【ゲームハード】次世代機テクノロジー492【スレ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー491【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1269081284/
2名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:04:34 ID:PEQ/4NJg0
次世代機で影があるのは、まだDS2ぐらい?
3名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:06:31 ID:OmU4LX5B0
少なくとも据え置きはあと数年音沙汰ないだろう。
4名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:07:17 ID:cCm34lKP0
しかし、新ハード発表って、一番わくわくするな。
5名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:09:35 ID:ycbyYl020
糞箱
6名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:11:31 ID:YJwRLO2J0
さて、なぜ今回いきなりこういう形で発表したのかわかるかね?ワトソン君
なにか他社から大きな発表があるに違いないよ、近々
その情報を手に入れて今回のように小出しにしたに違いない
7名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:12:25 ID:ZEB5iB1/0
ニンテンドー3DSは革命だ!

3DS発売のたった1日で、全家電メーカーが汗水流して売った3Dテレビの総数を何倍も上回るだろう。

真の3D革命は任天堂によってもたらされる!
8名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:13:33 ID:vIAjkd3p0
今年のE3は新型携帯機の発表会になりそうだな
9名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:13:40 ID:Als3SanH0
パララックスバリアとかかな?
裸眼用3Dって目が疲れるイメージしかないわ
10名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:13:46 ID:pSWzKnfS0
低性能箱○の最高グラ、劣化版FF13とは?

PS3版と比較した場合は、完封負けを喫する糞グラ
http://www.lensoftruth.com/?p=18555&page=2

しかしそれ以上の糞グラまみれの箱○専門サイトでは神グラ評価
http://www.xbox360achievements.org/game/final-fantasy-xiii/review/
>Visual 95:「FF13は間違いなく360ベストグラフィックの一つ」
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1859/Final-Fantasy-XIII/p2/
>Graphic 9.5:「FF13は360最高のグラフィックを持つRPG」
http://www.msxbox-world.com/xbox360/reviews/review/490/Final-Fantasy-XIII.html
>Graphics 9:「FF13は大半の360ゲームでは得られないグラフィックを持っている」
http://www.oxm.co.uk/print.php?id=17921
>−:「FF13の美麗なグラフィックは360において他に匹敵しうる物がない」
11名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:13:46 ID:SRQvjEADP
3D映像を映すには
容量が従来の2倍必要になるから
ソフトの入れ物には何を採用するのか気になるな
DSと同じフラッシュメモリだと確実に容量が足りなくなるし
光ディスクも任天堂じゃないだろうし
12名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:14:46 ID:565n1+WK0
ハード実装なら凄そうだけどソフト実装なら
最近携帯とかに搭載されてる3D程度だろうな。
13名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:15:19 ID:pSWzKnfS0
その甘い評価のお陰で、皮肉にもPS3版以上のJRPG最高スコアを記録
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/finalfantasy13

勿論MSもその出来に太鼓判を押す
http://www.thebitbag.com/2010/03/11/aaron-greenberg-comments-on-natal-versus-move/
「FF13、Forza3、Gears2、MW2。これらのソフトは360の持つパワーを証明した。」

ただしMSも宣伝で使うのはPS3版の映像
http://www.electronictheatre.co.uk/index.php/industry-news/4356
14名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:18:49 ID:kTHGMJ/n0
ようやくVBの次世代機か
15名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:20:03 ID:Als3SanH0
>>11
何いってんだ?w
16名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:22:08 ID:cCm34lKP0
>>11
実写ならともかく
3DCGなら、座標変えてレンダするだけじゃないの?
17名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:22:28 ID:Als3SanH0
数々の劣化マルチを無視して移植のFF13でしか箱をけなせないとはw
18名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:25:47 ID:eNmBtkfG0
DSの3Dに互換性があるって事なら
単純に同じ絵二枚重ね合わせて浮き出す絵って程度の物なんだろ
19名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:27:28 ID:gog5tvpZ0
数十万本しか売れないマイナーゲームの劣化で多数負けても
MW2とかバットマンとかFF13とか数百万本売れるゲームの移植で勝ってるんだからどっこいだろ
20名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:29:20 ID:Als3SanH0
でたよ都合のいいときの売り上げ主義w
さりげなくPS3版劣化したマルチが箱版劣化の移植ってことにされちゃってるしw
21名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:32:43 ID:8Lmzamho0
凄いとは思うけどDSとかWiiみたいな目新しさはないね
悪い意味で奇策に感じる
22名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:34:05 ID:Als3SanH0
>>21
しかしこれでソニーが3D対応したときに世間ではまたソニーがぱくったと思われるよw
まあ前科があるだけに仕方ないけどねw
23名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:35:07 ID:oeRgFMtb0
これってDSの次世代機というより、DSiみたいなマイナーチェンジだろうな
24名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:35:50 ID:Wsx4K3Pp0
次世代機ならタイミング早すぎるしな
25名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:38:40 ID:cCm34lKP0
>>18
現DSソフトも3D表示できるのかね。
26名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:39:02 ID:8Lmzamho0
>>22
Moveはともかく3Dはそれ以前からそれなりに話題になってるしな
メガネないのはいいと思うけど

これは確かに後継機と考えるよりはマイナーチェンジって考えたほうが良さそうだね
性能向上もそこまで見込めなさそうだし
27名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:44:00 ID:r6lSurv60
マイナーチェンジではありえない
3Dグラフィックスによる立体視は、ポリゴン量を費やしてきちんとAAをかけてやらないと
全然立体的に見える絵作りができない
現行DSのグラじゃ絶対ムリ
28名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:44:29 ID:cCm34lKP0
解像度や基本性能も結構上げてくるんじゃない?

>新型の携帯型ゲーム機であり、ニンテンドーDSiを含むニンテンドーDSシリーズ用ソフトも
>お楽しみいただける互換機能も有しております。

だから、今までのバリエーション展開とは違って
DSに対するGBAの互換みたいなもんで
3DS自体はフルモデルチェンジと言える物になりそう。
29名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:46:02 ID:j7E5GULE0
DSiLL見たいにハードル上げてガッカリしなけりゃいいけどな
30名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:46:41 ID:r6lSurv60
そしておそらく、半透明描画性能は立体視向きではないのでそれほど重要視されない可能性がある
すると必然的に、TBDRのPowerVRの採用に行き着くのでは
31名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:46:44 ID:WB6+oXV10
PSP2がいつ出るのか知らんが、単なる性能アップ程度の代物だったらあっさり3DSに食われそうだな
自分からiPhoneと競合しに行くみたいだし
32名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:47:30 ID:sxNhN7OF0
DSカードのスロットがあるだけでセキュリティがアウトな気がする。
33名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:51:15 ID:nbXeVk3L0
新しいハードはファーストのロンチパワーが重要だからな
任天堂には強いタイトルあるしなぁ
まあ、安い値段で低性能路線はもう3回やったし
次はPSP以上でくるんじゃね

PSPにとっては性能的にDSにはそのままであって欲しいだろうが
34名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:52:21 ID:zaW40dgj0
となると値段設定が気になるの
35名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:52:26 ID:84hHpG8/0
互換があるって事は、またARM系のプロセッサ使うってことだよな
噂のTegraくるのか
36名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:52:46 ID:ycbyYl020
売れても
満足度が低い任天堂ハードw
37名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:53:31 ID:r6lSurv60
DS・DSi機能は全面的にソフトウェアエミュレーションで行けるんじゃないかなー
38名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:54:32 ID:cCm34lKP0
据え置きもいずれシリコンメモリでのソフト供給になりそう。
16GBぐらいが安く供給できれば、光学ドライブ載せるメリット少なそう。
39名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 17:59:23 ID:8Lmzamho0
3Dは目くらましかな
40名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:02:06 ID:3xn7LHv40
3Dであるという情報だけ出してみたところを見ると、ソニーだかアップルだかの牽制だろうね。
近々、どちらかも3D対応の何かを出してくるんじゃない?
41名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:03:43 ID:nbXeVk3L0
>>34
そこだよな
SCEみたいに逆ざやでやるかもしれんが
任天堂は堅い商売するからな
42名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:04:03 ID:eXIrDZSTO
多分携帯用と同系の3D液晶と変換デバイスの組み合わせだろうけど、ディスプレイの解像度も上げて出すなら再生用としては面白いかな
性能UPのいわゆるDS2とは別物だろうかね
43名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:06:18 ID:nbXeVk3L0
3DSが高性能で困るのはSCEであって
テクスレ的には高性能であって欲しいだろ
44名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:07:18 ID:cCm34lKP0
いわゆるDS2ってのは、もう出ないんじゃない?
性能上げただけのDSは
任天堂は出す気ないだろうし、ユーザーも望んでなさそう。

3DSがDSの後継機なんだと思う。
45名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:08:12 ID:ycbyYl020
AGENT楽しみだな
GTAシリーズで知られるRockstarがPS3独占タイトルの開発を発表!
http://gs.inside-games.jp/news/131/13183.html
E3 09: RockstarのPS3専用オリジナルタイトル『Agent』発表
http://gs.inside-games.jp/news/190/19028.html
GTAシリーズで名を馳せるRockstar Gamesの新作「Agent」が発表された。
ロゴが公開されたのみで詳しくは分からないが,1970年代を舞台にしたスパイものになるようだ。
ちなみに,PLAYSTATION 3独占タイトルということだ。
http://www.4gamer.net/games/092/G009286/20090603060/
GTAシリーズでお馴染みの「ロックスター」がPS3向けになにやら作っている模様
http://www.playstationuniversity.com/rockstar-promises-big-things-to-ps3-owners-in-2010-2133/
Rockstar社の、PS3独占タイトルは『Agent』だけではない?
http://dokodemodoors.blog54.fc2.com/blog-entry-1013.html
Rockstarの新作スパイアクション『Agent』は2010年の発売を目指して鋭意開発中
http://gs.inside-games.jp/news/201/20122.html
46名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:10:34 ID:OmU4LX5B0
しかし中途半端に解像度あげたら互換が残念な事にならないか
47名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:10:58 ID:nbXeVk3L0
発表してからもう3年経ってるのか
48名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:12:40 ID:8UEJ8NpC0
いやSCE的にはWiiやDSの様な任天堂しか不可能な変化球より
高性能勝負のが与し易いだろ
49名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:13:08 ID:nbXeVk3L0
>>46
倍は無理だろうなぁ
黒枠かもな
50名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:13:28 ID:cCm34lKP0
>>46
縦横2倍なら、綺麗に拡大できるんだけどね。
それ以下なら、アーカイブスみたいに黒枠つきでDbD
それ以上でも黒帯付きで、2倍拡大いけるんじゃない。
51名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:13:36 ID:RQkw5tzz0
裸眼立体は携帯においしいとこもっていかれそう
52名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:14:51 ID:r6lSurv60
512x384の2枚で決まりでしょ、結局AAがかかってりゃ解像度なんてまるで問題にならない
53名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:16:18 ID:Wsx4K3Pp0
>>38
量産が
54名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:16:19 ID:nbXeVk3L0
裸眼立体は携帯機と親和性高いからな
技術的にはPSP2でもやろうと思えば出来るだろうが
同じ土俵で戦って勝ち目あるんかな
55名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:19:21 ID:aXNPrb6T0
>>44
プレスリリースでDSの後継機って言っとるがな
56名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:19:53 ID:oeRgFMtb0
DSとはまた別にGBA2も企画されていたわけで、任天堂の計画なんてあてにならん


>>52
DSはハードでAA機能を一応サポートしているけど、あの解像度だから3Dゲームとか見るに耐えないわけで・・・。
個人的には、解像度が上がるにつれてジャギーが減るものという原理に矛盾して、
高解像度になればなるほど、AAが必要になる気がする。
57名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:20:29 ID:aqytOoae0
2D/3D切り替えだとバリア方式しかないでしょうね
任天堂社内で新技術開発なんて出来ませんし社風に反する
性交の鍵は眼の疲れにどう対処するかかな
58名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:20:30 ID:RQkw5tzz0
DSも横にして使うのはあるから、
2画面立体だと多少解像度上げた状態で4枚描画するのか
グラの向上とかは無さそうだな
59名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:21:56 ID:r6lSurv60
>>56
AAがかかってるDSゲーなんて見た事ない
AAの負荷<<<<処理速度って思ってるからだろうし実際負荷も酷いのだろう
60名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:23:00 ID:7IBynOs80
どういった筐体になるのか興味あるな。
今の筐体と同様の形でFUJIのフォトフレームみたいな3Dになるのか、
それともヴァーチャルボーイみたいな覗き込む形か。

あぁ、返す返すも4000円で投げ売りしていたときに買っときゃよかった>VB
61名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:24:16 ID:nbXeVk3L0
横にしたら立体視はできんから
横で立体視はないだろ
62名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:25:56 ID:W0SQLGhB0
やたらと速くに3Dを発表してるが、こうなると他の携帯も3Dだな。
63名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:28:26 ID:W0SQLGhB0
アッコレダみたいなカメラ使ったのを3Dって言うんじゃないだろうな。
64名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:29:17 ID:56+tUJ7U0
PSP2はE3で発表って話だからその前に先手を撃ったんだろう>任天堂
65名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:29:56 ID:RQkw5tzz0
携帯の立体視は縦横できる
http://k-tai.hitachi.jp/h001/special/index.html
66名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:31:59 ID:r6lSurv60
何がポイントって、裸眼立体視と「タッチペン」というマンマシンインターフェースが組み合わさるのが恐ろしい
ヨソが出すであろうただの3Dなんてまるで相手にならないだろうな
67名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:32:17 ID:aqytOoae0
6年前にヤマダ電気でコレ触ってたのを思い出す
http://www.sharp.co.jp/products/pcrd13
68名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:32:39 ID:sxNhN7OF0
>>59
大半のポリゴンゲーにはAAがかかってるよ。

エッヂAAだけどなー
69名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:36:09 ID:r6lSurv60
>>68
エッジアンチエイリアスかけてるDSの3Dグラゲーある?ホントに?
70名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:38:49 ID:sxNhN7OF0
>>69
フルポリゴンのゲームのスクショをポイントサンプルで4倍角ぐらいにしてみればわかるよ。
ゼルダでもニューマリでも、なんでもいいからみてみれ。
71名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:39:37 ID:Jkl5WyCz0
そもそも次世代機の話をするのに、現行機がどうなっているかはどうでもよくね?
72名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:43:48 ID:oeRgFMtb0
N64の頃から任天堂はハードでAA機能を一応搭載しているよ。

ただ、DSに関しては解像度が低すぎるし、DSの性能自体がそもそもゲーム層を対象にせず低めだったこともあってか
3Dゲームの見た目はお粗末なことになっているのが現実だけど。
73名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:49:38 ID:r6lSurv60
>>70
スクショったって実機の液晶じゃなきゃダメだろって思うし今DQ9実機でつぶさに見てるけど…
つかエッジが良くてもバイリニアフィルタ無いってのが致命的に絵の低品質を後押しして酷いんだDSw
74名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:50:02 ID:ycbyYl020
PSPオワタwwwwwww
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1269335906/
こうゆうスレ立てることが任天堂信者の性格の悪さだよな
DSじゃ遊べないゲームはあるんだし
75名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:50:13 ID:j585BFzI0
>>71
次世代機を話す上で現行機との比較は必要だろ
76名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:55:17 ID:r6lSurv60
ただこの現行機の低品質さが、ソフトウェアエミュレーションにとっては非常に都合が良い状況なんだわ
次世代DSって事で、半導体に関しては製造数のリスクを相当取れるから32nmとか28nmとかで行く可能性ありそう
77名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 18:58:19 ID:aqytOoae0
>76
ハード単価で充分な黒字を出すのが任天堂だから性能に期待するのないな〜
今のTegra載せるなら実行効率がかなり低くなると思う
78名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:06:59 ID:ixL585Dv0
やっぱ任天堂はすげーわ。
79名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:11:57 ID:HcDJY9ED0
>>66
逆じゃない?見た目は立体なのに、触ると平面な感触というのは
80名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:16:58 ID:9SA9QTn60
>>74
PSPはこれ以上発展が望めないのがgoでわかっちゃたしな。
3DSが本当に発売されるなら、期待していいと思うな。
81名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:18:55 ID:9QYAn4Ca0
立体のマリオが、ちょこちょこと動くの見れたら面白いだろね。
PSP2の購入意欲を失わせるに十分だ。
82名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:19:10 ID:ixL585Dv0
ソニー、マジでヤバいな・・・
83名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:19:10 ID:LhWiPwmr0
新型機は現在のニンテンドーDSと同様に2画面やタッチパネル機能を備え、
DS用のソフトも遊ぶことができる。シャープが開発している裸眼3D液晶パネルを
採用するとみられ、04年11〜12月に発売されたDS以来、約6年ぶりの完全な新型機となる。

http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230076.html
84名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:22:51 ID:XsUidH0y0
さすが任天堂
性能をGC並に上げるだけに留まらずとんでもないフィーチャーを備えてきた
85名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:23:04 ID:t0QerpRU0
>>81
マリギャラならともかく
普通のマリオと立体視は相性悪いと思うな

立体視できているのに
可動範囲は2Dという感じで
3Dになったときより違和感あると思うわ
86名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:23:42 ID:d+35Ic/70
E3でPSP2を発表しても完全に食われるだろうな、ビジュアルなものは与えるインパクトが大きいからな。
87名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:23:46 ID:4ySFsXsh0
新型機は現在のニンテンドーDSと同様に2画面やタッチパネル機能を備え、
DS用のソフトも遊ぶことができる。シャープが開発している裸眼3D液晶パネルを
採用するとみられ、04年11〜12月に発売されたDS以来、約6年ぶりの完全な新型機となる。

http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230076.html
88名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:24:47 ID:ixL585Dv0
岩田社長は革命家だ
89生粋のソニ豚 ◆PJ37hQKduNpD :2010/03/23(火) 19:25:32 ID:RN+3ePJs0
3Dは隠れみのでまだ隠し要素はまだあるよ。
3DはPSP2でも絶対やってくるから。
90名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:25:59 ID:ycbyYl020
わざわざ同じ時期に発表する必要ないんじゃね?
PSPでまだイケるかと
PSP2はまだ速い
91名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:26:05 ID:yL/RoEbH0
ソニーも当然PSP2に立体視を盛り込んで来ると思うけど、また焦って中途半端なものを出して来る予感。
92名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:26:52 ID:cCm34lKP0
>>55
俺にツッコまれても.....アンカー付けるの忘れたが>>42へ返答ですた
93名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:27:08 ID:5Y3FKHwg0
突然発表だから他でもどこか採用あんだろうなぁ。株価対策とかリークされるってわけじゃないだろうし
94生粋のソニ豚 ◆PJ37hQKduNpD :2010/03/23(火) 19:27:36 ID:RN+3ePJs0
>>90
PSPはもう死んでるよ!
アイフォンにもぬかれてるしw
95名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:27:38 ID:yL/RoEbH0
>>74
正直言ってPSP終わると思う、携帯機の売り上げも下降してるから3DS出されたらPSP売れなくなるぞ。
96名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:27:38 ID:9XZLyX8n0
携帯機は裸眼3Dが増えてる故にテクスレ的には予想通りの規定路線だと思うが、
この程度で驚いてるのは豚でも紛れこんできてるのか?
97名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:27:48 ID:XsUidH0y0
ソニーが全社的にメガネ有りの3Dで行こうとしてるのに
裸眼で3Dとかそんな生意気が許される訳がないだろ〜>PSP2
98名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:28:44 ID:C2DXVBUH0
スレの雰囲気が変わってきたなあ…
99名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:29:08 ID:ixL585Dv0
リッジ平井の心中は如何に・・・
100名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:30:39 ID:6qIv2rey0
なんか普段いないような人ばかりきているような気がする
ずっとテクスレの仲間入りしたかったのかな?
101名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:31:34 ID:5Y3FKHwg0
>>96
ほんとはみんなパワーがあって面白い機構が組み込まれてるモノが大好きなんだよ。
宗教的何かが許さないだけで。何でも楽しめばいいのにね
102名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:33:26 ID:9XZLyX8n0
>>101
いやいややっぱ固定視野の携帯機は裸眼が当然な事すら知らない
豚が紛れ込んでるぞ
103名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:33:33 ID:v8pRvyXj0
TVで裸眼3Dってどうなの?
104名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:35:07 ID:C2DXVBUH0
シャープ製の裸眼3D液晶てのが気になるな
テレビ用も将来的に裸眼の方向へと向かうのだろうか
105名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:37:58 ID:9XZLyX8n0
>>104
据置TVの裸眼化もNHKなんかが研究してるが
2視点どころじゃ済まない多重視点対応が必要になるから非常に難しい
106名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:38:01 ID:XsUidH0y0
任天堂とシャープのゲームボーイ時代からの長年の付き合いだからこそ成し得た技だね
たぶんこの日のためにずっと秘匿してきたんだろう……恐るべし情報コントロール
テレビ用3Dパネルはデコイだったかw
107名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:39:33 ID:pRdHiKdZ0
>3Dであるという情報だけ出してみたところを見ると、ソニーだかアップルだかの牽制だろうね。
>近々、どちらかも3D対応の何かを出してくるんじゃない?

ソニーはグループ全体が3D対応に傾倒してるからねぇ。
PSP2で3D対応してても全然不思議ではない。

任天堂が今日急いで発表したのは、PSP2が3D対応液晶を搭載するって事を知ってあわてて発表したように見える。
E3はまだ結構先の話だし、今回の発表はあまり詳しいスペックには言及してないし。
108名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:39:41 ID:2CwnPCOh0
>>104
眼鏡式は昔からあるけど流行った試しがないからなー。
原因はコンテンツに2Dのものと3Dのものがあって、コンテンツによって眼鏡をかけたり外したりするのがうざい。
裸眼式だと勝手に3Dになってくれるから、だらだら見てても意識する必要が無いところがいいところ。
いきなりTV番組が3Dコンテンツに変わって眼鏡探しても見つからなくてブレた画面を見続ける悲しい状況になりそう。
109名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:43:34 ID:5Y3FKHwg0
>>102
いや彼らもココで語られるようなものが欲しかったんだよ。温かくみてあげようや。
携帯は画面を見るのは一人だけだからできるということ教えてあげてw
110( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/23(火) 19:43:52 ID:OdrXFVkc0 BE:5057633-PLT(12000)
これからでる3Dテレビは自動的にサイド・バイ・サイド方式とかの3D映像をフレームシーケンシャル方式に変換してくれるんでないの。
そうじゃないと、3D放送局涙目だし
111名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:48:48 ID:RQkw5tzz0
とりあえず3Dは安価なPCのモニター待ち
裸眼TVは買える値段じゃないし

http://www.solidray.co.jp/product/eizou/3Dmonitor.html
112名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:49:23 ID:Hdxljb7l0
>>107
これでE3でPSP2が3D対応って言ってもパクリかで終わっちゃうからなあ。
113名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:52:37 ID:4jr7rf8e0
467 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/23(火) 10:42:23 ID:8EIlB7AI0
今北米版やってるけど ぶっちゃけ大手レビューサイト(海外のも含め)は金積まれてるんじゃないかなと思う
固定カメラのせいで見辛い場面が多いし パズル要素で無駄にアドベンチャー要素を持たせようとしてるせいでテンポが悪い
長い会話シーン等は一切スキップ出来ない QTEに頼りすぎてる感がある
ベヨのがマシ とは言わないが ベヨと同レベル
一応言っておくけど 個人的な感想ね
114名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:52:55 ID:C2DXVBUH0
3Dテレビって日本ではあまりパッとしなさそうな気がしてたが
これと一緒に3Dテレビもマスコミに取り上げられて
認知度があがりそうだな
115名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:54:34 ID:fHEtvhDI0
ちゃんと3Dカメラで撮った映像や
Zバッファを利用できるゲームはともかく
既存の映像を3Dに加工する疑似3Dはクソ

超カキワリ状態で不自然すぎるぞw
116名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:55:04 ID:aqytOoae0
工作お疲れ様すぐおかえり下さい
ID:XsUidH0y0・ID:ixL585Dv0・ID:yL/RoEbH0
117名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:55:48 ID:VkDJ5huj0
3DSだけど、採用できる方式は2つに絞られる。

よくあるパララックスバリア方式と、フジのデジカメで採用されているような
時分割方向制御バックライト方式。

それぞれの長所短所は以下の通り

・パララックスバリア
短所:縦もしくは横解像度が半分になる

長所:負荷が軽い、フレームレートにそれほど影響しない
    枯れた方式なのでそれなりにお安い

時分割方向制御バックライト方式
短所:負荷が重い、フレームレートが半分になる
    パララックスのようなもの+バックライト2つ必要なのでお高い

長所:解像度は減らない

パララックスバリア方式になると俺は予想している。
もしPSP2が3Dになって時分割方式だったなら、
画質に天国と地獄の差が出るので、
できればパララックスバリア方式はやめて欲しい。

>>111
それ持ってるけど、コンテンツが少なすぎてモニタが安くてもあんまり意味がなかったりする。
118名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 19:57:05 ID:56+tUJ7U0
裸眼3D液晶自体はもう携帯やノートPCで採用されていて
今液晶メーカー各社が売り込み攻勢掛けてる真っ最中だよ
http://www.sharp.co.jp/products/pcrd13d/
119名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:02:24 ID:+n0WgvWbP
ぶっちゃけた話3DSが睨んでるのはiPhoneで、PSP2なんて歯牙にもかけてないんじゃね
互換維持してる時点で圧倒的なアドバンテージになるし
海外で死滅してるPSPが次世代で一気に巻き返せるわけでもない
120名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:02:30 ID:OmU4LX5B0
>>115
アリス・イン・ワンダーランドの予告見た?
アバターよりよっぽど3Dしてたぞ
121名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:02:39 ID:56+tUJ7U0
これ、任天堂で採用してもらえてシャープウハウハだよw
日立やNECも売り込み攻勢かけてたハズだけどファミコン時代から任天堂と付き合ってたのはシャープだしね
122名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:03:05 ID:ImHKoMc70
3DSには3Dホットラリーとか飛び出せ大作戦とか不思議の壁とか移植してほしい。
123名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:03:25 ID:VkDJ5huj0
>>118
今出てる3D対応液晶搭載マシンは、パララックスバリア方式だと横解像度が半分になり、
マイクロポール、もしくはエックスポール方式だと縦解像度が半分になって、
ちょっと残念な出力になる。

