モンハンはシームレスマップ化すれば臨場感が上がる

このエントリーをはてなブックマークに追加
815名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 13:25:35 ID:rREA0YFX0
だけってか、それが全てであり最大の肝だろ
それに不満なのによくモンハンやってられるな
816名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 16:17:36 ID:4cW0khir0
モンハンは3が初で最後になった
PSOみたいな物と期待してたんだが、逃げる大型の体力チマチマ削るだけのゲームだもん
ナバルジエンアルバ倒して1ヶ月でやらなくなった
時間制限3死アウトなので空気がギスギスしてるし、PSOみたいに和気藹々とできないんだよね
817名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 16:34:31 ID:Zfmyex+90
素材集めも魅力ではあるけど、同じことの繰り返しで単調になってる感はあるな。
ランダムに配置されるオブジェクトを用意して、それをうまく利用すると早く倒せるとかじゃダメかね。
運ゲーになって嫌がられるかな。
818名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 17:16:42 ID:6sbI/4Gb0
シームレスじゃなくてもいいけどもうちょいエリアを広くしてエリア間のロード時間をを少なくしてほしい
ロード時間がゲームへの没入感を薄れさせる
819名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 17:34:57 ID:xwnAX/Oy0
>>817
それやると、スタート→オブジェクトまでダッシュ→瞬殺パターンじゃなかったらリタイア→スタート・・・
の繰り返しがデフォにされるぞ。
レウスとかの赤玉マラソンみたいな感じで。

俺あれ萎えるんだよなぁ。
820名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 18:01:19 ID:bVuY/gbx0
あんな小刻みロードのくせに結構長いから苛つく
はぎ取ったり剣研ぐとか意味の分からんリアル追求もテンポ悪くなるだけ
ほんと良くこんなのが売れたと関心してる
821名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 19:53:45 ID:uiAg225NQ
上位クエストで下位素材が出るのは勘弁して欲しいな
822名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:06:53 ID:5FeraZpJ0
>>820
お前みたいな奴が流されて買ったからだろ。迷惑だよ。
823名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:10:13 ID:Zfmyex+90
>>819
リタイアとかやってると逆に時間かかるくらいの効果ならいんじゃね。
なくてもいいけど、使うとちょっと速いくらいな感じで。
パターンが膨大ならそんなことにもなりにくいだろうし。
これじゃ誰も使わねーかな。
824名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:20:35 ID:vcrxWV5G0
素材集めなくしてほしいわ
俺は素材が欲しくてハンターやってるわけじゃねーから
俺は俺が生きる道はハンターしかないだよ
825名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:28:15 ID:Zfmyex+90
まーでもぶっちゃけモンハンがウケたのって素材集めがあるからってのもデカいと思うんだよね。
なかなか素材が揃わないからダラダラやれるのも魅力の一つなんじゃないかなと
826名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:28:37 ID:osDgO4gy0
ネトゲだから素材集めがマゾいんだろうな
どうしようもないね
827名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 22:21:58 ID:5FeraZpJ0
素材集めはしたくない(モンハン)けど
素材集めないゲーム(ロスプラ)は嫌なんだよね。

まじでゲーム会社じゃなくて一休さんにクレクレするしかないよ。
828名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 22:33:31 ID:Zfmyex+90
いろんな考えの人がいるってだけで、別に個人の意見なわけじゃないだろw
829名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 23:58:47 ID:uiAg225NQ
マゾい素材集めももう少しなんとかしてもらいたいもんだ
いっそのこと報酬固定、1体の敵で報酬が違う数種類のクエスト用意して
レア素材が出るクエストはモーション増やすとかして敵をかなり強く調整するとか
あと見た目にわずかな変化入れたり。そんな風だと非常によかった
830名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:09:09 ID:j7wmyedz0
ランダム性の無い報酬が地上の楽園だと思ってるならレギンやってみなよ。

