな
ライトゲーが得意なサードは少ないから
Wii向けソフトはより一層少なくなりそうだな
北米でも売れなかったら終わりだろうな<レッスチ2
621 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:20:34 ID:JexwFYop0
>>619 任天堂向けに出さないなら
潰れろじゃない?
信者ってそんなもんだよ
MOVE対応で移植した方がいいと思うよ その方がまだ売れそうだ 客層が違うからなぁ
MOVEねえ・・・ でも周辺機器とセットで1万超えるだろ
>>619 > コア向けでこれが売れなければ何が売れるんだ?
ゼルダでマリオでもいくらでも売れるだろうよ
MOVEとかwww
現に去年は倒産・スタジオ閉鎖・レイオフの嵐だったしな 「wiiの世界7000万市場でヒットが出せない自分等は まるっきり無能みたいじゃねーか!」 ってどこの社員も任に対して卑屈になってるんだと思う マリオとのタイアップで首が繋がってるS社は特に発言に現れてるww
PS3版なんて意味無い事はやらんだろ。 HD機の並レベルの見栄えにするコストをかけてPS3専用じゃ十中八九コストは回収できない
628 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:28:19 ID:djajTXF+0
>>627 Wii専用コアゲーはもっと終わってるがな
ゼルダ、マリオ、スマブラ、マリカーとか従来ゲー馬鹿売れですがなにか? リンクボウガンの376万本超えるソフトがどれだけあんのか・・・
コアゲー自体があまりでてないからなあ・・・ とりあえずMH3には注目してるよ
サードの話なんですけどーw
>>619 M+専門な。つか、イギリスだけの売上見せて、何が言いたいんだ?
ちょっと前はサードが Wiiに手抜いて本気で作らないから サードのゲームが売れないって論調だったが 本気のサードソフトが爆死しまくってるからな
まあPS3か360持ってたら、Wiiでコアゲームなんてやろうと思わないよね
636 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:33:56 ID:djajTXF+0
サードはライトゲー不得意だからな まぁWii向けソフトは減り続けるだろうよ
本気のサードソフトって何?
>>626 S社ファンだが、悪いが卑屈になっていない
別に発言も同じ社内でも人によって見解が異なるからな
まぁ前の世代で散々いじめられた反動が出てると見るかw
ゲームは任天堂だけでいいんじゃね
>>633 じゃあ、これが米国や日本でバカ売れするとでも?
Wiiソフト買うくらいならHD機のために貯金するって人が増えたんだろう 賢明だと思うね
カサカサきたーw
>>641 日本では売れんだろうが、北米はまだ分からん。
世界目標が50万本とそれ程高くもないし、
販促を上手くやれば不可能ではないだろ。
645 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:42:27 ID:djajTXF+0
元々100万目標を50万に減らしたソフトだっけか? まぁUBIも売れると思ってなかったってことだな
646 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:44:06 ID:swAML07B0
サードに付け入る隙がないんだろうな 新規で入ったユーザーも任天堂ソフトやって終わりみたいな でもここに風穴開けないと今のハンディキャップ・マッチみたいな様相は変らないと思う
半分以上サードが売れてんのに何言ってんだか
>>646 ギターヒーローやジャストダンスみたいなソフトなら売れるだろうが・・・
やっぱ売れるソフトに多様性が欲しい所
たしか PS3バイオニックとダークボイドはUK40位にも入れなかったような
650 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:47:40 ID:djajTXF+0
>>648 多様性って任天堂1社でどうにかなるもんじゃないしな
サードで売れてんのは体感ゲーム、ボードゲーム、パーティゲームぐらいだろ。 コア向けのサードゲームはことごとく爆死だ。
なんで音ゲーみたいなコアゲーが売れ始めたらライトゲー扱いにされるのかwww
FF13、マジでヤバイんじゃね? ランクの下がり早すぎる
据え置きのゲーマー向けゲームはグラが綺麗じゃないと売れないからwiiじゃ無理だってw ゲーマーは特殊なUIもあんまり興味はないし。MOVEどころかPS3の6軸センサーだってどこもほとんど使用してないんだぜ ライズフロムレアに6軸搭載したら、不評でアナコンパッチ配布した有様だし
別にHD機だって、多様性があるとは言えないけどな。 売れ筋はほとんどがFPSかTPSばかりだ。
和サードはスクJRPGラッシュから TOV・バイコマ・ダーボ・ベヨ・鉄拳・EOE・SO4 軒並みHDで爆死しとる マルガの管理人も書いてたけど、結局マリソニで大きく儲けたのだけが 利口だったな
俺が決めたコアゲー以外は除外になっちゃったのか
ポケモンにもJust DanceにもFF13にも触れずRed Steel 2に触れるあたりがなんだかなぁ
FF13は返品値下げの嵐になるのは確定
660 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 22:54:00 ID:swAML07B0
でもまぁ、ゲームやる人間のサイクルの入口で待つのと出口間際で待つのとじゃ 前者の方が母集団は圧倒的だから今みたいな状況て当たり前なのかもな
>>653 買いたくても本体が買えないんじゃね
あんだけ注目度高かったんだから既存ユーザーの多くは発売週に買っただろうし
662 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 23:08:04 ID:swAML07B0
ゲーマー層がどうっつーか、作る側で差別化が出来てないって事じゃないかしらん。 豪華な方の物差しで計られるようなもんばっか作ってるっつーかさ。 んでその差別化、って考え続けたハードホルダーで無いとわからんのかもしれん、もしかして。 任天堂はGBを生んだ時既にFCとの差別化に苦しみ、何も考えずに拵えたPSPは見事にドツボに嵌ったみたいに。
Wiiで出す以上は、任天堂のソフトと同等かそれ以上のクオリティを求められるからな。 モーションプラス対応のソフトだって、リゾートがユーザーの基準になってる訳だからな。 そりゃあキツイってw
665 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 23:20:59 ID:LE3AM30n0
>>664 つまりWiiで出しても売れないってことか
そりゃきついわ
真面目な話 任天堂のソフトでなくサードのソフトをWiiで買うという選択肢はありえない だって任天堂のほうが出来がいいし サードだけに限定したらHD機のほうが綺麗だし
>>665 サードは売りたかったら、任天堂以上のソフトを作れってこと。
以上、終了。
>>654 その理屈だとゼルダはライトユーザーが楽しむソフトになってしまう。
単にユーザーの誘導の問題だろう。任天堂は自社のゲームのファンを
ライトだろうとヘビーだろうと全てWiiに誘導した。サードは同様にHD機へと
誘導を試み、ヘビーに関しては成功したがライトに関しては失敗した。
ほぼ全て任天堂に持っていかれてしまったというのが事の顛末。
669 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 23:28:54 ID:LE3AM30n0
>>667 それが無理だから
Wiiで出すなってことでしょ
間違ってないけどな
>>668 実際そんなもんだろうな。
PS2までの続編を全部、箱○とPS3で出してりゃそれらを好んでた客はそっちに移行するに決まってる。
バイオDCも爆死。 FPSも爆死、3機種マルチのスポーツゲームも爆死。 Wiiにもジャンルによって売れる売れないの差が激しすぎる。 ガキとファミリー、ダイエットに夢中のおばさんがメインだからそうなるわ。
ちょっと遠回りな話になるが任天堂はさ、いま据置と携帯について、 リッチでヘビー/プアーでライト、て分け方して無いと思うんだよ。 それぞれに何が出来て客にどういう遊びを提供できるか、ってだけで。 そのアプローチは対HDでも充分に威力があるのは実績の通りで、 結局売れないってのは考え方が根っこからズレてんじゃねぇかなぁ。 ゲーマー向けだから、て他所の流行りもん持ってきたって仕方ないつーか。 まあそんなこと一から考えるのは結局ハードホルダーだけなわけだが。
>>671 マルチで出して爆死するのは当然だろ。
劣化版とやる前から分かるものを買う奴がいるか。
>>671 勘違いすんなよ。ゲームは、子供やファミリー層に受けたから、ここまで発展したんだぜ。
間違っても、四六時中をゲームに勤しむ様なゲオタ層じゃない。
任天堂を子供向けって馬鹿にする奴がいるけど、子供を相手に商売するって事が どれだけ難しいか分かってるんだろうか?
