とりあえずアイマスDSでおかまを企画したヤツと認定した幹部はクビで
そして、会社はなくなった
ボトムズゲーだしたら買うよ
>>2 あれはそれ以前にどの層に向けて販売したいのか
サッパリわからなかったな
バンナムゲーム事業部撤退カウントダウン
リストラへ向けて、都合の良い理由探しだよね?
>>2 . ´  ̄`ヽ
i iwlィノ从lリ
ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! 登場させるならもう少しキャラ設定を練って欲しかったです……
( つ旦O 「少女少年」を百回読むとか。
と_)__)
はぴねすにあやかろうとしたんだろ
月刊テイルズ、か……
果たしてガンダムとテイルズと太鼓とスパロボ以外のソフトが出るのか?
もうハピダン2はでないということか。
ヒットしたゲームに「似た」新規ゲームはでるかもだけど。
新規タイトルはもうでないんだな。
ゲーム事業撤退するならHD機でエスコンの3か4あたりの世界観使った続編出してから逝ってくれ
>>5 ニコ厨?
判明したときにニコニコでの予約数が急増したのを覚えている
一番、頭悪いキャラは男の娘じゃなくて若作りババァじゃないかね?
続編モノで、「昔からいた最強キャラ」投入はアホすぎる
スパロボ出しても、「スパロボ学園」じゃどうしようもない
わふー完全復活か。
>>12 海外でダンスゲーのJust Danceが馬鹿売れしてるのになあ
アイマスに足りないのは淫乱ピンク!!
>>14 実際、新キャラ3人の中では一番、人気があるんじゃなかったかな、アレでも?
元ヒキコモリとか、声がでかいだけの新キャラはよりはマシと言うことかも
アイマスSPの特に月が糞らしいのはしってるがDSのはどんなシナリオなんだ?
>>8 ショタについてはこだわりがあるようですね。
前スレの1000取り、お見事でした。
あいかわらずの鮮やかな1000取りでわふーが本物だと確信したw
>>21 いや、
>>14へのレスだからニコニコでと言う意味だよ
実際にタグ数、ニコニコでのCDの売上とも4>3>2くらいで
おかま>ひきこもり>声がデカイ って感じ
27 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:30:10 ID:yudWUSqG0
>>1 これ前からじゃなかったっけ?
いまだに鉄拳チームとかリッジチームとか分かれてるわけだし
・・・ああ、それに責任を持たせるって意味か
>>22 元気な豆タンク、元ヒキの元でアイドル目指す半ヒキ、呪われた血族の女装ショタ(初の♂)
シンフォニアと縁日でやらかしてるから、
任天堂も助けてくれないだろうなぁ。
アイマスDSで一番人気無いのは最強キャラの娘だよな
あれは「親が元人気アイドル」ってだけでよかったと思うんだが
それに「超」と「現役」を付けようって発想はある意味すごいよね
人気ゲームのマンネリ化が進むだけだろ
スパロボNEOやスクコマ2みたいな冒険がなくなると思うと
>>29 二世アイドルなんて普通にドン引きだろ
松田聖子の娘とか何やってんだよ今
親が元伝説的アイドル、師が元Fランクアイドル、従姉が現役アイドル
>>22 旧作キャラを丁寧に一人ずつ踏み台にして伸し上がっていくところかな?
キャラ物の続編では一番、やっちゃいけない危険な展開
>>29 あと、その親が人間的には明らかに嫌な奴と言うかバキのオーガのモロパクリだしな
スクコマ2はゲームとしては良い出来だったけど、
「絶対に売れないから出すな」って先代社長に言われてたのにゴリ押しして爆死だからな
NEOにしてもそうだけど、最近のスパロボは商売が下手になり過ぎ
冒険するにしても、最低限の採算すら合わないような内容で冒険してればそりゃタイトルは減らされる
>>35 やった上で言ってるよ
君がどう感じたかは知らんが新キャラに人気が無いのは
DSの売上やCDの売上から明らかだ
なんでアイマスの話になっているんだ?
取りあえず今後バンナムから野心的なゲームは出ないな〜
今日のアイマススレはここですか?
>>36 1行目と2行目以降の関連性がサッパリわからん
40 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:46:56 ID:yudWUSqG0
というか2行目以降が意味不明すぎる
>>33 そのオーガは話が進むと性格がどんどん丸くなっていって
最近じゃ徳川のじっちゃんに「ちゃんと健康診断受けてる?」とか言い出して逆に嘆かれてたけどな…
42 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:48:52 ID:yudWUSqG0
>>41 息子の初体験が気になって仕方ないという変態さが素敵でした
任天堂やマイクロソフトが支援することはありえない。
SCEには支援する余裕がありそうにない。
自力で立ち直るしかない状況なんだけど……
やっぱり肩叩きか、減給のアリバイ作りだよね、これ。
44 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:54:08 ID:NrK6ihri0
エスコンとテイルズ以外は何もないゲーム会社だからな
任天堂が他所を支援することなんてあるのか?
最近でも任天堂と関わり深い会社が潰れて煽られてたが
>>45 任天堂枠でのサードソフトのCMとかあるよ
GC時代は特に積極的に支援してた(今は裏切られたからそこまで肩入れはしない)
テイルズ新作
1995 SFC 25万 ||||| ファンタジア
1997 PS 90万 |||||||||||||||||| ディスティニー
2000 PS 67万 |||||||||||||| エターニア
2002 PS2 . 76万 ||||||||||||||| ディスティニー続編
2003 GC . 32万 |||||| シンフォニア
2004 PS2 60万 |||||||||||| リバース
2005 PS2 34万 ||||||| レジェンディア
2005 PS2 68万 |||||||||||||| アビス
2006 DS. 21万 |||| テンペスト
2007 DS. 25万 |||||| イノセンス
2008 360 19万 |||| ヴェスペリア(PS3合算なら50万超)
2008 DS. 26万 ||||| ハーツ
2008 Wii 21万 |||| シンフォニア続編
2009 Wii 18万 |||| グレイセス
(2009年 PSP外伝が32万と23万。PS3移植が34万)
アイマス新作
2007 360. 10万 || 無印
2008 360 8万 || LFY
2009 PSP 19万 |||| SP
2009 DS 4万 | DS
任天堂首脳部がナムコ信者のうちは安泰だとは思うが、どうかね
つってもパックマンの人はもういないという話じゃないか
ミヤホンが憧れてたのはどんな部分だっけ?
>>48 マリオベースボールWiiを最後にナムコへの外注はやってないよ
>>46 それは知ってる
たしかテイルズも流してるはずだし
>>43が断言してるから何かもっと深いことがあるのかと
>>47 アイマスは売り上げは大ヒットと呼べるような物じゃないけど
ぼったくりDLCで稼ぎまくってるぞ
アイマスのDLCは日本の恥だから正直やめてほしいな。
アイマスで恥とか言っていたら、ネトゲのガチャとかどうなるのさ
>>50 任天堂がコンピュータゲームに参入する時に参考にしていたのがナムコ
すごいなあとか言ってたけど当時の人はすでにいないっていう
ぼったくりDLCを止める必要はないよ
このままゲーム事業が立ちゆかなくなるまで思う存分続けてくれ
>>5 シンフォニアや縁日でやらかしたところに
ハドソンやセガにやったようにマリオ貸して開発とかさせないだろうな、とか。
任天堂と仲の良かった赤猫も、もう無くなったんじゃなかったっけ?
この制度で作品における
プロジューサーの責任がより大きくなるとすれば
樋口詐欺は起き難くなる、悪くない制度とも思えるが
若干遅きに失した感は否めないな、なんで今このタイミングなんだ?
>>59 いや、この制度だと売れれば正義だから増えるんじゃないか?>樋口詐欺
責任が降りかかってくるプロデューサーはどんな嘘を言っても売り抜けようとするだろうよ
>>59 むしろ保守に走って、更に使いまわしの続編だけになると思うが
バンナムは、社員やプロデューサーレベルの連中が発売日に店頭で売り子すれば良いと思うよ
ユーザーに直接商品売って、ユーザーの大切さを再認識すべき
箱のTOVでは実際それをやったという話を聞いたが…
バンナムはもう一回倒産させて
優秀な開発チームは他の大手にパブリッシングさせて貰えば良いんだ
文面のみだと成果主義のやり直しにしか見えんものなー
実際には現場の裁量なり思惑なりがあるんだろうか
まあ客の立場的には今までどおり糞ゲースルーして良ゲー買うだけだけど
>>66 ユーザー的には低予算続編タイトル乱発フラグにしか見えんけどな
>>67 バクチを打つ人はいなくなるシステムだわな
新規で小さい目標本数でもそこを突破すればちゃんと評価されるってんだったらいいけど
まあ今のバンナムじゃ続編続編にしかなりそうもないしなぁ
あと、この体制だと横の繋がりが弱くなるから
会社の技術力は間違いなく低下するんだよな
トロッコが下り坂に入った、という事なんでしょうか?
>>71 船長が舵取りを放棄したというほうが近い気がする
着地する場所のないジャンプ台から飛んだ所って感じかな
>>60 原文読んだか?
>トップダウンの組織は現場の思考判断力を奪ってしまう。
>現場での責任所在を明確化させることで現場の力を養いたい
と、あるから売り上げ以外にも当然発生して然るべき発言じゃね?
それに樋口詐欺スレでは『樋口は一介のサラリーマンで責任は無い』
なんて言ってのけるバンナム擁護が屡湧いてたしねぇ
>>62 まともな続編(ゲーム)として成立してたらそれはそれで良くね?
ユーザーの要望の斜め下を行き続けたアイマスや
ユーザーを軽視した挙句、虚偽発言をし詐欺行為を働いた樋口&テイルズチーム
これから先はこんな商売が成り立ち難くなると思うがなぁ
成果主義の結果
任天堂 売上1兆1821億円 営業利益2966億円
MS 売上4793億円 営業利益686億円
コナミ 売上1004億円 営業利益164億円
スクエニ 売上729億円 営業利益180億円
カプコン 売上334億円 営業利益69億円
セガ 売上831億円 営業利益14億円
ハドソン 売上66億円 営業利益10億円
THQ 売上701億円 営業利益ー0,2億円
アクティビジョン 売上3080億円(前年1872億円) 営業利益ー26億円(前年ー213億円)
コーエーテクモ 売上137億円 営業利益ー18億円
バンダイナムコ 売上1046億円 営業利益ー33億円
>>65 元ナムコって経歴があると普通のゲーム会社だとかなり厳しめの評価になります
これもナムコさんの腐った社員教育の賜物
テイルズが落ち目だから
次は月間ゴッドイーターだな
もうテイルズかガンダムかPSPでの企画しか通らなくなるな
アイマスは、間違いなくアイマスDSの男の娘がアイマスブランドを崩壊させたからなぁ
責任者は腹切らないとダメだろ
エスコンの新作がPSPの続編だと知ったときはマジで誰得だと思った
>>79 あと、売れてる声優を連れてきたのも間違いだったと思う
>>77 マネーイーターにならなければ良いですけど
>>76 PS2初期〜中期の頃は
中々高評価だったと小耳に挟んだことがあるが
どうしてこうなった・・・・
ゴッドイーターのヒットが益々PSPに新作の流れを助長させるな
まあ錬金バグでマネーに関しては無限大だからな…
>>83 少なくとも10年前のナムコの評価は今とは真逆だった
>>83 旧ナムコが成果主義を導入したとき
教育担当のベテランを大量に切ったから
これからは
月刊テイルズと
月刊ガンダムだな
うひょー いくらお金があっても足りねーw
ハドソンって過去の遺産をコピーしてるだけじゃね
完全新作なんて責任追求が怖くて作れないなこれ
ナムコは軽めのゲーム作るの上手いと思ってたけど
DSのゲーム検定とのびのびBOYでその幻想も俺の中で消えた
>>87>>88 あーナルホド・・・・
ひょっとするとその切られたベテラン陣が
中々の高評価を得たという話なのかもなぁ・・・・
>>90 ああ、上位はもちろんなんだけどね
ハドソンは身代に見合った商売できっちり利益を出してると思ってさ
96 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 23:35:24 ID:ESNsqSEK0
>>79 PSPで3倍設けようとかした時点で崩壊してるわ
>>90 ハドソン、コナミ、スは安定してるな
ここだけはいつも凄い、他はとくにすごくないね
これにソフト出荷数を絡めるとまた違ってくるが
SEGAは来年あたり消えてそう
命令はするが、責任はおまえが取れとか
まるで同族企業みたいだな
役員てのは会社の責任を負うから高い給料貰ってるんだろ
この会社の経営陣は舐めてるのか
>>79 DS版アイマス、信者は大絶賛してるぞ
数倍売れたPSPのはひどい酷評だらけなのに
>>100 それは10年前からずっと言われているw
サミーがいる間は求めているセガじゃないし
いなくなればセガ死ぬし難しいところだな
107 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 23:52:13 ID:Klz232cf0
ブランド崩壊させたくせに今さら現場に責任なんてありえん
ハゲリストラしろ
再建リスクはトップがおえ
>>104 良く訓練された狂信者だけが買ったんだから当然だろ…
109 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 23:52:50 ID:rAjjUuPm0
俺がゲームはHD化するとムービー、グラに資金食うだけだからおのずと続編、シリーズ地獄になるだけだって予想してたのがそのまま当たった感じだな
この先新作なんてバクチ企画は通らずにリメイクで過去の遺産を食い潰してどう生き残るかだな
つまり・・・・どういうことだってばよ?
ソニーがPS2開発OK出せば全てが丸く収まるのにな
>>110 売れなかったら責任取らされる
↓
売れないと怖いので無難な続編を作る
↓
面白味のないゲームが乱発される
↓
おわり
これだとCMやるようなビックタイトルが有利だな。
前作より売上げ上がったかで見たほうが公平だと思う。
みんながみずいろブラッド作らずに太鼓に行っちゃうよ・・
PS以外で商売できなくなってから
現場に責任押し付けられてもどうにもならんだろ
質のいいドットゲーが買いたい
>>113 太鼓も、もう売れてないぞ。
今後は、テイルズ、ガンダム、ゴッドイーターと
安易なリメイク商法が流行る予感。
つまりスクエニ化が始まるということか
いや光栄か
>>116 しかし、何だな……
今までと変わらない気もしてきたぞ?
手始めにDSでテイルズリメイク乱発だな
>>116 最新作が30万突破したのに売れてないは無いだろう
初週売上で在庫の達人連呼のイメージ操作に騙されてるぞ
>>108 いや、その狂信者の巣でボコボコに叩かれてるのがPSP版なんだ
責任取る必要があるのは企画を出したやつより
企画を通したやつだとおもうんだよな
つまり社長なり役員なり
数千万、数億のプロジェクトが社長のハンコなしに進むとは思えん。
Wii 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 4,300/319,400/87%
まだ売れてるみたいね
責任取らせるのは良いように見えて
みんなシリーズものやりたがってテイルズだらけになったのの再来にしかならんような
シリーズものは全体責任とかしないと
DSだからハードルが下がった
男の娘で全て許した
さぁどっち!
ナムコはソニーの犬なのに、箱に移籍まがいのことするから・・・
エスコン
鉄拳
テイルズ
リッジ
塊魂
全部死んじゃったww
DSアイマスはストーリーが面白かったからな。
アイマスはシステム上、今まであまり濃ゆいストーリー無かったし。
>>125 PSP版でハードルが下がった、ってのもあるんじゃね?
