なあ、PS3ってひょっとして低性能なの?Part16

このエントリーをはてなブックマークに追加
952名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:02:48 ID:iMMzu9R80
PS3は別に低性能じゃないよ。

ただ、PS3を開発するにあたって投資した金額には見合わない出来だっただけ。
953名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:04:59 ID:7kbRQBYl0
>>951
まさかまた昨日みたいに、グラフィックで決めましょうとかいいだすんか
954名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:05:57 ID:RTJ3EOcM0
製品として出るわけ無いものが出るまで待つとか、完全な妄想だろうが
955名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:07:38 ID:bQ4rgM0i0
俺もPS3の変態仕様はロマンがあって好きだがやっちゃた感は拭えないw
まだまだ先だが次世代に繋げる時不利すぎでどうすんのかねと思う
今はPS3は総力上げて神開発ツール作るしかないな
956名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:09:06 ID:apMvDJa70
>>953
え?w最初から「グラフックで決めよう」なんて言ってないよw
そもそも他ハードの性能が悪いなんて言ってないし。

PS3を低性能だ と言うことに異議を唱えてるだけだから。
957よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/03/22(月) 22:09:52 ID:wV5OE8dp0
>>955
既に開発エンジンは揃って来ている。
特にノーティードッグエンジン3は優秀だと思うぞ。
他にもゴッドエンジンにポリフォニーエンジンもある。
958名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:12:41 ID:VXBwjSvZ0
GoW3の体験版をした限り
あれはグラフィックだけじゃないってのが分かるよな
あの体験版ですら凄いのにあれも製品に比べると劣化版とか想像もつかんよ
959名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:13:28 ID:apMvDJa70
>>954
BDの容量度外視のマルチソフトは製品として出ない。←比べようが無い。
960名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:14:02 ID:bQ4rgM0i0
>>957
サードがあのレベルで出せるようになれば半世代分くらい進んだのと同じになるな
961名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:14:40 ID:wcUauBE80
>>957
本当にノーティードッグのエンジンって
ライブラリ化されてるの?他社に提供予定あるの?

ググっても、ほとんど出てこないんだが。
962名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:16:58 ID:WiqCnGzU0
ノーティーはVALVEにエース3人も引っこ抜かれたしこれからどうなるかね
力がある開発者は沈み行く船からどんどん避難していってるね
963名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:17:34 ID:wcUauBE80
GOW3は、見せ方とMLAAは素晴らしいけど
視点自由に動かせないから、他のゲームは公平に比べにくいな。

個人的には、アンチャ2のが全然いいと思う。
964名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:18:12 ID:nPqYWg9Y0
GTA4
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137829&page=1
重要なものから順番に。
Xbox360版は1280x720の720Pで動いている。
ところがPS3版は20%少ない1152x640でレンダリングされアップスケールされている
Eurogamerの対決記事読者なら、この方式がよく使われていることを知っている。
・フレームレート
これまで両機種版は異なる視覚的アプローチ以外に大きな違いは無かったが
言い訳することもできず違いがあるのはフレームレートである
Xbox360版が高解像度なだけでなく、PS3版よりも顕著に滑らかに動いている
という感覚である

http://www.youtube.com/watch?v=F0RS1vaHkdk
PS3は30fpsにも届かない

http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_20_360.png
http://yoda.dip.jp/Game/GTA4/GTA4_20_PS3.png
965名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:19:08 ID:5umV6ClI0
箱○は

信者の脳も

ポンコツだ(笑)
966名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:20:09 ID:nPqYWg9Y0
967名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:20:15 ID:RTJ3EOcM0
>>959

