【ゲームハード】次世代機テクノロジー490【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

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【ゲームハード】次世代機テクノロジー489【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268509513/
2名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:46:22 ID:iSaKbU2Y0
結果 Ninja Gaiden: Sigma 2 = 1280x718 (dynamic 2xMSAA, black borders)
dynamic 2xMSAA=可変AA
3名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:48:22 ID:A3oEaNc30
4名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:50:35 ID:FbJYHKQs0
5名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:54:21 ID:ag+h7lWy0
前スレのVD2JMhFM0って、かなりいい加減な事言ってるよな。
高周波成分の中にはジャギーじゃない部分も含まれているというのに。
6名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:54:27 ID:gvltXJxZ0
>>1おて
7名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:55:17 ID:VD2JMhFM0
>>5
おれかね?
だからリコールとプレシジョンって言ったわけだが
8名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:55:36 ID:8bDLEP5+0
>>5
ジャギがどういうものかわかってないんじゃねぇの。
9名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:56:57 ID:QUEiRY3i0
>>1
10名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:58:30 ID:iSaKbU2Y0
>>5
MSAAとMLAAを同レベルでフェイクだと行ってる時点でね
11名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:58:32 ID:AzaaFMcu0
>>4
でもちょっと岩の表現がしょぼいかなと
12名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:58:55 ID:N2YvMej30
テクスチャはテクスチャフィルタリングがあるから
エッジだけぼかせば良い→MSAAへ
って流れじゃなかったっけ?
MLAAはいかにもフェイクな感じだが帯域を節約できるならいいんじゃない。
リソースの貴重さは帯域>演算だろうから。
13名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:59:11 ID:4aTX7TZf0
>>7
じゃあ、妥協策でしかないってことになる。
この辺が誤解を招いていると思う。

>その中でもMLAAはAAの本質に近い一番良い近似解だと思う
>ピクセル周辺平滑化ってのがAAの本質だし
14名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:01:28 ID:4aTX7TZf0
>>12
>テクスチャはテクスチャフィルタリングがあるから
>エッジだけぼかせば良い→MSAAへ

それが正解でありAAの本質だね。
エッジ以外に影響を与える方法は元絵になんらかのダメージを与えるんだよな。
15名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:01:39 ID:VD2JMhFM0
うーんと、別にMSAAが駄目だと言ってるわけじゃないんだが

MSは精度が高い(AAをかけるべき所をきちんと認識できる)が
計算量が多すぎて、サンプリング数を極端に増やすとモンスターマシンがいる

MLは精度が低い(AAかけなくても良い部分にまでかけてしまう)が、
計算量が少なく、またAAかけるべき所はおおよそAAがかけられる

なので、MLの方が現在の技術としては有用じゃないかという話なんだけど
16名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:02:55 ID:m7y4H2iO0
そもそもFFTが実用的な速度で掛けられるとは思えんのだが
17名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:06:24 ID:4aTX7TZf0
>>15
別にそういう解釈はしていないが画質が劣化するなら、画質を落とさずに綺麗に見せるというAAの
本来の目的から外れるんじゃないかなということ。
PS3で使うぶんにはSPEの有効な使い方として有意義ではあるがね。
18名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:07:43 ID:sxpt0VAU0
MLAAはエッジ検出の部分の演算量はそれなりにありそうだけどね
PS3の場合、帯域とGPUの占有時間が減らせるメリットは大きいな
あとは、ハマればx16以上といわれる品質が出るのも
19名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:09:05 ID:omzWr3kP0
B3DではMSAAはポリゴンのエッジにしか効かないから払うコストに結果が見合ってない、
みたいなこと言ってるプログラマもいたけどね。誰だったかな。
20名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:09:24 ID:CyExD/0+0
MSAAはx4でもジャギきえねーしな
GoWのジャギの無さは異常だろ
21名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:11:15 ID:tGDhGreY0
>>3
あれ?こんなちゃちかったっけ?
22名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:12:03 ID:4aTX7TZf0
>>18
「x16AA相当」がいつ「x16AA以上」になったのやら。
23名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:12:25 ID:VD2JMhFM0
>>14
必ずしもAAの役割ってそうだとは思わないなー

低解像度のテクスチャがアップになって、
激しいブロックノイズがテクスチャ内で発生したとき
そのブロックにもAAがかかって欲しくない?
24名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:13:01 ID:omzWr3kP0
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1367124&postcount=104
ああこれだ。Fableのレンダリングエンジン作ってる人だな。
25名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:14:34 ID:sxpt0VAU0
改めて考えてみると、
SSAAならエッジ以外のサブピクセルも意味を持つのに比べ
MSAAの場合、ポリゴンエッジ以外のサブピクセルの
レンダリングは、完全な帯域と時間の無駄なわけだ

非常に効率の悪いAA法なんだな
26名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:16:23 ID:N2YvMej30
>>17
というか一番原始的なAAってSSAAだということを考えると
1ピクセルに書き込む情報量を増やすことで結果的にジャギーを無くす技術だから
単にポストプロセスでジャギーだけを減らすのは邪道、ってことなのだと思う。

でもCGってフェイクテクニック集みたいなところがあるから
負荷とクオリティのバランス次第だな。
SPEでAA(笑)と思っていたが使い物になりそうなのは意外だった。
27名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:17:25 ID:sxpt0VAU0
>>23
流石にそれはテクスチャフィルタのお仕事だと思うな
28名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:17:48 ID:6Lh1ADF70
>>15
いや、計算量はMSAAよりMLAAの方が圧倒的に多いぞ

節約できるのはメモリ帯域の方だ
29名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:18:17 ID:eZTq/qc30
アルファ抜きの部分にもAAがかかるのはメリットだよなあ。
30名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:20:12 ID:6Lh1ADF70
>>23
今時低解像度のテクスチャ使う方が間違ってる
31名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:20:38 ID:sxpt0VAU0
コジマが初期に言ってたSPEでAAってのは、MLAA(のPS3実装)みたいなのを
想定してたのかな
32名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:24:48 ID:tGDhGreY0
>>31
小島にはできなかったがな。
33名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:26:12 ID:FbJYHKQs0
MLAAに関しては単純に実装されてるサンプル数が少ないからMSAAに対してどう評価するのかってのが現状では難しいなとは思う

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1187514.png
34名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:27:44 ID:4aTX7TZf0
>>31
あれはCellがVRAMを直接読み書き出来るって聞いていたから
Zバッファを読み出してMSAAをかけるというタイプだった筈。
だから、出来なくなった。
35名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:27:54 ID:6Lh1ADF70
そもそもMLAAのアルゴリズムや方式自体まだ研究中の分野だからな
36名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:29:34 ID:1om00rn30
>>35
だからモルフォジックフィルター自体は昔からあるってw
37名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:30:52 ID:aE4wvRbH0
MLフィルタが最新技術だと思ってる奴は情薄者。
38名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:31:45 ID:6Lh1ADF70
>>32
>>34
あれは小島が悪いんじゃなくてアナウンスしていた仕様を満たしてなかったnVIDIAが悪い
RSXのバグのせいとかいう話もあるしな

おかげでXDRを極端に酷使する羽目になった
39名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:33:14 ID:G+EebG3D0
フィルタそのものはあっても、それを実際にゲーム画像に適用したらどんな粗が出るってのは
これからの経験かと。
40名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:33:40 ID:iSaKbU2Y0
>>25
意味がないからサブピクセルのカラーは花からサブピクセル分演算してないんだよ
41名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:34:11 ID:sjkF3AdU0
>>34
そこまで実装に踏み込んだ発言してたっけ?
てか、サブピクセルレンダリングが終わった状態から
SPEにMSAAやらせるのは無駄にオーバーヘッドが大きくなるだけでは?
42名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:34:48 ID:KqdcPtXC0
ソニーのデザインセンスは地に落ちたな…
任天堂は白だからこっちは黒だ!くらいしか考えてなさそう…
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100317_355054.html
43名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:35:59 ID:6Lh1ADF70
>>36
適応部分そのものの話をしているわけではない
44名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:38:01 ID:aE4wvRbH0
>>41
コードまで書いてあったと小島が言ってるな。
45名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:38:29 ID:N2YvMej30
今まで採用されてこなかったのはなんでだろうね?
ノイズ多発で制御困難だというのが理由なら期待薄だが
処理の重さが理由だったら場合によっては使えるよな。
46名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:43:13 ID:omzWr3kP0
16xAA相当みたいな数字の根拠は何なんだろう。

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1367391&postcount=1
あるとすればこの図のBlend factorsってバッファの形式からだけど、
この場合は8bit/pixelのバッファみたいだから、16xAAよりはましになりそうな気がする。
このバッファに落とすまでは実質無段階だよね。
47名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:43:19 ID:aE4wvRbH0
>>45
CPUで処理するのでスカラコアが主流だった今までのCPUにはまったく向いていないので検討もされなかっただけ。
フォトショップのプラグインフィルタとしてはエリアシング除去フィルタとしては高品質で定評があるね。
リアルタイムでフィルタをかけられるCPUとしてはCellが始めてじゃないかね。
MLAAが主流になるかと言うと、その時代のCPUやGPUのトレンド次第ではないかと。
48名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:43:32 ID:G+EebG3D0
いや純粋に重いからだろ


つか、GOW3の画像見る限り、それが本当に実機画像ならばだけど特にテクスチャまでAAかかる事の
問題点ってのも見えないんだよな。
最も、MLAAかけ過ぎた時の問題点ったら、ボケよりもむしろノイズだろうから。
エッジで気にならないレベルに調整してあれば、他の部分でも気にならない物なのかも知れないが。
49名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:44:17 ID:VD2JMhFM0
>>45
状況が変わったのかも

昔は解像度数のピクセル処理より、直接表示ポリゴンで足切りした方が速かったが
今は表示ポリゴン数が多すぎて、ピクセル処理の方が軽くなっちゃったとか
50名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:48:56 ID:0smtJ3MO0
だったら、今後のGPUではMLAAにシフトしていくのか?
51名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:50:41 ID:WZdHTsac0
MLAAはベターではあるがベストでは無いクォリティーなので、それはない。
それやるぐらいなら、ちゃんとフルHDで描画できようにALUを強化した方が無駄が少ないわけで。
52名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:50:56 ID:VD2JMhFM0
>>50
個人的な感想で申し訳ないが
そこはGPUと主要APIが対応するかどうかなきがするなぁ
使用可能な環境があれば結構移行しそうな気がする
53名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:51:01 ID:G+EebG3D0
むしろ、MLAAはCell故の奇形だろうから。
メトロのやり方がGPU的にどうなのか、負荷バランスどうなってるのかって方が。
スクショ見る限り結構ジャギーは消えてたぽいが。
54名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:51:42 ID:E//dHfIg0
>>22
テクスチャ部分のジャギも消えるし、720pだからx16ってだけで実質無限。
55名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:52:05 ID:2Fa8fNpW0
Metro2033でのAAAと4xMSAAの比較。
AAAだと、20fps稼げるほど軽い。
ちなみに360版はMSAAをやめて、AAAを採用。
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=20297981&postcount=2389
56名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:52:50 ID:VH5TKcGk0
去年まではジャギーがあってもクッキリしてた方が綺麗だと言ってたのになぁ。
今じゃ多少ぼけていても問題無いか・・・。
57名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:53:21 ID:d75hbqXb0
>>33
これ、前スレに貼られてた動画でコスチューム変更が反映されてるとこだからリアルタイムだな
58名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:54:28 ID:wD3xUSR90
>>54
それは単にボケてるだけじゃないのか?
テクスチャまで平滑化されるということはシャープなエッジまでボケちゃうってことだぞ。
59名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:54:45 ID:2Fa8fNpW0
>>53
MLAAが奇形って・・・・
どうみても、AAAはMSAA以下だが軽いのが利点。
60名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:55:12 ID:VD2JMhFM0
>>56
本当はZ値の格差によってサンプリング数を変える
ってのがいるんだろうね(やってるのもあるかも知れないけど知らなくてごめんなさい)
61名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:56:43 ID:FbJYHKQs0
てか思ったよりプリレンダあるね
まぁインゲームエンジンで出力したのなんだろうけどキャプってると結構ブロックノイズでてるし
62名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:00:14 ID:E//dHfIg0
>>58
そこがGOWのMLAAはうまいんだろう。
63名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:01:09 ID:EOSdy/ek0
3周遅れでようやくAAの重要性を認識し始めたGKさんに拍手
64名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:02:58 ID:/kORe4qS0
>>46
エッジの階調じゃねー?
NOAAのエッジはつまるとこ1か0かだから1階調、
2xなら50%の状態が加わり2階調、4xAAなら4階調みたいな話で、
つまり今回のMLAAでは元のエッジに対して16階調で修正加えてるとか
65名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:02:59 ID:G+EebG3D0
>>55
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame014430.png

思ったより問題多そうかなー。
全体としてなんか、逆にエッジを強調する黒いラインが入ってんね。
シャープフィルタみたいな動作してる様な。
輪郭線が出ちゃってるのもあるし。
66名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:04:03 ID:ZAT/UwFC0
>>62
MLAAが上手いのか、GOW3がMLAAに向いたグラフィックなのかが問題だな。
67名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:04:34 ID:nTIDwf7s0
まるでPS3の技術みたいに語られてるけど、箱○にはMLAA実装できないの??
68名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:05:03 ID:G+EebG3D0
だから、360の実装例に近い物としてメトロン星人語ってんじゃねーか
69名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:06:23 ID:ZKLRPLoz0
>>66
クレイトスさんが髪ボサボサだったら、どうなってんだろね。
そういえば敵も味方も無毛かドレッド系なのが多いような気がする。
70名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:07:04 ID:6Lh1ADF70
>>55
いや、テクスチャにAAかかっちゃだめw
今は高解像度AAで精巧感出すのが主流だし



>>56
ちゃんと適切にエッジだけ抽出できてるMLAAならテクスチャはボケないよ
http://www.cynamite.de/imgserver/bdb/134600/134609/original.jpg
71名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:07:25 ID:E//dHfIg0
ttp://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl4.jpg
ttp://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl5.jpg
ttp://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl7.jpg
ttp://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl8.jpg

AAAは4xAAぐらいか。
一枚目の旗とか、豚小屋とか、3枚目の機械のジャギが目立つ。QAAっポイ。

>>66
テクスチャ自体もボケてないし、何かやってるんだろう。
72名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:09:50 ID:/kORe4qS0
>>67
MLAAは単純に負荷が重いんだよ
Core2で720pの百万画素に数十ミリ秒とか
SPEの本領がストリームプロセッサだから向いてたって話
73名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:10:06 ID:iSaKbU2Y0
>>55
ロッカーのテクスチャとか見ると箱とPS3ぐらいの解像度の違いがあるな
74名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:10:17 ID:6Lh1ADF70
>>67
箱○のPXの演算能力だとMLAAは荷が重い
それにPXじゃeDRAMにアクセスできなかった筈だからGDDR上のデータにアクセスする事になるけど
そしたらCPUとGPUで折半してる帯域が思いっきり足を引っ張る
75名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:14:06 ID:gvltXJxZ0
>>46
いつのまにか16x相当って話になってるけど基本的には16x以上ってことみたいだ
> In a best-case scenario you get edge-smoothing that is beyond the effect of 16x multi-sampling anti-aliasing
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-saboteur-aa-blog-entry
76名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:18:01 ID:G+EebG3D0
てかボケるボケるって言うが、MLAAのやり方で見た目としてボケるか?
オリジナルと違う事をもってボケと言うなら分かるけど。
その変化って普通言うボケとは違う方向だと思うが。
例えば、テクスチャで画面に対して垂直に白と黒で塗り分けられてる場合とか、
その境界は混色されないはず。
■■□□□これが■■灰色□□とはならんはず。
輝度の谷間が丁度ピクセルとピクセルの間になるんだから。
77名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:20:39 ID:D/10gO0u0
これマジなの?基板読める人教えてちょーだい
この凄いチープなオーラ、本体価格を相当安く出来そう
http://gs.inside-games.jp/news/224/22442.html
78名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:20:54 ID:kOlbSk+e0
>>65
ほんとだシャープフィルタかけすぎたみたいになってるな
AAAって軽く調べた限りだと、どんなAnalyzeするかは全く規定されてない(というかAAのカテゴリ名?)
らしくて、実際どんな処理してるか不明なんだよな
軽いというんだから、そんなに複雑なことはしてないんだろうけど
79名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:21:59 ID:E//dHfIg0
Metro 2033 = 1280x720 (AAA)
ってことだから、ボケ具合を見るに方法としてはQAAに近いのかも。
負荷的にも4xAAと比べて20%軽いのならQAAのような。
80名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:23:14 ID:d75hbqXb0
ボケてないほうがAAAでしょ?
81名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:24:09 ID:yCMT4LYF0
>>3
ALAN WAKEちゃん(5歳)はドライブの先天的な容量不足で一本道になってしまうという奇病に犯され
HDDVDドライブに改造手術を行うため渡米の費用を寄付お願いします。
82名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:27:41 ID:E//dHfIg0
>>79は、
ttp://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl8.jpg
のPC版720pと360版720pを比べて。
83名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:29:04 ID:6Lh1ADF70
まあ、でもfps20も稼げるなら360じゃ多用されそうではある
84名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:31:44 ID:kOlbSk+e0
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl5.jpg
これの箱○の檻のエッジ見ると、ジャギーが軽減されてるのは確かなんだけど、綺麗にAAされてなくて
エッジがボコボコしてるうえに、ボケてるように見える
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2010/03/metro_2033_vgl7.jpg
こっちだとそれほどでもない感じなんだけどね
85名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:34:08 ID:N2YvMej30
>>55
これMSAAの方がやけにボケてるね。
それに全体的に陰影も含めずいぶん違わないか?

>>72
でもMLAAが使えれば小さなメモリを用意して
上がってきた画像に専用ハードウェアで処理をすれば難しくなさそうに思えるけど…
同じことを360はMSAAでやっているわけだし。
86名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:34:50 ID:iSaKbU2Y0
>>76
ならないはずって自分で試してみろよ
87名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:35:19 ID:kOlbSk+e0
それにしてもx4MSAAと比べて20fps稼げるのか
AAが得意なeDRAMであっても、タイリングが入るとそれだけ差が付くんだな
そりゃ解像度落としてでもタイリングを避けようとするわけだ
88名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:36:55 ID:5Oh9V0jo0
AAAはPS3じゃ出来ないんですか?
89名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:42:22 ID:m6f/wnKw0
>>82
ひどいな、コレ
ここまでやらないと、fps稼げないのか
90名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:43:09 ID:yCMT4LYF0
QAAでMLAAに勝つる
91名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:44:00 ID:2Fa8fNpW0
PCで20fps稼げるだけで、360で20fps稼げるかは不明だよ。
360では、AAAとMSAAの選択はできないから元々比較は無理。
ちなみにAAAのアルゴリズムの簡単な説明は↓にある。
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033?page=2
92名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:45:25 ID:6Lh1ADF70
>>88
AAAは定義が曖昧だけど、多分出来る
PS3でAAAやる意味はないけどね
93名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:46:19 ID:0j+uEC020
>>55
これ逆になってると思うけど、AAAってQAAに酷似してる
94名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:52:38 ID:G+EebG3D0
どう見ても逆にはなってないよ。
MSAAで>>65みたいな変な輪郭は出ないし。
明らかにこれは2Dベースのフィルタ処理の結果。
95名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:55:52 ID:0j+uEC020
>>94
じゃあ、AAAってほとんどAAの効果が出てないな。あんまりジャギ消えないのかね。
96名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:56:23 ID:/kORe4qS0
>>85
え?
専用ハードウェアって何の話してんだっけ?
97名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:58:25 ID:KNmtGyN/0
なんかピクセルずらしみたいな感じだな
98名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:04:19 ID:0j+uEC020
>>97
檻のジャギが消えてないのもそれかも。
45度の傾斜に近づけば近づくほどジャギがうまく消えていくのはそれかも。
99名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:09:49 ID:N2YvMej30
>>94
軽くてこれだけ出来てれば上出来じゃない?
360の檻は解像度不足のをアップスケールしたみたいになってちょっと酷いが。
それにしてもなぜMSAAの方はディテールが潰れてるのか。

>>96
そこまで有効なテクニックだったら、GPUに搭載されてないか?って気がしたから。
360のeDRAMは解像度を上げた時にも実用的な容量を確保できないから
という理由があったけど。
100名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:11:02 ID:G+EebG3D0
http://honyaku.yahoo.co.jp/transtext
サイズを倍にしてエッジパターンを検出して元に戻したらできあがり、って意味分からんなぁAAA
これ専門の人が読んだら分かるのか?
101名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:11:49 ID:iSaKbU2Y0
MLAAかと思ったらMSAAか
あり得ないぐらいぼけてるな
102名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:12:05 ID:kOlbSk+e0
>>91
20fpsはPC内での比較の話だったか

その記事だと箱○上では、11MBの(AA用)メモリの節約と、2.5〜3.0msの可変時間かかっていた処理が
1.4msの固定時間になったと書いてあるね

処理内容はイメージ的にはシェーダー内で倍の解像度で扱ってエッジ検出をして、それにしたがってAAかけた結果だけを
レンダリングバッファに描き出すような処理で
エッジ検出の範囲が狭いので垂直や水平に近いエッジではMLAAに比べて悪い結果となる と

シェーダー内で倍の解像度で扱うというのがどうやってるのか今ひとつイメージ湧かないが、
MLAAの方が広範囲でエッジ検出を行なう分高品質にできるってことかね
103名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:12:12 ID:flywohhh0
結局は360の描画性能が低いだけだろ。
104名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:20:02 ID:kOlbSk+e0
シェーダー内で倍の解像度で扱うってどうやってるんだろう?
ラスタイザではサブピクセル単位に分解するけど、それを受け取るピクセルシェーダーでは
2サブピクセル分を一度に受け取ってるってことかな?
PC版でも使えるってことはDirectXAPIの範囲で出来ることなんだろうけど…
105名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:22:58 ID:N2YvMej30
エッジは特別検出してないっていうし
変わった補間のアルゴリズムで拡大したのを普通に縮小
ってことじゃないのか?
ファミコンだかスーファミだかのエミュレーターであったよね?
油絵みたいな感じできれいに拡大できるやつ。
あれみたいなものでは?
106名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:24:14 ID:G+EebG3D0
パターン検出はしてると書いてあるけどなー、MLAAみたくって
107名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:29:02 ID:omzWr3kP0
morphologicalとかanalyticalとかだけ言われてもさっぱりわからんw
108名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:33:01 ID:iG9NPhg70
>>55の画像で言うと、細い配線みたいなのにはメトロでのAAAには向いていないようだね
同様に1ドット単位のものが苦手といわれるMLAAでやるとどんな感じになるのかは気になるところ
つかMLAAってPS3の標準になると思います?テクスレの精鋭にお聞きしますが。
109名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:39:14 ID:NCQDs8kG0
MLAAの論文があるサイトにコードも合ったから読んでたが、リアルタイムでやれる計算じゃないなぁ
GOW3って計算手法ちょっと変えてるよな?
110名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:42:29 ID:NCQDs8kG0
Metro 2033、360版はオブジェクトのライティングに対して、アンビエントキューブ的な処理抜いてね?
111名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:43:10 ID:gvltXJxZ0
>>108
そんなん未来予知みたいなもんだからここで聞いてもわからんよ
誰か答えたとしてもその答えになんの確証もないしな
112名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:50:27 ID:kOlbSk+e0
>>55の画像の奥にある細い配線を見比べた感じでは、サブピクセルの生成はしてないっぽいね
QAA的に周囲のピクセルの情報を使うが、無差別に混ぜるのではなくエッジと判定された部分だけ混ぜるとかかな?
113名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:53:18 ID:EZBGpIyr0
>>99
GPUには向かない
割と粒度が細かくてGPUのシェーダーじゃCPUでやるより負荷が高くなる
114名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:13:32 ID:6HvVCXYD0
前に誰か言ってたけどMLAAできるぐらいなら
Zバッファ見てエッジ判定した方が軽くないかと思う。
それならテクスチャにAAかからないしさ。
そこんとこどうなの?
115名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:17:06 ID:okoa9nzu0
それだとメモリ帯域を消費するから少しでも他の処理にメモリ帯域を回したい昨今のグラフィックス処理には都合が悪い
メモリ帯域よりは演算能力の方が余裕が出来やすいんで(将来的にはどんどんこの傾向が強くなっていく)MLAAはその意味では将来性のある技術

