RPGはフィールド上にアイテムを隠すな

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1名無しさん必死だな
ボタン連打して虱潰しに探していくのめんどくさすぎるわ
これだから日本のゲームはうざいんだよ
JRPG(笑)
2名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:33:27 ID:OIa605qb0
滑ってるよ
3名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:33:55 ID:EmyRCkpj0
nothing
4名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:35:22 ID:WKzkMBKS0
nothing
5名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:36:22 ID:ZWuijo7k0
______   フッ!  フッ!  デョッ! フッ!
|カルナス|                  
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三     フッ!  デョッ!
  ||           ┏┗   三 ササッ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
6名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:38:39 ID:Fnp1Q4070
nothing
7名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:47:22 ID:+kBaFuFh0
>>1
レミラーマディスってんのかハゲ
8名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:49:37 ID:9uQzAaM8P
DQ9は許す、DQ8は許せない、ブルドラはもっと許せない
9わふー ◆Enn2oQo3ZM :2010/03/15(月) 20:57:41 ID:E4RHN+G60
フィールド上の宝箱はもう少し隠して欲しいです……
なんで誰も取らないの?と思うような所に置かれると凄く違和感があるので。
10名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:01:02 ID:OjHfdA050
>>5
不覚にもwww
11名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:01:30 ID:fgynu5NU0
バイオとかじゃ弾薬不足でタル全破壊もするが
RPGで調べるで獲れるアイテム獲らなくて困ったためしがない
しらみつぶしに探す>>1は良い客
12名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:02:43 ID:CXj9K26b0
1は海外のRPGやったことねえだろ
Fallout3でしらみつぶしに全部のアイテム取ろうと思ったらどんだけかかるんだよ
13名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:05:04 ID:5hx4iyd/0
最近は分かり易くマークが出たりするだろ
14名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:09:04 ID:mYZ64n1R0
はしっこの壁やタンスとかにあるならいいわ
真ん中らへんの何も無い所にあるとか
移動中ずっと連打ボタンじゃねえか!
15名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:10:08 ID:+0HlMJw20
ドラクエの小さなメダルはめんどくせえな
16名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:15:43 ID:dZZkWIS/0
セイクリッド2やってるんだが
スティック押し込みをこんなに使ったRPG初めてだわ
17名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:26:19 ID:XW0GD+cs0
洋ゲーみたいにピッキングだのハッキングだのやらないと開かないってのも
ストレス溜まるよ。なぜかその代わりに金払うと開くしw貯金箱かよww
18名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:29:36 ID:MAiDmKz90
本当そう思うわ
だからJRPG売れなくなってるし
まぁもともとドラクエとFFくらいしか売れてないけど
19名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:30:55 ID:5hx4iyd/0
>>18
お前このスレの流れで何をどうしたらそんな発言が出て来るんだw
20名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:38:52 ID:mYZ64n1R0
>>18
同意
フィールド上にアイテムを置くにしても宝箱とかにしてわかりやすくするべき
ここの連中はゆとりとか言って馬鹿にするだろうけどな
移動中ひたすらボタン連打って馬鹿らしいだろ
21名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:40:57 ID:+TtClxg60
フィールドにアイテム隠してるRPGって今どんだけあるよ
そっちの方が少数だと思うんだが
ボトルキャップ全部自力で見つけようと思ったけど結局攻略サイト見ちまったよ…
22名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:42:34 ID:2WtqaV3w0
もうフィールドは途中に敵がいるだけの一本道でいいよ
23名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:44:22 ID:2on2R2cY0
ファイアーエムブレムで宝が土中に埋まってるのだけは理解できない。
あんな慣例は無くしてほしい。
24名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:44:26 ID:ue5Q8bx10
メタルマックス2の金属探知機で強力なパーツ探すのは楽しかったが。
25名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:45:25 ID:3bwsnz5q0
ノーヒント、攻略本無しで装甲車見つけた奴は凄いと思う。
26名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:48:42 ID:tsHIzPoC0
逆にもっと隠しアイテム入れるべき。最近のは宝箱の位置までマップに表示されるとか終わってる。
ゆとりに合わせた結果がこのざま
27名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:51:45 ID:PVce6pPF0
>>26
>>20読めよ
ただのめんどくさい作業なのに終わってるとか
お前やばいぞ
28名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:57:47 ID:3bY8Mskx0
通常アイテムとして宝の地図みたいなものがあって、
その謎を解いて探し当てる、みたいなのだったら歓迎だけど、
ノーヒントでフィールドに隠されてるのを探さなきゃいかんのは勘弁。
29名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:58:01 ID:gHWZjH9x0
人の家のタンスを勝手に開けるなよ
30名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 21:58:12 ID:hmxrbs3RO
ブルドラはヤリ過ぎだったな
ナッシングなんてなければスルーすんのに
31名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:19:35 ID:T+7BGdoY0
ドラクエ8がそれのせいで
俺の中では7以下の駄作に
32名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:27:13 ID:L+ZwKFfZ0
メタルマックスの悪口はやめてくれよ
33名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:46:21 ID:Km8W7LCm0
で、出てくるのはどうでもいいものばかり。重要なものが出ても困るか。
最近はムシしてる。…最近はこんなRPGをする事もほとんどないのだけれど。