なぜなら、俺はどちらの方式の3Dディスプレイも所持しているからだ。

あと、思ったより立体感は出ないよ。
画面が小さいと、よっぽどうまくやっても、ミニチュアがあるって感じで
2Dより没入間減ったりする。

たぶん、最初はおお!とか思うけど、
続けるうちになれて「なんだこんなものか」と飽きる。
飽きられたらそれ以降3Dは敬遠される。

パナとソニーはそれを恐れて、最終出力の品質を出来るだけ高めた仕様で
BDの3D規格を練ったのだ。
チープな3Dは害悪こそあれ、普及のきっかけにはならない。
これは歴史が証明している。

E3での出力結果を見なければわからないが、下手すると3Dつぶしくらいの
害悪になる危険性もあるので、任天堂は画質に妥協なくやってもらいたい。
124時代は裸眼3DS:2010/03/23(火) 20:03:32 ID:XsUidH0y0


 メ                      メ               

    ガ                ガ

       ネ          ネ

          で    で

             3

          D     D

       w           w

   w                   w


125名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:04:02 ID:r6lSurv60
ファミコン時代じゃなくてゲーム&ウォッチからね
カルテルぶっこかれたのに任天堂もやさしいっつうか甘いっつかw Appleの怖さったらないぜw
126名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:04:05 ID:2CwnPCOh0
>>117
>それ持ってるけど、コンテンツが少なすぎてモニタが安くてもあんまり意味がなかったりする。

3D眼鏡って、いつも立体視のデモとゲームが数本出て放置プレイになっちゃうよね。
127名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:04:57 ID:56+tUJ7U0
>>119
iPhoneは自由に作れるフリーウェアとゲームの不正コピーを半場黙認する事で(ハードウェア的に制限かけようとするとPSPのようになる)
成り立つようになってるビジネスモデルだから任天堂には真似できないし、そもそも目指しているものが全然違う
128名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:05:59 ID:C2DXVBUH0
購入意欲をくすぐるってのは非常に大切だが
なんだろうハードウェアがコンテンツ化してるような感じは

国内のハードウェアメーカーはすごい岐路に立たされてるのかもしんない
129名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:07:17 ID:2CwnPCOh0
>>108
地デジとかが対応しないと買い換え需要がおこらないからね。
BDでも3D対応は一部だし、いかんせんコンテンツが少なすぎる。
130名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:07:42 ID:WB6+oXV10
>>119
そういえばPSP2って互換ほぼ不可能なんだろうな
UMD採用するわけないし、互換のために載せるコストも馬鹿にならないし
goで手持ちのUMDを仮想化するサービスも頓挫してる
DS互換のある3DSとは始まる前から勝負ついてるっぽい
131名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:11:12 ID:VkDJ5huj0
>>120
アバターのすごいところは、疲れないし自然だってところ。
立体を協調しすぎるあざとい演出なかったでしょ。

演出があざとすぎると、見ていて疲れるんよ。
とつぜん飛び出させてびっくりさせるっていうギミックを
多用するってことは、3Dでやるという必要性がないから
苦肉の策でやってしまうのさ。

今のところ、アバター以上にまともな3D映画は無いかなと俺は思ってたり。
でもあの青いのはキモイ。

>>126
Nvidiaのドライバだと、既存の3Dゲームをむりやり立体に変換してくれるんだけど、
それやるとなまらおそろしいマシンパワーを要求しやがります。
あと、ブルームやAAで立体感が破壊されたりと
いろいろ問題はある模様。
132名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:11:36 ID:SDWcrFQh0
>>118
気になるのはその裸眼3Dのパフォーマンス性能だなぁ

H001っていうケータイの3D見たことあるけどかなりショボかった
あれからどれくらい進化してるんだろ
133名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:11:38 ID:r6lSurv60
これ家電業界はどう捉えてくれるのかなあ
3Dを普及させてくれる原動力とポジに見てくれるのか、
3D入門・初期需要をまるごと食われる泥棒とネガに見られるか
134名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:12:13 ID:56+tUJ7U0
Goは外付けドライブを用意すればそれで一応の体裁は整えられたのにそれさえやらないってのがアホ
ロジテック互換ドライブ開発の噂が立った時それなら買うって奴が結構いたのにね
135名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:12:35 ID:oeRgFMtb0
>>133
心配しなくても既にサムソンが食うから
136名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:12:43 ID:Syy0Ed420
>>128
あまりの衝撃にパニックになって、わけのわからないことを言ってるぞw
もう少し、落ち着け。
137名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:13:32 ID:Jkl5WyCz0
新しい技術を形にして提供するのは、いつも任天堂からだな。
138名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:13:52 ID:ycbyYl020
PSPは性能よりロードとか互換が大事だろ
139名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:14:31 ID:VkDJ5huj0
>>132
おんなじ方式を採用するなら大して進化してない。
違う方式なら現物を見るまで分からない。

なんにせよ、立体はディスプレイが命なので、そこケチったらアウト。
140名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:15:38 ID:5Y3FKHwg0
>>131
アバターはIMAXシアターでみたかどうかで評価がかなりかわるよ
141名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:15:43 ID:56+tUJ7U0
>>132
基本的に同程度のもんだと思っていい
何故かというと裸眼方式で極端な視差を表現すると目が超疲れるので余り派手にはできない

でも大半の人にとってはもの珍しいものだから
Wiiと同じく任天堂製ゲームに限ってはかなり面白い演出や使い方をしてくると思われ
142名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:15:55 ID:VkDJ5huj0
>>137
任天堂が採用した新技術なんてN64のRambusDRAMくらいしかないぜ。
143名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:16:05 ID:XsUidH0y0
裸眼3Dを賞賛する前にいかにしてショボイ3Dであってくれと願ってる姿勢がもうね……w
144名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:17:54 ID:C2DXVBUH0
>>136
なんつーか如何に魅せるかみたいな点が重視されてきてるなあと
145名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:18:58 ID:OmU4LX5B0
>>131
自然っていうか立体に見えるシーンが殆どなかったんだが・・・
ちなみにIMAX
146名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:19:10 ID:56+tUJ7U0
>>137
任天堂が採用したものはその時点で他社が形にしてるものだよ
裸眼3D液晶にしてももう製品がいろいろ存在してる
ゼンジーも去年の時点で記事にしてるよw

任天堂が素晴らしいのはそれを大勢の大衆に買わせる企画能力と売り込み方
ワクワクする凄いものだと思わせるのが超上手い
147名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:20:07 ID:pRdHiKdZ0
geforce4200とかの頃にnvidiaのビデオカードと液晶式シャッター眼鏡で3Dゲームをプレイしまくった事があったよ。
direct X対応のゲームはほとんどが立体視できるようになるってやつ。

当時はポリゴン数少なめだったので背景の板ポリ感が半端なかったが、120hz対応のCRT全盛だった事もあって
チラツキはあまりなくそこそこ綺麗に立体化してくれた。

なんか「映像が飛び出す」というより、「水槽の中を覗いてる」ような感じだった。
CRTの中をくり抜いて立体物を置いてる……みたいな感じ。

148名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:20:14 ID:5Y3FKHwg0
>>142
クタ謹製のサウンドチップも当時にしてはすごかったべ
149名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:20:35 ID:oeRgFMtb0
>>142
しかもそれ地味に失敗じゃなかったけ?
150名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:21:08 ID:VkDJ5huj0
>>140
川崎IMAXと新百合のREAL D両方で見た。
個人的にはREAL Dの方が良かった。
席が良かったのか、ゴーストがなかったのが心底驚いた。
151名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:21:25 ID:ph7AQ4FJ0
しょぼくても目新しいものはカルチャーショックを受けるからユーザーにはかなりインパクトあるよね。
それと液晶の性能も大事だが、一番大事なのはコンテンツがどれだけ立体視を生かせるかにかかっている。
任天堂はそういうのが上手い、SCEはハードは同時期に出せるのだろうがコンテンツが用意出来なくていつも出遅れる。
152名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:21:51 ID:Jkl5WyCz0
>>142
どう形にして提供するかの問題だよ。
高レベルのレイヤーに吸収される程度の低レベルなところの変化なんて、誰も求めていない。
153名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:22:11 ID:bvYPqslv0
携帯機だと画面を完全には固定できないから、ただでさえ目が疲れやすい立体映像なのに
さらに疲れそう。ゲームできるほど長時間見続けられるのか?
154名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:22:16 ID:r6lSurv60
>>148
今でも通用するとんでもなくすごいサウンド機能だと思うよマジで、SPC700
DSの音源SPC700に置き換えたら(メモリは共有)物凄い良い音出すよアレw
155名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:22:51 ID:pRdHiKdZ0
>>147

ちなみにステータスバーとかは手前に浮いてる感じだった>立体視
GC並の性能があれば多少は背景の板ポリ感も減らせるが、木の葉とかはやっぱり板の組み合わせで作るだろうから
立体視するとそういう部分の板加減が目立つだろうね。
156名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:23:55 ID:VkDJ5huj0
>>143
そうじゃなくて、今の技術だと、携帯機のディスプレイだったらしょぼくなっちゃうの。
裸眼だと実用的なのは一昔前はパララックスバリアしか選択肢が無くて、
それは画質がボロボロ。
視野角も相当狭い。

FinePix REAL 3D W1で解像度が劣化しない方式が出てきたけど、
これも視野角が狭くてちょっとでも動かすと奥行きが逆になったりする。

だから、願わなくてもしょぼい3Dになってしまうんだよ。
157名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:24:14 ID:RQkw5tzz0
>>147
アバターは見たことないけど、あれも奥行きの3Dだって話は聞いたな
映画だと字幕の奥行きが選べないのが欠点だともいってた
158名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:24:17 ID:smRAPDo00
PSPオワタ。
159名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:24:22 ID:Jkl5WyCz0
>>146
裸眼立体視のゲーム機って先行するものがあったっけ?
バーチャルボーイくらいしか知らない?
160名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:24:37 ID:r6lSurv60
あのADPCMの仕様はいまだに面々と受け継がれてる
SPC700→PS1のVAG・XA-ADPCM→PS2のry→PSPのry
161名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:25:12 ID:fHEtvhDI0
>>145
アリスは立体感重視
アバターは自然に見える事重視
調整が別物なのでそういう感想出るのはしょうがないかも
162名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:25:30 ID:Wsx4K3Pp0
>>157
3Dで字幕はだめだなうざったすぎる
163名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:25:36 ID:oeRgFMtb0
任天堂は確かにフルPCM導入はすごかったな。
しかもあれADPCMだし、メモリが64kbしかないのにPSの内蔵音源に移植したら劣化してた。
164名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:25:49 ID:VkDJ5huj0
>>152
どう形にして提供しようと、新しい技術を形にしてじゃなくて、
古い技術を転用してるだけでしょ。

もしかして任天堂が起源説?
165名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:26:32 ID:oeRgFMtb0
>>160
PSPってATRACじゃないん?
166名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:26:41 ID:7IBynOs80
任天堂は旬の俳優・女優を出演させた大量のCMを流すだろう。
「すご〜い、飛び出してる〜」、とか言わせて…。で、大量に売れると。
大金に任せた、任天堂にしかできない広報技術と言えなくもない。
167名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:27:15 ID:56+tUJ7U0
>>159
バーチャルボーイは覗き込み型だから裸眼立体とは言わない
168名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:27:35 ID:MLUhIbXu0
>>164
任天堂は古いもの組み合わせて新しいもの作るって感じだね
169名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:27:41 ID:4gPzUkQX0
>>156
最初のゲームボーイが発売された頃も、そんな事をセガが言ってたな。
白黒の粗い液晶でまともなゲームなんて出来ないとゲームギアは画質を売りにしてたが
バッテリーの持続時間が少なすぎて全然売れなかった。
こういう商品に画質とか性能とか、あんまり関係無いと思う。
それよりパッケージングが大事なんだなとつくづく思うよ。
170名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:28:19 ID:Ysuc3GOX0
もし他機種牽制のための発表だとしたら、アップルかPSP2のどちらか不明だが、
そのハード性能は驚く物だろうね。どちらもハード性能追求は半端じゃないし。
171名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:28:37 ID:MLUhIbXu0
>>166
宣伝は悪みたいな言い方するやつ多いけど、
海外じゃ大作ならボンボン宣伝して当たり前だぜ
172名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:28:39 ID:VkDJ5huj0
>>157
中盤で基地の中を移動するシーンがあるんだけど、
そこで字幕がオブジェクトに被らないよう、なんと

画面のど真ん中

に字幕が移動するシーンがある。
かなりイラっと来た。

吹き替えメインで上映してほしいほんと。
アバターって字幕メインだから、吹き替えの上映時間限られてて
キツイ。
173名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:28:50 ID:Jkl5WyCz0
>>146
もうちょっと落ち着いたらどうだ?w
174名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:29:43 ID:7IBynOs80
>>171
別に悪とは言わんよ。
それなりのモノならば売れて欲しいしね。
175名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:31:14 ID:RQkw5tzz0
まぁ、グラに期待しない携帯ゲーム機で洋ゲーはしないから、
海外シェアが負けていてもどうでもいいと思うんだ・・・
国内シェアが小さくて和ゲーが全く出なくなるのは困るけどw
176名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:31:26 ID:56+tUJ7U0
ちなみに
面白いモンで、つい先日ソニーも立体ディスプレイのプロトタイプを発表してる

360度どこからでも見られる裸眼立体視ディスプレイが動画対応 ソニービルで展示
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/17/news044.html

動画
http://www.youtube.com/watch?v=8G8tSWJ2gAY

技術的にはこっちの方が面白いんだが高そうw
177名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:32:23 ID:4gPzUkQX0
>>166
CMはソニーも大量に流してるが、わけわからんのが多い。
この商品ってどういうものなのさえわからないのはどうなのかと。
任天堂のCMは単純でわかりやすいのがいいかな。
178名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:32:31 ID:VkDJ5huj0
>>169
3Dに関しては画質が命だよ。
しょぼい画質なら立体にする意味は無い。
実際に所有してみればわかるよ。
179名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:33:43 ID:5ZZhfagu0
>>178
おまえにゲーム機のトレンドは読めないと思う。
180名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:33:43 ID:XBOo4Zjj0
>>178
こういう事を言いながら撤退していくんだろうな…
SCEもSonyも…
ここまで負け続けても価値転換できないってなんだか哀れだよ
181名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:34:36 ID:elpzeyP30
昔持ってたシャープの携帯に3D表示機能あったんだがあれと同じものなんだろうか
だとしたらガッカリというかゲーム用途に耐えるレベルじゃないんだが・・・
182名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:34:47 ID:VkDJ5huj0
いずれ分かるさ。
夢見ていたものと違うってな。

パララックスバリア方式を採用したら確実に分かる。
183名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:36:06 ID:QnLsAuzL0
>>180
画質が十分になるまで待っているうちに任天堂に先を越されるんだやね。
なまじっか技術を持っていると製品の投入時期が難しい。
184名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:37:48 ID:7IBynOs80
>>177
たしかにあの形態のCMを推し進めた代理店の担当は天才だと思うわ。
朝、晩、浴びせるように流す手法は他のメーカでは太刀打ちできん。
SCEのCMは迷走の一言に尽きるな。
185名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:37:48 ID:VkDJ5huj0
こちとら国際3Dフェアに毎年行っていろんな立体ディスプレイを見てるんだ。
ハンパな3Dじゃダメだってのは歴史を見れば分かる。

任天堂バイアスは棄てたほうが良いよ。
立体映像はそんな甘い世界じゃない。
186名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:38:04 ID:3tuvXjvN0
3DなんてDSプラットフォーム的には大して比重を置かないだろ。
Windows7の本質的な価値がAeroにないのと一緒。
プロモーションで最大限に利用するにしてもさ。

そういう一部の機能に拘りすぎてマーケットが見えなくなるのがおっさんソニー信者。
187名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:39:16 ID:VkDJ5huj0
現行の技術から、立体はチープなものになると予想したらソニー信者に認定されてしまった。
任天堂批判するものは全てソニー信者か。
188名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:39:39 ID:MLUhIbXu0
>>182
逆に軽く3Dに見えればいいんじゃないって程度で気軽に見れるんじゃないか?
その方式だと立体感がないかわりに目が疲れないんだわ

逆に画質の凄い眼鏡付きのやつは個人差あるけど、目の負担がでかい
それこそ子供見せるのは禁止されるくらいに

携帯機から手軽さとったら終わりだよ
189名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:40:14 ID:Hdxljb7l0
>>187
何を今更
190名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:40:25 ID:nf3qVwfb0
>>157
綺麗な3Dを作る秘訣は奥に引っ込ませることらしい。
手前に飛び出させると不自然になりやすいんだって。

3Dは十分想像可能だし
(バーチャルボーイという先例はあるがw)
任天堂が中途半端なものを持ってくるとも思えない。
多分3Dに加え何かがあると思うよ。
もし3Dが売りならこんな早くからパクってくれと言わんばかりのことをやるわけない。
191名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:40:39 ID:RQkw5tzz0
>>172
確かに吹き替えで見たほうがいいって話も聞いたな

>画面のど真ん中

その気持ちは分るかもw
うちのテレビは常に字幕放送ONだから、
下にテロップが出るクイズ番組なんかは
画面のど真ん中に字幕が乗ってイラッとくるw
192名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:40:52 ID:QnLsAuzL0
>>184
セガのもひどかったな、せがた三四郎とかゲーム機に全然関係無いCM流してどうすんだよ。
193名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:41:12 ID:MLUhIbXu0
>>187
誰も君をソニー信者扱いはしてないと思うが
194名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:41:51 ID:Wsx4K3Pp0
>>191
それ以前に
字幕が飛び出る
195名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:42:03 ID:sxNhN7OF0
3D液晶は目玉機能の本命じゃなさそう
なんか隠してるでしょ、これ
196名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:42:56 ID:fnux5ONn0
中途半端なクオリティのものでも他より先に出せば一般人は満足してくれるし
信者は任天堂が起源だと主張してくれるからなあ。
197名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:43:07 ID:OmU4LX5B0
>>185
なんか詳しそうだね
3DBRAVIAの出来が最悪って記事あったけど本当?
198名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:43:21 ID:VkDJ5huj0
>>188
目も首もつかれるよ。パララックスバリアは。
視野角が狭いということは、手で持って操作するとき
本体や首が動けば、即座に奥行きが逆転したり
ゴーストがでるということ。

あと、俺は携帯機にめがねつきを採用しろなんて一言も言って無いぞ。
199名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:43:24 ID:pRdHiKdZ0
日立が「携帯電話に最初に3D液晶を搭載した」とか宣伝してたけど、日立のより2,3年前にシャープが3D液晶を搭載した携帯を出していたよね。
うちの兄貴がそのシャープの3D液晶搭載携帯を持ってたので見せてもらった事があったが、あれはほとんど立体感が無かったよ。

不自由でもシャッター眼鏡式の方がまだきちんと立体感を感じられた。
200名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:44:20 ID:176SJZhX0
だいたい2万前後の価格設定で任天がたっぷり儲かるような中身になるだろうから
大した物にはならんと思うけどな
201名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:46:37 ID:QnLsAuzL0
>>198
任天堂は、まずこういうゲームを作りたいってのがあって
それを実現するには、どういうハードが必要かというコンセプトで製品開発をする。
だから3Dに見えないコンテンツをつくるわけがないと思うんだが。
202名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:46:59 ID:VkDJ5huj0
>>197
CEATECで見てきた分には、展示方法が工夫してあってアラが見えにくかった。
周囲から光が入らないようにして展示してたから。
ただフリッカはちょっと気になった。

パナのプラズマも、目をすばやく動かすとフリッカが出るし、
シャープのもフリッカはやっぱり出た。

ただ、何処の会社のもクロストークは確認できなかった。
パナが一番マシで、他のはどっこいどっこい。
203名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:48:31 ID:W/DT4T3D0
液晶の性能を気にしてる奴は3DSが発売されたら予想していたものと違うことの驚くだろうな。
204名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:48:34 ID:VkDJ5huj0
>>201
3Dに見える見えない以前に、現状選択できる技術は限られていて、
裸眼立体視なら視野角の問題からは逃げられない。
205名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:48:39 ID:cCm34lKP0
>>185
3Dに凄く詳しいのはリスペクトするが
高画質じゃないと成功しないというのは暴論だと思う。

コストや、他社に先駆ける等、戦略があるのだから
理想論だけじゃ成功しないし
それで2万ぐらいの携帯ゲーム機に
ユーザーもそこまで求めてない。
206名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:48:51 ID:Wsx4K3Pp0
来年まで妄想で突撃が続くかと思うと
面倒だな
207名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:48:53 ID:3tuvXjvN0
>>195
隠してるというよりは3Dを見せ球にしつつ
高解像度化、表示領域の拡大という堅調な進歩を目指すんじゃないの。
Courierにボタンくっつけた感じになれば
ゲーム以外も勝手に出してくれそうな気が。
http://www.gizmodo.jp/2009/09/courier.html
208名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:49:16 ID:pRdHiKdZ0
>逆に画質の凄い眼鏡付きのやつは個人差あるけど、目の負担がでかい

眼鏡つきのやつでも「奥にひっこませる方式」ならそんなに目に負担はかからんよ。
>>147の時も奥にひっこむ方式でプレイしてたのであまり目が疲れる事なくtomb raiderIIIやmobil1 rally championshipとか30分以上プレイできたし。

目が疲れるってのは「手前に飛び出す方式」の立体視の場合だね。
こちらの方がインパクトがあるが、目がすぐに疲れてしまう。
奥に引っ込む方式は「画面の向こう側に立体物がある」みたいに自然な立体感で目もあまり疲れる事なく長時間見てても平気だよ。
手前に飛び出すか奥に引っ込むかはドライバーで基準点を設定できるようになっていたので、3DSやPS3でもその点は調整できるようになるのでは?

209名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:49:46 ID:HLOfFtAK0
ここまでPSP2の話題がまったく出てこない。
あまりのスルーされっぷりにワロタ。
210名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:50:12 ID:FoAOfbk60
今日のテクスレは殺気だった人が多いな。
211名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:50:38 ID:56+tUJ7U0
>>201
というか
今時のポリゴンゲーム時点で視差がないだけで立体表現だけどね
212名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:50:49 ID:RQkw5tzz0
>>194
ワロタ

是非ソニーには字幕をMoveで摘まんで除けられる機能をつけて欲しいな
Z軸も感知できるし、3D的な場所も自由自在
213名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:51:54 ID:OmU4LX5B0
>>202
そんなもんなのか
thx
214名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:52:45 ID:7IBynOs80
いや、任天堂がいいものを数多く造ってきたのは事実だが…
いまの情報量から次世代携帯機を妄信するのはちょっとどうかと思う。
せめて、アト2ヶ月待たないか?
215名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:53:04 ID:aK1E6NYf0
正直みんな3Dに期待しすぎじゃねって思う
これでゲームの内容がかわるわけでもないしまだまだ過渡期の技術でしょ
この時期の発表といい任天堂もなんだかなーって感じ
216名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:53:12 ID:XUt7Cg2E0
今の時点で裸眼立体視と言われても懐疑的にならざるえんよなぁ。
逆にこれだけの情報で礼賛してるのって任天堂が屁をこいても礼賛してそうな人だけだ。
217名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:53:42 ID:pRdHiKdZ0
>ここまでPSP2の話題がまったく出てこない。
>あまりのスルーされっぷりにワロタ。

今日発表されたのはDSの次世代機のみ。
話題もくそもないだろうに。
218名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:53:55 ID:C2DXVBUH0
あとはMSとAppleだな
携帯ゲームにも力入れ直してくれない
ZUNEじゃ物足りないし
219名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:54:15 ID:MLUhIbXu0
>>215
お祭りみたいなものでしょ
220名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:54:30 ID:EissAO610
ニンテンドー3Dの裸眼3Dってまさかドコモの携帯で採用されたやつを使うのかな?