ただ、今世代で使うには普通の設計だとちと負荷が高すぎる
116名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:18:06 ID:v96NkQRn0
117もこ(*‘ω‘ *)8 ◆7gIAKdD00c :2010/03/18(木) 00:18:48 ID:FJfxkWnl0
360なんて無かった
118名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:19:28 ID:qz9ey0RD0
http://livedoor.2.blogimg.jp/gehaneta/imgs/5/0/50dcf6da.jpg
この360新型基板ってコラじゃないの?
メーカー品でこんなファンにロゴ乗るかね。
試作品だとしても。
後、刻印の入ったチップ、こんなチップにこんな刻印するかな。
メインチップのファンを外したら書いてあるってなら分かるけど。
119名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:19:40 ID:gFVXvKeq0
GoWはスケール感のあるシーンで動いてなんぼだな
SSだとしょぼすぎる
120名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:20:11 ID:dqSeuUNj0
>>116
GK乙
今時そんな詐欺スクショなんかで誰も騙されないというのに
121名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:23:58 ID:suRywCG+0
>>114
>>46見るとエッジの検出にはカラーでもZでも好きなバッファ使えばいいって書いてある。
エッジの勾配を考慮するのが肝なんでしょ。
122名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:32:33 ID:6OqRSF5Y0
>>118
可能性があるとしたらチップをテストするためだけの基盤ってとこじゃね
すくなくともコネクタ類見るとこれが製品化するとは思えないし
123名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:37:05 ID:kl9wiXGq0
>>99
MLAAも当然GPUでやるようになるよ?
だって当のインテル自身がララビーが出たあかつきにはこういう処理が出来るようになる!って言ってるじゃん

逆に言えば現行のGPUには無理
124名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:37:10 ID:CIro4u7o0
>>4
わざわざ光源処理してるのかねこの溶岩の
125名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:40:45 ID:PuOsq94e0
>>118
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox56.jpg
前から刻印されたチップは有るけどこのタイミングで固体コンデンサを
大幅に採用するっていうのは一体…
126名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:42:01 ID:6HvVCXYD0
>>121
それ見てたけど、それはあくまでScrennSpaceAAのくくりの説明だからでしょ。
MLAAという場合Zは見てないと思う。
そんな面倒な演算しなくてもZなら微分すりゃエッジわかるはず。
127名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:44:59 ID:suRywCG+0
点の集合としてエッジを見るんじゃなくって、始点と終点のある線として見るってこと。
128名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:45:21 ID:CUQdFWGA0
そういえばアンチャ2の時と違ってゲハでGOW3関連のスレを殆ど見かけないのは何故だろう
129名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:47:39 ID:qz9ey0RD0
ぶっちゃけ日本では受けない。
怒りの禿親父ではどーにもこーにも受けない。
130名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:48:45 ID:rhXu5omN0
>>128
ほめられる部分なんてMLAAフィルターぐらいだからね
アンチャは見た目が派手で頭悪い奴ならだませそうな絵だったしね
131名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:49:02 ID:6HvVCXYD0
>>127
詳しく。
MLAAがそうだといいたいわけ?
132名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:50:06 ID:v96NkQRn0
rhXu5omN0

今日の李
133名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:50:06 ID:XJTf8sjt0
173 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/17(水) 23:04:21 ID:opoutlNxP
http://www.spike.com/video/metro-2033-ai/3360036
Metro 2033のAIがかなり酷いと話題に
134名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:50:18 ID:CIro4u7o0
そもそも日本でまだ発売していない
135名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:50:20 ID:6OqRSF5Y0
ゲハでたてられるPS関連のスレなんてアンチスレばっかだろwww
136名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:52:08 ID:qz9ey0RD0
>>133
これ見たけど、Zoneでは良くある事、としか。
137名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:53:26 ID:rhXu5omN0
>>131
したいのはエッジの検出じゃなくて解析だというようなことでしょ
只単にエッジを暈かすだけじゃなくてどう暈かすかまで計算しないといけないから
単にエッジであるかどうかだけ検出してもダメでどんな傾き七日まで検出できないといけない
138名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:53:29 ID:PGfZUEak0
ギアーズ2よりマシだろ
139名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:54:18 ID:IHirHJPQ0
アンチャ2よりはスコア低いからGKも大人しいし
ベヨよりはスコア高いから痴漢も大人しい
140名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:57:52 ID:suRywCG+0
>>131
>>46で、Jaggy detect, Slope + blend calculationって書いてあるところがそう。
逆にEdge detectって部分はZでもカラーでも大した手間じゃないと思う。
それこそスキャンしてΔ見るだけみたいな。
141名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:58:00 ID:rhXu5omN0
>>133
こういうのはレベル次第だろ
ラグドールにしたって只のバグでそもそもラグドールすらないGooW3を持ち上げてるような奴に
とやかく言う通り道はない
142名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:59:49 ID:aYEOu0120
>>133
AIもだがグラも地上に出るといきなり劣化するらしい
洞窟の壁面眺める以外取り柄の無いゲーム
143名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:04:23 ID:Vr3kL1B50
期待のメトロもダメ
ヘイポーリーチはVGAの詐欺トレーラーがピーク
結局いつも通りのギアーズ頼みになっちまったなw
144名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:06:19 ID:6HvVCXYD0
>>140
MLAAの特徴のMorphology演算を行うところはedge detectionなわけでしょ?
Z使えばそこをそんな面倒な(重そうな)演算しなくてもいいじゃんってことを言いいたい。
145名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:07:22 ID:PGfZUEak0
メトロはHAZEと同じ扱いだったろ
インゲームの映像が出たら無かったことリスト入り
146名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:12:05 ID:dWb6fOSl0
>>144
Morphologyは単なるedge detectionではなく、エッジ検出&推定に使用してるから、
Z値が使えるからMorphologyを使わなくて良いというわけではないかと
147名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:12:44 ID:1mOSlNnM0
>>123
Larrabeeの本質はx86コアのCPUなんですが・・・
148名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:14:44 ID:hktlrhfP0
いやいや一本糞メトロは数少ない希望だったから
すぐ上でも必死に擁護してるのがいるだろw
149名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:28:07 ID:zP7vQ02q0
メトロはPC版はまだグラが見れるからいいけど、
360版は地下ですらヘボグラだし、>>133見る限り
面白死体挙動だしで、ドコも褒めるべき部分がないしなぁ
あとは個人で面白いか面白くないか程度
150名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:28:52 ID:6HvVCXYD0
>>146
エッジ検出&推定というのはedge detectionと何が違うの?
カラー情報だけでZより高精度にエッジが検出できるとは思えないんだけど。
151名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:32:51 ID:dWb6fOSl0
>>150
ポリゴンエッジがピクセル内のどの位置を通るかの推定にもMorphologyを使ってるから
どのピクセルがエッジに当たるか調べるだけのedge detectionだけが軽くできるからといって
Morphology処理が要らなくなるわけじゃないってこと

そもそもMLAAはZ値使っちゃダメってわけでもないから、もしかしたらGOW3でも使ってるのかもしれないし
152名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:34:01 ID:BIAOMxUx0
>>133
糞ワロタwww 
3年前のゲーム見てるみたい
モーションも酷いからショボさが際立つね
360のゲームにしちゃ上出来かもしれんが
153名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:39:31 ID:6HvVCXYD0
>>151
> >>150
> ポリゴンエッジがピクセル内のどの位置を通るかの推定にもMorphologyを使ってるから

そうなのか。
どういう資料読めばそれが理解できるようになるかな?
154名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:41:01 ID:dWb6fOSl0
>>150
実際Intelの論文にも
> 2.2.1 DISCONTINUITIES IN COLOR IMAGE
> To find discontinuities in an image, one can rely either on
> differences in color between neighboring pixels or on some
> additional information, geometric or discrete (different materials).

と書いてあって、画像以外の追加情報を使うことを肯定してるしね
155名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:41:21 ID:kl9wiXGq0
>>147
柔軟性とスループットのバランスの話だよな。
将来的にはGPUでも出来るだろうし普通のCPUでも出来るようになる。
CELLでいち早く実用化出来たっていうのはアーキテクチャと処理内容がハマったんだな。
156名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:46:32 ID:SDiMjpVZ0
Fermiならスルっとできそう
157名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:47:16 ID:kl9wiXGq0
画像ごとにZ見て不要なタイルを省けば負荷は下がるかもな。
もしくはZでマスクデータ作れば誤検出を防げるかもな。
158名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:48:17 ID:suRywCG+0
とりあえずJaggy detect, Slope + blend calculationにはcompute shaderが必要って書いてあるね。
159名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:48:32 ID:kl9wiXGq0
Fermiは物自体がスルっと出てこねー
160名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:03:15 ID:dWb6fOSl0
>>153
IntelのMLAA論文読むのが一番だとおもうけど、そのうち解説記事が出ると思うよ
161名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:05:42 ID:xHq6G7ov0
ttp://beeep.jp/2010/0311002.html
2週間ほどまえにCVGからGuerrilla Gamesの最新作「Killzone 3」が年末にモーションコントロールと3D立体視に対応して登場するとの噂が報じられていましたが、
1UPが新たにKillzone 3がGears of War 3と同じ時期にリリースされ、2011年4月に直接対決を迎えるだろうと語っています。

来年4月リリースの噂が報じられたばかりのGears of War 3、この噂が本当になれば相当に熱い戦いが待っていそうです。
今年初めのOfficial PlayStation Magazineには数ヶ月の間にKillzone 3の続報が登場するとも記されており、
アナウンス時期まで被る可能性も出てきています。これはお祭り騒ぎとしても非常に楽しみな噂!来月の両タイトルの動向に注目です。

162名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:09:15 ID:6HvVCXYD0
>>160
わかった
斜め読みしただけだったからもう一度じっくり読んでみる
163名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:14:50 ID:suRywCG+0
164名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:23:44 ID:otmJ/Eks0
165名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:32:26 ID:PGfZUEak0
ギアーズ3は次のCS機で出すって話じゃなかったのか
166名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:35:50 ID:Wjrg29ei0
クオリティー面では圧倒的に負けそうだなギアーズ3。
167名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:37:42 ID:PGfZUEak0
年末はWaW2のゾンビコープ VS L4D3
あると思います
168名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:38:52 ID:v1S7kp5+0
>>165
ララビーと一緒にUE4が延期になった
まあまたKZ3のワンサイドゲームだろうな
169名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:41:40 ID:aOg/g4FE0
どうなるか楽しみだw
170名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:42:07 ID:LD+p+kOo0
チンコンのラグってこんなもんかい?
http://www.eurogamer.net/videos/digitalfoundry-playstation-move-latency-analysis

ナタルと同じぐらいかねぇ
171名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:42:34 ID:qz9ey0RD0
今出てるKZ2の噂は、Move対応版が勘違いして伝わってる感じ。
172名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:50:38 ID:qz9ey0RD0
>>170
それカメラと液晶のラグが大半じゃないのかね。
173名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:52:05 ID:qjtDdCgn0
>>170
二人プレイ時にナタル一人プレイと同程度だな
174名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:57:09 ID:qz9ey0RD0
http://www.youtube.com/watch?v=WCr1bTBHHv4&feature=player_embedded#
F1-2010



無いわー
正直これはないわー
GRIDの車をF1に置き換えただけじゃねーか
コードマスターって売れてるのかなぁ、良くこんな感覚でやってられるな
海外だとこのセピアで良く分からん世界観が受けるのかなー
ないわー
175名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:58:34 ID:qz9ey0RD0
プラチナゲームズの『VANQUISH』がPS3をリードプラットフォームにした理由
http://gs.inside-games.jp/news/224/22445.html
「開発チームがXbox 360と比べてPS3での開発知識が少なく、まずPS3で作り、
そこからXbox 360へ移ることが、ゲームをつくる上で適切だと考えた」とのこと。
「もし我々がPS3で一定水準のVanquishをつくれたなら、Xbox 360でも同じものがつくれるはずです」




悪い予感しかしない
素直にPCベースの360リードで作った方がマシなんじゃなかろうか
176名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:59:36 ID:FJCpOoxf0
>>174
ここで聞くことや無いかもしれんが、F1のゲームって今までに出たものでどのタイトルが一番評判がいいんだ?
決定打的なもんってあったっけ?
177名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:08:30 ID:q/pHE6IS0
codemastarsの尿グラは伝統
178名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:15:14 ID:0P8jD2OZ0
>>164
MLAAの様にジャギ消える程のクオリティはないが、箱○版メトロみたく処理オチ激しくて
MSAAによる約1割のGPUコストすら節約したいって時にはアリなのかねぇ。
179名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:19:01 ID:Ccuf98eQ0
>>175
Phyreベースになりそうな予感
あれ箱にも対応してるらしいし
180名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:33:11 ID:Vr3kL1B50
三上ゲーはE3が勝負だな。どれだけのパフォーマンスを見せられるか
Best of E3を獲るくらいのモノを見せられないと完全に埋もれちゃうだろう
181名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:40:07 ID:qz9ey0RD0
ヴァンキッシュは既にCE3が決まってたかと。
182名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:42:43 ID:Ccuf98eQ0
>>181
あーそうか
ごめん

出来の良いマルチプラットフォーム対応エンジン使って
リードプラットフォームもなにもあまり関係ない気がするな
183名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 04:03:18 ID:p7pwlIDs0
PS3のRSXってプログラマブルシェーダ4.0に対応してたっけ?
184名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 04:14:59 ID:lXKep9o30
>>175
360ベヨの割られまくりのボロカス売り上げ考えると
PS3メインでいく以外選択肢なかったんじゃね?
185名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:27:35 ID:NtyLXwSH0
MLAAが凄いのはわかったけど、例えばトゥーンシェーダーと一緒に使えるの?
186名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:28:04 ID:qz9ey0RD0
むしろトゥーンとの相性こそ最高なのでは。
187名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:31:11 ID:Ccuf98eQ0
http://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100317030/

こう言うのをみると、Larrabeeの失敗って、
『CELL』の様にヘテロ構成を取らなかったことにあるような気がしてならんのだけど
どうなの?
188名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:05:09 ID:JLc10AS30
>>179
「あれ使うとSPEに最適化しやがる」
というのでカプコンは嫌がってなかったっけ?
189名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:07:45 ID:DUpQsP6U0
>>186
ナルトやドラゴンボールZで試した事あったけど、ジャギーは消せないし一部がボケるし、いまいちだった。
どうもアルゴリズムの関係でアニメのトレス線とは相性が良くないようだ。
190名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:09:33 ID:DUpQsP6U0
>>184
ベヨ劣化の件でセガから、なんか言われたんだろ。
191名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:14:46 ID:MwQ/wDyP0
PS3版が出来てからじゃないと箱○版作らせないよってことか。
192名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:15:44 ID:IpHijmhI0
>>189
あのコードのままGOW3のキャプチャ画像に適用するとGOW3でもボケるから
検出アルゴリズムが違うっぽい
多分GOW3はZ参照もしてる
193名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:16:49 ID:GZWl92ZZO
>187
ヘテロがどうとかよりintel GMAのこれまでの状況考えたら
GPUとしてパフォーマンスがまともなもんをいきなり作れるわけがないんじゃね?
DirectX10に対応してるといいながらDirectX10対応ドライバの提供が何年も遅れたり
フルHDのH264再生支援出来る”超強力”なハードウェアデコーダ搭載!のはすが
どうみてもコマが間引かれて再生されてるシーンがあったり…
まあCPU負荷は下がるけどな
194名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:21:31 ID:7TWAwpak0
プラチナ オワタ。
195名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:25:58 ID:mG1+DWON0
>>187
既存GPUで使っているシェーディングレンダラでは性能が出なかったというのが理由。
レイトレースベースのレンダラならばNvidaやATIに対抗出来ると考えていたようだが
リアルタイムレイトレレンダラの開発で頓挫してMSに泣きつくも断られてお蔵入りという感じ。
CPUとしてのララビーは、まだ手もつけてない状態なのでCellと比べようがない。
196名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:27:35 ID:q/pHE6IS0
とりあえずモノが出てきてからだなvanquishは
結局cellやBDやPS3の性能を使い切って至高を目指す作り方はしないということだろうけど
本当に両機種遜色ないモノを作れるんなら評価したい
そのマルチでは最低限達成されるべき事が達成出来ない手抜きメーカーが多すぎるからな
197名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:34:05 ID:GZWl92ZZO
特性が違うハードでマルチにするんだから
結局品質を抑えて作るか片方劣化版にしてしまうかのどちらかしかないよな
198名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:19:17 ID:5iuzjsd+0
当事者のセガ以外にとってのvanquishはCE3の最初のベンチでしかない
199名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:20:55 ID:SWY6aJUy0
糞箱はDVD最高!らしい
http://beeep.jp/2010/0310992.html
200名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:22:58 ID:Wjrg29ei0
どんだけ技術ないのよ日本の開発者って・・・
201名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:29:28 ID:SDiMjpVZ0
>>199
最近BDドライブが80ドルまで下がったとあったが
それでもDVDドライブの20ドルとは60ドルも差があるんだからなあ
DVDで正解だったよ
202名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:42:50 ID:B/Y0HbGo0
DVDで正解だったなんて安物売りつけてる側の勝手な言い草に過ぎないけどな

低容量で内容削られたり、しょうもない追加DLで安易な商売に走られたり
爆音すぎてどうしようもなかったり、インスコ出来るようになったと思ったら
純正縛りの低容量HDDでボッタクリ商法食らったり
純正縛りなのは割れ対策だと擁護してみたら、割れまくりだったりで
皺寄せは全部ユーザー
203( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2010/03/18(木) 09:44:27 ID:vJVOyMqA0 BE:45514499-PLT(12000)
WiiとPS3の普及台数差を見ればそれはある意味正しい。
204名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:49:48 ID:UotyyPpq0
Wii?
205名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:52:15 ID:HXtdrgRQ0
Greenbergは頭おかしいからな
DVD3枚組の大劣化版FF13を箱○ベストグラと言う位w
206名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:04:51 ID:u3r9LXX40
プラチナゲームズなんてクローバーみたいに解散されるから安心しとけ

マッドワールドもベヨネッタも海外でコケたし、今度出るのはヘイローのパクリだから注目はされるだろうけど
それだけの話だ。恐らくセガとのつながりはこれで最後。
207名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:09:13 ID:1TfS69pY0
>>204
WiiもDVD搭載でコストはBDほどかかっていない。
ということでしょ。
208名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:27:36 ID:QAZfb4+P0
>>199
MSはあまりの高コストにもかかわらず、安価で販売しなければならない、
なおかつ、シュリンクは遅遅としてすすまない箱360に見切りをつけて、
WiiHD類似の安価ハード路線に切替えることも検討対象に入れているのかも。
「CPUとGPUの一体化、32nmプロセスでスリム・低コスト化に成功したとされる
新基盤(Clarkdale)完成の噂」は、>>118に掲載されている画像の基板のよう
で、NeoGAFでこの写真はClarkdale基板だとされている。
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/gehaneta/imgs/5/0/50dcf6da.jpg

しかし、Clarkdaleはチップの名前で、>>187の4gamerが解説しているように、
完全なインテルの低価格用パソコン向けCPU/GPU統合チップ。
ttp://www.4gamer.net/games/107/G010710/20100317030/
NeoGAFでの評価はこの通り…
Clarkdale is a PC processor combining a dual-core Nehalem derivative with
Intel integrated graphics. It has absolutely fuck all to do with the 360.
209名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:47:55 ID:Jpal9vTp0
>>200
海外の一流と比べたらかわいそうなんじゃない?

>>202
ロスプラ2の入らなかった部分はDLCでっていうのはヒドイなw
まさに悲劇だよ

SEGAとプラチナとの契約は4作品らしいから、ヴァンキッシュで終わりなのは確実だろうね
無限航路・マッドワールド・ベヨネッタ・ヴァンキッシュ
ここに50億以上投資したらしいけど、SEGAのなかに資産としてなんか残ればいいけど
210名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:56:39 ID:5iuzjsd+0
>206
2008年からセガの完全子会社だっつーの
211名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 11:00:58 ID:UotyyPpq0
え、プラチナってセガの子会社になっちゃってたのか
212名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 11:08:43 ID:5iuzjsd+0
2007年度の時点で投資しすぎだろアフォと株主に言われて2008年度から子会社にした
会社の設立自体セガの元役員がカプ・セガ抜けた人員をまとめただけよ。
213名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:03:54 ID:iFaLY8ir0
>201
それは記録型ドライブの話だろ。
意図的に混同してるよな多分。
214名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:18:01 ID:nMCHuKEb0
>>205
Final Fantasy XIII(PS3) 82
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/finalfantasy13?q=final fantasy xiii
Final Fantasy XIII(xbox360) 83
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/finalfantasy13?q=final fantasy xiii

実際劣化版なのに箱○ワールドの方が評価高いんだからおかしくはない。
一本糞メトロ等より上だし、グラとクオリティのハードル共に低い
低性能箱〇ワロスw
215名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:20:21 ID:nmP+ibQ+0
ユーザースコアが全てを物語ってるな
216名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:24:50 ID:6ZIxn0GY0
360版フルインストと同等って、、
スクウェアはどんなドーピング使ったんだ?
http://www.youtube.com/watch?v=rVkV9JV7rB4
217名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:26:55 ID:nmP+ibQ+0
HDDキャッシュ使ってるんじゃないの
218名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:31:02 ID:6ZIxn0GY0
>>217
同じデータを読むならキャッシュの効果も
あるだろうけど、この場合ちがくね?
まさか全データキャッシュしてるわけないよね?
219名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:31:31 ID:eEZJnCRo0
開発者自ら何回も「HDD使ってない」「最初から使う気なかった」って言いまくってるよ
BDのデータ配置を上手くやってるんじゃない
町やフィールドもロード無いように計算して作ったとか言ってたし

しかし肝心の町やダンジョンがほとんどなかったでござるの巻
220名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:31:54 ID:5iuzjsd+0
360でGOW3やアンチャ2のデータ量をロードしたらロード画面がメイン画面になるぞ
221名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:37:00 ID:Qb/Frm4L0
>>206

板垣、ヒゲもそうだけど開発費が高騰してるというのに独立とかキチガイの諸行。
野村や小島は賢いから独立しないだろうな。
独立したらFFやMGSの規模のゲーム作るの無理だしな。

あ! 三上と板垣は独立じゃなくて追い出されたんだったか。
222名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:37:27 ID:fi/MsZKZ0
>>219
アクセスランプが細かく点灯してるから
ムービー中にも先読みでHDDにキャッシュしてる
223名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:40:14 ID:ERSXJoqj0
読み込みが終わっても展開の時間がDVDの読み込み速度を考慮した形での圧縮だったら
結局そう変わらないんじゃね?
ただのイメージ化じゃDVDを念頭におかれるのは当然だし
224名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:41:31 ID:nmP+ibQ+0
FF13ってダンジョンは圧倒的にロケーション多いのに殆ど無いとか馬鹿だろ
225名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:42:50 ID:SWY6aJUy0
プラチナゲームズの『VANQUISH』がPS3をリードプラットフォームにした理由
ttp://gs.inside-games.jp/news/224/22445.html

95 @さん [2010年3月18日 12:24] 889809fa
>>61
cellからはもう既にIBMは撤退したらしいし、次はないよ
開発に慣れたところで逆に無駄な知識



これってホント?かよw
226名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:45:39 ID:6ZIxn0GY0
>>222
HDDランプは最初だけで
ローディング中は光ってなかったけどね。

>>223
DVDだともっと遅いよ
http://www.youtube.com/watch?v=mmGjiEg9Nho
227名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:54:00 ID:ERSXJoqj0
>>226
あー ここまで違うとなると、PS3は先読みでHDDにキャッシュしてるのかな
228名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:56:42 ID:6ZIxn0GY0
セーブデータからのロードなのに
どこで先読みするんだよw
229名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:00:44 ID:ERSXJoqj0
他のゲームしなきゃ消されてないとかw
230名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:04:47 ID:Xrr3RR750
いやだから初回読み込みでも互角の速度なんだろ?
それだったらキャッシュは関係ないし
231名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:07:29 ID:XzHSR1j00
ひるいの計測だと初回とそれ以降でロード時間がかなり違ったらしい
スクエニはインストールを無しにしたいってのが一番の理由だからインストールしないでHDD使えるなら使うんじゃないか?
232名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:11:02 ID:J/MeiOjg0
>>225
まーだ言ってんのかよw
233名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:13:26 ID:6ZIxn0GY0
>>231
360もインスト無しでもHDDあればキャッシュするけど
360もインストなしなら2回目以降ならセーブからのロード
も早くなるってことかね?
例のサイトでは数回やって変化なしって書いてあったけど
234名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:16:15 ID:jZpZrsFt0
>>225
そいつは仮にIBMが自社の製品としてのCellの開発を止めたとしても
SCEから「PS4向けに現在のCellと互換性のあるCPUを設計してくれ」
と依頼されたら断る訳がない、という当たり前のことが分からない馬鹿
でしょ。