あと、アイテムを1種類99個とか持てるのやめて欲しい。
回復アイテム持ちまくりで緊張感がない。9個か15個でいい。
誰だ最初にアイテム99個持てるようにしたのは。
34名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:49:12 ID:xV/j3sAg0
とりあえず、少なくとも近づいたら!マーク出るとか、落ちてるアイテムは光ってるようにして欲しい。
これはあくまで街中での話。

フィールド上に宝箱やアイテム置くのはやめてくれw
アイテムが落ちてるなら、他の冒険者が落としたって思えばまだアリだが、宝箱とかおかしいだろ・・・。
というか、目的地間の移動するのがメインのマップでアイテム探しなんてしたくないってのw
35名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:52:42 ID:Km8W7LCm0
ゼルダの伝説は許す。あれは一応アクションRPGなんでしょ?

ところで当たり前になってるけど「宝箱」ってそもそもなんなんだろう…。
36名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:53:34 ID:xV/j3sAg0
>>35
宝が入ってる箱。
ただし、薬草一個ですらお宝だと思える人限定。
37名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:55:51 ID:Km8W7LCm0
以下、瞬く間に病傷を治すお薬なのだから
やくそうはたいへんな宝物です。というレスの嵐。
38名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:57:58 ID:xV/j3sAg0
そもそも、薬草の使い方が分からない。
食うのか、すり潰して傷に塗りこむのか。

仮に食うんだとしたら、腹に入って消化されて皮膚を直すっていうステップが一瞬で行われているわけで
凄い事だと思う。
現代医学が、まるでおままごとだなw
39名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:01:34 ID:KikWTtU50
>>33
最初に大量に持てる様にしたのはFFだな。
テイルズやスタオーはアイテムのスタック数が少なめ(だが他の回復や補充の手段が山程用意されてしまっている)

つーか洋ゲーRPGこそそこら辺にアイテム落ちまくってる気がするんだが
40名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:05:46 ID:Km8W7LCm0
>>38
せんじて飲んだり、ぬったり、においをかいだり、たたいたり、湿布したり、臨機応変でしょ。