正直ゼルダやる層は任天堂がHD画質でマルチするなら みんなHD版買うような層だろw
カサカサカサカサカサ
日本でゲームが大きな産業になったのは、ゲーセンや喫茶店のテーブルゲーム機でインベーダーが大ヒットしたことが 全てだと思う
>>672 任天堂、特に岩田は分かっていても言わないだけだろう。
今世代に関するズレは割と簡単で、サードが自分自身の行為の間違い
経営者としての責任というものを回避しようと躍起になっているだけのこと。
HD機に注力した挙句Wiiに完敗を喫した、その失敗ゆえにWiiで商売がしづらくなったのだが
原因と結果をすりかえてWiiで商売がしづらいというのは自分達と関係無く与えられた環境で
本来その原因であるはずのHD機への注力はだから間違いではないという言い訳をひねり出した。
見ていて笑える茶番だ。
>>675 そりゃすごいことだが、結局ゲオタ層もカバーしないと任天堂だけではソフト供給の限界がある
それが、今日の市場の結果でも出ている、限界がなかったら、今以上の市場シェアで圧倒しているだろうに
現実はWii=PS3+360のバランスになっている
>>680 子供向けに商売する事の大変さと重要性から、話がずれてるぞ。
682 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 23:50:16 ID:swAML07B0
供給に限界はあるけど任天堂の戦略ソフトはホントダラダラ売れるからな
>>679 Wiiで従来のサードソフトが売れないんだから仕方ない
パーティーゲーなどに特化すれば商売になるとサードも学んだ
wiiでサードが売りにくいのは事実(一部ソフトは除く) でも、wiiでサードが売れないのは、 ・サード自身がそういう環境を作った ・wiiが特殊市場だから ・とにかく任天堂がwiiを作ったせい 最後のは無理があるか wiiが特殊市場だからと説明しても、台数的には一番多いからむしろHD市場のほうが特殊な市場と言わなければならないんだろうけどw
>>681 ハッ?俺はちゃんとすごいことだと言っているよ
でも、今日の流れはWiiのサード市場だろ
そこで子供向けうんぬん言われても、サードがほとんど対応できないのは当たり前だし、数字にでている
なのになんでそこに摩り替えようとしてるんだ?
>>682 口コミの場合は本当に面白くないと売れないからね
>>682 情弱を騙すように洗脳させてるだけだよ。
だから糞つまらないソフトでも売れ続ける。
結局どっちも何が言いたいんだ? "コアゲーが売れないWii!"って今更叫んだところで
そもそも自社の製品が売れないのを、環境や消費者のせいにしてる時点で話にならんよ。 他の業種なら「お前が無能なだけだろ、馬鹿なのか?」 で終わる話だ。 サードって恵まれてるよな。 売れないのを人のせいにしても良いんだからなw
690 :
名無しさん必死だな :2010/03/29(月) 23:55:56 ID:swAML07B0
まぁ、さんざん言われてるけどwii立上げ初期に手に取ってもらえるようなソフト出してりゃな まだマリカもfitもnewマリも無かったんだし 今はもう任天堂サイクルみたいなのができあがっちゃってるんじゃないかな
>>688 日本でも同じようにサードのコアゲーでないし、ギャルゲーなどは近寄りさえもしないw
世界共通の現象の模様
ただ日本と違うのは携帯ゲーム機があまり強くない、据え置き主導の市場だって事か
>>687 はい、ダウト
Wii Musicは全然ダラダラ売れなかった
>>684 任天堂がファミリー層、fitを嬉しがって購入する女性層をターゲットにしたからだろう。
CMを見ても広告を見てもそれを売りにしたのは他でもない任天堂。
任天堂はそれだけじゃ物足りないからPS360に出てるようなコアゲーを出すが
売れない。
なぜならPS360にそういうゲームが出てるし今更SDでやりたがらない。
HDに慣れてしまってるせいか
目が越えてるからSDではやりたがらない。
チープだしな。
あとは単純にPS360に大多数のコアユーザーがすでに居るというのもある。
>>685 摩り替えとかじゃなくて、別々の話ってだけだろ。
子供向けに展開するのは大変って話に、
サードだの、WiiVSHD機がどうこうだのみたいな返しは違うだろって事だ。
>>690 WiiFITやWiiスポを目当てに買った客か、GC時代も付いてきた生粋の任天堂ファン中心だったんだから、
WiiFITやWiiスポ向けなら今でも出てるパーティーゲー出してないと意味がないような。
彼らにコアゲー出しても売れない
対応できないというよりHD機に客を全力で引っ張っちゃったせいでWiiに自分達のメイン客がいかなくなったんだろ。 今更Wiiに客を引き戻そうにも今までより性能が落ちるとこに映像重視の作品出してメイン客が移行してくれるはずがない。 詰みだね、詰み。 サードが談合して一気にソフト大量移籍発表連発するぐらいの荒業やらないと不可能だ。 ま、次世代でどうなるかだね。
大多数のコアユーザーって、凄い違和感があるんだがw
>>694 たいへんだからサードは対応できない、よってゲオタ市場しか生きられないという現実を言っているだけだぞ
>>695 PS2時代からの続編出せば結局それなりに人は付いてくるよ。
固定客0なんてことはあるまい。
普通はそうやって市場を作るもんだ。
まぁ、サードは今後も利益のでない 「ゲーマー向けコアゲー(笑)」とやらを死ぬまで開発してりゃいいんじゃね?w どうせ先も長くないんだし、末期くらい好きなようにやればいいよ。 しっかし、初代PSの頃は散々パーティゲーやガキゲーで煽って一般層取り込んでた癖に、 その辺りの層の取り込みに失敗した途端にヲタク囲って引きこもってるんだから笑えるよ、 SCEもサードもなw ま、MSはそもそもハードの争いで勝った試しがないから問題外だが。
>>696 XBOX360が1年先行してHDゲーム機市場が成立してた
任天堂はXBOX360と同時にロンチするかその前に出しておくべきだったし、コアユーザーに最初からアピールしておくべきだった
Wiiが出たときにはGOWが大ヒットしてたんだしね
>>698 けど、不可能ではないだろ。レベル5なんかが良い例だ。
もっとも、まだまだ磐石とは言えないかもだが。
バンナム辺りも、出来はともかく、子供向けなコンテンツは多数持ってるしな。
スクエ二もDQで子供層を掴もうとしてるようだし。
>>699 ついてこなかったじゃん
MADDENやFIFA、欧米でのPS2時代の最も売れたシリーズだけど、Wii版だけ不振だったし
当時の大ヒット作だったGTA最新作もXBOX360はマルチに持ち込めたがWiiはそれも出来なかった
704 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:06:30 ID:wNFKToBR0
Wii=PS3+360の現状てさ ライセンス料に依存するビジネスモデルのハードホルダーには美味しくないだろうな 両陣営天秤にかけて揺さぶれるからサード的には美味しいのかも知れないがw
そしてWiiからサードはきえたと
>>700 HD機ってシューティングと誰でもやるような定番のスポゲー以外何も売れてないよな
ゲーマーって誰の事を言ってるんだろうw
>>703 いや、それマルチだろ。
マルチなら性能落ちるとこを好き好んで買う奴いねえから。
それ牽引しようとしてないのと同じだから。
ま、Wiiが成功するなんて思ってなかったんだろうししょうがないけど。
>>704 > ライセンス料に依存するビジネスモデルのハードホルダーには美味しくないだろうな
それってSCEだけじゃね?
>>703 タイガーウッズやレゴやクリケットは無視するんか?
