>>170 HALOキラーとか言う割にそのしょぼいHALO3にできる事をいつまでも再現できないのは何でだろうな
グラ綺麗にするより4人オフ対戦実装する方が売れると思うんだけど
178 :
名無しさん必死だな:2010/03/18(木) 19:21:18 ID:IuL21Oqr0
で なんでカメラは固定なのかね?
179 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:10:57 ID:aXgoaBkD0
100%使ったゲームは初期型で動かなかったりハード寿命を縮めたりするんだろうな
180 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:26:15 ID:gPecbtYq0
>>170 GOW3はいいとして、旧作2本に発売日未定が1本.....
ほんとにやるもんねぇな
GOW3がギアーズより売れると良いですね
181 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:31:29 ID:zU2mz7Il0
ファースト作品だからこれ目当てにハードが売れりゃいいんだろうね
売れるかは正直微妙
世界初動200万行けば44億の開発費に見合うのかな
182 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 18:36:20 ID:JOcZlgYS0
ほんとグラのことしか頭にないんだな
184 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 19:13:48 ID:zU2mz7Il0
最近の作品は只でさえPS3基準につくられててつまらなくなってんのに
いつまでグラとかいってんだろう
絶対PS3機銃にして無理にグラ叩くからゲーム性まで手回ってないよな
マックパワーの半分でゲハもろとも宇宙のチリにできるのだろう
>むしろGOW3、キルゾーン2、アンチャ2、GT5どれも動いてる時が凄い
どれもマルチプレイの事考えてないな。
あと未完成品のガラクタ混ぜんな。
187 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:06:49 ID:hMTcx/Gm0
ゴキブリはまず同じ土俵に上ってこいよ。
未だにロンチから引っ張っているタイトルやcoopすら搭載出来ないファーストの独占を比較対象に持ってきたりw
過去の劣化したマルチタイトルは対象外にしてくれだなんて、どれだけ相手に甘えているんだよw
FF13劣化してますけどどうするんすか?w
動いてる時言い出したら、HALO3なんか解像度低くてもその分連続した広大なマップにおいて
どのタイミングでどの視点で見ても破綻ないよう全て同時に処理がなされてるってのとか驚異的だと思うんだが
つーか、マップの広さ、キャラクターの数、それぞれのモデルに割くポリゴン数やテクスチャの精密さ、その他オンラインなど付加機能の有無といったバランスはソフトごとにいくらでも変わるから、
独占ゲーはハードスペックのベンチマークにならないと思うんだがな・・・
>>188 FF13()爆
スクエニ程度の開発力と海外一緒にすんな。
手抜きしただけだろ。
>>189 つまりFF13がマルチで劣化した360はハードスペックが低性能だったと。
そうおっしゃりたいわけ?
192 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:18:32 ID:hMTcx/Gm0
>>188 一本で全てが覆るとか思ってるんですか?
開発や移植の期間も考慮していますか?
>>192 うん?
数の多い少ないの話なのかな?
その他の要素を考慮した結果なのかな?
あなた言っている事が既に矛盾しているw
194 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:24:48 ID:hMTcx/Gm0
>>193 指標にはなるだろうねって話。分かった?
ベヨネッタ…まあこれはセガ丸投げだし仕方ないとして。
並行開発、どちらもスペックカツカツまで作り込んだMW、MW2がベンチマークとしちゃ解りやすいわな。
開発の技術力不足や手抜きなんて事もないし
PS3発売されて何年たってるんだよ
いまだに50%〜60%しか使えないようじゃ呆れ果てる
容量で負けてる事は覆しようのない事実だし
容量に関しては認めるが
あんだけムービー詰め込む所でしか優位性ないわけで
会社傾くレベルの条件付の劣化をやいのやいの言われてもな
>>194 指標なんてそんな曖昧なもんじゃダメだよ。
いざ自分が買おうとするソフトはどうなんだって話だろ重要なのは。
指標的にはこうだからFF13買ったら劣化してましたなんて目も当てられない。
199 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:31:52 ID:cYlqQ5rc0
100%使えとか開発者殺す気かw
200 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:31:59 ID:hMTcx/Gm0
FF13に関しちゃ完全にPS3の勝ちだから安心してPS3版やってろよ。
それ1本で2機種の差を決めつけんな
お前ら本当にGOWに興味ないのなw
肉弾戦のアクションまともに作ってくれるの貴重なんだぜ
アンチャ2がかなりフルに性能使ってたんじゃなかったっけ?