スレタイを見てまずドラクエしか思いつかなかったけど、
ポケモンやマザー2もフィールドにいろいろ落ちてた気がする。

何のヒントもないところに落ちてるのはいいけど、タンスやツボに隠すのはやめて欲しい。
「ほらほら探せよ」って感じが。
「このゲームは何も無いところで決定ボタンを押すとアイテムが得られる場合がある」という事すら知らせないで欲しい。
41名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:18:42 ID:jgRLK1ZF0
変なアイテム使って地面からボルト(通貨)を見つけ出すラチェット&クランクも大差ないだろ・・・
42名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:18:59 ID:FLlYxjjb0
nothing
43名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:22:43 ID:+kBaFuFh0
狭隘なダンジョン等であそこにどうやって置いたのだろうか?というレイアウトの宝箱の方が気になるわ
地面隠しよりも
44名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:23:20 ID:1+HyrEuI0
これの批判って要するに
「他と比べて特に何も変わらない路上に落ちてる隠しアイテムやめろ」
ってことか ボタン連打と言ってるし
45名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:26:08 ID:KJx6t7lC0
ファイアーエムブレムの砂漠で全マス調べた
46名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:26:36 ID:Km8W7LCm0
ああー、そういえばゼルダと言えば伝説のタライホース集めがあった!
>>39
調べたらテイルズは15個上限っぽいね。
2桁なら99個持たせたいだろうに15個でとどめるとは偉い。16進数の魔術師め!
意外と硬派なゲームなんだねテイルズ。
47名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:30:25 ID:fZOsXLGM0
>>44
「僕は神経症患者です。
道端に落ちてるまったく役に立たないどうでもいい物が
クチではどうでもいいといいながら気になって気になって、
結局探さずにはいられません。どなたかいい病院を紹介してください。」って事かと
48名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:40:19 ID:wxqbRQGI0
ってか何のゲームの話だ?
虱潰しにひたすらボタン押さなきゃいけないようなゲームって思い浮かばんのだが
49名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:42:02 ID:rDuxSZvi0
シャドウハーツのことかーーーーー!
50名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:46:30 ID:AwkcxYf70
惑星メフィウス
51名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:48:44 ID:YTFQ6Mr/0
ロトのよろい はギリギリセーフ
52名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 01:37:59 ID:wXKU0KTz0
ブルードラゴンだろw
53名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 01:50:20 ID:ePcu9BSb0
それよりもミニマップみただけで宝箱の位置わかるのやめてくれ

        ↓こんな感じ
        |
        |
        |
         |
        |./   ←ここ
.         Y
         |
         |
         |
         /
        |
        |
        |
         |
        |./   ←ここ
.         Y
         |
         |
         |
         |
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         /
        |
         |
        |./   ←ここ
.         Y
         |
         |
         |
54名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:09:08 ID:HciQbUT60
>>53
俺的に最悪なのは、分岐からどちらの道進んでも異常に長くて、
正解の道だって気づいて引き返したが、もう一方を長い間進んで行き止まりになっても何も無かった時。
あれほど無駄を感じる事はないw

基本的にRPGのダンジョンの分岐は、行き止まりへたどり着けたら正解だよなw
55名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:09:44 ID:86cs7eVy0
それ以前に、行ってもいない場所がミニマップに出るって、
探索が重要な要素の1つであるRPG的にはどうなんだ。
56名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:25:50 ID:JofymHje0
しかしミニマップが常時表示されてて探索で埋めてくタイプだと
高確率でミニマップだけを見ながら移動する事になる
ソースはインアン

FPSだがバイオショックは廃墟のそこらじゅうに何か落ちてて引き出しや死体には必ず何かが入ってた
取得もサクサクでアイテムによって取得音が違ったりしててテンポも良かった
57名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:27:33 ID:wXKU0KTz0
画面右上とかに表示されるミニマップは便利すぎて
しまいには黄色い矢印を赤の目印のとこに持っていくゲームになっちゃうのがな
58名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:48:24 ID:g/fRcMDu0
バイオショックは確かにサクサクだが必ず何か入ってるってことはなかったぞ
大量の箱を開けても収穫少ないって時も 2はまだやってないから知らんけど
ブルドラよく上がってるけど、ロスオデもめんどうだな
59名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 04:10:03 ID:rgRBHLdF0
必ずではないけど殆ど入ってるから大間違いって訳でもないな。探索してアイテム拾い楽しいしな
BSで納得いかないのは財布が四桁表示なのに三桁しかもてない事だな
そのドでかいドラムマガジン捨てれば余裕で五桁持てるだろ・・・って何度思ったことかw
60名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 04:24:03 ID:czgqtN7z0
ここまで天地を喰らうなし
61名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 04:38:00 ID:tUyzSCjBO
薬草レベルのアイテムを隠されても困る
62名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 04:41:46 ID:K4Xg4/YT0
邪聖剣ネクロマンサーのフィールド上アイテムは普通に遊んで見つけるの無理だろ
63名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 04:58:29 ID:m1QtDxe80
>>1
スゲー解るw
FF5で隠し武器•アイテムが結構あったから6で虱潰しに調べてたら
疲れて途中で遊ぶの止めてしまったA•ADVはバリエーションが固まって
いるからその辺が楽
64名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 05:01:26 ID:s1vsIcMd0
フィールドに宝箱ってのがおかしい
誰かが設置しないとないわけでw
冒険者の死体から拾うとか落し物ひろうとかの方が自然だろw
65名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 05:13:19 ID:Kr5FSjJ20
ゲームにおかしいことはつきもの

