お前が言うな
坂口信者の俺もさすがにこれは擁護できんwwww 自分のやってきた事を全否定かwwwwww
>>2 hae-yowwwwww
warotawwwwwwww
任天堂と一緒に仕事すると改心するんだよ
なんというお前が言うなスレ
懲りたから言ってるんじゃないの?
映画的な面白さでは映画には絶対かないません
自分がやった失敗を心底反省してるんだなwww まぁ今更過ぎるんだが
OPムービーってタイトル画面より前のか? それともゲーム始まってから動かせるまでに流れるムービー? 前者なら大体飛ばせるしそこまで苦痛ではない
>>4 とでも言っておかないと、今作ってるゲームが売れません。
坂口博信の新境地 ・SF色を極力抑えた入り込みやすい世界観 ・人々のざわめきや、路地を吹き抜ける風などまで表現した、徹底的な作りこみのなされている街 ・映画的な長いムービーを廃し、ゲーム独自の手法を使う←New
14 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 10:56:20 ID:IylMgD+D0
どんなRPGでもアクションゲームでもストーリーは必要でしょ ヒゲ、その演出をハナっから全否定はちょっと恥ずかしいぞww
まぁこれがポーズでなく本心だとしたら やっと目が覚めて改心したってトコだろうか
>>13 字面だけ見てると神ゲーにしか見えないが
その通りに作られる保証はどこにもないんだよな…
>>15 ストーリー紹介部分は別にムービーだけじゃなくてもいいんでは?
>>15 その手法をムービーに頼らず独自で作れって言いたいんじゃねーの?
>>15 ストーリーを魅せる=ムービーを見せる
ではないぞ
>>14 億の金使って映画作ったゲームクリエイターなんてヒゲしかいないからなw
そう考えれば説得力あるな
坂口さん的に見て短いムービーならOKて事ですよね。 FFみたいに。
>>15 どこにストーリー要らんなんて書いてあるんだよ
任天堂と関わったことでかなり影響を受けたんだなきっと。
26 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:00:54 ID:2H/sCk630
もうやらねーってことだろ
会社を傾けるほど長いムービーを作った御人だ
嫉妬炸裂ですね、わかりますw
30 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:02:22 ID:2H/sCk630
ブルドラロスオデASHと作ってから何か随分思考が柔らかくなったようだ LS期待してるぜ
>>1 ゴッドの話かw
ムービーで失敗した人は説得力があるぜ・・・
西で何があったというのだ...
ゴッドならGOW3って書けよ紛らわしいんだよ
「SEXなんてそんないいもんじゃないよ」 これを童貞が言うかかつてのヤリチンがいうかの違いですか
いや、ストーリーを語るのにムービー=悪ととらえるのもおかしいでしょ 俺はFF信者でヒゲ信者だが昔からイベントシーンは好きだし、それにムービーを取り入れてきた手法も好きだぞ それをいきなり全否定はちょっとおかしいっしょ 正直ボケたのか?と思ったぞwwww
37 :
ス苦エ煮は食えないwww :2010/03/20(土) 11:05:38 ID:9IVRkTKk0
坂口さんわかっトルネwww FFなんてうんこだよね。
MS工作 金もらってる
39 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:05:47 ID:2H/sCk630
長いムービーだつってんだろバーカ
もう理由無しにムービーだと全否定しなきゃって脅迫観念でもあるんじゃないのか ストーリー無しのピコピコゲーしか認めないってか?
GOWのイベントシーンでうざいなんて思ったことないわ もっと見たい
逆に説得力があるから困るw
アクションゲームに長いムービーはイラネ
スーパーお前が言うなタイム
>>36 ソースもちゃんと読まないくせに
「正直ボケたのか?」とかいってるからアホなんだよ
長いオープニングムービーだっていってんだろ
OPもゲーム中のムービーも変わらないと思ってるなら尻に大根さして寝ろ
>>36 アクションゲーには長いムービーよりも操作させてくれってことじゃないのかい?
「長い」ムービーがいらないって言ってるんだから全否定ではないな 長いと感じるかどうかは個人差大きいけど
48 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:07:33 ID:2H/sCk630
頭がおかしい連中がうじゃうじゃとwwwwwwwwwwww 難癖付けたいだけか馬鹿がwwwwwwwwwww
ムービーなんて前半と後半の要所に1回ずつあれば、それでいいだろ
お前が言うなって話だけどむしろお前しか言えないともいえる
ブルドラとロスオデの時でもしくじったと思ったみたいだしね ムービーと普段の映像に差がほとんどないからリアルタイムでやればよかったって言ってたし
前置き長すぎて早くプレイさせろってゲームかなりあるからな。
戦士の読解力の無さに、他人事だけど将来が不安になる
FF13が馬鹿にされてゴキブリが沸いているだけだろw
というかお前らGOW3は三部作の最終話だってのを分かって言ってんのか いきなり何も無しに始まったらそっちのほうが混乱するだろ
56 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:10:04 ID:2H/sCk630
>>51 ありゃMSがアーケードに合わせた仕様を渡してたからな
57 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:10:05 ID:oNk1rQAC0
おまえが言うな、ではあるけど必死で自己肯定を続ける人間が多い中 こうやって自己否定を出来るところは凄いと思うよ。 ラストストーリーがどうなるかちょっと楽しみになってきた。 (まあこれでラストストーリーがだめだめなら目も当てられないけど)
58 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:10:34 ID:E/MLSZU90
SO4みたいな30分間を超えるイベントシーンは やめてほしいな
>>54 ラストストーリーが今までのヒゲゲーみたいにムービー満載だったら
ムービーゲーwwwと煽る気だったんだろうけどヒゲが新境地に行ってしまったからなw
60 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:10:37 ID:1Py+X4CP0
>>55 「これまでのあらすじ」的なものがあるの?
買おうかな
62 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:10:46 ID:2H/sCk630
メタルギアはもうみんな映画みたいなもんだと割り切ってるから問題ならりるれろ
64 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:11:09 ID:jDqTE3Rh0
なぜゲーム開発者がゲームに劣等感抱くのかが分からん 音楽は音でしか伝えることができない 映画は音と映像でしか伝えることができない ゲーム音と映像と操作がある 表現力ではゲームが多くの選択肢がある ゲーム開発者はこれをもっと誇るべきだ
>>61 当然あるよ
無かったらヤバイだろ
坂口はその部分をムービームービーと叩いてるんだぞ
ヒゲはエンターテイナー
そもそもGOW3のオープニングって、そんなに長くないじゃん 2分程度のオープニングデモがウザいって、さすがに神経質すぎる気もするが
69 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:13:19 ID:2H/sCk630
ID:ue3rt84Y0 _,_,,, _ _ _ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | | l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | | ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__| ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □ / ー―― / ノ ̄  ̄  ̄ / /ー
ロスオデは最初の5分くらいはず〜っとムービーだったような
人のムービー見て我がムービー直せ だな
>>66 いや別に無しでもヤバくないと思うけど
アサクリ2とか適当だったけど面白かったし
2分て意外と長くね?
>>62 分かってるっつーの
分かった上でヒゲの言ってることはおかしいってんだカス
何が何でもムービー演出排除もおかしいだろうが
つかGOW3のはムービーじゃねえんだけどな
75 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:14:14 ID:QbcbsUk60
何かしっくりこないなw むしろ長いムービーが許されるのはオープニングとエンディングだけのような気もするがw まぁ要るか要らないかで問われれば間違いなく要らないから 言ってる内容は正しいとは思うw
ID:ue3rt84Y0はどうものぼせ上がってしまってるようだ
最近は洋ゲーも演出過多なのがあるからな。 MW2も操作できないシーンが多くて苛ついた。
まぁ自分探しの旅だったってことだなw 『お前はお前だろ』 ってやつで、ゲームは劣化映画じゃなくゲームのエンターテイメント方があるよな。
>>72 それは全3巻の小説を3巻から読み始めて楽しかったと言ってるようなもんだぞ
80 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:15:34 ID:JWPlqb5a0
オープニングは大事だけどな
エンディングはともかくオープニングは短い方がいいと思うんだ こっちは早く動かしたくてうずうずしてるんだから
飛ばせなくて操作も出来ないのが嫌なんじゃねーの?
鳥山「長いムービーこそいらない」
>>68 ブルドラは村の外観だけでオープニング終わってたからな
ブルドラみたいに始まってんのかいみたいなOPは好き
え?この人何言ってんの?
あの手のカットシーンで飛ばせない物は 大抵ロードを誤魔化してる(いい意味で)場合が殆どだ
ロスオデはむしろオープニング〜初回戦闘の流れまでで満足した 本編は凡作だった
これまでのあらすじをチュートリアルにしてプレイ出来ればいいだろ 1と2のラスボスだけリメイクされてて戦えるとか
スクウェアにいた頃に気付けばよかったね・・・
だけどブルドラはちょっと動いたらムービーなイメージがあるんだぜ
この発言が「お前が言うな!」なのか、「よく改心した」なのかは すべてラストストーリーの仕上がり次第だな。 期待してるぜ!!ヒゲ!!! ただ、これだけは言っておく。おれ、ヒゲのムービーゲー大好きだぜ。
確かにヒゲはムービーゲーの端緒を切り開いた印象が強いけど 最近はSO4とか他が酷いからヒゲの過去作やってみると意外に短い事に驚くと思う
>>75 OPに長いムービーがくるのが一番最悪だわ
発言に矛盾が多いし、大口叩くだけの男 もう過去の人じゃん。 信者がどう擁護するのか見ものです
96 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:21:02 ID:nNAaZQU20
OPで二分?別に長く無じゃん
でもムービー至上主義、グラフィック至上主義ってやつは避けて通れない道ではあったよ。 別にヒゲが無能ってわけじゃない。 オレらだって最初はスゲースゲー言ってたし。 使える容量も、グラフィックもある程度頭打ちになった今だから出る結論だよな。
でもさ、1・2の説明だって言われても 全くやってない奴には2分みた程度では全く分からないんだよなw それこそ懇切丁寧に10分くらいかけないとさ
そりゃFF3みたいにいきなり操作させてやる演出もいいだろう ヒゲは自分のやってきたムービー路線から反省してそういう作品に原点回帰しようとしてるんだろ? それもいいよ 大歓迎だ でもだからといって全ての作品にそれを適用させた方がいいってのは違うだろ 真っ先に語られるべきストーリーがあるなら当然入れた方がいいし三部作なら当然そうすべき そういうの全部すっ飛ばしていきなりウザイだの言い出して、ヒゲどうしちまったんだ・・ ただのアンチみたいになってんじゃねえか
100 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:21:59 ID:2H/sCk630
ゴキブリは安心しろw坂口は大人だからお前らみたいに煽る為だけに生きてねーんだよw auuo お騒がせしました〜w よくできてますよ。おもしろそうです。アクション下手な僕は最後までは無理そうですがw (というかそんな時間はないっつーのw)
坂口さんがドラクエ作ったらやってみたいの。 DSwなんかで出してw堀井はもう年だねwww すぎやまのジジイといっしょに引退して欲しいの。 今のFFのスタッフはみんな馬蚊なのwwwwwww ドラクエも高性能なハードじゃないとダメなの。 ブルドラが教えてくれたの。 坂口ドラクエでFFをやっつけてね。 鳥山明さんも協力してよ。坂口さんとは仲いいんでしょ。 坂口ドラクエは360で出してよ。PS3はイヤだよ。 言わなくても、坂口さんならわかってるかな(笑)
そもそもGoWって 強くて可哀相なハゲが、神話の神様とか怪物とかその辺の一般人をボコる に尽きるのでストーリーあんま重要じゃないよな アクションだしさ
103 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:24:03 ID:/ogeY7Br0
こいつはクソ映画作って他のプロジェクト潰した張本人じゃなかったっけ? そらお前に映像制作のセンスのかけらもないのは証明済みだが どの面さげて言うかね、しかし
ああ、オープニングってタイトル画面始まる前にある GOW1、2の各場面の影絵みたいなやつのことか あれは確かにちょっと長めだなw
ヒゲどうしたんだ ラストストーリー発表してからヒゲ剃ったり変わり過ぎだろ
107 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:25:09 ID:PZ8RHNB10
お前はムービーそのものを作ったけどな
>>99 それは
>>1 だけみるからそう思うのであって
ちゃんとプレイしていい所はいいと言っている
まあ分かってて言ってるんだろうけどな
でもGoW3はやめ時がわからないくらい面白いって言ってるね。 ゴキちゃん困惑で対応に困るw
>>106 お前ヒゲに釣られすぎ
あれ編集で消した写真だぜ?
>>104 そうそう
要するにヒゲはただのGOWと捉えてプレイしてるんだよ
GOW「3」だと認識できてない
113 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:26:51 ID:/ogeY7Br0
大体こいつがゲーム作りなんか興味ねぇのはブラスティーの頃から知ってるわ ペイペイのバイト時代だけどな
>>64 ストーリーをまず見せたい、と思うと、映画的な演出の効果の高さに
憧れることになる。ところが、操作可能な状態と、映画的な演出とは
水と油以上に馴染まない。だからムービー多用に走ったんだわ。
ストーリーを語るには、ゲームは三流フォーマットだ、という認識を
まず持つこと。ゲームだから持てる楽しさを追い求めることが何より
重要なんだよ。
剃ってないのかよ 釣りに目覚めたのか
116 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:28:08 ID:/ogeY7Br0
>>114 別に馴染まなくない
馴染んでなけりゃ、それは単に作り手のセンスが壊滅的にお粗末なだけ
今日のお前が言うなスレ
>>114 欧米の流れと真っ向から対立する主張だなw
「センス」とか一言で片付ける奴ってものづくりした事ない奴だよな
髭のラストリの宣伝に見事にだしにされたGOW3とPS3ユーザーw
121 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:29:29 ID:V/5pKUrA0
>>9 めっちゃ昔にこれいってるのに低能ゴキちゃん馬鹿だよね
>>112 3と認識する/させる必要ないだろ
しなくても面白いゲームなんだから
FF12なんかCMとかPVで流してた内容ほとんどOPだったからな クソ長いOPであらすじ全部説明 肝心の中身はオイヨイヨ
>>112 3だから1・2の説明入れなきゃダメで、それで2分を無操作状態で消費してもしょうがないってのは
思考停止に他ならないんじゃね?
