モンハンはシームレスマップ化すれば臨場感が上がる

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1名無しさん必死だな
シームレスマップ化にすることで、臨場感が大幅に上がる。

シームレスマップにするので、隠れられる場所を用意する。逃走用のアイテムを用意する。

2名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:16:39 ID:h2XObrie0
1対1だとどこまでも追われるとかイヤすぎ
3名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:19:14 ID:F5g3RG690
間違いなく敷居が上がってユーザーが離れていく
現実に準拠すればゲームは面白くなるというものじゃない
4名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:20:36 ID:7SZhC6Ow0
ボーダーランズみたいにしてほしいわ。
ファストトラベル作れば移動短縮できるし、
敵と戦わずに素材集めしたい人はただぶらつけばいい。

とりあえず時間制限はそろそろやめてくれ。
ヒットアンドアウェイで時間をかけて倒すというプレイスタイルを潰してる。
5名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:21:09 ID:yyje5fdLO
オンライン協力プレイ無しならできそうだな
6名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:22:08 ID:h2XObrie0
>>4
時間かけていいなら寝放題じゃん
7名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:24:30 ID:7SZhC6Ow0
>>6
その辺りは新しくバランス取ればいい。
とにかく「あと少しで倒せる」ってところで時間切れって、
狩りは狩りでもお金を払ってイチゴ狩りでもしてる気分になる。
8名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:27:00 ID:tRSceviR0
シームレスにしても移動が面倒になるだけじゃね
今までどおりでいいと思うな
9名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:27:09 ID:h2XObrie0
>>7
基本的に依頼された仕事を時間内に行う、って形だからしょうがないんじゃね
散歩ついでに気ままに狩りにいってるわけじゃないんだし
10名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:27:49 ID:VQIw9Wgw0
イチゴ狩りも立派な狩りだ
お前狩りを差別する気か?
11名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:30:23 ID:7SZhC6Ow0
>>9
今の形じゃそうなんだろうけど、
結局最終的には「狩りの効率」みたいなことになってしまって、無駄に疲れるようになってしまうんだよな。
もっと気楽に狩りをさせてほしいというか・・・・・。
12名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:31:10 ID:4MuxZE9IQ
オヤジ狩りも立派な狩りですねわかります
13名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:32:13 ID:cDFEajG+0
tryなら時間無制限で村の外出れたし、これは今後継続すべき
14名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:35:59 ID:7SZhC6Ow0
tryのCMで、「モンスターの生態」みたいな演出やってたけど、
最終的にはSTALKERってPCゲームみたいに、モンスターもそれぞれ弱肉強食の生活を送ってて、
それを遠くから眺めてるだけでも楽しいって感じになったらいいんだけどな。
15名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:37:30 ID:h2XObrie0
>>11
いやそうしたい、はいいけど
その場合休みまくれるとか素材とりまくりで回復手段が豊富になるとかそういう問題はどう解決するつもりなん?
16名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:37:55 ID:36dZv8DC0
>>14
そうそう
そういうの期待してたのにな
スタミナ減ったら竜骨(中)かポポノタンを食べて回復します!
ってだけだったもんな
今考えるとマジ詐欺だよな
17名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:39:12 ID:cDFEajG+0
>>14
インアン、FF12でMAP上の敵同士が戦ったり、でかいモフが小さいモブ
捕食してた時はちょっと感動した
18名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:39:16 ID:c0Dj5q9x0
>>11
わかる気がする 時間制限のせいで効率が最重要項目のようになってるんだよな
狩り方も閃光ではめるとか相手動けなくするようなのが最も効率がよくなって、なんか面白くない
それに3乙+時間制限のせいでまったり狩れる雰囲気になることが少ない タイムアタックは闘技場とか一部のクエストだけにして欲しくはある
19名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:42:40 ID:4MuxZE9IQ
モガ森みたいな自由狩りがスタンダードになってほしいな
20名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:43:02 ID:h2XObrie0
>>18
もっとぬるくして欲しいのか・・・
21名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:43:30 ID:c0Dj5q9x0
>>15
それはそれでいいんじゃないか
下手な人は時間かければ何とかクリアできる 上手い人はスマートにって感じで
あるもの何でも利用して戦うってのはすごくいいと思うけどな ただその回復たくさんを利用前提のバランスなるとクソだけど
22名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:45:07 ID:h2XObrie0
>>21
つまりクエスト失敗をなくして欲しいのか・・・それはなんかちがくねw
23名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:46:40 ID:Ubt9mFS80
>>18
俺はモンハンは時間とモンスターに追われる緊張感を味わう
ゲームだと思うんだがなぁ

いろんな人に言われてるけどヌルげーになってしまうし
遠距離武器が最強になってしまう気がする
24名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:46:57 ID:cDFEajG+0
>>22
そこまでは言ってないんじゃない?w
時間制限有っても良いし3乙有っても良い

その条件下でもっといろいろやれる事が増えればいいなと
25名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:48:43 ID:h2XObrie0
>>24
えーw
やれる事を増やすって例えば・・・?
時間制限もあって3乙もあるんじゃいまと何もかわらんけど
26名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:48:48 ID:0mkwBQ410
そういやpspだけかと思ったらwiiまで細切れマップでロードがイライラしたな
27名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:49:44 ID:cDFEajG+0
>>25
だから、それを妄想してwktkしようぜw
どうせ言うだけならタダだしw
28名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:50:19 ID:7SZhC6Ow0
じゃあいっそ、一つのクエストでも時間制限有りと無しを選べたらいいかもな。
時間制限有りだと報酬多い。無しだと少ない。 みたいな感じで。

初めてのモンスターの場合、倒すよりもそのモンスターの動きとか弱点をじっくり見極めたい時だってあるだろうし、
装備が弱い時などは時間をかけて倒して素材だけ欲しい時だってあるし。
29名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:52:30 ID:PmyD9R8v0
シームレスにして移動には捕獲したモンスターを使う
それか移動用の馬みたいなのを作る
ワンダと巨像みたいにアグロにまたがってデッカイモンスターに
飛び移って攻撃とかしたい、呼ぶときは口笛で素速く来る
30名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:52:40 ID:c0Dj5q9x0
>>22
失敗しないのとは意味が違うんだけどな やり方のルートが色々選択できるってことだよ
上手く攻撃避けれなくて体力へっても、薬草の位置を知ってて調合が上手いやつは立て直せる、とかさ
時間制限なくなればぬるくなるっていう意見はこういうスレでよくみるけど、それはこのシステムのままそうなった場合じゃないか?
確かにキャンプそのままで往復プレイできたらぬるいだろうなw >>24が簡潔に書いてくれてたな

ただ時間制限ないと1プレイの区切りがつけにくいって問題もあるんだよな
今は時間制限のおかげで「1時間ぐらいやるか」ってなるわけで、どんぐらい時間かかるかわからないようになるとこれはまた困るんだよなw
難しいところだ
31名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:53:04 ID:cDFEajG+0
>>28
それ良いな
あと逆に制限時間有りの場合、討伐までにかかった時間で
レアアイテムのドロップ率アップとかもいいね
32名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:54:35 ID:h2XObrie0
>>28
制限時間なしでおkにするなら、戦闘後の報酬はお金も含めてなし
そのかわり手付けなし、素材は剥ぎ取りでって感じかのぅ・・・依頼じゃなくプライベートで狩りに行くという事で
でも絶対に負けない戦闘をして楽しいのかが、俺にはちょっとわからないかも・・・
33名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:56:58 ID:WcYsZGze0
モン基地はマゾさをおもしろさと勘違いしてるからなぁ
MHFの要望に安易な難易度調整をやめてくださいとか妄言送りつけた基地外のせいでMHFは糞になった
34名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:57:52 ID:ddg/cyii0
絶対に負けない戦闘じゃなくてじゃれつきか練習だろ、アホなのか?
35名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:57:59 ID:WcYsZGze0
で、その結果が現在のMHFの人口なわけだが…
Pにまでモン基地はいちゃもんつけちゃうの?
36名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:58:18 ID:h2XObrie0
>>30
いやそうじゃなくて、時間制限をなくした場合は弊害がでかいって意味よ
その弊害をどうスルーするのかが聞きたい、今のシステムじゃなくどのようなシステムにして回避するのか
37名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:59:00 ID:Ubt9mFS80
>>33
それは別に勘違いじゃないだろ
楽しみ方は人それぞれだし
38名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:59:25 ID:h2XObrie0
>>34
じゃれついて練習したいなら2乙したところでリタすればよくね
39名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 13:59:38 ID:WcYsZGze0
いいや勘違いだね
その楽しみ方を押し付けられたせいで人が減ったわけで
40名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:00:00 ID:U3XvhxvRP
シームレス志向って5年前に終わったよね。
現実感だせばめんどくささも持って行ってしまうジレンマ。
41名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:01:00 ID:y/SwHjWH0
1クエに移動30分とかかかりそうやな
42名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:01:09 ID:bAnJWt/E0
ホント理想はレギンレイヴでできてしまったからなぁ
43名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:01:55 ID:mCsMX3Wq0
武器やマップ、モンスターの種類増やすだけで十分
シームレスも時間制限無しも糞ゲーコースまっしぐらなだけだろ
44名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:02:10 ID:+J6XcsEo0
GEでやってるじゃんw
45名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:02:11 ID:cDFEajG+0
>>41
FF11やってると、移動に30分なんて普通じゃね? と思ってしまう……
MOとMMOとじゃ違うのになw
46名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:02:32 ID:Ubt9mFS80
>>39
人が減ったのはハードのせいってのもあるだろ
というかそっちの方が大きくないか?
47名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:03:30 ID:h98S6KjrO
>>1
ガッツポーズで全てが台なし
48名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:03:59 ID:PmyD9R8v0
高低差を利用した戦術がしたい
崖の上から罠を投げたり、上から下にいる
モンスターにFFの竜騎士みたいに一閃かましたい
49名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:06:04 ID:DBrclpiU0
インタビューでそういう話出てただろ
「みんなが考えているほど面白くはならなかったし、ハード性能上の制約もキツすぎる」
って答だった気が
50名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:07:39 ID:9jE/Y/PX0
エンドレスにモンスターに追いかけ回されるのか!
それは楽しみだな!
HD機新作なら出来そうだけど、まだまだでないんだろうなー
51名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:07:40 ID:h2XObrie0
ていうかFが安易な難易度調整してたのは確かじゃねw
初期の上位古竜とか触れたら死ぬレベルのバランスだったしw
ラオとか装備の組み合わせをかなり絞り込まないと削りきれないという
ただただ体力のみをアップさせる難易度調整だったからな・・・
52名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:08:06 ID:c0Dj5q9x0
>>36
時間制限だけに関してならシステムまで変える必要は無いと思うけど キャンプは別として
採取にしても場所わからなければしょうがないし、いくらでも取れるわけじゃない(ミミズとか例外もあるけど)
もしかしてモガの森みたいなの考えてるのかな あれは失敗ないし、あのままCOOPできたら間違いなくクソだよ

Fはやってないから知らないんだけど、モンハンで時間制限で失敗ってそんなよくあることなのか?
ソロG級で弱点気にしないで攻撃してたり、初見でチャンススルー、消極的だったりすれば時間は切れるけど
ちゃんとやっても時間切れるようならバランス悪いだけだし、それなら時間制限の意味ってなんなのと俺は思うわけ
早く倒そうとする人は時間制限なくてもそうやるでしょ 今の状況だとただプレイスタイル狭めてるように感じるんだよね
53名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:08:40 ID:z+qK5+RC0
俺もシームレスになったら、と言うよりシームレスにする位、システム見直ししたら、買おうかなって思ってる。
モンハンは初代と2をやったが、2がほぼ初代にデータ追加しただけのゲームだったのには閉口したわ。

よくお前ら、こんな変わり映えのしないゲーム毎回買ってられるなw
54名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:08:51 ID:Ppq8KyP70
>>9
いやむしろ「散歩ついでに気ままに狩りに」行きたいんだが
制限時間なんてタイムボーナスで良いじゃん
55名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:11:11 ID:Ubt9mFS80
>>53
このゲームは周りのやつらと一緒にやるから面白いと思うんだが
さすがに1人だけで何時間もやる気にはならん
56名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:11:24 ID:0wymcwgj0
なんだ、俺が前から思ってたマップの「絵」をシームレスにしろって話かと思ったら全然違ったw

せっかくなんで聞きたい。あの道はみんさんどんな感覚なんでしょうか?トンネルみたいな感じ?
57名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:11:43 ID:VG6U0i0BO
ロスプラ2ってシームレスマップだよね?
行き着くとこはそこだと思うけど、モンハンの場合マップ切り替えないと違う手触りになっちゃいそうだ
58名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:13:00 ID:cDFEajG+0
それぞれ重点を置いてる部分が違うのがね
戦闘一つとっても
バトルを楽しみたいのかサバイバルを楽しみたいのか

>>57
シームレス化の場合、現行MAPだと繋がり的におかしくなるMAPが多々あるなw
59名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:13:07 ID:PmyD9R8v0
>>53
基本はモーションが変わった、敵の動きが多少変わった
武器が増えたぐらいだもんな、3で水中戦ができますってんで
やっと多少変化したかと思ったら水中戦なんてあんまたのしくね〜な〜
って感じ、ちょこちょこ変更するだけなんだよな
60名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:15:06 ID:9jE/Y/PX0
>>52
ソロ狩りでモンスターの移動ルートわからないと延々掴まらなくて時間切れ
とか良くあるよ
61名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:15:21 ID:PmyD9R8v0
ジャストコーズ2みたいなのにモンハンのモンスターが
闊歩しててオンラインでいつでも誰とでもガンガン倒していけて
しかもシステムはジャパニーズクオリティーのゲームって一生でないのかな
62名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:16:23 ID:Ubt9mFS80
>>59
それだけでも十分だと思う
モーションが変われば立ち回りが変えることになるし
63名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:16:30 ID:3ZfAdMvnQ
シームレスでもいいけど卵運びの難易度かなり上がるぞ
64名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:16:41 ID:h2XObrie0
>>52
いや俺はモンスターハンター以外のクエで時間切れになったことないから、よくあるかとか言われても知らんが
時間制限の意味は、たとえば一発攻撃してエリア、とか延々と魚釣って焼いて食べながら戦闘とか
寝まくってクリアとか、逃げ回って安全そうな時だけつついてクリアとか、そういう消極的な方法で勝てないようにするためだろう
普通に戦えば普通に勝てる、時間切れになるようなら戦い方に問題があるだけっそ
65名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:16:53 ID:BcfbT8gz0
シームレスのMAPがあっても面白いな。
全部は嫌だけど。
66名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:17:30 ID:PmyD9R8v0
>>63
うん、卵運びなんてなくなればいんだよw
67名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:18:16 ID:VG6U0i0BO
卵運びは逆に面白くなりそうだけどな
運ぶ役と守る役に分かれる必要が出て
68名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:18:25 ID:c0Dj5q9x0
>>60
ペイント切らすなよ・・・とはいうが初見はムービー入るからまだしも、2回目以降はどこいるかわからないってのはあるな
まあそれもやりかた悪いうちに入るかと それにそれで失敗って難易度と何か関係あるの?という疑問ね
うわーみつからねーそのせいで時間足りなかったーってのは難しいってのとは少し違うと思うんだよな
69名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:18:53 ID:+J6XcsEo0
惰性でやるけどロスプラ2の方に期待してる
70名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:19:20 ID:y/SwHjWH0
シームレスより、同じ密林のクエでもランダムで密林A〜Dとマップが変わるくらいのがいいのう
71名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:20:04 ID:BcfbT8gz0
大型モンスターは、初期位置同じで移動先もほぼ決まってなかったっけ?
72名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:21:01 ID:h2XObrie0
>>67
ソロの人は・・・
73名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:21:27 ID:Ubt9mFS80
>>71
きまってるな
>>60
つ千里眼の薬
74名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:21:32 ID:+J6XcsEo0
一回時間制限内で倒したら制限時間外れる位でも良いかもな
75名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:22:05 ID:F5XY4IiB0
卵運びはクエストじゃなくて素材として必要とかにしてくれ。
あと素材も一匹倒したら一式よこせと思うわ

なんでランダムなんだよと思うわ
マルチだと素材分け合うとかになっちゃってもいいから一式よこせ
76名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:23:16 ID:z+qK5+RC0
>>59
んだな。
バカはやれ武器が追加されただの、水中戦が追加されただの、対戦が追加されたのだのすぐ言ってくるんだが、そういうのは追加データの範疇。

さくまあきらがお客さんは保守的なんだよ!って最近言ってたけどホントそう思うよw

FPSみたいに、現実の再現を突き詰めてもう殆ど直しようが無いシステムならアリだと思うんだが。
モンハンは変えたらもっと良くなるのに、初代から何も変えようとしていない。

まあ、シームレスは技術的に考えてPS3版からだろうね。
77名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:23:49 ID:Ubt9mFS80
>>75
そう考える気持ちはわかるがそんなことをしたらすぐに終わって
つまらんだろ・・・
78名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:23:50 ID:36dZv8DC0
>>72
????「ここは任せろニャー」「ニャー」
79名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:23:53 ID:BcfbT8gz0
ランダムはぎ取りはMHの核心部分だろ。
80名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:24:37 ID:z+qK5+RC0
>>63
そんなの調整するだろ。
システムの根本変えたのに、クエストのバランスそのままにするわけねーよ。
81名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:24:58 ID:h2XObrie0
>>78
ネコ2匹で果たしてどこまでも追ってくるファンゴの群れに立ち向かえるのだろうか・・・
82名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:25:22 ID:xHnZEq3i0
レギンレイヴやれよ。

MHのシステムにただシームレス乗せただけで
劇的に面白くなるかってったら別にそんなこと無い。

面白さが決まるのは全然別の部分だって事は
なんとなくわかるんじゃねーの?
83名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:25:47 ID:c0Dj5q9x0
>>64
うーん、エリア移動攻撃とかは「ハメ」に入るわけでシステムに組み込まれているわけじゃない
そこはこっちのモラルの問題というかここで話しても仕方ないことだと思うな でも挙げられた事例に大してはシステム変えないとダメかもね
魚って赤ゲージ以外も回復したかは忘れたけど、ある程度釣ると水生モンスターに釣り場あらされるとか色々考えれると思うけどね けっして無理じゃない
エリア移動攻撃に関してはここのスレタイである、シームレスが一番解決にはいいかな 時間制限なくしてもそれの弊害が見えてくる分にはいくらでも改善できると思う
84名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:26:13 ID:Ubt9mFS80
>>80
その調整内容が問題なんじゃね?
85名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:28:10 ID:36dZv8DC0
>>81
「ニャァ〜〜ア〜ァ」パタッ 「ウニャッニャ!」ザッザッザッザ
って音が背後から聞こえた気がした駄目だな
86名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:29:19 ID:T4tRW0UC0
森林を切り倒すところから始めて次に家をたてる
シムシティ+MHみたいなゲームをやってみたい
87名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:29:34 ID:BcfbT8gz0
逃げれば逃げるほど多くのモンスターに追われて、最後は
http://www.youtube.com/watch?v=AkxLpqWdP7w
こんな感じだな。
88名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:29:56 ID:/alHsfbL0
糞回線にエリアホスト取られたらずっと糞回線がホストになっちゃうな。
エリア制でいいや。
89名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:30:38 ID:gKCC4GlM0
あほかw
もし俺がBOSSならシームレスになったのを良いことに
キャンプのエリアに陣取ってやるぜw
90名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:31:17 ID:ZseHUnWP0
シームレスにすればゲームが面白くなるわけではないことはグギャー白騎士で証明済み
91名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:31:54 ID:h2XObrie0
>>83
シームレスはシステムの改善とかじゃなく全く別物になって、それはそれで問題だらけになるから解決策にならんかと
魚ある程度つると釣り場が枯れる、とかにすると今度は釣りクエで運が悪いと失敗になるっていう問題が生まれるし
時間制限なくして出てくる弊害を全て改善できる、とは言い難いんでない
92名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:33:06 ID:Ubt9mFS80
別エリアに移動したら目の前に飛竜がいた、ってのも楽しみのひとつ
93名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:33:26 ID:h2XObrie0
>>85
シームレスで一番恐ろしいのは多分ボスじゃなくてファンゴの群れだからな・・・w
94名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:35:56 ID:XQpCCRnU0
MMORPGみたいにある程度逃げたら追ってこないとかでいいんじゃないか?
95名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:36:53 ID:Ubt9mFS80
>>94
じゃあエリア制でよくね?
96名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:37:29 ID:c0Dj5q9x0
>>91
魚に関しては全部そうする必要は全く無いじゃない 釣りクエは自由に無限につれてよろしい
シームレスに関しては色々問題もあるだろうけど、それをあることないこと話すのがこのスレだと思うしそれは無粋ってもんだ
それよりだったらエリア移動攻撃どうやったらなくなるか話した方が建設的じゃないか
時間制限で影は薄いとはいえ確かにある不具合、特別訓練ラージャンとかでは有用なわけだし
97名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:37:55 ID:BcfbT8gz0
雑魚のウザさはどんなもんなんだろね。
大雷光虫、ガブラス、ピンクサル、チャチャブーはもういい。
98名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:38:17 ID:/alHsfbL0
>>92
ディアブロスが移動したからこっちもすぐにエリア移動したら
まだ出てきてなくて突き殺されたでござる。
99名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:38:26 ID:7SZhC6Ow0
>>64
消極的な戦い方もプレイスタイルとして認めて欲しいって感じかな。

あと、水の中や地中の中に逃げるモンスターと戦う時のストレスがでかい。
時間少ないってのに、いつまでも隠れられるとイライラしてくる。
時間制限なかったら「そっちがそのつもりなら、ガマン比べだ!」って気分にもなれるんだが・・・。

まぁ俺がモンハン下手ってこともあるんだろうけど、
上手くて効率的な人だけが楽しめるってのもどうかと思うのよ。
100名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:38:58 ID:Ubt9mFS80
>>96
エリア移動攻撃対策として時間制限があるんじゃ?
101名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:41:24 ID:c0Dj5q9x0
>>100
どっちが先かはわからないけど・・・ 時間制限は初代からあったわけで
ただ時間制限はそこまで大事なもんじゃないって思う俺は、エリア移動攻撃のために時間制限が外せないとしたら少し馬鹿らしいかなと思うわけで
102名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:42:00 ID:+J6XcsEo0
しょっちゅうエリア移動する敵とかはウザいな
103名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:44:10 ID:h2XObrie0
>>96
エリア移動攻撃を防ぐには、そんなチマチマやってちゃ倒せない時間制限をつける&
エリア移動してすぐには目的を見失わない、で解決じゃね
104名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:44:45 ID:z+qK5+RC0
いやもう、考え方の根本が保守的すぎる奴多いわ。

シームレスシステムに変更したら、ゲーム内容も当然全部見直しだよ。
システムの根本を変えたのに、枝葉がそのままなわけないだろ。
そのまま使えそうな奴は使えば良いが。
例えば、敵の追尾エリアだってある程度決めるだろう。
運搬クエだって、敵の追尾を温くしたり、途中で卵置いて反撃できるように中継地点とかを設定したりするかも知れない。
運搬して無いプレイヤーが使える固定武器設置したりな。

シームレスにするってだけで、アホの俺でもこれだけ妄想ひろがるわ。
もっと、変化を望めよ、モンハンプレイヤー。
105名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:45:50 ID:qndmNOnw0
シームレスマップだと、戦闘フィールドの広さを再現できないから現実的ではない
例えば雪山だけど、これは麓から登り始めて頂上まで達することができる
あちこち移動をはしょることによって長距離移動できるので、フィールドの広さを感じることができる
シームレスだとせいぜい小高い丘レベルになっちまう
106名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:45:59 ID:+nHdV6+y0
なんか別にシリーズ立ち上げたほうがよさげ
107名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:46:06 ID:lPmfJzrwP
ベースキャンプも無くなっちゃうの?

・・・回復薬取ってくる

ずっとレウスが追ってきてるんだけど・・・

ちょっと面白いかもしれん
108名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:46:25 ID:Ubt9mFS80
>>104
それってエリア制と何か違うのか?

