【ゲームハード】次世代機テクノロジー490【スレ】
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders) dynamic 2xMSAA=可変AA
3 :
名無しさん必死だな :2010/03/17(水) 20:48:22 ID:A3oEaNc30
前スレのVD2JMhFM0って、かなりいい加減な事言ってるよな。 高周波成分の中にはジャギーじゃない部分も含まれているというのに。
>>5 おれかね?
だからリコールとプレシジョンって言ったわけだが
8 :
名無しさん必死だな :2010/03/17(水) 20:55:36 ID:8bDLEP5+0
>>5 ジャギがどういうものかわかってないんじゃねぇの。
>>5 MSAAとMLAAを同レベルでフェイクだと行ってる時点でね
テクスチャはテクスチャフィルタリングがあるから エッジだけぼかせば良い→MSAAへ って流れじゃなかったっけ? MLAAはいかにもフェイクな感じだが帯域を節約できるならいいんじゃない。 リソースの貴重さは帯域>演算だろうから。
>>7 じゃあ、妥協策でしかないってことになる。
この辺が誤解を招いていると思う。
↓
>その中でもMLAAはAAの本質に近い一番良い近似解だと思う
>ピクセル周辺平滑化ってのがAAの本質だし
>>12 >テクスチャはテクスチャフィルタリングがあるから
>エッジだけぼかせば良い→MSAAへ
それが正解でありAAの本質だね。
エッジ以外に影響を与える方法は元絵になんらかのダメージを与えるんだよな。
うーんと、別にMSAAが駄目だと言ってるわけじゃないんだが MSは精度が高い(AAをかけるべき所をきちんと認識できる)が 計算量が多すぎて、サンプリング数を極端に増やすとモンスターマシンがいる MLは精度が低い(AAかけなくても良い部分にまでかけてしまう)が、 計算量が少なく、またAAかけるべき所はおおよそAAがかけられる なので、MLの方が現在の技術としては有用じゃないかという話なんだけど
そもそもFFTが実用的な速度で掛けられるとは思えんのだが
>>15 別にそういう解釈はしていないが画質が劣化するなら、画質を落とさずに綺麗に見せるというAAの
本来の目的から外れるんじゃないかなということ。
PS3で使うぶんにはSPEの有効な使い方として有意義ではあるがね。
MLAAはエッジ検出の部分の演算量はそれなりにありそうだけどね PS3の場合、帯域とGPUの占有時間が減らせるメリットは大きいな あとは、ハマればx16以上といわれる品質が出るのも
B3DではMSAAはポリゴンのエッジにしか効かないから払うコストに結果が見合ってない、 みたいなこと言ってるプログラマもいたけどね。誰だったかな。
MSAAはx4でもジャギきえねーしな GoWのジャギの無さは異常だろ
>>18 「x16AA相当」がいつ「x16AA以上」になったのやら。
>>14 必ずしもAAの役割ってそうだとは思わないなー
低解像度のテクスチャがアップになって、
激しいブロックノイズがテクスチャ内で発生したとき
そのブロックにもAAがかかって欲しくない?
改めて考えてみると、 SSAAならエッジ以外のサブピクセルも意味を持つのに比べ MSAAの場合、ポリゴンエッジ以外のサブピクセルの レンダリングは、完全な帯域と時間の無駄なわけだ 非常に効率の悪いAA法なんだな
>>17 というか一番原始的なAAってSSAAだということを考えると
1ピクセルに書き込む情報量を増やすことで結果的にジャギーを無くす技術だから
単にポストプロセスでジャギーだけを減らすのは邪道、ってことなのだと思う。
でもCGってフェイクテクニック集みたいなところがあるから
負荷とクオリティのバランス次第だな。
SPEでAA(笑)と思っていたが使い物になりそうなのは意外だった。
>>23 流石にそれはテクスチャフィルタのお仕事だと思うな
>>15 いや、計算量はMSAAよりMLAAの方が圧倒的に多いぞ
節約できるのはメモリ帯域の方だ
アルファ抜きの部分にもAAがかかるのはメリットだよなあ。
>>23 今時低解像度のテクスチャ使う方が間違ってる
コジマが初期に言ってたSPEでAAってのは、MLAA(のPS3実装)みたいなのを 想定してたのかな
>>31 あれはCellがVRAMを直接読み書き出来るって聞いていたから
Zバッファを読み出してMSAAをかけるというタイプだった筈。
だから、出来なくなった。
そもそもMLAAのアルゴリズムや方式自体まだ研究中の分野だからな
>>35 だからモルフォジックフィルター自体は昔からあるってw
MLフィルタが最新技術だと思ってる奴は情薄者。
>>32 >>34 あれは小島が悪いんじゃなくてアナウンスしていた仕様を満たしてなかったnVIDIAが悪い
RSXのバグのせいとかいう話もあるしな
おかげでXDRを極端に酷使する羽目になった
フィルタそのものはあっても、それを実際にゲーム画像に適用したらどんな粗が出るってのは これからの経験かと。
>>25 意味がないからサブピクセルのカラーは花からサブピクセル分演算してないんだよ
>>34 そこまで実装に踏み込んだ発言してたっけ?
てか、サブピクセルレンダリングが終わった状態から
SPEにMSAAやらせるのは無駄にオーバーヘッドが大きくなるだけでは?
>>36 適応部分そのものの話をしているわけではない
>>41 コードまで書いてあったと小島が言ってるな。
今まで採用されてこなかったのはなんでだろうね? ノイズ多発で制御困難だというのが理由なら期待薄だが 処理の重さが理由だったら場合によっては使えるよな。
>>45 CPUで処理するのでスカラコアが主流だった今までのCPUにはまったく向いていないので検討もされなかっただけ。
フォトショップのプラグインフィルタとしてはエリアシング除去フィルタとしては高品質で定評があるね。
リアルタイムでフィルタをかけられるCPUとしてはCellが始めてじゃないかね。
MLAAが主流になるかと言うと、その時代のCPUやGPUのトレンド次第ではないかと。
いや純粋に重いからだろ つか、GOW3の画像見る限り、それが本当に実機画像ならばだけど特にテクスチャまでAAかかる事の 問題点ってのも見えないんだよな。 最も、MLAAかけ過ぎた時の問題点ったら、ボケよりもむしろノイズだろうから。 エッジで気にならないレベルに調整してあれば、他の部分でも気にならない物なのかも知れないが。
>>45 状況が変わったのかも
昔は解像度数のピクセル処理より、直接表示ポリゴンで足切りした方が速かったが
今は表示ポリゴン数が多すぎて、ピクセル処理の方が軽くなっちゃったとか
だったら、今後のGPUではMLAAにシフトしていくのか?
51 :
名無しさん必死だな :2010/03/17(水) 21:50:41 ID:WZdHTsac0
MLAAはベターではあるがベストでは無いクォリティーなので、それはない。 それやるぐらいなら、ちゃんとフルHDで描画できようにALUを強化した方が無駄が少ないわけで。
>>50 個人的な感想で申し訳ないが
そこはGPUと主要APIが対応するかどうかなきがするなぁ
使用可能な環境があれば結構移行しそうな気がする
むしろ、MLAAはCell故の奇形だろうから。 メトロのやり方がGPU的にどうなのか、負荷バランスどうなってるのかって方が。 スクショ見る限り結構ジャギーは消えてたぽいが。
>>22 テクスチャ部分のジャギも消えるし、720pだからx16ってだけで実質無限。
去年まではジャギーがあってもクッキリしてた方が綺麗だと言ってたのになぁ。 今じゃ多少ぼけていても問題無いか・・・。
>>33 これ、前スレに貼られてた動画でコスチューム変更が反映されてるとこだからリアルタイムだな
>>54 それは単にボケてるだけじゃないのか?
テクスチャまで平滑化されるということはシャープなエッジまでボケちゃうってことだぞ。
>>53 MLAAが奇形って・・・・
どうみても、AAAはMSAA以下だが軽いのが利点。
>>56 本当はZ値の格差によってサンプリング数を変える
ってのがいるんだろうね(やってるのもあるかも知れないけど知らなくてごめんなさい)
てか思ったよりプリレンダあるね まぁインゲームエンジンで出力したのなんだろうけどキャプってると結構ブロックノイズでてるし
>>58 そこがGOWのMLAAはうまいんだろう。
3周遅れでようやくAAの重要性を認識し始めたGKさんに拍手
>>46 エッジの階調じゃねー?
NOAAのエッジはつまるとこ1か0かだから1階調、
2xなら50%の状態が加わり2階調、4xAAなら4階調みたいな話で、
つまり今回のMLAAでは元のエッジに対して16階調で修正加えてるとか
>>62 MLAAが上手いのか、GOW3がMLAAに向いたグラフィックなのかが問題だな。
まるでPS3の技術みたいに語られてるけど、箱○にはMLAA実装できないの??
だから、360の実装例に近い物としてメトロン星人語ってんじゃねーか
>>66 クレイトスさんが髪ボサボサだったら、どうなってんだろね。
そういえば敵も味方も無毛かドレッド系なのが多いような気がする。
>>67 MLAAは単純に負荷が重いんだよ
Core2で720pの百万画素に数十ミリ秒とか
SPEの本領がストリームプロセッサだから向いてたって話
>>55 ロッカーのテクスチャとか見ると箱とPS3ぐらいの解像度の違いがあるな
>>67 箱○のPXの演算能力だとMLAAは荷が重い
それにPXじゃeDRAMにアクセスできなかった筈だからGDDR上のデータにアクセスする事になるけど
そしたらCPUとGPUで折半してる帯域が思いっきり足を引っ張る
てかボケるボケるって言うが、MLAAのやり方で見た目としてボケるか? オリジナルと違う事をもってボケと言うなら分かるけど。 その変化って普通言うボケとは違う方向だと思うが。 例えば、テクスチャで画面に対して垂直に白と黒で塗り分けられてる場合とか、 その境界は混色されないはず。 ■■□□□これが■■灰色□□とはならんはず。 輝度の谷間が丁度ピクセルとピクセルの間になるんだから。
>>65 ほんとだシャープフィルタかけすぎたみたいになってるな
AAAって軽く調べた限りだと、どんなAnalyzeするかは全く規定されてない(というかAAのカテゴリ名?)
らしくて、実際どんな処理してるか不明なんだよな
軽いというんだから、そんなに複雑なことはしてないんだろうけど
Metro 2033 = 1280x720 (AAA) ってことだから、ボケ具合を見るに方法としてはQAAに近いのかも。 負荷的にも4xAAと比べて20%軽いのならQAAのような。
ボケてないほうがAAAでしょ?
>>3 ALAN WAKEちゃん(5歳)はドライブの先天的な容量不足で一本道になってしまうという奇病に犯され
HDDVDドライブに改造手術を行うため渡米の費用を寄付お願いします。
まあ、でもfps20も稼げるなら360じゃ多用されそうではある
>>55 これMSAAの方がやけにボケてるね。
それに全体的に陰影も含めずいぶん違わないか?
>>72 でもMLAAが使えれば小さなメモリを用意して
上がってきた画像に専用ハードウェアで処理をすれば難しくなさそうに思えるけど…
同じことを360はMSAAでやっているわけだし。
それにしてもx4MSAAと比べて20fps稼げるのか AAが得意なeDRAMであっても、タイリングが入るとそれだけ差が付くんだな そりゃ解像度落としてでもタイリングを避けようとするわけだ
AAAはPS3じゃ出来ないんですか?
>>82 ひどいな、コレ
ここまでやらないと、fps稼げないのか
QAAでMLAAに勝つる
>>88 AAAは定義が曖昧だけど、多分出来る
PS3でAAAやる意味はないけどね
>>55 これ逆になってると思うけど、AAAってQAAに酷似してる
どう見ても逆にはなってないよ。
MSAAで
>>65 みたいな変な輪郭は出ないし。
明らかにこれは2Dベースのフィルタ処理の結果。
>>94 じゃあ、AAAってほとんどAAの効果が出てないな。あんまりジャギ消えないのかね。
>>85 え?
専用ハードウェアって何の話してんだっけ?
なんかピクセルずらしみたいな感じだな
>>97 檻のジャギが消えてないのもそれかも。
45度の傾斜に近づけば近づくほどジャギがうまく消えていくのはそれかも。
>>94 軽くてこれだけ出来てれば上出来じゃない?
360の檻は解像度不足のをアップスケールしたみたいになってちょっと酷いが。
それにしてもなぜMSAAの方はディテールが潰れてるのか。
>>96 そこまで有効なテクニックだったら、GPUに搭載されてないか?って気がしたから。
360のeDRAMは解像度を上げた時にも実用的な容量を確保できないから
という理由があったけど。
MLAAかと思ったらMSAAか あり得ないぐらいぼけてるな
>>91 20fpsはPC内での比較の話だったか
その記事だと箱○上では、11MBの(AA用)メモリの節約と、2.5〜3.0msの可変時間かかっていた処理が
1.4msの固定時間になったと書いてあるね
処理内容はイメージ的にはシェーダー内で倍の解像度で扱ってエッジ検出をして、それにしたがってAAかけた結果だけを
レンダリングバッファに描き出すような処理で
エッジ検出の範囲が狭いので垂直や水平に近いエッジではMLAAに比べて悪い結果となる と
シェーダー内で倍の解像度で扱うというのがどうやってるのか今ひとつイメージ湧かないが、
MLAAの方が広範囲でエッジ検出を行なう分高品質にできるってことかね
結局は360の描画性能が低いだけだろ。
シェーダー内で倍の解像度で扱うってどうやってるんだろう? ラスタイザではサブピクセル単位に分解するけど、それを受け取るピクセルシェーダーでは 2サブピクセル分を一度に受け取ってるってことかな? PC版でも使えるってことはDirectXAPIの範囲で出来ることなんだろうけど…
エッジは特別検出してないっていうし 変わった補間のアルゴリズムで拡大したのを普通に縮小 ってことじゃないのか? ファミコンだかスーファミだかのエミュレーターであったよね? 油絵みたいな感じできれいに拡大できるやつ。 あれみたいなものでは?
パターン検出はしてると書いてあるけどなー、MLAAみたくって
morphologicalとかanalyticalとかだけ言われてもさっぱりわからんw
>>55 の画像で言うと、細い配線みたいなのにはメトロでのAAAには向いていないようだね
同様に1ドット単位のものが苦手といわれるMLAAでやるとどんな感じになるのかは気になるところ
つかMLAAってPS3の標準になると思います?テクスレの精鋭にお聞きしますが。
MLAAの論文があるサイトにコードも合ったから読んでたが、リアルタイムでやれる計算じゃないなぁ GOW3って計算手法ちょっと変えてるよな?
Metro 2033、360版はオブジェクトのライティングに対して、アンビエントキューブ的な処理抜いてね?
>>108 そんなん未来予知みたいなもんだからここで聞いてもわからんよ
誰か答えたとしてもその答えになんの確証もないしな
>>55 の画像の奥にある細い配線を見比べた感じでは、サブピクセルの生成はしてないっぽいね
QAA的に周囲のピクセルの情報を使うが、無差別に混ぜるのではなくエッジと判定された部分だけ混ぜるとかかな?
>>99 GPUには向かない
割と粒度が細かくてGPUのシェーダーじゃCPUでやるより負荷が高くなる
前に誰か言ってたけどMLAAできるぐらいなら Zバッファ見てエッジ判定した方が軽くないかと思う。 それならテクスチャにAAかからないしさ。 そこんとこどうなの?
それだとメモリ帯域を消費するから少しでも他の処理にメモリ帯域を回したい昨今のグラフィックス処理には都合が悪い メモリ帯域よりは演算能力の方が余裕が出来やすいんで(将来的にはどんどんこの傾向が強くなっていく)MLAAはその意味では将来性のある技術 ただ、今世代で使うには普通の設計だとちと負荷が高すぎる
360なんて無かった
GoWはスケール感のあるシーンで動いてなんぼだな SSだとしょぼすぎる
>>116 GK乙
今時そんな詐欺スクショなんかで誰も騙されないというのに
>>114 >>46 見るとエッジの検出にはカラーでもZでも好きなバッファ使えばいいって書いてある。
エッジの勾配を考慮するのが肝なんでしょ。
>>118 可能性があるとしたらチップをテストするためだけの基盤ってとこじゃね
すくなくともコネクタ類見るとこれが製品化するとは思えないし
>>99 MLAAも当然GPUでやるようになるよ?