>>704 任t年度だけはライセンス料より自社ソフトで稼いでると思うぞw
サードは自分が消えないよう頑張るしかない
712 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:09:35 ID:ijLb1MxV0
赤字でハード出してくるようなメーカーがある限り、堅実経営の 任天堂は最高性能のゲームは作れなくてその分のコアゲーマー 取りこぼすし、それはしかたないんじゃね。 任天堂も、レギンみたいなの好きな層なんて切り捨てて、 もっと主流層狙いに金つぎ込んだ方がいいと思うけど。
>>707 海外サードはマルチが大半じゃん
圧倒していたPS2時代もXBOXとPS2のマルチの方が主流だったし、性能では一番落ちるPS2版が圧倒してたじゃん、
>>709 タイガーウッズやレゴやクリケットはWii版に力入れるんじゃないの
売れるソフトなら当然
PS2の例はその通りで性能はあまり問題ではない、 要はどのハードに最初に注力するかでサードはその選択を誤った。
>>713 今回とは性能差がありすぎ&Wiiの発売より箱○の発売が早かっただろう。
箱はPS2のかなり後に出てきた機種だからそれまではPS2メインだし。
人のせいにしか出来ない以上 助けたりする理由も無い品>サード
もっとコストに見合った価格、たとえば100ドルくらいで販売できりゃいいんだがな。
>>714 なら、やっぱりPS2時代からの続編を出せば、人は付いてくる訳だ。
720 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:15:08 ID:wNFKToBR0
wiiからサードが消えて所でさ 世界で一番普及した据置機が任天堂に利益貢ぐだけの存在になったら 任天堂焼け太りがますます進むだけじゃね?
マルチで質が違ったら質がいい方を買うだろ むしろなんで質が悪い方を買うんだよ。
>>715 注力もなにもマルチしてるじゃん
Wii版が売れないからマルチされるジャンルが限られてきてるだけで、売れてれば逆に広がってたのに。
要するに自社のゲームのユーザーをどのハードに誘導するか、 どのハードを買わせるかだからキラータイトルの動向が鍵になる。 2番手3番手のソフトの動向なんて問題ではない、一番上のソフトが重要。 これによってユーザーが動くのだから2番手3番手はトップのソフトの動きに従わざるを得なくなる。 たとえばGTAについて言うとユーザーにWiiという選択肢は無く、 従ってGTAユーザーが選ぶ他のタイトルもWiiでは売れなくなってしまう。 テキトーにマルチのタイトルを挙げて言うのはてんで見当外れ。
>>722 いや、常識的に考えて売れるわけ無いだろ?
客層とかそういうの関係なく、性能差あるのに性能低い方買う奴はおかしいw
>>721 タイガーウッズやレゴやクリケットはそうなんだろうね
>>720 サードがいなくなったところで、任天堂は自社ソフトを今まで通り売り続けるだけだからな。
727 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:18:35 ID:ijLb1MxV0
つか住み分けすればいいだけの話。 1ハードで全てのユーザー狙うのは非効率だし、現実問題として無理。
>>720 それだけじゃなくて、HD機と言う狭い市場に、より多くのメーカーが集まる事にもなる。
100人しか乗れない船に、200人300人が詰め掛けるような事態になるかもな。
全世代と違ってWii版だけグラが悪かったり制作会社が違ったり発売遅らせたりと ファンが見放すほうに誘導してるんだからWii版が売れるわけがない Wiiにファンを誘導…というかHDに来ないように誘導したソニックはWiiが一番売れてるじゃないか 作ってる方はHDで売ろう売ろうと頑張ってるのが笑えるよね
任天堂に責任?があるとすれば サードとの橋渡しになるとっつきやすいシューターを殆ど出さなかったこと マリオWiiスポFit層とコアゲーシューターの断絶は深い
FIFAはマルチじゃないよ WiiのはFIFA ALLPLAYだし
>>723 任天堂がMSみたいに大金払ってGTAをWiiにもマルチに持ち込んでおけば良かったじゃん
有力ソフトをハード発表に持って来れなかった任天堂の問題でしょ>GTAユーザーに関しては
と言うかむしろマルチのタイトルは何の参考にもならない。 ユーザーの立場からすれば簡単な話で、だってどこのハードにも出ているのだから そんなタイトルでハードを選ぶ可能性は極めて小さい。 原因と結果で言うならマルチのタイトルは結果であって原因ではない。 マルチの売上がさも所与の条件のように言うのは上に書いたサードの言い訳をなぞっているだけで滑稽だ。
>>727 それって、市場拡大しているうちは良いんだけどね。
縮小してきたとなると、また話が違ってくる。
>>732 不可能だろw
レボの後継機にGTAなんていくら金詰まれても不可能w
会社買収されたら開発者全員逃げるレベルw
でも海外は据え置きがメインだから、まだ助かってる部分もあるよな。 これが日本みたいに携帯機が主流になってしまったら、携帯機に対応出来ない海外サードは 全て淘汰されてしまう。
シューターを呼べばいいと言うのはまた別の話だ FPSがCSで売れまくったのって今世代になってからだもの つーかいきなり馬鹿みたいに増えたよなFPS いやヘイローとかCODは前からあったけどさ
>>732 一企業の任天堂が天下のMSと金で対抗できるわけ無いだろJK
739 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:23:01 ID:ijLb1MxV0
だいたい任天堂だってWii出すとき、負けるつもりはなかったろうけど、 こんなに圧勝できるとも思ってなかったろ。 それを、後から「コアゲーマーも集めて覇権握るためにはこうしとかなきゃ いけなかった」とか言ったって、どうしようもないわな。圧勝する前提じゃ ねーんだから。誰もPS3があんなゴミとは思わんわ
>>732 ・・え? 別に任天堂は困っていないんだけど。
GTA、つまりロックスターやTake2の選択によって困っているのはサード自身。
サードが自身の判断でちゃんとハードを選んでおけば良かった、
有力ソフトを有力ハードに持ってこれなかったサードの問題でしょ、というのが正しい記述。
>>733 ハード売上げの割にWiiでマルチが売れないのは事実じゃん
PS2はどのジャンルでもマルチで出たソフトは、普及台数比率通りにほとんどのソフト売上げで圧倒して
それが性能で劣ってもソフトが出る吸引力になったけど、Wiiは逆に働いてる
意図的に性能の話を無視するあたりただの荒らしか
そもそも、客層の拡大が出来なくて困ってるのはサードやSCEなんだけどなw
なぜハードが普及した風に語るのかな PS3今ようやく売れ始めたところじゃん ハードの立ち上げ時にソフト会社が儲けることが容易ではないことは簡単に想像できると思うけど
>>740 Take2はGTAはMSから大金せしめた上に思惑通りに売れたんだから何も困ってないと思うぞ
GTAは出来はともかく商業的には成功だw
HDだろうが、wiiだろうが和サードは一部を除いて全く売れない 和サードのソフトは海外では劣化コアゲーとしかみなされてない
>>741 PS2はGC、箱より前に出たハードです。
ライバルがいないんだからコア層を移行させるのは容易いです。
移行さえすればマルチで性能低くても買う人は結構います。
>>741 そういうタイトルがあるというのが事実だとして、それは原因ではなく結果だから。
サードの行動によってそういう結果が生じたという事実を、
マルチの売上が原因でサードがそういう行動をした、
ないしだからサードがとった行動を正解とか言うから滑稽なんだよ。
PS2のことで言えば、マルチで売れたからソフトが出る吸引力になったのではなく
GTAの時限独占など最初からサードが注力していたからマルチが売れただけ。
原因と結果が全く逆になっている。
>>745 立ち上げ時って何年かかってんだよw
つーか売れても赤字積み重ねてやばいだろw
>>741 一極集中してたPS2時代と比べてどうすんだよ。
今は市場が分散してる前提で話が進んでるのに、戻してどうする。
日本のサードは据え置きで売れなくなったから携帯機で細々とやらざるを得なくなってるってだけですよ
753 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:29:23 ID:wNFKToBR0