>>121 DSは無視されてるだけじゃね
キャラ違うし
バンダイは別にいつものバンダイ
アイマスは賞味期限切れただけかな
キャラ入れ替えても、もう売れないだろ
>>126 移籍紛いというかMSからの資金援助目当てですので
PSP版は劣化でしかないけど
DS版は別ジャンルだから、とか
キャラゲーっていうシナリオが最重要なゲームで
PSP版は悪名高い所にシナリオ外注して
DS版は本家本元のライターがシナリオ書いたんなら
評価も想像つくというか
高橋慶太みたいな人はどうすんのかね。
無難に塊魂のリサイクルに走るしかなくなるか、
テイルズつくりはじめたら笑うけど。
>>130 寿命はともかく
キャラ物でキャラを入れ替えたら
普通は売れなくなるぞ
本編が出てないハードで外伝をだすのはやめれ
しかしちいとも学習しないのなここの会社は
ラタトスクの事かー
>>137 他社の開発者からも遠回しに非難されてるしなそれ
>>139 そっちはGCでTOS出てるんだからまだマシ
ぶっちゃけPSPのテイルズだろうw
どっちにしろバンナムなのなw
>>134 「ゲームが売れすぎるのはどうかと思い、『のびのびBOY』は
PS3のみで、ダウンロード販売にした」とか調子こいたこと言ってたからなぁw
アイマスの今のイメージとしては響と貴音というキャラだけは拾って
SPシナリオやDS自体は黒歴史って感じ
今のアイマスがどうなってるかよくわからないからあくまで外から見たイメージだけど
バンダイはキャラげーで食ってけば良いよ
ナムコは切るしかないね
自社タイトルの殆どを腐らせるとか異常な商売下手
>>144 2NDVisionに関しては大体、そんなようなことを語ってたな
美希の移籍は無かったことになって、響貴音は最初から765プロにいた扱い
DSキャラが黒歴史になるかどうかは分からんが
有名声優を使ってることを考えると続投は難しい面があるだろうな
涼に関してはまだ若干抵抗はあるが、DSキャラは残って欲しいのぅ
主役サブ問わず結構好きなキャラ多いし
>>145 万代(含バンナムHD)は客の懐銭を漁るのは上手だが商売上手ではない希ガス
>>146 >>美希の移籍は無かったことになって、響貴音は最初から765プロにいた扱い
そんなストーリーや設定のつまみ食いが許されるのか?
SPからプレイして好きになった人だっているだろう。
>>149 それを言い出したら、アケ、箱でプレイしてきた人が同じ事を言うと思うよ
ぶっちゃけSPの美希に関して好きになれそうな人がいたら教えて欲しいぐらいだわ…
つってもサンしかやってなくて一場面に出ただけだが、噂に違わぬアレさっぷりだったぞ
ゴッドイーターに続いてもう恥じも外聞も捨てて任天堂のソフトぱくりまくれ
コナミは犬とぶつ森を上手くインスパイアしてヒットさせた
>商売下手
というか、箱○とかPS3で他社エンジン使った企画でろくなもの
できずぽしゃった時点で開発力がガタガタでしょう、アケ系の
高コスト体質から転換できなかったとこはみんなそこがダメになった。
カプコンは昔からばっさり切っては人を入れ替えて育てるとか
やってたのがよかったのかうまく切り抜けたけど。
ナムコって昔成果主義導入した時ベテランで若手の育成やってた人の査定が低くなって
その人の給料かなり減って問題になったんでしょ。
ヒット作と関係ない部分での労力が評価されないとか笑える
現状だと新人を使いたがらない部署が増えるだけなんでは?
トルバのインディーズCD何枚か持ってたけど、
元ナムコの人だったのか。
知らなかった。
>>154 あと地味なミドルウェアの整備とか誰もやりたがらなくなるだろうし
どこまで大っぴらにやるかはともかく、余所のチームの足を引っ張る奴も出るだろうね
158 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 02:16:54 ID:XdzzCvC/0
情熱だけが取り柄です、みたいな若いのを安く使う事で成り立ってた業種だしねー
アニメみたく海外に投げっぱなしにできないし
バブル入社時代の社員を持て余してるどこの企業でも良くある話
>>38 どこぞの馬鹿が例のコピペを貼り付けないと
アイマススレとは認められませんw
>>81 あのキャスティングで「似て非なる物」ってイメージになっちゃったよ
やってることはゼノグラシアと同じ
>>100 むしろ、セガの血統を受け継ぐマベの方が先に・・・・
>>122 そうだよな
結局トカゲのしっぽ切りで社長ら、偉いさんが保身に走って逃げてるだけにしか見えん
>>150 一昨年のパシフィコ横浜ライブでPSP版発表した瞬間の会場が
すでに微妙な雰囲気だった
帰宅してギャルゲ板覗いたら
ライブ前は和気あいあいだった本スレが
ハード云々よりも美希の扱いの件で凄く殺伐としてて(´・ω・`)
倒産してテイルズの版権をマイクロソフトが買い取る展開を希望
>>100 黒字転換したし、ソフトの質も上がってきたからまだ大丈夫
SEGAはアフターバーナーをあの値段で売る商売っ気のなさがあるから相変わらず不安
>>151 なんで美希はあんな子になっちゃったのよ?
箱から美希目当てでアイマス始めたんだけどああいうのは本当に勘弁して欲しい
一気にアイマス熱が冷めたから
箱マス組は美希好き多いと思うからショックだった人多いと思うよ
PSPからの新加入の二人も立ち位置よく分からんし
166 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 02:55:40 ID:oaNZZT+/0
体力無いから仕方がないが、これをやりだしたら逆に士気が下がってドロ沼だな
有能な、むくられないスタッフだっているだろうしな。
>>165 穿った見方をするなら、箱版での追加キャラだからじゃね?
168 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:02:19 ID:tnRFhGfk0
こないだゲーセンでガンダムNextやったら
操作がよくわからなかった。
しばらくして別のゲーセンでもう一回
ためしてみたんだ。
操作説明を読んでな。
ボタンを同時に押すと何か出るらしいんだが、
いっぱいあってよくわからないんだよ。
いろんな意味でならべただけみたいなゲームだった。
もう2度とやる気はおきないだろうなというのが正直な感想です。
169 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:03:38 ID:Knu7mUYU0
テイルズ地獄だな
ゴッドイーターも、テイルズみたいにWiiとかDSで出されまくるんだろうか?
170 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:04:25 ID:Knu7mUYU0
ぎゃおおおという叫びだけ考えた奴は死んでいい
多分突き抜けられなかった理由はそれだけ
>>165 DSやれDS
シナリオ周りの不満はアレでとりあえず解消するから
174 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:07:25 ID:tnRFhGfk0
操作に特徴が無いというか覚えにくい。
どうすればうまくいくのかとかだめなのかとか
さっぱりわからない。
どの辺が面白いのかとか本気で悩んでしまった。
そもそもそういうの作って無いんじゃないのこれと思えてきて。
責任制って、最初から失敗することが確定しているような
プロジェクトに入れられたらもう既に詰んでるよな。恐ろしい。
つうか明らかに糞なプロジェクトとか成功が確実になってるシリーズものブランドものとか
それ以外に振られた奴が貧乏くじなだけじゃね
まぁバンナム社員なんぞ総員腸ぶちまければいいと思うけど
前に↓のような話を聞いた
成果主義の問題点は個人単位で評価することで
お互いに足を引っ張り合ってチームワークが取れなくなること
チーム単位で評価すれば、
チーム内で連携が取れたり教育の可能性が出るのでマシになる
しかし今度はチーム同士で足を引っ張り合ってソニーと同じことになると思う
178 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:12:13 ID:tnRFhGfk0
やっぱりガンダムのゲームって
ZOEもそうだけど、動いてるとこ見て楽しむ
ものなんだなと思った。
操作じゃなくて見てるだけ。
なんかカプコンのゲームの話してる人がいる気がするんだが
気のせいか
まあ、一つ確実な事は、ゆめりあの2は出ないという事だ
夢を見たっていいだろ
181 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:16:33 ID:tnRFhGfk0
カプコンの辻元社長が稲盛のアメーバ経営を実践したところうまくいった
みたいなことをどこだかの記事で書いてたような気がする。
>>175 >>176 成果主義の時は人気シリーズ物にばかり希望者が殺到したらしい
アイディアで勝負してせっかく成功させても信念の無い人たちが入ってくるので
可能性の芽を潰してしまうと
183 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 03:19:03 ID:tnRFhGfk0
ZOEは操作も面白かったけどね。
◎Wiiでゲームを作ってるとき
↓
ああ。このゲーム面白いと思うけどユーザー層的に厳しいだろうなぁ・・・。責任取らされるなぁ・・。
◎箱○でゲームを作ってるとき
↓
ああ。このゲーム面白いけど普及台数考えると数字は見込めないなぁ。うち嫌われているし・・・。責任かぁ・・。
◎PS3でゲームを作ってるとき
↓
ああ。このゲーム面白いし、50万本の売り上げも狙えるな。 けど、開発費考えると50万本じゃ大赤字だよ・・・。責任かぁ・・・・。
夢なら俺だって見るさ
けど、それはただの夢や
まあゆめりあだったらそれでオッケィ…という事にしておく
のびのびBOYは本当にゲームとしてはやることないけど
このまえ立ち上げたら10万ユーザー突破しててなぜかまだ遊ばれてる摩訶不思議なゲームなんだぞ?
携帯機でソフト7000円以上で売れ
冗談じゃねぇ、誰が買うんだ
グローランサーが6kで売れる時代ですし、それこそゆめりあとかを7kで。
あとナコルルの夢をXBLAで出せや芋
>>26 ニコニコ市場の売り上げは
ひきこもり>おかま>声がデカイ だぞ
ゲーム乱発でドラゴンボールがブランド崩壊したってのにこの方針じゃ
バンナムの家ゲー撤退もそう遠くないね
現場に責任取らせるってどう取らせるんだろうね?
降格するとかボーナスでもカットするってこと?
成功したら数千万くらいもらえなきゃ割りにあわねーんだけど
新たな挑戦するような奴は絶対現れない悪循環に陥るだけだろうけどね
それに社員に責任取らせるってなんのために役員いるんだか
これって経営陣の責任逃れだろ
こういう事すると無難な続編ばっかになって先細りするって
ナムコの時に身をもって知った筈なのにね
一応売れたゴッドイーターの糞バランスを修正して
いつものDLC商法を加速させるんだろうな
R4の続編作ってくれぇ
>>194 そんなこと言われてもこいつバンダイ側の人間だし知らんよ
昔セガがリストラ発表したとき、リストラ発表した人が辞めたのはワロタ
バンナムかー。こういうの導入すると売れないと首になるから冒険しなくなるんだよね。
それ以前にプロジェクトリーダーになると苦労ばっかりだから誰も企画しなくなる。
ゲーム制作するグループが全部固まって、1個だけになれば問題解決じゃね?w
まあバンナムのゲームで欲しいのが最近無いが。
プロゴルファー猿つくったとこは即解雇だろうな
バンナムから糞ゲ乱発がなくなるのは業界にとってもいいこと
>>63 クタが客を大事にしていたとでも言うつもりかね
>>82 オタク狩りはここまで進化した、ですね
すくなくともPS系にテイルズ新作を戻すのは上手くいきそう
>>47 明らかにPS系で出したほうが売れる
月刊テイルズオブ
創刊号は1980円!
テイルズは何でPSPで本編出さないのか分からない
お祭りゲーばっかりで、しかもどんどん劣化して行ってる
評価の基準がどれくらいなのかが気になる
完全新規タイトルなら1万でも成功扱いとか
テイルズマザーシップなら30万でも失敗扱い、みたいにかなりメリハリつけないと
以前の二の舞になりそう
>>5 あれは真に意外と女性ファンが付いたから、「もしかして男女逆にしてもいけるんじゃね?」
っていう浅はかな発想だったらしい。
>>205 月刊テイルズネタはテイルズオブマガジンと言う形で実現したなぁ
WiiとDSには売れ筋のライトゲーしか出なくなりそうですな。
PS3と箱○のマルチは増えそうかな。
PSPはあんあまり変わりそうもないかな。
いまでもクローンばかりだしな。
何処のチームでも良いからソードオブレジェンディアを出せやぼけえええええ
俺はそのためにwii買っといたんだぞおおおおお
ナムコの現状考えると、
このご時世にラブプラスの企画通して
あれだけ売ったコンマイはすげーな
せめて1部署だけ責任不問なアドベンチャー事業部を設立するべき
>>151 好き嫌いじゃないが
俺はSPの美希にあまり違和感を感じなかった
ゴッドイーターて一つの制作会社長期間拘束してたよね、あれ大失敗してたら間違いなくプロデューサーの首が飛んでたと思うが
今後はこの手の挑戦的な企画が無くなっていくのかな
ゴッドイーターって挑戦的かなぁ?
218 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 11:19:51 ID:K9Kld7Kp0
ジャップの作った猿真似洋ゲーの中じゃあマトモじゃね?
>>215 箱やってからだと、ストラップ拾っただかのちまい理由でPに惚れるあたりが無理
あちこちのハードにフラフラして客バカにする体質をどうにかしないと話にならん
売れ線で安上がりな路線に人が群がるわけだな。
バンナムに良ゲーなんて期待するだけ無駄だからあながち間違ってはいない。
222 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 11:26:06 ID:465xJwe+0
>>217 ファンタシースターやモンハンが無ければ
責任制なんてしたら誰も新しい企画作ろうと思わんだろうな
チャレンジしてクビにされたんじゃたまったもんじゃない
娯楽なんだから多様性が一番大事だと思うんだけどなぁ
新規のブランドをちゃんと採算が取れるように売るのが一番評価できる事なんじゃねーの?
誰もチャレンジしなくなったら娯楽商売終わりだよ
>>219 最初のきっかけなんて、あんなもんでしょ
美希自体、金髪の時はそんなに深く考えて行動するような娘じゃないし
>>217 他社の成功作品のパクリを金掛けて堂々とやるのはある意味挑戦的
少なくともテイルズばっか出すよりは
本当に挑戦的なのは太鼓の達人かな?
バンナムと債務超過のSCEは似てる
正直、バンナムが信頼取り戻すには
採算度外視で内製で相当作り込んだHD機の弾作るしかないんだろうけど
この体制下では厳しいかもなぁ、携帯機やwiiでジリ貧か
結局美希好きとそうじゃない人が話しあっても平行線だよ。
本スレも俺の好きなキャラじゃないからどうでもいいと結論出てた
>>206 テイルズスタジオにPSPの開発環境がないからじゃないの?
PSPの作品は確か全部外注だし
成果主義って聞こえは良いけど、やり方次第では社員の士気を下げるだけでマイナスに
なることが大きいんだけどね。
任天堂はどういったシステムを使っているか分からないけど、良いものをこの世に出している。
この差ってなんだろう。
すごい売れないソフト作っちまったらどう責任とらされるのw
>>232 というか、上が最初から現場に口を出さなければ良い話
テイルズスタジオにPS系で作らせずにDSの開発機しか与えず
本編作らせずにブルドラDSやらケロロRPG作らせて、あほじゃないのか?