だって当のインテル自身がララビーが出たあかつきにはこういう処理が出来るようになる!って言ってるじゃん
逆に言えば現行のGPUには無理
>>121 それ見てたけど、それはあくまでScrennSpaceAAのくくりの説明だからでしょ。
MLAAという場合Zは見てないと思う。
そんな面倒な演算しなくてもZなら微分すりゃエッジわかるはず。
点の集合としてエッジを見るんじゃなくって、始点と終点のある線として見るってこと。
そういえばアンチャ2の時と違ってゲハでGOW3関連のスレを殆ど見かけないのは何故だろう
ぶっちゃけ日本では受けない。 怒りの禿親父ではどーにもこーにも受けない。
>>128 ほめられる部分なんてMLAAフィルターぐらいだからね
アンチャは見た目が派手で頭悪い奴ならだませそうな絵だったしね
>>127 詳しく。
MLAAがそうだといいたいわけ?
rhXu5omN0 今日の李
そもそも日本でまだ発売していない
ゲハでたてられるPS関連のスレなんてアンチスレばっかだろwww
>>133 これ見たけど、Zoneでは良くある事、としか。
>>131 したいのはエッジの検出じゃなくて解析だというようなことでしょ
只単にエッジを暈かすだけじゃなくてどう暈かすかまで計算しないといけないから
単にエッジであるかどうかだけ検出してもダメでどんな傾き七日まで検出できないといけない
ギアーズ2よりマシだろ
アンチャ2よりはスコア低いからGKも大人しいし ベヨよりはスコア高いから痴漢も大人しい
>>131 >>46 で、Jaggy detect, Slope + blend calculationって書いてあるところがそう。
逆にEdge detectって部分はZでもカラーでも大した手間じゃないと思う。
それこそスキャンしてΔ見るだけみたいな。
>>133 こういうのはレベル次第だろ
ラグドールにしたって只のバグでそもそもラグドールすらないGooW3を持ち上げてるような奴に
とやかく言う通り道はない
>>133 AIもだがグラも地上に出るといきなり劣化するらしい
洞窟の壁面眺める以外取り柄の無いゲーム
143 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 01:04:23 ID:Vr3kL1B50
期待のメトロもダメ ヘイポーリーチはVGAの詐欺トレーラーがピーク 結局いつも通りのギアーズ頼みになっちまったなw
>>140 MLAAの特徴のMorphology演算を行うところはedge detectionなわけでしょ?
Z使えばそこをそんな面倒な(重そうな)演算しなくてもいいじゃんってことを言いいたい。
メトロはHAZEと同じ扱いだったろ インゲームの映像が出たら無かったことリスト入り
>>144 Morphologyは単なるedge detectionではなく、エッジ検出&推定に使用してるから、
Z値が使えるからMorphologyを使わなくて良いというわけではないかと
>>123 Larrabeeの本質はx86コアのCPUなんですが・・・
いやいや一本糞メトロは数少ない希望だったから すぐ上でも必死に擁護してるのがいるだろw
メトロはPC版はまだグラが見れるからいいけど、
360版は地下ですらヘボグラだし、
>>133 見る限り
面白死体挙動だしで、ドコも褒めるべき部分がないしなぁ
あとは個人で面白いか面白くないか程度
>>146 エッジ検出&推定というのはedge detectionと何が違うの?
カラー情報だけでZより高精度にエッジが検出できるとは思えないんだけど。
>>150 ポリゴンエッジがピクセル内のどの位置を通るかの推定にもMorphologyを使ってるから
どのピクセルがエッジに当たるか調べるだけのedge detectionだけが軽くできるからといって
Morphology処理が要らなくなるわけじゃないってこと
そもそもMLAAはZ値使っちゃダメってわけでもないから、もしかしたらGOW3でも使ってるのかもしれないし
>>133 糞ワロタwww
3年前のゲーム見てるみたい
モーションも酷いからショボさが際立つね
360のゲームにしちゃ上出来かもしれんが
>>151 >
>>150 > ポリゴンエッジがピクセル内のどの位置を通るかの推定にもMorphologyを使ってるから
そうなのか。
どういう資料読めばそれが理解できるようになるかな?
>>150 実際Intelの論文にも
> 2.2.1 DISCONTINUITIES IN COLOR IMAGE
> To find discontinuities in an image, one can rely either on
> differences in color between neighboring pixels or on some
> additional information, geometric or discrete (different materials).
と書いてあって、画像以外の追加情報を使うことを肯定してるしね
>>147 柔軟性とスループットのバランスの話だよな。
将来的にはGPUでも出来るだろうし普通のCPUでも出来るようになる。
CELLでいち早く実用化出来たっていうのはアーキテクチャと処理内容がハマったんだな。
Fermiならスルっとできそう
画像ごとにZ見て不要なタイルを省けば負荷は下がるかもな。 もしくはZでマスクデータ作れば誤検出を防げるかもな。
とりあえずJaggy detect, Slope + blend calculationにはcompute shaderが必要って書いてあるね。
Fermiは物自体がスルっと出てこねー
>>153 IntelのMLAA論文読むのが一番だとおもうけど、そのうち解説記事が出ると思うよ
ttp://beeep.jp/2010/0311002.html 2週間ほどまえにCVGからGuerrilla Gamesの最新作「Killzone 3」が年末にモーションコントロールと3D立体視に対応して登場するとの噂が報じられていましたが、
1UPが新たにKillzone 3がGears of War 3と同じ時期にリリースされ、2011年4月に直接対決を迎えるだろうと語っています。
来年4月リリースの噂が報じられたばかりのGears of War 3、この噂が本当になれば相当に熱い戦いが待っていそうです。
今年初めのOfficial PlayStation Magazineには数ヶ月の間にKillzone 3の続報が登場するとも記されており、
アナウンス時期まで被る可能性も出てきています。これはお祭り騒ぎとしても非常に楽しみな噂!来月の両タイトルの動向に注目です。
>>160 わかった
斜め読みしただけだったからもう一度じっくり読んでみる
ギアーズ3は次のCS機で出すって話じゃなかったのか
クオリティー面では圧倒的に負けそうだなギアーズ3。
年末はWaW2のゾンビコープ VS L4D3 あると思います
>>165 ララビーと一緒にUE4が延期になった
まあまたKZ3のワンサイドゲームだろうな
どうなるか楽しみだw
今出てるKZ2の噂は、Move対応版が勘違いして伝わってる感じ。
>>170 それカメラと液晶のラグが大半じゃないのかね。
>>170 二人プレイ時にナタル一人プレイと同程度だな
プラチナゲームズの『VANQUISH』がPS3をリードプラットフォームにした理由
http://gs.inside-games.jp/news/224/22445.html 「開発チームがXbox 360と比べてPS3での開発知識が少なく、まずPS3で作り、
そこからXbox 360へ移ることが、ゲームをつくる上で適切だと考えた」とのこと。
「もし我々がPS3で一定水準のVanquishをつくれたなら、Xbox 360でも同じものがつくれるはずです」
悪い予感しかしない
素直にPCベースの360リードで作った方がマシなんじゃなかろうか
>>174 ここで聞くことや無いかもしれんが、F1のゲームって今までに出たものでどのタイトルが一番評判がいいんだ?
決定打的なもんってあったっけ?
codemastarsの尿グラは伝統
>>164 MLAAの様にジャギ消える程のクオリティはないが、箱○版メトロみたく処理オチ激しくて
MSAAによる約1割のGPUコストすら節約したいって時にはアリなのかねぇ。
>>175 Phyreベースになりそうな予感
あれ箱にも対応してるらしいし
180 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 03:33:11 ID:Vr3kL1B50
三上ゲーはE3が勝負だな。どれだけのパフォーマンスを見せられるか Best of E3を獲るくらいのモノを見せられないと完全に埋もれちゃうだろう
ヴァンキッシュは既にCE3が決まってたかと。
>>181 あーそうか
ごめん
出来の良いマルチプラットフォーム対応エンジン使って
リードプラットフォームもなにもあまり関係ない気がするな
PS3のRSXってプログラマブルシェーダ4.0に対応してたっけ?
>>175 360ベヨの割られまくりのボロカス売り上げ考えると
PS3メインでいく以外選択肢なかったんじゃね?
185 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 06:27:35 ID:NtyLXwSH0
MLAAが凄いのはわかったけど、例えばトゥーンシェーダーと一緒に使えるの?
むしろトゥーンとの相性こそ最高なのでは。
>>179 「あれ使うとSPEに最適化しやがる」
というのでカプコンは嫌がってなかったっけ?
>>186 ナルトやドラゴンボールZで試した事あったけど、ジャギーは消せないし一部がボケるし、いまいちだった。
どうもアルゴリズムの関係でアニメのトレス線とは相性が良くないようだ。
>>184 ベヨ劣化の件でセガから、なんか言われたんだろ。
191 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 08:14:46 ID:MwQ/wDyP0
PS3版が出来てからじゃないと箱○版作らせないよってことか。
>>189 あのコードのままGOW3のキャプチャ画像に適用するとGOW3でもボケるから
検出アルゴリズムが違うっぽい
多分GOW3はZ参照もしてる
>187 ヘテロがどうとかよりintel GMAのこれまでの状況考えたら GPUとしてパフォーマンスがまともなもんをいきなり作れるわけがないんじゃね? DirectX10に対応してるといいながらDirectX10対応ドライバの提供が何年も遅れたり フルHDのH264再生支援出来る”超強力”なハードウェアデコーダ搭載!のはすが どうみてもコマが間引かれて再生されてるシーンがあったり… まあCPU負荷は下がるけどな
プラチナ オワタ。
>>187 既存GPUで使っているシェーディングレンダラでは性能が出なかったというのが理由。
レイトレースベースのレンダラならばNvidaやATIに対抗出来ると考えていたようだが
リアルタイムレイトレレンダラの開発で頓挫してMSに泣きつくも断られてお蔵入りという感じ。
CPUとしてのララビーは、まだ手もつけてない状態なのでCellと比べようがない。
とりあえずモノが出てきてからだなvanquishは 結局cellやBDやPS3の性能を使い切って至高を目指す作り方はしないということだろうけど 本当に両機種遜色ないモノを作れるんなら評価したい そのマルチでは最低限達成されるべき事が達成出来ない手抜きメーカーが多すぎるからな
特性が違うハードでマルチにするんだから 結局品質を抑えて作るか片方劣化版にしてしまうかのどちらかしかないよな
当事者のセガ以外にとってのvanquishはCE3の最初のベンチでしかない
どんだけ技術ないのよ日本の開発者って・・・
>>199 最近BDドライブが80ドルまで下がったとあったが
それでもDVDドライブの20ドルとは60ドルも差があるんだからなあ
DVDで正解だったよ
DVDで正解だったなんて安物売りつけてる側の勝手な言い草に過ぎないけどな 低容量で内容削られたり、しょうもない追加DLで安易な商売に走られたり 爆音すぎてどうしようもなかったり、インスコ出来るようになったと思ったら 純正縛りの低容量HDDでボッタクリ商法食らったり 純正縛りなのは割れ対策だと擁護してみたら、割れまくりだったりで 皺寄せは全部ユーザー
WiiとPS3の普及台数差を見ればそれはある意味正しい。
Wii?
Greenbergは頭おかしいからな DVD3枚組の大劣化版FF13を箱○ベストグラと言う位w
プラチナゲームズなんてクローバーみたいに解散されるから安心しとけ マッドワールドもベヨネッタも海外でコケたし、今度出るのはヘイローのパクリだから注目はされるだろうけど それだけの話だ。恐らくセガとのつながりはこれで最後。
>>204 WiiもDVD搭載でコストはBDほどかかっていない。
ということでしょ。
208 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 10:27:36 ID:QAZfb4+P0
>>200 海外の一流と比べたらかわいそうなんじゃない?
>>202 ロスプラ2の入らなかった部分はDLCでっていうのはヒドイなw
まさに悲劇だよ
SEGAとプラチナとの契約は4作品らしいから、ヴァンキッシュで終わりなのは確実だろうね
無限航路・マッドワールド・ベヨネッタ・ヴァンキッシュ
ここに50億以上投資したらしいけど、SEGAのなかに資産としてなんか残ればいいけど
>206 2008年からセガの完全子会社だっつーの
え、プラチナってセガの子会社になっちゃってたのか
2007年度の時点で投資しすぎだろアフォと株主に言われて2008年度から子会社にした 会社の設立自体セガの元役員がカプ・セガ抜けた人員をまとめただけよ。
>201 それは記録型ドライブの話だろ。 意図的に混同してるよな多分。
ユーザースコアが全てを物語ってるな
HDDキャッシュ使ってるんじゃないの
>>217 同じデータを読むならキャッシュの効果も
あるだろうけど、この場合ちがくね?
まさか全データキャッシュしてるわけないよね?
開発者自ら何回も「HDD使ってない」「最初から使う気なかった」って言いまくってるよ BDのデータ配置を上手くやってるんじゃない 町やフィールドもロード無いように計算して作ったとか言ってたし しかし肝心の町やダンジョンがほとんどなかったでござるの巻
360でGOW3やアンチャ2のデータ量をロードしたらロード画面がメイン画面になるぞ
221 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 12:37:00 ID:Qb/Frm4L0
>>206 板垣、ヒゲもそうだけど開発費が高騰してるというのに独立とかキチガイの諸行。
野村や小島は賢いから独立しないだろうな。
独立したらFFやMGSの規模のゲーム作るの無理だしな。
あ! 三上と板垣は独立じゃなくて追い出されたんだったか。
>>219 アクセスランプが細かく点灯してるから
ムービー中にも先読みでHDDにキャッシュしてる
読み込みが終わっても展開の時間がDVDの読み込み速度を考慮した形での圧縮だったら 結局そう変わらないんじゃね? ただのイメージ化じゃDVDを念頭におかれるのは当然だし
FF13ってダンジョンは圧倒的にロケーション多いのに殆ど無いとか馬鹿だろ
>>226 あー ここまで違うとなると、PS3は先読みでHDDにキャッシュしてるのかな
セーブデータからのロードなのに どこで先読みするんだよw
他のゲームしなきゃ消されてないとかw
いやだから初回読み込みでも互角の速度なんだろ? それだったらキャッシュは関係ないし
ひるいの計測だと初回とそれ以降でロード時間がかなり違ったらしい スクエニはインストールを無しにしたいってのが一番の理由だからインストールしないでHDD使えるなら使うんじゃないか?
>>231 360もインスト無しでもHDDあればキャッシュするけど
360もインストなしなら2回目以降ならセーブからのロード
も早くなるってことかね?
例のサイトでは数回やって変化なしって書いてあったけど
>>225 そいつは仮にIBMが自社の製品としてのCellの開発を止めたとしても
SCEから「PS4向けに現在のCellと互換性のあるCPUを設計してくれ」
と依頼されたら断る訳がない、という当たり前のことが分からない馬鹿
でしょ。
前者と後者は全然別の話。
あとセーブからのロードの場合、360ってなぜか 2回ロードの文字でるな。
>>233 360でも開発の段階でキャッシュが有効になるように作ってないといけないから有効にしてないんじゃない?
別にキャッシュ有効にするのは簡単らしいけどフルインストができる今となっては別にやる必要もないからな
てか箱版も遅くはないがPS3版が速すぎるだけか
>>237 HDDあるユーザーすべてがフルインストするとは
限らないんだけど、どうなんだろうね。
もしそうならいい迷惑だな
液晶の遅延入れたらアナウンス通りMOVEの遅延は1フレームだけか
>>241 それよりナタルの遅延で叩いてたことを謝罪しろ
>>243 謝罪と反省の違いも分からないって態々公表して何がしたいんだ?w
李さんさっきから寒いから。あまり受けないと思う。
日本IBMが巨額の申告漏れだってよ。 これから税務署から目付けられるだろうな。ほんと奴らは恐ろしい
GTとは系統が全然違うんで比べ様もない それにしてもゲムリパってゲームデザインが一世代遅れてるね
>ナタルの遅延で叩いてたことを謝罪しろ ↑ だれこの人?
>>249 そういえばソニーには元祖出す出す詐欺のGTがあったんだな
そっちじゃなくてICOの方だw
>>247 海外BBSでICOのパクリって言われてんなそのゲーム
ICOは何年も前に発売してるのですが… 時が止まっているんですか
team icoのことだろw どれだけ行間読めないんだよw
最新作Fable3でICOパクる事と言うモリニューさんディスってんのか?w
糞ハードマニアの李はゲームも糞ゲがお好き
>>234 普通はそうなんだけど、印象操作の賜物でそう信じてる連中が一定数いるのは確か。
李を相手にするやつは消えろ
>>258 別にいいんじゃね?
