83 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:15:47 ID:PFaq5+Yo0
運任せのLP削り戦闘はどうかと思う
アンサガおもしろいよ。ラスレムもおもしろい。どっちも何周もした。
真剣にクソゲーと言って良いのはサガフロ2とアンサガぐらい
>>85 なんでどっちも俺の好きなゲームなんだよ…
>>85 フロ2好きだぞ
GBサガシリーズとロマサガ2と同じくらい好きだ
Wiiでロマサガやってるけど神としか思えないな
豊かな世界観、テンポのいい戦闘、フィールドを徘徊するNPC
フリーシナリオシステム カスタマイズ性の高い成長
やっぱり神としか思えない
どこかで人に戻ってしまったんだろう
89 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:20:45 ID:PFaq5+Yo0
どっちも今までのサガシリーズとは全く違う内容だからな。
音楽も全然違ったりして、拒否反応示す人も多かったんだろう。
イベント選択式になって、自由度も低くなっちゃったし。
>>86 好きな人には悪いが、本とセットで無いと楽しめないってのは
ゲームとしては論外だと思ってるから
特にサガフロ2!いきなり時代dで
肩すかし食らった俺のwktkを返せ!
完全版でも作らない限り未来永劫許さん!
フロ2は確かにクソゲーだ
いや、自分は好きなんだけど、ゲームバランスが酷すぎる
92 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 23:34:19 ID:PFaq5+Yo0
バランスって何さ
河津のゲームはクソゲーじゃねえよ。
ただ、あまりにもアクが強すぎて、
今のスクエニのゲームの中では浮いてる存在っぽい。
猛将だが優秀な軍師がいない感じ。
ミンサガやラスレムは好きなんだけどなぁ・・・
雑魚敵戦がファイヤーストーム一撃で楽勝な期間がずっと続く
かと思いきやグリフォンなる敵が唐突に出てきて手も足も出ない
楽勝な部分と理不尽な部分の落差が激しすぎるというか
焼殺とかベアクラッシュとかを序盤のデュエルで覚えられるかどうかでかなり難易度変わるよな
あとは術を抑えておかないと回復量ジリ貧のWPで戦うことになるのもしんどい
ラスレムは河津ゲーというより高井のゲームだしなぁ
聖剣伝説2は神ゲだよ
>>95 グリフォンって石切場ともう一箇所でしか出ないレアじゃん
しかも戦闘避けれるし
つーか石切場跡時点でファイヤーストーム学習って、ハンの遺跡で鍛えすぎじゃね
自分でバランスぶっ壊してる様なもんじゃん
デュエルコマンドを知らないときつい。知ってるとヌルい。
デュエルにチュートリアルがあればもう少しマシだったかも>フロ2
河津からTRPG風味の作風を取ったら何も残らんよ。
それが期待されてる人なんだから、従来タイプのサガを作れば良いだけ。
要するにドラクエリメイクとか、Wizの外伝を作ってる人らと同じタイプ。
でPS以降作りの甘さとか手抜き感が目立ってきたのは人材による所が大きいんだろうね。
SFC時代まではFFチームと変わらないくらいのグラフィッカーや企画が揃ってたと思うんで。
正直サガにグラフィックも容量も求めてないんで、
SFC時代のロマ3辺りのシステム・デザインに回帰してやり直して欲しいと思うわ。
3Dとかにする必要無い。リソースをどういう所に注ぐべきか良く考えた方が良い。
ついでに言えばゲーム良く解ってて、求められるものも解ってる調整参謀タイプがいないってのは
その通りで、まぁそういう人材は今のスクエニにはほとんどいないとは思うんだけど・・・
一回堀井雄二とかと組んでみたら面白いと思うんだけどね。
ロマサガ1はホント名作だわ
今やり直してもハマる
付け加えるならWRPG的なものを作るのに広大なマップは必要無い
スーファミ容量でマップも窮屈なのにJRPGには決してない自由を感じる
なにもベセスダのゲームを真似なくてもそれに近いものは作れる
106 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:41:45 ID:AUoSDUEL0
>>104 消防の時レベル上げが好きでこのゲーム詰んだわ。
それでもレベル上げが好きで帝国兵相手に延々戦闘してたけど
ますます詰んだわ。
そんな俺でもハマレマスカ?
107 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 14:51:03 ID:W4BVVkZ10
河津は神!
河津ゲーがわからない奴はゆとり!!!!