売れなかったら責任取るのは当たり前
成果主義になったらプロジェクト発案する人がいなくなったでござる。
>>234 会社としての存続が危うくなると仕方ないことなんだよ
テイルズもPSPに本編出してりゃ40万50万は売れただろうに
DSで3作も無駄に費やしてブランドを疲弊させたな
バンナムが日本で360を売るからPS系を全体的に避けてたツケが回ってきてる
違うよ、今まで通り負けハードはサックリ殺しておけば良かったのさ
助けたばっかりにテイルズファンがいつの間にかソニー信者に転向してた
PSPと一緒に寿命が尽きる
>>232 宮本とか、ちゃんとゲームを見れる人が会社の中枢にいるからじゃね
たとえちゃぶ台をひっくり返すほどだったとしてもだ。
いくら自己責任だからって好きなものを作ってると
ブランドのイメージが統一されず
客もどんなゲームなのかもわからなくなるんだろうかな
避けてたと言うより、避けざるを得なかったかな
PS3の場合は開発費・環境的な意味で
出したかと言えばDLC三昧だしなぁ。
GP01の地上用・宇宙用を別売りにしてるのには流石に目を疑ったw
>>241 ブランド価値崩壊させるようなゴミは、ちゃぶ台ひっくり返すくらいの覚悟が必要なんだよ
鉄拳6しかり、アイマスDSしかり
DS2がでたらPSPは終わりだろう
バンナムはPS3で頑張るしかない
245 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 12:36:17 ID:PsvEdq6C0
バンナム専属のネット工作GKみたいなのが現れると予想
DS2はポケモンがある限り一定量売れるのは約束されてるが
サードのソフト市場としては、PS2に対するGCの立ち居地に収まる可能性が高い
従来ゲーム好きはいまさらタッチとか傾きとかの特殊操作に期待しないし
だから…バンナムさぁ…
こうなったら会社である意味ねえじゃんよ
お前はテナントの大家か
予算削減しまくってラスリベクオリティのテイルズをPS3でだしそうな予感
スタッフにストレスを与える制作環境作ってどうすんだっての
リストラ策の一環じゃねーの実際の所
250 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 12:41:30 ID:53QgW1xQ0
>>232 ゲームで商売したいか、金儲けがしたいかの違い
よく表れてるよ
これって希望退職者が集まらなかったから責任押し付けてクビにするためにやるんでしょ
254 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 12:52:42 ID:GiDZ6tT60
リストラも2割しか進んでないんだろ?
残り8割あって、そこにこれか。。。末期だねえw
商売がしたいも金儲けがしたいも一緒
これってますます続編商法ブランド商法に拍車がかからないか?
間違いなく掛かる
>>246 据え置きとはまた違うだろう
GBAの頃に比べりゃDSで売上増やしてるし
DSの太鼓は毎年出てもいい気がする
復活したいなら続編は3年に一回にした方が
続編を出すペースで望まれるのは昔の頃のテイルズの年1で上限じゃないかな
ゲームから撤退して餃子部門だけになるのか
>>255 言葉足らずだった
ゲームで金儲けがしたいか、金儲けのためにゲームを売るかの違い
鉄拳6みたいなことやってるようじゃ駄目だよ・・・
鉄拳6ってなにがだめだったの?
>>263 それ山内組長が聞いたら怒るんじゃね?
いや笑うか
自社がなぜ失敗したのか
任天堂がなぜ成功したのか
そういう発想すら思い浮かばない会社か、ここは
バンナムの凋落を生で見れるのはありがたいな
前の成果主義導入の時は子供だったから良く分からないまま
後で失敗だったという情報を知るのみだったから今後の展開が楽しみだ
発想がどうとかじゃなくリストラの方便でしょ、これ。
つぎはどこと合併するんだろw
そしてますます人員がいなくなりクソゲーとテイルズ粗製乱造を繰り返し
ファンは離れリストラで人員がry
>>239 すくなくとも、出会ったばかりの互いにぺーぺーな状況では、
美希にとってPは他人なわけよ。なんとなーく、でアイドルしてるわけだし。
で、ランクCで機転が起こって、そっからハニーハニー言い出すわけよ。
まーつまりなんというか、美希は一目惚れなんかしないやい! つー話。
箱の美希って「恋愛とかよく分かんない」って娘だろ
ラブラブ部分だけ切り取ってきたのがSPで
>>265 今の時代に格闘ゲームが爆売れすると勘違いしたこと。
FFと同じで職人技で小奇麗につくってあっても技術的にそんな見るとこないし。
つか、延々とアイドルマスターの愚痴こぼしてる奴はいい加減巣に帰れよw
どうでもいいわ
そんなもん
アイマスがどうにかなる→風が吹く→餃子屋が儲かる
つまりアイマスはこのスレに関係あるんだよっ!
いや実際関係あることだろ
アイマスのDLCの成功がバンナムを狂わせた派もいる
アイマス乱発フラグ
・・・既に半分なってるか
テイルズ乱発フラグ
・・・時既に遅し
鉄拳らんぱ
・・・
太鼓の達人Moveフラグ
間違いなし
>>274 違うよ、海外では充分に売れるし
現にSC4はスト4は充分に売れた
鉄拳6の失敗はそれ自体の出来、
特にネット対戦周りに致命的な欠陥があったからだ
ファン離れっていうかファンいない所に乱発してるんだからww
塊とかAC箱に行ってからナムコソフト買わなくなったな
ていうかバンダイだけで十分やってけるだろ
>>272 ある日の風景6の事を言ってると思うのだが
あれこそ、急にスイッチが入る前兆にしか見えないがなぁ
いままで鉄拳はこれしかない需要で売れてたけど
スト4でたら割くう程度の存在でしかなかったんだろ
スマブラみたいなお気軽対戦にも流れたかな
格闘というより3D格闘がもう駄目なんじゃないか
>>231 問題は開発費用だよまともに製作したら
PSPの場合PS2と同等か下手したらそれ以上になるから
海外で格ゲー売ろうと思ったら、ある程度は大ざっぱな味付けにしないと
一般受けが悪いんじゃないかな?
クソゲーの帝王バンダイが落ちぶれるのは当然のことだと思うが
>>269 たいていの「成果主義の導入」というヤツは、成功への方法というより、コスト圧縮のための方便だからな。
人間は不思議なもので、成功の希望というエサさえ与えられていれば、現状をどれほど圧迫されてもあまり不満を持たない。
288 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 14:16:06 ID:465xJwe+0
>>285 なんだかんだでスト4が売れたから、そんなことは無い
289 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 14:19:08 ID:e+nGYQPG0
原田はクビですね?www
関西のワイナリー送りかのぅ
>>281 覚醒ルートがランクCに用意されてるってことはある程度苦楽を共にしているわけで。
一目惚れするキャラだってんなら箱〇版でもそうするべきなのよ。ランクFあたりにでも惚れるコミュを用意して。
で、SP美希みたいにPに執着するのは覚醒ルートだし。
美希がPSPの新キャラですってんならまだわかるんだけど、既存キャラの性格変えちゃダメだと思うの。
シャアのコスプレさんの新作も何気にヤバイと聞いた
ソースはゲハだが
鉄拳6自体のダメなところは実質鉄拳5.5だったところ。
鉄拳5が上手いプレイヤーがそのまま6でもスタートダッシュできた。
つまり新規プレイヤーにとってはその時点でハンデありすぎ。
こんな状況じゃ先細りするしかない罠。
元々鉄拳は「バランス?何それ?」って感じのゲームだったが
それが今のご時世に合わなくなったのもあると思う。
しかし鉄拳スタッフには鉄拳4の悪夢があるので
大幅なシステム変更に踏み切るのは無理っぽい。
ずるずるマイナーチェンジで食いつなぐのも
今回でブランドが崩壊したから厳しいかな。
ってのが鉄拳1からやってた1プレイヤーの私見。
>>287 内部の餌ではなくて、外部への言い訳って言うか取り繕いだろ
295 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 14:22:39 ID:e+nGYQPG0
会社自体がワゴン行きww
最近はPSPソフトの価格をPS2の標準に近付ける事で
開発費とのバランスをとり始めてるな
鉄拳6も.hackもガンダムも定価\6279だぜ
>>291 覚醒美希は箱○のキャラでしょ?
なら、性格は箱○と全く変わってないじゃん
298 :
ナムコさま〜L4Uの続編まだですか?:2010/03/15(月) 14:27:19 ID:DTKAKlam0
テイルズwはうんこだからもう要らないねwww
アイマスはこれからも売れまくると思うよ。
>>296 それで結局売れないで、低価格の任天堂やLevel5のソフトが売れるんだよね
もうマーケティングの根底から腐ってる
>>293 格ゲはレーティングが機能してればなんとかなるのはスト4が立証してるんだが、
それはオンが十分に賑わっていることが前提になるからな
スタートダッシュで盛大にすっ転んだのが痛すぎる、パッチで改善しても後の祭り
まあぶっちゃけゲーム自体が売れない
前も「なぜPSPにテイルズ本編を・・」て話があったけど、物の出来以前に
マーケティングでしくじってる部分もでかいだろ、その責任はどこに向かう?
矛先が制作スタッフに向けられたらやってられんだろうな
>>302 少なくとも路線を決めた人が責任を取るべきだよね
ある意味、郷田は潔かったよ
PSPとDSのキャラを追加したアイマスL4Uを特典付き2万円で販売して
ヲタから絞り取れるだけ搾り取るようにする高額なDLCとかやりそう
>>304 PSPはともかくDSのキャラなんか追加したら逆に売れないだろ
マーケティング能力なさすぎ
>>294 外部への言い訳だろうとは思うけど、ナムコの成果主義は失敗例として
よく取り上げられたそうじゃない?
そうなると結局は「また例の成果主義か、バンナム迷走してる」としか
思わないんじゃないかな。
根本的な問題は上が責任逃れすると捉えられかねない文章なんだけど
鵜ノ沢だから実際そのつもり満々かもね。
ネット時代に樋口詐欺や踏み台発言なんて馬鹿やってるから。
ナムコさま〜、もう番台と手を切ったらどう?
番台に利益全部巻き上げられるよ。
アイマスがSCE寄りなったのは、番台のせいだと
俺は思うの。
アイマスがあれば、ナムコさまだけで
十分やって行けると思うよ。
逆だよ
ナムコがバンダイ様に切られる番
バンナムになってからナム側はパッとしないか
番台wはおもちゃだけ作ってればいいのwww
ナンジャタウンとワンダーエッグで一発逆転に賭けようぜ
癌ダムとアイマスは相性悪いと思うよ。
>>305 俺はサイネリアが追加されたら飛びつくぞw
DSのレギュラーキャラだと、興味あるのは絵理くらだいな
>>308 ところがどっこい、バンナムHDのトップはもうナムコ出身の石川が乗っ取っちゃんだよね
まあ、もともとバンダイ側のトップだった高須が銀行屋からの転職組でバンダイに思い入れも何もなかったんだろうけど
今期の責任とって、バンダイ側のトップだった高須は引退だと
合体事故おこしてゼノグラになるからな
>>313 国内壊滅状態の箱○無印の半分以下、SPの1/4以下ってどんだけ嫌われてるのかって話でしょ
DSだから売れなかったなんて言い訳はラブプラスがSP合算より売れた時点で無意味だし
>>314 そういう経緯があるからナムコの成果主義が今更復活したんじゃないかと
ナムコを駄目にした方策をここに来てやるということは・・・
全チームにテイルズの小作品作らせて競わせろw
数点ごとにまとめて1パッケージにしたテイルズオムニバス作って
ユーザーに審査してもらうんだ
同一シリーズでハードを次々に変えてくのがどれだけユーザーに
負担と不満を強いるのかわかって無いのがバンナムの不幸だな
箱○→PSP→DSとか誰が望んだんだ
>>319 テイルズやスパロボも一緒でしょ、wiiに行かなかっただけまだマシというか何というか
バンナムはサードという立場を勘違いしてる
ハードにあったブランド戦略を立てれば良いものを
>>317 石川社長は携帯コンテンツでブイブイ言わせてたバリバリの武闘派と聞いたがなー
司令官としてどうかは知らんが
すくなくとも鵜之澤よりは1000万倍マシだろ
これって合併前のナムコをダメにした成果主義を推し進めるだけだと思うけどね
売上に責任が出る→確実に売れる続編しか作らなくなくなる→ブランド食いつぶす→終了
まさしく今のバンナムじゃん。ビビって続編とテイルズに頼りすぎたのがこのザマ
TVのカンブリア宮殿とかで儲けてる社長と真逆の事言ってるよな
売れてる社長は社員のアイデア汲み取って新製品つくらせてヒット飛ばしたりするのに
これって博打で新しいゲーム作りたがらなくなってますますテイルズ地獄になるだけ
今年の夏ころっていってたアイマスの情報は何を出してくるんだろうな
ここ1年くらいで、全然信用できなくなったよこのメーカー
キャラグラだけで伸し上ってゲーム性も低いゲームを何で携帯機展開したのかはわからんな
素材使い回しでまた箱なりPS3なりに出した方がよかったんで無い?
こんな、売上的に振るわなかった部所を吊るし上げてさらし者にするような事して、何がしたいんだ?
上が管理投げ出してるだけじゃないか
そもそも、最近のバンナムって外注ばっかじゃね?
本社開発ラインってどんだけ生きているんだ?
まさか、外注タイトル相手に、責任問題押し付けようと
してるわけじゃないよな?
全ハード信者から恨まれるメーカーもめずらしいなww
>>320 ハードに合ったブランド戦略ねぇ…
なんかその考え方が根本的に駄目だと思う
PSvsSSの頃なんかは、俺が勝たせたるわ!みたいなギラついたところが有ったと思うんだよ
それが今世代はハードの台数が…ハードの客層が…売れなかったから○○は駄目、他のハード行けば売れるはず
そんなのばっかり、全てのお膳立てを余所に整えてもらえないと何も出来ない腑抜けかと
○○ブランドとか五月蠅いのも、結局新しいもの作る気概何か無くて、惰性で売って美味しい思いだけしたいって事だろ
挑戦的な新作はもう無いって事か
続編だけの保守的なソフト会社に未来はないな
>>327 バンダイレーベルは開発を持ってないからファミコン時代から全部外注ですよ
自社開発できるのはナムコレーベル
高橋慶太が旧ナムコの成果主義にキレて出したのが塊魂だったのに
それも続編地獄にして食いつぶしたんだぜ・・
高橋本人は一作目だけで降りてのびのび出した
新しいアイデア出して新規ブランド立ち上げないから飽きられてブランド食いつぶすんだよと
>>331 しかし、スクエニ見ても分かる通り、新規ブランドなんてそうそう出来るものじゃない
既存のブランドを確実に維持することの方が大切だよ
それで会社を維持しつつ、5年に一度くらい新規のブランドが当たればラッキーくらいの感覚じゃないと
成果主義は作家性を殺すが
今のバンナムには作家性がある作り手なんて残ってない
>>332 一番重要なのは新規ブランドを色々と試すことができる環境じゃない?
何が当たるかわからないから、とりあえず試さないと始まらない
それで失敗した分の補填はシリーズモノで補えないと
任天堂なんかこのサイクルで上手く行ってると思うんだけどなあ
続編でもファンを大切にしない辺りがナムコのダメな所
中身スッカスカのまま後はDLCとかアンロックキーかけたり
それなのに続編がバカバカ出る。
PS1の鉄拳のアーケード超え120%移植してた頃のナムコはどこいったんだよって感じ
コーエーと合併したらいいと思う
>>332 スクエニのブランド化しようとした新規作品というとラスレムとかか?
あれはゲーム自体の出来(作り込み)が悪かったから余り参考にならない気がする
>>336 マイナス×マイナスになるか、マイナス+マイナスになるかは興味がある
>>322 俺も
>>1読んで同様の事思った。今までと一緒じゃねーのそれっていうw
>>335 DLC批判されたらされたで
「鉄拳6のDLCは全て無料です!(キリッ)」*3月15日現在DLCは配信されていません
とかなるからな
アイマスみたいなちゃんとしたDLCならいいんだよ
塊のアンロックキーとか馬鹿にしすぎだろ
PS3でガンダム(宇宙世紀)なら絶対売れる! コラボとか適当に言い訳して
全部の企画をガンダム(宇宙世紀)にしたらいいんだ!
・エースコンバットGundam/戦闘機をガンダムに置き換え
・鉄拳VSガンダム/鉄拳キャラとガンダムが激しいバトル!
・ガンダムマスター/NT研究所でニュータイプをプロデュース
・機動戦士パックマン/ハロが主役の…
ナムコの場合、個別のゲームタイトルじゃなくて
会社自体をブランドとして通用するまで高めた方がいいだろ
最近のナムコは三下っぽい印象が抜けない
ナムコは既に過去のブランド全部潰した気がするが何かのこってるか?