前者と後者は全然別の話。
235名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:16:48 ID:Xrr3RR750
>>232
まさに伝道師だなw
236名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:16:57 ID:6ZIxn0GY0
あとセーブからのロードの場合、360ってなぜか
2回ロードの文字でるな。
237名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:19:22 ID:XzHSR1j00
>>233
360でも開発の段階でキャッシュが有効になるように作ってないといけないから有効にしてないんじゃない?
別にキャッシュ有効にするのは簡単らしいけどフルインストができる今となっては別にやる必要もないからな
238名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:22:05 ID:nmP+ibQ+0
てか箱版も遅くはないがPS3版が速すぎるだけか
239名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:22:14 ID:6ZIxn0GY0
>>237
HDDあるユーザーすべてがフルインストするとは
限らないんだけど、どうなんだろうね。
もしそうならいい迷惑だな
240名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:39:45 ID:rhXu5omN0
241名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:42:22 ID:4WmQwS820
液晶の遅延入れたらアナウンス通りMOVEの遅延は1フレームだけか
242名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:44:23 ID:rhXu5omN0
>>241
それよりナタルの遅延で叩いてたことを謝罪しろ
243名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:46:43 ID:D3i/Ty2L0
>>242
反省してま〜す
244名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:50:17 ID:rhXu5omN0
>>243
謝罪と反省の違いも分からないって態々公表して何がしたいんだ?w
245名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:52:42 ID:D3i/Ty2L0
>>244
ウンコモリモリぃぃ!!!
246名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:53:30 ID:iFaLY8ir0
李さんさっきから寒いから。あまり受けないと思う。
247名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:54:36 ID:rhXu5omN0
http://www.youtube.com/watch?v=5Zoqdg7Yy6Q
普通にソニーの出す出す詐欺のゲームよりおもしろそうだなw
248名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:56:45 ID:Xrr3RR750
日本IBMが巨額の申告漏れだってよ。
これから税務署から目付けられるだろうな。ほんと奴らは恐ろしい
249名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:59:02 ID:eU8+d1kR0
GTとは系統が全然違うんで比べ様もない
それにしてもゲムリパってゲームデザインが一世代遅れてるね
250名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:59:35 ID:GOINQESK0
>ナタルの遅延で叩いてたことを謝罪しろ

だれこの人?
251名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:00:22 ID:ouQMss6Z0
>>247
genjiプレイした事があるかい?
252名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:05:35 ID:rhXu5omN0
>>249
そういえばソニーには元祖出す出す詐欺のGTがあったんだな
そっちじゃなくてICOの方だw
253名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:06:57 ID:PmocVysx0
>>247
海外BBSでICOのパクリって言われてんなそのゲーム
254名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:14:05 ID:Xrr3RR750
ICOは何年も前に発売してるのですが…
時が止まっているんですか
255名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:19:28 ID:rhXu5omN0
team icoのことだろw
どれだけ行間読めないんだよw
256名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:19:40 ID:Pcx3xhCB0
最新作Fable3でICOパクる事と言うモリニューさんディスってんのか?w
257名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:31:12 ID:QsT8RUdw0
糞ハードマニアの李はゲームも糞ゲがお好き
258名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:34:28 ID:WinCCUbL0
>>234
普通はそうなんだけど、印象操作の賜物でそう信じてる連中が一定数いるのは確か。
259名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:35:53 ID:u3r9LXX40
>>254
ICOは何年どころじゃないな
260名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:40:15 ID:GOINQESK0
>>247
テクスレでそんなの持ち上げるかねえw
261名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:42:03 ID:XzHSR1j00
李を相手にするやつは消えろ
262名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:46:13 ID:uKkGMv3O0
>>258
別にいいんじゃね?
その人達の影響でPS4のCPUに変更が生じるわけでもなし
いちいち気にしてたら疲れちゃうよ
そこら中のデマを訂正し回ることなんて不可能なわけだし
263名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:50:01 ID:xHq6G7ov0
VANQUISHは結構期待してるけどな
劣化洋ゲーじゃなくてちゃんと日本っぽいセンスがあるから好印象だよ
264名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:51:31 ID:xHq6G7ov0
PS3・360のマルチタイトル比較:「バトルフィールドBC2」

●グラフィック:PS3の勝ち
 両方とも素晴らしいが、アルファマップ処理の差で、PS3の方がより洗練された(polish:ツヤのある、ツルツルの、上品な)表示となっている部分がある。

●パフォーマンス:360の勝ち
 FPSは両方30FPSだが、PS3の方がティアリングが多い。
・FPS平均 PS3:30.00 360:30.00
・ティアリング平均 PS3:14.56% 360:4.25%

● ロード時間:同じ
 両方早い。平均すると27秒と23秒で360のがわずかに早い。PS3はHDDインスト必須。


グラフィックならPS3版、快適さなら360版
265名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:15:23 ID:5iuzjsd+0
>264
普通にLive料金の事が書かれてないのが恐ろしい
オンを楽しむのに金がいるMSの快適さはゼロだろ
266名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:18:46 ID:rhXu5omN0
なら本体が高いPS3はその時点で快適さゼロだなw
267名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:23:58 ID:ouQMss6Z0
本体価格差を考えれば数ヶ月は無料と同じ事だというのに!
ってかw
268名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:31:36 ID:rhXu5omN0
金が要るから快適さゼロって訳の分からん理論を疑問に思えw
269名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:36:02 ID:ouQMss6Z0
実際、金がかかると快適じゃないから世間からスルーされてるってのに何言ってんの?
オンゲーに金かけまくって喜んでるのはネトゲ廃人だけじゃん
270名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:37:39 ID:rhXu5omN0
確かにPS3は世界最下位だなw
271名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:38:37 ID:5iuzjsd+0
エリートとLive料金を払い続けるのならPS3+SSDのがいい
メニュー表示やゲームでのロード時間にはかなり効なんだけど
李にとってPS3への投資は悪なんだよなぁw
272名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:41:52 ID:eEZJnCRo0
ネットの仕様にまで難癖付けたいなら比較スレにでも行けばいいんじゃね
273名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:46:06 ID:fi/MsZKZ0
360の前にPS2のコストダウンの手法を研究したらしいが
本当に1チップ化にしてきたなw
しかもこれだと筐体も凄く小さくて済む
Wiiの倍程度か?

http://japan.gamespot.com/story_image/2041/20410634/new360mbchip_37537_screen.jpg
http://japan.gamespot.com/image/l/story_image/2041/20410634/new360mb_45147_screen.jpg
274名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:52:42 ID:ndq+JSgw0
今までのパターンからPS3の32nm化は来年だから、今年360がワンチップ化するのはありそうな話
275名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:57:35 ID:u3r9LXX40
>>273
周囲の4つが128MBのメモリ?
276名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:02:49 ID:fi/MsZKZ0
>>275
はい
277名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:06:17 ID:GNygTs1p0
1年先行してるのにやっとスリム化かよ!
どうせ今回も弁当箱付きだろ。
HDDの互換も無視してくるだろうな。
新しいHDDを買わせる作戦
278名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:08:37 ID:GNygTs1p0
>>267
価格差というが、同容量のHDD付けて
コントローラーのバッテリー買ったら
あまり差なくね?
279名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:08:54 ID:hvy6nNMt0
でもこれ、汎用のヒートシンクつけてるから丈は短く出来ても厚さはあんまり薄くはできないぞ
280名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:13:26 ID:fi/MsZKZ0
>>277
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20410634,00.htm
 また、このマザーボードには、現在のXbox 360にある専用ハードドライブポートがなく、
代わりにSATAインターフェースポートが追加されているところも注目すべきポイントだ。
ここから、 Microsoftはシステムのハードドライブを内臓コンポーネントにしようとしているという憶測も生まれている。
そうなれば、ユーザーはハードドライブに手をつけることができなくなる可能性もある。
281名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:13:38 ID:0i04GTCHO
エリートとPS3が同じ値段だった気がするな
箱丸は今更スリム化なんかするのかねぇ
282名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:16:56 ID:/MMoOzue0
PS3は次はPStwoの様に電源外出ししたPSthreeがくるだろうね
283名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:30:09 ID:GNygTs1p0
>>282
それはないでしょ。
過去1回しか大きなモデルチェンジしてないから
PS3もあれで最後だと思う。
284名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:31:37 ID:GNygTs1p0
言葉足らずだな。
PS/PS2のスリム化は1度しかしてない。
だからPS3も1度で終わりだと思う。
285名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:33:47 ID:GOINQESK0
過去に1回しかしてないからどうだっていうんだ?w
286名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:37:05 ID:GNygTs1p0
>>285
普通、過去の事例から先を読むんだが。
287名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:38:51 ID:quFCirny0
PS2は2回なんだけど
288名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 16:40:17 ID:GOINQESK0
>>286
そういうのは過去と現在の状況が合致してる場合の話だろw
289名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:41:52 ID:BOzzLAr40
>>280
コネクターの大きさから逆算するとPS3スリムぐらいの大きさになりそうだね。
290名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:46:42 ID:CnEddMrs0
>>287
内部のモデルチェンジはしてるが筐体の大きさは1回だけだろ。
291名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:49:26 ID:KprSPgkI0
技術が進歩した未来になれば360やPS3も、50in1みたいなバッタ物ハードとして売られることになるんだろかね
292名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:49:28 ID:bCWszueu0
問題はPS3と違ってチップ自体がシュリンクの際に省電力設計されてないってことだな。
また故障率で記録を打ち立てることになるのか・・・
293名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:50:09 ID:lSulNk4x0
>>288
例え合致してても先読む材料になんかならない
いっちまえばジンクスレベルだよ
294名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:50:48 ID:L6aOzfGk0
うちの箱○は初期ロットだから、そろそろ買い換えたいな。
PS3スリムよりHDD無いぶんだけ安くなるよね。
295名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:52:20 ID:mjCiGcNd0
>>292
シュリンクすれば普通は省電力になるぞ。
296名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:52:45 ID:gb0PbUaZ0
ゲーム機は19,800で再びブレイクポイントがあるらしいから
この時にPS3もACアダプタ化等のコストダウンした筐体変更をやるんだろうね
297名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:55:27 ID:xTsGKSb00
>>292
PS2もEEとGSをワンチップにしたからスリム化出来た。
360もCPUとGPUをワンチップにしたから電力はかなり下がるんでないかね。
見たところエアフローの良さそうだ。
298名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:58:35 ID:qz9ey0RD0
エアフローも糞も無い板にファン付けただけの状態で良さそうってナニソレ。
299名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:01:55 ID:TZYkKOXS0
PS2はスリム化で一度電源外出ししたがその後のシュリンクで再び内臓済み。
MSにも良心があるならシュリンクはまずそういう完成度の向上や
故障率の低下に反映させるはずだが、さてどうなるかねw
300名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:02:46 ID:crchHspe0
>>298
ん?いままでの基板を見たことないんか?
301名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:03:00 ID:EiS66tvz0
逆に故障率上がらないことを祈ろう
302名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:05:25 ID:VW3q5Wrp0
>>296
アーケードにあたるモデルは19800円が来そうだね。
また、値下げ競争が始まるのかな。
303名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:15:22 ID:u3r9LXX40
箱も出てから5年近く経つんだよな
304名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:17:35 ID:GtEC1a330
伸びがないのも当然だよね
305名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:18:19 ID:bCWszueu0
>>302
HDDの替わりに(低容量のSSDではなく)基板にフラッシュ直付けで拡張はUSB使ってね
って仕様にしないと、その価格は厳しいと思う。
306名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:42:20 ID:J/MeiOjg0
360をリードプラットフォームにした場合
ゲームとしてのクオリティ
   ■
   ■               ※開発しやすい360版はクオリティを上げやすく
   ■       ■        性能の悪いPS3に移植すると大幅に劣化する
   ■       ■
__■_____■__
  xbox360版  PS3版

PS3をリードプラットフォームにした場合
ゲームとしてのクオリティ


   ■       ■       ※低性能PS3をリードにするとゲーム自体のクオリティを
   ■       ■        下げることになるが、両ハード間の差を少なく出来る。
__■_____■__
  xbox360版  PS3版
307名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:48:01 ID:5iuzjsd+0
>306
テクスレなので性能を示す技術の話も加えてみてよw
308名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:50:04 ID:BJVjiMTK0
インソム、ゲリラ、ノーティがMLAA採用したら恐ろしいことになるから覚悟しとけよ
309名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:50:49 ID:whwSHIpD0
※独占の話はしないのがボクサーのセオリー
310名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:54:49 ID:Wjrg29ei0
今までモデル末期に小型化された事を無視して
過去の事例とかバカなの?
311名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:58:28 ID:ouQMss6Z0
PS3独占だと■×8以上のものが創れるのが現状だからなぁ
312名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:59:51 ID:9lOeZQKi0
ttp://ad.impress.co.jp/special/kadenoh1003/av/
ゼンジーかわいいよw
313名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:01:51 ID:5iuzjsd+0
>309
どのマルチをも凌駕する独占ソフトギアーズ1があるじゃないか
epicは素晴らしい仕事をしてるのに360ユーザーの持ち上げが少なすぎ
314名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:03:24 ID:Wjrg29ei0
結局箱○からPS3への移植が難しいのは
開発者の怠慢ってことがハッキリしたよな。
315名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:08:05 ID:Q/bYtfbz0
ソフトによって違うだろうけど、今のマルチってSPUいくつくらい使ってるの?
それともまだPPEだけ?
316名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:17:31 ID:MT7K/mpd0
Live無料にしないと小型化しようがあんまり変わらん気がする。
317名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:18:39 ID:fi/MsZKZ0
>>315
消費電力測ったらどれくらいSPU使ってるか分かるらしい
今のところトップはロスプラ2の体験版らしい(BDドライブ回すことになる製品版はアンチャ2超えるとも)
318名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:22:22 ID:KSkciUal0
何個使ってるかよりも
どれだけ処理詰め込んでるかの方が重要じゃないの
今のマルチなんて「チッ、うっせーな使ってま〜す」て感じじゃね
319名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:24:33 ID:oBgdvR3v0
ゲリラの人が言ってるけど
SPUの使用率が高いのは処理がなかなか終わらない証拠でSPUアルゴリズムとしては糞らしいぞ
美しいソースコードを書くと処理が一瞬で終了するのでSPU1つ辺りの稼働率が10〜40%くらいを維持するような状態になるらしい
320名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:32:47 ID:Wjrg29ei0
使うだけならバカでもできる。
321名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:40:32 ID:cN2qHaLc0
>>319
たぶん君は意味をはき違えていると思うよ。
322名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:41:25 ID:om6Cy5Oh0
>>312
ゼンジーヤバイな、はげ方が俺と同じだ
323名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:43:41 ID:CTnboUpq0
>>319
ループ回してアイドリング状態維持してるとコードに関係無く使用率高くなるけどな。
ゲームプログラムの大半がループなわけだが一瞬で終わる処理の方が少ないんじゃないの。
324名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:46:20 ID:Qb/Frm4L0
レグザチューナー
http://news.livedoor.com/article/detail/4666568/
トルネのライバル?いくらくらいかな。
325名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:48:30 ID:7Sblh+Cr0
そういやGTA4のPC版がコア多いCPUほどfpsが上がるけどcpuのコアの使用率が20%くらいしかないんだっけ?
マルチコアに最適化されたコードはそうなる傾向にあるとか書いてあったけど
326名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:49:28 ID:7fVIVpYa0
>>324
レグザなら編集機能も期待できそうだな。
トルネ買うつもりだったがHDDレコは東芝で統一しているので、こっちの方がいいか。
327名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:50:44 ID:gPVNZMg80
>>325
たぶん君は意味をはき違えていると思うよ。
328名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:51:50 ID:QxmbaLNN0
簡単なプログラムも書いた事無い奴がコードがどうたら言うとすぐボロが出るなw
329名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:52:45 ID:EiS66tvz0
三上「PS3をリードプラットフォームにしたのは劣化防止の為」
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268840049/

13 :2010/03/18(木) 00:38:47 ID:XPeZ/Xob0
性能の高い箱○で作るとPS3で完全再現できないので性能の低いPS3にあわせましたってこと

20 :2010/03/18(木) 00:45:06 ID:QVr4NvNG0
「PS3は箱○の下位互換機」なんて一昨年からいわれてることなのに
PS3で出来る程度のゲームなら移植簡単

43 :2010/03/18(木) 01:28:10 ID:i/w7lGqp0
PS3で蓄積した技術なんて後ほんの数年で完全無駄になるのに
ゲーム開発者大変だな

51 :2010/03/18(木) 01:31:25 ID:37gzyDPU0
初めは両機種に全力投球してたのにPS3の劣化を怠慢だの技術不足だの批判された
で、PS3で実現可能な程度に抑えたゲームが良く頑張ったなんて言われだした
XBOX360に全力を注ぐことがバカらしくなったからマルチでそんなに差が出なくなった
むしろPS3版が劣化しないことこそXBOX360で手を抜いた証
FF13みたいにXBOX360版が劣化してるようなゲームは論外
やる気ない証拠
330名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:54:41 ID:Ts1p19MV0
>>325
PCはWindowsのスレッドが大量に走ってるのでゲームに全部解放するのは出来ないって事ぐらいは覚えておこう。
331名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:55:24 ID:wn1DJxKZP
torneを分解してみた: ポケットニュース
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2010/03/post-1.html
332名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:55:44 ID:WinCCUbL0
自己紹介を貼付けないように。
333名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:00:14 ID:cxph5WkD0
torneがチューナーにおまけがついただけの物であるってのは予想の範囲内だろう。
どちらかというと2100の分解の方が興味あるんだけど。
334名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:10:57 ID:6ZIxn0GY0
>>288
何いってるの?合致もなにもないろ。
過去の2機種が1回だけ大きなサイズ変更してるのは事実。
普通に考えればPS3も1回で終わると思うだろw
そんなに何回も側変更なんてコストかけるだけ無駄だよ
335名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:12:16 ID:sMq204GL0
トルネは転売屋が買い占めちゃって1万3千円ぐらいで売ってるというアホな状況をなんとかしないとな。
あれは機能を絞ることで安くしてんのに、貧弱な機能なものを高値で買いたいとはおもわんよね。
336名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:14:40 ID:sMq204GL0
>>334
金型を作るのはずいぶん金かかるらしいからね、ちょっと変更するぐらいなら削ったりできるみたいだけど。
360もなかなかガワのデザインを変えないのは、それもあるかな。
337名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:16:35 ID:wn1DJxKZP
PS3が今後モデルチェンジするにしても、なんでアダプター化しなきゃいけないんだ
コスト増えるじゃないか
338名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:17:28 ID:6fMml6/50
>>330
あ、いあ、そういう事でなくて


「GTA IV」と16種のCPUでチェックする,「ゲームにおけるマルチスレッド最適化」の現在
http://www.4gamer.net/games/043/G004345/20090507052/
>面白いのは,パフォーマンスの並びをひっくり返したような形のグラフになっていること。
>Core i7ファミリーが,30%にも満たない使用率でありながら,最大のパフォーマンスを発揮している一方,
>Core 2 Duo E8000番台やAthlon X2,Athlon 64 X2では,90%前後で“ブン回し”ても,
>クアッドコアCPUに届かないスコアしか示せていないわけだ。




これ、GTA開発者もCellへの最適化を進める上で発見した事のPCへの応用、
みたいなこと発言してたから気になって
339名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:29:29 ID:gm1SRKsf0
>>329
http://www.xbox360achievements.org/game/final-fantasy-xiii/review/
>Visual 95
http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1859/Final-Fantasy-XIII/p2/
>Graphic 9.5
http://www.msxbox-world.com/xbox360/reviews/review/490/Final-Fantasy-XIII.html
>Graphics 9

劣化版でも低性能箱〇ワールドのが評価高い神グラソフトに向かって
何寝ぼけた事言ってんだコイツラw
340名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:29:36 ID:u3r9LXX40
>>334
ハードの寿命が伸びていっているから、過去が1回だったから今回も1回だけとかいうのは強引かと。
PS3はスリムでもまだまだでかいしな。
341名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:39:12 ID:qz9ey0RD0
初代→PS3デカ
120GB→PS3普通
次の新型→PS3薄

ま、ハードで利益が出るようになったら型番変更は何度やっても良い訳だし。
再設計コストが高いっつーても、家電とかの出る数考えたら大した事もあるまい。
342名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:41:25 ID:KSkciUal0
次モデルチェンジするとしたら
トルネ内蔵するかトルネ用のスロット設けてくれんかねぇ
HUB使えと言われたら終了だが、USB2つだとやっぱ少ない
あと本体の奥行き減らしてほしい
343名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:46:08 ID:ERSXJoqj0
トルネ内蔵はない
国内専用でラインを分けるメリットがないだろうし
344名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:50:01 ID:Q/bYtfbz0
19,800はない
HDD内蔵でコスト的に厳しいだろうし
345名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:56:27 ID:pjxKn44w0
>>342
まだ価格競争しそうだしトルネを付けて価格アップとかは避けるんじゃないかな。
346名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:58:49 ID:eAuSDzO50
ハブ買えで終了だろ常識的に…
PSXみたいなものが欲しいってならわかるけどUSBが理由じゃな
347名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:59:52 ID:1eMnCRhG0
>Final Fantasy XIII is undoubtedly one of the best looking games on the 360

箱○ベストグラ認定ワロスw
PS3版やPS3独占見たら泡吹いて失神しちゃいそうだな
348名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:01:28 ID:vJVOyMqA0 BE:25285695-PLT(12000)
プリレンダムービーの部分も評価してくれてるのかも。
349名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:06:44 ID:T8RpQSoD0
>>338
PCではCS機みたいにハード固定じゃないからだろ。
最低動作環境とか推奨環境とかに合わせてある。
CPUもGPUも個々で違うのに使用率がどーたら言ってもしょうがない。
350名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:13:38 ID:KSkciUal0
トルネ内臓は完全に国内専用になっちゃうか
てか確かに値段上がるのが一番痛いね

あとはスロットだけ設けるってのは無理かね?
PlayTVとtorneを同じサイズにして欧州と日本で…って駄目?
351名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:19:47 ID:T8VwYZqxO
型番商法と散々煽りながら今更モデルチェンジにビビるとは
352名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:21:57 ID:kl9wiXGq0
>>350
その分少しでも小型化した方がいいよ。

それよりUSBが背面にも欲しい。
そこからHUB使っていろいろ取りまわせば
前面スッキリ、スタイリッシュ。
353名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:23:30 ID:Vr3kL1B50
チンポコを世界レベルで売らなきゃならんからトルネなんて構ってられんだろう
354名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:30:50 ID:LcgRNx730
1チップ化が本当なら、360の方が製造コスト的にはずっと有利になりそうだな。
不具合が出ないか、怖い気はするけど。
355名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:36:08 ID:NkLR+BGr0
従来ソフトと互換性高いムーブは
単体で商売成立する市場作らなきゃならんナタル程焦る必要もない
356名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:42:41 ID:Wjrg29ei0
PS3が次の新型出す時、電源を外に出したらスゲー叩かれそうだな。
一方箱○はアダプターの大きさ半分にするだけでも絶賛されそうw
357名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:43:49 ID:hSwsw3RJ0
ナタルは肝心の奥行き検知のラグと精度が不明すぎる。
非公開ばかりゆえに具合悪そう。仕事するのもPXだしな。
魔法でもない限りぶっちゃけ厳しい気がする。
358名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:44:47 ID:7eT8p5dt0
359名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:46:05 ID:T8RpQSoD0
>>354
チップ自体に不具合はでてないからな、そこは問題じゃないだろ。
360の不具合の大半はエアフローの悪さから来てるので、モデルチェンジするフレームのデザイン次第だろうな。
基板をみるかぎり今みたいに発熱するチップの上にDVDドライブを付けることはないようだが。
どちらもWiiの半分しか売れてないし、前世代の3分の1しか販売出来てないので価格がネックになってるのはあるかな。
360名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:49:04 ID:5iuzjsd+0
>358
匿名のクソサイトとか貼らなくていい
361名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 21:54:26 ID:0x3PKY4c0
スリム化したら買っちゃいそうだ。
今のは夏場電プチ祭で使えないし。
オラタン専用機だけど。
362名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:02:41 ID:rCiEbLlH0
>>354
流石に1チップ化ではなく、1パッケージ化じゃないの?
いくらなんでも10MのeDRAMまで1チップ化は無茶だ
363名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:06:03 ID:6ZIxn0GY0
>>340
PS3で10年って言ってるんでしょ。
PS2だって10年現役じゃん、大して変わらんよ。
可能性はあるだろうけど現状の流れから1回と思うのが普通
364名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:08:01 ID:6ZIxn0GY0
>>360
おまえが一番テクスレに関係ない話ばっかりしてるよ
365名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:10:22 ID:XzHSR1j00
PS2は一回目の小型化でそれ以上小さくできないとこまでやっちゃてるからな
PS3はまだ小型化できる余地があるし次の世代が出るまでの間隔もPS2の時より長いだろうし
366名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:11:26 ID:fi/MsZKZ0
>>358
ひるいさんは両方英語版で揃えたのかw
すごいわw
367名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:11:28 ID:7eT8p5dt0
>>360
前からソフトがかぶりまくりで論調が似まくりの二つが
海外版本体買ってまで比較ってのを見て欲しかった
368名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:13:44 ID:eAuSDzO50
以前マイナーな飛行機のデモを同時刻に取り上げていたが
たんなる偶然だというのに
369名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:16:37 ID:6ZIxn0GY0
>>366
仮に同一人物だとして
わざわざ同じソフトの比較を2つのブログに書く意味あるか?
アフィあるわけでもないのに、、、
370名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:22:43 ID:eAuSDzO50
2009/08/09 14:40
IL-2 Sturmovik Birds of Prey
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/comment?date=20090809