あれはひどかったぞ。
221名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:54:36 ID:nbXeVk3L0
裸眼立体視は実物みなきゃわからん訳で
スレ住人が実物みれるのはまだまだ先
222名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:54:53 ID:VkDJ5huj0
>>205
まぁ、実際に現物出てからかな。
パララックスバリア方式だったら、2時間もそれでゲームやれば痛感すると思うよ。
だから他の方式を望んでいるだけで。

>>208
立体視できるアプリケーションはだいたい視差調整機能があるから、
オプションで調整できるようにはなると思う。
223名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:55:26 ID:54aGSYMM0
>>215
そろそろ製造に入って情報漏れるから
先手を打っただけでそ
224名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:55:52 ID:XE7a75ku0
他社採用の情報をキャッチしたから先行して発表したんだと思う
以前MSが似たよーなこと言ってたし、ソニーも3Dガジェット開発(ゲームとは限らないけど)してるのは有名だし
225名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:56:37 ID:nbXeVk3L0
>>222
任天堂は2時間も携帯機でゲームする層にあわせて商売してないんじゃね
226名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:56:57 ID:MLUhIbXu0
>>216
そこまで凄いものができるか、
って聞かれればそこまでたいしたものにはならんと思うよ

凄いもの、ってより眼鏡とか付けずに軽く見れるって方が重要だと思う
227名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:57:00 ID:x3ZWDHkXP
任天堂、裸眼3D対応の新DSを2010年度中に発売 :日本経済新聞
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819696E0E1E2909E8DE0E1E2E1E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2
(URL長げーよ)

(略)
 3次元的な操作ができるスティックや、画面上のキャラクターの攻撃や衝突の動きをプレーヤーに振動で伝える部品を
採用する方針。これらの操作方法について昨年末に特許を取得済み。従来のDSシリーズのソフトでも引き続き遊べる。
通信速度や電池の持続時間も大幅に向上させる見通し。ゲーム機本体を傾けてゲームを操作できるよう加速度センサーの
搭載も検討中だ。画面サイズは昨年11月に国内で発売した「DSiLL」の4.2インチより小さい4インチ以下になる見込み。
(略)
228名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:57:17 ID:EissAO610
PSP2が3D対応っていう情報をつかんで先にDSの3D化を発表した感があるな。


PSPの発表の時もDSの発表して話題をぶつけてきた任天堂のやりそうなことだ。
229名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:57:22 ID:XsUidH0y0
>>209
本気で新しい遊びを考えてるのが伝わってくる →3DS
ソニーのゲーム部門のラインを埋めたいが為に出すのが丸見え →PSP2

この違いだね
230名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:57:32 ID:nbXeVk3L0
>>224
PSP2じゃなくiPhoneじゃねえかと思うんだが
231名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:58:28 ID:3uxAHrJ60
適当に売って終わりだろ
どんなものであれポケモンで売るんだから
お手軽3Dなんてすぐ飽きて使われなくなる
性能が出てからでいいよ
232名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:58:43 ID:pRdHiKdZ0
過去でどこかで裸眼方式の立体ディスプレイを見た人はやっぱりあんま期待しないわな。

まだ触れた事が無い人は妄想で「すごいものになるはず」と思ってるかもしれないが、そういう人は
現物見ると真っ先にがっかりしそう。


233名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:58:48 ID:j7E5GULE0
まだスペックも何もわからんのによくここまで妄想できるなw
234名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 20:59:00 ID:fHEtvhDI0
E3だとまだ調整中で出てきそうだよなぁ
TGSは任天堂ないし・・・結局発売直前に現物展示始まるまでは無理か
235生粋のソニ豚 ◆PJ37hQKduNpD :2010/03/23(火) 20:59:19 ID:RN+3ePJs0
>>224
違うよ。
3D以外に隠し要素があるから発表したんだよ。
3DなんてPSP2でも対応してくるのは分かってるし
それで勝負するわけじゃないから。
236名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:02 ID:nbXeVk3L0
Wiiはモープラなしで売って
あれだけ成功させたんだぞ
実際なんてそんな関係ないんじゃね
237名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:16 ID:oeRgFMtb0
画面サイズが更に小さくなるって互換性あるのに平気なのか?
238名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:26 ID:54aGSYMM0
そういや3D化はGCの時から考えていて
回路も入ってると言ってたな。
239名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:28 ID:VkDJ5huj0
セガが立体視可能な巨大携帯ゲーム機である、
ゲームエネルギアを投入するという極秘情報をキャッチした結果かもしれないという
可能性を俺は否定はしない。

そこからおもしろおかしく誰かはなしを発展させてほしい。
240名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:35 ID:C2DXVBUH0
任天堂ファンが思ってるほどすごくなく
テクノロジーに詳しいひとが予想した通りのものになるけど
ごく普通の消費者にはすんなり受け入れられる
って未来は概ね想像がつく
241名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:35 ID:nHNc7fAe0
高画質じゃないと成功しない。

低画質だと成功しない。

って言ってんだろ。
3Dの歴史から言えば正しい。

ただ任天堂信者補正が入ると
なにかあるに違いない。と思ってしまう。

個人的には枯れた技術の水平利用は3Dに通用するのかね。って言う疑問がある
242名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:00:41 ID:XUt7Cg2E0
電池の保ちを伸ばすとしたら性能向上はたかだか知れてるのかな。
まあ、ここら辺は新型携帯機が出る度に言われるけど実は変わらんと言う毎回のパターンかもだが。
243名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:01:23 ID:aK1E6NYf0
LLに比べてだから問題ないでしょ
ただコスト的なもんがちらつくからあんまり過度な期待するのは・・・
244名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:01:27 ID:Jkl5WyCz0
>>232
ぶっちゃけ立体視できたところで、ゲーム性に与える影響って特にないんだよな。
そんなものに対して、「こんなのは新しい技術じゃない」だの必死になってどうすんのって感じ。
245名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:02:03 ID:HUzeUle40
>>228
それじゃ間に合わんだろw
製品開発にどんだけの時間がかかると思ってんだ?
246名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:02:06 ID:MLUhIbXu0
>>232
その辺、異常に期待してる人でもなければ結構適当でもいいと思うのよね
M+無しのwiiリモコンとか

任天堂は制限あってもそれなりに使いこなしてくるだろうが
247名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:02:55 ID:nbXeVk3L0
Wiiのモープラ無しが精度低いから
成功しなかったかっていうと
成功したからな

イメージって大事なもんだよ

248名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:02:59 ID:3uxAHrJ60
wiiの成功がどうでもいいように3DSの立体視なんてどうでもいいものになるだけだって
それより立体視しない場合のスペックが知りたいわ
DSは2Dはいいけど3Dは酷いから、まともになればそれだけでいい
249名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:03:22 ID:26NiGMVz0
DS2はゲームキューブ並みの性能か?っていうのがあったけど、結局この3DSがそうなんかな?
250名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:03:27 ID:I93SqcqZ0
豚さんの脳内だと京都の花札屋がソニーやパナソニックを超越するすげーテクノロジーの3Dを搭載すると思ってるっぽい
251名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:03:59 ID:u22ZtIkr0
3Dより机に置いて軍人将棋でも出来るようにしたらいいのに
相手側からはこっちの駒が見えないようにしてw
252名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:04:20 ID:46W22lXU0
Wiiもこのスレでは大したことない事になってたが爆売れだったからな。
このスレの「大した事ない」はあてにならない。
253生粋のソニ豚 ◆PJ37hQKduNpD :2010/03/23(火) 21:04:25 ID:RN+3ePJs0
>>241
どこの信者かしらないけど
誰も成功するなんて一言もいってないぞw
254名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:04:33 ID:54aGSYMM0
>>247
モープラ無しでも十分面白かったからな。
まぁ画質で売るわけじゃないんだから
それを触って面白いかどうかだろうな
255名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:04:37 ID:Jkl5WyCz0
>>248
なんで、Wiiの成功がどうでもいいんだよwww
ゲーム業界ひっくり返ってんじゃん。
256名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:04:37 ID:VkDJ5huj0
>>244
変なディスプレイだったら、悪影響はあるよ。
257名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:05:01 ID:nf3qVwfb0
>>222
フジのデジカメはわりとマシな方式なんだっけ?
あのディスプレイを積まれてもゲームする気にはならんのだが…
フォトフレームの方がパララックスバリアみたいですね。

>>227
サンディスティックからついにスリーディスティックになるのか。
てかゲーム機を傾けたらディスプレイの位置がずれて3Dがおかしくなる気が…
普通の裸眼立体視と違うんじゃないか?
258名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:05:10 ID:nbXeVk3L0
>>250
どこのメーカーも3DSに使いたいって話なら
喜んで提供してくるだろソニー以外はw
259名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:05:22 ID:46W22lXU0
>>244
おまえが一番必死www
260名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:06:11 ID:7IBynOs80
あれ、オレはスレを間違えているのだろうか?
261名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:06:37 ID:C2DXVBUH0
いやここは技術的にどうなの?ってスレだから
マーケティングでどうこうするとか
面白さってのは微妙にスレ違いだから…
262名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:06:45 ID:Wsx4K3Pp0
日経記事だとマイナーチェンジなのな
263名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:07:08 ID:Jkl5WyCz0
>>256
シャッター式みたいに目が疲れるとか、癲癇を起こすとか、そういう健康への悪影響はあるかもしれないが、
それはゲーム性への影響とは言わない。
264名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:07:33 ID:ST6YUC8h0
このスレでこれだけ話題になってるから十分成功だよな。
265名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:07:48 ID:VkDJ5huj0
>>257
フジのデジカメのはやっと見られるレベルになったって感じ。
まぁ、撮影した写真を確認する為のものだから、
解像度半分とかになるのは致命的なので
高コストの時分割方式にせざるを得なかったんだろうとは思う。
266名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:07:53 ID:ycbyYl020
SCEA のボスがGTTVに登場、「Killzone 3を約束する」とストレートな発言
ttp://doope.jp/2010/0311887.html
267名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:08:00 ID:XsUidH0y0
お前ら1億台売れる前提でコストを決められる強みを分かってないなw
かつてPSがそうだったろう?w
裸眼3D技術は恐らく門外不出w
268名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:08:21 ID:RQkw5tzz0
PSP2はまんま携帯になる姿しか思いつかない
とりあえず機能ぶち込んでAll in oneにするの好きそうだし

ワンセグ、GPS、タッチパネル、電話、ついでに3D
269名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:08:21 ID:oeRgFMtb0
>>258
任天堂の提案するコストを見たら、どのメーカーも首を横に振るだろ
270名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:08:46 ID:cCm34lKP0
>>222
当然、3D表示オフも付くよね?
最初のインパクトで飽きたり、目が疲れたりで
すぐにオフで利用する人も多いかもねw
271名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:08:48 ID:u22ZtIkr0
そんなことより本物の3Dテクノロジー(笑)について語りあかそうぜ

ソニーは、3D対応の液晶テレビ3シリーズを6月より順次発売する。
3D標準対応”で3Dメガネも2台付属する上位機「LX900シリーズ」4モデルと、
LED+エリア駆動で最高画質を謳う「HX900シリーズ」2モデル、
ステップアップモデルの「HX800シリーズ」2モデルの合計8モデルをラインナップする。
サイズはLX900のみ40〜60型を用意、HX900は52/46型、HX800は46/40型を揃えている。
 
なお、3D対応のプレーヤーやレコーダについてソニーは、
「この夏や秋にかけて順次発売する」と説明。
また、「6月10日のLX900発売に合わせて、PlayStation 3をアップデートし、
3D立体視ゲームタイトルも投入する」という。このPS3アップデートは
ゲームの3D立体視対応のためのものとなる。

HX900/800は、別売の3Dメガネ「TDG-BR100」と
トランスミッタ「TMRーBR100」を追加することで、Blu-ray 3Dなどの3D視聴が可能になる。
3Dメガネの想定売価は12,000円前後、トランスミッタは5,000円前後の見込み
http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20100309_353544.html
272名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:09:14 ID:0q8ufrvE0
裸眼立体ディスプレイは現状、タッチパネルやリモコン
みたいな使いこなせばどうにかなるレベルじゃないけど
バーチャルボーイよりマシだけど
273名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:09:16 ID:oeRgFMtb0
>>267
任天堂はハードで赤字は出さない

仕様が公開されたら、3DSなんてもうスレ違いになるよ
274名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:10:15 ID:Jkl5WyCz0
>>271
シャッター式はチラついて目が疲れるからいらんよ。
せめて偏光式ラインナップを出してくれ。
275名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:10:17 ID:nHNc7fAe0
>>263
3D前提にゲームデザインがなされてると嫌でも影響受けるだろ。
Wiiのモーションが細かい動きを要求しないゲームしかないように。



個人的には「3次元的な操作ができるスティック」こっちの方が興味湧く
276名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:10:33 ID:aK1E6NYf0
>>273
そこがやっぱり期待値下げてるね
277名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:10:51 ID:VkDJ5huj0
>>263
目が普通より疲れるから、1ステージを短くして休憩できるようにしたりとか、
長時間プレイさせないような措置は入ると思うよ。

バーチャルボーイも警告が表示されたりとうざかった。
278名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:10:59 ID:3uxAHrJ60
おいおい
wiiが売れたからよかったーって、売り上げ関係のスレでやれってw
279名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:11:13 ID:aK1E6NYf0
>>275
どうせアナログスティックでもつくんじゃねーの
280名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:11:30 ID:y3e4X0KY0
>>271
眼鏡高けーwww
281名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:12:14 ID:XsUidH0y0
予想 19800円
初回出荷250万台(国内)
たぶん3日もたず瞬間蒸発w
282名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:12:54 ID:nHNc7fAe0
>>279
まぁアナログスティックもZ軸は一応あるけど・・・
283名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:13:07 ID:VkDJ5huj0
>>270
3Dオフも必須機能だね。だいたいの製品に付いているんで、
立体疲れたり、そもそも立体に見えない人(たまに居る)も
問題は無いと思う。
284名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:14:14 ID:AzQkksMO0
>>271
対応コンテンツが少ないのに誰が買うんだよ、そんなの。
285名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:14:14 ID:Jkl5WyCz0
>>282
Z軸はデジタルじゃねぇかw
286名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:14:27 ID:XsUidH0y0
俺らファミコン世代からしたら夢のようなゲーム機なんだぜ、3DSて
ドット絵のグラフィックを見ながらいつか3D空間でゲームできるようになると夢見ていたんだから
これは必ず売れる!あほみたいに売れる!
このビッグウェーブに乗り遅れたらおしまいだよ>特に若いゲーム開発者連中
287名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:14:27 ID:7IBynOs80
>>275
3次元操作とナ。
スティック一本でZ移動できる技術があるのかっ。
288名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:14:57 ID:VkDJ5huj0
>>274
有沢の社長が、偏光式で解像度が半分にならない方式を開発した、そのうち発表するとか言ってたのが
気になって気になって夜もけっこうすんなり眠れる。

いつ発表するんだろう。
289名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:14:58 ID:aK1E6NYf0
>>282
技術屋が書いた記事ではないのである程度その辺り考慮したほうがいいかも
290名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:16:10 ID:54aGSYMM0
GCぐらいのパワーってリークが本当なら
そこそこのスペックになるのか。
PSP2はシェーダ付きになるんだっけ?
291名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:16:12 ID:iJnQaRPL0
タッチパネルと3Dって相性どうなんだろうか
見えてる位置と違う部分にタッチする違和感
3Dに見えてる部分に現実のペンが割り込んでくる違和感って無いんだろうか
292名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:17:39 ID:XUt7Cg2E0
まあ、携帯機っつーかゲーム機ってのはある程度話題性で売れる物だから。
DSの二画面が既にどうでも良い様に、タッチペンだって殆どあっても無くても良いし、
Wiiのリモコンも邪魔でしか無くてもハードは売れてるし。
ハードに話題性のある機能を積んで「すげー」って言わせれば、後からどう使うなんて
深く考えて無くてもなんとかなる物なのかも知れない。
そこそこ高性能化されたDSと互換のある後継機、と考えたら元々鉄板なんだし。
ディスプレイが3D対応で、発売1年後に3D対応ゲームがゼロになってても、
ハードが普及してればなんとかなるやね。
293名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:18:05 ID:C2DXVBUH0
>>291
タッチ側にはつかないのでは?
294名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:18:07 ID:lkZz/arF0
PSP2は出遅れた時点で負け確定になるだろう。
PSPフォンとか言ってる場合じゃねぇ
295名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:18:12 ID:RHGhyxhI0
あのプレスリリースの文言を見ると「裸眼による3D」と書かれてて
「立体視」とは書かれてないのが気になる

この間DSiwareで出た、カメラを使って視点移動に合わせた
表示をするタイプの3Dってオチもありそうだと考えてる
296名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:18:23 ID:MLUhIbXu0
今の3DSって

・裸眼3D
・DS互換
・アナログスティック
・振動
・加速度センサー搭載も検討中
・画面サイズはLite以上LL未満の4インチ以下
・通信速度向上
・電池の寿命も向上
・性能はGC並

だからな
盛り上がる奴の気持ちもわかるし、
胡散臭く感じるやつの気持ちもわかる
ってかこれで20000円、あるいは25000円以内で済むのか?
297名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:19:02 ID:q/4VYzQH0
>>291
DSは2画面あるから別にすればいいんじゃね?
298名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:19:02 ID:aqytOoae0
話題になってるんじゃなく、バカの妄想に真面目な技術的返答をしたら
売上・イメージ戦略云々で混ぜっ返しで絶賛荒らされ中なだけ
まず実物でてからじゃないと、現在では赤字覚悟じゃにと「3D」という物にはならない
それ以外の妄想コメントはいらんだろ
299名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:19:25 ID:nHNc7fAe0
>>289
うーん。そんなもんかなあ。
これが一番のキーかなと思ってんだけど
300名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:19:40 ID:54aGSYMM0
メディアが気になるわ
ディスクメディアはどうだろうな
PSPが壮絶に失敗したわけだし
301名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:20:44 ID:MLUhIbXu0
>>295
それはありうるね、下から覗いたらキャラもちゃんと下から見えることで
疑似的に3Dを感じることができるって程度かもしれん

個人的にアッコレダは作りなおしてほしいんだよな
DSのカメラの性能が足りてない
302名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:20:46 ID:VkDJ5huj0
>>291
ペンや手が、飛び出て見えている物体を遮ると、
ぶったぎったりめり込んだりしたように見えたりする。

奥行き重視の絵作りなら、そんなに違和感は無くなる。
すんごい奥〜の物体をつつこうとすれば流石に違和感は出るが。

・・・はい、TRIMONで実際につついてしまった私が居ます。
なんか掴めそうだったんだからしかたがない。
303名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:21:55 ID:nbXeVk3L0
>>302
3DSの液晶をぶっ壊すガキ多数だなw
304名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:21:55 ID:MLUhIbXu0
>>298
たとえ一台10万で大赤字になっても携帯機だと画面の大きさのせいで
据え置き超えるのは絶対に無理だろう
305名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:22:18 ID:oeRgFMtb0
だからこれはゲームボーイカラーみたいなもんだろう
メディアも同じスロットだからメモリだよ
306名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:22:20 ID:XsUidH0y0
任天堂とシャープと合弁で裸眼液晶専門の工場建てると見た!
これで技術流出不可w
307名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:23:26 ID:aqytOoae0
TRIMONってZALMANがだしてた奴だっけ
308名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:23:44 ID:r/DvEGfr0
水族館で触れそうな魚を置くみたいな無かったっけ
あれな感じだっけ奥行き型って
309名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:23:47 ID:ycbyYl020
SONYってPC向けのWEBブラウザ出さないのかな
310名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:24:29 ID:VkDJ5huj0
>>304
画質が多少マシなのであれば、たとえば動物の森やちびロボとか、ピク民なんかは
手のひらのミニチュア世界でピコピコ動いてて可愛いと思う。

はい、REAL 3D R1でやりました。正直に言います。
実家のぬこが、ミニチュアサイズでピコピコ動いて
しっぽが飛び出てきてとってもかわいかったです。

がまんができなかったんだから仕方が無いでしょ。
311名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:26:21 ID:nbXeVk3L0
本来は3DSはテクスレ的には
高性能のが嬉しいはずなんだが

今のSCEだと
高性能で逆ザヤ携帯機を期待するのは無理だろ

SCEに携帯機で高性能路線をやれる体力があれば…
312名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:26:47 ID:MLUhIbXu0
>>310
視差バリア+カメラとセンサー側の調整で視野角の向上は無理なのかね?
まぁ他の人が横から覗いたら変な画面が見えるのが欠点だけど
313名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:27:04 ID:VkDJ5huj0
>>307
そう、ZALMANの奴。
現状、最もコストパフォーマンスに優れた偏光立体ディスプレイっす。
映画館でREAL Dの立体映画見たときにもらえる偏光めがねを流用できる点もかなり良い。

>>308
銀座ソニービルのあれかな。
いまなら、新百合ケ丘にマイカルに行けば、ビクターの立体ディスプレイで
立体映画のデモやってるよ。
314名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:28:19 ID:VkDJ5huj0
>>312
バックライトとレンチキュラーレンズに細工が必要になるけど、可能っちゃ可能。
315名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:28:24 ID:MLUhIbXu0
>>311
PSP2はケチケチ路線でいくって後藤が言ってたし、今回は無茶出来んと思う
最近の後藤はゲハネタ多すぎ、北森の管理人に嘆かれてたw
3DSでまたあと2週間くらいゲハネタなんだろうな
316名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:29:29 ID:r/DvEGfr0
>>311
いずれバッテリーの問題に行き着くからなぁ
どこかで高性能路線は止まる気がする
317名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:29:39 ID:RHGhyxhI0
>>296
その中で一番胡散臭く感じるのは3Dスティックかな
まともな操作性を持つスティックとなると高さが必須
でも携帯機ではそこまでの高さは確保出来ないから、PSPはスライド式にした
物理的形状の問題だから解決は難しい

IBMのトラックポイントみたいに動かないスティックに、圧力を与えて
操作するタイプなら可能かもしれないが、操作感は大幅に変わるしなあ
318名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:29:52 ID:Jkl5WyCz0
>>311
ただ高性能ってだけではな。
高性能を生かして今までできなかった新しいことが出来るようなったって話なら意味があるが、
ただポリゴン数が多く描画できるだの、高解像度でレンダリングできるだのは、技術的な面白
さは何もない。
319名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:31:32 ID:VkDJ5huj0
>>318
個人的にはPSP2には、GPUかCPUに直結されたプログラマブルロジックデバイスを希望。
俺はそんな変態。
320名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:33:47 ID:XE7a75ku0
>>245
MOVEのボクシングゲーなんてまだ4ヶ月であそこまで形になったそうだから
開発に慣れてるDS互換機を3D対応したゲーム作るくらいならもっと短時間で作れるだろ
321名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:34:52 ID:cCm34lKP0
3DSはゲームよりも
ワンセグとか動画再生時の恩恵が大きそう。

俺も飼い犬、表示させて萌えてぇ
322名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:35:54 ID:MLUhIbXu0
>>319
クタタンがいたらやったかもねぇ
323名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:37:05 ID:nbXeVk3L0
基本的にテクスレは売り上げはスレ違いだが
技術に投資するには採算性を考慮しなきゃいかんので
次世代機を予想するには現状の経済状況を考慮にした予想が必要

任天堂が堅い商売するんで、逆ザヤの高性能路線はないだろって予想もできるが
現状のSCEがPSP2を、今までのような高性能路線で逆ザヤで強化は厳しいっても予想出来る

324名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:38:19 ID:VkDJ5huj0
>>321
犬じゃないけどどうぞ。

ttp://www.gadgeter.jp/bbs/image/1_938.jpg
交差法
325名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:39:59 ID:RHGhyxhI0
>>301
現状の裸眼立体視はどれもスイートスポットが非常に狭く
いくら携帯機でも採用は難しいだろうと考えてるので

任天堂が今までに無い画期的な方式を開発したなら別だけど
散々研究されてる分野だけに考えにくいしな
326名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:40:24 ID:RQkw5tzz0
何れにしても、3Dは宣伝するのが大変そうだな
あまり大げさでもギャップに泣くだろうし
327名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:40:52 ID:oeRgFMtb0
PSPが高性能つーてもUMDみたいなゴミに無駄に多いコーデックとかだもんな
328名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:41:01 ID:q/4VYzQH0
>>323
堅い採算で行くようになったのはGCからで、その前までは赤字でハードを生産してゲームのロイヤリティーで黒字にしていた。
むしろ黒字ハード路線の時期の方が短いぐらい。
329名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:41:02 ID:aqytOoae0
ID:nbXeVk3L0
しょうもない工作なんていらんからお帰り下さい
330名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:42:19 ID:aK1E6NYf0
>>319
なんか前も同じこといってやついたけど君だな(*'-'*)
確かPSPに入ってるし2にもなにかしらはいってそうだけどね
331名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:43:18 ID:MLUhIbXu0
>>325
その辺は落とし所としては上手いと思う
技術的には面白くないかもしれないが
軍平の言う、白黒画像が脳内で補正されるって感じかね

それだけでもスカートの中を覗けるってだけで意義がある人も少なくないと思うw
332名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:43:22 ID:VkDJ5huj0
>>330
まぁ、冷静になって考えてみると、ウォークマンと同じチップがのっかって
音楽と映像のデコードに使われるだけだろうが、俺は変態なのでそんなことは関係ない。
333名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:44:10 ID:cCm34lKP0
>>324
すまん。
俺、雑誌の袋とじの交差法とかもそうだけど
うまく立体に見る事できないんだよなぁ...orz
334名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:44:24 ID:r/DvEGfr0
>>331
スカートの中って覗けるの?
335名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:44:36 ID:nbXeVk3L0
>>328
また任天堂がその路線に戻すとは思えないよ
なんで3DSは3D機能は別としてPSPよりやや上か同等で落ち着くだろ
336名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:44:45 ID:VkDJ5huj0
>>331
俺は個人的に、ドラえもんを3Dゲームとしてつくってほしい。

スネオの髪型と口を立体でみたら、あの構造体にまつわる長年の謎が解けると思うんだよ。
337名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:45:18 ID:cYwafn4V0
>>328
そりゃ雇われ社長の岩田に組長の様な逆ザヤギャンブル出来る訳がない
338名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:46:08 ID:MLUhIbXu0
>>334
要するに下から見たらちゃんとパンツも見えるかってこと
見えるようにするかどうかはメーカー次第w
339名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:47:28 ID:r/DvEGfr0
>>338
下から覗くって視野角の問題とかありそうだけどねぇ
340名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:47:42 ID:MLUhIbXu0
>>336
2Dの嘘は永遠に嘘のままにしておいた方がいい
341名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:49:02 ID:MLUhIbXu0
>>339
TNじゃなければ大丈夫でしょ

DSiでアッコレダやると今まで全く気にならなかった液晶の視野角が酷いことになった
あれはLL専用タイトルだ
342名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:49:07 ID:97nuN4Jl0
>>339
傾斜センサーがついてるから液晶モニタの画面を変えるだけでできるがな。
どんだけ発想が貧困なんだよ。
343名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:50:11 ID:XsUidH0y0
>>337
DSを1万円で出す予定だったのもしらない?w
腹くくれる覚悟があるかどうかだよw
344名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:50:16 ID:RQkw5tzz0
>>336
あのてのやつは一瞬で回転するんだよ
正面顔は存在しない
昔CGで作ったことある
345名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:50:26 ID:nbXeVk3L0
>>342
傾斜センサーは視線の位置どうやって測定するんだよ
346名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:50:26 ID:VkDJ5huj0
パンツを覗くという行為には、なまなかな技術では太刀打ちできないとうことは解った。
347名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:52:32 ID:r/DvEGfr0
>>342
あーそうなんかぁ〜
348名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:52:58 ID:97nuN4Jl0
>>345
普通液晶を正面から見るときの持つ角度は決まってるだろが。
それをホームポジションにすればいい。
どんだけ発想が貧困なんだよ。
349名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:53:05 ID:AU3Zf18t0
実はもう技術は確立してる>パンツ覗く
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9875274
350名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:53:14 ID:nbXeVk3L0
視線の位置で相対的に液晶のシャッターをリアルタイムに変更するには
頭になんか別のデバイスつけなきゃ無理
351名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:54:14 ID:aK1E6NYf0
>>343
覚悟がなかったわけか
次も期待できないな
352名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:56:33 ID:nbXeVk3L0
>>348
携帯機だぞ、ホームがいつまでホームだとどうやって判断するんだ
353名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:57:18 ID:cCm34lKP0
>>336
それは現状のポリゴンゲーでわかるっしょw
354名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:58:08 ID:XsUidH0y0
>>351
覚悟はあったよ
ただPSPが思ったより高かったからひっこめただけでw
355名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:58:16 ID:J9VgV+bu0
>>349
3DSの3Dって、これ+3D液晶じゃないかなぁ。
なんか飛び出して見える液晶みたいなのを想像して駄目出ししてるけど
根本的に勘違いしてるように思う。
356名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 21:59:53 ID:aK1E6NYf0
>>354
だしてない以上それは覚悟がなかったわけだしDSの派生もだんだん値段高くなってるからそんなの信用に値しない
357名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:01:16 ID:cCm34lKP0
スカートの中を覗くって
基本的にはできないでしょ。