製品化される事のないものが出てくるまでPS3の性能は発揮されないんだねw
それが今の現実だし。
968名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:20:24 ID:bQ4rgM0i0
GOWはキャラ描画にリソースさいてる感じはするな
製品版で何処まで詰めてるかだがアンチャを越えるかはわからんね
969名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:22:38 ID:uGm2TSks0
>>966
バイオって結構グラ凄いな
びっくりしたわ
970名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:22:57 ID:apMvDJa70
>>967
え?wだから専用ソフトで比べるのが理にかなっている って言ってるのにw
971よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/03/22(月) 22:24:52 ID:wV5OE8dp0
バイオ5はスクリーンショットでみると一見奇麗に見えるんだけど、
実際にプレイしてみるとかなり粗があってアンチャ2のほうが圧倒的に完成度が高いんだよね。
正直PS3のゲームの中でもアンチャ2だけは異様に凄いというのが俺の感想。
972名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:25:37 ID:6CCWPqIX0
キチガイは無意味に性能比較して優越感に浸りたいようだから
そうしてやればいいんじゃね?
たぶん、何言っても無意味だと思う。
だって叩きたいだけだから、、、、
そして、ある日PS3の方が上になりだしたら立場をかえて煽りだす連中さ
973名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:25:39 ID:uGm2TSks0
>>971
黙れよ成り済ましのゴミ野郎
てめーほんとにPS3持ってんのか怪しいわ
974名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:26:52 ID:RTJ3EOcM0
>>970

条件が同じタイトル
↑比べちゃダメ

専用タイトル
↑どこをもって優れてるとせよと。


普通比較するなら条件が同じ方に決まっているが…
975名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:27:09 ID:UuUVojPZ0
バイオ5はグラも結構すげーと思った
クリアまでやった

アンチャ2はまぁキレイだけど面白くないなぁと思って
クリアせずに2日で売った
976名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:27:27 ID:5umV6ClI0
箱○は

信者の脳も

ポンコツだ(笑)
977名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:30:40 ID:nPqYWg9Y0
「バイオショック」
PS3 680p (no AA, blur filter):バグ,fps低下,テクスチャ劣化,ボケ画質
360 1280x720 (no AA)

BioShock Video PS3 vs Xbox360 - 720p
http://www.videogamer.com/videos/bioshock_bioshock_video_comparison.html?type=hd
比較記事
http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/081017PS3vs360BioShock.aspx
単純に、PS3版Bioshockグラフィックは糞だ。控えめに言っても失望である。
視覚的にはまるで全てが低解像度で描画されアップスケールされたように見える。
照明効果はPS3移植でトーンダウンし、どうにかフレームレートを保つために多くのジッター
がある
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_02_PS3.png PS3版画像
http://yoda.dip.jp/Game/BioShock/BioShockDemo_02_360.png 360版画像 

>>972
俺はハッタリソニーが嫌いだから
印象操作されている消費者に真実を伝える

立場は絶対に変わらないし、PS3が上になる心配も無い
978名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:31:24 ID:apMvDJa70
>>974
だから、何度も書いてるけど、「同じ条件のタイトル」って発売されてないからw
979名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:35:14 ID:7kbRQBYl0
>>987
タイトル、発売日は同じだけど開発環境が違うので認めませんってこと?
980名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:36:01 ID:u57O3PFG0
次スレは
なあ、ひょっとしてよしおって低性能なの?
だったら面白いなあ・・・と
981名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:36:12 ID:RTJ3EOcM0
>>978

マルチで出てるソフトは同じ条件だよ。
同じもん表示させて動かしてるんだからな。
982名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:36:24 ID:x48oS53a0
ひょっとしなくても低脳の間違いだろ
983名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:37:18 ID:Kt/0/Xia0
箱○がマルチソフト全てで勝ってるならともかく
何でマルチタイトルでも負けてる品があるのか
クソ箱信者はここを理解しないといけんだろう
マルチなんぞリードプラットフォームが確実に存在するから
片方が劣化するのなんて当たり前のことなんだが?
最近じゃリードプラットフォームがPS3だったF13が箱○が劣化してたわけだが
984名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:37:20 ID:wcUauBE80
>>978
バイオショック2でも、GTAでも何でもいいけど
なんでマルチだとCellを活用できなくなるんだ?

マルチでも、キャラやらオブジェクトやら
3DCGを表示するとう行為は変わらないんだから
活用はできるはずだが。
985名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:39:12 ID:nPqYWg9Y0
http://www.ps3-fan.net/2008/10/skate_2ps3.html
「Skate 2」はPS3をリードプラットフォームとして開発

>これはプロデューサーのJason DeLong氏が明らかにしたもので、
>PS3をリードプラットフォームとして開発するという決定は、前作PS3版がXbox360版と比較してクオリティが劣っていたという批判を集めたためで、
氏いわく即座に改善する必要があると感じたのだそうです。
>ちなみに続編についてはほとんど違いは無く、チームの目標は「両バージョンを並べて置いたとしても、皆が違いを言うことが出来ないようにする」ことだそうです。