126 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:31:04 ID:uz9cgkyf0
分かってて発言してるのは大人だな〜w
>>119 ヒット作何本も出してる一流の人間でやっと口にすることが許される言葉だよな
センスなんて
>>122 しなくても面白いかは人によるっしょ
全く用意しなかったらそれはそれで総叩きにされるわ
むしろゲームシーンこそいらないニダ
130 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:31:58 ID:/ogeY7Br0
>>119 ゲームなんてしょぼいもん作ってますわ
もの作りってのは車を組み立てたり作物育てたりすることだと思ってるから、その通りだね
まあヒゲ馬鹿に振り回されることはねぇからどうでもいいけど
好きなだけ海外で馬鹿売れゲー作ってくれ
大容量メディア プリレンダで映像作品にできる3Dモデル、環境 当時坂口が迷走したのは理解できる。 結局3Dの人形じゃ役者の演技には敵わないっていう当たり前の事実があったんだけどねw
おまえが言うなと言いたいところだが 実際は史上最大レベルの大失敗をやらかした坂口だから言えるんだよな 他の奴が言ってもあんまり説得力が無い
133 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:33:32 ID:YifBuyUT0
@ChicagoFameGirl Sorry , my Eneglsh is poor. lol Now I'm playing GoW3 and write some commnets. This is good game !! about 1 hours ago via Seesmic in reply to ChicagoFameGirl
>>113 ブラスティーの頃からゲーム作ってて
今は2ちゃんでアンチ書き込みか
堕ちたなw
>>130 謙遜なのかどうかはしらないけど
自分の作るものに自信を持てないなら仕事にしない方がいいよマジで
136 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:33:57 ID:/ogeY7Br0
>>127 するとこの板でさんざっぱら暴れてるFF13アンチはミリオンタイトル連発してる連中か
すげぇわそら
オレはミリオンタイトルには関わったことがないから黙るとしようw
ラスストはムービー少なそうだな 興味出てきた てかロスオデとか結構ムービーあるんじゃ
>>125 だからやってから言えよ
元々GOWではゲーム中に過去を回顧させる手法で物語を展開していたゲームだぞ
もうそういうのは過去作でやり尽くしてんだよ
>>137 2007年9月号
ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。
本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・
ヒゲはブルドラ、ロスオデを作ってた時に自問自答してたっぽいよ
>>137 極端に長いムービーは無かったと思う
むしろムービー以外の要素で、
読み込みとか葬式イベントみたいなミニゲームのせいで冗長に感じる
ぶっちゃけ坂口時代のFFも表現力乏しかったからテキストだっただけで 本質は変わらないと思うんだがねえ 自分と無関係な所で完全に傍観者になるならムービーでもテキストでも同じじゃん
143 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:37:38 ID:/ogeY7Br0
>>134 作ってない作ってないw
ぶらすてぃーの頃は子供だよ
Beepって雑誌で駆け出しの頃のスクウェアのインタビュー記事があるんだよ
ゲーマーはアニメが好きだから付けときゃ売れると気付いた、みたいなこと言ってたんだよ
まあ正しい見解だけどね
ゲームの原点回帰を考えてくれてそうで楽しみだわ。
反省というか気付くの遅すぎなんじゃ
「じゃあお前ら作った事あるのかよ」って 作り手として最低にかっこ悪い反論だよねー
第一が反省するのは何年後になるんだろうな
FFをムービーゲーにして勘違いして映画作って会社傾かせた男がいうんだから説得力あるよな
>>142 俺もそう思う
セリフが流れてドットキャラが動いて演出してたシーンが
時代を得てムービーに取って代わったってだけで、ムービーシーンそのものが駄目なわけじゃない
やってることは昔も今も変わらないしプレイする側もやってることは変わらない
>>137 あるよ
ロードとムービーと戦闘が長いけど
その分、歩き回るのとインターフェースは快適で千年の夢もスキップして後で読める使用だしエンカウントも低めだし
テンポのバランスの取り方が両極端だった
>>143 それってユーザーが好む・売れる商品を作ってるってだけじゃん
ムービーもそうなんじゃね
で、今は違うのが受けるからそれを作る
完全に髭の術中にはまってるだろみんな
タイトル画面前のオープニングが約3分半 スタート後、オープニングデモ終わって操作可能になるまで約3分ってとこだった 何故か前者だけ長く感じてたけど、どっちもあまり変わらないなw
坂口はDSでシャッフルダンジョンの続編出してくれよー
>>131 > 結局3Dの人形じゃ役者の演技には敵わないっていう当たり前の事実があったんだけどねw
いや、それは違うぞ。ピクサー/ディズニーの3Dアニメなんか、
人間ではとても出来ない表現で、見事に成功している。役者の
マネをすると役者に敵わないが、別の道はある。結局は、表現
したいものにあわせた形式を用いる必要があるという、単純な
結論に落ち着くんだ。ゲームでこれをやりたい、じゃダメなん
だよ。こういうことをやりたい、それにはインタラクティブな
操作が効果的だ。だからゲームで実現すべきだ、という方向で
物事が決まらないとね。
これでラストストーリーにムービー入ってたら笑うなw
>>155 ムービーじゃなくて、「長い」ムービーな
2分以上の
先年の夢はなんつーか、文章そのものの魅力だったからなあ。 長いムービーでも、それ単体でも商売になるような魅力的なものが ゲームと連動してれば文句も出ないんじゃねえ? PCエンジンのイースOPとか、天外魔境Uのイベントとかはやっぱ 必須だと思うんだよな。
159 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:44:36 ID:rHbyJnc/0
>>1 たしかにこれはお前が言うなと言わざるをえない発言だな。
ただ、本人を目の前にしてそう言うかと言われれば
ここのアンチもそれはしないだろう。
それだけの期待感がまだ坂口にはある。
政治家でいう小沢みたいなもんだな。
>>149 それとムービーじゃ明確に違う部分がある
前者だとユーザーのペースで見れるが、ムービーはそうじゃない
長く感じるムービーと惹きこまれるムービーって全然違うからな 近年最大のゴミムービーはSO4だけど飛ばしたらあらすじ読めるから許す
CDロムロムの頃からたいして進歩してねえのが問題なんだろう
>>98 なんつーかそれはわかる。
俺は結局ゲームはゲームであって映画じゃないんだって
FF8ぐらいで気付いたけど、製作者側は商売だから
完全に飽きられるまで続けちゃったねw
164 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:46:28 ID:a0Ydq7+0O
お前が言うな
>>160 >前者だとユーザーのペースで見れるが、ムービーはそうじゃない
いや前者でもユーザーのペースで見れないぞ
ドット絵キャラがちょこちょこ動きまわってるのただ眺めるだけ
出来るのって読み進めるスピードくらい
GOWIIIの最初のムービーってそんな長いかね それより魅せられて気にならないわけだがw FFの方は明らかに苦痛w
>>165 >出来るのって読み進めるスピードくらい
だから、そこが違うんだよ
ドット絵の寸劇なんてムービーほど時間かからないし
169 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:48:45 ID:MOMwKNlV0
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
170 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:48:57 ID:rHbyJnc/0
>>163 ×商売だから
○映画にコンプレックスを抱いてるから
坂口さんの作ったFF1は偉大なRPGだったの。 昔のスタッフたちは凄かったんだね。 あっ、坂口さんの監督が良かったんだね。 ねぇ〜、坂口さんが目指したFFはFF13じゃないよね? ドラクエみたいな路線だよね?今のFFはめちゃくちゃなの。 今のFFスタッフはシネなの
>>1 まさに「お前がいうなw」
ロスオデは一応面白かったけど、うんざりするほど長いムービーは、FF10からの古くさいJRPGそのものだったからなぁ。
ラストストーリーではちゃんとディスク1枚にしてほしいね。
173 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:49:47 ID:8am5d60qO
シュワちゃん知事の「暴力描写は有害」発言以来のツボに入ったお前が言うなスレだなw
>>168 「プライヤーが介入出来ない時間」て意味では変わらないって
単純にかかる時間で決まるならむしろ最近のムービー飛ばしてテキスト“だけ”で
読ませてくれる方が良いって事になる
まあ長いムービー作りたくても 任天堂はムービーにそんなにお金出してくれんだろう
坂口は自分のイメージが地に落ちてるを早く実感しろw そして名作を出すまで口を閉じろw
177 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:51:46 ID:rHbyJnc/0
つーか、長いムービーは駄目だねっつって 短い操作不能イベントが2分に一回起きる仕様とかだったりしてw
本当そうだわOPに金かけてるのは本当アフォだと思う ゲーム起動してボタン連打してタイトル画面にいけないのは正直腹が立つし OPなんて本当最初に1度みてやるか状態だし
今日のお前が言うなスレはここですか?
ムービーでも泥人形劇でも、内容は一緒だが 後者の方が製作が楽なので、ムービー作る手間かけるなら 新しいアイディアでも出しとけって事で
まあ坂口がムービーに頼らないゲームを出せるまでこの発言は保留 やっぱりムービーゲーだったら「お前が言うな」で 本人が原点回帰したっつってんだから今言うのは早漏だろ ムービーの良し悪しを語れるのなんて坂口以外にいないんだから
183 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:54:56 ID:/hDkC1yT0
ムービー長いゲームがコケて会社がヤバイ、って言うのを経験したクリエイターは沢山いるだろうが 本物の映画を作って会社倒産させたのなんてヒゲくらいだろうな、実際
>>179 最近のゲーム全部ムカつかね?特に洋ゲー
OP以前の会社だったりスタジオだったり挙句に使ってるエンジンだったり
順番にゆっくり見せられてなかなか「PUSH SRART」まで行き着かない
あれなんとかしろ
185 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:56:08 ID:B6yS2hFL0
失敗して学ぶ いいことじゃないか
>>184 アクティは連打ですぐタイトルまでいけるぜ
アクティつーかMW2やCoD関連
だからこういうとこも俺はCoD好きな一因
確かに起動時に延々見せられるクレジットはムカつくな
OP見てすぐセーブして一息つきた俺みたいな偏屈ゲーマーもいるんですよ
長いムービー1本より、短いムービーを小出しでコンスタントに出される方がうざいな
販売会社→制作会社 ここまではまだ我慢するが、酷い奴になると 販売会社→制作会社→制作エンジン→音響エンジン ここまで行く
EoEぐらいのがちょうどいい
>>187 まあMW2は間違って「はじめから」を選んじゃうとOP飛ばせないけどな
プレイヤーが介入しない演出全般をどこまでやるかってのはゲームにとって永遠のテーマだと思う。
ヒゲはブルドラで起動の時にロゴを出さないようにがんばったって言ってたな
あれって、スタートボタンとかで飛ばせるようにするには 余分に金払わないといけなかったりすんのかな
ミドルウェア(Havokとか)のロゴを何秒以上表示してくれたら ライセンス料を幾らか安くするとかそういう契約はあるだろうな
【レス抽出】
対象スレ: 坂口博信「長いムービーなんていらない」
キーワード: 小説
79 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 11:15:18 ID:ue3rt84Y0
>>72 それは全3巻の小説を3巻から読み始めて楽しかったと言ってるようなもんだぞ
抽出レス数:1
坂口 重松清 ロストオデッセイ 小説 の検索結果 約 3,780 件中 1 - 10 件目 (0.22 秒)
( д) ゚ ゚
>>191 あれやるとライセンス料に多少の変化があるんだから許してやれ
どこもカツカツなんだよ
千年の夢 ロストオデッセイ 長い つまらない 読む気がしない 手抜き の検索結果 約 257 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)
203 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:06:18 ID:OOSsWXmh0
>>1 いっちょまえにムービー批判とか
お前が言うかーwww
あの糞映画はなんだったんすかーw
>>195 そういやブルドラもロスオデも最初に出るのは
Push StartだかPress Startの画面だったな
まあロードあるけど
>>203 長いムービーはNG
糞長いムービーはおk
映画の失敗の後のロスオデでも同じようなムービーを多用するゲームだったが DSをメインプラットフォームにするようになって、考え方が変わったのかな?
ほんとおちぶれたなこの人
気付くの遅ぇーよ坂口おめーが言うな
むしろ自爆した坂口だからこそ説得力がある気がする
オープニングで必ず戦闘画面だす坂口らしい意見だ。 ムービーとかそんなに映画に憧れてるなら映画作れよな。 坂口さんはそれを実践した。 この全編3Dで映画を作るという手法を編み出したおかげで 魚とか車に顔が付いたが主人公の完全3D映画が作られるようになった。 ムービー的にはFF10のユウナが歌に合わせて踊るのがピークかな。 あれは凄くて好きだった。 リュックも可愛かった。 うーんFF13が売れなかったのはキャラメイクが悪かったからか。 映画っぽいムービー程いらんものはないね。 「映画っぽいでしょ、センスいいでしょ」 んー映画よく勉強してるね。よくパクれてるよ。 テメーのセンスじゃなくてゲームを魅せる為のムービー ゲームが主、ムービーが従 坂口さんは映画の失敗でムービーを恐れて 飼いならすという思考ができないでいる。 過去のFC,SFC時代の栄光の記憶に縛られた。
千年の夢を 世界観にマッチしてる演出!FFみたいな人形劇のムービーなんていらない!坂口は凄い! と思ったら立派な坂口信者
つーか坂口でクソ長いムービー入れたゲームってそんなにあるか? 映画はつくったけどさ
ねぇ〜、坂口さん、広井王子さん知ってる? 天外魔境作った人だよ。PCエンジンの天外魔境は面白かったよ。 坂口ドラクエに広井さんも協力してくれたら、もっと良くなるの。 例えば、DQ3のジパングは日本のことだよね。 西洋の勇者と火の一族が協力してボスを倒せは盛り上がるね。 坂口ドラクエにもジパングを入れて欲しいな。 ドラクエと天外が融合すれば最強のRPGが出来るね。
214 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:13:10 ID:87rATac/0
FFはムービーゲーだから売れてるんだろ
215 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:13:15 ID:Y++W7gv7O
こいつの下でこいつの考えた長くてくだらんムービーを一生懸命作ってくれたスタッフの前で言ってみろ
>>215 その時はその時
今は今でしょう
髭からしてみれば「まだやってんすか」って感じなんだろう
鳥山求がこの境地に達することはできるのか
完全ムービーのFF映画作ったお前が言うな
坂口博信こそゲーム業界最後の希望の光だな
髭は進化した 進化の遅れてる馬鹿=小島、野村、北瀬
ミドルウェアや制作・販売会社のロゴCMもゲーム内広告にしてしまえばいい。 たとえば、街の中で煉瓦が敷き詰められた舗道をよく見ると HAVOK のロゴが見えたり。 バーの棚に飾られてる酒のボトルラベルをよく見ると Nintendo のロゴが見えたり。 そうすればタイトル前のロゴ表示なんて一切なくせる。 ロゴの効果音も付けてくれっていうわがままな会社に対しては、 魔法演出の効果音とかにさりげなく混ぜておけばいい。
ラストストーリーのOPはムービー長かったらダメってことだな 自分で言っちまった
ヒゲはもうスクウェアって大会社やめてから ある程度発言ゆるくてもいい人生になっちゃってるんだよ 鳥山とかは会社の手前で発言しなきゃならん事も沢山あるだろうから 比べるのは可哀相だ
初心に戻って、変わりましたw ゲームは映画でも漫画でもなんでもない、ゲームなエンターテイメントなんで、独自の手法をとるべきかな、と。 独自の手法って千年の夢のこと???????
>>222 長くはないんだろう
というか、同じような感じだったらただのアホの子
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | ゲームには長いオープニングなんていらないのだw \ `ー'´ / <オマエガイウナ / ̄ ̄ ̄ \ /ノ \ u. \ !? <オマエガイウナ / (●) (●) \ | (__人__) u. | <オマエガイウナ \ """""" / ____ / \!?? オマエガイウナ> / u ノ \ / u (●) \ オマエガイウナ> | (__人__)| \ u """""/ オマエガイウナ>
>>221 看板や商品のロゴは既に宣伝に使われてるよ
>>224 GOW3の人も、COOPを入れない理由に
「バイオ5は成功したのか?」つってたし
JRPGwって言いまくってる人もいるし
君のただの願望で決めつけるのはよしとくれ
>>225 ロスオデは自分で「本当の次世代ゲームではない」ってバッサリだがw
モリニューは生暖かく見守ってやれよw Mass Effect 2の感想とかつぶやいてたりしないのかなー
PSの大容量でムービーに浮気したがやっと初心に戻ったか。 これは期待せざるを得ない。
>>224 続き見たらちゃんとGOW3を誉めてるから
安心しなよゴキブリちゃん
批判らしい批判って、長いムービーはいらんだろ だけだよね 他は普通にほめてるしw
236 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:24:18 ID:jBtCphak0
GOWをムービーが長いって言う人初めてみたわ
>>236 ムービーはムービーでもオープニングな
3分は長いと思うぞ、俺も
238 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:25:19 ID:4DJKabHO0
ヒゲ剃って出直してこい
オープニングとエンディングくらいはいいと思う ゲーム中はいらない
Wiiマリオの初めのムービーもいらない。魔界村は許せる。
スレタイだけで吹いた
ゲームはゲーム、映画じゃない こんなアタリマエのことに気づくのに20年 未だに気付いてない馬鹿がPSW
243 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:26:50 ID:S+aNk8zT0
坂口は映画とゲームは分けていただろう ムービーばかり見ているゴキには区別が付かないだろうが
>>221 ゲーム内に出すとプレイヤーにズタズタにされるからあんまり好まないんじゃね?
