>>158 ほんとゲームなんか作りたくないから決まってるだろ
ゲーム性に関わる部分でのアイディアがないから
上っ面の部分にこだわって映画コンプになるんでしょ
>>153 本人がそう呼んでもらいたくて無理矢理定着させたんだろ。
本当はゲーム制作者って呼ばれたいけど
該当する短い日本語の言葉が無いんで
単純にディレクターを和訳した監督ってのを使ってるだけって
トロステに出てきた時に言ってたよ
だから海外のメディアなんかから呼び名について質問されたことは一度も無いって
名越も目標は映画作りたいらしいからな。
日本だと敬称は「〜さん」か「〜先生」で9割方大丈夫だしなw
手紙とかの場合は別だけど
堀井は見せるだけなら小説や映画には敵わないって言ってたな。
ゲームの面白さは体験する面白さだと。
>>163 まぁディレクター=監督ってのは間違ってないわな。
変な長ったらしいカタカナの肩書きよりは「監督」って方が小気味良いし。
あとは回を追うごとに長ったらしさを増すカットシーンをやめれば
みんなの受け止め方も変わるんでは?
>>141 トキメキハイスクールは賀勇よりもスクウェアのテイストが強い
>そこにコンプレックスを感じているわけでもなく
こwwwwwwwwじwwwwwwwwwwwwまwwwwwwwwwwwwwwww
カエルの為にファンがこんなにいて嬉しい
>>166 映画のようなクオリティの映像世界の中で歩き回れるからこそ
「体験する面白さ」を味わえるのであって、
旧態依然としたゲーム画面の中でちびキャラをチマチマ動かしているだけじゃ
単なる「操作する面白さ」止まりであって「体験する面白さ」には至らないよ。
そうだね
その映画のようなクオリティの映像世界の中で歩き回れるゲームって何?
小島の場合映画コンプレックスという個性を売りにして芸人みたいにキャラ立てしてる節がある気がする
コンプレックスが個性(オリジナル)!みたいな感じ
>>174 とりあえず言いたいことは一通り述べたし、議論も尽くしたから
>>173 このスレでも話題になってるMGS4やFF13はそれに近いでしょ
ハハッ、ナイスジョーク!
146 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/03/13(土) 00:24:51 ID:Yvng0Mfb0
小島監督に比べて無名だから良くわからん。
ビートルズって何?聞いたことない
エグザイルの方が有名じゃね?
みたいな?
>>171 「動いてる風景がいかに写実的かどうか」だけが「体験」の質を決めるわけじゃないだろう。
「瀕死の状態で敵が薬草落としてくれてスゲー嬉しかった」とかは「体験」じゃないのか?
写実的に描き込むのは考え方としてはシンプルだが、効果的かというと難しいな、現状は。
メトロイドってパクリだったんだ
こりゃよそ様を笑えないなw
184 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 20:14:27 ID:THGQ8ZTA0
ほとんどのゲームがどっかしらの影響受けたパクリだろw
小島叩きは元気よかったのに
メトロイドのパクリが発覚すた途端に「ほtんどのゲームは〜」ですか
だったら最初から叩くなよw
186 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 20:25:47 ID:7cBmD6AL0
任天堂と言えばピーターパンが出てくるゲームあるよね
187 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 20:26:16 ID:bzQyf5u30
小島批判キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
1作目(ディスクシステム版、GBA版『〜ゼロミッション』)は調査船が偶然発見し、連れ帰ろうとした未確認超生命体メトロイドをめぐる物語。
2作目(GB版『〜2』)は前回倒したメトロイドが多数生息する惑星を発見、最後には惑星最深部でクィーンメトロイドと対峙、これを倒す。
3作目(SFC版『スーパー〜』)は、前作のエンディングで殺せなかった最後のメトロイド、ベビーメトロイドをめぐる戦いとなるが、
最後にサムスを救う為唯一の個体であったベビーが自ら命を落とすことで事件は解決する。
4作目(GBA版『〜フュージョン』)は、サムスは命を守る為メトロイド細胞を取り込みパワーアップを遂げる!