>>747 だってオンも無ければマルチプレーすら無いようなアクションとかばっかしなんだもん
RPGは売れないし
>>748 つまり、XBOX360に先に出された時点でWiiのコアユーザー獲得は失敗するしかなかったってことじゃん
WiiをHDゲーム機よりも先に出さなかったのは任天堂なんだし
まあ海外メーカーは携帯機でやっていけないからいいんじゃないか つかここまで駄目だとは思わなかったよ DSこんなに売れてるのに それでいてiPhoneだの携帯だのは未来があるとか叫ぶんだからスゲーよな DSもPSPも駄目でiPhoneならいける理由って何だよ
>>749 じゃあWiiもサードの有力ソフトの独占を獲得すればいいんだよ
MSは初代XBOXのときからいろいろやってたじゃん、GTAはPS独占を崩してマルチに持ってきた
任天堂もやればよかったんだよ
>>746 ナンセンスだよ、GTAをもってしてもHD機はWiiに負け思惑通りには売れなかったのだから。
GTAの展開のせいでWiiではなくHD機で商売をしなければならないのに
そのHD機は思惑通り売れていない。仮にGTAが思惑通りとして
GTA以外は全て破綻した計画の元で進めなければならなくなった。
任天堂据え置き機でのコアゲーは次世代の課題だな 今世代は失敗した 取りに行くかどうかはわからんが
>>756 マルチじゃ客の移行は無理だって。
どれでもでるのに性能低いWiiを選ぶ奴がどれだけいるのか。
独占なら可能かもしれんがそれは絶対不可能だ。
独占なしで勝ったのに なんでわざわざ独占を買い取れとか訳のわからんことを言うんだろう
別にサードの有力ソフト取らなくても勝てたんだからいいじゃん
>>758 流石に取りに行くんじゃね。
Wiiの次世代出る頃にはPS3多分死んでるし一ハードだけでやって利益ダウンするよりはマルチでWiiにも出す道選ぶだろう。
>>756 何か全てが逆だよ、サードが苦境に陥った原因を話しているのにMSやSCEや任天堂の話をしてどーするの。
サードはどこからどういうオファーがあろうと自由にハードを選ぶことができた、
にも関わらず負けハード二つを選んで失敗した、最初からそんなことしなければ良かったんだよ。
というだけの話。
Wiiユーザーの、Wii購入以前の所持ハードの有無とその種類、及び現在の所持ハードに ついての最新のデータを知りたいなぁ。 Wiiが初ゲーム機という人の現在の所持ハードと利用頻度。 PS2を所持していたWii購入ユーザーの現在の所持ハードと利用頻度。 DSを所持していたWii購入ユーザーの現在の所持ハードと利用頻度。
>>757 だってWiiは360に対して発売で出遅れた上に、実際にコアゲー売れないんだから仕方ないじゃん
任天堂もMSみたいに大金ばらまいてGTAをマルチに呼び込んでれば良かったんだよ、
それでWii版GTAが売れるかは知らんけど
任天堂は独占モデルなんて目指してないので 逆ザヤ出してまでサードに媚びうる必要はないんじゃね
>>541 ヘイローはシリーズとして終わった感があるな
3なんて予約開始からずっと1位で張り付いてたのに
>>763 それはちょっと違うような
その当時のサードの手駒をWiiに突っ込んでも、これなら別にPS2や初代箱でいいじゃんになってしまう
結局、HDに突撃しなければならなかったから詰んでいた
Wiiに出したとしても、結局PS2ほどの成功はサードは得られなかったのではないかな?
サードの手駒は結局レボのコントローラーにあわせにくいものが多かっただけ
あわせても、自分の客がついてきてくれない
769 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:45:15 ID:wNFKToBR0
任天堂のように広くライトユーザーに訴求していくゲームを作り続けていく事も HD機でワン・オブ・ゼムに埋もれない質の高い豪華ゲームを作り続けていく事も どっちも苦難の道のり
>>765 ゼルダを見れば嘘だと分かる、要は注力の仕方を間違えただけ。
ゼルダをライト向けと言い張るなら別だが。
>>765 サードにそんな無駄金使うくらいなら、自社ソフト開発にまわしたほうがいいな。
Wiiはそもそも勝者総取りを狙うハードでは初めから無かった
って
>>739 が一番妥当だろ、今更ああだこうだ言っても仕方ないこと
"コアゲーが売れないWii!"ってのを前提に
じゃあハード三社と各サードは今後どうすんの、って話でしょ
どこが現状で一番苦しいのかも含め
>>742 岩田も課金にKindleのモデルを挙げていたし可能性はあるな
ただ課金は3Gでやるにしても国ごとに色々違うだろうから難しい
まあ日米欧の主要国で3Gを(試験的に)導入しつつWiFiも残しておくのはあるだろうが
>>742 iPhone脅威論の急先鋒だった人がずいぶんまたおとなしくなっちまったもんだな
>>770 ゼルダ、いつもどおり任天堂ファン中心にしか買われてないじゃん
>>768 全く同じ心配、懸念を任天堂或いはWiiそのものがされていた。
これなら別にGCで良いじゃんになってしまう・・
そこを敢えて踏み込んだら従来のタイトルも問題無く大成功だった。
実際真似しろと言うのは無理というのは分かるが、要は勇気や決断の問題だったと思われる。
>>775 じゃあ世界中任天堂ファンだらけということだな。
>>775 それがコアゲーというものだろう、Wiiでも全く問題無い何よりの証拠。
>>776 サードは突っ込んだよ
結局ほとんど爆死しまくったじゃん
成功したものはローンチ需要と、GCの時からGCで売れていたものだろ
でもそれたの次の続編などのソフトは爆死が多いじゃん
つまり、手駒は通用しないと馬鹿でもわかるよ
だからださなくなって、ゴリラがこの前も嘆いていたじゃん
>>779 それだから結果だから、HD機に突っ込んだ結果Wiiでうまくいかなくなった。
原因を意図的に省略してさも結果が原因であるかのように摩り替えている。
782 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 00:58:55 ID:wNFKToBR0
箱○の薄型てカンフル剤になんのかな? 2月も調子良かったしその余勢をかって本気でPS3潰しにかかってると思うんだけど サード的にはHD機が一つになった方が美味しいのかなぁ
HDに出したせいでWiiで売れなくなったと言う話をしてるのに Wiiは売れないから売れないんだとかわけわからんことを話す馬鹿はほっとけ
>>781 HD機で売れてるのもシリーズゲーばっかりだろうが。ゼルダより売れてるのって
10本ねえんだぞ
>>779 ゼルダがコアゲーというのは任天堂ファンだろw
全機種もちからすれば、あれこそ任天堂ファンソフトだろうに
>>780 PS2みたいに他社に先行してWiiを出さなかった時点で終わってるじゃん、性能面では劣っているんだし。
Wiiが出た頃にはGOWが大ヒットしてHDの市場が確立してたんだから
少し想像力を働かせればすぐ分かることだろう。 HD機にゼルダが、しかも先に出てたとしてWiiで出て売れるか? しかしHD機をガン無視してWiiだけにしておけば・・それが今の状態だ。
>>786 一億台に手が届きそうな機種をさして終わってるとはw
>>783 遅れて出してHDに出したせいもへったくれもないだろw
WiiはXBOX360よりも1年遅れて、性能で大きく劣るSDゲーム機を出した
任天堂がWiiを出すまで、360でソフトを出すなと?w
>>787 圧倒的に強かったPS2時代も他機種にマルチしていたのに
Wiiだけに出してマルチするなというの?
>>763 任天堂信者さんからすれば
勝ちハードにださないからお前のせいだとか決め付けるからなw
売れないのはお前のせいとGC時代の虐げられた恨みをはらすのがこのスレでの最近の言動だからな
ここは売り上げスレだ、数字でWiiのコアゲーは売れないという結果が出ている
現実を見なさい
何百回も繰り返されてる進歩のないやりとりが続いてるw
実際任天堂的にはWiiは予想以上の大成功なわけだけどね… もともとサードを頼りにしないビジネスモデルなわけだし 新規路線のFitも売れた。既存路線のマリオも売れた。
>>786 Wiiが終わってるなら、それにぼろ負けのハードはなんだ?ごみか
PS2は後発機種に性能で劣ってマルチされても他機種に対してハードの普及台数比率に近い結果を出した Wiiはハード普及台数は多いのにそうじゃない なおさら後発のWiiだけに出しておけばとか無理じゃん
>>790 いや、PS2時代のやり方が一番良いのでは?