実際にレンダリングされる範囲は2次元(モニター表面)だから
正面向いてるキャラのスカートの中は
ゲーム内の視点自体を変えないと。
358名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:01:46 ID:nbXeVk3L0
まあPSPと同様かやや上で
逆ザヤじゃなくても出せる状況だろ
359名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:03:30 ID:IYpCHAMA0
>>357
>>349のタイプで十分やれる。
360名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:03:59 ID:nbXeVk3L0
>>357
視点が固定されてるなら傾きセンサーで
疑似的にその感覚はできる、視線と本体両方が動くと無理
361名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:04:48 ID:RloFojJG0
今情報出してきたのはどうせ漏れるからだと思うな
E3前に開発キットをサードに配るつもりなんでしょ。
配った時点でライバル会社にも情報漏れるんだからそれなら発表しとこうと
362名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:05:20 ID:RHGhyxhI0
今、FinePix3Dの実物を見てきた
バリア式に比べたらだいぶマシではあるけど、やはりスイートスポットが狭いなー
これじゃ一般の人相手にするには厳しいだろう
363名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:05:53 ID:oeRgFMtb0
マムコの人間がWiiはリモコン使おうとするとプラニングに時間かかりすぎて
開発費がかかりすぎると言っていたことがある

3DSも結局苦労してノウハウのない3D機能駆使してもサードはコケるばかりになるのは丸分かり
364名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:07:40 ID:GNultRL50
>>363
プランニングはせいぜい数人のチームでやるし、複数のプランを同時に検討したりするから金かからんよ。
ナムコはいったい何人投入してるのやら。
365名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:07:59 ID:MLUhIbXu0
>>357
3Dは見えない部分もちゃんとレンタリングされてるぞ
半透明処理とかどうする気なんだ
366名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:09:14 ID:sxNhN7OF0
>>363
プリプロダクトの間にリモコンの使い方とか決め終わるのに、
開発費がかかりすぎるとか意味不明だわ
367名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:09:42 ID:VkDJ5huj0
まて!
技術的な話をしているようだが、その発端はパンツ覗きだ。

いいぞもっとやれ。
368名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:10:40 ID:RQkw5tzz0
>>349
本体を傾けてるってことは、ヘッドトラックしてるのかな?
ソフトを持ってないからわからないのだけどw
フェイストラックなら首傾けるだけで覗けるはずだし
369名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:11:02 ID:Jkl5WyCz0
>>352
ホームの位置が変わったら、ホームのリセットボタン的なものを押させればいいだけじゃん。
370名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:11:47 ID:MLUhIbXu0
>>368
首傾けでもOKよ
371名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:13:20 ID:VkDJ5huj0
DSを傾けると同時に首を追従させると隠しステージにいけますか?
372名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:13:33 ID:WB6+oXV10
>>367
まともにパンツのぞけてしかも万人が満足するクォリティで作れたらそれだけで勝ちハード確定だからな
373名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:14:08 ID:AU3Zf18t0
DSiと同じ位置にカメラがあれば3DSでは立体でパンツが覗ける・・・これは売れない訳がない
374名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:15:49 ID:nbXeVk3L0
>>369
手動かよw
携帯機で体の位置と本体の関係が重力に対してどれだけ
頻繁に変わるか想定したら手動は無茶だわ
375名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:16:13 ID:MLUhIbXu0
>>373
カメラは2つにして、フレームレートを限界まで上げてほしい
画素数はどうでもいいからw
376名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:16:21 ID:PT+ofB610
任天堂ももう3度目のびっくり箱だな。
任天堂も過去無敵じゃなかっただけに、どう受け入れられるのか。

CMしだいだな。
任天堂は初めのインパクトだけでDSもWiiもタッチ、ポインタそれぞれあまり活用されてないし。
活用するアイデアはあまり持っていない。

世間が3D言い出してとりあえず追いかけた感じだ。
ほかに目玉になるものもないだろう。
377名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:17:19 ID:u22ZtIkr0
加速度センサーつくだろうから揺らしたり(なにを?)できるしな
378名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:17:44 ID:ziWwF6rg0
3DSにネガティブな意見が多いのに驚いた。
ソニー信者からすれば「のび太の癖になまいきだ的感覚なんだろうなぁ。
379名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:19:13 ID:uf1QfrsU0
>>376
ガクブルしながら言われてもなぁw
380名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:19:29 ID:VkDJ5huj0
ネガティブというより、いろいろ見てきたというより現物が手元にあるので、
現行の実用化された技術で立体を実現してるなら期待すんな、といっているだけで。

そしたらこんな感じになった。
ttp://stat.ameba.jp/user_images/20100323/21/nin-shin/db/47/j/o0340086910464070949.jpg
381名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:19:49 ID:cCm34lKP0
>>359
>>360
なるほど、本体の動きに合わせて
センサーでパース変えればいいのか。

>>365
それぐらい知ってるわw
半透明で見えてる = 見えてる って事じゃん。
本当にモニターに表示されてなくて
見えてない物って意味ね。
382名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:20:39 ID:VkDJ5huj0
現物ってのは、現行の実用化されて市販されている裸眼立体視のデバイスってことね。
現実解のデバイスなら既に俺は所持して幻滅してるんでな。
383名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:20:40 ID:MLUhIbXu0
タッチもリモコンもまずエロ方面に結びつきそうなのに出るまで凄い時間がかかった罠

PSMOVEはあの形状をもっと生かすことできるんじゃないかと思う
384名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:20:58 ID:WgUF9X3S0
>>380
おまえの言ってる技術が使われるとは限らないわけだが。
385名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:22:06 ID:VkDJ5huj0
>>384
じゃどんな超技術があるの?携帯機に乗せられる、コストがそれなりに安いデバイス。何がある?
386名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:22:14 ID:MLUhIbXu0
>>380
さすがにそれをここで貼るのはお里が知れる
やめとけよ
387名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:23:23 ID:xA+nP7yg0
>>324
うおおお、目寄せたら真ん中で飛び出てきた〜。
こんなもんならいらね〜w
388名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:23:46 ID:WgUF9X3S0
>>385
>>349のがあるじゃん、超技術でなくてもちゃんと立体に見えれば成功だろ。
389名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:24:19 ID:VkDJ5huj0
>>388
それで実現するなら、3DSいらなくない?
390名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:24:39 ID:RQkw5tzz0
ちゃんと覗くにはHMDが無いとだめじゃない?
参照点が動くわけだからw
391名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:24:56 ID:AU3Zf18t0
3DSもチンコンもエロ方面の応用範囲は計り知れないな。
そしてナタルも・・・画面の中のアバターがNPCの女の子にあんなこ(ry
392名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:26:12 ID:MLUhIbXu0
>>389
アッコレダは目の付けどころはいいし、見つけた時はおお!ってなるけど……


現行のDSでもっと高性能だったらいいと思ったタイトルの一つよ
393名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:27:03 ID:nUo92Ykj0
>>389
アッコレダは本体を動かさないと、ただの平面の画像だから3D液晶と組み合わせた方がいいんでないかな。
394名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:27:57 ID:VkDJ5huj0
アッコレダは俺もいいなと思ってるんだけど、
じゃこの方式でサードに3DSゲーム作れって言うのかというとどうだろう。
速攻でアイディア枯渇するでしょ。これだと。
395名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:28:29 ID:Jkl5WyCz0
>>392
あれは性能じゃなくてライブラリの問題。
DSiカメラではもっと高度なフェイストラッキングが実現できている。
396名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:29:11 ID:VkDJ5huj0
>>393
そうすると、本体を傾ける必要が出てきて、現行技術の裸眼立体視液晶だと
視野角の問題が顕在化する。
397名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:29:41 ID:MLUhIbXu0
>>394
そっから先いくとテクスレから外れるけど

この辺はつかみみたいなもので最終的にはあったらいい、
あっても困らないものに落ち着けばいいと思う
DSはその辺理想的だった、Wiiはそれが徹底できなかった
398名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:31:47 ID:MLUhIbXu0
>>395
ド素人の考えだけど、カメラ2個あるだけで追従性がまるで違うと思うんだけどな
399名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:32:11 ID:mmOnPBtA0
おまいらがいくら考えても3DSの仕様を当てることが出来ないのはWiiでわかってんだろ。
特にソニー信者はバイアスがかかってるから無理。
400名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:33:09 ID:VkDJ5huj0
>>397
だよね。

だから、「現行技術採用なら」と前置きした上であんま立体には期待すんなと言ってるわけだ。
立体視に命かけてるゲーム機には、普通しないだろうし。
401名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:34:22 ID:VkDJ5huj0
まんま俺が張ったにゲ天の四コマの流れだってこと気づいて無いのかな。
402名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:34:25 ID:iZ3QVBqh0
搭載されるのはこれみたいだな





パイオニア3Dフローティングビジョン
http://www.youtube.com/watch?v=Wzx9zid_FoA








403名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:34:45 ID:mmOnPBtA0
>>400
おまえはネガティブ過ぎ、ゲーマーなら新しいゲーム機に期待するのは当たり前。
404名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:36:08 ID:VkDJ5huj0
405名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:36:21 ID:kTHGMJ/n0
>>400はVB童貞
406名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:37:50 ID:MLUhIbXu0
>>401
あの人最近的外ればっかりだと思う
407名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:38:21 ID:ycbyYl020
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819696E0E1E2909E8DE0E1E2E1E0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2

2度目の大幅なモデルチェンジで、裸眼で立体的な映像を楽しめるようにする。

モデルチェンジだから
対応して通信速度や電池の持続時間の向上しただけか
408名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:38:30 ID:PT+ofB610
今の技術の3Dだとどんなにいいものでも、ゲームとして特別な何かが出来るようなものにはならないな。
とりあえずちょっと奥行きがあるように見える気がする程度。

モンハンが3DSじゃなかったのって、もしかしたらこのDSは本当にただのDSのような気がしてきた。
DS互換らしいが、3DSと2つのスロットを持つのかな?
409名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:38:31 ID:VkDJ5huj0
>>405
残念ながら、今でも動作する実機があるくらいのレッドアラームエリートだ。
410名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:39:25 ID:19KtZeO60
液晶を多層化したマルチレイヤ方式の3Dだと思うんだが
411名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:39:25 ID:Q9yFVNGC0
412名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:40:11 ID:PK8ULX020
これはいつもの宣伝用でそ
413名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:40:22 ID:PT+ofB610
>>399
Wiiはよそうより低くてびっくりした。
予想通りリモコンじゃ出来ない事が多すぎた。
414名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:41:15 ID:RHGhyxhI0
VBはレッドアラームとギャラクティックピンボールは認める
後は…
415名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:41:21 ID:u22ZtIkr0
>>411
AA以外ネタないのかよw
416名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:42:02 ID:VkDJ5huj0
>>414
ワリオはそんなに悪くはなかったよ
417名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:42:14 ID:20dthAEX0
>>411
空気嫁
418名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:43:37 ID:20dthAEX0
>>413
コントローラがリモコン型というのは誰も予想出来なかったな。
パッド式で分割とかそういうのが多かった。
419名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:44:03 ID:Als3SanH0
>>411
宣伝用
MLAAだともっとぼける
420名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:44:51 ID:AU3Zf18t0
あのVBを世に出して任天堂だぞ
今回の3DSでの立体へ再挑戦
その意思と決意、いかばかりか?
421名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:46:07 ID:vySNeHQZ0
E3まで待てばいいのになんでこの時期に発表なんだろうな?
1.株価対策
2.PSP2に3Dディスプレイ搭載の噂を聞き、先行イメージを与える為
3.実は3DSはいわゆるDS2では無くライバルへの牽制
うーん他に何か理由考えられるかな・・・?
422名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:47:21 ID:y81EgeYS0
バーチャルボーイは、ちゃんと立体に見えた始めてのゲーム機だったな。
ワゴンセールで80円で買ったが、壊れて今は使えないのが残念。
423名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:47:54 ID:VkDJ5huj0
>>410
ちっと分厚くなっちゃうんだよな。あれ。
お値段倍だし。
任天堂がそれを許容するかどうかだけど。
424名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:48:16 ID:xA+nP7yg0
GCの中にも実は立体視のAPIがあるんだろ?
まじめに立体やろうとしてるんじゃね?
425名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:49:02 ID:MLUhIbXu0
多分テクスレの人の考える3D技術は液晶の展示会の最新技術みたいなもの
任天堂信者が考える3D技術ってのはアッコレダみたいなのになってる
その辺ですごいズレてるよね
426名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:49:06 ID:ZrYtWZQz0
>>416
ワリオは店頭でちょっとやっただけで微妙だったから回避しちゃったよ…
そうか悪くなかったのか

ちなみにうちのVBもまだ現役で動く と思う
ミラー駆動部のグリスをそろそろなんとかしないと危ないかもしれない
まだ修理受け付けてくれるかな?w
427名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:49:08 ID:VkDJ5huj0
バーチャルボーイの真の敵は、赤黒のグラフィックでもソフトの少なさでも周囲の無理解でもない。

コントローラー部にある電池の駅漏れだ。
428名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:49:37 ID:y81EgeYS0
>>421
ライバルへの牽制ならPSPgoの発売前に発表してるんでないかな。
2の先行イメージを与えるのは任天堂はよくやるね。
決算期を狙うには少し早くないかな。
429名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:50:24 ID:uEn7CmPu0
任天堂が持って来る物なんて凡そ検討は着け易いんだがな。
異業種で流行ってるもの or 流行りそうなものをコンパクトに落とし込む。それだけ。
ボッタクリで大儲けだから大金を賭けて宣伝で売る。
430名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:50:24 ID:ZrYtWZQz0
>>423
マルチレイヤ式はパネル間にそれなりの距離をおかないとダメだから携帯機に採用は難しいだろうな
バックライトも強めにしないと暗くなっちゃうし
431名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:50:41 ID:PT+ofB610
3DSは結局またタッチパネルって事だからな。
任天堂が思いつくことはWiiで出尽くしたか。
次があるとしたらNATAL以外はないし。
PS3の3Dが製品として登場するより先に発表したかったか。それともPSP2か、iPphoneか。
432名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:50:42 ID:ycbyYl020
というかPSフォン作ってるんだっけ?
アイフォーンみたく携帯電話ならハードが時間で進化できるから

ソニーが今年中に「PlayStationフォン」をローンチ
http://www.kotaku.jp/2010/03/psp_phone.html
433名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:51:29 ID:Wsx4K3Pp0
>>425
逆だと思うぞ?
434名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:51:30 ID:VkDJ5huj0
>>425
いや、最新じゃなくて、幅広く採用実績のある枯れた方式を真っ先に出しているけど。
何を採用するかはわからんが、それを採用するならあんま期待するなと言っているだけで。
435名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:51:34 ID:ZrYtWZQz0
>>427
初めからACアダプタのみでやってた俺勝ち組w
乾電池6本とかラジコンのプロポかよと思ったなぁ
436名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:52:20 ID:y81EgeYS0
>>432
アプリ作れない時点でiPhoneには勝てないと思う。
437名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:53:29 ID:MLUhIbXu0
>>433
うそん
>>434
最新技術って言うには語弊あるな、ごめん
でも現行の3Dの方式ってどれも枯れたタイプばかりな気がする
438名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:53:37 ID:y81EgeYS0
>>434
期待するなとかは君が強制出来るわけじゃなく世論が自然に決めると思うよ。
今のところは期待する人が多いというだけ。
439名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:54:45 ID:VkDJ5huj0
>>435
ゲームギアディスってんのか?表でろや。

いや、雨降ってるからやっぱやめよう。
それにゲームギア、よくよく考えたらまさにプロポだな。
なんだ、正しいじゃん。
440名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:55:50 ID:MLUhIbXu0
>>438
世論って意味ならそこまで凄くなくてもいいと思うしね
441名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:57:15 ID:PT+ofB610
どちらにしても今の携帯の見難くて飛び出してる気がする程度液晶になるのか。
日経の言うようにDSの派生バージョンかな、今の3Dだとメインにするには辛そうだし。
442名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:58:18 ID:PT+ofB610
任天堂ならCMだな。で、ゲームはいつものようにガッカリで終わるな。
443名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:58:49 ID:EdSBdn5b0
シャープが開発した3D液晶パネルを採用するとみられ、
液晶表面に微細なすきまのあるフィルムを張り付け、左目と右目で
見る映像に微妙なズレを生じさせて立体を表現するという。

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20100323-OYT1T01030.htm
444名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:58:51 ID:XE7a75ku0
>>395
DSiのはありゃ全然まともなフェイストラッキングじゃないw
2次元的に移動量を観測してるだけだ
445名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 22:58:53 ID:VkDJ5huj0
>>438
いや、別に強制してるわけじゃなくて、立体映像の現実は厳しいってことです。
やたらと任天堂だから凄いはずだみたいに期待すると、物理の壁が立ちはだかり
憤死しますよということで。
446名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:00:04 ID:r6lSurv60
なんか結局、「二画面」かつ「タッチ『ペン』」のハードってとうとう6年間パクリが出なかったな
てかどっちの要素も全然ヨソが採用しない要素技術であり続けたっつう…
3DS出てさらに6年、トータル12年はパクられないスタイルになりそうな
447名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:00:35 ID:x2RSaGtV0
>>421
Wiiのリモコン発表でも発売1年以上前のTGSだったし
ソフト開発期間考えたらむしろギリギリまで待った方でしょ
448名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:00:49 ID:C2DXVBUH0
別に実際できたものがどうであれ
好きならポジティブに修正解釈できちゃうでしょ
世論がその商品をどうみるかはまた別
ここの常識は概ねあてにならない
技術情報など客観的事実ならともかく
449名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:00:50 ID:nf3qVwfb0
>>443
パララックスバリアってことですかね。
450名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:01:17 ID:ymBJoWwb0
>>445
結論を出すのは物が出てからにしろや、それともなにか?おまえには予知能力でもあるんか?
451名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:01:26 ID:Wsx4K3Pp0
>>432
ゲーム方向に力入れなくてもいいのに
携帯なんだし
452名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:02:06 ID:54aGSYMM0
>>446
タッチパネルは流行になっただろ。
携帯ゲーム機の場合ペンの方が親和性がよかっただけでな。
453名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:02:40 ID:MLUhIbXu0
>>445
任天堂だから凄いはず、なんてスレ荒らしみたいなタイプの子しか言ってないと思うぞ
それを抽出してゲ天の妊娠だとか言われても困る
454名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:02:51 ID:Wsx4K3Pp0
世論の話ししたいなら他所のスレでええんちゃう?
455名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:03:22 ID:ZrYtWZQz0
>>449
「〜とみられ」と書いてあるとおり記者の推測でしかないだろうから、あまり参考にはならないかと
456名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:04:01 ID:nbXeVk3L0
シャープって出てるからなんらかのソースは持ってるんじゃね
457名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:04:26 ID:VkDJ5huj0
>>448
パララックスバリアや時分割方向制御バックライトは常識とかじゃなくて技術情報なんですが。
その技術的特性によって視野角が狭いし、お互い長所短所がある。
現在最有力のパララックスバリアは解像度が半分になるし。

これ技術情報ですから。

>>450
じゃあどんな技術が現実解?と聞くと答えられないかまたループじゃん。
458名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:04:49 ID:PT+ofB610
>>448
ま、飽きられて64になる可能性もあるけどね。子供はポケモンアニメとコロコロで支えてくれるだろうけど。
459名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:05:18 ID:r6lSurv60
>>452
タッチパネルとタッチペンはマンマシンインターフェースとしてまったく別のもの
460名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:05:31 ID:wZdmcktc0
シャープは3Dに見えやすいコンテンツノウハウも指導してるね。
人の目の錯覚も併用するみたい。

http://www.sharp.co.jp/corporate/rd/22/pdf/87-09.pdf
461名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:05:45 ID:RloFojJG0
裸眼3D液晶ってコスト的にどんなもんなの?
単に特殊なフィルタ張ってるだけならたいしたコストじゃないんと違う?
462名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:06:37 ID:ZrYtWZQz0
>>456
文章的には、シャープというところからして推測だから、単純に今DSに液晶提供してるメーカーだからって
程度な気がするぞ
463名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:07:04 ID:54aGSYMM0
>>459
ユーザーから見れば同じようなものだ。
そしてそれが重要。
464名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:07:36 ID:RloFojJG0
>>459
DSを指で操作したらそれはどっちなんですか?
465名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:08:06 ID:oMTbKQeQ0
>>446
普通なら小さい2画面上下に配置するくらいなら横に広い液晶を一画面配置する
それに2画面携帯作るにはエイディシーテクノロジーに特許料支払わなきゃならないから
縦や横に長い液晶生産能力もってるメーカーならわざわざ2画面なんて採用しないよ

自前で液晶作れなくて小さい液晶2個並べる選択支がある任天堂ならでは、だよ
466名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:08:13 ID:MLUhIbXu0
>>457
現実解はもういくつか出てるじゃない
>>458
でもその64がテクスレとは一番相性いいハードだったよ
467名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:08:21 ID:lDF3OifT0
>>460
面白い資料だな。
携帯電話の立体視とは違うアプローチもしないと立体には見えにくいというのはシャープもわかってるのか。
468名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:09:15 ID:r6lSurv60
>>463
いやいやいやいや、ユーザー目線でこそまったく別のものw
技術視点で見ると似たような要素技術となってしまう、そこが盲点
469名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:09:31 ID:RloFojJG0
電子辞書なんかはDSっぽいのが結構出たよ
470名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:09:39 ID:VkDJ5huj0
>>461
製造工程が多少増えるだけだから、シャープの方式だったら大してコストアップはしないです。
471名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:10:28 ID:oMTbKQeQ0
>>447
ゲームを一年で作るのは大変だけど
既に作ってる最中のゲームに新しいコントローラーや表示方式を対応させるのはかなり簡単だよ
472名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:10:30 ID:uGDyVMr40
473名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:10:57 ID:ZrYtWZQz0
>>461
2D、3D切り替え式でないフィルタ貼り付けタイプのパララックスバリア方式なら、コスト的には低いな
2D、3Dの切り替えが可能なスイッチタイプだと、バリア自体を液晶で作るからそれなりにコスト上がる
474名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:11:02 ID:C2DXVBUH0
>>457
>>438に対するレスだったんだ すまん
あなたの姿勢に反対する気はないですよ
475名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:11:29 ID:VkDJ5huj0
>>466
その現実解、ほとんど俺が出したものじゃん。
476名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:11:58 ID:zaW40dgj0
活気付いてるなぁ
477名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:12:36 ID:aqytOoae0
公式で違法コピー容認してるiPhoneとかフリーソフト以外で何するんだよ
コピー禁止にしたらカスみたいなガジェットにしかならんし
478名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:13:22 ID:u22ZtIkr0
      ____
     /_ノ   ヽ_\
   /(≡)   (≡)\  <裸眼3D!
  / /// (__人__) ///\
  |     |r┬-|      |
  \     ` ー'´    /

    / ̄ ̄\
  /   _ノ   \
  |   ( ⌒)(⌒)
.  |     (__人__)
   |     ` ⌒´ノ <素手でナタル!
.   |         }
.   ヽ        }
    ヽ     ノ
    /    く

        /\___/ヽ
 〃⌒ヽ  ./ノヽ      ヽ、 〃⌒ヽ
 弋  ノ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, 弋  ノ
  | ̄|  | ン[ ̄],ン <、[ ̄]<::|.  | ̄| 
  | ̄|  | ` ̄,,ノ(、_, )ヽ  ̄´ ::l  | 「|
  |:「 |   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「|
 (, ニ)U/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  ((,ニ)  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
479名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:13:35 ID:oMTbKQeQ0
>>476
いちいち説明してあげなきゃならないのが面倒くさい
「なんでテクスレに書き込んでるの?」みたいなのがワラワラ沸いてくるw
480名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:13:38 ID:MLUhIbXu0
>>475
待て
アッコレダ出したのはあんたじゃないし、
技術的説明してるだけじゃない
481名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:14:10 ID:I93SqcqZ0
>>476
携帯機も任天堂のローテクハードも興味ないからつまらんな
482名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:14:38 ID:MLUhIbXu0
>>479
普段わかんないところは極力黙るようにしてるけど、
今日はちょっと興奮してボロ出まくりの俺がいる
483名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:15:40 ID:C2DXVBUH0
>>476
次世代機ですもの
いったん落ち着いたけどまた盛り上がるかと思うと楽しみでしかたない
あーでもないこーでもないと予想話を聞いてるのが
一番楽しいんじゃないかとすら
484名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:15:41 ID:+Jrkp2UD0
>>481
そうだなPS3のローテクプログラムなんて興味無いし。
485名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:16:02 ID:AU3Zf18t0
やっぱり「コンシューマ初の技術」ってのは品質問わず良いものだ。
「品質が期待できないからどうでもいい」ってスタンスは勿体無い気がするな。
3DSしかり、ナタルしかり、もっと先かと思ってた技術にはわくわくする。
486名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:17:07 ID:EhisgF7n0
>>476
このスレはスペックが判明していない時期の妄想が一番面白い。
487名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:17:22 ID:Wsx4K3Pp0
>>485
携帯電話でひょいひょい出てるので期待はちょっと
488名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:18:03 ID:RloFojJG0
普段は偏ってるからね、このスレ
というかほとんど同じようなネタでここ数年延々やってるだけだから
新機種の話題が出たときくらい盛り上がりたい
489名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:18:06 ID:oMTbKQeQ0
NATALはともかく、3DSは現状の情報だけだと技術に触れるくらいなら携帯電話でも触れられるぜ
490名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:18:18 ID:ZrYtWZQz0
個人的にはやっぱり「裸眼で3D映像によりゲームを楽しめる」という書き方に凄く引っかかるなぁ
3D映像って、CGで作られて最終的に2D表示される物も含む言葉だし、
立体視だと普通は、「裸眼で立体映像によりゲームを楽しめる」と書くよなーと思うんだが
491名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:18:27 ID:Wc7WvCyOP
龍4と北斗のCM
492名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:18:55 ID:VkDJ5huj0
>>480
アッコレダは裸眼で立体じゃないでしょ。立体じゃなくてヘッドトラッキングであって、
それだとプレスで裸眼で立体って言う必要ないじゃないですか。
493名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:20:32 ID:VkDJ5huj0
そうだよな。立体じゃなくて3D映像って書いてあるな。
ならアッコレダでガッカリというのもありうる。