アーケード時代のブランドが手付かずで残ってるだろ
今のナムコに何をどうリメイクさせたところでガッカリなことにしかならんと思うが
>>341 PS MOVE対応のアイマススポーツ
水鉄砲で撃ち合うアイマスTPS
とかの方が売れるんじゃね?
>>341 下3つはいらねぇ
一番上のはMSでの宇宙戦+ガンダム世界の航空機の戦いならいいが
青空でロールするガンダムとかなら却下w
そうだなコラボなら いのまたor藤島デザインのジオン残党のアフリカでの
逃避行RPGなら買う。もちろん戦闘はMSでの小隊アクション
でもアイマススポーツは実現したら面白そうな気がする
いいからさっさと潰れろよ
ノリが水着だらけの系の番組みたいになるだろ
そういやDOAであったな
ゲーム撤退して版権だけ放出ってのが理想形だなw
俺の中ではナムコはセガの代替え
セガがいたからsonyなんかは大事にしてくれた
セガが家庭用ゲーム機捨てた時点でナムコは用済み
>>331 みんなも関わってたんじゃ、あんまやりたくなかったみたいだけど。
益々DLC商法に拍車がかかるわけだ
>>354 メディアにデータが入っているのに大半がアンロック式ですね。
わかります。
>>355 メディアは無料配布だったらそれでもありだけど、まずそんな事しないだろうな。
もう何度もやってるじゃん>データアンロック
PS3版TOVで
感謝祭でコラボ衣装発表→アンロックという離れ業やってのけていたな
360版TOVのインタビューでは、テイルズは1パッケージ内で完結するべきゲーム
あとからお金を払って追加要素をってのは違うタイプのゲームだという様な事をいってたのになw
それがDLCだけじゃなく関連商品にキーコード封入って何だよw
バンダイに食われた時点でナムコは一度死んでんだけどな。
今悲惨な事になってるのは当然とも言える。
361 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:34:56 ID:f6jimjAV0
バンダイに食われた?
ナムコの方から望んでバンダイに食ってもらったんだろ
もうPSWに閉じこもってろよ
まじ迷惑
364 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:42:20 ID:/ITYruQR0
これって実績のあるタイトルの続編開発を引っ張ってこれるかの社内紛争になるだけじゃね?
んで開発実績関係なく、社内政治のうまい部署がどんどん続編タイトルを持っていくと。
365 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:44:29 ID:5PVkkZYX0
>>245 亀レスだが。
仮にネット工作部隊募ったとしても、ソニーやapple程社員・信者の忠誠心が期待出来んからねぇ…
366 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:44:29 ID:yYG41It+0
成果主義ふたたびかw
劣化続編地獄のはじまりだな
昔
売り上げを賞与に反映させる→いっぱい売れたらボーナス
今
売り上げを賞与に反映させる→売れなかったら減給
チームがある程度必ず売れる(最近は微妙な)テイルズやロボット対戦等の既存シリーズを
担当したがり、ますます1年に同一のシリーズ物ばかりが濫造される
完全新作のような冒険はしたがらなくなり、将来は先細り
368 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:47:50 ID:pTG6lz2h0
成果主義は成果主義でも
昔の成果主義より劣化してるでござる
369 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:48:27 ID:Pm/JqwJM0
またテイルズやアイマス儲への試練が始まるんだな
まあ狭く深く搾取してくってのは先細りの業界じゃ正解なのかもしれんね
>>332 既存タイトルで稼いで新規につぎ込む
既存タイトルで稼ぐとこからつまづいてたらどうしようもない
DBや鉄拳もかなり落ち込んだし稼いでたときに新規に費やさないから
去年一年で信者の洗脳が随分解けたようだから大変だなw
372 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:51:57 ID:liNivNc80
大体はガチガチでも構わないけど、何年かに一度回す感じの成果問わない実験的な部署も必要だろ
ナムコが合併前、製作チームごとの報酬変動体制とっていた頃、
ヒット作に恵まれず、唯一太鼓の達人だけがヒットしていて、太鼓の達人チームだけが優遇されていたら、
手の空いたチームがみんな太鼓の達人の続編つくりたがって、他のゲームが更におろそかになっていった。
って話を思い出した。
374 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:53:20 ID:CAQN1Oxo0
375 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 17:56:14 ID:smTSi1Cr0
こんなことしても、どうせ外注に流して終わり
制作費少なくして流し、利益でたよー^^の成果主義(笑
テイルズオブザテンペスト再来ですね
またテイルズ祭りが始まるのかw
まあ、テイルズスタジオの技術力なら外注した方が良い物作れそう
既存タイトルの売り上げが減った分はタイトル数で埋めようとするからな
無双とかテイルズとか 自分で使い潰して更に苦境に立たされる
PS時代はみんなで手を抜こうね!みたいなゆるーいとこもあったけど
任天堂機で同じ土俵に立たされると一方的に客を奪われなくハメに
AAAにテイルズを外注(ry
テイルズオブオーシャンとかどうよ
キャラの中身はともかく、テイルズなら外見面では大丈夫だからAAAに任せるのも…
まあやっぱ無理かw
しかしファンタジアの中核であった五反田も、ここまで何度もTOPが使われるとは思わなかっただろうなー
今度のなりダンリメイクで5回目って話だが
今のAAAにテイルズ任せても、キャラグラがちょっと合わなくなってると思う
PS2時代にテイルズアホみたいに乱発してたな
あれみたいな状況になるのかw
384 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:09:11 ID:liNivNc80
ゴッドイーターのパクリとか斜め上のが出て欲しい。狩りは更に進化した-とか
AAAにはTOHのCGエディション的なものをつくらせればいいじゃない
TOL発売前にTOAの情報出すとか明らかに潰しあってたよなw
まぁ、成果報酬制度導入するなら
『シリーズ物で前作割れしたらその割合に応じて一律給与カット&プロデューサー降格』
とでも内外に向けて言っておくと多少はましになるんじゃね?
スパロボもテイルズも即死だな、それ
んでプロデューサークラスの人らが全員いなくなるってことですね
企画の段階でマーケティングをしっかりやれば、
ある程度は大コケを避けられるかな
あまり無難すぎるゲームってのも、魅力なさそう
だが
しかし、そのマーケティングが今のバンナムは壊滅的に出来ていない
日野の1%でもそのセンスがあれば
393 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 18:29:41 ID:+zUNTCpX0
正直バンダイってスパロボだけだよね
ガンダムとスパロバに興味なかったら、まったく縁のないレーベル
そのスパロボもWiiでろくでもないの出して大失態を演じたがな。
スパロボ学園(笑)
タイトルからして意味不明
全ての陣営から恨まれてる稀有なメーカー
コンマイの仕組みが知りたい。
バンダイはもうバンプレだけにして
ガンダムとかの版権だけビジネスにしたほうがいいと思う
カプコンあたりに作らせたらいいガンダムゲー出来そう
そして出来上がったのがガンダム無双・・・か
カプがふっかけてきたら困るじゃん
>>395 あれは戦闘シーン以外は良くできてるぞ?
小隊(笑)じゃない、まんべんなくユニットを使う一つの解ではあった
フルボッコ万歳仕様過ぎてどうにも自軍がせせこましいのと
グレート合体が糞面倒なのと対空強過ぎるのが問題点
いやそういう問題以前だから。
もともとゲーム性なんかどーでもいい版権ゲーだよスパロボなんて。
作品セレクトが頭おかしい。
>>390 それが目的じゃないのかなあ。
今バンナムに巣食ってる無能プロデューサー、ディレクターを一掃したいと。
癌を排除する為に大義名分として掲げたのがこれ。
>>1ではっきり言ってるじゃん。
現在のトップダウンがいらねえって。
Kをプレイするまではシナリオやゲームバランスはどうでもいいと思っていました…
スパロボはWくらいシンプルなシステムでいい
小隊とかイラネ
>>404 そういう下らない作品粘着は結構ですので
テイルズはD2ぐらいまでは面白かったけど以降は乱発と腐女子狙いのオンパレードだからな
TOV、S移植の追加要素騒ぎとか開発者の痛い発言とか
完全に堕ちたメーカー
>>405 早期退職制度って、基本的にそんな無能な人間に出て行って貰って
優秀なやつだけを残す為に会社はするんだけど、
実際のところ出て行くヤツの方が優秀で残るやつは無能ばっかり
って昔テレビタックルだかなんだかで見た記憶がある。
つまり会社側の思惑と現実なんてそれだけ乖離してるもんだって事だよなあ
こんなん露骨な戦犯探しだよな
これから開発現場も企画も萎縮して
既存のIP頼みの無難なキャラゲー連発だろ
これはもう良作品は望めないな
安易な続編作りと機種はPSPかDSだな
・・・・完全に終わったわこの会社
パックマンを企業キャラとして復活させるんだ!
確かに据え置きのタイトルは激減しそう
この会社Wiiと360に力入れまくって
結局PS3に人気タイトル出してくれなかったな
エスコン、テイルズ、スパロボ、リッジ
もう今更どうでもいいけどww
>>413 海外向けにその戦略はいいね。
近々Game Roomが箱で実装されるから
そこを責めるのはありかな
>>415 箱○もダメじゃね?
TOVでやらかしちゃったからなw
Wiiにはまったく力入れてないと思うけどね
PS3は世界最下位だし、それを考えると力入れすぎてる
419 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:36:39 ID:isySixhK0
なんにせよ潰れてくれて一向に構わないメーカーの1つだ
バンダイ側は残ってほしい
海外向けのタイトルが少ないのが痛いよな
カプコンやセガ辺りと比べると
鉄拳6は絶対に許さない。
423 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:40:10 ID:vboJW3jT0
ナムコは餃子だけ作ってればいい
>>413 チャンピオンシップエディションはなかなか面白いよw
バンダイナムコゲームスに、既にバンダイ側もナムコ側もない。
加えて、バンダイとナムコは別会社。
TOSが海外でちょっと売れたからって勘違いして360に全力投入したのが間違い
>>418 Wiiはテイルズ新作2本、スパロボも新作1本だぜ
PS3なんて鉄拳6マルチ、DBマルチ、TOV後発移植、
独占って言ったらガンダム戦記くらいか?w
これからはDSとPSPに注力するのかな〜
>>413 生みの親が愛想付かして辞めてるのに無理だろ
>>426 360に全力投球?ご冗談を。
MSから金引き出しただけの手抜きゲームだらけですよ。
>>421 カプとセガじゃ海外では格が違いすぎる
海外で安定して売れているコナミやセガは基本的にはあまり海外とは言わない
(監督なんかはあれだが)
ところが海外に弱いカプやスクエニが海外海外と叫んでいる
前、ゲームショーで海外戦略について、カプとスクエニが2社を差し置いて基調講演したときなんてあれ、ギャグだぞ
>>426 MSKKから制作費補助あったから製作していたんだが・・・・・・・
PS3で利益上がらずサイバーコネクトツーのNARUTOが
会社不本意なのにマルチにさせられたんだぜw
会社なんて利益さえ出ればソフトの本数は少なくても問題ない。
鉄拳6で数十億損失補填出したんだからw
432 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 20:50:52 ID:+X08zem30
鉄拳6がとにかくひどすぎた。
ゲームバランスは言うほど悪くないが、アーケードはアップデート無しで放置
家庭用はさんざん待たせたあげく不良品。ラグ対策までが遅い
オフラインモードは、不親切の一言。
これで、秋発売の鉄拳7がまた筐体同梱売りだったら、
さすがにお店のこと考えていないアホとしか思えない。
普通にコンバートでいいじゃんよ。筐体変える必要あるか?
無いだろ。
鉄拳7なんてあるのか?
まぁ続編地獄だから出るか・・・
版権ビジネスだけに精だしとれや糞バンナム。潰れろ。
ちょっとだけパワーアップした筐体に変える可能性はあるな
マネーいくらでも
>>430 ああ、そうだな。セガと比べるとカプコンもまだまだだった
あと確かにカプとスクエニは最近カイガイカイガイ言い過ぎw
>>410 有能な奴は他でもやっていけるから辞める
無能なのはそれが出来ないんでしがみ付くって事だな
鉄拳7なんて今更どの面下げて出す気だよ
2年間くらい謹慎処分で反省しないと、客の反感買うだけだぞ
今後は完全新作は出ないだろう
シリーズ物の新作ばかりになるな
まあでも、今の完全にマイナスイメージの付いたバンナムで新規タイトルとか無理過ぎるわ
GEみたいに他社の作品の続編として出すなら話は別だが
まぁ、一番無能なのはこんな制度を考える経営者だな
他社の作品の続編ワロタw
ソルキャリバー5は?
確か前作200万くらい出荷したんでしょ
ハッピーダンスコレクション系もう一回出してくれたらあとは潰れてもいいや
>>410 このご時勢、他所でもやっていく自信のある有能な人材しか出て行かないわな
で、無能な人材ほど後がないので必死にしがみつくと
希望退社が募れないんだね。
まあ、業界の現状を見れば切られたら行き場もないだろうし・・・
まあ、バンナムのゲームじゃ売れないだろうし粛々と整理されて
何年かすれば再生できるかもね。
>>444 辛うじて生きてるのがソウルかな
ただ、ソウルもPSPで相当痛い目にあってるけど
そうかあ?
アレのPS3にベイダー、箱にヨーダ付けるよ!→もう片方はDLCで売るよ
あたりも相当客舐めてたと思うが
死亡確認
リッジレーサー
エースコンバット
ファミスタ
死に掛け
テイルズ
鉄拳
キャリバー
>>449 あれユーザーはイラッと来ただろうな
GOWのクリトスも何で、キャリバーに出てブランド下げてんだか
とりあえずソウルエッジを復活させて、また神opを見せてくれ
そういや過去のキャリバーって、3台マルチの時はリンクが出たGC版が一番だったんだっけ?
キャリバーはDC版が一番良かったな。
顔の造形があっち向けの変なベクトルに向かっていってしまった。
4とか酷すぎるわ。
キャラゲーなんだから顔も重要だ。
>>450 リッジ→ファミリースキーはいい感じじゃね?
>吸血的なDLC分野において、Namco Bandaiは達人の域。
達人www
>ビューティフル塊魂
>コンテンツ名 ゲームの残り半分
やっぱり向こうでもそう思われていたのかw
地味にこれが気になる、何でこんな評判悪いんだろ?
タイトル名: オブリビオン
コンテンツ名: 馬の鎧
価格: 200マイクロソフトポイント
“ここから全てが始まったクラシック。DLC史上最もバカで無意味なクズアドオン。マーケットプレース最大の恥。”
>>457 太鼓といい、ワゴンといい
バンナムは何でも達人レベルだなw
>>456 最も恐ろしいのは奴らはこういった意見を鼻穿りながら聞いてそうな所だな。
つか海外のバンナムなんてそれこそ鼻糞みたいな売上だろうに
此処まで認知されてんだな、吸血鬼として。
462 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:43:34 ID:M5fJynlL0
>>456 バンナムさんすげぇw
D3Pも含めて9個中4つも入ってるぜwww
海外の一サイト祭りあげてもなぁ・・・
日本で例えるとどういうサイトなんだい?
464 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:50:20 ID:6oIL68jF0
ナムコって確か昔出来高制とかやって
売り上げ本数に応じて報酬変えるようにしたら
社員が人気タイトルの続編ばっかり作るようになってしまって
「新規タイトルが出なくなってしまった」とか愚痴ってなかったっけ?
