トモダチコレクション、300万本を突破

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201名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:44:39 ID:IzpN3OUW0
>>198
可処分所得→可処分時間→可処分電源ってことかぁ〜。
まぁ可処分な電源なんかねぇんだけど、ポケットの中の戦争にはスペースと電源の問題が付きまとうんだろうね。
202名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:53:44 ID:aOfUPTyL0
そんなことより何より画面小さすぎだし片手で操作すんの嫌だ
アイフォンはともかく携帯アプリは絶対ねーよ。ぷよぷよだけ取得した事あるけど
指痛くてもう二度と起動する気ない
203名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:56:49 ID:n117bLaG0
>>194
まあHD機ほどの性能をゲームに求めていない人が
多いってことが最近は明らかになりつつあるからなあ

携帯機vsHD機だと、相手は無駄なオーバースペックだから比較してもしょうがないけど
携帯機vs携帯電話だと、必要十分条件内での比較になるから比較の意味あるかね。
204名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:58:32 ID:4bNkKbEM0
現実は、普通に電車内でDSやPSPをやってる人が大多数なわけで、携帯に食われるなんて心配は杞憂だわな
205名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:59:43 ID:w3NP+rfw0
必ずヒット作を出してくるのが凄いよな
206名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:03:44 ID:IO+kUsVD0
無料でも有料アプリでもいいけど
”任天堂が出さないと”ダメだろ
207名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:05:25 ID:AlPp3LqW0
300万ってとんでもない数なのにDSじゃ慣れたもんだな
すげーわ
208名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:08:55 ID:kF9jmR0S0
>ID:01ChlQBO0

GREEやアプリが伸びてきて
トモコレの売上が下がったならともかく
全く逆だからなぁ・・・

現時点で分析が外れてるのに、
将来的にはそうなるとか
願望にしても無理があるわ
209名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:09:36 ID:ftzVzedVO
300万本売れたけどリア充向けソフトで任豚困惑www
210名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:12:14 ID:w3NP+rfw0
ま、彼は任天堂に親でも殺されたんだろ
夢の中でw
211名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:18:56 ID:n117bLaG0
>>209
何年も前にぶつ森とかが通過してるのに
今更何を言っとるんだ、君は
212名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:22:55 ID:JssNEVnd0
従来型ゲームで不動の実績をあげた人間がこういうものに挑戦してさらに実績を上げるってのが凄い。
鈴Qとはえらい違い。
213名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:27:23 ID:aOfUPTyL0
坂本は横井の後継者
214名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:56:50 ID:YFIzzzLJ0
なんだ妙に延びてると思ったらモバゲーvsDSの構図にしたい人がいたのか
215名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 21:43:25 ID:eEtlKhAg0
何がおもしろいかと聞かれると困るし
自分も何がおもしろいかさっぱりわからないけど
たまに電源いれて悩みとかきいてあげたり、ボケーってMiiの行動眺めたくなるソフト。
216名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 21:52:30 ID:n117bLaG0
>>215
水槽とか眺めてる感じと似てそう
217名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 22:28:50 ID:9hVlyrse0
何に一番似てるかというと、アレだ。猫カフェ。
218名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 22:45:13 ID:yyOTabcUQ
>>216
昔のゲームに例えれば、スクウェアのアップルタウン物語にキャラへのコミュニケーションができる要素が付いた・・・と言うべきか?
219名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 22:49:19 ID:V3nTtn0u0
彼女の影響で始めたがこんなお気楽ゲームでもゲーマーの血が騒ぎ
全キャラレベルMAX、食事とインテリアと服を全キャラに全種類あげようと企んでる
これの朝市の為に起床時間が早まったぜ
220名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:00:51 ID:JssNEVnd0
DOAXとかこういう方向に進化すべきだったんじゃないか
221名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:02:41 ID:yyOTabcUQ
>>219
中々うまくいかないのも醍醐味なんだよな。

偶然かもしれないが、お気に入りのゲームキャラカップルを作ってトモコレでもカップルになり、しばらくしてから結婚したのには、笑いを含んだ感動をしたw
222名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:03:56 ID:j4viB7Ph0
なんか知らんけど実は売れてるってたまごっち思い出すな。

>>203
まあ、まだ据え置きでしか出せんゲームが完全に商売として崩壊みせてないし
なくなったらなくなったで望まれるレベルだけのもんだろうよ。
トモコレ層数百万人に一定期間買ってもらうソフト次々にやるとか任天堂で無理なことだし据え置きもないと商売としては片手落ちじゃん。
FFなんてあんなふうになってもやっぱパワーだせない携帯機だしたらもっと評価悪くなると思うぜ。

