DS2はゲームキューブ相当のパワー、2010年末に発売
>>950 順当にいって性能はその辺りだね。
でもDS2は流石に今年はではなく、来年の話だと思うけどね。
GC、Wiiと開発環境が同じってのがポイントだな。
スペックが多少低くても、GCやWiiのプログラム(AIとかリモコンは別として)を
ほとんどそのまま使い回せて、キャラやポリゴンを減らすくらいで移植できますよ、
ってことなら十分価値はあるんじゃないかな。
リコンパイルするだけでポイント操作をタッチに変えてくれたりすると評価版作るの速そう。
もちろん、逆もまた然りで、DS2で人気が出たソフトを素早くWii用に作り替えられるし。
>>951 QVGAを2画面でドットゲーは片画面メインでもう片方はステータス表示しっぱ
みたいに使えば今のケータイ向け素材を使いまわせるような感じにするとか。
ドットゲー以外なら上下画面足してHVGAだからiPhone 3GSとかAndroid向けに
作ってある素材もそう手を入れずに流用できますよ、的な。
955 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 07:53:26 ID:JcGTs0E/0
バイオ4が出てもGC版とは程遠いiphone版みたいな出来になりそう。
956 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 07:57:31 ID:48xK62b20
>>953 DSとWiiも基本同じツールだけどね。(CWforDSかforWiiかの違い)
ライブラリレベルでも結構同じインターフェイスになってる。
GC同様の性能って特に怪しむところではないだろ。
それぐらいの性能の携帯機向け半導体が出てきてるんだから
普通に実現可能な性能だとしか。
958 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 08:18:17 ID:bcOHlqFj0
ふむ
>948
まあ”相当”ってでたらめな使い方される事多いからな
特に携帯電話の3Dは酷い
PS1並の見た目で10fpsくらいなのに公式発表でDreamcast相当とか言うしw
まあ今回のは同程度のゲーム作れるって事だろう
>>892 宮本「PS3はちょっとアカンわ(笑)。
この前いじらせてもらったけど、あれで遊ぶならともかく『ゲームを作れ』と言われたら、考えてしまいますね。
思ったより、ゲームに向いていない機械なんですよ。数字だけ見れば凄いんですけど、その凄い数字がゲームに必要でない部分ばかりとんがっている。
少なくとも僕らのやりたい事をやれる機械ではない。
ま、あの仕様がベストだという人もいるでしょうが」
・・・こうなる悪寒。
個人的にはカプコンのPSP向けMHP3発表が空白の17分事件逆パターンにならない事を祈るわ
変にDS2開発を急ぎ過ぎて発売前倒しで立ち上がりズッコケる、、、なんて事だけは避けてもらいたい
任天堂の場合はあくまでもマイペースで十分だわ
962 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 08:43:03 ID:ItmMIeDV0
GC以上でも以下でもその前後で十分じゃないか
なんで今さら任天堂機にスペック求めるんだよw
DSの互換があるかないかが一番大事じゃないか?
半導体の今の技術とかコストとかさっぱりわからないけど、
今年末発売としてその時点で6年前に出たPSPを下回るようなスペックで出してきたら
性能はどうでもいいと思っている俺でもさすがに任天堂バカじゃねーのって思うw
どんなあっと驚く新機能が付いていてもそこだけはクリアしてほしいわ
>>948 > 現状見た感じだとDSって64どころかセガサターン以下のポリゴンに見える
ねーよw
ポリゴンが何かわかってないんじゃないか?
>>963 さすがにPSPよりは上でしょ
「スペック関係ない」とは言っても最低限はあるからね
どっかのバカみたいに性能良くしてコスト上げたら玩具じゃなくなる
>>948 DSの3Dの見てくれが悪いのはバイリニアフィルタが掛かってないからでしょ。
GBAでSFC移植の劣化って主にサウンド周りじゃないか?
967 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 08:57:21 ID:Th1z7qxI0
消費電力を、ものすごい単純計算してみる。
GC:30Wから計算。
DS2は28nm説がささやかれているが、とりあえず32nmで計算
0.18μm→32nmで同クロックの消費電力は、1世代で70%削減として、25%程度へ。
ダイサイズが16倍弱として、性能は4倍弱上がるので、クロックは1/3で性能維持と仮定。
・・・いや、1/2程度は必要な気がする。
(自分で書いておいてなんだが、本当にいいかげんな計算だな・・・)
電圧も1/2程度下がるとして、消費電力削減は、1/2^3度へ。
30W * 25% * (1/2^3) ≒ 0.94W
ちょっと高いか?