>>236 GOWIIIのOPはマジで長いよ。IとIIの内容を丸々影絵でストーリー流すから。
ストーリーも続き物だから、おそらく新規向けの配慮だとは思うけど。
ある程度クオリティーが高ければ許せる部分も多少はあるけど 旧世代機レベルのしょっぼいムービーだらだら流されるのたまらんわ あんなしょうもないもんに金かけんでくれいよ
247 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:29:03 ID:23Y22SnK0
大昔の漫画の「ゲームと映画は」云々のヒゲ発言がよくネタにされるが ヒゲの信念は昔から一貫してるだろ。 だから映画は映画として作ったんでしょ。矛盾してない。
2分で語れるようなストーリーが重要だとか深いとか もうその時点で薄っぺらい
>>245 ただ、やったこともない人がそれで理解できるかというと・・・
>>248 それは流石にただのイチャモンだろ
どんなにのめり込める娯楽でも次回予告も前回のおさらいも入れるなってか
>>250 入れてもいいけど長いムービーに頼るなってことでしょ
良く読めよ
60%:お前が言うな 20%:そうだそうだ坂口さんが正しい!○○は時代遅れ!! 10%:GOW馬鹿にされてざまぁwwwwwwwwwww 10%:GOWを馬鹿にするなんて許さん!! ざっと見た感じのスレ比率
GOW2のラストがおもいっきり「次回へ続く!」だったから あらすじ入れるのはしょうがないと言えばしょうがない しかも機種またいじゃったしな
すごく簡単なんだよね、アバターやトランスフォーマー このレベルにゲームが追いつけるかといえば答えは100%NO 市場規模も全然違うから当たり前。 ゲームにしか出来ないことは、映画の方向ではないのだ。所詮ポリゴン人形つかう映像はおままごとでしかない。 ああいうタイプの生き残りは、ディズニーピクサー系か、ポリゴンエロゲーぐらいであろう。
1分x2でストーリーが分かるなんていうならアクションゲーのストーリー部全否定だろw
>>252 お前が言うな ってのは
髭がもうそういうことをしないって言ってる以上意味のないレスだよね
257 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:34:40 ID:/ogeY7Br0
ムービー一杯のゲームを求めてるヤツもいる コイン入れたらすぐ始まるインベーダーをやりたいヤツもいる 多様性を(自分の利益のために)否定する人間は基本的にクズ
258 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 12:34:46 ID:NRH0hxEu0
長いムービーでたまにボタン押させるあれもいらん 邪魔 無い方が良い ウザい
さすがだわ 俺はマリサンのオープニングすら長く感じたからな
「長い」ムービーを要らないと言ってるだけで、短いムービーを随所に挿入することを否定してるわけじゃないと思うんだ。 つまり、10秒程度のムービーを1分に1回観させるようなものでもゲームだと言い張るかもよ。
ラストストーリーが本当のラストになるやもしれん!
/ogeY7Br0 はクリエイター気取ってたけど ただの釣りか がっかり
最初はお前が言うなって思ったが冷静に考えたら むしろそれで会社傾けるほどの失敗をした人だから、言う資格があるのかもしれん
そのOPを褒めてたらまるで成長してないとか言う癖にな ヒゲが言ってることに意味があるわけで 今後のヒゲ作品に大いに期待できるってことだ
俺はFF4以降のあの冗長な演出は嫌いだったので 坂口が改心してくれたのは嬉しいよ
っていうかGOW3のオープニングって 前作までのストーリー上の重要場面を影絵風にして繋げたムービーが流れるだけだよ あれで前作までを知らない人がストーリー理解するのは無理w
自分の今までのスタイルを否定するってことは ラストストーリーはゲーム要素が盛り沢山って解釈でよろしいんですね? 一応、そこんとこ期待しておきます^^
>>256 本当に坂口がそんなご立派なゲームを作るかどうか、この批判が無意味になるかどうかは
それこそラストストーリーの出来次第だろう
納得出来なければ元々の坂口アンチは勿論、坂口を信用して買ったファンまで「やっぱりか」ってなる
ロスオデやASHでも散々ホラ吹いてたわけだし
まぁあらすじ紹介なんてそういうもんだ ロストもシーズン3までを7分でまとめたのとか入ってたが あれ初見の人があれ見ても混乱するだけだろw
>>212 FFを煽る場合、昔はDQと比較して一本道と2Dキャラの寸劇だったのが、FF7以降ムービーゲーと
叩かれるようになった。
戦闘システムや成長要素毎回いじろうが、所々入る映像や戦闘のテンポ悪くする召喚獣とか
目立ってしまったんだろう。
テイルズなんかもオタゲーやの厨二ゲーと叩かれまくってた時期があったし、叩きにも変遷がある。
GOW1はさっとゲームに入ってスムーズだったのにね。 いらんムービーなんか最低限でいいんだよ このゲームに大したストーリーなんてないし
>>269 抽象的なこと(○○を目指して〜)ならまだしも、「やる」といったことが出来てなかったらアホの子
しかも製作終盤のこの時期に
つか、今更な話題だよ、ぶっちゃけ
2009年 4月26日 MISTコラム
ゲームのほうは?というと、基本的に演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、
スペクタルシーンはCG混合で、と企んでいます。
1年前から演出シーン中も操作可能って言ってる
まぁまさに坂口のラストストーリーになるんだから無様にならないといいな
>>143 今になって、そのツケを業界全体で払うことになるとはねぇ。
ラストストーリーで坂口ラスト ってギャグも耳タコだな
毒でも裏返ったのかヒゲ
リアルバキ、坂口
>>276 正直、またこけたら問答無用でMSに髭切られるだろうw
>>247 「最初っから映画として創ればいいじゃない」を素で実行した髭はどのみち超級のバカだと思うw
まぁそういうイっちゃってる実行力があったからFFが生まれたんだけど。
映画もせめてもう数年待てばなぁw
どうでもいいが海外のドラマってやたらと長いよな
ゴキが馬鹿なのは言うまでも無いが また敵を増やす気満々やな
「坂口さんは2Dまでの人」 飯野は宮本さんじゃなく坂口さんにこのセリフを言うべきだった まあ2DのFF6でも終わりかけてたけど
>>277 スパークしたんでしょ
今覚醒状態だぞ、この人マジで
・ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す
・SF色を抑えたなじみやすい世界観
・リアルタイムにこだわった「戦場の秩序と混沌」を表した戦闘(システム製作に2年費やした)
・長ったらしいムービーは廃止
・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする
・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ
・操作系自体にちょっと仕掛けをほどこし、ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる
状況に対応したちょっとおもしろい挙動もある
ラストストーリーでどうなるか見ものですなぁ 基本的にムービーは嫌いじゃないから別にいいんだけど プレイアブルのボリュームもあれば
まあ飯野が言ってもなあ…300万本RPGってどうなったの
ムービー長いけどGOW3おもしろいと言ってるが 坂口の映画は長いのにまったくおもしろくなかったな
飯野ってなんだっけ?
>>286 誰もが評価する名作を出してからいうならともかく
今言うのはただのビッグマウスだよ
スクエニ去って以降の坂口は本当に老害でしかないな おまえの作るゲームなんてプレイ中でもテンポ感悪すぎじゃねぇかと
>>292 テンポが大事。遅くしたくない とも言ってたな
ラストストーリー ご期待下さい って感じだよね早く遊びたいわ
マグロ
>>286 それをどこまで形に出来るかが見物なわけで
>>293 ストレートに広報すればいいのに
こういうので話題になるのはなんだかな
ヒゲみるとすぐ老害っつうけど ぶっちゃけ害になるほどの影響力も権力もないっすよ 何言ってるんすか
ヒゲさすがだな まさに日本ゲーム界の最後の砦 GOW?なんぼのもんじゃーい!
操作中に演出が起こってる状態にする っていう ハーフライフで10年以上前に極まった演出法に あの坂口がようやくなびいただけでも進歩だろう
坂口はラストストーリーで今年のGOTYに殴りこめよ GOW3と勝負できるぞ
>>298 話題になってるのは「長いムービーは要らない」だけだろ
まぁ、映画は映画でギネスに載るような作品だし 偉大って言えば偉大だよ
>>298 9褒めて、1問題があるといったら
2ちゃんで問題部分だけを取り上げられた
その1だけみて批判してるのがオマエ。
この手の情弱はニュー速でやってほしいわ・・・
>>301 あれを味わった瞬間の「ああ、日本人はアホだ」という感覚は忘れられないな
それこそ演出劣国を痛感した
>>305 いや、この発言は目立つの狙ってる感じがするでしょ
誠実さが無いっていうの?坂口にはそういうものを感じるよ
ゲハがニュー速に転嫁できるほどのもんかよ
309 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:00:28 ID:IDTkErHK0
ラスストはコンセプトがベアラーと被るな 河津と坂口の解釈がどう違うのか見物だ
坂口裏切りくそっ
311 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:01:03 ID:JaGELnTR0
ν即はゲハから逃げ出したGKに、占拠・扇動されるレベルだからなぁw
長いムービーでもそれが納得できるシーンで、ゲームの展開的に プレイヤーを引き込むように入ったら「要らない」わけじゃないと思うけどな。 FF13とかSO4なんかは論外だけど。 戦ヴァルのムービー部分とか好きだし、ACFAなんかはもうちょっと ムービーあってほしいとさえ思ったしなw アクションゲームだけど、ファントムクラッシュのエンディングなんかも好きだ。
そもそもこれはGOW3を叩いてるんじゃなくて 「お前が言うな」系の自虐になってるんだが 誠実さが足りないとかいう話になってるのがうける
納得できるシーンで、ゲームの展開的に プレイヤーを引き込むように入ってないんだろうな
でもFF7やFF8でウザイほど長いムービーはなかったよな
坂口も後が無いからな
>>286 なんか髭ブルドラの時もこんなこと言ってなかったっけ
GOTYなんてゲームとして終わってる奴が目指すもんだ 客を見ないで賞を見る 馬鹿かと
319 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:05:23 ID:oiS7NjEg0
なるほどムービーありで35GBだったのか まーーほぼ固定視点だし、シネマチックアクション ってことか
まあ長年やってきて、最終的に行きついた結論なんだろう 考えが変わっていくというのは何も変ではないし人生の中でよくあること
321 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:06:20 ID:ZSMADbJv0
ヒゲがGOW3批判とか笑えるわー
もしかしたら坂口っちゃんはゲーム界では珍しい反省できる人間なのだろうか
今見たら勢い3番目にワロタw皆でヒゲに釣られる祭りかよw
>>321 批判してるのはプレイ内容とかじゃなく
1・2の3分回想だけどな
綺麗な坂口、裏返った坂口が作るRPGがどんなものになるのか興味津々だ もうあとがないから火事場のクソ力が20年ぶりに炸裂するかもなw
内容がどうあれ、パフォーマンス過剰なのは改めた方がいいぞ 小物に見える
327 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:08:41 ID:23Y22SnK0
GOW批判というよりプレイして率直に評価してるだけだろうが アホどもが!
>>286 何か俺が想像してたクライオンみたいな感じだ
オモシロソス
ブルドラは全然盛り上がらないムービーだらけだったし ロスオデはRPGではない部分の1000年の夢しか良かったと思える部分がない
うん、コントローラー置きたくなる程の長さのムービーは絶対必要ないよ
331 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:09:09 ID:oiS7NjEg0
ブルドラでムービーとプレイ部分の融合という大儀を成し遂げた ヒゲだからこそのこの発言なんだろうな なぜもっとプレイとの親和性をはかれないのぼくちゃんたち? って云いたいんだろう さすがだ!
>>326 ツイッターのつぶやき拾っただけでパフォーマンスとは言えないだろw
逆に言えば、ラスストはムービーがほとんどないと見ていいだろう ゼノといいラスストといいムービー排除の流れになってるなw
Twitterでムービー長いとこぼしただけでパフォーマンス過剰って どんだけ批判NGなんだGOW3は
ようやく気が付いたの? 長い時間かかったよなぁ、海外ゲー黎明期からずっとPCで遊んでたりしたのに今更か。 今度こそ従来旧型JRPGから脱却できるのかね。 シナリオも世界設定とストーリーの大まかな方向性だけ関わって、シナリオ自体はロスオデ短編の重松とか に頼めば良いのに。
336 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:11:11 ID:cJgaVxnA0
ラストストーリー期待できそうだな 時代遅れなムービーゲーだったFF13とは違って本当の次世代RPGになりそうだ
338 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:11:54 ID:23Y22SnK0
何気に鋭い分析してるな 過剰なボタン操作で演出を損なうとかよく感じる さすが坂口さん
つーか発売直後のゲームのネガキャンするってそこまで落ちたか髭w これクリエイターとして一番やっちゃいけないことだろ・・・
ブルドラあたりは、ロスオデとか色々浮気してたから出来が悪かっただけ。 今回は一筋でいくからフルパワーだろう
341 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:13:43 ID:oiS7NjEg0
FF13やって気づいたんじゃね。
クリエーターなら作品で示すべきなんじゃないかな
344 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:14:10 ID:23Y22SnK0
>>339 やっちゃいけないことですかそうですか
そうなんだろう、お前の中ではなw
>>339 ムービーに一生懸命だったくせに
「PS3の50%しか使っていない(キリッ)」
とか言ってたら言われても仕方ないだろ。
まだ気づけるだけ良かったほうだ 自分たちは間違ってなかったと言い切るどこぞのFF13スタッフよりはマシ
インタラクティブエンターテイメントとしてのゲームの進化方向の一つとして 映画の中にいるような没入感を与える狙いというのがあって その中でもプレイアブルに入れていくのと本物の映画ばりにカットシーンを入れてく方法があって 別に開発者全員が全員同じ方向目指しても面白くないだろ しかも今世代になってからのヒゲは他所のやり方に文句言えるほど実績もないからな
最近アーカイブスでFF7、8やったけど、当時感じたほどムービーなかったな 今世代だとFF13、SO4、ベヨネッタはうざいと感じた
ムービーが要らないとは言ってないわけだろ 早くゲームを始めさせろって言ってるだけで
お前がいうなっていってるけど、自分の過ちに気づけてるので十分だ ダメなのは野村や北瀬みたいなウンコども
>>339 プレイの感想だろ
褒めてるし、批判もしてる
批判は一切NGとかどこの小沢政権だよ
これは暗にラストスに長いムービー無いというメッセージだろう
>>286 ・街を人のざわめきや路地を吹き抜ける風まで表現。裏道まで徹底的に作りこむ。独特の遊びも盛り込んだ
同時期に馬鹿やって会社傾かせたシャンムー臭が・・・
>>339 ネガキャンって発想にいたるのがキモイ
ゲハにつかりすぎだろ
褒めてるところは褒めてるだろうがカスどもがw 率直なつぶやきであって批判ありきじゃねえだろ 坂口さんを誤解してんじゃねえよ
ラストストーリーはもちろんリモコン横持ちで遊ばせてくれるんだろうな? リモコン+ヌンチャクを坂口さんが使いこなせるとは到底思えないからね
というかGOW3はムービー偏重なのかやっぱり
そもそもを言えばGoWってのが何のことか分からんかったりするが
お前が言うなってやつは馬鹿。 坂口が言うからこそ説得力があるのに。
>>355 リンクかマリオをちょろっと出せば売れる
はっきり言うけど、 こんなクリエーターいないぞw 作品の質がクリエーターの露出に完全においていかれてるw 頼むからアホなことやめてちゃんとしたもの出してくれ 作品は普通にみんながやってるように広報しろよw
>>361 日本人らしくゴッウォ、ギウォと言って欲しいよな
なにがGOWだよスカしてんじゃねぇよ
映画なんていらない
俺が数ヶ月前にクリアしたなんとかオデッセイとか 言うゲームはムービー・小説・ムービー・小説って ゲームだったんだが、あれ坂口じゃなかったのか、そうかそうか
ロスオデもオブリの後に出したもんだから恥をかいたしな
ID:OpCASCuc0はどうしたの?リアルが辛いの?wwwwwwwwwwww
恋愛要素は、極力少なめにしてくれ。 FF4ですら嫌だった。
>>367 それで反省したんだろう
ラストストーリーもそうだったらボコボコに叩いてやりんさい
>>364 だからGOW3はちゃんと誉めてるってば
安心してくださいよゴキブリさん
この件はラストストーリーの広報とは関係ないですよ
ゆきぽちゃんもたまにRPGでもやって息抜きしなよ。 雪歩「私はプレイするよりも、人のプレイするところを 横から観ているほうが好きなんですぅ。」 雪歩ちゃんは好きなモンスターっている? 雪歩「私、ドラクエのスライムが好きです。凄くプニプニしてて、可愛いな。 戦闘ではすぐ負けちゃうけど、一生懸命戦ってる姿が愛らしいです。」 スライム「ボク、悪いスライムじゃないよ。ゆきぽちゃん仲良くしてね。」 雪歩「私、ダメダメなアイドルですけど、スライム君仲良くしてくれますか?」 スライム「もちろんだよ。ゆきぽちゃん全然ダメダメじゃないよ。 可愛い女の子だよ。ボク、今度生まれ変わったら、 アイドルにないたいな。ゆきぽちゃんと歌いたいなぁ〜」 雪歩「まぁ、スライム君たら、カワイイ♪いっしょに歌いましょうね。」
>>364 普通に広報してんじゃん
GOW3の3分ムービーに文句言ったらアウトですかそうですか
>>367 みるならラストストーリーじゃねーの
ロスオデは「次世代RPGじゃない」って言ってたしw
ホント髭はうまいな
広報の天才じゃねーの
>>369 普通に見てて痛いだろww
北瀬も野村も宮本も堀井もこんなことしてないぞw
個人名>>>>>>>>>>>>>>作品の質になっちゃってるのが
痛々しいからやめてくれw
378 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:25:47 ID:HPdAp24E0
>>373 雪歩が好きなモンスターはどう考えてもキラースコップだろ!!!!