まず一番普及台数の多い(多くなるだろう)ハードに歩調を合わせ、
残る今世代なら360とPS3だがこれは片方は切って潰した方が効率が良い。
ま、次世代Wii出る頃にはまた状況も変わるだろ。 悪化するのか改善されるのかはわからんけどね。
任天堂はネットワーク経由のコンテンツ配信を強化したい ↓ 常時接続されており、コンテンツをいつでもどこでもダウンロードできるスマフォンが脅威であり理想でありライバル みたいないかにも後藤チャンらしい話を展開してるな 岩田の質疑応答では「スマフォンなど扱い方すらよくわからない、ネットから遠い多くの人々を我々が引き込んでいきたい」 のような話を繰り返してるから、どうも仮想敵が違うような気がするんだが
>>791 ゼルダはコアゲーではない、とするならそれが現実だけど。
自分に嘘をつかなければならないというのは悲しいことだ。
>>796 それをやったからWii版コアゲーソフトが減ってるんだろ
一番ソフトが売れたPS2版に合わせて、欧米市場ではハード普及台数はGCもXBOXも似たようなものだったが
マルチソフトが売れなかったGCが切られた、PS2版はクオリティーではGC版やXBOX版に劣ったかマルチソフトの
ソフト販売本数で圧倒した
>>800 いや、やってないけど。今世代にやったのはPS2、Xbox、GCでたとえて言うと
まずGCに注力してXboxにマルチ展開、然る後PS2で売ろうとして
売れずに文句を垂れるという見ていてあまりにも滑稽な姿。
802 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 01:20:34 ID:wNFKToBR0
>>798 マルチプレーの敷居を下げて
自社コミュツール的なソフトの強みが活かせる程度で十分だと考えてんだろうな
>>801 だって現実にWii版が同時マルチで一番売れない、それも圧倒的に売れないことがままある
こんなことPS2、GC、XBOXではほとんどなかったじゃん、ほぼ台数比率に沿った結果が出て
GC版だけ台数の割に売れなかったからマルチから切られるようになっただけで
Wiiになってもやっぱり台数の割にマルチソフトが売れにくいことが同じように再現してるだけだろ
>>803 だからそれ結果だって、それも当然の結果だ。
何故ならPS2、Xbox、GCではPS2を全力でスルーとか馬鹿なことやらなかったもの。
因みに発売の後先は理由にならない、DCが先に出ているから。
ロイヤリティビジネスは寡占状態ならともかく、同等なライバルがいると凄く難しい商売になってるな。 EAやアクティに足下みられてゴネられ、むしられていき、全然美味しい商売になってない感じに見える
結局はWiiでサードが売れないのは、サード自身がそういう環境を自ら作ったんであって、 要は「自業自得」ってことでしょ? こうなってしまった以上、もうこれから何をやっても手遅れだと思う。
後藤ちゃんの奇想天外な記事について、前々から興味深く感じる点がひとつ。 ソニーがKindleタイプの3Gネットワーク配信を行なう可能性を最初から除外していること。 岩田社長のインタビューでKindleが出てきたから、任天堂ならやりそうだと妄想して、 対スマートフォンでそれなりの効果を上げる可能性があると評価するのに、 ソニーに対しては妄想の余地すらなくWiFiか、携帯電話対応か。 筆者がそれなりの効果を上げそうだと思っている戦略を、ソニーは取れない、と断じているわけだよね。 ソニー惨めだなぁ……。同様のことをやりそうだと思わせることができない期待の無さ。自業自得だけど。 ソニエリがあるといっても、携帯電話化が必然なわけでもないだろうに。
既に失敗して手遅れという意味でHD機へ注力と言うか引き篭もるのは正解なんだけどね。 何故か失敗の原因である一番当初のHD機への注力まで正解ということにしたがるから困る。
>>804 DCは半導体不足で肝心の先行スタートダッシュに失敗しちゃったじゃん
PS2はスタートダッシュに成功して、後発ハードが発売されて、ソフトがマルチされるようになっても
圧倒的にマルチソフトが売れたから、ハードスペックで一番劣ってもあらゆるジャンルでマルチされ続けた
XBOXと販売台数は変わらなかったGCが、マルチソフトが売れなかったから、マルチから切られるようになった
Wiiは販売台数で上回っても、ジャンルによって3機種中圧倒的に売れないことすらままある
販売台数でなくソフトが売れるか売れないかの問題、WiiはGCの如くマルチソフトが売れにくい
マルチソフトでハード比率通りに他機種を圧倒すればいい、そうすればサードは付いてくる
でも現実には同時マルチされても売れにくい、それが結果だ
PSP Phoneは開発してるってソニエリ認めたんじゃなかったっけ
スレが進んでると思って見てみれば随分くだらないことで進んでるな。 ジャンルがどうこうなんて些細な問題ということに目を向けたくないんだろうが。
>>808 WIIが性能で劣るのにXBOX360に1年遅れたのが全て、Wiiの発売時にミリオンセラーが生まれていた
PS2があの性能で逆にGCやXBOXに1年半遅れていれば、独走状態を築けなかっただろう
性能w
だから何故原因省いて結果を原因のようにすりかえるのかね。 PS2はスタートダッシュに成功してって、それサードのおかげ。 既にそこで結果であって原因ではない。 マルチソフトが売れたから・・売れなかったから・・「から」と言うけどそれ全て原因ではなく結果。 マルチソフトが売れるとサードが付いてくるのではなく サードが付いてくるとマルチソフトが売れる、それが結果。ぜーんぶ逆になってる。
HDなんか一部のコアゲーしか売れない悲惨な状態だからな 売れても赤字とかザラ。Wiiどうこう言ってる場合じゃない。
ファースト爆死してると辛いもんだな
コンテンツにまず目を向けろよ。 娯楽はそれが全てだ。
性能関係無いことはゼルダで示されたし、PS2はDCに先行されていたので時期も理由になっていない。 要はサードの選択の問題で前世代では正しかったのに今世代では誤っただけ。
>>814 PS2のスタートダッシュはサードのおかげじゃないよ
先行発売された日本でも、PS1ソフトが中心でソフトは出てなかったじゃん、でもハードは馬鹿売れした
DVDのおかげw、DVDプレイヤーとか高級PS1とかいわれてただろう
ロンチ1年後に新規の鬼武者がミリオン売れても、依然後発ハードは出ず
遅れに遅れて、2番目に出たGCが1年半遅れて出た頃にはFFまで発売されて圧倒的な市場を築かれた後で終わった
>>810 次世代PSP対応Phoneじゃなく、アーカイブスやPSP MinisやPSN向けサービスが
利用できますよ的な製品に思えるんだ。
Android OSによるPSN利用の第一歩。フルセットPSPは非対応。
まず映像コンテンツなどを共通化ってことで。
いんや、サードのおかげだよ。 互換でスタートダッシュを切った例に日本のDSがあるんだけどすぐ失速している。 発売から結構な期間サードがPSPとDSで様子見したから。発売タイトル数が拮抗していた。 PS2がそうならなかったのはサードの選択のおかげ、 そして繰り返しだがGCは2番目じゃない、1番目のDCをサードが選ばなかったからこそだ。
>>818 DCは先行どころかスタートで転けたじゃん
日本じゃ2年半で200万台あまりでサターンに比べても大転け
海外ではサターンよりも健闘したが、それでも最終的に投げ売り入れても1000万台で終わった
スタートダッシュに失敗したのが全て
それも結果、サードがPS2みたいにガンガン注力してたら売れたよ。 少なくともPS2は弾不足に陥っていたろうね。 全てサードの選択の結果であって、原因じゃない。
>>821 なおさらWiiはXBOX360に対して先行しなかったから、コアゲー獲得で失敗したってことだね
360はスタートダッシュでは成功した、後発ハードが発売する前にHDゲーム市場を作ることにも成功した
最有力といわれていたGTAをマルチかして誘致することにも成功した
BOX360はDCにならなかった、
360はDCにならなかったつまり、サードがそう選択しただけのことで 別に先行することが条件ではなかった何よりの証拠だわな。
>>825 だってXBOX360じゃ後発のWiiやPS3がロンチされたときにはGOWが成功して、カプコンのロストプラネットなども成功して
HDの市場が既に出来ていた。スタートダッシュの成功で前世代は負けハードでもGTAなど有力ソフトの誘致にも成功していた。
DCはスタートダッシュにも、ソフト市場の確立にも有力ソフトの誘致にも失敗した、その差は大きい
結局一番悲惨なのは赤字垂れ流して債務超過になってるSCEってことでFA
・・何か凄く混乱しているみたいだけど、有力ソフトの誘致ってまさにサードの選択なんだけど。 それが原因で360とDCで違ってしまったってまさにワタクシの言う通りのことですよ?