余計な負荷がかかって重くなるだけでは?
109名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:47:34 ID:F5XY4IiB0
>>105
広さとか関係ないだろ
110名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:47:51 ID:8UBNiGhq0
そんな冒険したくないだろこのタイトルで
111名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:47:51 ID:h2XObrie0
>>99
んー・・・でもぶっちゃけよっぽど時間制限がきついクエでない限り
そーーーーとーーーー戦い方か運が悪くないと(レウスが降りてきませんとか)時間切れにはならないよね・・・
頻繁になるようなら、上手下手以前に消極的にも程があるんだと思う
そういうのまで戦い方として認めちゃうと、失敗する方が難しいゲームになってしまうと思うぞ
112名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:47:55 ID:+J6XcsEo0
モンハンで〜てのが無理があるんだよな。別ゲーで良いだろ
113名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:48:20 ID:PmyD9R8v0
>>105
ジャストコーズ2の動画見てみろよ
体験版で今配信中でやったけど凄いぞ
小高い丘じゃなくて山がいくつもあるし実際の大きさで
どこからでも登れるし道順もある、しかもグラフィック綺麗
114名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:48:49 ID:z+qK5+RC0
>>105
確かにそれはシームレスのデメリットだね。
草原から雪山とか、長々通路挟んだら幻滅だもんな。
まあ、そこを上手くやる、いや、上手くやれるのが、世界のカプンコの美術スタッフだと思うぜ。
115名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:49:42 ID:F5XY4IiB0
同期とるのが大変ってことだな。シームレスは
116名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:50:22 ID:PmyD9R8v0
シームレスにしたら当然アバターみたいな超大型の鳥類にまたがって
空から攻撃とか移動とか入れないと成り立たないけどな
117名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:51:00 ID:h2XObrie0
まぁ広大なシームレス世界で闊歩してるモンス倒したい、とかならモンハンじゃなくてFF14でもやった方が早いんじゃね
118名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:51:37 ID:+nHdV6+y0
ある程度はデフォルメしないと、
目的地に着くまでにン時間とかかかるようになるからなあ
119名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:52:11 ID:qndmNOnw0
>>113
実際の大きさて・・・移動速度は人間レベルのハンターに浅間山ぐらいの山登らせたらどうなるわけ?
飛竜は飛ぶんだよ?速度全然違うよ?それに追いつけるためのマップ制なのに
120名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:52:35 ID:PmyD9R8v0
>>117
あれで内容がモンハンみたいなアクションならいいが
RPGだろあれは
121名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:53:05 ID:c0Dj5q9x0
>>111
だからそれはそれでいいじゃん ちょっと極端な話しなって苦痛かもしれないが
今の状態 上手い人:30分で2クエ回す 下手な人:2回に1回は時間切れ 合計1時間半でクエクリア
制限なし 上手い人:30分で2クエ回す 下手な人:粘って粘って1時間半で1クエクリア
これのどこに違いがあるのかということ 時間がかかったという意味では十分失敗
ゲーム内表記で「失敗」にして苦労を無駄にする意味って本当にあるのかということね
122名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:53:14 ID:7SZhC6Ow0
>>111
まぁあとは、「無謀な挑戦」ってのをさせてほしいことかな?
例えばRPGの低レベルクリアみたいに、
貧弱な装備でも技術と気合いで強敵を倒させてほしい。

俺が時間切れによくなったのは、
素材集めが面倒で、ちょっと強めの敵に挑戦してたってのも大きいと思う。

順序通りに装備を強くしていって順序通りに敵を倒していくだけがプレイスタイルでも無いだろうってこと。
123名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:53:24 ID:wSAlDJN+0
>>1
シームレスにしたらだめになるのはゴッドイーターで証明されてるじゃん。
124名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:53:56 ID:LxyNLp1m0
モンハン厨は変化を嫌うから無理
125名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:54:34 ID:h2XObrie0
>>120
まぁそうだけどw
モンハンをシームレスにしろってのはかなり無茶言ってるって事さね
まるっきり別物になるから
126名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:54:35 ID:F5XY4IiB0
>>119
飛竜にワイヤー刺して登るとか
127名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:54:56 ID:PmyD9R8v0
>>119
なんでMAPが広くなったらマップ制と同じシステムと思うかな〜
当然変えなきゃ駄目でしょ、飛竜は飛ぶんだから飛ぶ相手には
飛ぶ乗り物か鳥類にまたがって追い掛けての空中戦だろ
128名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:55:19 ID:SZ6WYZAU0
俺もシームレスを希望したい。もちろん中身は変わるべきだと思う。
129名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:56:19 ID:h2XObrie0
>>121
正直、まず失敗しない戦闘ってのはどうなのかと・・・
上手い下手で時間が縮まるのと、制限時間がなしってのはまったく別モノだと思う
130名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:57:26 ID:1YZwLUjl0
シームレス大雷光虫
131名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:57:27 ID:qndmNOnw0
>>126
それはそれで面白そうだがw

>>127
空中戦てwそんなモンハンやりたいかあ?w
飛んで移動する手段があるならシームレスも意味ないんじゃない?
だって、戦闘⇒飛ばれたから自分も飛んで次のエリアへ、ってまんま今のマップ制じゃんw
132名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:57:40 ID:xHnZEq3i0
>>112
だわな。

せいぜいよくある境目を細道にしてブラックアウトさせずに
データ先読みして切り替え程度で十分。

それだってカメラ切り替えがなくなる所為で
映像としてのテンポは損なわれちゃうと思うけど。
133名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:58:05 ID:h2XObrie0
>>122
ソレはやってる人もいるっそwクックを蹴り殺してみようとかw
時間以内にどれだけしょぼい装備で倒せるか、ってのは今のシステムでもやってる人いるし、あんま関係なくね
134名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:58:23 ID:3ZfAdMvnQ
>>75
クエストによって決まった素材を入手できて逆鱗や紅玉が出るクエストは難易度高いとか
そんなのを考えてみたが剛種変種っぽくなりそうだ
135名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:58:25 ID:Ubt9mFS80
>>122
それはどう考えても自分が悪いのでは?

そんなプレイがしたいのならそれ相応の技術を身につければいい
それなのに条件の方を簡単にするってのは違うと思う
136名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:59:18 ID:c0Dj5q9x0
>>129
だからその失敗ってなんなの どういう意味があるのそれに 俺が言いたいのは成功失敗の白黒じゃなくてもいいじゃないということ
時間かかりすぎたけどクエストはクリアっていう限りなく黒に近いグレーもあってもいいと思うんだ
失敗の効果が失敗した悔しい!もう一回って効果なら、時間かかった悔しい今度は短縮狙うぞ!に置き換わってもいいじゃない
この辺の意見が聞けないと平行線になっちゃうよ
137名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:59:38 ID:ZseHUnWP0
さんざん水中戦をコケにした奴が空中戦を入れろとかアホの極みだな
138名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:59:39 ID:4dQTEdX50
そんな事より武器投擲の方が先。
139名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:01:35 ID:Czs25h3J0
Wiiの3で革新してくれると思ってたんだけど残念だった
とりあえず、シームレスにはしてほしかったな
やりようなんていくらでもあるんだからさ
140名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:01:39 ID:PmyD9R8v0
>>131
次のエリアとかないから
飛ばれたらじゃなくて飛んでる奴は基本空中戦で
羽根をもげたら地上戦とかにすればいい
飛べなくなるんだから地上戦だろ?
141名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:02:12 ID:36dZv8DC0
面白くて土地が綺麗でアイルーが居て装備がいっぱいあれば何でも良いよ(゚∀゚)
142名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:03:08 ID:h2XObrie0
>>136
いやー・・・なんていうかそこまでぬるぬるだとさすがにだれるんじゃねーかな、と
どんだけ安全重視して、まったりちくちくと、逃げ回ったり寝たりしながら戦ってもクリアになるってのは
なんか違うと思うw
143名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:03:51 ID:Ubt9mFS80
>>140
空中⇒地上
これもエリア移動じゃね?
144名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:04:24 ID:66qP8HSn0
シームレスじゃなくてもいいけど、吹っ飛ばされてマップ移動が一番うざい
145名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:04:26 ID:7SZhC6Ow0
>>129
でも時間制限あったとしても、
結局は、失敗しないように別クエを繰り返して素材を集めて装備を整えて挑戦するわけだから、
それは一つのクエで時間をかけて敵を倒すことと同じじゃね?
プレイスタイルの違いであって。

あと、そんなに現状維持がいいか?
146名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:04:36 ID:F5XY4IiB0
遠距離武器と近接武器を両方持ち歩けるようにして
遠距離武器はFPSばりの操作性にしてほしい。
147名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:06:21 ID:qndmNOnw0
>>140
そこまで違う物を望むなら別のゲームやった方が良いんじゃね?
俺個人のモンハンのイメージは、自分の選んだ武器片手にでかいモンスターと
ギリギリの地上近接戦闘をするイメージなんだけど
羽がもげて地上に降りたらそりゃ移動速度落ちるかもしれんけど、落としたエリアで
ちまちま戦うわけ?シームレスの意味なくね?
148名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:06:38 ID:PmyD9R8v0
>>143
シームレスだから空中から敵の羽根もいで
地上に落ちたらそのまま自分も下に向かって着地か
乗ってる鳥類からダイブして上から銃撃や槍で攻撃しながら
着地とかあるでしょ、エリア移動って概念じゃなくないか?
149名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:07:23 ID:Czs25h3J0
>>142
プレイスタイルは自分で選べるんだから問題ないじゃんw
それに、似たようなモガ森とか楽しかったけどな
150名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:07:44 ID:c0Dj5q9x0
>>142
そのやり方でクリアしろって言ってるわけじゃないんだぞ 従来どおりに攻めればスリルは何も変わらないよ
まあそういう人が他にいたら効率落ちるからな 効率重視の人には何もありがたくないな
151名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:08:07 ID:7SZhC6Ow0
>>135
だから、その技術を身につける為に何度も失敗を繰り返すのが苦痛だって言ってんだ。
狩りに時間制限があるって、どこのイチゴ狩りだよって話。

例えば本当の狩りであれば、何時間何日も同じ場所で動かずに獲物を待つってこともあるんだから、
何も積極的に特攻するばかりが狩りじゃないだろ。
152名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:08:36 ID:wgITffEJ0
シームレスでゲームの中身も変えて・・・

・・それなら君らが別のゲームをやった方がいいだろ
と思うのだが、どうすかね。
153名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:08:47 ID:MiYvll890
シームレスにしたらグギャーみたいなただ広いだけのマップができちゃう気がするわ
154名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:09:00 ID:huBLCVgZ0
>>151
お前みたいな学習能力のない人間が多数派だからゲームのゆとり化が進むんだよ
155名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:09:01 ID:e7KdN7G00
>>142
一応基準タイムみたいなのがあってそれを下回ったら報酬のグレードが上がるとか調整できると思うけど。
156名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:09:44 ID:PmyD9R8v0
>>147
飛んで逃げていくよりマシじゃないの?
あれ楽しいか?自分が地上で相手が飛んでるのが
いいのか?結局弱らしてヒイコラしてるの留め刺すだろw
157名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:10:19 ID:h2XObrie0
>>145
そういう切磋琢磨するのが大事なんじゃね、クエを成功させるために

俺としては現状維持っていうか、時間制限なしはちょっと微妙すぎると思う
マルチプレイでもちまちまだらだらプレイする奴増えそうだし・・・
あんま効率重視する方じゃないけど、逃げ回ってるだけの人見るとあんた何のために来たんだとツッコミ入れたくなるわw
158名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:11:28 ID:Ubt9mFS80
>>151
問題はそれが面白いか、ということ

リアルの狩りにも時間制限はあるだろ
一日中狩りをしてていいわけがない
159名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:11:57 ID:4dQTEdX50
>>151
そんな"面白そうな"ゲームが中高生にウケルと思ってんのか?
現状ですら「つよいそうび」を作る為だけに寄生続けて楽ちんゲット^^とかのレベルの
アホを対象にしてるゲームなんだよ。脳髄の先まで空っぽにして繰り返し繰り返し延々
同じモンスター狩り続ける程度で十分。
160名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:12:34 ID:7SZhC6Ow0
>>154
君みたいにゲームばっかりやってる人間じゃないからね。
161名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:12:49 ID:h2XObrie0
>>149
いやそうだけど、プレイスタイルっていうか
時間制限のあるクエストをクリアする、っていうのがモンハンのシステムなわけでそ
その中で自分のプレイスタイルを見つけるならわかるが
時間制限を取っ払ってぬるぬるにする、ってのはなんかちがくね、って話さ
162名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:12:55 ID:Czs25h3J0
時間制限なしなら他の人が言ってるように採点評価つければ済む話じゃん
採点が高い程報酬がいいなら特に他に目標を設けてない場合皆迅速に倒そうとするでしょ
163名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:13:55 ID:qndmNOnw0
>>156
現シリーズは逃げていった奴らもスムーズに追いかけられるようになってるのが良いんじゃん
飛竜が降りてくる前に罠仕掛けておくようなことができるのもマップ制で移動が楽だからでしょ?
敵が飛んだ⇒自分も飛んで追いかけるって行為はつまりわざわざ省いてる移動を
やらされるってことでしょ?超めんどくさくなること間違いなしだよ?
そんなに空中戦がやりたいのならまあ知らんが、俺は地に足つけて重武装担いで
狩るのがモンハンだと思ってるから相容れないなw
164名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:16:10 ID:Czs25h3J0
>>163
基本シームレスでショートカットがあればいいと思った
まぁ、最終的にはショートカットで移動する事になるかもしれんけど
シームレスの雰囲気も味わえていいと思うんだが、どうかな
165名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:18:43 ID:7SZhC6Ow0
なんか、ここでゲーム性を変える話をしても、
「そうなったらつまらなくなる」「ゲームがぬるくなる」って話になるな。
そうなったら当然そうなっただけのバランス調整すればいいだろうが。

本当にシステムは現状維持で、モンスターの姿形や数値をいじっただけで満足できんの?

ゲームをもっと売りたいんだったら、
前回買ってくれた人に媚びるんじゃなくて、
前回買ってくれなかった人にも買ってもらえる工夫をすべきだろ。

今の段階で面白いから今のままでいいって、
だからそのうち飽きられるんだよ。
166名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:20:23 ID:h2XObrie0
>>162
ぶっちゃけ遅いと報酬も悪い、とかにするとそれはそれで文句言うと思うぞ
オンはますます効率化するだろうし
167名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:20:39 ID:Ubt9mFS80
>>165
そのバランス調整をどうするんだ?って話

案だけ出してそれに伴って発生する問題の解決策は知らんってのはおかしくね?
168名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:20:45 ID:Czs25h3J0
>>165
同意
モンハンもバイオみたく生まれ変わってほしいわ
初代から数えるともう飽きるほど似たようなの出てるし
169名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:20:46 ID:ZseHUnWP0
オブリ風の〜(和ゲー人気ブランド)を出せって言っている連中と変わらんな
170名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:21:58 ID:JdeVzdW80
シームレスっていいようで、実はゲーム性を最初からシームレスありきのデザインにしていないと
単なるクソゲーと化すだけなんだけどな。
171名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:22:45 ID:h2XObrie0
>>165
じゃぁそうなってもぬるくならないバランス調整の例を挙げてみるといんじゃね
172名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:22:53 ID:c0Dj5q9x0
>>166
評価を個人別にすればいいだけじゃね 頑張った人はいっぱいもらえるってのは当然だと思う
評価の方法も時間だけとは限らないし 協力っぽいことすれば評価上がるとかだと協力の意味が濃くなっていいかもね

でもこれロスプラっぽいなw
173名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:23:54 ID:ZseHUnWP0
ぼくがかんがえたさいきょうのもんはんを披露したいだけなんだから具体的なバランス調整についてはごきゃんべん願いたい
174名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:24:28 ID:MiYvll890
つか違うシームレスのゲームやればいいな
175名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:24:53 ID:z+qK5+RC0
シームレス化したら、移動も大変なので、MGOにあった人間カタパルトみたいなのも欲しいな。
着地時に攻撃とかできたら楽しそう。
あと高所に上ってハンググライダーとかあったら、景色を楽しみつつ快適移動できそうだが。
うわ、妄想しすぎw
176名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:26:43 ID:z+qK5+RC0
>>143
違うぞ。
177名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:26:44 ID:5DQCKAT/0
シームレスになったら延々虫にまとわりつかれて
遥か彼方から放たれたグラビームに背後から焼かれて死亡
178名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:27:28 ID:Czs25h3J0
どうせ、ここで否定したり、馬鹿にしてる人達も
本家がそう変えてくるとオオーッ!とか歓喜するんだろうな
179名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:27:40 ID:VG6U0i0BO
3にもスタミナあったけど、視野とか防巣意識とかいろいろ考えればシームレスにしてもバランスはとれるんじゃないかね
モンスの差別化のバリエーションも増えるわけだし、やれるならやってほしい
それこそ携帯機じゃ無理だろうが
180名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:27:55 ID:vRFauZ4j0
自分の好きな武器を片手に狩りをする!
   ↑
もはやこれは妄想に等しい
181名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:28:05 ID:h2XObrie0
>>172
いや、時間も評価に含むなら、間違いなく○○装備して○○持ってこれる人、みたいな募集が増えると思うw
個人個人の評価も、ダメージ率なんかを評価に含むと、麻痺やぴよらせの人が不利になったり
逆に状態異常のほうを高評価にしたりすると武器が偏ったり
被ダメージとかを評価に入れると消極的で、遠くから状態異常だけ撃ってるような奴が増えたり
正直かなりバランス調整が難しいっていうかオフゲじゃ無理なレベルになる気がする
182名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:29:04 ID:Ubt9mFS80
>>178
そりゃするにきまっている
自分ができないと思ったことを実際にやって見せてくれるんだからな
183名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:29:28 ID:LZEDLq2D0
単に見てみたいってだけなら見てみたいよ。
それで面白くなるかは別問題。
184名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:30:31 ID:z+qK5+RC0
>>152
俺は別のゲームでも全然良いよ。
実際、モンハンは1と2しかやってないし。
ただ、そういうゲーム、実際無いでしょ。
金かけた大作でそういうのやるにはやっぱモンハンのネームバリューが欲しい。
185名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:32:06 ID:GMRpvgq4O
ドラクエのコマンド戦闘と同じように、最初がそうだったから変更は受け付けられないってのと同じだろう
最良かどうかは別問題として
186名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:38:32 ID:Tthw6SwC0
逆にネームバリューがあって多くの人がやるからこそ変えられないってのもあるんじゃね?
ドラクエと一緒で。ゲーマーばかりがやるんじゃないんだし
前と要領が変わって覚えんのメンドクセーってライトな人もいるだろうし
187名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:38:45 ID:Czs25h3J0
とりあえず、保守的な奴が多すぎる
確かに有名ブランドにまで成長したモンハンは現状このままでもいいかもしらんが・・・
初代からやってたら、いつまで付加価値つけて焼きまわしてるの?って思う
カプコンにはバイオ4の一件があるから嫌でも期待しちゃうんだよね
アクションゲームの老舗でもあるし
188名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:39:59 ID:ZseHUnWP0
ドラクエのコマンド式なんかいつでも変えられるだろ下敷きは他のRPGにいくらでもあるし
モンハン系統のゲームでシームレスにして成功したゲームが無いのが問題
189名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:41:17 ID:MiYvll890
どのハードなら実現できそう?
190名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:42:11 ID:ZseHUnWP0
PC
191名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:42:11 ID:VG6U0i0BO
逆にあまりゲームやらない人ほど、なんでマップが細切れだったり、先に移動したはずのモンスが後から移動した自分の後ろにいるんだとか思うと思うんだけどな
まあ同じような理由で、逆にどうせ変えるのなら早い方がいいだろうけどね
192名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:42:48 ID:h2XObrie0
>>187
保守的もなにも、変えたら破綻する部分をどうするかってのが問題っしょ
193名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:43:41 ID:MiYvll890
>>190
モンハンF爆売れだな(棒
194名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:43:46 ID:Tthw6SwC0
>>191
あまりゲームやらない人はマップが細切れなことに疑問を抱かないと思うぞ
195名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:44:15 ID:z+qK5+RC0
ロスプラ2はポストモンハンとして個人的に期待してたんだが、体験版をやった感触ではちょっと煩雑で盛り上がりの無いゲームって印象。
まあ、半年以上前の体験版だし、発売までには改善されてるのかねえ?
196名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:45:44 ID:vRFauZ4j0
>>189
アサクリ2とか見た感じシームレス自体はHD機なら可能だろうな。
アサクリみたいにプレイヤーの回りのマップを常に先読みし続けるとか
197名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:46:28 ID:GMRpvgq4O
モンハン系統だのブランドだの、まだそこまでのポジションまではいってないよ
まだブームの範疇
安定させるのはもっと煮詰まってからでいいよ
バイオですら同じラジコン操作で3でコケたんだから
198名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:48:54 ID:VG6U0i0BO
>>194
あまりゲームをやらないうちの嫁はそういう質問してきたぞ
まあ当時P2でロードがあったから気になったってのもあるだろうが
199名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:51:51 ID:M29U8fvs0
ポーツマス
200名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:52:09 ID:Tthw6SwC0
>>198
まあ人によるっちゃーそれまでだが
俺の周りのあまりやらない人達はMAPの細切れは気にしてなかったな。
疑問に思ってたのは何故モンスターを狩るの?って質問だったw
201名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:52:19 ID:z+qK5+RC0
まあ、早くともPS3版が出るまではシームレスは無いだろうな。
1年半後位かな?
202名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:54:20 ID:h2XObrie0
>>201
PS3ではでねぃよw
携帯機のPの方が定着してるし、HD機で作りこむのはコストを考えるときついだろう
203名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:55:15 ID:PmyD9R8v0
>>197
モンハンは海外だとやっぱ微妙だよな
ワオッ!なんでこんなめんどくさいこと延々と続けることが
できるんだジャパニーズ?って感想
作業でもどんどん道を開拓して行くゲームとかは
海外でも受けるんだよな〜
まぁモンハンは罠の仕掛けタイミングとか失敗すると空気読めよ
みたいな流れになるよな後半はw最初はみんな笑ってたのにさ
204名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:57:18 ID:FbyxdUrc0
インアンは今こそ再度評価されるべき
205名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:58:15 ID:VG6U0i0BO
>>200
それは、そういう世界のそういう仕事の人のゲームというしかないねw
うちのはハードの性能上の制約とかがわかんなかったんだろうね
なにができてなにができないかってとこがさ
206名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:59:16 ID:obaeJxzj0
モンハンはシームレス化しても、海外受けは無いだろうなあ。
問題は別の所っぽい。
207名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:06:31 ID:Tthw6SwC0
>>205
確かにゲームやらないひとがマップの区切りに疑問もつだろうってのは理屈では解るんだ
現実の世界に区切りないしねw
俺の周りのやらない人ってのは、一応FCのマリオとかはやったことあって
ゲーム内で区切りがあるって概念はあったのかも。
208名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:07:53 ID:CYpspbCg0
俺がモンハンやらない理由としては
・マップ切り替えウザそう
・モッサリッシュで確実にストレス溜まる
・友達いないし
209名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:12:39 ID:XpNql0R6Q
ゴッドイーターはシームレスが悪い方向に働いてたような気がする
一度見つかるとまず振り切れないから、厄介な敵に大集合されても仕切直して分断、みたいな事ができない
210名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:13:10 ID:U/iFS9yo0
シームレスにすることで狩りに時間をかけても
それだけ密度が濃くなるように努力すりゃいい
当然狩る数も以前より少なくなるが報酬を増やせば問題ない

PS3向けにMH3開発とされた頃はシームレスで超画質のモンハンを夢見てたが
カプが逃げちゃったからなぁ
BFBC2のシングル序盤のジャングルなんか凄かったよ
あの映像でモンハンできたらどれほど良かったか
211名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:13:48 ID:ceeCtZCJ0
切り替えなしで、茂みとかに逃げてモンスターをまくってのも面白そうだな
鼻のきくモンスターには見つかったりして
アイテムで匂い消しやら味方だと思わせるものとか
212名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:15:28 ID:VG6U0i0BO
>>207
あ、それくらいはわかってる人だよw
一応ひとりでワンダとかトワプリとかクリアしてたし
そういうゲームのフィールドマップと同じように感じたのかもね
基本モンハンはオンラインのゲームで、広くすると同期をとるのが大変になると説明したら理解はしたけど
213名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:16:43 ID:WkhZFqYN0
>>210
PS3だからってシームレスになるわけないだろ
頭沸いてんのか?