>>375 こんなことってなに?
作品の批判なら、GOW3のディレクター自身がバイオ5貶したけど?
>>13 それ4年前にオブリビオンで実現してるじゃん
>>375 くだらねえ御託はいいからゴキブリは早くトルネを擁護する仕事にもどれよw
>>379 「どうせならもう芸人になっちゃえば?w」
ってのが言いたいことw
>>375 プレイした上での批判なわけだから、一プレイヤーとしての意見ということでいいだろ
何をそんな目くじら立ててるんだ
誰が言ってるかということより何を言ってるかだろ
この発言が問題とは思えない
>>379 バイオハザードはSCE製じゃないのでオーケーです
385 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:28:32 ID:A+FNOeYQ0
>>159 「腕力的な意味」で言葉を控えるだけだろw
マジかよゴキブリ言ってることが支離滅裂w
>>382 ただの叩きたい人にしか見えんな、君は
1・2の内容を丸まる垂れ流した3分影絵ムービーを批判しただけで
他は面白い・よくできてるってほめてるんだが
389 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:29:10 ID:jb+zNmuu0
お前が言うな って言いかけたけどむしろ説得力あるな 反省したんだろうか?
初心に帰ったらしい 散々ムービーで失敗してきた人だからなぁ 作るゲームは面白いのだしこれからに期待
MGSに言ってやれ
>>370 恋愛要素は日本的RPGの王道じゃん。
天下のドラクエだって恋愛要素が重要になって来る場面があるし。
しかし長いムービーなしで面白いゲーム作れるの?
>>393 おいおいおい、昔のゲームは全てムービーなどなかったぞw
プリレンダムービーを使う事によって、プレイヤーが主人公の名前を付けたりとか キャラメイクシステムや装備の着せ替えシステムとかが出来なくなる 他ジャンルならともかく、RPGにとってはムービーは弊害が多すぎる
おもしろけりゃ長くてもいいよ。つまらないのはいらんけど。
恋愛シーンなんてよくまともに見れるな 俺なんてあんなの見せられ続けたら死にたくなるぜ 本当、勝ち組死ねって感じだよ。 だから最近ゲームはCoDとかストイックな内容の戦争ゲーしかできない
ムービーが面白い内容なら別にあっても良いと思うけど そんな脚本かけるような人はゲーム業界になんていないだろう
>>394 その代わりイベントが有ったけどな
ムービーみたいに自分で進められないものは昔から苦痛でしかなかったわ
MGS4はなかなか死なないラスト説教も勿論駄目だが 煙草を吸うだけの長いインスコを各章毎に強制で入っているのが問題だと思う
>>394 昔もデモはあったろうけど、大体ゲーム中の素材使って表現してたよな
それが何時から誇大広告みたいな性質になってきたのやら
>>395 おれらプレイヤーはそういう短絡思考でいいと思うけどな。
ま、お手並み拝見だ。
>>402 どっちみち飛ばせないイベントシーンが冒頭からあると萎えるね。
任意で見られるようにして、通常は飛ばせるようにするのがベストだけど。
武田騎馬軍団・・・ブルードラゴン、ロストオデッセイ 織田鉄砲隊・・・・・・オブリビオン、Fallout3
406 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:43:47 ID:JWPlqb5a0
長いムービーよりちょこちょことムービー入るほうがうざくね?
407 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:44:54 ID:JWPlqb5a0
てか何周もしてるなら分かるけどロープレのムービー飛ばす奴は何がしたいの? レベル上げがしたいの?
>>406 どっちもうざいけど個人的には長い方が嫌
>>407 ストーリーが楽しみたいだけならラノベでもよんどけよw
410 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:47:18 ID:/ogeY7Br0
>>407 日本だと数値の上げ下げが楽しい層ってのがいる
それこそピーターモリニューが言ってるけど
達成感とかコレクター根性とかだろうな
これが外人には理解できないので、あちらのゲームが日本でなかなか売れない
>>407 ストーリーと関係ないとこで遊んでんだよ
>>1 ムービーが入らないから64を捨てたんじゃないの?
路地を吹き抜ける風とか言うのがクタを思い起こすのでどうも信用できない。 中身がなさそうでさ。
414 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:48:29 ID:b0G8UDrA0
極端に長いムービーはウザいが、頻繁にムービーが挿入されるのもウザいな。 要するに程度の問題。
>>373 雪歩「そういえば、FFって可愛いモンスターいませんね。
怖いのばかりですぅ。」
チョコボは?
雪歩「はっ!・・・ぐすんっ、ビックリしますぅ。その名前、
言わないで下さいー(泣)私、チョコボ嫌いなんですぅ。
あの、大きな目が気持ち悪いんですぅ。あっ!坂口さん、
このスレにいませんよね。もしいたら、ごめんなさい。」
坂口さんは忙しいから、こんなスレwで、油売っていないよ。
大丈夫だよ。雪歩ちゃん
雪歩「ほっ!」
>>407 ストーリーが理解できたらもう見る必要が無い
だから一回目か理解できなかった時ぐらいしか見ないな
昔のイベントも同じ
ムービーの合間にミニゲームやってる感覚にならない程度で キャラクターが魅力的ならムービーもそこそこ楽しい。
PCエンジンの時の「声」は衝撃だったなあ。 スプリガンMk2は今でも名作だぜ。 そういう意味で「コンシューマーハードによるムービー」っていうのも 最初はすごいと思ったんだよなー。 妙な方向へ行ってしまったけど。 「操作できない演出」で一番印象深いのはメガCDのシルフィードだな。 箱○のシルフィードはでき自体はすごくいいのに、「ここ操作させろよ!」 ってとこがムービーでガッカリだった。
ゼルダ程度のムービーで十分
ムービー入るとプレイヤーがゲームから乖離するような印象を受ける
422 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:57:19 ID:JWPlqb5a0
>>409 それは無理だろ
RPGからストーリー抜いたらゴミカスみたいな作業しか残らないじゃん
あんなもん何が楽しいの?
まあその通りだわな RPGが面白く無くなったんじゃなくて RPGの面白さなんて元来この程度だったじゃないかと 他が面白くなって飛び越えて行っただけ。
レベル上げは別にしなくてもいいんだよ
最近はゴミカスみたいなストーリーのゲームが多すぎてな ムービー入れるならまずそこから変わってほしいね
ゲームがへたくそな人のための救済措置である「レベル上げ」を思考停止に当たり前のようにやってるくせに、レベル上げが作業でつまらんという人間のなんとおろかなことか
マスエフェ2もドラゴンエイジもやらずに今のRPGを語るのはチョットな
最近じゃポケモンでもホウオウの登場シーンなんかあったりして、 そんな大袈裟なの要らねーよと思ったな
>>421 だよな
冒険しているのか冒険劇を鑑賞(傍観)してるのか分からなくなる
>>422 お前さんがそういう楽しみ方しかしてないだけだろう
作戦を考えるのが楽しいとか色々楽しみ方はあるぞ
個人的にはシステムを楽しむことができなければ面白くないと判断するな
432 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:02:54 ID:JWPlqb5a0
>>426 レベル縛ったところで糞みたいな作業の難易度上がるだけで糞は糞だろ
アニメのオリジナルでも言われてる事だけど 面白いストーリー考えられる奴は普通に小説家になるから 他業界で脚本やってる連中なんて 特にゲーム業界のプロデューサーなんて肩書でシナリオ書いてる素人さんじゃ 話にならんでしょ。
>>433 >ゲーム業界のプロデューサーなんて肩書でシナリオ書いてる素人さんじゃ
ルシとかファルシですね、わかります
だからゲームのストーリーなんてふつーでいいんだよ
>>432 なんでお前そんなに極端なの?縛りプレイしろっていってるわけではないだろ
普通にプレイしてたらちょっと頭ひねってらうまく進めるようになってんだろ
>>433 そりゃ海外も一緒だ
だからプレイヤーをゲームの中に置く事を重視してるんだよ
選択で展開が細かく変化するようにしてな
自分のストーリーだとプレイヤーに感じさせる事が出来れば
細かな事は気にならなくなる
プレイヤーが傍観者だとストーリーの穴が余計に気になるからな
438 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:06:53 ID:5RZqxevt0
>>433 それは違うぞ。直木賞作家ですら、
あと10年遅かったら、ゲームのシナリオライターになってましたと
言う人もいる。
小説、漫画、ゲームに優劣はないのよ。
ただ、小説は文字だけでやるから難しく見えがちにはなるが。
悪いヤツがいて倒しました で良いよな。 凝ったことするなと。 チャチくなるだけだから。
ヒゲを剃って変わったな。
>>433 さいきんの新人作家はつまらないやつばっかだけどな
>>438 だから小説家になれてゲームシナリオやったかもw
とかいうのと
小説家になれないワナビがぶち上げる素人シナリオはちげぇw
もうストーリーは発掘されまくっていてよく似た展開が増え、結果マンネリに繋がっているが 目新しいのが来ても詰まらないで切られてしまうのも現実
444 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:09:09 ID:JWPlqb5a0
>>436 頭捻るようなRPGなんてあるの?
回復の頻度が増えるだけでしょ?
面白いストーリーが描ける奴は小説家になるんじゃなくて その面白いストーリーでメシが食える業界に行くんだよ
いまだに小説のほうが崇高っておもってるバカがいるんだな 確かに過去に偉大な作家がいたのはわかるが、だからといって、ゲームシナリオ書くより小説かくほうが難しいってわけじゃないぞ
戦闘はJRPGって面白いよねぇ 海外のFPSもどきTPSもどきの戦闘は今一好きになれない
>>433 じゃあゲームでの利点は何かというと、
プレイヤー自身が主人公として進行してる感覚を与えることなのであって
そこで
>>421 がいうような剥離を起こしてたら意味ないわな
>>448 ドラゴンエイジはFPSもどきTPSもどきの戦闘じゃないんだが
多様なゲームがあるのが一番健全だと思うんだが
>>450 そういう物しかやったことないんだろうな
ARPGも結構昔から出てるのに
454 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:15:50 ID:JWPlqb5a0
>>449 その感覚が分からんわ
別にRPGは主人公に自分を重ねるようなゲームじゃないと思うんだけど
勿論そういうのもあってもいいとは思うけど
>>446 偉大な作家は現代にも居る。その卵も居る。小説界は終わった世界
ではない。
それはそれとして、小説の技巧のほとんどはゲームに使えないので、
面白い小説を書ける人が面白いゲームのシナリオを書けるわけでは
ない、というのは確かだわね。
>>451 別にドラゴン上げがツマランとは言ってないだろうw
457 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:17:47 ID:C/MK6xRq0
すいません・・・ ロスオデ、十分長かったです
>>455 過去って言い方がわるかった、でも新しい才能が小説界にあんまり入ってきてように俺はおもうぞ
459 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:18:14 ID:JWPlqb5a0
>>450 それは違うでしょ
ポケモンのそれはあくまで対人を考えたものであって対AIじゃない
勿論RPGに超絶AIを積んでくれるならそれでもいいけどゴミみたいなのしかないよね
むしろFF13は戦闘評価されてるから救われてるんじゃ?
>>454 俺も自分を重ねたことが有るRPGなんて一個も無いからその感覚がよくわかるわ
まあそこまで感情移入しちゃうRPGをやったこと無いと言い換えられるかもしれんな
>>459 もうはかいこうせん連発してけばいいよ
キミにはもう用はない
つーかヒゲがRPG的ムービーゲーの生みの親じゃねw
ムービーゲーの権化であり、会社傾けるほどの映画を作った男がコレを言い放ったとは感慨深いものがあるwww
>>454 操作対象と操作者の同一化を目的としないのであれば、何のための
ゲームフォーマットなのか。プレイヤーを傍観者にとどめるなら、
もっと良い表現形式はいくらもある。
簡単な話だ、つまらないとおもうならやらなければいい それがわからないほど知能がないわけではあるまい
ムービーっつーのは休憩みたいなもんだ 文字も読まなくて良いから眺めてるだけで 次何やればいいか大体わかる
2007年9月号 ブルードラゴンとロストオデッセイを作ったけど、何かが足らないことも実感した。 本当の次世代ゲームってなんなのか?・・・ いま、新しい企画を進めている。”臨場感”とダイナミズムを追求したいと思ってる。 現状でもかなりいいゲームシステムだけど、まだだ。 なにか革新的な工夫がほしい。 今更な話題すぎる ロスオデ・ブルドラを旧世代ゲームとぶった切って作ってるんだぞ 演出の仕方については1年前に既出
俺は萩原雪歩ちゃんが好きです。 彼女を愛してます。もう俺の視界には、 雪歩ちゃんしか見えないです。 雪歩ちゃんは俺しか幸せに出来ないんです。 雪歩ちゃんはずっと俺の側にいます。 俺は雪歩ちゃんのお父様に認められてるから、 阻止する人なんていないですよね。 このスレに雪歩ちゃんを好きな人はいないと思うの。 きっと、大丈夫なの。
470 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:23:03 ID:JWPlqb5a0
同一化を目的にするならRPG全部とりあえずFPS視点になってると思うんだ たしかにドラクエらへんは同一化を多少意識した作りだったとは思うけども FF系は初めから全然違う気がするよ
しかしゲーム業界って面白いよね 映画だったら○○監督の最新作で爆売れするのに ゲームはブランドタイトル捨てた瞬間無名の人扱いなんだよなぁ 独立した人がヒット出せないのはこういうところが大きいだろう
>>472 映画だって面白くなきゃヒットしないよw
ゲームは映画でも漫画でもなんでもない、ゲームなエンターテイメントって板垣も同じような事言ってたな。
>>472 無名の人にしたがってる陣営がいるだけだな
>>474 ゲーム業界は面白くてもヒットしませんので
ヒゲがFFより面白いタイトルを出すのはほぼ間違いないと思うが100万すら売れまい
ロスオデは本編のストーリーと千年の夢の文章力の乖離が一番見所だったな。 勿論それをゲームで追体験するのが面白いかどうかは 面白く作ってくれないと味わえないんだけど。 リアルな話リアルな絵にすればするほど道端に落ちてる宝箱がシュールだし EOEみたいにゲームですよって割り切ったシステムの上にのっけてくれた方が楽しめるかも。
>>470 そういえばWiz系も一人称視点のものが結構有ったっけ
>>472 宮本茂もスシュヴァリエ章もらってんのに、いいともで世界で活躍する日本人挙げるゲームでDAIGOが宮本茂挙げたときに会場から「え?誰?」みたいな空気だったよなw
>>454 いや、別に主人公とプレイヤーが完全にイコールであるべきとは思わんよ
テイルズやらみたいに、ある程度のキャラクター付けがあった上で
話が進行するのが悪いとは言わん
ただ、あくまでそれを操作して進めるのはプレイヤーなわけだからな
そこでプレイヤーをほったらかしにしてばっかだと、アニメ見てんのと変わらんっちゅうことになるわけで
坂口、ちょっと長めのムービー見ると、自分の黒歴史思い出して うわああああああうあああってなるんじゃないかw それでつい文句が
>>477 映画だって面白いから必ずヒットするわけじゃないよw
なんや、スってw意味不明な文字がはいってしまったw
パッケージゲームは映画に比べて一本当たりの値段が高くてバクチ そりゃブランド安定志向にもなるよ
>>483 明らかに周りの持ち上げ方が違うからなぁ 宮崎パヤオが映画作ればバンバン盛り上がるし
スピルバーグだって同じだろう、FFの生みの親、坂口プロデューサーが作るどうたらー
なんて言っても誰も知らんのだよな
>>472 ゲームクリエイターは映画監督やミュージシャンとか
他のエンタメに比べて圧倒的に華が無いからな。
そりゃ小島も「監督」名乗りたくなるわ。
というかゲームという娯楽が歴史浅いからな
改心してるとは思わなかったw ちょっとは期待できるのかラススト
>>481 プレイヤーが操作してる時点でアニメとは大違いな気がするが
もちろん小説とかとも全然違う
アニメと変わらんのは自動進行でやるノベルゲーだろ
山ちゃんが声優だと舐められて仕事うばわれたから タレント活動して知名度上げたみたいなもんか
>>486 その代わり会社名がブランドになってるからだよ
「スクエニのRPG」というのはそれだけでブランドだ
映画じゃ「FOXのアクション映画」とはならん
493 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:33:01 ID:JWPlqb5a0
監督の名前はあれだけどメーカーの名前はそこそこブランドになるだろ スクエニ新作と銘打てばまぁそこそこは売れる
鳥山「町なんていらない」
>>492 ゲーマーには警戒され
オタはアトラスに取られ
ライトは任天堂に取られているブランドが何だって?