あっちはあっちでみんなまたヒーヒー言ってるけどw
831名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:09:30 ID:q/oWe6we0
出にくい素材が出たときはめちゃくちゃ嬉しいんだよな〜
マゾいけどやめられない…ビクビクッ
832名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:20:35 ID:T6to0CEt0
すぐに欲しい物が揃うのも
面白みがないからな
833名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:23:33 ID:j7wmyedz0
あと案外スペック上最高のものじゃなくても
ちゃんとやればそれなりに渡り合えたりするからね。
防具なんて特に。
834名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:27:18 ID:kT9jAS9u0
出にくい、集めにくい素材にイライラするのはたしかだけど
だからこそ必要な分がそろったときの嬉しさが大きいってのも確かなんだよねえ
835名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:33:14 ID:1JOVvhEI0
オフゲーでならいいけどオンゲーでそれやったら最悪だよなw
836名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:23:46 ID:bPEIlZJEO
さぁ盛り上がってまいりました。
837名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:34:06 ID:CvlO4nxp0
で?結局モンハンでシームレスってどうなの?
838名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:39:42 ID:j7wmyedz0
>>837
カプコンがやろうってんならご自由にってところ。
839名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:43:23 ID:1JOVvhEI0
外伝で実験的に出してみるのがいいな
アイルー村のミニゲームでシームレスな狩りとか
いきなり本編に持ってくるのは危険
水中並みに叩かれるかも
840名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 04:09:51 ID:HQF8J+490
水中はそんな叩かれて無いだろ
一部適応出来ん奴が過剰反応してるだけで
841名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 19:49:05 ID:T6to0CEt0
>>840
少なくともオンやってる時は
拒否反応示す奴とかは見たことないね
842名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 03:35:04 ID:8yIbaYba0
最後までやろうぜ
843名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 10:24:32 ID:KTpQHSwq0
シームレスにしてガッツポーツ無くせばいい
あれやってる間は進化はない
844名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 11:13:40 ID:ESbbhR6b0
ソロハンだとピンチの時にエリア離脱して
落ち着きたいからシームレスはキツい。
他のゲームではロード要らないが、モンハンでは
作戦練る時間として重要。
845名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 12:37:36 ID:GexmBBzs0
エリア性だからこそ今の直接的な爽快感よりもカタルシス
って言う極端なゲーム性を実現できたんだろうけどな
846名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 20:16:31 ID:4hf6xfit0
>>844
シームレスでも安全地帯を作ればいいんじゃないか?
現にトライだってある意味安全地帯はあったわけだし
847名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 23:40:46 ID:hEvnPXyHO

http://blog.livedoor.jp/game_guest/

このブログ都合良くレス番書いて、まったくわけのわからない事書いてある
ここの人間でムカつくからいじめてやろう
848名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 23:42:58 ID:Ua7aPbUy0
これは難易度上がるぞ?
849名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 00:01:35 ID:XddTPVFjP
>>846
そうね。
当然色々やりようはあるし、うまくやれば今まで以上に
楽しくなる可能性があること自体は誰も否定しないんじゃね?

けど当然それと同じ位の確立で、今まで以上にダメになる可能性もあるし
過去のパターンで見るとどっちかというとダメになる方のが多い気が…。

だったら無理に根幹ごと変えずに
枝葉の部分をブラッシュアップしていった方が良いんじゃねーのって話だよね。
850名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 00:38:38 ID:jfgUEXDi0
>>844
俺はそのくらい緊張感があったほうがいいね〜!
戦闘状態なんだから、エリア移動すればとりあえず安全ってのはどうもね〜!
もっと追われる感があってもいいと思うね〜!

>>849
6年もやってるとさすがに飽きてくるよ!最近はご無沙汰気味だがね!
851名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 15:55:24 ID:YfBSR2KJ0
エリチェンはプレイヤとモンスターの所要時間の差があるけど、
モンスターの思考が逃げならチェンジに時間がかかり
思考が攻撃ならチェンジ時間短縮という風に調整すれば、
緊張感がちょっと増すな。
852名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:12:02 ID:FzsuxASg0
タマゴ運びとか無理ゲーになりそうだなw
853名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 00:26:33 ID:d7Fu7vqq0
草むらとかに卵を隠せたら、おもしろくなりそうな気がしないか。
飛龍が卵を見つけた場合は、巣まで持って帰るようにするとかして。
854名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 00:28:14 ID:ekBr8xqY0
シームレスとか中学生が喜びそうだよね

シームレス中学生
855名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 01:05:46 ID:d7Fu7vqq0
うまいこと言ったつもりか?
856名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 01:08:55 ID:kxej6MHD0
ホームレスをマンハン
857名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 09:34:10 ID:J+FUGyQr0
いちいちロードとかゲームとしては致命的
シームレスにして安全地帯、これが最強だね
これで面白くなくなったら、ただ開発に能力がないだけ

いつまでも同じことやってるようじゃダメでしょ
858名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 14:26:04 ID:6t8rUqz/0
マップ切り替えのロード時間は最近じゃ気にならない程度だけどね
859名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 17:08:15 ID:FYxTjgoa0
シームレス厨はシームレスにすれば何でも面白くなるとか思い込んでるから困りもんだな
860名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 19:45:41 ID:vnG7jfD20
>>857
開発に能力があると思ってたのか・・・
861名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 19:53:41 ID:tJ2yCOWO0
>>857
日本のサード全滅ですがな
862名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 01:01:31 ID:aoGC3sJf0
>>859
おいえーこらじゃーおまえどーやったらおもしろくなるとおもってんだえーこら
863名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 01:39:58 ID:w0qqe3ti0
拠点から狩場までシームレスで移動するゲームなんかやりたくないです
864名無しさん必死だな
>>859
エリアチェンジ厨さんはこれだから困るわ