でも、アッコレダ方式だったらゲームデザインに幅出ないし。
なんだろうな。
494名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:20:56 ID:ZrYtWZQz0
>>489
今なら大手の家電量販店のデジカメコーナーに行けば、FinePix3Dの展示で
バックライト方式のデジカメ本体と、パララックスバリア方式のフォト&ムービースタンドの両方が
体験できるから、オススメ

ちなみに、眼鏡式の大画面の3D映像は銀座のソニービルで見れる
495名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:22:15 ID:ZrYtWZQz0
>>492
>>490に書いたように「立体」って書いてないのよ、だから凄く引っかかってる
496名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:23:18 ID:r6lSurv60
宮本茂が作るゲームソフト次第なんだよ、何事も
どういうテーマをどういう切り口でどう見せてどう遊ばせるのか、結局それが全てを決める
E3はこれとゼルダWiiで持ちきりになってしまう
497名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:23:32 ID:AU3Zf18t0
>>495
読売が暴走してなければ>>472
498名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:23:34 ID:MLUhIbXu0
>>493
仮に3D液晶だとしても、ゲームデザインの幅が出るかといえばちょっと疑問だと思うよ
奥行きのある空間ってだけならポリゴンで十分だし

だからこれはスケープゴートだ、とも言われているw
499名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:23:45 ID:aK1E6NYf0
>>495
読売でも記事でてるけどもうこのへんある程度推測だからあんまり踏み込んでもわからんよ
読売はシャープの液晶まで書ききってるけど
500名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:23:46 ID:oMTbKQeQ0
>>494
010年03月17日 14時16分 更新
360度どこからでも見られる裸眼立体視ディスプレイが動画対応 ソニービルで展示
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/17/news044.html

ソニービルで見るならこっちの方が面白いんじゃないかな
これも製品化予定らしいけど
501名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:24:17 ID:h7DzHZmC0
基本は、いつものマリオといつものポケモンのローテーションになるわけで。
最近はローテーションも速いから、世間もどこまで付いて行くのか。
マリギャラ2は果たして?
502名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:25:02 ID:MLUhIbXu0
>>500
それの実用化はずっと先じゃないか?
いくら3Dでもピクセルが96×128だぜ
503名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:26:03 ID:ZrYtWZQz0
>>497
発表会やったわけでもなく、プレスリリース文出しただけだから
見てる物は同じでそれを解釈してるだけだと思うよ
504名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:26:29 ID:oMTbKQeQ0
>>502
あくまでもプロトタイプだからな
505名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:27:31 ID:ZrYtWZQz0
>>500
あ、今ならそれも見れるんだね
360度可能なタイプは一度見てみたいから行きたいなー
506名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:28:25 ID:h7DzHZmC0
>>498
でもいつもの任天堂のように、これが一番の目玉だよ。とりあえず凄いでしょって宣伝を打つ。
ゲームではあまり使わない。
507名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:31:55 ID:ZrYtWZQz0
3DSネタから外れるがこんな物も
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/23/news008.html
Wifi搭載したタブレットPCでflashも動いて$99

カジュアルゲームだと、こういう製品も相手にしないといけなくなっていくから大変だよな…
508名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:32:37 ID:MLUhIbXu0
>>506
任天堂自体はなんやかんや言われるがかなり使いこなしてるよ
タッチもリモコンも

任天堂以外はアレだが
逆にそのおかげで他社がまるで追従できなくなってるけどね
509名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:33:41 ID:ZrYtWZQz0
>>507
> 1080pフルHD動画再生機能、Wi-Fi、Bluetooth、FM、GPS、3Dグラフィックス機能、
> Flashサポートなどを備え、 AndroidやWindows Mobileに対応する。電子書籍を読むこともできる

本当に$99で実現可能なのかちょっと眉唾だけどね
510名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:34:30 ID:VkDJ5huj0
>>508
最近ネタ尽きてきたみたいだけど。
511名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:36:57 ID:MLUhIbXu0
>>510
リモコンに関して言えばまだやれるでしょ
正確には任天堂じゃないけど、斬撃とか

逆にタッチに関してはかなりやり切ったから次のハードの話が出てきたんじゃないかな
512名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:37:21 ID:EhisgF7n0
これだけ3D液晶駄目押ししておいてPSP2が搭載してきたら手の平を返すんだろうな。
513名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:38:05 ID:ZrYtWZQz0
裸眼で3Dというとこんなのもあったりする
http://www.gizmodo.jp/2008/08/post_4222.html

だまし絵方式なのでゲームに使うには制限厳しすぎるけど、ネタとしては面白い
514名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:39:00 ID:SfTamEiR0
>>512
お約束でしょ、それw
515名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:39:10 ID:MLUhIbXu0
>>512
お互いに下手に相手を笑えないんだよねw
特に今回、DS2とPSP2はまともにぶつかるって話もあるし
516名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:40:11 ID:5Y3FKHwg0
>>512
方式による。被害妄想はいってない?
517名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:40:45 ID:ZrYtWZQz0
>>512
3D液晶全てダメだと言ってる人なんて居ないぞ
あくまで、既存の裸眼立体視液晶だと品質的に何があると言う指摘と
そんなことは100も承知であろう任天堂がどういう手を打ってくるかと言う話をしてる
518名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:42:08 ID:h7DzHZmC0
>>508
使いこなしてるというか、使いこなしてもあれというか。
ソフトもハードも発想が薄かった。いつものマリオにしかならなかった。
519名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:43:00 ID:Qw9kUFiw0
>>517
同じ時期に発売されるものなら、そんなに違わないと思う。
わずかな差をさも凄い性能のように語るテクニックが試されるのがテクスレだ。
520名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:43:20 ID:MLUhIbXu0
>>517
その辺は妄想している時が一番楽しいよね
521名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:43:32 ID:I93SqcqZ0
湧いてるなぁ
522名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:44:06 ID:D9gLtiaD0
PSP2には乗らんでしょ
523名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:44:58 ID:EhisgF7n0
>>517
だまし絵みたいなのとか、パース変換とかも駆使してくるんじゃないかね。
3D液晶搭載して微妙な立体感で終わりではないだろ、少なくとも宮本のゲームは。
524名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:45:52 ID:EhisgF7n0
>>522
今から予言しておこう、100%ソニーはパクってくる。
525名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:46:29 ID:83UEuj+j0
ちょうど3Dが流行りかけて新鮮にとらえられているときに発売とは
任天堂は商売がうまいな。最初の掴みは成功するだろう。
その後は、ソフトやハードが発表されないとわからないが。
526名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:46:41 ID:DU0Y0Z1N0
>>522
もうそういう話は出てるよ。
527名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:46:44 ID:oMTbKQeQ0
>>522
載るって噂は結構前からある(この苦しい時期にわざわざ予算割いて研究してるので)
だた、PSPじゃなくて別の携帯ガジェットじゃないかって予想されてるけど
528名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:46:51 ID:RloFojJG0
ゲハだとDSの知育系は無意識にゲームから除外してしまうので
タッチパネル活用してるソフトが少ないという結論になるけど
DS引っ張ったのってまさに知育系なんだよね。
529名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:47:11 ID:89K+X/OD0
>>524
パクるというか、そもそも3D推したいのはソニーだろうよ
530名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:48:03 ID:I93SqcqZ0
な、早速起源になってるだろ?
531名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:48:29 ID:AU3Zf18t0
>>421の2のとおり、PSP2の情報を入手 → 早期発表 の可能性もあるよな〜
発表、発売時期考えるとちょっと早い気がするし
532名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:48:59 ID:wY97MeDN0
PSP2が3D液晶を搭載したら、ここはマンセーの嵐が吹き荒れるのかと思うとワクワクしてくる。
533名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:49:06 ID:ZrYtWZQz0
>>520
妄想は何でもありだからなw確かに楽しい。

例えば3DSは、蓋を折りたたんだ状態で上の液晶のバックライト部分だけがパカッと開いて、
複数の液晶を重ねることで立体視する とか妄想してみたり

現実的に考えるとありえないんだけど、これなら2画面あることと3D液晶で無駄が無いなとw
534名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:49:12 ID:83UEuj+j0
>>524
パクるって・・・
3Dは任天堂の技術だ、という扱いか・・・
535名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:49:19 ID:5Y3FKHwg0
>>527
タッチパネルも複数ポイント検知型とか搭載する可能性あんじゃないかな。
3Dはどうかわかんね
536名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:50:08 ID:x4K50Dt10
>>532
Moveであれだけ盛り上がれたのだから、しないわけがないねw
537名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:51:02 ID:uqHeZv3I0
>>515
てかお前こそ3Dにケチつけて煽ってんじゃん
今日は箱〇の惨めな擁護しなくていいから楽だなw
538名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:51:09 ID:ixL585Dv0
任天堂にシャープ・・・
関西企業がんばるなぁ。
539名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:51:55 ID:oMTbKQeQ0
因みに数年前の計画ではウォークマン型ゲームマシンの企画もあったそうだ。
ヘッドフォンにバイザー型のモニターを搭載する形だったらしい
540名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:52:16 ID:MLUhIbXu0
MOVEで失笑されたのは機能もさることながらプロモまでそっくりだったからだよ
単に3Dってだけじゃパクるという扱いにはあまりならないかと

これが2画面タッチパネル併用だったらどうなるかは保証しないw
541名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:52:18 ID:VkDJ5huj0
3DSがパララックスバリアか視差バリアで、PSP2がライトディレクションとかだったら
PSP2褒めてやってもいいと思うけど。

逆だったら3DSを褒めてやればいい。

3D液晶パネルに何を使うかで、本気度がわかるから。
542名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:52:41 ID:ie3YcCZT0
PSP2が対応する以前に、これからでるすべての機会は裸眼3D対応の液晶になると思う。

iphoneや他の携帯、ネットブック、タブレットPC、ノート・デスクトップPC、カーナビ、テレビ、アーケード機
店頭や街頭の宣伝・広告モニターなど・・・
543名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:53:08 ID:5Y3FKHwg0
なんか怨念渦巻いてる人がいるなぁ。ちゃんとWiiのリモコンの技術なんかもいろいろと俎上にあがってたよ
544名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:53:33 ID:VkDJ5huj0
裸眼3Dに夢みるなよ。
545名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:53:33 ID:I93SqcqZ0
クタが生きてたら有機ELだったのに
546名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:54:11 ID:XsUidH0y0
だからぁ、メガネで3Dwを全社上げて推奨しないかんのに
今さら裸眼なんて出来るかっつーのwwwwwwwwww
547名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:54:33 ID:MLUhIbXu0
>>538
ゲームは京都、大阪、福岡が凄い頑張ってると思う
逆に東京はふがいない
548名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:55:14 ID:5Y3FKHwg0
>>542
何故?まず根拠書こうよw
549名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:55:23 ID:Als3SanH0
>>541
パララックス=視差だろ?
それとも3D用語では別なのか?
550名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:55:45 ID:pKtOkkOd0
>>542
立体の見やすさはともかく眼鏡式は普及しないだろね、クォリティーとしてはそちらの方がいいんだけど。
技術の普及ってプラズマが特性で劣る液晶に負けたように、とっつきやすさとか利便性が優先するんだよな。
551名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:55:45 ID:C2DXVBUH0
所詮ゲハ内でのことだしどーでも…
知りもしないひとにあのとき誰々がどうとか
果てしなくシャドウパンチすぎる
552名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:56:12 ID:oMTbKQeQ0
>>546
大画面TVと小型ガジェットじゃ目的が違うだろ
TVで3Dメガネ計画してるメーカーも携帯電話やノートPCで裸眼3D液晶販売してるぞ。普通に。
553名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:57:06 ID:VkDJ5huj0
>>549
ごめん、レンチキュラだった。
554名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:58:28 ID:XUt7Cg2E0
「任天堂がやるんだから3Dはキット凄い」
「任天堂がやるんだからどんな3Dでもキット売れる」
「任天堂が売るんだからとにかく凄い」
「任天堂が3Dの起源、今後出てくる3D製品は全部パクリ」

もう、ね
任天堂派なんて今までこのスレで一人もいなかったのに、
出てきたとたんにコレだよ。
「任天堂だから」以外になんの根拠もなく果てしなく話しを広げる。
まるで「任天堂」ってのが何かテクノロジー的な単語に思えてくる。
その内宇宙船も任天堂によって推進力を得る時代が来そうな勢いだ。
555名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 23:59:20 ID:C2DXVBUH0
>>552
3D撮影可能なデジカメもつくるって言ってたし
そのときのモニタはフジみたいな方式で行きそうだね
556名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:00:45 ID:K6xGnWTI0
この時期に発表したのは株価対策だろうな
最近任天ハードでもサードは売れてるよアピールが酷いからかなり危機感持ってるぽい
557名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:01:26 ID:MLUhIbXu0
>>554
お前はいったい誰と喋っているんだ
558名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:02:32 ID:3xn7LHv40
李さんが懐かしい
559生粋のソニ豚 ◆PJ37hQKduNpD :2010/03/24(水) 00:02:45 ID:RN+3ePJs0
>>554
こうゆう奴が一番こわい。
560名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:03:04 ID:xAw2E7qK0
>>557
君みたいな人?
561名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:03:28 ID:I93SqcqZ0
大体普段ここにいつ人間としちゃ>>554みたいな感想でしょ
とくに
>「任天堂が3Dの起源、今後出てくる3D製品は全部パクリ」

これをPS3の3DC対応に合わせて連呼しにくるのかと思うと今からイライラする。
ただでさえキチガイがいるスレなのに
562名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:04:12 ID:97I50uFg0
>>560
無茶言うな
任天堂だから技術が凄くなるなんて一言も言ってないよ
563名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:04:29 ID:AU3Zf18t0
>>554
宇宙船はビル&メリンダ・ゲイツ財団の方が近いかな
564名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:05:10 ID:aK1E6NYf0
コテつけてるやつのほうがよっぽどやばいわ
565名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:05:50 ID:MY6jQkMv0
>>554
前スレでアクティビジョンの赤字はWiiのせいと書かれた後に賑やかになったから
居る事は居たんじゃないの
566名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:06:27 ID:C2DXVBUH0
嬉しくて気持ちが盛り上がってるだけでそ
あんまし発言ひとつひとつにマジになっても身体に悪いだけかと
なにも派遣争いしてるわけでもないんだし
567名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:06:40 ID:97I50uFg0
>>561
任天堂がゲームにおける3Dの起源というならファミコン3Dシステムがある!くらい言ってもらわないと
568名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:06:44 ID:1b1J6gRV0
>>556
安泰ではないだろうな。
一度敗北してるだけに危機感はあるだろうし。
技術的なものでのリードがないから今あるものの流用になるので、どうしてもマリオだのみになってしまう。
マリオがいつまで使えるかにかかってる。
569名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:07:02 ID:p8QY9CHN0
シャドウボクシングのやりすぎでパンチドランカーになってるやつ多すぎだろw
570名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:07:31 ID:3AekR7Zh0
>>543
Wiiリモコンの正しい動作原理を議論してたのはかなり早かったよな
国内のネット上ではたぶんこのスレが最初なんじゃないかってぐらいにはニュースサイトとかに
先駆けて話題にしてたし
571名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:09:06 ID:97I50uFg0
言っちゃ悪いが、HD据え置き機でも技術的なトレンドはとっくに過ぎてて、
最近じゃセルでどう工夫するかって話題しかなかったからな

こういう新型機出てきたらそりゃ話題掻っ攫われるよ
572名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:09:07 ID:T6yPYRvMP
>>568
永遠に勝ち続けるのは不可能だって身をもって知っただろうけど
任天堂、SCE、MSの中で一番安泰なのも事実だ
573名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:11:00 ID:Hv+9Fbkq0
PSP2は発表を待たずに死産しちゃったなw

ただ高性能じゃ巻き返しはまったく不可能だし
3Dはもう使われちゃったし
モンハンはマルチ切られる事はないにしてももう3DS行きは確定だし。

現行機がマイナーなのに何のアイデアも勝算もなくリセットかけたら致命傷になるだけだよ。
574名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:11:56 ID:p8QY9CHN0
>>571
MLAAなんかは物珍しくて期待できそうだったが
もうシェーディングベースの絵作りに驚きはほとんど無いな
BFBC2のPC版は設定上げると本当にきれいなんだけど、いかにも既存の絵作りで綺麗って感じで感動がなかった
グラフィックの綺麗さにも飽きが来るのかもしれないと最近思うわ
575名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:12:03 ID:1b1J6gRV0
3DSでサプライズがあるとしたら、e-Mobileと接続する為のUSB、簡易的な学習リモコンぐらいか。
576名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:12:06 ID:GgmhYkYy0
任天堂の場合、技術というより、企画の勝利というとこだろう
577名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:13:30 ID:0+Ox3s630
WiiMusicも企画の勝利でしたね
578名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:15:57 ID:SeAqEFhI0
別に任天堂が液晶を開発するわけじゃなく他が作ったのを採用するだけだし
出来次第だが他のところも普通に採用してくるだろうな
579名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:18:04 ID:0+Ox3s630
大量に発注・消費されれば、立体液晶の単価が下がって、
そのほかの製品も安価に導入できるようになり、
普及がすすむかも、という期待はある。

だから、ちょっと立体液晶の選定は妥協しないで欲しいってのはある。
580名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:28:25 ID:Be6/pQVm0
今このスレで語れるのは、液晶は何が選択されるか、その立体視実現方法は何か、
それによって得られるメリット、デメリット、くらいの物で。
任天堂がやるんだから馬鹿売れとか、一般人なら云々とか要らんっつーの。
581名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:30:39 ID:z1MXDLhR0
3DSは奥行きのある3Dは無理?

http://news.livedoor.com/article/detail/4675523/
582名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:33:57 ID:0+Ox3s630
可能だけど、そんなすごくはない。
583名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:33:58 ID:CjTO78Pr0
>192 :名無しさん@十周年:2010/03/23(火) 16:44:52 ID:kIfjRU/f0
>これで「俺の嫁は三次元だ」と胸を張って言えるようになる

「ラブプラス3D」は間違いないだろうな
584名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:34:45 ID:0+Ox3s630
それは盲点だった
585名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:35:45 ID:LRyVyFuD0
>>581
全体を3Dにするならその技術は違うんじゃないかな
586名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:37:49 ID:0tD0y7iv0
最近FF7リメイクの動きが活発になってきたと思ったら
3DSに向けて検討しはじめていたというオチだったのか
FF7-3D見たいぞ
587名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:38:16 ID:Be6/pQVm0
>>581
これ黒背景にキャラクタだけなら良いだろうけど。
背景含めて全体が表示されると破綻しないか?
588名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:39:27 ID:xwJHc5JH0
しかもタッチパネルと相性最悪
589名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:40:50 ID:3AekR7Zh0
>>581
これは虚像が空間に浮いてるように見えるだけであって、いわゆる立体視とは別の技術
590名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:41:02 ID:0+Ox3s630
>>586
3Dになれば、俺も魔光炉からぬけだせるようになるかな?
591名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:43:16 ID:32tYBHjV0
普通に爆売れかびみょーって空気が流れるか
DSに比べ内部的にもかなり複雑になるのにLLが2万の今どういう価格設定にするのかが読めん
DSは5000円くらい値下げるのか
592名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:43:36 ID:y1JWJ5bb0
豚がFFの中でも一番憎むFF7を欲しがるとは思えん
ゲハの煽りのネタとしちゃ有効に活用するだろうけどw
ノムティスがPS以外に素直に首を縦に振るはずもなく、妄想も大概にしとき
593名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:46:34 ID:xGxZTUB40
>>591
液晶に偏光板つけるのと傾きセンサつけるだけでしょ
594名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:51:21 ID:DYDA69xF0
Epic Gamesの日本上陸が決定、Unreal Engineの日本語サポートを強化
http://www.famitsu.com/game/news/1233255_1124.html
595名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:52:51 ID:0+Ox3s630
それを3年前にやっておけば、フレームシティーやらコーデッドアームズアサルトとか死ななかったのに
596名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:52:52 ID:XNKRh0oQ0
>>509
ところが中国かどっかで同じ様なのが日本円で1.5万で買えるんだよ
597名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:58:16 ID:xAw2E7qK0
>>594
今更すぎる
598名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:00:23 ID:dVgiHtKe0
表面加工で対応らしいので、3Dのあり/なしの変更は無理だろう。
3Dが失敗しても取り除けないので3Dと一蓮托生の製品だな。
一時のブームで終わるか、長期のヒットになるかは3Dのでき次第。
でも、3Dという合い言葉があり、わかりやすいので、宣伝はしやすいだろう
599名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:02:35 ID:CjTO78Pr0
左右画像を同じにすればいいだけでは?
600名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:02:46 ID:dVgiHtKe0
と思ったが、シャープの方式でも2Dと3Dの切り替えできるのな
601名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:02:58 ID:0+Ox3s630
3Dのおっかないところは、どんだけイメージ戦略したところで、
店頭で現物を見りゃ一発ってところ。

少なくとも、店頭デモで見限られない程度の画質は必要。
一目見て「なんだ、こんなもんか」と思われたら失敗。

立体がオマケ程度なら、まぁそれでも大したことはないけど。
602名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:03:08 ID:y1JWJ5bb0
この時期に発表したあたりPSPの後継機も裸眼3D対応という情報を得て、それなら先に発表してやろうという意図が見える
603名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:05:45 ID:Be6/pQVm0
実際オマケだと思うけどね。
別に3D液晶付けたからって延々と3D対応ゲーム出す必要がある訳じゃ無い。
逆に言えば、そう言うつぶしのきく製品を選んでくるのは確実かと。
普通の液晶として十分な性能、プラスアルファとして3Dって感じの。
604名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:07:43 ID:32tYBHjV0
>>602
わからんけど俺ちとそれ感じたな
時期的にはやい
アップル関係かもしれんが
605名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:09:06 ID:0+Ox3s630
E3で発表すりゃ済む話だしな。
時期的になんか変。
606名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:10:14 ID:0tD0y7iv0
>>602
PSP2の仕様なんてダダ漏れなのに3Dあったらとっくに漏れてるっつーの
今日の日経のスッパ抜きを阻止したという見方でもう固まっている
DSi、LLと2回連続でやられてるんで腹に据えかねたんだろ
607名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:10:32 ID:SeAqEFhI0
年度末だしなんか好材料を提示しときたかったんじゃないの
608名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:10:57 ID:Wu/DidBg0
>>602
リリースもえらく簡素だったしな。
急遽発表した感がアリアリ。
609名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:12:10 ID:3AekR7Zh0
>>599
解像度が常に半分というデメリットを背負うことになる
610名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:13:58 ID:zSJC++ZC0
>>606
固まっているってどこでだよ
611名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:15:17 ID:3AekR7Zh0
忘れてた、DS的のように縦持ちと横持ちの両方を行なえるようにする場合、視差バリアが縦横に格子状に
必要になって、非常に開口率が落ちるんだった
縦か横限定で3D表示とするならともかく、やはり視差バリア方式は採用されないんじゃないかな
612名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:16:40 ID:y1JWJ5bb0
>>610
触っちゃいけません
613名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:18:25 ID:cNW6XJFR0
PSP2も3D液晶つくよ
それからワイヤレスイヤホンもデフォでつく
目標は常につけてもらうこと
あと、ソフトはすべてバイノーラル対応必須になる
614名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:19:30 ID:Wu/DidBg0
格闘技のカード発表とかは
マスコミと協定関係があって、ほぼスッパ抜きはないけど
ゲーム業界はそういうのないの?