シームレスに憧れるやつはシームレスを勘違いしてる
そもそもまずいつ読み込むかすらも考えてない
214名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:18:46 ID:vRFauZ4j0
>>212
>基本モンハンはオンラインのゲームで、広くすると同期をとるのが大変になると説明したら理解はした

凄い嫁さんだなw
215名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:19:31 ID:VG6U0i0BO
いや、モンハンはPS2の性能上の制約からああなったわけでHD機ならシームレスは可能だと思うよ
オンライン対応のそういうゲームは多々あるし、Wiiですらレギンで最初に広いマップ一気に読み込むしね
216名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:20:06 ID:SZ6WYZAU0
まあ難しい話はわからんが、エリア突入したら目の前にブレスであーーーー
とかそういうのはシームレスなら無くなるだろ
自分からエリチェンするのは落ち着いての回復とか研ぎとかだし
、そのあたりのバランスがよけりゃシームレスのがいいんじゃね?
217名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:20:51 ID:Tthw6SwC0
>>211
そいつはすまん
俺の周りはせいぜいWiiスポ脳トレぐらいだから全然こっちの方がやったことないわw
逆に嫁はP2Gのモンスターハンタークリアできるくらいだけどw
218名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:21:29 ID:ODYxNSOp0
レウスとかシームレスだとすっげームカつきそう
219名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:21:55 ID:8UBNiGhq0
まーたシームレス厨か
220名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:23:45 ID:VG6U0i0BO
>>214
実際はみんなで同時にやるのにちょっとでもずれたら困るし、広くするとPSPが大変なんだよって言っただけだよw
221名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:24:11 ID:vRFauZ4j0
お前らが言ってるのは、シームレスじゃなくて箱庭じゃないの?
222名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:24:31 ID:ceeCtZCJ0
まぁ切り替えがなくなったら、普通逃げ切れないよな
あんなモンスターから
野良犬だって鉢合わせたら、人間は逃げ切れないのにw
223名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:25:09 ID:ZgeVKQ370
まずシームレスだと面白くなるのかどうかを考えようぜ
224名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:25:13 ID:LZEDLq2D0
>>216
どちらも良い点、悪い点はあるだろうから一概にどっちが
いいというのはいえないとは思うが、シームレスにすることで
ゲーム性は変わるだろうから嫌がる人がいるのは理解できる。
225名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:26:04 ID:VfXX3vDK0
>>213
HDD標準でCellのデータ圧縮/伸長がめちゃくちゃ速いPS3はシームレスに向いてるハード
226名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:26:23 ID:vy0eMy1GP
出来る出来ない以前に、マップ間鬼ごっこがゲーム性のキモのひとつになってる以上する必要がない。
227名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:27:48 ID:SZ6WYZAU0
つかあれか、エリチェンして最初の5秒ぐらいモンスもハンターも無敵時間にすりゃいいんじゃね?
なら「あーーーーー」って無くなるし
228名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:28:49 ID:ODYxNSOp0
2匹以上の凶悪モンスタークエストどうするん
229名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:29:07 ID:GMRpvgq4O
エリアチェンジで逃げるとか、PS2の限界ゆえの仕様の隙間を利用したテクニックにすぎない
そんなものを伝統として敬ってわざわざ残す必要はない
「あー昔はそうだったね」って話のタネとして残せばいいレベルのもん
230名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:29:55 ID:WkhZFqYN0
>>215
あのな、HD機のグラになったらその分テクスチャやらなんやらで更に読み込むのが増えるわけ
んで際限なく読み込むこともできないわけ、メモリが足りなかったりでトタンシェーディングとかで誤魔化すわけ
レギン並の平原が続くような簡素なマップを求めてるならなにも言わないが・・・
231名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:29:59 ID:E7Hzy+1X0
「入ったら死んだwww」とか無くなるならエリアのままでもいいんだけどなー

今のMHをシームレスや箱庭化したらハメ対策不可能だろうなぁ。新モンハンってくらい大幅に全システム変えないといかんだろう
232名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:32:37 ID:SZ6WYZAU0
パルスぐらいでいいよ
233名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:33:44 ID:VG6U0i0BO
>>230
いや、だから実際カプンコもロスプラ2でそれをやってるわけで
ゲーム性の一部として残すべき、というのならわかるが、そういう制約という部分は少なくともHD機はクリアしてるのよ
234名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:35:56 ID:z+qK5+RC0
>>202
それがホントなら、モンハンに限らずあらゆるゲームが据え置きで出なくなるんだが。
235名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:37:57 ID:GMRpvgq4O
>>234
実際海外で売れないソフトはどんどん携帯機に逃げてる
HD機はなおさら
もう国内だけじゃペイできない
236名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:38:00 ID:z+qK5+RC0
>>230
シームレスのゲームはフィールド全部読み込んでるとでも思ってるの?

もしそうならWoWなんかとんでもねえなw
237名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:41:30 ID:ZseHUnWP0
いまんどこシームレスのメリットが臨場感だけっぽいんだが臨場感って?
ブルファンゴに巨神騎兵みたいに追いかけられることか?
238名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:43:01 ID:Tthw6SwC0
俺も難しいことはよく分からんがシームレスだとクーラーとホットの使い所が難しそうだと思った
239名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:44:18 ID:WkhZFqYN0
>>236
だから読み込む時間をシームレスにみせかけたままつくるんだろ?
ただでさえモンスター追うのがだりいのになんでわざわざ効率悪いほうを採用すんだよ
240名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:45:34 ID:LZEDLq2D0
>>238
そういう細かいところまで含めていろいろ考えると、
難易度は上がりそうね。
241名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:46:42 ID:VG6U0i0BO
エリアチェンジで逃げるよりは、閃光玉で目くらましして岩陰に隠れるとか、まず翼壊して追いかけづらくさせとくとかの方が狩りっぽくて楽しそうだなと
現状、モンスとの駆け引きの要素は薄いでしょ
242名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:48:48 ID:U/iFS9yo0
3になって生態系がすごいとか宣伝文句できいたが
別にそんなことはなかったぜ
243名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:50:54 ID:GMRpvgq4O
今はエリアチェンジの頻度でモンスターの差別化計ってるだけだしね
244名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:53:39 ID:RS06MGfy0
シームレスは諸刃
これはやめとけ
245名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 16:56:47 ID:LZEDLq2D0
なるほど。
こうやってひとつひとついろいろ考えていくと、
モンハンといえどもまだまだ記号でできてるってことなんだな。

逆に考えるとシームレスにするにはオレらが考えている以上に
労力が必要ということだ。
246名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:00:16 ID:U/iFS9yo0
>>245
国内で先駆けてロスプラ等で海外にケンカ売ってるメーカーだからな
カプならどんな労力も惜しまないよ
でないと海外に置いていかれる
247名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:00:28 ID:wgITffEJ0
>>241
それ、シームレスまったく関係ないよね。
モンスのAIをより生き物っぽく、という要素でしょ。

で、AIをよりそれっぽくすると右回りでしっぽを振るから〜とかが非現実的になりしらける。
それをやめるとモンハンの核のプレイヤの行動学習が薄まる。

ゲームデザインを根底から変えるなら別のゲームにしとけって。
隠れてハンティングとかが好みなら、ディアハンターとかの
ハンティングゲーとかの方でハマってくれよ。
248名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:03:07 ID:GMRpvgq4O
慣例を言い訳にゲーム性の向上をさぼってくと、どんどん和ゲーは置いてかれれよ
変化にリスクがあるのは当然
まあ日本人向けだから向上させない方がいいのかもだな
249名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:03:09 ID:BcfbT8gz0
パターン化できない動きをすると、「調整されてない糞モンスター」扱いにされるだけ。
250名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:07:02 ID:wgITffEJ0
>>248
モンハンでやる必要が無い、って話なんだが。
他のゲームでやればいいのに、モンハンじゃなきゃヤダ!ていう理由は?
251名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:08:06 ID:ceeCtZCJ0
モンハンは狩りっぽい、詰め将棋だからな
中身はガチガチの覚えゲー、人によっては作業にしか思えない
記号の集合体だよ

ゲームくささ満点だからこそ、日本人に受けたんだろう
252名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:10:08 ID:WkhZFqYN0
現状じゃ駆け引き要素が成立してるゲームは対人でしかみたことないし
CPUに駆け引き要素をもたせるにはランダム要素しかないと思うけど
CPUにランダムで負けても理不尽にしか感じないプレイヤーが多いよ

相手が人間だからこそ、うまくやられた時の面白さがある
CPUだとイラつくだけ
253名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:11:23 ID:LZEDLq2D0
シームレスにすること=ゲーム性の向上ではないだろ。
海外ゲームといってるが、モンハンのような複数の人数で
狩りをするアクションゲームで、その環境での生態系の関係性なども
含めてシームレスできちんと整合性がとれているゲームっていうのは
あるのか?
254名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:12:03 ID:BcfbT8gz0
MHはハードなアクションゲームでしょ。
リアルタイムのアクションを「作業」と言うのは間違ってるよ。
255名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:14:51 ID:VG6U0i0BO
>>247
いや、エリアチェンジありきでAIが作られてるからこうなってるんだよ
「弱ると逃げたがる」
この一点だけなくすなり薄めれば今のままでも成立しうると思うよ
効率よく狩るパターンがなくなりそうと駄目って声をこのスレでよく見るけど、それってもう今まで作業でしたって言ってるようなもんでしょ
少なくとも3で作業になりづらいイレギュラーな要素をつけていく方向には舵をとったんだから、そういう方向性自体はもうすでに規定路線だと思うよ
256名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:18:14 ID:LZEDLq2D0
>>254
>>251の言ってることはかなり的を射ていると思うぞ。
タイムアタックとか見てたらまさにそんな感じ。
でも、それでつまらないかといえばそうではないだろ。
257名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:20:07 ID:ZseHUnWP0
てかカプのアクションってほとんどそれだよな、アクションの皮をかぶった詰め将棋
258名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:20:13 ID:GMRpvgq4O
少なくとも詰め将棋とシームレスは両立できるだろう
エリアチェンジに助けられて初めて詰めの部分が完成するような立ち回りが通用しなくなるだけの話
259名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:23:58 ID:VC+T0HOz0
まぁでも1の書いてる「隠れられる場所を用意する」あたりは
もうちょい強化してもいいかな。

狩りゲーとしての生っぽさも上がるだろうし。
260名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:26:33 ID:8UBNiGhq0
オリジナルのクリエイターがいないんだっけこのシリーズ
MHFちょこっとやったくらいだけど最強武器で俺ツエータイムアタックゲーにしか見えない
261名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:31:56 ID:hhH48oQM0
吹っ飛ばされてそのままエリアチェンジw
262名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:34:39 ID:4dQTEdX50
双眼鏡の意味がほとんど無いのはちょっと勿体ない気はする。
263名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:42:14 ID:VG6U0i0BO
>>260
実際そうだし、それを支持する人もいるからね
264名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 17:59:01 ID:WkhZFqYN0
「想像してる分には楽しいだろうけどゲームに落とし込んで面白いの?」って要素を願うひとが多い

洋ゲーにハンティングゲーが結構あるからやってみればいいんだよ
獲物が30分ぐらいみつからないとかあるw
もうこの時点で一般に広くウケないことが簡単に予想できるw

あとモンハン=狩猟ゲーと勘違いしてる人がおおい、そりゃガワは狩猟だけど
根底の面白さはARPGとゲームらしい蓄積・収集要素
狩猟ゲーと勘違いして狩猟的要素を加えていくと糞ゲーになるだけだからいらんよ
265名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:03:46 ID:ZrS1jr4n0
初代をやった時、FF11の後だっただけにシームレスじゃないのは不満だった
たったこの程度の移動で読み込みとか、ふざけてるの?と思ったのは確か
未だにマップ移動前提のバランス調整しか出来てない現状じゃ、シームレスは無理

シームレスにするならするで、それはモンハン以外の別ゲー(ロスプラ)とかで十分だな
266名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:26:02 ID:GMRpvgq4O
シームレスとモンスターが見つかりにくくなるのは別じゃね?
実際モンハンのマップって狭いじゃん
267名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:34:12 ID:LZEDLq2D0
さすがにFF11と比べるのはどうかと思うぞ。
268名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:36:57 ID:XpeSavBe0
>>249
MHはAIのパターン臭が強すぎて好きになれない。
理不尽バランスだったころのファミンコンゲームのボスを思い出す。
269名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:36:57 ID:hhH48oQM0
シームレスのほうが見つかりやすい罠
遠くでも飛んでりゃすぐ見つかる
270名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:37:43 ID:ZrS1jr4n0
>>267
オンライン対応でマップの見た目が多少似てたら、期待もするじゃん
今考えると初代は色々と糞過ぎて、99倒した辺りで止めてたな
271名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:38:09 ID:7FFqXNL70
もしシームレスなら、
敵から身を隠す機能と馬みたいな移動速度UPの乗り物があれば結構良さげな気がする。
あとは時間制限を無くす。もっとブラブラ採取できるような感じに。

…もう違うゲームかな…
272名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:43:09 ID:VG6U0i0BO
シームレスにしたところで、ロードとエリアチェンジを利用した攻めと逃げがなくなるだけなんだけどね
それがないとモンハンの魅力が損なわれるっていうんだからこれでいいんじゃない、もう
273名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:49:55 ID:rdDxnRbf0
貧弱エリアホストで同期がとれなくなるのや、シームレスマップで敵が仲間を追いかけて
走りまくりでランス等涙目とかあると思うけど。
274名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:50:29 ID:Y+Fd+oqt0
細切れマップは糞だろ
エリアチェンジ逃げなんて、縄張り意識持たせて境界から出ないようにするだけでいいし
275名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:51:09 ID:wgITffEJ0
そもそも自分より足の遅いモンスしか狩れなくなるな。
276名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:53:43 ID:WkhZFqYN0
>>274
それP2Gのヴォルガノスハメとなんか違うのか
277名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:54:12 ID:ZseHUnWP0
今エリア制だからロードで端折っている道の部分をわざわざスタミナ気にしながら走らなければならないんだけどな
278名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:54:33 ID:4+qckPbi0
モンハンのパクリ元であるPSOは
通常の探索は時間制限一切なしで
初心者指南なんかも時間かけてやれるし、
タイムや装備の制限があってカツカツのプレイを堪能できる
チャレンジモードがあるからTAしたい人はそっちを楽しめる。

モンハンは落ち数決められてるのに時間制限まであって
年中PSOのチャレやらされてるみたいでつまらん。
279名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:56:13 ID:dRPtnnKrO
敵から見を隠すなんて視線判定すりゃいいだけじゃね?
草むらをほふくすれば見つかりにくくなるとかあってもいい
臭いで追尾するやつには臭い消しアイテムとか
280名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:57:58 ID:S9r5VYuN0
単にシームレスにする予算も技術もないんだと思われる
281名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:00:05 ID:ZrS1jr4n0
予算はともかく技術はあるだろ、たんにやると面倒だからやらないだけ
282名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:01:39 ID:GMRpvgq4O
広くしようぜって言ってるわけじゃないんだがな
区切りなくそうぜって言ってるだけ
283名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:01:41 ID:WkhZFqYN0
つか隠れてなにすんのって話だよ
現状でも見つかってない状態ならしゃがめば相手には見つからないけど
そこから起こす行動がなにも用意されてない
284名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:04:12 ID:z+qK5+RC0
>>279
意図的に隠れ家用意したりな。
あと、小さい穴とかモンスターは通れなかったり、木に登ってやり過ごせるとかな。
あんまりそればっかやってると、怒って木を倒したり、穴を破壊したりとか色々楽しい事考えられるが。
285名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:05:19 ID:iaZADXYa0
モンハンじゃ無くていいけど、
FF12のモブ退治メインみたいなゲームがやりたい。
広大なマップがあって、出現条件とかあって
弱いけど全然見つからないやつとかいて…
てかモンハンって最初そう言うゲームだと
思ってた。
286名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:06:55 ID:VG6U0i0BO
エリアチェンジという仕様の穴利用した追いかけっこゲームじゃなく、そろそろ普通に追いかけっこさせてくれてもいいじゃんとは思う
287名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:07:37 ID:vg+Pb26y0
a
288名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:07:43 ID:S9r5VYuN0
入り口付近で戦ってるときに吹っ飛ばされると急にロード画面になって前のエリアに戻されてうざいから糞。
289名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:09:08 ID:vcwlaKMq0
ゴッドEであんまり評判良くないからな
290名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:11:08 ID:1nmxRlqu0
>>284
マップ細切れとどう違うんだよw
291名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:13:07 ID:S9r5VYuN0
シームレス肯定派と否定派はゲームの思想が違うから話が噛み合わなくて仕方ない。
競艇選手とヨット乗りくらい違う
292名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:15:56 ID:WkhZFqYN0
>>284
なんか天誅みたいになってねw
天誅はステルスがゲームの重要な要素になってるからいいがモンハンって隠れる必要なくね?
そもそも現状でも閃光+逃げるっていう行動パターンがあるはずなのに誰も使ってない
モンハンっていうゲームシステムで隠れる行為が必要ないから

天誅が隠れずに無双できてそれがゲーム上でもプラスだったらだれもステルスやらないぞ
293名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:17:33 ID:ZrS1jr4n0
天誅は完全隠密だけじゃポイント低くなったせいで
わざわざ敵を暗殺しないといけないのが面倒だったな
294名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:18:42 ID:VG6U0i0BO
>>292
それはエリアチェンジがあるから誰も使わないだけでしょ
295名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:19:00 ID:7FFqXNL70
でも落とし穴とかスグ傍で設置して自分を囮にするのが結構多いけど、
隠れられればそっと仕掛けてそばで罠にかかるのを待つとかできるよね。
MGSみたいにダンボールじゃないけど偽装アイテムを使って視界に入ってもある程度隠れていられるとか。
296名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:20:04 ID:WkhZFqYN0
>>294
ちげーよ
隠れることのメリットがねえからだよ
回復も5秒ありゃできるからな
297名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:20:58 ID:ZseHUnWP0
厨がしたいのはコソコソ小細工して狩りをするゲームじゃないだろ
298名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:24:39 ID:7FFqXNL70
>297
いやいや狩る方法は色々あっても良いって話だよ。
結果は同じでも答えに行き着く方法は沢山あった方が良い。
299名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:25:50 ID:La1thdpe0
>>298
結局めんどくさくなって最短方法しかやらなくなるだけじゃん
300名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:26:43 ID:t7/h6qij0
かくれんぼがしたいならかくれんぼするゲームやればいいじゃない
回復するのに一々隠れてられるか!
正々堂々ガッツポーズしたいんだよ!(違うエリアで)
301名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:26:58 ID:VC+T0HOz0
一瞬タゲが外れるだけでもアクションゲームとしての戦術の幅は結構広がるかと
302名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:27:44 ID:f/xPtSeR0
シームレスのモンハンの実験がロスコロやロスプラ2なんだろ
あれをどう思うかだな
303名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:29:41 ID:VG6U0i0BO
>>296
それは今の仕様である程度突き詰めて、効率だけ考えてればいい段階での話でしょ
基本自分よりでかい生物と戦うんだから、視界から避けながら戦うことが効率につながる仕様もアリだと思うよ
今の仕様でこうだからこれは不必要っていう切り方をしてくと悪い意味でシンプルになっていってしまう
304名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:31:05 ID:La1thdpe0
タゲ外しハメが横行するだけだろ
305名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:31:08 ID:7FFqXNL70
>298
そこは調整次第じゃないかな。
たとえば不意打ちの罠だと痺れ状態が長く続く、とか。それならやる価値はあるよ。
306名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:31:54 ID:7FFqXNL70
↑ごめん、>299へのレス
自分にレスしちゃった…
307名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:33:06 ID:wgITffEJ0
隠れてわなにかかるのを待つ、とか
シームレスなマップだとほぼ掛からないだろ。

大体、シームレス関係ないし。
308名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:33:29 ID:VC+T0HOz0
双剣4人でたこ殴りみたいなプレイベースに考えりゃ何だって無駄だわなw

それこそ双剣にはボタン長押しで敵が死ぬまで一方的に攻撃できる技とか実装しちゃえよ。
309名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:34:16 ID:0mPB32FL0
面白くなるかどうかは知らないけど、モンスターによって行けない所を
設定してやれば エリアチェンジと同様の効果は出せるだろ。
熱かったり寒い場所には入ってこないとか 浅瀬でも水の中には追ってこれないとか
暗い場所では何も見えないとか匂い感知や目視感知によって匂い玉や煙玉で
ごまかすことができるとか。
310名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:35:25 ID:z+qK5+RC0
>>290
エリア制はゲーム側の都合じゃん。
全然違うよ。
スレタイ読むが良い。
311名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:36:27 ID:vwz4/SYe0
水中と陸でいいじゃん
312名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:39:41 ID:GMRpvgq4O
逃げる云々はモンスから延々おっかけられる場合の、エリアチェンジに代わる対抗策でってことだろ
逃げるゲームにしろって言ってるわけじゃない
同様に、エリアチェンジで効率的になる作りじゃなく、腕や攻め方で効率的になる作りにしろってこと
今が今でゲーム性が保たれてるのはわかるけど、だから変えるなって程高いゲーム性なわけでもないし
313名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:40:32 ID:La1thdpe0
>>308
シームレスにしてもそこは変わらないよね?
だったらなんで書き込んだの?
314名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:40:35 ID:WkhZFqYN0
>>303
言ってることはわかるし同意できるところもあるが
「隠れつつ戦う」って要素と「近接戦」、「マルチプレイ」って要素の相性があんまり良くないきがする

ゲーム的に、あまりにも定型的にCPUを出し抜く方法があったらそれを繰り返すようになっちゃわね?
315名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:41:10 ID:VY/Hmc8q0
>>290
どこがって・・・まったく違うだろ。

316名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:41:42 ID:f/xPtSeR0
シームレスマップのゲームやればいつも思うのは移動がダルい
特にモンハンは敵が逃げまくるのにレウスとか
いちいち山の上に行ったり来たりしたらストレスマッハだろ
あと障害物や視覚が多いとガンナー最強になってみんなスナイプして
ゲームバランス崩壊ってのもある。ロスプラみたいに全員銃ってなら話は別だが
317名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:46:01 ID:VG6U0i0BO
>>314
例えば、相手が自分を視認してない状態だとダメージが大きく入るようにするとかさ
それと隠れゲーになるとは全く違う問題でしょ
そういう選択肢も出てくるってだけで
まあここまでくるとシームレスとは関係ない部分な気もするがw

>ゲーム的に、あまりにも定型的にCPUを出し抜く方法があったらそれを繰り返すようになっちゃわね?
これ、まさにエリアチェンジのことでしょ
318名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:47:59 ID:GMRpvgq4O
エリア分けてるから、手抜きに思われたくなくて逃げレウスみたいなモンスが生まれたと思うんだぜ
319名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:50:19 ID:8RljkTVV0
ナバルデウスのマップくらいの広さがあれば十分だな
320名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:50:28 ID:WkhZFqYN0
>>317
>例えば、相手が自分を視認してない状態だとダメージが大きく入るようにするとかさ

こういうのはいいかもな

>>ゲーム的に、あまりにも定型的にCPUを出し抜く方法があったらそれを繰り返すようになっちゃわね?
>これ、まさにエリアチェンジのことでしょ

そもそもモンハンでモンスター攻略にエリアチェンジをつかわないんだが?
回復は同じエリアでも問題なくできるし
プレイスタイルが違うのか?
321名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:53:21 ID:zbDkv2EO0
糞ゲー間違いねえ・・・・・
322名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:57:31 ID:VG6U0i0BO
>>320
例えばモンスが隣のエリアに移るのでも、垂直に高く飛んで次のエリアから垂直に下りてくるでしょ
そこ先回りして叩き落とすとかやらない?
3だとベリオとかはそれをさせないような動きに多少変えてはきてるけど
あと初心者からすれば、エリアチェンジで回復も仕様の隙を利用してモンス出し抜くの内に入ると思う
323名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:57:37 ID:S9r5VYuN0
大幅な仕様変更は従来のファンから常に嫌われるものだし、
俺たちの愛したモンハンを奪われたくないという気持ちもあるだろう。
324名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:59:01 ID:LZEDLq2D0
よくロスプラを例に出してる人がいるけど、巨大AKと戦うのって
極限定されたエリアでの話じゃないの?
それと全エリア移動しながら戦うモンハンと比べるのもちょっと違う気がする。
325名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:09:56 ID:1ZVekH6vP
ちょっと一回製作陣にホントの狩りに行ってもらおうか
やっぱもういってるかな?
326名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 21:04:59 ID:EyneKMk20
開発側の都合の話になるけど シームレスだと広く薄いステージになるんじゃない?
エリア制だと開発者の意図した地形のシチュエーションをピンポイントで作れるだろうし
シームレス程時間も掛からないだろうから 火山や森などの豊富種類の場所を作れるだろうし
327名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:48:23 ID:wVmPVHZw0
>>1
俺のレス、パクってんじゃねーよ。
328名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 22:55:09 ID:ZQ1UT5Nj0
現状でもモンス側はエリア枠無視して空飛んだり、溶岩の中つっこんだりと
もうシームレス移動してるんで、後はフィールド拡大とアイテムのセッティングだけって感じがしないでもない。
329名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:03:32 ID:Kd194koP0
シームレスは反対。小さなマップ制にすることで多彩な風景を生み出せて、
それぞれにあった戦い方が考えられている。
だだっ広い砂漠ステージみたいなマップは面白くないだろ?