何故に同じ失敗を懲りずに繰り返すのか。
465 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 22:55:15 ID:GF2PZf3j0
>>463 まぁこの一サイトで海外の評価はこれだと言うのも極端だけどね。
自分も「やっぱりなぁ」みたいな感じでこの記事憶えてただけだからw
バンナムは手抜き、ボッタクリを辞める事から始めるべきだろ。
テイルズとか鉄拳でさえやらかすって…
手抜き、ぼったくりを辞めるところから始めるべきってか、そもそもあっちゃならんことなんだがなw
>>459 確かバグがあったんじゃなかったっけか?付けた馬が消えるみたいな
海外版だけだったような
HDD搭載になってから、一番開発力が落ちたサードだよな
後でパッチをあてればいいから、とりあえず未完成でも適当に詰め込んで出す
→不具合が当然出る、言われてからパッチ→しかも改善してない
→何度も当てて改善するも、さらに元から入っているデータをキーで解除DLCでボッタクリ
未完成品の欠陥商品を売るな。
Wiiはパッチが当てられないのから交換なのかな?
バグ修正をパッチに頼るのは甘えだと思うけどね
ネット対戦のバランス調整パッチならまだしも
>>470 不完全版→完全版ってのはPSPでよくやっている
この会社だけかも知れないが
HDDあってもTOVのバグは修正されなかったわけだが
単純に「そろそろヤバイかも…」って思っただけなんじゃね
PS2のキャリバー3とかダンマリだったからな・・・
データぶっ壊すってのに
根本的な会社の体質が問題なんだよ
そういやバンナムはパッチ配信なかなかやらないよな
OmiyaSfot(笑)
バンナムに品質管理や適切なサポート求める人って何なの?馬鹿なの?死ぬの?
でもバンナムはもっと氏ね
478 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:38:15 ID:465xJwe+0
>>476 カルドサーガのパッチはMSからかなりせっつかれたっていう話だったから、
ファーストが何らかのフォローなりカツ入れなりをしてやらないと動かないのかもな
まあそうなるとバンナムが駄目なのは元より、SCEも駄目って事になるけど
479 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:39:17 ID:JVIGCXOq0
スクエニにこそ必要な制度だろこれどう考えても常識的に考えて
480 :
名無しさん必死だな:2010/03/15(月) 23:40:33 ID:owNTukiH0
ユニットって何?
>>465 個人情報持って行かれるのがなんかやだな
交換終わっても破棄してくれそうにないし
>>472 けどTOGのDLCにはアンロックキーじゃないものもあるし、全く不可能って言うわけではないんだろう
そもそもフラグ管理とか名称ミスってるとか、ファミコン時代から進歩の無いような不具合ばっかりだが
バンナムにしては珍しく交換に応じたのは任天堂に怒られたのか、
完全版商法やらかした後に不具合まで出したら今後はもっと初期版の買い控えが起こると思ったのか
ところで、修正版が店頭に出回るのっていつぐらいなんだろうか
それぐらいに買えたらいいなー
>>482 . ´  ̄`ヽ
i iwlィノ从lリ
ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! これ以上テイルズの評判や売上を落とすと
( つ旦O シャレになりませんし……
と_)__) TOGの戦闘は好きなので頑張ってほしいです。
バンナムの看板ソフトだからこそバグ騒動が大きくなったんだろうし、影響は小さくない
>>239 彼女は非常にマイペースで、
他の人に積極的にアプローチすることがあまり無いし
ああ見えて人との人間関係では警戒心があって距離を取りたがる
特に恋愛ははっきりと離れる態度を取るしね
SPはわかりやすいミキの変貌が注目されるけど
実は他のキャラも怪しいと言われてる
もう死ぬがよい
>>486 その美希ってキャラの変貌ぶりが気になってきたんだが
何処かに動画で上がってないの?
この会社は売りになる物がないよな。ガンダムブームも微妙に冷えたし
ユニコーンガンダムは∀以来久しぶりに期待している。
444 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 23:51:19 ID:MxIh3+mX0
>>442 こういう方ですね
> さて。私事ながら3/31を持ちましてバンダイナムコゲームスを退職します。
> 入社13年間、多分幸せなほうだったんだろな。今後の進路は決まってません。
> いろんな人に相談に行きたいのでよろしくお願いします。
>
> 名前 中村 隆之
> 現在地 横浜
> 自己紹介 知的好奇心くすぐるパズルゲーム「ことばのパズル もじぴったん」シリーズプロデューサー。本人です。
もじぴったんのプロデューサー辞めちゃうみたいだね
もじぴったん面白かったのになぁ
ガンダムとドラゴンボールのゲーム化のブームは完全に冷めたなぁ
「ガンダムの新作が出ましたー」って言って、次の週のファミ通見ると
またガンダムの新作発表されてんのよ、で、内容はいつもの全作品登場するお祭りゲーで
そりゃ飽きられるに決まってる、歌手がショボくなって週1で紅白歌合戦やってるようなもの
そういや確かに複数作品のお祭りなゲーム多くなったよね、ここんとこ
バンナムだけに限らないとはいえ
>>490 UCを期待してもガッカリするだけだぞ、面白いのは一番最初だけ
08とかセンチネルとかアストレイとか、非テレビシリーズのスピンオフ作品って
大なり小なり描写が吹っ飛んでてシナリオがまとまってない物が多いけど、UCはその中でも特に出来が悪い
もう最後の「ダブルラストシューティング」なんて下らな過ぎて乾いた笑いしか出てこないぞ
日本一とか今の社員全員クビにしてバンナムリストラ組みを採用すればいいんじゃないの
いくらなんでも日本一の社員よりは優秀だろ?
>>498 つバンナム給与・製作環境>日本一給与・製作環境
任天堂かどこかの大学講師だなw
>>484 出さなきゃ評判も落としようがないと思いますね!
きっとみんなの中で生き続けるでしょう。
ロシアで天気予報を外すと気象予報士を罰する法案が提出されたことがある。
その顛末はどうなったのだろう。
罰を与えても、予測精度が上がるわけじゃないという議論はなされていた。
「連ジ」システムはもう飽きたなぁ
>もじぴの人
うわわわわわあああ!
案の定、才能ある奴から辞めてくか…。
どうすんだよバンナムは、まじで!
と思ったらディレクターの後藤裕之氏と勘違いしてたでござる
504 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 00:48:46 ID:c+7rUsC10
>>490 何で富野が作った∀以来と書いておきながら
富野じゃないUCに期待ができるんだ?
>>498 開発だけじゃなくそれ以外も上から下まで軒並み無能だから…>日本一
いっぺん潰した方が早いレベル
そもそも何で合併したんだ?
>>499 ただ、大手の社員って作業が専門化してて、一人であれもこれもやらないといかん
中小の作業についていけなかったりしてなw
関わった経歴は立派だけでここ3年は外注管理しかしてませんとかw
>>507 実務を外注に投げるせいで、仕様書を書いたり判子をつく仕事しかない
というのは近頃の正社員にはよくある話?
2008
01/31 テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット(リメイク)
01/31 テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン
03/19 テイルズ オブ リバース
08/07 テイルズ オブ ヴェスペリア
12/18 テイルズ オブ ハーツ
2009
01/29 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2
08/09 テイルズ オブ バーサス
09/17 テイルズ オブ ヴェスペリア(リメイク)
12/19 テイルズ オブ グレイセス
2005年辺りからすでに乱発は始まってるんだけど、いかにテイルズを担当したがる
ユニットが多いかという内情の一片が分かる
ユーザーの気持ちを考えず目先の利益ばかり追い求める風土
客を金持って来るカモぐらいにしか思っていないのが雑誌の言動とか販売戦略から節々で感じる
何故任天堂のゲームが売れるのか考えようと分析した事はあるのかこいつら
任天堂も大概だと思うけどな
スタフォ、エフゼロ、FE、ドンキー切り捨てやがって
ゼルダばっか乱発すんなよ。あとメトロイドも外注で不安過ぎる
ゼルダ乱発か?
514 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 02:59:51 ID:ZIDra8R/0
>>509 2008 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
が足りないぞw
どこかのサイトで80年代の黄金時代のゲームを誰がディレクションしたとか書いてある所ないかなあ
ナムコってパックマンの人と遠藤以外あんま分からんのよね
>>511 スタフォは旧ナムコに潰されたシリーズ
エフゼロは名越製作で落ちぶれたシリーズ
FEはやめた訳でない
ドンキーは休眠してるだけ
何を持って切り捨てたと断言してるのか不明じゃん。
517 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 07:20:59 ID:1LxGAsvE0
>>478 せっつかれたどころか、MSが訴訟準備に入ったから慌ててパッチ作ったのが真相。
でもさあ、もじぴのプロデューサーって言うけど
ゲーム開発で一番重要なのってディレクターじゃないの?
ゲームシステム考えた人なら別だけど、プロデューサーって金の手配と売上責任取る人でしょ
TOVやフラジールの郷田にしても、ゲームなんて作れないのに口だけ出して
520 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 08:14:25 ID:Jd+N40m00
ただの社交辞令だろ
本当にミヤホンが関わってたならあんな出来になるはずねーよ
だから名越に丸投げしてたでFAだ
まあバンナムに言いたいことは、苦しいときには安易に他社とのコラボには
走らないようにってところだな
あのゲームのキャラ同士が世界観を越えて競演とかさ
そして、それに乗ってくる他社が現れないように
まず自分たちでやることはたくさんあるだろうからな
こういう事やると売り上げの見込めるゲームしか出なくなるんだよねぇ
意欲的な新規立ち上げゲームとか生まれなくなる
>>521 正直、蔑称使って草生やしながら煽り合うレスよりも
こういう静かにマジっぽいレスの方が
ガチの信仰が感じられて怖いんだが・・・
バンダイとナムコって合併して結局何の意味があったんだ
ガンダムキャリバーとかテイルズガンダムも結局出てないし
会社が合併してもゲームが合併しないと意味ないじゃん
GXは良い出来だったろ
また名越に作ってもらいたいくらい
>>525 正直、それやったら失敗するんだよ
あくまでも広告宣伝や営業等の固定費を共通化して
他はそれぞれの特色維持した方が良い
スクエニの経営は何だかんだでそれで上手くいってる
テイルズとかガンダムみたいに、売れ線とお祭りゲーしか出さなくなるのが目に見えてるタイトルは
こういう成果主義は一番やっちゃいけないと思うけど、
スパロボみたいに自浄作用や競争意識が希薄になって
「売れるために良い物を作る努力をしなくても、スタッフと内輪が楽しめればいい」
みたいに意識が低下してるタイトルもあるから、全部が全部ダメとは言い切れない
内容的に、ニッチ層にも媚びないといけないって言うのは理解出来るが
最近は全力で利益を追っているように全く見えない、これはこれで大きな問題
こんな事したらますますテイルズしか作らなくなるだろ
>>529 スパロボは去年は売り上げ的にはKは良かったとしても(それでも前作のWから結構下がったが)
NEO、学園が駄目過ぎたからなぁ
実験作を作るのはいいんだが、それを売るために何か努力をしたのかと
任天堂も実験作は作るがそれを売るための努力とか
結果も考えるからなぁ(バンナムの目先の利益だけでは無く、後々の事も考えて)
スパロボに関しては成果主義を導入してもいいんじゃねw
>>531 NEO、学園に関しては、それ単体というよりスパロボそのもののブランド価値を崩壊させたのがなぁ
テイルズのTOGもそうだけど
テイルズのブランドに致命的な傷を付けたのはTOVだろう
アレさえなければ
世界中のゲーマーから嫌われるバンナムの今年一年が楽しみです
どのハードに何出してもかわねーよw
購入者の評価は高いのに売れないゲームがあるのはどこのメーカーも一緒だが
バンナムはあきらめるのが早すぎるような気がする
>>533 削除版が出たハードがハードだから
何気に新規が大量にいたから余計に傷口広がってると思う
PS3で削除版→PS3で完全版の流れならこんなに引きずることはなかっただろうな
ハード移行は博打だな。
538 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 12:53:02 ID:9YDOOfHe0
テイルズオブプリキュア
>>535 というか、開発前のマーケティングが酷過ぎるんだよ
>531
Queen's Blade乱発に変更されたりしてな
本体に金はあるけどゲームはどうしようもなくクソが多いバンダイと
開発力はあるけど金がないナムコがくっついて
面白い版権ゲーが出てくるのかと思ったら全くそんな事なかったからな
結局ナムコがバンダイの金吸って悪い体質伝染させただけじゃねーのかと
あ、TOGのディスク交換とかみると、ナムコも悪影響受けてる?
SC3のデータ破壊問題とかあるし、もともとなんじゃね?
>>539 そういや山内組長は真っ向からマーケティング否定してたな
>>543 そして、64・GCは散った
岩田体制移行後の電通との蜜月関係見れば
マーケティングがいかに重要か良く分かる
マーケットリサーチと広告展開をゴチャゴチャにしているようなw
岩田は組長の戦略(市場はつくるもの)で勝っているんだけどな
別に電通と特別蜜月ってわけでもないだろ。ただのソフトパブリッシャーならともかく
SCEもMSも電通なり博報堂なりにはかなり払ってるだろうし
ただ自称広告業界の人間のブログかなんかで見た話だから
本当か知らないが、広告の使い方が凄く上手いらしい
大概は大金使っても電通とかの思惑に振り回されることが多いのに
任天堂はそういう様子がないとか。おそらくもと広告業界の人間で優秀な人が
社内にいるんじゃないかって話だった
それ読んだときはそういえば組長の息子が任天堂に入る前は
電通に勤めてたらしいって話を思い出した
任天堂は綿密なリサーチかけてそのデータ公開してて面白いな
何歳くらいの層が居るのかとか男女の比率がどうなのかとか
さるゲームで高評価つけたのが小学女児と30代女性とか
とりあえずバンナムのマーケティング部門の無能っぷりはガチだな
>>548 だがプロゴルファー猿のPV作った奴は表彰されるべき
>>528 スクエニ合併は営業的には成功したけど旧スクウェアと旧エニックスの開発現業同士の軋轢は凄まじいモノがあるけどな
スクウェア側、野村筆頭にFFチームの旧エニックスブランド特にドラクエ不要論、バッシング(曰くハード進化を拒絶した化石のようなゲーム云々)
スクエニもバンナムみたくセクション毎の採算性取ったら面白い事になりそうw
軋轢なら元々合併前からエニックスは社内だけで対立してただろ
そういう意味では合併は何も問題ないよ
>>550 FFチームがドラクエ叩くってw
知能指数が一桁なのか?FFチームは。
>>550 で、出来上がったのが化石以前の一本道ですか
ドラクソ信者が被害者ヅラ始めましたww
FF厨とDQ厨って、なんでそんな仲悪いの?
日本のRPGを支えてきた両雄じゃないか
まぁ、この所かなり差が開いてしまった感は
あるが
ってか元々ドラクエをライバル視して同業他社が対抗策として出したJRPGの生き残りの1つがFFな訳であって
DQを叩いてこっちが優れているという売り方だからな
DQはその他凡百のRPGよりも劣るからしゃーない
洗脳されてない外国の売上見たらわかるはずだがw
>>558 でもレベルデザインに関してドラクエ以上の完成度を持つJRPGってありませんよね?
ドラクエの何がそんなに日本人にしか通じない内容なのか、良く判らんのだけどな
堀井、鳥山、すぎやまの三点セットに馴染みすぎたってことかねえ
DQ1以外やったことない人間からすると、何がそこまで日本人をかき立てるのか全然理解出来んw
>>560 遊びやすくなったRPGっぽいゲームだからじゃね?