フィールド上はダメてことはダンジョンはOKと
俺はアイテムコンプとか興味ないからどうでもいいっす
気になる人は大変だろうが
66名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 05:15:54 ID:0kvAaKep0
他人の家のタンス漁るのをよく揶揄されるけど
殺した相手から身ぐるみ剥ぐのも負けず劣らず外道
67名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 05:31:39 ID:P1VjervK0
みなさんの要望に答え、この度RPGに革命を起こすべくこの新作を世に送り出します。
革命要素
Lvの廃止:Lvあげめんどくさいので
宝箱の廃止:探すのめんどくさいので
エンカウントの廃止:戦うのめんどくさいので
ダンジョンの廃止:単純にめんどくさいので
フィールドの廃止:移動がめんどくさいので

68名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 05:46:33 ID:KrYxN7Wc0
ありそうな場所にないとむかつくんだよ
FCのDQ3のオリハルコンは町の人から情報聞く前に見つけた
69名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 08:24:43 ID:KDUs47cD0
>>67
FF13が半分くらいやってるなw
70名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 08:27:54 ID:Ci+VmynU0
>>67
行き着く先はFF13だったのですね
71名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:04:52 ID:W6095qxr0
ワイルドアームズ2だったかな?
街まで自分で探さないといけなかったよな
72名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:19:33 ID:eYmBY61F0
FF8は宝箱が不自然だからと完全になくした意欲作だったのにどうして評価されなかった
73名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:29:31 ID:1+Pr9G0Y0
>>71
WA2なんか>>1の言う典型例かもな。

街の位置はさすがにヒントが用意されてるんだけど、サーチアイテムとかがあるために
歩きながら探索コマンド入れっぱなしだったぜ
74名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 09:44:35 ID:czgqtN7z0
隠し通路探しで一歩一歩壁に体当たりとか嫌いじゃなかったりする
75名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:01:04 ID:83CiKFTc0
シナリオ上一回きり(話進むと入れなくなる)のダンジョンにレア仕込むのは止めて欲しい
76名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:06:41 ID:VS2JdIIU0
オブリみたいにアイテムがあれば視覚として転がってるのが
確認できればいいと思うよ

開けられる物があれば物が取れるというアイコンもでるし
77名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:09:10 ID:sKLZZfDE0
>>75
そこでしか手に入れれないアイテム取り逃したの知った時やる気なくしたわ
アイテム図鑑搭載だもんで100%に出来ない
78名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:53:41 ID:5nos9Yjn0
RPGとか言って
どんな職業をロールプレイできるのかと思ったら
「廃品回収の合間に勇者業を営むしゅじんこう」だったでござる('・ω・');
79名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 11:57:10 ID:dBoC47pG0
nothing
80名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:09:28 ID:h5ms2JNF0
>>78
廃虚を漁って出てきた核分裂バッテリーやらパイロットランプを
ヒイヒイいいながら自宅に持ち帰って溜め込むようになったら、
明らかに勇者ではないが最高のロールプレイをしてると
胸を張って言えるのではないだろうか。
81名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:14:03 ID:Chwa24qJ0
もっと大きく捕らえて
ダンジョンの演出…ってものを考えてみたい。
 
つまりどんなお楽しみを用意するかってことだけども
行き止まりで青カンしてるところ発見!!
テンションあがるわな。
ハダカで二人が逃げていくか男がこっちに挑んでくるか。
逃げたらどっちおいかけようかドキドキうへへへへへ
こんなんつくれよう。
82名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:22:16 ID:vw8xt7jy0
>>77
アイテム図鑑とかのコンプ率表示っていらないよな

元々コンプ率を100%にしないと気がすまない人は
ネットとかで調べて埋めようと頑張るが
自覚がなかったのにゲーム内でコンプ率とか表示されて
自分はコンプ厨と気が付いて純粋にゲームを楽しめなくなったりする場合がある
83名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:22:25 ID:z8OwClkm0
ブルードラゴンはアホらしかったな。
調べられる場所が、千箇所以上だったかな。