その人達の影響でPS4のCPUに変更が生じるわけでもなし
いちいち気にしてたら疲れちゃうよ
そこら中のデマを訂正し回ることなんて不可能なわけだし
VANQUISHは結構期待してるけどな 劣化洋ゲーじゃなくてちゃんと日本っぽいセンスがあるから好印象だよ
PS3・360のマルチタイトル比較:「バトルフィールドBC2」 ●グラフィック:PS3の勝ち 両方とも素晴らしいが、アルファマップ処理の差で、PS3の方がより洗練された(polish:ツヤのある、ツルツルの、上品な)表示となっている部分がある。 ●パフォーマンス:360の勝ち FPSは両方30FPSだが、PS3の方がティアリングが多い。 ・FPS平均 PS3:30.00 360:30.00 ・ティアリング平均 PS3:14.56% 360:4.25% ● ロード時間:同じ 両方早い。平均すると27秒と23秒で360のがわずかに早い。PS3はHDDインスト必須。 グラフィックならPS3版、快適さなら360版
>264 普通にLive料金の事が書かれてないのが恐ろしい オンを楽しむのに金がいるMSの快適さはゼロだろ
なら本体が高いPS3はその時点で快適さゼロだなw
本体価格差を考えれば数ヶ月は無料と同じ事だというのに! ってかw
金が要るから快適さゼロって訳の分からん理論を疑問に思えw
実際、金がかかると快適じゃないから世間からスルーされてるってのに何言ってんの? オンゲーに金かけまくって喜んでるのはネトゲ廃人だけじゃん
確かにPS3は世界最下位だなw
エリートとLive料金を払い続けるのならPS3+SSDのがいい メニュー表示やゲームでのロード時間にはかなり効なんだけど 李にとってPS3への投資は悪なんだよなぁw
ネットの仕様にまで難癖付けたいなら比較スレにでも行けばいいんじゃね
今までのパターンからPS3の32nm化は来年だから、今年360がワンチップ化するのはありそうな話
1年先行してるのにやっとスリム化かよ! どうせ今回も弁当箱付きだろ。 HDDの互換も無視してくるだろうな。 新しいHDDを買わせる作戦
>>267 価格差というが、同容量のHDD付けて
コントローラーのバッテリー買ったら
あまり差なくね?
279 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 16:08:54 ID:hvy6nNMt0
でもこれ、汎用のヒートシンクつけてるから丈は短く出来ても厚さはあんまり薄くはできないぞ
エリートとPS3が同じ値段だった気がするな 箱丸は今更スリム化なんかするのかねぇ
PS3は次はPStwoの様に電源外出ししたPSthreeがくるだろうね
>>282 それはないでしょ。
過去1回しか大きなモデルチェンジしてないから
PS3もあれで最後だと思う。
言葉足らずだな。 PS/PS2のスリム化は1度しかしてない。 だからPS3も1度で終わりだと思う。
過去に1回しかしてないからどうだっていうんだ?w
PS2は2回なんだけど
>>286 そういうのは過去と現在の状況が合致してる場合の話だろw
>>280 コネクターの大きさから逆算するとPS3スリムぐらいの大きさになりそうだね。
>>287 内部のモデルチェンジはしてるが筐体の大きさは1回だけだろ。
技術が進歩した未来になれば360やPS3も、50in1みたいなバッタ物ハードとして売られることになるんだろかね
問題はPS3と違ってチップ自体がシュリンクの際に省電力設計されてないってことだな。 また故障率で記録を打ち立てることになるのか・・・
>>288 例え合致してても先読む材料になんかならない
いっちまえばジンクスレベルだよ
うちの箱○は初期ロットだから、そろそろ買い換えたいな。 PS3スリムよりHDD無いぶんだけ安くなるよね。
>>292 シュリンクすれば普通は省電力になるぞ。
ゲーム機は19,800で再びブレイクポイントがあるらしいから この時にPS3もACアダプタ化等のコストダウンした筐体変更をやるんだろうね
>>292 PS2もEEとGSをワンチップにしたからスリム化出来た。
360もCPUとGPUをワンチップにしたから電力はかなり下がるんでないかね。
見たところエアフローの良さそうだ。
エアフローも糞も無い板にファン付けただけの状態で良さそうってナニソレ。
PS2はスリム化で一度電源外出ししたがその後のシュリンクで再び内臓済み。 MSにも良心があるならシュリンクはまずそういう完成度の向上や 故障率の低下に反映させるはずだが、さてどうなるかねw
>>298 ん?いままでの基板を見たことないんか?
逆に故障率上がらないことを祈ろう
>>296 アーケードにあたるモデルは19800円が来そうだね。
また、値下げ競争が始まるのかな。
箱も出てから5年近く経つんだよな
伸びがないのも当然だよね
>>302 HDDの替わりに(低容量のSSDではなく)基板にフラッシュ直付けで拡張はUSB使ってね
って仕様にしないと、その価格は厳しいと思う。
360をリードプラットフォームにした場合 ゲームとしてのクオリティ ■ ■ ※開発しやすい360版はクオリティを上げやすく ■ ■ 性能の悪いPS3に移植すると大幅に劣化する ■ ■ __■_____■__ xbox360版 PS3版 PS3をリードプラットフォームにした場合 ゲームとしてのクオリティ ■ ■ ※低性能PS3をリードにするとゲーム自体のクオリティを ■ ■ 下げることになるが、両ハード間の差を少なく出来る。 __■_____■__ xbox360版 PS3版
>306 テクスレなので性能を示す技術の話も加えてみてよw
インソム、ゲリラ、ノーティがMLAA採用したら恐ろしいことになるから覚悟しとけよ
※独占の話はしないのがボクサーのセオリー
今までモデル末期に小型化された事を無視して 過去の事例とかバカなの?
PS3独占だと■×8以上のものが創れるのが現状だからなぁ
>309 どのマルチをも凌駕する独占ソフトギアーズ1があるじゃないか epicは素晴らしい仕事をしてるのに360ユーザーの持ち上げが少なすぎ
結局箱○からPS3への移植が難しいのは 開発者の怠慢ってことがハッキリしたよな。
ソフトによって違うだろうけど、今のマルチってSPUいくつくらい使ってるの? それともまだPPEだけ?
Live無料にしないと小型化しようがあんまり変わらん気がする。
>>315 消費電力測ったらどれくらいSPU使ってるか分かるらしい
今のところトップはロスプラ2の体験版らしい(BDドライブ回すことになる製品版はアンチャ2超えるとも)
何個使ってるかよりも どれだけ処理詰め込んでるかの方が重要じゃないの 今のマルチなんて「チッ、うっせーな使ってま〜す」て感じじゃね
ゲリラの人が言ってるけど SPUの使用率が高いのは処理がなかなか終わらない証拠でSPUアルゴリズムとしては糞らしいぞ 美しいソースコードを書くと処理が一瞬で終了するのでSPU1つ辺りの稼働率が10〜40%くらいを維持するような状態になるらしい
使うだけならバカでもできる。
>>319 たぶん君は意味をはき違えていると思うよ。
>>319 ループ回してアイドリング状態維持してるとコードに関係無く使用率高くなるけどな。
ゲームプログラムの大半がループなわけだが一瞬で終わる処理の方が少ないんじゃないの。
324 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 19:46:20 ID:Qb/Frm4L0
そういやGTA4のPC版がコア多いCPUほどfpsが上がるけどcpuのコアの使用率が20%くらいしかないんだっけ? マルチコアに最適化されたコードはそうなる傾向にあるとか書いてあったけど
>>324 レグザなら編集機能も期待できそうだな。
トルネ買うつもりだったがHDDレコは東芝で統一しているので、こっちの方がいいか。
>>325 たぶん君は意味をはき違えていると思うよ。
328 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 19:51:50 ID:QxmbaLNN0
簡単なプログラムも書いた事無い奴がコードがどうたら言うとすぐボロが出るなw
三上「PS3をリードプラットフォームにしたのは劣化防止の為」
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268840049/ 13 :2010/03/18(木) 00:38:47 ID:XPeZ/Xob0
性能の高い箱○で作るとPS3で完全再現できないので性能の低いPS3にあわせましたってこと
20 :2010/03/18(木) 00:45:06 ID:QVr4NvNG0
「PS3は箱○の下位互換機」なんて一昨年からいわれてることなのに
PS3で出来る程度のゲームなら移植簡単
43 :2010/03/18(木) 01:28:10 ID:i/w7lGqp0
PS3で蓄積した技術なんて後ほんの数年で完全無駄になるのに
ゲーム開発者大変だな
51 :2010/03/18(木) 01:31:25 ID:37gzyDPU0
初めは両機種に全力投球してたのにPS3の劣化を怠慢だの技術不足だの批判された
で、PS3で実現可能な程度に抑えたゲームが良く頑張ったなんて言われだした
XBOX360に全力を注ぐことがバカらしくなったからマルチでそんなに差が出なくなった
むしろPS3版が劣化しないことこそXBOX360で手を抜いた証
FF13みたいにXBOX360版が劣化してるようなゲームは論外
やる気ない証拠
>>325 PCはWindowsのスレッドが大量に走ってるのでゲームに全部解放するのは出来ないって事ぐらいは覚えておこう。
自己紹介を貼付けないように。
torneがチューナーにおまけがついただけの物であるってのは予想の範囲内だろう。 どちらかというと2100の分解の方が興味あるんだけど。
>>288 何いってるの?合致もなにもないろ。
過去の2機種が1回だけ大きなサイズ変更してるのは事実。
普通に考えればPS3も1回で終わると思うだろw
そんなに何回も側変更なんてコストかけるだけ無駄だよ
トルネは転売屋が買い占めちゃって1万3千円ぐらいで売ってるというアホな状況をなんとかしないとな。 あれは機能を絞ることで安くしてんのに、貧弱な機能なものを高値で買いたいとはおもわんよね。
>>334 金型を作るのはずいぶん金かかるらしいからね、ちょっと変更するぐらいなら削ったりできるみたいだけど。
360もなかなかガワのデザインを変えないのは、それもあるかな。
PS3が今後モデルチェンジするにしても、なんでアダプター化しなきゃいけないんだ コスト増えるじゃないか
>>330 あ、いあ、そういう事でなくて
「GTA IV」と16種のCPUでチェックする,「ゲームにおけるマルチスレッド最適化」の現在
http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20090507052/ >面白いのは,パフォーマンスの並びをひっくり返したような形のグラフになっていること。
>Core i7ファミリーが,30%にも満たない使用率でありながら,最大のパフォーマンスを発揮している一方,
>Core 2 Duo E8000番台やAthlon X2,Athlon 64 X2では,90%前後で“ブン回し”ても,
>クアッドコアCPUに届かないスコアしか示せていないわけだ。
これ、GTA開発者もCellへの最適化を進める上で発見した事のPCへの応用、
みたいなこと発言してたから気になって
>>334 ハードの寿命が伸びていっているから、過去が1回だったから今回も1回だけとかいうのは強引かと。
PS3はスリムでもまだまだでかいしな。
初代→PS3デカ 120GB→PS3普通 次の新型→PS3薄 ま、ハードで利益が出るようになったら型番変更は何度やっても良い訳だし。 再設計コストが高いっつーても、家電とかの出る数考えたら大した事もあるまい。
次モデルチェンジするとしたら トルネ内蔵するかトルネ用のスロット設けてくれんかねぇ HUB使えと言われたら終了だが、USB2つだとやっぱ少ない あと本体の奥行き減らしてほしい
トルネ内蔵はない 国内専用でラインを分けるメリットがないだろうし
19,800はない HDD内蔵でコスト的に厳しいだろうし
>>342 まだ価格競争しそうだしトルネを付けて価格アップとかは避けるんじゃないかな。
ハブ買えで終了だろ常識的に… PSXみたいなものが欲しいってならわかるけどUSBが理由じゃな
>Final Fantasy XIII is undoubtedly one of the best looking games on the 360 箱○ベストグラ認定ワロスw PS3版やPS3独占見たら泡吹いて失神しちゃいそうだな
348 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 21:01:28 ID:vJVOyMqA0 BE:25285695-PLT(12000)
プリレンダムービーの部分も評価してくれてるのかも。
>>338 PCではCS機みたいにハード固定じゃないからだろ。
最低動作環境とか推奨環境とかに合わせてある。
CPUもGPUも個々で違うのに使用率がどーたら言ってもしょうがない。
トルネ内臓は完全に国内専用になっちゃうか てか確かに値段上がるのが一番痛いね あとはスロットだけ設けるってのは無理かね? PlayTVとtorneを同じサイズにして欧州と日本で…って駄目?
型番商法と散々煽りながら今更モデルチェンジにビビるとは
>>350 その分少しでも小型化した方がいいよ。
それよりUSBが背面にも欲しい。
そこからHUB使っていろいろ取りまわせば
前面スッキリ、スタイリッシュ。
353 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 21:23:30 ID:Vr3kL1B50
チンポコを世界レベルで売らなきゃならんからトルネなんて構ってられんだろう
1チップ化が本当なら、360の方が製造コスト的にはずっと有利になりそうだな。 不具合が出ないか、怖い気はするけど。
従来ソフトと互換性高いムーブは 単体で商売成立する市場作らなきゃならんナタル程焦る必要もない
PS3が次の新型出す時、電源を外に出したらスゲー叩かれそうだな。 一方箱○はアダプターの大きさ半分にするだけでも絶賛されそうw
ナタルは肝心の奥行き検知のラグと精度が不明すぎる。 非公開ばかりゆえに具合悪そう。仕事するのもPXだしな。 魔法でもない限りぶっちゃけ厳しい気がする。
>>354 チップ自体に不具合はでてないからな、そこは問題じゃないだろ。
360の不具合の大半はエアフローの悪さから来てるので、モデルチェンジするフレームのデザイン次第だろうな。
基板をみるかぎり今みたいに発熱するチップの上にDVDドライブを付けることはないようだが。
どちらもWiiの半分しか売れてないし、前世代の3分の1しか販売出来てないので価格がネックになってるのはあるかな。
>358 匿名のクソサイトとか貼らなくていい
スリム化したら買っちゃいそうだ。 今のは夏場電プチ祭で使えないし。 オラタン専用機だけど。
>>354 流石に1チップ化ではなく、1パッケージ化じゃないの?
いくらなんでも10MのeDRAMまで1チップ化は無茶だ
>>340 PS3で10年って言ってるんでしょ。
PS2だって10年現役じゃん、大して変わらんよ。
可能性はあるだろうけど現状の流れから1回と思うのが普通
>>360 おまえが一番テクスレに関係ない話ばっかりしてるよ
PS2は一回目の小型化でそれ以上小さくできないとこまでやっちゃてるからな PS3はまだ小型化できる余地があるし次の世代が出るまでの間隔もPS2の時より長いだろうし
>>358 ひるいさんは両方英語版で揃えたのかw
すごいわw
>>360 前からソフトがかぶりまくりで論調が似まくりの二つが
海外版本体買ってまで比較ってのを見て欲しかった
以前マイナーな飛行機のデモを同時刻に取り上げていたが たんなる偶然だというのに
>>366 仮に同一人物だとして
わざわざ同じソフトの比較を2つのブログに書く意味あるか?
アフィあるわけでもないのに、、、
>>369 アクセスが減ってきてたしね、うまくいけば徐々に「きままに」へ移行なんだろうよ
>>370 体験版出た直後だったからじゃないの?
別にあいつらの肩持つつもりもないけどさすがに同一人物だと思ってるやつは気持ち悪い
単に両方とも痴漢だってだけだろ
そもそも痴漢じゃなきゃ同じゲームを2種類買ってまでマルチ比較サイトなんてやろうと思わないからな
てか新型PS3でもドライブが薄型じゃないからな。
正直同一人物だったら何?って感じ。 どうでもよすぎる
普通に同一人物のような気もするけどね。 せっかく金かけて?頑張ってるんだし、出来るだけ多くの目にとまって欲しいだろうからな。
>367 もうみんな二つが同一人物で常にここを監視してる事も知ってると思う
>>375 それならひるいのほうもっと更新するだろ
ひさびさの更新が360版が超劣化のFF13でそれを多くの目に止まってほしいとか痴漢にあるまじき行為だw
>>377 まあ。
GDCでも非公開のナタルのほうが興味があるし。
さすがに公開すると思っただけに。
ひるいは既にPS3の劣化を伝えることではなく 海外サイト情報で劣化といわれる360版を「意外とそうでもない」という方向に持ってくことにシフトしてる
>>362 eDRAMならすでにXenosと1チップ化されてる。
PXとXenosを1パッケージ化ならわかるが。
最近の劣化ってどっちが上でもよく見ないとワカランレベルだがらどうでもいいよね
手弁当で同じソフト入手して比較してるわけだよな? 身銭切ってよーやるわ。
>>384 どっかから金もらえるならやるが何もなしに時間と金なんか使えんもんな
>>382 PS3を批判してたブログは全部1人で運営してると思ってる人がいるだけ。
最近は、こういう比較サイトとか動画って、あまり気にしなくなったな。
>>379 そんな感じだな
>>382 面倒くさいし、同一人物のほうが分かりやすくていいんじゃねえか
主張も同じだし分ける意味もない
NATALの一番の問題は設置場所だろ
後ろがゴチャゴチャしててもしっかり認識できるのかどうか
ハードでの処理をあきらめたことでどの程度かは想像できる
コストをかけても改善が見込めなかったんだろう
>>387 差分検知だろうから背景の複雑さは関係ないのでは?