ドラクエの面白さが分からないなら無視してればいいのに
絡んで来るから嘲笑されるって事をFFの信者は自覚すべき。
だって何も工夫が無いウルティマ+Wizを延々と続けてるだけだし
シナリオはシリーズ全部いっしょで、要するに魔王を倒す勇者様ご一行だし
RPGは青年層〜大人のためのゲームなのにグラフィックはアレだし
でもあっちの子供にもポケモンが受けたし、これからドラクエも馬鹿売れするかもよ
白人信仰してる人は同時多発テロが自作自演であることを知ると豹変して
狂ったような反米主義者になるんだよなあ
などと意味不明な供述をしている模様
DQを素直にに楽しめない連中は朝鮮族だろぶっちゃけ
民族性人間性風刺や独裁体制風刺ネタ沢山あるもんなァ
君の村ではそうだったのかもしれないけど・・・
ゴッドイーターの続編乱発は避けられそうだね
狩りの進化は止められた!
スパロボKは最終24万ぐらいいったんだっけか
セガ、ドラクエ、FFなどなど、他がどうであるのかなんて
ここではまったく関係ない話じゃね?w
よそでやれってこった
>>569 駄作が売れすぎると続編が萎むというのに
しかしこれだけネットが普及してもクソゲー売れるよな、何故だ
573 :
名無しさん必死だな:2010/03/16(火) 18:40:05 ID:RLx+M4GQ0
あんなZSPDもワゴンから9万売ったっていうしな
値崩れすれば話しの種に買ってみたくなるんだろ
トチ狂ってテイルズオブガンダムとか出したら完全にバンナム見切るわ
無双は未だ許せたがそっち系コラボは断じて認めん!
>>543 マーケティングも使い方次第だからな。
何でもかんでもマーケティングで決められればそんな楽な話はないけど
ユーザーに何か聞いたって今あるものの改良点ぐらいしか出てこないからな。
>>572 コアゲーは初動率高いため評判が落ち着くまでに売り逃げ出来るから
>>521 この人、この後も普通にレスしてるとこ見ると、ナチュラルに信者なんだな
この
>>521の理論がおかしいと思わないという事が恐ろしい
こういう人が宗教にはまったりするんだろうね
>>550 ドラクエは全部外注なのに開発同士の軋轢?
580 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 00:02:41 ID:c+7rUsC10
>>577 何でケースのデザインにしなかったんだ・・・
もうバンナムはゴッドイーターをPS3で出すくらいしかないのではw
カプコンが据置機で頑なにPS3をハブっているから、このチャンスを逃す手はないんじゃない?
アンロックなDLCてんこもりでも、一部の凄く熱心なPS3信者が大歓喜すると思う。
後はどうなっても知らないけどねw
582 :
581:2010/03/17(水) 00:14:26 ID:tJzBUF4d0
カプコンがPS3をハブってるのはモンハンのことね。
>>582 移植がめんどくさいだけなんじゃね?
3のグラ良くしただけならそのうち出そうな気もするが
来年始めぐらいにでてもおかしくない
>>582 それでも、今のバンナムはその場の稼ぎがないとどうにもならないから、
カプコンがPS3で何かモンハンをやる前に売り逃げを・・・げふんげふん
その売り逃げ用のソフトを作るのにも苦労しそうなんですが…
とりあえずMHP亜流ソフトの仲間、無双マルチレイドは逝ってしまったようですよ
売れないと責任取らされるなんて、売れ線のゲームのパクリしか作れなくなるんじゃないの
>>585 確かに苦労しないなら、削除版なんてやらないよなw
ただカプコンがモンハン新作の発表の場でPS3に何も触れなかった直後に、
はったりでも良いから、何が何でもPS3に何か新しいのが欲しい、熱心なPS3信者の欲求不満を満たすような発表をすると、
その場ではかなり効果がありそうなんだけどね。
もう、極めてPS3に入れ込んでいる信者くらいしか相手にされそうにもないし。
もちろん、他のPS3ユーザーはry
GT5を見習ってプロローグを出せばよい
589 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 02:39:30 ID:GG6H80830
XBLAのミスタードリラーが配信直後に即修正版が出たのはなんで?
オンライン対戦でありえないくらいのラグが出たんだったっけ。
対応が遅く怨嗟の声が渦巻いていたような覚えがありますが。
手抜きリリースなのを見越してたんじゃない?
モンハンはPS3ハブってるっていうかHDハードに出したくないだけだろ。海外じゃ売れないしさ
MHFでWiiと一緒の勝ち組気取ってPS3煽ってる奴らがいるが、バカにしか見えない
あれこそHDハードで一からモンハン作りたくないっていう決定的な証拠だろう
PSPに来たのになぜかPS3大勝利とかわけの分からないことを言う人達がいるからねえ
むしろアレは箱○にトドメさしたよな
MH新作キターと見せかけてただのFでその後にMHP3発表
第一弾でこれやられて特命課の面目丸潰れ
もう箱○に未来がないことを再認識させられたよ
債務超過があるところよりマシじゃね?
>>594 あの程度でトドメさせるなら箱○なんて10回は死んでる。
新作じゃなくて、PC版のベタ移植なんだから、そもそも3万本も
売れるかどうかわからない代物。むしろほとんど影響なんてない。
一番危なかったのが、バンナム同様MHF売ったあとにMHP3の発表。
あれやられると、MHF購入者の一部から失望買ったかもしれなった。
TOVのときのように購入者が不愉快な思いする販売方法取らなかった
のは助かった。 TOVに続いてアレやられると相当箱○のダメージが
デカかった。
>>560 そりゃやった事ないなら理解できるわけないだろw
>>521 信者こええw
つかエフゼロGX面白かったしな。あのスピード感はすげえ
つまりは売り上げノルマですね。
ゲーム業界の富士通だな
鵜之澤はさしずめ植草
なりダンXがPSPに来る理由も納得がいく。
テイルズVSがPSPで出して30万本のヒット。
なりダンXもPSPで出せば売れると見込んでバンナムはPSPを選択した。
この選択は非常に正しい選択。
バンナムくらい多くの種類の作品を出しているのなら
スマブラみたいな自社キャラを集めたいわゆるお祭ゲーみたいなのの需要もあると思うのだが
スパロボのノウハウもあるし
でも今後はそういうゲームが売れてもそのゲームの開発チームだけが評価されて
元作品のチームは評価されないということになるからどの開発チームも自分のところのキャラは貸さないだろうな
ナムカプがこけたのでもう作らないんだろう
>>603 ムゲフロで元気にやってますが何か?
でも版権も欲しいのが正直な所…
リストラの口実には必要だと
606 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:00:11 ID:vSLjihGM0
>601
あの糞ゲー、30万本も売れたのか
ミリオン売れそうなタイトルないし岡ちゃんのところに
どんどん出してもらうのがいい
昔はあんなに光ってたのにどうしてこうなった
少なくともPS1時代までは輝きは保ってた
最後に光ったのがなんだったか…DCのソウルキャリバーかな…
これって商法や乱発がひどくなるだけじゃないの?
疎いからわからんけど
>>608 そこら辺までだな
PS2メインにしてからはナムコは堕ちる一方だ・・・
(実質)DCに参入してから1本しか出さなかったゲームが、シリーズ最高傑作だもんなあ
面白いものだ
611 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 02:36:30 ID:4lodKP3A0
キャラゲーだけだったら潰れるだろ
ナムコは成果主義好きだなぁ
まだ失敗したことに気付いてないんかねぇ
現状が駄目なのは分かってる
でも何をどうしたらいいの化はわからない
そこで出てくるのが成果主義
>>611 現状キャラゲーすらまともに作れてないんだけど
買った人の気持ち考えた商法しない限りもうダメだろうな
TOVの時はコーエーが可愛く見えるほどだったわ
太鼓の達人ともじぴったんも輝いてた最後の方だな
ナムコ側はテイルズ信者に見放されたら死ぬしかないよな
ナムコ側からはおざなりにされてるけどなテイルズ
去年だかTGSのときも鉄拳プッシュ一色でテイルズは試遊台を数台用意して
しかも故障したりしてgdgdしてた
社員全員へ背水の陣を通達ですか?
リアルに生きるか死ぬかの2択しかない当時の兵士と違って
現代の会社員は、こんな糞会社のために命まで掛けて
戦ってはくれませんよ?
ましてや自分の事や保身しか考えてないハゲ駄将が敷いた
布陣で、良い様に利用されるだけならなおさら。
完全版・DLC・シリーズ濫発の商法を、怒られるんでなく、冷笑やら嘲笑されているってのに気付け。
怒られるってのはまだ期待されている証拠であるが、一方笑いは他人事か諦めの感情の発露なんだよ。
更には成果主義なんてな前述の商法を加速させちゃうような流れは、客が離れても増えることはない。マーベラスってな悪しき前例を知らんのか。
役職持ちにマーケティングと心理学を学ばせるとこから始めろよ。
>>596 むしろ、MHP3でやばくなったのはPSPで出るMHクローンなんじゃないかねぇ?
成果主義は構わないと思うんだけど
何をもって成果とするのかが間違っていたら意味無いよな
モノ造りを理解していない人間が成果物を評価できる訳がない!
企業の上層部ってアホしか集まらないからなw
>>622 そもそもアイマスの大元は合併前どころか旧ナムコの成果主義導入前の物だ
>>623 上役の懐を満たすもが成果だろ
会社や売り上げは関係ない
信賞必罰は大事だな
制作者のオナニーで商品を開発されてはたまらんだろう
企画の段階で消費者の意見をよく聞いて、通るか通らないか
くらいは判断すべきだ
そうだね
ガンダムゲーだけ出せばいいんだよね
成果主義導入以降のナムコで何かまともなものって出てたかなあ
>>618 そりゃそうだよ
テイルズなんて日本でしか売れないし
もう20万〜30万のタイトルだしね
鉄拳は海外でも売れるタイトルですよ
VIP扱いは当然
まあ6で爆死したんだけどさ
V&B最高だったな
これがナムコ最後の輝きだな
異論は認めない
バンナムの売れ筋
ナムコ
・テイルズ
・鉄拳
・太鼓の達人
・ファミスタ
・リッジレーサー
・ソウルキャリバー
・ナムコミュージアム、ナムコレ
・アイドルマスター
・エースコンバット
バンダイ(バンプレ)
・ガンダムゲーム(VS、無双、Gジェネなど)
・ドラゴンボールZ
・スパロボ
・サモンナイト
・アルトネリコ
・.hack
ナムコは
テイルズが主力
バンダイは
ガンダムゲーム、スパロボが主力
これらの続編のほかに新規でヒット作を生み出す努力も必要になる。
これだけシリーズものを抱えてるサードは他にないだろうな
>>632 このうち、売れてると言えるものがどれだけ生き残ってるかな
>>632見ると
ここ2、3年でどれだけナムコ系タイトルが堕ちたかがわかるな…
ナムコはどうしてこうなった
ガンダムがある限り安泰だな
なんでそんなにガンダムが人気あるのかさっぱり理解できないが
洗脳されすぎだろみんな
なんでと言われてもガンダムの世界が好きだからとしか答えようがないが
ガンダムVSと戦場の絆とガンダムバトルシリーズがPS3でも出るようになったら
買ってしまう
成果主義を導入して業績が改善されなければ成果主義を導入した人間の首を切ればいいんだよ
でも導入した奴に限って失敗しても何のお咎めも無しなんだよな。
>>639 客商売やっている以上、誰かのクビを切ったところで、
それまでに失った信頼は元に戻らないぜ。
てか、その責任者のクビ程度で済む損失じゃないと思う。
ガンダムあるから安泰って
PSPの絆もガンガンも以前に比べて売り上げガッツリ下がってるだろーが
新システム導入とか言って手間だけ掛かる糞メンドクサイシステム導入
&バランス崩壊ばっかりやってんだから客離れてるわ
↓個人的にはここで笑った
ある関係者「この超不況の時期に会社を辞める人なんていない。
どの会社もみんな、何とかしがみつこうと頑張っていますよ(苦笑)」
※そこまでの文脈からして、この関係者って管理系の社内の人間だよな?
社長「責任を取ることは辞めることじゃない」
まったく、醜くしがみついてるのは誰なんだか
>>643 続編ばっかで新規作ってないから他に上げられるものがないだけでしょ
売れ筋みると
過去の名作の現代風リメイクみたいのは無しなんだなぁ
ドラゴンバスターとスタークルーザーで失敗したので
なしです
ミサトさんもリストラされてしまうようだな…
バンダイ側はキャラゲーがある限り大丈夫だろうけどナムコ側はどうなるんだろ
>>646 なんだよスタークルーザーて
スターラスターだろうがぼけえ
651 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:00:30 ID:AenURcV20
アストロノートを呼んで回復ですね
>>642 ピピンが失敗してプロジェクトリーダーが責任とって辞めようとした
でも当時の社長は辞表を受け取って
「辞めて逃げるのは許さない、働いて返せ」
と言って破り捨てたそうな
逆に言えばコストかけずにそこそこの物作っても良いんだよね?
セガで一部の社員がチャロン完成させてた感じで
654 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 22:09:21 ID:BF/Oknza0
今以上にテイルズ、ガンダムの大量生産をするの?
もうこりごり
>>652 かっけぇな、それ
ってそのプロジェクトリーダーって鵜之澤じゃ・・・?
いやおかしくはないか、不退転の覚悟があれば
責任を取る=辞職じゃない事は確かなんだけどね
上から数えた方が早い位置にいる管理職が責任を取る
事態になった場合は、辞めるしかない場合もあるっていうか
むしろお前辞めろよ、という場合も
テイルズ無双まだあ(ry
その時に、その禿げガン細胞を放逐してれば赤字にならなかったかもよ?
>>647 海外で大爆死したからなあ…
次も出るみたいだが売れそうに無いねえ
信用を完全に失った
リッジを定期的に出さないのは何故だ?
>>660 ファミリースキー作ってたから
売れてる(主に海外で)し、成功じゃね?
リッジはもうロンチ需要で売れるソフトって感じだなぁ
wiiのファミリースキーが北米含めると90万くらいだっけ?
開発費考えるとぼろ儲けだな
今じゃなかったことリスト行きだけどな
リッジは360独占だよ
↓
リッジはPS3で完全版だよ
ファミスキはミリオンいってるよ
>>662 まだ欧州のが売れるかな、国内の方が最早売れない
というかもう売れない
>>668 欧州じゃ、ほんとレースゲー強いからな。
ただ、リッジが有力タイトルだった数年前と違って、
今はリッジなんて問題にならないレベルのライバルソフト
が多数存在するから、もう出しても空気であること間違いないだろうね。
>>669 システムにしてもグラフィックにしても今世代で極端にレベルアップしちゃったからね
ナムコに詳しい人多いみたいだから教えてくれ
ハッピーダンスコレクションとWeCheerが地味に評判いいんだけど
あれはどういう経緯でつくられたの?
海外の鉄拳200万出荷の実売30万だっけ?
客の信用失った会社の末路って酷いもんだな
>>672 今までの悪行から考えても国内ではもっと早く、もっと消費者が声を出すべきだったな。
ここまで酷くなってくるともういっそ潰れたほうが清清しいって感じだ。
なんにせよ、ゲーム業界はこいつらを野放しにしすぎたと思うよ。
散々声は上げてると思うがな
ジャム爺のメールの話もそうだし、潰された署名の話もそうだし
それ以前にも色々と文句は出てる
でも、聞き入れてないんだよね
潰されたっていうか自然消滅だろVSのアレは
>>610 DCにMr.ドリラー出してなかったっけ?
677 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 14:48:13 ID:9OKxvG2O0
>>674 ジャム爺の署名なんて所詮はジャム爺の「ウチはユーザーの事を考えてますよ」って言うポーズだと思うがな
じゃあなんで何ヶ月も経った後にその事突っ込まれて有耶無耶にしようとしてるんだと
テイルズとスパロボはもうどのハードで出しても売れない、最大でも30万のタイトル
テイルズはもうPS系でやってくしかないだろうね
他で出すと完全版を警戒される
同時リリースなら最大のパイで商売出来たのにね。
アホなことやっちゃったから、将来的な売上削いじゃった。
他のチームの売り上げを潰しながら自分たちの分は確保する
なんとも素晴らしい作戦だったろ?