何もない時は「ナッシング」と表示されて
そのナッシングの回数で、いいアイテムが貰えるから
結局、調べまくるハメになる。
84名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:23:55 ID:2OptWpft0
>>56
あれ右上のマップに東西南北の概念ないからみても進んでる方角わからんな。
メニューから見れるマップの方がまだ役に立つという・・・
85名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:34:15 ID:NUtbgBMW0
「ダンジョンの中に落ちてるものを拾ってくる屋」
みたいなのが街にあればいいんだな。
一応プレイヤーの現時点でのレベルにあわせて
成功率が変わってくるとか。
「ダンジョンのここにアイテムがあって全部でこんだけあと何個屋」
とかもあればうれしいのではないか。
86名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 14:04:57 ID:JR8d+BJa0
雑魚戦もそうだけど、むやみに量を増やすのが良くないのかもな。
ヒントから推理して見つけられるような物を
数を絞っておいた方がいいんじゃね
87名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 19:47:07 ID:sKLZZfDE0
ポケモンでもフィールド上にアイテム隠してあったよな
アイテム探す為にAボタン連打しながら歩いた覚えがある
88名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:25:09 ID:TseUnjGh0
スパロボにもあったな
89名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:30:30 ID:Mk/WLqb50
ゆとりキチガイすぎw
90名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:30:51 ID:pDnj6GfN0
そういうのは今時ゲームとして面白くないってことを作ってる側が判ってないのが痛いな
91名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:31:47 ID:DlleSE0h0
まあ確かにフィールドになんか隠されてるとかうんざりするよな…。
92名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:48:19 ID:mofBhHjL0
洋ゲーでもオブリビオンとかアイテム隠されまくりだったな
93名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:49:28 ID:Mk/WLqb50
ゆとりにはFF13がお似合いだなwww
94名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 20:51:38 ID:sKLZZfDE0
>>90
それはよくある感じだよね
作り手がプレイヤーの事を考えてない感じの事
95名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 21:22:30 ID:lzK0KrYy0
プレイヤーの言い分をすべて採用したら
どれほどのクソゲーになるかなんて想像に難くない
96名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 21:27:57 ID:Mk/WLqb50
試行錯誤がいやだったら動画みてお得意の評論でもしてるといいよw
97名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 21:51:55 ID:PEo0OwcC0
>>54 うわーそれあるわ。なんか複雑な心理だよね。

>>66
倒した場合と盗んだ場合で得られるものが違うのは激しく不自然。
盗めるものは倒したらもらえるだろが、ってね。
ゲーム性といえばそうなんだけど。
98名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 22:06:00 ID:/XkXaGuz0
>97
敵がモンスターなら、生体のときしかとれない素材ってことであれば納得できるかな
生き血とか
99名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 22:19:46 ID:PEo0OwcC0
「きさまらに この どうのつるぎは わたさん!」
とか言って、機密保持のために破棄するとか。
ああ、それがフィールドに落ちているアイテムなのか。

>>57
視点は隅っこの記号にクギ付け。
なんのための高詳細グラフィックだよって思うね。
100名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:07:29 ID:q3aHugrC0
矢印を大きくして高精細グラフィックは隅っこに小さくすればいいのにね.
101名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:09:21 ID:wVmPVHZw0
埋もれた財宝
102名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:10:04 ID:oKVT7D/H0
KHの配置は正直うぜえ

103名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:10:28 ID:pbokK/MU0
フィールドにアイテムとかいらないだろ
よく落ちてる道具とか食いもん使えるわ
気持ち悪いだろ
104名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:13:03 ID:ZqF/VIfX0
一度タイミングを逃したら二度と手に入らないレアな武器防具やアイテムとか最悪。
ある程度先に進んだら出なくなってしまうモンスターがいるのに、モンスター図鑑システムとか、
この時でしか出会えないモンスターやこの場所で今じゃないともう二度と手に入らないレアアイテムとか