北野武や他の役者、映画監督が貰うと何と日本人が称号を貰いましたー、的な報道はするのにな。
>>492 会社名や後はタイトル名ね でもそれは良くないと思うねぇ
オリジナル作った人は誰だこいつ扱いで
コピーした2作目、3作目の方が評価されるってのも
映画でもアニメだと ディズニー映画!とかピクサー最新作!とかになるよな
>>493 なんかそれで爆死したもんが有ったような
あれもFF付けとけば売れたんだろうな
>>487 監督の名前だけである程度売れるのって小島くらいしかいないからな
堀井はDQ持ってるだけでチートみたいに売れるけど
髭は360で自分のネームバリューが通用しないって痛いほど思い知らされたんだろ
クライオン?だったかも頓挫してMSに見放されて
今は任天堂から金もらってFFの二番煎じ作ってると
惨めすぎて涙が出てくるな
アトラスって、アニメ化で流行ったペルソナくらいだろ
>>495 そういう話をしてるんじゃないんだがな
「スクエニのRPG」ってのはただの例
長いひげはいらないまで読んだ
今のFFよりひどいものなんて早々ないだろw
506 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:36:33 ID:7lCDJjQt0
>>487 お前はディレクターの意味が分からんのか?
>>496 やっぱ基本的にマスコミはゲームが敵だと思ってんのかねぇ
ゲームにおいてムービー(映像)というモノは最も程度が低い。 ゲームとは自分が参加する事で観戦する事ではない。 もしゲームに価値のある映像という物があるとすれば プロスポーツのように上級者同士の対戦映像などだろう。 海外のRPGは(ファンタジーの)世界に入れる事 JPRGは(ファンタジーの)物語に入れる事。 海外のRPGは世界を作りこみ 日本のRPGは物語を作りこむ
FF13の感想を求められてノーコメントって言ってたのは やっぱりこういうことだよな
>>508 正しくは
日本のRPGは物語を作りこむものが目立っている
だな
>>509 あれは質問した奴がちょっと痛くて
いかにも「叩いてくださいねワクワク」みたいな聞き方だったのが大きいと思う
>>508 洋RPGはシステム的に没入を促すものが多いだけで
入り込みたいと思う程魅力的な世界感のものなんてそれほど無いけどな
ファンタジーにしてもSFにしてもコテコテ過ぎんだよ
513 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:46:48 ID:RIMtr4HU0
散々ムービーゲー作っといてよく言うぜ
>>511 それ以上にFF13がクソだから答えられなかったんだろう
ヒーゲーという新しいジャンルを作る
セーガーみたいな響きだなヒーゲー
ヒゲ=動画ゲーム ヒゲを剃った=動画ゲームは駄目発言 あのヒゲが諸悪の根源だったんだ!
坂口、草生やしすぎwww
ヒゲっていうと、どうしてもファミ痛の方を思い出すわ
522 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:50:58 ID:52R8E71s0
被害者になってみて初めて、自分がどんな酷いことをしたのか理解できたのだろう。あまりにも愚かだ
ヒゲそりコラに釣られる奴おおくてウケルー
>>508 それもあるが感性と認識のちがいもあるな
海外のRPGは画面の中のアバター=プレイヤー
たとえプロフィールがあろうと固有名があろうとかわらない
その存在になりかわって旅をする
だからクエストがメインの作りとなる
日本も昔はこれだった…
日本のはアバター=プレイヤーではない。キャラは確固とした別存在であり
そのキャラの冒険を外側から見つめるのが基本、ようするにアニメのようなもん
違うのは“育成できること”これだけがプレイヤーにゆるされた自由であり、和RPGをまだRPGと言える境界だった
最近はこの辺がかなり先鋭化して、RPG=キャラありきのようなものが増えすぎた
525 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:52:54 ID:k2LraO3E0
PS3のゲームにケチ付けたいだけだな ゲハ脳に犯されてる
頭の固いジジイが考えを変えられるならヒゲはまだ伸びるな
>>521 優秀な開発者についてきてもらえなかったクリエーターの悲惨な末路だな
>>508 発想が10年古いわ
プロの動画がはやってたのは10年前
今は素人のプレイ動画の方が価値が高い
531 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:55:43 ID:k2LraO3E0
スクリプト3分なんて洋ゲにだっていくらでもあるだろ
長いムービーあってもいいけどな 作品にマッチしてれば 頭からムービー否定してる奴はゲハ脳だろ
>>525 PS3のゲームにケチ付けてると思い込みたいだけだな
ゲハ脳に犯されてる
開始三分以内で自分で操作できないゲームは 出来に期待できねーなと思う
>>534 まあ操作できないのは1週目だけで、二週目以降は全部飛ばせるんだけどな
ストーリーと演出重視のゲームだからその辺はきちんと見て欲しいって開発が言ってた
でも確かにツイッター見てる感じだと否定する為にやってるようにしか見えないな 誤魔化すためにwも増えてるし
どこかの信者さんと一緒で批判が大好きですこと
538 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:02:05 ID:ckEeaJLa0
FF7ってOP糞長かったよね 坂口くん^^;
普段ネガキャンしてるとやっぱり他人の言動もそう見えちゃうんだろうな
ちゃんとほめてんじゃん
>>524 今のJRPGの流れ作ったのはFFだよね。
王道のDQに対する邪道として作られたFFが
JRPGのメインストリームになった。
>>538 さてココで問題です、FF7は何年前のゲームでしょうか?
坂口までw使うようになったか
面白いなら許されるけど糞つまらんからムービーのせいにされる まぁPS2時代あたりからゲームそのものが糞と言われるようになったが
>>534 バーチャルコンソールでFF3を初めてやったんだが
あれはあまりに操作が突然すぎて、もうちょっと説明してくれと思ったわw
>>540 真っ向から否定して痴漢の支持を得ても今更仕方ないしな
ラストストーリーはムービー無しか
>>544 GCで名作がことごとく糞化してた方が個人的には痛かった
wなんてちゃねら以外でも結構みんな使ってるぞ
和ゲーを鑑賞ゲーの方向へ舵を切ってしまった罪人は 広井王子と坂口博信だろうな。 PS時代以降に目立ってきた連中は その流れに乗っかってるに過ぎないし。 (小島も有象無象の一人)
アンリミテッドサガ、聖剣伝説4、ラジアータストーリーズ、ダージュオブケルベロス、そして、FF13 ユーザーを舐め続けてるスクエニに未来はあるのか
ムネにコメント返ししてるw >@MUNETATSU 仕事命!!(うわっ・・・おたくのヒゲ社長に操られていたような気がする・・・ぶるぶるっ!ww) ヒゲ社長www
553 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:06:54 ID:RgZi0TCy0
FF7がゲームを見る目のない衆愚ユーザーに評価されてしまって今の惨状に繋がっているのだから 諸悪の根源とも言うべきゲーム
>>553 FF7がつまらなかったわけではなかったが、諸悪の根源というのは正しいとおもう
>>548 少なくとも、3分以上のムービーがあったら叩いてもいいと思うw
ムービー自体は否定してないよ
3分が長いって言ってるだけで
10年以上そのままなのは今の作り手のせいだわな
FF7はエアリス生き返る説、ヘブンズドアーに引っかかった思い出がつえーなーw FF博士どこでのうのうと生きてやがるんだか。 FF7とか10は嫌いじゃねーんだよな、「そういうもの」として成立してる気がする。 スクエニはさっさとFF14サービスインしてFF11のオフ版を出してくれ。
まて、スレタイは悪質な捏造だ。アンチの印象操作に惑わされるな。 >でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw スレタイの「ムービーいらない」なんて一言も言ってない。 つまり非インタラクティブなデモシーンが長く続いてプレイを阻害していることを批判しているのだ。 結論:おまえが言うな
まあSO4の30分ムービーを見た時はどうしようと思ったけどね
坂口は自分で作った低品質ムービーを毎日10回見ろよ・・・
そもそもそんななげえの?
562 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:13:13 ID:1BBDVliZ0
3分で長いって感じる人の方が珍しい気がする
>>559 あれはスキップしたらあらすじでるし別にいいんじゃね?
564 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:13:22 ID:b0G8UDrA0
FF7は単体として見るとそんなに「悪」って程でも無いと思うけどな。 個人的には、関連作品で必要以上に引っ張ったのが嫌だったかな。
>>562 カップラーメンと同じだ
早く食いたい奴ほど長いと感じる
S4でもMGS4でもいいけどゲームに何十分もある カットシーンを入れようって思う事自体凄まじいわ むしろ尊敬する
>>564 というか、FF7もRPGのひとつの形としてある、って物でとどまってたらよかったんだが、やたら売れて、それを同社他社が二番煎じ三番煎じと乱造したのが原因って意味で諸悪の根源なのよ
>515 それ、実機と違うじゃん
自分の作品否定ってファンに失礼だよな
心変わりワロスwwwwww
別にファンは喜んでるし・・・
カップ麺なら別のことしてればいいけど ムービーは見ないとストーリー分からなくなったりするからなぁ
>>558 それも微妙にニュアンス違うんじゃないか
一番初めの、プレイ開始時にダラダラすんなってことだろう
とりあえず一旦ゲームとして早く操作させろと
FFファンって美麗なムービーやイベントシーンに惹かれた人も少なくないだろ それが特徴だったし
長いビームなんていらない
>563 あれのおかげで馬鹿みたいなディスク入れ替え仕様になったと思うと… ムービーディスク作ってムービーの時だけ入れ替えるならまだなぁ
>>574 7以降からはいったやつはそうだろうな
それ以前のファンはもう大分ドロップアウトしてんじゃないかな?
>>577 6のオープニングだって大概長いぞ
おれはあのOP大すぎだが
579 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:20:20 ID:p40p8Ghw0
6のOPはクールだね
>>576 ディレクターの山岸はもう更迭されたからもう解決済みだろ
End Of Eternityは長いムービーとかなかったし
>>114 CoD4やってみ
映画的な演出と操作の両立が出来てるから
CoD4なんかあれこそなんで売れてるのかわからない、日本でいうFF13みたいなタイトルだろ
「難解な用語なんていらない」 「イケメンなんていらない」 「服にジッパーはそんなにいらない」
洋ゲーはムービー短いから気が抜けないよね アクションゲームなんてくだらないQTEのせいでもっと気が抜けない
>>584 やめて!テティーダ卿のライフはもう0よ!
当時はムービーが主流だった 今は違う ただそれだけ 一つの時代を作ったヒゲが偉大なのは間違い無い 今になってFF7が諸悪の根源(キリとか言ってるのはただの後出しジャンケン 今更ムービー否定して俺はわかってたアピールしてるやつが多すぎ
>>574 FFはFCから変わりまくってはいるけどFFはやっぱFFだなと今でも変わらない
FFらしさが漂う空気感が好きだな。
>>587 そんなこと誰もいってないよ
歴史を振り返っていってるだけだ、くだらん自己主張したいだけのレス乞食には用はないよ
>俺はわかってたアピール の部分に関してのはなしは
でもボタン連打して文字読むのやだよもう
>>584 >「服にジッパーはそんなにいらない」
おい馬鹿やめろ。アリアリされるぞ・・・。
映画で失敗したヒゲだから・・・ ところで例の画像は?
>>587 FF7は、ムービーがどうこうよりも、大容量、高画質だからといって
面白くならないと教えてくれたクソゲー。
597 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:29:56 ID:eAQSf7SP0
FF13があれだけ売れて、北瀬鳥山野村大勝利だってのにこのヒゲはw 坂口はもうゲーム作るのやめろってw 期待してんのはここにいるチカニシだけなんだからwww FF13売れちゃってごめんなさーーーーーーーーーーーいwwwwww
これって新作WiiだからWiiが糞ハードで長いムービー作れないから僻んでんだよな ヒゲも出したくも無いハードで出さないといけないからスレレス溜まってんだな
FF6のOPで鳥肌立ってた俺がアホみてえじゃん
600 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:34:17 ID:0+/Clvpo0
おっゴキブリ発狂か
MGS4みたいに操作部分は面白いのにムービー・操作・ムービー・操作っていうのがイライラする。
人間はこうも変わるんですねw
俺も100億以上の金をドブに捨ててみたい
>>604 FFムービーのおかげで、リアルタイムレンダリング技術までアップしたことしらんのか?
マジかよゴキブリブレイク状態wwwwwwwwwww
「変わるのがFF」なら 髭の今の行動はFFらしいことではある
FF13、 価格コムも全部のレビューがクソゲーだ!金返せ!っていう まともなレビューばかりになったよw
ブシドーブレードみたいに イベント中に攻撃できたら面白いのに
>>605 知らんなw
どうせ、mayaの功績だw
612 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:43:58 ID:m6Q3fykx0
>>605 そりゃ100億も金使えば何かしら副産物として技術は発展するだろう、そう言う事言ってるんじゃなくて
100億の札束をドブ川の水質洗浄のフィルターに使ったら日本中の川が綺麗になるだろうしな
MWシリーズは無駄なロゴ表示がなく起動が凄く早い。 他のゲームがライセンスロゴ表示してる間にMWはもう弾丸撃ってる。 起動の早さもゲームの面白さのうちだね。
まあFF映画で育った技術の大半は ■の外に流れたから■にとっちゃドブだわな
MWも初回のOPはとばせなかったとおもうけど
なんかアンチが必死だな、楽天の購入者レビューでは 「発売日に届きました!」 「やっと手に入れました」 「これからプレイするのでたのしみです!」 「このショップなら発売日に届きます」 などの絶賛レビューで埋め尽くされてるのにw
佐藤藍子と通じるものがあるな
618 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:50:39 ID:5cbDVwdL0
>>611 FFムービーは自前で作ったレンダリングシステムだよ。
Gaucheの人とかが関わって、かなり先鋭的なことをやっていた。
解散後はてんでバラバラに、主にハリウッド方面に散ってその後の
3D表現の向上に役に立った。
>>614 結局まともな資産評価の出来なかった当時の経営陣がアホなんだ。
映画1本は失敗でも、それで得た有象無象をどう金に換えるか、
というところに頭を使えなかったんだな。
620 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 16:06:25 ID:ntELmR2L0
坂口って、MSにも切られてASHとかゆーゲームはまったく売れず、 任天堂になんとか拾ってもらったのに大口叩いてるな
実機の性能が上がってリアルタイムレンダで足りるようになったしね
かつてそれで失敗した人が言うと重みがあるなw あってもいけどスキップ可は必須だよね。 QTE氏ね。
坂口「俺はムービーゲーをやめるぞ!エフエフーッ!!!」ってことだな
ff9、ブルドラ、ロスオデがあんなムービー長かったのにこの変わりようは何なの?