>>673 声を上げて非難してくれるユーザーってのは優しいユーザーだぜ。
普通は文句を言う前に見捨てる。買うのを止める。
まぁ、俺らが優しいユーザーかというとバンナムの消滅を願っているので
違うと思うけどさ。
>>682 俺らとか言って噂されるの恥ずかしいし…
俺らとか勝手に巻き込まないでほしいね
結局wiiで出たβ版テイルズ売れたんだっけ?
686 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 16:45:17 ID:A+FNOeYQ0
一方、危機を迎えた過去のカプコムは…
カプコンに学ぶデスマーチにならない仕事術
ttp://d.hatena.ne.jp/teruyastar/20100311/1268260951 ここで少し、4年前のことを振り返った稲船氏。
「当時はどん底の状態。経営サイドは
『リスクを回避してくれ。
新しいゲームを作るな。
続編でお金になりそうなものだけをやれ』という。
そこで『はい、わかりました。その通りです』と答えた。
そして実際はその逆をした」という。
キーワードは「リスクを考えないこと」だという。
当時は次世代ゲーム機が発表された頃で、
「どの次世代ハードが勝つのか」が焦点となった。
まだ発売前の段階では、いくらデータを集めても絶対はないのだが、
経営側としては根拠のない冒険は見過ごせない。その状態でどう押し通すか。
-----
どうやらバンナムとは真逆の道へ進んだ様で砂。
>>685 20万超えなかったはず
ラタよりも売上下がったことを考えると明らかに完全版警戒されているなw
もうテイルズはどこに出しても完全版を警戒されるだろう
まあバンナムゲーム全般に言えることだが
カプコンもモンハン飽きられたら次が無いような気がするが
ロックマンDASH3を出すまで潰れてもらっては困る
ロケットさえ、ロケットさえ完成すれば帰ってこれるんだ…
バンナムとコーエーはな・・・
シリーズを乱発した上にすぐに移植しまくるから、マニアックなユーザーすら警戒して手を出さなくなり始めてる感じ
自業自得だけどさ
PS時代には同じグラウンドにセガがいなかったし
スクも参入が遅かったんだよなあ
いまじゃマルチが当たり前、ハードの性能を見せるソフトが
ロンチからバンバン出てくる
厳しい時代だ
>>689 スト2飽きられたら、バイオ飽きられたら、DMC飽きられたら・・・
そのたびにミリオンクラスの新作を作っちゃうのがカプ
695 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 17:16:17 ID:A+FNOeYQ0
ば、バンナムだってな!
タイタンとか、MAJINとか…
人材流出結構多い割には結構長いことそういった状況が続いてるよね、カプ
そろそろ厳しそうな予感はするけど
>>691 コーエーはしかも新規タイトルを悉く死亡させていくし
無双しか取り柄がないという・・・
無双が売れすぎただけで元々そんな大した会社でもなかろ肥
>>694 カプはヒットを出すのはうまいがそれを潰すのもうまいw
鬼武者とかミリオン超えたのにあっという間に潰れたよな
コーエーといえばオプーナ
逆に続編が売れない体質なのかも名
>>696 人材流出はゲーム専門学校と揶揄された
セガが存在してる時点で問題ない。
まあセガハード部隊は粗全て退職済
DC製作メンバーは某企業のグループ会社となり
ACのマザボ作ってた。
続編が作れない体質と言えば個人的にはタイトーだなぁ
電GOもジェットでGOも2代目がクソ過ぎた
>>704 パズルボブルも4で滑車とか訳分らんギミック付けて台無しになったな。
>>692 バンナムにハード性能活かしたソフトなんて最初から期待されてないだろw
せいぜいリッジがロンチの顔見せ程度で。
>699
カプは経営者が馬鹿でな〜
アホみたいに上が続編要求するんだよな
それに従ったのがコーエー
逆らったのがカプコン
>686
ロスプラにイビョンホン入れて無理矢理納得させたとかな…
カプコンは会社の後押しもあって自由にやれる2作目が
どのソフトも一番完成度高いんじゃないか?
>>131 >>428 【業界】バンダイナムコ、事業構造改革 従業員の1割630人削減
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1265166562/ 66 名前:名前は開発中のものです[] 投稿日:2010/03/06(土) 23:15:59 ID:PItS89HP
MSから開発費全負担するからX360で出してくれって言われて
出した結果がこれかよ・・・
68 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 23:25:55 ID:y+72J2zt
>>66 っていうか箱○だけなら赤字分は
ゲイツマネー負担だったから損はしなかったんだけどな。
欲かいてPS3で完全版出しユーザーや
MSとの関係を壊したのがまずかった。
あれでゲイツマネーはもう貰えなくなった上
ゴキに箱○だけでなくWiiで出したソフトまで
「後でPS3で完全版が出る」
とかネガキャンされて売上げ総崩れだからな。
で、当てにしてた
PS3も赤字にならない最低ライン50万本を突破したタイトルが一本も無し。
やることなすこと全部裏目w
ソースはツーチャンネル、か。
ゲイツマネーってほんとにリアルマネーだったんだな
ツーチャンネル情報だからこれは信用できる
さすが世界の闇まで知り尽くしたツーチャンネル
>>706 バイオ2、DMC2、鬼武者2
糞になったものばかり思いつくんだが(このへんはカプだけにいえたことじゃないが)
スト2ぐらいか?
バイオ2は面白いだろ
713 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 20:20:45 ID:YB37REWP0
マジかよゴキブリだけ便乗して他社批判しかしてないw
ほんと必死すぎ
もう二度と、新しいシリーズ生み出せなくなるんじゃね
ああ、もうそうなってたか
>>707 正しかったんだな、PS3注力のせいでリストラで首切り大量というのは。
MSKKおだてていれば首切りなかった可能性あるのに馬鹿だねえw
自業自得ってこういうことか。
つかTOV完全版のおかげで
国内箱○市場死滅させる事ができたんだから
SCEはもっとバンナム優遇すべき。
ゲイツマネー程度でいいから金はき出せ。
バンナムにPS3でやってける技術はもうないんじゃ。
PS3に必要なのは技術か?
>>716 SCE自身が債務超過なのにサードに施しやる余裕あるのか?
お金ある人(MSKK)を裏切って貧乏人(SCE)に加担したら
大赤字になった笑い話。
目先のはした金に目がくらんで、客商売に一番必要な「信頼」を失っちまったバンナムはアレだ。
金の卵を産むニワトリを、腹の中の金目当てでかっ捌いて殺しちゃって「あれ?」状態。
イソップ物語読んで、出直してこいって感じ。
バンナムは売れないものを作る勇気を捨てたか
ますますチーム毎の連携が取れずに迷走しそうだ
>>721 売れないものでなくて続編偏重が加速するの間違いだろw
売れるか売れないかは出さないと新規ゲーは不明。
意味は同じよ
「過去に売れたものしか作ろうとしなくなる」 という根幹は
しかし、バンナムスレは擁護するヤツが全然居ないのが今の現状をよく表してんな。
スレ観てても笑ってくるわ。
まあ、俺も怒っては無いが、“バンナムもうイイヤ”で買わなくなったクチだけどな。
ゴッドイーターや無限のフロンティアみたいな外注モノしか最近買ってないな・・
>>706 カプ社長、がっちりマンデーで口コミで売れるのは無いと断言してたからなぁ
>726
モンハン自体が口コミで売れたと思うんだがなぁ…
>>720 アイマスは、大ヒットとはいかなくても充分に育てていけるコンテンツだったのに
ばらばらのハードで続編出しまくってわざわざ勢いを殺したようにしか見えない
バンナムとカプコンの相違
バンナムはゲイツマネーで続編をpsを差し置いてxboxに投入しました
psファンは激怒。後にpsに完全版を出したので箱ファンも激怒
カプコンはゲイツマネーで新規タイトルをxboxに投入しました
psファンは様子見。箱ファンは歓喜
730 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 07:16:19 ID:QLKq6/jA0
さっき他のスレで気付いたけど、いまだに箱○で出ててPS3で出てないバンナムタイトルって結構あるんだけどな
間違いなく今以上のキャラゲー続篇地獄になるな
いっそのことバンナムは版権管理会社になった方がいいんじゃないか?
TOVの件でバンナムは箱○に存在しないことになってるから
箱○のバンナムソフトは実質0だよ
教育をしないこういう制度は、マインドコントロールや不正に走りがちなものだ
>>731 もう今の時点で業界最大手クラスのパブリッシャーですやん
カプコンはうまいよな商売
「あのMHを出す」とやることでゲイツマネー貰ってその時点でウハウハ
発売前にP3発表することでユーザーをいっさい移動させずに誰も損しない
MSが無駄金払わされただけでブランドに傷を付けずに金を儲けた
>>735 MSKKは売上げ保障と開発費補助はするが、何もしないでウハウハになるような
金の出し方はしない。
PSユーザの妄想がたくましいのは知ってるが無知すぎる。
737 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 09:08:34 ID:QLKq6/jA0
無知というか、常識で考えてありえない事を平然と書いて悦に入るのが凄いと思う
>>692 今のセガなら別に同じ土俵にいても・・・・・
なんで魔装がウインキー制作の上DSなんだよ。
PSPでフルボイス、動きバリバリにしろや。
TOVにしろアイマスにしろ、ファンからの評価は高かったから同じハードで
引き続きテーマやら配信して確実に儲けを出すという方針にしておけばよいものを。
L4Uも引継ぎありにして反感を買うまねをせずにすんなり受け入れてもらえる
土台の上で展開すればもっとよかったろうに。
まさに目先の利益にとびついて、両方の兎に逃げられたって感じw
二兎を追う者一兎も得ず
の良い具体例
バグの多さだけはどうにかしてほしい。
テイルズとかソウルキャリバー3とかカルドセプトとか。
ちょっとチェックすれば気づくと思うのだが。
無茶なスケジュールを組んで、納期を優先しているのだろうな。
開発ガストだし、元がバンプレタイトルだからしゃーないのかもしれんが
アルトネ3も簡単デバッグモードが残ってるってのもあったしなぁ
別に不利益なバグってわけじゃないから、修正されないままずっと残ってんだろうな
>>728 無印とL4Uでセーブデータ、及びDLCの引継ぎ不可と言う仕様で
ライトユーザー篩いにかけたのが事の発端だと思う
>>744 好評だからって、半年間で少ない予算とスタッフでアイマス新作出せって
命令出すような上層部がそもそもおかしい
>>745 そりゃ、ナムコの上層部ですものおかしいのはデフォルトだろ?
>勢いを殺した(コンテンツの成長を止めた)
その発端がアイマスL4Uの引継ぎ不可辺りに見えるって話
あれ、今にして思えば、本当に引き継ぎ不可だったのかね?
そして更にPSPで3分割だもんな。
これで衰退しないほうがおかしい。
スト4のDLCは引き継ぎできるみたいだけどね…
箱マスの成功が棚ボタすぎて、こういうことになるとは思ってなかったんじゃね
カプの方はまあ、最初からなのかどうかはわからんけど、スーパー商法はするつもりだったりとか?
予め引き継げる仕様にするか否かで
ゲームの作り方自体も変わってくるしなぁ
アイマスの場合は引き継ぐ事を想定してなかったのかもね
>>747 なんとも言えないワナ
ただ坂上Pの申し訳なさそうな説明はマジだと思ったので
引継ぎ不可ならL4Uの許可が降りる、みたいな
苦渋の判断があったのかもしれんね。
ミクを取れなかったのはらしくないな
あんなにも売れるなんて誰も予想できなかったんだろうけどw
ミクは現状だとセガのものっぽくはあるけど、一応フリーではあるんじゃね
TOGにも一応コス出してたし
ミクのゲームは出そうと思えばどこのメーカーでも出せるだろう
単に売れないと判断されたんじゃなかろうか
756 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 20:27:15 ID:uyYf3Mqg0
旬ははるか昔に過ぎ去ってるからな。
>ミク
セガのですら遅すぎる感じ。
つうか、衰退の激しいネットのコンテンツに長期製作期間がかかるゲームを
合わせ様とする事自体が無謀。
これは「アイマスがネットで流行ったから続編」って流れにも
言える事ではあるが。
757 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 20:52:06 ID:QLKq6/jA0
そもそもそのミク関連商品が大して売れないしな
やっぱり旬を逃してるんじゃね
758 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 21:03:23 ID:zg3wXVlJO
権限も資金もやらないが責任は取らせるからな?
恐ろしい世界だぜぇ
旬も何も10万20万売れりゃ儲けもんでしょ。
ネット上の「流行」って元々ニッチなもんだし
潰れるのも時間の問題だなw
761 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 21:25:07 ID:hhNRfCDq0
う〜〜ん、バンナム
やるならやらねば・夢で逢えたらが今でも大好きなお年頃
764 :
名無しさん必死だな:2010/03/22(月) 21:32:54 ID:QLKq6/jA0
俺三十路だけど、懐かしCMみたいな番組とかでマンダムのCMは知ってるぞ
日本サードの中でもトップクラスだった筈のナムコがどうしてこうなった?
コナミとナムコ、どこで差が付いたか
三十路ならリアルタイムで見た事あんだろう女子高生
20前半くらいでも分かる奴は分かる
漫画とかでよくマンダムネタ使われてたしな
>>766 PS1時代はクソゲー乱発してよなコナミ
特に東京開発
PS1時代のコナミって
ドラキュラ月下、MGS、音ゲー、パワプロ、ウイイレ以外何出してたっけ
他にも色々出してるし売れなかったタイトルも結構良作が多い、実は
幻想水滸伝とヴァンダルハーツも地味ながら面白かった
サイレントヒルは初代が一番怖いと思うし
ときメモのシリーズはめちゃくちゃ作り込んでて凄いゲームだ
小島が関わった外伝みたいなのもあった
個人的にPS時代はコナミにハズレなし、という印象だね
いまのコナミは
ウイイレ、パワプロ&プロスピ、MGSしか出して無い気が
>>773 遊戯王やテニスの王子様といった原作ゲーや最近は音沙汰無いけどドラキュラも定期的に出しているね
ときメモやラブプラスも出したし、麻雀やマジアカもあるから最近は色々やってる
GBA・DSの2Dドラキュラシリーズが無かったら
旧箱が終了した時点でゲームから引退してたと思う。
ドラキュラはコナミの数少ない良心
あとコントラの続編もお願いします。コントラDSは傑作でした
>>768 三十路ならさらに「う〜ん、マカダム」とか言われてたのも知っている
糞グラのガンダムばっか出しやがって
洋ゲーは当たり前だがカプと比べても技術力ねーよな
>>718 版南無には技術必要でしょ。まあ手抜きしてんだろうが
SCEファーストのグラと比べたら雲泥の差
>これは「アイマスがネットで流行ったから続編」って流れにも
箱マスのことだな
>>778 アーケードでも昔コクピット筐体のガンダム出してたが
これがまたChihiro使ってるハズなのにNAOMIの連ジにも劣るショボさだったな。
782 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:53:37 ID:SfjG6wn60
この売上責任制って、要するに成果主義の復活だよねw
ビッグタイトルを引っ張ってこれる社内政治のうまい奴と、その兵隊たちが大勝利する制度
実際の開発力や企画力は関係なしw
783 :
名無しさん必死だな:2010/03/23(火) 12:57:56 ID:6lyRNXx30
失敗体験に戻るって、どういう判断したらこんな舵きりできるんだろうな
>>782 将来的にスクエニの第一開発部みたいなところが権力振りかざすようになるんだろうな。
>>777 バカヤロウwww
お前は次スレでレス番「177」を取りやがれw
確か数年前に同じ事やって「ある程度数の見込めるテイルズ続編とかしか作ろうとしなくなってユーザーの固定化と減少を招いた」とか言われたんじゃなかったっけか。
>>786 かと言って目新しいものは早々作れないから
ガンダムとか元々固定客の沢山居るところで
続編地獄やろうって事なんだろ。
前世代と同じようなことになるんじゃねえの
SC2をマルチにしたりテイルズ新作をGCに供給して意欲的な展開してたのに
結局PS2一極集中にしてしまった
信用失墜してるから次世代はさらにしんどいだろうな
今年はテイルズ何本出すの?^^
もっとたくさん出せばいいんじゃないかな。
ヲタはバカだし金だすって。
おまけにガンダムのプラモ付けときゃ余裕で売れるでしょ。
なんならAKB48みたいな感じで部品をバラバラで入れておくとか。
頭のパーツはレアでなかなか出ないって感じにしとけばOK。
バンナムに3DSの開発機材は回ってるんだろうか
回ってたとしても、アッタコレダの類似品を出しちゃうんじゃねw
794 :
名無しさん必死だな:2010/03/24(水) 05:21:30 ID:a+5nOlCm0
なんだ、この頭が悪そうな文章は?