モンスターが行く先が限られてるので単調になってるから全マップに行くようになってれば
面白いと思うのだが。
330名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:05:56 ID:f345h3Qe0
モンスのエリチェンの位置とパターンを使ったハメもあるからな
大体全エリアがつながるようなことになれば更なるハメが開発されるに決まってる
余計な事する必要なし
331名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:07:13 ID:8V1hgAIR0
エリア切替時のロードがうざすぎる
332名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:08:16 ID:7PqtoR//0
まあ、ごく一部の敵をのぞけば、モンハンはさほど地形利用のメリットがないし
基本近接戦でのガチ殴り合いだからな。
シームレス云々以前に、マップ自体にさほど意味がない。
333名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:11:23 ID:GMRpvgq4O
シームレス=無駄にだだっ広い
と思ってる人はあまり最近のゲームやってないんだろうか
334名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:13:07 ID:Ujk4drra0
腕がヘタレなのでエリアチェンジしてモンスターが追いかけてくる前に
回復できなくなるのは困るなぁ
335名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:16:30 ID:f345h3Qe0
>>332
ガンナーを忘れるな
336名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:21:57 ID:7PqtoR//0
>>335
TPSみたいにカバーアクションがあったり、敵のAIが視界とか、あるいは臭いとかできっちりプレイヤーの居場所を判定するような
感じになれば、ガンナーのことも含めて地形がうまく行かせそうだが、そこまでやると完全に別ゲームだなw
337名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:23:11 ID:1Z5vGJhX0
それよりもレギンレイヴをパクってくれよ!
ぜってーおもしれえって
338名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:28:04 ID:W1xslpiA0
>>333
最近のゲームでシームレスって何さ?
339名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:30:06 ID:WeDpRqoxO
ロードが短いだけで充分です
340名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:33:33 ID:wVmPVHZw0
単純に俺がシームレス化してほしいと思ったのは戦闘中にエリチェンするのがウザくて萎えるからってだけなんだがな。
隠れる云々は採取したいときとか、大型モンスター同士が合流して分断したいときなんかに逃げられるようにするため。
ゴッドイーターもシームレス化はよかったが、そのへんの調整を全くしてないのが問題だったな。
341名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:35:58 ID:exrERpJP0
いくら離れてても障害物を無視して一直線にこっちむかって走ってくるぞ
342名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:36:34 ID:LxyNLp1m0
囲んで近距離武器フルボッコなんていう原始的でリスキーな攻撃ばかりなのが改善されたら良いのに。
343名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:38:59 ID:C6sEt1DX0
MHCC=真のモンハン
344名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:41:23 ID:9/vjqpTs0
シームレスなら敵を苦手な場所に誘導したり、崖から突き落としたり
できそうだな。ゲームバランスとかは俺らみたいな素人が考える必要は
ないだろう。
345名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 23:43:52 ID:wVmPVHZw0
>>344
ゴッドイーターだと広い場所に誘導して戦ったり、
大型が二匹以上いるクエで、一匹を小屋みたいな場所に誘導して合流を防いだりできる。
一回見つかったら、死ぬまで追ってくるけどな。
346名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:12:18 ID:rW2H+9uw0
>>322
Pだと着地前に攻撃したり何もしなくても気づかれると
着地と同時に即エリチェンされるんだけど。
だから向こうが下りてこっちに気付くまで手が出せない。
据え置きでは通用するの?
347名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:21:32 ID:PFaq5+Yo0
>>346
そういや、そんな意味不明な仕様だった気がするなw
敵が不意打ちにビックリして逃げると考えればリアルなのかもしれんが、ウザイったらなかったw
あの仕様、改善されたっけ?
348名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:23:48 ID:uhopeNzb0
エリチェン無くなるのはきつ過ぎる。回復も砥石も安心して出来るのはかなり便利だし、あの時間必要だよ。
349名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:27:54 ID:w60jidhI0
>例えば、相手が自分を視認してない状態だとダメージが大きく入るようにするとかさ

これはもう実現してるな。
ただし、一度発覚状態になった大型と同じエリアにいる限り未発見状態に戻らないってだけで。

>>346
同じ。
怒らせればその場に留めることも一応可能。
350名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:33:53 ID:rW2H+9uw0
同じなら何でトライではそれが出来づらくなってる
なんてレスがでたんだろう?
351名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:44:43 ID:T6PXmUdC0
ベリオはいったんこっちが届かないがけの上に降りて
そこから突進攻撃しかけてくる場所があるのよ。

だからそこでは優雅に降りてくるのを
ぼーっと待ってるってのが出来ないって事を言ってるみたい。

ちなみに叩き落すってのは閃光かと。
352名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:47:03 ID:zXEZiiu+0
シームレスにするメリットよりデメリットが多するのに
なんでそんなめんどくさいことしなくちゃならないんだよ
それにやったらやったでお前らゴッドイーターパクったとかぬかすんだろ?
ぜってえやんねえよ
353名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:52:09 ID:PFaq5+Yo0
具体的なデメリットってなんすか?
354名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:56:54 ID:zXEZiiu+0
めんどい 既存プレイヤー離れの危険性 マップ広域化に伴う表示オブジェクトの劣化
AI調整 そして新たなバグ探し
355名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 00:57:45 ID:rW2H+9uw0
>>351
なるほど、理解した。
そういえば2ndGで移動するガルルガを先回りして気付かれないように
着地を待ってたら降りた直後すぐにまたどこかへ飛んでったのには
腹が立ったな。飛び上がったと同時にペイント切れるしw
356名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:03:34 ID:/VtuECz60
>340
ゴッドイーターはマップが狭いだけ
357名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:03:35 ID:TwYATmUG0
>>353
移動増える or めちゃくちゃ不自然なマップになる
結局どこかで読み込む
ハメが生まれやすくなる
358名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:06:03 ID:LtHPRYwj0
>>76 PS3版って・・・480万程度しか普及してないハードでなお且つ
5年かけて開発したFF13ですらこれしかない需要の援護射撃をもってしても
180万ちょいだぞ。PS3でモンハンなんてでないよ。
359名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:06:26 ID:PFaq5+Yo0
>>354
めんどいってのはお前の個人的な意見だから置いといて、
このままロクにシステム変えずにやってたら、無双シリーズみたいに飽きられると思うけどなぁ。
事実、無印からやってる俺は変わらないシステムに飽きつつあるし。
グラフィックもPS3とか箱○みたいなHD機なら、高いクオリティのグラフィックを実現しつつシームレスにできると思うよ。
AI調整とかバグ探しはカプコンがやることだからユーザーには関係ない。
PS3とか箱○なら、パッチで直すこともできるしな。βでもやりながら調整すりゃいい。
360名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:08:35 ID:MpINAYwi0
>>353
採取・採掘の際ランゴスタがどこまでもついてくる
361名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:08:52 ID:I0R8nuHM0
ジャンプでどこまでも飛んでいくババコンガにはうんざりです
362名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:12:58 ID:TwYATmUG0
シームレスにするメリットがなさすぎw
363名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:13:37 ID:PFaq5+Yo0
>>357
シームレスで今までと同程度の広さにする。不自然にならないようにカプコンが頑張る。
なんで読み込むのかイミフ。
ハメ見つかったらパッチで潰す。

>>360
殺す。無限湧きをなくす。
364名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:14:35 ID:N/ouzq4w0
正直、俺もモンハンやってる時これ思ったんだよな〜。
でも、よくよく考えるとピンチの時に画面切り替えして回復や研磨が出来ないって思うと、
マップ切り替え式で正解な気がする。

シームレスだと快適にはなるんだろうが、難易度跳ね上がるよね。
365名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:15:16 ID:T6PXmUdC0
まぁ今のシステムでスタイルとして確立しちゃってるからな。
するんなりゃすりゃいいけど、それで劣化されるくらいなら
しないほうがマシってのが大方の意見だろ。
366名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:15:18 ID:TwYATmUG0
>>363
もうお前アホだから回線きってウンコして寝ろ
367名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:17:16 ID:KCjP0p2d0
ロード少なくすればいいだけの話
368名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:18:51 ID:9Z+FR2oqP
コンシューマなのになんかあったらパッチでおkとか言ってる時点でお話にならんな
369名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:21:30 ID:PFaq5+Yo0
>>362
個人的には戦闘中のエリチェンなくなるだけで大喜びなんだけどな。
エリチェンはゲームへの没入間を奪ってると思うんですよ。
無印で初めてエリチェンしたときも「あ……やっぱエリア移動あるんだ…」って思ったし。

>>367
シームレスにしてほしいのはロードをなくしてほしいからじゃないよ。
370名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:23:54 ID:aXFx1nqL0
>>369
ゲームへの没入感という話なら、まずあんなモンハン持ちなんてのが生まれなきゃいけないぐらいの
不自然な操作体系を何とかするべきではないか
371名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:26:28 ID:LtHPRYwj0
>>364 シームレスが良いか悪いかは置いておくとして。

仮にシームレスでゲームバランスとるなら研磨する時は岩陰or繫実に隠れる
とか川に逃げ込んで匂いを消してやり過ごすとかね、いくらでも方法はあると思うけどな。
372名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:26:45 ID:PFaq5+Yo0
>>370
俺もあの操作性は糞だと思うよw
左スティックで移動なのに、十字で視点操作とかw
3では右ステで操作できるようになったけど、結局同時押しだらけのP操作だしな。
373名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:28:25 ID:PFaq5+Yo0
>>371
モンスターに砥石使えるだけの隙をつくりゃ、一応は解決するんだがね。
隙を見切れない人は閃光とか落とし穴使って頑張ってもらうしかないが。
374名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:29:05 ID:TwYATmUG0
ハンマーを研いでる時点で没入感がうせるw
375名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:29:22 ID:I75yquVi0
それができるのはHD機のみ
376名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:33:01 ID:T6PXmUdC0
まぁ「考える」ってのは誰でもいくらでも出来るわけよ。

それと実際に「作る」って作業の間には無限の溝があるってことは
最低限理解しておいた方が良い。

じゃないと小学生の広場みたいなしょうもないスレになる。
377名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:33:24 ID:LtHPRYwj0
>>374 ここぞとばかりに研いでる時に視角から、攻撃食らうのが
いいっちゃ良いんだけどなモンハンはw
378名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:36:13 ID:T6PXmUdC0
>>377
回復ガッツポーズなんかも当然糞うぜえけど
今頃になってなくされたらなくされたで、それはまた微妙な気分になりそうだなw
379名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:38:11 ID:InqbdZDq0
別に考えるのは俺らの仕事ではない。
380名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:40:10 ID:PFaq5+Yo0
妄想すんのは自由じゃねぇか
381名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:40:58 ID:LtHPRYwj0
所詮携帯ゲーム機だからなぁシームレスなモンハンはFF14やりなさいって
事よw
あれはモンハンからインスパイアされて理想なシームレス狩りゲーになるよw
382名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:41:36 ID:w60jidhI0
>>359
>事実、無印からやってる俺は変わらないシステムに飽きつつあるし。

プレイヤーの数が右肩上がりで増えている現状、飽きた人は他のゲームやって下さいってのが
開発のスタンスのような気がするな。
個人的には無印とtri以外のMHは全て、俺にとっては「嫌な進歩のしかた」をしているけど。
被ダメージが上がって、与ダメージが減って、怯みにくくなって、素材の入手確率が低くなって
キーアイテムすら満足に入手できないような内容のシリーズは勘弁。
383名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:46:15 ID:PFaq5+Yo0
>>381
FF14は興味あるけど、アクションとRPGのシームレスじゃ全然違うからなぁ。
俺はシームレスになったモンハンを見たいんだよ。

>>382
まぁ、2ndとか2ndGから入ったユーザーはめっちゃ多いだろうし、
いきなりそっから変えちまうとってのもあるかもしれんなぁ…。
384名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:48:30 ID:kXDgRA2V0
マップ切り替えロード待ちを無くしてくれればシームレスじゃなくても良いや
385名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:51:52 ID:N/ouzq4w0
>>384
それには同意。
あと、最近は慣れたが回復使った後の無意味なガッツポーズや、モッサリした採取・採掘の動作。
このあたりを改善しないと、海外でモンハンがヒットする事は永遠に無いと断言できる。

そもそも、危険を冒して敵の隙を見て回復したのに、無意味な行動を勝手に取って逆にピンチに陥るってのは
見ててアホ過ぎる。
どうしてもガッツポーズが無きゃ嫌って人も居るだろうから、ガッツポーズの有・無をオプションにすりゃ良い。
386名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:53:19 ID:M+KNXWRk0
GEと言うパクリゲーでシームレスだとどうなるか試すといい
体験版もあるからタダですむし

作り込み自体あまいけど
387名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:56:28 ID:hqxXYnA10
面倒くさがって新しことに挑戦しなくなったら終わりですよ。

クラシックですね。
388名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 01:57:50 ID:9Z+FR2oqP
>>385
回復によるタイムラグデメリットをあれで表現してるわけで、演出オフにしてどうすんの?
389名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:04:56 ID:N/ouzq4w0
>>388
そこはプレーヤーにストレス与えない方法考えようぜ・・・。
そもそも、回復する時は立ち止まるっていうデメリットも、回復アイテム使用中は行動不能ってデメリットもあるんだから
その後に無意味で見てるだけでイラッとするポージングは要らないだろ。
曲りなりにも、彼らは命のやり取りしてるんだぞ?

0コンマ数秒の戦いをしてる最中に、敵が向かってきていて、しかも自分がピンチなのにガッツポーズ取るアホがどこに居るんだよw
390名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:06:45 ID:9Z+FR2oqP
>>389
じゃあキュピーンってなったあとガッツポーズ時間分棒立ちでいいか。
391名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:08:28 ID:hqxXYnA10
開発チームに、シームレスにする予算も技術もあるとは限らないし

マップを小さく切り分けたほうが、バグ取りもしやすくて楽だろうし

従来のモンハンファンも特に変化を求めてない様子だし

保守的で劇的な変化を期待できないのは人気シリーズの宿命だし

真のゲーマーはモンハンなんて相手にせず、隅っこで腐らせておこう。
392名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:09:23 ID:N/ouzq4w0
>>390
君が実際に命のやり取りしてる最中にそうするなら、それで良いんじゃね?
君がガッツポーズを取る人なら、俺はそれでも構わないけど。

絶対普通はこんな事しないだろ!ってのがプレーヤーのイライラに繋がるんだから、それを無くす方向に持っていくのは改善だと思うけど。
393名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:16:18 ID:ei50fo/c0
LineageIIっすか?あっちのほうがモンハンより楽しいよな。
394名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:18:20 ID:9Z+FR2oqP
>>392
あのタイムラグがバランスのひとつだから時間かかるのはどうしようも無いでしょ。
演出が気に食わんってことは、例えばフタをキコキコ開けてグビグビ飲み干すようになればそれでいいの?
395名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:23:04 ID:ZsvhHPE1O
高い所から落ちても無傷とか、味方の攻撃受けても無傷なのはスルーなのか?
薬の硬直よりよっぽどこっちのほうが違和感あるだろ

プレイヤーに有利な部分はスルーっていう考えなら知らんけど
396名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:26:58 ID:M9wTpt4A0
>>394
ああ、ガッツポーズよりは好感持てるな
ぐびぐび言ってる間に徐々に回復し続け、途中で中断可能で。
397名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:27:43 ID:w60jidhI0
>>391
これは推測だけど、もともとは「少ないテクスチャメモリで様々な風景を描くためにはどうするか」
という問題に対する、単純な解決策だったと思うんだよな。
結果として、頻繁に発生するロードと引き換えに臨場感のある自然描写ができるようになった、と。
398名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:28:26 ID:OjVRcRRK0
>>392
じゃあビン持ち出してチューチュー同じ時間だけ吸うようにすれば良いだろ
そもそも飲んだ瞬間に効果分回復するのにピンチの時に○○みたいなことするわけ無いとか
言ってもな・・・
じゃあ高い所から飛び降りたら骨折して歩けなくでもするのか?

リアルとゲーム混ぜて考えるからおかしいんだよ
399名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:30:45 ID:M9wTpt4A0
>>398
リアルじゃないからというより、どう考えても意味のないポーズでバランスとってるのがイライラするんだろ
飲むのに時間が掛かるというならまだマシだわ
400名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:48:27 ID:Ih0rV0lh0
リアルさなんて求めたら、咆哮一発で鼓膜破壊されて終わり
401名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:51:11 ID:PFaq5+Yo0
あのポーズもモンハンらしさだと思うんだけどなぁ。
2ndから肉焼きとかも自分でやらなくてもよくなったりして、ちょっとさみしかったり。
402名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:51:39 ID:m4u1g52D0
硬直長くないと緊張感無くなって糞ゲ化するだろ
それとあのポーズは回復できたって確認しやすくていい
403名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:11:27 ID:UYEIXrq30
やられそうな所を間一髪新しい顔パーツが間に合って
「元気100倍アンパンマン!」ってお決まりのポーズ決めてるのに向かって
んなことやってないで戦えというくらい無粋。
404名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:20:00 ID:IIF/UHoj0
そもそも
止まらないと飲めない
口に入れても飲み込まなければ回復しない
飲んだ後どんなにピンチでも暢気にガッツポーズ
このあたりからおかしいんだよね
俺にモンハンはあわないだけかもしれんが
405名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:27:53 ID:m4u1g52D0
その辺は硬直も含めてバランスとって有るからしゃあない
406名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:28:36 ID:Woh1BiGX0
ぶっちゃけさぁ、ある程度の生息地、つまりマップごとで
ランダムでモンスター発生してくれても構わんのだけどな

異種モンスター同士が争ってるとかさ

で、装備に関しては、スタート地点のキャンプ地とかで
ちゃんと変えられるとかでおk

モンスター同士の連携とかも、ただの嫌がらせでしかないしなあ
なんで虫と肉食竜と飛竜と猪が連携してくんの?w
草食獣だけボス来たら逃げるのに、無駄なとこだけリアルにすんなよww
他はかけらもリアルじゃねえのにw
407名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:31:51 ID:3YnGGKda0
今の形じゃなきゃモンハンらしさが削がれると思ってるのは思考停止
408名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:33:08 ID:Ih0rV0lh0
まぁゲーマー(笑)の意見を取り入れたら間違いなく糞ゲーと化するのはわかりきってるし

カプもそこまで馬鹿じゃないだろ
409名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:33:14 ID:T6PXmUdC0
Pの所為で特にストレスフリー=善って刷り込まれてるPSキッズが流入しちゃったから
MHは永遠に文句言いわれ続けるだろうね。

つかGEなんてまさにそういう連中向けに作られてるんじゃねーの?
「爽快感」みたいな事謳ってたじゃん。
俺は体験版やって最初のクエで見切って消しちゃったけど
住み分けできそうならとっとと移住しちゃえよ。
410名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:33:56 ID:IIF/UHoj0
草食リノがボスに攻撃されてこっちに突進とか明らかにおかしいよな
種族の違う生物が同じマップにいるなら縄張り争いくらいしろよと

バランスとるためあんな仕様にしたとか
やはりモンハンは俺に向かないみたいだ
411名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:35:13 ID:+oiI1PqH0
そもそもわからないのはモンハンでの臨場感て何って事。
スレタイ通り上がったとしてその臨場感がなんなの?
412名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:35:24 ID:Woh1BiGX0
まぁシームレスとか、ランダムとか
もっとハントっぽくしろ!!ってのはシステムやスペックや落としどころとしては
無理、というのも解るんだけど

あの雑魚がクソウゼェシステムだけはどうにかしろよと言いたい
別にそこじゃなくてもバランスとれるだろと
413名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:38:12 ID:4+o7SplV0
>>412
開発はユーザーどうしたらいらつかせるかとしか考えてないのでそれは無理です
414名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 03:40:56 ID:T6PXmUdC0
>>412
3やりゃいいじゃん
415名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 04:10:02 ID:pBcjgGp90
果たしてシームレスになっておもしろくなるのだろうか・・・
めんどくさくなるだけだと思うけどなぁ
416名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 04:18:29 ID:bvqbHTb10
モンハンって遊んだこと無いんだけど
自動生成マップとか無いの?
417名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 04:46:39 ID:PFaq5+Yo0
細切れのエリアを繋ぎ合わせてできた出来た数個のマップがあるだけですよ。
その少ないマップで数百個のクエストを延々とやらされるわけです。
418名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 05:08:41 ID:VB+WbXTl0
モンハンってもうWiiみたいな低スペックに逃げた時点でもうげーむのメインエクストリームからはずれたっしょ
419名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 05:09:33 ID:Z/5W6djAO
凄いマゾゲーだな
420名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 05:14:19 ID:VB+WbXTl0
>>417
これ見ると超糞ゲーだなwww
PS3なら違う展開もできただろうに・・・
421名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 05:21:33 ID:T6PXmUdC0
ですよねー。
やっぱクソゲーのモンハンはWii限定で
超絶神ハードPS3にはロスプラとかその辺ってのが一番でしょうねー。

住み分けできて本当に良かったですよねー。
422名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:11:15 ID:IIF/UHoj0
つまらない皮肉だなぁ
423名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:15:05 ID:C/1zcQCS0
>>420
PS3だとムービー詐欺の欠陥ゲーになるからなw
424名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:23:03 ID:IKxpX2Bd0
トライで初めてモンハンプレイしたけど
色々細かい制限があることであの緊張感と達成感があるんだなとおもった
425名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:23:08 ID:lgbEtMdW0
1マップが狭すぎだから
もっと広くして欲しくはある
426名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:31:49 ID:DFjuE3AF0
>>418
高スペックのマシンでやれるMHFやってろよ
427名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:33:53 ID:DaB+LtmF0
たしかに敵の攻撃でエリアチェンジとかすると萎えるよな。
どこまで吹っ飛ばされてんだよって。

モンハンは売れちゃったから大胆な変更は出来ないんだよ。
変えると信者が「これはモンハンじゃない」とか言い出すからな。
428名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:44:43 ID:dkFAwGhcO
>>427
あー、少なくて声がでかい信者ですよね
429名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:51:35 ID:hLsT6yZrO
海外で全く売れないのは細切れマップのせいもあると思う
PSPでシームレスやろうとするとGEみたいになっちゃうだろうが、据え置きならもうできるだろ
430名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 06:59:25 ID:JeX+Ofv30
Pシリーズはこのままでいい
据置でモンハンだすならシームレスとか色々進化して欲しいねー
431名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 07:12:04 ID:C/1zcQCS0
>たしかに敵の攻撃でエリアチェンジとかすると萎えるよな。
レリクスみたいだな
432名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:03:54 ID:hLsT6yZrO
今後も据え置きで進化して、携帯機で無難に稼ぎにいく感じで行ってほしいな
433名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:25:54 ID:rW2H+9uw0
上で大型モンスと草食獣と虫が連携してくるのがおかしいって
あるけどトライで改善されたんじゃないの?発売前の記事で
生態系がどうたらと書いてあるのを見た覚えがあるけど。
2chでもPはお手軽ハント、トライは生態系重視みたいなレスがいくつもあったし。
434名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 08:37:31 ID:BtOhfsDo0
トライは音だけはシームレスwwwww
↑↑↑