09/08/09(日) 14:55
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
http://zoome.jp/ps360/diary/327/
371名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:24:18 ID:OI4n8Fo30
>>369
アクセスが減ってきてたしね、うまくいけば徐々に「きままに」へ移行なんだろうよ
372名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:30:30 ID:XzHSR1j00
>>370
体験版出た直後だったからじゃないの?
別にあいつらの肩持つつもりもないけどさすがに同一人物だと思ってるやつは気持ち悪い
単に両方とも痴漢だってだけだろ
そもそも痴漢じゃなきゃ同じゲームを2種類買ってまでマルチ比較サイトなんてやろうと思わないからな
373名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:31:43 ID:D3i/Ty2L0
てか新型PS3でもドライブが薄型じゃないからな。
374名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:34:08 ID:3wBitaO/0
正直同一人物だったら何?って感じ。
どうでもよすぎる
375名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:35:50 ID:hSwsw3RJ0
普通に同一人物のような気もするけどね。
せっかく金かけて?頑張ってるんだし、出来るだけ多くの目にとまって欲しいだろうからな。
376名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:36:11 ID:5iuzjsd+0
>367
もうみんな二つが同一人物で常にここを監視してる事も知ってると思う
377名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:40:46 ID:XzHSR1j00
>>375
それならひるいのほうもっと更新するだろ
ひさびさの更新が360版が超劣化のFF13でそれを多くの目に止まってほしいとか痴漢にあるまじき行為だw
378名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:43:18 ID:hSwsw3RJ0
>>377
まあ。
GDCでも非公開のナタルのほうが興味があるし。
さすがに公開すると思っただけに。
379名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:44:06 ID:eAuSDzO50
ひるいは既にPS3の劣化を伝えることではなく
海外サイト情報で劣化といわれる360版を「意外とそうでもない」という方向に持ってくことにシフトしてる
380名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:46:35 ID:xHq6G7ov0
テクノスレで出た同一人物説

ttp://blog.livedoor.jp/ps360/
きまま
ttp://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
ひるい


ttp://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
みんな大好きForza大先生
ttp://blog.livedoor.jp/woopy_doo-game/
外資系ゲーム会社のチームプログラマー (彼女4人持ち)
381名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:50:09 ID:T8RpQSoD0
>>362
eDRAMならすでにXenosと1チップ化されてる。
PXとXenosを1パッケージ化ならわかるが。
382名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:50:32 ID:VjGeb9bu0
>>380
え、こいつら同一人物なの?
383名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:54:02 ID:xHq6G7ov0
最近の劣化ってどっちが上でもよく見ないとワカランレベルだがらどうでもいいよね
384名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:55:19 ID:MCWEpJGX0
手弁当で同じソフト入手して比較してるわけだよな?
身銭切ってよーやるわ。
385名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:58:17 ID:Tgkhoyql0
>>384
どっかから金もらえるならやるが何もなしに時間と金なんか使えんもんな
386名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 22:58:57 ID:T8RpQSoD0
>>382
PS3を批判してたブログは全部1人で運営してると思ってる人がいるだけ。
最近は、こういう比較サイトとか動画って、あまり気にしなくなったな。
387名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:00:47 ID:7zFPVPpQ0
>>379
そんな感じだな

>>382
面倒くさいし、同一人物のほうが分かりやすくていいんじゃねえか
主張も同じだし分ける意味もない

NATALの一番の問題は設置場所だろ
後ろがゴチャゴチャしててもしっかり認識できるのかどうか
ハードでの処理をあきらめたことでどの程度かは想像できる
コストをかけても改善が見込めなかったんだろう
388名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:02:43 ID:3wBitaO/0
>>387
差分検知だろうから背景の複雑さは関係ないのでは?
389名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:03:28 ID:LcgRNx730
>>359
1チップ化は再設計が必要なんで、不具合が出る可能性はある。
これまでの単なる微細化とは訳が違う。特に不慣れなMSならな。
ちなみにPS2の1チップ化でも一部のソフトに不具合が出ているくらいだ。
熱の方が微細化で軽減される分可能性は低いよ。
390名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:07:35 ID:C8fEeobZ0
>>382
ひるいが頻繁に更新してた頃に粘着していた凄いキチガイのPS3信者がいてプログが凄く荒れたせいで
ひるいが嫌気を差してプログを更新しなくなったのでキチガイPS3信者が行き場所を失い、
他の関係無いプログまでひるいが運営してるという被害妄想にとりつかれ始めた。
同一人物だと、このスレで言い張っているのはそいつ1人だけで他の住人は「そりゃありえんわ」というのが総意。
こいつは演技とかじゃなく、マジで頭がおかしいので相手するとストーカーされるので要注意人物になっている。
391名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:09:58 ID:8y69Nmsq0
3月15日
前々から北米版XBOX360がほしかったのでこれを機に購入しました。
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51512392.html#more

3月15日
Xbox360版は日本語版本体では起動しないので英語版本体を購入しました。
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/
392名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:10:00 ID:/OVWMgw+0
>>389
いやいやw
ハードを直叩きのPS2と、ちゃんとOSレベルで管理している箱○と比べちゃいかんだろwww
しかもMSはOS屋だぞ。
393名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:11:48 ID:XzHSR1j00
つーかあれほんとに360なの?
>>208の通りコードネームのClarkdaleってインテルのGPU統合型CPUだろ
MSとインテルが組んでなんか別のハード作ろうとしてんじゃないのかね
394名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:12:53 ID:5MlN7GEq0
>>389
SCEは再設計とかよくやるけど、MSは単に縮小してるだけみたい。
最初に設計した時点でCPUとGPUとeDRAMを最終的に1チップ化する前提で設計しているとインタビューで答えていた。
395名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:17:29 ID:4l4LTL730
>>388
のはずなんだが、今までのNATALの実演は背後には凄く気を使ってるのよね
背景の色とかがどれぐらいか影響するのかもしれない

E3のハッタリ以降は、なぜかEYETOYと同じものしか出てきてないのも1つ(クドーツノダの大の字ゲーム)
PSEYEとCELLでMOVEコンなしの画像認識でどこまで奥行き検知が出来るのかとかも気になる
NATALもその辺になるのではないだろうかね

>>390
そこまでいくと妄信
キチガイ
396名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:17:32 ID:5iuzjsd+0
比較動画のアドレス貼って批判されるとすぐ擁護がわく
毎度毎度この流れがうぜぇから同一人物のクソサイトでええだろ
総意とか書いてマジ気持ち悪いよw
397名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:19:11 ID:xHq6G7ov0
799 名無しさん┃】【┃Dolby [sage] 2010/03/18(木) 15:11:45 ID:PNkd8v+w0 Be:
気になったので
今日到着のTorne同梱版 CECH-2100B(FW3.20)の消費電力調べてみた

アイドル 67-70W
BD EVA1.11 1080-24p 68-70W
BD EVA1.11 1080-60p 72W

地デジDR録画BD再生1080-60p 75-76W
DVD 1080-60p 74-75W


で、先月購入のCECH-2000B(FW3.15)

アイドル 73-77W
BD EVA1.11 1080-24p 70-72W
BD EVA1.11 1080-60p --

地デジDR録画BD再生1080-60p 85W
DVD 1080-60p 80-81W 

ざっくりだが 若干消費電力は微妙に(個体差?FW?)下がってる模様。


398名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:19:46 ID:8y69Nmsq0
>>390
逆じゃない?

>ひるいが頻繁に更新してた頃に
>粘着していた凄いキチガイのPS3信者がいてプログが凄く荒れたせいで

確か、比較以外の記事も載せてたら
「比較だけしてろよ」的なレスされて、ひるいがヘソ曲げた。

で、あのサイトではやり難くなったから
別人として気ままを立ち上げた可能性はある。
399名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:20:57 ID:1+cowICB0
>>389
MSは設計しないだろ。

あとJasperではeDRAMはまだ別チップだよね。
CPUとGPUとeDRAMって使っているプロセスが違う気がするんだが
こういう場合ってどうなるんだ?
GPU+eDRAMはまだしも、CPUとGPUは。メーカーも違うし。
400名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:22:41 ID:QxrPtwgn0
気ままには、Fallout3のフレームレート比較がないな。
ひるいなきはFallout3の両機種ともに揃えてあるのに。

気ままのほうはFallout3の比較をしてくれという掲示板のコメントがあるのに、本人は
Fallout3は興味がないからやらないと拒んでいるし。

こういう事例からして、別人じゃないの?

偶然に偶然が重なったのだろう。
401名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:25:48 ID:4wf40Kfz0
>>393
少なくともあのファンはないだろ。筐体内に余裕があって別途ケースファンで
換気できるPCならともかく廃熱出来るのか?。
402名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:25:59 ID:OI4n8Fo30
>>400
擁護がはげしいな、おい
403名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:26:12 ID:XzHSR1j00
>>400
いや普通に考えたら別人なんだよw
だがどうしても同一人物にしたいやつがいる
痛い痴漢がいるのはもちろんだが痛いGKもいるんだよな
404名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:27:57 ID:eAuSDzO50
毎度毎度、必死な人が即湧く辺りマジなんだろうな
405名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:27:58 ID:OI4n8Fo30
>>403
必死になってどうしたの?
406名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:29:06 ID:1+cowICB0
有料サイトでもないのになんでそこまで気にするんだ?
407名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:30:05 ID:XzHSR1j00
>>401
どっちにしろかなりプロトタイプだろうな
とりあえずチップを基盤に実装してみましたみたいな
408名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:30:43 ID:8y69Nmsq0
>>400
ひるいなきで
「別のサイトではフレームレートの検証をしてるようですが」みたい感じで
気ままの事を書いてた時もあった。

事実はどうであれ
本人的には同一人物でないというスタンスのようだから
これ以上詮索しても仕方ないか…
409名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:30:55 ID:VDK3HR/00
>>403
普通はあれだけ見ると同一人物でしょう。
奇特な人がそう何人も居るとも思えないし、偶然が重なりすぎてるし、コメントのくせも似てしまってるし。
顔写真でもあればまた別だけど。
そこまでこだわることじゃないでしょ。

最近だと在日店員や在日中山も居るぐらいだからな。
410名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:31:36 ID:6ZIxn0GY0
>>375
だったら一箇所でいろんなところに貼ればいいだけだろ。
アクセス分散させておもろいか?
ってか逆に同一人物ってことにすると誰か得するのか?
411名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:33:20 ID:UotyyPpq0
つかそんな話をするスレじゃないし
何処のサイトの人間がどこの工作員だろうが構わんだろ
412名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:33:21 ID:VDK3HR/00
>>410
それが匿名の弊害でも有るな。本人として信用してもらえないという。そろそろ終了で。
413名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:33:30 ID:OI4n8Fo30
>>410
今までの流れみてれば、別サイト立ち上げて「きまま」にやりたかったんだろうよ
414名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:34:26 ID:5iuzjsd+0
>406
李と一緒でサイトもここのレスも全て荒らしだから二度とくるなという話
テクスレにいるなら誰でも経験する事(まさに今おきてる)
415名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:35:08 ID:dWb6fOSl0
>>381
それ本当?
単に同一パッケージに載せてるだけで、別チップだと思ったが
416名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:35:37 ID:6ZIxn0GY0
同一人物だとしたらFF13を3本買ったことになるぞw
417名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:40:22 ID:VDK3HR/00
>>416
どういうこと?まさか。
418名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:42:15 ID:6ZIxn0GY0
だってひるいは両方英語版なんだぜ、
きままは日本語版と英語版。
この結果PS3版が2つに360版が1つで合計3本になる。
419名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:43:29 ID:CBTULztGP
あれ、そんな事書いてあったけ・・?
420( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2010/03/18(木) 23:44:40 ID:vJVOyMqA0 BE:10115036-PLT(12000)
どっちにしてもわざわざ同じソフトを二本買って違いを検証したり、
フレームレート/ティアリング検出なんて言うゲハ議論に特化した
プログラムを自作して分析してる偉い人って事には変わらない。
421名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:47:13 ID:6ZIxn0GY0
>>419
ひるいのスクショ見ればわかるでしょ。
ブログにも英語版の比較ですって書いてあるし。
きままの動画みれば片方英語で片方日本語。
422名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:48:15 ID:6iA9t8/K0
ナタルは開発者の発言でもネガティブなものしかないし、
標準のWii、PS3の加速度センサー以下のものなんじゃないの。
ラグは仕方がないとして、思ったとおりポーズをある程度の精度で認識してくれてるのなら、
もう少し賞賛されててもいいだろう。

>>419
画像の文字じゃねえの?
同じソフトを買い続けて、これが同じソフトが2本だろうが3本だろうが変わらんと思うがw
423名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:49:31 ID:1+cowICB0
>>395
奥行き検出に赤外線を使うという話だからその関係なんじゃない?
ZCamのデモは動いているみたいだし。

PSEyeの方は背景だけを認識させるなりして2次元で切り出すのでは。
コントローラーだって球のサイズで奥行き認識するんだろ?
ローテクもいいところでびっくりしたよ。
424名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:50:25 ID:8y69Nmsq0
ひるいで本人に丁重に聞いてみるとかw

違うと答えれば、まぁ今まで通りだし
もし本人がカミングアウトのタイミングを逃してしまってるなら
質問がいい機会になるかもしれないし。
425名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:51:37 ID:XzHSR1j00
>>423
PS Eyeも赤外線ついてるよ
426名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:55:14 ID:6ZIxn0GY0
きままにはどこかでひるいじゃねーと書いてたな。どこだったか忘れたけど。
あとこんなコラボもあったぞ
http://blog.livedoor.jp/ps360/archives/51370041.html
427名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:57:22 ID:1+cowICB0
>>425
どこの情報?
SCEがデモでNatalのようなものを作っていた、とは書いてあったけど。
それに赤外線フィルター除去改造なんてものもあるようだから使ってないのでは。
428名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:00:06 ID:6iA9t8/K0
MOVEのコントローラー8個でSPE一基。
ナタルは、一人48箇所が4人。しかも、MOVEのような認識精度を向上させるものもない。
そして、それらを遅いPXで処理。
429名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:00:43 ID:6RAuIlkD0
>>423
奥行き認識は玉のサイズだけど、その認識処理は画像処理だからべつにローテクじゃないけどな
しかも、1フレーム以内のレイテンシと相当高速な画像処理のようだし
430名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:02:22 ID:6ZIxn0GY0
スプセルの体験版きたけど予想通りティアリング出てるね。
まー予想よりかは少なかったけど
431名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:02:41 ID:6iA9t8/K0
> MOVEのコントローラー8個でSPE一基。
4個だった。
ナタルは基本理念からして限界を超えてる感じ。

>>429
MOVEは赤外線でやらなかった理由って何だろうって考えるとナタルが表に出てこない理由が想像できる。
432名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:06:14 ID:cZ8zsFkNP
>>365
薄型PS2も、初期はACアダプタだったが
後期には電源内蔵モデルに移行してる

AC外出しでいいなら、もう一段階小さくできたんだろうな
433名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:06:48 ID:7h0DySEXP
Cell B.E.のパワーを活せる
PlayStation Moveモーションコントローラ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100319_355454.html
434名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:09:09 ID:P1M8lMCi0
PS2が薄型になったのが発売から4年でPS3は3年。
435名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:14:33 ID:sGbreDFS0
>>433
メモリ消費102MBって結構衝撃じゃね?
436名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:18:23 ID:IJWXInOU0
102MBはやばいな
ナタルのCPU占有率もそうだが、カメラってゲームに向いてないんじゃないか
437名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:20:50 ID:l5u7sBko0
>>429
そう?画面内から発光色を探して領域を推定するだけだろ?
といっても誤動作をなくすのは結構大変かもしれんが…
別にローテクだから悪いってわけじゃないよ。動けばいいんだから。
ただ加速度センサーの値も使えるとはいえmm単位って本当かな。
VGA解像度のカメラなのに。

>>431
MOVEは専用コントローラーを用意しているのに
Natalが何もない状態で精度が高過ぎるというのは怪しいということか。
E3の時点であまりに上手い話だったから逆に信用してるんだけどねw
あれでダメだったら当たり前過ぎるから。FUDの可能性はあるけど。
438名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:23:04 ID:LfXZ8qyF0
ミリ単位で位置特定できるのか。
でも、102MBだと専用ゲーム以外では使いづらそうだな。
439( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/19(金) 00:23:44 ID:6NtSKjZV0 BE:19666875-PLT(12000)
102MBもとられてバイオとかどうやって動かすんだろ…
440名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:25:58 ID:E30J8KJ70
>>437
> Natalが何もない状態で精度が高過ぎるというのは怪しいということか。
出てきたものの精度が低すぎたのが問題だった。
E3のイメージムービー以外は、まともなのが1つもないという状態。
認識さえままならない物しか出来てなかった。

>>439
必要な部分だけロードだろ。102MBが常時必要なわけでもなく。
441名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:27:59 ID:B0x/AqxU0
102MBは絶望的な数字だな
512MBから102MBならまだしも・・・
442名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:35:31 ID:l5u7sBko0
任天堂は24MBのメインメモリで名作傑作を続々と生み出しているというのに!



…本当にLittleBigPlanetやSOCOMは動くのか?
まともにプログラムが収まるとは思えないのだが、デモはメモリ増量の開発機上?
443名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:36:21 ID:hRMLBeJn0
こっちでは1-2MBってなってるけどな
http://www.joystiq.com/2010/03/11/playstation-move-requires-1-2-mb-of-system-memory/
約100MBじゃなくて102MBってやけに細かいし間違いじゃねーの?
444名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:38:41 ID:IJWXInOU0
>>443
なるほど
445名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:40:19 ID:3D7aY22M0
>he did reveal that the memory demands are truly "insignificant" -- 1-2 MB of system memory.

こっちがホント臭いな
102MBだったらわざわざ「マジでほんのわずか!」なんて書かないだろうし
446名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:42:42 ID:hRMLBeJn0
やっちゃったな
ただでさえごっちんこのスレで評判悪いのに
俺は擁護派だけど
447名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:43:16 ID:3D7aY22M0
というか1〜2MBだと逆に少なすぎて心配になるな
もうちょっと増やしていいからクオリティ高いの出せよ
448名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:43:56 ID:O7Zkr4KD0
>>433
これが1.2MBの間違いだったらまた赤っ恥だなインプレス
449名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:46:24 ID:CdMJD10S0
まあ普通に考えて100M必要な理由がない。
450名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:48:34 ID:SIQi0a4f0
だって640×480×RGB24bitの画像なんて1MBしかないし
そもそもPS2ですらアイトーイの情報量を処理できてたんだぜ。
451名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:48:51 ID:C/ZPMmWq0
全ての機能を同時に使って100MBで、シューティングに使うくらいならガクッとメモリ使用量が落ちるとかの可能性は有る。
452名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:51:18 ID:hRMLBeJn0
>>451
100MBって言ってればそう考えられる可能性もあったが102MBって不自然だろw
453名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:52:22 ID:l5u7sBko0
確かに102MBは多過ぎるかw
-の隣の0を間違えて押したか勘違いか。

>>447
よくよく考えるとLSって256KBしかないわけで…
画像とセンサーデータ1MB、プログラム1MBってところか。
どこまで面倒を見るんだろうね?
454名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:52:42 ID:3D7aY22M0
まあ1〜2MBってのは宣伝文句レベルと見た方がいいな
102MBさすがに誤りだろうが実際はもっと多いはず
455名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:56:15 ID:SIQi0a4f0
>GDCでのセッション「Introducing the PlayStation 3 Motion Controller」では、
>メモリの消費は102MB程度だと説明された。
だから個別取材はしてないし、日本語での説明も受けてないよな…
456名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:58:46 ID:hRMLBeJn0
まあ素で勘違いしてるのとタイプミスの両方考えられるな
どうもタイプミスっぽいけど
102MBが多すぎるのはさすがにわかるだろうしそこを問題視するだろ
457名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:59:14 ID:8CEoesso0
10.2じゃねーのw
458名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 00:59:34 ID:3D7aY22M0
102MB程度ってなんか面白いな
「10時2分頃行きますんで!」みたいな
459名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:02:38 ID:hRMLBeJn0
いやでもよく読んだら一応問題視してるか
てことは素で・・・・
460名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:02:49 ID:c0ga31xE0
461名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:03:56 ID:O7Zkr4KD0
>>456
> メモリの消費は102MB程度だと説明された。
> こちらの方が、開発者にとっては影響が大きいかも知れない。

こんな書き方してるのに?1-2MBじゃこんなことは言わないんじゃない?
462名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:05:23 ID:s/yQKjgW0
100円くらいだね
102円くらいだね
463名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:05:58 ID:d567wd5p0
てか後藤氏が間違えたんじゃなく説明者が間違えてた可能性もあるし

間違えた問題そのものはどうでもいいよね。
464名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:07:16 ID:8CEoesso0
わざわざ2とかつける意味がw
どっちかが勘違いしてるんじゃ
465名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:07:56 ID:RZp8VHXV0
本当に102MBなら海外でも騒がれてるはず
466名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:08:38 ID:O7Zkr4KD0
もしかして1or2MBって言ったのを1O2(わん・おー・つー)って聞き違えたとか……
467名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:10:50 ID:s/yQKjgW0
海外ソースだと1〜2MBか
468名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:12:07 ID:sGbreDFS0
>>466
すごい説得力
だれか後藤に問い合わせて欲しい
469名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:18:46 ID:oPmO3BAp0
後藤ちゃんはCPU以外のネタは苦手なのかね?説明資料を見ると、
センサー(加速度、角速度、地磁気)とスフィアを組み合わせて
3次元座標と角度を計算するようなので、z情報がスフィアからの
測定値のまま使うことは無いと思うんだけど。普通に考えると
センサーが主でスフィアから求めるzは補正用途だろ。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/355/454/html/021.jpg.html
470名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:20:11 ID:l5u7sBko0
>>460
おや?3はSCEか。
471名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:20:39 ID:QctEuRxE0
カメラから得られる奥行きってどれくらいなんだろうな。
つか、記事読んでてふと思ったけど、モーションキャプチャーの白ボールってあれ、どうやって
奥行き見てんの?
複数カメラがあるから合成して推定してんのかね。
それにしたって、全部同じボールだからどれがどれか確定的に推定出来る物だろうかと。
472名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:25:42 ID:PxViHfpa0
>>466
> もしかして1or2MBって言ったのを1O2(わん・おー・つー)って聞き違えたとか……

天才光臨!
473名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:26:08 ID:3rdeNtT30
102Mも消費するんだったらバイオ5はどうやって対応させたんだよ
それだけ余ってたとでもいうのかw
474名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:26:42 ID:3Qx0qAaw0
PlayStation Moveって無線オンリー?
USBケーブルも繋げられるのかね?
475名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:29:52 ID:1zqElWTr0
>>474
USBなしで、どうやって充電するん?
476( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/19(金) 01:30:59 ID:6NtSKjZV0 BE:31466887-PLT(12000)
電池でいいじゃん
477名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:48:52 ID:ktziH9MI0
>>466
FackYou
478名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:50:24 ID:oNpHDCoeP
MoveはDS3といっしょで下にmini-usb端子付いてるよ
取りあえず、後藤さんには上で出てる1-2MB記事送っといたわ
これで謝罪文無く訂正されたら笑えるなw
479名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 01:57:04 ID:m4G8UsHa0
>>469
センサーは誤差が大きいから基本はスフィアだと思うよ。
480名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:02:03 ID:YTxIWjAq0
そこで無線電源技術ですよ!
481名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:03:19 ID:oPmO3BAp0
>>479
Wiiコンと違って、地磁気センサーを載せてるからWiiコンよりは誤差はかなり
抑えられていると思うよ。
482名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:08:06 ID:QctEuRxE0
センサーの誤差ってのは蓄積した時の絶対量の差が問題な訳で。
ユーザーから見ても、ある瞬間の動きの相対的な誤差ってのは気にならないと言うか、
認識出来ないっしょ。
カメラで大雑把に空間内のグリッドに当て嵌めて、その部分で誤差が無ければ、
ほぼ操作性としては確保されると思う。
483名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:09:06 ID:m4G8UsHa0
>>481
地磁気センサーって場所によって全然使い物にならなかったりするから
あくまで補助だと思うよ。
場所ってのは北極南極ってことじゃなくビルの中とかね。
484名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:10:57 ID:3Qx0qAaw0
テニスや野球やゴルフのゲームで
ボールが当たった瞬間、連動してmoveがブルッと振動したりするのかな
485名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:12:39 ID:Q+kicN8O0
wiiモーションプラスは、wiiスポの飛行機で
減速(リモコンを手前に引く)をうまく認識しなくてガックリ。
486名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:17:47 ID:IQkEQiLA0
>>280
DVDドライブが密着するのに、ファンがCPUの直上に被さるわけないじゃん。
単なる省スペースPCの基板だろ。
487名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:22:04 ID:oPmO3BAp0
>>483
地磁気センサーも改良されてるからね。
今ではビルの中でも問題ないと思うよ。
488名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:46:42 ID:SvMaease0
Wiiリゾートのピンポンとチャンバラで、誤差の蓄積を実感した事なんて一度もないけどなぁ
加速度センサーの1Gを連続的に検出してジャイロを補正し続ければ蓄積誤差なんて問題ないでしょうに
489名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:51:59 ID:d567wd5p0
Plusはテクノロジー的になにがプラスされたの?
490名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:56:24 ID:SvMaease0
モープラは、最大2000度/秒の角速度を3軸で検出できるジャイロセンサー(2軸チップ+1軸チップ)を追加する
あと、Wiiリモコンを若干長くして一番下をバットのグリップのような形状にする事で、
両手持ちでブンブン振り回せるようになった