そ う い う の い ら な い か ら
105名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:13:58 ID:1d5TSmUm0
>>85
テイルズにあったぞそれ
ラタだったかVだったか
106名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:19:46 ID:CngqgY4H0
そもそもなんでそんなにコンプしなきゃ気が済まないのお前ら?
107名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:20:15 ID:wVmPVHZw0
>>104
戦闘するごとに出現する敵が変化するロマサガでは日常茶飯事だな
108名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:23:04 ID:VEE3ncoi0
アイテムあるのはまだ許せる
意識して全部取ろうとさえしなければストレスにならないし
一番ウザイのは何回もちょっとした用事で前の町に戻らなきゃならなかったりする作業
こういうのが何回もあるRPGはマジでうざい
109名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:24:17 ID:3ApKWUUf0
>>102
KHは配置より宝箱開ける時の無駄な動きがうざい
110名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:33:52 ID:fEVIasuB0
物が落ちてるだけいいじゃん
フィールドほとんど毒の沼プチプチだったゲームとかどうするんだよ
アレ何が面白いと思ってやっちゃったんだよ
111名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:38:09 ID:yO9SdbiD0
俺は、フィールドにはアイテム要らないが、町には欲しいな。
色々小物が置いてあって凝った作りしてるRPGで、フライパンだの鍋だのに当たり判定があったり
調べられる物が多いのにアイテムとか一切手に入らないゲームがあった。
あれは勿体無いと思ったなぁ。
調べる楽しみはあるのに、調べた事によるメリットが皆無っていうね。
112名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:55:07 ID:tbprWyhH0
>>110
あれは拠点を落とすたびに周囲の毒が晴れればいかったね
RPGのフィールドはボードゲームのように一対一の一本道じゃなく
勝手気ままに好きな方向へ好きなルートでいけるのがいい点なのに
それをすべてストレスにしちゃったのはイクナイネ
113名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 10:21:07 ID:x7EjUcZ10
いかにも意味ありげな所を何気なく調べて
アイテムを見つけたりするのは楽しかったが
114名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 10:45:29 ID:T+xlWtq+0
意味ありげなところに意味ありげなアイテムを置いてあるのは楽しいけど
そこらで売ってるどうでもいいアイテムをやたらと隠されても今時嬉しくない
115名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 10:47:06 ID:ekjgXwSH0
それでいて実績やトロフィーで落ちてるアイテム含め宝箱全部取れとか多いよな
まあ別に強制じゃないから無視すればいいだけなんだけど
116名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 14:15:44 ID:VI/SLRXn0
>>112
> 拠点を落とすたびに周囲の毒が晴れれば
そうなってたが
117名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 15:15:55 ID:Cz0wGO530
Fable2は愛犬が「ここ掘れワンワン」してくれるのが楽しかったな。

でも、地面から掘り出した避妊具を使うのは勘弁w
118名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 18:59:15 ID:VI/SLRXn0
>>111
グランディアが、色んな物がガサガサ鳴ったり動いたりしていたな
あれはあれで楽しかったが

たとえば、調べられる物に近づいたときに
「調べる:○」というような表示が出て来るタイプのゲームで
調べても利益が無い物にまで一々そういう表示が出たら、よくないだろうな。
119名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:07:45 ID:V2XLSH2f0
本棚とか色々いちいち調べるのがめんどくさい
何かありそうな気がするし
隠しイベントやボスに繋がってたりもするから調べておかないといけない
120名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:14:38 ID:3ltBjjZqO
>>119
テイルズの
以前のイベントでフラグを立てていて
特定の時期に
特定の場所に
特定のメンバーでいたら
発生するイベントにイラッとした俺は多分JRPGに向いてないのだろうな
121wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2010/03/17(水) 19:22:53 ID:MAwO1bID0
>>115
SO4やロスオデだな
SO4はあきらめたがロスオデは実績解除したぜ
122名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:23:02 ID:VG6U0i0BO
ドラクエで評価したいのは、後からアイテム回収できなくなる類の時限イベントを一切入れてないとこだな
そこだけは他ゲーも見習ってほしい
123名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 19:31:07 ID:p4E+p2gP0
金属探知機を握り締めて大崩壊前の過去の遺産の戦車やパーツを掘り起こすゲームは最高に面白かったが。
124名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:37:37 ID:VI/SLRXn0
>>120
そういうのはゲームブックの時代から糞ゲー認定の元だったと思うが
125名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 20:38:44 ID:VI/SLRXn0
>>123
それは探知機があってちゃんと状況も設定してあるからだな
126名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:13:42 ID:0fbH4HoA0
どんなRPGが欲しいのか書くスレ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1268975281/

新しく↑こんなスレを立ててみました。よろしく。
127名無しさん必死だな
レベル上げるのめんどくさい。
ダンジョンはめんどくさい。
フィールドMAPは移動がめんどくさい。
資金ためるのめんどくさい。

なんでもかんでもめんどくさいならムービー見てるだけにすればいいのに
映画みればいいじゃない。マジでオススメ。