隣のエリアの音だけは聞こえるな。
もしかしたらシームレスに少しでも近づけようとはしたのかもな。
435名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 09:19:30 ID:m/JdUzaR0
>>417
>数百個のクエストを延々とやらされる
モンハンの問題はシームレス云々よりそこだと思うんだよな
数十回と同じフィールド 同じモンスターを狩るのに 狩りの状況が殆ど変化しない
地形の変化やレアモンスターに遭遇とか(これは色々問題ありそうだがw)他にも変化はつけられるだろうに

シームレスにするなら諸々バランス変えないといけないだろうし 別ゲーにした方がいいような
436名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:31:28 ID:6mylRwuy0
まあ、新し物好きの俺としては、ロスプラ2の協力プレイが製品版でどれだけ化けてるかに期待だな。
モンハンは初代から全く進化してないし、ユーザーも桃鉄だの無双だのスパロボだのと一緒で、進化を望んでないのが判った。
437名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 10:31:51 ID:Groi9720O
このスレ見てると状況の変化とか望んでる人少なそうだよ
エリアチェンジ前提の作業ゲーで売れたんだから、そのままでいいだろって声が多い
438名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 11:44:22 ID:AcS8AaR70
シームレス(笑)派が望んでるのはシームレスじゃないと出来ないことではなく、
AIを改定することだからな。
個々のマップを広げることは今でも問題ないだろうが、そうやって広げることで
見えてるのに遠すぎるとか、足が速すぎて追いつけないとか、そういう問題が顕著になるだね。
エリチェンがあるから、自分より足の速いターゲットに追いつける現状とか無視しすぎ。
439名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:01:56 ID:6mylRwuy0
>>438
シームレスにするって事は、システムの根幹を変更するって事だから、AIどころか全部見直しだよ。
そんなの言うまでも無いと思うんだが。

現状変えずにシームレス化できるなんて誰一人言って無い。
440名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:06:45 ID:Woh1BiGX0
シームレスじゃなくたって一部のモンスターはおっかけっこの時あるし
ハッキリいってアイテム無しでめちゃくちゃ動き回られたら速度的にはおいつけないが
441名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:17:30 ID:AcS8AaR70
>>439
AIを改定すればシームレス派の要求の大半が改善できる、という意味ですよ。

>>440
モンスターのエリチェンは出現するのが遅いから、プレイヤが距離をつめることが出来る。
これがなくなると、今以上に追いかけっこにならなくなるよ。

カプだっていろいろ考えた結果、カプの考えてるモンハンの面白い要素を濃縮しやすい
今の方式を選んだんだと思うが、シームレスの繋ぎの無い広いマップで物陰に隠れて〜とか
それはカプコンの考える面白い要素ではないということじゃないのかと。
コンセプトから外れている部分ではないのかと。
442名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 12:22:47 ID:ioHq/Euj0
シームレス厨には特に多そうだけど
ほんと快適=面白いみたいな勘違いやめてほしいわ
443名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:00:21 ID:zXEZiiu+0
ダダぴろい砂漠でディアボロスとかガレオスに追っかけられたり
追っかけたりするのが楽しかったか?
あの程度の広さでクソめんどくさいのにさらに大きくしたらどうなるかわかるよな?
444名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:02:39 ID:aciwysy/0
>>443
ただでさえ面白くないのに、どうやっても面白くなる訳ないよな
445名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:06:15 ID:EvvyiYyq0
>>441
だからどんな風にAIを改定すればいいんだ?
ぼくのかんがえたさいきょうのもんはんのしようなんて誰でも考えられるんだよ
重要なのはそこだろ?
そこは開発者の仕事はもう聞き飽きた
446名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:06:57 ID:tzgycjMq0
追いかけっこが面白くないのはモンハン自体の問題だろ
447名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:08:50 ID:ZsvhHPE1O
根幹から変えろってんなら別ゲーやれで済む話しだろ

そもそも根幹から変えたら別ゲーにならんか?
448名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:17:27 ID:Groi9720O
エリアチェンジなくなると追いつきづらくなるから駄目とか本末転倒だろ
なくしたならなくしたなりに作れよと
カプコン甘やかしすぎというか、なめすぎだと思う
それくらいは期待してもいいだろw
449名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:20:43 ID:tzgycjMq0
>>447
どの辺が根幹?
450名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:21:04 ID:Woh1BiGX0
個人的には色々変えて欲しいが
どっちが面白くなるかってのは確かにまだ解らない

でもシステムとしてそれがベストと思ったというよりは
当時のゲーム機としての限界や
今のゲーム機でも携帯への移植なんかを考えた時に
出来うる範囲でって事だろうな、とは思うな
451名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:27:42 ID:hLsT6yZrO
今のAIってハンターを認識してる場合、誰を狙うか、エリアチェンジしようとしてるかどうかくらいのもんじゃん
シームレスにしたらそれだけじゃ駄目になるけど、もう一段階上を望んでもいいだろ
もう何作も出てんだから
452名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:30:18 ID:zXEZiiu+0
塔の頂上まで行く作業、お前ら楽しかったか?
まあ一回くらいならいいだろうよ、でもシームレスってことはそれが毎回になるんだぞ?
それともGEみたいな狭くて単調なマップがいいのか?
453名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:30:18 ID:tdHbBp5G0

             ∧..∧
           . (´・ω・`)「PS3ではいつ出るんだっていう!」
           cく_>ycく__)
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    )
454名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:34:53 ID:Groi9720O
少なくともこれまでのマップはほぼそのままつなげても全体で整合性がとれるように設計したらしいから、広くなるってことないと思うぞ
455名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:36:13 ID:tzgycjMq0
>>452
塔の頂上までを近くすればいいじゃん
なんで今のMFそのままでシームレスになること前提なの?
456名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:40:07 ID:xeWdQrdH0
映像製作的には常識なんだが
カットが切り替わるってのにはテンポを生む効果もあるからな。

長回しはネタとしてちょっと使う分には面白いけど、
ずっとそれだと観てる方はだれる。

今世代のシームレス信仰は単に反抗期やハシカみたいなもんだ。
そのうち収まるよ。

モンスの攻撃で吹っ飛ばされて隣にマップに強制移動。
クソっと思いつつとりあえず武器研いでから戻ろうと思ったら
別プレイヤーも吹っ飛ばされたらしく目の前に出現。
お互い「ふひひw」

あの空気って小さなドラマでしょ。俺は結構好きだよ。
457名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:41:24 ID:ndQ0Qg+g0
突っ込みどころ満載だな
458名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:44:49 ID:AcS8AaR70
>>445
スレを頭から見直すことをお薦めします。

>>451
今の形でもう一段上になればいいだけでしょう。
AIを強化にシームレス化は必要条件じゃない。
459名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:44:53 ID:PNexP6uP0
モンスターハンター:メタルマックスにすりゃ全部解決だろ。版権の拗れも無くなってMM3も出るし。
460名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:46:47 ID:hLsT6yZrO
映像作品にはロードはないからな
ゲームなんだからロードじゃなくマップの作りでテンポ生んでくれよ
オンラインの時点で、どんな仕様でもその仕様なりのドラマなんていくらでも生まれる
461名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:47:37 ID:tzgycjMq0
>>456
後半でテンポを悪くしてる一例を紹介してるけどいいのか?
462名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:50:39 ID:AciKgVAc0
最強はレギンレイブ
463名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:51:37 ID:6mylRwuy0
>>448
まったく持ってその通り。

そもそも、ナンバリング変わってるのに、ほぼ全く同じ内容って手抜き過ぎるだろ。
初代を発売日に買って、傑作だと思いつつも色々不満もあったんで、Gが出たときは、ただのデータ追加ゲーっぽかったんでスルーしたが、
待ちに待った2もシステムほぼ丸ごと流用のただのデータ追加ゲーだったのには閉口したわ。
ナンバリング変えるなら、それ相応の進化もしてくれよ。

もっとも、シームレスに関しては、据え置き機、具体的にはPS3にならないと無理なんだろうけど。
464名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:53:20 ID:7UzvWM/p0
>443
シームレスなら例えば砂漠の狭いエリア1や3に誘っておびきだす作戦がとれるんじゃね?
現状より戦いやすくなりそうだけどな
465名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:53:50 ID:6mylRwuy0
>>455
だよな。
当然そういうアイデアが出て良い。
頂上までリフト付けたり、木製のカタパルトやくもの巣でできたトランポリンで飛ばしたりしても良いし。
466名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:53:52 ID:xeWdQrdH0
>>462
シームレス信仰のミジンコどもがレギンやったら

敵の攻撃に波があるのはクソ!
常に殺した先から沸き続ければ臨場感が増す!(キリッ

ってやらかすだけでしょw
467名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:54:34 ID:7vBiBqyL0
いじょじお
468名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:55:17 ID:6mylRwuy0
>>460
全て同意。
469名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:55:20 ID:AcS8AaR70
>>466
いくらなんでもtriやってるだろうし、レギンだってやってんじゃね?
470名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 13:59:36 ID:EvvyiYyq0
>>469
このシームレスはPS3じゃないと無理なんていっている連中がトライ、ましてやレギンなんてやっているわけねえだろ
471名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:00:20 ID:6Z74CMUe0
そもそもシームレスになったら面白くなるのか?
472名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:04:29 ID:9Z+FR2oqP
>>471
シームレスにあわせてバランス調整すれば神ゲーになるらしいよ。
473名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:04:53 ID:UTQN6QPh0
それなら別ゲーでいいんじゃね?という事になる
474名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:08:01 ID:Woh1BiGX0
それなら別ゲーでいいんじゃね?ってのは何だろうなw
実際どういう形が出来上がるかは別にせよ
時代とともに、ナンバリング変わる度に変化していくってのは普通だろ

FFだってシステムは変わっていったわけで
「それなら別ゲーやってろよ」って無意味にそれで片付けてるだけだろw
475名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:08:58 ID:tzgycjMq0
それだけで別ゲーとかアホか
476名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:09:32 ID:GzwdfJJK0
主観視点にしたら臨場感上がるし、銃メインに変えてもいいかも。
477名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:13:07 ID:UTQN6QPh0
めんどくせ
478名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:20:35 ID:6Z74CMUe0
勝手な想像だけどモンハンはここまで売れててライトな人も多いと思う。
んで、そのライトな人達から見ればMAPがシームレスになることより
武器の種類が増えたとかモンスが増えたとかの方が嬉しい変更なんじゃないか?
今度はMAPがシームレスです!→「ふーん、で?」みたいな感じで
一応カプンコも多くのユーザーがそれを求めてないと解ってるんじゃね
まあどっちも追加されんのが一番なんだろうけど
479名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:24:48 ID:Groi9720O
むしろ、武器とモンスだけ増やして喜んでくれるのは普段からゲームやる人だけだろうね
エリアチェンジありきでゲームバランスが成り立ってるのはわかるけど、そこまで考えてくれるのはゲーム好きな人だけだよ
480名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:25:57 ID:tdHbBp5G0
全てがシームレス
481名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:34:49 ID:WrmnA6ao0
モンハンが世界で認められないのは今の古臭いマップシステムもあるだろうから
カプコンならバイオみたいに4でがらりと変えてくる可能性はあると思うな。
シームレスにして移動を早くしてジャンプできるようにして、モンスターを遠くから視認できるようにして
基本モンスターの生息域は縄張りがあってそこから出ない。
攻撃したりして怒らせると縄張りの外にも追いかけてくるけど、怒りを静める手段があってそれで追い払えるとか。
いくらでも整合性をとる手段はあると思う。
482名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:36:27 ID:9TqxTVCe0
またシームレス厨か
483名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:36:38 ID:6Z74CMUe0
>>479
いやなんてゆーか、そのゲームバランスうんぬんは思い付きもしないと思うのよライトな人は
だからエリア制とシームレスによる違いもあんまり解らないというか
解りにくいというか
それより武器とか増えたほうが単純に選択肢が増えるってことで
解りやすいと思うんだ。
484名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:41:07 ID:/s8ZUq9PQ
シームレスはいいけどフィールドが狭くなりそうだ
485名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:42:25 ID:XEOFRGIf0
>>483
わかりやすさで言えばエリアロードの時間はダルいし、
それが無くなるならシームレスの方が良いんじゃないかな…
486名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:47:03 ID:6Z74CMUe0
>>485
いやエリア制の方がシームレスよい良いというわけじゃなくてね
ロードの時間ぐらいしか解りやすい変更が見えないんじゃないかと
ってかエリア間のロード時間ってそこまで気になる?
まあ無いなら無いほうがいいけど
487名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:49:23 ID:hLsT6yZrO
モンハンがなくなることはないと思うけど、ブームで終わらずブランドになれるかの岐路だな
P2→P2Gは水増しボリューム増で受け入れられたけど、P3もその路線ならブームで終わっちゃうよ
無双、バイオ、ストリートファイター然り
まあP3ではそうならざるをえないし、仕方ないけど
488名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 14:56:41 ID:Groi9720O
>>486
ゲームに関して無知な一般人の方が遥かにゲームに厳しいし、そこにものを売り続けるのはものすごく難しい
489名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:02:24 ID:AcS8AaR70
エリチェンのロードはFP2Gやtri程度なら許容範囲でしょう。

>>487
P3はP2Gよりもボリュームダウンが確定しているようだけど。
490名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:04:57 ID:6Z74CMUe0
>>488
それはもちろん解ってるが、興味を引けるかって部分じゃね?
実際俺はPS2まであんまゲームやってなくて正に無知だったんだ。
SFCくらいまでは子供なりにやってたんだけど、PSPS2時代は年に1本やるくらいで
んで、ゲハ見るようになってロード時間どうのって話が多くて
ああ気にした事なかったなあと
491名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:05:34 ID:XEOFRGIf0
>>486
P2のマップ先読みとか、P2Gのメディアインストールとか、
開発側も結構気を使ってる感じだし、やっぱり無いなら無い方が良いような…
492名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:11:02 ID:hLsT6yZrO
>>489
あ、すまん
武器やモンスの入れ替えだけじゃっていうことが言いたかった
493名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:16:25 ID:AcS8AaR70
>>492
なるほど。
とはいっても、triの路線はPのメインユーザーには受け入れられなかったし、
もともとPは肥大させていく方針だからブームも収束方向だろうね。
あと2~3作は持ちそうに思うけど。

その間に新シリーズが立ち上がればカプ的に御の字なんだろうね。
494名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 15:23:40 ID:hLsT6yZrO
>>493
あと2作ももてばもう十分ブランドだと思うよw
5年間一般人も巻き込んで売れ続ければ立派なブランド
実際そんなことできたのドラクエとFFと任天堂くらいなんだし
バイオは惜しかったなぁ
495名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:05:06 ID:TwYATmUG0
ガッツポーズに文句つけてるやつはそもそもゲームがわかってないから意見に価値がない
496名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:07:57 ID:tzgycjMq0
俺もガッツポーズ嫌い
ガッツポーズなくして飲んでる時間を延ばせと
497名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:11:13 ID:TwYATmUG0
その発言自体がゲーム性を理解してないのがまるわかりすぎて萎える
498名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:14:16 ID:ndQ0Qg+g0
痛い人いるな
499名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:16:22 ID:tzgycjMq0
じゃあ説明して
ガッツポーズを飲むモーションに変えることでどうゲーム性に影響があるの?
500名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:22:30 ID:TwYATmUG0
>>499
ディレイの問題だよ

要するにわかりやすくいうと
回復に10秒の時間がかかるゲームがあって
数値上で回復がどのタイミングで行われるかって話だよ

10秒間のうち6秒の時点で回復するのと9秒の時点で回復するのじゃゲームでは意味が違うって話
モンハンでも回復はできたけど結局攻撃はくらったみたいなのがあんだろ
501名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:25:00 ID:ndQ0Qg+g0
10秒飲んでるモーションにして6秒で回復させたらよくね
残り4秒はプハーとか言わせて
502名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:25:41 ID:ndQ0Qg+g0
やったこと無くて申し訳無いけど
503名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:25:51 ID:c6+WezBZ0
>>501
ゼルダかよw
504名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:26:15 ID:TwYATmUG0
>>501
ガッツポーズと一緒で「命の危機なのにプハーとかやってるからさめる」っていわれるだろw
505名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:27:15 ID:EvvyiYyq0
ガッツポーズやめて飲んでいる時も動けるようにしたらいい
506名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:28:02 ID:9Z+FR2oqP
そしたら今度は立ち止まる部分に文句がついてくるのは確実なわけで…
507名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:29:32 ID:zXEZiiu+0
テラバカスwww
結局どっちも一緒じゃねかwwww
508名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:30:25 ID:VNqgcXD/0
>>501
それも腹立たないかw
どちらにしろ バランス的に操作不能時間が必要なんだから
分かりやすいアクションでガッツポーズ選んだんじゃないの
まあ あれに腹立つのは分からんでもないがw
509名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:33:36 ID:tzgycjMq0
>>500
一体何を見てるんだ?
俺は単に「ガッツポーズ」が嫌いなだけであって、その部分も飲むモーションにしろと言ってるわけで
ディレイを短くしろとは一言も言ってない
510名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:35:45 ID:Groi9720O
ゲーム性のために後付けしたガッツポーズやプハーといった無駄モーションと、性能上の限界の細切れマップはまた違う問題だと思う
シームレス派も別にリアルさを求めてシームレスにしろと言ってるわけじゃない
511名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:35:50 ID:TwYATmUG0
>>509
「回復したのにいつまでも飲んでんじゃねえ!!!」とかいいだすだろ・・・
まあ俺もいいすぎたよすまんお
512名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:35:55 ID:ndQ0Qg+g0
はい
513名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:37:26 ID:EvvyiYyq0
>>510
じゃあ何のためだ?
514名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:39:32 ID:a467tQVH0
切れマップもゲーム性の一つだからな
もう一段階進化するためにはシームレスもありかもしれないが、現状ではその必要性もない
515名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:40:41 ID:ndQ0Qg+g0
シームレスにすることによって生まれる新しい楽しみもあるからじゃない?
516名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:44:35 ID:EvvyiYyq0
髪の毛一本じゃねえんだからさ
517名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:49:56 ID:Groi9720O
>>513
細切れマップとエリアチェンジありきで成り立ってる現状のゲーム性が、アクションゲームとしてはお粗末だからでしょ
別ゲーやれだの両刃の剣だのもわかるんだけどさ
518名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:52:57 ID:VNqgcXD/0
シームレスもいいと思うが 個人的にエリア制で出切る事をやり尽くしたとは思えないし
シームレスは次の次位でいいかな
そもそも シームレスは進化や改善じゃなく変化だからね
トライの新要素を見るに エリア制でも弄る余地はまだまだあると思うがね
519名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:54:22 ID:KGLKLfKh0
デッドライジング2はまたロード地獄なのかなあ?
520名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:56:41 ID:hLsT6yZrO
シームレスにしてほしいけど、海外で酷評されてる以上HD据え置きでの展開は無理だし、シームレス自体実現不可能な気もしてきた
エリアチェンジなくなるとゲーム性が崩れちゃうよ!とか客が甘く優しく愚かなこと言ってるうちは和サードは成長しないし、どんどん落ちぶれてく
まあ仕方ない、島国だもの
521名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 17:58:21 ID:9Z+FR2oqP
そのシームレスにしたら成長出来るって幻想はどこから湧いてでたんだよw
522名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:00:50 ID:tzgycjMq0
現状何も成長してないし
523名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:01:11 ID:hLsT6yZrO
客が甘いとメーカーは成長しないのは当然
実際ガラパゴスじゃん
524名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:03:26 ID:6Z74CMUe0
甘いってのとは違うんじゃね
別にカプコンの為を思ってエリアチェンジどうこう言ってるわけじゃねーし
525名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:04:33 ID:AcS8AaR70
なんかシームレスがすごい技術のように扱われてるけど
クレタクや首都高バトルとかでも使われてた技術ですよ?
526名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:06:41 ID:TwYATmUG0
>>523
シレンは客が厳しすぎるせいでどんどん取り残されたつくりになってるけどな
527名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:07:10 ID:Groi9720O
>>525
モンハンはオンラインだからさ
528名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:10:36 ID:AcS8AaR70
>>527
メディアからの読み込みと、リソースの管理と
オンゲーであることの関連性がイマイチ見えてこないから
説明プリーーーーズЩ(゚ Д゚Щ
529名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:11:15 ID:tzgycjMq0
そもそもシームレスって程じゃなくて、単にエリア間ロードは廃止して欲しいってだけ
530名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:12:27 ID:hLsT6yZrO
>>524
エリアチェンジなくなるとゲーム性が…
とか言うのがもう甘い
次回作なんだから、シームレスにした上でゲーム性高めて複雑になりすぎないゲーム性に仕上げて当然だろ、くらいでいいよ
和ゲーと洋ゲーの進化スピード見てるとそう思っちまうw
日本は調整だけでも進化扱いするからな
531名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:13:26 ID:tzgycjMq0
>>528
俺が無理やり説明するとモンハンチームは同期の取り方が下手なので
シームレスにしちゃうと大変なことになるぞってことだ
532名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:16:06 ID:TwYATmUG0
>>530
洋ゲーとくらべて云々いうなら
日本でしか市場ができてないモンハンに求めることが間違ってる

ロスプラに期待してろ
533名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:18:11 ID:AcS8AaR70
>>531
無理やりすぎて説明になってないなぁ・・
シームレスは早い話が先読みとデータの破棄を処理を止めずに行うだけ。
それが通信と関係してくるとはとても思えません。

わたしプログラマだから多少難しい事言っても大丈夫なので全力でよろしく
534名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:18:28 ID:6Z74CMUe0
>>530
それはシームレスになった方が良いと思ってる人の意見だろ
エリチェンのままで良いって人もいるんじゃね?
535名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:19:22 ID:xeWdQrdH0
>>521
高度成長期を生き抜いた団塊じじいなんじゃね?

「未来は明るく希望に満ちている!開発!改善!所得倍増!」

・・・結果はコレさ!wwww
536名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:21:29 ID:6mylRwuy0
>>531
オンラインだからこそ尚更シームレスを望みたいんだが。

>>530
まあ、Wiiでもメモリきつそうだから、シームレスやるならPS3版からでしょうな。
もし、PS3版でもエリア制だったら、無双や桃鉄に並ぶ、国内の我慢強いプレイヤーから搾取するだけの向上心ゼロのシリーズだって事じゃね?
世界のカプコンとは片腹痛し。
537名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:22:33 ID:TwYATmUG0
>>536
PS3はもう失敗したから諦めろ
MH4は次世代機に期待しろ
538名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:22:52 ID:Groi9720O
>>528
少なくとも同期とるのがこれまでと比較すれば難しくなるでしょってだけ
あくまでPSPじゃ難しいだろねってだけで、ここではゲーム性が損なわれる危険性が問題視されてる
ハード選べば難しい技術じゃないっていう流れ
実際カプコンですらロスプラ2でやってるんだしね
539名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:22:55 ID:tzgycjMq0
>>533
モンハンは雑魚敵の同期をエリアチェンジの時に行う
エリアチェンジがなくなるとモンハンチームがテンパる、かもしれない


つか知らん
やっぱ>>527に聞け
540名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:24:37 ID:6mylRwuy0
>>535
いや、それはその通りかと。

結果はコレさ!って、高度成長後にモチベーション無くしたからじゃね?
541名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:26:59 ID:6mylRwuy0
>>537
いや、カプはPS3でかなり稼いでるんだけど。
MTフレームワークスのカプコンがPS3テタイするとでも思ってる?
542名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:27:16 ID:hLsT6yZrO
同期とれないから細切れマップにしたって、初代モンハンの頃のインタビューでは言ってたぞ
543名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:28:01 ID:VNqgcXD/0
>>530
ゲーム性が変わるから変えないでほしいんでしょ
ストリートファイターをコンボゲーにしろって言ってる風に見える
技や見た目 新システムなんかは歓迎だが
基本の刺し合いを変えるなら 別ゲーでやれ みたいな?
544名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:29:45 ID:hLsT6yZrO
>>534
だから、そんなやつら後で土下座させるくらいのもん作ってこいよと
よくも悪くも日本人は現実的なんだわな
実際俺もカプコンには無理だろうとは思ってるしw
545名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:32:18 ID:TwYATmUG0
>>541
・HD機種は国内で失敗
・MHは国内でメイン市場

それだけの話
MH4は次世代機に期待しろ、MH3Gのほうが手堅く稼げる
今世代ハードがでて何年目だと思ってんだ
546名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:32:50 ID:6mylRwuy0
>>543
格ゲーは続編で変化は求められないだろ。
理由は簡単。
競合する同ジャンルの別ゲーが山ほど存在するから。
547名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:34:23 ID:AcS8AaR70
PSP前提だったとはまったく想定してなかったわ。
PSPじゃメモリ足りなくて無理だ。

通信関係無いよ。
548名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:36:15 ID:AcS8AaR70
エリチェンのメリットデメリット、それに対する解決法とかをあげてみた方が
なんとなく意思の疎通が円滑になる予感がしてきた。
549名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:39:05 ID:xeWdQrdH0
そういや無双マルチレイドってシームレスなんじゃないの?