100%とまではいかないが80%くらいはいけよな
GCのバイオ4は100%に近いくらい使いこなしてるんじゃないの?
>>203 まだ80パーセント。
GOW3が50〜60パーセント。
まだまだPS3が本気出すのはこれからだよ。
ちなみに今アンチャ2は最高グラとの評価もらっている。
いや、FF13だけは素直にゴキブリおめでとうと心から言いたいw
4年待って一本糞掴まされたショックが少しでも和らげば何よりw
ニートは何時も余力を持ってるって言うよな
208 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:44:31 ID:AenURcV20
それでPS3ユーザーの何%に売れたんだっけ
PS3はちょっと特殊な設定になっているから、
全人類がまだ誰も知らないものだからなかなか研究が進まないというだけで、
一度たとえばノーティーやサンタモニカの奴等が手法を確立してしまえば、
後は比較的簡単に誰でもPS3の能力を引き出せるようになって、
満足のいくゲームが簡単に作れるようになるよ。
普段全然ダメなやつが俺が本気出せば凄いんだぞって言ってもそれは説得力ないw
しかしアンチャ2なんかは現時点で最高レベルのソフトなわけで、
それでまだ100パーセント使い切ってない、もっと上が狙えるっていうなら説得力あるじゃない。
211 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 20:49:53 ID:hMTcx/Gm0
>>209 まじっすか、それは期待出来ますね(笑)
アンチャ2って1回クリアしたらもうやることないよね?
PS3のソフトって1回クリアしたらおしまいなのが非常に多い
あと一番終わってるのはPS3てオンライン対戦とかがwii以下だからつまらない
>>212 そりゃ処理の重い画面分割やらCoopやら一切排除して
見た目だけを重視した薄っぺらいゴミだしな
214 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:09:41 ID:JOcZlgYS0
95:名無しさん必死だな 2009/10/24(土) 09:44:56 m/MB53OO0
Halo:Reachは、専用に開発された新エンジンが用られ、
強力な技術が用いられている次世代ゲームだと喧伝されている
これらの特徴は、DirectX11技術として今年のGDCで広範囲に語られていたものだ
テッセレーターを用いた3万近いキャラクター達は映画的品質を達成する
ハルシェーダーはテッセレーターのパターンの振る舞いを制御するために制御点を設定する
ドメインシェーダーは帯域消費を軽減するために、GPUの出力パフォーマンスを最適化する
これらの特徴は、限られたメモリーを節約しながら、プログラマーがより簡単に世界のオブ
ジェクトを作り出せるようにし、リアルタイム画像をリアルタイムに描写することを可能にする
215 :
名無しさん必死だな:2010/03/19(金) 21:12:33 ID:JOcZlgYS0
Halo Reach
1152x720、NoAA、30fps可変、ティアリング有
どうしてこうなった
576ってほとんどSD寸前レベルかw
これはヤバイだろさすがにw
>>155 GOWはもともとPS2のゲームだからな。
比較してGoWが停滞しているなんて指摘は、
自分が如何に馬鹿かを力強く自慢しているみたいものだな。
SCEの「まだ本気じゃないし」発言って定期的にあるね
下を見て「あいつよりはマシ」とか言い訳する奴は
例外なく向上心のないバカ。
221 :
名無しさん必死だな:2010/03/20(土) 21:59:27 ID:gngc3YHw0
>50%〜60%ほどしかGOW3では活用することができていなかったと思う。
だから視点固定なのか
つーか リーチって体験版すら出てないのに
何で解像度確定してるみたいな話になってるの?
じゃあ今動画だけしか出てないアランウェイクの解像度とAA解析してみろって話だ
>>221 視点固定はいつもの事、開発者の過去の発言知らないんだな
GOW3がPS3の50%しか使えなかった結果=ガクガクのfps(笑)
224 :
名無しさん必死だな:2010/03/21(日) 12:13:54 ID:WyzLI4ZAP
いや、だから100%使えよ。
遠慮なく。
ほらほら。
100パーセント使ったらハングするだろ
朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮
鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝鮮朝
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