>>828 MSは大金を投じて、独占や時限独占をかき集めて、スタートダッシュを成功させた。
Wiiはその時点で発売すらされておらず市場も無い。
HDの市場は先に立ち上がっている。この状況でマルチされずにWiiだけにソフトが出るということがあり得ない
PS2のように先行して圧倒的なソフト市場を確立しても、なお後発の3機種マルチが初期は普通だった市場
サードの選択もなにもWIIの発売前にサードがミリオン売れるHD市場が先に立ち上がったのだから、当然ソフトは流れていく
WIIだけを選択しなかったのが間違いなど、Wiiが存在しない間に市場が立ち上がったのだから、そうならないようにするには
PS2のようにXBOX360に先行して先にWiiの圧倒的な市場を確立するしかなかった
・・全てサードの選択が原因だけど。サードがMSの大金なんて目先の金に 目をくらまさなければ良かっただけのことで別に先行関係無い、証拠はDC。 この状況でと言うが、その状況を作ったのはサード自身。 PS2のように先行と言うけど先行したのはDC、 従ってPS2の状況を作ったのもサードであって先行なんて関係無い。
>>830 DCは半導体不足の致命傷でハードの立ち上げに失敗した
初期のソフト市場においてもヒット作が出ずに失敗した
さらにハードの立ち上げの失敗、ソフト市場の不振で有力ソフトの誘致にも失敗した
DCは先行できなかった、PS2発売前にソフト市場を確立できなかった
XBOX360は日本では失敗したが欧米市場でのハード立ち上げには成功した
初期のソフト市場でも後発のWiiやPS3が発売された時に発売されたGOWが500万本売るなど大ヒットが生まれて成功した
ハード販売立ち上げの成功、大ヒット作が生まれてHD市場が確立したことで有力ソフトの誘致にも成功した
XBOX360は先行できた、Wii/PS3発売時までにHDソフト市場の確立にも成功した
さきに市場があるところにソフトがでるのは当然、WiiはXBOX360よりも発売が1年遅れた以上どうしようもない
発売されなければ市場はない
市場はあってもサードは赤字なんだよね・・・
繰り返しだけど、挙げられているDCと360の違いがソフトつまりサードの選択の違いになっている。 先行できなかったとか言い換えても意味が無い、その原因がサードの選択である以上全てサード自身の責任のままだから。
サードは赤字らしいけど、Wiiにはソフト供給を絞る一方なのよねw
全てHD機なんかに市場を作っちゃったサード自身の失策が原因だね。
ヒット作が何百万本も売ってるのに赤字だから、どっちかっていうとサード自体の体質の問題だろうね 全部のソフトが1000万本売れるなんて計画立ててるわけないし
>>833 責任もへったくれもマルチせずにWiiにだけ独占ソフトをだせという発想があり得ないw
圧倒的に市場を握っていたPS2のときも、先行してもっともマルチが売れるPS2があっても
後発のハードの普及台数でも劣るXBOXやGCと3機種マルチされるようになったのに、
そこまでの優位がないしかも後発のWiを待って独占ソフトが出る展開などあり得ないw
マルチになるのは当然だし、ソフトが売れなければ切られるのも当然
例のサード信頼リスト()笑 を見ればわかる事だけど サードはPS3が勝ち馬になると思い込んで、そっちに誘導する気マンマンだったわけで その結果が見事に外れ、身動き取れずに苦しんでるに過ぎない 箱◯だのWiiだのは関係ない
また逆になってるだけだけど・・ 一番最初に切り捨てたハードでマルチ、ソフトが売れないのは当たり前。 全てサード自身の選択の結果、責任。
まぁ結局GCの時も、マルチにしたが、GCが売れず 何度もハブられたからね GCのスーパー強化版のWiiでもこうなってもおかしくない罠
>>835 WiiもGC同様にハードが売れてもサードの従来ソフトが売れにくい市場だったんだから
失策でもなにもない、日本だけでなく世界共通だったw
勝ち馬だと思ってたのが負けた 製作が大規模化してて方針転換が間に合わない 結果として負けの方に客があつまる そこで商売するしかない 今世代はいろいろ大変だったね
・・遂に失策でも何でもなくなっちゃったよ、まあ無理を通せば道理が引っ込むわな。
>>841 だよね、いくらサードの失策といっても
前世代旧箱が、ちゃんとサードを売れるようにがんばっっていたからね
過去ログより
GCN
MADDEN NFL 2002 Aug-01
MADDEN NFL 2003 Aug-02 44,308
MADDEN NFL 2004 Aug-03 76,136 72%
MADDEN NFL 2005 Aug-04 87,404 15%
PS2
MADDEN NFL 2002 Aug-01 420,336
MADDEN NFL 2003 Aug-02 930,329 121%
MADDEN NFL 2004 Aug-03 1,445,950 55%
MADDEN NFL 2005 Aug-04 1,508,399 4%
XBX
MADDEN NFL 2002 Aug-01
MADDEN NFL 2003 Aug-02 146,150
MADDEN NFL 2004 Aug-03 309,890 112%
MADDEN NFL 2005 Aug-04 509,100 64%
>>834 海外サードは、Wiiのリリースが一番多いぞ
コアゲーマー向けのゲームサイトだけを見ていると、勘違いしがちだが
減ってるのは、Mレートだけ
海外サードは、カジュアルとかスポーツものが得意なところが多くて
Wiiにも最初期から、市場を作ってるから問題ない
>>843 WiiでGOWを出したら500万本売れるか?あり得ないw
WiiでCallOfDuty出したら1000万本売れるか?あり得ないw
PS2の頃と違って、必然としてそうなったね
>>844 Wiiで売れてない、スポゲーってマッデンとFIFAだけど
それ以外は結構売れてるんだよね
今年は、ライセンススポーツものでも、NHL2KとかNBAJAMとか
Wii独占が増えて、ソフトが充実するな
FPSが家庭用で売れてるのって負けハードだけどね、前世代でも前々世代でも。
>>847 ホッケーはまだアメフトやサッカーよりは感覚的にWiiリモコンとの相性はいいかもな
バスケは転けると思うけどな
どうなるか結果が楽しみだね
話が乖離してんのな… 「Wiiはサードが売れる市場作りができなかった」って言ってるやつと 「その結果サードが立ち行かなくなっている」って言ってるやつ 「Wiiにサードソフトが来ない(ザマミロ)」と 「サードが自分の首絞めてるだけじゃねーか(ザマミロ)」 スレ違いもいいとこだと思うけど… オレ寝るわ オヤスミ
というか、FPS売れ出したのって、今世代からだろ 前まではHaloとかGEとかMoHとか各機種に1本ぐらい売れ線があっただけで 従来型のゲームでも何でもない 単に、元PCのコア市場のゲームが、家庭用に逃げてきて市場を作っただけ
ギアーズとかはHDならではのソフトだね 映像美、雰囲気重視だし、あれがDSだったらコントラになってる
サードって車業界で例えれば、 全く売れないのに必死で高価なスポーツカー造ってるバカって感じだな。
>>850 「Wiiはサードが売れる市場作りができなかった」→実際、サードのゲームは売れている、売れていないのはMレートゲーム
「その結果サードが立ち行かなくなっている」→立ち行かなくなってるのは、金を掛けたMレートゲーム
「Wiiにサードソフトが来ない」→リリース数は一番多い、来ないのはMレート
「サードが自分の首絞めてるだけじゃねーか」→スタジオの統廃合の結果、金を掛けた大作ゲームのリリースが少なくなるだけ
>>851 確かにPS2で売れてたFPSなんてMoHぐらいしか聞かなかったな。
Halo人気にあやかりPCから360に来る→普及台数が足りないからPS3とマルチ
てな感じに機種選びをしていたFPS・TPS群が急にWiiで売れだす訳が無い。
そしてそれにつられてPS2から360・PS3に移ったMレートゲーも同じく。
Heavenly Swordは150万売れたけどデベロッパ的には赤字だそうです
http://www.ps3-fan.net/2010/03/ninja_theory_3.html ちなみに、CVGとのインタビューで語られたPS3独占タイトルからマルチプラットフォームタイトルに
移行した理由を見ると、極秘プロジェクトもマルチプラットフォームタイトルである可能性が高そうです。
というのは、『ヘブンリーソード』はPS3のごく初期で発売されながらも150万本を売り上げたそうなのですが、
独立系デベロッパーから見ると収益的にイーブンを打破するのには十分ではない、と語ったため
(もしかするとパブリッシャーはイーブンを打破しているかもしれないが、デベロッパーはそうではないとも