いや、俺はまったく興味ないんで知らないんだが、
据置は同ステージ内シームレスだよね?
550名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:39:21 ID:6mylRwuy0
>>545
意味がわからんなあ。
カプコンの国内専用据え置き機向け新作タイトルはBASARA3だけだと思うが、ご存知のように両機種で出るし。
世界向けタイトルではXBOX360とPS3のマルチばっかり。

それとも、BASARA3、ロスプラ2を最後にPS3はテタイして、PS4が出るまでは、Wii専用タイトルで頑張るって事?
凄い予言ですね^^;
551名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:41:14 ID:VNqgcXD/0
>>546
だから格ゲー同様別ゲー作ったらと
552名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:43:57 ID:6Z74CMUe0
>>544
逆に言えばエリアチェンジ制のままでもシームレス派が土下座するくらいのもん
作ってくればいいってことだよな?
553名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:45:01 ID:tzgycjMq0
まぁモンハンの問題はエリチェンどうこうだけじゃないんだけど・・・
554名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:45:34 ID:hLsT6yZrO
ストリートファイターの本質である刺し合いを無くすなら別ゲーでやれならわかる
モンスターハンターの本質である細切れマップを無くすなら別ゲーでやれって言うと、いかにチープなゲーム性かが浮き彫りになるね
555名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:46:55 ID:6mylRwuy0
>>551
いや、作って欲しいよ。
ロスプラ2は一応チェックしてるし。
556名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:49:58 ID:vUa9XzAd0
カプコン以外がモンハンクローンをHD機に出さないのかなー?

MHP3より高品質・ボリュームでプレイ料金なし
絶対ヒットするよねww
557名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:52:12 ID:hLsT6yZrO
>>552
過去の名残で細切れマップを残してるんじゃなく、新たにモンハン始める人にも細切れマップじゃなきゃだめなんだと思わせるゲーム性に仕上げてくれば、少なくとも俺は黙るよ
歩いて20秒のとこに飛び立つレウスとかももちろんなくしてね
558名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:52:51 ID:AcS8AaR70
>>557
カプがやらせたモンハンの肝の部分を最も効果的にだせるのか、
小エリア制というだけでしょう。

細切れなのがゲーム性とかおかしな見方しか出来ないなら、
そもそもゲーム性についてなんて語らない方がいいんじゃない?
559名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:54:08 ID:VNqgcXD/0
>>554
いや シームレスに変えると他のバランスも変えないとおかしくなるって
スレ内でも散々言われてるじゃん モンハンにはモンハンの型があるのわけよ
まあ 人によって型の基準が違うと思うがww
560名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:55:36 ID:tzgycjMq0
>>558
>細切れなのがゲーム性とかおかしな見方しか出来ないなら、

ゲーム性云々はシームレス否定派が散々言ってることなんですが
561名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:55:51 ID:TwYATmUG0
>>550
なんだこの馬鹿は・・・
PS3版のMHはでない、としかいってないよ俺は
理由は>>545

>それとも、BASARA3、ロスプラ2を最後にPS3はテタイして、PS4が出るまでは、Wii専用タイトルで頑張るって事?

どこをどう読んだらこうなるんだよ・・・・
562名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:58:33 ID:6Z74CMUe0
>>557
まあ要は良いもん作れってことだよな
それなら納得。単にシームレスにすれば面白いみたいな意見が納得できなかっただけだから
でもレウスはシームレスだろうと飛びまくると思うがw
563名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 18:58:50 ID:hSs3uSj/0
シームレスというか、広大な1エリアが妥当かな
無双5エンパみたいなマップで戦闘できたらいいんだがなあl
山あり湖あり
5エンパみたいに 崖を上ったり下ったりするとか、泳いで川渡ったりできたら面白そうだ
ランポスみたいな乗り物に乗って高速移動したり
想像だけでも夢は広がると思うんだがな

途中までしか読んでないが
自称プロハン様のあまりな保守ぶりに吹いた


あと 剥ぎ取りは各部位ごとに剥ぎ取れる素材の傾向を分けてほしいな
せっかくでかい獲物を狩ったんだから、頭の付近を剥ぎ取れば牙や頭骨
翼や羽・尻尾・胴体は肝 とか
564名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:00:53 ID:tzgycjMq0
まぁ本音ではモンハンで一番何とかして欲しいのはUIだけどな
565名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:00:58 ID:hLsT6yZrO
>>558
もとが闘技場だけみたいなコンセプトのゲームならわかるんだが、小エリアの連続の流れでモンスターを狩ることを主としてるゲームなんだからさ
その流れをスムーズにする方向の作りを求めるのは決してちぐはぐなこととは思わない
もちろん、小エリア性の結果得られるスムーズさではなくね
566名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:02:13 ID:AcS8AaR70
>>560
エリアチェンジもゲーム性に組み込まれているだけで
モンハンの本質とか、誰も言ってませんよ。
567名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:02:35 ID:hSs3uSj/0
オレが納得いかないのは
ちょっと斬るとすぐ飛び立つ飛竜だとか、池から出てこない水竜だとか
逃げられたら 先回りできる理解不能なエリア移動とか
回復薬呑んだ後ガッツポーズだとかそのあたり
568名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:04:47 ID:tzgycjMq0
>>566
うん、俺も本質とは言ってませんが?
もう少し落ち着いてレスしてね
569名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:06:06 ID:VNqgcXD/0
よし とっても広いエリア制で折り合い付けようぜ!
570名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:07:50 ID:EJ9choXR0
ゴッドイーター遊べばシームレスマップはダメだと分かる
どこまでも追いかけてくる敵はダメだよ
571名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:08:28 ID:TwYATmUG0
結論

シームレスがやりたいやつはゴッドイーターやれ
572名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:08:57 ID:AcS8AaR70
>>565
じぶんより圧倒的に足の速いモンスを追いかけて小さくなって見えなくなりました。
おそらくあの山の上にいるからあっちにいこう。

という移動の過程をダイジェストで見せるのが小エリア制。
数分~数十分かけて追いかけるところに重きを置かない、
というゲームデザインでしょ、モンハンは。

>>568
むしろID:hLsT6yZrOへのレスに割り込んでも流れを見てない君が
しっかりを把握すべきですけども。
573名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:10:42 ID:hooa1nTH0
モンハンやったことある奴ならシームレスなんて賛成しないわ
やったことない奴は賛成するかもな
574名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:12:38 ID:PFaq5+Yo0
この話題でこんな伸びるとは思わなんだ。
遠くまで見渡せる広大なフィールドになるだけでも結構感動すると思うんだけどな〜。
まぁ、それもすぐに慣れちまうんだろうが。

>>570
だから、あれはモンスターをシームレスに合わせて調整してないのが問題でしょ。
逃げ切る手段を用意すれば、ゲームとしてちゃんと成立すると思うよ。
575名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:13:54 ID:6Z74CMUe0
まあシームレスになってより面白くなるならそれに越したことはないけどな。
回復ガッツポーズはもう趣味の問題だろw
576名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:14:47 ID:GZWl92ZZO
>570
追尾を切る手段がなかったり
壁や距離に関係なくプレイヤーを認識するのがダメなだけだろwww
577名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:15:07 ID:PFaq5+Yo0
>>573
無印の発売日からやってます^^
578名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:15:14 ID:TwYATmUG0
このスレの流れ


馬鹿「シームレスがいい!」

これこれこういう理由があってシームレスは難しい、単純に利点だけがあるわけじゃない

馬鹿「そんなのどうでもいい!シームレスがいい!!」
579名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:16:16 ID:RBCc87Lo0
マップ広げて同期とれんのか?
580名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:16:59 ID:hSs3uSj/0
>>573
いや 無印から全部やってる自分は シームレス化も賛成なんですが、変でしょうかw

とはいえ、ロスルEはオアフ島のどっかにレウスいるから探して狩れ、なんつーのは勘弁願いたいが
>>563でオレが出したようなマップで「レウスの巣の近くまで来ました。さあ狩りましょう」ならいいと思うんだがダメかい

現状のシステムでは出発点がリアル縮尺に換算したとき遠すぎる気がするんだ。
581名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:20:57 ID:PFaq5+Yo0
>>578
一応、論理的に反論してるつもりだがね、俺は。
素人なので技術的なことはサッパリわからんが。
582名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:21:06 ID:hLsT6yZrO
ああ、俺が言い直せば解決するのね
モンスターハンターのゲーム性を左右する細切れマップをなくすなら別のゲームにしろ、でいいかな
それでもやっぱりチープだとは感じる
>>572
斜め読みしただけだけど、ダイジェストだと表現したのはこのスレでは多分最初だね
マップを広くしろではなく、くっつけろって言ってるんだよね
追い掛ける部分のマップを足せと言ってるわけではない
ダイジェストではなくただのぶつ切り
583名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:26:32 ID:hSs3uSj/0
>>578
むしろ

シムレス派「シームレス化にしても面白さを損なわないためにはどうすればいいか」

反対保守派「シームレスにしたら移動がめんどい。逃げる敵に追いつけない。ゴッドイーターの例がある」

シムレス派「だから、そうならないためにはどうすればいいか話し合えばいいんじゃね?」

反対保守派「エリアこま切れがモンハンのシステムなんだから、どうやったって変になるに決まってる!」

最初へ戻る
584名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:29:24 ID:AcS8AaR70
>>582
マップを広くしたら、結果的に足の速い・上空を飛行していくモンスを追いかける部分が足される。
小エリア制はその部分を省いている、というのは理解できる?

引き離されない速度で移動になるのか、
広くなったマップでるにもかかわらず逃走ルートにわなを仕掛けるのか、
解決策作があるのかもしれないが、そこら辺の話をしたかったがスルーされてションボリだ。
585名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:30:05 ID:6Z74CMUe0
>シームレス化にしても面白さを損なわないためにはどうすればいいか
こんなのはカプコンが考えりゃいいと思うんだけど
それよりシームレスになってどう面白くなるのかが聞きたい
586名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:30:10 ID:xeWdQrdH0
>>583
シムレス派「シームレス化にしても面白さを損なわないためにはどうすればいいか」

俺「俺らが考えても意味なくね?

シムレス派「シームレス化にしても面白さを損なわないためにはどうすればいいか」

俺「ブレストなんかやろうと思えばいくらでも出来るけど、意味なくね?

シムレス派「シームレス化にしても面白さを損なわないためにはどうすればいいか」
587名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:32:13 ID:TwYATmUG0
>>583
だったらその反対保守派に提示された問題を解決する案をだしてからシームレスを推せよ
「シームレスのほうが面白いから」みたいなことは聞き飽きた
588名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:36:21 ID:9Z+FR2oqP
>>583
シームレス派が池沼にしか見えない
589名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:38:54 ID:AcS8AaR70
お互いあんまり話を聞いてないだけだ。
どちらも自分が正しいと思ってる。
相手がおかしな人に見える。

飯でも食って一息ついて、モンハンの未来を夢想しようぜ。
590名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:40:04 ID:EvvyiYyq0
>シムレス派「シームレス化にしても面白さを損なわないためにはどうすればいいか」

いやだからまずてめえが案を出せよと
ぼくのかんがえたすごいしーむれすになったもんはんしか出さないじゃねえかシームレス主張する奴は
591名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:41:12 ID:hLsT6yZrO
>>584
そこが俺の認識とは違うかな
プレイヤーが追い付く行程を省いてるわけではなく、エリアチェンジでモンスに無駄な動きをさせて結果的追いつけるようにしてる、と俺は感じてる
追い付けるため、移動させないためにどうするかっていうのはいくらでもやりようはあるよね
無駄に追い回すだけのゲームを望んでるわけではない
592名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:41:35 ID:PFaq5+Yo0
問題点の解決案は腐るほど書いてないか?
もう一度、このスレを読み直してみては。
593名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:42:18 ID:RBCc87Lo0
モンハンの主戦場は今や携帯機。となればスペックを要求される仕様は歓迎されない
いちマップをだだっ広くすれば当然計算量、描画量は増えるわけで
594名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:42:43 ID:hSs3uSj/0
>>586-588
むしろオレには、保守派が池沼にしか見えないんだが・・・

保守派のほうが「そういうシステムだから。現在以外の状態は考えられない」って同じことばかり繰り返してるよね
595名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:43:50 ID:hSs3uSj/0
むしろさ なんで飛竜逃げちゃうわけ?って考えないのかね
596名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:46:59 ID:PFaq5+Yo0
>>595
たぶん、同じ場所でずっと戦ってると単調になるからだと思う。
アクセントとしてはエリア移動もアリだと思うけどね。チャットする機会生まれるし。
597名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:47:00 ID:hLsT6yZrO
>>595
細切れマップだから、バリエーションの付け方の結果として足止めて殴り合う形のモンスが少なくなっちゃったんだろうなと俺は思ってる
598名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:48:30 ID:9Z+FR2oqP
>>594
>>583のシームレス派はなーんも提案してないじゃん。
どうすればいいと思う?じゃねえよ、てめえで考えろ!
599名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:49:14 ID:4P0hfiJn0
シームレスにしたらエリアチェンジ繰り返すネガティブ戦法とか
やばくなったら別エリアに逃げて武器の切れ味体力スタミナ整えて
出なおしたりってことができなくなるやん
600名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:49:21 ID:MeUH/xXL0
移動のタイミングが不自然なんだよな

腹が減ったときと瀕死になったときはいいけど、普通に戦ってる最中にいきなり移動が不自然
601名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:49:25 ID:hSs3uSj/0
「エリア制は、逃げた飛竜に追いつくための移動を省略する」
んじゃ、飛竜逃げないようにすればいいじゃん、飛竜も死ぬ気で掛かってこいYO!

「それだと、速攻倒せちゃってただの作業になるだろ」
それがもとのシステムが悪いだけ。閃光玉とかハメ道具無くしてみろよ

「いやだからまずてめえが案を出せよと
ぼくのかんがえたすごいしーむれすになったもんはんしか出さないじゃねえかシームレス主張する奴は」
まずはスレを1から読み直せ、話はそこからだ
602名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:50:25 ID:PFaq5+Yo0
>>598
ゴッドイーターやってるけど、モンスター追いかける時間はモンハンとそんな変わらんぞw
問題は一度見つかると、こっちが逃げられないこと。
603名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:51:50 ID:4P0hfiJn0
いわゆるモンスター定時移動は誰が望んでるの?って仕様だよね
グラビモスなんかドタバタ走り定時移動のせいで威厳もクソもなくなってるぞカプコン
604名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:53:38 ID:hSs3uSj/0
トトの水中潜りの頻度とか、チキン王のワールドツアー率とか
新作出るたびに長くなってる。
605名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:53:41 ID:AcS8AaR70
>>603
そこらへんはマップがひとつだろうと分かれていようと、
AIを決める際の方針だからシームレスなら変わるという性格のものじゃない。

シームレスじゃないと、をあげてみてよ。
606名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:54:37 ID:ueYbedWZ0
>>602
マップが狭いからじゃないの?
607名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:55:19 ID:xeWdQrdH0
>>600
3やれよ。
608名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:55:32 ID:PFaq5+Yo0
誰かが言ってたけど、翼を破壊すると飛べなくなるってのは面白いと思った。
簡単に破壊できるとヌルすぎるから、ある程度は壊れにくくすべきだろうけど。
609名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:55:50 ID:RBCc87Lo0
生態系の表現ってのはモンハンが最初からやってる事でしょ
ハンターに倒されるために待っとけとか殺されかけても逃げるなとか
自分の望む仕様のためにモンハンの個性を殺そうとしてるように見える
610名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:56:26 ID:4P0hfiJn0
>>605
いやごめん、自分はシームレスは全く望んでいなくて>>600とか見て
たしかにモンスターの定時移動はクソだよなあ…って思って軽い気持ちで
愚痴を書き込んだだけだけなんで特に何にも挙げられんw
スレ違いにも近い半端な書き込みしてごめんこ
611名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:57:49 ID:9Z+FR2oqP
>>608
ベリオのスパイクみたいなのはつけるべきだよな。空の王者(笑)
612名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:58:31 ID:AcS8AaR70
>>610
謝ることなんてないぜー
たかが2chへの書き込みだしなー
613名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:59:36 ID:L1KDnfGz0
FO3のベヒモス狩りで
エバーグリンミルズの崖からスナで一方的に攻撃する
あれはあれで楽しいよ
614名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:59:56 ID:PFaq5+Yo0
>>606
ぶっちゃけ、そうだろうねw
モンスターの移動範囲はこんなもんでいいと思うけどね。
GEのマップはモンハンに比べると高低差とかがあんまないから、ちょっと単調な気はする。
615名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:07:14 ID:kXDgRA2V0
切り替え式でも2Dゼルダみたいなすべてのフィールドが地続きなワールドマップ制だったらずいぶんワクワク感が違うと思う
移動メンドクセー問題はつきまとうけど
616名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:10:51 ID:Groi9720O
今のままならせめてモンスターが手際よく賢く上手にエリアチェンジしてくれないかなぁ
隣のエリアに飛び立った飛竜の着地点にハンター先回りとかさ、ダイジェストでもなんでもない
617名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:12:21 ID:povZhj4U0
トライで生態系が云々でマップは一つ一つが広いって言われた時は
どこまでも追って来るやつを肥やし玉や煙玉でかわし
有利な地形に誘導して戦うとかそんなのになるのかなあとは思ってたけどね。
618名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:22:05 ID:Groi9720O
ムービーでは毎回そういうことやってるからなぁ
そろそろそういう駆け引きやりたいよ
別ゲーやれですまされそうだが
619名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:27:30 ID:hSs3uSj/0
>>618
お前がどんなゲームを望んでいるか、IDで理解した。
しかし、モンハンをこれ以上残虐にするのはどうかと思うぞ
620名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:36:55 ID:L1KDnfGz0
オブリにMOD入れてやってみればいいよ
フィールドにデカイの配置するなかったっけ
621名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:42:52 ID:xeWdQrdH0
>>617
リノブロ誘導して岩に頭ゴッチンさせてあげてください
622名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 20:50:30 ID:Groi9720O
>>619
グロくてごめんなさい…
623名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:01:25 ID:YxL6x9lh0
>>「エリア制は、逃げた飛竜に追いつくための移動を省略する」
>>んじゃ、飛竜逃げないようにすればいいじゃん、飛竜も死ぬ気で掛かってこいYO!

こればっかしは納得いかんな
それじゃ狩りじゃなくてモンスターファイターだ
624名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:20:51 ID:Gh77Bgsa0
>>623
移動するやつを追っかける時に楽しかった事ある?

瀕死で巣に戻るのはともかく、なんで定期的に逃げるのかよくわからん。
625名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 02:27:16 ID:rqPRkdNT0
だから、同じエリアでずっと戦うと単調になると開発側が判断したんじゃないの。
626名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 03:02:59 ID:g0dlZOH90
シームレスよりまず雑魚の同期を取って欲しいと思うんだが最近のは同期とれてるの?
627名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 03:39:35 ID:DaROEBT60
闘技場はまさに同じエリアで延々戦う形になるが
当然の如く通常クエの方が面白いな。
628名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 04:10:08 ID:LaT5fSqW0
>626
カプがそこに力入れるわけないじゃん
629名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 05:14:30 ID:LCEU2uMR0
map切り替えもいいけど、シームレスもやってみたいよね。
シームレスの場合のシステムをちょっと考えた。
毎回ランダムで1〜数ヶ所位ボスモンスターが入って来れない場所(雑魚は少し沸く?)が出現する。
もしくはその場所で自分の素材を使って簡単なシェルターみたいな物が作れる。
なのでボスと戦闘する前にあらかじめ何ヶ所か安全地帯を確保してから挑んだ方が多少は戦いは楽になる。
でも、この場所はあくまで大勢を建て直す為のものなので寝たりとかは出来ない、
ボス戦闘中に逃げた場合そこまで追いかけて来る場合もあるので、1回は防げるがそれ以上はランダム回数で破壊される
(破壊された時中に入ればダメージ、複数プレイヤーがいれば追いかけて来る確率は減る)。
シェルター設置の為に制限時間は5〜10分位は増える。
シームレスはリアル思考や上級者向け、みたいにしてレア素材が出る確率が少し上がる。

まぁ、俺が考えた所で意味ないけどなw
630名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 09:21:24 ID:yDMVeAFo0
何この不毛なスレ
631名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:47:18 ID:0e64eMaA0
>>567
回復薬飲んでガッツポーズだけはモンハンである以上なくならないよ。
シームレスになろうが、舞台が宇宙になろうが、オーバーアクションなのはモンハンのアイデンティティだから維持されるだろう。
632名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 10:54:52 ID:0e64eMaA0
まあ、来年か再来年には出るであろう、HD機用モンハンが相変わらずエリア制だったら、
流石にカプンコに対するイノベイターとしてのイメージはがた落ちするかな。
きょうび、FFオンラインですら大半シームレス化するのに、オンラインアクションゲームでエリア制はねーだろ。
633名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:46:27 ID:eqcorH9j0
>>631
ああいうユーザーにストレス溜めさせるシステムじゃなく、改善すりゃ良いのに。
回復薬使ってから1秒のウェイトがあってからHPが回復し始めるようにするとか、
赤バーだけは一瞬で回復位置まで行って、緑バーが回復する速度をちょっとだけ遅くするとか。

もちろん、スリップダメージ中に回復薬使った後ならHP空になってもスリップダメージで死なないようにするとかの救済は必要だけど。
634名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 11:55:00 ID:0e64eMaA0
>>633
すまん、俺が>>631で言ったのは単純に見た目だけの話ね。
ああいうバカっぽいオーバーアクション全体の話。
そこはモンハンイズムだろうから、ジャンルが縦シューになっても、ドットイートゲーになっても変わらないだろうと。
635名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:05:21 ID:eqcorH9j0
>>634
>ああいうバカっぽいオーバーアクション全体の話。
あ〜、そういう事なら納得。

でも、やっぱりそういうミスを許されない状況や、繰り返し行う作業が余計なオーバーアクションで邪魔されるのは不快だよね。
別にプレーヤーが介入できないイベントや、オーバーアクションがあっても、オーバーアクションが無い場合と変わらない速度で行動してくれる
っていうなら全然構わないけど。

たとえば、漫画でシリアスな展開の時に、ちょっと挟んだギャグシーンでヒロインが主人公ぶん殴るとするじゃない?
普通、次のコマになると怪我が回復してなかった事になるんだが、そのギャグシーンで受けたダメージを
シリアスシーンにまで引きずって戦闘でめちゃくちゃ不利になるとかやられたら萎えるじゃない。
シティーハンターで、直前にハンマー受けた影響で目が霞んで、敵の姿が見えず苦戦とかさw
636名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:08:53 ID:3bqGJ62u0
んじゃ回復後は棒立ちで硬直って事で一つ
637名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:11:33 ID:2E0n8bRz0
違うゲームになるじゃん
638名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:12:21 ID:eqcorH9j0
>>636
いや、なんで?