フンスフンス
今思えば、アンサガ以外は微妙なゲームばっかりだよな
アンサガは不親切なのとリールゲーなのを除けば
良く出来てる
DSのFFCCEoTはロマサガ並の難易度で好きだな。
さすがに何を言われてもUサガだけは擁護する気にならんよ
不親切とかそういう問題じゃなく、リールや他のシステム含め根本的に面白くない
シナリオなんかにしても基本安い紙芝居程度で、プロのレベルじゃない
あれで6800円はあまりに高過ぎる
ロマサガは全作やったが結局好きになれなかった
このシリーズ単純作業の繰り返しすぎる
戦闘が面白いのにそれ以外のところで評価下げてるような
ラスレムはマラソンが酷かった
割り切って戦略シミュレーションみたいなバトルのみのゲーム作れば評価されそう
サガのストーリーでトップは間違いなくサガフロ2だろう
根本的なこととして、そもそも河津って別に神格化されてないような
信者もいるし、独特な評価もあるけども、河津を指して『河津神』っていう呼称が
使われるのは、本気の神格化じゃなくてネタ的な意味も含めての愛称だし
ファンだって完全無敵のすごい神クリエイターなんて思ってないぞ
トップというか、まともにメインの筋の通ったシナリオあるのがフロ2くらいしか無いわな
でもあれはシナリオを切り取ってどこからでも、というシステムがかなり微妙だけども
個人的にはロマ2のあっさりした年代物的活劇長編みたいな感じの方が好みだけど
結局フロ2ってのは突き詰めればシナリオ見せるだけの一本道ゲーなんで
アンサガに運任せの部分が多いからって糞ゲーとは限らない
リールは目押しできるし
そもそもサガシリーズ自体成長が確率任せだし
>>110 俺の神ゲーになんてことを!
一本目無料、二本目180円だったけどなw
サガは最初からずっとやってるけど、河津なんて名前を意識したのはラスレムが最初だなー
118 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:04:34 ID:PIhm9AG10
>>93 ただのB級ゲームしか作れないクリエイターだろ?
スクエニの人間じゃなかったらとっくに廃業してるレベル
鳴かず、跳ばず、蛙
>>118 >スクエニの人間じゃなかったらとっくに廃業してるレベル
それ、河津に限った話じゃないが?
思ったより悪くないゲームも作ってるな
だからこそラスレムやアンサガは叩かれて当然だな
独立したクリエイターで活躍した例事態、相当稀だしな
それにスクエニもRPGも昔っから、今みたいに勢いあったわけじゃないんだぜ
サガってスクエア初のミリオンだろ?
>>112 FF11で鍛え抜かれた俺に隙は無かった
ラスレムはオートランが欲しかったなあ
ながらゲーなんだし
124 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:31:22 ID:PIhm9AG10
>>116 アンサガは素晴らしい食材を集めて
生で皿に盛られたされた感じw
上手く調理すればおいしくなったとは思う
糞と言われても擁護はできない
リールに関してだけ言うと、あれ明らかに要らない要素だよ。
単にゲームのテンポ悪くしてるだけ。
河津も何であんなのを入れたのか理解できないんだけど、あまり深く考えずに
目押しシステム入れとけみたいな感じだったのかねぇ。
敵もランダム、閃き・連携などの不確定要素が多彩なサガのコマンド戦闘に
煩わしいだけの目押し要素なんて必要無い。
実際目押しなんて無い戦闘の方が評価は高いのだし。
それが判らない時点で河津は耄碌してるのかもしれない。
普通のシステムだったらサガシリーズである存在理由がないだろうw
TRPGとかやってたからか、目に見えるロールはなかなか面白かったな
しかし、あれをして革新だの斬新など言われても意味が分からない
>>126 自分のやりたいことを詰め込むのに夢中で
ユーザーがプレイして楽しいのか?って視点が
決定的に欠けてる気がする
河津の発想を上手くコントロールして
取捨選択出来る人が必要なのかも
んで河津は今何してるの?
情報って最近何か来た?
河津信者的にはサガとロマサガで一生遊べるからいいと思うが。
あえて望むとすればロマサガ4とかff2−2とかかね。ロックマン9とかff4−2みたいなグラは8ビット−16ビットで。
他のところもロックマンみたいなことやればいいのにわかってないんだよな今の時代だから受けるってことに
FF2-2なんて別に誰も望んでないし
ただロマサガ4作るにしても、今の河津にロマサガの正編名乗れる質のタイトルが
作れるかってったらかなり不安ではあるが
もう0.1%*0.1%のものを探す作業は嫌だお