スプリンターセル最新作の体験版やったけど オープニングが敵側から見たムービー(カットシーン)なんだけど ブリーフィングという設定で「サムおじさんの出来る事」を説明しているという 実際はチュートリアルやマニュアル的な物になってて感心した。
>>624 ロスオデ作ってる最中に
「こんだけの絵が出せるならもうリアルタイムレンダでいいんじゃね?」
って気が付いたらしい
ドラゴンクエストなんかはムービー無くても十分ストーリ性あったんだから、 ムービー皆無でも作れるだろ。要は開発者の腕次第だと思うな。
628 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 16:21:57 ID:oNk1rQAC0
ムービー作るにしてももちょっと演出編集の出来る人間を連れて来て欲しいんだよなぁ。 ゲームのムービーってどうも無駄に冗長なモノが多いんだよなぁ。 街を見渡すシーンとかでも金掛けて頑張ってモデリングした街をいっぱい見せたいって気持ちはわかるんだけど ゆっくりゆっくり舐め回すようにカメラをパンさせたりとか、そこもちょっと速くしろよ!的なのが多いんだよなぁ。
>ゆっくりゆっくり舐め回すように これはよく思うなw
ギャルゲーはムービーに頼ってない。 シナリオが凄いギャルゲー。 過去のメッセージも巻き戻せる。 まさかRPGがギャルゲーに劣る事になるとは。
スーファミ時代のFFの導入部の方が操作出来ない時間長いよね
FF6は人形劇見せつけられる拘束時間は頻繁かつ地味に長いなw
>>633 間違いなく気のせい。
FF4で操作できる様になるまでの時間程度だったら
今のゲームはまだスタートすらできてない。下手するとロゴ表示してる。
>>1 自分が関わったゲームの長いムービーを反省するならともかく
他人の作ったゲームの長いムービーを否定するのか、この老害は
ムービーよりも、いちいちいろんな版権ロゴが出てくるのはうざいな
>>636 反省してるじゃん
Twitter見てこい
ドット絵の人形劇やボタン送りのメッセージは良くて ムービーが駄目ってコトはないよなあ
別にムービー自体を否定してるわけではないけど
>>637 DSで、上下同時に版権ロゴ出てすぐ終わるのは画期的
>>639 メッセージが自分で送れるのと、かってに声優がしゃべるって点で結構違うな
ちゃちなムービー飛ばしたいからな。誰もがクソと思うストーリーなんぞ早送りで飛ばして戦闘と、 ストーリーの核だけ抑えておきたいだけだから
ムービー中に相手ぶん殴れてこそゲームだろ ゲーム中にできることがムービー中にできなくなることがおかしい。
だがQTEは勘弁
FF6の頃は精密な人形劇をやること自体がエンターテイメントになってたからな。 ロックが指をチッチッチとやるドットの動きだけでおぉ〜と言われてたもんだ。 つまり、映像ってのは時代に合わせたアピールポイントの有無があって いまどきはひょっとしてムービーなんて強制鑑賞いらなくね?リアルタイムでいんじゃね? 消費者はたいがいそう思ってるけど、開発側は気づくの遅くね?くらいの時期なのかな
アンケートとったわけでも無し ムービーイラネが多数派とは思えないけど
FF4でドットキャラがうなだれたりしただけで「動いた!」って喜んでた時代だからなw
ようはユーザーに選ばせろってことね こっちはゲーム部分だけ楽しみたい。固定ムービーなんて我慢できて2〜3分
650 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 16:57:04 ID:BbaX9P1D0
>>639 ゲハ古参の総意としては前者はマルで後者はバツなんだがなw
651 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 16:57:41 ID:5V+xGCAN0
FFのイベントは当時からウゼエと思ってた。
ドット絵の人形劇だって今時はもう不要だし 強制的に延々と見せられたらなおさらNGだろ メッセージを送るのをボタンで操作できるのは、 「娯楽の進行速度を自分で調整できる」っていう ゲームの持つ大きな利点のひとつだと思うのだが・・・ 「自動メッセージ送り」機能があれば済むことだしね。
「私が言うのもなんですが」 って付けてたら評価がかなり変わってたんだろうな。 字数制限にひっかかったのか?
655 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 17:00:51 ID:CbENoYgJO
うざいなこいつ 人のあげあし取りみたいな発言ばかり ライトニングさんに黙ってろとお叱りを受けたほうがいい ソニーは必要としていない
ムービーだってたいがいポーズもできれば スキップも出来るぞ
FFを長いムービーゲーにして実際映画作って会社傾かせたからこそ 坂口は言ってるんですねわかります
お前が言うなってのは違うな。 こいつが言うから重い。
ワゴンの女王で大量にムービー入れたやつの言うせりふかw
だいたい初回からメッセージ読まずにボタン打で送ったり ムービースキップする奴がどれだけいるんだよ
レギンレイブで遊んでてピンチのときに味方の援軍が「今こそ決戦のときー!」 なんていいながら来たときは感動したな 本来ならムービーで演出したい場面をプレイ中に織り込むことで 援軍が来てくれたというありがたみを倍増させてる ただ、これキャラが明後日の方向見てるとイベント見られないというデメリットもあるんだよな
CoD4のオールドギリーアップ見習わないとダメだな。
>>1 GoWのムービーってデータ読み込み時間に使ってるわけだが
レギンレイヴのゲーム的なストーリテリングはかなり上手かったと思うな ムービー垂れ流すよりもずっと入り込めた
>>661 F.E.A.Rとかでも感じたな零を意識してたらしいが
怪現象が起こってもそっち見てなきゃ変なSEが鳴るだけで
わけわかんなかったし
レギンで最初ブリュンヒルデが助けに来てくれたときは女神キタ――(゚∀゚)――!!ってなったな なんつーかリアルタイムだと臨場感がすごいFPS系でも、ほとんどに取り入れてるよね RPGもああいうふうにできないもんかねー
ムービーより声が問題なのかな
>>661 リアルタイム演出をハーフタイムの頃から研究しまくってるバルブは
いかにしてプレイヤーの視線をそういう演出に向けさせるかって部分を
徹底的に考えてるよ
>>666 つーかゲームのいいとこってそういうとこだよな
映画みたいなゲームって映画の中に入ったようなゲームになるはずだったのに
いつのまにかムービーを見てゲームしてっていう
それって映画の合間にゲームだろっていうね
ボス戦前にムービー入るのも一長一短だなとデッドラ見て思った
コマンド型RPGだとプレイ中にイベント発生させるのは難しい気もする
アウズンブラ(象)の時には視点をイベントに固定もしてたけどね。 あとは演出によって切り替えだな センスの問題だろう
作る会社によってはブリュンヒルデ登場ムービーが始まっただろうな
>>661 でも登場時にカメラがそっちに向く演出の時あるけどそれはそれで地味にウザイんだよなw
どっち向いてるか分からなくなるし、敵の長距離砲が確認できなくなって。
操作不能演出が悪とは思えないな たびたび出てるFF6のあの雪原をあるくOP あるのとないのじゃその後の没入度や、モチベーション かなり変わるよ
>>674 ちょっと長かったりするね
象はまだいいけど誰かが喋ってる時にそいつに固定されるのが数回あったな
技術進歩の過程の中の一時しのぎの手法としてのムービー を日本人らしい懲りっぷりでそれを作りこんでしまった。 一時しのぎの手段が目的とかした
経験上、序盤はムービー減らして後半にいっぱい入れたほうが良いかも ゲームにのめり込んで来る後半ほどもっとイベント見たいって気になるのよね
>>673 スクエニなら、そのままブリュ登場、無双ムービー流して→結晶計測
ユーザー「・・・」
100%こうなるw
ここまで初代WAの裏OPなし
3分って長くないだろ しかも前作のEDから始まってんのに
>>487 ディレクターを日本語で言うと監督なわけだが
>>673 プロジェクトシルフィードなんて、旧友の助けで敵の中枢部に飛び込むシーン、
まるごとムービーなんだぜ?w
ゲームエンジンめちゃくちゃできいいんだから、通信演出で操作させてくれよwww
>>683 だが肩書ごときにこだわるあたり
こどもじみてんよね
たしかにゲーム中のリアルタイムでの演出はEDF3よりこなれてる というか、あれは声だけでゲームプレイに全然絡まないからな
>>682 嫉妬でどうにか批判してやろうと悩んだ結果がムービー批判です
何度でも言おう お ま え が 言 う な
ここまで釣れて髭はほくほくだな
坂口が言うからこそ説得力がある
鳩山「脱税する奴は人間のクズ!」
Wiiはムービーにしたくてもムービーに出来ないから棒立ちイベントにするしかない 今の内に言い訳してるだけ
ラストストーリーの出来を見てから 本当にムービーを少なくしていて且つ面白かったら生まれ変わったんだ 糞だったらお前の作ったムービーゲーにまみれて死ね
おいおい 死ねとは穏やかじゃないねえ
ゴキブリはムービーに特別な技術がいるとでも思っているのか?
>>692 そっちは、紛れもなく犯罪、詐欺師だから。
・子ども手当て
国籍条件を入れずに、中韓、在日へ日本人が
納めた税金を流出します。
↓
お金がないので増税します。
↓
支給した以上のお金を回収します。
↓
子ども手当ては止める予定です。
でも増税した分は、戻しません。
↓
国民の生活が更に苦しくなります。
リアルタイム演出がより進化したものだとは思うけど まだカットシーンを全部置き換えるほどの力はないね
今はムービーを観る時代ではなく、ムービーを触る時代だ!
>>538 FF7はOP目茶短いだろ
すぐ操作できるようになる
ムービーは技術ってよりゃ才能だろなー。 絶対的な時間がどうであろうが、悪い意味で「長い」と感じさせた時点で負けだよな。 引き込んじまえば(そこに至るゲームの展開も含めて)「おおー」ってなる。 FF11のプロミラストなんかかなりできいいと思う。
>>635 FF4も動かせるようになるまで5〜6分かかったけど、
それ以上待たされるのはさすがにしんどいな。
脚本や演出の良し悪しが問題なのであって ムービー自体を悪とするのはおかしいってことですよ
705 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:06:36 ID:QMp7jSc00
>>1 おまえがーおまえがーおまえがーおまえがー
おまえがー、言うなーw
>映画のFF
>Final Fantasy Spirits Within- the Dream Within
ttp://www.youtube.com/watch?v=i6sIWwEBsLQ&fmt=18 FF映画は個人的には邦画で3番目に好きだけど
FFシリーズでも散々ムービー垂れ流して
Xbox360のロストオデッセイでもブルードラゴンでも
完成度は高くても長ったらしいムービーを始終垂れ流して
ユーザーは置いてきぼり状態の
いわゆるムービーゲー作らせたら右に出るものは居ないくらいの
ヒゲが言うのは、そりゃ無いだろうw
言ってることと、やってることが矛盾しすぎwww
>>632 ギャルゲーはムービーには頼ってないけどテキストに依存してるじゃん
ひたすら文章読むだけでユーザーが介入出来る余地は偶に来る選択肢を選ぶだけ
ぶっちゃけゲームですら無いでしょ
髭も悪なんて言ってない県
坂口、自らの過去を全否定か
>>707 良くできてると評価しながら
いらないといってるじゃん
>>707 切り抜きして徹底的に叩きにもっていくのは
いつものプロのお仕事じゃないですか
>>709 「ゲーム導入に使われる」「長いムービー」をな
712 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:12:08 ID:IMuc6ml+0
オッサンが「w」使ってると思うとキモいけど 坂口なら可愛いと思えてしまう俺がい・・・ない 野村哲也さんだったら許せるかな
長いオープニングさえ無ければ 後はムービーまみれでも良いってことか? なめてるな
>>711 長いと感じるかどうかは結局出来の良し悪しだろ
OPでだけいらないというのはわからんが
715 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:15:09 ID:DYPH+Qbp0
ロストの長いムービー良かったぜ あんまり世間に流されるなよヒゲ
ちゃんとみろよ?スレタイだけみるなよ? 結局GoW3をかける・・・長いオープニングムービー。 よくできてるけど、これいらない(^_^; 映画的であるが、 でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw 髭は「ゲームには長いオープニングは要らない」って言ってるだけ 恐らくすぐに触らせろ、触らせるべきって意図があるんだろう
俺は坂口が監督した作品のOPシーンは好きなのばっかだぞ
>>702 、
>>704 そういうことだよ。
ようはムービーとか操作部分と言うのが全体の中で
どういう価値を持っているかということ。
製作者が意図を持って持たせられるかと言うこと。
極端な話ゲームの99%がムービーで時々選択肢を選ぶだけのゲームがあってもいい。
恋愛映画の途中で恋人を選ぶ分だけが選択肢とか。
なんで製作者の方がこんなに狭量なのか、何に囚われているのかとかと不思議に思う。
さまざまな可能性に眼を見開いていてこそだと思うのだが。
人は失敗を繰り返して成長するんだよ。 生暖かい目で見守ってやろうぜ・・・
そうだなゲームに長いオープニングはあってもいい もちろんなくてもいいけど
>>718 俺もそういうのがあってもいいと思うね
なんなんだろうね
ムービーが悪みたいな風潮は
ホントおかしいよ
ムービーが入ってると問答無用でクソゲー認定みたいなのはどうかと思う
>>713 曲解のスペシャリストですね
>>717 そんな髭が新しい試みでOPを作ってるんだ
楽しみだねw
>>720 1週目はスキップできないって本スレでみたけど?
あれ嘘なの?
坂口「俺が作ってきたのはゲームじゃない!」 ってことなのか? FF8とか酷かったろ。
725 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:21:43 ID:z1Q43sSc0
とりあえずこのスレを見て思うのは お前ら頭に血が昇るの速過ぎ
はちま奇行よりはマシ
いくらGOW3がムービーゲーだからって・・・w
要するにWiiに加担するサードが気に入らなくて仕方ないのさ
>>723 一回目くらいみようぜw
そこもスキップしたいなら最近のはスキップできるゲームもおおいぞ
ただRPGとかはスキップしたらストーリー分からなくなるしなぁ
>>728 Wiiもムービーのあるゲーム多いぞ
機種は関係ないだろ
レギンレイヴのムービーも長いな
それこそ曲解だよ ゲームにムービー(限定すれば長いOP)はいらない としてるところに反論してるんだから
732 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:27:54 ID:amZwPWJ10
坂口さんの作ったCG映画おもしろかったなー(棒)
俺だったら、ゲーム始めた途端3分間も
GOW1と2のムービーですらない影絵を見せられて
それがスキップできないならいらいらするだろうねぇ
>>729 俺じゃなく髭に言えw
髭としては、ゲーム起動後すぐプレイアブルにするのが理想なんだろう
ブルドラがそうじゃなかったかな?
ロスオデも、ムービーはあるがプレイヤブルに直結してた
GOW3の場合は、起動→2・3分のOPムービー→難易度選択→GOW3開始っつー話だし
お前が言うなスレと聞いてやってきました
これがゴキクリエイターの発言なら ゴキはマンセー 妊娠は無関心ってところだろう
>>731 クリエイターの価値観だからしょうがないじゃん?
現時点で髭は「ゲーム起動したら(初回プレイは)すぐ遊べるのが良い」って思ってんだから
738 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:30:05 ID:dawpKbrG0
739 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:32:08 ID:F41Djqlc0
ムービーじゃなければボイスなしのテキスト送りをやらかすのが坂口
まあこれがいいか悪いかってのを判断するのはクリエイターじゃなくプレイヤーの方だからな どうなるか様子見
742 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:34:50 ID:vMnHBkhc0
全編ムービーで会社を傾け、世界で大絶賛のJRPG(笑)を作り上げた張本人が何を言うw
744 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:36:14 ID:2O6jqbyR0
じゃあなんで会社傾けてまで2時間のムービー作ったんですか? 導入程度の2,3分のムービーがそんなに長く感じるんですか? 食いつくのは結果出してからにしてくださいよ(笑)
1 ゴキマンセーしてたゴキゲーへの批判にあたる部分が1つでもある 2 PSWに何も出さない会社、関係者 3 他社ハードに力入れたゲームを出そうとする、もしくは出した この程度の叩きで済んでいるのは奇跡かもしれないな
お前らちょっと落ち着け
髭が言ってるのは、オープニングに関してだけだ
ムービーそのものを否定しているわけじゃないし、ムービーでシナリオ進めるのも否定していない
髭がコラムで語った「シームレスに操作中に演出が起きてるようにする。」ってのと今回のを一緒にするな
>>2 で終ってるとか言ってるバカも頭を冷やせ
>>738 クソ長い"オープニング"ムービーがいらんって言ってるわけで。
>>744 長いムービーで見せたいものがあったから、ゲームじゃなくしたんでしょ?
今回の発言と矛盾はしてないよ。
早く作りこんだって言う街を見せて欲しい
べつに長くたっていいOPなんて沢山あるし それは坂口ゲーのなかにもたくさんある なんで自分の仕事否定してまでそこにかみつくんだよ って感じ
ほとんどムービーだけの一本道ムービーゲーFF13・ワールドマップ廃止のヴェルサス。 大きな街や動かしてなんぼのRPGを作ろうと過去作の反省点踏まえて開発中のラストストーリー。
今作ってる自分のゲームはムービーゲーじゃないよ っていう宣伝
ロマサガ1みたいに簡単に状況説明だけしてあっさり始まる方がいいな
ゆとり世代がぎゃあぎゃあ言っても、 オープニングムービーで2・3分は長いし
ムービークリエーターの改心なんて 過剰に期待すんなよ 「3分は長い!2分半がベスト!」 くらいのもんかもしれんぞw
だから落ち着け 髭の言う3分のオープニングってのは、 ゲーム機にソフトを入れてから始まる良くあるあのムービーのことだ あれが要らんと言ってる。しかも3分
FF6だって3分くれーはあるが すばらしいOPだと思うぞ
でも、アドバタイズデモなら許す俺。 JSRFとか。
中途半端にやるから駄目なんだ ゆみみみっくすみたいに突き抜けないと
ラストストーリーというタイトルなのに ストーリーの掴みであるOPを軽視してどうするんだ ストーリーに力を入れていないのか
流れとしては PS3にGOW3を入れる ↓ オープニング開始。約三分 ↓ 難易度選択画面 ↓ GOW3が開始。ムービーがあって3分後クレイトスを操作可能に 髭が言ってるのは2段目のオープニングだ よくあるだろ 開発会社や使ってるエンジンを紹介した後に流れるようなあれだ あれがスキップできず3分待たされる で、GOW3開始してまた3分待たされる 計6分ゲーム開始したのにクレイトスを動かせないってことだ
ラストストーリー オブ 髭
オープニングからゲームに入るのかもしれないな 楽しみだな
ラストストーリーはイベントシーンがどれも3分以内ってことなんだろ それで面白いストーリーが語れるのかね
>>765 誰もそんなこと言ってないぞ
だから落ち着け
わざとかも知れんが
>>762 ヒゲのゲームはそれぐらいあるだろ
FF7がちょっと短めな程度
ムービーゲームを一番否定してるのはFF13を買ってプレイした9割の人間wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ロード中にムービー流してんでしょ?