MoveはどっちにしろMoveコンの回転状態を計測するために加速度・ジャイロを総動員せにゃいかんな
491名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 03:25:07 ID:pDR18+Vk0
ほわーんと光ってる球体のサイズなんて正確に検知できるのかしら?
境界線がボヤけてるし〜
人の目と同じじゃないというのはわかるけども…
492名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 03:41:16 ID:xxuIUPgg0
>>491
マシンの目に合わせたからそうなってる
ちなみに、球体の境界なんて必要ないよ
重要なのはその中心のポイント
493名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 04:53:28 ID:ktziH9MI0
494名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 05:31:54 ID:sYSyUhDP0
しかし今日の配信は本編1ミリも進んでないな
5時間やってんのにwww
495名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 06:33:52 ID:QRjq03xt0
>>490
リモコンの範囲狭い発光部がセンサの方を向いてない状態でも
SIXAXISと同程度の6軸コンとして使える様にはなった訳か
496名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 07:09:44 ID:SvMaease0
>>495
SIXAXISってXYZの各軸の角速度を毎秒2000度まで追えるの?
2006/12時点でそんな高性能MEMSあったかなぁ…
497名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 07:18:27 ID:SvMaease0
あのMoveコンの形状って、「ソード」と見立てて使うにはちょっと難儀しそうな感じするなぁ…
まず絶対、リモコンカバーで覆われてない事をWiiコンとの比較で指摘されてやんやと怒られるのは確実で
問題は後からカバー配布しようにも、あの先端のスフィアが露出してないと成立しないシステムで…
片手持ち前提の長さだし、丸みを帯びたデザインで「刃の向き」をゲーム性で出したい場合、
Wiiコンの直方体形状に比べてユーザーがリモコンの向きを捉えにくい…
リゾートの居合い切りのような面白さが出せるかどうか…
498名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 07:23:24 ID:a7OHQ7NL0
>>497
透明なカバーで解決じゃね。
499名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 07:36:14 ID:SvMaease0
それで機能的に問題ないんなら良いし、じゃあ事前にカバー付き状態で
デモしてそのまま売らないとダメだと思うのだけれどもw

任天堂はあのリモコンでテレビ破壊騒動を良く収めたもんだよ、どんだけピンチだったか、アレ
ただ、あの騒ぎがあったからこそ、WiiFitでもほぼクレーム無しの製品に仕上げられたと思う
トヨタのもがき苦しみを見て、日本企業は恐怖している事だろう
500名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 07:40:37 ID:1zqElWTr0
>>497
ボタンがついてるから、コントローラーを前に向けるのは簡単じゃないか?
でも、そもそも刃の向きを考慮したゲームを作るかが疑問だけど。
501名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 07:45:41 ID:a7OHQ7NL0
>>499
きっかけはストラップが切れてテレビに激突なので、
カバー自体は念のためで、かなりあとになってからの対応だけどね。
そもそもアタッチメント付けるゲームも多くなってるのにカバーの意味が無くなってきている。
502名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 08:34:16 ID:rJKfrYRU0
スフィア部分も本体のプラスチックに比べて
柔らかい素材使ってそう
何かにぶつかった場合でもリモコンのカバー的役割を果たせそうだし
503名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 08:51:19 ID:qVj+qNay0
>>497
(実際の)刀の柄の部分が直方体じゃないから刃の向きが捉えにくいとか言い出しそうな勢いだな
504名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 08:53:35 ID:vt3NXW8z0
>>493
PTメンバー:4人→6人だけでも処理に余裕が出来てるだろ。
505名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:34:28 ID:XWBaiEyx0
普通、持つときはボタンを上にすると思うんだけど・・・
両手で持てる長さがあるのかは知らないけど

つか、刃の向きなんて感覚でわかるだろ
どんだけだよ
506名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:37:38 ID:O7Zkr4KD0
ID:SvMaease0
……変な人だ
507名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:47:47 ID:XWBaiEyx0
多分、見た感じ球の直径を抜いた高さが約150mmと見て間違いないと思う
リモコンとほぼ同じ長さのはず

モーションプラスみたいな、柄を長くするアタッチメントが無いと両手持ちは難しいだろうね
508名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:53:01 ID:UKkUQoh/0
片手コン+moveが最大操作なのに両手持ちさせる必要なんてあるの?
509名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:54:58 ID:jxxpouDk0
MOVEは両手持ちが本来の姿
サブコンは半分にしただけのデュアルショックだよ
510名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:57:44 ID:gg2bDi+O0
>>497
それより左手で振っても右利きで表示されるのはなんとかならんのかと思う。
プログラム的には難しくない筈だが。
511名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:02:16 ID:aXQGxn0i0
>>491
パターン検出だから輪郭は検知してなくて形状で検知してる筈だな。
球体なのは、どの角度から見ても同じ形だしカメラから見える大きさで奥行きを検知してる。
正確かと言われるとマウスほどの分解能は無いがWiiコンよりは正確という精度だと思う。
512名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:02:55 ID:qVj+qNay0
>>510
そうか?ナタル的困難さがあると思うが
設定で右利き・左利きを変えられるのは当然としても
513名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:02:59 ID:QnTlj80r0
あれバグじゃなかったか?
正常に表示されることもあるとかで
514名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:04:17 ID:QnTlj80r0
>>491
xy座標の検知精度は1mm単位だとか
515名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:05:40 ID:gg2bDi+O0
利き腕は表情認識とMoveで判別しているようだね。
時々、表情認識がバグるみたい。
516名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:06:46 ID:gg2bDi+O0
>>514
検知精度が1mmだとFPSはつらいなー。
517名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:11:11 ID:QnTlj80r0
>>516
まあ、移動量なんかは地磁気センサや加速度センサの情報も加わるからも更に精度上がるはず。
xy座標1mmってのはあくまでもスフィア単体の精度だし
518名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:13:43 ID:x9kO26G+0
お遊びに過ぎないのに刃筋を気にするとは。

そんなもん厳密にやりだしたら、キリがないわ。
モノホンのポン刀使っても刃筋を立てるの難しいのに。
519名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:23:51 ID:FU28HFOi0
FPSには使えるの?
520名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:39:06 ID:PhlhaxI40
>>516
パッドFPSみたいにゲーム側でフォローすればいいだけな気がするけど
どのみちマウスの代わりになるものじゃないんだし

FPSに使うならエイムと視点移動が一致してない点をどうするかだな
WiiのFPSみたいな照準を端に寄せて視点移動ってのはそれだけでは微妙な気がした
521名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:51:11 ID:850BwizBO
刀ゲーはほぼ軌道で判定になるだろうけど、デモの1vs1のグラディエイターみたいなのなら刃を立てればクリティカルてシステムも有りじゃない?
522名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:00:16 ID:NW+Wn6U80
この手のコントローラーはストレス感じないくらいのレスポンスがあえば十分
中途半端に精度良くても、結局はパッドの方が細かい操作ができるんだから
それより動かして楽しい、面白いを伝えられるかが重要
523名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:25:00 ID:n+epUCZM0
刀は振るだけでも、切っ先をまっすぐ降ろすのが難しい。
側面で鈍器みたいに殴ってる事がある。
524名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:38:24 ID:YA+V/oN10
PlayStation Move

いきなり使用メモリが102MBから2MBに減る。 神アップデートw
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100319_355454.html
525( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/19(金) 11:39:23 ID:6NtSKjZV0 BE:19667257-PLT(12000)
526名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:40:12 ID:DXyLi1K20
>>524
俺のコーヒー返せw
527名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:41:33 ID:UKkUQoh/0
インプレスはほんまええかげんやのうw
ゼンジがCSのグラでマルチのアヴター>>超えられない壁>>アンチャ2と主張してた時もびびったが
528名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:42:02 ID:cZ8zsFkNP
ワロタ
やっぱタイプミスかw
529名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:43:29 ID:DIDSPulP0
インプレスはAV担当と他の差がひどすぎる……
530名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:44:55 ID:AcXKNx690
>メインメモリの消費はわずか2MBと極めて小さいという
主張変わりすぎだろw
531名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:45:33 ID:Qtfnf5PA0
>>525
1080pでもMLAA無しじゃジャギジャギだな
これからは600p+MLAAがPS3のスウィートスポットになるかもしれん
532名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:47:14 ID:YBA7W03+0
>>531
解像度落としてAA入れた方が綺麗なんだよねぇ
533名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:47:51 ID:NW+Wn6U80
後藤www
しれっと文章自体書き直してるのな
534名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:48:36 ID:LziwDu200
スプセル585pと言われてるようだけど、数えてみた感じでは576pだなこれは。
まぁどっちにしてもしょぼい。
535名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:51:24 ID:cZ8zsFkNP
後藤、せめて訂正の但し書きくらいいれろよなw
536名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:51:30 ID:KcLsMSaO0
こういう時って初出時云々とお詫びと訂正が赤字で入るんだと思ってたけど
537名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:53:57 ID:QctEuRxE0
CPU占有率的にはコストフリーとなる。
もちろん、バスとメモリは話は別だ。ピクセルデータの取り込みでのバス帯域の消費と、
ワークデータのバッファやライブラリによるメモリの消費がある。
ただし、メインメモリの消費はわずか2MBと極めて小さいという。
バスも、ストリームタイプのデータなので一方方向だけの転送で済むため小さく抑えられているという。




別だと言いつつ、結局コストフリーみたいな物って話に繋がってる辺り、無理がありすぎる
538( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/19(金) 11:58:21 ID:6NtSKjZV0 BE:5619252-PLT(12000)
まあ英語の発表なら聞き間違いくらいは誰だってあるだろうし
流石に勘違いで180度違う事を熱弁しちゃった黒歴史を知られたくないって気持ちもわかる。
539名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:02:07 ID:m4G8UsHa0
不自然な修正だな。
2MBであることの裏づけとったんだろうか?
540名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:05:19 ID:8Pax3S7l0
Moveで興味があるのは3次元ポインターとしての精度と用途かな

http://blog.us.playstation.com/2009/09/18/motion-controller-update-part-iii-deep-dive-into-the-e3-demo/
これの4:30からのやつ
球のトレース位置と傾きからポインティング方向が立体的に割り出されてる
541名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:06:27 ID:CdMJD10S0
>>528
ただのタイプミスなら、

>ただし、メインメモリの消費はわずか102MBと極めて小さいという。

となるはずだがw
542名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:08:28 ID:5lrSc6oG0
一応講演の音声ぐらいは録音してるんじゃね
指摘されて聞いたらあれってなったんじゃないかと
543名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:19:36 ID:oSQpNohV0
スプセル
http://www.mazingerdude.com/SCC_RES.jpg
1024x576P 2xMSAA
544名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:20:25 ID:8+4KpUqp0
>>534
585ってもしかしたらカットシーンかね?
カットシーンはかなりボケてた。
545名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:24:09 ID:EkkAmmSb0
これでティアリングも出るからな
ダメっぽ
546名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:35:14 ID:KztXOqYR0
それでもUBIは独占のお陰でMSの支援得られてクオリティ上げられたと言ってたから
低性能箱〇の中じゃマシな物にはなるだろ
547名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:35:29 ID:8+4KpUqp0
>>545
それほど多くもないようだよ
http://www.youtube.com/watch?v=1RLt4S1hvWY
548名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:36:13 ID:O7Zkr4KD0
やっぱりわん・おあ・つーとわん・おー・つー聞き間違えてたかw
549名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:39:05 ID:rndu8C3W0
>>524
SONYの技術力は世界一ィィィィッ!
550名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:40:55 ID:JOcZlgYS0
>>543
こんなもん作るのに何年かかってんだw
551名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:43:33 ID:9nYCv7780
>>549
お前うんこユーザーだろ
552名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:09:32 ID:6sm2QqCg0
>>524
約2MBと102MBって似てるよね!
553名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:12:08 ID:g22TVdY80
ReachもMetroもスプセルも死んだか
554名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:22:01 ID:M/x/N4WE0
>>525
このSSはなんでこんなにジャギってるの?
555名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:24:04 ID:ypi4T/aT0
>>553
アラン先生がいる。
556名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:24:47 ID:g22TVdY80
>>554
宣伝SSだから
557名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:28:31 ID:UKkUQoh/0
約2年で無限航路とマッドワールド作ったプラチナは優秀だな
DS・Wiiで開発資金20億超えなのが問題だが
558名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:50:48 ID:oNpHDCoeP
うわ、まさか後藤さんまで訂正の旨を書かないとは思わなかったわ
アンチャ2の音声の件といいImpressはマジで腐ってるな
559名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:15:56 ID:7d/J+u0Z0
後藤さんて休み時になるとコンソール記事あげて露骨にView稼ぎにくるよね
560名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:18:45 ID:4Oy3U6+W0
まぁ、慈善事業じゃないんだからそこを責めるのはかわいそう。
でも訂正を書かないのは信頼を失うよね。
561名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:31:38 ID:A2j5Ginm0
常識的に考えて102MBもつこうたら、既存ゲームをパッチで対応とか出来んでしょ。
562名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:44:21 ID:A2j5Ginm0
563名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:56:41 ID:gh9EnXgL0
http://www.youtube.com/watch?v=lPHIaria-Z4&fmt=22
>>143>>149
>>142
ヘイポーリーチ
一本道アラン
564名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:01:28 ID:QnTlj80r0
>>563
予想通り変わるのは高さだけで奥行きは殆ど変化ないっぽいなw
565名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:03:06 ID:M/x/N4WE0
>>562
なんか新型PS3の劣化パクりって感じだなぁ
566名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:05:06 ID:jkWBmRqX0
GoW3ってMLAAなかったらこうなるのか
十分綺麗だけど
567名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:05:51 ID:T1YgB4020
小型化の元祖はPS3w
568名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:11:02 ID:xpL/a7uo0
随分小さくなるんだな
569名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:12:54 ID:M/x/N4WE0
高さだけ減らして正方形っぽくなってるとことか。
つーか薄くなってなくね?
570名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:13:54 ID:MOmnRDt30
>>562
ストレッチしただけのコラ
奥のPC見ると判るが、ヴァルハラの影がジャスパーに落ちてない
571名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:14:03 ID:PnTY9N6J0
>>562
ナタル出すのにUSBスロットが一つのハズないだろ
不便すぎる・・・
572名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:14:21 ID:to+hP+PB0
>562
http://gs.inside-games.jp/news/224/22471.html

ただしソースはriot_兄じゃん。
基板を元に妄想してみたんだろうけど、これじゃ結局ヒートシンクの行き場が無くて冷却不足になるんじゃない?
573名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:14:34 ID:B4HRg55L0
Slim PS3 の時は中華流出のPS3写真を元にしたNeoGAF野郎の推測絵だったが、
今回はマザーボード写真を元にした、NeoGAF野郎の妄想絵だぞ。
574名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:19:25 ID:M/x/N4WE0
なんだコラかよ。
575名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:46:35 ID:B0x/AqxU0
いよいよアーケード99ドルが見えてきたかな
576名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:59:46 ID:RZp8VHXV0
ナタル同梱で$199だと思う
577名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 16:37:52 ID:ktziH9MI0
>>543
ワロチ、しかもティアリングとフレームレートガクガクww
578名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 16:40:39 ID:4wkplTx10
99ドルに群がる貧乏人や割れ厨にソフト購買力は期待できないから
まあ何らかのバンドルで価格維持やろな
579名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 17:22:26 ID:SZKTmGlb0
本体が安くなればなるほど他機種と違ってネット対戦で年5000円近くかかり続けるのが目立ってくるね。
live料金を年2000円くらいに値下げできないのかな?
580名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 17:45:48 ID:swUNBGaT0
大きいほうは筐体がテーブルに映ってるのに
小さい方は映ってない
581名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 17:48:34 ID:swUNBGaT0
そういえばカメラ方向の光源の影もないわw
582名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 17:51:16 ID:qyT4njjb0
583( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/19(金) 17:54:17 ID:6NtSKjZV0 BE:40457298-PLT(12000)
でもこの手のサービスって順調なうちは値上げする事はあっても値下げする事はないよね。
PSNとかWiiのサービスが無かったら絶対値上げしてるとこだと思う。
584名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 17:59:49 ID:a7OHQ7NL0
>>582
向こうのCM、いつもこんな感じじゃない。
585名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:01:01 ID:ktziH9MI0
>>582
またアメリカの価値観にジャップがファビョる展開か
586名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:01:17 ID:9GScE/I80
向こうでは普通だな
587名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:01:26 ID:gh9EnXgL0
>>582
よく見ろよw
アクセス稼ぎしたいだけ


こっちが正しい記事
http://www.kotaku.jp/2010/03/kevin_move.html
588名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:01:52 ID:swUNBGaT0
そして、尊敬、謙遜、謙譲にこだわる日本企業はいつも損するパターン
589名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:02:26 ID:tjVJpcbV0
選挙で誹謗中傷CM流すような国だぞw
590名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:03:07 ID:TA93HIUZ0
ただデータがいっぱい入りますムービー再生が得意ですという高画質高密度路線で大ゴケしたのに
また同じアピール繰り返すつもりなのか。
学習能力0だな。
591名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:08:29 ID:swUNBGaT0
大ゴケはしたけどそれは機能としてじゃなく、価格
悪いこといわないから、ここで学習してけw
592名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:27:02 ID:1ujj5fqA0
更に値段下げたら、また欧州に嫌われるんじゃないの>箱
英語圏の国だけにした方が良さそう
あそこは安けりゃなんでもいい国だから
593名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:53:04 ID:fNrQusMd0
【ゲーム】ソニーの『PSP go』、もくろみ外れ苦戦--販売予想を下方修正 [03/19]#sinkansen0kei
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1268989333/
594名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:02:02 ID:LMtF3s+w0
PSPgoはセキュリティをもっとユルユルにすべきだったな。
595名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:07:23 ID:OempJaCH0
PSPGOはiPhonみたいな展開に持っていきたかったんだろうな。
やっぱ電話機能が無いから駄目だったな。
596名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:09:46 ID:AUhBgSCr0
個人開発の大量アプリいが無いからだろう
PSPはアプリが限られてて使い道が狭い
597名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:11:30 ID:N33A23Bt0
昔は互換を武器にしたのに今は全否定路線
バブル下なら問題ないけど、不況な今こそ互換継続路線が必要なのにさ
598名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:16:15 ID:fNrQusMd0
良くも悪くもクタが最後のビジョナリーだったな
これからはもうLive, Wii, iPhoneの後追いするしか手が残っていない
599名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:18:58 ID:CWWhKSI30
その前に外でゲームっていうのが難しいな
海外じゃ習慣も場所も無いからなぁ
家で長時間遊ぶにもしても、大きさ的に小学生くらいメインにしないと駄目なんじゃないの
任天堂みたいに
600名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:19:52 ID:to+hP+PB0
>593
そのタイトルの後ろのはキャップなのか。
601名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:26:59 ID:5afXK5UR0
>>598
そういえばCell以外は全部他のメーカーのパクりで、しかも劣化してんだよなぁ。
Liveが対戦有料なのにPSNに流れないってのも誤算だったし。
602名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:29:49 ID:1WUzEI4h0
最初の頃はフレンドリストさえ無かったからなぁ、PSN。
ネットユーザーは一度固定すると他に動きたがらないので奪い取るのがなかなか難しい。
603名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:32:12 ID:v7bN73/f0
>>602
> 最初の頃はフレンドリストさえ無かったからなぁ、PSN。
それは初めから有った。
604名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:35:07 ID:BULz5Kc10
#sinkansen0kei
605名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:39:11 ID:UKkUQoh/0
不自然な擁護が多いが事実に元づいて話さないと意味がないぞw
iPhoneの真似なんかしたらゲーム会社は全て潰れるしアップルしか残らない
http://techwave.jp/archives/51412439.htmlとか
http://www.inside-games.jp/article/2009/10/28/38448.htmlとか
アップルはいつもこんなんだがらどこも真似なんてできない
606名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:39:12 ID:cODBnaQZ0
>>603
あれはフレンドリストとは呼べないし、全然役に立ってなかった。
607名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:41:02 ID:cODBnaQZ0
>>605
実際に失敗したんだから養護もくそもない。
608名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:42:38 ID:VNL5ZAof0
例えばPS3版MW2も箱○MW1並に売れてたり
立ち上がりが遅かっただけで順調に伸びてる
今年以降のソフト売り上げは殆ど変わらないしねぇ
609名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:47:38 ID:F+IJ07290
PSPgoは、すでに持っているゲームをもう一度買わなければならないという明確なコンセプトが仇になった。
610( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/19(金) 19:52:15 ID:6NtSKjZV0 BE:22476858-PLT(12000)
そして新規PSP購入者はMHP2GもKHも出来ないと言うハメ。
これじゃガジェットとしてPSPを愛する人しか手を出せない。
611名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:52:49 ID:CtODO48DO
PSPでDL販売が出来ずに PSPgoだけが出来る
みたいな状況なら別だったんだろうけどね、PSPgoは劣化版すぎる
612名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:53:14 ID:B0x/AqxU0
>>598
クタがソニーはアルツハイマー病でどうしようもない!と豪語していた時がピークだったな
今や自分たちSCEがアルツハイマー病になっちまった
このビジネス続けて行きたいならSCEの中でくすぶってるミニクタラギたちを集めて独立させるしかないね
613名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:53:40 ID:TA93HIUZ0
根回しもろくにせずにがちがちに縛ればそら失敗する罠。
iPadがそれで大苦戦してるみたいだが。
614名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:53:50 ID:CtODO48DO
モンハンはDL版でたぞ
615名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:53:53 ID:ktziH9MI0
Wiiはリア充や家族で楽しむハードでお前らオタクはいらない!的なことを
2chに一日中張り付いてる豚に叫ばれてもまったく説得力を感じないのと同じことで
痴漢が言うクロスゲームチャットが便利!とかフレンド機能が充実!とかも説得力を感じない
616名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:59:29 ID:F+IJ07290
>>614
時すでに遅し。
617名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:59:53 ID:UKkUQoh/0
>607
GOの話なのかPS3事業の話しなのか論点が不明瞭すぎて意味がわからん
マジで何がいいたい訳?
618名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:20:03 ID:OiTJDGYi0
>>617
ゲハ時空に生きてる人と会話しない方がいいよ
619名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:05:14 ID:SIQi0a4f0
>http://gs.inside-games.jp/images/news/100319726.jpg
w やっぱり外人が予想してもあのファンだと筐体の土手っ腹に大穴空けるしか
  冷却のしようがないよな
620名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:08:35 ID:8lZ+2L7b0
>>619
CPUファンって吸引式だろ、排気はどーすんだよ。
621名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:09:08 ID:a7OHQ7NL0
>>619
オウルテックの安い外付けHDDケースみたいだな。
622名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:09:37 ID:IFecdW/z0
>>619
ダクトというものがあることぐらいは覚えておこう。
623名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:11:15 ID:qBE9VrVD0
HDDパックをどこに付けるのかとか、突っ込みどころ満載なデザインだなw
624名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:18:07 ID:JSIeCU/W0
>>622
ダクトにもスペースが必要なことくらい覚えておこう
625名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:23:29 ID:SIQi0a4f0
>>622
遠心ファンならともかく軸流ファンにダクトつけたら筐体幅が偉いことになるな。
626名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:39:18 ID:YTxIWjAq0
思い切って水冷にしようぜ。
627名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:42:46 ID:+h5Yk4Sd0
クーラントが漏れて大参事な未来しか思い浮かばないw
628名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:42:53 ID:ktziH9MI0
もう箱のソフトが600pでも弄ってもらえなくなったな。
当たり前ってことか
629名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:52:17 ID:QctEuRxE0
独占タイトルがなんでか知らんが残念な事になる高性能ハードが360だし。
630名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:53:34 ID:UKkUQoh/0
故障の原因となる各機器の設置位置を変えれば問題ないと思うんだよね。
横置き前提でメイン基板を一番上にして上面をメッシュにする
その下に背面のヒートシンクとシールドを兼ねる金属板を置いてドライブ・HDDを設置
吸気と排気に12cmファンx3で熱暴走なんて無問題、新基板でミニタワーのMicro-ATXケースで解決っしょ
631名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:53:59 ID:+h5Yk4Sd0
600pにしても、新技術使って凄くクオリティ上がってるとかならともかく
これまでの延長線上のグラで600pじゃなあ
632名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:57:51 ID:YTxIWjAq0
>>630
配線長とかの問題もあるんでね?
633名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:02:13 ID:UKkUQoh/0
>632
余裕のあるケースと排熱機構前提で基板を設計すればいい、小型化とか無視無視
俺がMS幹部なら赤字を増やさない為に故障対策費を減らすんだけどねぇ
634名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:06:23 ID:3BHairxS0
もうグラフィックで驚きとか無いしなぁ、一番インパクトがあったのはギア−ズ1あたりがピークだった感じ。
これから先は内容で面白いゲームに期待したいところ。
635名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:09:30 ID:YTxIWjAq0
内容で面白くしようとすると、DVDとHDD非標準が地味に壁となって立ちはだかります。
636名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:11:44 ID:VtyH03xA0
最初の1〜2年ぐらいだよな、「スゲ−!さすが次世代機」って思ったのは。
次の世代でびっくりするような要素があまり思いつかないんだけど期待していいのかな。
637名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:28:50 ID:QF8wb46n0
まぁ「次世代」は間違い探しが無意味なレベルには高まると思う。
638名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:43:32 ID:yx/ORenF0
CELLの拡張型を搭載すればほとんど隙が無いんじゃね?とは思う。
639名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:43:51 ID:nvjgdxOt0
残念なことにSCEに次はないんだよな。
まあSEGAが奇跡の再参入を果たした事だし
未来永劫無いとは言い切れないが。
640名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:44:15 ID:YTxIWjAq0
UMAとちゃんとしたGPUもないと同じことになると思う。
641名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:48:17 ID:uC5h/jCw0
三つの陣営の戦いはまだまだ続きそうだな
ゲーム好きとしちゃ切磋琢磨で面白いソフトが増えるのでありがたいことだけど
やっぱり次回も値段がキーワードになりそう
642名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:49:45 ID:Q+kicN8O0
次世代機を"発売"するのは
MS → 任天堂 → SCE.......の順ような気がする。
643名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:58:15 ID:nvjgdxOt0
次世代機戦争は
MS, 任天堂, Appleの携帯、据え置き、ネットサービスが密に連携し合うごちゃまぜの大乱戦になりそうだな。
SEGAが確変して途上国を制覇したらさらに面白い事になる。
644名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:01:31 ID:Q+kicN8O0
>>643
SEGAって、なんかハード出すの?
メガドラコンパチ機以外で。
645名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:01:38 ID:YTxIWjAq0
SEGAの次世代機か・・・。
セガプラトーとかがいいな。
646名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:04:24 ID:iJSOAEYm0
SCEは事実上解体されてしまったからな、PS4が発売されたとしても魅力あるものではなくなってそう。
647名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:05:46 ID:ktziH9MI0
ID変わるからって荒らしてんじゃねーぞ
648名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:05:56 ID:uCBQlEHV0
>>644
携帯機でなんか出すって噂はあるね。
据え置きはアーケードでPC基板使ってるぐらいだから望み薄。
649名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:06:56 ID:Q+kicN8O0
>>648
携帯機か〜。
据え置きよりも激戦区だし厳しそう。
650名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:08:07 ID:8suP5duI0
>>649
三国志オンラインとか出せばハードがしょぼくても買う奴いるだろ。
651名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:08:36 ID:9Psx4/pf0
組織として丸ごと残ってるのに事実上解体ってどこの異世界の話だw
形式上、ならわからんでもないがw
652名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:09:36 ID:3lnjNpBD0
ネットゲームは結構ネタ持ってるからなー、セガ。
クエストオブDオンラインとか出してくれんかな。
653名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:16:37 ID:1ycuRozC0
>>652
MJ・クエD・三国志をロンチで出してくれたら結構良いハードになりそうだね。
PSPgoより、そっちの方が欲しくなりそう。
DCゲームのエミュとかでタイトルそろえれば他の携帯機に対してアドバンテージも
出来てコンテンツも不自由しないしね。
654名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:24:43 ID:QctEuRxE0
セガのDCエミュはどーなったんかね。
PS3でサービスと言う話だったのに。
あれってエミュを現実的に開発した後の企画案だったのか。
それとも、これから作ってみよう出来たら商売にしてみようか的な企画案だったのか。
655名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:27:50 ID:Q+kicN8O0
>>650
ギャグか?
ハードの設計、製造委託、開発環境整えて
三国志オンラインでどうこうなるコストじゃないだろw
656名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:39:28 ID:hveMPgRR0
セガ単体ではもう無理だよな。
MSが金だけ出してくれればいいのになー。
657名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:42:26 ID:YTxIWjAq0
>>654
エミュ開発は、まぁ難しいけどなんとかなる。
んだども、そこで動作するソフトをかき集めるのは、版権の問題があって非常にめんどいし時間がかかるんす。
658名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:42:53 ID:ZLmOOPyU0
MSはセガのハード作りに金出すくらいならソフトだけ取ってくるだろうさ。自分とこではーど作っちゃったし
659名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:45:35 ID:QctEuRxE0
660名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:48:40 ID:PxViHfpa0
>>659
360のが一番綺麗なのはどういう謎技術???
661名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:49:06 ID:UKkUQoh/0
PC版を3m離れてプレイすれば同じに見える筈!
662名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:49:37 ID:ktziH9MI0
ローよりマシだけどメディアムには届かない
いや、床の影がないしローでいいかも
663名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:57:32 ID:QctEuRxE0
http://www.youtube.com/watch?v=3ifBSAirvyU&feature=player_embedded
このiPhone版のミラーズ見ると、焼き付けだけで性能無関係な絵だったのが良く分かるが。
デザインの勝利って奴だろうか。
664名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:59:08 ID:Uq94lqoQ0
1人称視点でないミラーズなんて
665名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:00:58 ID:ooQfTgP30
>>659
最近マケプレで、日本語版公式動画配信されたけど、
グラ汚すぎてびっくりした
いままで配信してた動画はPC版だったのか
666名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:01:16 ID:iXRSGye+0
>>663
こっちのほうが面白そうだw
667名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:14:55 ID:qIJZNwJi0
ヘイローリーチ
アランウェイク
スプリンターセルコンビクション