>>359 1チップ化は再設計が必要なんで、不具合が出る可能性はある。
これまでの単なる微細化とは訳が違う。特に不慣れなMSならな。
ちなみにPS2の1チップ化でも一部のソフトに不具合が出ているくらいだ。
熱の方が微細化で軽減される分可能性は低いよ。
>>382 ひるいが頻繁に更新してた頃に粘着していた凄いキチガイのPS3信者がいてプログが凄く荒れたせいで
ひるいが嫌気を差してプログを更新しなくなったのでキチガイPS3信者が行き場所を失い、
他の関係無いプログまでひるいが運営してるという被害妄想にとりつかれ始めた。
同一人物だと、このスレで言い張っているのはそいつ1人だけで他の住人は「そりゃありえんわ」というのが総意。
こいつは演技とかじゃなく、マジで頭がおかしいので相手するとストーカーされるので要注意人物になっている。
392 :
名無しさん必死だな :2010/03/18(木) 23:10:00 ID:/OVWMgw+0
>>389 いやいやw
ハードを直叩きのPS2と、ちゃんとOSレベルで管理している箱○と比べちゃいかんだろwww
しかもMSはOS屋だぞ。
つーかあれほんとに360なの?
>>208 の通りコードネームのClarkdaleってインテルのGPU統合型CPUだろ
MSとインテルが組んでなんか別のハード作ろうとしてんじゃないのかね
>>389 SCEは再設計とかよくやるけど、MSは単に縮小してるだけみたい。
最初に設計した時点でCPUとGPUとeDRAMを最終的に1チップ化する前提で設計しているとインタビューで答えていた。
>>388 のはずなんだが、今までのNATALの実演は背後には凄く気を使ってるのよね
背景の色とかがどれぐらいか影響するのかもしれない
E3のハッタリ以降は、なぜかEYETOYと同じものしか出てきてないのも1つ(クドーツノダの大の字ゲーム)
PSEYEとCELLでMOVEコンなしの画像認識でどこまで奥行き検知が出来るのかとかも気になる
NATALもその辺になるのではないだろうかね
>>390 そこまでいくと妄信
キチガイ
比較動画のアドレス貼って批判されるとすぐ擁護がわく 毎度毎度この流れがうぜぇから同一人物のクソサイトでええだろ 総意とか書いてマジ気持ち悪いよw
799 名無しさん┃】【┃Dolby [sage] 2010/03/18(木) 15:11:45 ID:PNkd8v+w0 Be: 気になったので 今日到着のTorne同梱版 CECH-2100B(FW3.20)の消費電力調べてみた アイドル 67-70W BD EVA1.11 1080-24p 68-70W BD EVA1.11 1080-60p 72W 地デジDR録画BD再生1080-60p 75-76W DVD 1080-60p 74-75W で、先月購入のCECH-2000B(FW3.15) アイドル 73-77W BD EVA1.11 1080-24p 70-72W BD EVA1.11 1080-60p -- 地デジDR録画BD再生1080-60p 85W DVD 1080-60p 80-81W ざっくりだが 若干消費電力は微妙に(個体差?FW?)下がってる模様。
>>390 逆じゃない?
>ひるいが頻繁に更新してた頃に
>粘着していた凄いキチガイのPS3信者がいてプログが凄く荒れたせいで
確か、比較以外の記事も載せてたら
「比較だけしてろよ」的なレスされて、ひるいがヘソ曲げた。
で、あのサイトではやり難くなったから
別人として気ままを立ち上げた可能性はある。
>>389 MSは設計しないだろ。
あとJasperではeDRAMはまだ別チップだよね。
CPUとGPUとeDRAMって使っているプロセスが違う気がするんだが
こういう場合ってどうなるんだ?
GPU+eDRAMはまだしも、CPUとGPUは。メーカーも違うし。
気ままには、Fallout3のフレームレート比較がないな。 ひるいなきはFallout3の両機種ともに揃えてあるのに。 気ままのほうはFallout3の比較をしてくれという掲示板のコメントがあるのに、本人は Fallout3は興味がないからやらないと拒んでいるし。 こういう事例からして、別人じゃないの? 偶然に偶然が重なったのだろう。
>>393 少なくともあのファンはないだろ。筐体内に余裕があって別途ケースファンで
換気できるPCならともかく廃熱出来るのか?。
>>400 いや普通に考えたら別人なんだよw
だがどうしても同一人物にしたいやつがいる
痛い痴漢がいるのはもちろんだが痛いGKもいるんだよな
毎度毎度、必死な人が即湧く辺りマジなんだろうな
有料サイトでもないのになんでそこまで気にするんだ?
>>401 どっちにしろかなりプロトタイプだろうな
とりあえずチップを基盤に実装してみましたみたいな
>>400 ひるいなきで
「別のサイトではフレームレートの検証をしてるようですが」みたい感じで
気ままの事を書いてた時もあった。
事実はどうであれ
本人的には同一人物でないというスタンスのようだから
これ以上詮索しても仕方ないか…
>>403 普通はあれだけ見ると同一人物でしょう。
奇特な人がそう何人も居るとも思えないし、偶然が重なりすぎてるし、コメントのくせも似てしまってるし。
顔写真でもあればまた別だけど。
そこまでこだわることじゃないでしょ。
最近だと在日店員や在日中山も居るぐらいだからな。
>>375 だったら一箇所でいろんなところに貼ればいいだけだろ。
アクセス分散させておもろいか?
ってか逆に同一人物ってことにすると誰か得するのか?
つかそんな話をするスレじゃないし 何処のサイトの人間がどこの工作員だろうが構わんだろ
>>410 それが匿名の弊害でも有るな。本人として信用してもらえないという。そろそろ終了で。
>>410 今までの流れみてれば、別サイト立ち上げて「きまま」にやりたかったんだろうよ
>406 李と一緒でサイトもここのレスも全て荒らしだから二度とくるなという話 テクスレにいるなら誰でも経験する事(まさに今おきてる)
>>381 それ本当?
単に同一パッケージに載せてるだけで、別チップだと思ったが
同一人物だとしたらFF13を3本買ったことになるぞw
だってひるいは両方英語版なんだぜ、 きままは日本語版と英語版。 この結果PS3版が2つに360版が1つで合計3本になる。
あれ、そんな事書いてあったけ・・?
420 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2010/03/18(木) 23:44:40 ID:vJVOyMqA0 BE:10115036-PLT(12000)
どっちにしてもわざわざ同じソフトを二本買って違いを検証したり、 フレームレート/ティアリング検出なんて言うゲハ議論に特化した プログラムを自作して分析してる偉い人って事には変わらない。
>>419 ひるいのスクショ見ればわかるでしょ。
ブログにも英語版の比較ですって書いてあるし。
きままの動画みれば片方英語で片方日本語。
ナタルは開発者の発言でもネガティブなものしかないし、
標準のWii、PS3の加速度センサー以下のものなんじゃないの。
ラグは仕方がないとして、思ったとおりポーズをある程度の精度で認識してくれてるのなら、
もう少し賞賛されててもいいだろう。
>>419 画像の文字じゃねえの?
同じソフトを買い続けて、これが同じソフトが2本だろうが3本だろうが変わらんと思うがw
>>395 奥行き検出に赤外線を使うという話だからその関係なんじゃない?
ZCamのデモは動いているみたいだし。
PSEyeの方は背景だけを認識させるなりして2次元で切り出すのでは。
コントローラーだって球のサイズで奥行き認識するんだろ?
ローテクもいいところでびっくりしたよ。
ひるいで本人に丁重に聞いてみるとかw 違うと答えれば、まぁ今まで通りだし もし本人がカミングアウトのタイミングを逃してしまってるなら 質問がいい機会になるかもしれないし。
>>425 どこの情報?
SCEがデモでNatalのようなものを作っていた、とは書いてあったけど。
それに赤外線フィルター除去改造なんてものもあるようだから使ってないのでは。
MOVEのコントローラー8個でSPE一基。 ナタルは、一人48箇所が4人。しかも、MOVEのような認識精度を向上させるものもない。 そして、それらを遅いPXで処理。
>>423 奥行き認識は玉のサイズだけど、その認識処理は画像処理だからべつにローテクじゃないけどな
しかも、1フレーム以内のレイテンシと相当高速な画像処理のようだし
スプセルの体験版きたけど予想通りティアリング出てるね。 まー予想よりかは少なかったけど
> MOVEのコントローラー8個でSPE一基。
4個だった。
ナタルは基本理念からして限界を超えてる感じ。
>>429 MOVEは赤外線でやらなかった理由って何だろうって考えるとナタルが表に出てこない理由が想像できる。
>>365 薄型PS2も、初期はACアダプタだったが
後期には電源内蔵モデルに移行してる
AC外出しでいいなら、もう一段階小さくできたんだろうな
PS2が薄型になったのが発売から4年でPS3は3年。
>>433 メモリ消費102MBって結構衝撃じゃね?
102MBはやばいな ナタルのCPU占有率もそうだが、カメラってゲームに向いてないんじゃないか
>>429 そう?画面内から発光色を探して領域を推定するだけだろ?
といっても誤動作をなくすのは結構大変かもしれんが…
別にローテクだから悪いってわけじゃないよ。動けばいいんだから。
ただ加速度センサーの値も使えるとはいえmm単位って本当かな。
VGA解像度のカメラなのに。
>>431 MOVEは専用コントローラーを用意しているのに
Natalが何もない状態で精度が高過ぎるというのは怪しいということか。
E3の時点であまりに上手い話だったから逆に信用してるんだけどねw
あれでダメだったら当たり前過ぎるから。FUDの可能性はあるけど。
ミリ単位で位置特定できるのか。 でも、102MBだと専用ゲーム以外では使いづらそうだな。
439 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/19(金) 00:23:44 ID:6NtSKjZV0 BE:19666875-PLT(12000)
102MBもとられてバイオとかどうやって動かすんだろ…
>>437 > Natalが何もない状態で精度が高過ぎるというのは怪しいということか。
出てきたものの精度が低すぎたのが問題だった。
E3のイメージムービー以外は、まともなのが1つもないという状態。
認識さえままならない物しか出来てなかった。
>>439 必要な部分だけロードだろ。102MBが常時必要なわけでもなく。
102MBは絶望的な数字だな 512MBから102MBならまだしも・・・
任天堂は24MBのメインメモリで名作傑作を続々と生み出しているというのに! …本当にLittleBigPlanetやSOCOMは動くのか? まともにプログラムが収まるとは思えないのだが、デモはメモリ増量の開発機上?
445 :
名無しさん必死だな :2010/03/19(金) 00:40:19 ID:3D7aY22M0
>he did reveal that the memory demands are truly "insignificant" -- 1-2 MB of system memory. こっちがホント臭いな 102MBだったらわざわざ「マジでほんのわずか!」なんて書かないだろうし
やっちゃったな ただでさえごっちんこのスレで評判悪いのに 俺は擁護派だけど
というか1〜2MBだと逆に少なすぎて心配になるな もうちょっと増やしていいからクオリティ高いの出せよ
>>433 これが1.2MBの間違いだったらまた赤っ恥だなインプレス
まあ普通に考えて100M必要な理由がない。
だって640×480×RGB24bitの画像なんて1MBしかないし そもそもPS2ですらアイトーイの情報量を処理できてたんだぜ。
全ての機能を同時に使って100MBで、シューティングに使うくらいならガクッとメモリ使用量が落ちるとかの可能性は有る。
>>451 100MBって言ってればそう考えられる可能性もあったが102MBって不自然だろw
確かに102MBは多過ぎるかw
-の隣の0を間違えて押したか勘違いか。
>>447 よくよく考えるとLSって256KBしかないわけで…
画像とセンサーデータ1MB、プログラム1MBってところか。
どこまで面倒を見るんだろうね?
まあ1〜2MBってのは宣伝文句レベルと見た方がいいな 102MBさすがに誤りだろうが実際はもっと多いはず
>GDCでのセッション「Introducing the PlayStation 3 Motion Controller」では、 >メモリの消費は102MB程度だと説明された。 だから個別取材はしてないし、日本語での説明も受けてないよな…
まあ素で勘違いしてるのとタイプミスの両方考えられるな どうもタイプミスっぽいけど 102MBが多すぎるのはさすがにわかるだろうしそこを問題視するだろ
10.2じゃねーのw
102MB程度ってなんか面白いな 「10時2分頃行きますんで!」みたいな
いやでもよく読んだら一応問題視してるか てことは素で・・・・
>>456 > メモリの消費は102MB程度だと説明された。
> こちらの方が、開発者にとっては影響が大きいかも知れない。
こんな書き方してるのに?1-2MBじゃこんなことは言わないんじゃない?
100円くらいだね 102円くらいだね
てか後藤氏が間違えたんじゃなく説明者が間違えてた可能性もあるし 間違えた問題そのものはどうでもいいよね。
わざわざ2とかつける意味がw どっちかが勘違いしてるんじゃ
本当に102MBなら海外でも騒がれてるはず
もしかして1or2MBって言ったのを1O2(わん・おー・つー)って聞き違えたとか……
海外ソースだと1〜2MBか
>>466 すごい説得力
だれか後藤に問い合わせて欲しい
カメラから得られる奥行きってどれくらいなんだろうな。 つか、記事読んでてふと思ったけど、モーションキャプチャーの白ボールってあれ、どうやって 奥行き見てんの? 複数カメラがあるから合成して推定してんのかね。 それにしたって、全部同じボールだからどれがどれか確定的に推定出来る物だろうかと。
>>466 > もしかして1or2MBって言ったのを1O2(わん・おー・つー)って聞き違えたとか……
天才光臨!
102Mも消費するんだったらバイオ5はどうやって対応させたんだよ それだけ余ってたとでもいうのかw
PlayStation Moveって無線オンリー? USBケーブルも繋げられるのかね?
電池でいいじゃん
MoveはDS3といっしょで下にmini-usb端子付いてるよ 取りあえず、後藤さんには上で出てる1-2MB記事送っといたわ これで謝罪文無く訂正されたら笑えるなw
>>469 センサーは誤差が大きいから基本はスフィアだと思うよ。
そこで無線電源技術ですよ!
>>479 Wiiコンと違って、地磁気センサーを載せてるからWiiコンよりは誤差はかなり
抑えられていると思うよ。
センサーの誤差ってのは蓄積した時の絶対量の差が問題な訳で。 ユーザーから見ても、ある瞬間の動きの相対的な誤差ってのは気にならないと言うか、 認識出来ないっしょ。 カメラで大雑把に空間内のグリッドに当て嵌めて、その部分で誤差が無ければ、 ほぼ操作性としては確保されると思う。
>>481 地磁気センサーって場所によって全然使い物にならなかったりするから
あくまで補助だと思うよ。
場所ってのは北極南極ってことじゃなくビルの中とかね。
テニスや野球やゴルフのゲームで ボールが当たった瞬間、連動してmoveがブルッと振動したりするのかな
wiiモーションプラスは、wiiスポの飛行機で 減速(リモコンを手前に引く)をうまく認識しなくてガックリ。
>>280 DVDドライブが密着するのに、ファンがCPUの直上に被さるわけないじゃん。
単なる省スペースPCの基板だろ。
>>483 地磁気センサーも改良されてるからね。
今ではビルの中でも問題ないと思うよ。
Wiiリゾートのピンポンとチャンバラで、誤差の蓄積を実感した事なんて一度もないけどなぁ 加速度センサーの1Gを連続的に検出してジャイロを補正し続ければ蓄積誤差なんて問題ないでしょうに
Plusはテクノロジー的になにがプラスされたの?
モープラは、最大2000度/秒の角速度を3軸で検出できるジャイロセンサー(2軸チップ+1軸チップ)を追加する あと、Wiiリモコンを若干長くして一番下をバットのグリップのような形状にする事で、 両手持ちでブンブン振り回せるようになった MoveはどっちにしろMoveコンの回転状態を計測するために加速度・ジャイロを総動員せにゃいかんな
ほわーんと光ってる球体のサイズなんて正確に検知できるのかしら? 境界線がボヤけてるし〜 人の目と同じじゃないというのはわかるけども…
>>491 マシンの目に合わせたからそうなってる
ちなみに、球体の境界なんて必要ないよ
重要なのはその中心のポイント
しかし今日の配信は本編1ミリも進んでないな 5時間やってんのにwww
>>490 リモコンの範囲狭い発光部がセンサの方を向いてない状態でも
SIXAXISと同程度の6軸コンとして使える様にはなった訳か
>>495 SIXAXISってXYZの各軸の角速度を毎秒2000度まで追えるの?
2006/12時点でそんな高性能MEMSあったかなぁ…
あのMoveコンの形状って、「ソード」と見立てて使うにはちょっと難儀しそうな感じするなぁ… まず絶対、リモコンカバーで覆われてない事をWiiコンとの比較で指摘されてやんやと怒られるのは確実で 問題は後からカバー配布しようにも、あの先端のスフィアが露出してないと成立しないシステムで… 片手持ち前提の長さだし、丸みを帯びたデザインで「刃の向き」をゲーム性で出したい場合、 Wiiコンの直方体形状に比べてユーザーがリモコンの向きを捉えにくい… リゾートの居合い切りのような面白さが出せるかどうか…
それで機能的に問題ないんなら良いし、じゃあ事前にカバー付き状態で デモしてそのまま売らないとダメだと思うのだけれどもw 任天堂はあのリモコンでテレビ破壊騒動を良く収めたもんだよ、どんだけピンチだったか、アレ ただ、あの騒ぎがあったからこそ、WiiFitでもほぼクレーム無しの製品に仕上げられたと思う トヨタのもがき苦しみを見て、日本企業は恐怖している事だろう
>>497 ボタンがついてるから、コントローラーを前に向けるのは簡単じゃないか?