語っています)。
http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20100311/213310/?P=3 それにしても、コストを強く意識しつつ、初志であるスポーツカーの定義、
「人馬一体」を堅持するというのは、とてつもない二律背反のように思えるのですが。
みんなが「楽しさ」に素直にお金を払ってくれればいいのに、と思いませんか。
貴:いや、そこを乗り越えるのが技術者っちゅうもんでしょう。
結局ね、そのクルマが支持され続けるかどうかというのは、
やはり日常使い、街乗りでいかに楽しんで貰えるかが重要なわけです。
そして、スポーツカーだってメーカーが作る量産車なんだから、
たくさん売れなければ次に繋がらない。投資して、
どれだけ回収できるかによって次のモデルの運命が決まる。
貴:だから乗り手の95%の人、スポーツ性はほどほどでも毎日乗ったときの
楽しさを大事にする人が喜ぶクルマを、5%の、スポーツ性を
大事にする人を納得させるように作る、という姿勢が必要なんです。
フェラーリを200万で売ってるような状況じゃね
後藤すげえな、コイツのところにはろくな情報漏れてきてないのがバレたのに まだ書くか、とんでもない野郎だ
欧米の3、4月は良質HDゲーラッシュだから Wiiのコアゲーなんか売れんわなあ 例えばBFBC2が終わればFF13、GOW3、ジャスコ、スプセルって感じに売れていくだろうし こうなるとMH3の行方も見えてきたな イナフキン失脚くるか w
862 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 07:39:06 ID:kSEKTV7w0
FF13(笑
ゴキちゃんもっと頑張れよw
SEGAのアルファプロトコルが大コケの予感
車業界はそれなりに歴史もあって歴史から学べるし マーケティングにも金を出せるのにオタ向け特化でやらかすのあるんだな
>>865 最大の違いは、価格の柔軟性だと思う。
ゲームでも、高級品として出しても売ることができるようになれば、
大分市場も変わると思うが、実際には無理そうだからなあ。
867 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 08:20:36 ID:mSmgWuGa0
レッドスティール2の32位ってどれくらい売れたの? 1万本くらい?
書き込みが増えると・・・・・w
あれだけユーザー層が違う、競合しないって自分達で言ってるのに こういう時だけ競合するんだな。
PS2時代まではサードの集まるハードが勝つと言われてたが 嘘だったのがバレてサードの価値が大暴落した
ゴキブリはどうして初動で判断したがるんだ? 相手が死んだのを確認してから勝利宣言する岩田を見習えw
ろくな情報もないのにこのスレが伸びる時は ソニー信者がサードサード必死になってる時くらい
一番不思議なのはアップルと任天堂の決定的な違いをどこも言わないことだな アップルの場合、音楽産業に寄生して味をしめたのか 次は書籍産業とゲーム産業に寄生しようとしてる ソニーのゲーム業界寄生虫っぷりもひどかったが、アップルの場合その比じゃないだろう
875 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 11:30:32 ID:9C1+iPTHO
>>871 初動の数字でしか勝った勝ったと言えないからだろw
つーか、国内も含めてPS3は初動率高すぎじゃね?
>>874 ソニーの場合は規制した挙げ句、その業界ごとぶっ壊しちゃったりするけど、
アップルはどうなんかね?
RS2が売れないのは当たり前だ。 ロンチに1を出してから1年半以内に2を出すべきだった。
ロスプラ2だけは成功の目がありそうかと思ったんだが
これならまだデッドラの方が芽はあるかもな
デッドラもやばそうだけどな
カプコンが持ち上げられてた時代もありました
アマゾン占い好きだな
ロスプラって向こうでは受けそうなゲームなんだけど、なんで売れなさそうなんだろ
そりゃ現地の大手のソフトが充実してきた、している状態だからでしょ。 カプの新作が100万、150万売れたのはあのタイミングならではのことかと。
ロスプラ2はオンライン体験版がもうすぐ来るので それで流れが変わるかと、俺はロスプラ2売れると思うよ
動画見たら面白そうだな
・・・ということで海外名『Resonance of Fate(エンドオブエタニティ)』初登場で40位以内にも入れず
PS3チャートでは16位、XBOX360チャートでは29位と惨敗に終わった模様。
トライエースもこの結果にはガッカリだろうね。セガも10年間これで飯を食っていくつもりだという
意気込みとは裏腹に失敗に終わってしまったね。続編はこれでなくなったかも・・・
日本でもそれほど売れなかったですしねぇ。CMもたっぷり打ったのに。
http://www.charttrack.co.uk/ 尼の話題が不満ならチャートトラックの話題でもします???
コアゲーコアゲー言いながら据え置きのどこでも売れない日本のサード追い込まれてるなあ
コアじゃなくてニッチだもん、どうみても
ニッチプレイヤーは任天堂のはずだったのに
今や逆転してるよなぁ
どっかの陣営のトップがニッチニッチ言っていただけだな 実際にはニッチは自分だったという
PSの頃はちゃんと客層広いゲームも出してたのになw
エンドオブエタニティはニッチ以外なんでもないソフトだろ
そういや3月はEOEも発売してたんだな
剣じゃなくて銃持たせればJRPG売れると思ってました
いやまあ、誰かがやってくれて良かったよ 人柱セガよくやった
今年のGOTYは意外とマリオギャラクシー2になりそうだな 07年のGOTYもたしかマリオギャラクシーだったしな
セガこそ人柱にふさわしいメーカーすなあ
907 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 18:55:07 ID:FEsY6tLZ0
海外でFF、ポケモン以外のRPGて売れないな 昔はもうちょいマシだったの?
>>902 スタートの段階でその安易な発想に待ったをかける人がいないのが不思議
406 :名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 18:36:23 ID:BhmJZFKR0
SCEの平井氏が欧州のサイトPS3Clanのインタビューで
年末までにPSNを課金制にする事を明かした。
http://www.psxextreme.com/ps3-news/6835.html 平井
「利益を伸ばすため、オプションとしてプレミア・サービスを提供するのではなく、
全てのPSNユーザーに課金せざるをえなくなるだろう。
詳細は現時点ではコメントできないが、年間60〜80ドルを予定している」
EoE面白いがどう考えても海外ウケる内容じゃない ノリとかオサレ撃ちとか海外意識したとは思えん しかもFFと時期被せるとか(FFの方が先に発売日決めてた。) まあそれでもRPGクラッシュよりはマシな初動っぽい
>>909 いままでのような赤字垂れ流しは許されないとなると
PSP2でないってこと?
912 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 19:04:36 ID:tIXMs65b0
ともこれって向こうで出してるの?
>>909 これもうソース消えてるな
どうりで探しても見あたらないわけだ
というか海外の3月は良質ゲーラッシュだったから 埋もれてしまったわな
3月は年末回避ぐみの逃げ場として定着しそうだ
918 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 22:38:21 ID:JadbHWFG0
>>805 そうそう
ソニーがロイヤリティビジネスで儲けようとか
甘ったれた事考えてた時期とか腹たって仕方なかった
アニメも漫画もゲームも国が動くとろくなことにならんという印象がある
921 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 22:56:10 ID:Gz60z7/+0
>>921 34位よりも売れてたら40位圏内にいるでしょうが
>>919 散々馬鹿にしてたアニメの殿堂かよ
これだから民主は
まぁアマゾンはあてにならんよ。 目標世界50万は売れてるんじゃないの?
業界に資金を流すことで新たな利権を得ようと しているようにしか見えない…
ゲームで筑波市みたいな地区作るの? 海外だとカナダのモントリオールがゲーム特区みたいだけど、日本だと何処が良いんだろうな
福岡がそうじゃないの?