の話題をしようと思う、意義あるかね?
668名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:25:51 ID:2tREr8/m0
667はこのスレに似つかわしくなさそうだし帰っていいよ
669名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:29:55 ID:IpXgANwV0
>>663
ただの横スクロールゲーになっちゃってるのか
670名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:30:46 ID:mPPH3G2Y0
>>606
あれってなに?
今のと一緒だけど?
671名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:57:33 ID:vtAHFUiS0
>>663
内容がflashゲー化したやつと全く同じじゃんw
672名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:59:11 ID:Gnd/Er9F0
>>663
内容はともかくグラは結構凄いね。
iPhoneとPSPって、ゲーム機としてはどっちが性能上なんだろう。
673名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:02:17 ID:QPa4o83O0
>>672
iPhoneにきまってるだろ。
バイオ4とかも操作無視していいならまんま軽々移植できるだろうし。
674名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:07:19 ID:gMz63zMH0
そういえば、ミラーズの続編はどうなったんだろう・・・
675名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:14:09 ID:mk/zY3h/0
E3で発表がなかったら…
676名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:32:56 ID:1Yz32qKG0
MLAAってレンダリング解像度を下げれば
負荷はリニアに減っていきますよね?
60fpsを維持できる限界点はどこだろう?
でも、720pのGoW3でもたまに60fpsが出るということは
他の負荷さえ低ければMLAA処理的には60fpsが可能ということかしら?
(つまり16.6ms以内に処理できるということかしら?)
でもやっぱり計算時間は安定しているわけではなく、シーンごとに負荷の上下動があるんだろうか
ゼンジーさんとか速く記事にしてくれないかなぁ
677名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:44:39 ID:gMz63zMH0
ゼンジーさん、頼むよ。
678名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:51:18 ID:oo9IMc4P0
iPhoneのゲームってどれもしょぼいっす
679名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:53:53 ID:f3Fiy76d0
2msとか数字出てたやん。
処理量は画面の複雑さとか、事前のフィルタ処理(Zで取るとか大雑把にポリゴン面の部分を
排除するとか)とかで、多少は上下するだろうけど。
同じ処理を前提にすれば、基本的にはピクセル数に比例すると思う。
680名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:54:34 ID:Gnd/Er9F0
>>673
そうなのか。
タッチのほうでいいから、ちょっと欲しくなってきたな。
681名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:58:20 ID:j4cM+nrU0
>>676
処理のレイテンシ4msって言ってんだからGOW3でのMLAAは4msでしょ?
1SPUで20msの処理を5個のSPUで4msって帳尻ピッタリじゃん。

それにしたって他にSPUでの処理は山ほどある訳で5SPUの4msを毎フレーム喰うなんてかなり重い処理だよ?
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/080/260/html/3dgow15.jpg.html
682名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:01:40 ID:iXRSGye+0
>>680
指で画面見えなくてグダグダだぞ
683名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:05:44 ID:Kws877YT0
五頭半の記事にゴーストライターがいたなんてショックっす
684名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:06:43 ID:f3Fiy76d0
あー4msだっけ、20を5で割るんだったか。
685名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:09:02 ID:j4cM+nrU0
>>681
だいたいこの場合は4msのレイテンシって書き方だと
処理時間としての4msの遅延って他には受け取り方が無い気がする。
686名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:11:58 ID:pNRlgryI0
>>680
シェーダ対応のGPU搭載モデル以外はマジPSP以下のショボさ
今はその互換ソフトが大半だから大したものは出来ない
手軽さは魅力だけどね
687名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:16:14 ID:lsEU7vEN0
うーんとね、iPhoneのゲーム開発というかアプリ開発はあんま儲からないんで(単価が高くできない)、
下手したら100万円くらいで作らないとまっかっかになるんよ。

だから、そんなに気合いの入ったゲームは、期待しないほうが良いよ。
688名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:16:29 ID:g209op3a0
>>673
iPhoneのバイオ4ってこの程度なんだが
ttp://www.youtube.com/watch?v=LJdO4i0140Q
689名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:26:15 ID:gMz63zMH0
MLAAが非常に有効だとして、将来的にGPUメーカがそれに特化した回路を組んで
ほとんどノーコストでかけれるようにはならんだろうか。
690名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:31:32 ID:lsEU7vEN0
MLAAは負荷がMSAAより重いのか、軽いのか。どっちなんだ?
691名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:33:35 ID:RHDOS3qu0
>>681
そりゃファーストならSPEで出来る事は山ほどあるが、
後藤ちゃんの言う様にマルチだと余らせてる状態なんで
トータルコストの近いムーブ同様に十分選択肢の一つになるだろう。
692名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:34:57 ID:PsF0F9mX0
演算負荷はずっと重い、帯域負荷はずっと軽い
693名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:35:41 ID:m7hW82V70
神ゲーがiPhoneにかかると完全にクソゲーになってしまっとるな…
694名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:40:42 ID:lsEU7vEN0
>>692
PS3にはぴったりなソリューションだなそれ。
695名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:51:38 ID:JPLTukky0
SSAAやMSAAの帯域やメモリ消費がひたすら効率悪いって話でもある
まあ演算性能持てあましてるPS3にはまさに救世主的な技術だ罠
ひょっとするとPSEdge並の有効な実装方法かもな
696名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 03:00:09 ID:Sx+/IGw30
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/                  .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ
    |                      |
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    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ
697名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 03:01:49 ID:nY14EX/f0
>>692
PCでやったら帯域も食うだろ。
698名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 03:23:46 ID:1zXU/BCU0
>>587
アホかお前w
699名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 05:53:45 ID:ECpBrroq0
iPhoneって何時間ゲーム出来んの?
5時間ぐらい?
700名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 06:58:07 ID:k5ZhT1oZi
>>699
そんなに出来なかったと思う
701名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 07:01:09 ID:h8zG/VJb0
PS3並みの性能のモバイルが今後3年以内には確実に登場するだろう
本当に、それでも次世代機は必要ないと言えるのだろうか?
702名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 07:03:19 ID:k5ZhT1oZi
>>701
その前にバッテリーなんとかしてくれ
703名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 07:53:09 ID:PsF0F9mX0
まあ、PS2のゲームができるくらいのは出してもらいたいが
704名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 07:55:04 ID:QEBwCoLl0
3年後にはPS3がポケットに? PowerVR開発企業が証言
http://www.gizmodo.jp/2010/03/3ps3powervr.html

>>701
これ見たろ?抜け目ないなw
705名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:19:27 ID:f3Fiy76d0
ギズって一見分かったような文章を細かく繋げて実は最後まで読んでもタイトル1行以上の内容がない、ってのがな。
こう言うのが最近は受けるのかね。
ぶっちゃけ、まだはちまとかJinのが内容あるだろ。
706名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:36:11 ID:suVFcocm0
まあ、VGAサイズなら画質は追いつくだろうな。
でも、操作系をPSPgo程度のものにしないと携帯ゲーム機市場までは奪えないと思う。
707名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:40:00 ID:suVFcocm0
>>692
帯域負荷もそれなりに重いけどな、単にPS3の場合はメモリバスがCPUとGPUで分散してるのと
LSを使う事でで帯域を逃がせるだけの話で。
708名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:43:22 ID:rQMV8rQb0
技術的な自慢があると、その比較対象はいつもPS3だな。
X-box360を超える性能!とかの煽り文句は何故かしら見たことない
709名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:45:08 ID:QEBwCoLl0
越えやすいものから、対象に入れるのは当然のこと
710名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:53:31 ID:Rb+AMmzc0
>>709
そりゃ箱○はPS3発売の1年前のハードだし初値も高かったから越えて当然なんだけどw
711名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:54:10 ID:f3Fiy76d0
つまり、企業の広報は「自社製品はショボイ目標しか超えられません」ってわざわざアピールするのか。
712名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:02:42 ID:wMyunA3a0
むしろ360が意外に性能が良かったのに驚いた。
ギア−ズも最初の頃は15fpsぐらいしか出て無くて、発売直前でもガクガクしてたから
360の性能ってたいしたことないなと思ってた。
今でもマルチなら十分なレベルのものを出せるので、あの突貫工事的スケジュールで
よくここまでのものを設計できたと思う。
713名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:05:09 ID:ZJIk2fBw0
>>712
PS3が劣化してしまったのも箱○の性能が意外に良かったのでSCEが焦ったんだよな。
ハードはしっかりしたものが出来たが、開発環境とかネット周りとかがグダグダだった。
714名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:07:30 ID:QEBwCoLl0
360もPS3もその時代での五十歩百歩の性能
どちらも時代に合わなくなってきている

これから、新技術が出てもちょっと性能的に足りないってことが
多々あるようになるだろう
715名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:09:36 ID:lt8iK8kt0
今世代は長くなりそうだから次世代の準備を今どれだけ進めてるのかで次の覇者が決まる。

任天堂・・・特に音沙汰無し、また奇策で出るのか?
ソニー・・・Cellは続行、GPUは未定だがPowerVRとの噂も、次世代機が出てもPS3でしばらく引っ張りそう。
MS・・・AMDとGPUの設計で契約済み、ゲームはすでに開発に入っているのもある、CPUは未定(x86系?)
716名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:14:09 ID:7ns7sSvT0
>>712
結局そのギアーズがピークだったんだから性能は褒められたもんじゃないが
真に良かったのはやはりロンチ1年で性能搾りつくし
サードにも100%使いこなせる開発環境だろう
717名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:14:45 ID:I0Uky+7m0
例のマザーボード写真に背びれ・尾びれがついて、本物ならいいが、コラなら
大変だ。現行モデルの買い控えが起きるかも

Microsoft Likely to Announce $149 Price Point for Xbox 360 at E3
http://www.gofanboy.com/go-fanboy-news/2163-microsoft-likley-to-announce-149-price-point-for-xbox-360-at-e3/
718名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:15:49 ID:OSC5jmVY0
PS3も箱○も設計時期は同じだけど両機種とも当時より片足前に出してたんだよ

PS3はCellとBD積んで高値になったし
箱○もGPU良いの積んで排熱できず故障率6割だったし
719名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:15:53 ID:XuwWr3M70
任天堂はもうちょっとハードに金を掛けて欲しい。維持でも黒字に収めてくるから夢が無い。
720名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:17:48 ID:lt8iK8kt0
>>716
いつも思うんだが360が大した事無い性能なら、それに大差をつけられないPS3も大したことない性能って言ってるようなもんだぞ。
721名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:18:56 ID:XuwWr3M70
最近じゃ大差とはいかないまでも 中差(?)ぐらいにはなってるけどな
722名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:19:11 ID:7ns7sSvT0
>>720
>>339
劣化版FF13がベストグラに選ばれる様な低性能ハードで何言ってんだ?
723名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:19:39 ID:rp14AsJB0
箱〇の熱設計欠陥はGPU云々の問題じゃない。
更に熱い電源を内蔵してるPS3でほとんど問題でなかったんだから
724名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:19:57 ID:lt8iK8kt0
>>718
ハードの性能は、その時期の部品コストで決まるから後から出した方が性能的には有利。
725名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:20:05 ID:QEBwCoLl0
グラフィックにこだわらないゲーマーに
これは、PS3と360とどっちで作ったソフトか分かりますかって聞いたら答えられないレベル
726名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:20:48 ID:lt8iK8kt0
>>721
まだ少佐レベルですw
中佐になるには、もっとがんばらないと。
727名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:21:55 ID:lt8iK8kt0
>>723
なんか当たってるようで間違ってるような答えだな。
728名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:25:14 ID:rp14AsJB0
>>727
廃熱が追いつかず加熱した基板にクラックが入ったりしてたんだぞ
熱に弱いやすい半田技術やチープな廃熱設計
729名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:25:55 ID:wRoq//0D0
基板っていうかハンダクラック
730名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:26:50 ID:QEBwCoLl0
自作板よりここはマシだな
性能で負けても、ワットパフォーマンスでさんざん煽ってくるから
731名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:28:19 ID:I0Uky+7m0
3Dで大佐になるか。
ゲームに3Dはどこまで有効か不明だが、高精細CGムービー命のFFでは
ムービー部分には3D投入してくるかもね。
732名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:31:48 ID:ybcwfzvQ0
チープでも性能・品質がそれなりなら、それは商品のあり方としてはアリだな。
特に家庭用ゲーム機という性質を考えるとな。チープ=悪は絶対ではない。
733名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:34:15 ID:XuwWr3M70
つっても壊れるのは問題外かと
734名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:43:49 ID:rp14AsJB0
リビングに置く家電商品としてなら壊れない信頼性が一番大事
735名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 09:58:15 ID:Q/muQmtn0
イギリスの尼面白いな
Just Cause 2はPS3版の方が売れそうだ

メテロ2033は在庫処分価格みたいでわろたw
日本版メトロ2033超ボッタクリwwww
ハードコアユーザー釣るつもりか
糞箱独占だけど糞ゲーw 一本道アランウェイクもダメだな
736名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:00:45 ID:hWZ476tu0
すぐ壊れる、アダプターがデカい、爆音、コントローラーが糞、
独占ゲーがちゃちい、今時DVD、オンライン有料。
どこが思ったより高性能?
737名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:02:19 ID:oCiCx82d0
DVDで出来損ないのゲームばっかりなのが問題
738名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:08:38 ID:XuwWr3M70
ギャルゲー作ってるところは やたら箱を持ち上げてるよな
シュタインズゲートの開発者とか。
正直、お前らごときには関係無いだろといいたいが
739名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:11:33 ID:J6kSaEyP0
ゲームの性能でいうとPS3は箱○に対して1年後発売という程の差を付けれていない
でも故障率60%で発売してよいのならPS3はもっと高クロックに出来ただろう
740名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:12:28 ID:2D9n69iK0
スプセル コンヴィクションのデモかなり凄くね?
741名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:14:36 ID:IpXgANwV0
>>738
PCでギャルゲー作ってる所なら、PCでの経験が使える箱は非常にありがたいんだろうさ
一部を除いて基本的に2Dベースだから、通常なら解決しないといけないAPIの差異もごく僅かで済む

箱以外のゲーム機だと2D画面出すにしてもPCとは違いすぎるから、それなりにノウハウ無いと辛いし
742名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:15:00 ID:qRRJSI+50
まぁあれだな、アンチャ2とGOW3の二本と、Wiiのソフト百本と「どちらか選べ」と言われれば迷いなく前者を取るな実際。
743名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:19:03 ID:ROULwmKG0
FF13なんてめじゃない超一本道のアランとメトロを煽らないのはダブスタすぎて引くよな
別に問題ないけどあれだけ煽ったんだから平等に批判しまくれとw
744名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:20:40 ID:hWZ476tu0
>>739
最近の独占ゲー見てると充分1年のアドバンテージはあると思うけどな。
メモリ面くらいか、もうちょっと頑張ってほしかったのは。
745名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:24:36 ID:ROULwmKG0
>739
MSがBDを遅らせてなければ発売時期は同じだろ?
SCEの頑張りで現時点でも性能は1.7倍くらい差があるのはわかったし
ゲーム以外の使用用途は比較が数十万の機器ばっかという異常な状況だけど
746名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:25:24 ID:2qXWzWQH0
メトロって売れるのかな。
豆腐男と同じ臭いがするんだけど。
747名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:30:26 ID:SCFxESJN0
>>746
東欧のゲーム、って感想
748名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:34:23 ID:5gjIGiSj0
>>715
> MS・・・AMDとGPUの設計で契約済み、
これ結局ご破算になってなかった?
それも含んでAMDが傾きかけてるんじゃない?
749名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:36:59 ID:fPqF2lYo0
>>743
流石にRPGと他比べちゃダメでしょ・・・・
750名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:39:35 ID:sm8TlfvL0
>>739
さすがにDCとPS2かPS2とGCぐらいの差は感じる。
DVDとBDの差を見ても。360はオン有料も有るし安くもない、どころかむしろかなり高いっていう。
751名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:43:38 ID:f3Fiy76d0
とにかくDVDなんとかしてくれ。
マルチがことごとく内容削られるとかもう耐えられんわ。
SPE使わ無いとかもうどうでも良いから、とにかくDVDなんとかしてくれ。
せめてHDDインストールしてキーディスクだけで動くようにしてくれたのむ360。
「上手に(内容)削れました〜♪」とか聞きたくねーんだよ。
752名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:44:52 ID:oCiCx82d0
SCEのゲームはPCでもそうお目にかかれないスケールを感じるけど
箱は本当にPCのお下がりとしか思えいショボさ。しかもそれに合わせてるマルチが
幅利かせてて駄目だわ
753名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:50:56 ID:iVttCqST0
そういえば、DCとPS2も初期のマルチだとPS2の方が劣化していたよな
つかテクスチャー容量に関してはDCのほうが上だったしな
754名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:52:50 ID:Gnd/Er9F0
でも、マルチで八割がた負けてる時点で
PS2とGCのような差ではないな。

PCエンジンとメガドラ程度。
755名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:53:15 ID:iVttCqST0
PS3が遅れたのは表向きはHDMI2.0とBDドライブのせいだがな
756名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:56:34 ID:ROULwmKG0
>749
一本道のRPGなんて履いて腐る程あるしそれが主流ですわ
キングスやTESみたいにイベント無視して進めるような物のが異端だし
それともアランとメトロには13の11章みたいな場面はあるのかい?
FF13の前半並のマップ範囲の一本道でそのまま終了する訳だが・・
757名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:56:58 ID:sm8TlfvL0
でも、GCもPS2とくらべてほとんど劣化してたという。EAゲーはGCが全滅だった。
で、ソニックアドがPS2版が劣化していた。

PS3と360でもソニックレーシングでは360が劣化してるし。似てる。
758名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:59:09 ID:Gnd/Er9F0
>>757
EAの劣化って
ファインディングニモのフレームレートぐらいじゃね?

バイオ4とかテイルズとかは完全にGCのが上だったけど。
759名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:59:34 ID:oCiCx82d0
>>754
マルチなら絶対に箱が勝つんじゃなけりゃ
結局専用タイトルが性能のすべてだわ
760名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:00:02 ID:eaB31F6c0
KillZone2は一本道でもAIが賢いから気にならないんだよな。
761名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:00:41 ID:nlSX0nZT0
762名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:01:14 ID:fPqF2lYo0
>>756
アンチャやKZだって一本道じゃん
あとそれが主流っていうけど、例えば何よ?
白騎士も某RPGラッシュのゲーム群も海外レビューで一本道批判されることはなかったが?
763名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:01:15 ID:YkFdqa3p0
バイオ4は元々GCのみの開発だろ。
764名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:03:53 ID:ri9VO8j00

海外レビューで一本道批判されることが一本道かどうかの判断基準何ですか?
765名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:06:40 ID:sm8TlfvL0
>>758
MOHもGCがテクスチャ、フレームレートの劣化。アンダーグラウンドもテクスチャ。
766名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:06:57 ID:fPqF2lYo0
>>764
何?客観より主観の方が良かった?
767名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:07:24 ID:iVttCqST0
GCとWiiの性能差って結局はCPUのクロックが上がり、用途不明なメモリが増加されただけか
768名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:08:10 ID:sm8TlfvL0
アンチャ、KZ2のときも一本道とか日本の360ユーザーが発狂してたからな。
769名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:10:57 ID:oCiCx82d0
単純にこれから一本道のゲームが出れば痴漢はそれでいじられてしまうってだけだろw
馬鹿が撒いた種なんだから、どうでもいいわ
フラグたてに決まった道を行ったり来たりさせられるだけで一本道じゃないと思ってる奴もいるだろうし
どう感じて、どれが一本道なんて人それぞれ
770名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:13:19 ID:oiS7NjEg0
FF13はいいゲームだがPS3で360レベルのグラだそうとするだけで時間が掛かり
すぎてリニアPGになっちゃったっていう
鳥山なんかもみるからにクッタリにやられた口なんだろう
PS3メインでゲーム開発するならグラは諦めた方がゲームとして良い
作品ができるとおもう
771名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:14:04 ID:oCiCx82d0
>>770
え?
772名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:14:24 ID:iVttCqST0
つーか、
一画面あたりの表示領域を絞らないと綺麗なグラフィックが出せない事への揶揄と、
ゲーム進行が一本道で寄り道要素が皆無なのことへの揶揄を切り離せ。
TPSが一本道で批判される場合は前者、FF13などのRPGが批判される場合は後者の意味。
773名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:16:46 ID:QV9e2lHB0
最近の箱○はメトロやアランの様に一本道どころか自慢のLIVEすら
犠牲にしてグラの作り込みをしてる。でもメトロにしても酷評されてるのは
そんな部分じゃなく、結局洞窟の壁しか見所の無いショボグラやAI等の酷さだからねぇ。
774名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:17:50 ID:Q/muQmtn0
日本版メトロ2033 ボッタクリで話題に

7,770だけど海外版はもっと安い
糞AIしょぼグラ ハードユーザー釣ろうとしてるのか
数年掛けたアランウェイクも一本道ウェイクになったし
スプセルだけでいいよ
775名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:19:51 ID:Hdn/8d0A0
ところで、スプセル新作を持ち上げる人が急に居なくなっちゃったけど何かあったの?
776名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:20:31 ID:A/HkoJJ/0
>>770
は?
777名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:25:17 ID:oiS7NjEg0
FPSとかTPSを一本道とか云う奴はスルーすればいいじゃん
RPGを一本道にしちゃったFF13が黒歴史つくっちゃっただけなんだから
ま良いゲームっていうか泣けるムービーでお勧め;_;
もーライトニングの姉妹愛とか泣ける!><
778名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:26:49 ID:9h/frU9W0
統合シェーダって、360ぐらいの性能だと思ったほど効率よくなかった感じ。
初めのうちはうまく使いきれて良かったけど、全体的なパフォーマンスの低さがここに来て出てきた。
RSXのPSのパフォーマンスにあわせると、頂点もRSX以下になるし。
779名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:28:26 ID:Hdn/8d0A0
>>777
急にスプセル持ち上げなくなったけど何かあったの?