スッパ抜きとかやってると、その後取材拒否するかで抑止しないのかな。
615名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:19:30 ID:VxsgQVvT0
Geforce VS PowerVR
の代理戦争だな
616名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:20:12 ID:8UzcEfkC0
>>603
俺も3Dはおまけ的要素だと思う
ソニーとかパナソニックとかが3D元年とか猛プッシュしているから
3Dを前面にもってきただけで
本命はネットワーク関係だと思う
617名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:21:13 ID:0+Ox3s630
実際、真っ先に出してきたのそれだしな。
618名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:21:55 ID:mTwRZAJg0
ネットワーク関係って
3G回線はつけないってミヤホンが言ってたからどうすっかなー。
619名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:22:06 ID:VxsgQVvT0
3DSもPSP2も両方ともARM Cortex-A9なら
制作側は楽出来そうだな
PSP2はユニファイドシェーダーだから
同じユニファイドシェーダーの箱○のゲーム制作が役に立つのかなぁ
620名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:22:48 ID:0tD0y7iv0
>>610
情弱の極みだな
日経の悔しさが滲み出た記事でた時点でみんな言及してただろーが
621名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:23:08 ID:DYDA69xF0
3DよりPSNを拡張が気になるな 映画のDL数も増えてるみたいだし
HOME専用のMMOゲームまで登場してる
Homeの利用者数が1200万人に到達
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100315_354833.html
北米で提供されているHome初のMMOタイトル「Sodium One」が紹介された。
あとはブルーレイをふんだんに活かしたゲームとかモーコン 3Dと話題が多いな
622名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:23:41 ID:3AekR7Zh0
発表時期的にも、発表方法も、内容もどれも妙な感じだしな
実際素晴らしい立体表示ができるのなら、E3でサプライズした方が絶対に効果的だもんな
623名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:23:42 ID:mTwRZAJg0
携帯ゲーム機って
ゲームだけで売るのはSCEには無理だし
PSP2は何でも出来るスマートフォン路線だろうな。
それでWi-FiしかないとかやるのがSCEだけど
624名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:24:27 ID:IsEy4ABN0
DSを縦持ちして、左右の画面を、それぞれ左右の目で見させるんじゃねーだろーな。
交差法オプションとかあったりして。
625名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:26:32 ID:VxsgQVvT0
PSP2はPS3のやってるサービスを移植してきそうだなぁ
ソフトもPS3とのマルチタイトルで行くだろうな
626名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:27:01 ID:3AekR7Zh0
Wi-fiと言えば今度の3DSでは、Wi-fi認証取ってないのにWi-fiコネクションと名乗るとか
世界中の無線Lanセキュリティーレベルを落とす原因となった、WEPのみ採用とかはさすがに
やめて欲しいもんだ

特に後者の罪はかなり重いとおもうんだ・・・
627名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:29:36 ID:idwQpZfM0
あれは任天堂のネットワークの名前をWi-Fiコネクションとすることで
DSを認証機器のように思わせる半分詐欺みたいな戦略で、DS自体は名乗ってない。
628名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:30:51 ID:SeAqEFhI0
>>625
据え置き機とのマルチは一番やっちゃいけないんだけどな
実際それで海外ではPSPが完全に終わってる
マルチだったら絶対に据え置き機に勝てないし大ヒットすることもありえない
逆に日本はPSPオリジナルがほとんどだからちゃんと市場を形成できてる
629名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:31:55 ID:XNKRh0oQ0
>>621
HOMEの可能性がかなり広がってきてるな
サードにとって、魅力的なソリューションかもしれん
630名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:32:17 ID:dVgiHtKe0
>>623
それならiPhoneでいいのでは?
ゲーム用のボタンがついて、重くて大きいのでは
電話としては不便だし、逆にボタンもなし、
サイズも小さいのではゲーム機としてはもの足りず、
それなんてiPhone?ってとこだろう
631名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:35:22 ID:xhXvLtWp0
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6321.html
発売されてからすでに6年目に突入しているPSPですがそのスペックには驚くべき潜在能力があると
現役プログラマーの人が指摘している記事が掲載中
632名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:36:28 ID:3AekR7Zh0
>>627
Wi-fiの名称をつかっといて、Wi-fi認証取ってないとか、半分どころか、完全に詐欺だとしか…
途中からWi-fi認証取ったけど、あのやり方は酷い
633名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:38:59 ID:1zL9KLsh0
そもそも必ずしも無線と関係あるとは限らない代物だしな。
634名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:40:56 ID:3AekR7Zh0
>>631
今となっては狭いのは確かだが、あの当時に積んだ32Mのメモリで「ケチ」と言うのは酷い気がw
DSなんて4Mしかないのに
635名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:41:38 ID:xhXvLtWp0
>>628
でも開発費ペイするには据置と携帯のマルチも致し方なしだろ
メタルギアなんか携帯ってだけで海外アウトだし
ソニーがPS3と箱のマルチ開発ツールを提供したみたいに
本来PSP用にも用意するべきだったんだよ
636名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:42:51 ID:uvy3ruRG0
>>634
当初の予定だと8Mだったのになぁ。
637名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:46:35 ID:3AekR7Zh0
>>636
そういう噂もあったよねぇ
638名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:48:35 ID:SeAqEFhI0
>>635
その据え置き機とのマルチにすれば効率良くておいしいっていう考え方のせい結果的に市場を殺しちゃったんだよ
別にPSPの開発コストなんてそこまで高くないし日本じゃちゃんとやれてるだろ
メタルギアも結果見ないとわからんが結構売れるんじゃないか?
GTAとかGOWはPSPオリジナルだから大ヒットしたしな
639名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:51:49 ID:32tYBHjV0
>>623
iphoneに似せることは今のSCEには最高
似た汎用チップで本体コスト抑えられるしソフトマルチになりやすくしかも操作系は
PSP2のほうが自動的に上になるから
640名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:57:11 ID:idwQpZfM0
>>632
だからDSは使ってなかっただろ。
ネットワーク名が「Wi-Fiコネクション」だっただけだ。
641名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:57:27 ID:FCkbNLpI0
これだけコケ続けてもなお高級高コスト路線を堅持し続けるSCEには
ある種の敬意を払わないわけにはいかないな。

 \10,000    \12,000     \10,000
   ↓       ↓        ↓
        /\___/ヽ
 〃⌒ヽ  ./ノヽ      ヽ、 〃⌒ヽ
 弋  ノ / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ, 弋  ノ
  | ̄|  | ン[ ̄],ン <、[ ̄]<::|.  | ̄|   
  | ̄|  | ` ̄,,ノ(、_, )ヽ  ̄´ ::l  | 「|
  |:「 |   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  |:「|
 (, ニ)U/ヽ  !l |,r-r-|, l!  /ヽ,U(ニ 、)ヽ
  ((,ニ)  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|` (_(ニ、ノノ
642名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:03:02 ID:0+Ox3s630
よくよく考えると、チンコン一個の価格ってWiiリモコンよりちょっと高いくらいか?もしかして。
643名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:06:23 ID:32tYBHjV0
チンコンはどっちにしろ同根で29800くらいにしないとはやらんだろ
SCE系スタジオがこのシステム使ってつくる新作ソフトには期待してる
644名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:06:52 ID:fqXwlU9W0
チンコンはそんな高くならないだろ?
カメラは結構なお値段だと思うけど
645名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:07:14 ID:SeAqEFhI0
未だにチンコンなんて言ってるのは下品で低俗+情弱で二重に恥ずかしいな
646名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:07:27 ID:3AekR7Zh0
>>640
だからそれが酷いやり方だと言ってる
> Wi-Fiは、 Wi-Fi Alliance によって無線LAN機器間の相互接続性を認証されたことを示す名称、ブランド名。
それを勝手に冠したネットワーク名を使い、しかもそれに接続する機器はWi-fi認証受けてないんだぜ?
647名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:11:09 ID:y1JWJ5bb0
出自は所詮花札ヤクザなんだからそういうスレスレは十八番
648名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:11:34 ID:Be6/pQVm0
Moveは1年前のデモには可能性が感じられたけど、1年後も似たような状況って時点で
可能性は可能性のままどっか消えた感じだ。
奥行き検知が本当にそれなりの精度になってるなら、RTS版直接ユニットをつかめる
オーバードフォースくらいは作って欲しかったわ。
感心したのはやたら小さな動きでクイックなソーコムのデモくらいで、あれだって
マウスの代わりになるかって程度の感心で、根本的にMoveならでわって訳でも無いし。
649名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:13:02 ID:hond8LYh0
>>639
それならgoにタッチパネル付けるのがいいと思うけど
http://jp.techcrunch.com/archives/20100302the-complaint-apples-patent-lawsuit-against-htc-is-all-about-android/
特許絡みでマルチタッチパネルは搭載出来ないから、iphoneとのマルチは無理なんじゃないか
650名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:15:21 ID:2pVjj5xq0
3DSはstereo 3Dにグループでコミットしてるソニーとしてはうれしいニュースだと思うよ。
PSP2がどうでるかは置いておいて、stereo 3Dのブームをいっしょに作ってくれるわけだし。
だぶん後日ストリンガーか平井あたりからそういうコメントでると思うな。
最終的にstereo 3Dが流行るのか、そのとき勝者は誰なのか見ものだわ。
651名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:15:58 ID:3AekR7Zh0
>>648
このデモ見れば、奥行きの精度はなかなかの物だとわかると思うけどね
http://www.youtube.com/watch?v=NwHwOUwEJAQ&feature=related
652名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:16:44 ID:idwQpZfM0
>>646
だから詐欺まがいだと言ってるだろ。
それとは別にDS自体にはWi-Fiの名前は使ってないの。
Wiiの登場で「ニンテンドーWi-Fiコネクション」とかいう名前も何の問題も無くなったわけだし。
653名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:18:50 ID:isc0jh+J0
>>631
UMDぼろくそに言われてるなw
「いちいちファイルオープンしていたら、それだけで死ねるソフトができあがる」
には笑ったw

フルカラーと透過処理はどうにかできなかったのかなと思うなぁ
せっかくの液晶がもったいない
654名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:19:27 ID:97I50uFg0
PSP2も発表だけならGDCで出来たと思うけどな
やらなかったのはPSPがまだいけるとふんでるのか、それとも据え置きに集中したいのか
655名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:21:27 ID:32tYBHjV0
E3で大々的に発表でなんの問題もないから
656名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:21:28 ID:97I50uFg0
>>638
モンハンが無ければ日本でも同じ状況だったと思うぞ
海外だと、当初はPSPのがDSより売れてたんだよ
657名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:22:52 ID:y1JWJ5bb0
>>652
万引きしたけど後から金払ったから問題ないみたいな
658名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:23:10 ID:97I50uFg0
>>655
E3で発表ってやると大抵発表数日前にスッパ抜かれるんだよな
メディアの監視が一番厳しい時期だから
659名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:26:28 ID:7jsGZnLr0
カメラとMoveとソフトで一万円切りますっていつになったら覚えてくれるんだろ…
660名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:26:30 ID:Be6/pQVm0
つうか、日経がすっぱ抜きそうだから先に発表したって。
スリに遭いそうだから先に金捨てといたみたいな理屈だな。
661名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:26:38 ID:SeAqEFhI0
>>656
だから据え置き機とのマルチ戦略で市場が死んだんだって
マルチでわざわざグラフィックショボくて操作性も悪いPSP版選ぶやついるか?
日本のモンハンは異例だけど他のもちゃんと売れてるだろ
つーかモンハンやってるやつってモンハンしかやってないっぽいし
662名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:28:56 ID:97I50uFg0
>>661
他のが売れるようになったのはモンハンがあったからだよ
実際モンハン前のPSPソフト市場は悲惨だったし
663名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:33:17 ID:SeAqEFhI0
>>662
タイトルラインナップもそんなによくなかったからな
今でもダメなゲームは普通に売れないだろ
どっちにしてもマルチ戦略で成功することはありえないけどな
モンハンだってPSPオリジナルだからこそだろ
664名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:33:52 ID:7jsGZnLr0
http://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/archives/51088447.html
このサイトって信頼できるんだろうか
なんか読んでると凄く大口叩く妄想病質の子のイメージが浮かんでくる…
665名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:35:14 ID:y1JWJ5bb0
日経に書かれた所で公式発表されるまでそれは噂でしかないのにね
DS2の噂なんてそこらに溢れてるのにこんなあわてて出したようなリリースする必要ないよ
666名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:36:35 ID:97I50uFg0
>>665
発表の仕方自体は前回のDSと同じだよ
2画面ゲーム機です、とペラ紙一枚
667名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:49:17 ID:mTwRZAJg0
SCEとしては、PS3で拾いきれていない層を
PSP2で広い、さらにPSNでの囲い込みを行うために
3Gぐらい付けてきそうな気がしないでもない。
668名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:55:49 ID:97I50uFg0
やっぱりアッコレダの進化版な気がしてきた
このデモ通りに動けば立体視無しでも妙な立体感がある
http://www.youtube.com/watch?v=h5QSclrIdlE

このスレ的には全然面白くなさそうだが
人間の錯覚をうまいこと利用してる
669名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:58:42 ID:zSJC++ZC0
>>667
3Gは付けて欲しいなあ
トルネみたいにサクサクUIで
他がもっさりしてるだけに
670名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:02:17 ID:mTwRZAJg0
新型PS3でトランスファージェットを搭載させて
PSP2と連動したりできれば、重い動画はPS3で落として転送
軽いアプリや楽曲なんかは3Gで…

ところで、3Gってネト対戦とか快適にできるモンなの?
671名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:58:37 ID:isc0jh+J0
>>668
なんかコレダが初めてというような書き方をしてるけど
ずいぶん昔からあるんだよ

これが初めてでもないだろうけど
GIFで立体視ってのが前にはやった
http://www.well.com/user/jimg/index.html
672名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 04:04:19 ID:JR8VioG00
PSEYE使ってアッタコレダみたいなことしてる技術デモなかったっけ?
673名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 04:47:53 ID:Be6/pQVm0
てか、その手の仮想現実系のデモなんて昔から良くあるだろう。
674名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 04:59:14 ID:wz8vcouJ0
本気でPSP終わらせたきゃネガネガしてる奴が対抗ハードのソフトを買わなきゃならないのに
割れとかマジコンとか、そんなん奴等ばっかりだからなぁ。
675名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 05:32:01 ID:486Wk79M0
とりあえず、2万程度のものに過度な期待は禁物ってことだな
676名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 06:57:57 ID:7nujqGng0
このスレ的には東大のサイバースーツで触覚記録というのはどうなんだろうか?
677名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 07:11:02 ID:wz8vcouJ0
昔ブレインストームという映画であったな
678名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:15:00 ID:zavtC9hi0
すぐに3D PSPに期待しちゃいけないらしいぞ
http://ps3.ign.com/articles/107/1079408p1.html
679名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:30:05 ID:00mcr9Dx0
タッチパネルと同じでまた乗り遅れるのか
終わったな
680名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:34:21 ID:o+sqEIqb0
>>670
キャリアにもよるけど、基本的にレイテンシは大きいし
レイテンシの振れ幅も大きいから、対戦格闘やFPSは厳しいレベル
ちなみに、WiMaxやLTEでは比較的に改善されてるって話だ
681名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:35:04 ID:KZZFqbXJ0
>>678
Wiiの爆売れで懲りてないとはSCE終わったな。
682名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:40:05 ID:g4U2HSPy0
>>671
アッコレダとは、なんか違うと思う。
683名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:43:20 ID:g4U2HSPy0
>>668
奥行き立体視はTVでも結構な立体感を感じられるみたいだね。
特にパースの付け方をリアルタイムで変更すれば、かなりの存在感がある。
飛び出し型は自分も疑問だな、デモもいくつか見てみたけど立体視出来ない場合の方が多い。
684名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:46:44 ID:bHP36h+80
>>681
演算能力でのビジュアル強化は鈍ってきてるからね。
ゲハの人間なら大きな差でも一般大衆へのアピールは弱くなってる感じ。
わかりやすい進化を示さないと見向きもされなくなってきてるよね。
685名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:49:56 ID:bHP36h+80
>>667
3Gは定額コースが貧弱だからね、パケ代が問題になるかと。
あと、転送速度がWiMaxとかと比べて、えらく不安定というのが・・・。
686名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:51:36 ID:bHP36h+80
>>659
オプションに1万円は高いと思う。
対応コンテンツもWiiで遊べるようなものばかりだしね。
687名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 08:55:34 ID:w1ZSKs/l0
ソニー的には、TVでメガネな高品位の3Dを売ろうって所に、安い裸眼の3Dを大々的に売られるってのは
結構な迷惑かもなー。
「あ、3Dってこんなもんなんだ」って判断されたら少なくともTVに10万払ってくれなくなるかもしれない。
688名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:00:39 ID:o+sqEIqb0
アッタコレダのタイプは撮影された映像として見ると立体感あるように見えるが
実際に肉眼で見るとコントローラでカメラを動かしてるのと
あまり変わらない印象しか受けない

撮影された映像だと、元は立体だった画面周囲の物も、全て平面上に表示されるから
脳が違和感を感じにくくなるのが理由っぽい
689名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:01:31 ID:xWnQdgrB0
しかし、眼鏡式で楽しめるコンテンツって数えるほどしかないからどっちにしろアピール出来ないだろ。
むしろ3DSで「3Dっていいかもー」とか思った層が眼鏡式のTV3Dを買って「うわー!見る物ないやん」と
なりそうなのが怖い。
っていうか、眼鏡式の3Dはそれをさんざん繰り返してきたから見向きされなくなってきてるわけで。
690名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:02:55 ID:AmNbOsKZ0
アバターだけの為に高価な3DTVと眼鏡を買う奴は少ないぜ。
691名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:05:44 ID:isc0jh+J0
一番低コストで、完全な立体視するなら、
HMDが一番良いと思うんだけどな
692名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:06:17 ID:w1ZSKs/l0
メガネ式の大変さも何も分かって家電メーカーは一斉に製品出してる訳で。
品質だって高めた今度こそってのは当然ある。
そこにある意味、ただ乗りしたWi-Fiみたいな物で。
3Dって名前にただ乗りして知名度だけをかすめ取る、みたいな事またするんだろ。
693名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:07:49 ID:sUzhlr7q0
>>692
被害妄想強すぎw
694名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:09:06 ID:lnJrJT1k0
PSP2にはOptiContrast Panelが搭載されるよ
3Dステレオを裸眼で見させるより、オプティコントラストのが有意義

HX900はオプティコントラストのおかげで相当綺麗
695名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:09:43 ID:sUzhlr7q0
>>691
だな、2眼式のVBみたいなのなら誰でも立体視出来る。
TVみたいにフレームの外側が見えてしまうと映画館みたいな立体感が出しにくいんだよな。
696名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:23:33 ID:zzGrMtt10
>>692
3DSがBD3Dに悪影響を与えるというのは考えすぎだと思う。
そこそこの評価が得られればBD3Dに興味が湧く人も数%は出てくるわけだし。
MoveもWiiコンがあったから発売できる商品であって、任天堂がああいう奇異なデバイスを
一般家庭に浸透させられたのは、戦略の巧さに追う部分が大きいと思う。
697名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:33:03 ID:3BVPwEqg0
3DSは売れるだけでどうせ子供だましだろ
698名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:38:12 ID:1zL9KLsh0
>>692
今のシャッター式の品質はめちゃくちゃ低いじゃんw
どんだけチラつくか知らないのか?
699名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:43:04 ID:LRyVyFuD0
>>641
枯れた技術じゃなく最新技術を使うからな
そういった企業は必要だよ
700名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:44:42 ID:wX0WNe4C0
いろいろセットで\10,000じゃなかったっけ?
一振り\10,000なの?
701名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:46:36 ID:vsl9xqo10
逆にいまのアバターとか、今度公開されるアリスとかの3D見てる人から見たら
3DSの「3D」は子供だましにうつるだろう
パナとかSONYのやってる3Dは疑似映画館的な感覚は得られるだろうから
結局「安かろう悪かろう」に落ち着く。携帯電話の3Dが全く流行しなかったのも
この「安かろう悪かろう」な品質の問題だし。なんか3Dのイメージが大昔のジョーズwで
止まってるオッサンの意見に見えるんだよな〜、メガネの3Dに対する認識が
702名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:49:42 ID:1zL9KLsh0
>>699
カラーボールのマーカーでモーションキャプチャって、何十年も前から
なかったっけw
703名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 09:50:28 ID:A2H+ZYgt0
でもな、子供だましが一番強いんだよ。
それはWiiが証明してる。
704名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:01:50 ID:p8QY9CHN0
クタもブランドが重要って力説してたな
ジォブズだったらPS3がどれだけ高くても売れるとか
この辺商売人だったのは理系とは思えなかった
705名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:06:30 ID:LRyVyFuD0
>>702
カラーボールだけならね
706名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:12:58 ID:BxcUWhrb0
MOVEの登場でWiiでやろうとしてもできなかったってことが
あるならば存在意義もでて来ると思う。
サードが要求したのもMOVEを出した要因にもなっているようだし
707名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:31:59 ID:/6DXbSv/0
>702
それ本気で言ってんのかよ、映像分野での使用はほぼソニーの独占じゃねぇか
自社の技術を使ってもパクリとか任天堂信者は恐ろしいな
708名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:42:06 ID:qS/zLZbr0
裸眼で3Dかどうかなんてどうでもいいんだ
3Dの裸が見たいんだ
709名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:53:04 ID:w1ZSKs/l0
バカは突っ込まれても理解すら出来ない
710名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 10:57:25 ID:oIvjKRsh0
日経で3DSで使われる裸眼3Dの採用技術描いてなかった?
過去にケータイであった3Dと同じ方式うんたん
711名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:02:42 ID:1zL9KLsh0
>>705
だよな。
傾きセンサーも昔からあるし、古い技術の組み合わせで、新しいものは無いよなwww
712名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:05:32 ID:DJnRg6Dc0
>>708
リアルなら見るだけじゃなくて触ることとか色々できるぞ。
713名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:21:36 ID:pESSYCnk0
ソニーにとっては寝耳に水だったみたいだね
714名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:29:02 ID:oIvjKRsh0
Sony Responds To Nintendo 3DS Announcement
http://ps3.ign.com/articles/107/1079408p1.html
715名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:30:02 ID:87k4RJor0
昨日自信満々に「PSP2で採用するから任天堂は先に発表したんだ!」と必死な人多かったが
残念でしたーw

http://playstationlifestyle.net/2010/03/23/sony-not-planning-3d-for-next-psp-new-psp-soon/
DSの後継機が発表されました。3D搭載ということで、PSPもつけるか?という流れに自然となるわけですが、そういうことは一切ないようです。
SCEA のJohn Koller氏が、インタビューにて答えています。
SONYとしては、ポータブル機に3D注力するということは一切なく、PS3で既にある3Dを中心に展開していくそう。3D化を果たしたDSに疑問を呈して、3Dを楽しむ幼い子供達は、全体で見てほんの少しでしかないとしています。
あくまで大人や中高生向けに展開していくつもりのようですね。
716名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:35:53 ID:oIvjKRsh0
いらんでしょw
717名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:37:16 ID:ZQwdb+Qt0
別にこれでいいと思うけどな
同じもんだしてもどうせ負けるだろうしとりあえずPSP買ってる層を逃さずにユーザー増やすことが大切でしょ
あとは順当に性能アップしたなかでどれだけ面白い要素をいれてくるかだな
それにしても3DSはどんだけの性能になるかなかなか読めないな
718名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:38:08 ID:LeX1+rea0
>>715
必死?
ソニーが開発してる裸眼3DはPSP2にも採用の可能性はある程度の話しか出てないぞ
俺も高いからPSPには無理だろって書いてたんだが
719名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:39:22 ID:1zL9KLsh0
>>715

> PS3で既にある3Dを中心に展開していく

> 3D化を果たしたDSに疑問を呈して

これ、すごいダブルスタンダードだなw
どちっちにしろ、立体視は不要だと思うがな。
720名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:40:52 ID:oIvjKRsh0
ホログラムは一体いつになったらできるのよ!
721名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:41:35 ID:00mcr9Dx0
タッチパネルと同じ轍だよなあ
722名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:42:03 ID:DYDA69xF0
PSNの拡張の方が大きいだろ
そっちが気になる
723名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:42:25 ID:A2H+ZYgt0
PSPはiphoneみたいになればいいのに。
724名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:42:44 ID:LeX1+rea0
>>719
飛び出し型で触感(振動程度で良いから)を擬似再現できれば新たな表現は可能になるぞ
725名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:42:45 ID:LRyVyFuD0
>>711
www
画像認識の精度は最近のものだよ
726名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:44:57 ID:LeX1+rea0
727名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:45:23 ID:LRyVyFuD0
>>711
あと頭悪そうだから言っておくけど前からあったのは業務用としてねw
728名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:46:53 ID:/eEx+qm+0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100324_356405.html
キャプチャ環境悪いだろこれ・・・
729名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:47:27 ID:/6DXbSv/0
このスレ的には360以上に完全に無かった事になった任天堂が相当悔しいんじゃなかろうか
DSよりサンタモニカのMLAAのほうが遥かに興味があるぜ
730名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:48:16 ID:1zL9KLsh0
>>727
だよね、ソニーが古いものを組み合わせて家庭用機器に持ち込んだらそれは新しい技術で、
任天堂が古いものを組み合わせて家庭用機器に持ち込んでもそれは古い技術だよね。
731名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:48:56 ID:LeX1+rea0
>>729
そもそも任天堂は技術自体はあり合わせの企業だから、このスレみたいな方向は最初から気にしてないだろ
732名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:50:12 ID:zTAJrf7M0
3DSって振動有りって本当だろうか
なんか3D見てる上に振動したら
目にはすさまじくダメージがありそう…
733名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:50:46 ID:ZQwdb+Qt0
バイオチームはノーティとかサンタモニカとかいってるみたいだけどなんか新しいのでも作ってるのかねぇ
734名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:51:38 ID:LeX1+rea0
モーターの回転慣性でプルプルするだけなんだから目に見えて上下左右に揺れ動くわけじゃないぞ
何言ってんだw
問題ないよw
735名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:53:05 ID:LRyVyFuD0
>>730
そう
ソニーは持ち込んでそれを伸ばして使うんだけど、任天堂は枯れたものをそのまま使うんだよ
736名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:53:23 ID:oIvjKRsh0
3次元スティックってのはなんだろう?
ただのアナログスティックというオチか?
737名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:54:21 ID:vsl9xqo10
また任天堂起源信者かよ
売り上げ豚と双璧をなすキチガイがなんでココきてんだよ
738名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:54:30 ID:LeX1+rea0
>>730
まあ、もうアプリなんかで裸眼3Dゲームあるからなぁ
携帯電話だからたかが知れてるけど
739名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:54:48 ID:1zL9KLsh0
>>735
ですよね。ソニーの技術は伸びてますもんね。
私もそう思ってましたwww
740名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:54:53 ID:Ex06Dp4H0
振動って映像とデバイスが連動するんだろ
固いもの、柔らかい物の感触が伝わるような感じ
出来によってはすごいインパクト与えるかもな
741名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:57:14 ID:LeX1+rea0
ソニーは技術力の高さはアピールするけど素人にはわかり難いんだよね
PS2で本格的に採用したeDRAM上のレンダリングも360の方が有名なくらいだしw

特定の技術を大々的にアピールすることが無いからだと思うけど
742名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:58:20 ID:pMlPTXxE0
だいたい任天堂は家電メーカーじゃないし
技術でソニーと争う必要ないだろ
なにムキになってんだか
743名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:58:30 ID:00mcr9Dx0
PS3で3Dを押してるのにPSPには必要ないって
論理は無理があるなぁ
744名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 11:58:55 ID:Ex06Dp4H0
アイディアって結局既存のものの組み合わせだろ
取捨選択して古い新しい関係なくいい物創ればいいんじゃないか

マニアには枯れた技術の寄せ集めだったとしても、一般人はそうは見ないよ
745名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:02:16 ID:87k4RJor0
>>743
裸眼3Dを認めちゃうと自己矛盾に陥っちゃうからねw
それにソニーユナイテッドの精神からも反するw
746名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:02:17 ID:p8QY9CHN0
>>743
携帯機では3Dをよくみせるのが難しいから中途半端な採用はしないとか
まあ任天堂が来年の春に発売って打ち出してるのを見て、今から同時期に3D対応のハードを設計製造して出すのは不可能だからな
SCE的には否定するしかない
PS3のときも振動なんて時代遅れとか6軸の方が優れた体験を提供できるとか、苦しい言い訳してたな
747名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:03:35 ID:1zL9KLsh0
>>746
別に否定する必要はないでしょw
面白いライバルが現れたことを歓迎してもいい。
748名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:04:12 ID:LeX1+rea0
ソニーは研究所とか技術者を沢山抱えてるけど会社のトップはじめ重役から技術職の人間が絞め出されてる形だし、
逆に任天堂は技術者の数そのものは少ない(研究所も大したこと無い)んだけど会社の重役は技術職出身が多い。