クロック・電圧が1/3なら、
30W * 25% * (1/3^3) ≒ 0.28W
こんなもん?
メモリ40MBは余裕でクリア出来るだろうし、GC相当で妥当じゃね?
まあ、遊びの計算は置いておいて、28nm採用あるかね?
DSなんて、PSPの90nmに対して、0.18μmじゃなかったっけ?
量産化の保障がない最新プロセスを採用するとは思いないんだけど・・・
本当に28nmなんて採用したら、PSP2は余程逆ザヤしないと性能差つかないだろうね。
DsiやDsiLLを2万円弱で売ってる任天堂がDS2を2万円以下で売るかが注目
二画面タッチパネルでDSと互換性があってPSP並やそれ以上の性能で2万円以下だとPSP並に利益が殆どないかもね
かといって2万5千円とかだとスタートダッシュに失敗する可能性が出てくる
>>968 2万円ぐらいまでだよな
2万円から超えた分だけ普及率は落ちていくと思う
DSも価格発表当時は安い言われてたんだぜ
仕様からして2万はすると思われてた
>>967 28nmどころか32nmスタートも無いと思うぞ
ここは任天堂の上限である25kで出して欲しいな。
DS互換でLLより5k程度のアップは十分誤差の範囲
次の携帯機で大方のゲームはスペック的に十分だし
10年戦えるスペックまで突き詰めて欲しいわ
974 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 09:53:05 ID:sePEV8yu0
問題は操作系だな
タッチパネルオンリーだと辛いわ
>>948 もう一度第三世代機やってみればわかる
DSのポリゴンはあんなにちらつかない。
977 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 10:20:25 ID:OY9NyJRI0
978 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 10:25:16 ID:OY9NyJRI0
WiiのMH3の購入層が今までMHを遊んだことのない新規層が殆どで100万売ってるから
WiiでMH3初めて遊んだ層も流れてくるから年末のMH3P凄まじい売り上げに
なるよ恐らくw
仕方ね〜また年末PSP買うか・・
手抜き2Dゲーが出せる最後の逃げ場のDSの性能が飛躍的に向上・・・これはサード完全にオワタ・・・
任天堂が最新世代の部品でゲーム機を作ることは考えにくいなぁ
儲からないだろうし。
>>979 その辺りはDSiウェアとかに行くんじゃないか?
個人的には携帯電話とかに行って欲しくないな、自分にとって携帯電話は電話のための機械であってあれでゲームやりたいとはどうしても思えない
i(LL)からDS2ってDLコンテンツ移動できるの?
斑鳩の移植あるかな?
Wii>GC>DS2>PS2>PSP
こんな感じか?
986 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 11:17:55 ID:58wljnje0
上で出てたけど携帯機の性能が上がったらホントに据え置き機はいらんな
持ち運べるメリットは相当大きいし、DS2にも画面出力をつけてほしい
>>985 DS2とPS2がイコールか位置が入れ替わってもおかしくないくらいで出す気がする。
>>979 DSの性能は64以上なのにそれが許されてる意味を考えるべき。
>>987 PSPの二倍程度と見ておくべきか。それでも十分過ぎるが
990 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 11:41:09 ID:OY9NyJRI0
>>979 大は小を兼ねるって言葉があってですね。
携帯機はコンパクトな(手抜き?)なゲームもそれなりに需要があるから
性能が上がったら全てのソフトが性能をフルに使わなくても良い気がするが。
991 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 11:42:52 ID:5EUQtQ240
駆動時間長くしろよ 性能なんてあんな小っこい画面じゃ一緒だろ
任天堂の話は明るいなw
年末か?とにかく本当に出て欲しい
実はまだまだ出すつもりもないのにE3発表年末発売が規定路線みたいにいわれて焦ってたらうけるな
9年前の据え置き機並の性能って、マリオ64移植できたDSよりひでーじゃねーか
995 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 11:56:31 ID:bEhparSS0
あるとしてももうちょっと先じゃね
そんなに早く出るならポケモンを次世代機に乗せるはずだ
996 :
名無しさん必死だな:2010/03/17(水) 12:01:17 ID:X61s20Lg0
>>994 マリオ64DSはグラ糞劣化していたけどな特に背景
>>977 こんなもう10年近く見せ付けられてる化石グラのどこがすげーんだ
Wiiの中身は売れ残ったゲームキューブの部品なのかw
ついにカービィ64のリメイクが来るのか…胸が熱くなるな
1000なら年末、年初にDS2発売
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