でも、そもそも刃の向きを考慮したゲームを作るかが疑問だけど。
>>499 きっかけはストラップが切れてテレビに激突なので、
カバー自体は念のためで、かなりあとになってからの対応だけどね。
そもそもアタッチメント付けるゲームも多くなってるのにカバーの意味が無くなってきている。
スフィア部分も本体のプラスチックに比べて 柔らかい素材使ってそう 何かにぶつかった場合でもリモコンのカバー的役割を果たせそうだし
>>497 (実際の)刀の柄の部分が直方体じゃないから刃の向きが捉えにくいとか言い出しそうな勢いだな
>>493 PTメンバー:4人→6人だけでも処理に余裕が出来てるだろ。
普通、持つときはボタンを上にすると思うんだけど・・・ 両手で持てる長さがあるのかは知らないけど つか、刃の向きなんて感覚でわかるだろ どんだけだよ
ID:SvMaease0 ……変な人だ
多分、見た感じ球の直径を抜いた高さが約150mmと見て間違いないと思う リモコンとほぼ同じ長さのはず モーションプラスみたいな、柄を長くするアタッチメントが無いと両手持ちは難しいだろうね
片手コン+moveが最大操作なのに両手持ちさせる必要なんてあるの?
MOVEは両手持ちが本来の姿 サブコンは半分にしただけのデュアルショックだよ
>>497 それより左手で振っても右利きで表示されるのはなんとかならんのかと思う。
プログラム的には難しくない筈だが。
>>491 パターン検出だから輪郭は検知してなくて形状で検知してる筈だな。
球体なのは、どの角度から見ても同じ形だしカメラから見える大きさで奥行きを検知してる。
正確かと言われるとマウスほどの分解能は無いがWiiコンよりは正確という精度だと思う。
>>510 そうか?ナタル的困難さがあると思うが
設定で右利き・左利きを変えられるのは当然としても
あれバグじゃなかったか? 正常に表示されることもあるとかで
利き腕は表情認識とMoveで判別しているようだね。 時々、表情認識がバグるみたい。
>>514 検知精度が1mmだとFPSはつらいなー。
>>516 まあ、移動量なんかは地磁気センサや加速度センサの情報も加わるからも更に精度上がるはず。
xy座標1mmってのはあくまでもスフィア単体の精度だし
お遊びに過ぎないのに刃筋を気にするとは。 そんなもん厳密にやりだしたら、キリがないわ。 モノホンのポン刀使っても刃筋を立てるの難しいのに。
FPSには使えるの?
>>516 パッドFPSみたいにゲーム側でフォローすればいいだけな気がするけど
どのみちマウスの代わりになるものじゃないんだし
FPSに使うならエイムと視点移動が一致してない点をどうするかだな
WiiのFPSみたいな照準を端に寄せて視点移動ってのはそれだけでは微妙な気がした
刀ゲーはほぼ軌道で判定になるだろうけど、デモの1vs1のグラディエイターみたいなのなら刃を立てればクリティカルてシステムも有りじゃない?
この手のコントローラーはストレス感じないくらいのレスポンスがあえば十分 中途半端に精度良くても、結局はパッドの方が細かい操作ができるんだから それより動かして楽しい、面白いを伝えられるかが重要
刀は振るだけでも、切っ先をまっすぐ降ろすのが難しい。 側面で鈍器みたいに殴ってる事がある。
525 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/19(金) 11:39:23 ID:6NtSKjZV0 BE:19667257-PLT(12000)
インプレスはほんまええかげんやのうw ゼンジがCSのグラでマルチのアヴター>>超えられない壁>>アンチャ2と主張してた時もびびったが
ワロタ やっぱタイプミスかw
インプレスはAV担当と他の差がひどすぎる……
>メインメモリの消費はわずか2MBと極めて小さいという 主張変わりすぎだろw
>>525 1080pでもMLAA無しじゃジャギジャギだな
これからは600p+MLAAがPS3のスウィートスポットになるかもしれん
>>531 解像度落としてAA入れた方が綺麗なんだよねぇ
後藤www しれっと文章自体書き直してるのな
スプセル585pと言われてるようだけど、数えてみた感じでは576pだなこれは。 まぁどっちにしてもしょぼい。
後藤、せめて訂正の但し書きくらいいれろよなw
こういう時って初出時云々とお詫びと訂正が赤字で入るんだと思ってたけど
CPU占有率的にはコストフリーとなる。 もちろん、バスとメモリは話は別だ。ピクセルデータの取り込みでのバス帯域の消費と、 ワークデータのバッファやライブラリによるメモリの消費がある。 ただし、メインメモリの消費はわずか2MBと極めて小さいという。 バスも、ストリームタイプのデータなので一方方向だけの転送で済むため小さく抑えられているという。 別だと言いつつ、結局コストフリーみたいな物って話に繋がってる辺り、無理がありすぎる
538 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/19(金) 11:58:21 ID:6NtSKjZV0 BE:5619252-PLT(12000)
まあ英語の発表なら聞き間違いくらいは誰だってあるだろうし 流石に勘違いで180度違う事を熱弁しちゃった黒歴史を知られたくないって気持ちもわかる。
不自然な修正だな。 2MBであることの裏づけとったんだろうか?
>>528 ただのタイプミスなら、
>ただし、メインメモリの消費はわずか102MBと極めて小さいという。
となるはずだがw
一応講演の音声ぐらいは録音してるんじゃね 指摘されて聞いたらあれってなったんじゃないかと
>>534 585ってもしかしたらカットシーンかね?
カットシーンはかなりボケてた。
これでティアリングも出るからな ダメっぽ
それでもUBIは独占のお陰でMSの支援得られてクオリティ上げられたと言ってたから 低性能箱〇の中じゃマシな物にはなるだろ
やっぱりわん・おあ・つーとわん・おー・つー聞き間違えてたかw
550 :
名無しさん必死だな :2010/03/19(金) 12:40:55 ID:JOcZlgYS0
ReachもMetroもスプセルも死んだか
>>525 このSSはなんでこんなにジャギってるの?
約2年で無限航路とマッドワールド作ったプラチナは優秀だな DS・Wiiで開発資金20億超えなのが問題だが
うわ、まさか後藤さんまで訂正の旨を書かないとは思わなかったわ アンチャ2の音声の件といいImpressはマジで腐ってるな
後藤さんて休み時になるとコンソール記事あげて露骨にView稼ぎにくるよね
560 :
名無しさん必死だな :2010/03/19(金) 14:18:45 ID:4Oy3U6+W0
まぁ、慈善事業じゃないんだからそこを責めるのはかわいそう。 でも訂正を書かないのは信頼を失うよね。
常識的に考えて102MBもつこうたら、既存ゲームをパッチで対応とか出来んでしょ。
>>563 予想通り変わるのは高さだけで奥行きは殆ど変化ないっぽいなw
>>562 なんか新型PS3の劣化パクりって感じだなぁ
GoW3ってMLAAなかったらこうなるのか 十分綺麗だけど
小型化の元祖はPS3w
随分小さくなるんだな
高さだけ減らして正方形っぽくなってるとことか。 つーか薄くなってなくね?
>>562 ストレッチしただけのコラ
奥のPC見ると判るが、ヴァルハラの影がジャスパーに落ちてない
>>562 ナタル出すのにUSBスロットが一つのハズないだろ
不便すぎる・・・
Slim PS3 の時は中華流出のPS3写真を元にしたNeoGAF野郎の推測絵だったが、 今回はマザーボード写真を元にした、NeoGAF野郎の妄想絵だぞ。
なんだコラかよ。
いよいよアーケード99ドルが見えてきたかな
ナタル同梱で$199だと思う
>>543 ワロチ、しかもティアリングとフレームレートガクガクww
99ドルに群がる貧乏人や割れ厨にソフト購買力は期待できないから まあ何らかのバンドルで価格維持やろな
本体が安くなればなるほど他機種と違ってネット対戦で年5000円近くかかり続けるのが目立ってくるね。 live料金を年2000円くらいに値下げできないのかな?
大きいほうは筐体がテーブルに映ってるのに 小さい方は映ってない
そういえばカメラ方向の光源の影もないわw
583 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/19(金) 17:54:17 ID:6NtSKjZV0 BE:40457298-PLT(12000)
でもこの手のサービスって順調なうちは値上げする事はあっても値下げする事はないよね。 PSNとかWiiのサービスが無かったら絶対値上げしてるとこだと思う。
>>582 向こうのCM、いつもこんな感じじゃない。
>>582 またアメリカの価値観にジャップがファビョる展開か
向こうでは普通だな
そして、尊敬、謙遜、謙譲にこだわる日本企業はいつも損するパターン
選挙で誹謗中傷CM流すような国だぞw
ただデータがいっぱい入りますムービー再生が得意ですという高画質高密度路線で大ゴケしたのに また同じアピール繰り返すつもりなのか。 学習能力0だな。
大ゴケはしたけどそれは機能としてじゃなく、価格 悪いこといわないから、ここで学習してけw
更に値段下げたら、また欧州に嫌われるんじゃないの>箱 英語圏の国だけにした方が良さそう あそこは安けりゃなんでもいい国だから
PSPgoはセキュリティをもっとユルユルにすべきだったな。
PSPGOはiPhonみたいな展開に持っていきたかったんだろうな。 やっぱ電話機能が無いから駄目だったな。
個人開発の大量アプリいが無いからだろう PSPはアプリが限られてて使い道が狭い
昔は互換を武器にしたのに今は全否定路線 バブル下なら問題ないけど、不況な今こそ互換継続路線が必要なのにさ
良くも悪くもクタが最後のビジョナリーだったな これからはもうLive, Wii, iPhoneの後追いするしか手が残っていない
その前に外でゲームっていうのが難しいな 海外じゃ習慣も場所も無いからなぁ 家で長時間遊ぶにもしても、大きさ的に小学生くらいメインにしないと駄目なんじゃないの 任天堂みたいに
>593 そのタイトルの後ろのはキャップなのか。
>>598 そういえばCell以外は全部他のメーカーのパクりで、しかも劣化してんだよなぁ。
Liveが対戦有料なのにPSNに流れないってのも誤算だったし。
最初の頃はフレンドリストさえ無かったからなぁ、PSN。 ネットユーザーは一度固定すると他に動きたがらないので奪い取るのがなかなか難しい。
>>602 > 最初の頃はフレンドリストさえ無かったからなぁ、PSN。
それは初めから有った。
#sinkansen0kei
>>603 あれはフレンドリストとは呼べないし、全然役に立ってなかった。
>>605 実際に失敗したんだから養護もくそもない。
例えばPS3版MW2も箱○MW1並に売れてたり 立ち上がりが遅かっただけで順調に伸びてる 今年以降のソフト売り上げは殆ど変わらないしねぇ
609 :
名無しさん必死だな :2010/03/19(金) 19:47:38 ID:F+IJ07290
PSPgoは、すでに持っているゲームをもう一度買わなければならないという明確なコンセプトが仇になった。
610 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/19(金) 19:52:15 ID:6NtSKjZV0 BE:22476858-PLT(12000)
そして新規PSP購入者はMHP2GもKHも出来ないと言うハメ。 これじゃガジェットとしてPSPを愛する人しか手を出せない。
PSPでDL販売が出来ずに PSPgoだけが出来る みたいな状況なら別だったんだろうけどね、PSPgoは劣化版すぎる
>>598 クタがソニーはアルツハイマー病でどうしようもない!と豪語していた時がピークだったな
今や自分たちSCEがアルツハイマー病になっちまった
このビジネス続けて行きたいならSCEの中でくすぶってるミニクタラギたちを集めて独立させるしかないね
根回しもろくにせずにがちがちに縛ればそら失敗する罠。 iPadがそれで大苦戦してるみたいだが。
モンハンはDL版でたぞ
Wiiはリア充や家族で楽しむハードでお前らオタクはいらない!的なことを 2chに一日中張り付いてる豚に叫ばれてもまったく説得力を感じないのと同じことで 痴漢が言うクロスゲームチャットが便利!とかフレンド機能が充実!とかも説得力を感じない
>607 GOの話なのかPS3事業の話しなのか論点が不明瞭すぎて意味がわからん マジで何がいいたい訳?
>>617 ゲハ時空に生きてる人と会話しない方がいいよ
>>619 CPUファンって吸引式だろ、排気はどーすんだよ。
>>619 オウルテックの安い外付けHDDケースみたいだな。
>>619 ダクトというものがあることぐらいは覚えておこう。
HDDパックをどこに付けるのかとか、突っ込みどころ満載なデザインだなw
>>622 ダクトにもスペースが必要なことくらい覚えておこう
>>622 遠心ファンならともかく軸流ファンにダクトつけたら筐体幅が偉いことになるな。
思い切って水冷にしようぜ。
クーラントが漏れて大参事な未来しか思い浮かばないw
もう箱のソフトが600pでも弄ってもらえなくなったな。 当たり前ってことか
独占タイトルがなんでか知らんが残念な事になる高性能ハードが360だし。
故障の原因となる各機器の設置位置を変えれば問題ないと思うんだよね。 横置き前提でメイン基板を一番上にして上面をメッシュにする その下に背面のヒートシンクとシールドを兼ねる金属板を置いてドライブ・HDDを設置 吸気と排気に12cmファンx3で熱暴走なんて無問題、新基板でミニタワーのMicro-ATXケースで解決っしょ
600pにしても、新技術使って凄くクオリティ上がってるとかならともかく これまでの延長線上のグラで600pじゃなあ
>632 余裕のあるケースと排熱機構前提で基板を設計すればいい、小型化とか無視無視 俺がMS幹部なら赤字を増やさない為に故障対策費を減らすんだけどねぇ
もうグラフィックで驚きとか無いしなぁ、一番インパクトがあったのはギア−ズ1あたりがピークだった感じ。 これから先は内容で面白いゲームに期待したいところ。
内容で面白くしようとすると、DVDとHDD非標準が地味に壁となって立ちはだかります。
最初の1〜2年ぐらいだよな、「スゲ−!さすが次世代機」って思ったのは。 次の世代でびっくりするような要素があまり思いつかないんだけど期待していいのかな。
まぁ「次世代」は間違い探しが無意味なレベルには高まると思う。
CELLの拡張型を搭載すればほとんど隙が無いんじゃね?とは思う。
残念なことにSCEに次はないんだよな。 まあSEGAが奇跡の再参入を果たした事だし 未来永劫無いとは言い切れないが。
UMAとちゃんとしたGPUもないと同じことになると思う。
三つの陣営の戦いはまだまだ続きそうだな ゲーム好きとしちゃ切磋琢磨で面白いソフトが増えるのでありがたいことだけど やっぱり次回も値段がキーワードになりそう
次世代機を"発売"するのは MS → 任天堂 → SCE.......の順ような気がする。
次世代機戦争は MS, 任天堂, Appleの携帯、据え置き、ネットサービスが密に連携し合うごちゃまぜの大乱戦になりそうだな。 SEGAが確変して途上国を制覇したらさらに面白い事になる。
>>643 SEGAって、なんかハード出すの?
メガドラコンパチ機以外で。
SEGAの次世代機か・・・。 セガプラトーとかがいいな。
SCEは事実上解体されてしまったからな、PS4が発売されたとしても魅力あるものではなくなってそう。
ID変わるからって荒らしてんじゃねーぞ
>>644 携帯機でなんか出すって噂はあるね。
据え置きはアーケードでPC基板使ってるぐらいだから望み薄。
>>648 携帯機か〜。
据え置きよりも激戦区だし厳しそう。
>>649 三国志オンラインとか出せばハードがしょぼくても買う奴いるだろ。
組織として丸ごと残ってるのに事実上解体ってどこの異世界の話だw 形式上、ならわからんでもないがw
652 :
名無しさん必死だな :2010/03/19(金) 23:09:36 ID:3lnjNpBD0
ネットゲームは結構ネタ持ってるからなー、セガ。 クエストオブDオンラインとか出してくれんかな。
>>652 MJ・クエD・三国志をロンチで出してくれたら結構良いハードになりそうだね。
PSPgoより、そっちの方が欲しくなりそう。
DCゲームのエミュとかでタイトルそろえれば他の携帯機に対してアドバンテージも
出来てコンテンツも不自由しないしね。
セガのDCエミュはどーなったんかね。 PS3でサービスと言う話だったのに。 あれってエミュを現実的に開発した後の企画案だったのか。 それとも、これから作ってみよう出来たら商売にしてみようか的な企画案だったのか。
>>650 ギャグか?