売りの技術を(中身が大したことなくても)上手くアピールできるのは、その技術の内容や、
世界のテクノロジーが進んでいる方向を技術者視点で見極めて、チープなりに正しい方向に舵を切れるからだろうと思う。

技術の会社に技術職の経営陣がほとんど居ないのは悲惨としか言いようが無い
749名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:05:14 ID:BxcUWhrb0
振動の特許紛争の最中だったからちょっと状況が違う気もするが
750名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:07:56 ID:A2H+ZYgt0
>>面白いライバルが現れたことを歓迎してもいい。

なにコイツきめぇwwwwwwwwwww
751名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:08:07 ID:vsl9xqo10
そもそも、PS3でやる3Dと3DSのやる3Dには天と地の差があるんだからねぇ
PSPとかで3Dやらないのは「チープな3D」は誰得だって話
752名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:08:49 ID:LeX1+rea0
携帯機にしかでききない3Dっていうのもあるけどね
753名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:10:13 ID:BxcUWhrb0
>>748
CTOは技術屋出身でないと?
754名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:13:32 ID:Ex06Dp4H0
映像の立体感がチープだとか、任天堂はそんなことは微塵も気に留めて無いぞたぶん
遊んで面白いかどうか、だろ

分かり易い数値ばっかり追ってると、一本道を先走るしかなくなっちゃう
今のSONYはそれ
755名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:13:35 ID:1zL9KLsh0
>>750
え?
ソニーも今までにそういうことはやってますよ?
756名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:14:04 ID:K7spA54b0
とりあえず裸眼立体視の話の時にアッタコレダを引用してる人は、話の内容がよくわかってないだろ。
アッタコレダは立体視ではなくヘッドトラッキングが特徴なのにね。

ヘッドトラッキングはそれはそれで重要な技術で、3DSにジャイロセンサーを組み込むことによって
パンツが覗けるゲーム機になる可能性がある。
(カメラを用いたアッタコレダの方式は一種のトンチで、精度が出ないのでジャイロは欲しい)
ただ、その場合に気になるのはやはり視野角の広さかな。
できるだけ広視野角の方式を採用して欲しいけど、候補があまりないんだよね。
757名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:14:28 ID:3d6UJVrl0
任天堂の技術者は世界中の部品や技術を検証して
どれが使えるか使えないかの取捨選択をするのが主な仕事。
758名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:14:44 ID:ZQwdb+Qt0
遊んで面白いをここで出されても困るけどな
昨日からそうだけど
759名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:17:32 ID:1zL9KLsh0
>>758
だよな。
このスレ的には技術的に面白いかどうかだよな。

新しいことが出来るようになった -> 技術的にかなり面白い
性能がよくなった -> 技術的に大して面白くはない
遊んで面白い -> 全くどうでもいい
760名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:19:40 ID:LeX1+rea0
>>756
アッタコレダはヘッドトラッキングじゃねぇw
カメラ映像を2次元で捕らえて2Dの移動量を測ってるだけだから別の物を移しても移動検知できる

ヘッドトラッキングってのは頭を認識して頭の角度自体を検出するものだから全然違う技術だぞ
761名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:20:42 ID:1zL9KLsh0
>>760
手法と精度が稚拙なだけで、ヘッドトラッキングはヘッドトラッキング。
762名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:21:19 ID:yYOIiSD90
そもそもPSP2じゃなくてPSP-4000って話もあるし
この業界じゃ公式発表するまではわからんよ
763名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:21:56 ID:LeX1+rea0
だからヘッドトラッキングってのは頭の角度を検出するものだっての
アッタコレダは移動量しか計測してないからヘッドトラッキンとは言わん

というか移動量の計測はトラッキングじゃない
764名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:23:30 ID:MW1Q5G+S0
たかが携帯機なんだから
3DSには年末のNATALに迷惑かけんでほしいな
まあ、据え置き機だし世界的な流れからいって
3DSではNATALにはなんの影響も与えられないだろうがw
765名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:26:48 ID:LeX1+rea0
携帯の立体といえばこれが面白い
http://www.youtube.com/watch?v=gpKmOBcR0vk&feature=related

カバーの用意が難点だが
766名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:28:57 ID:LeX1+rea0
実際に出てきたプロトタイプはショボかったけどねw
767名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:29:50 ID:sbuJcyvj0
>>764
3DSについては「やりようによる」だろう
板が500万枚売れたんだぞ、板が
確実に情弱を欺くCMが大量投下される
「ついにゲームが本当の3Dに!」とか言う感じで
その点、アバター大ヒットは痛かったろう

あとNATALもMOVEも、正直空気だろう
要らんし、売れないよ
768名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:32:10 ID:sbuJcyvj0
>>765
そういう立体なら、
フレキシブル液晶を貼り付けた球体と、ヘッドトラッキングでいける気がした
769名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:51:23 ID:eneA2e9H0
ムーブと3Dの組み合わせで
おっぱい揉むゲームとか出ないかね
770名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:53:13 ID:ZQwdb+Qt0
ソープでもいっとけw
771名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 12:58:50 ID:DYDA69xF0
PSP2はメモリ増やしてロードを早く バッテリー増量 互換ありでいいのかな
それとPSフォンは携帯だから固定スペックじゃなくていいのかも
772名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:07:05 ID:ZB7pQIEP0
それを作ったところで現行のPSP以上に売れる気が全くしないのだが…
ハードウェアに何らかの仕掛けは必要だと思うよ。
継続的には使われないとしても、立ち上げのためだけにも。
773名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:07:46 ID:TLVVnAMB0
Just Cause 2 Review: 8.0
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-just-cause-2/63611

信者に無理矢理持ち上げられた1よりはマシな評価だな
774名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:14:02 ID:K7spA54b0
>>763
そりゃあ視野の狭い見方って奴だよ。
視点を決定するための情報を、見る側の人間(の頭)から得ようとするのが
ヘッドトラッキングでしょ。
角度だけが問題というのは、ディスプレイが顔の前面に固定されたHMDを想定した
場合に限定した話だよ。
775名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:29:08 ID:i7+QvN500
3DよりARが欲しい。
背面のカメラを通して
画面の向こうが透けて見える方がインパクトある。

カメラ影像とゲーム画像を
携帯ゲーム機に組み合わせたら今までに無いものが出来る。
指の動きをカメラで読み取らせてジェスチャーコマンドをゲームに反映させれば
アドベンチャーやFPSだって可能だ。

776名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:29:22 ID:22irXNr50
777名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:45:40 ID:oIvjKRsh0
IMAXシアターでアバター観て来ようかな
いまいち3Dってのがピンとこない。
778名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:50:09 ID:na6kaHSd0
アバターは被写界深度が浅すぎて疲れた
焦点があってない部分がボヤけすぎて目がしょぼしょぼする
779名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:52:09 ID:O7nzoCyJO
ARは出来なくは無いだろうけど、表示ポインタになる絵本かEOJのカードが必要になるぞ
けどAR技術にプラスで3DSの立体液晶を組み合わせるのは面白いかもね、HMDより手軽だし
ま、E3でスペックなり画面なりが公開されるまでは結局何も分からないな
780名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 13:55:16 ID:oV/4C8gG0
3Dは方式によってメガネ常用者には使えない。

XbanD方式でアバター見たけど、コンタクトつけてみないとエライ目に合う。
781名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:10:21 ID:fqXwlU9W0
アッタコレダ方式でもヘッドトラッキングやるのはDSの性能的にきつかったから、専用チップ乗せて認識率上げて、あとは両画面タッチ、解像度アップ、ワイド化、傾き検知、性能アップ
ってとこだろ
飛び出す3Dはそもそもタッチパネルと相性悪すぎだし、視差バリヤ方式は任天堂が採用するほどいいものはでてない
ARはまず間違いなく対応させる、っていうかカメラとそこそこの性能あればどれでも出来る
782名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:16:10 ID:80BJz6sF0
>>732
ばかだなあ
振動機能で左右に高速で振動させて3D映像化するというのに
783名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:17:34 ID:LeX1+rea0
だからアッダコレダ方式はヘッドトラッキングとは言わねぇってのw
ガスバーナーを見て電子レンジと呼んでるよーなもんだ
調理という共通点以外は原理も目的も違うもんなんだよ。

テクスレなんだから正しく呼べ。
784名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:21:03 ID:fqXwlU9W0
>>783
あれ?アッタコレダってヘッドトラッキングしてねえの?
DSiカメラの機能にヘッドトラッキングあったからそれ使ってると思ってたんだが
785名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:21:37 ID:6fw8yhr70
>>783
移動量しか計測してなかったら計算にズレが生じて
プレイしていくうちに変な角度になっていきそうだけど大丈夫なの?
786名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:26:19 ID:LeX1+rea0
>>785
加速度センサでの計測と同じで正確にニュートラルを取ってる訳じゃないから逆に大丈夫だよ
787名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:31:16 ID:qv/AVq0N0
頭の角度を認識させるのは大変だろうけど(これだと確実DSのCPUじゃ馬力足らないし)
目立つ色をマークして基点にし移動量計測するアルゴリズム組めば楽勝じゃね?
これくらいならできるでしょ

これだけでも取り込み画像を絶えずプールするメモリが必要だから容量的には難しいかもしれんけど
788名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:35:06 ID:Q4xOwyKH0
3DSは全てのソフトが3D仕様ではないでしょ?
ロンチは5:5位の割合だろうけど、落ち着いたら3Dが2、2Dが8ぐらいの割合となるでしょ?
その際、2Dモノはちゃんと映るのかの?
789名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:38:57 ID:fqXwlU9W0
同じ画面写せばどんな方式でも2Dになるんじゃね
790名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:45:22 ID:5FtLu+3E0
パララックスバリア方式だと同じ画面映しても横の解像度は半分のままじゃない?
791名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:46:20 ID:4Nr+ObtN0
>>784
アッタコレダはカメラ画像中の肌色の領域を単純に顔とみなすという超手抜きなアルゴリズム
よって肌色に近い色が周辺にあると誤爆しまくる

DSi用のきちんとした顔認識のミドルウェアもあったと思うんだが…
792名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:47:23 ID:oIvjKRsh0
アッタコレダ方式か〜
タッチペンみたいに、微妙に他のゲームに応用できそうで出来なさそうな…
793名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:50:06 ID:WeXc9Dd40
>>776
これハードルあがりすぎ
794名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:50:40 ID:oIvjKRsh0
795名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:51:11 ID:sbuJcyvj0
一つ気になったんだが、視差フィルタと、タッチパネルって両立可能なのかね?
なんかすごく液晶パネル部品としては厚くなりそう
796名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 14:54:34 ID:WeXc9Dd40
ジャイロも積むなら、相当視野角の広い液晶なんだろうな
797名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:06:04 ID:p8QY9CHN0
【米国】iPhone、ソフト売上高でPSPを上回る
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1269403985/
798名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:10:00 ID:3NyCBXuT0
GOW3のレビューがあるんだけど画像のジャギジャギ感がすごい。
今までのは宣伝画像or加工でしたってオチなのかな?
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100324_356405.html
799名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:11:15 ID:DYDA69xF0
>>798
キャプチャ環境が悪いサイトだもん
800名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:23:30 ID:DJnRg6Dc0
おまいらが3Dって言うから、電気屋いって、フジのデジカメ見てきた。
ちょwwwwww、すごいおもちゃwwなんですが・・・あんなのじゃないよね?
801名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:34:34 ID:xAw2E7qK0
そんなんだよ
802名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:36:32 ID:DJnRg6Dc0
嘘だと言ってくれ・・・
昔お菓子のおまけで入ってた3Dシールみたいだったぞ・・・
803名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:37:46 ID:sbuJcyvj0
>>802
だって原理ほとんどそれと同じじゃん
804名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:42:06 ID:bpMYeG0w0
アーケードで昔あった潜望鏡で覗くゲームとかホログラム風に見えてたガンシューのがよっぽど
浮き出して見えるよ。
805名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:46:55 ID:M8N+XPJk0
GDC 2010, Go With the Flow
http://fumufumu.q-games.com/archives/000788.php
>PixelJunk Edenの当たり判定とAAのために使っていたdistance transformを今度はリアル
>タイムで計算したり、ゲーム向けの複雑な流体シミュレーションの仕組みやSPUのすばらし
>さなど、いろいろと説明されています。PixelJunk^(TM)の技術に興味がある方は是非見てく
>ださい!

http://fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf
806名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:52:30 ID:DJnRg6Dc0
>>803
原理はようわからんが、「カールじいさん」も「アバター」とはおもちゃとは思わなかったぞ。
807名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 15:57:51 ID:sbuJcyvj0
>>806
というかさ、>>800で自分で現物見てきたんだろ?
方式同じでっせ
なんに期待してるんだよ
808名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:05:36 ID:87k4RJor0
何だろうこの既視感w
DSがタッチパネル採用した時と同じ既視感www
あの時もおもちゃwwwwwwwwwwwwwwwwと馬鹿にしてたっけw
809名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:05:49 ID:u2tloZDa0
fujiのfinepixみたいなら十分だろ。
810名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:07:05 ID:g376ws3U0
3Dを推せば3DS自体は売れるだろうけど
もし技術的にたいしたことがないならそこまで面白いもの、ってわけでは
なさそうだな
PSP2はどうしてくるんだろうな ARと3Dを同時にでもやってくれないかな
3DSもそれはやってきそうだけどさ
811名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:07:14 ID:jZsTTMW40
>>798
ドットレベルの細かいジャギが取り切れてないとこがたまにあるけど、
基本的に今までどおりのジャギのないキャプじゃん
ブラーのかかったのが多い下手糞なキャプだけどさ
812( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/24(水) 16:10:11 ID:A7/yKIS90 BE:5619825-PLT(12000)
2画面はともかくタッチパネルは最良解と褒められてたっしょw
813名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:11:09 ID:87k4RJor0
>>810
そこまで面白くない?
DSの膨大なソフト資産が手軽に3Dになるだけで面白いわw
814名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:14:00 ID:1zL9KLsh0
>>783
電子レンジ「ガスをバーン」してないけれど、アッタコレダは「ヘッドをトラック」してるぞ。
ヘッドトラックには君の考えるもの以外にもいろいろな方式あるというだけ。
815名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:16:17 ID:A2H+ZYgt0
DSは2画面あるんだから、より目にしたら立体に見えるステレオグラムでプレイさせりゃあいいんだよ。
816名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:18:05 ID:g376ws3U0
>>813
どこまで面白いかはちょっと実物を見てみないとわからんなあ
あと出るソフトとか
817名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:18:35 ID:sbuJcyvj0
>>815
奇才現る

マジでできそうw
スゲー疲れそうだけど
818名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:20:08 ID:ZQwdb+Qt0
技術的に面白いとゲームの内容が面白いを混同するなよ
819名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:23:28 ID:5FtLu+3E0
いっそ四画面構成にすれば縦でも横でも立体視できるべ
820名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:24:36 ID:waLDOqm30
ここリアルタイムかー、Fear Kratos反映されてた
http://www.cynamite.de/imgserver/bdb/134600/134605/original.jpg
821( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/24(水) 16:26:37 ID:A7/yKIS90 BE:10115429-PLT(12000)
リアルタイムと見せかけてバックグランドにプリレンダ流すって言う古典的な手法かもしれんw
822名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:27:20 ID:u2tloZDa0
>>813
> DSの膨大なソフト資産が手軽に3Dになるだけで面白いわw

さすがに過去ソフトは3Dにはならんのではないか?
823名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:35:21 ID:q0+12OJP0
過去のソフトを3Dにするって
画面全体が飛び出して見えるだけの3Dってことか?
824名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:43:29 ID:DYDA69xF0
GT5凄げぇ....
ttp://doope.jp/2010/0312124.html

車内視点 実写に見えるぞw
825名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:51:40 ID:idwQpZfM0
バイザー開いてね?
826名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 16:58:06 ID:3NyCBXuT0
>>824
実写とかはないだろ、背景がいかにも作り物チックであほらしい
827名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:01:37 ID:qS/zLZbr0
ありもしないジャギが見えたり、ずいぶんと濃いアンチフィルタをお持ちのようで
828名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:02:13 ID:px4KQLhyO
性能の底上げの方に期待
nVidiaチップで今の無理してる3Dよりは良くなるだろうし
829名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:04:33 ID:Q4xOwyKH0
しかしGoDコレクションはどうやってPS2の変態転送速度を移植したんだろうね
新しくCELL用にコード書き直したとは思えんし。
GoD1・2だったらPS2スペックどおりの転送速度必要なかったのかね。
それで作りかけのPS2エミュを転用したとか。
830名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:04:53 ID:vqtyjs5p0
>>827
痴漢専用の高性能フィルタだからね
831名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:05:56 ID:idwQpZfM0
いや当然コード書き直したんだろ。
832名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:10:51 ID:p8QY9CHN0
>>829
普通にコード書き直してるだろ
PS2からの移植に数ヶ月かけてるんだからさ
833名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:11:08 ID:DJnRg6Dc0
>>809
うそん、アレで十分と感じるのか・・・Ok
834名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:12:47 ID:na6kaHSd0
GoDってなんの略?
835名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:22:05 ID:O7nzoCyJO
>>823
今の3D携帯でもワンセグを3Dぽく変換する機能は有るんだから同じ物を使うと思うなあ、SHARPだったかな?液晶に基盤を直結させて薄型化してたのは
専用ソフトはより立体的に見えるだろうけど、基本的には意識しなくても良い開発環境にしてるでしょ
836名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:24:32 ID:Q4xOwyKH0
>>831-832
書き直しか。
変態速度どうやって再現したんだろ?
もともと転送速度は依存していなかった?(んなわけないか)
けっこう効率のよいコードが書けた?
同じような効果が表現できて効率的な別の方法使った?

いづれにしろ数ヶ月かけたってことは片手間じゃ無理か

>>834
God of War
837名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:26:34 ID:Q4xOwyKH0
あら
>>324
俺のかきまつがいね。
さーせん
838名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:29:52 ID:ZQwdb+Qt0
>>836
前にもここで話題でたけど1,2あわせて15週間らしいぞ

http://www.ps3-fan.net/2009/11/god_of_war_collectionps315.html
839名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:33:16 ID:QSAkOrbG0
>>835
そりゃ遅延気にしないならそんな加工もアリだろうけど
840名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:35:34 ID:Mj2FSeQ3P
>>836
普通はGOWだろ
841名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:36:19 ID:dB9aeCJ10
>>838
コーエーはPS2の無双をHD化するのにどれくらい掛けたんだろう。
842名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:36:48 ID:T2LcPRBt0
移植を担当したBluepoint Gamesの社長さんはメトロイドプライム1・2でテクニカルリードを
務めてた元NOAの人か

元任天堂ってなんか珍しい
843名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:43:41 ID:ZQwdb+Qt0
ここに詳しく書いてるな
全部Cで書いてるから移植余裕だったよという話

http://ps3.ign.com/articles/102/1020686p1.html
844名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:52:09 ID:DYDA69xF0
『God of War』シリーズは今後も継続!サンタモニカがコメント
http://gs.inside-games.jp/news/216/21667.html
845名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:55:31 ID:oIvjKRsh0
GOWコレクションは、サンタモニカに
当時の開発者がまだ残ってて
そいつらが居たから大した苦労はしなかった。HAHAHA。
なんて言ってた
846名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 17:57:07 ID:ZQwdb+Qt0
847名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:05:16 ID:wERhttI30
http://www.4gamer.net/games/105/G010559/20100324054/

バンダイナムコゲームスのPS3/X360用新作ソフト「Majin(仮)」のトレーラームービー第一弾とスクリーンショットをUp
848名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:13:55 ID:Q4xOwyKH0
>>838 >>843
サンクス
>the code they developed is pretty straightforward, well-documented, we don't do a lot of assembler programming, it's all straight C…
小難しいことせずにしっかりとCだけで作っていたのね・・・
それと1と2作ったのが残ってて、部分部分のコードの重要度わかってたのね。
読みかじっただけだが、参考になった。

もうちょっと読んでみる。ありがとね。
849名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:17:16 ID:u2tloZDa0
全てCだけでコード組んで、あのゲームをつくったのか…どんだけ凄いんだよ。
850名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:18:01 ID:XUL/oWvm0
851名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:18:45 ID:mxJ1UrGi0
>>836
たぶんだが、PS3上のソフトウェアエミュでPS2を再現しようとしたら難しいけど
エミュではなくPS3で走らせる分には、わりあい簡単だったりするんじゃないかな
実際、720p+AAでさらにフレームレートも向上してるってのを見ると
852名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:22:39 ID:1zL9KLsh0
>>851
そんなもんフレームワークがどれだけハードウェアを吸収しているいるか次第。
853名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:26:21 ID:Hh2vIYzP0
否定はしてるけど、フィルタでの3DならとりあえずPSP2にはすでに乗せてそう。
PSPgoみたいな感じなんだろうな。
Sonyのセンスだとあまり期待できないけど。
854名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:31:31 ID:Hh2vIYzP0
アイデアがないのならPSP2はネットブック的なものでもいいよ。
855名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:34:30 ID:/6DXbSv/0
Majinは余ってるSPUでMLAA実装くらいしないとしょぼすぎるのではないか・・・
856名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:35:47 ID:Q4xOwyKH0
>>851
いや、お話のとおり変な裏技使わずCをしっかりシコシコ書いたからでそ
ましてやアセンブリとかね。

ハード直接叩かなかったのはやっぱりファーストのソフトハウス
っていったところがあったのかなw
857名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:38:21 ID:v/AcIBLd0
MAJIN見てると、フォークスソウルを思い出す。
858名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:40:53 ID:ggjNCyLL0
>>856
C言語使ったらハード(CPU)を直接叩けないって?w
859名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:42:44 ID:w1ZSKs/l0
>>798
今更思いっきり黒浮きしたフルレンジ設定してない画像をアップするサイトが現れるとは。
860名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:43:16 ID:GgmhYkYy0
生Cとかマジかよ!w
861名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:44:23 ID:MZUsYqCk0
しかもこれ、ボケてるよね・・・
ジャギっぽい部分を拡大してもボケボケ
862名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:45:46 ID:oIvjKRsh0
3G回線載せて、
どこでも対戦どこでも協力どこでもインターネッツ!どこでもスカイプ!
どこでもPSN!
あぁ、タッチパネルは必要だね。
あとスライド機構で閉じてる時はゲームハードぽっくないようにしないと
一般層には浸透しないだろう。
863名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:47:27 ID:ONFCdxs30
>>833
まあ、あのレベルなら一般大衆は「スゲ−、立体に見えるー!」と騙せると思う。
864名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:47:45 ID:GgmhYkYy0
impressより個人サイトのほうがキレイなSSアップしてるよね・・・
865名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:49:54 ID:uvy3ruRG0
>>862
俺は本体部とコントローラ部が分かれるセパレートタイプを夢想している。
866名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:50:31 ID:Yr5Q8fkU0
下は既出?パララックスバリア方式みたいね
3DSがどういう3Dか見たい奴はauのH001を見ればいい

任天堂携帯ゲーム、6年ぶり完全新型発売へ 裸眼で3D
http://www.asahi.com/business/update/0323/OSK201003230076.html
・・・
シャープが開発した裸眼3D液晶パネルを採用するとみられ・・・

裸眼で見られる3D液晶はシャープや日立製作所が開発しており、液晶の表面に
微細な縦じまのすき間があるフィルムを張り、右目で見る映像と左目で見る映像に
微妙なズレを生み出すことで立体を表現する。
すでに一部の携帯電話に使われているが、画面の近くで見ないと立体効果が
得られないため、大型テレビなどには向かないとされる。
867名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:50:43 ID:mxJ1UrGi0
>>859
たぶんアナログキャプだと思う
それプラス、画像枚数が多く、
容量的な制約もあったのではないかと推測します
868名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:51:25 ID:ft+z8BFg0
明日売りのファミ通買ってきたけど、ラブプラス+のデータ引継ぎの詳細が
書いてなかったので、ここで質問させてもらいます。