>>925 Red Steel 2 世界売上
アメリカ4万
欧州4万
日本1万
その他1万
合計10万と予想
930 :
名無しさん必死だな :2010/03/30(火) 23:39:06 ID:WRrTFiW20
>>929 / ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \
| (__人__) | 「?」
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
レッドスティールより爆死したEoEを誰か救ってやれくれw
>>921 こんなあほな子をもう2度と産んではいけない・・・
932 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 00:04:37 ID:uCUMx84/0
PSN有料化マジならようやく正常化だな
マジかよゴミ捨て売ってくる
増えてる理由やっぱりか ID:0EWxrOJW0 乙w
Red Steelって前作はミリオン売れたんだよね 出荷ベースだけど Wiiのコア向けは売上が激減してるよな
どうだろうね、確かRed SteelはUKでGold20万越えだったんよな
情弱ソニ豚ゴキみたいに、龍バイオ無双ウイイレetc...クソゲでも惰性で毎年同じようなものを買い続ける習性がないんだろう
普通前作の評価で買うか買わないか決めるんじゃねーの??
十分悪いだろ 自分が70点付けたゲームの続編を買いたいと思うか?
>>941 なるほどね、だからWiiで売れないんだ
そのレッドスティール2以下のEoEはどうすんのwwww もうPS3でRPG作ってもらえねーぞ
AAA「まだ死にたくない」
AAAはPSP専門でやってくしかないだろうな
トライエースは日本に特化するしかないな 一応SO4がマルチで35万、EOEが25万売れてるわけだし
947 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 07:24:08 ID:d6M/QXSm0
点数うんぬんより Wiiじゃコアゲー売れんからね 70点ならもっと売れるし
>>946 その数字じゃどう考えても赤字ですwww
>>945 まあ、一番採算あいそうではあるね。
ただ、SOやVPの新作はだせんわなー
新規作品を作るいい機会と考えてやるしかないかね
スクに切られてセガにも切られるのか あんな金掛かりそうなデベロッパーと契約するとこ、他にあるかな
無理に無理を重ねて蓄積した技術力に頼れないのは悲しいね でも最初からそう言われてたから自業自得
そもそもJRPGで海外を期待する方が間違ってる。 JRPG作るんなら、国内だけで採算がとれるように計画してやるべき。
952 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 07:41:42 ID:/6qFJjSb0
それでもWiiよりましなんだろうな Wiiじゃ売れないって
超手抜きのドラクエソードより売れなかったEoEw
954 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 07:57:10 ID:nORsIOMv0
そういや今頃になって北米でサクラ大戦Xが出たんだってな… 誰得…?
海外じゃTOSRにTOVが負けるぐらいだからな。 どっちも売れてない低レベルの話だが。
出せんわなー とか言うここのバカよりもっとバカなのがセガだから出してくれるよ
conduitまさかの続編発表やしなw
>>907 TOS、SO3が今世代の続編より売れたって程度
いくらバカでも金持ちのバカじゃないと出せない
他は黄金の太陽とかKHとかか KHはディズニー補正も多分にあるだろうけど
マリルイも売れるな。マリオ補正だろうけど サガやドラクエは昔っから売れなかった
>>957 すごい盛りだくさんになってるから、前作よりは売れるのかな
最初からやっておけというのは無しな
ソニーの弾が本当にバクリだけなら、今年の年末以降は一方的に虐殺される PSWそのものが危うい 日本のPS市場頼みのソフトを作るのは常識的に考えるとありえない
964 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 09:19:03 ID:aLHUwLyl0
>>962 レッドスティール2が爆死したからな
あまり売れそうな気がしない
WiiでFPSやりたいって人いるのかね?
CoDが売れてるんだから、居るだろう
コンジットは1の時も、相当盛り上がってたぞ 大して売れなかったけど というか、元々発売元が決まってなかったけど IGNが煽って、一部で盛り上がっているのを見て セガが拾ったという経緯がある
967 :
名無しさん必死だな :2010/03/31(水) 10:10:32 ID:7LJUe5l3O
せっかくエンジン作ったのに一作で終わるわけにはいかんだろw
またソニー信者のコアゲーコアゲーサードサードが始まったか
PSNが課金されるようになったとして COD等のマルチタイトルの売り上げの変化が気になるな 多少なりと対戦が無料だからわざわざPS3版買ってる層がいるだろうし
メトロイドトレイラー来たな
チケット無駄にしないために沈む船に乗り込むもんかね 自殺でしょ、それ
>>971 > チケット無駄にしないために沈む船に乗り込むもんかね
> 自殺でしょ、それ
ゲーム業界は自殺志願者が多いから。
そもそもSCE自身がPSP GO!とか言うギロチンを自分で造ってるし。
魂が伝わればいいのさ
魂を伝えてた郷田が退社したけどな…
>>958-961 振り返ってみるとPS2世代はプチJRPGブームだったんだな
DQ9はDSで出したことが吉とでるかどうか
韓国任天堂がポータブルゲーム機、『任天堂DS』の新しいモデルである『任天堂DSi』の発売
開始を来月15日に予告した。
韓国のネチズンらは、新しいモデルが出てから旧型の『任天堂DSi』を発売するとし、あまり
良くない視線を送っている。
RULIWEBなどゲーム専門コミュニティでは、任天堂DSiの発売の消息に不満が満ちあふれて
いる。主な不満は、韓国任天堂の遅れた発売で、マニアらが直輸入したDSiを高い価格で購入
しなければいけないため。
あるネチズンは、「韓国が日本で売れ残った在庫の処理市場だと感じられる」とし、遅れた発売
を惜しんだ。DSiが核心として前面に立てているゲームダウンロードやカメラ、マルチメディア
機能に対しても、「iPhoneが50万台以上売れてスマートホーンが大衆化された現在、全く魅力
がない器機」と評価切を下げている。実際にDSiでは一般のmp3ファイルではなければ再生
することができない事が分かった。
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=102&oid=073&aid=0002022839
一応これゲーム機なんですけど・・・ ああそうかゲームは割れでやれるからどうでもいいのか
韓国でDS不人気か ある意味このほうがいい
実際、韓国の「ゲーム機」ってそういうもんだし ハードにしか価値を置かない
アップルと任天堂はビジネスモデルがまったく違うからまずぶつからないんだけどな もしぶつかったら相性的に任天堂が有利 アップルはソニーと同じく産業に寄生するタイプだから ゲーム業界ではサードの取り合い勝負で見れば任天堂に勝ち目はまったくなかったが 新しい市場を創出して圧勝
ゲームの中では圧勝だが もっと大きな枠ではどんどん押しつぶされていく可能性がある つまり市場の衰退だ
根腐れしたiPhoneのアプリに押しつぶす力なんてないよ。
>>982 別にアイファオンだとはいってないだろ
娯楽の世界だ、ほかにもっと面白いものが出たら規模そのものが縮小してしまう
岩田もそのことは何度も発言している
信者にはわからない感覚かもしれないがね
何故そこで信者という言葉が出てくるのかわからんw
>>983 乙
>>985 信者というのはここでは、それしか楽しみがないと言う人たちのこと
つまりほかの娯楽に興味がない人、一般人は娯楽趣向はいろいろその時々によって変わる
このことを比べていっているだけ、なんか勘違いされたみたいだ
携帯電話でゲームはやらないからそれ系が勝つという イメージがわかない。
>>987 ゲームでは勝代当然
しかし、ゲームという枠の上位で考えたとき
ゲームをしていた人が、ゲームより面白いものを見つけてゲームをやらなくなる
別に携帯でコミュニケーションを楽しめれば、ゲームなんていいやになれば衰退する
ほかにこの携帯のポジションにくるものが新しく出れば、なんでも当てはまる
なるほど、マルチメディアみたいなものかw
今はやりのウェブ2.0ってやつだろ
岩田が危機感もってるなら良いんじゃね 前世代には勝ちにおごって企業も信者もどっちも危機感皆無だった会社があったしな
結果をだせたらいいんじゃね
「何か新しいものが生まれて潰される可能性がある」なんてイチイチ指摘されてもな。 地球が滅亡する可能性があったとしても言われた方は反応に困る。
つーか市場が衰退してるから対抗策としてWii、DSを出したんだろ
そういう時代に押し流されないために“大衆娯楽としてのゲーム”の復興にずっと取り組んでるんだろう。 それこそGBA-SP出した頃から。
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