長いオープニングは駄目で途中ならOKなのか その理屈はわからん 映画にしろゲームにしろ漫画にしろストーリーは導入部分が大切だろ GOW3は主要キャラがたくさん登場していて引き込まれてしまったわ ストーリーというタイトルをつけていて 他のストーリーテリングのスタイルを否定する こんな奴の作った最後のストーリーにどう期待しろというのだ
>>765 こういうレス見ると深刻だなというのを痛感する
ストーリーって体感するのではなく見るものになってるんだなと
今後のあるべきゲームの姿は テトリス これだね
>>767 ブルードラゴンやったか?
今測ってみたら、「Press start」の文字が出るまで15秒
主人公を操作可能になるまで50秒だったぞ
極論から極論へ走る ゲハ関係じゃ軽いつぶやきもできないのは仕方ないか
>>774 ストーリーが前作から続いてるゲームと比較するのはどうかと
ちょっと思い出してもらうために3分説明はいっても全然おかしくないだろ
>>772 ムービーだって体感だろ
ムービーを全否定する方が深刻
ムービーでしかストーリーを語れない男が何を言ってもお前が言うな状態
ヒゲ信者は痛いのばかりだな
>>776 スキップできるんならわかるけど
前作やってる奴からしたら「知ってるよ。もういいよ」ってなるんじゃないの
FFっぽいムービー多いRPGはロスオデで卒業ってことなわけだ。 自分の作品も過去のものと否定する男の最新RPGは楽しみ。 360のスクエニRPGクラッシュシリーズやFF13でのゲームの面白さとしての質低下をどこまで回復してくれるのか ゼノブレイド、ラストストーリー、ゼルダは超楽しみ。
ロード画面見せられるより カットシーンの方が遥かに良いと思うけどね
>>778 まあ、スキップできないのは微妙だね
でも長さは問題ないと思う 中身知らんけどw
>>779 ムービーゲーに期待できないならゼノは期待できんだろ
ゼノギアスからそれなりにムービー多いぞ
もちろんディスク1だけで考慮して
PS1以降のゲームで、操作できないムービーがすべて3分以内に収まっていて なおかつストーリーが絶賛されたゲームって何があるの? それをヒゲが作れるの?
784 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:12:37 ID:4DbNs8LV0
坂口といい小島といい、ゲームクリエーターは 自分のやってきた事と他人の悪例が同じ事 だって、認識できていないらしいなw
>>781 つまらないムービーなら3分が長く感じるし
面白いムービーなら3分が長く感じない
結局内容次第の気がする
>>777 何を言ってるのかわからない
見るのとやるのは全然違うよ
787 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:13:49 ID:vjkIutUn0
反省するだけマシ
>>782 その高橋自身がイベントやシナリオをメインにしたものが多かった。そういうつくりはいま袋小路になっていて
RPGの原点に立ち返ってとにかく冒険していて楽しいものを作りたいとファミ通インタビューで話してるんだけど。
長いムービーも要らないが、イベント中のミニゲーム要らない。
790 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:15:01 ID:t0tyfndx0
これ単なる嫉妬だねw
791 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:15:23 ID:r80p1VTs0
> 長いオープニングなんていらない
>>786 それじゃお前の話もわからんわ
体感するストーリーの例を挙げてくれ
GOW3でゼウスのもとへ向かうガイアの上で戦うというのは見事すぎる導入部分だろ
>>788 じゃあ高橋ゲーの魅力激減なんじゃないの
ストーリーで評価された人間がいきなりそういうのを作ろうとするとかさ
最先端のCG映画を作った髭に嫉妬は無いだろう 嫉妬するなら2012とかにして欲しい ゴキの大好きなソニーが映画の中で商品ゴリ押ししてる
>>782 こうやって名前だけで判断する人多いから「ゼノ」なんてタイトルにつけないほうがいいのに。
>>759 JSRFのデモはいいよなー。
放置でボーっとしながら見てしまうw
ムービーでなくモデルで見せるってんなら、現行機で
アゼル移植してくれんかなー。
ツヴァイのボスとの戦闘とか、アゼルが空間割って現れるとことか
ものすげえ好きだった。
オルタは・・・・
>>792 んな糞ゲーやったこともないわ
髭はクソゲー認めてくれてるんじゃないのか
798 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:18:51 ID:dez8/swg0
RPGってのはプレイヤーに役割を演じさせるために、舞台を用意して説明しなきゃならんわけ TRPGではGMが言葉で場面場面を説明したが、TVゲームにGMはいないからテキストで代用 で、かつてテキストで読ませていたものがムービーになったってわけ ウルティマでも冒頭で長いムービーを入れて説明してたんだよ 説明が必要ないっていうなら、そもそもRPGは向かない ボタン押したらマリオが飛び跳ねるようなゲームがいいと思うよ
>>794 早く体感出来るストーリーのゲームを教えてよ
>>797 普通はやったことないだろうなw
日本じゃまだ発売してないもの
長いムービーじゃなくて眠くなるムービーがいらないんだよ 小島ゲーみたいな無駄なのw
>>793 お前はやんなくていいよw
俺自体ゼノは1以外遊んでない上でゼノブレイド楽しみにしてるんだからww
お前が言うな
>>797 だからはやく、体感できるストーリーのゲームタイトルを教えてよ
優れたものを3本くらい教えてくれると助かるわ
「ゲームにはストーリー性が求められるが、それはゲームルールの帰結であり、脚本を意味する物ではない」 っていい言葉だと思う
長いムービーがいらないが 説明いらないに変換されてしまうのか
>>799 ストリートファイターだな
ゴキを倒した次はあいつだっていうね
>>806 長いか短いかは主観
必要か必要でないかなら論じるに値するが、長短は個人の感覚的な問題
>>807 何を言っているのかわからない
こういうレス見ると深刻だなというのを痛感する
>>805 ファイアーエムブレムとか、その最たるもんだな。
あれSFCの頃から、先に面構成とか参入ユニットとか作ってから
シナリオとキャラをその後に作って、最後に絵を外注するんだぜ・・・
ベヨネッタの一番最初みたいな感じなら文句無かったんかな あれはあれで忙しすぎてOP見られないだろwと思うんだけども
>>779 ゲームとしての面白さならFF13は高評価じゃないのか?
ゲーム性に直結する戦闘部分が歴代FFでもトップクラスによく出来てる。
気に入らないムービーは坂口さんの言った通り全部スキップ出来るし。
813 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:23:53 ID:Do5ORPQt0
これはある意味坂口しかいえない言葉だな
超しつけえwww ストリートファイターのストーリーには感動したね そこで負けるのかよっていう ムジュラもほとんど体感だな そこで会員証くれるのかよっていうw 結婚式だったのかよっていうね
>>812 FF13は初回からムービー飛ばせちゃうもんなあ
FF7とかの頃の糞長い召喚獣ブービーすら飛ばせなかった時代と比べれば
ずいぶん親切になったと思うわ。ロードも爆速だし。
お前の体感したもの全てがストーリーだ それが体感するストーリーだ それを文章や映像にまとめないと理解できないのがお前の言うストーリーってわけだ
ファイアーアムブレムは優れたゲームではあるがファミコン版はともかく、 GC・Wiiのやつのオープニングは3分で終わらなかっただろ ゲームとしての評価もSFC版までだな
黄砂酷くなるらしいから外出ない方がいいな
>>816 >>お前の体感したもの全てがストーリーだ
とかいておきながらムービーはどうして体感ではないと言い切れるのだ
ムービーだって体感だろ
こいつは何を言っているのかわからない
こういうレス見ると深刻だなというのを痛感する
具体的に教えてよ
敵に斬られたというストーリーを ムービーにして文章にして見せないと理解できない それが深刻の意味だな 13やMGS4がムービーだらけになっているのも理解できる これから更に悪化しそうだな
>>814 とりあえず言えることは
論点がまるで違うよ ってことだ
単なるごまかし
それはゲームの思い出であって所謂ストーリーとは違う
それをストーリーと言い張るならゲームと現実を同一視している危ない人だぞ
822 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:31:44 ID:bCybQzIf0
自由を満喫したいんだよ だからムービーの最中も相手を殴ったりしたいんだよ 黙って見てろなんて耐えられない
>>820 じゃあどうやって表現すんの?
棒立ちで「○○は切られた!」とかメッセージ出すわけ?
>>792 ちゃんと見てるか?
オープニングはそこじゃないぞ〜
初代シルフィードとかさ、PCゲーだけどフリースペース1&2とかさ。 どっちもシューティングだけど、戦争の状況をムービーとかで説明せず、 自分が戦ってる同じステージ内(シルフは背景だったけど)で巨大戦艦同士が 砲撃し合ってるのとか、よかったけどなー。 NNNの完成形をやってみたい。
坂口は最早糞ゲーヒットメーカーに成り下がったからな ダブスタなんて朝飯前だろう
この嫉妬が気持ちいい ラススト楽しみだぬ
>>783 ムービー全部3分って、勝手に何言ってんだ
髭はあくまで長いオープニングが要らないって言ってるだけ
勘違いシャドーボクシングはかっこ悪いからやめとけ
なんで自分からハードルあげるような真似を
>>828 なんで途中は大丈夫でオープニングは駄目なんだよ
その理屈がわからない
具体的に教えてよ
>>827 みんな嫉妬より失望したんじゃないの?
ムービーゲーのパイオニアみたいな人だよ。
見事すぎるのぼせっぷりだ
早くプレイしたいからじゃね?
ほとんどのゲームにストーリーがあるだろ 姫様が浚われたとか姫様が浚われたとか姫様が浚われたとか その道中でおかしな瓶売りにあったり過去に行ったり未来に行ったり 倒したり倒されたり それが理解できないのは文章化し映像化しないとわからないお前の限界だ あるいはFF12のように自分と関係ないところでジャッジ同士が仲間割れして 勝手に死んでどこかの変な別の敵が出てきてどうたらこうたらしなければ ストーリーじゃないという頭のせいさ
人間は失敗してそれ反省することで成長するんですよ。 生暖かく新作の出来を見守ろうではありませんか。 お前が言うなはそれからでも遅くありません。
ラスストではさぞかし斬新な手法を提唱してくれるんだろうなあ楽しみだ もしポリゴンキャラの人形劇だったら怒るぞ
>>835 じゃあ具体的に文章化も映像化しないで表現されたゲームを教えてよ。
>>829 1と2の回想が、ゲーム起動後にあって
初回プレイ時はそれが飛ばせないんだよ
マジで勘違いしてたんだな、恥ずかしい奴
>>831 途中がダメかなんて誰もわからん。髭しかわからん
あくまでも、ゲーム開始すぐに操作可能にしてほしいって言ってるだけだ
少し言葉足らずだった。 × じゃあ具体的に文章化も映像化しないで表現されたゲームを教えてよ。 ○ じゃあ具体的に文章化も映像化しないでストーリーが表現されたゲームを教えてよ。
>>835 そのストーリって面白いのか
ただ一応のストーリーがそこにあるというだけじゃないのか
>>838 お前は一行目も見えないし
言ってる事が何も理解できてないな
とりあえずお前は適当にRPGをリストアップしろ
そうしたら教えてやる
>>842 ああ、FF12はその外部の敵が出てきたところで呆れて詰んだぜ?
これはマジだw
ここで途中がどうとかムービー自体を否定してるような感じで書いてるやつは何? わざと?
OPEDは別に長くてもいいけどな SO4やFFやDQみたいに長すぎなのは簡便だけど
何年か前雑誌でヒゲが 「客がグラで驚いてくれなくなった」と嘆いてたな ムービー云々も同じなんだろう
>>848 アンチャとかかなり絶賛されてるじゃん
驚いてもらえないのはヒゲの力不足なんじゃないの?
まあ、ムービーゲー自体が悪いわけではないけどな PS時代、それがもてはやされていたし 坂口はゲームがFCからSFCに、そしてPSへとどんどん表現の幅が 広がってまだ進化の途上だった頃からの人だし でも客も目が肥えてきて、時代は一回りして 本質的なものを求めるように客も成長したからな
852 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 19:48:56 ID:jOFMPZmy0
SCEA「は?っていうか誰?」
>>839 3をクリアしないと宣言しているヒゲが1・2をクリアしていないだろう
クリアしていない人間のために親切で用意された1・2のストーリー説明をウザイと感じている奴が
ラストストーリーなんてタイトルでライト層が多いWiiユーザーに対してストーリーを語れるのか
どうせヒゲは英語が苦手だからウザイと思っているんだろ
どうせクリアしないからストーリーなんてどうでもいいと思っているからだろ
そんな人間がラストストーリーなんて、たいそうなタイトルつけたゲーム作るなっての
>>846 すっかり罠にはめられて乗せられたかもしれん
すまん
まぁムービー3分以内でストーリーを語るなんて
FF7までやりまくっていた事だしな
ロスオデ批判ですか・・・
髭自体、FF9から前線離れてるからぶっちゃけ1世代飛び越しての復帰だしな 心変りしてもおかしくないっていうか普通 つか、さっきから書いてる通り、ブルドラもロスオデも 開発会社の紹介やらエンジンの紹介やらを省きまくって、すぐにスタート画面を映し プレイヤーキャラクターをいち早く操作可能にするって点は 全くラストリでもぶれてないし、「お前が言うな」ははなはだ見当違い
>>848 まぁ、グラフィックは開始30分で慣れる要素だからなw
最初は「すげー」か「しょぼー」だがプレイしているうちにそれが当たり前になって
何とも思わなくなる。
>>3 をクリアしないと宣言しているヒゲが1・2をクリアしていないだろう
どういう理屈ならそういう想像が出来るのかすごく興味がある
>>851 PS1でムービーゲーが持て囃された理由は
それ以前のハードで実現することが難しかったから。
PS2でDVDを採用しなければ、違った方向性になり
ゲームは発展したような気がする。
>>853 えーっと、3行目以降は見る気しないのでみないけど
1・2をやってる俺からすれば、3分も回想見せられるとか普通に嫌ですから
飛ばせない1・2の回想を見てからGOW3より
起動後すぐにGOW3の君が挙げた動画が始まるほうが良いと思うわ
いつのまにかムービー3分以上なければストーリーは語れないという 過去を全否定しちゃうゲーマーが出てきたのは嘆かわしい話だ
アクションゲームのストーリーなんて語ってもらうものじゃなくて語るものだぜ! 君の華麗なプレイがムービー演出そのものだ!!
ムービーゲーと揶揄される代表のヒゲが ムービーを否定したとたんに 「いやムービーも大事」って人がわらわら出て来るのがなんか面白い
そりゃあんだけムービーにこだわってればそのうち飽きるでしょ
>>864 やってない人には、スタート画面で「回想」とかを見てもらえばいいじゃん
はっきり言って、3分でわかるものじゃないぞ
細かいところまでちゃんと10分くらいかけて説明しなきゃ、3分みたあとただ単に混乱するだけ
その点において、GOW3開発者は間違ったといえるわ
顔文字入れたり、wつけたり GoW3知らんから意見の妥当性はともかく、自嘲的な書き方だわな
>>866 もしかすると、彼の中でやりきった感があって
そこから得た結論が「ゲームにムービーっていらないんじゃね?」だったのかもしれんねw
つーかヒゲに限らず最近ツイッターはじめた業界人 顔文字とかwとか普通に使ってるぞ
>>867 そりゃいくらなんでも前時代的だろ
ステージ演出が派手だからそれに対するギャップもあるし
>>871 強制で見せられるよりは幾分かいいんじゃね?