プレイしてる分には意識しなかったが、こうやってまとめてみると確かにエイリアン1〜4とほぼ軌跡が一緒だなww
189 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 20:28:04 ID:bzQyf5u30
しかし、映画に造詣も深そうだね
小島より深く映画談議できそうだよ
だからこそ簡単に
「(^q^)ノ映画監督になりたいれす」
とか言わないんだろうな
>>188 最近ようやくエイリアン5の企画が本格的に動き出したので、メトロイドも正式な
続編が出るかもと期待している。
こういう手の込んだ模倣は好きだ。遊び心ってやつだな。
パクリと言うのは「安易な」というニュアンスが込められるから、これは違う。
>>190 わざわざ本家が出るのを待たなきゃいけないのかwwwそこまでこだわらんでいいだろwww
まー、フュージョンもメトロイドと融合してパワーアップ、というよりは、
融合して最弱状態になってどうにかこうにか生き延びたのに「最強状態の自分」が襲いかかってきたぁ!
ってところが主題だから、安易なパクリってわけじゃないけどさ。リプリーは確か強くなってたんだっけか?
192 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 20:44:16 ID:7cBmD6AL0
あんま表に出ないけど、この人の功績はかなり凄いよな。
・夢島でゼルダにストーリー性を持ち込む(これは実際にシナリオを担当した、
後にマリギャラを作った小泉さんの好みも大きいかもしれんが)
・脳トレとかにも繋がる、ミニゲーム詰め込み路線のメイドインワリオを作る
・MiiとしてWiiに取り入れられるトモコレの原型を作る
DS・Wiiのライト路線は、作り込みの宮本イズムよりもかなり坂本さんの遺伝子が
活きているんじゃね?という気もする。
194 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 20:57:30 ID:THGQ8ZTA0
フュージョンは怖かったな、一撃カスっただけでエネタン一個消し飛ぶ事も有ったし
メトロイドと同時期に作られたバラデュークもエイリアンのオマージュだけど
こっちは正に予想外と言わざるを得ない展開にw
197 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 21:40:25 ID:THGQ8ZTA0
パクリだから悪いのではない
映画から影響を受けてムービーばかりの映画モドキを作るから叩かれるのだw
199 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:01:28 ID:zzlcLPkx0
日本人クリエーターの講演は7組って
この人以外に誰なんだ
200 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:06:42 ID:K0J25ogu0
その前にリュックベッソンとかジョンウーで
映画語るクリエーターってどうなの
社内のプレゼンで組織のトップにスクワットさせる絵を欲しがる時点で巨匠の才能は十分ではある。
>>195 初メトロイドがフュージョンだった自分はつくづく幸運だったと思ってる。
基本的に道には迷わないように出来ているし、演出やシナリオが抜群に良く出来てたなぁ。
2Dアクションであそこまでビクビクしながら遊べたゲームって他には無いんじゃないだろうか。
>>48 任天堂ってところは、まあある意味、魏国みたいなもんでな。
トップが凄まじすぎて目立たないだけで、抱えてる武将はAクラスばっかだ。
204 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 22:21:47 ID:cL7St85a0
>>161 アニメ、映画、スーパーコンピュータ、自動車の業界に食い込めなかったからって
そういう世界の真似ごと持ち込まれるとゲーム業界にとっては迷惑だな
植松ももう映画のようなゲームは作る必要ないって言ってたな
これはFFへのあてつけみたいな感じだが
この人は表に出るたびに顔が変わっていて面白い。
顔という点では、ミヤホンは時の逆さ歌で、青沼さんは時の重ね歌だな。
>>206 青沼さんはミヤホンに色々吸い取られてるから…
小島は新作でエヴァとハルヒと∀ガンダムを丸パクしてるぞ
映画コンからアニコンへとシフトしたらしい
エヴァ自体が丸パクリアニメじゃないかw