ハードの設計、製造委託、開発環境整えて
三国志オンラインでどうこうなるコストじゃないだろw
セガ単体ではもう無理だよな。 MSが金だけ出してくれればいいのになー。
>>654 エミュ開発は、まぁ難しいけどなんとかなる。
んだども、そこで動作するソフトをかき集めるのは、版権の問題があって非常にめんどいし時間がかかるんす。
MSはセガのハード作りに金出すくらいならソフトだけ取ってくるだろうさ。自分とこではーど作っちゃったし
>>659 360のが一番綺麗なのはどういう謎技術???
PC版を3m離れてプレイすれば同じに見える筈!
ローよりマシだけどメディアムには届かない いや、床の影がないしローでいいかも
1人称視点でないミラーズなんて
>>659 最近マケプレで、日本語版公式動画配信されたけど、
グラ汚すぎてびっくりした
いままで配信してた動画はPC版だったのか
ヘイローリーチ アランウェイク スプリンターセルコンビクション の話題をしようと思う、意義あるかね?
667はこのスレに似つかわしくなさそうだし帰っていいよ
>>663 ただの横スクロールゲーになっちゃってるのか
>>663 内容がflashゲー化したやつと全く同じじゃんw
>>663 内容はともかくグラは結構凄いね。
iPhoneとPSPって、ゲーム機としてはどっちが性能上なんだろう。
>>672 iPhoneにきまってるだろ。
バイオ4とかも操作無視していいならまんま軽々移植できるだろうし。
そういえば、ミラーズの続編はどうなったんだろう・・・
E3で発表がなかったら…
MLAAってレンダリング解像度を下げれば 負荷はリニアに減っていきますよね? 60fpsを維持できる限界点はどこだろう? でも、720pのGoW3でもたまに60fpsが出るということは 他の負荷さえ低ければMLAA処理的には60fpsが可能ということかしら? (つまり16.6ms以内に処理できるということかしら?) でもやっぱり計算時間は安定しているわけではなく、シーンごとに負荷の上下動があるんだろうか ゼンジーさんとか速く記事にしてくれないかなぁ
ゼンジーさん、頼むよ。
iPhoneのゲームってどれもしょぼいっす
2msとか数字出てたやん。 処理量は画面の複雑さとか、事前のフィルタ処理(Zで取るとか大雑把にポリゴン面の部分を 排除するとか)とかで、多少は上下するだろうけど。 同じ処理を前提にすれば、基本的にはピクセル数に比例すると思う。
>>673 そうなのか。
タッチのほうでいいから、ちょっと欲しくなってきたな。
五頭半の記事にゴーストライターがいたなんてショックっす
あー4msだっけ、20を5で割るんだったか。
>>681 だいたいこの場合は4msのレイテンシって書き方だと
処理時間としての4msの遅延って他には受け取り方が無い気がする。
>>680 シェーダ対応のGPU搭載モデル以外はマジPSP以下のショボさ
今はその互換ソフトが大半だから大したものは出来ない
手軽さは魅力だけどね
うーんとね、iPhoneのゲーム開発というかアプリ開発はあんま儲からないんで(単価が高くできない)、 下手したら100万円くらいで作らないとまっかっかになるんよ。 だから、そんなに気合いの入ったゲームは、期待しないほうが良いよ。
MLAAが非常に有効だとして、将来的にGPUメーカがそれに特化した回路を組んで ほとんどノーコストでかけれるようにはならんだろうか。
MLAAは負荷がMSAAより重いのか、軽いのか。どっちなんだ?
>>681 そりゃファーストならSPEで出来る事は山ほどあるが、
後藤ちゃんの言う様にマルチだと余らせてる状態なんで
トータルコストの近いムーブ同様に十分選択肢の一つになるだろう。
演算負荷はずっと重い、帯域負荷はずっと軽い
神ゲーがiPhoneにかかると完全にクソゲーになってしまっとるな…
>>692 PS3にはぴったりなソリューションだなそれ。
SSAAやMSAAの帯域やメモリ消費がひたすら効率悪いって話でもある まあ演算性能持てあましてるPS3にはまさに救世主的な技術だ罠 ひょっとするとPSEdge並の有効な実装方法かもな
ミ.. ━━┓┃┃ ━╋━ ヽ .丿. ┃ ━╋━ ヾ (.. ━━┛ ..┃ ) ( ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ) ..|/ .\| i⌒| \ / .|⌒i |-..| ι / ヽ υ |ー'| i__) .υ |。.____.。」 ι . |、_ノ | | ..| ..)∠二ゝ ( | | o. 丿ヽ_ノ ..ヽ o. | ヽ ノ ヾ ___ __ ノ ヾ _ __ __ _ノ
iPhoneって何時間ゲーム出来んの? 5時間ぐらい?
PS3並みの性能のモバイルが今後3年以内には確実に登場するだろう 本当に、それでも次世代機は必要ないと言えるのだろうか?
まあ、PS2のゲームができるくらいのは出してもらいたいが
ギズって一見分かったような文章を細かく繋げて実は最後まで読んでもタイトル1行以上の内容がない、ってのがな。 こう言うのが最近は受けるのかね。 ぶっちゃけ、まだはちまとかJinのが内容あるだろ。
まあ、VGAサイズなら画質は追いつくだろうな。 でも、操作系をPSPgo程度のものにしないと携帯ゲーム機市場までは奪えないと思う。
>>692 帯域負荷もそれなりに重いけどな、単にPS3の場合はメモリバスがCPUとGPUで分散してるのと
LSを使う事でで帯域を逃がせるだけの話で。
技術的な自慢があると、その比較対象はいつもPS3だな。 X-box360を超える性能!とかの煽り文句は何故かしら見たことない
越えやすいものから、対象に入れるのは当然のこと
>>709 そりゃ箱○はPS3発売の1年前のハードだし初値も高かったから越えて当然なんだけどw
つまり、企業の広報は「自社製品はショボイ目標しか超えられません」ってわざわざアピールするのか。
712 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 09:02:42 ID:wMyunA3a0
むしろ360が意外に性能が良かったのに驚いた。 ギア−ズも最初の頃は15fpsぐらいしか出て無くて、発売直前でもガクガクしてたから 360の性能ってたいしたことないなと思ってた。 今でもマルチなら十分なレベルのものを出せるので、あの突貫工事的スケジュールで よくここまでのものを設計できたと思う。
>>712 PS3が劣化してしまったのも箱○の性能が意外に良かったのでSCEが焦ったんだよな。
ハードはしっかりしたものが出来たが、開発環境とかネット周りとかがグダグダだった。
360もPS3もその時代での五十歩百歩の性能 どちらも時代に合わなくなってきている これから、新技術が出てもちょっと性能的に足りないってことが 多々あるようになるだろう
今世代は長くなりそうだから次世代の準備を今どれだけ進めてるのかで次の覇者が決まる。 任天堂・・・特に音沙汰無し、また奇策で出るのか? ソニー・・・Cellは続行、GPUは未定だがPowerVRとの噂も、次世代機が出てもPS3でしばらく引っ張りそう。 MS・・・AMDとGPUの設計で契約済み、ゲームはすでに開発に入っているのもある、CPUは未定(x86系?)
>>712 結局そのギアーズがピークだったんだから性能は褒められたもんじゃないが
真に良かったのはやはりロンチ1年で性能搾りつくし
サードにも100%使いこなせる開発環境だろう
PS3も箱○も設計時期は同じだけど両機種とも当時より片足前に出してたんだよ PS3はCellとBD積んで高値になったし 箱○もGPU良いの積んで排熱できず故障率6割だったし
任天堂はもうちょっとハードに金を掛けて欲しい。維持でも黒字に収めてくるから夢が無い。
>>716 いつも思うんだが360が大した事無い性能なら、それに大差をつけられないPS3も大したことない性能って言ってるようなもんだぞ。
最近じゃ大差とはいかないまでも 中差(?)ぐらいにはなってるけどな
箱〇の熱設計欠陥はGPU云々の問題じゃない。 更に熱い電源を内蔵してるPS3でほとんど問題でなかったんだから
>>718 ハードの性能は、その時期の部品コストで決まるから後から出した方が性能的には有利。
グラフィックにこだわらないゲーマーに これは、PS3と360とどっちで作ったソフトか分かりますかって聞いたら答えられないレベル
>>721 まだ少佐レベルですw
中佐になるには、もっとがんばらないと。
>>723 なんか当たってるようで間違ってるような答えだな。
>>727 廃熱が追いつかず加熱した基板にクラックが入ったりしてたんだぞ
熱に弱いやすい半田技術やチープな廃熱設計
基板っていうかハンダクラック
自作板よりここはマシだな 性能で負けても、ワットパフォーマンスでさんざん煽ってくるから
3Dで大佐になるか。 ゲームに3Dはどこまで有効か不明だが、高精細CGムービー命のFFでは ムービー部分には3D投入してくるかもね。
チープでも性能・品質がそれなりなら、それは商品のあり方としてはアリだな。 特に家庭用ゲーム機という性質を考えるとな。チープ=悪は絶対ではない。
つっても壊れるのは問題外かと
リビングに置く家電商品としてなら壊れない信頼性が一番大事
イギリスの尼面白いな Just Cause 2はPS3版の方が売れそうだ メテロ2033は在庫処分価格みたいでわろたw 日本版メトロ2033超ボッタクリwwww ハードコアユーザー釣るつもりか 糞箱独占だけど糞ゲーw 一本道アランウェイクもダメだな
すぐ壊れる、アダプターがデカい、爆音、コントローラーが糞、 独占ゲーがちゃちい、今時DVD、オンライン有料。 どこが思ったより高性能?
DVDで出来損ないのゲームばっかりなのが問題
ギャルゲー作ってるところは やたら箱を持ち上げてるよな シュタインズゲートの開発者とか。 正直、お前らごときには関係無いだろといいたいが
ゲームの性能でいうとPS3は箱○に対して1年後発売という程の差を付けれていない でも故障率60%で発売してよいのならPS3はもっと高クロックに出来ただろう
スプセル コンヴィクションのデモかなり凄くね?
>>738 PCでギャルゲー作ってる所なら、PCでの経験が使える箱は非常にありがたいんだろうさ
一部を除いて基本的に2Dベースだから、通常なら解決しないといけないAPIの差異もごく僅かで済む
箱以外のゲーム機だと2D画面出すにしてもPCとは違いすぎるから、それなりにノウハウ無いと辛いし
まぁあれだな、アンチャ2とGOW3の二本と、Wiiのソフト百本と「どちらか選べ」と言われれば迷いなく前者を取るな実際。
FF13なんてめじゃない超一本道のアランとメトロを煽らないのはダブスタすぎて引くよな 別に問題ないけどあれだけ煽ったんだから平等に批判しまくれとw
>>739 最近の独占ゲー見てると充分1年のアドバンテージはあると思うけどな。
メモリ面くらいか、もうちょっと頑張ってほしかったのは。
>739 MSがBDを遅らせてなければ発売時期は同じだろ? SCEの頑張りで現時点でも性能は1.7倍くらい差があるのはわかったし ゲーム以外の使用用途は比較が数十万の機器ばっかという異常な状況だけど
メトロって売れるのかな。 豆腐男と同じ臭いがするんだけど。
>>715 > MS・・・AMDとGPUの設計で契約済み、
これ結局ご破算になってなかった?
それも含んでAMDが傾きかけてるんじゃない?
>>743 流石にRPGと他比べちゃダメでしょ・・・・
>>739 さすがにDCとPS2かPS2とGCぐらいの差は感じる。
DVDとBDの差を見ても。360はオン有料も有るし安くもない、どころかむしろかなり高いっていう。
とにかくDVDなんとかしてくれ。 マルチがことごとく内容削られるとかもう耐えられんわ。 SPE使わ無いとかもうどうでも良いから、とにかくDVDなんとかしてくれ。 せめてHDDインストールしてキーディスクだけで動くようにしてくれたのむ360。 「上手に(内容)削れました〜♪」とか聞きたくねーんだよ。
SCEのゲームはPCでもそうお目にかかれないスケールを感じるけど 箱は本当にPCのお下がりとしか思えいショボさ。しかもそれに合わせてるマルチが 幅利かせてて駄目だわ
そういえば、DCとPS2も初期のマルチだとPS2の方が劣化していたよな つかテクスチャー容量に関してはDCのほうが上だったしな
でも、マルチで八割がた負けてる時点で PS2とGCのような差ではないな。 PCエンジンとメガドラ程度。
PS3が遅れたのは表向きはHDMI2.0とBDドライブのせいだがな
>749 一本道のRPGなんて履いて腐る程あるしそれが主流ですわ キングスやTESみたいにイベント無視して進めるような物のが異端だし それともアランとメトロには13の11章みたいな場面はあるのかい? FF13の前半並のマップ範囲の一本道でそのまま終了する訳だが・・
でも、GCもPS2とくらべてほとんど劣化してたという。EAゲーはGCが全滅だった。 で、ソニックアドがPS2版が劣化していた。 PS3と360でもソニックレーシングでは360が劣化してるし。似てる。
>>757 EAの劣化って
ファインディングニモのフレームレートぐらいじゃね?
バイオ4とかテイルズとかは完全にGCのが上だったけど。
>>754 マルチなら絶対に箱が勝つんじゃなけりゃ
結局専用タイトルが性能のすべてだわ
760 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:00:02 ID:eaB31F6c0
KillZone2は一本道でもAIが賢いから気にならないんだよな。
>>756 アンチャやKZだって一本道じゃん
あとそれが主流っていうけど、例えば何よ?
白騎士も某RPGラッシュのゲーム群も海外レビューで一本道批判されることはなかったが?
バイオ4は元々GCのみの開発だろ。
え 海外レビューで一本道批判されることが一本道かどうかの判断基準何ですか?
>>758 MOHもGCがテクスチャ、フレームレートの劣化。アンダーグラウンドもテクスチャ。
GCとWiiの性能差って結局はCPUのクロックが上がり、用途不明なメモリが増加されただけか
アンチャ、KZ2のときも一本道とか日本の360ユーザーが発狂してたからな。
単純にこれから一本道のゲームが出れば痴漢はそれでいじられてしまうってだけだろw 馬鹿が撒いた種なんだから、どうでもいいわ フラグたてに決まった道を行ったり来たりさせられるだけで一本道じゃないと思ってる奴もいるだろうし どう感じて、どれが一本道なんて人それぞれ
770 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:13:19 ID:oiS7NjEg0
FF13はいいゲームだがPS3で360レベルのグラだそうとするだけで時間が掛かり すぎてリニアPGになっちゃったっていう 鳥山なんかもみるからにクッタリにやられた口なんだろう PS3メインでゲーム開発するならグラは諦めた方がゲームとして良い 作品ができるとおもう
つーか、 一画面あたりの表示領域を絞らないと綺麗なグラフィックが出せない事への揶揄と、 ゲーム進行が一本道で寄り道要素が皆無なのことへの揶揄を切り離せ。 TPSが一本道で批判される場合は前者、FF13などのRPGが批判される場合は後者の意味。
最近の箱○はメトロやアランの様に一本道どころか自慢のLIVEすら 犠牲にしてグラの作り込みをしてる。でもメトロにしても酷評されてるのは そんな部分じゃなく、結局洞窟の壁しか見所の無いショボグラやAI等の酷さだからねぇ。
日本版メトロ2033 ボッタクリで話題に 7,770だけど海外版はもっと安い 糞AIしょぼグラ ハードユーザー釣ろうとしてるのか 数年掛けたアランウェイクも一本道ウェイクになったし スプセルだけでいいよ
775 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:19:51 ID:Hdn/8d0A0
ところで、スプセル新作を持ち上げる人が急に居なくなっちゃったけど何かあったの?
777 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:25:17 ID:oiS7NjEg0
FPSとかTPSを一本道とか云う奴はスルーすればいいじゃん RPGを一本道にしちゃったFF13が黒歴史つくっちゃっただけなんだから ま良いゲームっていうか泣けるムービーでお勧め;_; もーライトニングの姉妹愛とか泣ける!><
統合シェーダって、360ぐらいの性能だと思ったほど効率よくなかった感じ。 初めのうちはうまく使いきれて良かったけど、全体的なパフォーマンスの低さがここに来て出てきた。 RSXのPSのパフォーマンスにあわせると、頂点もRSX以下になるし。
779 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:28:26 ID:Hdn/8d0A0
BFBC2の糞箱売り上げが2万以下らしいw
>762 文章くらい読もうぜ、俺は一本道が悪いなんていってない アクションゲームなんか全否定になるし13も問題があるとは思わんよ? でもその部分を批判した煽った360ユーザーにとって 13の11章程度のものすらないメトロ・アランは13以上のネガキャン対象だろうに アランは釣り針上の全体マップを発表されて、メトロは地下→地上と順番に移動して終わり RPGの定義云々ならマスエフェ・FOもRPGらしいのでメトロやStalkerもRPGだなw
またピントのあってない反論するなこの人は てかアランが一本道って批判されてるのは、元々そうじゃ無かったのに一本道になったからだろ?