まあ言いたいことはわかる
>>794 このネタからしていい歳したオッサンだろうに…
ワロステ君はゆるしてあげて!
コピペはどうでもいいや
799 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 16:47:06 ID:Qlc9IpF50
test
801 :
名無しさん必死だな:2010/03/25(木) 17:19:30 ID:EIB3cgAb0
>>789 「テイルズ100万本+ガンダム100万で200万本の売上!」
「いつもの2倍の初回出荷が加わって200×2の400万本の売上!」
「そしていつもの3倍のテイルズ・ガンダムの発売タイトルを加えれば400×3の・・・!
wiiマリオすら上回る1200万本の売上だーッ!」
>>776 ジャッジメントの事は忘れないけどな
>>766 コナミは売れようが基本的にオタ向けはオタ向け、一般向けは一般向けで分けて
ゲームを作るけど
バンナムはオタ向けが多少売れたから全ソフトをそっち方向へ行って
同じ売り方しようとしたからな
テイルズでオタに媚びた暴走が受けたから全部そっち方面へ
アイマスでオタがDLCで金出したから全体をそっち方面へ
スレ復帰カキコ
>>802 DL数は誇ってるのに儲かってるといわないのは何故なんだろうか。
箱マスとL4Uは儲かってるといってたのに・・・・・
>>805 儲かってないからに決まってるじゃないか。
箱で高クオリティのもの見せられた後に
ローポリガクガクの衣装同じ値段で買う人間なんてそうそういないでしょ。
自分もL4Uは新衣装や新曲大体落としてたけどSPのは全く落とそうという気にならない。
>>806 360版が無ければアケからのファンがSP(多分これが無印になるだろうけど)に流れただろうけど
間違いなく360版の時の様な盛り上がりは無かったろうな
>>802 コナミもナムコも過去ゲーとかの内輪ネタをよく使うけど
パッケージとか表には出さないで分るヤツだけ分れって感じのコナミに対して
あの○○が出ます!ってのが売りになると思って前面に出しちゃって
本来のターゲットがドン引きするのがナムコだな。
>>808 制作ユニット毎の売り上げ責任制になると
自分とこで売り上げないといけなくなるから
ますますその傾向が強くなって悪循環だな。
オワタ
>>808 あ?ナムカプディスってんのか?
正直森住のここだろ?これがいいんだろ?的あざとさは鼻につくが他に適任が居ないので支持する他無い
811 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 07:42:17 ID:y47X8Bok0
>>801 普通にそうなりそうだな
ただこれ、リストラの口実みたいなもんだから
続編系には厳しいハードルが設定されててもおかしくはないと思う
実際その辺をどうにかしないとブランド全滅するだろうな
とりあえずガシャポンウォーズWiiのスタッフは更迭確定
>>812 販売中止にして、完全PS3版作ってからね。
もうゲーム事業から手を引いた方がいいと思う
やる事為す事全部裏目に出てる
2〜3年後のビジョンすらまともに持ち合わせてない
この短期間にリッジ、エスコン、鉄拳、スパロボ、テイルズ等
一気にブランド崩壊させる経営手腕には目を疑う
成果主義を導入した人は成果をあげられなかったな
マンネリ化したシリーズを全てリストラ出来て良かっただろw
外注先がやりずらくてしょうがないじゃんこんなの
818 :
名無しさん必死だな:2010/03/27(土) 21:25:13 ID:LJunQk520
手始めに葛城ミサトのニュース作ったバカはクビにしろ
昔はコナミの方が嫌いだったけど
今のバンナムと比べたら大したこと無かったな。ユーザーから見たら
>>810 森住は今みたいにスパロボのスピンオフでエロネタヲタネタやってりゃいいと思うが、
完全な部外者にナムカプ作らせても、あざとい漫才や楽屋ネタばっかりになるのも当然だわな、そりゃ爆死する
メインキャラの声優なんてどう見ても内輪受け狙いだし
もしナムコの身内が作ってればこう言う原作に思い入れの無い事はしないわな
ロックとロールがパズーとシータだとか、ギルとカイがアスランとカガリだとか、
ロストワールドの二人が明夫と玄田だとか
DASHは元からパズーとシータだろ
あとドルアーガ関係は、何かリメイク版みたいなののキャストじゃなかったか?
コナミの悪意はユーザーじゃなくて業界に振りまくタイプだからな
権利とか商標とかのあれこれで
>>820 >もしナムコの身内が作ってればこう言う原作に思い入れの無い事はしないわな
思い入れがあったらMr.ドリラーとかあんな事にはならなかっただろ・・・
ってかお前の指摘する声優の組合せって内輪受けとは違う気が。
>>820 声オタやエロオタを狙って小規模な売りで満足するなら
その作りは間違ってないんだけど
これで本気で50万とか100万とか行くと思ってそうなのがバンナムの性質の悪さだな。
バンナムの迷走とネタ切れ感で顕著なのは
アイマスにテイルズ衣装、テイルズにアイマス衣装のDLCとか平然とやる辺りか。
それぞれのゲームを買ってるのはバンナムの信者じゃなくて
各ゲームに付いてる信者って事を完全に忘れてるだろ
360でアイマスがヒットしたからってエスコンとか360のゲームでアイマスネタやるのは目を瞑るとしても
Wiiのゲームにもバンバン出してくるのはどうかと思ったな。こういうのは客層が被る範囲内でやるもんだろ。
>>827 太鼓はアイマスのデビュー作だから許してやって
ファミリースキーは完全にプロデューサーの趣味だろうけど
アイマスは別に360の所有物じゃないぞ
太鼓Wiiでいきなりアイマス曲が入ってきたわけでもないし
ナムコ曲用に枠あるのにむしろ自重する意味が分からない
>>820 後だしで要素を見て「爆死当然」ってそりゃ因果おかしくねーか
その「内輪ウケ」ってのもどこの内輪?って感じだし
831 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 16:11:00 ID:1sQ7B/nN0
テイルズ オブ ファンタジア(SFC)
テイルズ オブ ファンタジア(PS)
テイルズ オブ ファンタジア(PS廉価版)
テイルズ オブ ファンタジア(GBA)
テイルズ オブ ファンタジア(GBA廉価版)
テイルズ オブ ファンタジア(PSP)
テイルズ オブ ファンタジア(PSP廉価版)
テイルズ オブ ファンタジア(PSP完全版、なりダンのおまけ付き)
いったい何回出せば気が済むんだろう・・・
ナムカプは結局、マイナーゲームネタやら楽屋ネタ連呼する事を
「うはwwwwこんな小さいネタまで拾ってくるなんてwwww」
ってオタを喜ばせるだけで共演ゲーである意味が全く無いんだよ
なんでワルキューレが宇宙船にいて、ハガー市長が砂漠にいるんだよ
レッドアリーマーとデビル一八で「悪魔が二匹」とか
GウィルスTレックスとか、同人でやってろってレベル
>>833 「共演ゲーである必要がない」と
下の二行が矛盾してね?
なんかスパロボとかその製作者の話になると
理屈なんてどうでもよくてケチつけられればそれでいいって程度がわんさか出てくるのかな
砂漠が宇宙船が、ってそれも競演ゲーである意味がないとかいう意味もなくね?
ナムカプは武神流が強すぎる時点でクソゲー
武神流が強いと言えばゲーメストコミックスのストゼロ
いや先日発掘して懐かしんでたもんで
武神流が強いのではない
スモークボムが強いのだ
クリノとスタンも似たような攻撃できるし
ベラボーとギルの無限行動も強いで
>>820 むしろ声オタウゼェにしか見えんし、ぶっちゃけどうでもいいのだが
>ロストワールドの二人が明夫と玄田だとか
これは全力で支持するw
声オタはマジうぜぇからな
大体、バンナムはそいつ等に媚びて売る事を重視する癖に
馬鹿みたいな数値目標立てるとかアホか?
目標に届かないのは当たり前だろ
声オタに媚びて100万、200万売れるなら声優系の雑誌やCDももっと市場でかいわ
バンナムは一度、声オタ媚びを止めて動かして楽しいゲームを作れと。
作ってるスタッフが馴れ合いして内輪で盛り上がっただけで作ったゲームが
本気で売れると思ってるその馬鹿な考えを治せ
今のバンナムは同人オタが趣味でゲーム作ってるのと変わらん
サービス精神あるだけ同人の方がマシ
843 :
名無しさん必死だな:2010/03/28(日) 21:33:34 ID:+UTBLnET0
>>841 > 動かして楽しいゲームを作れ
これができないから今の状況なんだよ
バランス調整に工数(=金)かけても宣伝材料にはならんからしない、のかもしれんが
VCでアーケードのが色々出てきた今でこそ欲しかったかもしれない
声オタに媚びているかと動かして楽しいかはまったく関係がないと思うが
自分の趣味にあわないから叩いてるようにしか見えないぞ
846 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 15:18:40 ID:Ak3lRzKj0
そんなこと言い出したら、そこら中の声優がエロゲ・エロアニメ経験ありだろうに
アイマス声優でエロゲ出てないのって
にごちゃんと釘宮ぐらいじゃね?
849 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 16:05:23 ID:lN3FtAtM0
うおおおお
850 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 16:11:27 ID:kDsqNZDd0
>>1 よし、これで戦場の絆をPCでだせるな。
月額1500円でも俺はだすぞ
テイルズ オブ グレイセス. 18.8万 09/12/10 Wii
テイルズオブヴェスペリア 33.7万 09/09/17 PS3
テイルズ オブ バーサス 23.1万 09/08/06 PSP
テイルズ オブ ザ ワールド 31.7万 09/01/29 PSP
テイルズオブヴェスペリア 20.4万 08/08/07 360
テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 21.2万 08/06/26 Wii
テイルズ オブ リバース. *8.3万 08/03/19 PSP
テイルズ オブ イノセンス 24.6万 07/12/06 DS
テイルズ オブ デスティニー2 11.4万 07/02/15 PSP
852 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 16:26:43 ID:kojne6Rw0
テイルズ オブ デスティニー. 36.7万 06/11/30 PS2
テイルズ オブ ザ テンペスト 20.5万 06/10/26 DS
テイルズ オブ ジ アビス 55.6万 05/12/15 PS2
テイルズ オブ レジェンディア 34.2万 05/08/25 PS2
テイルズ オブ エターニア 19.3万 05/03/03 PSP
テイルズ オブ リバース 59.6万 04/12/16 PS2
テイルズ オブ シンフォニア 39.4万 04/09/22 PS2
テイルズ オブ シンフォニア 32.2万 03/08/29 GC
テイルズ オブ デスティニー2 76.2万 02/11/28 PS2
バンナムの最近のゲーム見てると
エロゲ作りたがってる気がしないでもない
854 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 16:33:48 ID:0fWX02PSO
ただの責任逃れじゃねーか
その理屈が役員にも通じるといいな、社長さん
パックマンCEは輝いてた
パックマンCEはすげー面白い。
延々とやってた時期があったなw
857 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 16:52:59 ID:qD/a5/kt0
いっそエロゲ作って欲しいわ
さっさと版権売っぱらって潰れてくれて構わんよ
860 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 20:00:04 ID:kDsqNZDd0
ガンダムの版権をどっかにうってくれ
タカラトミー「版権なら任せろバリバリー」
外注の製作も含めろくなもんがないだろ。
とりあえず出せばいいっていうユルさが元凶だな。
もう一度ゼビウスを1から作って出直してこいよ。
863 :
名無しさん必死だな:2010/03/29(月) 21:08:41 ID:OVbWR9oh0
>>859 どうしようもないクソゲーのソウルキャリバーレジェンズだが、
モーションプラス無しにもかかわらず異常に反応が良好だった
なにこの無駄技術
>>848 そんなところかね
千早・春香役の人とかはかなり沢山エロゲに出まくってるとか・・・
一般の仕事少ないからしょうがないんだよ
男声優にBL出演経験者が多いのと同じ
>>859 ああ言う路線で色々やってれば良かったのに
長期で見れば馬鹿で屑な声オタとエロオタに媚びるよりはマシになっただろうしな
>>866 スカハンは相当予算がケチられてたらしいからな。
それでもスタッフが真面目に作ってくれたから良かったものの
他のバンナム連中に同じことが期待できるかどうか。
マジメにゲーム作り込むより、フルボイスとか謳った方がアピールし易いから・・・
やっぱり冷や飯食わされてるチームの方が
いいもん作るような気がするなゲーム業界は
スカハンってオタ媚びの最たるものだろ
公式が作った同人じゃねーか
このスレの賞味期限ももう終わりかな
壊れたレコードみたいなのも出てきたし
>>870 それに、目玉は債務超過のあっちがイベント目前だからなw
基本的に樋口スレと同じ話題だしなぁ…
873 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 18:24:18 ID:jXBi/9fd0
>>870 >>872 前スレ立てたの俺だけど、元々樋口スレで拾ったネタで立てたスレだからなぁ…
自分でスレ建てして次スレまで行ったのは初めてだったけど、
「夜勤から帰って来たら次スレ確定かよw」をリアルで体験してしまったww
えらく食付きが良いスレだったがどうせバンナムの事だし、
また近々やらかすのは目に見えてる訳で…
874 :
名無しさん必死だな:2010/03/30(火) 18:26:21 ID:jXBi/9fd0
げ、途中で送信してしまった。
まあ、またバンナムが派手にやらかす迄は樋口スレで生暖かくヲチしようと思う。
>>869 >公式が作った同人
原作者が脚本に関わってない版権ゲー全否定か
とりあえず矢立肇って名乗っておけばいいと思うな
つうかスカハンその内買おうと思ってるんだが
どの辺がオタ媚びなのかkwsk
きっとBGMが無いとかボイス入ってないとか基本ずっと同じとかそんな事をいいたいんだよきっと
あのゲームおもしろいんだけど不憫だったなあ
バンナムしんだらいいのにとそのしゅんかんおもいました
881 :
878:2010/03/31(水) 00:44:22 ID:Sx+DN76e0
え、BGMないのん? ゲーム中無音?
んむ〜…
オタ媚びって言うかおっさん媚び
昔あったガンダムのギャグ漫画のノリだし
ギャグ寄りガンダムとか最高じゃん
腕が疲れると思います
>>878 ガンダムゲーだからガノタに媚びてるとでも言いたいんだろ。
キャラゲーなんだから当たり前なのにな。
その調子で明日もレスの誘導よろしく
これは今日の分な
つI
粗忽
今までのトップの責任はなかっとことにするってこと?
>>885 声オタとエロオタに媚びてない意欲作だったけどな
子供の為に頑張ってた昔のバンダイの心が感じられる名作
それがハンマー