俺はゲーム起動後クレジットを見ずにすぐに操作したいタイプだから
髭の言いたいことはわかる
「いらない」は「無くても問題ない」であって「無い方がいい」ではないと思う。
ムービー入れても説明しきれないってのは辛いもんがあるな
重厚なお話が大好きな人は3分じゃ足りないってなるだろ それはもうちょっとした映画の域だよね
強くてハゲのクレイトスさんが 神様にだまされてパシらされて怒ったので復讐してます でいいやん最初は
>>876 意味がわかるかわからないかなんて
やってみないとわからんだろ
まだ出てないんだから
特に音声が英語から日本語になった場合理解力が全然違う
MW2は翻訳がアレだから雰囲気は変わってたがストーリーはかなり理解しやすくなってた
>>879 やってない人でも簡単にわかるようになってるならまた話は違ってくるな
それはそれで「回想を見ますか?」「Yes/No」でやればいいと思うがw
>>869 FF7のスタイルでほぼ10年やれてしまったのがそもそも異常w
そりゃ流石にそこから出ざるを得ないw
>>880 まぁね
でも3分ぐらいのムービーどっちでもいい ってのは正直なところ
じゃあラストストーリーはムービー少なめなのか よかったよかった
ID:4XZ7smCY0
えーっと・・・
>長いオープニングムービー。 >よくできてるけど、これいらない(^_^; 映画的であるが、 >でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw
ストーリーこれ理解できないじゃねーかw なんで入れたw
完璧1・2やった人向けだな ちょっと懐かしい こんなんあったよねー位の印象だなこれ
むしろシリーズ作をやってる人のためだった件w そりゃ髭は要らんっていうわ ファンサービスならおまけ部分でやってほしい はじめてやったユーザーは何のことかわからず3分もこれ見続けるてw
だいぶトーンダウンしたなおいw
周回プレイ前提のゲームなのに長いOPやチュートリアル飛ばせないとかならともかく これくらいのものを1回見るくらいで文句いうような余裕のなさなら、ゲームやってる場合じゃないと思う プレイアブルになるまでの時間が早くても 最初の部屋を出たらムービーor人形劇 村をでようとしたらムービーor人形劇、 とかの方がテンポ崩れてムカツクわ
ID:4XZ7smCY0 こいつがムービー作ったと言ってもいいぐらいだな それなら何でやらずにここにいるのかも納得だ
入れるのは問題ないだろ これほどカッコいいオープニングクレジットはなかなかない
せっかく作ったカッコいいムービーなんだから見て欲しいよねー
自分も含めてこのスレでムービーがどうとかいっていたやつらは間抜けだったわ
これはこれまでの坂口の芸風どおりに普通にムービーでストーリーを語ってくるぞ
俺はムービーもストーリーテリングの手法の一つだと当たり前に思っているから問題ない
坂口は映画的なオープニングクレジットはゲームに必要ないと否定しているというだけ
このスレで一番残念な人は
ムービーはゲームにとってのガン
坂口は生まれ変わった
ラストストーリーは、ムービーに頼らない新機軸のストーリーテリングRPG
みたいにとっている人間だろう
人間はそう簡単に変われない
これまでどおりの坂口JRPGだな
FFファンもそれなりに期待して良いのではなかろうか
>>894 ID:vYw/hsCx0はマジで何を言っているのかわからない
真性の大馬鹿だろうけど
なんでその絶賛してるゲームをやらないの これだけも理解できないなんてね
900
こういうのを一人相撲と言うのだな
>>870 ヒゲは元EQ廃人なんだろ。たぶんネラーよりw使うの年季入ってるぞw
903 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 21:19:11 ID:Uyu0IX8M0
>>1 >>2 ACTとJRPGを一緒にしてるのは何かの冗談か
坂口=ロード長いムービー長い
1・2やってない人には意味不明 やった人にも別にどうでもいい 本当の本当に熱心なファンしか要らないムービーを3分間強制かよ 今回は全面的に髭に同意 これはひどい
>>898 ラストストーリーの目標の一つ
・演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする
なんか、残念だったね
別にひどいってほどでもないだろ いらないといえば確かにいらないが
おいおい GoW3はディスク入れてから6分も動かせないのかよ。 たぶん二度としない。一回やったら即売り。 ムービーの賞味期限は初回だけ。
今回のまとめ
ヒゲ『ゲームに長いオープニングムービーはいらない』
↓
おまえが言うなとヒゲバッシング
↓
いや、これはFFの反省だ。ムービーなんてゲームにはイラネ。ムービーに頼らないラストストーリーは期待できる。
↓
(無駄で不毛な論争)
↓
ヒゲが指摘したのはオープニングムービーではなく、オープニングクレジットであることが判明
http://www.youtube.com/watch?v=-5ljyFUN9-Q ↓
確かにオープニングクレジットならゲームに必要ではないかな
↓
ラストストーリーは従来どおりの坂口RPGである可能性大。ストーリーを意識するならムービー必須。人は簡単に変われない。
910 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 21:28:09 ID:0CytMLXq0
ソニーに噛み付いたり第一に噛み付いたりなんなんだろうね
アンチャ2は飛ばせるんだけどそれでも「1回やったらもういいや」だったからな。
>>906 そんなことは当たり前だろう
それこそGOW3みろよ
>>909 もういい…休めw
あとRPG板に出張してこないで
914 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 21:31:30 ID:S4h9d0V40
しかしもうちょい発言には気をつけようぜヒゲさん 仮におもってたとしてもね大人なんだし 2ちゃんとかで言えばよかったのにね
915 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 21:31:30 ID:dez8/swg0
まあGOW3も坂口の新作も、日本でなく海外でまともな評価が下されるだろうよ ゲハでいくらキャンペーンはっても無意味だろう
ま、金がないしプリレンダ使えないから、FFのようなムービーゲームではないだろうな 20万本は売れるんじゃないかな
俺がムービーで好きなのって鉄拳1と2のエンディングムービーぐらいだな そういえばどっちも長くないな 意外なところで言えば召還獣ムービーも好きだった 3分以上見なきゃわからないストーリーとかは勘弁してほしいね 見てるだけってのは何やってんだ俺という気にさせられる
やっぱりPS3のゲームは少しでも文句付けちゃいけないなーって 4XZ7smCY0を見ると分かる
ヒゲの歴史 ゲームは、ゲーム。映画とは違う。 ↓ 映画を意識して、ムービー満載のFFを作ってみた。 でも、まだ不満。 ↓ フルCG映画を作ってみた。失敗。疑問を感じ始める。 ↓ でもやっぱりムービー満載の(ry ↓ ラストストーリーを製作。 初心に立ち返る。長いムービーは不要だ。 ←今ココ
FFの映画はクソって言われるほどではないと思いました
坂口には同意。 映画の真似したオープニングクレジットなんていらん。 DVDでも客は真っ先に飛ばすシーンだ。 退屈させたらいけないのでクレジットは通常ラストに持って来るのが普通。 で、当然の如くて誰も見ない。映画館ならクレジット始まったら即座に退席する。 本当にいらない。 ゲームでは飛ばせないからより苦痛。 それもスタート時に強制とはな・・・ ただし坂口のムービーイベントも大差なし。お前が言うなである。 客が即座に飛ばしてしまいたい部分という事では全く共通である。
>>917 ゲームはムービーとゲームプレイとが融合した総合エンターテインメント。
見るのもゲームの楽しみの一部だ。悩むことはない。
>>920 内容がさっぱりわからないでおいてけぼりって言ったほうが正しいよな
>>909 おい、かわいそうな奴
ちゃんとまとめてやるからよく見とけ
ヒゲ『ゲームに長いオープニングムービーはいらない』
↓
馬鹿が勘違いして「おまえが言うな」とヒゲバッシング
↓
これは1・2の回想になってるオープニングの部分だと反論される
↓
馬鹿は無視してバッシング
↓
ヒゲが指摘したのはオープニングムービーではなく、オープニングクレジットであることが
騒いでるやつのヘマで判明
http://www.youtube.com/watch?v=-5ljyFUN9-Q ↓
自分で自分の首を絞め、
「ラストストーリーは従来どおりの坂口RPGである可能性大。
ストーリーを意識するならムービー必須。人は簡単に変われない。」
などと壊れ始める
↓
ムービーに極力頼らないようにしてるのはマジ話だから とさらに追い打ちをかけられる←今ここw
>>921 だから、髭はブルドラロスオデでオープニングクレジットなくしてるって上で何度も言われてるだろw
長いムービー反省はいいけど それより長いロードを反省してくださいねッ
クレジットが無いのはいいけど ロードが長いからナア
>>926 長いロードは、任天堂が許さないと思うよ。
>>922 悩んでないからw
長いムービーはムーピーで映画でやってほしい
>>925 オープニングクレジットがストーリーのムービーに変わっても同じ事ですよ?
両者は結局は作者が強制的に見せたいだけのオナニームービーって言うんです。
飛ばせない構造の時点で俺のムービーを見ろぉ!って事。
内容関係なし。即操作したいユーザーには邪魔。
>>931 今回の話では「お前が言うな」というのは無理って
なんで理解できん?w
>>1 身に染みた坂口だからこそだろ
おまえが言うな、なんてありふれてることはいいってw
いや正直ヒゲ本人も「お前が言うな」のツッコミ期待して 書いてる部分があると思うw
次スレからは「長いオープニングクレジットなんて要らない」と書いておこうかw 釣られたおバカさんが大量w
>>934 言えそうで厳密に考えてみると本当は言えない
ホンマ恐ろしい人やでぇ
坂口擁護する人ってまだいるんだ。ASHとAWAYやってみろよ。 こいつなんも持ってないから
スキップできないって2回目(又は2週目)も無理なの? それなら叩くけどw
というか坂口程度の雑魚でここまではりきって戦線張ってる奴がいることに驚き 単純にGOW叩きする俺かっこいいってアピールなんだからよ
ゲーム内容に文句言ってるわけではないのに 何でこんなにいらいらしてる人が多いのだろうw
941 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 22:08:42 ID:4DbNs8LV0
>>939 坂口の言ってることは正しい
やってることは自分も同じだって、気づいてないこと以外は。
っていうか人は他を批判するとき、自分で同じことをしてる場合が多いねw
自分の今までの生き方否定する自虐をツイッターなんて軽々しいもんにほいほい載せちゃう 坂口の神経にはイライラするよ。GOW関係ないよ
>>940 坂口がこういう冒頭オープニングを一切作ってないならいいんじゃね?w
そうじゃないのに他のにはいちゃもんつけてるのが気に入らないんでしょ。
>>941 だからブルドラとロスオデでクレジットなくしてるって何度w
ホント一気に勢い落ちるw
クレジットとかなんとか、それは何がどう違うの?無理やりすぎる言い分だよ
947 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 22:11:01 ID:dez8/swg0
一回見せられるだけのオープニングクレジットが何だって話なんだが 内容が凄すぎて叩く場所がそこしかないんだろうけどね
>>943 自虐なんて重々しくやってもいい事ないぞ?
クレジットも知らないんじゃぁ 説明も無理じゃね
なんでオープニングクレジットにこだわってんの?w ムービーにスタッフの名前が置いてあるだけで何か特別な意味合いでも持つのか? よくわかんねぇなあ坂口信者は
>>940 坂口とられたーって感じなんだろう
ゴキーは言う事とやる事が真逆で
平気でチンコン出すぐらいだからな
>>940 某一本糞が馬鹿にされたように感じたんだろ
ほんとはクレジットに文句言ってるから、お前がいうなは不適切って話? え、馬鹿じゃないの?www
しかしGOW3誰もやってねーなw 擁護に夢中でゲーム忘れる まるでムービーのようだ
ヒゲはGOW3を誉めてるって事にはなんで目をつぶるんだろw 逆だろ普通w
映画でコケた坂口がムービーを批判するってとこでゲハ的にオチが付いてるんだよね
釣れた
オチがついてるはずだが GOW3を批判されていると思った人がいるらしい
改めてtwitter見てきたけどゲーム内容については凄く褒めてるね スキップできないことに文句いっただけでこんなに盛り上がるとは ヒゲさんはPSファンに嫌われてるんだねぇw
批判でもなんでもしてくれて結構だが、こいつはゲームに口挟むだけで笑い話なんだよ。 こいつの「いらない」とか「面白い」とか2chの名無し以下の価値。
ヒゲと言ったらFF7のナイツオブラウンドだからね。 スキップできない しかも長すぎる。 一度始まったら10分は放置しないといけない。 乱れ撃ちのアビリティと組み合わせたらコンビニ行って風呂入って飯食って・・・ まだおわらねえのかよ!
じゃ笑ってればいいじゃんw 怒ってるようにみえるけどw
>>962 それ作ったの野村
バトルビジュアルディレクター っていう役職
>>963 61回も書き込んじゃってピリピリしちゃったの?
>>961 口を挟むというかヒゲの独り言にPSファンが噛み付いてるだけじゃないのw
あと、「www」も連呼して欲しくないよなw
(^_^;も結構むかつくので割とやめてほしい
最終的に中立気取ったアホがIDごと一新して復帰してるのかな
この知恵遅れみたいな坂口の呟きを必死に擁護しなければならない陣営に心当たりが無いんだよね ここで踏ん張ることで誰が得するのかさっぱり分からんわw
坂口に期待してる人がまだいるんだな。ラストストーリ面白いといいね。 ASHでこりたよ…
擁護はしてないよ 馬鹿を貶してるだけ
またヒゲ信者とか言葉を作り出して異物化しようとしているな 河津信者とかゲームらしいゲームとかいうのもそうだな こういうやり口が好きだねえ
975 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 22:34:05 ID:XXyN4xdb0
これ大昔のディスくんの出てくる漫画でも同じこと言ってただろ 彼は原点に戻っただけなんだよ
で、ムービー無くせばそれで坂口は面白いゲームが作れるの?
文法とか雰囲気はあるけどとにかく遊びにくい。面白い面白くない以前の問題。
異界の巨獣はなかなかだったよ ぶっちゃけ箱のブルドラより良い
982 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 22:42:38 ID:dez8/swg0
>>980 あー…こりゃGOW3の発売日も本気で知らない人だったんだろうなw
っていうか、最近の坂口の作品は面白いと思うけどね。 最初に刷り込まれたRPGのイメージで評価が違うんじゃないかな?
>>983 当然知らんよ
隠す気も全く無いよ
遂にチェック入るまでいったかw
GoW3ってファミ通レビューで「すげぇ×10億」と評されたソフトか
髭は本編普通にほめてるけどな
わかっちゃいるけどやめられない ムービーゲークリエイターの大半がこの心理だと思いたい
ヒゲがユーザビリティに言及する意味が全く分からない。 ムービやめたとこで遊びやすさとかけ離れたもの作ってるじゃん
ところで坂口が強烈にうざがってる砦のムービーにクレジットなんて全く入ってないっていう突っ込みは禁止の方向なの?w
面白かったら嫌なんだろうねえ 売れないんだからいいじゃん ヒゲがいなきゃゴキ最後の希望も生まれてないんだぜ
ヒゲはASHの時点で何も無いのが判明してるので。 初期FFは優れたバランスのチームメンバーによる奇跡でしかなかった。
生まれ変わった坂口さん ムービー垂れ流しのFFと決別したラストストーリーが楽しみです
? 上はいらなくて下はいるの?その二つ何が違うのそれ。 そしてそれら坂口の垂れ流しと何が違うの?
うざいw ってのは ツイッターで言ってる通り「これも」だからだよ ゲーム起動してムービー、終わって難易度選択したらムービーって 洋ゲー開発者が一番嫌ってたことじゃん
違わないよ だから「お前がいうな」なんだよ そんでヒゲが批判してるのはそこだけで、本編は誉めてる それだけ
坂口<俺の芸術作品にムービーは必要なんだよwww
1000 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 23:01:32 ID:IDTkErHK0
〃 i, ,. -‐─── r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 / ! :l ,リ|} |. } / 映 で オ い . {. | ′ | } | 画 も | ら レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | 的 ゲ プ な !∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| | で | ニ い l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | あ ム ン の . ヽ.ヽ {:. lリ | る に グ だ . }.iーi ^ r' ,' ノ が は な ♥ !| ヽ. |||||||||||||| ./ ⌒ヽ 長 ん . /} \ ー‐ ,イ l い て __/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\
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