708 :名無しさん必死だな[]:2010/03/20(土) 09:02:03 ID:oiS7NjEg0
http://www.youtube.com/watch?v=Xoj1qWAJiU8
すげー!!これ独占にしたのは経営の判断だとか云ってるが
普通にPS3じゃ無理っぽくね?360しかなかった時代の高グラが
バージョンアップしてサードでもでてきたって感じだね

ゴッド3でグラ煽ってたゴキちゃんまたブーメランですか
取れないのに投げ続けてるから刺さりまくっちゃってるよw

スプセル コンヴィクション3/18体験版配信開始
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268820909/708
780名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:29:08 ID:Q/muQmtn0
BFBC2の糞箱売り上げが2万以下らしいw
781名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:30:45 ID:ROULwmKG0
>762
文章くらい読もうぜ、俺は一本道が悪いなんていってない
アクションゲームなんか全否定になるし13も問題があるとは思わんよ?

でもその部分を批判した煽った360ユーザーにとって
13の11章程度のものすらないメトロ・アランは13以上のネガキャン対象だろうに
アランは釣り針上の全体マップを発表されて、メトロは地下→地上と順番に移動して終わり

RPGの定義云々ならマスエフェ・FOもRPGらしいのでメトロやStalkerもRPGだなw
782名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:31:36 ID:ri9VO8j00
またピントのあってない反論するなこの人は
てかアランが一本道って批判されてるのは、元々そうじゃ無かったのに一本道になったからだろ?
783名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:33:52 ID:oCiCx82d0
アランをアンチャ2の煽りに使ってた痴漢が笑われてるだけだろw
まあDVDのせいでDLCで章ごとに分けるっていうオマケにも笑ったけど
784名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:34:17 ID:oiS7NjEg0
>>776 771
は?とかじゃなくてw
最近のマルチソフトの傾向はPS3版に合わせる方がマルチが楽だからと云って
PS3のグラ叩くのに必死すぎてゲーム性がおろそかになって、正直

あれ?前作より悪くなってね?

なんて続編物なら思われて、新作ならレッドシーズの売り上げの惨状を
見れば明らかだとは思うがデベロッパー自体が終わったって勘違いされちゃう

逆にアクションで高評価なのが
ベヨネッタやニンジャガ2のマルチかなどでその傾向が顕著だ
アクションは特に3650メインで無茶をやりPS3版はグラペラペラにしてでも
ゲーム性とフレームの維持に努める方がデベの尊厳は保たれる

このサード不況、何もかもPS3が悪い 正直反省して欲しい(*^_^*)
785名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:36:57 ID:oCiCx82d0
>>784
そっか、お前が次のネタをここに置いていく係りなんだな
786名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:36:58 ID:HBcyeB3Y0
スプセルはデモで死亡確認
残るのはアランウェイクだけになってしまったが、
これは暗闇で誤魔化してるだけの一本道の糞ゲーだからなぁ
どうすんだ・・・
787名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:40:45 ID:IU8HSB6EO
>>784
とりあえずお前は帰化してこい。
話はそれからだ。
788名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:53:59 ID:ROULwmKG0
>782
例えばアランをRPGと定義しても言ったもん勝ち
ゲームが一本道という批判自体が的外れすぎるって話。
ベイグラントストーリーとかレベル無し武器と相性だけで引き返せない一本道RPG?だよ
3D空間でアクションし武器強化で必殺技を覚える物語重視のゲームもRPG
つまりGOW3もRPGの定義に入ってしまう、てなるだけっしょ
789名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:03:27 ID:3mKWy8P50
アランさんは箱庭で超絶グラと煽ってたから、1本道になって煽り返されている。それだけ
790名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:05:30 ID:0PlUXI2F0
むしろオンの無いメトロは、小さな町や店もある事だし
まだ一本道RPGと言っといた方が救いがあるのに。
唯一ストーリーだけは辛うじて評判良いしな。

ブーメランが怖いのが分かるが、一本道RPG自体は悪じゃない。
791名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:10:34 ID:YkFdqa3p0
あやや最近見ないと思ったら、こんなところに出てるのか。
792名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:11:43 ID:YkFdqa3p0
ちょwwwwww思いっきり誤爆った。
793名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:12:53 ID:vy1aEUuF0
853 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/03/20(土) 10:11:38 ID:IAcUKYFQ
坂口博信

http://twitter.com/auuo


結局GoW3をかける・・・長いオープニングムービー。よくできてるけど、これいらない(^_^;
映画的であるが、でもゲームには長いオープニングなんていらないのだw
6分前 Seesmicから

当然のEASYモードで起動。指輪物語な砦。リアルタイムシーンかな。
これもスキップできない???うざいw グラフィックはさすが。良くできてる。
4分前 Seesmicから
794名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:13:55 ID:0RB6HIMw0
ゲームと映画の違いを混同するクリエーターって始末に困るよね
795名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:14:32 ID:IfmP0L8KP
>>793
おまえが言うなと
796名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:19:25 ID:1flvM4+O0
>>781
>>1を読み直せ、スレ違いだ。
797名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:20:38 ID:vtAHFUiS0
>>793
もうこいつ色んな意味で駄目だなw
798名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:24:48 ID:ROULwmKG0
>789
箱庭→章立て構成の変更なんかどうでもよかろ、面白ければ全く問題ないんだから
PC版キャンセルさせたMSとマルチにした和田社長と開発状況は似てるけどさ
799名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:27:51 ID:ROULwmKG0
>796
最初に反論してきた360ユーザーに文句言えよ、無意味な反論せず流せば終わってた
800名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:28:12 ID:vbkKgETQ0
>>797
本体のヒゲがなくなったからじゃないかな?
残りはただのオジサンだ。
801名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:37:05 ID:0QxL3TH60
メトロのグラそんなに酷いか?ライティングが凄まじくて終始感動しっぱなしなんだが。
これでも最高設定じゃないし

http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100320123257.jpg
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20100320123332.jpg
802名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:40:17 ID:Q/muQmtn0
いつものSS詐欺 糞箱のゲームは多い
803名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:43:57 ID:1K6g306QO
ゲームに小説を捩込んだ奴が何を言っているんだか
804名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:46:05 ID:mI67ssLO0
>>801
光源がオブジェクトに影響与えてるシーンじゃないとわかりにくいよ
「ライト」のオブジェクトをいっぱい描いてるだけにみえちゃう
805名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:46:41 ID:EZ2S8yAu0
>>801
GoW3とかアンチャ2見ちゃうと格下にしか見えん
メトロはレジ2と同レベルかちょっと下じゃね
806名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 12:56:07 ID:fqDdWVqR0
メトロはギアーズ以上に灰色やねぇ
807名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:02:16 ID:0QxL3TH60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10092547

動画で上げてみたけどこんな感じ。
無料会員なんで画質は良くないと思う
808名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:11:14 ID:j4cM+nrU0
>>788
ベイグラントストーリーってスタート地点から最後のセーブポイントまでいつでも引き返せるじゃん?
マップもFF13で言われたような1本道じゃなくね?
入り組んだマップで進行をある程度自由にプレイヤーに選択させるようになってるじゃん?

ていうかFF13ってDVDのディスク1とディスク2の間に
もしもプレイの幅とそれに伴うゲーム的報酬があったとすると
最終ディスク時に前マップに戻れないという事が大きな問題やストレスになるから
苦肉の策で11章までを完全に一過性の展開にしてるんじゃねー?
まさにプレイヤーへの配慮。
神DVDのお陰じゃね?
809名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:11:49 ID:8k0/2k3t0
>>723
>更に熱い電源を内蔵してるPS3でほとんど問題でなかったんだから

この認識は間違ってるな
初期型の故障率は360と変わらんよ。
少なくとも俺の知る限り初期型持ってる10人中10人全員壊れてるから。
赤ランプ黄ランプでググってみな。
810名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:13:00 ID:jBNoARLF0
何言ってんだと思った。
811名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:13:22 ID:8k0/2k3t0
>>808
アルティマニアで最初からそういうデザインにする気だったって言ってただろ。
10章までと11章からの担当が違うともな。
812名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:16:23 ID:j4cM+nrU0
DVDを意識してなきゃ30時間も完全拘束される結果にゃならんかっただろうよ。
813名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:18:42 ID:j4cM+nrU0
だいたいメーカーとしてはマルチにした事でプレイヤーに不利益は生じさせていない、って建前を貫くしかないからな。
814名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:20:55 ID:j4cM+nrU0
>>809
360の故障率は少なくともニュースになるレベル。
ググる必要すらない
815名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:22:36 ID:D+xS9byF0
>>801
deferred lightingによるレンダリングパスは
動的光源をたくさん置けるからいいね
816名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:23:00 ID:8k0/2k3t0
>>814
PS3の故障だって訴訟でニュースになってるが。
817名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:23:58 ID:EZ2S8yAu0
>>807
KZ風だな
俺はこういう絵柄のゲームは、少なくともグラフィックにおいては、評価しないw
818名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:24:44 ID:j4cM+nrU0
>>816
客観的に見て変わらないと言えるなら大したもんだ。
819名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:28:19 ID:IfmP0L8KP
まさか未だPS3 が壊れやすいとか、ネガキャンする奴がいたとわ
しかも、箱○同レベル?
820名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:28:38 ID:8k0/2k3t0
>>818
客観的に見て変わらないんだよ現実はな。
821名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:29:22 ID:j4cM+nrU0
ソースは俺周辺(キリッ
こうですか?
822名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:31:05 ID:8k0/2k3t0
>>821
ググっても大量に出てくるが。
RLOD、YLODって言葉までできてる。
ソニーが認めないことに関して
初期型持ちはかなりブチ切れてるよ。
823名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:31:52 ID:j4cM+nrU0
事あるごとに再三再四指摘され実際1000億円を超える特別損失を計上した故障問題だからな。
日本を含む各メディアが取り上げたようにアレは極めて稀な規模だよ。
824名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:33:07 ID:2Y1j7Ofo0
客観的とか言ってる奴のソースが「俺」とか
どんな冗談よ
825名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:33:30 ID:vbkKgETQ0
ソニーが憎くてたまらんとです!
826名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:36:57 ID:8k0/2k3t0
>>823
360との違いを言うなら
360は発売直後から発生していたが
PS3は発売1年後ぐらいから発生しだしたことだな。
2年目にはかなりの初期型持ちが故障し
RLOD、YLODが有名になりだした。
3年目に俺の周辺は全滅。
PS3故障スレでも見てきな。
同じ症状で死んだ人間がたくさんいる。
827名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:37:28 ID:I0Uky+7m0
3Dで大佐。高精細CGムービー命のFFは3D投入もありと思ったら当ってた。

『ファイナルファンタジークリエイター鳥山氏、3Dゲームに興味を示す』記事が掲載中。
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-6311.html
828名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:38:25 ID:j4cM+nrU0
ググればたくさん出る?
これからは社会統計なんかはグーグルで出せばいいね。
829名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:38:51 ID:8k0/2k3t0
ちなみにPS3の訴訟は一般的にアップデート中に起動しなくなったと報道されていたが
正確にはアップデート中に『RLOD、YLODを発症し』起動しなくなった
が正しい。
830名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:41:19 ID:ErB7zNOb0
箱ユーザーはベースがリアルな情報弱者だろうし、嘘つきだしね。ネットでも信用がないし、リアルでは言えない。
そもそも、周りに誰も居ない。
831名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:41:31 ID:IfmP0L8KP
まぁPS3は箱○並みに壊れるって事にしてあげようよ
彼の住む平行世界ではそうなんだよ
832名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:42:21 ID:8k0/2k3t0
じゃぁYutubeで比べるか?

360 RROD 約 6,000 件
http://www.youtube.com/results?search_query=360+rrod&search_type=&aq=f&gl=US

PS3 YLOD 約 3,290 件
http://www.youtube.com/results?search_type=&search_query=PS3+ylod&aq=f&gl=US

ネタも多いRRODに対して普及台数が劣り一年後発でこの勢い。
833名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:44:51 ID:XvWuxxTm0
故障率なんて、もう散々出てるだろ…w
民間の保障会社のリサーチなんかも色々出てるし、Youtubeで比べるとか馬鹿すぎる。
てかテクスレなんだから、しょーもないことで埋めるなよ。
834名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:46:21 ID:vtAHFUiS0
保障会社のリサーチw
そんなのもあったなww
835名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:46:30 ID:8k0/2k3t0
>>833
あれって2年ぐらい前が最後でもう最近やってないだろ?
どういう理由か考えてみることだな。
836名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:46:35 ID:ErB7zNOb0
yutube見せてどういう反応を期待してるんだろうか?
360ユーザーの国籍以外興味ないよ。
837名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:46:42 ID:xUJhNXQh0
李さんは仕事でやってるからな…
838名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:46:49 ID:q++jtDvl0
ゲームはもっとライティングに力入れて欲しい
間接光とか柔らかい光とか
839名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:47:45 ID:q++jtDvl0
840名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:47:46 ID:8bNi0LBy0
実際ググって比べたら圧倒的に少なかったんで
どっか比率的に多いとこないか探したらようつべだったってのがバレバレで悲しい
841名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:47:53 ID:vbkKgETQ0
>>832
1年あたりの故障数とか計算して比較しちゃだめなんだから!
842名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:49:37 ID:8k0/2k3t0
>>840
だってググるさんはこんなところに書いてあるRRODの件数まで拾ってくるんだぜ?
843名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:51:46 ID:ErB7zNOb0
去年もやってるじゃん。
http://gs.inside-games.jp/news/199/19955.html
箱ユーザーはもう駄目だわ。
844名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:52:10 ID:8bNi0LBy0
>>842
それググっても大量に出てくるとか言ってた馬鹿に教えてやって
845名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:54:09 ID:c0MSLO1W0
>>839
これ、テクスチャ貼るとまた印象が変わってくるんだよなぁ
846名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:54:52 ID:8k0/2k3t0
>>843
雑誌のアンケートなんて最初っからサンプリングかかってるじゃん。
PS3が10%ってのは当時のPS3コミュの騒ぎからもまずあり得ないな。
847名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:57:23 ID:gqOTHkwf0
    ;/   ノ( \; 
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;   PS3の故障率は高いはずなんだよ
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
848名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:57:36 ID:vtAHFUiS0
てかE74忘れてるだろw

“E74” の検索結果 約 4,490 件

しかもE1〜どんだけあると思ってんだw
849名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:57:56 ID:XvWuxxTm0
もっかい故障率スレでも立てて恥かいてこいよw
850名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:58:45 ID:ErB7zNOb0
>>846
そこじゃないよ。
360ユーザーは現実ではすでに存在もないようなものだろうが、ネットでも嘘ばっかりで役に立たないなってこと。
851名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:58:56 ID:jlhfKAof0
>>845
現状CG映画とかFFのプリレンダムービーくらいじゃないと有効な技術とは言い難い。
852名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 13:59:38 ID:8bNi0LBy0
まともな痴漢からも煙たがられるだけなのにな
故障率の話を掘り返されるのが嫌だから
853名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:00:49 ID:8k0/2k3t0
まぁお前らのPS3もそのうち壊れるよ。
セーブデータ全部吹っ飛ばして苦しめwwwwww
854名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:03:06 ID:XuwWr3M70
俺の初期型PS3いつ壊れるんだろ。
855名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:03:19 ID:IfmP0L8KP
ほら、馬脚現してきた
つうか、ゲハですら箱○の故障率を擁護する奴なんでいないのに…
856名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:03:20 ID:vtAHFUiS0
池乃めだかかよwwwwwwwwww
857名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:03:20 ID:FpoHG/YT0
>>839
ライティングっちゃそうかも知れないけど
これレイトレーシングじゃないの?
858名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:06:03 ID:8k0/2k3t0
>>854
今月を乗り切れれば来年の冬かな。
夏にはまず壊れない。
859名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:08:04 ID:q++jtDvl0
>>857
んまぁそうなんだけどさ、レイトレじゃないと無理って言うのは分かっているけど
これに近づけて欲しいって言う意味で
860名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:08:29 ID:mFePxpUg0
>>809
お前の脳内友達なんかどうでもいいよw
初代PS3は今でも買取価格が一番高くて米軍のスパコンでも何年も起動しっぱなしで実用されてる信頼性の高さだw
861名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:10:12 ID:FpoHG/YT0
>>859
環境光を何とかインチキできたらねぇ
GIとかはその走りだとは思うけど
862名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:14:05 ID:T2AEOE9M0
テクスレの予想ってかなりの高確率で当たってるのが面白い。
スタジオ閉鎖して、事業も縮小するだろうって予想も今年初めにエンタデバイス縮小整理でテクスレ正解。
ナタルもE3の実現は無理というのも、今のところ正解だし。
ギアーズ2、Froza3の展開も、アラン、リーチもばっちり正解。ギアーズまでの一年で限界って時点で正解だった。

SCEの撤退関連だけはテクスレじゃあまりいわれなかったが、なぜ?
ソニー本体の財政にも余裕はないはずだが。まあ、実際4月1日後も縮小しないみたいだからまあいいけど。
863名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:16:39 ID:8k0/2k3t0
つかこのスレ初期型PS3持ってる奴もいないのな。
864名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:17:09 ID:q++jtDvl0
真面目な計算じゃなくて良いから、擬似レイトレやって欲しいという希望
865名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:19:04 ID:y1UXY1WE0
性能に関しては箱はものすごく分かりやすいからね
PS3はさすがにここまでゲームに活用できるとはだれも思わなかったのでは?
GPUのクロックとメモリの量、速度で出る画を予想するのが当たり前なわけだし
866名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:19:28 ID:fPqF2lYo0
>>863
持ってるけど壊れてないよ
コントローラーの充電が最近怪しいけど
867名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:20:14 ID:N0wQZMog0
>>863
もっていますが何か?
868名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:20:40 ID:gWhxlUKQ0
>>863

60GBモデル(日本製Ver)持ってる
中国製はASUS謹製とはいえ避けたw

ほぼ毎日帰宅するまでタンパク解析放置してるw
869名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:20:55 ID:GepWNpjS0
alan wakeはどうみても一本道なのにボクサーは頑なに箱庭箱庭言い続けてたからなw
870名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:21:04 ID:8k0/2k3t0
>>866
運のいい奴だな。
コントローラーまで壊れてないとは。
初期型同梱のコントローラーは必ず壊れることで有名だったが。
セーブデータは常時バックアップ取っとけよ。
871名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:21:28 ID:1flvM4+O0
居座るから変なの触るのやめなよ。
それともスレ荒しする為に複数回線か?
872名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:21:38 ID:q++jtDvl0
PS3でハイブリッド・レンダリングできるのかぁ
ちと負荷が
873名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:22:06 ID:OZOTIY5A0
MSよりずっとリビングにおいてもらう理由があるからでは?音楽、映像の販売とか
それを映すテレビ、アンプとか
PSNでより囲い込みを強めようとしてるのにやめるのは勿体無い
世界中の家庭にうん百万台以上も自社ブランドがあるのはなかなかできる事じゃ無いし
874名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:23:54 ID:T2AEOE9M0
MSが苦しんで縮小してるのに、SCEはなぜか同じことが言われない。
MSより金がない、360よりもPS3の展開が厳しい。
撤退はないにしても、縮小説はSCEの方が盛んでもいいはずだが?
自分が知らないだけで、XBOXって相当厳しいのかもしれないが。

>>865
360初期に触った事がある人も居るのかもね。
初期はいろいろと和ゲーも出てたし。
875名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:25:20 ID:gWhxlUKQ0
うちもコントローラー壊れてないけどな
876名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:25:40 ID:q++jtDvl0
ソニーはね、他社よりも技術的に優位であり続ける限り市場に残り続けるけど
逆に、他社に技術的に抜かれるとあっさりやめる傾向がある
877名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:26:21 ID:ROULwmKG0
>808
順番に決められたチャプターをクリアしていくタイプのゲームだから
いきなりラスボスとかNPC殺してフラグ消滅でクリア不能とかの自由度はない

FF13のMAP構造なんかは戦闘難易度とのすり合わせだろうし
内容の大幅な削除や引き返せないのは360に合わせただけ。
としかいいようがないわな
878名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:26:34 ID:8k0/2k3t0
俺の初期型は一回故障して
コントローラーは既に3個目でそれも壊れる寸前である。
お前らゲームやってないだろ。
879名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:26:48 ID:EZ2S8yAu0
>>872
当然、このくらいは読んでるよな?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
880名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:27:12 ID:XuwWr3M70
正直ベイグラとFF13を比べないで欲しいわ。ベイグラに失礼だ。
881名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:28:52 ID:q++jtDvl0
>>879
それは知っている

CGに詳しい人だと、真面目に計算してないのにGIって呼ぶなよって必ず突込みが入る
代物だな
882名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:29:03 ID:T2AEOE9M0
>>873
ソニーミュージック、ソニピクか。確かに、自社コンテンツが流れるのにハードを問う必要はないか。
PS3が苦しかろうが、ネットやら、BDでコンテンツを流してくれればいい。
それにテレビもあるか。ある意味囲い込みは出来てるな。
883名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:29:41 ID:8k0/2k3t0
>>877
大体引き返せたところで何の意味があるんだよあれ。
884名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:31:15 ID:gWhxlUKQ0
ゲームの範疇に入るのか分らんが
毎日のようにHOMEでチャットしてトロステ見てたよ

ゲームはデモンズを半年ほどやりこんでた
他に持ってるのはフォークスソウルとかCOD4とかレジスタンスとかオブリとか
885名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:33:36 ID:T2AEOE9M0
>>877
> 内容の大幅な削除や引き返せないのは360に合わせただけ。
天候操作するところで、名残があるな。
後で強くなって引き返してから倒せ!ってあったけど、弱かったし。

座礁のリアルタイムGIの詳細が知りたい。
あれ完璧にやってるからな。
886名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:39:27 ID:iVttCqST0
ソニーって一応、音楽や映画などのソフト分野もあるのに、それとゲーム関係のシナジーがあんまないよな
PSPに無理矢理ATRACをストリームの圧縮音源として使わさせるみたいな悪い部分がむしろ
887名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:40:54 ID:XuwWr3M70
>>886
たしか部署の仲が悪いからだっけな
888名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:48:38 ID:j4cM+nrU0
>>859
SSAOじゃないAOを使ったトロステとか適用範囲はごく狭いけど
質感って意味では効いてそうだったな。
焼き付けのGIと組み合わせればそのSSに印象が結構近づくんじゃない?
あのAOは普通のゲームには無理か。

KZ3の噂出てるけどKZ2ではLight Probe使った疑似GIでけっこう頑張ってたから期待したいな。
889名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:54:02 ID:ROULwmKG0
>874
MSはゲームは最初から赤字だよ、今のアケモデルだって赤字だ
全体で決算してるから分かりにくいがOS以外の全ソフト事業とPCハード事業を入れて100億黒
製造コストも低い上にぼったくり価格なのを考えればOS含めて6000億黒とか相当少ないぞ

SCEだってエレキ部門との派閥争いに負けただけで基本は黒字運営だよ
PS1.2の利益でエレキを助けたら、テレビとウォークマン潰したエレキに逆ギレされた
その後もSCEにまわす予定の1500億を分捕ってアメリカで全て溶かした
エレキがIPodに市場取られてなかったら,それだけで+1兆円近く黒字な筈
890名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:59:39 ID:FpoHG/YT0
VAIO B5ラップトップとか、
スティック型シリコンオーディオとか
少し前までロマンあふれる製品を作ってた会社だったのになぁ
PS3が今のところ最後のロマン製品というイメージ