アランをアンチャ2の煽りに使ってた痴漢が笑われてるだけだろw まあDVDのせいでDLCで章ごとに分けるっていうオマケにも笑ったけど
784 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 11:34:17 ID:oiS7NjEg0
>>776 771
は?とかじゃなくてw
最近のマルチソフトの傾向はPS3版に合わせる方がマルチが楽だからと云って
PS3のグラ叩くのに必死すぎてゲーム性がおろそかになって、正直
あれ?前作より悪くなってね?
なんて続編物なら思われて、新作ならレッドシーズの売り上げの惨状を
見れば明らかだとは思うがデベロッパー自体が終わったって勘違いされちゃう
逆にアクションで高評価なのが
ベヨネッタやニンジャガ2のマルチかなどでその傾向が顕著だ
アクションは特に3650メインで無茶をやりPS3版はグラペラペラにしてでも
ゲーム性とフレームの維持に努める方がデベの尊厳は保たれる
このサード不況、何もかもPS3が悪い 正直反省して欲しい(*^_^*)
>>784 そっか、お前が次のネタをここに置いていく係りなんだな
スプセルはデモで死亡確認 残るのはアランウェイクだけになってしまったが、 これは暗闇で誤魔化してるだけの一本道の糞ゲーだからなぁ どうすんだ・・・
>>784 とりあえずお前は帰化してこい。
話はそれからだ。
>782 例えばアランをRPGと定義しても言ったもん勝ち ゲームが一本道という批判自体が的外れすぎるって話。 ベイグラントストーリーとかレベル無し武器と相性だけで引き返せない一本道RPG?だよ 3D空間でアクションし武器強化で必殺技を覚える物語重視のゲームもRPG つまりGOW3もRPGの定義に入ってしまう、てなるだけっしょ
アランさんは箱庭で超絶グラと煽ってたから、1本道になって煽り返されている。それだけ
むしろオンの無いメトロは、小さな町や店もある事だし まだ一本道RPGと言っといた方が救いがあるのに。 唯一ストーリーだけは辛うじて評判良いしな。 ブーメランが怖いのが分かるが、一本道RPG自体は悪じゃない。
あやや最近見ないと思ったら、こんなところに出てるのか。
ちょwwwwww思いっきり誤爆った。
853 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 10:11:38 ID:IAcUKYFQ
坂口博信
http://twitter.com/auuo 結局GoW3をかける・・・長いオープニングムービー。よくできてるけど、これいらない(^_^;
映画的であるが、でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw
6分前 Seesmicから
当然のEASYモードで起動。指輪物語な砦。リアルタイムシーンかな。
これもスキップできない???うざいw グラフィックはさすが。良くできてる。
4分前 Seesmicから
ゲームと映画の違いを混同するクリエーターって始末に困るよね
>789 箱庭→章立て構成の変更なんかどうでもよかろ、面白ければ全く問題ないんだから PC版キャンセルさせたMSとマルチにした和田社長と開発状況は似てるけどさ
>796 最初に反論してきた360ユーザーに文句言えよ、無意味な反論せず流せば終わってた
>>797 本体のヒゲがなくなったからじゃないかな?
残りはただのオジサンだ。
いつものSS詐欺 糞箱のゲームは多い
ゲームに小説を捩込んだ奴が何を言っているんだか
>>801 光源がオブジェクトに影響与えてるシーンじゃないとわかりにくいよ
「ライト」のオブジェクトをいっぱい描いてるだけにみえちゃう
>>801 GoW3とかアンチャ2見ちゃうと格下にしか見えん
メトロはレジ2と同レベルかちょっと下じゃね
メトロはギアーズ以上に灰色やねぇ
>>788 ベイグラントストーリーってスタート地点から最後のセーブポイントまでいつでも引き返せるじゃん?
マップもFF13で言われたような1本道じゃなくね?
入り組んだマップで進行をある程度自由にプレイヤーに選択させるようになってるじゃん?
ていうかFF13ってDVDのディスク1とディスク2の間に
もしもプレイの幅とそれに伴うゲーム的報酬があったとすると
最終ディスク時に前マップに戻れないという事が大きな問題やストレスになるから
苦肉の策で11章までを完全に一過性の展開にしてるんじゃねー?
まさにプレイヤーへの配慮。
神DVDのお陰じゃね?
>>723 >更に熱い電源を内蔵してるPS3でほとんど問題でなかったんだから
この認識は間違ってるな
初期型の故障率は360と変わらんよ。
少なくとも俺の知る限り初期型持ってる10人中10人全員壊れてるから。
赤ランプ黄ランプでググってみな。
何言ってんだと思った。
>>808 アルティマニアで最初からそういうデザインにする気だったって言ってただろ。
10章までと11章からの担当が違うともな。
DVDを意識してなきゃ30時間も完全拘束される結果にゃならんかっただろうよ。
だいたいメーカーとしてはマルチにした事でプレイヤーに不利益は生じさせていない、って建前を貫くしかないからな。
>>809 360の故障率は少なくともニュースになるレベル。
ググる必要すらない
>>801 deferred lightingによるレンダリングパスは
動的光源をたくさん置けるからいいね
>>814 PS3の故障だって訴訟でニュースになってるが。
>>807 KZ風だな
俺はこういう絵柄のゲームは、少なくともグラフィックにおいては、評価しないw
>>816 客観的に見て変わらないと言えるなら大したもんだ。
まさか未だPS3 が壊れやすいとか、ネガキャンする奴がいたとわ しかも、箱○同レベル?
>>818 客観的に見て変わらないんだよ現実はな。
ソースは俺周辺(キリッ こうですか?
>>821 ググっても大量に出てくるが。
RLOD、YLODって言葉までできてる。
ソニーが認めないことに関して
初期型持ちはかなりブチ切れてるよ。
事あるごとに再三再四指摘され実際1000億円を超える特別損失を計上した故障問題だからな。 日本を含む各メディアが取り上げたようにアレは極めて稀な規模だよ。
824 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 13:33:07 ID:2Y1j7Ofo0
客観的とか言ってる奴のソースが「俺」とか どんな冗談よ
ソニーが憎くてたまらんとです!
>>823 360との違いを言うなら
360は発売直後から発生していたが
PS3は発売1年後ぐらいから発生しだしたことだな。
2年目にはかなりの初期型持ちが故障し
RLOD、YLODが有名になりだした。
3年目に俺の周辺は全滅。
PS3故障スレでも見てきな。
同じ症状で死んだ人間がたくさんいる。
ググればたくさん出る? これからは社会統計なんかはグーグルで出せばいいね。
ちなみにPS3の訴訟は一般的にアップデート中に起動しなくなったと報道されていたが 正確にはアップデート中に『RLOD、YLODを発症し』起動しなくなった が正しい。
箱ユーザーはベースがリアルな情報弱者だろうし、嘘つきだしね。ネットでも信用がないし、リアルでは言えない。 そもそも、周りに誰も居ない。
まぁPS3は箱○並みに壊れるって事にしてあげようよ 彼の住む平行世界ではそうなんだよ
故障率なんて、もう散々出てるだろ…w 民間の保障会社のリサーチなんかも色々出てるし、Youtubeで比べるとか馬鹿すぎる。 てかテクスレなんだから、しょーもないことで埋めるなよ。
保障会社のリサーチw そんなのもあったなww
>>833 あれって2年ぐらい前が最後でもう最近やってないだろ?
どういう理由か考えてみることだな。
yutube見せてどういう反応を期待してるんだろうか? 360ユーザーの国籍以外興味ないよ。
李さんは仕事でやってるからな…
ゲームはもっとライティングに力入れて欲しい 間接光とか柔らかい光とか
実際ググって比べたら圧倒的に少なかったんで どっか比率的に多いとこないか探したらようつべだったってのがバレバレで悲しい
>>832 1年あたりの故障数とか計算して比較しちゃだめなんだから!
>>840 だってググるさんはこんなところに書いてあるRRODの件数まで拾ってくるんだぜ?
>>842 それググっても大量に出てくるとか言ってた馬鹿に教えてやって
>>839 これ、テクスチャ貼るとまた印象が変わってくるんだよなぁ
>>843 雑誌のアンケートなんて最初っからサンプリングかかってるじゃん。
PS3が10%ってのは当時のPS3コミュの騒ぎからもまずあり得ないな。
;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; PS3の故障率は高いはずなんだよ ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
てかE74忘れてるだろw “E74” の検索結果 約 4,490 件 しかもE1〜どんだけあると思ってんだw
もっかい故障率スレでも立てて恥かいてこいよw
>>846 そこじゃないよ。
360ユーザーは現実ではすでに存在もないようなものだろうが、ネットでも嘘ばっかりで役に立たないなってこと。
>>845 現状CG映画とかFFのプリレンダムービーくらいじゃないと有効な技術とは言い難い。
まともな痴漢からも煙たがられるだけなのにな 故障率の話を掘り返されるのが嫌だから
まぁお前らのPS3もそのうち壊れるよ。 セーブデータ全部吹っ飛ばして苦しめwwwwww
俺の初期型PS3いつ壊れるんだろ。
ほら、馬脚現してきた つうか、ゲハですら箱○の故障率を擁護する奴なんでいないのに…
池乃めだかかよwwwwwwwwww
>>839 ライティングっちゃそうかも知れないけど
これレイトレーシングじゃないの?
>>854 今月を乗り切れれば来年の冬かな。
夏にはまず壊れない。
>>857 んまぁそうなんだけどさ、レイトレじゃないと無理って言うのは分かっているけど
これに近づけて欲しいって言う意味で
>>809 お前の脳内友達なんかどうでもいいよw
初代PS3は今でも買取価格が一番高くて米軍のスパコンでも何年も起動しっぱなしで実用されてる信頼性の高さだw
>>859 環境光を何とかインチキできたらねぇ
GIとかはその走りだとは思うけど
テクスレの予想ってかなりの高確率で当たってるのが面白い。 スタジオ閉鎖して、事業も縮小するだろうって予想も今年初めにエンタデバイス縮小整理でテクスレ正解。 ナタルもE3の実現は無理というのも、今のところ正解だし。 ギアーズ2、Froza3の展開も、アラン、リーチもばっちり正解。ギアーズまでの一年で限界って時点で正解だった。 SCEの撤退関連だけはテクスレじゃあまりいわれなかったが、なぜ? ソニー本体の財政にも余裕はないはずだが。まあ、実際4月1日後も縮小しないみたいだからまあいいけど。
つかこのスレ初期型PS3持ってる奴もいないのな。
真面目な計算じゃなくて良いから、擬似レイトレやって欲しいという希望
性能に関しては箱はものすごく分かりやすいからね PS3はさすがにここまでゲームに活用できるとはだれも思わなかったのでは? GPUのクロックとメモリの量、速度で出る画を予想するのが当たり前なわけだし
>>863 持ってるけど壊れてないよ
コントローラーの充電が最近怪しいけど
>>863 ノ
60GBモデル(日本製Ver)持ってる
中国製はASUS謹製とはいえ避けたw
ほぼ毎日帰宅するまでタンパク解析放置してるw
869 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 14:20:55 ID:GepWNpjS0
alan wakeはどうみても一本道なのにボクサーは頑なに箱庭箱庭言い続けてたからなw
>>866 運のいい奴だな。
コントローラーまで壊れてないとは。
初期型同梱のコントローラーは必ず壊れることで有名だったが。
セーブデータは常時バックアップ取っとけよ。
居座るから変なの触るのやめなよ。 それともスレ荒しする為に複数回線か?
PS3でハイブリッド・レンダリングできるのかぁ ちと負荷が
MSよりずっとリビングにおいてもらう理由があるからでは?音楽、映像の販売とか それを映すテレビ、アンプとか PSNでより囲い込みを強めようとしてるのにやめるのは勿体無い 世界中の家庭にうん百万台以上も自社ブランドがあるのはなかなかできる事じゃ無いし
MSが苦しんで縮小してるのに、SCEはなぜか同じことが言われない。
MSより金がない、360よりもPS3の展開が厳しい。
撤退はないにしても、縮小説はSCEの方が盛んでもいいはずだが?
自分が知らないだけで、XBOXって相当厳しいのかもしれないが。
>>865 360初期に触った事がある人も居るのかもね。
初期はいろいろと和ゲーも出てたし。
うちもコントローラー壊れてないけどな
ソニーはね、他社よりも技術的に優位であり続ける限り市場に残り続けるけど 逆に、他社に技術的に抜かれるとあっさりやめる傾向がある
>808 順番に決められたチャプターをクリアしていくタイプのゲームだから いきなりラスボスとかNPC殺してフラグ消滅でクリア不能とかの自由度はない FF13のMAP構造なんかは戦闘難易度とのすり合わせだろうし 内容の大幅な削除や引き返せないのは360に合わせただけ。 としかいいようがないわな
俺の初期型は一回故障して コントローラーは既に3個目でそれも壊れる寸前である。 お前らゲームやってないだろ。
正直ベイグラとFF13を比べないで欲しいわ。ベイグラに失礼だ。
>>879 それは知っている
CGに詳しい人だと、真面目に計算してないのにGIって呼ぶなよって必ず突込みが入る
代物だな
>>873 ソニーミュージック、ソニピクか。確かに、自社コンテンツが流れるのにハードを問う必要はないか。
PS3が苦しかろうが、ネットやら、BDでコンテンツを流してくれればいい。
それにテレビもあるか。ある意味囲い込みは出来てるな。
>>877 大体引き返せたところで何の意味があるんだよあれ。
ゲームの範疇に入るのか分らんが 毎日のようにHOMEでチャットしてトロステ見てたよ ゲームはデモンズを半年ほどやりこんでた 他に持ってるのはフォークスソウルとかCOD4とかレジスタンスとかオブリとか
>>877 > 内容の大幅な削除や引き返せないのは360に合わせただけ。
天候操作するところで、名残があるな。
後で強くなって引き返してから倒せ!ってあったけど、弱かったし。
座礁のリアルタイムGIの詳細が知りたい。
あれ完璧にやってるからな。
ソニーって一応、音楽や映画などのソフト分野もあるのに、それとゲーム関係のシナジーがあんまないよな PSPに無理矢理ATRACをストリームの圧縮音源として使わさせるみたいな悪い部分がむしろ
>>859 SSAOじゃないAOを使ったトロステとか適用範囲はごく狭いけど
質感って意味では効いてそうだったな。
焼き付けのGIと組み合わせればそのSSに印象が結構近づくんじゃない?
あのAOは普通のゲームには無理か。
KZ3の噂出てるけどKZ2ではLight Probe使った疑似GIでけっこう頑張ってたから期待したいな。
>874 MSはゲームは最初から赤字だよ、今のアケモデルだって赤字だ 全体で決算してるから分かりにくいがOS以外の全ソフト事業とPCハード事業を入れて100億黒 製造コストも低い上にぼったくり価格なのを考えればOS含めて6000億黒とか相当少ないぞ SCEだってエレキ部門との派閥争いに負けただけで基本は黒字運営だよ PS1.2の利益でエレキを助けたら、テレビとウォークマン潰したエレキに逆ギレされた その後もSCEにまわす予定の1500億を分捕ってアメリカで全て溶かした エレキがIPodに市場取られてなかったら,それだけで+1兆円近く黒字な筈
VAIO B5ラップトップとか、 スティック型シリコンオーディオとか 少し前までロマンあふれる製品を作ってた会社だったのになぁ PS3が今のところ最後のロマン製品というイメージ 本当ならiPad見たいのSONYが出しても良いと思うんだが(もっと薄くてもっと軽い) 組織が硬直してるんだろうね
MSって今はハードつくりまくってるけど、スタジオを潰さずゲームソフトや映画などのソフトを作った方が良かったかもね。
PCでゲームが出来るし、OSでお金をむしれるのに、ゲームに絞ったハードをOS価格程度であらためて出すって言うのも良く考えれば無駄の多い事業だな。
MSってサービス使用料的な継続的な課金商売は好きだけど、なにか新しいソフトを作ったりするのは嫌いなのかね。
ネットワークプロバイダでもやった方が良かったんじゃないかと。そうなると競争相手が多くなるか。
>>889 OSっていてもものはDVDで一枚100円もしないからな。
他のゲームハードや、携帯ハードがさらに無料OSでやってきたら、WinOS採用のMSは価格、機能面で辛くなりそうだな。
PCはほぼ安泰だから大丈夫だが。
>>891 スレチかも知れないが
今一番のMSでの稼ぎ頭は、たしかOffice部門
OSは未だXP,2kが残っててVista、7はそんなに芳しい売り上げではない
OfficeもOSSのOOoなんかが自治体などを中心に広まってて、
濡れ手に粟ではなくなってきた
MSも結構きついと思うよ
>>862 製造業のSONYは従業員数の面で潰れると本体だけでなく下請けもモロに影響されて失業者
が大量に出るから粉飾決算とかやらかさない限り周囲が潰させない。(自助努力前提ではあるが)
その中でSCE(というかPS事業)は初期の高コスト体質が改善されつつある今、コンテンツ主体
のサービスがチャネルを押えてしまえば莫大な利益を生む以上手放す筈も無い。
>>889 何か随分間違えているが
MSのゲーム部門はZuneとかの赤字部門と一緒にされて黒字。
PS事業はPS2からの流れでも単体で赤字だ。
MSは昔からリビング進出を夢見て来たからなぁ そういう意味では、箱○は成功した方だよ
PS3は今後10年戦える傑作ハード 割れなし、ブルーレイ・hdd標準装備と大きな欠点らしい欠点もなし MSと任天堂が2・3年後に次世代機を出した瞬間からソニーの天下取りが始まる 新ハード開発費用も浮いちゃうし
MSのゲーム事業はソフト込みで黒字、ハード単体では謎。 SCEはソフト込みでも赤字、 ただし社内から部品を調達しているから、そこの利益を含めるとどのくらい赤なのかは謎。 (PS/PS2時代は社内価格で調達していたが変更になった) そんな感じだった気が。 MSは安くすれば中途半端なオープンソースなぞ簡単に粉砕できるし 価格を下げれば販売量も拡大できるだろうから じり貧になる可能性が無いとは言えないにしてもしばらくは安泰なのでは。
>>893 ソニー潰れたら日本どころか海外でも大打撃だから、もう潰れたくても潰れられないだろうな
>>898 >E&D事業ユニット内でXboxおよびWindows用ゲームを専門的に手がける
>インタラクティブ・エンターテインメント事業グループの存続を決めた。
>この事業ユニットには、Windows Media CenterとZune、
>MediaRoomを担当するテレビ/ビデオ/音楽事業グループもある。
>894 李がしらんみたいだが、OSとそれ以外の2部門が今のMSの体制 SCEが赤字なのは事業予算をエレキ統括してた中鉢が分捕ったのと、利益を本体に過剰にし払ったから 1500億円を2ヶ月半で0にしてもエレキだから無問題なのがソニー
予算を取られたから赤字という発想が理解できない。 ニートかこいつ?
