【ゲームハード】次世代機テクノロジー488【スレ】
>>951 "ゲーム全体"で12人とは言ってないからね
ただムービーはアメコミ風の絵にしたり、かなりの低コストで作ったのは間違いない。累計100万弱なのに続編決定してるのも納得
>>937 単にアートデザインの仕事だから関係ないでしょ
普通に独立したスタジオに発注したと思う
SCEアジアの安田がやってるのは現地政府と協力した教育・育成だよ
そのへんの人脈は一朝一夕には作れないだろうね
PAの話もいくら協力関係にあるとはいえ子会社でもなんでもない会社にSCE以外のハードに一切関わるなっていうほうが無茶でしょ
どんな業務妨害だっていうw
955 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 06:33:48 ID:OzURcBaB0
>>947 方式が変わっただけで無くなってはいないだろ。
>>945 デモムービーを見る限りではボディトラッキングは出来てないな。
顔認識と両手にチンコンを持って手首との距離で適当に補完してるだけだし。
だいたいMoveは足や関節まではトラッキング出来ない。
958 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 08:32:01 ID:LvfKNHQs0
ヌンチャクの方にも3DセンサーつけないとWii以下だしな。
959 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 08:34:37 ID:fXGoiUBJQ
このスレの住人を見込んで相談があるんたが、ワゴンRとムーブとライフどれがいいかな?
GOW3のできとスレの流れ的にはワゴンRみたいだけど……
ナタルもチンコンの先についてるミカンみたいなのを手に持って認識率を上げればいいんじゃないの?
キャプチャーボールみたなのならバンドとミカンを6個ぐらいセットに入れても価格は変わらないでしょ。
>>960 Natalが発売されたら、そういう実験をしてみる人もいるだろうな。
画像認識のアルゴリズムがどうなのかが不明だがファミコンカセットの端子をフーフーすると接触が良くなる
みたいなノウハウがあるかもしれん。
>>960 おいおい、手の形まで認識するのがナタルの売りだろ。
PS2+eyetoyで実現できてたことを今更・・・・
>>412 >40万以上する本来のZCamが軍事技術として採用されず
ZCamは認識率以前に軍事用としては問題が多かったけどな。
光度がある程度必要とか夜間は赤外線放射機が必要だがノクトビジョンで探知されやすいとか。
未来のデバイス感がなくなるからMSとしては推奨しないだろうけどね
>>962 指の先にみかんをくっつければいいんじゃね。
>>960 6個って何?
3人に2つづ持たせるの?
まさか1人に6個付けてプレイヤー交代する毎に付け替えるの?w
>>964 それを言い出すとチンコンは未来のデバイス感が皆無なんだが。
Moveのみかんはマジかっこわるい。
どうあがいてもPSMoveはWiiコンにもナタルにも勝てない。
>>967 PSムーブはWiiを更に実用的にさせたグレードアップ版てノリじゃないかな
ナタルとはアプローチの仕方が違うかと
>963
誤検出が多すぎて採用されなかったのに
テレビゲーム用途で使用する方が戦車に載せる時より認識率が求められる
この事実がナタルの全てを語ってるんだよな
>>969 moveがFPSに使えるくらい精度・速度があるならその分野で生き残るんじゃないかな。
Wiiコンはそういう使い方は出来なかったし、ナタルは・・・
Natalのいいところは31ヶ所も間接を認識できることだろ
全身で特定のポーズとらせるようなゲームには向いてそう
フィットネスとか
たまにコントローラーと併用も考えられるって話も出るけど
片手でコントローラー握るのか?どっかで見たような光景だが
それとも両手でコントローラー握ってヘッドトラッキングあたりか
やっぱりMoveもナタルも技術的にゲームにするには早すぎるんだよ
任天堂のようにこなれた安い技術使わんとつぶれちゃう><
枯れた技術を使うのはかまわんけど、任天堂はモーションプラスで
がっかりだったからなぁ。アレそのうち無かったことにされるんじゃねえの?
NATALに深度センサあるよ
ただ、初代アイトーイと同じ赤外線型のデブスセンサに変更になってしまった。
枯れた技術も何も映像分野でそれが言えるのはソニーだけだろ
技術特許的に東芝と日立が入るくらいで
ゴルフゲーなら打つときだけモーション見ればいいんだから
負荷はどうとでもなりそうなものだけどな
バックスイングとショットのときに手が死角に入るのがきついんだろうか
あ、フェースの角度とかもあるか
ボールをどこのタイミングでヒットしたか見られないからじゃないかね?ボタン1つでもあれば変わるんだろうけど
>>980 ゲーム自体はナタル専用じゃないからCPUもそれなりにほぼフルに使うんだろう
だからナタルのためのCPUリソースが確保できない
ナタルってコア1個まるまる使っちゃうんでしょ
>それなりにほぼフルに使うんだろう
日本語で御k
985 :
名無しさん必死だな:2010/03/14(日) 09:46:15 ID:dWFq3bWa0
>>975 やっぱりサードもナタルは時期尚早と思っているんだな
技術が追いつかないのに無理矢理出して、
今後のメシの種を潰されると商売あがったりだもんな
>>986 ゼルダで剣振りに使って、それから何か発展性あるの?
>>987 シラン。ただ無かったことにはされない。
蛍光色のボールを最低4色入れとけば位置認識は大分使えるレベルにはなる、だろうけど
似た色の排除、とか以前にMSがそこまでの後退は由としないんじゃないか?
ZCamを使う時点で後退してるのに今更きにしなくていいでしょ
両手足に認識させる何かを付けるのが一番安上がり
>>947 マジで?
どうせ誰かがドライバ書くから、PCにつないで遊ぼうと思ってたのに…
コントローラーなんてもう要らない
何も無くても操作できます!これこそ革新!
がE3発表当時の宣伝文句だったから
認識用に人間側に補助デバイスをつける・つけないのハードルは高いだろ
つけるのが一番なのはわかるけどさ
>>989 業務用モーションキャプチャすらボール使ってるんだから、
現状ボール使わない事自体が、先進的というより
安かろう悪かろうのプアデバイスに過ぎない。
現時点の誤認識、ディレイのものでも十分先進的でしょ?>ナタル
個人ユースの簡易モーションキャプチャとして考えても1万以下だったら破格かと。PC用に出してくれ・・・
従来の通常のコントローラ操作とも共存できそう。
クレイトスさんの首チョンパシーンとか両腕だけもキャプチャできたらそれだけで最高。
世界的に見て、HIMD端子でゲームをやっている人は、まだ少ないんでしょう?
もうなんか今のPS3の問題点は、もう少し安くして普及率を上げることじゃね。
開発側は高いPS4は出すなよと、もし出すならPSPみたいにメモリを増やすだけと言ってきそうな気がする。
次スレは次世代携帯機のお話でも!
1,000ならPS4が近日発表。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。