>回復薬使ってから1秒のウェイトがあってからHPが回復し始めるようにするとか、
>赤バーだけは一瞬で回復位置まで行って、緑バーが回復する速度をちょっとだけ遅くするとか。

素人ですらアイディア出せるんだから、プロならもっと良い案出るだろうに。
ポージング無くなったから単純に棒立ちだけにしろってのは、頭を使う事を拒否したアホだけだぞ。

社会人でそういう発想しか出来ない奴は、こいつ使えねぇ・・・って思われるから注意しなさい。
639名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:26:10 ID:0e64eMaA0
>>638
回復薬に関しては硬直(モーション)のデメリットを付けて、展開に緩急持たせたいからでしょ。
無硬直で瞬時に回復では、ただ近距離で殴りながらHP減ったらボタン押すだけになってしまいつまらない。
640名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:29:22 ID:Mxnk9txBP
演出が気に食わないって話ならともかく、
「モンスターの行動を読んで数秒間のスキを見つけその間に回復する」
ってのがあのガッツポーズ演出のキモなんだからそれ自体はどうしようもないでしょ。
641名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:29:51 ID:5Vc1dwn90
明らかに回復中はスキだらけだってことを実感させるために
無駄なモーションとらせてるのかもしれない。

そもそも戦闘中に回復飲むから違和感感じるんじゃないの?
ピンチになったらいったん安全なところまで退避してから
回復するってほうがモーション的にも自然に感じると思う。
642名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:29:54 ID:DL/gkung0
そこは薬飲んで傷が一瞬で回復するなんておかしいとでも言ってもらわないと
643名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:33:44 ID:gmJpPomL0
『ソーマブリンガー』がまさにユーザーフレンドリーの究極みたいな作りでさ
ラスボス戦中にゲートで町に戻り、回復&アイテム補給して
また戻ってくれるくらい極まってるんだけど、

はっきり言って全然面白く無いな。

やっぱ感情的にコントローラーへし折りたくなるくらいの「谷」もあれば
世界中の恵まれない子供に全財産分け与えたいくらいの「山」もあるって
今の作りで正解なんじゃねーの?
644名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:41:06 ID:vuw+OUiD0
回復にあれだけの時間がかかって、その間は動けないって仕様なんだろ
そこが硬直になるかガッツポーズかずっと飲んでるかはもはや趣味の話
645名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 12:54:50 ID:eyZ0XUgB0
ガッツポーズというか回復時の硬直は別にかまわないな
どっちかというとウン古龍みたいに同エリアにいても回復を使えるだけの
隙ってのが限られすぎているモンスターのほうをなんとかしてほしいわ
646名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 13:50:36 ID:xaGDbBPv0
マルチプレイのことを考えると、
「他のプレイヤーが見て一目でわかる」と言うのも重要だと思う。
647名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:58:15 ID:0e64eMaA0
>>646
おーその通りだな。
648名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:05:38 ID:Oqs06yL60
本音を言えば飲んだ瞬間から徐々に回復していって
途中でキャンセルを食らったら回復薬ロストがいいな
649名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:08:03 ID:/coS13kX0
死んだら妖精で復活でいいよもう
650名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:30:37 ID:SLRYpcGS0
ぶっちゃけ双剣辺りにレバー下長押しでモンスが死ぬまで一方的に攻撃できて
倒したモンスからは素材どころか全装備手に入るスペシャル技を実装すれば
変な奴は全員速攻で消えてくれると思う。
651名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 15:39:16 ID:Gh77Bgsa0
>>625
それは今のエリア制前提のシステムの話だよね。

戦ってる内に自然と広いフィールド内を移動せざるを得なくなるような
そんなシステムもなかなか魅力的だと思うよ。

オブジェクトの物陰に隠れて回復→破壊される→追って来る敵を誘導しながら逃げた方が良い

とかね。





652名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 16:03:20 ID:kkc1CJ1O0
> オブジェクトの物陰に隠れて回復→破壊される→追って来る敵を誘導しながら逃げた方が良い

これは今でも実装できる範囲に思えるけど、やってないよね。
653名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 16:30:56 ID:Gh77Bgsa0
>>652
現状のエリア制でやると、エリアを跨いで追って来るっていう仕様になるから
実装できる範囲だとは思えないな。
654名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 16:43:39 ID:kkc1CJ1O0
なんか想像しているものが違う気がしてきた。
誘導時に通る場所が数回限定されるか、されないか、程度の違いだと思ってるんだが。

一応確認するけど、シームレスといっても見える範囲のに使えるメモリが増えるわけじゃない。
むしろ減る。
エリアのモデルの容量はテクスチャを増やさない限り差は微々たる物で、
シームレスで見渡せる範囲ぶんの広さは確保できる。
分かりやすく言うと、個々のエリアを広くすることは出来るよ、ということなんだけど。
655名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:02:29 ID:0e64eMaA0
>>652
エリア逃げできるから、わざわざ作ったところで死に要素になるからイラネって感じなんじゃないかな。
マジ、モンハン開発の使いまわしっぷりは異常。
そもそも、ナンバリングとGの違いが判らん程だし。
656名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:53:22 ID:Gh77Bgsa0
>>654
ごめん何が言いたいのか分からん
657名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:11:00 ID:kkc1CJ1O0
>>656
何でマップをまたぐとダメなのか分からんかったから、
エリア制でも可能だよと説明してみた。
モンス誘導の想定が違うのならなんか返事があると思ったけど
伝わらんかったのね。
658名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:15:09 ID:lh0AV/Nz0
>>599
冷静に書かれるとすごいゆとりACTだよな。安全が保障されてるハンターw
659名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:31:47 ID:SLRYpcGS0
そりゃまぁ狩りってのは生活の為にやるもんだから.。

それこそ消防士みたいな危険と隣り合わせの職業だって
最適解は「死んでもいいから一か八かに賭けつっこむ」じゃなく
「死なないよう安全な策をとる」なわけだが
お前ら仕事でいちいち毎回命掛けるの?
660名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:20:52 ID:rqPRkdNT0
ゲームとリアルを比べてどうするの
661名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:29:12 ID:L1xkuHq40
なんでもかんでも現実と同じにする必要はないと思います。

そろそろゲームなのに「魔法はおかしいだろ、銃の方が楽しい」とか言い出す人がいそう
662名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:43:48 ID:Gh77Bgsa0
>>657
あの妙な時間と空間の捩れのままでは
単にプレイヤーにとって都合がいいだけだよ。

コンセプトを変えたら面白いかもって話であって
単なる手直し的仕様変更だったら、バランス改悪にしかならんでしょ。
663名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:48:47 ID:kkc1CJ1O0
>>662
> あの妙な時間と空間の捩れのままでは
> 単にプレイヤーにとって都合がいいだけだよ。
変えればいいじゃん?

バランス改悪〜ってシームレス自体が改悪になる可能性大なんだから
そんなこといってもナー
664名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:40:05 ID:rqPRkdNT0
君は改悪になるって思ってるみたいだけど、おもしろくなるって思ってる人もいるんだ。
だったら、一回ぐらいやってみてもいいと思うんだ。
665名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:42:13 ID:zVL5Md7i0
一回死んだらキャラ消滅にしよう。
666名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:47:18 ID:Mxnk9txBP
>>664
民主党ですね、わかります
667名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:48:18 ID:iTtebc9iO
このスレでシームレス化を否定してるやつ笑えるな。MHの進化の最終形態はリアルな狩りなんだからシームレスは必然。
まぁ商売だしすぐに実装はないだろうけど
668名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 23:55:00 ID:rqPRkdNT0
つぅかさ、HD機の開発って、そんな金かかるもんなん?
モンハンなら100万くらいは売れると思うんだけど、それでも儲けにならんの?
669名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:01:44 ID:Eb2UXC4b0
シームレスがいいかはわからんがやってはみたい
なので一作くらいは出してみて欲しい
670名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:03:15 ID:lAhLGPxm0
>>664
単なる手直し仕様変更だったら改悪、と決め付けてる人に対しての返しですよ。
シームレス至上で他は改悪というダブルスタンダードを伝えたかったの。
期待するゲーム性はシームレスじゃないとダメなのか?とか
それはエリア制では実現できないのか?とか
そういう話の膨らませとかあるのに、決め付けで切り捨てるとかお話にならんじゃん?

「一回ぐらい」でブランドが死ぬからカプも保守的なんだと思うよ。
他のタイトルなら期待できるけど。
671名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:03:16 ID:VThO1EjBO
>>668
普通経営戦略的にHD機は最後だろ
672名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:05:21 ID:SSwXWw090
>>668
世界で売れないモンを金かけて作らないよカプは
現状使いまわしモンハンでも100万どころか300万売れているしな
673名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:05:52 ID:lAhLGPxm0
>>667
> MHの進化の最終形態はリアルな狩りなんだからシームレスは必然。
シームレスはともかく、リアルな狩りは違うんじゃないかと思う。
674名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:11:37 ID:D41BsfKi0
リアルな狩がやりたいなら
北米とかで出てる様な鹿狩りのゲームとか
漁船ゲーとかやりゃ良いって話しに成るよな
675名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:11:56 ID:UnindqdS0
>>670
メインで売れてるのは携帯機なんだから、据置でちょっとぐらい冒険してもいいのにな〜と思う。

>>673
リアルな狩りっつ〜か、モンスターの狩りの様子とかリアルな生態は見てみたいかな。
隠れながら生態調査するクエストとかあっても面白そうな気がする。
676名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 00:13:44 ID:xRpjCQFp0
使いまわしじゃなくHD環境で開発したのは欲しい
Fやったらわかるけど1680×1050でやっても現行HD機の並以下のグラだよ
課金するのなら価値上げないと継続してくれなくて結局損すると思う
シームレスは可能なら賛成だな一度やってみて欲しい
677名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:45:10 ID:aSbS/+go0
>>663
コンセプトから変えたら面白いんじゃない?
という文脈で、語ってる枝葉の話を
現状のコンセプトのまま仕様変更でもできますよと言われても
話ズレてんなあとしか思えんのだよ。それだけ。
678名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 01:48:11 ID:lAhLGPxm0
>>667
コンセプト=シームレス、だったのか。ちょっと驚いたわ。

てっきりモンスから隠れたり逃げるようにおびき寄せたり、ということかと思ってた。
それなら現状のエリア制でもできそうではないかと思ったけど。
679名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:06:42 ID:VThO1EjBO
シームレス以外MHの劇的な進化はないと思うんだけどどうよ?
ほかに進化ってグラフィックぐらいじゃん。
んな訳ないだろうって言ってモンスターのAIを強化したり地形に隠れたりできるようになったら、それこそシームレス化が望まれるだろ
680名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:08:13 ID:3Ao9w72I0
何でモンハンをシームレスにすることにこだわるのか分からん
自分の好みなら好みに合ったゲームを探せば良いのに
681名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 02:12:11 ID:VThO1EjBO
>>680
みんな、MHがシームレスだったら〜
見たいな可能性の話ししてるんだよ。俺は別に今のMHでも全然OK
682名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 03:26:49 ID:UnindqdS0
>>679
今までのモンハンは横の進化って印象だな。
根本部分はいじらないで、いるもんもいらんもんもひたすら足していく感じだな。
オトモアイルーとか、その典型だと思うわ。
そろそろ根本部分をいじってもいいと思うんですよね。
スタミナ制廃止とか武器モーション一新とか操作性とかも、もう別ゲーってくらい変えちゃってもいい。
みんなで協力して強大なモンスターを倒して、その素材で装備を強化していくって要素さえ残ってれば、俺はそれでモンハンだと思ってる。

>>680
自分の大好きなゲームが自分の望む方向に進化してほしいって思うのは普通じゃね?
ここ10年で心の底からおもしろいって思えたソフトって、俺にはモンハンくらいしかないんだぜ。
683名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 04:48:09 ID:VThO1EjBO
>>682
なるほど、おもしろい意見だね。横の進化って表現に思わずうなずいたよ。

でも個人的意見だと、スタミナ廃止とかは、もうMHじゃなくなると思うんだ。スタミナ観念がなくてスピードアクションに重点を置くと容易な進化のため他のタイトルに食われる可能性もある。
MHの進化はアクション要素を二番に考え、狩る自由に重点を置いたほうがいいと思う。
木にのぼれるとか、泳げるとか、とりあえず見える場所は上がれない場所とか谷以外全部、足場として存在するとかね。

まぁ仮に実装されるとしてもずっと先になりそうだね。今はブランドをもっと定着させて揺るがない物にしないと。
684名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 08:32:18 ID:jU9+E6iA0
で、ここでシームレス否定派は、モンハン4あたりでシームレスになったら買わないってことでいいの?
685名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 10:01:53 ID:12lDCTLz0
>>680
スレタイ読んでみ?

>>684
否定はしてるけど、結局は買うと思う。
所詮口だけだろ。
逆に、シームレス派は仮にシームレスにして欲しいって願ってるだけであって
現状のままだったら買わないとは言ってないんだよね。
686名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 11:12:48 ID:Oelfmh3C0
3路線あるから 一つ位はシームレスでもいいかもね
全部変えるのは止めてほしいけど

バイオも以前の雰囲気を求めてる人結構いるし
モンハンは枝分れしてるから どっちかを潰してまで変える必要無いと思うけど
687名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:12:24 ID:Hf63LYHp0
>>684
シームレスシームレスとお題目のように唱えている人がいるけど、
結局シームレスになったことによるゲーム性の変更、進化について誰1人まともに説明できてない。

現行システムを踏襲してシームレス化した場合は間違いなくクソゲーになる。
688名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:15:31 ID:D41BsfKi0
そもそもPS2時代以降に出たシリーズ物で
大幅にシステムを進化させたゲームを思いつかない

と言うか小さい変更でも歓迎より文句の方が多いような
689名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:56:14 ID:VThO1EjBO
>>687
そうゆうのは、どうゆうふうにクソゲーになるのか書いた人間の言う事だ
690名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 02:06:20 ID:pCV0gGlB0
シームレスにすべきって、ソロプレイ前提の話なの?
691名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 02:25:41 ID:fLdOKH4tO
>>690
全部含めてでしょ
692名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 02:45:17 ID:uh7y1Mvo0
もちろんそうよ
693名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 02:56:03 ID:bdgdiu8C0
シームレスにしたら、エリアを移動してる間に雑魚がどんどん集まって最終的に、
リオレウス+メラルー3匹+ランポス+8匹+ランゴスタ+4匹+ファンゴ+5匹+チャチャブー2匹とかになりそうだな。
694名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 03:04:49 ID:/YslOSe00
回復も出来ずボルボロス延々追われるところ想像したら糞ゲーだった
695名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 03:11:21 ID:osXrujpr0
モンスターが無限にわくゲームでシームレスなんぞ意味ない。
シームレスにする意味は戦略的な意味を持たせる為にある。
696名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 03:55:32 ID:fLdOKH4tO
アホか。普通に永遠に追ってくる設定のままなんてありえないだろ。
シームレスにしたらしたらで、そのへんも調整してくるだろ。

地形だのアイテムだの隠れるだの。

あれ?なんなビックボスが読んでるから行ってくるわ
697名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 04:26:27 ID:XPquYukb0
モンスに行動エリア限定もたすんだったら
ハナっからシームレスにする意味なんてほとんど無いわな。

単に吹っ飛ばされてロードうぜえ程度の話で
エリア切り替え時に何か専用ボタン押させる程度で解決しそうな予感。
698名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 04:37:22 ID:fLdOKH4tO
ふーむ
ぐうの音のでない
699名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 04:38:38 ID:uo8Imox/0
シームレスになっても、そんなに変わらないと思うよ?
でも、そんなに変わらないんだったらエリア制でいい。
700名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 04:42:23 ID:fLdOKH4tO
ていうか、ここシームレスにしたらうんぬんのスレなんだから、いかにMHをバランスよくシームレスにする事ができるのかって事話すべきじゃないの?
まぁおもしろい話し聞けるから別にいいんだけど
701名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 04:54:59 ID:uo8Imox/0
まず、立体的な動きに対応させる必要が出てくるんじゃないかな。
モンスターもキャラクターもMAPも。
702名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 05:50:48 ID:PbgltJhN0
ようはゴッドイーターみたいになるってことだろ?
703名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 05:55:00 ID:ITLTW5R00
そもそもさ、エリア移動=プレーヤーが見えない所で数百〜数千メートル移動してるって事だよね。
山の麓からエリア切り替えると、山頂付近に居たりするし。

だとすると、空を飛んで移動する飛竜より先に徒歩のハンターが飛竜の着地点に到着できるのは不自然だと思うんだが。
この辺、何かしら納得のいく説明あった?
ハンターは瞬間移動能力者ですとか、飛竜が飛ぶ速度は時速2キロメートルですとか。
704名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 05:59:58 ID:W/lc+VBE0
それ言い出したら
山に登るのにリアル時間で5時間掛かりますとかなったらゲームにならんしな。
まあ、それでも相対的に不自然な点はおかしいのだろうけど。
705名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:04:59 ID:PbgltJhN0
そんなの追求したらシームレスになったら絶対逃げれないじゃん
移動速度が圧倒的に違うんだから走って逃げるのなんか不可能
706名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:06:42 ID:O1q31uG70
餌でも投げて逃げるしかないな
707名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:10:33 ID:fPmhreMp0
エリアチェンジ有りでもいいけどさあ、
エリチェンラインより向こうからモンスターが攻撃してきたり、そのまま死なないでくれよ
あとモンスターが移動したから同じくエリチェンしたら、なぜか背後にモンスターが待ってるのも納得できん
そこは改善してほしい   
708名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:17:13 ID:XPquYukb0
エリア移動した敵追いかけたら後ろにいたとか、
笑いこそすれど、キッチリ整合性とらないと許せない程の瑕疵とも思えん。

それで大進化するのが見えれば、同調できるが
現段階では優先度は限りなく下だな。
709名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:27:06 ID:mXQkJDVP0
アホが使いたがる単語ベスト3
・自由度
・シームレス
・箱庭
710名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:29:33 ID:mXQkJDVP0
最近のトレンドは
・オブリみたいなの作れ!
・MW2みたいなの作れ!
711名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 06:36:35 ID:cSob/EiRO
狩りっぽいゲームを目指すのか、このまま「モンハン」のままかじゃないの
小エリア制のままなら海外では絶対ヒットしないし、逆に小エリア制がいいなら信者がこれからも国内展開だけでカプコンをおなかいっぱいにしてあげて守りに入らせればいいだけ
712名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 09:07:03 ID:C5bZF4590
まあカプだから当分やらないだろう
バイオみたいにシリーズが衰退するまで大幅な変更とかないだろうな
それでなくても現状は景気が良くないのに
713名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 11:18:59 ID:ITLTW5R00
>>712
それは俺も同意。
カプコンだから、結局大きな改変はせずにずっとこのまま飽きられるまで行くと思う。
スト2人気の時も、全くシステム変えずに何作も出したしな。
モンハンも最後までシステム変えずに飽きられて終了だと思う。

でもそうなって欲しくないからこそ、変化を望んでるんだ。俺も、このスレの主旨も。
714名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 13:05:28 ID:QATtK+QG0
シームレス=でかいマップ
という意味で使ってるんだよな?

狩りの質を変えることと、マップが大きくなることはセットではないし
そこまでシームレスにこだわる理由がよくわかない。
715名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 13:06:04 ID:XPquYukb0
バイオ4は三上が建て直したから上手くいったんでしょ?

MHは船水が建て直すの?それだったらアリだと思うけど。
716名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 13:18:54 ID:PbgltJhN0
シームレスなんかよりラスタとか追加して欲しい
717名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 17:08:47 ID:EttseSm/0
>>711
海外で売れないのはエリア制の問題か?w
ひたすらモンスターの動きに合わせて攻撃しなきゃならない爽快感の無さと
何の変化も無いクエを 何十回とこなさないと装備一式揃わないマゾゲーな部分が問題だと思うが

個人的にエリア制はいいんだが 洞窟などの限定的な場所以外はもっと広くして欲しいな
718名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 17:31:41 ID:QATtK+QG0
吹っ飛びモーション中はエリチェンエリアが壁になるだけで
イライラが大分解消されると思うけど、
そういう特例処理をカプコンは好まないのかな。
719名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 18:36:31 ID:/iAJ+HLA0
原始的な戦い方しか出来ないのをなんとかすべき。
720名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:11:29 ID:uh7y1Mvo0
>>718
「ハッ!そんな攻撃かわしてやるぜー!」って回避した瞬間にエリチェンすんのが一番萎える。
吹っ飛ばされてのエリチェンは、エリチェンしちゃえばとりあえず安全だからメリットもあるんだが…。
721名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:17:00 ID:C5bZF4590
>>717
売れない原因はレギンレイブやれば
よくわかる
722名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:21:25 ID:QATtK+QG0
>>720
そこは回避動作でも壁になるようにすればいいのでは。

エリチェンに関してはメリットデメリットが結構あるし、なんとも言いがたく。
シームレス化をしてどちらも無くすのもありといえばありなのかもしれないが。
723名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:23:34 ID:QATtK+QG0
>>721
レギンレイヴが売れない理由はなにをやればわかりました><

その答え方は海外でレギンが売れてからじゃないとねー
724名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:24:40 ID:O6tIpm1T0
このスレで度々使われるリアルだの自然だのの基準が
言ってる奴の俺ルールすぎてよう解からん
725名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:25:07 ID:MiU7ffzP0
ゴッドイーターやってから言えよ
726名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:27:48 ID:duJTVPTC0
>>724
そもそもゲハ自体が互いに俺ルールによる独りよがり合戦じゃないか><
727名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 19:56:32 ID:C5bZF4590
そういやレギンレイヴはアイテム拾うのが
面倒とかゴミ通に叩かれていたけど

どう考えてもモンハンのが時間かかるのにな
728名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:00:28 ID:uh7y1Mvo0
>>722
回避で壁になったら、回避距離足りなくてかわしきれないことが増えるでしょ。
それならエリチェンのほうがまだマシだと思うよ。
729名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:05:15 ID:QATtK+QG0
>>728
壁際で戦う際に気をつけるのと同じでは。

戦闘が途切れて時間をとられる不快さ <-> 回避に失敗する不快さ
どちらがマシかは、人それぞれじゃないのかな。
730名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:23:13 ID:uh7y1Mvo0
>>729
見えない壁に引っかかるほうが理不尽に感じるし、デメリットしかないしでイライラすると思うけどね。
個人的にはそういうエリアに縛られて戦わざるを得ないとこが嫌なんだよな。
もっとマップを広く使って戦いたいし、障害物を利用したり、戦いやすい場所に誘導したりとか、そういうこともやりたい。
エリチェンになる場所の外からブレス連発されてるときとか、すげーイライラする。
731名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:28:40 ID:PbgltJhN0
ようはゴッドイーターをパクればいいんだな?
地形を利用して〜とか夢見てるがそんなのをPSPで再現できると思ってるのかよ?w
シームレスになれば同期とらないと違和感あるし下手したらマルチレイド2みたいに糞ラグくなってしまうかもしれない
732名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:34:58 ID:xpzKzCp+0
まあ、ボスを倒した後はせめてランゴスタで麻痺らない、程度の調整があれば十分。
733名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:38:41 ID:uh7y1Mvo0
>>731
PSPではもちろん無理だと思ってるよ。
PS3か箱○なら、どうにかならんかね。
734名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:47:39 ID:jq8amzlL0
>>730
それじゃ簡単すぎるだろ
MHなんて広い場所で戦えば大抵の敵簡単になるしな
制限されたマップでやるからいいんだよ
体力ミリ、走りすぎてスタミナは0で突進してくる敵からエリア外まで逃げ切るのは熱いだろ
735名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 21:30:23 ID:fLdOKH4tO
>>731
PSPで再現じゃなくてMHで実装すんならだろうが。
おまえの脳みそは腐ってるのか
736名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 21:35:44 ID:duJTVPTC0
リアルさを再現するならそもそもあんな巨大なモンスター相手に人間は無力です><
特に広いエリアを許容したらそれは飛び道具でしか戦えない世界になる
現実世界では遥か昔から
飛び道具>>>>>超えられない壁>>>>>>剣や槍の類
だったんだから。飛び道具が主流になる前は実際、戦死って白兵戦で死ぬより劣悪環境による病死の方が多かったんだから
広さうんぬんいう前に広さをどうゲームにいかすかだろ?
そもそも広くなったらモンハンであること自体をやめた方がいいんじゃないか?
737名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 22:34:33 ID:uh7y1Mvo0
何が言いたいのかわからない
738名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 22:45:26 ID:OELtqmUS0
>>254
MHをバリバリのアクションだと思ってるヤツがいることに驚いた

あの作業ゲーが国内のライトユーザまでウケてるんだろ
シームレスにしたところで大差ないと思うけどな
MHはDQみたいなもん、カプコンは海外に売り込もうとしたところで作業ゲーが売れるわけない
739名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:10:44 ID:O6tIpm1T0
ロスプラやりゃいいじゃんで終わりそうな気が
740名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 23:23:28 ID:XPquYukb0
>>727
人間の脳の認識とか心理の動きがいかにデタラメでしょうもないかって話だな。

まぁそこを上手く突いて上手にお金儲けしてくださいなって話だが。
741名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 00:40:08 ID:jjxT2MCP0
>>739
ロスプラって、ちょっとコミカルで原始的な雰囲気のあるファンタジーで、
モンスターの素材で出来た無骨な武器を振り回して、巨大なモンスターを狩って、
その素材でまた装備を強化していくようなゲームなの?
742名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 00:47:39 ID:nnYkhuUu0
ロスプラはぶっちゃけつまらん
持ち上げるようなもんじゃない
743名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 01:31:06 ID:Mnebw3LN0
>>727
今週のファミ通、WiiとPs2マルチのサイレントヒルのレビューがあったんだけど
PS2の方がマイナス点いってるのが多いのに4人中3人が点数同じだったんだけど
さすがにアレはどうかなぁと思ったわ
744名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 02:10:21 ID:fAxFCGVk0
広大のマップの中から、事前に飛竜の縄張りを調べておいて付近のポイントに気球から落下着地。
探知スキルや双眼鏡を使って飛竜を確認後、最も戦いやすい場所に移動するまで追跡する。
或いは攻撃を仕掛けて、怒らせてから全力で逃げ都合の良いポイントまで誘導する。
道中で支給品のナイフに毒や麻痺を調合できるとなおよい。

討伐・捕獲クエはそもそも何度が高い。部位破壊系の初期はサブクエスが中心で
罠・爆弾・地形をうまくつかって目的のものを取れたら、あとは全速で縄張りの外に出る。
安全地帯で気球を呼べば、クエストクリアー!