986名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:39:25 ID:bQ4rgM0i0
性能の高低を語るならそれぞれの力を出し切ってなきゃ議論にならん
コストの都合で妥協もしくは切り捨てて出来上がった物は性能とは関係ない
ソニーはSPE使わなくても箱以上に出来なかったのはコストきつかったとはいえ失敗
サードは自社が傾いてもハードの性能使い切るなんて考えないから一生結論でないよ
987名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:40:41 ID:nPqYWg9Y0
>>984
リードがPS3でも360でも関係なくPS3の劣化です

PS3版Skate2にフレームレート問題
http://gameplayer.com.au/gp_documents/090119Skate2framerate.aspx
プレイヤーが建物の多い都市環境を滑っているとき、又は、AIの観衆が大勢いるスケート公園
でトリックを決めたとき、PS3版Skate2のフレームレートは踵で地面を掘るような反応になり
アクション動作は非常に遅くなる




988名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:40:48 ID:apMvDJa70
なんか同じ説明を何度もしてる気がw
989よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/03/22(月) 22:41:35 ID:wV5OE8dp0
>>984
いやまだ純粋にcellの活用ノウハウが足りないんですよ圧倒的に。
誰も知らない誰も分らないものはそもそも使いようがない。
しかしようやく最近になってちょっと見えてきたかなというライン。
実際GOW3もクオリティが上がった上にまだ50〜60%にしか達してない。
cellを使うのにはまだ時間がかかるというのが俺の結論。
990名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:43:05 ID:jeg976F60
PS派の人達は、何度同じことを繰り返すのですか?
一年後発で高価格のPS3は、高性能だと言うのなら、
たとえ一点でも箱◯に負けてはいけない、
一年も前の低価格の箱◯できることは、すべてに置いて
上回らなければ、高性能とは言えないんです。

991名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:44:05 ID:6CCWPqIX0
PS3が360より開発が難しいってことぐらいは理解してるんだよね?ここの連中
992名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:44:33 ID:nPqYWg9Y0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
>■ 「バイオハザード5」におけるHDRレンダリングは相対輝度レンジ手法を採用
>HDR(High Dynamic Range)レンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが

、PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。

993名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:44:38 ID:u57O3PFG0
>>989
スレタイに入れて欲しかったんだなw
ところで、Cell活用するのに何年プランなんだよ?
今までだって7年とか言ってても4−5年で次世代に移行してたの考えたらもう6割以上経過してるぞ
994名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:44:52 ID:bQ4rgM0i0
>>987
アンチャやGOWが現存するんだからそこが無能な事の証明にしかならんよ
Skate2がGOWやアンチャよりPS3を使い切ってるって言うならもう何も言わないけど
サードはプライドだけで飯食えないんだから
995名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:45:19 ID:x48oS53a0
>>993
明日本気出す
996よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/03/22(月) 22:45:23 ID:wV5OE8dp0
リードプラットフォームにするってのはちょっと語弊があるねこれは。
PS3の性能を生かしきる意味でリードすると言っているのか、
同じクオリティにするためにPS3に合わせて調整すると言っているのかということなんだよね。
997名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:46:12 ID:CBlg3x9S0
PS3はセガサターン以上の変態仕様だかんなぁ
それでもSEGAは率先して自分で開発してたけど、
SCEは変態仕様にしておきながら開発はほったらかしだかんなぁ。
998名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:46:43 ID:wcUauBE80
>>989
うん、だから今後マルチでも上回ってくれるなら
それはそれでいいよ。

でも、活用とか使いこなせばとか
Cellに幻想抱きすぎるのも、どうかと思うけどな。

MLAAはCellのおかげだと思うけど
その他の基本的な描画パフォーマンスは
SPU生かして、予め沢山の頂点セットアップできるようになっても
結局はRSXの限界までしかレンダリングできないし。
999よしお ◆it9u0zA8r2 :2010/03/22(月) 22:46:55 ID:wV5OE8dp0
3〜4年あればcellを完全体にまで持っていく事が可能になる。
1000名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 22:46:59 ID:5umV6ClI0
1000なら箱○はポンコツ(笑)
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。