坂口髭といい、今日は”お前が言うなw”大会か
>>897 > MSは安くすれば中途半端なオープンソースなぞ簡単に粉砕できるし
しかし、これはずっとできてないのよね。携帯とかだと。
PCはしばらく安泰だと思うが。
オフィスはオープンオフィスとともに中国のキングソフトとかも目立って来た感じ。
もともとオープン系も性能がかなりいいし。
>>898 Zune関連の人が解雇されたな。
>>902 通算じゃないか?
箱は6000億の赤字をまだ持ってるし。
潰れる時は潰れる。 とは言っても腐ってもある程度はソニーだろうから切り売りしていくんだろうね。 名前とロゴですら中国企業あたりで買いたいのはいるだろうし。 そう簡単には潰れないと思うけれども。 テレビを捨てるだけでもなんとかなるんじゃないのかw SCEが撤退しないのは別の話で単にこれから収穫フェーズだから。 撤退するならPS4を投入しないという形になるんだろうが あるとしても技術的にはまだ先。 ところでライフサイクルの最後になってくると売上って落ち込んでくるよね。 今回はどうなるんだろう? MoveやらNatalで延命出来るのか?
結局撤退を望むのって正攻法で倒せなかったからだよね 奇跡を祈って神頼みと同じレベル
箱○の新型基盤が本物なら 設計まで変えてきたし、後2年くらいは引っ張るんかな
>902 李は何故クタラギが社長候補になったのか、そのあと争ってた中鉢になぜ負けたのか その後エンタメからストリンガー引っ張って社長にしたのは何故か 妄想に生きてるお前にゃわからんのだろうなw
911 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 15:50:57 ID:GepWNpjS0
箱は新型出して150ドルに値下げとか噂になってるから ナタル同梱で200ドル切りとかやってくるとSCEは相当きついな ナタルはゴミだとしても相当ハッタリかました宣伝打ちまくるだろうし
このスレ的に夢も希望もないが、MSとSCEの今世代のライフサイクルは最長を記録するかもな。 世界的な不況で高価な新ハードを出しても、爆発的に売れることはないだろうし、 海外のデベロッパーにしても、現行機の時点で淘汰が進んでいる。 国内にいたっては携帯機に逃げている有様。 MSとSCEは現行機を安く売りつつ、HD機の開発リスクを少なくすることに注力していくんじゃないか? 次世代Wiiが出てきたとして、開発コストでアドバンテージを取られないようにさ。
サムチョンと合併して、サムチョン・ソニーにすれば米国企業と戦えるんだけどな。 日本国民が全て反対するだろう。
初期型20G本体問題なし ゲーム20本近く遊んだと思う。オブリは200時間近くやってる筈。 コントローラーは初期から誤作動する不具合があったので 振動入りの買ってから使ってない。
>>910 PS2が成功したからじゃないの?他にあるのか
ソニックのGI、変換に時間掛かりすぎだ 後、GIを使ったモデルってパーツでデータが持てないので容量が馬鹿に成らない ちょっと座標位置変えただけで再変換とか成るし 手間が凄いのに割に合わないよ
>>912 それは言われてる 前とは違い今世代は長くなると
PS3はシェア広げればいいけどね
コピー防止にもなるし BDで箱庭ゲームも思い道理に作れるし
>>912 価格以前に技術的な問題がありそうだよな…
シュリンクを見込めないとPS3/360のようなモンスターマシンは出せないわけで。
任天堂式の手堅い作りで明らかな性能差を出すにはあと何年かかることやら…
それからノートパソコンが売れているのと一緒で
携帯機で性能が出るならそっちの方が好ましいという可能性も。
結局Wii路線しか無いのかな。あれはあれで苦しいけど。
>>913 合併の効果云々以前にその組み合わせの仮想敵となるアメリカ企業が見当たりませんが。
ソニー売るなら、もうちょっと早くすべきだったね。 今のサムスンにとって、ソニーのブランドも技術も、何も要らなくなってしまった。 もはやサムスン側に何もメリットが無い。
何かチョンが湧いてるな
>>918 ソニーにはもうHD路線で戦っていけるだけの体力がないんだよね。
アップルやMS相手では分が悪い。
李とそのお友達だよ
ゲハでサムスン出してる時点で意味不明すぎる。
なかろうが止められない 今から成長するんだからw それをいったらファースト閉鎖してるMSの方が体力がないだろ笑
日本の家電業界にこれから成長がありえるのだろうか。 韓国国営のサムチョンだけでなく、台湾やシナチクにも迫られてるのに。
>>919 PSのコントローラーは手の小さい子供でも握りやすいように設計されてるからな、これ以上変えようがない。
それにスティックが左右対象じゃないコントローラーの方が気持ち悪い。
箱のコントローラーがいいよ工作が激しくなってるな
箱○は格ゲーじゃ使い物にならんだろ。 SF4での論評でeurogamerだったか「PS3のコントローラーの方が使いやすいので、そちらを勧める」という記事だってあったし。 どちらが工作なのか疑問に思うわ。
箱○コン使いやすいってやつは PSさえもやった事ないんだな・・・
>>929 手の大きさと関係するのは、コントローラの大きさ(操作する指とボタンの距離)と、重さだろ?
その点、振動なしのPS3コンは軽くて幼児に最適かもね。
ボタンレイアウトに関しては、コントローラを楽に持った時、各指(親指、人差し指、中指)が、
比較的使用頻度の高いボタン(近年はアナログスティック)の近くに来るよう配置するのが基本だと思う。
(自分の手の力を抜いて、親指がどっち向いているか確認してみると良い)
PSのコントローラのボタンレイアウトは十字キーメインの古い設計と言わざるを得ないな。
TPS、FPSメインなら4ボタンとアナログを入れ替えても良いくらいだよ。
十字キー除けば箱○コンの方がいいだろ DS3は欠陥だらけ
コントローラーの話は主観で押し切れるからなぁ 声を大きくして長文で書いちゃったり
ゲーム機にさわった事が無く、 PCでUSB接続のコントローラーを散々使ってきて、 その後に360コンにさわったのかもしれん。
>>935 えっ?w 主観で押し切っちゃうんですか?w
今殆どのゲームがアナログスティックでの操作になっていて、 360コンの方が使いやすいのは当たり前じゃないか? DSのアナログスティックの位置はどう考えても使いやすい位置じゃないでしょ。 主観でもなんでもなくあの位置に指を持ってくるのがより自然だと感じるってどういう手の構造だよ
939 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/20(土) 17:01:12 ID:MYluzbhH0 BE:13486638-PLT(12000)
ゲーム用パッドコントローラとしては不満点も多いけどが多いけど PSコンは斜め誤爆の少なくて正確なカーソリング出来るのが良いよね。 変に特化するのではなく潰しがきくというか。
十字キー操作を切り捨てるような配置もどうかと思うけどな アナステはグリップが軽いから多少位置が離れても極端に操作性が落ちることはないし
「僕は」360のパッドが好きだよって話ならいくらでも構わないけど こいつらはそれとついでにDS3を貶めていくのがセットだからね どっちが目的なのかは察して図るべき
942 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/03/20(土) 17:06:17 ID:MYluzbhH0 BE:19666875-PLT(12000)
まあでもあの配置は狙ってやってるわけではなくて、互換性とかPSユーザーの混乱を避ける為に やむを得ず変えなかったというレガシー的な面が多分にあるとは思うけど。
PS2のは良かったけど、PS3のはL2とR2のストロークが無駄に大きくなったのが気にいらない。 360のは十字キーが斜めに入りやすすぎるし、決定&キャンセル逆だし、色々と気にいらない。
そんなにスティックが上に付いてると使いやすいなら二本とも上にしてから偉そうにしろ FPSやるなら360のパッドとか吹いておいてエイムのステイックが下にあるって何の冗談なんだ?w
俺は、どっちのスティックの位置でも 違和感なく感覚を切り替えられるな。 DS系はPS1時代から、箱コンの配置もDCの頃から慣れてるし。 ただ、L2R2の差で箱コンのが好きかな。
PS1〜3の十字キーは、メニュー操作には向いてるけど、それ以外はダメだね。 十字キーはMD後期&SSのがいい。 すり鉢状になっていて、通常より少しだけストロークが深いのが実に良い。 近年復刻されたのは、見た目だけ似てて、中身別物ですさまじく出来が悪い。
>>942 コストじゃないか?側を変えずに済むってのは金型とか
生産ラインそのままでおkとか逆ザヤの身分では結構でかいと思うんだけど
てか、PSは一応家電のコントローラーの役割を背負ってるからなぁ…。 十字キーがメインになるのも仕方がない。 あと女子とかにはアナコンはきつそう。まぁその層は任天堂が奪っちゃったけど。
Lスティックが端にあるのを絶賛しても、Rスティックが中央にあるんじゃ意味ないだろ。 それに十字キーが中央にあると、それを入力する際に、押し込むような体制になる。 特に箱○コンは十字キーを入力する際にスタートボタンを押すような感覚になってしまう。 汎用性では絶対にDSが勝ってるだろ。
箱のは十字キーの斜め入力はひどい。少なくとも初期型のやつは。 あと(完全に好みだが)ボタンがクリアー系なのが無駄に思える。 PSはI/FがUSBなのは良いね。 アナログスティックは親指の腹で操作すると、→←で指同士がブツかるクリアランスの無さもイヤ過ぎる。
やっぱSCEはPSN抱えているってのは大きい。 でもPS3というよりは、PSPのPSN市場の方がメインだろうな。 世界でもiTunesに唯一対抗出来そうなモバイルマーケットなわけジャン。 PSP2はSONYが総力あげてiPhoneに対抗すると思うよ。
PC向けUSBコントローラーは、 分解能や入力遅延で、やたら評判悪いけど、PS3のは大丈夫なんだろうか?
>>941 DS3なんか発売当初から非難轟々やんけ
持ってもいない人間ががたがた言うなよ
非難されたのは振動が付いてなかったからだろwwwww
その出来の悪い復刻版でもPSや箱の十字キーよりずっと上なんだよな 特に箱は最悪 結局改良版も無しになったみたいだし 箱の設計者はあれが最高と思ってるんだろうな
MSのペリフェラル部門には、元セガが流れ込んでるって話は嘘なのかねぇ
>>954 DS3とSIXAXSISの違いも分からないのか…
馬鹿ってかわいそうだな
願望がいつの間にか既成事実化していたっていう、いつもの話じゃないのか
>>957 あーDS3か、早とちりだよ。
お前、言い方うざいな
デュアルショックシリーズってゲームパッドの中では一番使いやすいと賞貰ってる形なんだよね
SIXAXISが振動がなくて批判されたのは事実だろうが それに振動が付いただけのDS3が発売された2007年11月に新たに非難轟々の要素があったのだろうか 貧乏人が交換しろとかファビョってたのけどそいつかなw
FF13、メトロ、スプセルと痴漢にとってなかなか厳しい流れが続いてるからイライラしてるんだろ
あーでも、DS3って単品で買うと、妙に高いよな・・
はぁ?
8k0/2k3t0先生の次回作にご期待下さい 箱○は充電池をもうちょっとしっかりして欲しかった
>>966 アレはPS3の仕様の方が、むごいが。
ソニーは使う人の事を考えてないんじゃねーか?とたまに思う。
ここってコントローラーの話する所だったっけ
>>967 まだPS3コンはヘタった事ないんだけど
バッテリー交換できんのは不便だよね
お、痴漢のイジケタイムか?w
>>970 そしてこうやってすぐ拗ねる人が出てくる所だね
>>962 そうだね、目上の者として寛大な心で許そう
そういやバッテリーの寿命どれくらいなんだろうな 結構使用頻度高いせいかバッテリー容量減ってきたわ レンタルDVDの視聴もニコニコ動画もリビングの大画面使いたくてずっとPS3のコントローラー酷使してるからなぁ 因みに俺も60GB初代組。もし壊れたらPS2ソフトの為に中古で60GB回直すわ
PS3コンの唯一の不満はL2R2をもっと下げてほしい事ぐらいだな、(この点は箱○コンも同じ) それこそスティックの裏の位置に配置されるぐらいにして欲しい。 PS3コンのスティックも中指をL2R2に掛けなければ、個人的に全くストレス感じないけど、 中指をL2R2に掛けると若干ストレスを感じる気がする。まぁ慣れたけど。
>>975 もし修理できない壊れ方したらって事ねw
ああ、でも修理中使えないの不便だから予備にやっぱり買うかも
>>976 DS3はそれ以前に暴発するのを何とかすべきだろ
>>976 アナログスティックの高さが低くならないかな
プレイに力が入ると親指が痛くなるんだが
もしかして指が短いからなのかな?w
箱コンは低いんで結構気にいってる
ホリあたりでPS3用のでしいたけの高さがちょうど良いのがあるんだけど
六軸がないんだよね
次スレも立ってないのに荒しに付き合って主観の使い勝手論争とか。
>>968 主観の使い勝手でどうこうってのは定期的に荒しがするネタ。
主観で終始するから終わらない。
>>980 指が短いか、添えてる手の平の位置が離れた持ち方してるんだと思う
癖になってるだろうから今更直せないかもしれんけど
6軸は無くてもまったく困らないような。
ヘビーレインはクリアできないんじゃね?
>>983 アンチャの背面ジャンプで使う、あれは便利
小指と薬指でガッツリとグリップをホールドした握り方してる人は問題ないと思う(自分がそう) 因みにこういう持ち方してる人は左手だけで持っても問題ないはず
っていうか中指を使う人いるんだ… 俺は親指と人差し指で残り三本でグリップ握ってるけど
6軸を思っていた程活用されなかったイメージがあるな。 もう少し期待したんだが、、
中指使うのはモンハン持ちする時かな? アクションゲームで対人する時なんか威力を発揮するよね
>>988 Flowrelyなんかが名作だよ
安いしオススメ
>>986 >小指と薬指でガッツリとグリップ
指の筋とかの個人差になるとはおもうんだが、中指をLRに掛けるとそれやりにくくならない?
小指と薬指をグリップする派なんだけど、中指をLRに掛けようとすると中指と薬指を
やや無理に開く羽目になってストレスを感じる。
L2R2に関してはPS1のころはスティック部分の出っ張りがなくて薬指の配置に
もうちょっと自由度があったことと、そもそもLRを人差し指だけで操作してもあまり困らないゲームが
多かったから気にしてなかったんだけど、DS2あたりから気になりだした。
>>988 最近は中指使わないとつらいゲームが増えてると思うけどなぁ・・・。
どこぞの煽りの人じゃないけど、あんまりゲームしてなくないか?
次スレは?
994 :
名無しさん必死だな :2010/03/20(土) 18:28:32 ID:vd39dCMx0
s
>>992 俺か?プラチナ19だけど、今はGOWコレクションをハードで遊んでる。
箱コンは十字キーは当然として、 スタート・セレクト、RB・LBが使いづらいのも駄目だな。
こんなゴミスレいらんだろ ネガキャンの為にしか使われてないし
それならゲハ板全てを否定しなよ
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