本当ならiPad見たいのSONYが出しても良いと思うんだが(もっと薄くてもっと軽い)
組織が硬直してるんだろうね
891名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:03:01 ID:T2AEOE9M0
MSって今はハードつくりまくってるけど、スタジオを潰さずゲームソフトや映画などのソフトを作った方が良かったかもね。
PCでゲームが出来るし、OSでお金をむしれるのに、ゲームに絞ったハードをOS価格程度であらためて出すって言うのも良く考えれば無駄の多い事業だな。
MSってサービス使用料的な継続的な課金商売は好きだけど、なにか新しいソフトを作ったりするのは嫌いなのかね。
ネットワークプロバイダでもやった方が良かったんじゃないかと。そうなると競争相手が多くなるか。

>>889
OSっていてもものはDVDで一枚100円もしないからな。
他のゲームハードや、携帯ハードがさらに無料OSでやってきたら、WinOS採用のMSは価格、機能面で辛くなりそうだな。
PCはほぼ安泰だから大丈夫だが。
892名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:05:47 ID:FpoHG/YT0
>>891
スレチかも知れないが
今一番のMSでの稼ぎ頭は、たしかOffice部門
OSは未だXP,2kが残っててVista、7はそんなに芳しい売り上げではない
OfficeもOSSのOOoなんかが自治体などを中心に広まってて、
濡れ手に粟ではなくなってきた

MSも結構きついと思うよ
893名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:08:16 ID:jlhfKAof0
>>862
製造業のSONYは従業員数の面で潰れると本体だけでなく下請けもモロに影響されて失業者
が大量に出るから粉飾決算とかやらかさない限り周囲が潰させない。(自助努力前提ではあるが)

その中でSCE(というかPS事業)は初期の高コスト体質が改善されつつある今、コンテンツ主体
のサービスがチャネルを押えてしまえば莫大な利益を生む以上手放す筈も無い。
894名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:09:10 ID:8k0/2k3t0
>>889
何か随分間違えているが
MSのゲーム部門はZuneとかの赤字部門と一緒にされて黒字。
PS事業はPS2からの流れでも単体で赤字だ。
895名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:10:09 ID:IfmP0L8KP
MSは昔からリビング進出を夢見て来たからなぁ
そういう意味では、箱○は成功した方だよ
896名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:21:43 ID:4XZ7smCY0
PS3は今後10年戦える傑作ハード
割れなし、ブルーレイ・hdd標準装備と大きな欠点らしい欠点もなし
MSと任天堂が2・3年後に次世代機を出した瞬間からソニーの天下取りが始まる
新ハード開発費用も浮いちゃうし
897名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:24:02 ID:ZdpflRbS0
MSのゲーム事業はソフト込みで黒字、ハード単体では謎。
SCEはソフト込みでも赤字、
ただし社内から部品を調達しているから、そこの利益を含めるとどのくらい赤なのかは謎。
(PS/PS2時代は社内価格で調達していたが変更になった)
そんな感じだった気が。

MSは安くすれば中途半端なオープンソースなぞ簡単に粉砕できるし
価格を下げれば販売量も拡大できるだろうから
じり貧になる可能性が無いとは言えないにしてもしばらくは安泰なのでは。
898名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:27:05 ID:e87JQly10
>>894
Zuneとは1月に合併したばっかだろ
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100127/343826/
>「Zune」「MediaRoom」「Xbox 360」といった、精彩に欠ける製品を担当している事業部門だ。
899名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:28:55 ID:JPLTukky0
>>893
ソニー潰れたら日本どころか海外でも大打撃だから、もう潰れたくても潰れられないだろうな
900名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:30:29 ID:8k0/2k3t0
>>898
>E&D事業ユニット内でXboxおよびWindows用ゲームを専門的に手がける
>インタラクティブ・エンターテインメント事業グループの存続を決めた。
>この事業ユニットには、Windows Media CenterとZune、
>MediaRoomを担当するテレビ/ビデオ/音楽事業グループもある。
901名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:32:55 ID:ROULwmKG0
>894
李がしらんみたいだが、OSとそれ以外の2部門が今のMSの体制
SCEが赤字なのは事業予算をエレキ統括してた中鉢が分捕ったのと、利益を本体に過剰にし払ったから
1500億円を2ヶ月半で0にしてもエレキだから無問題なのがソニー
902名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:38:07 ID:8k0/2k3t0
予算を取られたから赤字という発想が理解できない。
ニートかこいつ?
903名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:38:49 ID:LiX/bifZP
>>890
タブレット型作るって言ってたろ
904名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:39:56 ID:0RB6HIMw0
坂口髭といい、今日は”お前が言うなw”大会か
905名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:40:36 ID:T2AEOE9M0
>>897
> MSは安くすれば中途半端なオープンソースなぞ簡単に粉砕できるし
しかし、これはずっとできてないのよね。携帯とかだと。
PCはしばらく安泰だと思うが。
オフィスはオープンオフィスとともに中国のキングソフトとかも目立って来た感じ。
もともとオープン系も性能がかなりいいし。

>>898
Zune関連の人が解雇されたな。

>>902
通算じゃないか?
箱は6000億の赤字をまだ持ってるし。
906名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:41:43 ID:ZdpflRbS0
潰れる時は潰れる。
とは言っても腐ってもある程度はソニーだろうから切り売りしていくんだろうね。
名前とロゴですら中国企業あたりで買いたいのはいるだろうし。
そう簡単には潰れないと思うけれども。
テレビを捨てるだけでもなんとかなるんじゃないのかw

SCEが撤退しないのは別の話で単にこれから収穫フェーズだから。
撤退するならPS4を投入しないという形になるんだろうが
あるとしても技術的にはまだ先。

ところでライフサイクルの最後になってくると売上って落ち込んでくるよね。
今回はどうなるんだろう?
MoveやらNatalで延命出来るのか?
907名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:43:17 ID:qIJZNwJi0
結局撤退を望むのって正攻法で倒せなかったからだよね
奇跡を祈って神頼みと同じレベル
908名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:45:42 ID:Fu66UXqH0
>>906
PSはMoveじゃだめだ
3Dだろ
909名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:46:02 ID:LiX/bifZP
箱○の新型基盤が本物なら
設計まで変えてきたし、後2年くらいは引っ張るんかな
910名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:46:55 ID:ROULwmKG0
>902
李は何故クタラギが社長候補になったのか、そのあと争ってた中鉢になぜ負けたのか
その後エンタメからストリンガー引っ張って社長にしたのは何故か
妄想に生きてるお前にゃわからんのだろうなw
911名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:50:57 ID:GepWNpjS0
箱は新型出して150ドルに値下げとか噂になってるから
ナタル同梱で200ドル切りとかやってくるとSCEは相当きついな
ナタルはゴミだとしても相当ハッタリかました宣伝打ちまくるだろうし
912名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:51:07 ID:pShwY75W0
このスレ的に夢も希望もないが、MSとSCEの今世代のライフサイクルは最長を記録するかもな。
世界的な不況で高価な新ハードを出しても、爆発的に売れることはないだろうし、
海外のデベロッパーにしても、現行機の時点で淘汰が進んでいる。
国内にいたっては携帯機に逃げている有様。

MSとSCEは現行機を安く売りつつ、HD機の開発リスクを少なくすることに注力していくんじゃないか?
次世代Wiiが出てきたとして、開発コストでアドバンテージを取られないようにさ。
913名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:53:20 ID:iVttCqST0
サムチョンと合併して、サムチョン・ソニーにすれば米国企業と戦えるんだけどな。
日本国民が全て反対するだろう。
914名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 15:59:56 ID:uhI5Owzl0
初期型20G本体問題なし

ゲーム20本近く遊んだと思う。オブリは200時間近くやってる筈。

コントローラーは初期から誤作動する不具合があったので
振動入りの買ってから使ってない。
915名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:00:26 ID:qIJZNwJi0
>>910
PS2が成功したからじゃないの?他にあるのか
916名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:01:01 ID:STiF/R+o0
ソニックのGI、変換に時間掛かりすぎだ
後、GIを使ったモデルってパーツでデータが持てないので容量が馬鹿に成らない
ちょっと座標位置変えただけで再変換とか成るし
手間が凄いのに割に合わないよ
917名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:03:09 ID:Q/muQmtn0
>>912
それは言われてる 前とは違い今世代は長くなると

PS3はシェア広げればいいけどね
コピー防止にもなるし BDで箱庭ゲームも思い道理に作れるし
918名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:03:53 ID:ZdpflRbS0
>>912
価格以前に技術的な問題がありそうだよな…
シュリンクを見込めないとPS3/360のようなモンスターマシンは出せないわけで。
任天堂式の手堅い作りで明らかな性能差を出すにはあと何年かかることやら…
それからノートパソコンが売れているのと一緒で
携帯機で性能が出るならそっちの方が好ましいという可能性も。
結局Wii路線しか無いのかな。あれはあれで苦しいけど。

>>913
合併の効果云々以前にその組み合わせの仮想敵となるアメリカ企業が見当たりませんが。
919名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:05:02 ID:ybcwfzvQ0
http://livedoor.2.blogimg.jp/htmk73/imgs/6/5/655ef794.jpg
基本設計からやり直した方が良いよ。
コントローラを置いた時にR2,L2ボタンが支えるって構造も気持ち悪い。
920名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:09:16 ID:WHSD5oRn0
ソニー売るなら、もうちょっと早くすべきだったね。
今のサムスンにとって、ソニーのブランドも技術も、何も要らなくなってしまった。
もはやサムスン側に何もメリットが無い。

921名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:10:54 ID:UA/KzddH0
何かチョンが湧いてるな
922名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:11:07 ID:iVttCqST0
>>918
ソニーにはもうHD路線で戦っていけるだけの体力がないんだよね。
アップルやMS相手では分が悪い。
923名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:11:35 ID:LiX/bifZP
李とそのお友達だよ
924名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:12:02 ID:YkFdqa3p0
ゲハでサムスン出してる時点で意味不明すぎる。
925名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:12:49 ID:Q/muQmtn0
なかろうが止められない
今から成長するんだからw

それをいったらファースト閉鎖してるMSの方が体力がないだろ笑
926名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:17:02 ID:iVttCqST0
日本の家電業界にこれから成長がありえるのだろうか。
韓国国営のサムチョンだけでなく、台湾やシナチクにも迫られてるのに。
927名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:17:13 ID:RjtpDe500
http://k-tai.impress.co.jp/docs/event/mwc2010/20100215_349127.html
サムスンのゲハネタはこういうのならあるな
928名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:21:18 ID:Q/muQmtn0
MSがProject Natalには5年の寿命がある事をコメント、
http://gs.inside-games.jp/news/220/22038.html

PlayStation Home 関連セッションレポート
MMOの実装事例を紹介。新たに「着ぐるみ」を実装
Homeの利用者数が1200万人に到達
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100315_354833.html
929名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:24:38 ID:YkFdqa3p0
>>919
PSのコントローラーは手の小さい子供でも握りやすいように設計されてるからな、これ以上変えようがない。
それにスティックが左右対象じゃないコントローラーの方が気持ち悪い。
930名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:31:09 ID:qIJZNwJi0
箱のコントローラーがいいよ工作が激しくなってるな
931名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:38:55 ID:YkFdqa3p0
箱○は格ゲーじゃ使い物にならんだろ。
SF4での論評でeurogamerだったか「PS3のコントローラーの方が使いやすいので、そちらを勧める」という記事だってあったし。
どちらが工作なのか疑問に思うわ。
932名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:51:01 ID:BAlO23Oq0
箱○コン使いやすいってやつは
PSさえもやった事ないんだな・・・
933名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:52:49 ID:ybcwfzvQ0
>>929
手の大きさと関係するのは、コントローラの大きさ(操作する指とボタンの距離)と、重さだろ?
その点、振動なしのPS3コンは軽くて幼児に最適かもね。

ボタンレイアウトに関しては、コントローラを楽に持った時、各指(親指、人差し指、中指)が、
比較的使用頻度の高いボタン(近年はアナログスティック)の近くに来るよう配置するのが基本だと思う。
(自分の手の力を抜いて、親指がどっち向いているか確認してみると良い)

PSのコントローラのボタンレイアウトは十字キーメインの古い設計と言わざるを得ないな。
TPS、FPSメインなら4ボタンとアナログを入れ替えても良いくらいだよ。
934名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:52:57 ID:8k0/2k3t0
十字キー除けば箱○コンの方がいいだろ
DS3は欠陥だらけ
935名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:53:57 ID:qIJZNwJi0
コントローラーの話は主観で押し切れるからなぁ
声を大きくして長文で書いちゃったり
936名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:55:17 ID:WHSD5oRn0
ゲーム機にさわった事が無く、
PCでUSB接続のコントローラーを散々使ってきて、
その後に360コンにさわったのかもしれん。
937名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:57:31 ID:ybcwfzvQ0
>>935
えっ?w 主観で押し切っちゃうんですか?w
938名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:00:18 ID:yjhbl6/f0
今殆どのゲームがアナログスティックでの操作になっていて、
360コンの方が使いやすいのは当たり前じゃないか?
DSのアナログスティックの位置はどう考えても使いやすい位置じゃないでしょ。
主観でもなんでもなくあの位置に指を持ってくるのがより自然だと感じるってどういう手の構造だよ
939( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/20(土) 17:01:12 ID:MYluzbhH0 BE:13486638-PLT(12000)
ゲーム用パッドコントローラとしては不満点も多いけどが多いけど
PSコンは斜め誤爆の少なくて正確なカーソリング出来るのが良いよね。

変に特化するのではなく潰しがきくというか。
940名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:02:55 ID:g209op3a0
十字キー操作を切り捨てるような配置もどうかと思うけどな
アナステはグリップが軽いから多少位置が離れても極端に操作性が落ちることはないし
941名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:05:21 ID:qIJZNwJi0
「僕は」360のパッドが好きだよって話ならいくらでも構わないけど
こいつらはそれとついでにDS3を貶めていくのがセットだからね
どっちが目的なのかは察して図るべき
942( ● ´ ー ` ● )/:2010/03/20(土) 17:06:17 ID:MYluzbhH0 BE:19666875-PLT(12000)
まあでもあの配置は狙ってやってるわけではなくて、互換性とかPSユーザーの混乱を避ける為に
やむを得ず変えなかったというレガシー的な面が多分にあるとは思うけど。
943名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:06:46 ID:WHSD5oRn0
PS2のは良かったけど、PS3のはL2とR2のストロークが無駄に大きくなったのが気にいらない。
360のは十字キーが斜めに入りやすすぎるし、決定&キャンセル逆だし、色々と気にいらない。
944名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:08:44 ID:qIJZNwJi0
そんなにスティックが上に付いてると使いやすいなら二本とも上にしてから偉そうにしろ
FPSやるなら360のパッドとか吹いておいてエイムのステイックが下にあるって何の冗談なんだ?w
945名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:09:03 ID:Gnd/Er9F0
俺は、どっちのスティックの位置でも
違和感なく感覚を切り替えられるな。
DS系はPS1時代から、箱コンの配置もDCの頃から慣れてるし。

ただ、L2R2の差で箱コンのが好きかな。
946名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:11:35 ID:WHSD5oRn0
PS1〜3の十字キーは、メニュー操作には向いてるけど、それ以外はダメだね。
十字キーはMD後期&SSのがいい。
すり鉢状になっていて、通常より少しだけストロークが深いのが実に良い。
近年復刻されたのは、見た目だけ似てて、中身別物ですさまじく出来が悪い。
947名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:11:43 ID:Fu66UXqH0
>>942
コストじゃないか?側を変えずに済むってのは金型とか
生産ラインそのままでおkとか逆ザヤの身分では結構でかいと思うんだけど
948名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:12:28 ID:/5Eanohv0
てか、PSは一応家電のコントローラーの役割を背負ってるからなぁ…。
十字キーがメインになるのも仕方がない。

あと女子とかにはアナコンはきつそう。まぁその層は任天堂が奪っちゃったけど。
949名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:13:20 ID:YkFdqa3p0
Lスティックが端にあるのを絶賛しても、Rスティックが中央にあるんじゃ意味ないだろ。
それに十字キーが中央にあると、それを入力する際に、押し込むような体制になる。
特に箱○コンは十字キーを入力する際にスタートボタンを押すような感覚になってしまう。
汎用性では絶対にDSが勝ってるだろ。
950名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:14:02 ID:ybcwfzvQ0
箱のは十字キーの斜め入力はひどい。少なくとも初期型のやつは。
あと(完全に好みだが)ボタンがクリアー系なのが無駄に思える。

PSはI/FがUSBなのは良いね。
アナログスティックは親指の腹で操作すると、→←で指同士がブツかるクリアランスの無さもイヤ過ぎる。
951名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:16:07 ID:/5Eanohv0
やっぱSCEはPSN抱えているってのは大きい。
でもPS3というよりは、PSPのPSN市場の方がメインだろうな。

世界でもiTunesに唯一対抗出来そうなモバイルマーケットなわけジャン。
PSP2はSONYが総力あげてiPhoneに対抗すると思うよ。
952名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:18:11 ID:WHSD5oRn0
PC向けUSBコントローラーは、
分解能や入力遅延で、やたら評判悪いけど、PS3のは大丈夫なんだろうか?
953名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:22:07 ID:8k0/2k3t0
>>941
DS3なんか発売当初から非難轟々やんけ
持ってもいない人間ががたがた言うなよ
954名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:23:36 ID:YkFdqa3p0
非難されたのは振動が付いてなかったからだろwwwww
955名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:24:11 ID:1kjfVBRVO
その出来の悪い復刻版でもPSや箱の十字キーよりずっと上なんだよな
特に箱は最悪
結局改良版も無しになったみたいだし
箱の設計者はあれが最高と思ってるんだろうな
956名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:28:41 ID:WHSD5oRn0
MSのペリフェラル部門には、元セガが流れ込んでるって話は嘘なのかねぇ
957名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:33:46 ID:8k0/2k3t0
>>954
DS3とSIXAXSISの違いも分からないのか…
馬鹿ってかわいそうだな
958名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:34:20 ID:0RB6HIMw0
願望がいつの間にか既成事実化していたっていう、いつもの話じゃないのか
959名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:35:39 ID:YkFdqa3p0
>>957
あーDS3か、早とちりだよ。
お前、言い方うざいな
960名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:37:30 ID:dOmpa1cj0
デュアルショックシリーズってゲームパッドの中では一番使いやすいと賞貰ってる形なんだよね
961名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:38:39 ID:qIJZNwJi0
SIXAXISが振動がなくて批判されたのは事実だろうが
それに振動が付いただけのDS3が発売された2007年11月に新たに非難轟々の要素があったのだろうか
貧乏人が交換しろとかファビョってたのけどそいつかなw
962名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:39:16 ID:oCiCx82d0
FF13、メトロ、スプセルと痴漢にとってなかなか厳しい流れが続いてるからイライラしてるんだろ
963名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:39:26 ID:WHSD5oRn0
あーでも、DS3って単品で買うと、妙に高いよな・・
964名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:42:48 ID:8k0/2k3t0
>>961
あるんだよ。
もってりゃ分かる
965名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:43:23 ID:YkFdqa3p0
はぁ?
966名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:45:15 ID:BAlO23Oq0
8k0/2k3t0先生の次回作にご期待下さい

箱○は充電池をもうちょっとしっかりして欲しかった
967名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:48:27 ID:WHSD5oRn0
>>966
アレはPS3の仕様の方が、むごいが。
ソニーは使う人の事を考えてないんじゃねーか?とたまに思う。
968名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:50:50 ID:vIrMU0XU0
ここってコントローラーの話する所だったっけ
969名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:51:23 ID:BAlO23Oq0
>>967
まだPS3コンはヘタった事ないんだけど
バッテリー交換できんのは不便だよね
970名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:52:49 ID:2b943xsy0
>>968
GKがあること無いこと箱を叩く所です
971名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:53:43 ID:oCiCx82d0
お、痴漢のイジケタイムか?w
972名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:53:55 ID:OZOTIY5A0
>>970
そしてこうやってすぐ拗ねる人が出てくる所だね
973名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:55:09 ID:qIJZNwJi0
>>962
そうだね、目上の者として寛大な心で許そう
974名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:58:10 ID:AQBWZjeI0
そういやバッテリーの寿命どれくらいなんだろうな

結構使用頻度高いせいかバッテリー容量減ってきたわ
レンタルDVDの視聴もニコニコ動画もリビングの大画面使いたくてずっとPS3のコントローラー酷使してるからなぁ
因みに俺も60GB初代組。もし壊れたらPS2ソフトの為に中古で60GB回直すわ
975名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:59:04 ID:WHSD5oRn0
>>974
壊れたら修理でいいじゃん。
976名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:01:23 ID:hWoMNtb50
PS3コンの唯一の不満はL2R2をもっと下げてほしい事ぐらいだな、(この点は箱○コンも同じ)
それこそスティックの裏の位置に配置されるぐらいにして欲しい。
PS3コンのスティックも中指をL2R2に掛けなければ、個人的に全くストレス感じないけど、
中指をL2R2に掛けると若干ストレスを感じる気がする。まぁ慣れたけど。
977名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:02:56 ID:AQBWZjeI0
>>975
もし修理できない壊れ方したらって事ねw
ああ、でも修理中使えないの不便だから予備にやっぱり買うかも
978名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:03:21 ID:8k0/2k3t0
>>976
DS3はそれ以前に暴発するのを何とかすべきだろ
979名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:07:29 ID:N0wQZMog0
>>963
バッテリー内臓だからね
980名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:09:06 ID:OZOTIY5A0
>>976
アナログスティックの高さが低くならないかな
プレイに力が入ると親指が痛くなるんだが
もしかして指が短いからなのかな?w
箱コンは低いんで結構気にいってる
ホリあたりでPS3用のでしいたけの高さがちょうど良いのがあるんだけど
六軸がないんだよね
981名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:12:10 ID:1flvM4+O0
次スレも立ってないのに荒しに付き合って主観の使い勝手論争とか。

>>968
主観の使い勝手でどうこうってのは定期的に荒しがするネタ。
主観で終始するから終わらない。
982名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:12:12 ID:AQBWZjeI0
>>980
指が短いか、添えてる手の平の位置が離れた持ち方してるんだと思う
癖になってるだろうから今更直せないかもしれんけど
983名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:12:32 ID:WHSD5oRn0
6軸は無くてもまったく困らないような。
984名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:13:36 ID:YkFdqa3p0
ヘビーレインはクリアできないんじゃね?
985名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:13:57 ID:qIJZNwJi0
>>983
アンチャの背面ジャンプで使う、あれは便利
986名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:14:39 ID:AQBWZjeI0
小指と薬指でガッツリとグリップをホールドした握り方してる人は問題ないと思う(自分がそう)
因みにこういう持ち方してる人は左手だけで持っても問題ないはず
987名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:16:20 ID:qIJZNwJi0
っていうか中指を使う人いるんだ…
俺は親指と人差し指で残り三本でグリップ握ってるけど
988名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:19:22 ID:N0wQZMog0
6軸を思っていた程活用されなかったイメージがあるな。
もう少し期待したんだが、、
989名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:20:20 ID:AQBWZjeI0
中指使うのはモンハン持ちする時かな?
アクションゲームで対人する時なんか威力を発揮するよね
990名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:21:32 ID:AQBWZjeI0
>>988
Flowrelyなんかが名作だよ
安いしオススメ
991名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:24:08 ID:hWoMNtb50
>>986
>小指と薬指でガッツリとグリップ
指の筋とかの個人差になるとはおもうんだが、中指をLRに掛けるとそれやりにくくならない?
小指と薬指をグリップする派なんだけど、中指をLRに掛けようとすると中指と薬指を
やや無理に開く羽目になってストレスを感じる。
L2R2に関してはPS1のころはスティック部分の出っ張りがなくて薬指の配置に
もうちょっと自由度があったことと、そもそもLRを人差し指だけで操作してもあまり困らないゲームが
多かったから気にしてなかったんだけど、DS2あたりから気になりだした。
992名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:25:46 ID:hWoMNtb50
>>988
最近は中指使わないとつらいゲームが増えてると思うけどなぁ・・・。
どこぞの煽りの人じゃないけど、あんまりゲームしてなくないか?
993名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:27:18 ID:IfmP0L8KP
次スレは?
994名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:28:32 ID:vd39dCMx0
995名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:30:18 ID:qIJZNwJi0
>>992
俺か?プラチナ19だけど、今はGOWコレクションをハードで遊んでる。
996名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:31:37 ID:hWoMNtb50
うん、すまない>>987と間違えたんだ:-)
997名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:32:08 ID:2pFxCyZBP
箱コンは十字キーは当然として、
スタート・セレクト、RB・LBが使いづらいのも駄目だな。
998名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:33:53 ID:CZxF2Kg30
こんなゴミスレいらんだろ
ネガキャンの為にしか使われてないし
999名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:35:20 ID:WHSD5oRn0
>>997
色々ダメだよな。
1000名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 18:35:33 ID:c0MSLO1W0
それならゲハ板全てを否定しなよ
10011001
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