過去のDSソフトで、通信以外でデータ引継ぎ出来たソフトってありますか?
1台の本体しか無くてもデータの引継ぎって出来ますかね?
1本目のソフトでDS内で?バックアップとって「そのままソフトを抜いて、
2本目を差して下さい」って指示出てデータ引継ぎ出来ますか?
869名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:55:00 ID:Hh2vIYzP0
PSP2が3Gとかなら笑える。
PSPgo並みだな。
870名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:55:11 ID:DJnRg6Dc0
>>868
おまえ俺よりアホだろwどう考えてもスレ違いだろw
871名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:55:34 ID:r7Rb04rg0
>>795
2画面あるから、3Dとタッチパネルは別々にすると思う
任天堂のコスト意識的にも
872名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:57:37 ID:eXLmQYCY0
大手のサイトってどこもHDMIキャプチャってわけじゃないんだね
873名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:58:54 ID:UZ1sXLCo0
>>866
バリアの角度で立体視出来る距離を決められるみたいだがな。
携帯電話のは近めで立体視できるようになってるだけだが、
まあ離れて見るといっても液晶のサイズからくる限界はあるかな。
874名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:00:59 ID:7jsGZnLr0
その方式だとどうやっても画質が汚くなるんじゃないかな
875名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:03:20 ID:itjhMiog0
結構立体的に見えるもんだな、3DSマジ楽しみ。

http://www.gizmodo.jp/2009/08/3dfinepix_real_3d_w1.html
876名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:05:01 ID:izVORMU10
PSPオワタ。
877名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:06:36 ID:brccFbys0
PS3で赤字出して、PSPは売れなくなってではSCE死ぬしかないな。
878名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:06:58 ID:oIvjKRsh0
オワタオワタと言い続けて6年
いまだにPSPは生き残っていた
879名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:09:00 ID:T6yPYRvMP
かろうじて国内でモンハン機として生き残ってるだけで
海外ではとうの昔に死んでるし、goも大失敗だから生きてるかどうか微妙だろ
880名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:09:05 ID:Hh2vIYzP0
>>875
PSP2は最低限このぐらいの3Dフォト機能はないとね。
PS3も3Dなんだし。
その程度のことさえ思いつかなかったのなら、撤退した方がいいよ。PSPgoと同じでどうせコケるから。
881名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:10:38 ID:DJnRg6Dc0
マジであのフジのデジカメ見てあれでOKなのかオマイラ
ちょっと想像してたの違い過ぎてショックを受けてるわけだが・・・
882名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:11:08 ID:oIvjKRsh0
>>879
カイガイカイガイ^^
883名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:12:10 ID:4nCYUdnN0
PSPは海外じゃなく世界で死んでる
日本は専用機
884名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:12:31 ID:Hh2vIYzP0
>>879
そのモンハンも急遽3DS用になったりして。
PS3からWiiに流れたように。
3DSになった事で、図鑑のモンスターが立体に見えますとか、しょうもない機能付きで。
885名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:12:55 ID:oIvjKRsh0
>>881
結局のところ、シャープの裸眼云々は記者の推測だろうし
どうも信用していない
886名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:13:14 ID:Yr5Q8fkU0
http://www.youtube.com/watch?v=cnhFRr7DBGg
こんぐらいの出来だったら
十分だろ。
887名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:14:50 ID:+OUdiikgP
E3で実機が出るようなのに期待しても…
888名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:14:57 ID:oIvjKRsh0
889名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:19:39 ID:1PdTKlVt0
>>881
>>875ぐらい飛び出れば十分じゃないの?
立体になってるかな〜?っていうぐらいだと駄目だと思うけど。
890名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:21:27 ID:1PdTKlVt0
>>888
それアナグリフ式でしょ。
891名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:21:27 ID:p8QY9CHN0
PSPは海外でこそ売れると思ってたから市場が無くなるレベルまで失敗するとは夢にも思わなかった
最初の頃はゲーム以外にもUMDビデオとか色々展開してたのにな
892名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:22:13 ID:wERhttI30
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2513837.html

アメリカではiPhoneのゲーム市場がPSPの倍近くになっているらしい
893名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:22:17 ID:oIvjKRsh0
iPhoneのそれって
ソフト側でできるんじゃないの?
894名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:23:16 ID:qkTQNZkU0
>>879
国内に関してはかろうじてなんてレベルじゃないけどな。
895名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:23:25 ID:DJnRg6Dc0
所詮パソコンのの画面で見ても&語っても意味無いし
ちょっと大きな家電屋いけばあるだろうから実物見てこいよ。
俺なんか昨日からワクワクしてたもんだから見に行って死んだw
896名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:23:39 ID:Hh2vIYzP0
今の3Dはそこそこゲンナリできる。
けど、実物を見なければ妄想はひがるので、CMがとても有効。
任天堂はそこは強いので売れますね。
任天堂のゲームが面白いかどうかはさておき。

SCEみたいにLBPみたいな技術的な面白さもないと任天堂もさすがに今後辛いかもね。
897名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:24:31 ID:vCC8Vk4A0
>>888
それ裸眼立体視じゃねぇしw
898名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:25:35 ID:qkTQNZkU0
岩田がメガネかけて3D(笑)とかディスってたけど
小さい画面でオモチャみたいな3Dの方が嫌だ。
899名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:25:46 ID:oIvjKRsh0
メガネを掛ける3Dってのはどんなモンなのか知りたい所だ
だがアイマックスシアターは遠すぎる
900名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:25:52 ID:Hh2vIYzP0
>>894
最近はDSシリーズ合計より売れたりしてるね。
SCEが死んで任天堂の焼き直しゲームが今後も続くと思うとゲーム卒業かなって感じがする。
そういう意味でPSP2は頑張っていただきたい。
901名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:28:42 ID:DYDA69xF0
「PS3は出回っている90%のPCよりもパワフル」...PCゲームの死は近いのか?
http://www.kotaku.jp/2010/03/is_pc_game_dead.html

ゲームの違法ダウンロードはヨーロッパが最多
http://www.kotaku.jp/2010/02/piracy_dl_europe.html

PS3ってゲームのコピーないよね?
Valveも興味出てきたみたいだし ある意味メーカーにとってメリットじゃん
開発し易くなれば サードからもソフト増えそうだな
902名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:29:03 ID:vCC8Vk4A0
>>900
俺はPS2のあたりでいったん卒業したな、あまりにも糞ゲーが多すぎて
次世代機が発売になるまでに買ったゲームが5本しかなかったんで。
PSPも3本しか持ってないんで卒業かなとおもう。
903名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:29:27 ID:DJnRg6Dc0
>>899
映画の奴は、まあそこそこ見えるよ。でも弱めだね。
飛び出る感動を味わいたいなら、USJの4Dシアターいってこいよ。
シュレックがおすすめ、すげー飛び出るぞ。
904名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:31:04 ID:/6DXbSv/0
>892
iPhoneのゲーム市場にあるゲームはいかのコストをかけないかの市場だから
まともなゲームソフト市場なんてあると思ってんのか?
一切の細工無く完全コピーできてそれが公式で認めてる以上誰が得をするのか知りたいな。
905名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:33:06 ID:vCC8Vk4A0
>>904
>誰が得をするのか知りたいな。

iPhoneユーザーだろ。
906名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:33:31 ID:Hh2vIYzP0
モッドネイションレーサー的な面白さがもっと欲しい。
マリオカートDS、Wiiは飽きたというより、初めから苦痛で面白いと思えなかった。
ゲームに技術的な変化と進化は必要。マリカーはそもそも挙動があれ過ぎるかも知れんけど、リハビリ向けか?
907名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:34:19 ID:oIvjKRsh0
>>903
飛び出す映像に厚みはないの?
ホログラムじゃないからないか。
908名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:35:20 ID:GgmhYkYy0
>>901
コピーがないのは大きいね。
PCゲーでリソースをふんだんに使った絵もみたいというのはあるけど、
レベルの高いプログラマーやアーティストの仕事を見れるのがコンシューマー機なら
そちらのほうがイイだろうし。
909名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:36:54 ID:Hh2vIYzP0
iPhoneのアプリは使わないな。
Wii以上にWiiぽい。今年ぐらいで飽きられるんじゃないかね。
910名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:39:57 ID:zvGlMxRL0
>>892
市場というか台数は売れてるんだけどゲームが売れてない
PCと同じく違法コピー天国だから
911名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:42:19 ID:oIvjKRsh0
iPhoneは買った当時はアプリを買いあさったりするんだけど
しばらくすると探すこともめんどくさくなる。
912名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:46:04 ID:/6DXbSv/0
iPhoneで一番使われてるソフトのベスト4が、コピーを促すソフト・エミュ・メディア再生・ブラウザだからね
ロイヤリティで設けるアップルと違法用途のソフト以外で儲けれる訳がない。
913名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:50:44 ID:KGBxt1Hu0
>>704
>クタもブランドが重要って力説してたな
>ジォブズだったらPS3がどれだけ高くても売れるとか
>この辺商売人だったのは理系とは思えなかった

亀レスだが典型的な理系脳だろ。
そもそもジョブスならPS3は今みたいな形にならない。
914名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:51:11 ID:UWnhAuac0
つーか、海外でもゲームの販売本数はiPhoneよりPSPの方がずっと多いんだけど
発売本数はiPhoneの方が多いんだよね

ただ、iPhoneは誰でもソフト開発が可能だしアップル自体もロイヤルティで儲けが大きい。
大手ゲームメーカーが参入するには向かない市場の筈なんだけど(数売れないから)
カプコンとか日本のゲームメーカーの経営陣は積極的に資金投入して参入しようとしてるね
とりあえず台数が売れてるってのは数字の上で経営者にはわかりやすいというか騙されやすいんだろう
915名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:53:35 ID:5tr0ax5D0
>>907
視差式は遠近感は出るが、物体の厚みとかは出せない。
そういうのはライティングとか質感で強調するんで、映像コンテンツ側で考えないと駄目だな。
だから立体に見えるシーンと、そうでないシーンがあったりする。
遠景は得意だが近景は苦手な感じ。
916名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:53:58 ID:WXbONaJk0
いつまでも時代錯誤な話してんだな
去年までの数字でこれ
今年は更にどんだけ伸びるかっつー話だよ

アメリカではiPhoneのゲーム市場がPSPの倍近くになっているらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2513837.html

携帯ゲームソフトの売上比率(2009年 ← 2008年(増減))
・NDS 70% ← 75%(-5)
・PSP 11% ← 20%(-9)
・iPhone 19% ← 5%(+14)

ゲームソフトの売上比率
・据え置機 71% ← 79%(-8)
・携帯機 24% ← 20%(+4)
・iPhone 5% ← 1%(+4)

ゲームソフト売上(2009年 ← 2008年(増減率))
・据え置機 77.5億ドル ← 84.5億ドル(-8.3%)
・携帯機 22.5億ドル ← 25.5億ドル(-11.8%)
・iPhone  5億ドル ← 1.15億ドル(+334.8%)
917名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:54:24 ID:dJoU9P5L0
iphoneの市場って塵も積もれば状態だからな
その塵ひとつひとつがどれだけの利益を上げられてるのかと
まあアップル本体はウハウハだろうけどw
918名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:55:59 ID:5tr0ax5D0
>>914
別に騙されているわけではなくて流通を通さずに商品を売れるというのが最大のメリット。
iアプリとして出すのは、昔のゲームの移植とかだから開発費も安い。
919名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:57:19 ID:UWnhAuac0
>>918
作ってみたら全然売れないって話もあるよ
まあ、通常の据え置き機と同じように予算かけたせいだろうけど
920名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:58:13 ID:/NBAaTB50
新人プログラマの研修用として作らせてるところも多いやね。
開発費は相当安いみたいだ。
921名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:58:37 ID:0+Ox3s630
>>824
影の品質高いなそれ。
フェンスのメッシュの影がつぶれてないように見える。
922名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:00:37 ID:0+Ox3s630
iPhoneのゲームに関しては、開発費100万円程度に抑える傾向があるようだ。
一本の単価安いからね。
iPhoneのゲームなのにフルプライスとか買う奴おらんからさ。
923名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:00:50 ID:w1ZSKs/l0
iPhoneのゲーム市場って、パッケージが無いんだから全くの推測でしか無い様な。
アップルの発表数字と想像の平均販売金額掛けただけだろ。
924名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:04:00 ID:UWnhAuac0
そういやアップルって経営陣がクタみたいなのばっかりなのに上手く会社回ってるよな
925名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:04:06 ID:0+Ox3s630
まぁ、iPhoneはどのアプリでも、3人月を越えるような規模のものは
回収できる可能性が低くなりハイリスクとなる。

よっぽどの超有名ブランドか、アップルの担当者に見初められて
一等地に紹介がでるかしないと利益出んよ。
926名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:04:49 ID:KGBxt1Hu0
もうiPhoneはぼろぼろだろ。
ちょっと売れたゲームのランキングがすべて海賊版だったり
契約で移植が禁じられてるとか暴露されたり
急に使用禁止にされたアプリが出たり
ゴタゴタ続きじゃないか。
927名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:06:16 ID:uvy3ruRG0
ゲーム買ったのは本体買った直後だけだな。
928名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:08:06 ID:/6DXbSv/0
>916
Wiiと全く同じ状態(それより酷い)なのを何故気づけないのだろうか?
ちなみにでたソフトは全てクラックされてますわ、マジコンの類すらなく完コピ可能が標準仕様
929名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:09:00 ID:/NBAaTB50
iPhoneでゲームっても、カジュアルでちょっと暇つぶしぐらいな感じなのでフルプライスの何時間もかかるようなゲームは求められてないだろ。
930名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:09:56 ID:WXbONaJk0
コピーを恐れて二の足を踏む会社がどこにある?
馬鹿だろお前ら
931名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:11:34 ID:0+Ox3s630
>>929
そうすると、一本の単価が300〜1000あたりになり、
開発費のリスクが出てくるんよ。
932名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:14:34 ID:0+Ox3s630
iPhone市場は、今現在は中国市場みたいなもん。
一党独裁でなんでも監視されコントロールされ、
市場は広大といいながら、物価が安いのでそこで商売しても結局儲からない、と。
933名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:15:01 ID:86JIO8cg0
iPhoneのゲームなんて、実際持ってりゃどうしようもないものばかりだと分るだろうに…
インベーターぐらいだろ、まともなのは。
あ、スト4は意外といけるか、暇つぶし程度に。
934名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:15:31 ID:qkTQNZkU0
iPhoneのゲームが売れたからで?って感じ。
935名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:15:42 ID:KGBxt1Hu0
>>930
iPhoneアプリの主流は99セント
で開発者の取り分は7割。
単純に70円として1万本売れても70万円。
そっからコピーが蔓延したらそこでおしまい。
936名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:17:56 ID:uXYStNRy0
糞ニーがATRACに拘らなければ、MP3プレーヤー市場もそれなりにシェア持てていたろうに
937名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:21:10 ID:qkTQNZkU0
さすが割れ厨にiPhoneは大人気だな。
938名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:23:01 ID:/6DXbSv/0
>930
こんなバカがアップルに金貢いで割れしてんだろうなと思う
939名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:23:29 ID:WXbONaJk0
>>935
エスタブリッシュメントな奴らの商売を守ることしか頭にねーのな
あほらし
バイバイ
940名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:24:55 ID:0+Ox3s630
そんなにiPhoneを信じてるなら、自分で投資してゲーム作ればいいのに。
941名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:31:06 ID:Fv74xxic0
ミニゲームを軽く遊ぶ分にはいいんだが
まともにやり込もうとすると途端に限界来るのがね
物理ボタン無しの限界を見せ付けた携帯版ナタルだったと言える
942名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:31:33 ID:/6DXbSv/0
既得権益にしがみつくアップルがバカみたいな契約と独裁体制で検閲してるのがiPhoneだろ
まずロイヤリティゼロのコピー禁止を前提で商売してみろってw
943名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:34:28 ID:wIoF41mQ0
携帯機でみっちりやりたいって層は少ないとも
944名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:37:38 ID:0+Ox3s630
割れないような仕組み作って欲しいとは思うな。
アンドロイドもそうだけど。あれなんかjarコピれば即だぜ。

割れないならなんか作ってもいいかなと思うんだが。
945名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:41:40 ID:/6DXbSv/0
LSをeDRAMにしたSPUを採用してGPUにつければエミュ・コピーを防げるんじゃないかな
946名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:45:18 ID:0+Ox3s630
しかし、PS3のセキュリティーの固さのキモはなんなんだろうな。こいつだけ突出してる。
947名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:45:54 ID:w1ZSKs/l0
あの突破されたって話はどこ行ったんだろう。
続報を聞かない。
948名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:46:07 ID:BxcUWhrb0
ソフトの価格が大きいほどコピーによる被害が大きいからなあ
PSP2はiPhoneと同じにすることで
法人が開発してるソフトの移植をやって盛り上げて行きそうだけど
後藤さんの言ってる通りコピーの心配もあるよなあ
949名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:47:56 ID:qkTQNZkU0
>>947
PS3+BDは突破されてから真価が発揮される。
950名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:48:02 ID:mxJ1UrGi0
そんなにセキュリティが高いなら(実際どうか知らんけどさ)
ソフトもネット認証したものに限り、知人数人にコピーできるとかすれば
コピーが蔓延しているハードに起こるのと似たような良い効果を生み出せるんじゃね?
951名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:49:07 ID:w1ZSKs/l0
ソフト配信の部分ばっかり言われるけど、セキュリティって意味でも常時接続出来る
ネットワークがあるとかなり違うだろうけどね。
952名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:49:19 ID:oIvjKRsh0
>>947
PCが壊れてデータがおじゃんになったとか聞いた
953名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:51:38 ID:w1ZSKs/l0
>PCが壊れてデータがおじゃんになった

つまり嘘だったのか
てか、名声に絡むとそれはそれで「それならオレがやってやるぜ」みたいなのに
群がられそうでアレだな。
954名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:55:29 ID:0+Ox3s630
PS3をハック寸前まで持っていける程深く思考できる緻密な人間が、バックアップの一つも取ってないというのは
非常に考えにくいよな。
955名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:59:13 ID:2S/GzOAh0
でも、あの人ってiPhoneハックした人だろう? 嘘ではないと思うのだが。
956名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:59:22 ID:KGBxt1Hu0
>>947
突破したんじゃなくて一部だけ解除できたって話でしょ。
957名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:00:33 ID:GgmhYkYy0
CIAか・・・
958名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:01:21 ID:YB9lc8sf0
>>944
割れなければ売れるというわけじゃないけどな。
糞ゲーは割れなくても売れない、被害を受けるのはお手軽アプリじゃなくてパッケージ品なんだが
iアプリはパッケージじゃないし流通も通さないので少人数で安く作れば小遣い程度の収入になるぐらいに
考えておいた方がいい。
どうせ、膨大な数のアプリに埋もれてしまうしね。
959名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:03:29 ID:SSHta3OQ0
>>958
は?割れてなければ割れている以上に売れるだろう。
割れないハードまで否定か?
960名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:04:12 ID:h4MugiI80
ハック野郎が敵にしたのはSONYではなくIBMだってことだ
961名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:04:18 ID:qoxaJehR0
iPhoneに対抗するには、同人アプリみたいなのを割れずに販売出来るシステムを作ればいいんじゃないかね。
PSNで販売すればいいしSPEでセキュリティーも強固に出来るから、後は省電力Cellみたいなのさえあればいい。
962名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:05:49 ID:MT2BFgzI0
>>959
割れ房は割れなければ、それを買わないだけだよ。
あいつらはタダな物にしか興味が無い。
963名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:08:26 ID:0+Ox3s630
>>958
俺の場合は、それぞれアプリ作って登録して、
スマートフォン系受託開発の受注とか常駐契約を取りやすくしたいなという
チームの稼働率改善な大人の事情があったり。

営業や面接するとき、経験あります、だけだと今の時代キツイけど
現物あるとすごく話し早いもんで。

>>961
それが出来るなら参入したいなぁ。
964名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:15:09 ID:UWnhAuac0
PS3の同人ゲーム作ってるチームはいくつかあったけど
Linux走らない本体が発売されてみんな白けて開発やめてたよな
965名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:17:08 ID:0+Ox3s630
RSXのスペックかくして、おまけに触れなくしたアタリでもう白けてた俺。
966名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:18:55 ID:0+Ox3s630
なんてかっこいいことを言ってみたが、RSXに触れたところでまともに動かすことなんて俺には出来ないことに気付いた。
967名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:19:45 ID:qBjOtZhh0
>>965
シェーダが全くいじれなくて仮想フレームバッファに描き込むしか出来なかったもんな。
360のXNAでちょいちょいと書いたコードの方がずっと爆速だったので萎えたよ。
968名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:20:01 ID:GgmhYkYy0
>>966
元気だせ。
969名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:21:32 ID:xUBVJaSH0
>>961
省電力Cellって、ARM(1)+SPE(2)ぐらいな奴作ればいいの?
970名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:22:57 ID:mH4bsLc00
>>969
Atomぐらいは欲しいな、ARMにエミュを移植したことがあったがゲームにはかなりつらい。
971名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:23:02 ID:UWnhAuac0
PS3でアマチュアゲーム作ってたところはSPEでエフェクトやポリゴンをコーディングしてる所が多かったみたいだけどな
CPUでゴリゴリやりのがアミガ的で面白かったらしい

DirectXとは全然違う手法になっちゃうけど
972名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:28:20 ID:0+Ox3s630
まぁ、CPUだけで何とかするのは自由度が高くて良いんだよな。処理能力さえあれば。
973名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:29:45 ID:u13us5Xa0
>>972
CPUだけでなんとかならなくなったからGPUというものが生まれたんだけどな。
974名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:30:53 ID:fqXwlU9W0
>「PS3は出回っている90%のPCよりもパワフル」...PCゲームの死は近いのか?
ゲーム性能で言うなら箱○だって90%以上のPCよりはパワフルだろう
ゲームPCじゃなきゃ3D性能なんてほぼ積んでないからな
975名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:31:33 ID:0+Ox3s630
>>973
だから、処理能力さえあれば、と言っているんだが。
976名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:32:04 ID:SSHta3OQ0
>>962
割れてなくてもやりたければ買うやつだっているだろうに、、
なに、割れても割れなくても関係ねーとか言えるの?
DSとかPSPみても
977名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:32:57 ID:+489/Hdh0
>>833
FinePixはあれで裸眼立体視の中でもかなり出来の良い方なんだぜ
それが裸眼立体視技術の現状なのに、無茶な期待してる人が多いよなあ
978名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:33:40 ID:/6DXbSv/0
PS3開発に繋がる人員がでるかと思ってSCEもやってたんだけど
適正にある人は直接面接にきてたというw、2chにも関連スレがあったけど
ララビー・GPGPU最高!Cellは糞!こんな事を真面目に話してるアホばかりだった。
979名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:34:50 ID:0+Ox3s630
割れない、という保証があるのなら、割れないことにより儲かる儲からないは別として、
デベロッパは少なくとも安心して開発とリリースは出来るのは確か。

苦労して開発したソフトが、たとえ少数でもそれをタダのりして使う奴が居ると、
作ってる側からするとたまらないものがあるのさ。
980名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:36:54 ID:uXYStNRy0
ゲーム用PCでPS3より性能が低いものなんていまどき珍しいよな
981名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:40:34 ID:KGBxt1Hu0
>>979
コピーが簡単だと
買う人間までコピーするからね。
ハードルは大事。
982名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:41:14 ID:0+Ox3s630
>>977
裸眼立体視は今現状こうだから、あんま期待すんなと言ったら、
「まだ分からないじゃないか!未来が予測できんのか!」といって譲らない人がけっこう居て困った。
983名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:42:22 ID:y1JWJ5bb0
アレは宗教入ってるからね
984名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:45:37 ID:ZB7pQIEP0
>>916
これ売上額なんだよね。
平均単価がどのくらいになるのか知らないけれども、
本数で言ったらPSPの10倍くらい売り上げてるってことになるのかな。
凄い市場だ…と思ったが、日本のケータイもそんなものか。
でも大手製のゲームも売れてるみたいだし
次世代携帯機に半端な物は出せそうにないね。

>>970
そうなん?3DSもPSP2もARMになるんじゃない?
PSP2はお馴染みのMIPSって可能性もあるけど。

それとCellは無理でしょう。
SpursEngineで20Wもあるし
そこまでパワーがあって何に使うの?ってことになるから。
積めばそれなりに使えると思うけど
PS3にあて携帯機へ絶対に持っていきたい技術って無いよね。
985名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:46:58 ID:XYsX5sjg0
>>974
今時HDDも積んでないPCがそんなに有ると思わんけど
986名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:47:02 ID:UWnhAuac0
>>973
そのGPUも昨今ではCPUとの歩み寄りが始まってるわけでして
987名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:47:30 ID:+489/Hdh0
縦横で裸眼立体視が出来る携帯の注意書きに、
8歳以下の子供は目に負担がかかるから3D機能の使用を控えて下さいと書かれてるんだが
3DSは大丈夫なのかねえ
988名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:48:00 ID:0+Ox3s630
SPEを1個だけ積んでクロック1GHzなら相当TDP下がるけど、
それなら素直にDSPかDRP積めば済む話だしな。

セキュリティーという面でどうだかは、正直良く分からない。
989名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:50:16 ID:UWnhAuac0
携帯にSPE云々ってのはセキュリティ面と性能面の両方期待できるからだろ
SPUじゃなくてSPEなのはセキュリティの要であるLSをセットで考えてるからでしょ
990名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:50:43 ID:0+Ox3s630
>>987
現行よくある方式と同じなら、大丈夫ではない。
まぁ、どんな方式でも所詮立体視はまがい物だから、
ピント調節機構に悪影響は出るんじゃないかなと考えていたり。

ホログラフィーはどうなんだろうか。

ビックリマンシールでホログラフィーシールが出たらヒーローだったなぁと。
・・・関係ないすね。

追伸
ロッヂのやつならホログラフィーのシールはインフレ起こしてた。
991名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:51:11 ID:+489/Hdh0
>>982
裸眼立体視は立体ディスプレイの中でも理想だから、散々研究されてるってのにねえ
未来予測は過去と現状からするもんだろうに困ったもんだw
992名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:52:26 ID:/6DXbSv/0
SPUは4GHzで4W・3GHzで2W・2GHzで1Wだから
コスト当たりの性能でそこらのDSPで勝てるとは思えないんだけどどうなの?
993名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:53:33 ID:UWnhAuac0
あとさ

よくBDビデオ再生にはCellより専用のDSPの方が良いって意見を2chでは見るけど、
それだとよくあるあの使い難い他メーカーのBDプレイヤーにしかならんぞ
再生専用のDSPと違って他の処理も汎用的に高速処理コードが書けるCellだからこそ
トルネみたいな使い易いものも作れるわけで
994名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:53:51 ID:0+Ox3s630
>>992
そこらへんのDSPだとそこら辺で買えるんだけど、
SPEだとIBMと東芝からしか買えないのでちょっと。
995名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:57:33 ID:+489/Hdh0
>>990
目から数メートル離れると、ピントがカメラでいう∞の状態とほぼ同じになるから
大画面で投影面から離れてる場合は大丈夫なんじゃなかったっけ?

目に近い携帯機の方が負担大きそうだよな
996名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:59:09 ID:XYsX5sjg0
左右の眼球に映像をレーザーの様に直接照射出来れば
裸眼立体視の欠点を無くせるだろうけど照射装置が見る人の人数分居るな
997名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:02:19 ID:/6DXbSv/0
>994
PSPに搭載する云々にそんな話は関係ないだろうに
1W・2GHz以上の汎用演算器と比較きるDSPなんてないし
998名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:03:05 ID:SSHta3OQ0
3dsって結局奥行きタイプだったのね
http://www.eurogamer.net/digitalfoundry/
999名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:03:45 ID:0+Ox3s630
>>997
ああ、PSPに搭載する話か。普通のスマートフォンに搭載するって誤解してた。
PSPに搭載するならSPEとDRPを搭載した変態マシンにすることがSCEの義務ですよ。
1000名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:09:04 ID:/6DXbSv/0
SPUの消費電力がかなり低い事を知らんかったならそういえよw
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。