ま・・・単純にHD機どうこうよりゲームがアレな可能性もあるなHD機は。
223名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:08:11 ID:vhBJHXev0
なんつーか、一般層って複雑な操作どころか
ゲームの操作自体あんまりやりたくないのかね。
ちょっと介入できる環境ソフトみたいなので十分なのか。
224名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:17:06 ID:n117bLaG0
>>223
それはゲームによるだろ
225名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:18:37 ID:j4viB7Ph0
一般層っていってもいろいろじゃねかな
多分だけどトモコレ層とマリオゼルダ層とも微妙にかぶらない人達かもしれない
すごく好意的にみたら今までいなかった人々をもってきたのかもしれないな。
226名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:36:51 ID:aOfUPTyL0
ゲームのキャラとかどこまで再現できるのか
227名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:44:45 ID:YFIzzzLJ0
>>226
Miiはゲームのキャラとかにあまり向いていない
特徴の無い美少年・美少女キャラだと顔立ちが似たかよったかだし
髪の色がほぼ再現不可能
俺がこう思えばこのキャラという想像力が無いと
228名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:52:20 ID:POwG8EZI0
これがゲームじゃないという人にとってはラブプラスはどういう扱いなんだろうか
229名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:53:27 ID:5a3ALlbo0
>>228
あんなクソグラじゃブサイクにしか見えないって言い張ってた知り合いがいる
230名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:54:11 ID:aOfUPTyL0
>>227
そうか。今実況見てきたんだけど面白そうだな
シム系をマイルドにした感じなんだな。観賞ソフトとシミュレーションの中間みたいなジャンルか
231名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:56:26 ID:V3nTtn0u0
アニメやゲームキャラに多いピンクや緑の髪の毛とかが無いからな
あくまで一般層を意識した作り
232名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:56:50 ID:n117bLaG0
>>229
そいつに美麗に見えるグラのギャルゲ聞いといてw
233名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 00:01:49 ID:erC4dP6J0
>>232
229じゃないけど間違いなく2D絵のヤツを回答してくると思うw
234名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 00:26:20 ID:07YuHtV60
>>229
ゲームか否か、とか関係ないやんw

いやまで、グラこそがゲームなのか。
だとしたらさすがPSWの住人は主張が一貫してるな(棒
235名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 00:37:57 ID:CdWWrcts0
いやーギャルゲーは可愛い女の子が重要なんだからグラも重要じゃないっていったら嘘だろ。
ゆめりあとかあの当時で萌え絵がポリゴンにできたから話題になったわけだし。
ラブプラスはイメージイラストみたあとポリゴンみると結構ギャップあるのは確かだけど
それを動きとセリフでおぎなっためずらしいタイプだと思う。
236名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 00:41:49 ID:htRyufIX0
>>235
ラブプラスの要諦はタッチに対するリアクションだからなあ
237名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 01:06:57 ID:07YuHtV60
>>235
まあその理屈はわかるが
>>236
要はそういう部分が面白ければゲームとして成り立つんだよな。
トモコレだってある意味同じじゃないのか?
238名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 01:20:38 ID:CdWWrcts0
トモコレがゲームかどうかってどう考えても普通にゲームだと思うよ
ただプレイヤーからの情報入力が少なめってだけでさ
239名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 01:20:41 ID:znZVXIYE0
この値段で出されたらサードもたまったもんじゃねーな
240名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 05:27:57 ID:U1LMOKQk0
確かに5千円越えてたら買わなかった
241名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:06:08 ID:MN57+k3i0
千年家族のこともたまには思い出してあげてください
242名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:08:57 ID:J8pPyvdd0
GREE・モバゲー・mixiアプリのSNSゲー勝ち組が成長すればするほど、このソフトも延々売れ続けるっていうね
二世代くらいゲームデザインのトレンドを先取りしちゃった感じw
んでこれを見た宮本チームが覚醒してとんでもないヒットソフトを作ってくるんだろうなw いつもの任天堂内連携プレー
243名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:17:04 ID:J8pPyvdd0
結局、トモコレを賞賛してる著名ゲーム業界人って、堀井雄二だけなん?マジで彼だけ?
海外版作ってないけど海外でも注目されてなさそうだし、しょっぱいなゲーム業界w
早く英語の音声合成機能作ってよシャープだっけ?
244名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:23:47 ID:/f9CxLwy0
英語の音声合成はとうの昔に出来てる
日本語で完成しなかったのは同音異義語でのイントネーションの差が
つけにくいとか色々あるから
あめは飴と雨と天があるがdropのアクセントがいきなりpに移るとかは
あり得んからな
245名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:44:41 ID:OYgAuR730
あとトモコレ英語版が出ないのは多分イベントがローカルすぎるからだと思うw

戦隊モノのマネとか蚊叩きとか、任天堂の制服とか誰が分かるんだwww
246名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 14:19:39 ID:CH7hclcu0
一応噴水広場で英会話教室イベントがあるよ
247名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 14:48:51 ID:DATUvuzS0
超カタカナ英語じゃねーかw
248名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 17:06:48 ID:j59jlKig0
>>241
あれはむしろ、マイライフマイラブとか人生ゲームみたいなターン制の双六寄りだと思う。
シムピープル(シムズ)とかアクアゾーンとかラブプラスなんかと違う点。
249名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 13:20:05 ID:MHBmQRkv0
発売9週目にはいったい何があったんだ?

ttp://blog.livedoor.jp/lineunder/archives/51741039.html
250名無しさん必死だな
>>249
書いてあるけど、普通にお盆需要だろ