し逃げてる最中に、別の飛竜の縄張りにひりこんでしまった。さあ大変。
しかし追ってきた飛竜と喧嘩しはじめてラッキー!討伐いけるか?

ライブ感欲しいけどなあ
なんてこともあるかもしれん。
745名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 02:40:51 ID:f2YvZcwY0
一回の狩りは何時間かかるの?
746名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 03:04:17 ID:P3wvTlTRO
>>744
けっこういい感じ。
自分ももっと練って考えてみるかな
747名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 04:05:30 ID:fAxFCGVk0
>>745
一時間未満じゃないと話にならないんじゃないかな。
30分〜40分の現状は妥当かと。

基本的に飛竜を探し回る時間は皆無にしたらいいとおもう。


748名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 05:49:47 ID:PIPYvyXO0
モンハンの本質は格ゲーみたいなもん
狩猟ゲーやりたかったら別のゲームでもすればいい
749名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 10:38:15 ID:GbVRO7Ie0
シームレスだと移動に乗り物が要るな。

最初はポポノタンしか利用出来なくて、段々と移動速度が速い中型モンスにグレードアップしてくとかね。
無双の馬のように、ボタン一発で乗り降りが可能だと面倒臭くなく使い勝手がいい。
750名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 10:41:08 ID:fh3Um6cjP
ジャギィノスさんかわいい
751名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 10:47:02 ID:qrm7+3zf0
オンラインで一回の狩りに30分とかかかったら
地雷PTとか言って絶対誰かしら抜けるけどな MHって素材集めゲーでもあるんだし
752名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 11:31:38 ID:jz02wDYp0
やっぱMHは初出のE3ムービーのイメージを進化させていくのがベスト。
特に原作者といえる船水がいない今、一番大事な線からブレ無いためにも重要。
http://www.youtube.com/watch?v=T41-7mJEkw8

Pしか知らないようなニワカ連中の話なんか聞く価値ゼロだわ。
753名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:00:07 ID:fAxFCGVk0
>>751
正直素材集め効率PTみたいなのが一番つまらん要因だからどうでもいい。
754名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:34:41 ID:jjxT2MCP0
>>752
俺が購入を決意したのも、このPVがきっかけだったな。
このテンション上がるBGM、ボス戦でも使ってほしかった。
戦国無双で落胆してた直後に、この神ゲーは色々と衝撃的だったわ。
755名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:50:30 ID:7BB4tfwKO
今のマップをひっつけて一枚のマップにするだけでいいよ
細道や洞窟の通路からのハメが心配だけど、狙撃を受けたモンスは学習してそこに近づかなくなる
広くなるわけじゃないし時間かかるようにもならない
756名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 13:59:31 ID:0goIL1pl0
>>744
その辺りはまず、今の仕様の内で表現できないとその先はないような気がする。
縄張りとか捕食関係とか、triでほんの少し先に進んだだけでまだまだ改善の余地はある。
モンスターの五感を表現してほしい。
今みたいに岩や他のオブジェを透視(内部的に障害物の役目を果たしてない)されるのは萎える。
757名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 14:51:24 ID:fU0uL3M40
茂みに隠れてハァハァしたい

Pシリーズは今のままでいいけど据え置きで出すならもっと変わって欲しい
758名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 20:09:43 ID:P3wvTlTRO
次世代機あたりでは正直いろいろやってほしいなぁ。

とりあえず現状はオトモが二匹になって、装備も変えられる事に素直に今俺は歓喜する。
759名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 20:30:30 ID:oYR9ToaR0
>>756
五感は一応やってるんじゃないか?
肥やし玉とか閃光玉とか音爆弾とかシビレ肉とか
760名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 00:58:59 ID:gKxZIi/sO
ここのスレの人達は夢があって、ROMってておもしろいな。
761名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 01:08:30 ID:1ygZgEix0
ジュラシックパークの緊張感を味わいたい
762名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 00:17:32 ID:nJs7fj1n0
あげ
763名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 01:55:21 ID:qBupIknH0
>>758
オトモは嬉しいね
764名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:21:39 ID:RTc6n7f3O
3DS決定したね。MHも将来はバーチャルになるのかな
765名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 02:38:15 ID:T3TEbfSu0
バーチャルって言葉も懐かしいな
ゲームって基本的に全部バーチャルだと思うんだが
766名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 03:37:43 ID:kMAHuzfG0
>>763
チャチャじゃない時点で…。
猫は媚びすぎであんま好きじゃないわ。
767名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 04:58:06 ID:iIz1Sttk0
768名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 05:37:47 ID:oi6Sk+6o0
さっさとPS3で出せよ
769名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 07:04:51 ID:sH1kf/XL0
シームレ光GENJIで対抗する
770名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 07:22:48 ID:T3TEbfSu0
いやいや、そこは語感的に
シームレ忍者の方が小中学生には受けが言いんじゃないか
771名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:41:09 ID:nJs7fj1n0
そろそろネタがなくなってきましたかね
772名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 18:58:58 ID:S7Z2jJE8O
シームレスでワールドツアーされたらイライラが半端ないだろうな
773名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 19:13:09 ID:YtOs0JqYQ
>>4
どんだけアウェイしてんだよw
774名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:02:15 ID:/+iA8qO80
ギャラクシーファイトは壁に追い込まれることがないから
スト2より面白い!っていってるもんじゃね?
775名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 20:52:00 ID:ZAHwFvpt0
ff11のアンチテーゼとして生まれたのがモンハンなわけで
結局のところこのゲームには主体性がないんだよ
776名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 21:23:42 ID:BBN0rH5B0
FF11で大羊に追われたのはトラウマ
怖すぎる。
777名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 22:33:52 ID:1ApPtL/Y0
>>251
の言ってることがモンハンの根幹だと思うぞ。

シームレスにしてもそれは構わんと思うが、
この部分が揺らぐようであれば反対かな。。
778名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:11:05 ID:3pPB9+2Z0
>>772
なんでワールドツアーがあることが前提なんだ
779名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 00:31:58 ID:Pczvp3610
>>775
初耳だな
PSOを作りたいってのは開発者が言っていたがFF11は聞いたことが無いな
780名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 03:47:15 ID:Vzi/50az0
障害物を無視して一直線でこっち走ってきそうだな
781名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 11:57:23 ID:6FMLgR6u0
>>778
まあでもアレがないとレウスらしくないじゃないかw
782名無しさん必死だな:2010/03/26(金) 22:53:40 ID:c7jrLMth0
あー
783名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 15:53:09 ID:kqKI8k2u0
シームレスにしたら
「突進来たー」
「おーい、どこまで行くんだよ・・」ってなるな
784名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 18:49:20 ID:Til6DV2q0
ちゃんと戦ってるやつがいればそんんあこtんいあな
785名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 18:51:59 ID:QQQXf/Uo0
パニクりすぎw
786名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 22:02:48 ID:Y/SD8HStO
シームレスになったら初心者のティガレックス恐怖度が急上昇だな
787名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:16:26 ID:Zfmyex+90
やっぱ追われる恐怖が欲しいよね。
初めてリオレウスと遭遇したときの恐怖をまた味わいたい。
初心者は見つかったら死亡ぐらいでもいい。
ビクビク隠れながらこなすクエストがやりたい。
788名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:18:49 ID:MUFh4aEy0
>>787
それただのクソゲー
ゲームの新鮮さを二度味わいたいってこと自体が贅沢な言い分なんだよ

だったらモンハンじゃなくてやったことない別のゲームやれ
789名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:26:30 ID:Zfmyex+90
同じシリーズでも大きく変えれば、再び新鮮さを味わうことができるんじゃないのか。
お前は何も変わらないシリーズで満足なのか。
モンハンが無双のように落ちぶれてもいいのか。
790名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:30:44 ID:MUFh4aEy0
落ちぶれていいかどうかを考えるのはカプコンだし
この乱発具合からみるに「ブランドが維持できたら維持する」ぐらいのレベルだろ

VP2とかは大きく変えて叩かれたゲームのひとつだな
しかもゲームの出来はいいのに
791名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:33:54 ID:rREA0YFX0
>>787
そんな考え方じゃシューティングや格ゲの二の舞っしょ
792名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:34:42 ID:NdeLfJrN0
シームレス厨ってどこにでもいるよなw
あとジャンプ厨w
793名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:41:50 ID:zw5leFRf0
GEはシームレスだからいずれMHより売れるようになっちゃうんだろうな
794名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:49:24 ID:Zfmyex+90
>>790
MHはもはやカプコンにとって柱の一つだし、シリーズとして大切にしていきたいからこそ、
あまり大きな冒険はできないのかもしれないな。
ただ、個人的にはもうさすがに飽きてるから、いいかげん大きく変えてほしい。

>>791
単純に難易度を上げてほしいと言ってるわけじゃないよ。
見つかることの恐怖とか、見つからないように行動する緊張感が欲しいだけ。
今のモンハンだと、とりあえずエリア移動すれば安全でしょ。

>>793
パクリがパクリ元超えた例って何かあったっけ?
795名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:51:35 ID:rREA0YFX0
>>794
その考え方今のモンハンに慣れてるって前提ありきじゃん
796名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:54:08 ID:Y2T7t/ns0
俺が飽きたから変えろ


か。
797名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:55:12 ID:Zfmyex+90
>>795
初心者だって一回死ねば、見つからないようにするにはどうしたらいいかとか、
見つかったらどうやって逃げればいいかとか考えるんじゃないのか?
そういうことを考えるのもゲームの楽しみだと思うんだが。
ぶっちゃけ別ゲーにして、経験者も仕切りなおしになるくらいでいいんだけどな、俺は。
798名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:57:19 ID:Zfmyex+90
>>796
うん
799名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:57:25 ID:m5TzQxKD0
北米で売れるようになるためにはシームレスは必須なのかもねぇ
800名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 00:59:51 ID:yYKsyQZ90
>>797
ほんと
それぐらいの大改革か
もしくは新シリーズを出して欲しい。
出来ればFPSで銃でドデカイモンスターを狩るような奴を

もしくはFPSのディノクライシスでも
801名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:00:09 ID:qisPHUWE0
海外レビュー見る限り、批判されてるのはシームレス以外の箇所だった気がする。
802名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:00:46 ID:ugnlF5ux0
>>799
シームレス云々の前に直すべきとこならたくさんあるぞ
803名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:01:57 ID:Zfmyex+90
>>799
もう無理に海外狙わなくてもいい気がするけどなー。
国内で400万売れるだけじゃ不満なのかね。
ゲーム性をリアル方面に近づければ、ある程度は売れるかもしれんけど。
外人は地道に素材集めとか嫌いなのかな。
804名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:03:35 ID:ugnlF5ux0
モンハンで雑魚戦がツマラナイ理由を
考えたんだが

時間がかかり過ぎるのが問題と思われる
確かに雑魚は耐久力が少ないからすぐに倒せるんだが
剥ぎ取りに時間がかかる

そこら辺は大型モンスは複数回剥ぎ取れることにして
一応の整合性と取っているんだが
はっきり言って雑魚にかける時間としてはどう考えても長すぎ
805名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:10:18 ID:MUFh4aEy0
だから別ゲーにして、っていうならロスプラとかやれよw
806名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:17:01 ID:Zfmyex+90
>>805
SFとか好きじゃねーし!!俺はモンハンの世界観が好きなんだよ!!
807名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:19:57 ID:rREA0YFX0
世界観が気に入らんならMOD入れられる
他のハックアンドスラッシュでもやれよって話しに

なんにしても今の主張からすると
モンハンにしがみつく理由がわかんない
808名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:28:28 ID:5FeraZpJ0
>>804
そういう緩急の急以外要らないって奴ら向けには
GEみたいなフォロアーががんばってくれりゃいいよ。

むしろでかいモンスボコるだけの単なるぶっ殺しゲームにされるより、
そういう地味な収穫活動も合わせてやらなきゃならない方が
モンハンらしくて好き。
809名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:31:12 ID:WnSNPZD2O
カイガイカイガイ
810名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 01:44:59 ID:uiAg225NQ
モンハンはな…角壊して鱗出るとか、尻尾の剥ぎ取りで尻尾出ないとか、
部位破壊・尻尾剥ぎ取りでしか手に入らない素材があるとか、「○○の爪」ってモンスターの固有素材があるのに竜の爪出るとか、
部位破壊報酬が1ヵ所ごとじゃないとか、

その辺がどうも辛いな。俺のはただの愚痴だけど
811名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 02:50:52 ID:nNBAqO6/0
>>800
ロストプラネット2のことを露骨にかきすぎ
812名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 03:29:11 ID:xwnAX/Oy0
そもそも、角折ったらその折った角からは100%角が取れるようにして欲しいよな。
尻尾しかり、爪しかり。

あんな巨体なのに2回しか剥ぎ取れないとか、その辺は我慢するが特定部位から剥ぎ取ってるのに
全然関係無い物が取れるのは勘弁して欲しい。
イマイチ楽しくないんだよね。尻尾切断とか角折りしても結局取れる素材は運でしか無いってのが。
813名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 07:26:59 ID:IpdxzW6e0
海外で売るためにはシームレスにするべきって言ってる奴は
その理由を教えてほしいんだが
814名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 09:18:14 ID:ugnlF5ux0
>>808
現状だと
そのでかいモンスボボコるだけのゲームじゃないか
815名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 13:25:35 ID:rREA0YFX0
だけってか、それが全てであり最大の肝だろ
それに不満なのによくモンハンやってられるな
816名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 16:17:36 ID:4cW0khir0
モンハンは3が初で最後になった
PSOみたいな物と期待してたんだが、逃げる大型の体力チマチマ削るだけのゲームだもん
ナバルジエンアルバ倒して1ヶ月でやらなくなった
時間制限3死アウトなので空気がギスギスしてるし、PSOみたいに和気藹々とできないんだよね
817名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 16:34:31 ID:Zfmyex+90
素材集めも魅力ではあるけど、同じことの繰り返しで単調になってる感はあるな。
ランダムに配置されるオブジェクトを用意して、それをうまく利用すると早く倒せるとかじゃダメかね。
運ゲーになって嫌がられるかな。
818名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 17:16:42 ID:6sbI/4Gb0
シームレスじゃなくてもいいけどもうちょいエリアを広くしてエリア間のロード時間をを少なくしてほしい
ロード時間がゲームへの没入感を薄れさせる
819名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 17:34:57 ID:xwnAX/Oy0
>>817
それやると、スタート→オブジェクトまでダッシュ→瞬殺パターンじゃなかったらリタイア→スタート・・・
の繰り返しがデフォにされるぞ。
レウスとかの赤玉マラソンみたいな感じで。

俺あれ萎えるんだよなぁ。
820名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 18:01:19 ID:bVuY/gbx0
あんな小刻みロードのくせに結構長いから苛つく
はぎ取ったり剣研ぐとか意味の分からんリアル追求もテンポ悪くなるだけ
ほんと良くこんなのが売れたと関心してる
821名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 19:53:45 ID:uiAg225NQ
上位クエストで下位素材が出るのは勘弁して欲しいな
822名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:06:53 ID:5FeraZpJ0
>>820
お前みたいな奴が流されて買ったからだろ。迷惑だよ。
823名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:10:13 ID:Zfmyex+90
>>819
リタイアとかやってると逆に時間かかるくらいの効果ならいんじゃね。
なくてもいいけど、使うとちょっと速いくらいな感じで。
パターンが膨大ならそんなことにもなりにくいだろうし。
これじゃ誰も使わねーかな。
824名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:20:35 ID:vcrxWV5G0
素材集めなくしてほしいわ
俺は素材が欲しくてハンターやってるわけじゃねーから
俺は俺が生きる道はハンターしかないだよ
825名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:28:15 ID:Zfmyex+90
まーでもぶっちゃけモンハンがウケたのって素材集めがあるからってのもデカいと思うんだよね。
なかなか素材が揃わないからダラダラやれるのも魅力の一つなんじゃないかなと
826名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:28:37 ID:osDgO4gy0
ネトゲだから素材集めがマゾいんだろうな
どうしようもないね
827名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 22:21:58 ID:5FeraZpJ0
素材集めはしたくない(モンハン)けど
素材集めないゲーム(ロスプラ)は嫌なんだよね。

まじでゲーム会社じゃなくて一休さんにクレクレするしかないよ。
828名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 22:33:31 ID:Zfmyex+90
いろんな考えの人がいるってだけで、別に個人の意見なわけじゃないだろw
829名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 23:58:47 ID:uiAg225NQ
マゾい素材集めももう少しなんとかしてもらいたいもんだ
いっそのこと報酬固定、1体の敵で報酬が違う数種類のクエスト用意して
レア素材が出るクエストはモーション増やすとかして敵をかなり強く調整するとか
あと見た目にわずかな変化入れたり。そんな風だと非常によかった
830名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:09:09 ID:j7wmyedz0
ランダム性の無い報酬が地上の楽園だと思ってるならレギンやってみなよ。

あっちはあっちでみんなまたヒーヒー言ってるけどw
831名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:09:30 ID:q/oWe6we0
出にくい素材が出たときはめちゃくちゃ嬉しいんだよな〜
マゾいけどやめられない…ビクビクッ
832名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:20:35 ID:T6to0CEt0
すぐに欲しい物が揃うのも
面白みがないからな
833名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:23:33 ID:j7wmyedz0
あと案外スペック上最高のものじゃなくても
ちゃんとやればそれなりに渡り合えたりするからね。
防具なんて特に。
834名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:27:18 ID:kT9jAS9u0
出にくい、集めにくい素材にイライラするのはたしかだけど
だからこそ必要な分がそろったときの嬉しさが大きいってのも確かなんだよねえ
835名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 00:33:14 ID:1JOVvhEI0
オフゲーでならいいけどオンゲーでそれやったら最悪だよなw
836名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:23:46 ID:bPEIlZJEO
さぁ盛り上がってまいりました。
837名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:34:06 ID:CvlO4nxp0
で?結局モンハンでシームレスってどうなの?
838名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:39:42 ID:j7wmyedz0
>>837
カプコンがやろうってんならご自由にってところ。
839名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 01:43:23 ID:1JOVvhEI0
外伝で実験的に出してみるのがいいな
アイルー村のミニゲームでシームレスな狩りとか
いきなり本編に持ってくるのは危険
水中並みに叩かれるかも
840名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 04:09:51 ID:HQF8J+490
水中はそんな叩かれて無いだろ
一部適応出来ん奴が過剰反応してるだけで
841名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 19:49:05 ID:T6to0CEt0
>>840
少なくともオンやってる時は
拒否反応示す奴とかは見たことないね
842名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 03:35:04 ID:8yIbaYba0
最後までやろうぜ
843名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 10:24:32 ID:KTpQHSwq0
シームレスにしてガッツポーツ無くせばいい
あれやってる間は進化はない
844名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 11:13:40 ID:ESbbhR6b0
ソロハンだとピンチの時にエリア離脱して
落ち着きたいからシームレスはキツい。
他のゲームではロード要らないが、モンハンでは
作戦練る時間として重要。
845名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 12:37:36 ID:GexmBBzs0
エリア性だからこそ今の直接的な爽快感よりもカタルシス
って言う極端なゲーム性を実現できたんだろうけどな
846名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 20:16:31 ID:4hf6xfit0
>>844
シームレスでも安全地帯を作ればいいんじゃないか?
現にトライだってある意味安全地帯はあったわけだし
847名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 23:40:46 ID:hEvnPXyHO

http://blog.livedoor.jp/game_guest/

このブログ都合良くレス番書いて、まったくわけのわからない事書いてある
ここの人間でムカつくからいじめてやろう
848名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 23:42:58 ID:Ua7aPbUy0
これは難易度上がるぞ?
849名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 00:01:35 ID:XddTPVFjP
>>846
そうね。
当然色々やりようはあるし、うまくやれば今まで以上に
楽しくなる可能性があること自体は誰も否定しないんじゃね?

けど当然それと同じ位の確立で、今まで以上にダメになる可能性もあるし
過去のパターンで見るとどっちかというとダメになる方のが多い気が…。

だったら無理に根幹ごと変えずに
枝葉の部分をブラッシュアップしていった方が良いんじゃねーのって話だよね。
850名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 00:38:38 ID:jfgUEXDi0
>>844
俺はそのくらい緊張感があったほうがいいね〜!
戦闘状態なんだから、エリア移動すればとりあえず安全ってのはどうもね〜!
もっと追われる感があってもいいと思うね〜!

>>849
6年もやってるとさすがに飽きてくるよ!最近はご無沙汰気味だがね!
851名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 15:55:24 ID:YfBSR2KJ0
エリチェンはプレイヤとモンスターの所要時間の差があるけど、
モンスターの思考が逃げならチェンジに時間がかかり
思考が攻撃ならチェンジ時間短縮という風に調整すれば、
緊張感がちょっと増すな。
852名無しさん必死だな:2010/03/31(水) 19:12:02 ID:FzsuxASg0
タマゴ運びとか無理ゲーになりそうだなw
853名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 00:26:33 ID:d7Fu7vqq0
草むらとかに卵を隠せたら、おもしろくなりそうな気がしないか。
飛龍が卵を見つけた場合は、巣まで持って帰るようにするとかして。
854名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 00:28:14 ID:ekBr8xqY0
シームレスとか中学生が喜びそうだよね

シームレス中学生
855名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 01:05:46 ID:d7Fu7vqq0
うまいこと言ったつもりか?
856名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 01:08:55 ID:kxej6MHD0
ホームレスをマンハン
857名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 09:34:10 ID:J+FUGyQr0
いちいちロードとかゲームとしては致命的
シームレスにして安全地帯、これが最強だね
これで面白くなくなったら、ただ開発に能力がないだけ

いつまでも同じことやってるようじゃダメでしょ
858名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 14:26:04 ID:6t8rUqz/0
マップ切り替えのロード時間は最近じゃ気にならない程度だけどね
859名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 17:08:15 ID:FYxTjgoa0
シームレス厨はシームレスにすれば何でも面白くなるとか思い込んでるから困りもんだな
860名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 19:45:41 ID:vnG7jfD20
>>857
開発に能力があると思ってたのか・・・
861名無しさん必死だな:2010/04/01(木) 19:53:41 ID:tJ2yCOWO0
>>857
日本のサード全滅ですがな
862名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 01:01:31 ID:aoGC3sJf0
>>859
おいえーこらじゃーおまえどーやったらおもしろくなるとおもってんだえーこら
863名無しさん必死だな:2010/04/02(金) 01:39:58 ID:w0qqe3ti0
拠点から狩場までシームレスで移動するゲームなんかやりたくないです
864名無しさん必死だな
>>859
エリアチェンジ厨さんはこれだから困るわ